JP2010004927A - Game parlor management system - Google Patents

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Yukari Seki
由香里 関
Yasuaki Hondo
泰章 本道
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Toray Engineering Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To expansively manage a game parlor by planning management policies of the game parlor and the like using a game machine management system for acquiring the operation state of each game machine in a game parlor. <P>SOLUTION: This game parlor management system calculates operation information data by dividing them at a constant period, and displays the operation information data in time series to a display terminal provided in a supervisory computer so as to acquire the situation of an occurrence of a trouble of a game machine and the presence of a fraud done by a game player, acquire the popularity of installed game machines of respective models, acquire the states for every groups by probationally introducing other new models or grouping the respective game machines, acquire management information data and provide basic data of the management of the game parlor such as planning next measures for the management of the game parlor. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

遊技場内の遊技機の遊技状態を時系列化したデータを把握・分析可能とする手法に関する。   The present invention relates to a technique that enables grasping and analysis of time-series data of gaming states of gaming machines in a game hall.

従来の遊技場管理システムでは、運営情報の分析をおこなう為には、リアルタイムの運営情報や特定時間毎の瞬間的な運営情報をもとに過去の経験値から総合的に判断する必要があった。   In the conventional game hall management system, in order to analyze the management information, it was necessary to comprehensively judge from past experience values based on real-time management information and instantaneous management information at specific times. .

近年、遊技機に対しても多々の機能が開発され、様々な機種が増加し営業形態も多様化してきている。その中で、より詳細な運営情報の把握や分析をおこなう為に、時系列化した運営情報を時経歴的に得ることにより、詳細に営業状況を把握し判断・分析できる遊技機管理システムの開発が望まれてきていた。   In recent years, various functions have been developed for gaming machines, and various types of machines have been increased and sales forms have been diversified. In order to grasp and analyze more detailed management information, development of a gaming machine management system that can grasp the business situation in detail, judge and analyze it by obtaining time-series management information over time. Has been desired.

特許文献1には、遊技機から出力される信号を用いて、図柄変動の保留数に応じた特別遊技状態の発生分布、単位時間や単位アウト数あたりの図柄変動の回数に応じ特別遊技状態の発生分布を得るという遊技機管理システムが提供されている。しかし、そこには、時系列化した全貌を把握できる運営情報を得て、営業施策に繋がる営業情報の把握による判断・分析をおこなうという遊技場の経営上のサポートとなる情報の提供等については記載されていない。   In Patent Document 1, using the signal output from the gaming machine, the distribution of the special gaming state according to the number of symbol fluctuations held, the special gaming state according to the number of symbol fluctuations per unit time or unit out number A gaming machine management system for obtaining an occurrence distribution is provided. However, regarding the provision of information that provides management support for amusement halls, such as obtaining operational information that can grasp the whole picture chronologically, and making judgments and analysis by grasping sales information that leads to sales measures Not listed.

本発明の目的は、長時間に渡って短い一定周期で計数を把握し、時系列化した運営情報をもとに、時々刻々の遊技場の各遊技機の状態全体を把握し、遊技場管理システムを持って遊技場の管理をおこない、営業上の施策、要望を踏まえた遊技場管理システムの情報分析機能を向上させることにある。   The purpose of the present invention is to grasp the count at a short fixed period over a long time, grasp the entire state of each gaming machine of the game hall from time to time based on the time-series operation information, and manage the game hall It is to manage the game hall with the system and improve the information analysis function of the game hall management system based on sales measures and requests.

特願2005−354757号Japanese Patent Application No. 2005-354757

まず、遊技機の遊技の状態について記載する。遊技場管理においては、遊技者が、個々に遊技機をもって遊技するにあたり、該個々の遊技機毎の稼働情報を把握する必要がある。遊技機ごとの遊技状態は、「稼働」、「非稼働」および「特別遊技状態」(第1の特別遊技状態・第2の特別遊技状態など)の複数の種類からなる。通常の「稼働状態」で運営されている遊技機の「特別遊技状態」発生のプロセスには、特定の図柄が揃う等の可動入賞装置内に形成される継続領域への入賞の他、特別入賞装置内の特別領域への玉の入賞などがある。前記特別遊技状態になった場合、一定期間「特別遊技状態」が続き、該一定期間経過後、該特別遊技状態が停止する。   First, the gaming state of the gaming machine will be described. In the game hall management, when a player plays a game with each gaming machine, it is necessary to grasp operation information for each gaming machine. The gaming state for each gaming machine is composed of a plurality of types of “operating”, “non-operating”, and “special gaming state” (first special gaming state, second special gaming state, etc.). In the process of occurrence of “special game state” for a game machine operated in a normal “operating state”, in addition to winning a continuation area formed in a movable winning device such as having a specific pattern, a special prize is also awarded. There are ball prizes in special areas in the device. When the special gaming state is entered, the “special gaming state” continues for a certain period, and after the certain period has elapsed, the special gaming state stops.

また、図柄変動型の遊技機の機種の場合、図柄の変動とともに、図柄が特定状態になった場合に、「特別遊技状態」が続き、一定期間経過後、該特定遊技状態が停止する。   Further, in the case of the symbol variation type gaming machine model, when the symbol becomes a specific state along with the variation of the symbol, the “special gaming state” continues, and the specific gaming state stops after a certain period.

上記の様に、遊技機の遊技状態は、遊技者が個々に遊技機をもって、遊技するにあたり、個々の遊技機ごとに時々刻々変動するものである。また、近年の様々な機種の増加や営業形態の多様化に対応するためには、より詳細な運営情報データをもって個々の遊技機の稼働状態を把握して、的確な対応を取る必要が生じて来る。特に、遊技者が利用する遊技機の玉数の変動については、常に把握し、個々の遊技機の稼働の動向をフォローできることが好ましい。   As described above, the gaming state of the gaming machine changes from moment to moment for each gaming machine as the player plays the gaming machine individually. In addition, in order to respond to the recent increase in various models and diversification of sales formats, it is necessary to grasp the operating status of individual gaming machines with more detailed management information data and take appropriate measures. come. In particular, it is preferable that changes in the number of balls of gaming machines used by a player can be always grasped and trends in the operation of individual gaming machines can be followed.

遊技機の玉数の変動については、過去のリアルタイムな運営情報や一定時間毎の瞬間的な運営情報だけでは、時系列的な個々の遊技機の稼働状態の把握や、それを用いての関係する詳細な分析をおこなう為には、不十分であった。   With regard to fluctuations in the number of balls of gaming machines, it is possible to grasp the operating status of individual gaming machines in time series and the relationship using them by using only past real-time management information and instantaneous management information at regular intervals. It was not enough to make a detailed analysis.

上記課題を解決するための手段としては、請求項1に記載のとおりの遊技機管理システムが有効である。すなわち、個々の遊技機(3)の稼働状況を把握する台情報ユニット(2)の遊技機稼働情報を記録する記録手段と、前記台情報ユニット(2)から稼働情報データを島内コンピュータ(4)に送信する送信手段を用いて送信し、島内コンピュータ(4)に稼働情報を記録する記録手段と、各島毎に記録された各遊技機毎の稼働情報データを管理コンピュータ(5)に送信する送信手段を有する装置における個々の遊技機(3)毎の稼働状況を把握する遊技機管理システムであって、各遊技機ごとの稼働情報データを一定周期で区切って計数し、前記稼働情報データを時系列化して管理コンピュータ(5)の保有する表示端末(6)に表示する手段として機能させることを特徴とする遊技機管理システムを提供することである。   As means for solving the above problems, a gaming machine management system as described in claim 1 is effective. That is, recording means for recording the gaming machine operating information of the table information unit (2) for grasping the operating status of each gaming machine (3), and operating information data from the table information unit (2) on the island computer (4) To the management computer (5) and recording means for recording the operation information on the island computer (4) and the operation information data for each gaming machine recorded for each island. A gaming machine management system for grasping the operating status of each individual gaming machine (3) in a device having a transmission means, wherein the operating information data for each gaming machine is divided and counted at a fixed period, and the operating information data is It is an object of the present invention to provide a gaming machine management system characterized by functioning as a means for displaying on a display terminal (6) possessed by a management computer (5) in a time series.

請求項1に記載の発明によると、遊技機の稼働情報データを短時間一定周期で計数し、時系列化したデータを把握することで、それぞれの、遊技機毎の玉数の変動、すなわち遊技者が遊技機に打ち込む玉数(アウト玉数)に対して、払い出される玉数(セーフ玉数)との関係から、打ち込む玉数と払い出される玉数との比をもって、遊技機の遊技者側からの状態をあらわす指標を多く「ベース」と定義されているが、該遊技機に出入りする玉数の変動の状態を時系列的にデータとして把握することにより、その遊技機の稼働の状態が把握でき、例えば、遊技機のトラブルの発生した状況や、時には遊技者がなす不正を検知することもできる。また、「稼働」の状況から設置されている各種の遊技機の人気度の把握や、新規種の遊技機の試験的投入の状況などを把握しデータとして得ることができ、遊技機の遊技状態を時系列化したデータを把握・分析可能とする環境を得ることができる。   According to the first aspect of the present invention, the operation information data of the gaming machine is counted in a short period of time and the time-series data is grasped, so that the variation in the number of balls for each gaming machine, that is, the game From the relationship between the number of balls that are thrown into the gaming machine (the number of out balls) and the number of balls that are paid out (the number of safe balls), the ratio of the number of balls that are driven out and the number of balls that are paid out Many indicators that indicate the state of the machine are defined as “base”, but by grasping the state of fluctuation of the number of balls entering and exiting the gaming machine as time-series data, the operating state of the gaming machine can be determined. For example, it is possible to detect a situation in which a trouble with a gaming machine has occurred, and sometimes a fraud made by a player. In addition, it is possible to grasp the popularity of various installed gaming machines based on the status of "operation" and the status of trial introduction of new types of gaming machines and obtain it as data. It is possible to obtain an environment that enables grasping and analysis of time-series data.

また、課題を解決するための第2の発明は、請求項2に記載のとおりの遊技機管理システムである。すなわち、遊技機稼働情報データの任意に指定した期間のデータを抽出し、出力する遊技機管理システムを提供することである。   A second invention for solving the problem is a gaming machine management system according to claim 2. In other words, it is to provide a gaming machine management system that extracts and outputs data for an arbitrarily specified period of gaming machine operation information data.

請求項2に記載の発明によると、請求項1の発明によって得られた、管理コンピュータの保有する表示端末に表示された遊技機の稼働情報データにより、遊技機の運営情報データに不自然が見出された様な場合に、その指定した期間のデータを抽出することによって、さらに詳細に、該個々の遊技機の遊技状態を把握・分析することができ、遊技場の運用についての施策を立案するなどの情報を得ることができる。それにより、例えば遊技者がなす不正の発覚、その他設置されている各機種の遊技機の人気度の把握や、新規種類の遊技機の試験的投入の状況などを把握することが可能となる。また、遊技者の不正や遊技機のトラブル時の情報と遊技場に設置されているカメラの記録と時間を合わせることにより、事が生じた場合の原因究明の貴重な情報ともなり、時に生じる遊技場のトラブル解決のための重要なツールとも成り得る。   According to the second aspect of the present invention, the operation information data of the gaming machine displayed on the display terminal held by the management computer obtained by the first aspect of the invention makes the unnaturalness seen in the management information data of the gaming machine. In such a case, by extracting the data for the specified period, it is possible to grasp and analyze the gaming state of each individual gaming machine in more detail, and to formulate measures for the operation of the game hall To get information. Thus, for example, it is possible to detect frauds made by a player, grasp the popularity of each type of gaming machine installed, and the state of trial introduction of a new type of gaming machine. In addition, by combining the information at the time of a player's fraud or gaming machine trouble with the time and the record of the camera installed in the game hall, it can also be valuable information for investigating the cause of the event, and sometimes the game that occurs It can be an important tool for troubleshooting problems in the field.

さらに、課題を解決するための第3の発明は、請求項3に記載のとおりの遊技機管理システムである。すなわち、遊技機稼働情報データを機種毎、島毎、任意のグループ毎のいづれかの抽出条件で抽出し、表示する遊技機管理システムを提供することである。   Furthermore, a third invention for solving the problem is a gaming machine management system according to a third aspect. In other words, it is to provide a gaming machine management system that extracts and displays gaming machine operation information data under the extraction conditions for each model, each island, and any group.

請求項3に記載の発明によると、請求項1の発明によって得られた、管理コンピュータの保有する表示端末に表示された遊技機の稼働情報データを用いて、多種なパターンで個々の遊技機のデータを集約しグループ化して表示し、そこで得られた運用情報データを基に、遊技場でおこなわれた、営業力を上げる施策の効果の状況を得て、新たな施策を実施する計画を立案するなどの情報が得られる。   According to the third aspect of the present invention, the gaming machine operation information data displayed on the display terminal of the management computer obtained by the first aspect of the invention is used to obtain individual gaming machines in various patterns. Aggregate data, display it in groups, and based on the operational information data obtained there, obtain a status of the effect of the measures to increase sales capabilities performed at the amusement hall, and develop a plan to implement new measures To get information.

特に、最近の遊技場での個々の遊技機の配置については、多くある機種の遊技機をランダムに配置したり、シリーズ化して配置したり、あるいは、島毎や任意のグループ毎などあらゆるパターンの配置がなされる様になって来ているが、その多くある種類の遊技機を把握したいグループ毎に集約してその運営情報を得て、次の施策の基礎資料を把握することができる。また、多くある新機種の試行的配置の状況の把握などの情報を得ることも可能となる。   In particular, with regard to the arrangement of individual gaming machines in recent game halls, various types of gaming machines can be randomly arranged, arranged in series, or in any pattern such as each island or any group. Arrangements have been made, but it is possible to gather basic information on the next measure by gathering the many types of gaming machines for each group that wants to grasp them and obtaining their operational information. It is also possible to obtain information such as grasping the status of trial placement of many new models.

遊技機の稼働情報データを短時間一定周期で計数し、該遊技機に出入りする玉数の変動の状態を時系列的にデータとして把握することにより、その遊技機の稼働の状態が把握でき、例えば、遊技機のトラブルの生じた状況や、場合によっては、遊技者がなす不正の存在の把握、その他設置されている各機種の遊技機の人気度の把握や、新規種の遊技機の試験的投入の状況などを把握し、運営情報データとして得ることができ、遊技機の遊技状態を時系列化したデータを把握・分析することが可能となる。   By counting the operation information data of a gaming machine in a short period of time and grasping the state of fluctuation of the number of balls entering and exiting the gaming machine as time-series data, the operating state of the gaming machine can be grasped, For example, the situation in which gaming machine trouble occurred, and in some cases, the existence of fraud made by the player, the popularity of each type of gaming machine installed, and the testing of new types of gaming machines It is possible to ascertain the state of the target investment and obtain it as management information data, and it becomes possible to grasp and analyze data in which the gaming state of the gaming machine is time-series.

また、前記のように得られた時系列的データを希望する特定の時間を設定して、その設定した期間のデータを抽出することによって、さらに詳細に、該個々の遊技機の遊技状態を把握・分析することができ、遊技場についての運営施策を立案するなど発展的に運用することができる。   In addition, by setting a specific time for the time-series data obtained as described above and extracting the data for the set period, the gaming state of each individual gaming machine can be grasped in more detail.・ It can be analyzed, and it can be used in an expansive manner such as planning management policies for amusement halls.

前記のように、希望する特定の時間を設定して、その設定した期間のデータを抽出するに際し、遊技場に配備されている個々の遊技機の特徴を基軸に機種ごと、島ごと、任意のグループ毎などあらゆるパターンの集合データを得ることにより、その運営情報を得て、次の施策の基礎資料を把握することができる。   As described above, when setting the desired specific time and extracting the data for the set period, each model, island, and arbitrary characteristics based on the characteristics of the individual gaming machines deployed in the game hall By obtaining collective data of all patterns such as for each group, it is possible to obtain the operation information and grasp the basic data of the next measure.

これら運営情報データを用いて、遊技場内に配備された各遊技機の機種や運営形態による効果や実績の分析、さらには、今後の営業形態や施策、機種構成・配置などを検討するための分析をおこなう上での参考になるデータが提供される。   Using these operation information data, analysis of the effects and results of each machine type and operation form deployed in the amusement hall, as well as analysis for examining future sales forms and measures, model composition / location, etc. Provides data that can be used as a reference when conducting a project.

以下、本発明の実施の形態を示す実施例について、図1ないし図4を用いて説明する。下記実施の形態は、遊技機情報管理の一実施例として記載する。   Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. The following embodiment will be described as an example of gaming machine information management.

図1は、当該発明に関する遊技機情報管理システム構成図1を示している。すなわち、遊技場ホールに於いて、個々の遊技機3のデータを取得するため、遊技機3の1台あるいは複数台ごとに1台の台情報ユニット2が配備されている。該台情報ユニット2を数台あるいは数十台を一つの「島」としてくくり、島内コンピュータ4は、個々の台情報ユニット2から遊技機情報を通信回線を介して遊技機情報データを数秒ごとに抽出して保有する。該複数の島内コンピュータ4はイーサーネットシステム配線等を通じて連結されている。管理コンピュータ5は、前記累積されている島内コンピュータ4内の遊技機情報を5分分づつ読み込み、該遊技機情報として時系列的に編集し出力のモニターである遊技場ホール内の表示端末6に図3あるいは図4の様式で表示する。   FIG. 1 shows a configuration diagram 1 of a gaming machine information management system related to the present invention. That is, in the game hall, in order to acquire data of individual gaming machines 3, one unit information unit 2 is arranged for each one or a plurality of gaming machines 3. Several or dozens of the unit information units 2 are grouped as one “island”, and the computer 4 in the island transmits the gaming machine information from each unit information unit 2 via the communication line every few seconds. Extract and hold. The plurality of island computers 4 are connected through Ethernet system wiring or the like. The management computer 5 reads the accumulated gaming machine information in the island computer 4 every 5 minutes, edits the gaming machine information in time series as the gaming machine information, and displays it on the display terminal 6 in the gaming hall which is an output monitor. Displayed in the format of FIG. 3 or FIG.

次に、本発明に基づき得られた、遊技場の遊技機情報データを時系列的にまとめたものを用いて、把握できる遊技機の状態について説明する。図2−(a)(b)(c)(d)の横方向は、時間を表し、個々の列は、1分毎に区切られている。図2の各図(以下図aないし図dを表す)の1行目は、遊技機の遊技状態を表し、通常の「稼働」、第1の特別遊技状態を表す「特賞」、および第2の特別遊技状態を表す「確変」のいずれの状態であるかを示す。同じく図2の各図の2行目は、遊技の玉数の内の払い出される球数、すなわち「セーフ玉数」を示す。同じく図2の各図の3行目は、遊技者が遊技機に打ち込まれる球数、すなわち「アウト玉数」を示す。   Next, the state of the gaming machine that can be grasped will be described by using the gaming machine information data of the gaming hall obtained in accordance with the present invention in a time series. The horizontal direction of FIGS. 2- (a) (b) (c) (d) represents time, and each column is divided every minute. The first line of each figure in FIG. 2 (hereinafter, referred to as FIGS. A to d) represents the gaming state of the gaming machine, the normal “operation”, the “special prize” representing the first special gaming state, and the second It shows which state is the “probability change” that represents the special game state. Similarly, the second row of each figure in FIG. 2 shows the number of balls to be paid out of the number of balls of the game, that is, the “safe ball number”. Similarly, the third line of each figure of FIG. 2 shows the number of balls that the player is driven into the gaming machine, that is, the “number of out balls”.

また、同じく図2の各図の4行目は、同2行目に示す「セーフ玉数」の累計を示し、図2の各図の5行目は、第3行目に示す「アウト玉数」の累計を示す。図2の列を1分ないし30分で区切ると列31には、図2の各図2行目に「セーフ玉数」の累計、3行目に「アウト玉数」の累計が示される。   Similarly, the fourth line of each figure in FIG. 2 shows the cumulative number of “safe balls” shown in the second line, and the fifth line in each figure in FIG. 2 shows the “out ball” shown in the third line. Indicates the cumulative number. When the column of FIG. 2 is divided into 1 to 30 minutes, the column 31 shows the total number of “safe balls” in the second row of FIG. 2 and the cumulative number of “out balls” in the third row.

図2の各図6行目には、各時間ごとの1分ないしn分までの累計ごとの遊技機の稼働の状態、いわゆる「ベース」を示す。ベースの計算式は、
「ベース」=〔「セーフ玉数」/「アウト玉数」〕*100 式1
で表される。例えば、列9すなわち9分目の時間では、累計「セーフ玉数」=170、同「アウト玉数」=900であり上記式に当てはめると、ベース=(170/900)*100=18.9となる。
Each row of FIG. 6 in FIG. 2 shows a state of operation of the gaming machine for each cumulative period from 1 minute to n minutes, so-called “base”. The base formula is
“Base” = [“Number of safe balls” / “Number of balls out”] * 100 Formula 1
It is represented by For example, in the time of column 9, that is, the time of the 9th minute, the cumulative number of “safe balls” = 170 and the same “number of balls out” = 900, and applying the above formula, base = (170/900) * 100 = 18.9 It becomes.

図2の各図3行目列32には、2行目の「セーフ玉数」の累計、3行目の「アウト玉数」の累計から計算された、累計の「ベース」の値が示されている。   Each row 3 32 in FIG. 2 shows the “base” value calculated from the total “safe ball count” in the second row and the “out ball count” in the third row. Has been.

次に、図2(b)に示す様に、列1ないし10の間は、全くトラブルも無く、「ベース」の値も10.0から18.9の間を変動しているが、列11ないし12に於いて、突然に「セーフ玉数」が平均10個から30個に対し110個を示し、遊技者が打ち込んだ球数である「アウト玉数」とほぼ同数の球数が遊技者に払い出されていることを示している。当該急激な玉数の変動をもって、何らかの異常を示唆していることがわかる。   Next, as shown in FIG. 2B, there is no trouble between columns 1 to 10, and the value of “base” fluctuates between 10.0 and 18.9. In 12 or 12, the number of “safe balls” suddenly shows 110 out of 10 to 30 on average, and the number of balls that is almost the same as the “number of balls out”, which is the number of balls that the player has struck. It shows that it has been paid out. It can be seen that the sudden change in the number of balls suggests some abnormality.

さらに、図2(c)に示す様に、列1ないし列7の間は全くトラブルも無く、「ベース」の値も10.0から18.0の間を変動しているが、列8ないし12に於いて、突然に「アウト玉数」のゼロ表示が続いていいる。従い、その間、累計の「アウト玉数」が一定となることにより、急激に「ベース」の値が列8ないし12と時間経過とともに、上昇している。当該急激な玉数の変動をもって、前記同様何らかの異常を示唆していることがわかる。   Further, as shown in FIG. 2 (c), there is no trouble between columns 1 to 7, and the value of “base” fluctuates between 10.0 and 18.0. At twelve, the “out ball” zero display suddenly continues. Accordingly, during that period, the cumulative “number of out balls” becomes constant, and the value of “base” suddenly increases with time in columns 8 to 12. It can be seen that the sudden change in the number of balls suggests some abnormality as described above.

また、図2(d)1行目列1ないし列2で通常の遊技状態である「稼働状態」から、図2(d)列3からは、第1の特別遊技状態を表す「特賞状態」さらには、列12からは、第2の特別遊技状態を表す「確変状態」に移行した場合の状況について示されている。「特賞状態」の場合では、遊技者に大きくサービスをする状態、つまり、通常の「稼働状態」に比べて同じ程度の「アウト玉数」を打ち込まれる場合でも、十数倍の率で「セーフ玉数」として、遊技者に払い出される。従い、「特賞状態」である列3ないし列11の間では、通常10ないし20程度の「ベース」の値が、280ないし540となることを示している。   Further, in FIG. 2 (d), the first game state in the first row column 1 to column 2 is “operating state”, and from FIG. 2 (d) column 3 is “special prize state” representing the first special gaming state. Further, the column 12 shows the situation when the state is shifted to the “probability change state” representing the second special game state. In the “special award” state, even if the player is greatly serviced, that is, when the same number of “out balls” is struck compared to the normal “operating state”, the “safety state” is “safe” The number of balls is paid to the player. Therefore, between the columns 3 to 11 in the “special prize state”, the “base” value of about 10 to 20 is usually 280 to 540.

同様に、第2の特別遊技状態を表す「確変状態」についても同様である。同図20(d)で列12ないし列19の「確変状態」の場合には、「特賞状態」ほどでは無いが、通常の「稼働状態」の「ベース」の値より、8行目に記載されている様に、数倍高く表示されている。   Similarly, the same applies to the “probability change state” representing the second special game state. In the case of “probability change state” in columns 12 to 19 in FIG. 20D, it is not as high as the “special prize state”, but is described in the eighth row from the “base” value of the normal “operation state”. As shown, it is displayed several times higher.

さらに、図2の各図の4行列32には、「セーフ玉数」「アウト玉数」の特定時間間の累計から求められる平均の「ベース」の値を示している。当該一定時間からなる平均の「ベース」の値が通常平均値より高いか低いかを判断し、その時間内に何らかのトラブルその他異常な状況が存在したか否かを判定し、対策を取ることができる。   Further, the four matrixes 32 in each figure of FIG. 2 show the average “base” values obtained from the cumulative total of the “safe ball count” and “out ball count” over a specific time. To determine whether the average “base” value for a certain period of time is higher or lower than the normal average value, determine whether any trouble or other abnormal situation exists within that time, and take measures it can.

時に、遊技者がおこなった不正遊技と判断できる様な異常なデータが存在した場合、遊技場内に設置されているモニターカメラにより得られた不正遊技の時間に該当する遊技機を撮影記録されているモニター画像と組み合わせ、時には、不正遊技撲滅の対策を施行する上での証拠を提供することができる。   Sometimes, if there is abnormal data that can be judged as a fraudulent game played by the player, the gaming machine corresponding to the time of the fraudulent game obtained by the monitor camera installed in the game hall is recorded and recorded In combination with monitor images, sometimes it can provide evidence on implementing anti-illegal game eradication measures.

この様にして、遊技機情報管理システムから提供され表示される遊技機の運営情報データを用いることによって、遊技機の遊技状態を時系列化したデータを把握・分析可能となる。さらには、個々の遊技機の遊技状態を把握・分析することができ、遊技場の運用についての施策を立案するなどの遊技場を発展的に運用することができる。   In this way, by using the gaming machine management information data provided and displayed from the gaming machine information management system, it is possible to grasp and analyze data in which the gaming state of the gaming machine is time-series. Furthermore, it is possible to grasp and analyze the gaming state of each gaming machine, and to develop the game hall in an expansive manner, such as planning measures for the game hall operation.

図3は、上記の遊技機情報管理システムから提供された運営情報データを管理コンピュータ5に付随する表示端末6に表示される画面の説明図である。ここでは例として、画面の呼び出しのトリガーとして日付指定の場合を表している。遊技機の個別番号と日付を指定することにより、上段には当該遊技機の縦軸に指定日の稼働開始から終了までの一時間毎に行替えしたグラフを示し、横軸には各一時間分の各1分ごとに集計した遊技機の稼働状態を示す。時々刻々の状態は、右上に示す凡例に沿って通常時の「稼働状態」、特別遊技状態の「特賞状態」あるいは「確変状態」のいずれの状態にあるかを示している。   FIG. 3 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display terminal 6 associated with the management computer 5 with the management information data provided from the above gaming machine information management system. Here, as an example, a case where a date is specified as a trigger for calling a screen is shown. By specifying the individual number and date of the gaming machine, the upper row shows a graph that changes every hour from the start to the end of the specified day on the vertical axis of the gaming machine, and the horizontal axis shows each hour Shows the operating status of gaming machines counted every minute. The state every moment indicates whether it is in the “operating state” in the normal state, the “special prize state” in the special gaming state, or the “probable change state” along the legend shown in the upper right.

また、画面の下半分には、表示開始および終了時間を設定することにより、図2に示された様に、その時々刻々の運用状態を横軸の1行目に示し、2行目に「セーフ玉数」3行目に「アウト玉数」を記載し、その下部には、同時に対応時間ごとの「ベース」の値を示す。これら、画面の表示内容については、上記図2に関する説明についての記載と同等のことが期待できる。   Also, in the lower half of the screen, by setting the display start and end times, as shown in FIG. 2, the operation status from moment to moment is shown on the first line of the horizontal axis, and “ The number of “out balls” is described on the third line of “safe balls”, and the “base” value for each corresponding time is shown at the bottom thereof. About the display content of these screens, it can be expected that the description is the same as the description regarding FIG.

次に、図4について説明する。遊技機の個々の稼働状態については、全ての遊技者が遊技するにあたり、魅力的なものであり、個々の遊技機が出来るだけ定常的に十分に稼働していることが望まれる。また、最近の様に、新たな仕様の遊技機が開発され、その新仕様の遊技機の稼働状態をテスト的に試行して反応を見るなどの狙いが有るときなど、全体の営業時間と稼働との関係なども見ておきたいなど、遊技場の運営管理には、多々の希望される様式にまとめられたデータが入手できることが、望まれる。   Next, FIG. 4 will be described. The individual operating states of the gaming machines are attractive for all the players to play, and it is desirable that the individual gaming machines are fully operating as regularly as possible. Also, as recently, when new gaming machines have been developed and the aim is to test the operating status of the new gaming machines and see the reaction, the overall business hours and operating hours It is desirable for the management of the playground to be able to obtain data compiled in many desired formats, such as wanting to see the relationship with the game.

さらには、遊技場の島の形成のあり方などレイアウトのことや、どの様な機種をどの様に配置すれば良いかなど、多くテスト的に運用情報を得たいという希望がある。その為に、図4では、上半分の画面に、任意のグループ、例えば、島ごとや特定の機種のグループなどの個々の遊技機の管理番号を縦軸に取り、横軸に時間を取って、日付・時間範囲を指定して抽出し、その希望するグループの遊技機毎の遊技状態を示す。図の右上に記載の凡例に基づき、稼働している場合には通常の稼働か特賞か確変と遊技状態をグラフで示し、稼働していない場合は、白地のグラフで示している。下半分の画面には、横軸に1時間毎の時間をとり、縦軸には、分子に指定グループ総台数の個々の遊技機の稼働時間の総和時間をまた、分母に該グループの総台数の運営総時間として求めた率を稼働率として単位を%で示し、次行には該グループの中で、実際に稼働している遊技機の台数を示す。   Furthermore, there is a desire to obtain a lot of operational information on a trial basis, such as the layout of how to form the islands of the amusement hall and what models should be arranged. Therefore, in FIG. 4, the vertical axis shows the management number of each game machine such as an arbitrary group, for example, each island or a specific model group, and the horizontal axis shows time on the upper half screen. The date / time range is specified and extracted, and the gaming state of each desired group of gaming machines is indicated. Based on the legend described in the upper right of the figure, the graph shows the normal operation or the special prize, the probability change and the game state when operating, and the white graph when not operating. In the lower half of the screen, the horizontal axis shows the time for each hour, the vertical axis shows the total operating time of individual game machines for the specified number of total groups in the numerator, and the total number of the group in the denominator. The rate obtained as the total operation time of the unit is shown as an operation rate in%, and the next line shows the number of game machines actually operating in the group.

上記の図をもって、図4の右側に記載する様に、当該グラフと表を示すことによって、当該発明の前には、指定グループの中の稼働している遊技機の台数が把握できる程度であったが、図4の左の図を用いれば、指定日付・時間ごとの稼働率を得ることができる。   With the above figure, as shown on the right side of FIG. 4, by showing the graph and table, before the invention, the number of operating gaming machines in the designated group can be grasped. However, if the left figure of FIG. 4 is used, the operation rate for every designated date and time can be obtained.

これらを必要な指定グループの区分けについて、時にはグループ化を入れ替えるなどおこなうことにより、複数のグループについて運用状態データを入手し、比較するなどをおこなうことができる。この様に、遊技機の遊技状態を時系列化したデータを用いて把握し分析可能とする。   By sorting these necessary designated groups, sometimes grouping is replaced, for example, operation status data can be obtained and compared for a plurality of groups. In this way, the gaming state of the gaming machine can be grasped and analyzed using time-series data.

さらには、指定グループ毎の遊技機の遊技状態を把握し分析することができ、遊技場の運用について、稼働率を最大にできる様に対策を立案するなど遊技場を発展的に運用する上での遊技機管理システムを活用しての運営を図ることができる。   In addition, it is possible to grasp and analyze the gaming state of the gaming machine for each designated group, and to develop the game hall, such as planning measures to maximize the utilization rate of the game hall. Can be operated using the game machine management system.

以上、本発明の実施形態について説明を行ったが、上記に開示した実施形態は、あくまで例示であって、本発明の範囲はこの実施の形態に限定されるものではない。本発明の範囲は、特許請求の範囲の記載によって示され、更に特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更を含むことが意図される。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, embodiment disclosed above is an illustration to the last, Comprising: The scope of the present invention is not limited to this embodiment. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本出願の第1の発明によれば、遊技場内の該遊技機に出入りする玉数の変動の状態を時系列的にデータとして把握することにより、その遊技機の稼働の状態が把握でき、遊技場内の遊技機の遊技状態を時系列化したデータを把握し分析可能とする環境を得ることができる。   According to the first invention of this application, by grasping the state of fluctuation of the number of balls entering and leaving the gaming machine in the game hall as data in time series, it is possible to grasp the operating state of the gaming machine, It is possible to obtain an environment in which it is possible to grasp and analyze time-series data of the gaming state of gaming machines in the hall.

また、第2の発明によれば、得られた時系列的データの中から希望する特定の時間を設定し、その設定した期間のデータを抽出することによって、さらに詳細に該個々の遊技機の遊技状態を把握・分析することができ、遊技場の運用についての施策を立案するなど、遊技場を発展的に運用することができる。   Further, according to the second invention, by setting a desired specific time from the obtained time-series data and extracting the data of the set period, the details of the individual gaming machines are further detailed. The game state can be grasped and analyzed, and the playground can be operated in an expansive manner, such as planning measures for the playground operation.

さらに、第3の発明によれば、任意のグループ毎などあらゆるパターンの集合データを得ることにより、その運営情報を得て、遊技場運営の為の次の施策の基礎資料を把握することができる。   Furthermore, according to the third invention, by obtaining set data of every pattern such as every arbitrary group, the management information can be obtained, and the basic data of the next measure for the game hall management can be grasped. .

これら運営情報データを用いて、遊技場内に配備された各遊技機の機種や運営形態による効果や実績の分析、さらには、今後の営業形態や施策、機種構成や配置などを検討するための分析をおこなう上での参考になるデータが提供される。   Using these management information data, analysis of the effects and results of each machine type and management form deployed in the amusement hall, as well as analysis for examining future sales forms and measures, model configuration and layout, etc. Provides data that can be used as a reference when conducting a project.

遊技場情報管理システム構成図。Amusement hall information management system block diagram. 管理コンピュータに集約される遊技場運営情報データ。Amusement center management information data collected on the management computer. 遊技機ごとの遊技機運営集約データを時系列の表示例。Example of chronological display of gaming machine management aggregated data for each gaming machine. 遊技場内の遊技機の配置の島ごと機種ごとグループごとなど必要に応じ集約した遊技機運営集約データの時系列の表示例。A time-series display example of game machine management consolidated data aggregated as necessary, such as islands, models, groups, etc., of the arrangement of gaming machines in the game hall.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機情報管理システム構成図
2 台情報ユニット
3 遊技機
4 島内コンピュータ
5 管理コンピュータ
6 表示端末
1 gaming machine information management system configuration diagram 2 unit information unit 3 gaming machine 4 island computer 5 management computer 6 display terminal

Claims (3)

遊技機(3)の稼働状況を把握する台情報ユニット(2)の遊技機稼働情報を記録する記録手段と、前記台情報ユニット(2)から稼働情報データを島内コンピュータ(4)に送信する送信手段を用いて送信し、島内コンピュータ(4)に稼働情報を記録する記録手段と、各島毎に記録された各遊技機毎の稼働情報データを管理コンピュータ(5)に送信する送信手段を有する装置における個々の遊技機(3)毎の稼働状況を把握する遊技機管理システムであって、
各遊技機ごとの稼働情報データを一定周期で区切って計数し、前記稼働情報データを時系列化して管理コンピュータ(5)の保有する表示端末(6)に表示する手段として機能させることを特徴とする遊技機管理システム。
Recording means for recording the gaming machine operating information of the table information unit (2) for grasping the operating status of the gaming machine (3), and transmission for transmitting operating information data from the table information unit (2) to the computer (4) on the island Means for transmitting and recording operation information in the computer (4) on the island, and transmission means for transmitting operation information data for each gaming machine recorded for each island to the management computer (5). A gaming machine management system for grasping the operating status of each gaming machine (3) in the device,
The operation information data for each gaming machine is divided and counted at a constant period, and the operation information data is time-sequentially functioned as means for displaying on the display terminal (6) held by the management computer (5). A gaming machine management system.
遊技機の稼働情報データを任意に指定した期間のデータを抽出し、表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理システム。   The gaming machine management system according to claim 1, wherein data for a period in which operation information data of the gaming machine is arbitrarily designated is extracted and displayed. 遊技機稼働情報データを機種毎、島毎、任意のグループ毎のいづれかの抽出条件で抽出し、表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理システム。   2. The gaming machine management system according to claim 1, wherein the gaming machine operation information data is extracted and displayed under an extraction condition for each model, each island, or any group.
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