JP2010009255A - 写真撮影遊戯システム、それに用いられる写真撮影遊戯機及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】写真撮影遊戯機は、アニメーション動作する動的要素画像(d)〜(f)の1コマに相当する代表要素画像(f)と、静的要素画像(g)とを組み合わせたフレーム画像のうち、所望のフレーム画像を選択させ、カメラで撮影された被写体映像とともにディスプレイに表示する。被写体を撮影して写真画像を生成した後、写真画像上にフレーム画像を表示して画像の編集を受け付ける。このとき、写真画像や静的要素画像の編集を受け付けるが、代表要素画像の編集を受け付けない。写真撮影遊戯機は、編集された写真画像及び静的要素画像を合成した送信用画像と代表要素画像に対応した識別情報とをサーバに送信する。サーバは識別情報に対応した動的要素画像を自身のハードディスクから読み出し、送信用画像と合わせて待ち受け動画ファイルを生成する。
【選択図】図5
Description
[外観構成]
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4及び背面パネル5が互いに対向して設置され、編集ブース3には、2つの画像編集装置8が背中合わせに設置され、かつ撮影装置4に隣接して設置される。背面パネル5の前面には椅子6が設置され、クロマキー用に背面パネル5及び椅子6は単一色(たとえば緑色)にされている。撮影ブース2及び編集ブース3はサイドカーテン(図示せず)などにより外部と区分されている。
図3を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置101aと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置101bと、動作中のコンピュータ装置101a,101bからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。撮影用コンピュータ装置101aと画像編集用コンピュータ装置101bとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。
図4を参照して、サーバ200は、写真撮影遊戯機1と、写真撮影遊戯機1のプレイヤが所有する携帯端末300とにネットワーク250を介して接続可能である。ネットワーク250はたとえばインターネットである。サーバ200は、写真撮影遊戯機1から送信された合成画像に、アニメーション動作する動的要素画像を合成して待ち受け動画ファイルを作成する。そして、作成された待ち受け動画ファイルを携帯端末300に送信する。
図4を参照して、携帯端末300は、CPU303、メモリ305及び通信部306を備える。携帯端末300はさらに、図示しないディスプレイを有する。メモリ305には、Flash(商標)形式やGIF形式、PNG形式等の動画ファイルを再生するための動画再生アプリケーションが格納されている。そのため、携帯端末300は、取得した待ち受け動画ファイルを再生して、待ち受け画像として表示できる。
本実施の形態による写真撮影遊戯システムでは、カメラ10により被写体を撮影して生成された写真画像に、アニメーション動作する動的要素画像を含むアニメフレームを付加して待ち受け動画ファイルを作成する。
図9及び図10を参照し、編集処理時に編集用ディスプレイ40に表示される画像のレイヤ構造を説明する。レイヤには、奥から順に、背景レイヤ21、人物レイヤ22、静的要素レイヤ23、落書きレイヤ25、動的要素レイヤ24があり、メモリ105bに設定される。CPU103bは、図11に示すように、これらのレイヤ21〜25を重ねて表示するよう編集用ディスプレイ40を制御する。
初めに、写真撮影遊戯機1の動作を説明する。写真撮影遊戯機1内の撮影用コンピュータ装置101aは撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する。次に、画像編集用コンピュータ装置101bは、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する。そして、編集された写真画像をシール紙に印刷し、かつ、編集された写真画像を携帯端末300の待ち受け画像にするために、サーバ200に送信する印刷送信処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
図12を参照して、CPU103aは撮影用ディスプレイ11上に撮影画面を表示する(S11)。撮影画面には、ハードディスク104aから読み出された複数の背景画像及び複数のフレーム画像が表示される。各フレーム画像は、上述のとおり、静的要素画像と、動的要素画像の代表である代表要素画像とを含み、奥から、静的要素画像、代表要素画像の順に重ねて表示される。プレイヤはタッチパネル12及びタッチペン13を用いて所望の背景画像を選択し、所望のフレーム画像を選択する。この選択操作に応じて、CPU103aは所望の背景画像を選択し(S12)、所望のフレーム画像を選択する(S13)。ここでは、図9に示す静的要素レイヤ23に展開された静的要素画像(時計盤)450と、動的要素レイヤ24に展開された代表要素画像(時計の針及び舌)400Aの組合せであるフレーム画像(図5でいうコマ画像(c)に相当)が選択されたとして説明を続ける。
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置101bのCPU103bは、ハードディスク104bに記憶された制御プログラムをメモリ105bに読み出して実行することにより編集処理を実現する。
CPU103bは、編集された画像を合成する。このとき、CPU103bは、2種類の合成画像を作成する。1つは、写真シールとしてシールシートにプリントされる印刷用画像であり、他の1つは、サーバ200で待ち受け動画ファイルを作成するための送信用画像である。
サーバ200は、写真撮影遊戯機1から送信された送信用画像及び識別情報を受け取り、待ち受け動画ファイルを作成する。さらに、携帯端末300が動画再生できない場合は、静止画である待ち受け静止画ファイルを作成する。サーバ200は、携帯端末300の動作環境に応じて、送信するファイルを動画ファイルにするか静止画ファイルにするかを決定し、送信する。
10 カメラ
11 撮影用ディスプレイ
21 背景レイヤ
22 写真画像レイヤ
22 人物レイヤ
23 静的要素レイヤ
24 動的要素レイヤ
40 編集用ディスプレイ
41 タッチパネル
42 タッチペン
400 動的要素画像
450 静的要素画像
Claims (14)
- カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機と、前記写真撮影遊戯機と接続されるサーバとを備えた写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機は、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と、静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像を前記ディスプレイに表示し、所望のフレーム画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示させるライブ映像制御手段と、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付ける編集手段と、
前記編集された写真画像及び静的要素画像を合成して送信用画像を生成する合成手段と、
前記送信用画像と、前記選択されたフレーム画像に対応した識別情報とを送信する送信手段とを備え、
前記サーバは、
複数の動的要素画像を蓄積する蓄積手段と、
前記送信用画像及び前記識別情報を受信する受信手段と、
前記識別情報に対応した動的要素画像と前記送信用画像とに基づいて動画ファイルを生成するファイル生成手段と、
前記生成された動画ファイルをユーザ端末に送信するファイル送信手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記編集手段は、前記写真画像上又は前記静的要素画像上への落書き画像の描画を受け付け、前記代表要素画像上への落書き画像の描画を受け付けないことを特徴とする写真撮影遊戯システム。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記蓄積手段はさらに、
複数の前記代表要素画像を蓄積し、
前記ファイル生成手段はさらに、前記識別番号に対応した代表要素画像と前記送信用画像とに基づいて静止画ファイルを生成し、
前記送信手段は、前記静止画ファイルを前記ユーザ端末に送信することを特徴とする写真撮影遊戯システム。 - 請求項3に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記サーバはさらに、
前記ユーザ端末が前記動画ファイルを再生できるか否かを判断するための端末情報を取得する取得手段を備え、
前記ファイル送信手段は、前記端末情報に基づいて、前記動画ファイルを再生できないユーザ端末に対して前記動画ファイルを送信せずに前記静止画ファイルを送信することを特徴とする写真撮影遊戯システム。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記合成手段はさらに、前記編集された写真画像及び静的要素画像と、前記代表要素画像とを合成した印刷用画像を生成し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記印刷用画像を印刷する印刷手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記動的要素画像は複数のコマ画像が順次切り替え表示されることでアニメーション動作し、
前記複数のコマ画像のうち面積が最大のものを前記代表要素画像とすることを特徴とする写真撮影遊戯システム。 - カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機であって、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像を前記ディスプレイに表示し、所望のフレーム画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示するライブ映像制御手段と、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付ける編集手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。 - 請求項7に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記編集された写真画像及び静的要素画像を合成して送信用画像を生成し、前記編集された写真画像及び静的要素画像と前記代表要素画像とを合成して印刷用画像を生成する合成手段と、
前記送信用画像と前記代表要素画像に対応した動的要素画像とに基づいてサーバで動画ファイルを生成するために、前記送信用画像をサーバに送信する送信手段と、
前記印刷用画像を印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。 - 請求項7又は請求項8に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記編集手段は、前記写真画像又は前記静止画像上への落書き画像の描画を受け付け、前記代表要素画像上への落書き画像の描画を受け付けないことを特徴とする写真撮影遊戯機。 - 請求項7に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記動的要素画像は複数のコマ画像が順次切り替え表示されることでアニメーション動作し、
前記複数のコマ画像のうち面積が最大のものを前記代表要素画像とすることを特徴とする写真撮影遊戯機。 - 写真撮影遊戯機と接続可能なサーバであって、
アニメーション動作する複数の動的要素画像を蓄積する蓄積手段と、
前記写真撮影遊戯機から送信される送信用画像及び識別情報を受信する受信手段と、
前記識別情報に対応した動的要素画像と前記送信用画像とに基づいて動画ファイルを生成し、前記識別情報に対応した動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と前記送信用画像とに基づいて静止画ファイルを生成するファイル生成手段と、
前記生成された動画ファイル及び/又は静止画ファイルをユーザ端末に送信するファイル送信手段とを備えることを特徴とするサーバ。 - 請求項11に記載のサーバであってさらに、
前記ユーザ端末が前記動画ファイルを再生できるか否かを判断するための端末情報を取得する取得手段を備え、
前記ファイル送信手段は、前記端末情報に基づいて、前記動画ファイルを再生できないユーザ端末に対して前記動画ファイルを送信せずに前記静止画ファイルを送信することを特徴とするサーバ。 - カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と、静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像をディスプレイに表示し、所望のフレーム画像の選択を受け付けるステップと、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付けるステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。 - カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像を前記ディスプレイに表示し、所望のフレーム画像を選択させるステップと、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付けるステップとを実行させることを特徴とする制御プログラム。
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| JP2008166610A JP4861370B2 (ja) | 2008-06-25 | 2008-06-25 | 写真撮影遊戯システム、それに用いられる写真撮影遊戯機及びサーバ |
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| JP2013115447A (ja) * | 2011-11-24 | 2013-06-10 | Tatsumi Denshi Kogyo Kk | 写真撮影遊戯装置、画像データ提供装置、画像データ提供システム、画像データ生成方法、及び画像データ生成プログラム |
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