JP2000288227A - Game control device - Google Patents

Game control device

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JP2000288227A
JP2000288227A JP11100405A JP10040599A JP2000288227A JP 2000288227 A JP2000288227 A JP 2000288227A JP 11100405 A JP11100405 A JP 11100405A JP 10040599 A JP10040599 A JP 10040599A JP 2000288227 A JP2000288227 A JP 2000288227A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
displayed
row
game information
column
graph
Prior art date
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Pending
Application number
JP11100405A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuo Nakamura
哲夫 中村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2000288227A publication Critical patent/JP2000288227A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the analysis of game machines and to make early detectable unauthorized acts by reading game information related to at least two items from a table, displaying it in a tabular form, and displaying a graph indicating the correspondence between a selected row and each column when any row is selected. SOLUTION: A reset signal is supplied for a CPU 210 from a reset circuit at the time of the processing of collecting game information. The CPU 210 acquires game information such as the number of out balls, the number of replenished balls, the number of special prizes, the number of starts from each game machine 100 and updates a game machine data table on the basis of the acquired game information. Then, when an input device 260 is inputted to display game information, all displayable items are displayed on a display device 280. By selecting items to be displayed, only selected items are displayed. Then when row in the displayed chart is selected, a graph indicating the correspondence between a selected row and each column is displayed and is utilized for analyzing the game machines.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する遊
技情報を表示する装置に係り、特に、遊技情報を把握容
易な表示形態で表示することにより遊技機の分析を行う
のに好適な遊技管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for displaying game information relating to a game machine, and more particularly, to a game management suitable for analyzing a game machine by displaying the game information in a display form which is easy to grasp. Related to the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコホールでは、ホールコン
ピュータ等により、パチンコ機からの各種の遊技情報
(例えば、アウト玉数、補給玉数、特賞回数、スタート
回数等)を各パチンコ機ごとに取得して管理することに
より、パチンコホール経営の効率化を図ろうとしてい
る。ホールコンピュータでは、取得した遊技情報を、遊
技機の台番や日付等の複数の項目に関連させて表形式あ
るいはグラフ形式でディスプレイに表示するようにし、
パチンコホールの経営者等は、表示された遊技情報に基
づいて各パチンコ機の特賞確率や釘調整を行ったり、導
入台数や設置場所を決定したりする。
2. Description of the Related Art In recent years, in a pachinko hall, various game information (for example, the number of out-balls, the number of replenishment balls, the number of special prizes, the number of start times, etc.) from a pachinko machine is acquired by a pachinko machine for each pachinko machine. The company is trying to improve the efficiency of pachinko hall management by managing it. In the hall computer, the acquired game information is displayed on a display in a table format or a graph format in association with a plurality of items such as the game machine number and date,
The manager of the pachinko hall or the like performs the special prize probability and nail adjustment of each pachinko machine based on the displayed game information, and determines the number of machines to be installed and the installation location.

【0003】従来、こうした遊技情報を表示する装置
(以下、第1の遊技管理装置という。)としては、例え
ば、遊技情報を所定の表形式で表示する画面と、遊技情
報を所定のグラフ形式で表示する画面とを、画面上の切
換ボタン等により切換表示するようにしたものがあっ
た。また、表形式とグラフ形式とを同一画面に表示する
ものもあるが、こうした装置(以下、第2の遊技管理装
置という。)としては、例えば、遊技情報を所定のグラ
フ形式で表示するとともに、その画面の余白部に遊技情
報を所定の表形式で表示するようにしたものや、あるウ
インドウに遊技情報を所定のグラフ形式で表示するとと
もに、これとは別の独立したウインドウに遊技情報を所
定の表形式で表示するようにしたものがあった。
Conventionally, as a device for displaying such game information (hereinafter referred to as a first game management device), for example, a screen for displaying game information in a predetermined table format and a game information in a predetermined graph format are provided. In some cases, a screen to be displayed is switched and displayed by a switching button or the like on the screen. In addition, there is a device that displays a table format and a graph format on the same screen, and such a device (hereinafter, referred to as a second game management device) displays game information in a predetermined graph format, for example. The game information is displayed in a predetermined tabular format in the margin of the screen, the game information is displayed in a predetermined window in a certain window, and the game information is displayed in a separate window. There was one that was displayed in a table format.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
第1の遊技管理装置にあっては、表形式の表示画面とグ
ラフ形式の表示画面とを切り換える構成であるため、切
換を行いながら表とグラフとを比較しなければならず、
表とグラフとの対応関係が把握しづらいという問題があ
った。また、第2の遊技管理装置にあっても、遊技情報
が所定の表形式あるいは所定のグラフ形式で表示されて
いるため、さらには表の表示位置とグラフの表示位置と
が対応していないため、表とグラフとの対応関係が把握
しづらいという問題があった。
However, in the first conventional game management device, the display is switched between a table-type display screen and a graph-type display screen. Must be compared to
There was a problem that it was difficult to grasp the correspondence between the table and the graph. Also, even in the second game management device, since the game information is displayed in a predetermined table format or a predetermined graph format, furthermore, the display position of the table does not correspond to the display position of the graph. However, there is a problem that it is difficult to grasp the correspondence between the table and the graph.

【0005】すなわち、いずれのものも、表においてあ
る行や列がグラフのどの軸に対応しているのか、表にお
いてある行や列の要素がグラフのどの要素に対応してい
るのか、逆に、グラフのある軸が表においてどの行や列
に対応しているのか、グラフのある要素が表においてど
の行や列の要素に対応しているのかなどが把握しづらい
表示形態であった。
[0005] In other words, in each case, which axis of the graph corresponds to a certain row or column in the table, which element of the row or column in the table corresponds to which element of the graph, and vice versa. In this display mode, it is difficult to grasp which row or column in the table corresponds to a certain axis of the graph, and which row or column element corresponds to a certain element in the graph in the table.

【0006】最近のパチンコホールにおいては、パチン
コ機についてさほど詳しくない経営者も存在しており、
このように表とグラフとの対応関係が把握しづらいこと
から、釘調整等についての正確な判断を行えなかった
り、分析対象の遊技機を比較間違いしたりすることがあ
り、経営の効率化を十分に図ることができなかった。さ
らに、近年のパチンコホールにおいては、不正行為が横
行しており、その防止対策が求められている。しかし、
上記遊技管理装置のように遊技機の分析が煩わしいもの
であると、不正が行われている遊技機を発見しにくく、
不正行為を見逃してしまう可能性も多分にある。
In recent pachinko halls, there are some managers who are not very familiar with pachinko machines.
As it is difficult to grasp the correspondence between the table and the graph in this way, it may not be possible to make an accurate determination of nail adjustment, etc., or a comparison of gaming machines to be analyzed may result in an increase in management efficiency. I couldn't get enough. Furthermore, in recent years, in pachinko halls, fraudulent acts are widespread, and measures to prevent them are required. But,
When the analysis of the gaming machine is troublesome as in the above-mentioned gaming management device, it is difficult to find the gaming machine in which fraud has been performed,
There is a good chance that you will miss the wrongdoing.

【0007】そこで、本発明は、このような従来の問題
を解決することを課題としており、遊技情報を把握容易
な表示形態で表示することにより遊技機の分析を容易に
し、これにより、不正行為の早期発見を可能とするとと
もに、経営の効率化を図るのに好適な遊技管理装置を提
供することを目的としている。
Accordingly, an object of the present invention is to solve such a conventional problem. Gaming information is displayed in an easy-to-understand display form, thereby facilitating the analysis of a gaming machine, and It is an object of the present invention to provide a game management device suitable for enabling early detection of a game and improving management efficiency.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技管理装置は、遊技
機に関する遊技情報を表示する装置であって、前記遊技
情報を複数の項目に関連させて登録したテーブルを記憶
しており、前記複数の項目のうち少なくとも2つの項目
に関連した遊技情報を前記テーブルから読み出して表形
式で表示し、表示した表においていずれかの列が選択さ
れたときは、選択された選択列と各行との対応を示すグ
ラフを、当該グラフにおける前記選択列に対応した軸方
向と前記表における前記選択列の要素の配列方向とを一
致させて表示するようになっている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game management device for displaying game information relating to a game machine, wherein the game information is stored in a plurality of game machines. A table registered in association with the item is stored, and game information related to at least two items of the plurality of items is read out from the table and displayed in a table format. When selected, a graph showing the correspondence between the selected column and each row is displayed, with the axial direction corresponding to the selected column in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected column in the table matched. It is supposed to.

【0009】このような構成であれば、少なくとも2つ
の項目に関連した遊技情報がテーブルから読み出され、
読み出された遊技情報が表形式で表示される。このと
き、表示された表においていずれかの列が選択される
と、選択列と各行との対応を示すグラフが、そのグラフ
における選択列に対応した軸方向と表における選択列の
要素の配列方向とが一致させられて表示される。
With this configuration, game information related to at least two items is read from the table,
The read game information is displayed in a table format. At this time, when any column is selected in the displayed table, the graph indicating the correspondence between the selected column and each row is displayed in the axial direction corresponding to the selected column in the graph and the arrangement direction of the selected column element in the table. Are displayed as being matched.

【0010】ここで、グラフにおける選択列に対応した
軸方向とは、グラフにおける選択列に対応した軸の伸張
方向をいい、例えば、選択列をX軸にとり各行をY軸に
とってグラフを構成した場合は、X軸に平行な方向をい
う。また、表における選択列の要素の配列方向とは、選
択列においてその各要素が配列される方向をいい、例え
ば、行を横に列を縦にして表を表示した場合は、縦の方
向をいう。
Here, the axial direction corresponding to the selected column in the graph refers to the extension direction of the axis corresponding to the selected column in the graph. For example, when the graph is configured with the selected column as the X axis and each row as the Y axis. Refers to a direction parallel to the X axis. In addition, the arrangement direction of the elements of the selected column in the table refers to the direction in which each element is arranged in the selected column. For example, when the table is displayed with rows horizontally and columns vertically, the vertical direction is Say.

【0011】また、本発明に係る請求項2記載の遊技管
理装置は、請求項1記載の遊技管理装置において、前記
表においていずれかの行が選択されたときは、選択され
た選択行と各列との対応を示すグラフを、当該グラフに
おける前記選択行に対応した軸方向と前記表における前
記選択行の要素の配列方向とを一致させて表示するよう
になっている。
According to a second aspect of the present invention, in the game management device according to the first aspect, when any one of the rows is selected in the table, each of the selected rows is selected from the selected row. A graph indicating the correspondence with the column is displayed so that the axial direction corresponding to the selected row in the graph matches the arrangement direction of the elements of the selected row in the table.

【0012】このような構成であれば、少なくとも2つ
の項目に関連した遊技情報がテーブルから読み出され、
読み出された遊技情報が表形式で表示される。このと
き、表示された表においていずれかの行が選択される
と、選択行と各列との対応を示すグラフが、そのグラフ
における選択行に対応した軸方向と表における選択行の
要素の配列方向とが一致させられて表示される。
With this configuration, game information related to at least two items is read from the table,
The read game information is displayed in a table format. At this time, when any row is selected in the displayed table, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed in an axial direction corresponding to the selected row in the graph and an array of elements of the selected row in the table. The display is made in the same direction.

【0013】ここで、グラフにおける選択行に対応した
軸方向とは、グラフにおける選択行に対応した軸の伸張
方向をいい、例えば、選択行をX軸にとり各列をY軸に
とってグラフを構成した場合は、X軸に平行な方向をい
う。また、表における選択行の要素の配列方向とは、選
択行においてその各要素が配列される方向をいい、例え
ば、行を横に列を縦にして表を表示した場合は、横の方
向をいう。
Here, the axial direction corresponding to the selected row in the graph refers to the extension direction of the axis corresponding to the selected row in the graph. For example, a graph is constructed by setting the selected row as the X axis and each column as the Y axis. In this case, the direction is parallel to the X axis. In addition, the arrangement direction of the elements of the selected row in the table refers to the direction in which the respective elements are arranged in the selected row. For example, when the table is displayed with rows horizontally and columns vertically, the horizontal direction is Say.

【0014】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
管理装置は、遊技機に関する遊技情報を表示する装置で
あって、前記遊技情報を表示するための処理を行う処理
手段と、前記遊技情報を複数の項目に関連させて登録し
たテーブルを記憶した記憶手段と、表示手段と、を備
え、前記処理手段は、前記複数の項目のうち少なくとも
2つの項目に関連した遊技情報を前記テーブルから読み
出し、読み出した遊技情報を表形式で前記表示手段に表
示し、表示した表においていずれかの列が選択されたと
きは、選択された選択列と各行との対応を示すグラフ
を、当該グラフにおける前記選択列に対応した軸方向と
前記表における前記選択列の要素の配列方向とを一致さ
せて前記表示手段に表示し、表示した表においていずれ
かの行が選択されたときは、選択された選択行と各列と
の対応を示すグラフを、当該グラフにおける前記選択行
に対応した軸方向と前記表における前記選択行の要素の
配列方向とを一致させて前記表示手段に表示するように
なっている。
Further, a game management device according to a third aspect of the present invention is a device for displaying game information relating to a gaming machine, comprising: processing means for performing a process for displaying the game information; Storage means for storing a table in which a plurality of items are registered in association with a plurality of items, and display means, wherein the processing means reads out game information associated with at least two of the plurality of items from the table. Displaying the read game information on the display means in a table format, and when any column is selected in the displayed table, a graph showing the correspondence between the selected column and each row is displayed in the graph. When the axial direction corresponding to the selected column and the arrangement direction of the elements of the selected column in the table are matched and displayed on the display unit, and any row is selected in the displayed table. Is a graph showing the correspondence between the selected row and each column, the axial direction corresponding to the selected row in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected row in the table are matched to the display means It is displayed.

【0015】このような構成であれば、処理手段によ
り、少なくとも2つの項目に関連した遊技情報がテーブ
ルから読み出され、読み出された遊技情報が表形式で表
示手段に表示される。このとき、表示された表において
いずれかの列が選択されると、処理手段により、選択列
と各行との対応を示すグラフが、そのグラフにおける選
択列に対応した軸方向と表における選択列の要素の配列
方向とが一致させられて表示手段に表示される。また、
表示された表においていずれかの行が選択されると、処
理手段により、選択行と各列との対応を示すグラフが、
そのグラフにおける選択行に対応した軸方向と表におけ
る選択行の要素の配列方向とが一致させられて表示手段
に表示される。
With such a configuration, the processing means reads out the game information related to at least two items from the table, and the read out game information is displayed on the display means in a table format. At this time, when any column is selected in the displayed table, the processing unit displays a graph indicating the correspondence between the selected column and each row in the axial direction corresponding to the selected column in the graph and the selected column in the table. The arrangement direction of the elements is matched and displayed on the display means. Also,
When any row is selected in the displayed table, the processing unit displays a graph indicating the correspondence between the selected row and each column.
The axis direction corresponding to the selected row in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected row in the table are matched and displayed on the display means.

【0016】さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技
管理装置は、請求項3記載の遊技管理装置において、前
記処理手段は、前記表においていずれかの列が選択され
たときは、選択された選択列と各行との対応を示すグラ
フを、前記表の右側または左側に位置するように前記表
示手段に表示し、前記表においていずれかの行が選択さ
れたときは、選択された選択行と各列との対応を示すグ
ラフを、前記表の上側または下側に位置するように前記
表示手段に表示するようになっている。
Further, in the game management device according to a fourth aspect of the present invention, in the game management device according to the third aspect, the processing means is selected when any one of the columns in the table is selected. A graph showing the correspondence between the selected column and each row is displayed on the display means so as to be located on the right or left side of the table, and when any row is selected in the table, the selected row is selected. And a graph indicating the correspondence between the column and each column is displayed on the display means so as to be positioned above or below the table.

【0017】このような構成であれば、表示された表に
おいていずれかの列が選択されると、処理手段により、
選択列と各行との対応を示すグラフが、そのグラフにお
ける選択列に対応した軸方向と表における選択列の要素
の配列方向とが一致させられ、かつ、表の右側または左
側に位置するように表示手段に表示される。また、表示
された表においていずれかの行が選択されると、処理手
段により、選択行と各列との対応を示すグラフが、その
グラフにおける選択行に対応した軸方向と表における選
択行の要素の配列方向とが一致させられ、かつ、表の上
側または下側に位置するように表示手段に表示される。
With such a configuration, when any column is selected in the displayed table, the processing means
The graph indicating the correspondence between the selected column and each row is set so that the axial direction corresponding to the selected column in the graph matches the arrangement direction of the elements of the selected column in the table, and is positioned on the right or left side of the table. It is displayed on the display means. Further, when any row is selected in the displayed table, the processing unit displays a graph indicating the correspondence between the selected row and each column in the axial direction corresponding to the selected row in the graph and the selected row in the table. The display direction is displayed on the display means so that the arrangement direction of the elements is matched and the element is positioned above or below the table.

【0018】さらに、本発明に係る請求項5記載の遊技
管理装置は、請求項3および4のいずれかに記載の遊技
管理装置において、前記処理手段は、切換要求があった
ときは、前記表において行の表示方向と列の表示方向と
を切り換えて前記表示手段に再表示するようになってい
る。このような構成であれば、切換要求がされると、処
理手段により、表において行の表示方向と列の表示方向
とが切り換えられて表示手段に再表示される。
Further, in the game management device according to a fifth aspect of the present invention, in the game management device according to any one of the third and fourth aspects, when the processing means receives a switching request, In the above, the display direction of the row and the display direction of the column are switched and displayed again on the display means. With such a configuration, when a switching request is made, the display direction of the rows and the display direction of the columns in the table are switched by the processing means and are displayed again on the display means.

【0019】ここで、行の表示方向と列の表示方向とを
切り換えるとは、行として配置されている項目を列とし
て配置し、列として配置されている項目を行として配置
することをいう。さらに、本発明に係る請求項6記載の
遊技管理装置は、請求項3ないし5のいずれかに記載の
遊技管理装置において、前記処理手段は、前記複数の項
目のうち表示対象とする項目を選択し、選択した項目に
該当する遊技情報を前記テーブルから読み出し、読み出
した遊技情報を表形式で前記表示手段に表示するように
なっている。
Here, switching between the display direction of a row and the display direction of a column means that items arranged as rows are arranged as columns, and items arranged as columns are arranged as rows. Further, in the game management device according to claim 6 of the present invention, in the game management device according to any one of claims 3 to 5, the processing unit selects an item to be displayed from among the plurality of items. The game information corresponding to the selected item is read from the table, and the read game information is displayed on the display means in a table format.

【0020】このような構成であれば、遊技情報を表形
式で表示するにあたって表示対象とする項目が選択され
ると、処理手段により、選択された項目に該当する遊技
情報がテーブルから読み出され、読み出された遊技情報
が表形式で表示手段に表示される。
With this configuration, when an item to be displayed is selected in displaying the game information in a table format, the game information corresponding to the selected item is read from the table by the processing means. The read game information is displayed on the display means in a table format.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図11は、本発明
に係る遊技管理装置の実施の形態を示す図である。ま
ず、本発明に係る遊技管理装置を適用するシステムの構
成を図1を参照しながら説明する。図1は、本発明に係
る遊技管理装置を適用するシステムの構成を示すブロッ
ク図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 to FIG. 11 are diagrams showing an embodiment of a game management device according to the present invention. First, a configuration of a system to which a game management device according to the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system to which a game management device according to the present invention is applied.

【0022】図1において、遊技機100と管理コンピ
ュータ200とは、データを伝送するための信号線であ
る通信ケーブル300で相互にかつデータ送受信可能に
接続されている。なお、発明の理解を容易にするため、
遊技機100を数台しか図示していないが、実際には、
さらに複数台の遊技機100が管理コンピュータ200
に接続されている。
In FIG. 1, the gaming machine 100 and the management computer 200 are connected to each other via a communication cable 300, which is a signal line for transmitting data, so that data can be transmitted and received. To facilitate understanding of the invention,
Although only a few gaming machines 100 are shown, in practice,
Further, a plurality of gaming machines 100 are
It is connected to the.

【0023】遊技機100は、アウト玉数、補給玉数、
特賞回数、スタート回数等の遊技情報を生成し、これを
通信ケーブル300を介して管理コンピュータ200に
送信する制御部110を有している。管理コンピュータ
200は、制御プログラムに基づいて演算およびシステ
ム全体を制御するCPU210と、所定領域にあらかじ
めCPU210の制御プログラム等を格納しているRO
M220と、ROM220等から読み出したデータやC
PU210の演算過程で必要な演算結果を格納するため
のRAM230と、RAM230の特定領域に格納され
ているデータを画像信号に変換して出力するCRTC2
40と、通信ケーブル300とのデータの入出力を媒介
するI/Oポート250と、ヒューマンインターフェー
スとしてデータの入力が可能なキーボードやマウス等か
らなる入力装置260と、データやテーブル等をファイ
ルとして格納する記憶装置270と、遊技情報を表示す
る表示装置280と、処理結果等を紙面に印刷する印刷
装置290と、で構成されており、これらは、データを
転送するための信号線であるバス285で相互にかつデ
ータ授受可能に接続されている。
The gaming machine 100 has a number of out balls, a number of replenishment balls,
The control unit 110 generates game information such as the number of special prizes and the number of starts, and transmits the generated information to the management computer 200 via the communication cable 300. The management computer 200 includes a CPU 210 that controls the calculation and the entire system based on the control program, and an RO that stores the control program of the CPU 210 in a predetermined area in advance.
M220, data read from ROM 220 or the like, and C
A RAM 230 for storing a calculation result required in a calculation process of the PU 210, and a CRTC 2 for converting data stored in a specific area of the RAM 230 into an image signal and outputting the image signal
40, an I / O port 250 that mediates the input and output of data to and from the communication cable 300, an input device 260 such as a keyboard and mouse capable of inputting data as a human interface, and stores data and tables as files. And a printing device 290 for printing processing results and the like on a sheet of paper. These are buses 285 which are signal lines for transferring data. And are connected so as to be able to exchange data.

【0024】CPU210には、所定時間ごとに図示し
ないリセット回路からリセット信号を出力させるタイマ
214が設けられている。RAM230は、特定領域と
して、表示装置280に表示するための表示用データを
格納するVRAM235を有しており、VRAM235
は、CPU210と表示装置280とで独立にアクセス
が可能となっている。
The CPU 210 is provided with a timer 214 for outputting a reset signal from a reset circuit (not shown) every predetermined time. The RAM 230 has a VRAM 235 for storing display data to be displayed on the display device 280 as a specific area.
Can be accessed independently by the CPU 210 and the display device 280.

【0025】CRTC240には、出力した画像信号を
画面に表示する表示装置280が接続されており、CR
TC240は、VRAM235に格納されている表示用
データを先頭アドレスから所定周期で順次読み出し、読
み出した表示用データを画像信号に変換して表示装置2
80に出力するようになっている。記憶装置270に
は、図2に示すように、各遊技機100からの遊技情報
に基づいて生成された遊技機データテーブル400が格
納されている。図2は、遊技機データテーブル400の
構造を示す図である。
A display device 280 for displaying the output image signal on the screen is connected to the CRTC 240.
The TC 240 sequentially reads out the display data stored in the VRAM 235 from the start address at a predetermined cycle, converts the read display data into an image signal, and converts the display data into an image signal.
80. As shown in FIG. 2, the storage device 270 stores a gaming machine data table 400 generated based on game information from each gaming machine 100. FIG. 2 is a diagram showing the structure of the gaming machine data table 400.

【0026】遊技機データテーブル400は、図2に示
すように、遊技機100の台番ごとに各レコードが集計
登録され、台番ごとに集計された各レコードは、さら
に、日付ごとに集計されている。各レコードは、遊技機
100の台番を登録するフィールド410と、当該レコ
ードを作成した日付を登録するフィールド412と、遊
技機100の売上(売上玉数)を登録するフィールド4
14と、遊技機100の稼働率を登録するフィールド4
16と、割数を登録するフィールド418と、ベースを
登録するフィールド420と、を含んで構成されてい
る。なお、フィールド414〜420の遊技情報は、各
遊技機100からの遊技情報に基づいて生成されたもの
である。
As shown in FIG. 2, in the gaming machine data table 400, each record is totaled and registered for each serial number of the gaming machine 100, and each record totaled for each serial number is further totalized for each date. ing. Each record has a field 410 for registering the serial number of the gaming machine 100, a field 412 for registering the date when the record was created, and a field 4 for registering the sales (number of balls sold) of the gaming machine 100.
14 and a field 4 for registering the operating rate of the gaming machine 100
16, a field 418 for registering a divisor, and a field 420 for registering a base. The game information in the fields 414 to 420 is generated based on the game information from each of the gaming machines 100.

【0027】図2の例では、図中1段目のレコードに
は、フィールド410に台番として“1”が、フィール
ド412に日付として“5/1”が、フィールド414
に売上として“100”が、フィールド416に稼働率
として“0.40”が、フィールド418に割数として
“0.90”が、フィールド420にベースとして
“0.43”が登録されている。また、図中6段目のレ
コードには、フィールド410に台番として“2”が、
フィールド412に日付として“5/2”が、フィール
ド414に売上として“233”が、フィールド416
に稼働率として“0.30”が、フィールド418に割
数として“1.69”が、フィールド420にベースと
して“0.70”が登録されている。
In the example of FIG. 2, in the first record in the figure, "1" is set as the serial number in the field 410, "5/1" is set as the date in the field 412, and the field 414 is set.
, "0.40" is registered as the operating rate in the field 416, "0.90" is registered as the divisor in the field 418, and "0.43" is registered as the base in the field 420. In the record on the sixth row in the figure, “2” is stored as the serial number in the field 410,
In the field 412, “5/2” as the date, in the field 414, “233” as the sales, and in the field 416
, "0.30" is registered as the operating rate, "1.69" is registered as the divisor in the field 418, and "0.70" is registered as the base in the field 420.

【0028】なお、発明の理解を容易にするため、遊技
機データテーブル400には、遊技情報として、売上、
稼働率、割数およびベースが登録されている場合を例示
したが、実際には、これら以外にも、多数の遊技情報が
登録されている。CPU210は、マイクロプロセッシ
ングユニットMPU等からなり、遊技機100から遊技
情報を収集するときは、ROM220の所定領域に格納
されている所定のプログラムを起動させ、図3のフロー
チャートに示す遊技情報収集処理を、図示しないリセッ
ト回路からのリセット信号により所定周期(例えば、2
[s])で実行する一方、遊技情報を表示するときは、
図4のフローチャートに示す遊技情報表示処理を実行す
るようになっている。なお、遊技情報を表示するとき
は、遊技情報を表示する旨を入力装置260から入力す
ることにより、表示するタイミングをCPU210に与
えるようになっている。
In order to facilitate understanding of the invention, the gaming machine data table 400 includes sales information,
Although the case where the occupancy rate, the division number, and the base are registered has been illustrated, a large number of game information other than these are actually registered. When collecting game information from the gaming machine 100, the CPU 210 activates a predetermined program stored in a predetermined area of the ROM 220, and executes a game information collection process shown in the flowchart of FIG. , A predetermined period (for example, 2
[S]), while displaying game information,
The game information display process shown in the flowchart of FIG. 4 is executed. When the game information is displayed, a timing to display the game information is given to the CPU 210 by inputting an instruction to display the game information from the input device 260.

【0029】遊技情報収集処理は、図示しないリセット
回路からのリセット信号を入力することによりCPU2
10において実行されると、図3に示すように、まず、
ステップS100に移行するようになっている。図3
は、遊技情報収集処理を示すフローチャートである。ス
テップS100では、遊技機100からアウト玉数、補
給玉数、特賞回数、スタート回数等の遊技情報を取得
し、ステップS102に移行して、取得した遊技情報に
基づいて遊技機データテーブル400を更新し、一連の
処理を終了する。すなわち、遊技情報収集処理では、所
定周期で各遊技機100が遊技情報を出力しているか否
かを検出し、出力を検出したときは、その遊技情報を取
得して遊技機データテーブル400を登録または更新す
る。
The game information collecting process is executed by inputting a reset signal from a reset circuit (not shown) to the CPU 2.
When executed at 10, as shown in FIG.
The process proceeds to step S100. FIG.
Is a flowchart showing a game information collecting process. In step S100, game information such as the number of out-balls, the number of replenishment balls, the number of special prizes, and the number of starts is acquired from the gaming machine 100, and the process proceeds to step S102 to update the gaming machine data table 400 based on the acquired gaming information. Then, a series of processing ends. That is, in the game information collection process, it is detected whether or not each gaming machine 100 outputs game information at a predetermined cycle, and when the output is detected, the game information is acquired and the gaming machine data table 400 is registered. Or update.

【0030】なお、ここでは、遊技機100から遊技情
報を取得するたびに遊技機データテーブル400を登録
または更新するようにしているが、これに限らず、例え
ば、遊技機100から取得した遊技情報を別のテーブル
等に記憶しておき、そのテーブル等を参照して1日の終
わりにまとめて遊技機データテーブル400を登録また
は更新するようにしてもよい。
Here, the game machine data table 400 is registered or updated every time game information is acquired from the game machine 100. However, the present invention is not limited to this. For example, the game information acquired from the game machine 100 may be registered. May be stored in another table or the like, and the gaming machine data table 400 may be registered or updated at the end of the day by referring to the table or the like.

【0031】次に、遊技情報表示処理は、遊技情報を表
示する旨を入力装置260から入力することによりCP
U210において実行されると、図4に示すように、ま
ず、ステップS200に移行するようになっている。図
4は、遊技情報表示処理を示すフローチャートである。
ステップS200では、遊技情報について表示可能なす
べての項目を表示装置280に表示し、これらの項目の
うち表示対象とする項目を入力装置260により入力
し、ステップS202に移行する。具体的にこのステッ
プでは、売上、稼働率、割数、ベース等の項目を表示装
置280に表示し、これらのうちいずれかを表示対象と
して指定するよう要求を促し、この要求に伴ってされる
項目の指定を入力装置260から入力する。
Next, in the game information display process, the input device 260 inputs a command to display the game information.
When executed in U210, as shown in FIG. 4, the process first proceeds to step S200. FIG. 4 is a flowchart showing the game information display processing.
In step S200, all displayable items of the game information are displayed on the display device 280, and among these items, the items to be displayed are input by the input device 260, and the process proceeds to step S202. Specifically, in this step, items such as sales, occupancy, division, and base are displayed on the display device 280, and a request to specify any of these items as a display target is urged. Item designation is input from the input device 260.

【0032】ステップS202では、表示可能なすべて
の遊技機100の台番を表示装置280に表示し、これ
ら遊技機100のうち表示対象とする遊技機100の台
番の範囲を入力装置260により入力し、ステップS2
04に移行して、表示可能なすべての期間を表示装置2
80に表示し、これら期間のうち表示対象とする期間の
範囲を入力装置260により入力し、ステップS206
に移行する。なお、ステップS202,S204の具体
的な入力は、ステップS200の例による。
In step S202, the display numbers of all displayable gaming machines 100 are displayed on display device 280, and the range of the display number of gaming machines 100 to be displayed among these gaming machines 100 is input by input device 260. And step S2
04, the display device 2 displays all displayable periods.
80, and the range of the period to be displayed among these periods is input by the input device 260, and step S206 is performed.
Move to The specific inputs in steps S202 and S204 are based on the example in step S200.

【0033】ステップS206では、ステップS202
で入力した台番の範囲、およびステップS204で入力
した期間の範囲に該当するレコードを遊技機データテー
ブル400から抽出し、抽出した各レコードにおいて、
フィールド410から台番を、フィールド412から日
付を、ステップS200で入力した項目に該当するフィ
ールドから遊技情報を読み出し、ステップS208に移
行して、抽出した各レコードに対応させて、台番、日
付、および読み出した遊技情報をフィールド項目とした
レコードを作成し、これらレコードを集計登録した新た
な表示用テーブルをRAM230に作成し、ステップS
210に移行する。
In step S206, step S202
A record corresponding to the range of the serial number input in the above and the range of the period input in step S204 is extracted from the gaming machine data table 400, and in each extracted record,
The game information is read from the field corresponding to the item input in step S200, and the game information is read from the field corresponding to the item input in step S200, and the process proceeds to step S208, where the game number, date, And a record having the read game information as a field item is created, and a new display table in which these records are totaled and registered is created in the RAM 230.
Move to 210.

【0034】ステップS210では、遊技情報を表形式
で表示するにあたって、行の見出しとなる項目と列の見
出しとなる項目とを入力装置260により入力し、ステ
ップS212に移行する。具体的にこのステップでは、
日付と台番のいずれかを行の見出し項目とするかを促
し、これに伴ってされる項目の指定により、指定された
項目を行の見出し項目として入力し、それ以外の項目を
列の見出し項目として入力する。
In step S210, when the game information is displayed in the form of a table, an item serving as a row heading and an item serving as a column heading are input by the input device 260, and the process proceeds to step S212. Specifically, in this step,
Prompt whether to use date or sequence number as the heading item of the row, enter the specified item as the heading item of the row by specifying the accompanying item, and set the other items as the heading item of the column Enter as an item.

【0035】ステップS212では、行の見出し項目と
して日付が指定されたか否かを判定し、日付が指定され
たと判定されたとき(Yes)は、ステップS214に移行
して、表示用テーブルをRAM230から読み出し、読
み出した表示用テーブルに基づいて、行の見出し項目を
日付とし、列の見出し項目を台番とした第1の表形式で
遊技情報を表示装置280に表示し、ステップS216
に移行する。
In step S212, it is determined whether or not a date has been designated as a heading item of a line. If it is determined that a date has been designated (Yes), the flow shifts to step S214 to store the display table from the RAM 230. Based on the read-out display table, the game information is displayed on the display device 280 in the first table format in which the row heading items are dates and the column heading items are serial numbers, and step S216 is performed.
Move to

【0036】ステップS216では、表示した表におい
ていずれかの列が選択されか否かを判定し、いずれかの
列が選択されたと判定されたとき(Yes)は、ステップS
218に移行して、表示用テーブルをRAM230から
読み出し、読み出した表示用テーブルに基づいて、選択
された選択列と各行との対応を示すグラフを、そのグラ
フにおける選択列に対応した軸方向と表における選択列
の要素の配列方向とを一致させ、かつ、表の右側に位置
するように表示装置280に表示し、ステップS220
に移行する。なお、ステップS216で、いずれかの列
が選択されていないと判定されたとき(No)は、そのまま
ステップS220に移行する。
In step S216, it is determined whether any column is selected in the displayed table. If it is determined that any column is selected (Yes), the process proceeds to step S216.
218, the display table is read from the RAM 230, and based on the read display table, a graph indicating the correspondence between the selected selected column and each row is displayed in an axis direction corresponding to the selected column in the graph. Is displayed on the display device 280 so that the arrangement direction of the elements of the selected column in the table matches the arrangement direction and is located on the right side of the table.
Move to If it is determined in step S216 that any of the columns has not been selected (No), the process directly proceeds to step S220.

【0037】ステップS220では、表示した表におい
ていずれかの行が選択されか否かを判定し、いずれかの
行が選択されたと判定されたとき(Yes)は、ステップS
222に移行して、表示用テーブルをRAM230から
読み出し、読み出した表示用テーブルに基づいて、選択
された選択行と各列との対応を示すグラフを、そのグラ
フにおける選択行に対応した軸方向と表における選択行
の要素の配列方向とを一致させ、かつ、表の下側に位置
するように表示装置280に表示し、ステップS223
に移行する。なお、ステップS220で、いずれかの行
が選択されていないと判定されたとき(No)は、そのまま
ステップS223に移行する。
In step S220, it is determined whether or not any row is selected in the displayed table. If it is determined that any row is selected (Yes), the process proceeds to step S220.
In 222, the display table is read from the RAM 230, and based on the read display table, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column is set to the axis direction corresponding to the selected row in the graph. The arrangement direction of the elements of the selected row in the table is matched and displayed on the display device 280 so as to be positioned below the table, and step S223 is performed.
Move to If it is determined in step S220 that any of the rows has not been selected (No), the process directly proceeds to step S223.

【0038】ステップS223では、表示画面(表示さ
れた表およびグラフ)を印刷する旨を入力装置260に
より入力したか否かを判定し、表示画面を印刷する旨を
入力したと判定されたとき(Yes)は、ステップS224
に移行して、表示画面を印刷装置290に出力すること
により印刷し、ステップS226する。なお、ステップ
S223で、表示画面を印刷する旨を入力していないと
判定されたとき(No)は、そのままステップS226に移
行する。
In step S223, it is determined whether or not the input device 260 has input a command to print the display screen (displayed table and graph). If it is determined that the user has input to print the display screen ( (Yes) corresponds to step S224.
Then, printing is performed by outputting the display screen to the printing device 290, and step S226 is performed. If it is determined in step S223 that an instruction to print the display screen has not been input (No), the process directly proceeds to step S226.

【0039】ステップS226では、遊技情報の表示を
終了する旨を入力装置260により入力したか否かを判
定し、遊技情報の表示を終了する旨を入力したと判定さ
れたとき(Yes)は、一連の処理を終了するが、遊技情報
の表示を終了する旨を入力していないと判定されたとき
(No)は、ステップS216に移行する。一方、ステップ
S212で、行の見出し項目として日付が指定されてい
ないと判定されたとき(No)は、ステップS228に移行
して、表示用テーブルをRAM230から読み出し、読
み出した表示用テーブルに基づいて、行の見出し項目を
台番とし、列の見出し項目を日付とした第2の表形式で
遊技情報を表示装置280に表示し、ステップS216
に移行する。
In step S226, it is determined whether or not input of ending the display of the game information is input by the input device 260. When it is determined that the input of ending the display of the game information is input (Yes), When it is determined that the series of processing is completed, but that the display of the game information has not been input.
(No) moves on to step S216. On the other hand, when it is determined in step S212 that the date is not specified as the heading item of the line (No), the process proceeds to step S228, where the display table is read from the RAM 230, and based on the read display table. The game information is displayed on the display device 280 in a second table format in which the row heading item is a sequence number and the column heading item is a date, and step S216 is performed.
Move to

【0040】次に、上記実施の形態の動作を図5ないし
図11を参照しながら説明する。図5は、RAM230
に作成される表示用テーブルの構造を示す図であり、図
6〜図11は、遊技情報の表示態様を示す図である。遊
技機100では、これに電源が投入された状態で、遊技
者により遊技が開始されると、制御部110により、ア
ウト玉、補給玉数、特賞回数、スタート回数等の遊技情
報が出力される。一方、管理コンピュータ200では、
これに電源が投入されると、CPU210により、RO
M220から制御プログラムが読み出され、制御プログ
ラムに基づいて遊技情報収集処理が実行されることによ
り、ステップS100において、遊技機100から遊技
情報が取得され、ステップS102において、取得され
た遊技情報に基づいて遊技機データテーブル400が登
録または更新される。
Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 6 to FIG. 11 are diagrams showing a display mode of game information. In the gaming machine 100, when a player starts a game with the power turned on, the control unit 110 outputs game information such as an out ball, the number of supply balls, the number of special prizes, and the number of starts. . On the other hand, in the management computer 200,
When the power is turned on, the CPU 210 causes the RO
The control program is read from M220, and the game information collecting process is executed based on the control program. In step S100, the game information is acquired from the gaming machine 100, and in step S102, the game information is acquired based on the acquired game information. The gaming machine data table 400 is registered or updated.

【0041】そして、管理コンピュータ200におい
て、このように取得された遊技情報を表示装置280に
表示する場合、オペレータは、まず、遊技情報を表示す
る旨を入力装置260から入力する。管理コンピュータ
200では、遊技情報を表示する旨が入力されると、C
PU210により、ROM220から制御プログラムが
読み出され、制御プログラムに基づいて遊技情報表示処
理が実行され、ステップS200において、売上、稼働
率、割数、ベース等の項目が表示装置280に表示され
るとともに、これらのうちいずれかを表示対象として指
定するよう要求が促される。ここで、オペレータは、そ
の表示画面の要求に従って、例えば、表示対象項目とし
て“売上”を指定して入力装置260から入力するもの
とする。
When displaying the game information thus obtained on the display device 280 in the management computer 200, the operator first inputs from the input device 260 that game information is to be displayed. In the management computer 200, when an instruction to display game information is input, C
The control program is read from the ROM 220 by the PU 210, and a game information display process is executed based on the control program. In step S200, items such as sales, occupancy, division, and base are displayed on the display device 280. The user is prompted to specify any of these as a display target. Here, it is assumed that the operator designates, for example, “sales” as a display target item and inputs it from the input device 260 according to the request on the display screen.

【0042】表示対象項目が入力されると、次に、ステ
ップS202において、表示可能なすべての遊技機10
0の台番が表示装置280に表示されるとともに、これ
ら遊技機100のうち表示対象とする遊技機100の台
番の範囲を指定するよう要求が促される。ここで、オペ
レータは、その表示画面の要求に従って、例えば、表示
対象とする遊技機100の台番の範囲として“1”〜
“9”を入力装置260から入力するものとする。
When the items to be displayed are input, next, in step S202, all displayable gaming machines 10 are displayed.
A turn of 0 is displayed on the display device 280, and a request is made to specify a range of turn of the gaming machine 100 to be displayed among the gaming machines 100. Here, according to the request of the display screen, the operator sets, for example, “1” to “1” to the range of the serial number of the gaming machine 100 to be displayed.
It is assumed that “9” is input from the input device 260.

【0043】遊技機100の台番の範囲が入力される
と、次に、ステップS204において、表示可能なすべ
ての期間が表示装置280に表示されるとともに、これ
ら期間のうち表示対象とする期間の範囲を指定するよう
要求が促される。ここで、オペレータは、その表示画面
の要求に従って、例えば、表示対象とする期間の範囲と
して“5/1”〜“5/9”を入力装置260から入力
するものとする。
When the range of the serial number of the gaming machine 100 is input, next, in step S204, all displayable periods are displayed on the display device 280, and of these periods, You will be prompted to specify a range. Here, it is assumed that the operator inputs, for example, “5/1” to “5/9” from the input device 260 as the range of the period to be displayed according to the request of the display screen.

【0044】表示対象項目、台番の範囲および期間の範
囲が入力されると、ステップS206において、入力さ
れた台番の範囲“1”〜“9”、および入力された期間
の範囲“5/1”〜“5/9”に該当するレコードが遊
技機データテーブル400から抽出され、抽出された各
レコードにおいて、フィールド410から台番が、フィ
ールド412から日付が、入力された項目“売上”に該
当するフィールド414から売上が読み出され、ステッ
プS208において、抽出された各レコードに対応させ
て、台番、日付、および読み出された売上をフィールド
項目としたレコードが作成され、図5に示すように、こ
れらレコードを集計登録した新たな表示用テーブルがR
AM230に作成される。
When the display item, the serial number range, and the period range are input, in step S206, the input serial number range “1” to “9” and the input period range “5 / Records corresponding to "1" to "5/9" are extracted from the gaming machine data table 400, and in each of the extracted records, the serial number from the field 410 and the date from the field 412 are added to the input item "sales". The sales are read from the corresponding field 414, and in step S208, a record is created with the serial number, date, and the read sales as field items corresponding to the extracted records, and is shown in FIG. Thus, a new display table in which these records are totaled and registered is R
Created in the AM 230.

【0045】図5の表示用テーブルでは、台番“1”に
該当する“5/1”〜“5/9”のレコードが9件登録
され、台番“2”に該当する“5/1”〜“5/9”の
レコードが9件登録されており、同様に、各台番“3”
〜“9”に該当する9件づつのレコードがそれぞれ登録
されている。次いで、ステップS210において、売上
を表形式で表示するにあたって、日付と台番のいずれか
を行の見出し項目とするかが表示装置280にて促され
る。ここで、オペレータは、その表示画面に従って、例
えば、行の見出し項目として“日付”を指定して入力装
置260から入力するものとする。
In the display table of FIG. 5, nine records of "5/1" to "5/9" corresponding to the serial number "1" are registered, and "5/1" corresponding to the serial number "2" is registered. Nine records of “” to “5/9” are registered, and similarly, each of the serial numbers “3”
Nine records corresponding to .about. "9" are registered. Next, in step S210, when displaying the sales in a table format, the display device 280 prompts the user to select which of the date and the serial number is to be the heading item of the row. Here, it is assumed that the operator designates, for example, “date” as a line heading item and inputs the date from the input device 260 according to the display screen.

【0046】このように、行の見出し項目として“日
付”が入力されると、列の見出し項目としては残った
“台番”が自動的に選択されることとなり、したがっ
て、ステップS214において、図5の表示用テーブル
がRAM230から読み出され、このテーブルに基づい
て、図6に示すように、行の見出し項目を日付とし、列
の見出し項目を台番とした第1の表形式で売上が表示装
置280に表示される。
As described above, when "date" is input as a row heading item, the remaining "serial number" is automatically selected as a column heading item. 5 is read out from the RAM 230, and based on this table, as shown in FIG. 6, the sales are made in the first table format in which the row heading items are dates and the column heading items are serial numbers. It is displayed on the display device 280.

【0047】さて、こうして売上が表形式で表示された
状態で、オペレータが、例えば5番台の遊技機100の
売上について詳細情報の表示を希望するものとして、表
示された表において、5番台の遊技機100の売上を登
録した5番目の列をマウス等により選択すると、ステッ
プS218において、図5の表示用テーブルがRAM2
30から読み出され、このテーブルに基づいて、選択さ
れた選択列と各行との対応を示すグラフ(5番台の遊技
機100について売上の日付推移グラフ)が、図7に示
すように表示装置280に表示される。
Now, in the state where the sales are displayed in the table format, the operator wants to display detailed information on the sales of the fifth gaming machine 100, for example. When the fifth column in which the sales of the machine 100 is registered is selected with a mouse or the like, in step S218, the display table of FIG.
30, and based on this table, based on this table, a graph showing the correspondence between the selected column and each row (a transition graph of the sales of the fifth gaming machine 100) is displayed on the display device 280 as shown in FIG. Will be displayed.

【0048】すなわち、図7において、選択列と各行と
の対応を示すグラフは、そのグラフにおける日付の軸方
向と表における選択列の要素の配列方向とが一致し、か
つ、表の右側に位置するように表示される。こうした表
示であれば、選択列の各要素とグラフの各要素とがそれ
ぞれ横方向に対応しているので、表とグラフの対応関係
が明確に、特に選択列とグラフとの対応関係が明確にな
る。
That is, in FIG. 7, the graph showing the correspondence between the selected column and each row is such that the axis direction of the date in the graph coincides with the arrangement direction of the elements of the selected column in the table, and is located on the right side of the table. Will be displayed. In such a display, each element of the selected column and each element of the graph correspond to each other in the horizontal direction, so the correspondence between the table and the graph is clear, especially the correspondence between the selected column and the graph is clear. Become.

【0049】なお、表とグラフが表示された状態で、表
示画面を印刷する旨を入力装置260から入力すると、
ステップS224において、表示された表とグラフが図
7の表示形態で印刷装置290により印刷される。ま
た、上記のように売上が表形式で表示された状態で、オ
ペレータが、例えば5/5の各遊技機100の売上につ
いて詳細情報の表示を希望するものとして、表示された
表において、5/5の各遊技機100の売上を登録した
5番目の行をマウス等により選択すると、ステップS2
22において、図5の表示用テーブルがRAM230か
ら読み出され、このテーブルに基づいて、選択された選
択行と各列との対応を示すグラフ(5/5の各遊技機1
00について売上の台番比較グラフ)が、図8に示すよ
うに表示装置280に表示される。
When inputting a message to print the display screen from the input device 260 while the table and the graph are displayed,
In step S224, the displayed table and graph are printed by the printing device 290 in the display format of FIG. Further, in the state where the sales are displayed in the table format as described above, it is assumed that the operator desires to display detailed information on the sales of each of the gaming machines 100, for example, 5/5. When the fifth row in which the sales of each gaming machine 100 of No. 5 are registered is selected by a mouse or the like, step S2
At 22, the display table of FIG. 5 is read from the RAM 230, and based on this table, a graph (5/5 of each gaming machine 1
00 is displayed on the display device 280 as shown in FIG.

【0050】すなわち、図8において、選択行と各列と
の対応を示すグラフは、そのグラフにおける台番の軸方
向と表における選択行の要素の配列方向とが一致し、か
つ、表の下側に位置するように表示される。こうした表
示であれば、選択行の各要素とグラフの各要素とがそれ
ぞれ縦方向に対応しているので、表とグラフの対応関係
が明確に、特に選択行とグラフとの対応関係が明確にな
る。
That is, in FIG. 8, the graph showing the correspondence between the selected row and each column is such that the axis direction of the serial number in the graph coincides with the arrangement direction of the elements of the selected row in the table, and Is displayed on the side. In such a display, each element of the selected row and each element of the graph correspond to each other in the vertical direction, so that the correspondence between the table and the graph is clear, especially the correspondence between the selected row and the graph. Become.

【0051】なお、表とグラフが表示された状態で、表
示画面を印刷する旨を入力装置260から入力すると、
表示された表とグラフが図8の表示形態で印刷装置29
0により印刷される。さて一方、ステップS212にお
いて、日付と台番のいずれかを行の見出し項目とするか
が促されたときに、オペレータは、今度は逆に、行の見
出し項目として“台番”を指定して入力装置260から
入力するものとすると、列の見出し項目としては残った
“日付”が自動的に選択されることとなり、したがっ
て、ステップS228において、図9に示すように、行
の見出し項目を台番とし、列の見出し項目を日付とした
第2の表形式で売上が表示装置280に表示される。
In the state where the table and the graph are displayed, when an instruction to print the display screen is input from the input device 260,
The displayed table and graph are displayed in the display form of FIG.
0 is printed. On the other hand, in step S212, when it is prompted to select either the date or the serial number as the heading item of the line, the operator, in turn, specifies “generic number” as the heading item of the line. If the input is made from the input device 260, the remaining "date" is automatically selected as a column heading item. Therefore, in step S228, as shown in FIG. The sales are displayed on the display device 280 in a second table format in which the number is a number and the column heading item is a date.

【0052】こうして売上が表形式で表示された状態
で、オペレータが、例えば5/5の各遊技機100の売
上について詳細情報の表示を希望するものとして、表示
された表において、5/5の各遊技機100の売上を登
録した5番目の列を選択すると、ステップS218にお
いて、選択された選択列と各行との対応を示すグラフ
(5/5の各遊技機100について売上の台番比較グラ
フ)が、図10に示すように表示装置280に表示され
る。
In the state where the sales are displayed in the table format, the operator wants to display detailed information on the sales of each gaming machine 100, for example, 5/5. When the fifth column in which the sales of each gaming machine 100 is registered is selected, in step S218, a graph showing the correspondence between the selected column and each row (a unit number comparison graph of sales for each 5/5 gaming machine 100) ) Is displayed on the display device 280 as shown in FIG.

【0053】すなわち、図10において、選択列と各行
との対応を示すグラフは、そのグラフにおける台番の軸
方向と表における選択列の要素の配列方向とが一致し、
かつ、表の右側に位置するように表示される。こうした
表示であれば、選択列の各要素とグラフの各要素とがそ
れぞれ横方向に対応しているので、表とグラフの対応関
係が明確に、特に選択列とグラフとの対応関係が明確に
なる。
That is, in FIG. 10, in the graph showing the correspondence between the selected column and each row, the axis direction of the serial number in the graph coincides with the arrangement direction of the elements of the selected column in the table.
And it is displayed so as to be located on the right side of the table. In such a display, each element of the selected column and each element of the graph correspond to each other in the horizontal direction, so the correspondence between the table and the graph is clear, especially the correspondence between the selected column and the graph is clear. Become.

【0054】なお、表とグラフが表示された状態で、表
示画面を印刷する旨を入力装置260から入力すると、
表示された表とグラフが図10の表示形態で印刷装置2
90により印刷される。また、上記のように売上が表形
式で表示された状態で、オペレータが、例えば5番台の
遊技機100の売上について詳細情報の表示を希望する
ものとして、表示された表において、5番台の遊技機1
00の売上を登録した5番目の行を選択すると、ステッ
プS222において、選択された選択行と各列との対応
を示すグラフ(5番台の遊技機100について売上の日
付推移グラフ)が、図11に示すように表示装置280
に表示される。
In the state where the table and the graph are displayed, when an instruction to print the display screen is input from the input device 260,
The displayed table and graph are displayed in the printing device 2 in the display form of FIG.
90 is printed. Further, in the state where the sales are displayed in the table format as described above, it is assumed that the operator wants to display detailed information on the sales of the fifth gaming machine 100, for example. Machine 1
When the fifth row in which the sales of 00 is registered is selected, in step S222, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column (a date transition graph of sales for the fifth gaming machine 100) is shown in FIG. The display device 280 as shown in FIG.
Will be displayed.

【0055】すなわち、図11において、選択行と各列
との対応を示すグラフは、そのグラフにおける日付の軸
方向と表における選択行の要素の配列方向とが一致し、
かつ、表の下側に位置するように表示される。こうした
表示であれば、選択行の各要素とグラフの各要素とがそ
れぞれ縦方向に対応しているので、表とグラフの対応関
係が明確に、特に選択行とグラフとの対応関係が明確に
なる。
That is, in FIG. 11, in the graph showing the correspondence between the selected row and each column, the axis direction of the date in the graph matches the arrangement direction of the elements of the selected row in the table.
And it is displayed so as to be located on the lower side of the table. In such a display, each element of the selected row and each element of the graph correspond to each other in the vertical direction, so that the correspondence between the table and the graph is clear, especially the correspondence between the selected row and the graph. Become.

【0056】なお、表とグラフが表示された状態で、表
示画面を印刷する旨を入力装置260から入力すると、
表示された表とグラフが図11の表示形態で印刷装置2
90により印刷される。このようにして、本実施の形態
では、遊技機データテーブル400を記憶した記憶装置
270を備え、日付および台番の項目に関連した遊技情
報を遊技機データテーブル400から読み出して表形式
で表示し、表示した表においていずれかの列が選択され
たときは、選択列と各行との対応を示すグラフを、その
グラフにおける選択列に対応した軸方向と表における選
択列の要素の配列方向とを一致させて表示するようにし
た。
When inputting a message to print the display screen from the input device 260 while the table and the graph are displayed,
The displayed table and graph are displayed in the printing device 2 in the display form of FIG.
90 is printed. As described above, in the present embodiment, the storage device 270 storing the gaming machine data table 400 is provided, and the game information related to the date and serial number items is read from the gaming machine data table 400 and displayed in a table format. When any column is selected in the displayed table, the graph indicating the correspondence between the selected column and each row is displayed in the axis direction corresponding to the selected column in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected column in the table. Displayed with matching.

【0057】このため、所定のグラフ形式ではなく、選
択列に応じた形式でグラフが表示されるとともに、選択
列の各要素とグラフの各要素とがそれぞれ対応して表示
されるので、表とグラフの対応関係が明確に、特に選択
列とグラフとの対応関係が明確になる。したがって、遊
技機100についてさほど詳しくない経営者であって
も、従来に比して、遊技情報を比較的容易に把握するこ
とができ、これにより遊技機100の分析が比較的容易
となる。
For this reason, a graph is displayed not in a predetermined graph format but in a format corresponding to the selected column, and each element of the selected column and each element of the graph are displayed in correspondence with each other. The correspondence between the graphs becomes clear, and particularly, the correspondence between the selected column and the graph becomes clear. Therefore, even a manager who is not very familiar with the gaming machine 100 can grasp the gaming information relatively easily as compared with the related art, thereby making the analysis of the gaming machine 100 relatively easy.

【0058】さらに、本実施の形態では、日付および台
番の項目に関連した遊技情報を遊技機データテーブル4
00から読み出して表形式で表示し、表示した表におい
ていずれかの行が選択されたときは、選択行と各列との
対応を示すグラフを、そのグラフにおける選択行に対応
した軸方向と表における選択行の要素の配列方向とを一
致させて表示するようにした。
Further, in this embodiment, the game information related to the date and serial number items is stored in the gaming machine data table 4.
When a row is selected from the displayed table and any row is selected, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed in the axis direction and the table corresponding to the selected row in the graph. Is displayed so that the arrangement direction of the elements of the selected row in the table matches.

【0059】このため、所定のグラフ形式ではなく、選
択行に応じた形式でグラフが表示されるとともに、選択
行の各要素とグラフの各要素とがそれぞれ対応して表示
されるので、表とグラフの対応関係が明確に、特に選択
行とグラフとの対応関係がより一層明確になる。したが
って、遊技情報をさらに容易に把握することができ、こ
れにより遊技機100の分析がさらに容易となる。
For this reason, the graph is displayed not in a predetermined graph format but in a format corresponding to the selected row, and each element of the selected row and each element of the graph are displayed corresponding to each other. The correspondence between the graphs becomes clearer, and in particular, the correspondence between the selected row and the graph becomes more clear. Therefore, the game information can be more easily grasped, whereby the analysis of the gaming machine 100 is further facilitated.

【0060】さらに、本実施の形態では、表においてい
ずれかの列が選択されたときは、選択列と各行との対応
を示すグラフを表の右側に位置するように表示した。こ
のため、選択列の各要素とグラフの各要素とが横方向に
それぞれ対応して表示されるので、表とグラフの対応関
係が明確に、特に選択列とグラフとの対応関係がより一
層明確になる。したがって、遊技情報をさらに容易に把
握することができ、これにより遊技機100の分析がさ
らに容易となる。
Further, in this embodiment, when any column is selected in the table, a graph indicating the correspondence between the selected column and each row is displayed so as to be located on the right side of the table. For this reason, each element of the selected column and each element of the graph are displayed in a corresponding manner in the horizontal direction, so that the correspondence between the table and the graph is clear, and particularly, the correspondence between the selected column and the graph is further clear. become. Therefore, the game information can be more easily grasped, whereby the analysis of the gaming machine 100 is further facilitated.

【0061】さらに、本実施の形態では、表においてい
ずれかの行が選択されたときは、選択行と各列との対応
を示すグラフを表の下側に位置するように表示した。こ
のため、選択行の各要素とグラフの各要素とが縦方向に
それぞれ対応して表示されるので、表とグラフの対応関
係が明確に、特に選択行とグラフとの対応関係がより一
層明確になる。したがって、遊技情報をさらに容易に把
握することができ、これにより遊技機100の分析がさ
らに容易となる。
Further, in the present embodiment, when any row is selected in the table, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed so as to be located at the bottom of the table. For this reason, each element of the selected row and each element of the graph are displayed corresponding to each other in the vertical direction, so that the correspondence between the table and the graph is clear, and particularly, the correspondence between the selected row and the graph is further clear. become. Therefore, the game information can be more easily grasped, whereby the analysis of the gaming machine 100 is further facilitated.

【0062】さらに、本実施の形態では、複数の項目の
うち表示対象とする項目を選択し、選択した項目に該当
する遊技情報を遊技機データテーブル400から読み出
し、読み出した遊技情報を表形式で表示するようにし
た。このため、所定の表形式ではなく、選択した項目に
応じた形式で表が表示されるので、表とグラフの対応関
係がより一層明確になる。したがって、遊技情報をさら
に容易に把握することができ、これにより遊技機100
の分析がさらに容易となる。
Further, in the present embodiment, an item to be displayed is selected from a plurality of items, game information corresponding to the selected item is read from the gaming machine data table 400, and the read game information is tabulated. Displayed. For this reason, the table is displayed not in a predetermined table format but in a format according to the selected item, so that the correspondence between the table and the graph is further clarified. Therefore, it is possible to more easily grasp the game information, and thereby the gaming machine 100
Analysis becomes easier.

【0063】さらに、本実施の形態では、遊技情報を表
形式で表示するにあたって、行の見出しとなる項目と列
の見出しとなる項目とを選択し、選択した項目を行の見
出し項目および列の見出し項目とした表形式で遊技情報
を表示するようにした。このため、所定の表形式ではな
く、選択した見出し項目に応じた形式で表が表示され、
しかも表とグラフにおいて分析したい項目を横方向また
は縦方向に自在に表示することができるので、見やすい
好みの方向に表示方向を切り換えることにより表とグラ
フの対応関係がより一層とりやすくなる。したがって、
遊技情報をさらに容易に把握することができ、これによ
り遊技機100の分析がさらに容易となる。
Further, in the present embodiment, in displaying the game information in a table format, an item serving as a row heading and an item serving as a column heading are selected, and the selected item is changed to a row heading item and a column heading. Game information is displayed in a table format with heading items. For this reason, the table is displayed in a format according to the selected heading item instead of the predetermined table format,
Moreover, since the items to be analyzed in the table and the graph can be freely displayed in the horizontal or vertical direction, the correspondence between the table and the graph can be further easily obtained by switching the display direction to a preferred direction that is easy to see. Therefore,
The game information can be more easily grasped, whereby the analysis of the gaming machine 100 is further facilitated.

【0064】なお、上記実施の形態において、表を表示
したのちは、表において列または行を選択することによ
り、選択列または選択行に対応したグラフを表示するこ
とのみを説明したが、これに加えて、表を表示したのち
に切換要求があったときは、表において行の表示方向と
列の表示方向とを切り換えて表示装置280に再表示す
るように構成してもよい。
In the above embodiment, after displaying a table, only displaying a graph corresponding to a selected column or selected row by selecting a column or row in the table has been described. In addition, when a switching request is made after the table is displayed, the display direction of the row and the column may be switched in the table so as to be displayed again on the display device 280.

【0065】このような構成であれば、表とグラフにお
いて分析したい項目を横方向または縦方向に自在に表示
することができるので、見やすい好みの方向に表示方向
を切り換えることにより表とグラフの対応関係がより一
層とりやすくなる。したがって、遊技情報をさらに容易
に把握することができ、これにより遊技機100の分析
がさらに容易となる。
With such a configuration, the items to be analyzed in the table and the graph can be freely displayed in the horizontal direction or the vertical direction. Relationships are easier to establish. Therefore, the game information can be more easily grasped, whereby the analysis of the gaming machine 100 is further facilitated.

【0066】また、上記実施の形態においては、日付お
よび台番の項目に関連した遊技情報を遊技データテーブ
ル400から読み出し、読み出した遊技情報を表形式で
表示するように構成したが、これに限らず、さらに複数
の項目(例えば、遊技機100の機種(パチンコ、パチ
スロ、ゲーム等)、遊技機100のタイプ(セブン機、
羽根物、権利物、アレパチ))に関連させて遊技情報が
遊技データテーブル400に登録されている場合は、そ
れら複数の項目のうち少なくとも2つの項目を選択し、
選択した項目に関連した遊技情報を遊技機データテーブ
ル400から読み出し、読み出した遊技情報を表形式で
表示するように構成してもよい。
In the above embodiment, the game information related to the date and the serial number is read from the game data table 400, and the read game information is displayed in a table format. However, the present invention is not limited to this. In addition, a plurality of items (for example, the model of the gaming machine 100 (pachinko, pachislot, game, etc.), the type of the gaming machine 100 (seven machine,
In the case where the game information is registered in the game data table 400 in association with the wings, the right thing, the arepachi)), at least two of the plurality of items are selected,
The game information related to the selected item may be read from the gaming machine data table 400, and the read game information may be displayed in a table format.

【0067】このような構成であれば、所定の表形式で
はなく、選択した項目に応じた形式で表が表示されるの
で、表とグラフの対応関係がより一層明確になる。した
がって、遊技情報をさらに容易に把握することができ、
これにより遊技機100の分析がさらに容易となる。ま
た、上記実施の形態においては、日付と台番のいずれか
一方を行の見出し項目として選択し、他方を列の見出し
項目として選択するように構成したが、これに限らず、
上記のようにさらに複数の項目に関連させて遊技情報が
遊技データテーブル400に登録されている場合は、こ
れらの項目のうちいずれかを行の見出し項目として選択
し、それ以外の項目を列の見出し項目として選択するよ
うに構成してもよい。
With such a configuration, the table is displayed not in a predetermined table format but in a format corresponding to the selected item, so that the correspondence between the table and the graph becomes clearer. Therefore, it is possible to more easily grasp the game information,
This further facilitates the analysis of the gaming machine 100. Further, in the above embodiment, one of the date and the serial number is selected as a row heading item, and the other is selected as a column heading item. However, the present invention is not limited to this.
When the game information is registered in the game data table 400 in association with a plurality of items as described above, one of these items is selected as a row heading item, and the other items are set in columns. You may comprise so that it may be selected as a heading item.

【0068】このような構成であれば、複数の項目のう
ち選択した項目に応じた形式で表が表示されるので、表
とグラフの対応関係がより一層明確になる。したがっ
て、遊技情報をさらに容易に把握することができ、これ
により遊技機100の分析がさらに容易となる。また、
上記実施の形態においては、表においていずれかの列が
選択されたときは、選択列と各行との対応を示すグラフ
を表の右側に位置するように表示したが、これに限ら
ず、表においていずれかの列が選択されたときは、選択
列と各行との対応を示すグラフを表の左側に位置するよ
うに表示してもよい。
With such a configuration, the table is displayed in a format corresponding to the item selected from the plurality of items, so that the correspondence between the table and the graph is further clarified. Therefore, the game information can be more easily grasped, whereby the analysis of the gaming machine 100 is further facilitated. Also,
In the above embodiment, when any column is selected in the table, a graph indicating the correspondence between the selected column and each row is displayed so as to be located on the right side of the table. When any column is selected, a graph indicating the correspondence between the selected column and each row may be displayed so as to be located on the left side of the table.

【0069】また、上記実施の形態においては、表にお
いていずれかの行が選択されたときは、選択行と各列と
の対応を示すグラフを表の下側に位置するように表示し
たが、これに限らず、表においていずれかの行が選択さ
れたときは、選択行と各列との対応を示すグラフを表の
上側に位置するように表示してもよい。また、上記実施
の形態においては、図7、図8、図10、図11の表示
形態で遊技情報を表示するように構成したが、これに限
らず、例えば、図12の表示形態で遊技情報を表示する
ように構成してもよい。図12は、遊技情報の表示態様
を示す図である。
In the above embodiment, when any row is selected in the table, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed at the bottom of the table. The present invention is not limited to this, and when any row is selected in the table, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column may be displayed so as to be positioned above the table. In the above embodiment, the game information is displayed in the display modes of FIGS. 7, 8, 10, and 11. However, the present invention is not limited to this. For example, the game information may be displayed in the display mode of FIG. May be displayed. FIG. 12 is a diagram showing a display mode of game information.

【0070】図12(a)において、分析対象となる遊
技機の機種を行の見出し項目とし、分析対象期間となる
日付を列の見出し項目とした表形式で売上が表示されて
いる。そして、表においていずれかの行が選択されたと
きは、選択行と各列との対応を示す折れ線グラフが、そ
のグラフにおける選択行に対応した軸方向と表における
選択行の要素の配列方向とを一致させ、かつ、表の下側
に位置するように表示され、表においていずれかの列が
選択されたときは、選択列と各行との対応を示す棒グラ
フが、そのグラフにおける選択列に対応した軸方向と表
における選択列の要素の配列方向とを一致させ、かつ、
表の右側に位置するように表示される。
In FIG. 12 (a), sales are displayed in a table format in which the model of the gaming machine to be analyzed is set as a row heading item, and the date to be analyzed is a column heading item. Then, when any row in the table is selected, a line graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed in the axial direction corresponding to the selected row in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected row in the table. Are displayed at the bottom of the table, and when any column is selected in the table, a bar graph indicating the correspondence between the selected column and each row corresponds to the selected column in the graph. Axis direction and the arrangement direction of the element of the selected column in the table, and,
It is displayed to be located on the right side of the table.

【0071】こうした表示であれば、選択行の各要素と
グラフの各要素とがそれぞれ縦方向に対応し、選択列の
各要素とグラフの各要素とがそれぞれ横方向に対応して
いるので、表とグラフを対応させず単に表示する場合に
比して、表とグラフの対応関係が明確となる。また、図
12(b)において、分析対象期間となる日付を行の見
出し項目とし、売上、稼働率、割数からなるデータ項目
を列の見出し項目とした表形式で各種の遊技情報(売
上、稼働率、割数)が表示されている。そして、表にお
いていずれかの列が選択されたときは、選択列と各行と
の対応を示す折れ線グラフが、そのグラフにおける選択
列に対応した軸方向と表における選択列の要素の配列方
向とを一致させ、かつ、表の右側に位置するように表示
される。
In such a display, each element of the selected row and each element of the graph correspond to the vertical direction, and each element of the selected column and each element of the graph correspond to the horizontal direction. The correspondence between the table and the graph becomes clearer than when the table and the graph are simply displayed without being associated with each other. In FIG. 12 (b), various game information (sales, sales, etc.) are set in the form of a table in which the date to be analyzed is set as a row heading item, and data items including sales, occupancy rate, and division are column heading items. Operating rate, division) are displayed. Then, when any column is selected in the table, a line graph indicating the correspondence between the selected column and each row indicates the axial direction corresponding to the selected column in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected column in the table. They are displayed so that they match and are located on the right side of the table.

【0072】こうした表示であれば、選択列の各要素と
グラフの各要素とがそれぞれ横方向に対応しているの
で、表とグラフを対応させず単に表示する場合に比し
て、表とグラフの対応関係が明確となる。また、上記実
施の形態において、図3および図4のフローチャートに
示す処理を実行するにあたってはいずれも、ROM22
0にあらかじめ格納されているプログラムを実行する場
合について説明したが、これに限らず、これらの手順を
示したプログラムが記録された記録媒体から、そのプロ
グラムをRAM230に読み込んで実行するようにして
もよい。
In such a display, since each element of the selected column and each element of the graph correspond to each other in the horizontal direction, the table and the graph are compared with the case where the table and the graph are simply displayed without being corresponded. The correspondence between the two becomes clear. Further, in the above-described embodiment, when executing the processes shown in the flowcharts of FIGS.
A case has been described in which a program stored in advance in 0 is executed. However, the present invention is not limited to this, and the program may be read into a RAM 230 from a recording medium on which a program indicating these procedures is recorded and executed. Good.

【0073】ここで、記録媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
録媒体であれば、あらゆる記録媒体を含むものである。
Here, the recording medium is a semiconductor storage medium such as a RAM or a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD or HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, or DVD; It is a magnetic storage type / optical readout type storage medium, and includes any storage medium that can be read by a computer irrespective of an electronic, magnetic, optical or other reading method.

【0074】上記実施の形態において、CPU210
は、請求項3ないし6記載の処理手段に対応し、記憶装
置270は、請求項3記載の記憶手段に対応し、表示装
置280は、請求項3ないし6記載の表示手段に対応
し、遊技機データテーブル400は、請求項1、3また
は6記載のテーブルに対応している。
In the above embodiment, the CPU 210
The storage device 270 corresponds to the storage device according to claim 3, and the display device 280 corresponds to the display device according to claim 3, The machine data table 400 corresponds to the table described in claims 1, 3 or 6.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1ないし6記載の遊技管理装置によれば、所定のグラ
フ形式ではなく、選択列に応じた形式でグラフが表示さ
れるとともに、選択列の各要素とグラフの各要素とがそ
れぞれ対応して表示されるので、表とグラフの対応関係
が明確に、特に選択列とグラフとの対応関係が明確にな
り、したがって、遊技機についてさほど詳しくない経営
者であっても、従来に比して、遊技情報を比較的容易に
把握することができ、これにより遊技機の分析が比較的
容易となるという効果が得られる。
As described above, according to the game management apparatus according to the first to sixth aspects of the present invention, a graph is displayed in a format corresponding to a selected column instead of a predetermined graph format. Since each element of the selected column and each element of the graph are displayed correspondingly, the correspondence between the table and the graph becomes clear, and particularly, the correspondence between the selected column and the graph becomes clear. Even an inexperienced manager can grasp the game information relatively easily as compared with the related art, thereby obtaining an effect that the analysis of the gaming machine becomes relatively easy.

【0076】また、本発明に係る請求項2ないし6記載
の遊技管理装置によれば、所定のグラフ形式ではなく、
選択行に応じた形式でグラフが表示されるとともに、選
択行の各要素とグラフの各要素とがそれぞれ対応して表
示されるので、表とグラフの対応関係が明確に、特に選
択行とグラフとの対応関係がより一層明確になり、遊技
情報をさらに容易に把握することができ、これにより遊
技機の分析がさらに容易となるという効果も得られる。
According to the game management device according to the second to sixth aspects of the present invention, instead of a predetermined graph format,
The graph is displayed in the format according to the selected row, and each element of the selected row and each element of the graph are displayed correspondingly, so that the correspondence between the table and the graph is clear, especially the selected row and the graph And the correspondence between the game machine and the game machine is further clarified, so that the game information can be more easily grasped. As a result, the effect that the analysis of the game machine is further facilitated can be obtained.

【0077】さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技
管理装置によれば、選択列または選択行の各要素とグラ
フの各要素とが横方向または縦方向にそれぞれ対応して
表示されるので、表とグラフの対応関係が明確に、特に
選択列または選択行とグラフとの対応関係がより一層明
確になり、したがって、遊技情報をさらに容易に把握す
ることができ、これにより遊技機の分析がさらに容易と
なるという効果も得られる。
Furthermore, according to the game management apparatus of the fourth aspect of the present invention, each element of the selected column or selected row and each element of the graph are displayed corresponding to the horizontal direction or the vertical direction, respectively. , The correspondence between the table and the graph is clear, and especially the correspondence between the selected column or selected row and the graph is further clear, so that the game information can be more easily grasped, and the game machine analysis Is further facilitated.

【0078】さらに、本発明に係る請求項5記載の遊技
管理装置によれば、表とグラフにおいて分析したい項目
を横方向または縦方向に自在に表示することができるの
で、見やすい好みの方向に表示方向を切り換えることに
より表とグラフの対応関係がより一層とりやすくなり、
したがって、遊技情報をさらに容易に把握することがで
き、これにより遊技機の分析がさらに容易となるという
効果も得られる。
Further, according to the game management apparatus of the fifth aspect of the present invention, the items to be analyzed in the table and the graph can be freely displayed in the horizontal direction or the vertical direction. By switching the direction, the correspondence between the table and the graph becomes even easier,
Therefore, it is possible to more easily grasp the game information, thereby obtaining an effect that the analysis of the gaming machine is further facilitated.

【0079】さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技
管理装置によれば、所定の表形式ではなく、選択した項
目に応じた形式で表が表示されるので、表とグラフの対
応関係がより一層明確になり、したがって、遊技情報を
さらに容易に把握することができ、これにより遊技機の
分析がさらに容易となるという効果も得られる。
Further, according to the game management device of the sixth aspect of the present invention, since the table is displayed in a format according to the selected item, instead of the predetermined table format, the correspondence between the table and the graph is changed. The game information can be more clearly understood, and therefore, the gaming information can be more easily grasped, whereby the effect that the analysis of the gaming machine is further facilitated can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技管理装置を適用するシステム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system to which a game management device according to the present invention is applied.

【図2】遊技機データテーブル400の構造を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing a structure of a gaming machine data table 400.

【図3】遊技情報収集処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing a game information collecting process.

【図4】遊技情報表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a game information display process.

【図5】RAM230に作成される表示用テーブルの構
造を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a structure of a display table created in a RAM 230.

【図6】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display mode of game information.

【図7】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display mode of game information.

【図8】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display mode of game information.

【図9】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display mode of game information.

【図10】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode of game information.

【図11】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of game information.

【図12】遊技情報の表示態様を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display mode of game information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技機 110 制御部 200 管理コンピュータ 210 CPU 214 タイマ 220 ROM 230 RAM 235 VRAM 240 CRTC 250 I/Oポート 260 入力装置 270 記憶装置 280 表示装置 300 通信ケーブル 400 遊技機データテーブル REFERENCE SIGNS LIST 100 gaming machine 110 control section 200 management computer 210 CPU 214 timer 220 ROM 230 RAM 235 VRAM 240 CRTC 250 I / O port 260 input device 270 storage device 280 display device 300 communication cable 400 gaming machine data table

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に関する遊技情報を表示する装置
であって、 前記遊技情報を複数の項目に関連させて登録したテーブ
ルを記憶しており、 前記複数の項目のうち少なくとも2つの項目に関連した
遊技情報を前記テーブルから読み出して表形式で表示
し、表示した表においていずれかの列が選択されたとき
は、選択された選択列と各行との対応を示すグラフを、
当該グラフにおける前記選択列に対応した軸方向と前記
表における前記選択列の要素の配列方向とを一致させて
表示するようになっていることを特徴とする遊技管理装
置。
1. An apparatus for displaying game information related to a gaming machine, wherein the table stores a table in which the game information is registered in association with a plurality of items, and a table associated with at least two of the plurality of items. The read game information is read from the table and displayed in a table format, and when any column is selected in the displayed table, a graph showing the correspondence between the selected column and each row is displayed.
A game management device, wherein an axis direction corresponding to the selected column in the graph and an arrangement direction of the elements of the selected column in the table are displayed in agreement with each other.
【請求項2】 請求項1において、 前記表においていずれかの行が選択されたときは、選択
された選択行と各列との対応を示すグラフを、当該グラ
フにおける前記選択行に対応した軸方向と前記表におけ
る前記選択行の要素の配列方向とを一致させて表示する
ようになっていることを特徴とする遊技管理装置。
2. The graph according to claim 1, wherein when any one of the rows is selected in the table, a graph indicating a correspondence between the selected row and each column is displayed on an axis corresponding to the selected row in the graph. A game management device characterized in that a direction is aligned with an arrangement direction of elements of the selected row in the table, and displayed.
【請求項3】 遊技機に関する遊技情報を表示する装置
であって、 前記遊技情報を表示するための処理を行う処理手段と、
前記遊技情報を複数の項目に関連させて登録したテーブ
ルを記憶した記憶手段と、表示手段と、を備え、 前記処理手段は、前記複数の項目のうち少なくとも2つ
の項目に関連した遊技情報を前記テーブルから読み出
し、読み出した遊技情報を表形式で前記表示手段に表示
し、 表示した表においていずれかの列が選択されたときは、
選択された選択列と各行との対応を示すグラフを、当該
グラフにおける前記選択列に対応した軸方向と前記表に
おける前記選択列の要素の配列方向とを一致させて前記
表示手段に表示し、 表示した表においていずれかの行が選択されたときは、
選択された選択行と各列との対応を示すグラフを、当該
グラフにおける前記選択行に対応した軸方向と前記表に
おける前記選択行の要素の配列方向とを一致させて前記
表示手段に表示するようになっていることを特徴とする
遊技管理装置。
3. An apparatus for displaying game information relating to a gaming machine, comprising: processing means for performing processing for displaying the game information;
A storage unit for storing a table in which the game information is registered in association with a plurality of items; and a display unit, wherein the processing unit stores the game information related to at least two of the plurality of items. The game information is read out from the table, and the read out game information is displayed in the form of a table on the display means. When any column is selected in the displayed table,
A graph indicating the correspondence between the selected selected column and each row is displayed on the display unit by making the axial direction corresponding to the selected column in the graph coincide with the arrangement direction of the elements of the selected column in the table, When any row is selected in the displayed table,
A graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed on the display unit, with the axial direction corresponding to the selected row in the graph and the arrangement direction of the elements of the selected row in the table being matched. A game management device characterized in that:
【請求項4】 請求項3において、 前記処理手段は、 前記表においていずれかの列が選択されたときは、選択
された選択列と各行との対応を示すグラフを、前記表の
右側又は左側に位置するように前記表示手段に表示し、 前記表においていずれかの行が選択されたときは、選択
された選択行と各列との対応を示すグラフを、前記表の
上側又は下側に位置するように前記表示手段に表示する
ようになっていることを特徴とする遊技管理装置。
4. The processing unit according to claim 3, wherein, when any column is selected in the table, the processing unit displays a graph indicating a correspondence between the selected column and each row on the right or left side of the table. Is displayed on the display means so as to be located at, when any row is selected in the table, a graph indicating the correspondence between the selected row and each column is displayed above or below the table A game management device characterized by displaying on the display means so as to be located.
【請求項5】 請求項3及び4のいずれかにおいて、 前記処理手段は、切換要求があったときは、前記表にお
いて行の表示方向と列の表示方向とを切り換えて前記表
示手段に再表示するようになっていることを特徴とする
遊技管理装置。
5. The display device according to claim 3, wherein when a switching request is made, the processing unit switches between a row display direction and a column display direction in the table and redisplays the table on the display unit. A game management device characterized in that it is adapted to play.
【請求項6】 請求項3乃至5のいずれかにおいて、 前記処理手段は、前記複数の項目のうち表示対象とする
項目を選択し、選択した項目に該当する遊技情報を前記
テーブルから読み出し、読み出した遊技情報を表形式で
前記表示手段に表示するようになっていることを特徴と
する遊技管理装置。
6. The processing device according to claim 3, wherein the processing unit selects an item to be displayed from among the plurality of items, and reads game information corresponding to the selected item from the table. A game management device for displaying game information in a table format on the display means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010004927A (en) * 2008-06-24 2010-01-14 Toray Eng Co Ltd Game parlor management system
JP2014044506A (en) * 2012-08-24 2014-03-13 Fujifilm Corp Data display device, method, and program, data structure, and recording medium
JP2016202806A (en) * 2015-04-28 2016-12-08 ダイコク電機株式会社 System for game hall

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