JP2010017300A - ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤキャラクタが武器として保有する多数のバトルカード50の中からプレイヤに一部のバトルカード50を選択させるとき、ゲーム装置のディスプレイに6枚のバトルカード50を2行×3列の6のカード表示領域A〜Fにそれぞれ配置したカード選択画面CSGを表示させる。カード選択画面CSG内の6枚のバトルカード50A〜50Fはシャッフルされた30枚の山Mから順番に取り出されたもので、重なり合って表示される場合がある。重なり合いがある場合、上のバトルカード50B,50Eと重なっていないバトルカード50A,50Fだけを選択できるように制限することで、バトルカード50の選択における運や戦略性の要素を大きくした。
【選択図】 図11
Description
(I)プレイヤキャラクタが保有している多数のバトルカードの中から所定の選択ルールに従ってプレイヤに数枚のバトルカードを選択させる。
(II)バトルカードの選択処理が終了すると、敵キャラクタとの対戦を開始し、敵キャラクタの攻撃を回避したり、バトルカードを用いた攻撃やロックバスターによる攻撃を行ったりすることを通じて、プレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのいずれかの体力ゲージがゼロになると、勝敗が決し、対戦処理を終了する。
(III)勝敗が決する前に所定の条件が満たされると、バトルカードの再選択が可能になり、プレイヤがバトルカードの再選択の操作をすると、(I),(II)の処理を実行する。
という3つの工程で組み立てられている。
前記カード選択画面に含まれるカードから前記プレイヤキャラクタに使用させるカードを選択するために前記プレイヤが操作する選択操作手段と、前記カード選択画面に含まれるカードが、他のカードが上に重なっておらず、前記プレイヤに選択されたカードがある場合にはそのカードに対して所定の位置関係である選択条件に適合するか否かを判別する判別手段と、前記選択操作手段によって、前記選択条件に適合するカードが選択された場合にのみそのカードを前記プレイヤキャラクタの使用できるカードに設定するカード設定手段と、して機能させることを特徴としている(請求項1)。
(1)重なり合っているバトルカード50は、一番上にあるバトルカード50しか選択することができない
(2)重なり合っていないバトルカード50と(1)の条件を満たすバトルカード50が複数枚あるとき、(2-1)最初に選択したバトルカードに対して上下または左右の位置関係にあるバトルカードは、種類(名前)に関係なく選択することができる、(2-2)最初に選択したバトルカードに対して同じ名前のバトルカードは、(2-1)の配置関係になくても選択することができる、(2-3)最初に選択したバトルカードに対して上下または左右の位置関係にないバトルカードが(2-2)の条件で選択されたときは、最初に選択したバトルカードに対して上下または左右の位置関係にあるバトルカードを選択することはできない((2-1)の条件の例外)、
(3)プレイヤが予めフェイバリットカードとして設定したバトルカードは自由に選択することができる
の条件が設定されている。
(a)無属性のバトルカード;
バトルフィールド(図5のバトル画面40のレーン41参照)を削り取り、敵キャラクタPBに攻撃を当て易くする
(b)炎属性のバトルカード;
直前に選択されたバトルカードの攻撃力を所定値だけ上昇させる
(c)水属性のバトルカード;
プレイヤキャラクタPAを殆どの攻撃をかわす透明人間にする
(d)電気属性のバトルカード;
発動すると、敵キャラクタPBを一定時間マヒ状態にし、動けなくする
(e)木属性のバトルカード;
バトルフィールド(図5のバトル画面40のレーン41参照))を草むらに変更し、続けて炎属性の攻撃を行った場合にはその攻撃力を倍増する
といった内容である。
(i)「本来的な使用」をするバトルカード50として、グループ(ロ)のバトルカード50A,50B,50E,50Fの中から選択条件(1)〜(3)に従ってバトルカード50を選択する
(ii)上記(i)の選択に加えて、選択条件(4)に従ってグループ(イ)のバトルカード50C,50Dを「補助的な使用」をするバトルカード50として選択する
(iii)「本来的な使用」をするバトルカード50として、選択条件(5)に従ってグループ(イ)のバトルカード50C,50Dのいずれか1枚を選択する
のいずれかを行うことができる。
2 下側本体
3 上側本体
4 第1のディスプレイ(下側画面)
5 第2のディスプレイ(上側画面)
6 タッチパネル
7 十字キー
8 電源ボタン
9 表示灯
10,11 操作ボタン
12A,12B スピーカ
13 メディア装着部
14 Rボタン
15 Lボタン
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 描画処理プロセッサ
25,25A,25B VRAM
26 D/Aコンバータ
27,28 表示部
29 音声処理プロセッサ
30 アンプ
31 スピーカ
32 入力信号処理部
33 タッチパネル
34 操作部
35 ドライバ
36 バス
37 ゲームメディア
40 バトル画面
41 レーン
42 プレイヤキャラクタの体力値(HP)
43 敵キャラクタの体力値(HP)
44 バトルカードの枚数情報
45 発動できるバトルカードの名前と攻撃力の情報
46 カスタムゲージ
50,50A,50B,50C,50D,50E,50F バトルカード
PA プレイヤキャラクタ
PB 敵キャラクタ
CSG カード選択画面
Claims (14)
- コンピュータを、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタがゲーム空間上で多数の仮想的なカードを保有し、ゲーム進行中に前記プレイヤが前記多数のカードの一部を選択した後、前記プレイヤキャラクタにそのカードを使用させる操作を行うと、当該カードに定義された所定のゲーム効果を発生させるゲーム装置として機能させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレイヤによる前記カードの選択処理において、前記多数のカードの中からカード全体の枚数よりも小さい所定枚数のカードを取り出して所定の配置フォーマットで配置したカード選択画面を作成し、そのカード選択画面を表示するカード選択画面表示手段と、
前記カード選択画面に含まれるカードから前記プレイヤキャラクタに使用させるカードを選択するために前記プレイヤが操作する選択操作手段と、
前記カード選択画面に含まれるカードが、他のカードが上に重なっておらず、前記プレイヤに選択されたカードがある場合にはそのカードに対して所定の位置関係である選択条件に適合するか否かを判別する判別手段と、
前記選択操作手段によって、前記選択条件に適合するカードが選択された場合にのみそのカードを前記プレイヤキャラクタの使用できるカードに設定するカード設定手段と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、更に、前記プレイヤに前記多数のカードの中からカード全体の枚数よりも小さく、かつ、前記カード選択画面におけるカード配置可能枚数よりも大きい所定枚数のカードを抽出させるカード抽出手段として機能させ、
前記カード選択画面表示手段は、前記カード抽出手段で抽出された所定枚数のカードの並びをランダムに入れ替えた後、先頭から順番にカードを取り出して前記カード選択画面を作成し、そのカード選択画面を表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記プレイヤキャラクタが保有する多数のカードには種類又はサイズが同じものと異なるものとが混在しており、
前記選択条件には、更に他のカードが上に重なっておらず、前記プレイヤに選択されたカードがある場合にはそのカードと同じ種類であることが含まれることを特徴とする、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記プレイヤはゲーム進行中に前記カードの選択を複数回行うことができ、
前記カード選択画面表示手段は、2回目以降のカードの選択処理では、前回のカードの選択処理で選択された枚数に対応する枚数のカードを前記多数のカードの中から補充して新たなカード選択画面を作成し、そのカード選択画面を表示することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記カード選択画面表示手段は、補充すべきカードが前回のカードの選択処理で残存している他のカードと重なり合う場合、その補充すべきカードを前記他のカードの下に配置することを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、更に、前記カード選択画面に含まれるカードのうち前記選択条件に適合するカードに、選択可能であることを示す所定の表示を行う識別表示手段として機能させることを特徴とする、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記カードに定義された所定のゲーム効果には、第1のゲーム効果と前記第1のゲーム効果とは異なる第2のゲーム効果とが含まれ、
前記コンピュータを、更に、前記選択操作手段によって他のカードの下になっているカードが選択されたときに、そのカードを前記第2のゲーム効果を発生させるカードとして選択するか否かを前記プレイヤに確認する確認手段として機能させ、
前記カード設定手段は、前記確認手段により前記プレイヤが前記第2のゲーム効果を発生させるカードとして選択することを確認した場合にのみ、前記選択条件に関係なく前記選択操作手段によって選択された前記他のカードの下になっているカードを前記プレイヤキャラクタの使用できるカードとして設定することを特徴とする、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記カード選択画面に表示されるカードの枚数は6枚であり、
前記所定の配置フォーマットは、表示画面を2行×3列の表示領域に分割し、対角線上の角に位置する2つの表示領域を含む第1の組では各表示領域の中央にカードを配置し、他の対角線上の角に位置する2つの表示領域を含む第2の組では各表示領域の中央よりも表示画面の内側方向にずらせた位置にカードを配置し、角に位置しない2つの表示領域を含む第3の組では各表示領域の中央よりも前記第1の組又は第2の組の各表示領域の方向にずらせた位置にカードを配置するフォーマットであることを特徴とする、請求項1乃至7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行は、前記プレイヤキャラクタをゲーム空間上の仮想的に設けられたフィールドで移動させ、その移動中に遭遇する敵キャラクタと対戦させるものであり、
前記所定のゲーム効果は、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタへの攻撃に関係した効果であることを特徴とする、請求項1乃至8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第1のゲーム効果は、前記敵キャラクタにダメージを与える攻撃効果であり、前記第2のゲーム効果は、前記敵キャラクタにダメージを与えないが、当該敵キャラクタを対戦上不利な状態にする補助的な攻撃効果であることを特徴とする、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至10のいずれかに記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- プレイヤの操作するプレイヤキャラクタがゲーム空間上で多数の仮想的なカードを保有し、ゲーム進行中に前記プレイヤが前記多数のカードの一部を選択した後、前記プレイヤキャラクタにそのカードを使用させる操作を行うと、当該カードに定義された所定のゲーム効果を発生させるゲーム装置であって、
前記プレイヤによる前記カードの選択処理において、前記多数のカードの中からカード全体の枚数よりも小さい所定枚数のカードを取り出して所定の配置フォーマットで配置したカード選択画面を作成し、そのカード選択画面を表示するカード選択画面表示手段と、
前記カード選択画面に含まれるカードから前記プレイヤキャラクタに使用させるカードを選択するために前記プレイヤが操作する選択操作手段と、
前記カード選択画面に含まれるカードが選択条件に適合するか否かを判別する判別手段と、
前記選択操作手段によって、前記選択条件に適合するカードが選択された場合にのみそのカードを前記プレイヤキャラクタの使用できるカードに設定するカード設定手段と、を備え、
前記選択条件は、他のカードが上に重なっておらず、前記プレイヤに選択されたカードがある場合にはそのカードに対して所定の位置関係であることを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記プレイヤに前記多数のカードの中から前記多数のカードの中からカード全体の枚数よりも小さく、かつ、前記カード選択画面におけるカード配置可能枚数よりも大きい所定枚数のカードを抽出させるカード抽出手段を更に備え、
前記カード選択画面表示手段は、前記カード抽出手段で抽出された所定枚数のカードの並びをランダムに入れ替えた後、先頭から順番にカードを取り出して前記カード選択画面を作成し、そのカード選択画面を表示することを特徴とする、請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤキャラクタが保有する多数のカードには種類又はサイズが同じものと異なるものとが混在しており、
前記選択条件には、更に他のカードが上に重なっておらず、前記プレイヤに選択されたカードがある場合にはそのカードと同じ種類であることが含まれることを特徴とする、請求項12又は13に記載のゲーム装置。
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