JP2015205120A - System for game house - Google Patents

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JP2015205120A JP2014089033A JP2014089033A JP2015205120A JP 2015205120 A JP2015205120 A JP 2015205120A JP 2014089033 A JP2014089033 A JP 2014089033A JP 2014089033 A JP2014089033 A JP 2014089033A JP 2015205120 A JP2015205120 A JP 2015205120A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly support the setting of adjustment information of a game machine.SOLUTION: A game machine 1 in which a setting value having a large influence degree is set is made to be an output object for a high-level manager while the game machine 1 in which a setting value having a small influence degree is set is made to be an output object for a low-level manager by classifying the setting value of the game machine 1 as to whether to be a setting value set by the high-level manager or a setting value set by the low-level manager. Support can be applied to such operations in which the high-level manager can shorten a time for adjusting the game machine 1 by performing only adjustment that is relatively important, and the low-level manager can practice setting for becoming a high-level manager in future by performing adjustment that is not relatively important.

Description

本発明は、複数段階に設定可能な遊技機の調整情報を出力する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system that outputs adjustment information of gaming machines that can be set in a plurality of stages.

遊技場では遊技機に対して設定される例えば入賞確率等に対応した設定値の変更等により、遊技機の出率等を調整している。そして、この設定値の変更を、例えば特許文献1のように変更すべき設定値を出力することでサポートする提案が幾つかある。   In the amusement hall, for example, by changing a setting value corresponding to a winning probability or the like set for the gaming machine, the game rate of the gaming machine is adjusted. And there are some proposals that support the change of the set value by outputting the set value to be changed as in Patent Document 1, for example.

特開2008−212358号公報JP 2008-212358 A

さて、遊技場によっては、設置される遊技機が多数あり、調整候補となる遊技機が数百台にまで及ぶ遊技場もあるが、上述した従来のシステムでは、一人の管理者による遊技機の調整しか想定されておらず、単に調整候補となる遊技機と調整情報とを示すだけの出力しか行われていなかった。そのため、例えば複数の管理者が分担して遊技機を調整しようとした場合、台番等によりエリアを決めて分担する程度の運用しかできなかった。   Now, depending on the amusement hall, there are a lot of gaming machines to be installed, and there are amusement halls up to several hundreds of gaming machines that are candidates for adjustment. Only the adjustment is assumed, and only the output indicating only the gaming machine as the adjustment candidate and the adjustment information is performed. For this reason, for example, when a plurality of managers share a game machine and attempt to adjust the gaming machine, only an operation in which an area is determined by a machine number or the like can be performed.

しかしながら、遊技機の調整を分担する場合、例えば店長やオーナー等の上級管理者と主任等の下級管理者とにより作業を分担することが多く、又、遊技機の中には100%等の基準出率から出率が大きく変わる影響度の大きい設定値と、基準出率と余り変わらない影響度の小さい設定値とが設けられる遊技機が多く、この場合、上級管理者には影響度の大きい設定値を担当させる一方、下級管理者には影響度の小さい設定値を担当させるといったように、設定値の影響度に応じて担当者を変更させたいというニーズもある。又、このようなニーズは機種により影響度が変わると考える場合には機種によって担当者を変更させたいというニーズとなる場合もある。ところが、上記した程度の運用しかできない従来のシステムでは、このようなニーズに応えることができず、この点でシステムの改善が求められていた。   However, when sharing the adjustment of gaming machines, the work is often shared by senior managers such as store managers and owners and subordinate managers such as chiefs. There are many game machines that have a setting value with a large impact level that greatly changes the rate of participation and a setting value with a small impact level that does not change much from the standard rate. In this case, the level of impact is high for senior managers. There is a need to change the person in charge according to the degree of influence of the setting value, such as assigning the setting value to a lower-level administrator and taking charge of the setting value having a low degree of influence. In addition, there is a case where such needs need to change the person in charge depending on the model when the degree of influence varies depending on the model. However, the conventional system that can only operate to the extent described above cannot meet such needs, and in this respect, improvement of the system has been demanded.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の調整情報を、その影響度に応じて振分けて出力することで、遊技機の調整情報の設定を適切にサポートすることができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to appropriately set the adjustment information of the gaming machine by distributing and outputting the adjustment information of the gaming machine according to the degree of influence thereof. The object is to provide a game system that can be supported.

請求項1に記載した発明は、複数段階に区分可能な遊技機の遊技性能を調整するための調整情報を遊技機IDに対応付ける対応付手段と、前記対応付手段による対応付により、その調整対象となる遊技機IDを示す対象遊技機と、その調整情報である対象調整情報との組合せを示す対象情報を特定する対象情報特定手段と、前記調整情報の段階が、遊技機を調整する管理者である第1管理者用の出力である第1出力と、前記第1管理者とは異なる管理者である第2管理者用の出力である第2出力との何れに対応するかを特定可能な設定を行う設定手段と、前記対象情報により示される前記対象調整情報の段階が、前記第1出力と前記第2出力との何れに対応するかにより、当該対象情報により示される対象遊技機を前記第1出力に対応する第1対象遊技機と、前記第2出力に対応する第2対象遊技機とに振分ける振分手段と、前記振分手段により振分けられた前記第1対象遊技機を出力対象として前記第1出力を行う一方、前記第2対象遊技機を出力対象として前記第2出力を行う出力手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided an association means for associating adjustment information for adjusting the gaming performance of a gaming machine that can be divided into a plurality of stages with a gaming machine ID, and an object to be adjusted by the association by the association means. A target information specifying means for specifying target information indicating a combination of a target gaming machine indicating a gaming machine ID and target adjustment information that is the adjustment information, and an administrator that adjusts the gaming machine according to the stage of the adjustment information It is possible to specify which one corresponds to the first output that is an output for the first administrator and the second output that is an output for the second administrator who is an administrator different from the first administrator. A target game machine indicated by the target information depending on which of the first output and the second output corresponds to the setting means for performing the setting and the stage of the target adjustment information indicated by the target information. Corresponding to the first output The first output is performed using the first target gaming machine distributed by the distributing unit as an output target, and a distribution unit that distributes the target gaming machine to a second target gaming machine corresponding to the second output. On the other hand, an output means for performing the second output with the second target gaming machine as an output target is provided.

請求項2に記載した発明は、前記出力手段は、前記第1出力と前記第2出力とを異なる媒体に対して出力すること、及び異なる時期にて出力することの少なくとも一方により区分して出力し、前記第1出力を行う場合には、前記第1対象遊技機を示す対象情報である第1対象情報と、前記第2対象遊技機を示す対象情報である第2対象情報とを出力すると共に、その出力対象となる対象情報が前記第1対象情報であるか否かを識別可能に出力することで、前記第1対象遊技機を出力対象とする一方、前記第2出力を行う場合には、前記第1対象情報を出力対象とせずに前記第2対象情報を出力対象とすることで、前記第2対象遊技機を出力対象とすることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the output means outputs the first output and the second output separately according to at least one of outputting to different media and outputting at different times. When the first output is performed, first target information that is target information indicating the first target gaming machine and second target information that is target information indicating the second target gaming machine are output. In addition, when the target information that is the output target is the first target information and is output so as to be identifiable, the first target gaming machine is the output target while the second output is performed. Is characterized in that the second target gaming machine is set as the output target by setting the second target information as the output target without setting the first target information as the output target.

請求項3に記載した発明は、前記設定手段は、前記第1対象遊技機数に対応した上限数を示す情報である上限情報を設定可能であり、前記振分手段は、前記対象調整情報の段階が前記第1出力に対応する対象情報により示される遊技機数と前記上限情報とを比較した結果により、前記対象調整情報の段階が前記第1出力に対応する対象遊技機であっても前記第2対象遊技機として振分ける特別振分を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the setting means can set upper limit information that is information indicating an upper limit number corresponding to the first target gaming machine number, and the allocating means can determine the target adjustment information. As a result of comparing the number of gaming machines indicated by the target information corresponding to the first output and the upper limit information, the stage of the target adjustment information is the target gaming machine corresponding to the first output. As a second target gaming machine, special distribution is performed.

請求項4に記載した発明は、前記出力手段は、前記特別振分が行われた場合、当該特別振分により振分られた対象遊技機数を示す情報を前記第1対象情報と共に出力することを特徴とする。   In the invention described in claim 4, when the special distribution is performed, the output means outputs information indicating the number of target gaming machines distributed by the special distribution together with the first target information. It is characterized by.

請求項5に記載した発明は、前記対応付手段は、複数の遊技機にて構成される遊技機グループにおける予め設定される遊技情報の理論値が、予め設定される基準値となる、又は当該基準値に対応した範囲に属することで満たされる振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートした上で、前記調整情報を前記遊技機IDに対応付け、当該シミュレートにて、何れかの遊技機にて必ず採用される前記調整情報である採用調整情報を設定し、当該採用調整情報を設定した上で、前記振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートし、前記設定手段は、前記採用調整情報により示される段階を前記第1出力に対応する段階として特定可能な設定を行うことを特徴とする。   In the invention according to claim 5, the associating means is configured such that a theoretical value of gaming information set in advance in a gaming machine group configured by a plurality of gaming machines becomes a preset reference value or After simulating the combination of the adjustment information that satisfies the distribution condition satisfied by belonging to the range corresponding to the reference value, the adjustment information is associated with the gaming machine ID, and the simulation The adoption adjustment information that is the adjustment information that is always adopted by the gaming machine is set, the adoption adjustment information is set, the combination of the adjustment information that satisfies the distribution condition is simulated, and the setting is performed. The means is configured to perform a setting that can specify a stage indicated by the adoption adjustment information as a stage corresponding to the first output.

請求項1に記載した発明によれば、遊技機の遊技性能を調整するための調整情報(例えば設定値)が第1出力と第2出力との何れに対応するかを区分することにより、例えば影響度の大きい調整情報が設定される遊技機を第1管理者用として例えば店長やオーナー等の上級管理者用の出力とする一方、影響度の小さい調整情報が設定される遊技機を第2管理者用として例えば主任等の下級管理者用の出力とすることができる。その結果、上級管理者は比較的重要な調整だけを行うことで、遊技機を調整する時間を短縮することができ、下級管理者は比較的重要でない調整を行うことで将来的に上級管理者へとなるべく調整情報を設定する(言わば練習する)ことができる等、遊技機の調整情報の設定を適切にサポートすることができる。   According to the invention described in claim 1, by classifying whether the adjustment information (for example, set value) for adjusting the gaming performance of the gaming machine corresponds to the first output or the second output, for example, A gaming machine in which adjustment information having a large influence level is set is output for a first manager, for example, a senior manager such as a store manager or an owner, while a gaming machine in which adjustment information having a low degree of influence is set is used for a second manager. For the manager, for example, it can be output for a junior manager such as a supervisor. As a result, the senior manager can reduce the time to adjust the gaming machine by making only relatively important adjustments, and the lower manager can make adjustments that are relatively unimportant in the future. It is possible to appropriately support the setting of the adjustment information of the gaming machine, such as being able to set adjustment information as much as possible (to practice so to speak).

請求項2に記載した発明によれば、第1出力と第2出力とを異なる媒体に対して出力したり異なる時期にて出力したりすることで、遊技機の調整情報の設定をより適切にサポートすることができる。第1出力を行う場合には、第1対象情報と第2対象情報とを識別可能に出力することで、上級管理者は自身の担当分を把握して自身が行う遊技機の調整に役立てたり下級管理者が適切な設定を行っているかをチェックしたりするような運用を行うことができる。又、下級管理者の中には重要な調整情報を友人等の外部に漏らしたりする等の情報漏洩を図る虞がある下級管理者もいるが、第2出力を行う場合には、第1対象情報を出力対象としないことで情報漏洩を未然に防止することができる。   According to the invention described in claim 2, by setting the first output and the second output to different media or at different times, the adjustment information of the gaming machine can be set more appropriately. Can be supported. In the case of performing the first output, the first target information and the second target information are output so as to be identifiable, so that the senior manager can grasp his / her responsibilities and make adjustments for the gaming machines he / she performs. It is possible to perform operations such as checking whether a junior administrator has made appropriate settings. In addition, some junior managers have a risk of leaking important adjustment information to the outside of friends, etc., but there is a risk of leaking information. Information leakage can be prevented before information is output.

請求項3に記載した発明によれば、特別振分を行うことにより、上級管理者の限られた時間の範囲内に限定して遊技機を調整し、残りは時間に余裕のある下級管理者に調整させるという運用を適切にサポートすることができる。   According to the invention described in claim 3, by specially allocating, the gaming machine is adjusted only within the limited time range of the senior manager, and the remainder is a subordinate manager who has enough time. Can be supported appropriately.

請求項4に記載した発明によれば、特別振分により意図する全ての調整情報を対象とせずに第1出力が行われている旨を上級管理者に把握させることができる。
請求項5に記載した発明によれば、遊技場を運営する場合に、遊技機に必ず採用したい調整情報である採用調整情報を設定した上で、調整情報の振分をシミュレートすることもあり、この場合、採用調整情報は重要度が高いため、そのまま上級管理者の担当分として採用するニーズもあるが、そのようなニーズに対して別途、上級管理者の担当分として設定するか否かに関わらずに応えることができる。
According to the invention described in claim 4, it is possible to allow the senior manager to grasp that the first output is performed without targeting all adjustment information intended by the special distribution.
According to the fifth aspect of the present invention, when operating a game hall, the distribution of the adjustment information may be simulated after setting the adjustment information that is the adjustment information that should be adopted by the gaming machine. In this case, since the hiring adjustment information is of high importance, there is a need to adopt it as the responsibility of the senior manager as it is, but whether such a need is set separately as the responsibility of the senior manager. Regardless of you can respond.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技機の正面図Front view of gaming machine ボーナス役と出率との関係を設定値毎に示す図The figure which shows the relation between the bonus combination and the participation rate for each set value 設定情報を示す図Figure showing setting information 出率設定を示す図Figure showing the rate setting 基準情報を示す図Diagram showing reference information 設定条件を示す図Diagram showing setting conditions シミュレート結果を示す図Diagram showing simulation results シミュレート結果による変更対象抽出例を示す図(その1)A diagram showing an example of change target extraction based on simulation results (Part 1) 上級管理者用の出力例を示す図(その1)Figure showing an example of output for senior managers (Part 1) 下級管理者用の出力例を示す図Figure showing example output for junior managers シミュレート結果による変更対象抽出例を示す図(その2)Diagram showing an example of change target extraction based on simulation results (Part 2) 上級管理者用の出力例を示す図(その2)Figure showing an example of output for senior managers (Part 2) 上級管理者用の出力例を示す図(その3)Figure showing an example of output for senior managers (Part 3)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機(スロットマシン)1に対応して貸出装置2及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6(対応付手段、対象情報特定手段、設定手段、振分手段、出力手段に相当)と接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード7、モニタ8及びプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されており、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。又、遊技場には、景品交換を行うためのPOS(景品交換装置、図示せず)や、ICカード(記録媒体)の残高を精算するための精算機(図示せず)も設置されており、POSや精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では省略しているが、数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機1がスロットマシンであることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機1がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. In the game hall, a rental device 2 and an information display device 3 are installed corresponding to the gaming machine (slot machine) 1. These gaming machine 1, lending device 2 and information display device 3 are connected to a relay device 4. The relay device 4 is connected to a management device 6 (corresponding to an association unit, a target information specifying unit, a setting unit, a distribution unit, and an output unit) via a LAN 5. The management device 6 is installed, for example, in a management room in the game hall, and is configured by combining a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), and the like, and the gaming machine side (the gaming machine 1 and the lending device 2). Etc.), the game data for each gaming machine 1 and the personal data for each registered member are managed. The amusement hall also has a POS (premium exchange device, not shown) for exchanging prizes and a payment machine (not shown) for paying the balance of the IC card (recording medium). The POS and the payment machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although omitted in FIG. 1, hundreds of gaming machines 1 are managed by the management device 6. In the present embodiment, since the gaming machine 1 is a slot machine as described above, the gaming value (game medium) is a medal. If the gaming machine 1 is a pachinko machine, the gaming value is a pachinko ball.

図2は、遊技機1の正面図を示している。遊技機1は、表示窓9を介して視認可能なリール10、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部11、表示パネル12、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン13、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン14、メダルを投入するメダル投入口15、スタートレバー16、左ストップボタン17、中ストップボタン18、右ストップボタン19、払出数表示部20、クレジット数表示部21、受皿22等を有する。   FIG. 2 shows a front view of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a reel 10 that can be viewed through the display window 9, an activated line display unit 11 that shows an activated winning line, a display panel 12, a credit button 13 that inserts a credit medal, and a payment of a credit medal. A settlement button 14, a medal slot 15, a start lever 16, a left stop button 17, a middle stop button 18, a right stop button 19, a payout number display unit 20, a credit number display unit 21, a tray 22 and the like. .

遊技機1は、メダルが投入された状態でスタートレバー16が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、発生する乱数の中から1つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール10を始動(回転)させ、この状態で各ストップボタン17〜19が操作されると、対応するリール10の回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール10の停止位置を決定するための停止テーブル(図示せず)に基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール10を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。引込制御は、各ストップボタン17〜19の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることができないので、入賞が発生せずに所謂取りこぼしとなる。   When the start lever 16 is operated with a medal inserted (when the game start operation is performed), the gaming machine 1 extracts one random number from the generated random numbers and executes an internal lottery. If there is a winning combination, a flag corresponding to the internal winning combination is established and each reel 10 is started (rotated). When each stop button 17-19 is operated in this state, the corresponding reel 10 Stop rotation. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each reel 10 according to the flag of the internal winning combination, stop control including so-called pull-in control (slip control) (Control to stop display with winning symbol or lost symbol according to the type of winning combination flag). The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to a maximum of four symbols) from the time point when the operation of each of the stop buttons 17 to 19 is detected onto the winning line and stopping it. If the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the draw-in range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that a winning is not generated and so-called omission occurs.

遊技機1は、以下の遊技信号を送信する。
アウト信号=ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス送信されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも、対応分がパルス送信される。
セーフ信号=メダルが1枚付与(払出)される毎にパルス送信されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分がパルス送信される。
BB(ビッグボーナス)信号、RB(レギュラーボーナス)信号=対応するボーナス状態のときにレベル送信されるので、信号入力期間中をボーナス状態として特定する。
The gaming machine 1 transmits the following game signals.
Out signal = Betting state medals are consumed in response to the start operation of the game, and the number of bet medals (3) is pulse-transmitted, so the number of out signals × 1 is out (consumption value, number of used media) It becomes. Note that the corresponding portion is also pulse-transmitted during replay.
Since a safe signal = pulse transmission is performed every time a medal is given (paid out), the number of safe signals × 1 becomes safe (winning grant value, number of payout media). Even when a replay winning combination is won, the medals used for the game are transmitted in pulses.
Since a level is transmitted when a BB (big bonus) signal and an RB (regular bonus) signal = corresponding bonus state, the signal input period is specified as a bonus state.

遊技機1には、ボーナス役としてのBB役及びRB役、小役及びリプレイ役が設けられている。遊技機1には、図2に示すように、合計5本(表示窓9の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本、斜め方向の2本)の有効ラインが設けられており、遊技者によるストップボタン17〜19の操作により、これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、BB状態やRB状態の発生、又は対応する枚数のコインの払出し(遊技価値の付与)を行う。BB状態は例えば300枚を越えるコインの払出しにより終了し、RB状態は8回の入賞の発生により終了する。又、BB状態及びRB状態における1ゲーム当たりのコインの投入枚数は2枚となっている。   The gaming machine 1 is provided with a BB combination, an RB combination, a small combination, and a replay combination as bonus combinations. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is provided with a total of five effective lines (three in the horizontal direction corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 9, and two in the diagonal direction). When the symbols corresponding to the internal winning combination are arranged on any one of these active lines by the operation of the stop buttons 17 to 19 by the player, that is, the display is stopped on the active line. A winning combination is awarded when the symbol combination matches the symbol combination corresponding to the internal winning combination. In the case of winning, a BB state or an RB state is generated, or a corresponding number of coins are paid out (giving game value). For example, the BB state is terminated by paying out more than 300 coins, and the RB state is terminated by the occurrence of eight winnings. In addition, the number of coins inserted per game in the BB state and the RB state is two.

遊技機1は、BB役及びRB役の内部当選確率を、設定値(遊技機設定値)の変更により変更可能となっている。設定値は、遊技機1の遊技性能を調整するための調整情報であり、本実施形態では1〜6の6段階に区分されており、遊技場の管理者により何れか1つが選択されて使用される。各設定値には、図3に示すように理論上の出率(出玉率)が対応付けられている。出率は、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。即ち、遊技機1は、設定値が大きいほどボーナス役の当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなり、反対に、設定値が小さいほどボーナス役の当選確率が低くなり、それに伴って理論上の出率が小さくなる。換言すれば、設定値が大きいほど遊技者にとって有利であり、設定値が小さいほど遊技者にとって不利である。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。   The gaming machine 1 can change the internal winning probabilities of the BB combination and the RB combination by changing the set value (gaming machine set value). The set value is adjustment information for adjusting the gaming performance of the gaming machine 1, and is divided into six stages of 1 to 6 in this embodiment, and any one is selected and used by the manager of the game hall Is done. As shown in FIG. 3, each set value is associated with a theoretical payout rate (a payout rate). The participation rate is adjusted according to the internal winning probability of the bonus combination described above. In other words, the gaming machine 1 has a higher probability of winning the bonus combination as the set value is larger, and the theoretical winning rate is accordingly increased. On the other hand, the smaller the set value is, the lower the probability of winning the bonus combination is. Accordingly, the theoretical output rate becomes smaller. In other words, the larger the set value, the more advantageous for the player, and the smaller the set value, the more disadvantageous for the player. Note that the small role probability is common to all settings, but it may be different, and the outage rate may be adjusted according to the small role probability or other conditions.

上記した設定値は遊技場の管理者が設定キーを使用することで変更される。具体的に説明すると、遊技機1は、遊技可能状態から電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが設定モード切替部(図示せず)のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動され、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、設定値を変更可能な設定変更可能状態に移行する。遊技機1は、設定変更可能状態に移行すると、現在の設定値をクレジット数表示部21に表示し、遊技場の管理者が設定ボタン(図示せず)を操作する毎にクレジット数表示部21における設定値を切替えて表示する。そして、遊技機1は、スタートレバー16が操作されると、そのスタートレバー16が操作された時点で表示している設定値を確定し、電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動され(戻され)、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、電源がオフされる直前に確定した設定値を有効化して遊技可能状態に移行し(戻り)、その確定した設定値での遊技を可能とする。尚、遊技機1は、遊技可能状態から電源がオンされたままで設定キーが設定モード切替部のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動されると、設定キーが「設定」位置に回動されている期間だけ設定確認状態に移行する。遊技機1は、設定確認状態に移行すると、現在の設定値をクレジット数表示部21に表示し、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動される(戻される)と、遊技可能状態に移行する(戻る)。   The above set values are changed by the game hall manager using the set keys. More specifically, in the gaming machine 1, the power switch is operated from the game ready state to turn off the power, and the setting key is inserted into the key hole of the setting mode switching unit (not shown) so that the “gaming” position is When it is turned to the “setting” position and then the power switch is operated to turn on the power, it shifts to a setting changeable state in which the setting value can be changed. When the gaming machine 1 shifts to a setting changeable state, the gaming machine 1 displays the current set value on the credit number display unit 21, and whenever the game hall manager operates a setting button (not shown), the credit number display unit 21. The setting value at is switched and displayed. When the start lever 16 is operated, the gaming machine 1 determines the set value displayed when the start lever 16 is operated, the power switch is operated, the power is turned off, and the setting key is pressed. It is turned (returned) from the “setting” position to the “gaming” position, and then when the power switch is operated and the power is turned on, the set value determined immediately before the power is turned off is validated and the game can be played. It shifts to the state (returns), and the game with the determined set value is made possible. When the setting key is inserted into the key hole of the setting mode switching unit and turned from the “gaming” position to the “setting” position while the power is turned on from the game ready state, The setting confirmation state is entered only for the period during which it is rotated to the “setting” position. When the gaming machine 1 shifts to the setting confirmation state, the gaming machine 1 displays the current setting value on the credit amount display unit 21, and when the setting key is rotated (returned) from the “setting” position to the “gaming” position, Transition to the possible state (return).

貸出装置2は、図1に示すように、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口22、遊技者がICカードを挿入するためのカード挿入口23、挿入されたICカードを発券するための発券ボタン24、メダルを1枚ずつメダル排出路に排出するホッパー(図示せず)の状態を示すホッパーLED25、メダルを遊技機1の受皿21に払出す払出ノズル26等を有する。   As shown in FIG. 1, the lending device 2 issues a bill insertion slot 22 for a player to insert a bill, a card insertion slot 23 for a player to insert an IC card, and a ticket for the inserted IC card. A ticket issuing button 24, a hopper LED 25 indicating the state of a hopper (not shown) for discharging medals one by one to the medal discharge path, a payout nozzle 26 for paying medals to the tray 21 of the gaming machine 1, and the like.

貸出装置2は、以下の遊技信号を送信する。
売上信号=貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルスが送信されるので、売上信号数×100を売上金額とし、売上信号×5を売上メダルとする等して売上情報を特定可能となる。
The lending device 2 transmits the following game signals.
Sales signal = 1 pulse is sent for every 5 rented medals (equivalent to 100 yen), so the sales information can be specified by setting the sales signal number x 100 as the sales amount and the sales signal x 5 as the sales medal. Become.

情報表示装置3は、図1に示すように、各種の遊技データ(BB状態やRB状態の発生回数、スタート回数、ARTの発生回数、平均獲得枚数等)を表示する情報表示部27、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン、情報表示部27が表示する遊技データを切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部28、遊技場の従業員が所持する従業員リモコン30から送信されたリモコン信号を受信する受光部29等を有する。   As shown in FIG. 1, the information display device 3 includes an information display unit 27 that displays various game data (the number of occurrences of BB state and RB state, the number of start times, the number of occurrences of ART, the average number of acquisitions, etc.) The game unit employees possess the operation unit 28 that includes a call button pressed by the player when calling the employee, a switch button pressed by the player when switching the game data displayed by the information display unit 27, and the like. It has a light receiving unit 29 for receiving a remote control signal transmitted from the employee remote control 30.

管理装置6は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等を有する。管理装置6は、遊技機1から送信された遊技信号(アウト信号、セーフ信号、BB信号、RB信号)や貸出装置2から送信された売上信号を受信すると、遊技機1の遊技情報(アウト、セーフ、差メダル、BB回数、RB回数等)を集計したり売上情報を算出したりし、記憶して管理する。   The management device 6 transmits and receives various signals and various information to and from the control unit constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, the gaming machine 1, the lending device 2, and the information display device 3. Part. When the management device 6 receives a game signal (out signal, safe signal, BB signal, RB signal) transmitted from the gaming machine 1 or a sales signal transmitted from the lending device 2, the management information (out, (Safe, difference medal, number of BBs, number of RBs, etc.) and sales information are calculated and stored and managed.

さて、遊技場においては、上述した[発明が解決しようとする課題]にて記載した通り、遊技機1の設定値の変更を行う際に、設定値の影響度や機種によって担当者を変更させたいというニーズがあった。本発明では、このようなニーズに応えるべく管理装置6が以下に示す機能を有する。   Now, in the game hall, as described in [Problem to be Solved by the Invention], when changing the setting value of the gaming machine 1, the person in charge is changed according to the influence level and model of the setting value. There was a need to want. In the present invention, the management apparatus 6 has the following functions to meet such needs.

(1)遊技場の管理者が設定操作を行うことで、図4に示す設定情報を設定して記憶する。図4に示す設定情報の各項目は以下の通りである。
第1〜第3設定値=上級管理者(第1管理者)用の出力対象となる遊技機1における入賞率や出率等の遊技性能に応じた設定値である。第1〜第3設定値の順で優先順位を示しており、この設定された設定値を上級管理者用の出力対象とする。上級管理者は例えば店長やオーナー等のクラスの担当者を意味し、上級管理者に相対する下級管理者(第2管理者)は例えば主任等のクラスの担当者を意味する。又、上級管理者用の出力対象となる遊技機1が第1対象遊技機であり、下級管理者用の出力対象となる遊技機1が第2対象遊技機である。
(1) The setting information shown in FIG. 4 is set and stored when the game hall administrator performs a setting operation. Each item of the setting information shown in FIG. 4 is as follows.
First to third set values = set values corresponding to game performance such as a winning rate and a payout rate in the gaming machine 1 to be output for the senior manager (first manager). The priorities are shown in the order of the first to third setting values, and the set setting values are set as output targets for the senior manager. A senior manager means a person in charge of a class such as a store manager or an owner, and a lower manager (second manager) opposite to the senior manager means a person in charge of a class such as a chief manager. Further, the gaming machine 1 that is an output target for the senior manager is the first target gaming machine, and the gaming machine 1 that is the output target for the lower level manager is the second target gaming machine.

上限出力数=上級管理者用の出力対象となる遊技機1の上限数(第1対象遊技機数に対応した上限数を示す情報である上限情報)である。第1〜第3設定値の何れかとなる遊技機1の台数が上限出力数を超えた場合には、その上限出力数から外れた遊技機1を第1〜第3設定値の優先順位にしたがって下級管理者用の出力対象とする。例えば第1〜第3設定値が図4に例示するように6、5、1であり、設定値6の対象台が5台、設定値5の対象台が7台、設定値1の対象台が5台である場合には、設定値6の5台と設定値5の7台のうち5台が上級管理者用の出力対象となり、設定値5の7台のうち残りの2台と設定値1の5台は上級管理者用の出力対象とはならずに下級管理者用の出力対象となる。この場合、設定値5の7台が上級管理者用の出力対象と下級管理者用の出力対象とに区分するが、例えば台番の昇順で区分する。   The upper limit output number = the upper limit number of gaming machines 1 to be output for senior managers (upper limit information that is information indicating the upper limit number corresponding to the first target gaming machine number). When the number of gaming machines 1 that are one of the first to third setting values exceeds the upper limit output number, the gaming machines 1 that are out of the upper limit output number are assigned according to the priority order of the first to third setting values. Output for junior managers. For example, as illustrated in FIG. 4, the first to third set values are 6, 5, and 1, the target table with the set value 6 is five, the target table with the set value 5 is seven, and the target table with the set value 1 When 5 is set, 5 of the set value 6 and 7 of the set value 5 are output targets for the senior manager, and the remaining 2 of the set value 5 are set as the remaining 2 units. Five units with a value of 1 are not output targets for senior managers, but are output targets for lower-level managers. In this case, seven of the set values 5 are classified into an output target for the senior manager and an output target for the subordinate manager, for example, in order of ascending numbers.

重複出力=下級管理者用の出力対象を上級管理者用の出力対象に含めるか否かを示し、有又は無を選択する。重複出力を「有」に選択した場合は、上級管理者用の出力を行う場合に、上級管理者用の出力対象に下級管理者用の出力対象を加え、即ち、全ての出力対象を出力し、上級管理者用の出力対象と下級管理者用の出力対象の何れであるかを識別可能に出力する(後述する図14に示す出力例を参照)。尚、下級管理者用の出力を行う場合には、下級管理者用の出力対象のみを出力する(後述する図11に示す出力例を参照)。一方、重複出力を「無」に選択した場合は、上級管理者用の出力を行う場合には、上級管理者用の出力対象のみを出力し(後述する図10や図13に示す出力例を参照)、下級管理者用の出力を行う場合には、下級管理者用の出力対象のみを出力する(後述する図11に示す出力例を参照)。   Duplicate output = Indicates whether or not the output target for the lower level manager is included in the output target for the higher level manager, and selects “Yes” or “No”. When “Yes” is selected for the duplicate output, when the output for the senior manager is performed, the output target for the lower manager is added to the output target for the senior manager, that is, all output targets are output. The output target for the senior manager and the output target for the lower manager are output so as to be identifiable (see the output example shown in FIG. 14 described later). In the case of performing output for lower level managers, only the output target for lower level managers is output (see the output example shown in FIG. 11 described later). On the other hand, when “No” is selected as the duplicate output, when outputting for the senior manager, only the output target for the senior manager is output (output examples shown in FIGS. 10 and 13 described later). In the case of output for lower-level managers, only the output target for lower-level managers is output (see the output example shown in FIG. 11 described later).

(2)管理対象となる遊技データに応じて図5から図8に示すシミュレートを機種別に行い、図9に示す変更対象を抽出し、調整候補(調整対象となる遊技機IDを示す対象遊技機と対象調整情報との組合せを示す対象情報)を特定する。図5は、遊技機1のスペック(製造メーカから公表される値)により示される設定値に応じた出率を示す出率設定である。図6は、遊技場における過去の実績値や遊技場のレート設定等から特定される基準情報であり、各項目は以下の通りである。
台数=機種別の設置台数(遊技機数)である。
基準アウト、価値単価(アウト1当たりの売上額)=遊技場の過去の実績値等から想定される遊技情報である。
設定粗利=シミュレートする上で目標となる粗利である。
貸単価、原価率=遊技場のレート設定を示す設定情報である。
(2) The simulation shown in FIG. 5 to FIG. 8 is performed for each model according to the game data to be managed, the change target shown in FIG. 9 is extracted, and the adjustment candidate (target game indicating the gaming machine ID to be adjusted) Target information indicating a combination of the machine and target adjustment information). FIG. 5 shows an output rate setting indicating an output rate according to a set value indicated by the specifications of the gaming machine 1 (value published by the manufacturer). FIG. 6 shows reference information specified from past performance values in the game hall, rate setting of the game hall, and the like. Each item is as follows.
Number of units = installed number of machines (number of gaming machines).
Reference out, unit price per unit (sales amount per out) = game information assumed from past performance values of amusement hall.
Set gross margin = target gross margin for simulation.
Lending unit price, cost rate = setting information indicating rate setting of amusement hall.

図7は、機種別に設定される設定情報(図7は例えば機種Aを示す、図8も同様)であり、設定値別に設定値を採用するか否かと、採用する場合に設定する台数があれば「数指定」にてその台数を設定し(数指定にて台数を設定した設定値が採用設定値(採用調整情報)に相当する)、台数の指定がなければ未設定とする。図7の例示では、設定値2以外を設定可能とし、設定値6を1台使用して設定値を振分ける。   FIG. 7 shows setting information set for each model (FIG. 7 shows model A, for example, and FIG. 8 is also the same). Whether or not a setting value is adopted for each setting value and the number of units to be set when it is adopted. For example, the number is set by “number specification” (the setting value in which the number is set by number specification corresponds to the adoption setting value (adoption adjustment information)). In the example of FIG. 7, settings other than the set value 2 can be set, and the set value is distributed using one set value 6.

図8は、機種別に遊技機単位で設定値をシミュレートにより振分けた結果を示す。現設定値は当日に設定された設定値(前日のシミュレート結果等)であり、変更設定値はシミュレートの結果により特定した設定値であり、予測粗利は変更設定値とした場合の粗利である。   FIG. 8 shows the result of distributing the set values by simulation for each gaming machine. The current set value is the set value set on the current day (simulated result of the previous day, etc.), the changed set value is the set value specified by the simulation result, and the predicted gross profit is the rough value when the changed set value is used. It is profit.

シミュレートを行う場合、図5〜図7を設定しておき、図7に示した設定条件に見合うと共に、図6に示した基準情報の設定粗利(機種Aでは「6500」)に対して図8に示したシミュレート結果の予測粗利の平均(「6500」)が近似する、又は一致する設定値の組合せを図5〜図7に基づいて特定する。この場合、条件に見合う組合せが複数ある場合もあるので、どのような組合せとするかを選択可能としても良い。尚、シミュレートを行う場合、まず条件に見合う設定値別の遊技機数を特定し、その特定した遊技機数となるように台番に対して図7のように設定値を振分ける。又、価値単価やアウトは設定値により変動する傾向もあるので、設定値別に基準値を設定しても良い。又、予測粗利をシミュレートする場合に所謂客滞率と通常状態中の差玉とを設定して売上額を特定する等、上記のシミュレート以外の方法を採用しても勿論良い。尚、上記したシミュレートの手順は出願人が出願した特願2011−159887(特開2013-022243)とほぼ同じ内容である。又、以上は、図5〜図8に示すシミュレートを行うことで調整候補を特定する場合を説明したが、例えば台番及び設定値の操作入力等による別の方法により調整候補を特定しても良い。   When performing simulation, FIG. 5 to FIG. 7 are set, and the setting information shown in FIG. 7 is met and the reference information setting gross profit shown in FIG. 6 (“6500” in the model A) is used. Based on FIGS. 5 to 7, a combination of set values that approximate or coincide with the average (“6500”) of the predicted gross profit of the simulation result shown in FIG. 8 is specified. In this case, there may be a plurality of combinations that meet the conditions, so it is possible to select what kind of combination to use. When performing simulation, first, the number of gaming machines for each set value that meets the conditions is specified, and the set values are assigned to the machine numbers as shown in FIG. 7 so that the specified number of gaming machines is obtained. Further, since the value unit price and out tend to vary depending on the set value, a reference value may be set for each set value. In addition, when simulating the predicted gross profit, it is of course possible to adopt a method other than the above simulation, such as setting the so-called customer congestion rate and the difference in the normal state to specify the sales amount. The above-described simulation procedure has substantially the same contents as Japanese Patent Application No. 2011-159887 (Japanese Patent Laid-Open No. 2013-022243) filed by the applicant. Moreover, although the above demonstrated the case where an adjustment candidate was specified by performing the simulation shown in FIGS. 5-8, for example, an adjustment candidate is specified by another method, such as operation input of a stand number and a set value. Also good.

(3)調整候補を図4に示した設定情報にしたがって振分ける。図9は、図8のシミュレート結果等により変更対象となる、即ち、現設定値と変更設定値とが異なる遊技機1を抽出した例示であり、この抽出された遊技機1を、図10に示す上級管理者用の出力(第1出力)と、図11に示す下級管理者用の出力(第2出力)とに振分けて出力する。図10に示す上級管理者用の出力では、変更設定値が図4に示した設定情報の第1〜第3設定値(6、5、1)となる遊技機1を出力対象としている。尚、図9の例示では、上級管理者用の出力対象となる遊技機数は8台(変更設定値6が3台、変更設定値5が2台、変更設定値1が3台)であり、図4に示した設定情報の上限出力数(10台)に達していないので、第1〜第3設定値の全てが出力対象となっている。図11に示す下級管理者用の出力では、図9に示した変更対象のうち図10に示した上級管理者用の出力対象以外の遊技機1、即ち、変更設定値が図1に示した設定情報の第1〜第3設定値以外の設定値(2、3、4)となる遊技機1を出力対象としている。これらの上級管理者用の出力や下級管理者用の出力はプリンタ等による印刷出力(即ち、出力媒体が紙等)とすることが望ましいが、情報漏洩を考慮し、下級管理者用の出力は印刷出力する一方、上級管理者用の出力は携帯電話機やタブレット端末等に送信出力(即ち、出力媒体が電子機器)とする等、どのような出力態様としても良い。即ち、下級管理者の中には上級管理者が扱う変更設定値(重要な設定値を含む)に関する情報を友人等の外部に漏らしたりする等の情報漏洩を図る虞があるが、上級管理者用の出力を印刷出力せずに携帯電話機やタブレット端末等に送信出力することで、情報漏洩を未然に防止することができる。   (3) The adjustment candidates are distributed according to the setting information shown in FIG. FIG. 9 is an example in which a gaming machine 1 that is to be changed based on the simulation result of FIG. 8, that is, the current setting value and the changed setting value are extracted, and the extracted gaming machine 1 is shown in FIG. The output is divided into the output for the senior manager (first output) shown in FIG. 11 and the output for the lower manager (second output) shown in FIG. In the output for the senior manager shown in FIG. 10, the gaming machine 1 whose changed setting values are the first to third setting values (6, 5, 1) of the setting information shown in FIG. In the example of FIG. 9, the number of gaming machines to be output for the senior manager is 8 (3 change setting values 6, 2 change setting values 5, 3 change setting values 1). Since the upper limit output number (10 units) of the setting information shown in FIG. 4 has not been reached, all of the first to third setting values are to be output. In the output for the lower-level manager shown in FIG. 11, the gaming machine 1 other than the output target for the senior manager shown in FIG. 10 among the changes shown in FIG. 9, that is, the changed set value is shown in FIG. A gaming machine 1 having a setting value (2, 3, 4) other than the first to third setting values of the setting information is an output target. These outputs for senior managers and lower managers are preferably printed output by a printer or the like (that is, the output medium is paper, etc.), but in consideration of information leakage, the output for lower managers is On the other hand, the output for the senior manager may be any output mode such as transmission output to the mobile phone or tablet terminal (that is, the output medium is an electronic device). That is, some junior managers may leak information such as leaking information about changed setting values (including important setting values) handled by senior managers to the outside of friends, etc. By transmitting and outputting the output for printing to a mobile phone, a tablet terminal or the like without printing it out, information leakage can be prevented in advance.

(4)変更対象を操作入力に応じて情報表示装置3にて報知する。上級管理者であるか下級管理者であるかを特定可能な操作を行う(適宜認証を行う)ことにより、上級管理者に対応する操作であるか下級管理者に対応する操作であるかを識別し、上級管理者に対応する操作時には、上級管理者の担当分と下級管理者の担当分とを区分して対応する情報表示装置3にて報知し(例えば上級管理者の担当分は赤で発光させる一方、下級管理者の担当分は青で発光させる等)、下級管理者に対応する操作時には、下級管理者の担当分のみを対応する情報表示装置3にて報知する。尚、上級管理者に対応する操作時に、上級管理者の担当分のみを報知対象としても良く、このように上級管理者の担当分のみを報知対象とする場合には、上級管理者の担当分と下級管理者の担当分とを区分する必要はなくなる。又、情報表示装置3に変更設定値を表示しても良く、この場合、例えば従業員リモコン30や情報表示装置3に設けられるボタンの操作により変更設定値を報知することが望ましい。又、変更対象を操作入力に応じて情報表示装置3にて報知する際に、上級管理者と下級管理者とを区分可能に報知すれば、操作入力として何れかを特定せずに報知しても良い。これは、遊技者にとって有利な設定値(設定値5、6)だけでなく、遊技者にとって不利な設定値(設定値1)をも上級管理者の担当分の出力対象としていることから、設定値自体を報知しなければ、下級管理者は何れの遊技機1に有利な設定値が設定されたかを特定することができないためである。尚、遊技者にとって有利又は不利な設定値とは、例えば対応するスペック上の出率が100%を超えるか否か、設定値が4を超えるか否か等、対応する特定の遊技情報が基準値を超えるか否かにより区分することも可能であるが、特に管理装置6上で何れが有利な設定値であるかを設定する必要はない。   (4) The information display device 3 notifies the change target according to the operation input. Identify whether it is an operation corresponding to a senior administrator or an operation corresponding to a lower-level administrator by performing an operation that can identify whether it is a senior administrator or a lower-level administrator (authenticating as appropriate) At the time of the operation corresponding to the senior manager, the portion in charge of the senior manager and the portion in charge of the lower manager are classified and notified on the corresponding information display device 3 (for example, the portion in charge of the senior manager is red). While the light is emitted, the lower manager's charge is emitted in blue, etc.), and at the time of the operation corresponding to the lower manager, only the lower manager's charge is notified on the corresponding information display device 3. It should be noted that during the operation corresponding to the senior manager, only the part in charge of the senior manager may be subject to notification, and when only the part in charge of the senior manager is subject to notification in this way, the part in charge of the senior manager is considered. It is no longer necessary to separate the charge of junior managers. Further, the changed setting value may be displayed on the information display device 3, and in this case, for example, it is desirable to notify the changed setting value by operating a button provided on the employee remote controller 30 or the information display device 3, for example. In addition, when the information display device 3 notifies the change target according to the operation input, if the upper manager and the lower manager are notified so as to be distinguishable, the operation input is notified without specifying any one. Also good. This is because not only setting values that are advantageous to the player (setting values 5 and 6) but also setting values that are disadvantageous to the player (setting value 1) are output targets for the senior manager's responsibility. This is because if the value itself is not notified, the lower-level manager cannot identify which gaming machine 1 is set with the advantageous setting value. Note that the setting value that is advantageous or unfavorable for the player is based on the specific game information corresponding to the corresponding specification, such as whether or not the corresponding rate on the spec exceeds 100% or whether the setting value exceeds 4. Although it is possible to classify according to whether or not the value is exceeded, it is not necessary to set which is an advantageous setting value on the management device 6 in particular.

以上は、上級管理者用の出力対象となる遊技機数が図4に示した設定情報の上限出力数(10台)に達していない場合を説明したが、次に、上級管理者用の出力対象となる遊技機数が上限出力数に達した場合を説明する。図12の例示では、上級管理者用の出力対象となる遊技機数は11台(変更設定値6が3台、変更設定値5が6台、設定値1が2台)であり、図4に示した設定情報の上限出力数(10台)に達しているので、図13に示すように、図4に示した設定情報の第1〜第3設定値の優先順位にしたがい、最も優先順位の低い設定値1の遊技機のうち最も台番が大きい55番台を上級管理者用の出力対象から除外している。又、図12に示した変更対象のうち図13に示した上級管理者用の出力対象として出力されていない残りの遊技機1が下級管理者用の出力対象となる(特別振分を行う)。この場合、上級管理者用の出力対象を出力する際に、上限出力数により上級管理者用の出力対象とならなかった遊技機数を設定値別に出力することが望ましい(図13の場合であれば「設定値1が1台出力対象から除外されました」等)。この場合、その台番を出力すれば出力対象とならなかった遊技機数を特定することも可能である。又、下級管理者用の出力対象を出力する際にも、上限出力数により上級管理者用の出力対象となった遊技機数を設定値別に出力したり、当該遊技機1を特定可能に識別出力したりすることが望ましい。   The above describes the case where the number of gaming machines to be output for the senior manager has not reached the upper limit output number (10 units) of the setting information shown in FIG. A case where the target number of gaming machines has reached the upper limit output number will be described. In the example of FIG. 12, the number of gaming machines to be output for senior managers is 11 (3 changed setting values 6, 6 changed setting values 5, and 2 setting values 1). Since the upper limit output number (10 units) of the setting information shown in FIG. 6 has been reached, as shown in FIG. 13, the highest priority is given according to the priority order of the first to third setting values of the setting information shown in FIG. Among the gaming machines having a low setting value 1, the 55th machine with the largest machine number is excluded from the output target for the senior manager. Further, among the change targets shown in FIG. 12, the remaining gaming machines 1 that are not output as output targets for the senior manager shown in FIG. 13 are output targets for the lower-level manager (perform special distribution). . In this case, when outputting the output target for the senior manager, it is desirable to output the number of gaming machines that are not the output target for the senior manager according to the upper limit output number according to the set value (in the case of FIG. 13). For example, “Setting value 1 has been excluded from the output target”. In this case, if the machine number is output, it is possible to specify the number of gaming machines that have not been output. In addition, when outputting an output target for a lower-level manager, the number of gaming machines that are output targets for upper-level managers can be output for each set value according to the upper limit output number, or the corresponding gaming machine 1 can be identified. It is desirable to output.

又、以上は、優先順位として設定値を対象とすることを例示したが、例えば機種に対して優先順位を設定することで、出力対象を設定しても良いし、必須設定値として任意の設定値(例えば設定値6)を設定し、必須設定値については上限出力数に関わらず上級管理者用の出力対象としても良く、更に機種別に出力対象となる設定値を設定したり、必須設定値や設定値の優先順位を設定したりしても良い。上限出力数は、設定値別に設定しても良く、例えば設定値5、6は無制限とし、設定値1は4台までとする等のように設定しても良く、更に機種別に設定しても良い。又、機種や設定値が同一の条件である場合に台番を昇順に優先して出力対象としたが、降順に優先しても良く、台番順に優先順位が特定されれば何れとしても良い。   Further, the above has exemplified the setting value as the priority order, but for example, the output target may be set by setting the priority order for the model, or any setting as the required setting value Set a value (for example, setting value 6), and the required setting value may be the output target for senior managers regardless of the upper limit output number. Alternatively, the priority order of the setting values may be set. The upper limit number of outputs may be set for each set value. For example, the set values 5 and 6 may be set as unlimited, the set value 1 may be set up to 4 units, or may be set for each model. good. In addition, when the model and setting values are the same conditions, the serial numbers are given priority for output in ascending order, but they may be prioritized in descending order, and any priority can be used if the priority order is specified in the order of the serial numbers. .

図14は、図12の例示における図4に示した設定情報の重複出力を「有」とした場合、即ち、全ての出力対象を含む上級管理者用の出力例である。図14では、図13の出力対象となる遊技機1と出力対象とならない遊技機1とを識別可能に出力している。識別可能に出力する方法としては、出力媒体が紙であり、印刷出力する場合には、色や書体等で区分しても良いし、出力媒体が携帯電話機やタブレット端末等の電子機器であり、表示出力する場合には、色や書体等に代えて又は加えて点滅等で区分しても良い。この場合、上級管理者が自身の(上級管理者の)担当分の遊技機1のみを設定変更する一方、下級管理者の担当分を設定変更が正確に行われているか否かをチェックする等の運用を適切にサポートすることができる。尚、下級管理者用の出力は、前述した図11と同様に出力されるが、情報漏洩を考慮しなければ、図14を下級管理者用の出力対象としても良い。又、図4に示した設定情報の第1〜第3設定値を上級管理者用の出力対象としたが、図7に示した設定条件にて数指定した設定値を上級管理者用の出力対象として特定しても良い。   FIG. 14 shows an output example for a senior manager when the duplicate output of the setting information shown in FIG. 4 in the example of FIG. 12 is “present”, that is, an output for all senior managers including all output targets. In FIG. 14, the gaming machine 1 that is the output target of FIG. 13 and the gaming machine 1 that is not the output target are output so as to be distinguishable. As a method of outputting in an identifiable manner, the output medium is paper, and when printed out, it may be classified by color, typeface, etc., or the output medium is an electronic device such as a mobile phone or a tablet terminal, In the case of display output, it may be classified by blinking or the like instead of or in addition to the color or typeface. In this case, the senior manager changes the setting of only the gaming machine 1 for his / her own (advanced manager), while checking whether the setting change for the lower manager is correct. Can be supported appropriately. Note that the output for the lower-level manager is output in the same manner as in FIG. 11 described above. However, if information leakage is not taken into consideration, FIG. 14 may be output for the lower-level manager. Further, the first to third setting values of the setting information shown in FIG. 4 are output targets for the senior manager, but the setting values specified by the number of setting conditions shown in FIG. 7 are output for the senior manager. The target may be specified.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技機1の設定値を、例えば店長やオーナー等の上級管理者が設定する設定値であるか主任等の下級管理者が設定する設定値であるかに区分することにより、影響度の大きい設定値が設定される遊技機1を上級管理者用の出力対象とする一方、影響度の小さい設定値が設定される遊技機1を下級管理者用の出力対象とするようにした。上級管理者は比較的重要な調整だけを行うことで、遊技機1を調整する時間を短縮することができ、下級管理者は比較的重要でない調整を行うことで将来的に上級管理者へとなるべく設定値を設定する(言わば練習する)ことができる等、遊技機の調整情報の設定を適切にサポートすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Setting that has a large impact level by classifying the setting value of the gaming machine 1 as a setting value set by a senior manager such as a store manager or owner or a lower manager such as a supervisor The gaming machine 1 for which the value is set is set as an output target for the senior manager, while the gaming machine 1 for which the setting value having a small influence level is set is set as the output target for the lower level manager. The senior manager can shorten the time to adjust the gaming machine 1 by making only relatively important adjustments, and the lower manager can become a senior manager in the future by making minor adjustments. It is possible to appropriately support setting of adjustment information of gaming machines, such as setting values as much as possible (practicing so to speak).

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
現設定値と変更設定値とが異なる遊技機を変更対象として例示したが、例えば遊技状態を初期化したいために設定変更を行う場合もあるので、必ずしも現設定値と変更設定値とが異なる遊技機のみを変更対象としなくとも良い。この場合、操作入力により、又はボーナス後のゲーム数等の遊技情報により初期化対象、即ち、変更対象であるかを設定すれば良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although a gaming machine having a different current setting value and a changed setting value has been exemplified as a change target, for example, since a setting change may be performed in order to initialize a gaming state, a game in which the current setting value and the changed setting value are not necessarily different It is not necessary to change only the machine. In this case, it suffices to set whether to be initialized, that is, to be changed, by operation input or game information such as the number of games after bonus.

遊技機数と上限出力数とを比較する構成として遊技機数そのものと上限出力数とを比較する構成を例示したが、例えば対象情報の数を比較すること等で間接的に遊技機数と上限出力数とを比較しても良い。又、近似する範囲を設定する場合に、上限と下限とを設定するだけでなく、何れか一方のみを設定し、例えば下限以上であるうちの最も小さい数値とすることで近似する範囲を特定しても良い。   As an example of a configuration for comparing the number of gaming machines and the upper limit output number, a configuration for comparing the number of gaming machines themselves and the upper limit output number has been illustrated. For example, the number of gaming machines and the upper limit are indirectly compared by comparing the number of target information. The number of outputs may be compared. In addition, when setting the approximate range, not only the upper and lower limits, but also only one of them is set, for example, the approximate range is specified by taking the smallest value that is equal to or greater than the lower limit. May be.

異なる媒体とは同一ではない媒体を示しており、例示した通りに紙と携帯電話機等の異なる種類の媒体は勿論のこと、2枚の紙の1枚目に上級管理者用の出力対象を出力し、2枚目に下級管理者用の出力対象を出力する等、同一の種類ではあるが同一の個ではない媒体に出力することも含む。
第1出力と第2出力として異なる媒体に出力することを例示したが、同一の媒体に出力する場合に例えば図14のように識別表示することで、第1出力と第2出力とを行っても良い。尚、対象情報を出力することで対象遊技機が出力される。
Different media are shown that are not the same. As shown, not only different types of media such as paper and mobile phones, but also the output target for senior managers is output on the first of the two sheets of paper. In addition, output to a medium that is the same type but not the same, such as outputting an output target for a lower-level manager to the second sheet.
Although the output to different media was exemplified as the first output and the second output, when outputting to the same medium, for example, the first output and the second output are performed by identifying and displaying as shown in FIG. Also good. The target gaming machine is output by outputting the target information.

図9や図12のように変更対象のみを出力対象とした調整情報の出力を例示したが、全ての遊技機を出力対象としても良く、この場合、第1出力に対応した遊技機と第2出力に対応した遊技機とを識別可能に出力することが望ましい。
上限出力数に達した場合に、その漏れた遊技機を第1出力の出力対象とせずに第2対象情報として振分けることを例示したが、第1出力の出力対象としても良い。この場合、第2対象情報として振分けたことで、下級管理者により設定される旨等を出力することが望ましい。又、遊技機グループとして機種を例示したが、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等のグループ分けや、レートによるグループ分け等のどのような遊技機グループを採用しても良い。
Although the output of the adjustment information with only the change target as the output target is illustrated as in FIG. 9 or FIG. 12, all the gaming machines may be the output target. In this case, the gaming machine corresponding to the first output and the second It is desirable to output the game machine corresponding to the output in a distinguishable manner.
In the case where the upper limit output number is reached, the leaked gaming machine is exemplified as the second target information without being output as the first output, but it may be output as the first output. In this case, it is desirable to output the fact that it is set by the lower-level manager by distributing the second target information. Moreover, although the model was illustrated as a gaming machine group, for example, any gaming machine group such as a pachinko gaming machine, a slot machine, or a grouping by rate may be adopted.

図4の設定情報等は、どのように設定しても良い。即ち、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。尚、計数値等の初期値としては「0」を例示することができる。
The setting information in FIG. 4 may be set in any way. In other words, it may be arbitrarily set by the game hall manager, set in advance by the manufacturer of the management device, or downloaded from an external (eg, chain store headquarters) management server and set. Also good.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Also, the numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. An example of an initial value such as a count value is “0”.

対象となる遊技機は、例示したスロットマシンだけでなく、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機を対象とする場合、設定値の代わりに遊技盤面上の所定の釘間隔を示して指標値を段階分け(例えば有利と不利の2段階)し、遊技者にとって有利な調整情報と不利な調整情報とを区分する等すれば良い。又、所謂封入式のような実際の遊技媒体の払出を行わず、遊技価値として点数を採用し、その点数を管理するような遊技機を採用しても良く、どのような遊技機を採用しても良い。
管理装置が行う処理の一部を中継装置や情報表示装置等で行っても良いし、情報表示装置が行う処理の一部を管理装置等で行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組合せても良いし、適宜構成を除外しても良い。
The target gaming machine is not limited to the illustrated slot machine but may be a pachinko gaming machine. When targeting pachinko machines, the index value is divided into stages (for example, two stages, advantageous and unfavorable) by indicating the predetermined nail interval on the game board instead of the set value, and adjustment information and disadvantageous that are advantageous to the player For example, the adjustment information may be classified. In addition, it is possible to adopt a game machine that does not pay out the actual game media as in the so-called enclosed type, uses a score as the game value, and manages the score, and any game machine is adopted. May be.
Part of the processing performed by the management device may be performed by the relay device, the information display device, or the like, or part of the processing performed by the information display device may be performed by the management device or the like. Further, the illustrated configurations including modifications may be combined in any way, and the configurations may be appropriately excluded.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(対応付手段、対象情報特定手段、設定手段、振分手段、出力手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 6 is a management device (corresponding means, target information specifying means, setting means, distribution means, output means).

Claims (5)

複数段階に区分可能な遊技機の遊技性能を調整するための調整情報を遊技機IDに対応付ける対応付手段と、
前記対応付手段による対応付により、その調整対象となる遊技機IDを示す対象遊技機と、その調整情報である対象調整情報との組合せを示す対象情報を特定する対象情報特定手段と、
前記調整情報の段階が、遊技機を調整する管理者である第1管理者用の出力である第1出力と、前記第1管理者とは異なる管理者である第2管理者用の出力である第2出力との何れに対応するかを特定可能な設定を行う設定手段と、
前記対象情報により示される前記対象調整情報の段階が、前記第1出力と前記第2出力との何れに対応するかにより、当該対象情報により示される対象遊技機を前記第1出力に対応する第1対象遊技機と、前記第2出力に対応する第2対象遊技機とに振分ける振分手段と、
前記振分手段により振分けられた前記第1対象遊技機を出力対象として前記第1出力を行う一方、前記第2対象遊技機を出力対象として前記第2出力を行う出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
An associating means for associating adjustment information for adjusting the gaming performance of a gaming machine that can be divided into a plurality of stages with a gaming machine ID;
Target information specifying means for specifying target information indicating a combination of a target gaming machine indicating a gaming machine ID to be adjusted and target adjustment information that is the adjustment information by the matching by the matching means;
The adjustment information includes a first output that is an output for a first administrator who is an administrator who adjusts the gaming machine, and an output for a second administrator that is an administrator different from the first administrator. A setting means for performing a setting capable of specifying which one of the second outputs corresponds to;
Depending on whether the stage of the target adjustment information indicated by the target information corresponds to the first output or the second output, the target gaming machine indicated by the target information corresponds to the first output. A distribution unit that distributes the game to a first target gaming machine and a second target gaming machine corresponding to the second output;
Output means for performing the first output with the first target gaming machine distributed by the distribution means as an output target, and performing the second output with the second target gaming machine as an output target. A game system characterized by
前記出力手段は、前記第1出力と前記第2出力とを異なる媒体に対して出力すること、及び異なる時期にて出力することの少なくとも一方により区分して出力し、前記第1出力を行う場合には、前記第1対象遊技機を示す対象情報である第1対象情報と、前記第2対象遊技機を示す対象情報である第2対象情報とを出力すると共に、その出力対象となる対象情報が前記第1対象情報であるか否かを識別可能に出力することで、前記第1対象遊技機を出力対象とする一方、前記第2出力を行う場合には、前記第1対象情報を出力対象とせずに前記第2対象情報を出力対象とすることで、前記第2対象遊技機を出力対象とすることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。   The output means outputs the first output and the second output separately according to at least one of outputting to different media and outputting at different times, and performing the first output Includes outputting first target information that is target information indicating the first target gaming machine and second target information that is target information indicating the second target gaming machine, and target information to be output When the second output is performed, the first target information is output when the first target gaming machine is output as an output target. The game system according to claim 1, wherein the second target gaming machine is set as an output target by setting the second target information as an output target without being set as a target. 前記設定手段は、前記第1対象遊技機数に対応した上限数を示す情報である上限情報を設定可能であり、
前記振分手段は、前記対象調整情報の段階が前記第1出力に対応する対象情報により示される遊技機数と前記上限情報とを比較した結果により、前記対象調整情報の段階が前記第1出力に対応する対象遊技機であっても前記第2対象遊技機として振分ける特別振分を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The setting means can set upper limit information which is information indicating an upper limit number corresponding to the first target gaming machine number,
According to a result of comparing the upper limit information with the number of gaming machines indicated by the target information corresponding to the first output, the allocating means determines that the target adjustment information stage is the first output. 3. The game hall system according to claim 1, wherein even if the target game machine corresponds to the game machine, special distribution is performed as the second target game machine. 4.
前記出力手段は、前記特別振分が行われた場合、当該特別振分により振分られた対象遊技機数を示す情報を前記第1対象情報と共に出力することを特徴とする請求項3に記載した遊技場用システム。   The said output means outputs the information which shows the number of object game machines distributed by the said special distribution with said 1st object information, when the said special distribution is performed. Game system. 前記対応付手段は、複数の遊技機にて構成される遊技機グループにおける予め設定される遊技情報の理論値が、予め設定される基準値となる、又は当該基準値に対応した範囲に属することで満たされる振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートした上で、前記調整情報を前記遊技機IDに対応付け、当該シミュレートにて、何れかの遊技機にて必ず採用される前記調整情報である採用調整情報を設定し、当該採用調整情報を設定した上で、前記振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートし、
前記設定手段は、前記採用調整情報により示される段階を前記第1出力に対応する段階として特定可能な設定を行うことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The associating means has a theoretical value of gaming information set in advance in a gaming machine group composed of a plurality of gaming machines serving as a preset reference value or belonging to a range corresponding to the reference value. After simulating the combination of the adjustment information satisfying the distribution condition that is satisfied with the above, the adjustment information is associated with the gaming machine ID, and the simulation is surely adopted in any gaming machine. The adoption adjustment information that is the adjustment information is set, and after the adoption adjustment information is set, the combination of the adjustment information that satisfies the distribution condition is simulated,
5. The game room according to claim 1, wherein the setting unit performs setting that can specify a stage indicated by the adoption adjustment information as a stage corresponding to the first output. 6. system.
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