JP2010022658A - ゲーム端末装置、ゲームシステム及びゲーム管理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤからの参加要求を受け付ける受付処理部161aと、受付後に、操作部11aからの操作内容に従ってゲームを進行させるゲーム進行制御手段161bとを備え、当該プレイヤのゲーム成績をネットワークを介してサーバ装置3に格納させるべく送信するゲーム端末装置1において、ゲーム終了後、プレイヤからのゲーム続行要求を受け付けると、次ゲームの実行の許否を判断するコンティニュー制御部161hと、ゲーム毎にゲームの異常終了の有無を検出し、異常終了の回数をカウントする監視部161fと、異常終了の回数に対応する第1の閾値が設定された異常終了閾値記憶部162dとを備え、コンティニュー制御部161hは、監視部161fによってカウントされた異常終了の回数が前記第1の閾値に達すると、前記次ゲームの実行を禁止する。
【選択図】図4
Description
2 ルータ
3 サーバ装置
13 カードリーダ
161a 受付処理部
161b ゲーム進行制御部
161e 成績処理部
161f 監視部
161h コンティニュー制御部
162a ゲーム成績記憶部
162b 異常終了判定用情報記憶部
162c 異常終了回数記憶部
162d 異常終了閾値記憶部
361a 受付部
361b 選択部
361c 情報管理部
361d ランキング算出部
362a プレイヤ情報記憶部
362b 成績記憶部位
362c 累積記憶部
362d 累積閾値記憶部
362e ランキング情報記憶部
Claims (5)
- プレイヤからの参加要求を受け付ける受付手段と、受付後に、操作部からの操作内容に従ってゲームを進行させるゲーム進行制御手段とを備え、当該プレイヤのゲーム成績をネットワークを介してサーバに格納させるべく送信するゲーム端末装置において、
ゲーム終了後、プレイヤからのゲーム続行要求を受け付けると、次ゲームの実行の許否を判断するコンティニュー制御手段と、
ゲーム毎にゲームの異常終了の有無を検出し、異常終了の回数をカウントする監視手段と、
異常終了の回数に対応する第1の閾値が設定された閾値記憶部とを備え、
前記コンティニュー制御手段は、前記監視手段によってカウントされた異常終了の回数が前記第1の閾値に達すると、前記次ゲームの実行を禁止することを特徴とするゲーム端末装置。 - 他のゲーム端末装置と前記ネットワークを介して通信可能に接続されており、前記ゲーム進行制御手段は、前記他のゲーム端末装置との間でゲームデータの送受信を行うことで対戦ゲームの進行を行うものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム端末装置。
- 請求項1又は2のゲーム端末装置と前記サーバとを備え、
前記受付手段は、プレイヤの固有情報を取得するものであり、前記監視手段は、前記受付後、少なくとも最後のゲームが終了するまでの間の異常終了の回数を前記プレイヤの固有情報と関連付けて前記サーバに送信すると共に、サーバ側で累積されたプレイヤ毎の異常終了の回数を前記参加要求時に受信し、受信した累積値から異常終了の回数のカウントを開始するものであり、前記閾値記憶部は、前記累積値に対応して前記サーバに設定されている第2の閾値が設定されるものであり、
前記サーバは、プレイヤの固有情報毎に累積された異常終了の回数を記憶する累積記憶部と、前記受付時に前記累積記憶部の内容を前記参加要求のあったゲーム端末装置に送信し、かつ前記受付後、最後のゲームが終了するまでの間にカウントされた異常終了の回数を受信して、前記累積記憶部の内容を更新する情報管理手段と、異常終了の累積回数に対応する前記第2の閾値を記憶する累積閾値記憶部とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 前記受付手段は、前記受付時に前記サーバから受信した前記累積記憶部及び累積閾値記憶部の内容から、前記異常終了の累積回数が前記第2の閾値に達しているときは、当該受付を拒否することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
- プレイヤが実行したゲームの成績をネットワークを介してサーバに格納させるべく送信するゲーム端末装置を制御するゲーム管理プログラムであって、
プレイヤからの参加要求を受け付ける受付手段と、
受付後に、操作部からの操作内容に従ってゲームを進行させるゲーム進行制御手段と、
ゲーム終了後、プレイヤからのゲーム続行要求を受け付けると、次ゲームの実行の許否を判断するコンティニュー制御手段と、
ゲーム毎にゲームの異常終了の有無を検出し、異常終了の回数をカウントする監視手段と、
異常終了の回数に対応する第1の閾値が設定された閾値記憶部として前記ゲーム端末装置を機能させ、
前記コンティニュー制御手段は、前記監視手段によってカウントされた異常終了の回数が前記第1の閾値に達すると、前記次ゲームの実行を禁止することを特徴とするゲーム管理プログラム。
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