JP2010012142A - ボードゲーム玩具 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各対戦者用の操作部12で、操作部材30により各アーム20を緩急をつけて屈曲させると、それらの自由端の移動軌跡に倣って磁石(磁性体)50,51相互の磁性吸着で起立保持された各対戦駒40が変則的にフィールド面11上を摺接移動する。対戦駒40同士が衝突してその衝撃で一方の対戦駒40が倒れ、磁石(磁性体)50,51の磁性吸着が外れることにより勝敗が決定される。
【選択図】図1
Description
11 フィールド面
12 対戦者用の操作部
14 回動ガイド部
20 アーム
21 アームベース
30 操作部材
40 フィギュア(対戦駒)
41 台座
43 突起
50 アーム側の磁石(磁性体)
51 フィギュア(対戦駒)側の磁石(磁性体)
60 ヘッド部
70 アクチュエータ
71 駆動伝達部材
80 制御装置
83 駒識別部
83a 凹部
83b ソケット部
85 スピーカー(音響機器)
86 信号灯
90,91 位置センサー
Claims (14)
- フィールド面が形成されたボードと、
前記フィールド面上に載置される各対戦駒と、
前記フィールド面下に配設された各アームを可動させる少なくとも2つの操作部と、を備え、
前記アームと前記対戦駒の一方には磁石が配設され、他方には磁石又は磁性体が配設され、
前記対戦駒は、前記アームの可動により前記フィールド面上を起立状態で摺接移動することを特徴とするボードゲーム玩具。 - 前記対戦駒相互の衝突、又は前記アーム相互の衝突により、一方に配設された磁石と、他方に配設された磁石又は磁性体との吸着が外れることで前記対戦駒の勝敗が決定されることを特徴とする請求項1に記載のボードゲーム玩具。
- 前記各アームは、前記操作部の操作により、水平方向の回動を伴って屈曲することを特徴とする請求項1または2に記載のボードゲーム玩具。
- 前記フィールド面は平面方形に形成され、
前記各アームは、その自由端がフィールド面の一対の対角コーナー部に移動されたスタート位置から、フィールド面の中心部方向に向けて屈曲することを特徴とする請求項1〜3の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。 - 前記ボードの内部には、前記各アームの自由端に摺接して、該アームをその自由端の前記スタート位置からフィールド面の中心部方向への回動を促す回動ガイド部が設けられていることを特徴とする請求項4に記載のボードゲーム玩具。
- 前記各アームは、何れもその自由端が平面略円形に形成されていると共に、水平方向に相互に干渉する側の側縁部が湾曲形状に形成されていることを特徴とする請求項1〜5の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。
- 前記フィールド面の周縁部は、該フィールド面に段差なく連なるスロープに形成され、該フィールド面上で倒された対戦駒がフィールド面外に飛び出し可能とされていることを特徴とする請求項1〜6の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。
- 前記各アームは、その自由端に直立位置と傾動位置とに回動可能なヘッド部を備え、
前記アームに配設された磁石又は磁性体は、このヘッド部に上下方向に移動可能に配設され、前記対戦駒に配設された磁石又は磁性体と吸着することにより上動して、前記フィールド面の裏面に摺接可能とされることを特徴とする請求項1〜7の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。 - 前記ボードの内部には、複数の台詞を記憶する記憶部と、該台詞を音声出力する音声出力部とを備え、ゲームの進行に応じて前記記憶部に記憶された複数の台詞から何れか1つを選択して音声出力することを特徴とする請求項1〜8の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。
- 前記ボードの所定部位には、前記対戦駒を装着するための装着部を備え、
前記対戦駒が前記装着部に装着されることにより、装着された対戦駒を識別する駒識別部が設けられていることを特徴とする請求項1〜9の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。 - 前記ボードの内部には、前記各アームの自由端の前記スタート位置への移動を検知するセンサーが設けられていることを特徴とする請求項4〜10の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。
- 前記各アームのヘッド部には、該ヘッド部に配設された磁石又は磁性体が前記対戦駒に配設された磁石又は磁性体と吸着して上動することを検知するセンサーが設けられていることを特徴とする請求項8〜11の何れか1つに記載のボードゲーム玩具。
- フィールド面が形成されたボードと、
前記フィールド面上に載置される各対戦駒と、
前記フィールド面下に配設された各アームであって、その自由端に直立位置と傾動位置とに回動可能なヘッド部が形成された各アームと、を備え、
前記各アームのヘッド部と前記各対戦駒の一方には磁石が配設され、他方には磁石又は磁性体が配設され、
前記各対戦駒は、前記各アームの可動により前記フィールド面上を摺接移動して、前記対戦駒相互の衝突、又は前記アーム相互の衝突により、一方に配設された磁石と、他方に配設された磁石又は磁性体との吸着が外れることで前記対戦駒の勝敗が決定されるボードゲーム玩具の制御方法であって、
前記各アームの屈曲回数をカウントし、
いずれか一方の前記アームの屈曲回数が所定値に達した場合にその旨を報知し、
所定期間中における操作ボタンの操作回数をカウントし、
前記アームの屈曲回数が所定値に達した一方の側の前記操作ボタンの操作回数が他方の側の前記操作ボタンの操作回数よりも上回っている場合、前記他方の側のヘッド部を前記直立位置から前記傾動位置へ傾動させて前記他方の側の対戦駒を倒すことを特徴とするボードゲーム玩具の制御方法。 - 前記他方の側の前記操作ボタンの操作回数が前記一方の側の前記操作ボタンの操作回数よりも上回っている場合、前記一方の側の前記アームの屈曲回数を零に戻すことを特徴とする請求項13に記載のボードゲーム玩具の制御方法。
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