JP2009112387A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009112387A JP2007286167A JP2007286167A JP2009112387A JP 2009112387 A JP2009112387 A JP 2009112387A JP 2007286167 A JP2007286167 A JP 2007286167A JP 2007286167 A JP2007286167 A JP 2007286167A JP 2009112387 A JP2009112387 A JP 2009112387A
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ball
drum
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balls
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Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of executing presentation with unconventional behavior of balls and enhancing the amusement for a player by incorporating a ball apportioning function (an apportioning mechanism) in a rotary-drum type display device. <P>SOLUTION: A ball B introduced into a center generator 10 from a play area via a warp route 31 freely falls from a downfall port 32 on an upper stage 30 through a downfall path 50 along a ball movement trajectory K2 to reach a lower stage 40. At the time, when a stick-shaped projection 25, which can be integrally rotated with a center drum 20C, collides with the ball B falling through the downfall path 50 (along the ball movement trajectory K2), the traveling direction of the ball B is changed, and the ball B is apportioned in a different direction from the traveling direction of a ball passing through the downfall path without colliding with the stick-shaped projection 25. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機において、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理結果を表示する手段として、液晶表示装置や回転ドラム式表示装置(リール式表示装置ともいう)が用いられている。このうち回転ドラム式表示装置は、共通軸線を有する複数(通常3個)の筒状のドラムが共通軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、軸線方向に沿って所定列(通常3列)の図柄を停止表示することにより、抽選処理結果を表示する(遊技者に報知する)。   In a pachinko gaming machine, a liquid crystal display device or a rotating drum type display device (also referred to as a reel type display device) is used as means for displaying a lottery process result executed based on establishment of a predetermined condition. Among them, the rotary drum type display device rotates a plurality of (usually three) cylindrical drums having a common axis around the common axis and variably displays a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, in the axial direction. A lottery processing result is displayed by notifying and displaying a predetermined row (usually three rows) of symbols (notifying the player).

このような回転ドラム式表示装置は上記した抽選処理結果の表示のみに利用され、その構造上からも他の目的で利用されることはこれまで皆無に等しい状況であり、例えば演出表示をするには他の図柄表示装置を補助的に備える必要があった(特許文献1参照)。また、センター役物の内部において、液晶表示装置の前方(下方)に設置したステージを上下移動させて玉(遊技球;遊技媒体)の挙動に変化を持たせることも提案されている(特許文献2参照)。   Such a rotary drum type display device is used only for displaying the lottery processing result described above, and it has never been used for other purposes because of its structure. Needed to be supplemented with another symbol display device (see Patent Document 1). Also, it has been proposed that a stage installed in front (downward) of the liquid crystal display device is moved up and down to change the behavior of a ball (game ball; game medium) inside the center accessory (Patent Literature). 2).

特開2002−233621号公報JP 2002-233621 A 特開2006−51136号公報JP 2006-51136 A

特許文献1のように補助表示装置を備えることによって表示内容を拡大したり、特許文献2のように駆動ステージを備えることによって興趣を向上させたりすることは可能となる。しかし、回転ドラム式表示装置に着目したときには、依然として抽選処理結果の表示(報知)機能を果たしているにすぎない。   It is possible to expand display contents by providing an auxiliary display device as in Patent Document 1 and to improve interest by providing a drive stage as in Patent Document 2. However, when attention is paid to the rotary drum type display device, the lottery processing result display (notification) function is still being achieved.

本発明の課題は、回転ドラム式表示装置に玉の振分機能(振分機構)を組み込むことによって、従来にない玉の挙動を演出することができ、遊技者の興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to incorporate a ball distribution function (distribution mechanism) into a rotating drum type display device, thereby making it possible to produce an unprecedented behavior of a ball and improve the interest of the player. The purpose is to provide pachinko machines.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記ドラムの前方側に配置され、前記遊技領域から導入した玉を所定の方向に誘導案内する玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの外周面には、当該ドラムと一体回転可能に固定されて突出するとともに、軸線方向から見て先端部の回転軌跡が前記玉誘導通路に沿って移動する玉の移動軌跡と部分的に重なり合う1又は複数の振分部材が形成され、
前記振分部材は、前記玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該振分部材と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分けることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention is
Lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined condition;
A cylindrical drum arranged in the game area rotates around the axis, displays a plurality of symbols arranged on its outer peripheral surface, and displays a lottery result by the lottery means by stopping and displaying a predetermined symbol. A rotating drum type display device;
A ball guiding path that is arranged on the front side of the drum and guides and guides the ball introduced from the game area in a predetermined direction,
The outer peripheral surface of the drum is fixedly protruded so as to be integrally rotatable with the drum, and the rotation trajectory of the tip portion as viewed from the axial direction is partially the movement trajectory of the ball moving along the ball guiding path. Overlapping one or more sorting members are formed,
When the sorting member comes into contact with a ball moving along the ball guiding path, the moving direction of the ball is changed, and the sorting member is sorted in a direction different from the traveling direction of the ball that has passed without contact with the sorting member. It is characterized by that.

上記パチンコ遊技機では、遊技領域から導入され玉誘導通路(例えば玉落下通路)に沿って移動(例えば落下)する玉が、ドラムの外周面に突出形成されてドラムと一体回転可能な振分部材(例えば棒状突起体)に接触(例えば衝突)すると、その進行方向(及び進路)が変えられて振り分けられる。このように、振分機構としての振分部材をドラムに組み込むことによって、回転ドラム式表示装置は、抽選処理結果の表示機能に加えて新たに玉の振分機能を備えることができる。すなわち、振分部材付きのドラムにより従来にはない斬新な玉の挙動を演出することができるので、遊技者の興趣を格段に向上させることができる。   In the pachinko gaming machine, a ball that is introduced from the game area and moves (for example, drops) along a ball guiding path (for example, a ball dropping path) is formed on the outer peripheral surface of the drum so as to rotate integrally with the drum. When contacting (for example, a collision) with (for example, a rod-shaped protrusion), the traveling direction (and the path) is changed and sorted. Thus, by incorporating a sorting member as a sorting mechanism into the drum, the rotary drum display device can be newly provided with a ball sorting function in addition to the lottery processing result display function. That is, since the drum with the sorting member can produce a novel behavior of the ball that has not been heretofore, the player's interest can be significantly improved.

なお、回転ドラム式表示装置のドラムの軸線は通常水平方向に設置され、振分部材は、水平状ドラムの外周面において、周方向に沿って所定間隔で放射状に複数配置されるのが一般的である。ドラムは単一で構成される場合と軸線を共通にして複数(例えば3個)配置される場合とがあり、3個ドラムの場合には、振分部材はいずれか1個(例えば中央ドラム)のみへの配置と、複数(例えば左右ドラム)への配置とを選択することができる。ただし、ドラムの軸線を水平方向に限らず鉛直方向に設置してもよい。   Note that the axis of the drum of the rotary drum type display device is usually installed in the horizontal direction, and a plurality of sorting members are generally arranged radially at predetermined intervals along the circumferential direction on the outer peripheral surface of the horizontal drum. It is. There are cases where a single drum is configured and a case where a plurality of (for example, three) axes are arranged in common, and in the case of three drums, any one of the distributing members (for example, the central drum) It is possible to select between only one and a plurality (for example, left and right drums). However, the axis of the drum may be installed not only in the horizontal direction but also in the vertical direction.

具体的には、第一の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線と交差し、かつ突起体の回転軌跡に沿って配設され、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
Specifically, as the first aspect,
The sorting member is composed of a rod-like protrusion that protrudes in the normal direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage intersects the axis of the drum as viewed from the front side, and is disposed along the rotation trajectory of the protrusion,
When the drum rotates, the protrusion moves into the ball guiding path, so that when the ball contacts the ball moving along the ball guiding path, the projecting direction of the ball is changed so that it does not contact the protruding object. The ball may be distributed in a direction different from the traveling direction of the passed ball.

このように、ドラムの回転時に棒状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉と接触すると、その玉を弾き出して進行方向を変えることができるので、非接触のまま通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体と非接触のまま玉誘導通路を通過した玉を入賞口に導く場合には、スピード感に富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、玉誘導通路を鉛直方向に設置された玉落下通路となし、遊技領域から導入された玉を玉落下通路で自由落下させることができる。   In this way, when the drum-shaped protrusion contacts the ball moving along the ball guide path during the rotation of the drum, the ball can be ejected and the direction of travel can be changed. Becomes obvious at a glance. Therefore, for example, when guiding a ball that has passed through the ball guiding path without being in contact with the protrusion to the winning opening, it is possible to impart a sorting function rich in speed. In addition, when the axis line of the drum is installed in the horizontal direction, the ball guiding path is formed as a ball dropping path installed in the vertical direction, and the balls introduced from the game area can be freely dropped in the ball dropping path.

また、第二の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線に沿って、かつ突起体の回転軌跡と交差して配設され、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
As a second aspect,
The sorting member is composed of a rod-like protrusion that protrudes in the normal direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage is disposed along the axis of the drum as viewed from the front side and intersecting the rotation locus of the protrusion,
When the drum rotates, the protrusion moves into the ball guiding path, so that when the ball contacts the ball moving along the ball guiding path, the projecting direction of the ball is changed so that it does not contact the protruding object. The ball may be distributed in a direction different from the traveling direction of the passed ball.

このように、ドラムの回転時に棒状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉と接触すると、その玉を弾き出して進行方向を変えることができるので、非接触のまま通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体と非接触のまま玉誘導通路を通過した玉を入賞口に導く場合には、スピード感に富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、玉誘導通路を水平方向に設置された玉転動通路となし、遊技領域から導入された玉を玉転動通路で転がり移動させることができる。   In this way, when the drum-shaped protrusion contacts the ball moving along the ball guide path during the rotation of the drum, the ball can be ejected and the direction of travel can be changed. Becomes obvious at a glance. Therefore, for example, when guiding a ball that has passed through the ball guiding path without being in contact with the protrusion to the winning opening, it is possible to impart a sorting function rich in speed. In addition, when the axis line of the drum is installed in the horizontal direction, the ball guiding path is formed as a ball rolling path installed in the horizontal direction, and the balls introduced from the game area can be rolled and moved in the ball rolling path.

これらのパチンコ遊技機では、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉の移動軌跡と交差する位置で停止することによって、玉誘導通路に沿って移動するすべての玉と接触可能である一方、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉の移動軌跡と交差する位置を通過することによって、玉誘導通路に沿って移動する一部の玉と接触可能とすることができる。
In these pachinko machines,
When the drum stops, the protrusion can come into contact with all the balls moving along the ball guiding path by stopping at the position where the tip of the protrusion intersects the movement trajectory of the ball,
During the rotation of the drum, the protrusion can be brought into contact with a part of the balls moving along the ball guide path by passing through the position where the tip portion intersects the movement trajectory of the ball.

このように、ドラム停止時とドラム回転時とに振分機能の格差を設けることによって、ドラムの変動表示と停止表示との切り替えを利用して変化に富んだ振分機能を組み込むことができる。   In this way, by providing a difference in the distribution function between when the drum is stopped and when the drum is rotating, it is possible to incorporate a variety of distribution functions by utilizing the change between the drum change display and the stop display.

具体的には、玉誘導通路に沿って移動する玉は、突起体の先端部と接触すると遊技領域へ戻され、突起体の先端部と非接触のまま通過すると入賞口へ導出され、異なる経路(方向)に導いて振り分けられる。このようにすれば、ドラム停止時には入賞口への入賞が比較的困難となる一方、ドラム回転時には入賞可能性が大となるので、ドラムの回転中(変動表示中)にも遊技者は玉を発射し続けることになって、パチンコ遊技機の稼動率を向上させることができる。さらに、この入賞口を、遊技領域に設けられた始動入賞口とは別に、独立保留可能な他の始動入賞口に設定すれば、遊技領域の始動入賞口に対する保留が満杯状態となっても、遊技者は他の始動入賞口に対する保留を目当てに継続遊技できるので、パチンコ遊技機の稼動率が向上する。   Specifically, the ball moving along the ball guiding path is returned to the game area when it comes into contact with the tip of the protrusion, and is led out to the winning opening when it passes through the tip of the protrusion without contacting it. Guided in (direction). In this way, it becomes relatively difficult to win a prize opening when the drum is stopped, but the possibility of winning becomes large when the drum is rotating, so that the player can play balls even while the drum is rotating (while the fluctuation is displayed). By continuing to fire, the operating rate of pachinko machines can be improved. Furthermore, if this winning opening is set to another starting winning opening that can be independently held separately from the starting winning opening provided in the gaming area, even if the holding for the starting winning opening in the gaming area becomes full, Since the player can continue to play for the purpose of holding the other start winning slots, the operating rate of the pachinko gaming machine is improved.

また、ドラムは軸線を共通にして複数(例えば3個)配置されるとともに、棒状の突起体をそのうち最後に停止表示するドラム(例えば中央ドラム)にのみ形成することができる。これによって、棒状の突起体を有するドラムは他のドラムに比べて長時間回転するので、停止表示(回転停止)を完了する前(すなわち回転中)に玉が玉落下通路を落下することができ、玉の進行方向を変えずに入賞口等へ導出することが容易にできる。また、抽選処理結果の報知(停止表示)と玉誘導通路に沿って移動する玉の振り分けとが、近接した場所で同期して行なわれるので、一層の興趣向上を図ることができる。なお、ここで言う「最後に停止表示するドラム」は、「いかなる遊技状態でも常に最後に停止すること」まで求められるわけではない。特に、リーチになることなく停止する場合に最後に停止することが多いドラムであれば、本発明の目的を達成することができる。   In addition, a plurality of drums (for example, three) are arranged with a common axis, and a rod-shaped protrusion can be formed only on the drum (for example, the central drum) that stops and displays the last. As a result, the drum having the rod-shaped protrusion rotates for a long time compared to the other drums, so that the ball can fall in the ball drop passage before the stop indication (rotation stop) is completed (that is, during rotation). , It can be easily derived to a winning opening without changing the traveling direction of the balls. In addition, since the notification (stop display) of the lottery processing result and the sorting of the balls moving along the ball guidance path are performed synchronously in close proximity, further enhancement of interest can be achieved. It should be noted that the “drum to stop and display at the end” mentioned here is not necessarily required to “always stop at the end in any gaming state”. In particular, if the drum often stops at the end when stopping without reaching reach, the object of the present invention can be achieved.

さらに、第三の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する板状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線に沿って、かつ突起体の回転軌跡と交差して配設され、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入して停止することによりその玉誘導通路の一部を構成し、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止めたときその玉の進行方向を変えて、突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
Furthermore, as a third aspect,
The sorting member is composed of a plate-like protrusion that protrudes in the normal direction with a predetermined width in the axial direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage is disposed along the axis of the drum as viewed from the front side and intersecting the rotation locus of the protrusion,
When the drum stops, the projecting part forms a part of the ball guiding path by the tip part entering the ball guiding path and stops, and when the ball moving along the ball guiding path is received, There is a case where the traveling direction of the ball is changed and the ball is distributed in a direction different from the traveling direction of the ball that has passed without being received by the protrusion.

このように、ドラムの停止時に板状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止めて進行方向を変えることができるので、突起体で受け止められずに通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体で受け止めた玉を入賞口に導く場合には、スリルに富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、板状の突起体を水平方向に設置して、遊技領域から導入された玉が転がりながら水平移動するための玉転動通路となすことができる。   In this way, when the drum is stopped, the plate-like projection can receive the ball moving along the ball guiding path and change the traveling direction, so it is obvious at a glance how the ball passed without being received by the projection It becomes. Therefore, for example, when a ball received by a protrusion is guided to a winning opening, a thrilling sorting function can be provided. In addition, when the axis of the drum is installed in the horizontal direction, a plate-like protrusion can be installed in the horizontal direction to provide a ball rolling path for the balls introduced from the game area to move horizontally while rolling. .

また、第四の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する箱状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線と交差し、かつ突起体の回転軌跡に沿って配設され、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入して停止することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止め、その後ドラムが回転したときその玉の進行方向を変えて、突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
As a fourth aspect,
The sorting member is composed of a box-like protrusion that protrudes in the normal direction with a predetermined width in the axial direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage intersects the axis of the drum as viewed from the front side, and is disposed along the rotation trajectory of the protrusion,
When the drum stops, the projecting body receives the ball moving along the ball guide passage by stopping the tip portion of the projection entering the ball guide passage, and then changes the traveling direction of the ball when the drum rotates. In other words, the ball may be distributed in a direction different from the traveling direction of the ball that has passed without being received by the protrusion.

このように、ドラムの停止時に箱状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止め、その後の回転により進行方向を変えることができるので、突起体で受け止められずに通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体で受け止めた玉を入賞口に導く場合には、スリルに富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、箱状の突起体を上方に開口して設置し、遊技領域から導入された玉をドラムの停止時に受け止め、その後の回転により最下点通過時に玉を放出することができる。   In this way, when the drum is stopped, the box-shaped protrusion receives the ball moving along the ball guide passage, and the traveling direction can be changed by the subsequent rotation, so that the ball passed without being received by the protrusion This sort of distribution becomes obvious at a glance. Therefore, for example, when a ball received by a protrusion is guided to a winning opening, a thrilling sorting function can be provided. When the axis of the drum is installed horizontally, a box-shaped projection is opened upward, and the ball introduced from the game area is received when the drum is stopped. The ball can be released.

これらのパチンコ遊技機では、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉移動軌跡と交差する位置で停止することによって、玉誘導通路に沿って移動するすべての玉を受止可能である一方、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉移動軌跡と交差する位置を通過することによって、玉誘導通路に沿って移動する一部の玉を受止可能とすることができる。
In these pachinko machines,
When the drum stops, the protrusion can stop all the balls moving along the ball guide path by stopping at the position where the tip of the protrusion intersects the ball movement trajectory,
When the drum rotates, the protrusion can receive a part of the balls moving along the ball guide path by passing through the position where the tip portion intersects the ball movement locus.

このように、ドラム停止時とドラム回転時とに振分機能の格差を設けることによって、ドラムの変動表示と停止表示との切り替えを利用して変化に富んだ振分機能を組み込むことができる。   In this way, by providing a difference in the distribution function between when the drum is stopped and when the drum is rotating, it is possible to incorporate a variety of distribution functions by utilizing the change between the drum change display and the stop display.

具体的には、玉誘導通路に沿って移動する玉は、突起体に受け止められると入賞口へ導出され、突起体で受け止められずに通過すると遊技領域へ戻され、異なる経路(方向)に導いて振り分けられる。例えば、この入賞口を始動入賞口に設定すれば、ドラム停止時には始動入賞口への入賞可能性が大となる一方、ドラム回転時には入賞が比較的困難となる。したがって、初心者のように遊技領域に設けられた始動入賞口を狙って玉を打ってもなかなか入賞させられない遊技者に対して、特にドラム停止時に入賞しやすい他の始動入賞口を提供して救済することができる。   Specifically, the ball moving along the ball guiding path is led out to the winning opening when received by the protrusion, and returned to the game area when passing without being received by the protrusion, leading to a different path (direction). Are distributed. For example, if this winning opening is set as a starting winning opening, the possibility of winning in the starting winning opening increases when the drum is stopped, while winning becomes relatively difficult when the drum rotates. Therefore, for players who are difficult to win even if they hit a ball aiming at the start prize opening provided in the game area like a beginner, other start prize openings that are easy to win especially when the drum is stopped are provided. Can be rescued.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図2は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第1例を示す正面図、図3は図2のX1−X1断面図、図4は図2の斜視説明図である。図1に示すパチンコ遊技機1は、台枠の内側に配置されてガラス扉2(図3参照)によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、円形状の遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aの下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉(遊技球;遊技媒体)は、ハンドル5を含んで構成される発射装置110(図5参照)によって遊技領域3aに向けて発射される。遊技領域3aには釘3bが多数立設されているので、レール(図示省略)を通じて遊技盤3の遊技領域3aに達した玉は、それらの釘3bに弾かれながら遊技領域3aを落下する。なお、102はスピーカ、103は装飾ランプ類を示す(図5参照)。
(Example 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a front view showing a first example of a center accessory including a rotary drum type display device, and FIG. 3 is X1-X1 in FIG. 4 is a perspective view of FIG. A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a game board 3 that is disposed inside a frame and covered by a glass door 2 (see FIG. 3). A circular game area 3 a is formed on the game board 3. A ball supply tray 4 is provided below the game area 3a. A ball (game ball; game medium) prepared in the ball supply tray 4 is launched toward the game area 3a by a launching device 110 (see FIG. 5) including the handle 5. Since a large number of nails 3b are erected in the game area 3a, balls that have reached the game area 3a of the game board 3 through rails (not shown) fall through the game area 3a while being hit by the nails 3b. Reference numeral 102 denotes a speaker, and 103 denotes decorative lamps (see FIG. 5).

遊技領域3aの中央付近にはセンター役物10が配設されている。センター役物10は、遊技盤3の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置(以下、単に表示装置ともいう)20と、表示装置20の上方に配置された上ステージ30と、表示装置20の下方に配置された下ステージ40と、表示装置20の前方側に配置された玉落下通路50(玉誘導通路)とを備えている。表示装置20は、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選(内部抽選)の当否判定結果を特別図柄(特図)として変動表示した後停止表示して遊技者に報知する。上ステージ30の上方には、横一列状に位置する複数(例えば4個)のLEDからなる第1特図保留表示部21が配置されている。なお、図1において玉の流下方向を上下方向、その交差方向を左右方向とし、遊技盤3に対して遊技者の位置する側(紙面手前側)を前方側という。   A center accessory 10 is disposed near the center of the game area 3a. The center accessory 10 includes a rotary drum type display device (hereinafter also simply referred to as a display device) 20 disposed behind the center portion of the game board 3, an upper stage 30 disposed above the display device 20, and a display device. 20, a lower stage 40 disposed below 20, and a ball drop passage 50 (ball guide passage) disposed on the front side of the display device 20. The display device 20 displays the success / failure determination result of the jackpot lottery (internal lottery) executed based on the establishment of a predetermined condition as a special symbol (special symbol), and then stops and displays it to notify the player. Above the upper stage 30, a first special figure holding display unit 21 composed of a plurality of (for example, four) LEDs positioned in a horizontal row is arranged. In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction, the crossing direction is the horizontal direction, and the side where the player is located with respect to the game board 3 (the front side of the page) is called the front side.

センター役物10の下方には、開閉する一対の回動翼片12a,12aを有する電動チューリップ(以下、電チューともいう)12(第1始動入賞口;スタートチャッカー)が配置されている。その電チュー12の下方には、電チュー12への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置13(可変入賞装置;アタッカー)が設けられている。また、センター役物10の左方には、玉が通過したとき電チュー12を所定の時間及び回数(例えば0.5秒間で1回)だけ開放するための通過ゲート11(スルーチャッカー)が配置されている。なお、符号14は玉を回収するための玉排出口を示す。   An electric tulip (hereinafter also referred to as an electric chew) 12 (first start winning opening; start chucker) having a pair of rotating blade pieces 12a and 12a that are opened and closed is disposed below the center accessory 10. Below the electric chew 12 is provided a big winning device 13 (variable winning device; attacker) that is opened when a big hit is made in the big win lottery executed based on the winning of the electric chew 12. In addition, a passage gate 11 (through chucker) for opening the electric chew 12 for a predetermined time and number of times (for example, once in 0.5 seconds) is arranged on the left side of the center accessory 10. Has been. Reference numeral 14 denotes a ball outlet for collecting balls.

センター役物10の左斜め下方(通過ゲート11の下方)には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部15と、複数(例えば4個)のLEDからなる普図保留表示部16とが上下に配設されている。この普図表示部15においては、玉が通過ゲート11を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、LEDを点滅表示(変動時間は通常状態で30秒間、時短状態や確変状態で2秒間)することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片12a,12aを短い時間(例えば0.5秒間)開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片12a,12aを長い時間(例えば5秒間)開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べて電チュー12への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。   In the diagonally lower left part of the center object 10 (below the passage gate 11), there are a normal map display unit 15 for displaying a normal symbol (normal map) by one or a plurality of (for example, one) LEDs, and a plurality (for example, four). ) And a general-purpose hold display unit 16 made up of LEDs. In this general-purpose display section 15, the LED is displayed blinking according to the result of the winning lottery performed when the ball passes the passing gate 11 (the fluctuation time is 30 seconds in the normal state, 2 seconds in the short time state or the probability variation state). ) To display the change in the usual figure, then turn on the display when winning and turn off the display when lost. When the winning lottery result is a win, the rotating blade pieces 12a, 12a are opened for a short time (for example, 0.5 seconds) in the normal state, and the rotating blade pieces 12a, 12a are opened in the short-time state or the probable state. Since the game is opened for a long time (for example, 5 seconds), the winning rate to the electric chew 12 is higher in the short-time state and the probability-changed state than in the normal state, and the game can be continued without reducing the number of balls.

なお、普図の当選確率は、通常状態では1/100、時短状態や確変状態では99/100に設定されているので、通常状態に比べて時短状態や確変状態では電チュー12における回動翼片12a,12aの開放頻度が高くなる。   The normal winning probability is set to 1/100 in the normal state and 99/100 in the short-time state and the probability variation state. Therefore, the rotating blade in the electric Chu 12 is shorter in the short-time state and the certain variation state than in the normal state. The opening frequency of the pieces 12a and 12a is increased.

また、普図表示部15での変動表示中あるいは回動翼片12a,12aの開放動作中において、玉が通過ゲート11を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶(保留)し、普図保留表示部16のLEDを1つ点灯する。当たり抽選の結果は最大4つまで保留することが可能であり、先の普図表示部15における変動表示や回動翼片12a,12aの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部15での変動表示を開始する。   Further, when the ball passes through the passing gate 11 during the fluctuation display on the general map display unit 15 or during the opening operation of the rotary blades 12a, 12a, the result of the winning lottery performed based on the passing of the ball Is temporarily stored (suspended), and one LED of the ordinary map display unit 16 is turned on. Up to four winning lottery results can be held, and after the change display in the previous general-purpose display unit 15 and the opening operation of the rotary wing pieces 12a, 12a are finished, they are read out in the order in which they are held. The variable display on the general map display unit 15 is started.

図2に示すように、表示装置20には、複数(例えば3個)の円筒状のドラム20L,20C,20Rが、遊技盤3(図1参照)に平行状で左右方向に延びる軸線Oに沿って一列状に配置されている。左,中,右の各ドラム20L,20C,20Rは、各々の外周面に複数の図柄(例えば、1〜8のアラビア数字)が配置され、左,中,右の各ドラム用のステッピングモータ(以下、ドラム用モータともいう)23L,23C,23R(図5参照)の出力軸(図示せず)に連結されて軸線O周りに回転する。そして、表示装置20には、3列の図柄(例えば、3桁のアラビア数字)を上下2段又は3段に表示して遊技者に抽選結果を報知するための表示窓20a(図柄表示領域)が形成されている。電チュー12(図1参照)への入賞に伴い賞球(例えば5個)が払い出されるとともに、3個のドラム20L,20C,20Rが、ドラム用モータ23L,23C,23Rにより軸線O周りで各々回転して複数の図柄を同時に変動表示した後、所定の特図を左ドラム20L→右ドラム20R→中ドラム20Cの順に表示窓20aへ停止表示することにより抽選結果(当否判定結果)を報知する。   As shown in FIG. 2, the display device 20 includes a plurality of (for example, three) cylindrical drums 20 </ b> L, 20 </ b> C, and 20 </ b> R parallel to the game board 3 (see FIG. 1) on an axis O that extends in the left-right direction. It is arranged in a line along. Each of the left, middle, and right drums 20L, 20C, and 20R has a plurality of symbols (for example, Arabic numerals 1 to 8) arranged on the outer peripheral surface thereof, and stepping motors for the left, middle, and right drums ( Hereinafter, it is connected to output shafts (not shown) of 23L, 23C, and 23R (see FIG. 5) and rotates around the axis O. The display device 20 displays three rows of symbols (for example, three-digit Arabic numerals) on the upper and lower rows or the third row to display a lottery result to the player (design display area). Is formed. Award balls (for example, 5 balls) are paid out in accordance with the winning of the electric Chu 12 (see FIG. 1), and the three drums 20L, 20C, 20R are respectively rotated around the axis O by the drum motors 23L, 23C, 23R. After rotating and displaying a plurality of symbols at the same time, a predetermined special figure is stopped and displayed on the display window 20a in the order of the left drum 20L, the right drum 20R, and the middle drum 20C, thereby informing the lottery result (whether or not determination result). .

なお、L1〜L5は表示窓20aにおける当否判定の有効ラインを示す。上方水平線L1、中央水平線L2、下方水平線L3、斜め右上がり線L4、斜め右下がり線L5のいずれかの有効ラインに同じアラビア数字が3つ揃う(例えば、「777」等のゾロ目)と大当たり、2つ揃うとリーチとなり、いずれのラインも不揃い(例えば、「345」等のバラケ目)でハズレとなる。また、有効ラインL1〜L5のうちいずれか1つの有効ライン上でリーチとなったときにシングルリ−チ、2つ以上の有効ライン上でリーチとなったときにダブルリーチという。   L1 to L5 indicate effective lines for determining whether or not the display window 20a is correct. A big hit when three of the same Arabic numerals are aligned on any one of the upper horizontal line L1, the central horizontal line L2, the lower horizontal line L3, the diagonally upward right line L4, and the diagonally downward right line L5 (for example, a doublet such as “777”). When two lines are aligned, reach is reached, and any line is not aligned (for example, “345” or the like), resulting in a loss. In addition, when reaching on any one of the effective lines L1 to L5, it is referred to as single reach, and when reaching on two or more effective lines, it is referred to as double reach.

また、表示装置20での変動表示中あるいは大当たり中において、玉が電チュー12(図1参照)を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選の当否判定結果を一時記憶(保留)し、特図保留表示部21のLEDを1つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大4つまで保留することが可能であり、先の表示装置20における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を表示装置20で開始する。   In addition, when the ball passes the electric Chu 12 (see FIG. 1) during the variable display or the big hit on the display device 20, the determination result of the big hit lottery performed based on the passage of the ball is temporarily stored ( 1 LED on the special figure hold display section 21 is lit. It is possible to hold a maximum of four jackpot lottery results, and after the variable display and jackpot on the previous display device 20 are finished, the display device 20 starts to display a new special map variable display in the order in which it was held. To do.

図2及び図3に示すように、上ステージ30には、遊技領域3a側に開口するワープ入口31a(導入口)とセンター役物10内部側に開口するワープ出口31b(開口)とを有して遊技領域3aと連通するワープルート31が左右両端部にそれぞれ配置されるとともに、導入された玉Bを落下させるための落下口32が左右方向中央部に形成されている。下ステージ40には、入賞により大当たり抽選を開始する始動口41(第2始動入賞口;スタートチャッカー)が落下口32の直下に形成されるとともに、遊技領域3aへ玉Bを戻すための排出口42が左右両側にそれぞれ形成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the upper stage 30 has a warp inlet 31a (introduction port) that opens to the game area 3a side and a warp outlet 31b (opening) that opens to the inside of the center accessory 10. A warp route 31 communicating with the game area 3a is disposed at both left and right ends, and a drop opening 32 for dropping the introduced ball B is formed at the center in the left-right direction. The lower stage 40 is formed with a start port 41 (second start winning port; start chucker) for starting the big win lottery by winning directly below the drop port 32, and a discharge port for returning the ball B to the game area 3a. 42 is formed on each of the left and right sides.

玉落下通路50は最後に停止表示する中ドラム20Cの前方側に位置し、遊技領域3aから導入された玉Bを、上ステージ30の落下口32から鉛直方向に自由落下させる(誘導案内する)ための通路を構成している。また、中ドラム20Cの外周面には、その外周面に固定されて突出するとともに、軸線O方向から見て先端部の回転軌跡K1が玉落下通路50に沿って落下(移動)する玉Bの移動軌跡K2と部分的に重なり合う複数(例えば8個)の棒状突起体25(振分部材;振分機構)が形成されている。   The ball drop passage 50 is located on the front side of the middle drum 20C to be stopped and displayed last, and allows the ball B introduced from the game area 3a to freely fall in the vertical direction from the drop port 32 of the upper stage 30 (guidance guidance). It constitutes a passage for. Also, the outer peripheral surface of the intermediate drum 20C is fixed to and protrudes from the outer peripheral surface, and the rotation trajectory K1 of the tip portion as viewed from the direction of the axis O falls (moves) along the ball dropping passage 50. A plurality of (for example, eight) rod-like protrusions 25 (sorting members; sorting mechanisms) that partially overlap the movement locus K2 are formed.

具体的には、棒状突起体25は、例えば楕円形断面を有し、中ドラム20Cの外周面から周方向に沿って所定間隔(例えば45°間隔)で放射状(法線方向)に突出する。一方、玉落下通路50(玉移動軌跡K2)は、前方側から見て中ドラム20Cの軸線Oと交差(例えば直交)し、かつ棒状突起体25の先端部回転軌跡K1に沿って配設されている。   Specifically, the rod-shaped protrusion 25 has, for example, an elliptical cross section, and protrudes radially (in the normal direction) from the outer peripheral surface of the intermediate drum 20C along the circumferential direction at a predetermined interval (for example, 45 ° interval). On the other hand, the ball drop passage 50 (ball movement trajectory K2) intersects (for example, is orthogonal to) the axis O of the middle drum 20C when viewed from the front side, and is disposed along the tip end rotation trajectory K1 of the rod-shaped protrusion 25. ing.

玉落下通路50は、ガラス扉2と各ドラム20L,20C,20R(表示装置20)との間に配置された通路カバー板51と、通路カバー板51と各ドラム20L,20C,20R(表示装置20)との間に配置された通路形成板52とで構成されている。通路カバー板51と通路形成板52とは平行状に位置するとともに、いずれも透光性を有する材料(例えば、透明又は半透明の合成樹脂材料)で構成されている。また、通路形成板52の左右方向中間部には、棒状突起体25の先端部(先端部回転軌跡K1)を通過させるための切欠部52aが形成されている。したがって、玉Bの直径をD、切欠部52aの左右開口幅をW、棒状突起体25の短径をdとしたとき、D>W>dの関係を有する。   The ball drop passage 50 includes a passage cover plate 51 disposed between the glass door 2 and each drum 20L, 20C, 20R (display device 20), a passage cover plate 51, and each drum 20L, 20C, 20R (display device). 20) and a passage forming plate 52 disposed between the two. The passage cover plate 51 and the passage formation plate 52 are positioned in parallel, and both are made of a light-transmitting material (for example, a transparent or translucent synthetic resin material). In addition, a notch 52a for allowing the tip portion (tip portion rotation locus K1) of the rod-like protrusion 25 to pass through is formed in the intermediate portion in the left-right direction of the passage forming plate 52. Therefore, when the diameter of the ball B is D, the width of the left and right opening of the notch 52a is W, and the short diameter of the rod-shaped protrusion 25 is d, the relationship is D> W> d.

図4に示すように、ワープルート31を介して遊技領域3a(図1参照)からセンター役物10内部に導入された玉Bは、上ステージ30の落下口32から玉落下通路50を玉移動軌跡K2に沿って自由落下し、下ステージ40に至る。このとき、中ドラム20Cと一体回転可能な棒状突起体25が玉落下通路50(玉移動軌跡K2)に沿って落下する玉Bと衝突(接触)するとその玉Bの進行方向を変えて、棒状突起体25と衝突することなく通過した玉Bの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。   As shown in FIG. 4, the ball B introduced from the game area 3 a (see FIG. 1) into the center object 10 through the warp route 31 moves through the ball drop passage 50 from the drop port 32 of the upper stage 30. It falls freely along the locus K2 and reaches the lower stage 40. At this time, when the rod-like protrusion 25 that can rotate integrally with the middle drum 20C collides (contacts) with the ball B that falls along the ball drop passage 50 (ball movement trajectory K2), the traveling direction of the ball B is changed to be a rod shape. The balls B are distributed in a direction different from the traveling direction of the balls B that have passed without colliding with the protrusions 25.

具体的には、中ドラム20Cの停止時には、棒状突起体25の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置で停止しているので、玉落下通路50(玉移動軌跡K2)に沿って落下するすべての玉Bが棒状突起体25と衝突し、その進行方向及び進路が変えられて左右いずれかの排出口42から遊技領域3a(図1参照)に戻される。そして、中ドラム20Cの回転時(回転方向は図3で反時計回り、すなわち前方から見て図柄が上から下へ変動する方向)には、棒状突起体25の先端部が玉落下通路50に突入して(玉移動軌跡K2と交差する位置を)通過する。このとき、玉落下通路50(玉移動軌跡K2)に沿って移動する玉Bの一部は棒状突起体25と衝突し、停止時と同様に排出口42から遊技領域3a(図1参照)に戻される。一方、残りの玉Bは、棒状突起体25と衝突せずに通過するので、玉落下通路50(玉移動軌跡K2)の直下に位置する始動口41に導出され、第2始動入賞検出器141(図3参照)で検出される。なお、下ステージ40には、横一列状に位置する複数(例えば4個)のLEDからなる第2特図保留表示部22が配置されている。   Specifically, when the middle drum 20C is stopped, the tip of the rod-like protrusion 25 is stopped at a position where it intersects the ball movement locus K2, so that it falls along the ball drop passage 50 (ball movement locus K2). All the balls B collide with the rod-like protrusions 25, and their traveling direction and path are changed and returned to the game area 3a (see FIG. 1) from either the left or right discharge port 42. When the middle drum 20C is rotated (the rotation direction is counterclockwise in FIG. 3, that is, the direction in which the symbol fluctuates from the top to the bottom when viewed from the front), the tip of the rod-shaped protrusion 25 is moved to the ball drop passage 50. It rushes in (passes the position that intersects the ball movement locus K2). At this time, a part of the ball B moving along the ball drop path 50 (ball movement path K2) collides with the rod-like protrusion 25, and from the discharge port 42 to the game area 3a (see FIG. 1) in the same manner as when stopped. Returned. On the other hand, since the remaining balls B pass without colliding with the rod-shaped protrusions 25, they are led out to the start port 41 located directly below the ball drop passage 50 (ball movement locus K2), and the second start winning detector 141 is obtained. (See FIG. 3). In the lower stage 40, a second special figure holding display unit 22 composed of a plurality of (for example, four) LEDs positioned in a horizontal row is arranged.

また、表示装置20での変動表示中あるいは大当たり中において、玉Bが始動口41を通過したとき、その玉Bの通過に基づいて行われた大当たり抽選の当否判定結果を一時記憶(保留)し、第2特図保留表示部22のLEDを1つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大4つまで保留することが可能であり、先の表示装置20における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を表示装置20で開始する。ただし、電チュー12(第1特図保留表示部21)及び始動口41(第2特図保留表示部22)のいずれにも保留(点灯)があるときには、始動口41(第2特図保留表示部22)の保留(点灯)を優先して消化する。   Further, when the ball B passes through the start port 41 during the fluctuation display or the big hit on the display device 20, the determination result of the jackpot lottery performed based on the passage of the ball B is temporarily stored (held). One LED of the second special figure hold display unit 22 is lit. It is possible to hold a maximum of four jackpot lottery results, and after the variable display and jackpot on the previous display device 20 are finished, the display device 20 starts to display a new special map variable display in the order in which it was held. To do. However, when both the electric Chu 12 (first special figure hold display part 21) and the start opening 41 (second special figure hold display part 22) are held (lighted), the start opening 41 (second special figure hold) Prioritize digestion (lighting) of the display unit 22).

図5は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機1の主制御部100には主回路120が搭載され、副制御回路101及び払出制御回路107が接続されている。   FIG. 5 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine. A main circuit 120 is mounted on the main control unit 100 of the pachinko gaming machine 1, and a sub control circuit 101 and a payout control circuit 107 are connected thereto.

主回路120は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)121(抽選手段;当否判定手段;遊技制御手段)、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)122、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)123、及び入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)124を備えており、これらはバス(図示せず)を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にCPU(制御回路)やメモリを備える構成が一般的であるが、図5では省略している。また、各回路には、電源回路117にて生成された所定電圧の電力が主回路120を介して供給されている。   The main circuit 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 121 (lottery means; success / failure determination means; game control means) that is an arithmetic device, a ROM (Read Only Memory) 122 that is a read-only storage device for storing programs, a work area, A RAM (Random Access Memory) 123, which is a readable / writable storage device to which various counters and the like are allocated, and an I / O (Input / Output) 124, which is an input / output interface, are provided, and these have a bus (not shown). Are connected to each other. The other circuits are generally provided with a CPU (control circuit) and a memory individually, but are omitted in FIG. Each circuit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply circuit 117 via the main circuit 120.

副制御回路101は、主回路120より入力される音声制御信号に応じてアンプ/スピーカ102より音声を出力させる。また、副制御回路101は、主回路120より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類103の点灯/消灯を制御する。さらに、副制御回路101は、主回路120より入力されるドラム制御信号をドラム制御回路104に出力する。ドラム制御回路104(ドラム制御手段)は、副制御回路101を介して入力されるドラム制御信号に応じて各ドラム用モータ23L,23C,23Rを制御し、表示装置20の各ドラム20L,20C,20Rに特図(組合せ図柄)の変動表示や停止表示を実行させる。   The sub control circuit 101 causes the amplifier / speaker 102 to output sound in accordance with the sound control signal input from the main circuit 120. The sub-control circuit 101 controls lighting / extinguishing of the decorative lamps 103 according to the lamp control signal input from the main circuit 120. Further, the sub control circuit 101 outputs the drum control signal input from the main circuit 120 to the drum control circuit 104. The drum control circuit 104 (drum control means) controls the drum motors 23L, 23C, 23R according to the drum control signal input via the sub-control circuit 101, and each drum 20L, 20C, 20R causes the special figure (combination symbol) to be changed or stopped.

各ドラム20L,20C,20Rには回転基準位置が設けられており、各ドラム20L,20C,20Rが1回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ24L,24C,24Rがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御回路104に送信している。したがって、ドラム制御回路104は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム20L,20C,20Rの回転位置を特定している。また、ドラム制御回路104は、各ドラム20L,20C,20Rの各図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握している。したがって、主回路120から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ23L,23C,23Rを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。   Each drum 20L, 20C, 20R is provided with a rotation reference position, and each drum reference position detection sensor 24L, 24C, 24R corresponds to this rotation reference position while each drum 20L, 20C, 20R makes one rotation. And a detection signal is transmitted to the drum control circuit 104. Therefore, the drum control circuit 104 specifies the current rotation position of each drum 20L, 20C, 20R based on the number of steps rotated after receiving the detection signal. The drum control circuit 104 grasps all the relationships between the positions of the symbols of the respective drums 20L, 20C, and 20R and the number of steps from the rotation reference position. Therefore, the drum motors 23L, 23C, and 23R are driven and controlled in accordance with the symbol fluctuation signal input from the main circuit 120, and desired fluctuation display and stop display can be performed.

払出制御回路107は、主回路120より入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿4に払い出される。発射制御回路109は、遊技者がハンドル装置5を操作することに応じて、ハンドル装置5に対応して設けられた発射装置110を作動させ、玉供給皿4に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置5の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control circuit 107 controls the payout device 108 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 120. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out to the ball supply tray 4 to the player. The firing control circuit 109 operates the launching device 110 provided corresponding to the handle device 5 in response to the player operating the handle device 5, and the balls prepared in the ball supply tray 4 are played in the game area 3 a. Fire towards. Depending on the amount of operation of the handle device 5, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主回路120には、通過ゲート11に付設されたゲート通過検出器111、電チュー12に付設された第1始動入賞検出器112、大入賞装置13に付設された大入賞検出器113、及び始動口41に付設された第2始動入賞検出器141からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器111,112,113,141は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)により構成することができる。   The main circuit 120 includes a gate passage detector 111 attached to the passage gate 11, a first start prize detector 112 attached to the electric chew 12, a big prize detector 113 attached to the big prize device 13, and a start. A ball detection signal is input from the second start winning detector 141 attached to the mouth 41. Each detector 111, 112, 113, 141 can be configured by a contact type or non-contact type sensor (switch).

主回路120は、電チュー12の回動翼片12a,12aを開閉する電チューソレノイド115、大入賞装置13を開閉する大入賞ソレノイド116、第1特図保留表示部21のLED、第2特図保留表示部22のLED、普図表示部15のLED、及び普図保留表示部16のLEDをそれぞれ駆動制御している。   The main circuit 120 includes an electric chew solenoid 115 that opens and closes the rotary blades 12a and 12a of the electric chew 12, a big winning solenoid 116 that opens and closes the big winning device 13, the LED of the first special figure holding display unit 21, the second special The LED of the figure hold display unit 22, the LED of the general figure display unit 15, and the LED of the general figure hold display unit 16 are respectively driven and controlled.

次に、図1を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技盤3上での遊技状態の変化)について概要を説明する。   Next, with reference to FIG. 1, an outline of the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 (change of the game state on the game board 3) will be described.

通常状態では、玉が通過ゲート11に入球してゲート通過検出器111で検知されると、普図の当たり抽選(普図用乱数カウンタから値を抽出)が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル(普図当選確率:1/100)を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部15に抽選結果を表示する(変動時間は30秒間)。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部15のLEDを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド115を励磁して回動翼片12a,12aを所定時間(0.5秒間)開放して、電チュー12に入賞しやすくする。   In a normal state, when a ball enters the passing gate 11 and is detected by the gate passing detector 111, a normal drawing lottery (a value is extracted from a random number counter for normal drawing) is executed, and the lottery result is displayed as a normal drawing. Stored as pending. The lottery result of the winning lottery is determined using a normal hit determination table (general drawing winning probability: 1/100), and the lottery result is displayed on the general drawing display unit 15 according to the determination result (the variation time is 30). Seconds). If the winning lottery result is winning, the LED of the general-purpose display unit 15 is turned on and the electric chew solenoid 115 is excited to open the rotary blade pieces 12a and 12a for a predetermined time (0.5 seconds). , Make it easy to win the electric Chu 12.

玉が電チュー12に入賞して第1始動入賞検出器112で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球(例えば1入賞当たり5個)を払い出し、大当たり抽選(特図用乱数カウンタから値を抽出)が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/250)を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が表示装置20で開始される。表示装置20では、左,中,右ドラム20L,20C,20Rが所定時間にわたり変動表示され、左ドラム20L→右ドラム20R→中ドラム20Cの順に確定表示(停止表示)する。判定結果が大当たりであれば3桁の大当たり図柄(例えば「777」等のゾロ目)が有効ラインL1〜L5のいずれかに確定表示され、判定結果がハズレであれば3桁のハズレ図柄(例えば「345」等のバラケ目)が全有効ラインL1〜L5に確定表示される。   When the ball wins the electric Chu 12 and is detected by the first start winning detector 112, the starting condition is satisfied, a predetermined number of winning balls (for example, five per winning) are paid out, and a jackpot lottery (a special figure random number) The value is extracted from the counter) and the lottery result is stored as a special figure hold. The lottery result of the jackpot lottery is determined using the normal / short-time jackpot determination table (special drawing winning probability: 1/250), and the symbol variation corresponding to the determination result is started on the display device 20. In the display device 20, the left, middle, and right drums 20L, 20C, and 20R are variably displayed over a predetermined time, and are confirmed and displayed (stop display) in the order of the left drum 20L, the right drum 20R, and the middle drum 20C. If the determination result is a big hit, a three-digit big hit symbol (for example, a doublet such as “777”) is fixedly displayed on one of the effective lines L1 to L5, and if the determination result is a loss, a three-digit lost symbol (for example, “345” etc. are displayed on all the effective lines L1 to L5.

表示装置20(左,中,右ドラム20L,20C,20R)に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態(特別遊技状態)」となり、大入賞ソレノイド116を励磁することで大入賞装置13を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置13は、開放された後、大入賞検出器113による所定数(例えば10個)の入賞検知又は所定時間(例えば25秒)の経過を1ラウンドとし、大入賞ソレノイド116を非励磁にすることで閉鎖される。1回の大当たり状態では、所定ラウンド回数(例えば15回)まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球(例えば1入賞当たり15個)を得ることができる。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the display device 20 (left, middle, right drums 20L, 20C, 20R), the jackpot state (special game state) is entered, and the grand prize winning device 13 is excited by exciting the big winning solenoid 116. It opens and brings the situation where balls are very easy to enter. After the winning device 13 is opened, a predetermined number (for example, 10) of winning detection by the winning device detector 113 or a lapse of a predetermined time (for example, 25 seconds) is regarded as one round, and the large winning solenoid 116 is de-energized. Is closed. Since one big hit state is repeated up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times), the player can obtain a large number of winning balls (for example, 15 pieces per winning) during the big hit state.

通常状態での大当たり終了後は、60%の割合で確変状態(高確率状態;確変中)となる。すなわち、奇数の大当たり図柄(確変図柄)で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄(非確変図柄)で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が100回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。   After the jackpot in the normal state, the probability change state (high probability state; probability change is in progress) at a rate of 60%. That is, after a big hit with an odd jackpot symbol (probability variation symbol), it becomes a probable variation state and continues until the next jackpot. On the other hand, after a big jackpot with an even number of jackpot symbols (non-probable variation), it becomes a short-running state and continues until the next jackpot occurs or the special figure is displayed 100 times, or one of them is established. .

確変状態においては、普図の変動時間が短くなり(普図変動時間:2秒間)、普図の当選確率は高くなり(普図当選確率:99/100)、回動翼片12a,12aの開放時間が長くなる(5秒間)とともに、通常用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/250)よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/25)によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー12への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。   In the probabilistic state, the fluctuation time of the usual figure is shortened (ordinary figure fluctuation time: 2 seconds), the winning probability of the ordinary figure is increased (the ordinary figure winning probability: 99/100), and the rotating blade pieces 12a, 12a As the opening time becomes longer (5 seconds), the jackpot determination table for probability variation (special map winning probability: 1/25) having a higher jackpot winning probability than the normal jackpot determination table (special map winning probability: 1/250) ) To determine whether or not it is correct. That is, in the probability variation state, winning in the electric Chu 12 is facilitated, so that it is possible to play without reducing the number of holding balls and to win the next jackpot immediately.

時短状態は、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり、普図の当選確率は高くなり、回動翼片12a,12aの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/250)によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー12への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。   In the short-time state, the fluctuation time of the usual figure is shortened similarly to the probability variation state, the winning probability of the ordinary figure is increased, the opening time of the rotary blade pieces 12a, 12a is increased, and a normal jackpot determination table (special feature) The winning / no-go determination is made according to the figure winning probability: 1/250). That is, even in a short time state, it is easy to win the electric Chu 12, so that the game can be played without reducing the number of holding balls so much. If a new jackpot is not won, the variable display of the special figure is repeated, and when the time-short state ends, the state shifts to the normal state.

ところで、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかとは無関係に、遊技領域3aからワープルート31を介して玉Bがセンター役物10内部に導入された場合には、その玉Bは上ステージ30の落下口32から玉落下通路50を玉移動軌跡K2に沿って自由落下する。このとき、中ドラム20Cが停止していると、棒状突起体25の先端部は玉移動軌跡K2と交差する位置で停止しているため、玉Bは棒状突起体25と衝突して左右いずれかの排出口42に到達し、遊技領域3aに戻される。他方、中ドラム20Cが回転していると、一部の玉Bは棒状突起体25と衝突せずに通過できるため、玉落下通路50(玉移動軌跡K2)の直下に位置する始動口41に到達し、第2始動入賞検出器141で検出される。   By the way, regardless of whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, when the ball B is introduced from the game area 3a through the warp route 31 into the center accessory 10, the ball B freely falls along the ball movement path K2 through the ball drop path 50 from the drop port 32 of the upper stage 30. At this time, if the middle drum 20C is stopped, the tip of the rod-shaped protrusion 25 is stopped at a position that intersects the ball movement locus K2, so that the ball B collides with the rod-shaped protrusion 25 and is left or right. Reaches the outlet 42 and is returned to the game area 3a. On the other hand, when the middle drum 20C is rotating, a part of the balls B can pass without colliding with the rod-like protrusions 25, so that the start opening 41 located immediately below the ball drop passage 50 (the ball movement locus K2). The second start winning prize detector 141 is detected.

このように、棒状突起体25は最後に停止表示する(すなわち、他のドラムに比べて長時間回転する)中ドラム20Cに設けられているので、停止表示前(すなわち回転中)に玉Bが玉落下通路50を落下することができる。すなわち、玉Bが棒状突起体25と衝突して進行方向を変えられる確率は小さく、始動口41へ進入する確率は大きくなる。なお、玉Bが始動口41に入賞したときの大当たり抽選、当否判定、特図の変動表示及び停止表示等は、電チュー12へ入賞した場合と同様に行われる。ただし、始動口41(第2特図保留表示部22)の保留(点灯)は電チュー12(第1特図保留表示部21)の保留(点灯)とは独立して行なわれ、前者は後者よりも優先処理(先に消化)される。したがって、遊技者は電チュー12(第1特図保留表示部21)の保留(点灯)が4個に達していても、始動口41を狙って玉を打ち続けることができ、パチンコ遊技機1の稼動率も向上する。   Thus, since the rod-like protrusion 25 is provided on the drum 20C during the last stop display (that is, it rotates for a long time compared to other drums), the ball B is present before the stop display (ie during rotation). The ball drop passage 50 can be dropped. That is, the probability that the ball B collides with the rod-shaped protrusion 25 and changes the traveling direction is small, and the probability that the ball B enters the start port 41 is large. Note that, when the ball B wins the start opening 41, the jackpot lottery, determination of success / failure, change display of special figure, stop display, and the like are performed in the same manner as when winning the electric Chu 12. However, the hold (lighting) of the start port 41 (second special figure hold display unit 22) is performed independently from the hold (lighting) of the electric chew 12 (first special figure hold display unit 21), the former being the latter Is prioritized (digested first). Therefore, the player can continue to hit the ball toward the start port 41 even when the number of hold (lights) of the electric Chu 12 (first special figure hold display unit 21) has reached four, the pachinko gaming machine 1 The operating rate of the system will also improve.

次に、パチンコ遊技機1での振分制御について、図6〜図9に示すフローチャートに従って説明する。なお、以後のフローチャートにおいて、大当たりフラグは大当たり判定結果を表わす変数を示している。そして、制御プログラムのスタート時において、大当たりフラグはOFF(大当たり判定結果がハズレ)状態に初期化されている。   Next, the distribution control in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the subsequent flowcharts, the jackpot flag indicates a variable representing the jackpot determination result. At the start of the control program, the jackpot flag is initialized to the OFF state (the jackpot determination result is lost).

図6は第1始動入賞検知処理のフローチャートを示す。電チュー12に併設される第1始動入賞検出器112が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路120に送信される。主回路120は、第1始動入賞検出器112から検出信号を受信すると(S1:YES)、第1特図保留が4個に達しているか否かを判定する(S2)。なお、第1特図保留は、主回路120のRAM123の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路120は、第1特図保留が3つ以下と判定すると(S2:NO)、特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し(S3)、その抽選結果を第1特図保留としてRAM123の所定領域に記憶し(S4)、賞球払出指示を行って(S5)、第1始動入賞検知処理を終了する。なお、第1始動入賞検出器112から検出信号を受信しないときには(S1:NO)、直ちに第1始動入賞検知処理を終了する。また、第1特図保留が4個に達しているときには(S2:YES)、賞球払出指示を行って(S5)、第1始動入賞検知処理を終了する。   FIG. 6 shows a flowchart of the first start winning detection process. When the first start winning detector 112 attached to the electric Chu 12 detects the passing of the ball, a detection signal is transmitted to the main circuit 120. When the main circuit 120 receives the detection signal from the first start winning detector 112 (S1: YES), the main circuit 120 determines whether or not the number of the first special figure hold has reached four (S2). Note that the first special figure hold is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 123 of the main circuit 120. When the main circuit 120 determines that the number of the first special figure hold is 3 or less (S2: NO), the main circuit 120 extracts the value from the special figure random number counter and performs the big hit lottery (S3), and the lottery result is displayed as the first special figure. The figure is stored in a predetermined area of the RAM 123 (S4), a prize ball payout instruction is issued (S5), and the first start winning detection process is terminated. When no detection signal is received from the first start winning detector 112 (S1: NO), the first start winning detection process is immediately terminated. When the number of first special figure holds has reached four (S2: YES), a prize ball payout instruction is issued (S5), and the first start winning detection process is terminated.

続いて、図7は第2始動入賞検知処理のフローチャートを示す。始動口41に併設される第2始動入賞検出器141が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路120に送信される。主回路120は、第2始動入賞検出器141から検出信号を受信すると(S11:YES)、第2特図保留が4個に達しているか否かを判定する(S12)。なお、第2特図保留は、主回路120のRAM123の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路120は、第2特図保留が3つ以下と判定すると(S12:NO)、特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し(S13)、その抽選結果を第2特図保留としてRAM123の所定領域に記憶し(S14)、賞球払出指示を行って(S15)、第2始動入賞検知処理を終了する。なお、第2始動入賞検出器141から検出信号を受信しないときには(S11:NO)、直ちに第2始動入賞検知処理を終了する。また、第2特図保留が4個に達しているときには(S12:YES)、賞球払出指示を行って(S15)、第2始動入賞検知処理を終了する。   Next, FIG. 7 shows a flowchart of the second start winning detection process. When the second start winning detector 141 attached to the start port 41 detects the passage of the ball, a detection signal is transmitted to the main circuit 120. When the main circuit 120 receives the detection signal from the second start winning detector 141 (S11: YES), the main circuit 120 determines whether or not the number of second special figure reservations has reached four (S12). Note that the second special figure hold is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 123 of the main circuit 120. When the main circuit 120 determines that the number of second special figure reservations is three or less (S12: NO), the main circuit 120 extracts a value from the special figure random number counter and performs a jackpot lottery (S13). The figure is stored in a predetermined area of the RAM 123 (S14), a prize ball payout instruction is issued (S15), and the second start winning prize detection process is terminated. When the detection signal is not received from the second start winning detector 141 (S11: NO), the second start winning detection process is immediately terminated. When the number of second special figure hold has reached four (S12: YES), a prize ball payout instruction is issued (S15), and the second start winning detection process is terminated.

次に、図8は図7に続く変動表示前処理のフローチャートを示す。主回路120は、大当たり中であるか否か判定し(S21)、大当たり中でないと判定したとき(S21:NO)、表示装置20が特図の変動表示中であるか否か判定する(S22)。変動表示中でないと判定したとき(S22:NO)、RAM123の所定領域に第2特図保留があるかを確認し(S23)、第2特図保留があれば(S23:YES)、第2特図保留を読み込む(S24)。一方、第2特図保留がなければ(S23:NO)、RAM123の所定領域に第1特図保留があるかを確認し(S25)、第1特図保留があれば(S25:YES)、第1特図保留を読み込む(S26)。   Next, FIG. 8 shows a flowchart of the variable display pre-processing following FIG. The main circuit 120 determines whether or not the jackpot is being hit (S21), and when it is determined that the jackpot is not being hit (S21: NO), the main circuit 120 determines whether or not the display device 20 is displaying a special figure (S22). ). When it is determined that the variable display is not being performed (S22: NO), it is confirmed whether there is a second special figure hold in a predetermined area of the RAM 123 (S23), and if there is a second special figure hold (S23: YES), the second The special figure hold is read (S24). On the other hand, if there is no second special figure hold (S23: NO), it is confirmed whether there is a first special figure hold in a predetermined area of the RAM 123 (S25). If there is a first special figure hold (S25: YES), The first special figure hold is read (S26).

さらに主回路120は、S24で読み込んだ第2特図保留又はS26で読み込んだ第1特図保留について、判定テーブルにより大当たり判定(当否判定)を行う。具体的には、確変用判定テーブルに記録されている値と各特図保留の値が一致しているかどうかにより当否を判定する(S27)。その判定結果に基づいて、主回路120は、表示装置20での特図の停止図柄と変動時間とを決定し(S28)、特図変動処理を実行して(S29)、変動表示前処理を終了する。なお、大当たり中であると判定したとき(S21:YES)、特図の変動表示中であると判定したとき(S22:YES)、及び第2特図保留と第1特図保留とがともにないときには(S23:NO;S25:NO)、直ちに変動表示前処理を終了する。   Further, the main circuit 120 makes a jackpot determination (whether or not) using the determination table for the second special figure hold read in S24 or the first special figure hold read in S26. Specifically, it is determined whether or not the value recorded in the probability variation determination table matches each special figure hold value (S27). Based on the determination result, the main circuit 120 determines the special symbol stop pattern and the variation time on the display device 20 (S28), executes the special diagram variation processing (S29), and performs the variation display pre-processing. finish. When it is determined that the jackpot is being hit (S21: YES), when it is determined that the fluctuation of the special figure is being displayed (S22: YES), neither the second special figure hold nor the first special figure hold is present. Sometimes (S23: NO; S25: NO), the pre-process for variation display is immediately terminated.

次に、図9は図8の特図変動処理サブルーチンのフローチャートを示す。図9に示す特図変動処理(S29)では、主回路120は、変動タイマを作動開始させて表示装置20にて特図の変動を開始し(S291)、表示装置20での特図の停止図柄と変動時間とを副制御回路101へ通知する(S292)。その後主回路120は、所定時間(変動時間)の経過を待って(S293:YES)、副制御回路101へ特図の変動終了(停止表示)を指示する(S294)。続いて主回路120は、大当たり判定結果(特図の抽選結果)が大当たりであるか否か判定し(S295)、大当たりであれば(S295:YES)、大当たりフラグをONして(S296)、特図変動処理を終了する。なお、大当たりでなければ(S295:NO)、そのまま特図変動処理を終了する。   Next, FIG. 9 shows a flowchart of the special figure variation processing subroutine of FIG. In the special figure fluctuation process (S29) shown in FIG. 9, the main circuit 120 starts the fluctuation timer, starts the fluctuation of the special figure on the display device 20 (S291), and stops the special figure on the display device 20. The sub-control circuit 101 is notified of the symbol and the variation time (S292). Thereafter, the main circuit 120 waits for a predetermined time (fluctuation time) to elapse (S293: YES), and instructs the sub-control circuit 101 to end the change of the special figure (stop display) (S294). Subsequently, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot determination result (special drawing lottery result) is a jackpot (S295). If it is a jackpot (S295: YES), the jackpot flag is turned ON (S296). The special figure variation process is terminated. If it is not a big hit (S295: NO), the special figure variation process is terminated as it is.

このように、遊技領域3aから導入され玉落下通路50に沿って落下する玉Bが、中ドラム20Cの外周面に突出形成されて中ドラム20Cと一体回転可能な棒状突起体25に衝突すると、その玉Bは進行方向(及び進路)が変えられて振り分けられる。振分機構としての棒状突起体25を中ドラム20Cに組み込むことによって、回転ドラム式表示装置20は、抽選処理結果の表示機能に加えて新たに玉Bの振分機能を備えることができる。すなわち、棒状突起体25付きの中ドラム20Cにより従来にはない斬新な玉Bの挙動を演出することができ、遊技者の興趣を格段に向上させることができる。   In this way, when the ball B introduced from the game area 3a and falling along the ball drop passage 50 collides with the rod-shaped protrusion 25 that is formed on the outer peripheral surface of the middle drum 20C and can rotate integrally with the middle drum 20C, The balls B are sorted by changing the traveling direction (and the course). By incorporating the rod-shaped protrusion 25 serving as a sorting mechanism into the middle drum 20C, the rotary drum display device 20 can be newly provided with a ball B sorting function in addition to the lottery processing result display function. That is, the middle drum 20 </ b> C with the rod-like protrusions 25 can produce a novel behavior of the ball B that has not been heretofore, and can greatly improve the interest of the player.

しかも、中ドラム20Cの回転時に棒状突起体25が玉落下通路50に沿って自由落下する玉Bと衝突すると、その玉Bを弾き出して進行方向を変えることができるので、衝突せずに通過した玉Bとの振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば棒状突起体25と衝突せずに玉落下通路50を通過した玉Bを始動口41に導くことによって、スピード感に富んだ振分機能を付与することができる。   Moreover, when the rod-like protrusion 25 collides with the ball B that freely falls along the ball drop passage 50 when the middle drum 20C rotates, the ball B can be ejected and the traveling direction can be changed, so that it passes without colliding. The distribution with the ball B becomes obvious at a glance. Therefore, for example, by guiding the ball B that has passed through the ball drop passage 50 without colliding with the rod-shaped protrusion 25 to the start port 41, a sorting function rich in speed can be provided.

なお、中ドラム20Cの回転時に玉落下通路50に沿って自由落下する玉Bが始動口41に入賞する確率を約50%に設定すると、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。例えば、玉落下通路50に沿って自由落下する玉Bの落下距離≒落下口32と始動口41との離間距離≒玉移動軌跡K2の長さ≒10cmとしたとき、落下口32から始動口41までの到達時間(所要時間)は、約0.14秒(前半で約0.1秒,後半で約0.04秒)となる。中ドラム用モータ23Cに240ステップ/秒のステッピングモータを採用し、2ミリ秒/ステップで回転制御すると、0.48秒/回転となる。したがって、中ドラム20Cの外周面に8図柄(アラビア数字の1〜8)を有する場合には、0.06秒/図柄(45°)で回転することになる。そこで、玉落下通路50に沿って自由落下する玉Bのうち所定割合(例えば50%)の玉Bが、棒状突起体25と衝突せずに通過できるような中ドラム20Cの回転速度を算出し、その回転速度に見合うステッピングモータを用いることによって、玉Bの振分率を調整することが可能となる。   Note that if the probability that the ball B that freely falls along the ball drop passage 50 during the rotation of the middle drum 20C wins the start opening 41 is set to about 50%, the interest of the player can be further improved. For example, when the drop distance of the ball B that freely falls along the ball drop passage 50 ≈ the separation distance between the drop opening 32 and the start opening 41 ≈ the length of the ball movement locus K2 ≈ 10 cm, the start opening 41 from the drop opening 32 The arrival time (required time) is about 0.14 seconds (about 0.1 seconds in the first half and about 0.04 seconds in the second half). When a stepping motor of 240 steps / second is adopted as the middle drum motor 23C and rotation control is performed at 2 milliseconds / step, the rotation speed is 0.48 seconds / rotation. Therefore, when there are 8 symbols (Arabic numerals 1 to 8) on the outer peripheral surface of the intermediate drum 20C, the rotation is performed at 0.06 seconds per symbol (45 °). Therefore, the rotation speed of the intermediate drum 20C is calculated such that a predetermined percentage (for example, 50%) of the balls B freely falling along the ball dropping passage 50 can pass without colliding with the rod-shaped protrusions 25. By using a stepping motor that matches the rotational speed, the distribution ratio of the balls B can be adjusted.

(実施例2)
図10は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第2例を示す正面図、図11は図10のX2−X2断面図、図12は図10の斜視説明図である。この実施例に示すセンター役物210は、遊技盤3の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置(以下、単に表示装置ともいう)20と、表示装置20の下方に配置された下ステージ240と、表示装置20の前方側に配置された玉転動通路250(玉誘導通路)とを備え、実施例1(図2〜図4)に示したセンター役物とは異なる構成を有している。
(Example 2)
10 is a front view showing a second example of a center accessory including a rotary drum type display device, FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line X2-X2 of FIG. 10, and FIG. 12 is a perspective explanatory view of FIG. The center accessory 210 shown in this embodiment includes a rotary drum type display device (hereinafter also simply referred to as a display device) 20 disposed behind the center of the game board 3 and a lower stage disposed below the display device 20. 240 and a ball rolling passage 250 (ball guide passage) disposed on the front side of the display device 20, and has a different configuration from the center accessory shown in the first embodiment (FIGS. 2 to 4). ing.

玉転動通路250は左,中,右ドラム20L,20C,20Rの前方側に跨って位置し、遊技領域3aから導入された玉Bを左から右へ転動させる(誘導案内する)ための傾斜した樋状通路を構成している。図11に示すように、玉転動通路250に沿って転動(移動)する玉Bの移動軌跡K2(図12参照)は、中ドラム20Cの外周面に突出形成された棒状突起体25(振分部材;振分機構)の先端部の回転軌跡K1と部分的に重なり合うように配置されている。また、図10に示すように、玉転動通路250(玉移動軌跡K2)は、各ドラム20L,20C,20Rの共通軸線Oにほぼ沿って、かつ棒状突起体25の先端部回転軌跡K1と交差(例えば直交)して配設されている。   The ball rolling passage 250 is located across the front side of the left, middle, and right drums 20L, 20C, and 20R, and rolls the ball B introduced from the game area 3a from left to right (guidance guidance). An inclined bowl-shaped passage is formed. As shown in FIG. 11, the movement trajectory K2 (see FIG. 12) of the ball B that rolls (moves) along the ball rolling passage 250 is a rod-shaped protrusion 25 (see FIG. 12) that protrudes from the outer peripheral surface of the middle drum 20C. (Distributing member; distributing mechanism) is arranged so as to partially overlap with the rotation locus K1 of the tip portion. Further, as shown in FIG. 10, the ball rolling passage 250 (ball movement trajectory K2) is substantially along the common axis O of each of the drums 20L, 20C, 20R, and the tip portion rotation trajectory K1 of the rod-shaped protrusion 25. They are arranged so as to intersect (for example, orthogonally).

さらに具体的には、図12に示すように、玉転動通路250の上面(玉載置面)には、玉Bを安定して転動させるための凹溝250aが全長にわたって形成されている。そして、図11に示すように、棒状突起体25の先端部が玉移動軌跡K2と交差し、玉移動軌跡K2に沿って移動する玉Bに衝突して玉転動通路250から落下させることができるように、玉Bの直径をD、玉転動通路250の通路幅をwとしたとき、D>wの関係を有する。この実施例では、ガラス扉2と通路形成板52との間には実施例1の通路カバー板51(図3参照)のような仕切り板は設けられていない。   More specifically, as shown in FIG. 12, a concave groove 250a for stably rolling the ball B is formed on the upper surface (ball placement surface) of the ball rolling passage 250 over the entire length. . Then, as shown in FIG. 11, the tip of the rod-shaped protrusion 25 intersects with the ball movement locus K2, collides with the ball B moving along the ball movement locus K2, and is dropped from the ball rolling passage 250. As can be seen, when the diameter of the ball B is D and the width of the ball rolling passage 250 is w, the relationship is D> w. In this embodiment, a partition plate such as the passage cover plate 51 (see FIG. 3) of the first embodiment is not provided between the glass door 2 and the passage forming plate 52.

なお、玉転動通路250を設けたことにより、ワープルート31はセンター役物210の左側壁部に配置され、遊技領域3a側に開口するワープ入口31a(導入口)と玉転動通路250の始端部(左端部)に開口するワープ出口31b(開口)とを有して遊技領域3aと連通する。また、始動口41(第2始動入賞口;スタートチャッカー)は、玉転動通路250の終端部(右端部)となるセンター役物210の右側壁部に配置されている。したがって、下ステージ240には、遊技領域3aへ玉Bを戻すための転動面のみが形成されている。   Since the ball rolling passage 250 is provided, the warp route 31 is disposed on the left side wall portion of the center accessory 210, and the warp inlet 31 a (introduction port) that opens to the game area 3 a side and the ball rolling passage 250. It has a warp outlet 31b (opening) that opens at the start end (left end) and communicates with the game area 3a. The start opening 41 (second start winning opening; start chucker) is disposed on the right side wall portion of the center accessory 210 that becomes the end portion (right end portion) of the ball rolling passage 250. Therefore, only a rolling surface for returning the ball B to the game area 3a is formed on the lower stage 240.

図12に示すように、ワープルート31を介して遊技領域3a(図11参照)からセンター役物10内部に導入された玉Bは、玉転動通路250上を玉移動軌跡K2に沿って左から右へ転動する。このとき、中ドラム20Cと一体回転可能な棒状突起体25が玉転動通路250(玉移動軌跡K2)に沿って転動する玉Bと衝突(接触)するとその玉Bの進行方向を変えて、棒状突起体25と衝突することなく通過した玉Bの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。   As shown in FIG. 12, the ball B introduced from the game area 3a (see FIG. 11) through the warp route 31 into the center accessory 10 is left on the ball rolling path 250 along the ball movement path K2. Roll from to right. At this time, when the rod-like protrusion 25 that can rotate integrally with the middle drum 20C collides (contacts) with the ball B that rolls along the ball rolling path 250 (ball movement locus K2), the traveling direction of the ball B is changed. The balls B are distributed in a direction different from the traveling direction of the balls B that have passed without colliding with the rod-shaped protrusions 25.

具体的には、中ドラム20Cの停止時には、棒状突起体25の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置で停止していると、玉転動通路250(玉移動軌跡K2)に沿って転動するすべての玉Bが棒状突起体25と衝突し、その進行方向及び進路が変えられて下ステージ240の転動面を経て又は直接遊技領域3a(図11参照)に戻される。そして、中ドラム20Cの回転時(回転方向は図11で時計回り、すなわち前方から見て図柄が下から上へ変動する方向)には、棒状突起体25の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置を通過する。このとき、玉転動通路250(玉移動軌跡K2)に沿って転動する玉Bの一部は棒状突起体25と衝突し、停止時と同様に遊技領域3a(図11参照)に戻される。一方、残りの玉Bは、棒状突起体25と衝突せずに通過するので、玉転動通路250(玉移動軌跡K2)の末端に位置する始動口41に導出され、第2始動入賞検出器141(図10参照)で検出される。   Specifically, when the middle drum 20C is stopped, if the tip of the rod-shaped protrusion 25 stops at a position where it intersects the ball movement locus K2, the ball rolling path 250 (ball movement locus K2) rolls. All the balls B that move collide with the rod-shaped protrusions 25, and their traveling direction and path are changed and returned to the game area 3a (see FIG. 11) via the rolling surface of the lower stage 240 or directly. When the intermediate drum 20C rotates (the rotation direction is clockwise in FIG. 11, that is, the direction in which the symbol fluctuates from the bottom to the top as viewed from the front), the tip of the rod-shaped protrusion 25 intersects the ball movement locus K2. Pass through the position to be. At this time, a part of the ball B that rolls along the ball rolling path 250 (ball movement path K2) collides with the rod-shaped protrusion 25 and is returned to the game area 3a (see FIG. 11) in the same manner as when stopped. . On the other hand, since the remaining balls B pass without colliding with the rod-like protrusions 25, they are led out to the starting port 41 located at the end of the ball rolling passage 250 (ball movement locus K2), and the second starting winning detector. 141 (see FIG. 10).

(実施例3)
図13は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第3例を示す正面図、図14は図13のX3−X3断面図、図15は図13の斜視説明図である。この実施例に示すセンター役物310は、遊技盤3の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置(以下、単に表示装置ともいう)20と、表示装置20の下方に配置された下ステージ340と、表示装置20の前方側に配置された玉落下通路350(玉誘導通路)とを備え、実施例2(図10〜図12)に示したセンター役物とは異なる構成を有している。
(Example 3)
13 is a front view showing a third example of a center accessory including a rotating drum type display device, FIG. 14 is a sectional view taken along the line X3-X3 of FIG. 13, and FIG. 15 is a perspective explanatory view of FIG. The center accessory 310 shown in this embodiment includes a rotary drum type display device (hereinafter also simply referred to as a display device) 20 disposed behind the center of the game board 3 and a lower stage disposed below the display device 20. 340 and a ball drop passage 350 (ball guide passage) disposed on the front side of the display device 20, and have a configuration different from the center accessory shown in the second embodiment (FIGS. 10 to 12). Yes.

玉落下通路350は、左ドラム20Lの前方側及び/又は右ドラム20Rの前方側に位置し通路カバー板51で囲まれた空間であり、遊技領域3aから導入された玉Bを受け止めて中央寄り(中ドラム20C側)に転動させる(誘導案内する)ための板状の通路を含んで構成される。そのために、左ドラム20L及び/又は右ドラム20Rの外周面には、その外周面に固定されて突出するとともに、軸線O(図2参照)方向から見て先端部の回転軌跡K1が玉落下通路350に沿って落下(移動)する玉Bの移動軌跡K2と部分的に重なり合う複数(例えば4個)の板状突起体325(振分部材;振分機構)が各々形成されている。   The ball drop passage 350 is a space located on the front side of the left drum 20L and / or the front side of the right drum 20R and surrounded by the passage cover plate 51. The ball drop passage 350 receives the ball B introduced from the game area 3a and is closer to the center. It includes a plate-shaped passage for rolling (guidance guidance) to the (inner drum 20C side). Therefore, the outer peripheral surface of the left drum 20L and / or the right drum 20R protrudes while being fixed to the outer peripheral surface, and the rotation locus K1 of the tip portion viewed from the direction of the axis O (see FIG. 2) is a ball drop passage. Plural (for example, four) plate-like protrusions 325 (sorting members; sorting mechanisms) that partially overlap the movement trajectory K2 of the ball B falling (moving) along 350 are formed.

具体的には、板状突起体325は、左ドラム20L及び/又は右ドラム20Rの外周面から周方向に沿って所定間隔(例えば90°間隔)で放射状(法線方向)に突出する。左ドラム20L及び/又は右ドラム20Rが停止したときに、板状突起体325は軸線O(図2参照)に沿って水平方向に位置し、これらのドラム20L,20Rの外周面から突出する板状突起体325の先端部が玉落下通路350に突入して、玉落下通路350(玉移動軌跡K2)の一部を構成する場合がある。また、板状突起体325の上面(玉載置面)には、玉Bを安定して左右方向中央部へ導くための凹溝325a(図15参照)が全長にわたって形成されている。   Specifically, the plate-like protrusions 325 project radially (in the normal direction) from the outer peripheral surface of the left drum 20L and / or the right drum 20R along the circumferential direction at a predetermined interval (for example, 90 ° interval). When the left drum 20L and / or the right drum 20R are stopped, the plate-like protrusions 325 are positioned horizontally along the axis O (see FIG. 2) and protrude from the outer peripheral surfaces of these drums 20L and 20R. In some cases, the tip of the protrusion 325 enters the ball drop passage 350 and constitutes a part of the ball drop passage 350 (ball movement locus K2). A concave groove 325a (see FIG. 15) for stably guiding the ball B to the central portion in the left-right direction is formed on the upper surface (ball placement surface) of the plate-like protrusion 325 over the entire length.

なお、ワープルート31はセンター役物210の左右両壁部に配置され、各ワープルート31は、遊技領域3a側に開口するワープ入口31a(導入口)と、表示窓20aの上下方向中央部に停止している板状突起体325に対向する形態で開口するワープ出口31b(開口)とを有して遊技領域3aと連通する。また、下ステージ340には、入賞により大当たり抽選を開始する始動口41(第2始動入賞口;スタートチャッカー)が中ドラム20Cの下方に形成されるとともに、遊技領域3aへ玉Bを戻すための排出口42が左右両側にそれぞれ形成されている。   Note that the warp route 31 is disposed on both the left and right wall portions of the center accessory 210, and each warp route 31 is provided at a warp entrance 31a (introduction port) that opens to the game area 3a side and in the vertical center of the display window 20a. It has the warp exit 31b (opening) opened in the form which opposes the plate-shaped protrusion 325 which has stopped, and is connected with the game area | region 3a. The lower stage 340 is formed with a starting port 41 (second starting winning port; start chucker) for starting the big win lottery by winning below the middle drum 20C, and for returning the ball B to the game area 3a. A discharge port 42 is formed on each of the left and right sides.

図15に示すように、ワープルート31を介して遊技領域3a(図14参照)からセンター役物10内部に導入された玉Bは、玉落下通路350上を玉移動軌跡K2に沿って左右端部側から中央寄りに放出される。このとき、左ドラム20L及び/又は右ドラム20Rと一体回転可能な板状突起体325が玉落下通路350(玉移動軌跡K2)に沿って落下する玉Bを受け止める(接触する)とその玉Bの進行方向を変えて、板状突起体325に受け止められることなく通過した玉Bの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。   As shown in FIG. 15, the ball B introduced from the game area 3 a (see FIG. 14) through the warp route 31 into the center accessory 10 is located at the left and right ends along the ball movement path K <b> 2 on the ball dropping path 350. It is discharged from the part side toward the center. At this time, the plate-like protrusion 325 that can rotate integrally with the left drum 20L and / or the right drum 20R receives (contacts) the ball B falling along the ball drop passage 350 (ball movement locus K2) and the ball B. Is changed to a direction different from the traveling direction of the balls B that have passed without being received by the plate-like protrusions 325.

具体的には、左ドラム20L及び/又は右ドラム20Rの停止時には、板状突起体325の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置で停止している場合がある。このとき玉落下通路350(玉移動軌跡K2)に沿って放出される(移動する)すべての玉Bが板状突起体325で受け止められ、その進行方向及び進路が変えられて中央部へ導かれ、下ステージ340中央側の始動口41に導出され、第2始動入賞検出器141(図13参照)で検出される。そして、板状突起体325がワープ出口31bには対向しない位置で停止しているときには、玉落下通路350(玉移動軌跡K2)に沿って放出される(移動する)玉Bは、下ステージ340両端側の排出口42から遊技領域3a(図14参照)に戻される。   Specifically, when the left drum 20L and / or the right drum 20R are stopped, the tip of the plate-like protrusion 325 may stop at a position where it intersects the ball movement locus K2. At this time, all the balls B released (moved) along the ball drop passage 350 (ball movement locus K2) are received by the plate-like protrusions 325, and their traveling direction and path are changed and guided to the central portion. The second start winning detector 141 (see FIG. 13) is led out to the start port 41 on the center side of the lower stage 340. When the plate-like protrusion 325 stops at a position that does not face the warp outlet 31b, the ball B released (moved) along the ball drop passage 350 (ball movement locus K2) is the lower stage 340. It returns to the game area | region 3a (refer FIG. 14) from the discharge port 42 of both ends.

また、左ドラム20L及び/又は右ドラム20Rの回転時(回転方向は図14で反時計回り、すなわち前方から見て図柄が上から下へ変動する方向)には、板状突起体325の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置を通過する。このとき、玉落下通路350(玉移動軌跡K2)に沿って転動する玉Bの一部は板状突起体325で受け止められて始動口41に導出される。一方、残りの玉Bは、板状突起体325で受け止められずに通過(落下)するので、下ステージ340両端側の排出口42から遊技領域3a(図14参照)に戻される。   Further, when the left drum 20L and / or the right drum 20R is rotated (the rotation direction is counterclockwise in FIG. 14, that is, the direction in which the pattern fluctuates from top to bottom as viewed from the front), the tip of the plate-like protrusion 325 is rotated. The part passes the position where it intersects the ball movement locus K2. At this time, a part of the ball B that rolls along the ball drop passage 350 (ball movement trajectory K2) is received by the plate-like protrusion 325 and led to the start port 41. On the other hand, since the remaining balls B pass (fall) without being received by the plate-like protrusions 325, they are returned to the game area 3a (see FIG. 14) from the discharge ports 42 at both ends of the lower stage 340.

(実施例4)
図16は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第4例を示す正面図、図17は図16のX4−X4断面図、図18は図16の斜視説明図である。この実施例に示すセンター役物410は、遊技盤3の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置(以下、単に表示装置ともいう)20と、表示装置20の上方に配置された上ステージ30と、表示装置20の下方に配置された下ステージ440と、表示装置20の前方側に配置された玉落下通路450(玉誘導通路)とを備え、実施例3(図13〜図15)に示したセンター役物とは異なる構成を有している。
Example 4
16 is a front view showing a fourth example of a center accessory including a rotary drum type display device, FIG. 17 is a sectional view taken along the line X4-X4 of FIG. 16, and FIG. 18 is a perspective explanatory view of FIG. The center accessory 410 shown in this embodiment includes a rotary drum type display device (hereinafter also simply referred to as a display device) 20 disposed behind the center of the game board 3 and an upper stage disposed above the display device 20. 30, a lower stage 440 disposed below the display device 20, and a ball drop passage 450 (ball guide passage) disposed on the front side of the display device 20, and Example 3 (FIGS. 13 to 15). It has a configuration different from the center role shown in FIG.

玉落下通路450は、中ドラム20Cの前方側に位置し、遊技領域3aから導入された玉Bを受け止めて後方に移動させる(誘導案内する)ためのポケット状の通路を含んで構成される。そのために、中ドラム20Cの外周面には、その外周面に固定されて突出するとともに、軸線O(図2参照)方向から見て先端部の回転軌跡K1が玉落下通路450に沿って落下(移動)する玉Bの移動軌跡K2と部分的に重なり合う複数(例えば8個)の箱状突起体425(振分部材;振分機構)が各々形成されている。   The ball drop passage 450 is located on the front side of the middle drum 20C and includes a pocket-shaped passage for receiving the ball B introduced from the game area 3a and moving it backward (guided guidance). Therefore, the outer peripheral surface of the intermediate drum 20C is fixed to and protrudes from the outer peripheral surface, and the rotation locus K1 of the tip portion falls along the ball dropping passage 450 when viewed from the direction of the axis O (see FIG. 2) ( A plurality of (for example, eight) box-shaped protrusions 425 (sorting members; sorting mechanisms) that partially overlap the movement locus K2 of the ball B that moves) are formed.

具体的には、箱状突起体425は、中ドラム20Cの外周面から周方向に沿って所定間隔(例えば45°間隔)で放射状(法線方向)に突出し、表示窓20aを通して遊技者から見える位置にあるとき上方が開口するように設置されている。中ドラム20Cの回転中及び停止時には、これらの箱状突起体425のうち少なくともいずれか1つの先端部が必ず玉落下通路450に突入する。   Specifically, the box-shaped protrusions 425 project radially (normal direction) at a predetermined interval (for example, 45 ° interval) along the circumferential direction from the outer peripheral surface of the intermediate drum 20C, and are visible to the player through the display window 20a. It is installed so that the upper part is open when in position. At the time of rotation and stop of the middle drum 20C, at least any one of the box-like protrusions 425 always enters the ball dropping passage 450.

なお、遊技領域3aへ玉Bを戻すための排出口42が、左右の分割位置を箱状突起体425の先端部回転軌跡K1から少し左側にずらす形で、左右両側に分離形成されている。また、図17に示すように、箱状突起体425が回転により最下点通過時に放出した玉Bは、入賞により大当たり抽選を開始する始動口41(第2始動入賞口;スタートチャッカー)に導かれる。   A discharge port 42 for returning the ball B to the game area 3a is formed separately on both the left and right sides so that the left and right division positions are shifted slightly to the left from the tip end rotation locus K1 of the box-like projection 425. In addition, as shown in FIG. 17, the ball B released when the box-shaped protrusion 425 passes through the lowest point due to rotation leads to the start opening 41 (second start winning opening; start chucker) that starts the big win lottery by winning. It is burned.

図18に示すように、ワープルート31を介して遊技領域3a(図17参照)からセンター役物10内部に導入された玉Bは、上ステージ30の落下口32から玉落下通路450を玉移動軌跡K2に沿って自由落下し、下ステージ440に至る。このとき、中ドラム20Cと一体回転可能な箱状突起体425が玉落下通路450(玉移動軌跡K2)に沿って落下する玉Bを受け止める(接触する)とその玉Bの進行方向を変えて、箱状突起体425に受け止められることなく通過した玉Bの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。   As shown in FIG. 18, the ball B introduced from the game area 3 a (see FIG. 17) through the warp route 31 into the center accessory 10 moves through the ball drop passage 450 from the drop port 32 of the upper stage 30. It falls freely along the locus K2 and reaches the lower stage 440. At this time, when the box-shaped protrusion 425 that can rotate integrally with the middle drum 20C receives (contacts) the ball B falling along the ball drop passage 450 (ball movement path K2), the traveling direction of the ball B is changed. Then, the balls B are distributed in a direction different from the traveling direction of the balls B that have passed without being received by the box-shaped protrusion 425.

具体的には、中ドラム20Cの停止時には、箱状突起体425の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置で停止しているので、玉落下通路450(玉移動軌跡K2)に沿って落下するすべての玉Bが箱状突起体425に接触して玉Bの進行方向が左右に振り分けられる。箱状突起体425の1つが表示窓20aの上下方向中央部に停止している場合に、落下する玉Bがその箱状突起体425に受け止められる。箱状突起体425で受け止められた玉Bは、その後の回転によりその進行方向及び進路が変えられた後、最下点通過時に箱状突起体425から放出されて始動口41に導かれ、第2始動入賞検出器141(図17参照)で検出される。   Specifically, when the middle drum 20C is stopped, the tip of the box-like protrusion 425 stops at a position where it intersects the ball movement locus K2, so that it falls along the ball drop passage 450 (ball movement locus K2). All balls B to be brought into contact with the box-like protrusions 425 and the traveling direction of the balls B are distributed to the left and right. When one of the box-shaped protrusions 425 is stopped at the center in the vertical direction of the display window 20a, the falling ball B is received by the box-shaped protrusion 425. The ball B received by the box-shaped protrusion 425 is changed in its traveling direction and path by the subsequent rotation, and then released from the box-shaped protrusion 425 when it passes through the lowest point and is guided to the start port 41. This is detected by the 2-start winning prize detector 141 (see FIG. 17).

そして、中ドラム20Cの回転時(回転方向は図17で反時計回り、すなわち前方から見て図柄が上から下へ変動する方向)には、箱状突起体425の先端部が玉移動軌跡K2と交差する位置を通過する。このとき、玉落下通路450(玉移動軌跡K2)に沿って落下する玉Bの一部は箱状突起体425で受け止められて、停止時と同様に始動口41に導出される。一方、残りの玉Bは、箱状突起体425で受け止められずに通過するので、下ステージ440両側(特に右側)の排出口42から遊技領域3a(図17参照)に戻される。   When the middle drum 20C is rotated (the rotation direction is counterclockwise in FIG. 17, that is, the direction in which the symbol fluctuates from the top to the bottom as viewed from the front), the tip of the box-shaped protrusion 425 moves the ball movement locus K2. Passes through the intersection with At this time, a part of the ball B falling along the ball dropping path 450 (ball movement locus K2) is received by the box-shaped protrusion 425 and led out to the start port 41 in the same manner as when stopped. On the other hand, since the remaining balls B pass without being received by the box-shaped protrusions 425, they are returned to the game area 3a (see FIG. 17) from the discharge ports 42 on both sides (particularly the right side) of the lower stage 440.

落下する玉Bが箱状突起体425で受け止められる割合は、箱状突起体425が表示窓20aの中央部に停止しているときが最も高くなる。これに対して、箱状突起体425の回転中においては、箱状突起体425に接触だけして進行方向が左右に振り分けられたり、接触することなく通過してそのまま下ステージ440に落下する玉Bが多く発生するので、受け止め割合は低下する。   The rate at which the falling balls B are received by the box-like protrusions 425 is highest when the box-like protrusions 425 are stopped at the center of the display window 20a. On the other hand, during rotation of the box-shaped protrusion 425, the ball travels in the left and right direction only by contacting the box-shaped protrusion 425, or passes through without contacting and falls to the lower stage 440 as it is. Since a large amount of B is generated, the acceptance ratio is reduced.

なお、図10〜図12(実施例2)、図13〜図15(実施例3)及び図16〜図18(実施例4)において図2〜図4(実施例1)と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略した。   10 to 12 (Embodiment 2), FIGS. 13 to 15 (Embodiment 3), and FIGS. 16 to 18 (Embodiment 4) have the same functions as those in FIGS. 2 to 4 (Embodiment 1). The parts having the same reference numerals are designated and the description thereof is omitted.

以上の説明では、3個のドラムを配置する回転ドラム式表示装置のみについて述べたが、1個、2個、又は4個以上のドラムを配置する回転ドラム式表示装置に適用してもよい。   In the above description, only the rotary drum type display device in which three drums are arranged has been described, but the present invention may be applied to a rotary drum type display device in which one, two, or four or more drums are arranged.

回転ドラム式表示装置を複数のドラムで構成する場合、突起体(振分部材;振分機構)を設置するドラムは任意に選定することができる。その際、最後に停止表示するドラムを中ドラム20Cから変更し、その変更したドラムに突起体を設けてもよい。   When the rotary drum type display device is constituted by a plurality of drums, the drum on which the protrusions (sorting member; sorting mechanism) are installed can be arbitrarily selected. At that time, the drum to be stopped and displayed last may be changed from the middle drum 20C, and a protrusion may be provided on the changed drum.

実施例では、各ドラム20L,20C,20Rの共通軸線Oを左右方向(例えば水平方向)に設置したが、上下方向(例えば鉛直方向)に設置してもよい。この場合、ドラムの外周面に配置される突起体25,325,425は、ドラムの回転に合わせて表示窓20a上で例えば左から右へ移動することになる。そこで、上記実施例と同様に先端部回転軌跡K1と玉移動軌跡K2とが少なくとも一部で重なるように構成すれば、突起体25,325,425と玉Bとが接触するか否かにより玉Bの進行方向を振り分けることが可能になる。   In the embodiment, the common axis O of each of the drums 20L, 20C, and 20R is installed in the left-right direction (for example, the horizontal direction), but may be installed in the up-down direction (for example, the vertical direction). In this case, the protrusions 25, 325, and 425 arranged on the outer peripheral surface of the drum move, for example, from the left to the right on the display window 20a in accordance with the rotation of the drum. Therefore, if the tip portion rotation locus K1 and the ball movement locus K2 are configured to overlap at least partially as in the above embodiment, the ball 25 depends on whether the protrusions 25, 325, 425 and the ball B are in contact with each other. It becomes possible to sort the traveling direction of B.

第1始動入賞口12(電チュー)又は第2始動入賞口41(始動口)に入賞した場合には、独立して当否抽選を行い、抽選結果を各別に保留することが望ましい。その際、第2始動入賞口41について次のような変更を加えてもよい。   When winning at the first start winning port 12 (electricity Chu) or the second start winning port 41 (starting port), it is desirable to perform the lottery independently and hold the lottery results separately. At that time, the following changes may be made to the second start winning opening 41.

(1)第2始動入賞口41を第1始動入賞口12よりも遊技者にとって有利に設定しておくと、遊技者は第2始動入賞口41への入賞を狙って遊技することになり意欲を高めることができる。遊技者にとって有利な設定として、例えば、
・大当たりの当選確率;
・大当たりのうち確変大当たりの当選割合;
・大当たり中のラウンド数、1ラウンドの入賞可能個数、1入賞当たりの賞球数;
・ラウンド数の異なる大当たりが複数種類設けられている場合、ラウンド数の多い大当たりの当選割合。
(1) If the second start winning opening 41 is set to be more advantageous for the player than the first starting winning opening 12, the player is willing to play the game with the aim of winning the second start winning opening 41. Can be increased. As an advantageous setting for the player, for example,
-Winning probability of jackpot;
・ Winning ratio of promising jackpots among jackpots;
・ Number of rounds in jackpot, number of winning prizes in one round, number of winning balls per prize;
・ If there are multiple types of jackpots with different numbers of rounds, the winning percentage for jackpots with many rounds.

(2)第2始動入賞口41を第1始動入賞口12と同等の始動口として処理してもよい。上記(1)のように第2始動入賞口41に重み付けをした方が遊技者の興趣を高めるには効果的であるが、このようにすれば処理の簡素化やコストダウンが容易となる。   (2) The second start winning opening 41 may be processed as a starting opening equivalent to the first starting winning opening 12. Although weighting the second start winning opening 41 as in (1) is more effective in increasing the interest of the player, this simplifies processing and reduces costs.

(3)第2始動入賞口41は、何らかの処理を実行するための入賞口として利用してもよい。例えば、第2始動入賞口41に入賞すると大入賞装置13が所定時間開放され、その間に大入賞口内に進入した玉が大入賞口内の特別領域を通過すると大当たりが発生するなど、他のゲーム性にも利用できる。   (3) The second start winning opening 41 may be used as a winning opening for executing some processing. For example, when the second start winning opening 41 is won, the big winning device 13 is opened for a predetermined time, and when a ball that has entered the big winning opening passes through a special area in the big winning opening, a big win is generated. Can also be used.

本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows an example of the pachinko game machine which concerns on this invention. 回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第1例を示す正面図。The front view which shows the 1st example of the center accessory containing a rotating drum type display apparatus. 図2のX1−X1断面図。X1-X1 sectional drawing of FIG. 図2の斜視説明図。FIG. 図1のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of FIG. 第1始動入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st start winning detection process. 図6に続いて第2始動入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd start winning detection process following FIG. 図7に続いて変動表示前処理を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing a variation display pre-process following FIG. 7. FIG. 図8の特図変動処理サブルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation process subroutine of FIG. 回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第2例を示す正面図。The front view which shows the 2nd example of the center combination containing a rotating drum type display apparatus. 図10のX2−X2断面図。X2-X2 sectional drawing of FIG. 図10の斜視説明図。FIG. 11 is an explanatory perspective view of FIG. 10. 回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第3例を示す正面図。The front view which shows the 3rd example of the center accessory containing a rotating drum type display apparatus. 図13のX3−X3断面図。X3-X3 sectional drawing of FIG. 図13の斜視説明図。FIG. 14 is a perspective explanatory view of FIG. 13. 回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第4例を示す正面図。The front view which shows the 4th example of the center accessory containing a rotating drum type display apparatus. 図16のX4−X4断面図。X4-X4 sectional drawing of FIG. 図16の斜視説明図。FIG. 17 is a perspective explanatory view of FIG. 16.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3a 遊技領域
10 センター役物
12 電動チューリップ(第1始動入賞口;スタートチャッカー)
20 回転ドラム式表示装置
20a 表示窓(図柄表示領域)
20L,20C,20R 左,中,右ドラム(ドラム)
25 棒状突起体(振分部材;振分機構)
30 上ステージ
31 ワープルート
31a ワープ入口(導入口)
31b ワープ出口(開口)
32 落下口
40 下ステージ
41 始動口(第2始動入賞口;スタートチャッカー)
42 排出口
50 玉落下通路(玉誘導通路)
51 通路カバー板
52 通路形成板
52a 切欠部
210 センター役物
240 下ステージ
250 玉転動通路(玉誘導通路)
310 センター役物
325 板状突起体(振分部材;振分機構)
340 下ステージ
350 玉落下通路(玉誘導通路)
410 センター役物
425 箱状突起体(振分部材;振分機構)
440 下ステージ
450 玉落下通路(玉誘導通路)
K1 先端部回転軌跡
K2 玉移動軌跡
O 軸線
1 Pachinko machine 3a Game area 10 Center role 12 Electric tulip (first start prize opening; start chucker)
20 Rotating drum type display device 20a Display window (design display area)
20L, 20C, 20R Left, middle, right drum (drum)
25 Rod-shaped projection (sorting member; sorting mechanism)
30 Upper stage 31 Warp route 31a Warp entrance (inlet)
31b Warp outlet (opening)
32 Falling opening 40 Lower stage 41 Starting opening (second starting winning opening; Start chucker)
42 discharge port 50 ball drop passage (ball guide passage)
51 Passage cover plate 52 Passage forming plate 52a Notch 210 Center object 240 Lower stage 250 Ball rolling passage (ball guide passage)
310 Center character 325 Plate-like protrusion (sorting member; sorting mechanism)
340 Lower stage 350 Ball drop passage (ball guide passage)
410 Center object 425 Box-shaped protrusion (sorting member; sorting mechanism)
440 Lower stage 450 Ball drop passage (ball guide passage)
K1 Tip rotation trajectory K2 Ball movement trajectory O Axis

Claims (8)

所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記ドラムの前方側に配置され、前記遊技領域から導入した玉を所定の方向に誘導案内する玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの外周面には、当該ドラムと一体回転可能に固定されて突出するとともに、軸線方向から見て先端部の回転軌跡が前記玉誘導通路に沿って移動する玉の移動軌跡と部分的に重なり合う1又は複数の振分部材が形成され、
前記振分部材は、前記玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該振分部材と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分けることを特徴とするパチンコ遊技機。
Lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined condition;
A cylindrical drum arranged in the game area rotates around the axis, displays a plurality of symbols arranged on its outer peripheral surface, and displays a lottery result by the lottery means by stopping and displaying a predetermined symbol. A rotating drum type display device;
A ball guiding path that is arranged on the front side of the drum and guides and guides the ball introduced from the game area in a predetermined direction,
The outer peripheral surface of the drum is fixedly protruded so as to be integrally rotatable with the drum, and the rotation trajectory of the tip portion as viewed from the axial direction is partially the movement trajectory of the ball moving along the ball guiding path. Overlapping one or more sorting members are formed,
When the sorting member comes into contact with a ball moving along the ball guiding path, the moving direction of the ball is changed, and the sorting member is sorted in a direction different from the traveling direction of the ball that has passed without contact with the sorting member. A pachinko machine characterized by that.
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線と交差し、かつ前記突起体の回転軌跡に沿って配設され、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The sorting member is composed of a rod-like protrusion that protrudes in the normal direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage intersects with the axis of the drum as viewed from the front side, and is disposed along the rotation locus of the protrusion,
When the drum rotates, the protrusion changes its traveling direction when the tip of the protrusion enters the ball guiding path and contacts the ball moving along the ball guiding path. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is distributed in a direction different from a traveling direction of the balls that have passed through the body without contact.
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線に沿って、かつ前記突起体の回転軌跡と交差して配設され、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The sorting member is composed of a rod-like protrusion that protrudes in the normal direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage is disposed along the axis of the drum as viewed from the front side and intersecting the rotation locus of the protrusion,
When the drum rotates, the protrusion changes its traveling direction when the tip of the protrusion enters the ball guiding path and contacts the ball moving along the ball guiding path. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is distributed in a direction different from a traveling direction of the balls that have passed through the body without contact.
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉の移動軌跡と交差する位置で停止することによって、前記玉誘導通路に沿って移動するすべての玉と接触可能である一方、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉の移動軌跡と交差する位置を通過することによって、前記玉誘導通路に沿って移動する一部の玉と接触可能である請求項2又は3に記載のパチンコ遊技機。
While the drum is stopped, the protrusion can come into contact with all balls moving along the ball guide path by stopping at a position where the tip of the protrusion intersects the movement trajectory of the ball,
The protrusion can contact with a part of the balls moving along the ball guiding path by passing through a position where a tip of the protrusion intersects the movement locus of the ball during rotation of the drum. The pachinko gaming machine according to 2 or 3.
前記ドラムは軸線を共通にして複数配置されるとともに、前記棒状の突起体はそのうち最後に停止表示するドラムにのみ形成されている請求項2ないし4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein a plurality of the drums are arranged with a common axis, and the rod-like protrusions are formed only on the drum that is stopped and displayed last. 前記振分部材は、前記ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する板状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線に沿って、かつ前記突起体の回転軌跡と交差して配設され、
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入して停止することによりその玉誘導通路の一部を構成し、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止めたときその玉の進行方向を変えて、当該突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The sorting member is configured by a plate-like protrusion that protrudes in the normal direction with a predetermined width in the axial direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage is disposed along the axis of the drum as viewed from the front side and intersecting the rotation locus of the protrusion,
When the drum is stopped, the protrusion is configured such that the tip of the protrusion enters the ball guide passage and stops to form a part of the ball guide passage, and receives the ball moving along the ball guide passage. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the ball moves, the direction of movement of the ball is changed, and the ball is distributed in a direction different from the direction of movement of the ball that has passed without being received by the protrusion.
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する箱状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線と交差し、かつ前記突起体の回転軌跡に沿って配設され、
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入して停止することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止め、その後前記ドラムが回転したときその玉の進行方向を変えて、当該突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The sorting member is configured by a box-like protrusion that protrudes in the normal direction with a predetermined width in the axial direction from the outer peripheral surface of the drum,
The ball guide passage intersects with the axis of the drum as viewed from the front side, and is disposed along the rotation locus of the protrusion,
When the drum is stopped, the projecting body receives the ball moving along the ball guide passage by stopping the tip portion of the projection entering the ball guide passage, and then the ball rotates when the drum rotates. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the direction of movement of the ball is changed so as to be distributed in a direction different from the direction of movement of the balls that have passed without being received by the protrusion.
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉移動軌跡と交差する位置で停止することによって、前記玉誘導通路に沿って移動するすべての玉を受止可能である一方、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉移動軌跡と交差する位置を通過することによって、前記玉誘導通路に沿って移動する一部の玉を受止可能である請求項6又は7に記載のパチンコ遊技機。
While the drum is stopped, the protrusion can stop all the balls moving along the ball guide path by stopping at the position where the tip of the protrusion intersects the ball movement locus,
The protrusion is capable of receiving a part of the balls moving along the ball guide path by passing through a position where the tip of the protrusion intersects the ball movement locus during rotation of the drum. The pachinko gaming machine according to 6 or 7.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013075243A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sophia Co Ltd Game machine
EA018016B1 (en) * 2010-07-08 2013-04-30 Общество С Ограниченной Ответственностью "Центр Разработки И Внедрения Инновационных Технологий" Lottery game device

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