JP2013022243A - Game parlor management system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能な遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場管理システムに関する。 In the present invention, a plurality of gaming machines capable of setting a game value grant rate to a player in stages by selecting and using any one setting information from a plurality of stages of setting information are installed. The present invention relates to a game hall management system that manages a game hall that has been played.
遊技場に設置されているスロットマシン等の遊技機には、役の入賞率を変化させる等、遊技機のいわゆる割数(遊技価値の付与率)に対応した複数段階の設定値(設定情報)が設けられ、遊技場の管理者は設定値を設定する(選択して使用する)ことで遊技機ごとに割数を調整している。これにより、遊技場の利益を確保しつつも、割数の高い設定値の遊技機にて遊技を行う機会を遊技者に与えている。
ここで、特許文献1には、遊技場の管理者が複数の遊技機でみた目標割数を設定すれば、どのような設定値の配分にすればよいかをランダム即ち無作為に決定するものが開示されている。これにより、遊技場の管理者は、何れの遊技機の設定値を調整すればよいかを効率よく特定することができる。
For gaming machines such as slot machines installed in the amusement hall, setting values (setting information) in multiple stages corresponding to the so-called divide (gaming value grant rate) of the gaming machine, such as changing the winning rate of the combination The game hall manager adjusts the divisor for each gaming machine by setting (selecting and using) a setting value. This provides the player with an opportunity to play a game with a game machine having a high set value while securing the profit of the game hall.
Here, in
しかしながら、上記した特許文献1のように無作為に設定値の配分を決定した場合、それまでの各遊技機の割数や稼動率等の遊技情報を加味しておらず、設定値の配分を遊技場管理システムにて決定することで遊技場の稼動率を高くすることや利益を多くすることができなかった。つまり、遊技場における遊技機の設定値の配分を決定する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の設定値の配分を良好に決定することができる遊技場管理システムを提供することにある。
However, when the setting value distribution is determined at random as in
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall management system that can favorably determine the distribution of setting values of gaming machines.
請求項1に記載した発明は、複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能な遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場管理システムであって、前記遊技機における遊技の進行に基づく遊技情報を収集して記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技機における前記設定情報ごとに対応付けられた前記付与率を記憶する付与率記憶手段と、遊技場の管理者が望む前記付与率の値を設定する付与率設定手段と、前記複数の遊技機全体の前記付与率が遊技場の管理者が設定した前記付与率の値又は設定した前記付与率の値に近似した値となるように、前記複数の遊技機に対応した前記設定情報の配分を前記遊技情報記憶手段が収集した前記遊技情報に基づいて決定する配分決定手段と、前記配分決定手段の決定に基づき、前記複数の遊技機のうち何れの遊技機を何れの設定情報とすればよいかを遊技場の管理者が特定可能な配分情報を表示する配分情報表示手段と、を備えたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to set the game value grant rate to the player in stages by selecting and using any one of the setting information from a plurality of stages of setting information. A gaming hall management system for managing a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed, wherein the gaming information storage means collects and stores gaming information based on the progress of gaming in the gaming machine, and the setting in the gaming machine Grant rate storage means for storing the grant rate associated with each piece of information, grant rate setting means for setting a value of the grant rate desired by a game hall manager, and the grant rates for the plurality of gaming machines as a whole The game information storage means distributes the setting information corresponding to the plurality of gaming machines so that the value becomes the value of the grant rate set by the game hall manager or a value approximate to the set grant rate value. The gaming information collected by The game field manager can specify which of the plurality of gaming machines should be set as which setting information based on the determination of the distribution determination means based on the distribution determination means Distribution information display means for displaying the distribution information.
請求項2に記載した発明は、前記遊技情報記憶手段は、前記遊技情報として、前記遊技機にて使用された遊技価値の大きさの情報、及び、前記遊技機にて遊技者が遊技を行った結果に基づく実際の前記付与率の情報のそれぞれを収集するものであり、前記配分決定手段は、前記遊技機にて使用された遊技価値の大きさ、及び、前記実際の付与率のうち、遊技場の管理者が選択した一方に基づいて前記設定情報の配分を決定することを特徴とする。
請求項3に記載した発明は、前記遊技情報記憶手段は、前記遊技情報として、前記遊技機にて使用された遊技価値の大きさの情報を収集するものであり、前記配分決定手段は、前記設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち、使用された遊技価値が小さい遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように前記設定情報の配分を決定することを特徴とする。
In the invention described in
According to a third aspect of the present invention, the game information storage means collects information on the magnitude of the game value used in the gaming machine as the game information, and the allocation determination means The distribution of the setting information is determined so that a gaming machine with a small gaming value used among the plurality of gaming machines to be determined for distribution of the setting information becomes the setting information with a high grant rate. .
請求項4に記載した発明は、前記遊技情報記憶手段は、前記遊技情報として、前記遊技機にて遊技者が遊技を行った結果に基づく実際の前記付与率の情報を収集するものであり、前記配分決定手段は、前記設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち、前記実際の付与率が低い遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように前記設定情報の配分を決定することを特徴とする。
In the invention described in
請求項5に記載した発明は、前記遊技情報記憶手段は、前記遊技情報として、前記遊技機にて使用された遊技価値の大きさの情報、及び、前記遊技機にて遊技者が遊技を行った結果に基づく実際の前記付与率の情報のそれぞれを収集するものであり、前記配分決定手段は、前記設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機でみて、使用された遊技価値に所定の大きさ以上の差がある場合には使用された遊技価値が小さい遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように、使用された遊技価値に所定の大きさ以上の差がなく前記実際の付与率に所定の大きさ以上の差がある場合には前記実際の付与率が低い遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように、使用された遊技価値に所定の大きさ以上の差がなく前記実際の付与率にも所定の大きさ以上の差がない場合には何れの遊技機に前記付与率の高い設定情報を配分するかの抽選を行って、前記設定情報の配分をそれぞれ決定することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the game information storage means includes the game information as information about the magnitude of the game value used in the gaming machine, and the player plays a game with the gaming machine. Each of the actual allocation rate information based on the result of the determination, and the distribution determination means determines the game value used by the plurality of gaming machines to be determined for the distribution of the setting information. If there is a difference greater than or equal to the size of the game, the game value with a smaller used game value becomes the setting information with a higher grant rate, so that the game value used does not have a difference greater than or equal to the predetermined size and the actual When there is a difference of a predetermined size or more in the grant rate of the game, the gaming value used is greater than or equal to the predetermined size so that the gaming machine with the low actual grant rate becomes the setting information with the high grant rate. There is no difference and the actual grant rate is also a predetermined amount. More if no difference is made of lottery to allocate high setting information of the granted rate in any of the gaming machine, and determines the allocation of the setting information, respectively.
請求項1に記載した発明によれば、複数の遊技機に対応した設定情報の配分を収集した遊技情報に基づいて決定するので、遊技情報に基づいて管理者が望む付与率となる設定情報の配分を決定することが可能となる。これにより、単に無作為に設定情報の配分を決定する場合に比べ、より遊技場の稼動率を高め易い設定情報の配分を決定することや、遊技場の利益を確保し易いように設定情報の配分を決定することができる。
請求項2に記載した発明によれば、複数パターン設けられた設定情報の配分の決定方法から何れの方法を用いるかを管理者が選択できるので、好適な設定情報の配分の決定を実現しつつ、その設定情報の配分の決定方法が単調となることを抑制できる。
According to the invention described in
According to the second aspect of the present invention, the administrator can select which method to use from among the determination methods of setting information distribution provided in a plurality of patterns, while realizing the determination of suitable setting information distribution. Therefore, it is possible to prevent the setting information distribution determining method from becoming monotonous.
請求項3に記載した発明によれば、配分決定手段は、設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち使用された遊技価値が小さい遊技機が付与率の高い設定情報となるように設定情報の配分を決定する。使用された遊技価値が小さい遊技機とは稼動率が低い遊技機のことである。この遊技機に付与率の高い設定情報を配分すれば、この遊技機の稼動率が高くなることを見込むことができる。ここで、複数設置された遊技機のうち一部の遊技機に稼動が極端に偏ってしまうと、それ以外の遊技機の稼動が極端に低くなってしまい、遊技場全体の稼動率が低下してしまうことがある。この点、使用された遊技価値の大きさに基づいて配分を決定すれば、稼動率が低かった遊技機の付与率を高くすることが可能となり、極端に稼動率の低い遊技機が発生することを抑制できる。 According to the third aspect of the present invention, the distribution determining means is configured so that a gaming machine having a small gaming value used among a plurality of gaming machines for which setting information allocation is determined becomes setting information with a high grant rate. Determine the distribution of setting information. A used gaming machine with a small gaming value is a gaming machine with a low operating rate. If setting information with a high grant rate is allocated to this gaming machine, it can be expected that the operating rate of this gaming machine will increase. Here, if the operation is extremely biased to some of the plurality of installed gaming machines, the operation of other gaming machines becomes extremely low, and the operating rate of the entire game hall is lowered. May end up. In this regard, if the allocation is determined based on the size of the used game value, it is possible to increase the grant rate of gaming machines with low operating rates, resulting in the generation of gaming machines with extremely low operating rates Can be suppressed.
請求項4に記載した発明によれば、実際の付与率が低い遊技機が付与率の高い設定情報となるように設定情報の配分を決定する。実際の付与率(遊技者に対する付与率)が低かった遊技機とは、遊技場からみた利益率が高かった遊技機である。一般的な遊技者は、遊技場が利益を確保した遊技機に対して、遊技者に利益を還元するよう付与率の高い設定情報を配分してくると考えている。つまり、実際の付与率に基づいて設定情報を配分すれば、遊技者の読み(考え)に合わせて付与率の高い設定情報を配分し、付与率の高い遊技機にて遊技を行った遊技者が自身の読みが的中したと考え満足感を覚えることができる。遊技者が満足感を覚えれば遊技場への再来場の動機になり、遊技場の稼動率を高める効果を得ることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載した発明によれば、稼動率が低い遊技機があればその遊技機に高い設定情報を配分するように決定し、稼動率の低い遊技機がなければ付与率が低かった遊技機に付与率が高い設定情報を配分するように決定する。さらに、稼動率が低い遊技機がなく付与率が低い遊技機もなければ抽選にて無作為に遊技機を決定し、その遊技機に付与率が高い設定情報を配分することを決定する。これにより、それまでの遊技機の遊技結果の状況に応じて付与率が高い設定情報の配分を決定することができる。この結果、上記した請求項3、4に記載した発明のように各設定情報の配分方法による優れた効果を担保しつつ、設定情報の配分方法が単調となることを抑制できる。
According to the invention described in
本発明の一実施形態による遊技場管理システムについて、図1から図10を参照しながら説明する。
図1は、遊技場管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場管理システム1が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されている。本実施形態の場合、遊技機2はいわゆるスロットマシンである。各遊技機2には、貸出装置3及び情報表示装置4がそれぞれ付設されている。これら遊技機2、貸出装置3及び情報表示装置4は、中継装置5に接続されている。この中継装置5は、LAN6を介して管理装置7に接続している。このため、遊技機2や貸出装置3等の遊技機2側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置5によって管理装置7に送信される。管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ8(配分情報表示手段に相当する)等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機2が設置されており、管理装置7の管理対象となっている。
A game hall management system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game
遊技機2は、表示窓2a、スタートレバー2b、ストップボタン2c、表示ランプ部2d、メダル投入口2e及びBETボタン2f等が設けられている。遊技者は、表示窓2aを通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール及び右リールの円周面に描かれてり、各リールが停止した状態では、表示窓2aの上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機2には、各リールそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機2は、遊技者によってメダル投入口2eからメダル(遊技価値に相当する)を投入、或いは、BETボタン2fを操作することでクレジットメダル(遊技価値に相当する)が所定枚数(例えば通常状態では3枚)投入された状態でスタートレバー2bが操作されると、リールの変動を開始させ、ストップボタン2cを操作することによってリールの変動を停止する。
The
図3は、遊技機2に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機2には、いわゆるボーナス役としてのBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役、いわゆる小役としてのリンゴ役、ベル役、チェリー役及びリプレイ役が設けられている。遊技機2には、図4に示すように、合計5本(表示窓2aの上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ライン1〜5が設けられている。遊技者によるストップボタン2cの操作によってこれらの有効ライン1〜5のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したとき、入賞となる。そして、入賞となった場合には、BB状態やRB状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払い出し(遊技価値の付与)が行われる。具体的には、遊技機2では、BB状態は300枚を越えるメダルの払い出しによって終了し、RB状態は8回の入賞の発生により終了する。なお、BB状態及びRB状態における1ゲーム当たりのメダルの投入枚数は2枚になっている。
FIG. 3 shows an internal winning combination set for the
この遊技機2は、遊技機2内の図示しない設定部において設定値(設定情報に相当する)を変更することにより、BB役及びRB役の内部当選確率を変更可能となっている。本実施形態の場合、設定値は1〜6の6段階設けられている。この設定値は、遊技上の管理者により何れか1つが選択されて使用される。各設定値には、それぞれ理論上の付与率(以下、出玉率とも称する)が対応付けられ記憶されている(後述する図6参照)。この付与率は、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機2では、設定値に応じてボーナス役当選確率が異なっている。そのため、設定値に応じて理論上の付与率が変化する。
The
貸出装置3は、図1に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ3a、その下方に貨幣投入口3b、下部にメダル払出口3cを備えている。動作ランプ3aは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置3は、遊技者が貨幣投入口3bに貨幣を投入すると、メダル払出口3cから投入された貨幣に応じた数のメダルを遊技者に貸し出す。
これら遊技機2側の機器からは、例えば使用したメダルの数(アウト。「使用された遊技価値の大きさの情報」に相当し、遊技機2に投入された累計のメダルの数)を特定可能なアウト信号、入賞の発生に伴って遊技者に付与されたメダルの数(セーフ。遊技機2から付与された累計のメダルの数)を特定可能なセーフ信号、ボーナス状態の発生を特定可能なボーナス信号、投入された貨幣の大きさを示す貸出信号等の各種の遊技信号が出力される。
As shown in FIG. 1, the
From these machines on the
情報表示装置4は、データ表示部4a及び複数のデータ表示ボタン4bを備えている。情報表示装置4は、遊技機2側の機器から出力される各種の遊技信号を受信して、その遊技信号を管理装置7へ転送する。また、情報表示装置4は、管理装置7から取得した各種の遊技データをデータ表示部4aに表示する。このとき、遊技者は、データ表示ボタン4bを操作することにより、データ表示部4aに表示される遊技データの種類の切り替えを行うことができる。また、データ表示ボタン4bには、遊技場の従業員の呼出等を行う機能も設定されている。
The
管理装置7は、CPU7a、ROM7b、RAM7c、入出力部7d、及び、HDD7e等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、例えばROM7bやHDD7e等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置7は、遊技機2側の機器から送信される上記したような各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。この遊技情報には、例えば差枚数=セーフ−アウト、遊技者に対する実際の出玉率(「実際の付与率」に相当する)=セーフ÷アウト、売上げ=貸出信号×貸出単価、ボーナス確率=ボーナス入賞回数÷通常状態で実行された累計のゲーム数、等が含まれる。なお、管理装置7は、必ずしも上記にて例示した全ての遊技情報を集計対象とする必要はないし、また、例示されていない他の遊技情報を集計してもよい。
The
また、管理装置7は、本発明に関連して、遊技情報記憶部7f(遊技情報記憶手段に相当する)、付与率記憶部7g(付与率記憶手段に相当する)、付与率設定部7h(付与率設定手段に相当する)及び配分決定部7i(配分決定手段に相当する)を備えている。これら遊技情報記憶部7f、付与率記憶部7g、付与率設定部7h及び配分決定部7iは、本実施形態ではCPU7aにより実行されるコンピュータプログラムによってソフトウェア的に実現されている。
遊技情報記憶部7fは、上記した遊技情報を、遊技機2ごと及び遊技機2の機種ごとに記憶する。この場合、遊技機2ごとの遊技情報のみを記憶しておき、必要に応じて機種ごとの遊技情報を算出してもよい。なお、遊技情報記憶部7fは、例えばHDD7eと共用する構成としてもよい。
Further, in connection with the present invention, the
The game
付与率記憶部7gは、図6に示すように、設定値ごとの理論上の出玉率を記憶している。この出玉率は、本実施形態の場合、予め遊技機2のメーカにより公表されている値を採用している。遊技機2の場合、設定値1では出玉率が95.0%、設定値2では出玉率が98.8%、設定値3では出玉率が100.2%、設定値4では出玉率が103.1%、設定値5では出玉率が105.6%、設定値6では出玉率が108.2%となっており、設定値が大きくなるほど、出玉率が高くなる。つまり、遊技機2の場合、値が大きい設定値が「付与率の高い設定情報」に相当する。なお、図6には1種類の機種の出玉率だけを示しているが、出玉率は、遊技場に設けられている遊技機2の機種ごとにそれぞれ記憶されている。
As shown in FIG. 6, the grant rate storage unit 7 g stores a theoretical payout rate for each set value. In the case of this embodiment, a value that is publicized in advance by the manufacturer of the
また、付与率記憶部7gは、図7に示す設定値ごとに期待されるアウトの比率を示す設定値毎アウト比率を記憶している。設定値毎アウト比率は、アウトと設定値との相関関係を示す経験的に得られた(或いは過去の実績に基づいて集計した)データであり、設定値1を基準にした場合に各設定値において予想されるアウトの比率をアウトの範囲ごとに区分けして集計したデータである。遊技機2の稼動はアウトの大きさに比例するため、アウトが大きいほど稼動がよいといえる。また、過去に多くの出玉があれば次の遊技者がその遊技機2で遊技を行う傾向が多いため、設定値が大きい(出玉率が高い)高設定になるほど、設定値が小さい(出玉率が低い)低設定よりも稼動がよくなり、アウト比率が高くなっている。したがって、設定値1のアウトを基準(1.00)として設定値ごとのアウト比率を乗算することにより、そのアウト範囲(例えば0〜8000の範囲など)における設定値ごとのアウトの予想ができ、高設定のアウトがどのくらいになるかを算出できる。また、通常は基準となるアウトが低いほど(稼動率が悪い遊技場)、高設定と低設定との稼動の差が大きくなる傾向にあるため、アウトの範囲が低い(例えば0〜8000の範囲)ほど、設定値ごとのアウト比率の差は大きくなる。
Further, the grant rate storage unit 7g stores an out ratio for each set value indicating an out ratio expected for each set value illustrated in FIG. The out ratio for each set value is empirically obtained data indicating the correlation between the out and the set value (or aggregated based on past results), and each set value when the
また、付与率記憶部7gは、図8に示す使用する設定値の設定を記憶している。この設置には、使用する設定値(「設定値指定」)と、その設定値を使用する遊技機2の数(「数指定」)とが記憶されている。設定指定は、その設定値が使用可であるか否かを示す設定であり、本実施形態の場合、設定値1、3、6が使用可であり、設定値2、4、5が使用不可に設定されている。つまり、遊技機2に対しては、後述する設定値の分配において、設定値1、3、6を配分することは許可されている一方、設定値2、4、5を配分することは許可されていない。数指定は、複数設置されている遊技機2のうち、対応する設定値を何台の遊技機2に使用するかを示している。図8の場合、全て「未設定」であるので、各設定値を配分するときに遊技機2の数は特に制限しない状態となっている。これら設定値指定及び数指定は、遊技場の管理者により設定され記憶されている。なお、図7に示す設定値毎アウト比率、及び、図8に示す使用する設定値の設定は、管理装置7にて記憶していればよく、付与率記憶部7gではなくHDD7e等に記憶する構成としてもよい。
付与率設定部7hは、詳細は後述するが、遊技場の管理者によって、管理者が望む遊技機2全体の付与率を設定する(後述する図9等参照)。この配分決定部7iは、遊技情報記憶部7fに記憶されている遊技情報に基づいて設定値の配分を決定する。
Further, the grant rate storage unit 7g stores setting values to be used shown in FIG. In this installation, a setting value to be used (“setting value designation”) and the number of
Although the details will be described later, the grant
次に、上記した遊技場管理システム1の作用について説明する。
遊技場管理システム1は、付与率設定部7hにおいて設定される管理者が望む付与率(図9に示す基準出玉率)が設定されると、以下のように設定値の配分を決定する。遊技場の管理者により設定される基準出玉率は、「遊技場の管理者が望む付与率」に相当する。図9の場合、基準出玉率として99.60%が設定されている。なお、この図9では、以下のようにして決定された設定値の配分が表示された状態を示している。
Next, the operation of the above-described game
When the grant rate desired by the administrator (reference play rate shown in FIG. 9) set by the grant
まず、遊技場管理システム1は、過去の実績に基づいて実績アウトを算出する。実績アウトは、過去の実績に基づいて設定されるデータであり、遊技場管理システム1により自動で、或いは、遊技場の管理者により手動で設定される。実績アウトは、以下のように算出される。
A)配分対象となる機種の過去の実績データがある場合には、配分を決定する日が平日であれば予め定められている算出期間(例えば7日間)のうち平日における機種ごとの平均値が設定され、配分を決定する日が休日や祝日であれば実績算出期間のうち休日や祝日における機種ごとの平均値が設定される。
B)配分対象となる機種が新台の場合には、過去の一定期間(例えば3ヶ月)に新台として導入された機種の平均値が設定される。
C)配分対象となる機種の実績データがない場合には0が設定される。なお、実績データが0になった場合には、遊技場の管理者が手動で実績データを設定する必要がある。
このような条件の下、図9では、実績アウトとして10000枚が設定される。
続いて、遊技場管理システム1は、基準アウトを設定する。基準アウトは、配分を決定する上で基準となるアウトであり、本実施形態では初期値として実績アウトと同じ値が設定される。なお、基準アウトは、遊技場の管理者が手動で設定してもよい。
First, the game
A) If there is past performance data of the model to be allocated, if the date on which allocation is determined is a weekday, the average value for each model on a weekday in a predetermined calculation period (for example, 7 days) is If the set date for determining the distribution is a holiday or holiday, an average value for each model during the holiday or holiday is set in the result calculation period.
B) When the model to be distributed is a new machine, an average value of models introduced as a new machine in a certain past period (for example, three months) is set.
C) 0 is set when there is no record data of the model to be distributed. When the record data becomes 0, it is necessary for the game hall manager to manually set the record data.
Under such conditions, in FIG. 9, 10000 sheets are set as the actual result out.
Subsequently, the game
次に、遊技場管理システム1は、計画出玉率(遊技機2全体の付与率に相当する)が基準出玉率の値、或いは、基準出玉率に近似する値となるように、設定値の数(設定値の配分)を決定する。本実施形態の場合、基準出玉率からみて所定範囲内(例えば、−0.2%)に含まれるものを「近似する値」としている。具体的には、遊技場管理システム1は、図6に示す遊技機2の出玉率、図7に示す設定値アウト比率、及び、図8に示す使用する設定値の設定に基づいて、計画出玉率が基準出玉率の値になる(或いは近似する)まで、設定値の数の組み合わせを変化させて計画出玉率の算出を繰り返す。このとき、計画出玉率が所定範囲内になる組み合わせがない場合には、所定範囲内に収まらないことを管理者が認識可能に表示しつつ、基準出玉率よりも低い値、且つ、基準出玉率に最も近くなる値を提示する。
図9の場合、5台の機種Aの遊技機2が設置されている状態では、それらの遊技機2に対する設定値の配分を設定値1で3台、設定値3で1台、設定値6で1台と決定し、そのときの計画出玉率が99.59%、即ち、基準出玉率(99.60%)に近似する値となったことが表示されている。
Next, the game
In the case of FIG. 9, in the state where five
続いて、遊技場管理システム1は、決定した配分に基づいて、計画アウト及び予測利益を算出する。この場合、計画アウトは、計画アウト=基準アウト×配分の平均値で算出される。具体的には、図6及び図7の各データに基づいて、基準アウトが10000(図7のアウト値が8001〜15000の範囲)であり、3台配分された設定値1のアウト比率が1.00、1台配分された設定値3のアウト比率が1.10、1台配分された設定値6のアウト比率が1.52であることから、計画アウト=10000×((1.00×3+1.10×1+1.52×1)÷5)=11240として算出する。
そして、算出した計画アウトに基づいて、予測利益を算出する。なお、予測利益は、いわゆる特殊景品への交換単価や遊技場の営業形態等により変動するため、遊技場ごとに異なる値となる。そのため、ここでは詳細な算出方法は省略する。
Subsequently, the game
Then, based on the calculated planned out, the predicted profit is calculated. Note that the predicted profit varies depending on the unit price for so-called special prizes, the business form of the game hall, and the like, and therefore has a different value for each game hall. Therefore, a detailed calculation method is omitted here.
このように、遊技場管理システム1は、遊技機2の機種ごとの過去の実績に基づいて、換言すると、遊技情報記憶部7fにて収集及び記憶している機種ごとの遊技情報に基づいて、設定値(設定情報)の配分を決定し、例えばモニタ8等に表示する。これにより、遊技場の管理者が望む付与率(或いは近似する付与率)になるように、設定値の配分を良好に決定することができる。なお、決定された配分は、モニタ8への表示出力に代えて、図示しないプリンタに印字出力してもよい。
ところで、図9では機種ごとに何れの設定値を何台設定すればよいかが表示されているものの、5台設けられている遊技機2のうち、何れの遊技機2にどの設定値を使用するかは表示されていない。この場合、遊技場の管理者が割り当てを自身で判断してもよいが、遊技場管理システム1は、以下に説明するように、何れの遊技機2にどの設定を使用するかをも表示可能となっている。
In this way, the gaming
Incidentally, in FIG. 9, which set value should be set for each model is displayed, but among the five
遊技場管理システム1は、遊技情報記憶部7fにおいて過去の遊技情報を、機種ごとだけでなく遊技機2ごとにも記憶している。例えば、遊技場管理システム1は、図10(A)に示すように、遊技機2ごとの遊技情報を所定の期間(例えば過去1週間)の平均データとして記憶している。図10(A)の場合、5台設けられている機種Aの遊技機2のうち、1番台の過去1週間の平均のアウトが15000、平均の出玉率(実際の出玉率に相当する)が98.5%であったことが記憶されている。同様に、2番台は平均のアウトが5000で平均の出玉率が93.1%、3番台は平均のアウトが3000で平均の出玉率が96.3%、4番台は平均のアウトが7000で平均の出玉率が99.1%、5番台は平均のアウトが20000で平均の出玉率が102.1%であったことが記憶されている。
The game
そして、遊技場管理システム1は、これらの遊技機2ごとの遊技情報に基づいて、以下のI〜VIの何れかの決定方法により、何れの遊技機2にどの設定値を配分するかを決定する。なお、I〜VIの何れの決定方法を選択するかは、遊技場の管理者により予め選択されている。
Then, the gaming
<I:期間出玉率優先>
期間出玉率の低い遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。一般的な遊技者は、遊技場が利益を確保した遊技機2に対して、遊技者に利益を還元するよう出玉率の高い設定値を配分してくると考えている。その遊技者の読みに合わせて高設定を配分し、高設定の遊技機2にて遊技を行った遊技者が自身の読みが的中したと考え満足感を覚えることとなる。遊技者が満足感を覚えれば遊技場への再来場の動機になり、遊技場の稼動率を高める効果を得ることができる。
<II:期間出玉率逆順>
期間出玉率の高い遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。上記したIの逆で、遊技者の読みを外すように設定値を配分することができる。つまり、遊技者の読みが的中し過ぎることを抑制する効果を得ることができる。
<I: Priority on the rate of payout during the period>
The distribution of the set values is determined so that the
<II: Reverse order of the period's appearance rate>
The distribution of the set values is determined so that the
<III:期間平均アウト優先>
期間平均アウトの小さい遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。アウトが小さい遊技機2とは稼動率が低い遊技機2のことである。この遊技機2を高設定とすれば、この遊技機2の稼動率が高くなることを見込むことができる。ここで、複数設置された遊技機2のうち、一部の遊技機2に稼動が極端に高くなると、それ以外の遊技機2の稼動が極端に低くなってしまい、遊技場全体の稼動率が低下してしまうことがある。これに対して、稼動率が低かった遊技機2の高設定として出玉率を高くすることで、極端に稼動率の低い遊技機2が発生することを抑制できる。
<III: Period average out priority>
The distribution of the set values is determined so that the
<IV:期間平均アウト逆順>
期間平均アウトの大きい遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。上記したIIIの逆で、稼動率が良かった遊技機2の稼動率をさらに高めることができる。この場合、遊技者に「同じ遊技機が出ている」とのイメージを植えつけることも可能となる。例えば、稼動率の低い店舗等にて、出玉率が高いというイメージを遊技者に植え付ける効果が期待できる。
<V:シャッフル>
無作為(ランダム)に高設定の設定値の配分を決定する。従来通りの方法で、不規則に高設定を配分することができる。
<IV: Period average out reverse order>
The distribution of the set values is determined so that the
<V: Shuffle>
Randomly determine the distribution of high setting values. High settings can be distributed irregularly in a conventional manner.
<VI:アウトに差があるか出玉率に差があるかを順番に判定して高設定を配分>
期間平均アウトに所定の大きさ以上の差、例えば3割以上の差がある遊技機2があれば、アウトの小さい遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。期間平均アウトに3割以上の差がなければ、期間出玉率に所定の大きさ以上の差、例えば10%以上の差があるかを判定する。10%以上の差がある遊技機2があれば、期間出玉率の低い遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。期間出玉率にも差がなければ抽選にて何れの遊技機2に高設定の設定値を配分するかを決定する。上記したI及びIIIの優れた効果を得ることができるとともに、高設定の設定値の配分が単調となることを抑制できる。
<VI: Distribute high settings by sequentially judging whether there is a difference in out or a difference in payout rate>
If there is a
遊技場管理システム1は、遊技場の管理者により上記したI〜VIの何れかの決定方法が選択されると、それに応じて設定値の配分を決定する。各決定方法により決定される配分は、図10(B)のようになる。例えばIの決定方法が選択された場合には、図10(A)に示す5台の遊技機2のうち、1番台が設定値1、2番台が設定値6、3番台が設定値3、4番台が設定値1、5番台が設定値1になる。この、配分の決定は、図10(A)の設定値の欄に表示され、遊技場の管理者に提示される。なお、図10(B)のII〜VIの決定方法が選択された場合も同様である。
When any one of the above-described determination methods I to VI is selected by the game hall manager, the game
このように、遊技場管理システム1は、遊技情報記憶部7fに記憶しているアウト(遊技機2にて使用された遊技価値の大きさの情報に相当する)、実際の出玉率(遊技機2にて遊技者が遊技を行った結果に基づく実際の付与率の情報に相当する)、及び、遊技場の管理者が予め選択した決定方法に基づいて、何れの遊技機2にどの設定値を配分すればよいかを提示する。これにより、遊技場の管理者は、設定値の配分を良好且つ容易に決定することができる。なお、遊技場の管理者が予め選択した決定方法による配分の結果を図10(A)の設定値の欄に表示するようにしたが、各決定方法による配分の結果を一覧で表示し、その後、遊技場の管理者が何れの決定方法による配分を選択するのかを決定するようにしてもよい。
In this way, the game
以上説明した遊技場管理システム1によれば、次のような効果を奏する。
遊技場管理システム1は、複数の遊技機2に対応した設定値(設定情報)の配分を収集した遊技情報に基づいて決定するので、遊技情報に基づいて管理者が望む付与率となる設定値の配分を決定することが可能となる。これにより、単に無作為に設定値の配分を決定する場合に比べ、より遊技場の稼動率を高め易い設定値の配分を決定することや、遊技場の利益を確保し易いように設定値の配分を決定することができる。
According to the game
Since the game
遊技場管理システム1は、設定値の配分に際して、複数パターン設けられた設定値の配分の決定方法から何れの方法を用いるかを管理者が選択できる。これにより、好適な設定値の配分の決定を実現しつつ、その設定値の配分の決定方法が単調となることを抑制できる。
遊技場管理システム1は、設定値の配分の決定対象となる複数の遊技機2のうち使用された遊技価値が小さい遊技機2が付与率の高い設定値となるように設定値の配分を決定する。使用された遊技価値が小さい遊技機2とは稼動率が低い遊技機2のことであるので、使用された遊技価値の大きさに基づいて配分を決定すれば、稼動率が低かった遊技機2の付与率を高くすることが可能となり、極端に稼動率の低い遊技機2が発生することを抑制できる。
In the game
The gaming
遊技場管理システム1は、実際の付与率が低かった遊技機2が付与率の高い設定値となるように設定値の配分を決定する。これにより、遊技場が利益を確保した遊技機2に対して遊技者に利益を還元するよう付与率の高い設定値を配分してくると考えた遊技者の読みに合わせて付与率の高い設定値を配分し、付与率の高い遊技機2にて遊技を行った遊技者が自身の読みが的中したと考え満足感を覚えることができる。遊技者が満足感を覚えれば遊技場への再来場の動機になり、遊技場の稼動率を高める効果を得ることができる。
遊技場管理システム1は、稼動率が低い遊技機2があればその遊技機2に高い設定値を配分するように決定し、稼動率の低い遊技機2がなければ付与率が低かった遊技機2に付与率が高い設定値を配分するように決定する。さらに、稼動率が低い遊技機2がなく付与率が低い遊技機2もなければ抽選にて無作為に遊技機2を決定し、その遊技機2に付与率が高い設定値を配分することを決定するので、それまでの遊技機2の遊技結果の状況に応じて付与率が高い設定値の配分を決定することができる。この結果、上記したように各設定値の配分方法による優れた効果を担保しつつ、設定値の配分方法が単調となることを抑制できる。
The game
If there is a
(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
遊技場管理システム1において配分を決定する対象となる遊技機2の構成は、一実施形態で示したものに限定されない。例えば、設定値に応じてボーナス役当選確率が変化しなくともよい(設定値により遊技者の有利度が異なればよい。例えば小役の内部当選確率や所謂ARTの発生確率などが異なる場合が考えられる)。また、設定値のあるパチンコ遊技機や封入式パチンコ遊技機、或いは完全クレジット式スロットマシン等も含まれる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the one exemplified in the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The configuration of the
期間平均アウトを求める対象となる期間は、遊技場の営業形態等に応じて適宜選択できるようにすればよい。期間出玉率を求める場合の期間も同様である。また、期間平均アウトに基づいて期間出玉率を算出しなくともよい。つまり、期間平均アウトに応じて設定値毎アウト比率が異なっていなくともよい。
付与率記憶部7gで記憶している遊技機2の設定値ごとの出玉率は、遊技機2のメーカから提供される値をそのまま使用してもよいし、例えば遊技場に対して各種の情報を提供するサービス用のサーバからダウンロードした値(他の遊技場も含めて集計された遊技情報に基づいて算出された出玉率)を使用してもよい
算出した計画出玉率が基準出玉率からみて所定範囲内か否かを判定する場合の「所定範囲」は、一実施形態で例示した−0.2%に限定されない。遊技場の営業形態等に応じて適宜設定すればよい。また、遊技場の管理者が望む付与率に最も近いものを表示するようにしたが、所定範囲内(例えば±0.5%)に含まれる設定値の配分を複数表示し、その中から遊技場の管理者が選択可能としてもよい。
The period for which the period average out is calculated may be appropriately selected according to the business form of the game hall. The same applies to the period when the period payout rate is calculated. Further, it is not necessary to calculate the period payout rate based on the period average out. That is, the out ratio for each set value may not be different according to the period average out.
As the payout rate for each set value of the
設定値が1〜6の6段階設けられている遊技機2を例示したが、例えば「高設定」、「低設定」の2段階設けられている遊技機2に対しては「高」或いは「低」のように表示する等、遊技場の管理者への配分の表示態様は、一実施形態に限定されない。つまり、例えば「1番台を高設定にし、2番台を低設定にする」等、設定値を直接的に数値で表示しない態様のものも本発明に含まれる。
一実施形態の設定値毎アウト比率は一例であり、例示した数値に限定されない。また、アウト範囲についても遊技機2の種類等に応じてその範囲を適宜変更してもよい。
決定方法VIでは3割以上の差がある場合を「所定の大きさ以上の差がある場合」としたが、所定の大きさは3割に限定されず、遊技場の管理者が適宜設定すればよい。
設定値の配分を決定する場合、遊技機2の機種ごとに決定しなくともよく、複数の機種に対してまとめて設定値の配分を決定できるようにしてもよい。例えば、遊技場全体でみた出玉率を管理者が設定すれば、全体の遊技機2に配分する設定値の数を表示したり、各遊技機2に対して何れの設定値とすればよいかを表示するもの等が考えられる。
Although the
The out ratio for each set value of the embodiment is an example, and is not limited to the exemplified numerical values. In addition, the out range may be changed as appropriate according to the type of the
In the decision method VI, a case where there is a difference of 30% or more is defined as “when there is a difference of a predetermined size or more”. However, the predetermined size is not limited to 30%, and the game hall administrator can set as appropriate. That's fine.
When determining the distribution of the setting values, it is not necessary to determine for each model of the
図面中、1は遊技場管理システム、2は遊技機、7fは遊技情報記憶部(遊技情報記憶手段)、7gは付与率記憶部(付与率記憶手段)、7hは付与率設定部(付与率設定手段)、7iは配分決定部(配分決定手段)、8はモニタ(配分情報表示手段)を示す。 In the drawings, 1 is a game hall management system, 2 is a gaming machine, 7f is a game information storage unit (game information storage unit), 7g is an grant rate storage unit (grant rate storage unit), and 7h is an grant rate setting unit (grant rate). Setting means), 7i is a distribution determination unit (distribution determination means), and 8 is a monitor (distribution information display means).
Claims (5)
前記遊技機における遊技の進行に基づく遊技情報を収集して記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機における前記設定情報ごとに対応付けられた前記付与率を記憶する付与率記憶手段と、
遊技場の管理者が望む前記付与率の値を設定する付与率設定手段と、
前記複数の遊技機全体の前記付与率が遊技場の管理者が設定した前記付与率の値又は設定した前記付与率の値に近似した値となるように、前記複数の遊技機に対応した前記設定情報の配分を前記遊技情報記憶手段が収集した前記遊技情報に基づいて決定する配分決定手段と、
前記配分決定手段の決定に基づき、前記複数の遊技機のうち何れの遊技機を何れの設定情報とすればよいかを遊技場の管理者が特定可能な配分情報を表示する配分情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。 A game in which a plurality of gaming machines capable of setting a game value grant rate to a player in stages by selecting and using any one of the setting information from a plurality of stages A game hall management system for managing a venue,
Game information storage means for collecting and storing game information based on the progress of the game in the gaming machine;
Grant rate storage means for storing the grant rate associated with each setting information in the gaming machine;
A grant rate setting means for setting a value of the grant rate desired by a game hall manager;
The grant rate of the entire plurality of gaming machines corresponds to the plurality of gaming machines such that the grant rate value set by a game hall administrator or a value approximate to the set grant rate value is set. Distribution determining means for determining distribution of setting information based on the game information collected by the game information storage means;
Distribution information display means for displaying distribution information that allows a game hall manager to specify which of the plurality of gaming machines should be set as which setting information based on the determination of the distribution determination means; ,
A game hall management system characterized by comprising:
前記配分決定手段は、前記遊技機にて使用された遊技価値の大きさ、及び、前記実際の付与率のうち、遊技場の管理者が選択した一方に基づいて前記設定情報の配分を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。 The gaming information storage means, as the gaming information, information on the magnitude of the gaming value used in the gaming machine, and the actual grant rate based on the result of the player playing a game on the gaming machine Is to collect each of the information
The distribution determination means determines the distribution of the setting information based on one of the game value used by the gaming machine and the actual grant rate selected by the game hall manager. The game hall management system according to claim 1.
前記配分決定手段は、前記設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち、使用された遊技価値が小さい遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように前記設定情報の配分を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場管理システム。 The game information storage means collects information on the magnitude of the game value used in the gaming machine as the game information,
The distribution determining means distributes the setting information so that a gaming machine having a small gaming value used among the plurality of gaming machines to be determined for distribution of the setting information becomes the setting information having a high grant rate. The game hall management system according to claim 1, wherein the game hall management system is determined.
前記配分決定手段は、前記設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち、前記実際の付与率が低い遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように前記設定情報の配分を決定することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技場管理システム。 The game information storage means collects information on the actual grant rate based on a result of a player playing a game on the gaming machine as the game information,
The distribution determining means distributes the setting information so that a gaming machine having a low actual grant rate among the plurality of gaming machines to be determined for distribution of the setting information is set information having a high grant rate. 4. The game hall management system according to claim 1, wherein the game hall management system is determined.
前記配分決定手段は、前記設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機でみて、使用された遊技価値に所定の大きさ以上の差がある場合には使用された遊技価値が小さい遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように、使用された遊技価値に所定の大きさ以上の差がなく前記実際の付与率に所定の大きさ以上の差がある場合には前記実際の付与率が低い遊技機が前記付与率の高い設定情報となるように、使用された遊技価値に所定の大きさ以上の差がなく前記実際の付与率にも所定の大きさ以上の差がない場合には何れの遊技機に前記付与率の高い設定情報を配分するかの抽選を行って、前記設定情報の配分をそれぞれ決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。 The gaming information storage means, as the gaming information, information on the magnitude of the gaming value used in the gaming machine, and the actual grant rate based on the result of the player playing a game on the gaming machine Is to collect each of the information
The distribution determining means is a gaming machine having a small used game value when there is a difference of a predetermined size or more in the used game value in the plurality of gaming machines to be determined for the distribution of the setting information. If the game value used does not have a difference greater than a predetermined size and the actual grant rate has a difference greater than a predetermined size, the actual grant is When a gaming machine with a low rate becomes the setting information with a high grant rate, there is no difference in the used game value more than a predetermined size, and there is no difference in the actual grant rate more than a predetermined size. 2. The game hall management system according to claim 1, wherein a lottery for determining which setting information with a high grant rate is allocated to which gaming machine is used to determine the distribution of the setting information.
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