JP2016202806A - System for game hall - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for game halls, the system facilitating understanding as to which model being excellent and which model not being excellent.SOLUTION: In the system for game halls, a first graph corresponding to a first period and a second graph corresponding to a second period are outputted in a comparable manner, a plurality of pieces of coordinate information corresponding to game information which is specified per a group unit being disposed in each graph with operation information and adjustment information being axes of the graph. Therefore, a trend in contribution degree to a game hall per a group unit corresponding to periods can be easily understood.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

遊技場に設置される遊技機を管理する場合、例えば特許文献1のように売上金額や稼動状況を機種単位でグラフ化すると、その貢献度を把握し易い。この点、特許文献1では、係るグラフ上での表示対象を1機種のみとしているため、遊技場全体の平均値との比較により貢献度を示したとしても複数の機種の相対的な比較は難しく、そのような比較を行いたい場合には複数の機種をグラフの表示対象とすることが望ましい。   When managing gaming machines installed in a game arcade, for example, as disclosed in Patent Document 1, if the sales amount and the operating status are graphed for each model, it is easy to grasp the degree of contribution. In this regard, in Patent Document 1, since only one model is displayed on the graph, even if the contribution is shown by comparison with the average value of the entire game hall, it is difficult to make a relative comparison of a plurality of models. When such a comparison is desired, it is desirable to display a plurality of models as graph display targets.

さて、遊技機の貢献度は期間の経過に応じて推移する。即ち、新台導入時の稼動はほとんどの機種において高いが、期間の経過に応じて稼動を長期間確保し易い優秀な機種もあれば、その稼働を確保し難い非優秀な機種もあるので、何れの機種が優秀で、何れの機種が非優秀なのかを見極めた上で遊技機の調整や入替等を判断する必要がある。   Now, the degree of contribution of gaming machines changes as time passes. In other words, the operation at the time of introduction of the new machine is high in most models, but there are some excellent models that are easy to ensure operation for a long time as the period passes, and there are some non-excellent models that are difficult to ensure operation. It is necessary to determine the adjustment and replacement of the gaming machine after determining which model is excellent and which model is not excellent.

特開2000−24277号公報JP 2000-24277 A

ここで、特許文献1のように前期と今期との稼動比較を示す成長性を、稼動貢献度の他に項目化すれば良いとも考えられるが、複数の機種を表示対象として、係る項目を追加するとグラフ自体が見難くなり、遊技場全体で、どの機種が優秀で、どの機種が非優秀なのかを把握することが難しくなる虞がある。   Here, as in Patent Literature 1, it is considered that the growth potential indicating the operation comparison between the previous term and the current term may be itemized in addition to the contribution of operation, but this item is added for a plurality of models to be displayed. Then, the graph itself becomes difficult to see, and it may be difficult to grasp which model is excellent and which model is inferior in the entire amusement hall.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、どの機種が優秀で、どの機種が非優秀なのかを把握し易い遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system that makes it easy to grasp which model is excellent and which model is not excellent.

請求項1の遊技場用システムによれば、稼動情報と調整情報とをグラフの軸として、グループ単位で特定される遊技情報に対応する座標情報が複数配置される第1期間に対応した第1グラフと第2期間に対応した第2グラフとを比較可能に出力することで、グループ単位で期間に応じた遊技場に対する貢献度の推移を容易に把握でき、グループ単位で相互に比較しながら遊技場にとって、優秀なグループなのか、非優秀なグループなのかの判断を容易にできるようになる。   According to the game field system of the first aspect, the first corresponding to the first period in which a plurality of coordinate information corresponding to the game information specified in units of groups is arranged with the operation information and the adjustment information as axes of the graph. By outputting the graph and the second graph corresponding to the second period in a comparable manner, it is possible to easily grasp the transition of the contribution to the game hall according to the period in the group unit, and the game while comparing with each other in the group unit This makes it easy for a venue to judge whether it is an excellent group or an inferior group.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技機の外観を模式的に示す図A diagram schematically showing the appearance of a gaming machine 遊技機の役と出率との関係を示す図The figure which shows the relationship between the role of the gaming machine and the rate 機種Bの実績値を示す図The figure which shows the actual value of model B 詳細設定画面を示す図Figure showing the detailed setting screen 単期間集計の帳票の例を示す図Diagram showing an example of a single-period summary form 単期間グラフを示す図Diagram showing a single period graph 複数期間グラフを示す図Figure showing a multi-period graph パチンコ機の理論情報を示す図Figure showing the theoretical information of the pachinko machine

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。同図に示す遊技場α内には、スロットマシンとしての周知のパチスロ機を含む多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1には遊技装置2が付設されている。これら遊技機1及び遊技装置2は、中継装置3に接続されている。この中継装置3は、LAN4を介して管理装置5に接続することで、遊技機1や遊技装置2等から出力される遊技信号を管理装置5に送信する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 including well-known pachislot machines as slot machines are installed in the gaming field α shown in the figure, and each gaming machine 1 is provided with a gaming device 2. These gaming machine 1 and gaming device 2 are connected to a relay device 3. The relay device 3 transmits a game signal output from the gaming machine 1, the gaming device 2 or the like to the management device 5 by connecting to the management device 5 via the LAN 4.

管理装置5は、遊技場α内の例えば事務所等に設置されており、モニタ5m、キーボード5k等が接続されている。管理装置5は、遊技場α内における遊技機側、つまり遊技機1や遊技装置2、中継装置3等から送信される遊技信号や後述する操作入力等に基づいて、その遊技に係る各種情報(遊技情報)を管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機1が設置され、それら遊技機1や遊技装置2等を管理装置5の管理対象としている。また、本実施形態の遊技機1がパチスロ機の場合、遊技価値(遊技媒体)はメダルであり、遊技機がパチンコ機の場合、遊技価値はパチンコ玉である。   The management device 5 is installed in, for example, an office in the game room α, and is connected to a monitor 5m, a keyboard 5k, and the like. Based on game signals transmitted from the gaming machine side in the game room α, that is, the gaming machine 1, the gaming apparatus 2, the relay apparatus 3, etc., and various operation information (described later) ( (Game information) is managed. In the game hall, for example, several hundreds of game machines 1 including so-called pachinko machines are installed, and these game machines 1, game machines 2, etc. are managed by the management apparatus 5. Further, when the gaming machine 1 of the present embodiment is a pachislot machine, the gaming value (game medium) is a medal, and when the gaming machine is a pachinko machine, the gaming value is a pachinko ball.

遊技機1は、図2に示すように、表示窓7、スタートレバー8、ストップ釦9a〜9c、液晶表示部10、スピーカ11、メダル投入口12、MAXBET釦13、クレジット精算釦14、クレジット数表示部15、払出数表示部16等が設けられている。遊技者は、表示窓7を通じて内部に設けられたリール17a〜17cの図柄を視認可能となっている。各図柄は、左リール17a、中リール17b及び右リール17cの円周面に描かれており、各リール17a〜17cが停止した状態では、表示窓7の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機1には、各リール17a〜17c夫々について3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機1は、遊技者によってメダルをメダル投入口12から投入し、或いはMAXBET釦13を操作することによりクレジットメダル(遊技価値)が所定枚数(例えば通常状態では3枚)投入された状態でスタートレバー8が操作される。これにより、遊技機1において、リール17a〜17cの変動を開始させ、ストップ釦9a〜9cが操作されることでリール17a〜17cの変動を停止する。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a display window 7, a start lever 8, stop buttons 9a to 9c, a liquid crystal display unit 10, a speaker 11, a medal slot 12, a MAXBET button 13, a credit check button 14, and the number of credits. A display unit 15, a payout number display unit 16, and the like are provided. The player can visually recognize the symbols on the reels 17 a to 17 c provided inside through the display window 7. Each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. When the reels 17a to 17c are stopped, the symbols are stopped corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 7. Is displayed. That is, in the gaming machine 1, a symbol display area for a total of nine symbols is formed for each of the reels 17a to 17c, three symbols. The gaming machine 1 starts when a player inserts a medal from the medal slot 12 or operates a MAXBET button 13 to insert a predetermined number (for example, three in the normal state) of credit medals. The lever 8 is operated. Thereby, in the gaming machine 1, the fluctuation of the reels 17a to 17c is started, and the fluctuation of the reels 17a to 17c is stopped by operating the stop buttons 9a to 9c.

図3は、遊技機1に設定されている役と出玉率との関係を示している。遊技機1には、所謂ボーナス役としてのBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役、小役及びリプレイ役が設けられている。遊技機1には、図2の破線で示す、合計5本(表示窓7の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ラインが設けられている。遊技者によるストップ釦9a〜9cの操作によってこれらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが内部当選役に対応する図柄の組み合わせと一致したとき、入賞となる。入賞となった場合には、BB状態やRB状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。BB状態は所定の払い出し枚数(例えば300枚)を越えるメダルの払い出しにより終了し、RB状態は8回の入賞の発生により終了する。   FIG. 3 shows the relationship between the combination set in the gaming machine 1 and the payout rate. The gaming machine 1 is provided with a BB (big bonus) combination, an RB (regular bonus) combination, a small combination, and a replay combination as so-called bonus combinations. The gaming machine 1 is provided with a total of five active lines (three in the horizontal direction and two in the diagonal direction corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 7) as indicated by the broken lines in FIG. It has been. When the player operates the stop buttons 9a to 9c, the symbols corresponding to the internal winning combination are arranged on any of these activated lines, that is, the combination of symbols stopped and displayed on the activated lines is displayed. When a combination of symbols corresponding to the internal winning combination is matched, a prize is won. In the case of winning, a BB state or RB state is generated or a corresponding number of medals are paid out. The BB state is terminated by paying out medals exceeding a predetermined payout number (for example, 300), and the RB state is terminated by the occurrence of eight winnings.

遊技機1には、例えば6段階で役の内部当選確率を設定するための遊技機設定値(図3の「1」〜「6」参照)が与えられている。各遊技機設定値には、夫々理論上の出玉率が対応し、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機設定値が大きいほどボーナス役当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出玉率が大きくなる。小役確率については、全設定共通である。尚、上記は単なる例示であり、例示した数値等のスペックは、機種に応じて異なる数値等が採用され、例えば所謂ATやRT等の特別状態を発生可能な機種や、遊技機設定値に応じて小役確率や特別状態の発生率等が異なる機種を対象としても良い。   For example, the gaming machine 1 is given gaming machine setting values (see “1” to “6” in FIG. 3) for setting the internal winning probability of the combination in six stages. Each gaming machine set value corresponds to a theoretical payout rate, and is adjusted according to the internal winning probability of the bonus combination described above. That is, as the gaming machine setting value is larger, the bonus winning probability is higher, and the theoretical payout rate is increased accordingly. The small role probability is common to all settings. In addition, the above is merely an example, and the specifications such as the illustrated numerical values are different depending on the model, for example, depending on the model capable of generating a special state such as a so-called AT or RT, or the setting value of the gaming machine. It is also possible to target models with different small role probabilities and special condition occurrence rates.

遊技機設定値(モード)は、遊技場αの管理者の設定変更操作により。6段階のうちの何れかのモードが有効化される。具体的には、遊技機設定値を変更する場合、遊技機1内部の電源スイッチにて電源をOFFし、設定キーにて設定モード切替部を「遊技」から「設定」に切換えた状態で電源をONすると設定変更可能状態へと移行する。設定変更可能状態では、クレジット数表示部15にて現在設定されているモードを表示し、設定釦の操作に応じて表示するモードを順に切り替える。クレジット数表示部15に変更したいモードが表示されているときにスタートレバー8を操作するとモードが確定する。   The gaming machine setting value (mode) is changed by the setting change operation of the administrator of the game room α. Any of the 6 stages is activated. Specifically, when changing the setting value of the gaming machine, the power is turned off with the power switch inside the gaming machine 1 and the setting mode switching unit is switched from “gaming” to “setting” with the setting key. When is turned on, it shifts to a setting changeable state. In the setting changeable state, the currently set mode is displayed on the credit amount display unit 15, and the mode to be displayed is sequentially switched according to the operation of the setting button. If the start lever 8 is operated while the mode to be changed is displayed on the credit amount display section 15, the mode is determined.

遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=遊技機1から出力される。開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
セーフ信号=遊技機1から出力される。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞獲得価値、払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = output from gaming machine 1 Since the bet state medals are consumed in response to the start operation, the number of bet medals (3) is output in pulses, so the number of out signals × 1 is out (consumption value, number of used media). Note that the corresponding amount is also output during replay.
Safe signal = output from gaming machine 1 Since one pulse is output every time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is safe (winning winning value, number of payout media). Even when the replay winning combination is won, the medals used in the game are output.

BB及びRB信号=遊技機1から出力される。対応するボーナス状態(BB、RB)にてレベル出力されるので、信号入力期間はボーナス状態として特定される。
図1に示す遊技装置2は、貨幣投入口18、カード挿入口19、貸出釦20a、払出釦20b、返却釦21、表示部22、払出ノズル23、投入口24、計数部を備えている。また、遊技装置2において、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部は、CPU、ROMやRAM等の記憶部、I/Oを有し(何れも図示略)、以下の動作を行う。
BB and RB signals are output from the gaming machine 1. Since the level is output in the corresponding bonus state (BB, RB), the signal input period is specified as the bonus state.
The gaming device 2 shown in FIG. 1 includes a money slot 18, a card slot 19, a lending button 20a, a payout button 20b, a return button 21, a display unit 22, a payout nozzle 23, a slot 24, and a counting unit. In the gaming apparatus 2, a control unit mainly composed of a microcomputer includes a CPU, a storage unit such as a ROM and a RAM, and an I / O (all not shown), and performs the following operations.

即ち、遊技装置2は、所謂貸出機能を搭載しており、貨幣投入口18への貨幣の投入、或いは後述するICカードの受け付けにより遊技者が所有する貨幣を受け付け(貨幣受付処理)、その残高を表示部22に表示し、貸出釦20aが押下(貸出操作、付与操作)されると、払出単位(例えば1000円)分のメダル(対価付与価値)を払出ノズル23から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引き落とす。この場合、遊技装置2において受付可能な貨幣は、対価付与処理の複数回分に対応する金額(例えば1万円まで)とする。   In other words, the gaming device 2 has a so-called lending function, accepts money owned by the player by inserting money into the money insertion slot 18 or accepting an IC card (to be described later) (money acceptance processing), and the balance Is displayed on the display unit 22, and when the lending button 20a is pressed (lending operation, giving operation), medals (value to be given) for a payout unit (for example, 1000 yen) are paid out from the payout nozzle 23 (value giving process). , Deduct the consideration from the balance. In this case, the money that can be accepted in the gaming apparatus 2 is an amount corresponding to a plurality of times of the value giving process (for example, up to 10,000 yen).

また、遊技装置2は、所謂各台計数機能を搭載しており、投入口24へのメダルの投入、或いは後述するICカードの受け付けにより遊技者が獲得したメダルを受け付け可能で、投入口24へ投入されたメダルを前記計数部で計数し、当該計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。こうして、遊技装置2は、受け付けたメダルを持玉として管理し、遊技者が払出釦20bを操作すると、当該持玉の範囲内でメダルを払出ノズル23から遊技機1側へ払出す払戻処理(価値付与処理)を可能とし、その対価分つまり払出数を現在の持玉から差引いて持玉を減算更新する。   In addition, the gaming device 2 has a so-called each-counter counting function, and can receive medals acquired by the player by inserting medals into the insertion slot 24 or receiving an IC card, which will be described later. The inserted medals are counted by the counting unit, and the counted value is stored in the storage unit as a holding ball (counted medal number). In this way, the gaming apparatus 2 manages the received medals as possessed balls, and when the player operates the payout button 20b, a payout process (in which the medals are paid out from the dispensing nozzle 23 to the gaming machine 1 side within the range of the retained balls ( Value giving process) is possible, and the consideration amount, that is, the number of payouts is subtracted from the current holding ball and the holding ball is subtracted and updated.

遊技装置2は、残高や持玉が残存する状態で返却釦21が押下されると(発行操作を受け付けると)、残高や持玉を特定可能なICカードである一般カードをカード挿入口19から発行する。遊技装置2は、中継装置3との間でのシリアル通信により送信する売上信号によって、管理装置5にて上記した貨幣受付処理、対価付与処理、価値付与処理、一般カードの受付や発行処理、並びに入金額、残高、持玉、貸出数、貸出の対価となる売上額、払戻数、計数メダル数等の各種情報を特定可能であるが、例えば入金1000円毎に1パルス出力したり、売上メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力するようなパルス信号を出力対象として、それら各種情報を特定しても良い。   When the return button 21 is pressed in a state where the balance or the remaining ball remains (when the issuing operation is accepted), the gaming device 2 inserts a general card, which is an IC card that can specify the balance or the retained ball, from the card insertion slot 19. Issue. The gaming device 2 uses the sales signal transmitted by serial communication with the relay device 3, and the management device 5 receives the money accepting process, the value giving process, the value giving process, the general card accepting and issuing process, and It is possible to specify various information such as deposit amount, balance, holding balls, number of loans, sales amount as a consideration for lending, number of withdrawals, number of medals, etc. For example, one pulse output for every 1000 yen deposited, sales medal The various kinds of information may be specified using a pulse signal that outputs one pulse every five sheets (equivalent to 100 yen) as an output target.

管理装置5の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROM、RAM、HDD等からなる記憶部、I/O等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。   The control unit of the management device 5 is configured mainly with a microcomputer, and includes a storage unit such as a ROM, a RAM, and an HDD, an I / O, and the like, and operates according to a control program stored in the non-volatile storage unit. To do.

さて、管理装置5で管理される遊技情報には、遊技機1の稼動状況を示す稼動情報と、遊技機1の調整状況を示す調整情報とが含まれる。遊技情報は、遊技機側から出力される遊技信号と、操作入力とのうちの少なくとも一方により特定される。ここで、操作入力とは、所定操作により管理装置5の制御部に入力されるものであり、例えば上記した遊技機設定値等や後述する補正出率等の遊技情報を対象として当該管理装置5におけるモニタ5m、キーボード5k、マウス等を利用して制御部への操作入力を行う。   Now, the game information managed by the management device 5 includes operation information indicating the operation status of the gaming machine 1 and adjustment information indicating the adjustment status of the gaming machine 1. The game information is specified by at least one of a game signal output from the gaming machine side and an operation input. Here, the operation input is input to the control unit of the management device 5 by a predetermined operation, and for example, the management device 5 for game information such as the above-described gaming machine setting values and a corrected output rate described later. The operation input to the control unit is performed using the monitor 5m, keyboard 5k, mouse, and the like.

詳しくは後述するように、管理装置5は、遊技情報を遊技機1単位で集計し(図4参照)、それらの集計値を所定期間(例えば400日間)記憶部に保持し、その期間内における任意の期間を選択して帳票やグラフを機種単位で出力する構成とされている(図6〜図8参照)。こうした、管理装置5におけるグラフ等の出力は、例えばモニタ5mへの表示やプリンタによる印字等で行われるものであるが、係る出力手段はモニタ5m等に限定するものではない。   As will be described in detail later, the management device 5 totals game information in units of gaming machines (see FIG. 4), holds these total values in a storage unit for a predetermined period (for example, 400 days), and within that period An arbitrary period is selected and a form or graph is output for each model (see FIGS. 6 to 8). The output of the graph or the like in the management device 5 is performed by, for example, display on the monitor 5m or printing by a printer, but such output means is not limited to the monitor 5m or the like.

また、詳しい図示は省略するが、店舗β並びに店舗γにも、上記した遊技場α内と同様、遊技機1、遊技装置2、中継装置3、管理装置5等が設置されている。遊技場α、β、γに夫々設置されている管理装置5(以下、管理装置5A,5B,5Cとする)は、例えばインターネット回線等の公衆回線6を介して、遊技情報サーバ(以下、単にサーバ50と称す)と接続可能に構成されている。サーバ50は、各遊技場α〜γの管理装置5A〜5Cとの間で、公衆回線6を介した遊技情報の送受信を行う。サーバ50の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROM、RAM、HDD等からなる記憶部、I/O等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。サーバ50は、各管理装置5A〜5Cの遊技情報(複数店舗α〜γにおける遊技情報)を集計して、遊技機設定値(図4の「モード」参照)に対応付けた遊技情報として管理し、各遊技場α〜γの管理装置5A〜5Cへ当該遊技情報を配信する。   Although not shown in detail, the game machine 1, the game device 2, the relay device 3, the management device 5, and the like are also installed in the store β and the store γ as in the above-described game room α. Management devices 5 (hereinafter referred to as management devices 5A, 5B, and 5C) respectively installed in the game halls α, β, and γ are connected to a game information server (hereinafter simply referred to as “game information server”) via a public line 6 such as an Internet line. (Referred to as server 50). The server 50 transmits / receives game information via the public line 6 to / from the management devices 5A to 5C of the game halls α to γ. The control unit of the server 50 is configured mainly with a microcomputer, and includes a storage unit such as a ROM, a RAM, and an HDD, an I / O, and the like, and operates according to a control program stored in the nonvolatile storage unit. . The server 50 aggregates the game information (game information at the plurality of stores α to γ) of each of the management devices 5A to 5C, and manages it as game information associated with the gaming machine setting value (see “Mode” in FIG. 4). The game information is distributed to the management devices 5A to 5C of the game halls α to γ.

このように、遊技場α〜γでは、夫々遊技情報に係る同様の遊技場用システムが構築されており、上記した管理装置5A〜5C及びサーバ50は、記憶部に営業日や営業時間帯単位(図4では営業日単位)でこれら遊技情報を保持し、対応する営業日や営業時刻等の期間を特定可能に上記した所定期間管理し、当該期間に対応付けて遊技情報を管理する管理手段として構成されている。以下では、その具体的な管理内容について、「1.管理装置で集計した実績値」、「2.グラフに係る設定」、「3.単期間集計」、「4.単期間グラフ」、「5.複数期間グラフ」の順に管理装置5Aを中心に説明する。尚、上記した遊技場α〜γについては、それら3つの店舗α〜γの数に限るものではないので説明の便宜上、以下では単に「遊技場」或いは「店舗」とする。   Thus, in the game halls α to γ, the same game hall system related to the game information is constructed, and the management devices 5A to 5C and the server 50 described above are stored in the storage unit in business days or business hours. Management means for holding these game information in units of business days (in FIG. 4), managing the above-mentioned predetermined period so as to be able to specify the corresponding business day, business time, etc., and managing the game information in association with the period It is configured as. In the following, with respect to the specific management contents, “1. Actual values aggregated by the management device”, “2. Settings related to graphs”, “3. Single-period aggregation”, “4. Single-period graphs”, “5” The management device 5A will be mainly described in the order of “.multiple period graph”. Note that the above-described game halls α to γ are not limited to the number of these three stores α to γ, and are simply referred to as “game hall” or “store” below for convenience of explanation.

1.管理装置で集計した実績値
管理装置5Aは、遊技機側から入力される遊技信号や操作入力或いはサーバ50から配信される遊技情報に基づき、図4に示す各種の遊技情報を集計し、実績値としてモニタ5mに表示する。図4では、遊技場における営業日単位且つ機種単位で集計される実績値の一部(台番「1」〜「5」参照)について、次の実績値を表している。
1. Achievement values collected by the management device The management device 5A aggregates the various game information shown in FIG. 4 based on game signals input from the gaming machine side, operation inputs, or game information distributed from the server 50, and results values Is displayed on the monitor 5m. In FIG. 4, the following actual values are shown for a part of the actual values (see the serial numbers “1” to “5”) that are aggregated in business day units and model units in the game hall.

台番、モード = 台番は遊技機ID、モードは遊技機設定値である。
アウト、セーフ = アウトは消費価値、セーフは入賞獲得価値であり、何れも遊技信号により特定される。
Machine number, mode = machine number is a gaming machine ID, and mode is a gaming machine setting value.
Out, Safe = Out is the consumption value, and Safe is the winning value, both of which are specified by the game signal.

売上、出玉率 = 売上は対応する遊技装置2における売上額(遊技信号により特定)、出玉率は付与率(セーフ÷アウト)に相当する。
補正出率 = モードに対応する複数店舗の平均出玉率(サーバ50により特定される、モードに対応した出玉率の相当値)である。尚、図4ではアウトの合計と補正セーフの合計とを演算対象とすることで「平均」を演算しているが、遊技機1の台数やアウトに応じた各遊技機の補正出率の加重平均値等としても良い。尚、後述する全体についても同様の特定方法を採用している。
Sales, yield rate = sales correspond to the sales amount (specified by game signal) in the corresponding gaming device 2, and the yield rate corresponds to the grant rate (safe / out).
Corrected payout rate = average payout rate of a plurality of stores corresponding to the mode (equivalent value of the payout rate corresponding to the mode specified by the server 50). In FIG. 4, the “average” is calculated by calculating the total of out and the total of correction safe, but the weight of the corrected output rate of each gaming machine according to the number of gaming machines 1 and out. An average value or the like may be used. The same identification method is adopted for the whole to be described later.

補正セーフ = アウトに対応するセーフの相当値(アウト×補正出率)
補正玉単価 = モードに対応する複数店舗の平均玉単価(サーバ50により特定される、モードに対応した玉単価(売上額÷アウト)の相当値)である。
補正売上 = モードに対応する売上の相当値(アウト×補正玉単価)
補正玉粗利 = モードに対応する複数店舗の平均玉粗利(サーバ50により特定される、モードに対応した玉粗利(粗利額÷アウト)の相当値)である。
Corrected safe = equivalent value of safe corresponding to out (out x corrected output rate)
Corrected ball unit price = average unit unit price of a plurality of stores corresponding to the mode (equivalent value of unit unit price corresponding to the mode (sales amount / out) specified by the server 50).
Adjusted sales = equivalent value of sales corresponding to the mode (out x corrected ball unit price)
Corrected gross profit = average gross profit of a plurality of stores corresponding to the mode (equivalent value of the gross profit (gross profit / out) corresponding to the mode specified by the server 50).

補台粗利 = モードに対応する台粗利(売上額−(売上玉−差玉)×交換単価)の相当値(アウト×補正玉粗利)である。尚、売上玉=売上額÷貸単価、差玉=アウト−セーフ、貸単価、及び交換単価=20円で演算している。
機械割 = 売上玉(売上額)に対する景品玉(景品額)の割合、所謂営業割数((売上玉−差玉)÷売上玉)
尚、上記したアウトの「平均」及び補正出率の「平均」は(図4参照)、後述のグラフ表示に係る図6〜図8のアウト及び補正出率に対応する。
Auxiliary table gross margin = Equivalent value (out × corrected ball gross margin) of unit gross margin (sales amount− (sales amount−difference amount) × exchange unit price) corresponding to the mode. Note that sales balls = sales amount / unit price for lending, difference balls = out-safe, unit price for lending, and unit price for replacement = 20 yen.
Machine Discount = Proportion of Premiums (Premiums) to Sales (Sales), so-called Sales Discount ((Sales-Difference) / Sales)
The above-mentioned “average” out and the “average” corrected output rate (see FIG. 4) correspond to the out and corrected output rates shown in FIGS.

2.グラフに係る設定
遊技場管理者は、キーボード5k等での入力操作により、モニタ5mに図5に例示するような設定画面を表示させ、グラフに関する設定の入力を行う。この場合、管理装置5Aは、係る設定の入力(操作入力)を受け付けることにより、稼動情報をX軸(第1軸)、調整情報をY軸(第2軸)としたグラフである稼動調整グラフを規定する。
2. Setting related to the graph The game hall manager displays a setting screen as illustrated in FIG. 5 on the monitor 5m by the input operation using the keyboard 5k or the like, and inputs settings related to the graph. In this case, the management apparatus 5A receives an input of such settings (operation input), and thereby an operation adjustment graph that is a graph with the operation information as the X axis (first axis) and the adjustment information as the Y axis (second axis). Is specified.

詳細には、図5の上段に示す詳細設定の欄31における「項目」は、X軸とY軸との夫々について、何れの遊技情報を対応付けるかを示している。「項目」の末尾及び「反転」の末尾に夫々付された(個)はパチンコ機、(枚)はパチスロ機に対応していることを表す。「項目」について、X軸はパチンコ機及びパチスロ機の両者で「アウト」、Y軸はパチンコ機で「SP玉粗利」、パチスロ機で「補正出率」が夫々デフォルトとして設定されているが、セーフや売上額等の他の遊技情報も選択的に設定可能とする。   Specifically, the “item” in the detailed setting column 31 shown in the upper part of FIG. 5 indicates which game information is associated with each of the X axis and the Y axis. (Piece) attached to the end of “item” and the end of “reversal” respectively indicate that it corresponds to a pachinko machine, and (sheet) corresponds to a pachislot machine. Regarding “items”, the X-axis is set to “out” for both pachinko and pachislot machines, the Y-axis is set to “SP ball gross profit” for pachinko machines, and the “corrected output rate” for pachislot machines. Other game information such as safe and sales amount can be selectively set.

ここで、SP玉粗利(理輪玉粗利)とは、パチンコ機において大当り等の有利状態の抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における、遊技情報である理論値の1つ(玉粗利)に相当し、大当り状態等は抽選により発生の有無が特定されるため、その抽選に偏りが生ずる図4で説明した実績値(実績情報)と必ずしも近似する値にはならない(図9参照)。ここで、図9について簡単に説明する。図9は、遊技機としてのパチンコ機に関して、スペック等を示す「スペックデータ」を設定入力や外部からの信号入力等により設定し、図4同様の実績値を集計した「実データ」を特定した上で、それらにより特定される当該遊技機のデータに基づき抽選等の偏りが生じずに大当り等の有利状態が発生した場合における出玉率等の理論値の一例を示しており、その定義や演算式を示している。また、ラウンド係数や特T1Y等を採用せず、実データとして平均T1Y(全ての大当り中の平均出玉)を採用する等、例示した以外の演算方法を採用しても勿論良い。尚、理論玉粗利とは「理論値」における「玉粗利」を示す。これと同様に、補正出率も有利状態の抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における遊技情報の1つ(出玉率)であるが、詳しくは後述する。上記したように、「項目」については、アウトや稼動率等の稼動情報をX軸にとり、粗利や出玉率、或いは平均スタート等の調整情報をY軸にとるように設定するのが望ましい。   Here, SP ball gross profit (Riwa ball gross profit) is one of the theoretical values (game balls) that is game information when an advantageous state occurs without a bias in the advantageous state such as a big hit in a pachinko machine. Since the presence or absence of the big hit state or the like is specified by lottery, the actual value (actual information) described with reference to FIG. 4 in which the lottery is biased is not necessarily approximated (FIG. 9). reference). Here, FIG. 9 will be briefly described. FIG. 9 shows “spec data” indicating specs and the like for a pachinko machine as a gaming machine by setting input, external signal input, etc., and specifying “actual data” obtained by aggregating performance values similar to FIG. Above, an example of the theoretical value such as the payout rate when an advantageous state such as a big hit occurs without bias such as lottery based on the data of the gaming machine specified by them is shown. An arithmetic expression is shown. Of course, a calculation method other than that exemplified may be employed, such as adopting an average T1Y (average of all big hits) as actual data without adopting a round coefficient or special T1Y. The theoretical bean margin indicates the “deal margin” in the “theoretical value”. Similarly, the corrected payout rate is one piece of game information (a payout rate) when an advantageous state occurs without biasing the advantageous lottery, which will be described in detail later. As described above, it is desirable that the “item” is set so that the operation information such as out and operation rate is taken on the X axis and the adjustment information such as the gross profit, the payout rate or the average start is taken on the Y axis. .

「項目」下側の「反転」は、「する」を選択することで、稼動情報(或いは調整情報)に係る値についてマイナス1を乗じる、つまりグラフ上で右側ほど(或いは上側ほど)値が小さくなるように表示する設定を行うものである。   “Reverse” below “Item” is obtained by multiplying the value related to the operation information (or adjustment information) by minus 1 by selecting “Yes”, that is, the value is smaller toward the right side (or toward the upper side) on the graph. The display is set so that

図5の中段に示す詳細設定の欄32では、「パチンコ」、「ゲーム」、「1円パチンコ」、「5円スロット」の夫々の種別について、X軸の基準点とY軸の基準点とを、「オート」及び「指定値」のうちの何れかを選択的に設定する。同様に、X軸のMAX(最大値)及びY軸のMAXについても、オートや指定値を設定する。指定値を選択した場合、その「値」に指定したい値を入力する。オートを選択した場合については後述する図7以降にて説明する通りである。   In the detailed setting column 32 shown in the middle of FIG. 5, the X-axis reference point and the Y-axis reference point for each type of “pachinko”, “game”, “1-yen pachinko”, and “5-yen slot” are displayed. Is selectively set to either “auto” or “specified value”. Similarly, for the X-axis MAX (maximum value) and the Y-axis MAX, auto and specified values are set. When a specified value is selected, enter the value you want to specify in “Value”. The case where auto is selected is as described in FIG.

尚、詳細設定の欄32におけるオート等の設定や指定値の入力は、パチンコ機や貸単価(例えば1円)別に、つまり「種別」毎に行うことが可能である。また、「パチンコ」〜「5円スロット」の種別は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機1の種類やレートにより区分されており、「ゲーム」はパチスロ機に相応する。   It should be noted that the setting of auto or the like and the input of the specified value in the detailed setting column 32 can be performed for each pachinko machine and unit price (for example, 1 yen), that is, for each “type”. The types of “pachinko” to “5-yen slot” are classified according to the type and rate of the gaming machine 1 such as a pachinko machine or a pachislot machine, and “game” corresponds to the pachislot machine.

図5の下段に示す分類項目名称設定の欄33では、1〜4の分類について「金のなる木」、「花形」、「負け犬」、「問題児」の各名称が設定されている。「金のなる木」〜「問題児」は、後述するPPMにおける管理手法の分類に対応するもので、グラフの平面座標における第1象限〜第4象限の範囲に相応する(図7参照)。   In the classification item name setting column 33 shown in the lower part of FIG. 5, the names “money tree”, “flower shape”, “losing dog”, and “problem child” are set for the classifications 1 to 4. “Money tree” to “problem child” correspond to the classification of management methods in PPM, which will be described later, and correspond to the range of the first quadrant to the fourth quadrant in the plane coordinates of the graph (see FIG. 7).

図5の、その余の欄34に示す「表示選択期間」は、遊技場管理者が日数を入力することにより、後述するグラフ表示に係る第1期間としての選択期間(図7の符号41参照)、或いは当該第1期間と比較するための第2期間としての比較期間(図8の符号51参照)を設定(選択)するためのものであり、選択した日付より当該日数分(設定値分)遡った期間が選択期間であり、その選択期間から更に設定値分遡った期間が比較期間となる。その余の欄34に示す「グラフ非表示台数」は、当該遊技場で所謂バラエティコーナー等に比較的少ない台数しか設置しない機種を、グラフの表示対象から除外するための最大値を示している。この設定値の数に達していない台数しか設置されない機種は、グラフや帳票等の表示対象としないように設定される。   The “display selection period” shown in the remaining column 34 of FIG. 5 is a selection period (see reference numeral 41 in FIG. 7) as a first period related to graph display to be described later when the game hall manager inputs the number of days. ), Or for setting (selecting) a comparison period (see reference numeral 51 in FIG. 8) as a second period for comparison with the first period. ) A period that goes back is the selection period, and a period that is further back from the selection period by the set value is the comparison period. The “number of graph non-displays” shown in the remaining column 34 indicates the maximum value for excluding models that have a relatively small number in a so-called variety corner, etc., from the display target of the graph. A model in which only the number that does not reach the set value is installed is set so as not to be displayed as a graph or a form.

そして、管理装置5Aは、上記した選択操作や値の入力に基づく各種設定の他、機種別に遊技機1を区別するようになっており、例えば台番と遊技機種名とを対応付けてグループ分けする周知の機種設定も行う。こうして、管理装置5Aはグループ分け手段として、操作入力を受け付けることにより遊技機1をその機種毎のグループに区分けする処理を実行する。   The management device 5A distinguishes the gaming machines 1 by model in addition to the above-described selection operation and various settings based on the input of values. Well-known model setting is also performed. In this way, the management device 5A performs a process of classifying the gaming machines 1 into groups for each model by accepting operation inputs as grouping means.

3.単期間集計
図6は、左上部の欄41に示す「2014年7月16日〜同月29日」を選択期間とし、右側の「帳票キー」40aを選択した場合に、モニタ5mに表示される第1情報を例示している。尚、モニタ5mにおける帳票キー40a等の選択・設定操作は、例えばマウス等の操作により、モニタ5m上のマウスカーソルの位置を当該キー40aに合わせて選択することにより行うものであるが、以下では、単に選択或いは設定と称する。
3. Single-period totalization FIG. 6 is displayed on the monitor 5m when the “form key” 40a on the right is selected with “July 16 to 29, 2014” shown in the upper left column 41 as the selection period. The 1st information is illustrated. The selection / setting operation of the form key 40a and the like on the monitor 5m is performed by selecting the position of the mouse cursor on the monitor 5m according to the key 40a by operating the mouse, for example. This is simply referred to as selection or setting.

前記第1情報は、選択期間に対応した稼動情報である第1稼動情報と、当該選択期間に対応した調整情報である第1調整情報とを含む情報であり、遊技情報特定手段としての管理装置5Aによって、自身の装置5A(或いはサーバ50)で管理する遊技情報を抽出することにより特定される。   The first information is information including first operation information that is operation information corresponding to a selection period and first adjustment information that is adjustment information corresponding to the selection period, and a management device as game information specifying means By 5A, it is specified by extracting game information managed by its own device 5A (or server 50).

詳細には、図6左端の欄42に示す「グラフ表示」は、図7のグラフ101や、図8のグラフ101´,102の表示対象とするか否かを、遊技機1の機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。その右側の欄43における機種名に付された「NEW」は、管理装置5Aにより機種毎に対応付けて記憶された新台導入日が選択期間に含まれている場合に付記される。「機種名表示」の欄43aは、グラフ101〜102表示時に機種名を表示するか否かを、機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。「台数」の欄44は、遊技場における遊技機1の設置台数を機種毎に表し、「台数シェア」の欄45は、遊技場の全遊技機数に対する当該機種毎の設置台数の割合を表す。「アウト」以降の欄46については、図5で説明したアウト等を選択期間における第1稼動情報として表し、或いは出玉率等を選択期間における第1調整情報として表しており、その詳細な説明を省略する。尚、「モード1出玉率」は、モード「1」に対応した補正出率である。尚、機種Aは新台であることから、サーバ50上で、モード1の補正出率は特定されているものの、他のモードの何れかの補正出率が特定されていないため、補正出率の数値が特定できず、「0,0」となっている。   Specifically, the “graph display” shown in the leftmost column 42 of FIG. 6 indicates whether the display target of the graph 101 of FIG. 7 and the graphs 101 ′ and 102 of FIG. Represents a check box for selection. “NEW” added to the model name in the column 43 on the right side is added when the selection period includes the new machine introduction date stored in association with each model by the management apparatus 5A. The “model name display” column 43a represents a check box for selecting, for each model, whether or not to display the model name when the graphs 101 to 102 are displayed. The “number” column 44 represents the number of installed gaming machines 1 in the amusement hall for each model, and the “number share” column 45 represents the ratio of the number of installed machines for each model to the total number of gaming machines in the gaming hall. . In the column 46 after “OUT”, “OUT” or the like described in FIG. 5 is expressed as the first operation information in the selection period, or the payout rate or the like is expressed as the first adjustment information in the selection period. Is omitted. The “mode 1 payout rate” is a corrected payout rate corresponding to the mode “1”. Since the model A is a new machine, the corrected output rate of the mode 1 is specified on the server 50, but the corrected output rate of any of the other modes is not specified. The numerical value cannot be specified and is “0, 0”.

図6下端の欄47に示す「平均ゲーム」は、遊技場全体における(つまり、対象となる種別(第1グループを操作入力によりグループ化した第3グループ)に属する全部の遊技機1を対象とする場合(以下、単に「全体」と称す))、管理装置5Aにより演算された第1情報の平均値や合計値を表す。この「平均ゲーム」の平均値は、複数のグループ(機種)を対象として特定した第1情報の平均値を示す平均第1情報である。   The “average game” shown in the column 47 at the bottom of FIG. 6 targets all the gaming machines 1 belonging to the entire game hall (that is, the target type (the third group in which the first group is grouped by the operation input)). (Hereinafter, simply referred to as “whole”)) represents an average value or a total value of the first information calculated by the management device 5A. The average value of the “average game” is average first information indicating the average value of the first information specified for a plurality of groups (models).

同6図に示すように、管理装置5Aは、遊技場における管理手法としてPPM(Product Portfolio Management)と同様の分類を行い、各機種の第1情報をその分類別にまとめて表示している。即ち、同図左側の「エリア」欄48に示す「金」、「花」、…は、図5の分類項目名称設定の欄33の「金のなる木」、「花形」、…の略称に対応している。管理装置5Aは、図6のアウトと補正出率とについて、全体の平均値と機種単位の平均値とを比べ、アウトが高く且つ補正出率が低い機種を「金のなる木(図5の分類1)」、アウトと補正出率とが何れも高い機種を「花形(分類2)」、アウトと補正出率とが何れも低い機種を「負け犬(分類3)」、アウトが低く且つ補正出率が高い機種を「問題児(分類4)」に区分する第2グループ分け処理を実行する。   As shown in FIG. 6, the management device 5A performs the same classification as PPM (Product Portfolio Management) as a management method in the game arcade, and displays the first information of each model by classification. That is, “gold”, “flower”,... Shown in the “area” column 48 on the left side of the same figure are abbreviations of “money tree”, “flower shape”,. It corresponds. The management apparatus 5A compares the overall average value with the average value of the model unit for the out value and the corrected output rate in FIG. 6, and determines a model having a high out and a low corrected output rate as “a tree made of money (FIG. 5). "Category 1)", models with both high out and corrected out rates are "Flower (Category 2)", models with low out and corrected out rates are both "losing dogs (Category 3)", out are low and corrected A second grouping process is performed to classify models having a high participation rate into “problem children (classification 4)”.

ここで、「金のなる木」と「花形」とについては、所謂PPM帳票と同様の考え方となるが、「問題児」と「負け犬」とについては、通常のPPM帳票と考え方が相達する。つまり、「負け犬」は、通常のPPM帳票では撤去候補となるが、本実施形態では補正出率を下げることにより「花形」となる等の改善候補となり得る。一方、「問題児」は、通常のPPM帳票では「花形」や「負け犬」となり得るが、本実施形態では撤去候補となる。   Here, “money tree” and “flower shape” have the same concept as a so-called PPM form, but “problem child” and “losing dog” have the same concept as a normal PPM form. That is, “losing dog” can be a removal candidate in a normal PPM form, but can be an improvement candidate such as “flower shape” by lowering the correction output rate in this embodiment. On the other hand, the “problem child” can be “flower shape” or “losing dog” in a normal PPM form, but is a removal candidate in this embodiment.

詳しくは後述するように「選択期間」の欄41では、第1情報として参照したい期間を指定(「カレンダーキー」40hで日付を選択)することで、管理装置5Aによって、グループ分けをした各機種に関し、係る指定期間を対象とした集計(演算)を行う。また、各機種について前記の分類単位での集計も行われ、「金のなる木」、「花形」、「負け犬」の欄49a、49b,49cには、夫々の分類での集計値或いは平均値が表示される。   As will be described in detail later, in the “selection period” column 41, each model that is grouped by the management apparatus 5A by specifying a period to be referred to as the first information (selecting a date with the “calendar key” 40h). With respect to the above, the aggregation (calculation) for the designated period is performed. In addition, for each model, the above-mentioned classification unit is also counted, and in the columns 49a, 49b, and 49c of “money tree”, “flower shape”, and “losing dog”, the total value or the average value in each classification Is displayed.

詳しい図示は省略するが、「金のなる木」の行の欄49aは、その背景色が例えば緑色で表される。また、「花形」の行の欄49bの背景色は例えば青色で表され、「負け犬」の行の欄49cの背景色は例えば黄色で表される。尚、「問題児」を図6で示していないが、勿論、「問題児」も各機種の第1情報を集計する分類の対象となり、問題児の欄を表す場合、その背景色を例えばピンク色で表す。   Although detailed illustration is omitted, the background color of the column 49a of the “money tree” row is represented by green, for example. Further, the background color of the column 49b of the “flower shape” row is represented by blue, for example, and the background color of the column 49c of the “losing dog” row is represented by yellow, for example. Note that “problem child” is not shown in FIG. 6, but of course, “problem child” is also a target of the aggregation of the first information of each model, and when the problem child column is represented, the background color is represented in pink, for example. .

また、管理装置5Aは、操作入力により設定された機種の撤去日が、選択期間内に存すると判断した場合、該当する機種名を例えば機種Gのようにグレー表示する。この点、「台数シェア」の欄45は、遊技場における全遊技機1の数に対する対象機種の設置台数の割合を表すが、これは営業日単位の延べ台数に係る割合を指す。具体的には例えば、全体の台数が120台で選択期間が2週間の場合、120台×14日=1680台が全延べ台数となり、例えば機種Eのように設置台数が4台であれば4台×14日=56台が延べ台数となる。従って、機種Eの台数シェアは、56÷1680=3.3(%)となる。一方、機種Gの4台について、例えば選択期間の11日目で途中撤去されていた場合、その延べ台数は4台×10日=40台となり、台数シェアが40÷1680≒2.3(%)となる。   Further, when the management apparatus 5A determines that the removal date of the model set by the operation input is within the selection period, the corresponding model name is displayed in gray, for example, model G. In this regard, the “number share” column 45 represents the ratio of the number of installed target models to the total number of gaming machines 1 in the amusement hall, which indicates the ratio related to the total number of business days. Specifically, for example, if the total number of units is 120 and the selection period is 2 weeks, 120 units × 14 days = 1680 units is the total number of units. The number of cars × 14 days = 56 cars. Therefore, the number share of the model E is 56 ÷ 1680 = 3.3 (%). On the other hand, if four of model G were removed on the 11th day of the selection period, for example, the total number would be 4 x 10 days = 40, and the market share would be 40 ÷ 1680 ≒ 2.3 (% )

4.単期間グラフ
管理装置5Aは、「グラフ帳票キー」40b(図7上部のキー群40参照)の操作入力がなされると、上記した稼動調整グラフとして第1情報に対応する第1グラフ101の画像データを、モニタ5mに出力して表示させる。この場合、管理装置5Aは、図7に示す第1グラフ101上における第1情報に対応した位置に機種毎のグループ単位で座標情報(座標データ)を配置する配置手段として構成されている。
4). When the operation input of the “graph form key” 40b (see the key group 40 in the upper part of FIG. 7) is made, the single period graph management apparatus 5A displays the image of the first graph 101 corresponding to the first information as the operation adjustment graph described above. Data is output and displayed on the monitor 5m. In this case, the management apparatus 5A is configured as an arrangement unit that arranges coordinate information (coordinate data) in units of groups for each model at a position corresponding to the first information on the first graph 101 shown in FIG.

詳細には、第1グラフ101は例えば、アウトをX軸、補正出率をY軸にとり、図6の「グラフ表示」でチェックされた機種を対象として、当該機種単位で対応する第1情報の座標データを点でプロットした(配置した)二次元の散布図であり、モニタ5mの左半部に表示される。また、図6で説明した第1情報の表111の一部(他は下方のスライドバーをスライドすることで表示可能であるが、一部のみとしても良い)も、モニタ5mの右半部に位置させて、第1グラフ101と並べて表示される。こうして、管理装置5Aは、グループ単位で第1情報を示す帳票の表111と第1グラフ101とを比較可能に出力する。   Specifically, for example, the first graph 101 takes out the X axis as the out, the corrected output rate as the Y axis, and targets the model checked in the “graph display” in FIG. It is a two-dimensional scatter diagram in which coordinate data is plotted (arranged) with points, and is displayed on the left half of the monitor 5m. Also, a part of the table 111 of the first information described in FIG. 6 (others can be displayed by sliding the lower slide bar, but only a part may be displayed) is also displayed in the right half of the monitor 5m. Positioned and displayed side by side with the first graph 101. In this way, the management device 5A outputs the form table 111 indicating the first information in group units and the first graph 101 so that they can be compared.

また、管理装置5Aは、第1グラフ101の基準点を特定する場合に、平均第1情報を基準として基準点P1を特定する。つまり、第1グラフ101におけるアウトと補正出率に関して、何れも全体の平均値を用いて、第1グラフ101の中心点P1を求める画像データが生成される。このため、図7に例示する第1グラフ101の基準点P1は、アウトでは12869、補正出率では97.9(%)に相当する。   In addition, when specifying the reference point of the first graph 101, the management device 5A specifies the reference point P1 based on the average first information. That is, regarding the out and the corrected output rate in the first graph 101, image data for obtaining the center point P1 of the first graph 101 is generated using the average value of the whole. Therefore, the reference point P1 of the first graph 101 illustrated in FIG. 7 corresponds to 12869 for out and 97.9 (%) for the corrected output rate.

また、管理装置5Aは、グループ単位で特定した第1情報を比較つまり表111における各値を照合することにより、最大値を示す最大第1情報と最小値を示す最小第1情報とを特定し、その最大第1情報、及び最小第1情報と平均第1情報を比較して、平均第1情報との差の絶対値が大きい方を基準として第1グラフ101の最大値、及び最小値を特定する。換言すれば、第1グラフ101のX軸とY軸の表示範囲は、対象となる機種の最大値と全体の平均値(平均第1情報の12869)との差、及び最小値と全体の平均値との差のうち、絶対値の大きい方を基準として規定される。   Further, the management device 5A identifies the maximum first information indicating the maximum value and the minimum first information indicating the minimum value by comparing the first information specified in units of groups, that is, by collating each value in the table 111. The maximum first information and the minimum first information are compared with the average first information, and the maximum value and the minimum value of the first graph 101 are determined based on the larger absolute value of the difference from the average first information. Identify. In other words, the display range of the X axis and the Y axis of the first graph 101 is the difference between the maximum value of the target model and the overall average value (average 1869 of the first information), and the minimum value and the overall average. The difference between the two values is defined based on the larger absolute value.

具体的には、アウトに係るX軸ついて、その最大値(最大第1情報)は機種Dの16375(図6参照)、当該最大値と平均第1情報の12869との差は3506である一方、最小値(最小第1情報)は機種Gの5494、当該最小値と平均第1情報の12869との差は−7375である。それ故、第1グラフ101のX軸は、その絶対値の大きい最小値側を機種Gの値に合わせた5494とし、最大値側をその絶対値(7375)分全体の平均から遠ざけた20244を最大値として特定している。これと同様に、補正出率に係るY軸についても、対象となる機種の補正出率の最大値と平均第1情報(97.9)との差、及び補正出率の最小値と平均第1情報との差のうち、絶対値の大きい方を基準とすることで、最小値を94.5、最大値を101.3とする表示範囲となっている。尚、これらの対象は図5のグラフ非表示台数により除外対象とならない機種を対象としているが、「グラフ表示」の選択対象となっている機種のみを対象としても良い。   Specifically, for the X axis related to out, the maximum value (maximum first information) is 16375 of model D (see FIG. 6), and the difference between the maximum value and average first information 12869 is 3506. The minimum value (minimum first information) is 5494 for the model G, and the difference between the minimum value and the average first information 12869 is -7375. Therefore, the X axis of the first graph 101 is set to 5494 in which the minimum value side of the large absolute value is adjusted to the value of the model G, and the maximum value side is 20244 away from the average of the entire absolute value (7375). It is specified as the maximum value. Similarly, for the Y axis related to the corrected output rate, the difference between the maximum value of the corrected output rate of the target model and the average first information (97.9), and the minimum value and the average By setting the absolute value of the difference from one information as a reference, the display range is 94.5 for the minimum value and 101.3 for the maximum value. These targets are models that are not excluded due to the number of non-displayed graphs in FIG. 5, but only models that are selected for “graph display” may be targeted.

こうして、第1グラフ101の平面座標において、第1象限〜第4象限の範囲に係る最大値及び最小値が規定される。また、詳しい図示は省略するが、機種毎の座標データ(X,Y)は、その値(アウト、補正出率)に対応する点に合わせて、機種名と当該アウトの値及び補正出率の値とが、上記した分類毎の色(表111で用いる色を各象限に対応付けた色)で表示される。この場合例えば、「金のなる木」に対応する第1象限では緑色、「負け犬」に対応する第2象限では黄色、「問題児」に対応する第3象限ではピンク色、「花形」に対応する第4象限では青色で表示されることにより、「金のなる木」〜「花形」の何れに、その機種が該当するか容易に把握できる。   Thus, in the plane coordinates of the first graph 101, the maximum value and the minimum value related to the range from the first quadrant to the fourth quadrant are defined. Further, although detailed illustration is omitted, the coordinate data (X, Y) for each model corresponds to the point corresponding to the value (out, corrected output rate), the model name, the out value, and the corrected output rate. The value is displayed in the above-described color for each classification (the color used in Table 111 corresponding to each quadrant). In this case, for example, the first quadrant corresponding to “money tree” corresponds to green, the second quadrant corresponding to “losing dog” to yellow, the third quadrant corresponding to “problem child” corresponds to pink, and “flower shape”. By displaying in blue in the fourth quadrant, it can be easily understood which of “money tree” to “flower shape” corresponds to the model.

また、表111側(集計値側)で例えば機種Bが選択されると、その機種Bの欄43bの背景色が紺色で表されると共に機種名Bが白抜き文字で表され(図7では便宜上、当該欄43bをハッチングで示す)、第1グラフ101では、対応する機種Bの座標データの点が、他の機種の座標データの点と識別可能な態様(例えば「◎」)で表示される。こうして、表111上で選択された機種のグループに対応する座標データを、第1グラフ101上で他の座標データと識別可能に出力する。   When the model B is selected on the table 111 side (total value side), for example, the background color in the model B column 43b is displayed in dark blue and the model name B is expressed in white letters (in FIG. 7). In the first graph 101, the coordinate data point of the corresponding model B is displayed in a manner (for example, “◎”) that can be distinguished from the coordinate data points of other models. The Thus, the coordinate data corresponding to the model group selected on the table 111 is output on the first graph 101 so as to be distinguishable from other coordinate data.

尚、図7上部のキー群40のうち、「グラフキー」40cを選択すれば第1グラフ101のみが表示される。また、「比較キー」40dを選択すると、以下に説明する図8の画面が表示されるが、「グラフキー」40cを選択した状態で「比較キー」40dを選択すれば、帳票の表112を表示することなく、選択期間の第1グラフ101´と比較期間の第2グラフ102(何れも図8参照)が表示される。「詳細設定キー」40eを選択すれば図5の詳細設定画面が表示される。また、図7の左上の「種別」では、図5で説明した「ゲーム」に対応する「ゲームキー(パチスロキー)」40gを選択している。   If the “graph key” 40c is selected from the key group 40 in the upper part of FIG. 7, only the first graph 101 is displayed. When the “comparison key” 40d is selected, the screen shown in FIG. 8 described below is displayed. If the “comparison key” 40d is selected while the “graph key” 40c is selected, the form table 112 is displayed. Without displaying, the first graph 101 ′ of the selection period and the second graph 102 of the comparison period (both are shown in FIG. 8) are displayed. If the “detailed setting key” 40e is selected, the detailed setting screen of FIG. 5 is displayed. Further, in the “type” in the upper left of FIG. 7, the “game key (pachi-slot key)” 40g corresponding to the “game” described in FIG. 5 is selected.

5.複数期間グラフ
図8は、「比較キー」40dを選択した場合のモニタ5mの表示例であり、上記した単期間グラフでの説明と異なるところを説明する。
5. Multi-Period Graph FIG. 8 is a display example of the monitor 5m when the “comparison key” 40d is selected, and different points from the description in the single period graph described above will be described.

管理装置5Aは、比較キー40dの選択操作を受け付けると、予め入力された日数(図5の欄34の「14」参照)をデフォルト値として、選択期間の欄41に、最新の蓄積日から、その日数分(14日分)遡った期間を表示すると共に、追加表示する比較期間の欄51に、比較期間よりも、更にその日数分(14日分)遡った期間を表示する。この場合、右隣の「カレンダーキー」40hの選択によりカレンダーを表示させた上で、夫々の欄41,51に表示する日付を選択したり、直接的に日付を設定することにより、期間を変更することも可能である。また、この場合、選択期間と比較期間との間で、重複した期間(例えば選択期間を7/16〜7/29、比較期間を7/9〜7/22としたときの、7/16〜7/22までの期間)が存する設定にしたり、選択期間と比較期間とを何れも、或いは何れか一方を1週間に設定する等しても良く、例示のない任意の期間の選択が可能である。   Upon receiving the selection operation of the comparison key 40d, the management device 5A sets the number of days input in advance (see “14” in the column 34 in FIG. 5) as a default value in the selection period column 41 from the latest accumulation date. A period that is back by the number of days (14 days) is displayed, and a period that is back by that number of days (14 days) is displayed in the comparison period column 51 to be additionally displayed. In this case, after the calendar is displayed by selecting the “calendar key” 40h on the right side, the period is changed by selecting the date to be displayed in each of the columns 41 and 51 or by directly setting the date. It is also possible to do. In this case, an overlapping period between the selection period and the comparison period (for example, 7/16 to 7/29 when the selection period is 7/16 to 7/29 and the comparison period is 7/9 to 7/22) 7/22)), the selection period and the comparison period, or one of them may be set to one week, etc., and an arbitrary period not shown can be selected. is there.

図8に示すように、モニタ5mにおける、右半部には帳票の表112が表示され、左半部に第1グラフ101´及び第2グラフ102が上下に並べて表示される。先ず、表112については、図7の表111と異なり、機種単位で選択期間の第1情報を上側の段Ut1、比較期間の第2情報を下側の段Dt2というように、第1情報と第2情報とを上下2段にして各期間の集計値を表示する。ここで、第2情報とは、比較期間に対応した稼動情報である第2稼動情報と当該比較期間に対応した調整情報である第2調整情報とを含む情報であり、第1情報と同様に遊技情報特定手段で管理する遊技情報を抽出することにより特定される。 As shown in FIG. 8, in the monitor 5m, a form table 112 is displayed on the right half, and a first graph 101 'and a second graph 102 are displayed side by side on the left half. First, the table 112 is different from the table 111 of FIG. 7 in that the first information of the selection period is the upper stage U t1 and the second information of the comparison period is the lower stage D t2 in the model unit. The total value for each period is displayed with the information and the second information in two stages. Here, the second information is information including second operation information that is operation information corresponding to the comparison period and second adjustment information that is adjustment information corresponding to the comparison period, and is similar to the first information. It is specified by extracting game information managed by the game information specifying means.

係る表112の「エリア」欄48には、その上側の段Ut1に選択期間における機種の分類(例えば「花」の略称)が表示され、下側の段Dt2に比較期間における機種の分類(例えば「金」の略称)が表示される。このように、管理装置5Aは、第1情報と第2情報との夫々を対象として、機種毎のグループを更に「金のなる木」〜「問題児」の第2グループへと分類(つまりグループ分け)する第2グループ分け処理の実行が可能に構成され、それら第1情報と第2情報との双方について平均第1情報を基準として第2グループ分け処理を行った上で、当該表112を表示する。従って、第1グラフ101´及び第2グラフ102との双方について、何れも平均第1情報として特定された座標データ(12869,97.9)を、同じ基準点P1´及びP2として設定している。 In the “area” column 48 of the table 112, the model classification (for example, abbreviation of “flower”) in the selection period is displayed in the upper stage U t1, and the model classification in the comparison period is displayed in the lower stage D t2. (For example, abbreviation of “gold”) is displayed. As described above, the management device 5A further classifies the group for each model into the second group of “money tree” to “problem child” for each of the first information and the second information (that is, grouping). The second grouping process can be executed, and the second grouping process is performed on the basis of the average first information for both the first information and the second information, and then the table 112 is displayed. To do. Accordingly, for both the first graph 101 ′ and the second graph 102, the coordinate data (12869, 97.9) specified as the average first information is set as the same reference points P1 ′ and P2. .

ここで、機種Cは、上記したように選択期間では「花形」、比較期間では「金のなる木」に分類される。従って、表112における上下の段Ut1,Dt2の対比により、又第1、第2グラフ101´,102の機種Cの座標位置を見比べることにより、補正出率が下げられたこと等を把握できる。 Here, the model C is classified as “flower shape” in the selection period and “money tree” in the comparison period as described above. Therefore, by comparing the upper and lower stages U t1 and D t2 in Table 112 and by comparing the coordinate positions of the model C in the first and second graphs 101 ′ and 102, it is understood that the correction output rate has been lowered. it can.

また、第1グラフ101´の基準点P1´は、図7のグラフ101の基準点P1と同じ座標位置にあり、第2グラフ102の基準点P2も、その比較期間全体のアウトの平均値(13971:平均ゲームの欄47のアウト)に関わらず、基準点P1と同じ座標位置にある。また、第1グラフ101´は、図7のグラフ101の縦方向の表示倍率を略1/2とした横長な表示形態とされ、同じく横長な第2グラフ102と当該第1グラグ101´とが比較可能に上下に並べて表示している。こうして、管理装置5Aは、第1情報に対応する第1グラフと、第2情報とに対応する第2グラフとを比較可能に出力する出力手段に相当する。   Further, the reference point P1 ′ of the first graph 101 ′ is at the same coordinate position as the reference point P1 of the graph 101 of FIG. 7, and the reference point P2 of the second graph 102 is also the average value of out for the entire comparison period ( 13971: Regardless of the average game column 47), it is at the same coordinate position as the reference point P1. Further, the first graph 101 ′ has a horizontally long display form in which the vertical display magnification of the graph 101 of FIG. 7 is approximately ½. Similarly, the horizontally long second graph 102 and the first graph 101 ′ are They are displayed side by side for comparison. In this way, the management device 5A corresponds to an output unit that outputs the first graph corresponding to the first information and the second graph corresponding to the second information in a comparable manner.

また、管理装置5Aは、第2グラフ102上における第2情報に対応した位置にグループ単位で機種毎に座標データを点でプロットする(配置する)ことで、各グループに対応する複数の座標データを当該グラフ102上において比較可能に配置している。更に、第2グラフ102は、第1グラフ101と同様、グループ単位で特定した第2情報を比較することにより、最大値を示す最大第2情報と最小値を示す最小第2情報とを特定し、その最大第2情報及び最小第2情報と平均第1情報とを比較して、平均第1情報との差の絶対値が大きい方を基準として第2グラフ102の最大値、及び最小値を特定する。つまり、第2グラフ102のX軸の表示範囲は、対象となる機種のアウトの最大値(最大第2情報の20093)と平均第1情報(12869)との差、及びアウトの最小値(最小第2情報の9955)と平均第1情報(12869)との差のうち、絶対値の大きい最大値側を基準として、5646〜20093の範囲に設定されている。これと同様に、Y軸の表示範囲についても、対象となる機種の補正出率の最大値と平均第1情報(97.9)との差、及び補正出率の最小値と平均第1情報(97.9)との差のうち、絶対値の大きい方を基準とすることで、最小値を95.0、最大値を100.8とする表示範囲としている。   Further, the management device 5A plots (places) the coordinate data for each model in units of groups at a position corresponding to the second information on the second graph 102, thereby a plurality of coordinate data corresponding to each group. Are arranged so as to be comparable on the graph 102. Further, the second graph 102 specifies the maximum second information indicating the maximum value and the minimum second information indicating the minimum value by comparing the second information specified in units of groups, like the first graph 101. The maximum second information and the minimum second information are compared with the average first information, and the maximum value and the minimum value of the second graph 102 are determined based on the one having the larger absolute value of the difference from the average first information. Identify. That is, the display range of the X axis of the second graph 102 is the difference between the maximum value of the out of the target model (maximum second information 20003) and the average first information (12869), and the minimum value of minimum (minimum). Of the difference between 9955) of the second information and the average first information (12869), it is set in the range of 5646 to 20093 with the maximum value side having a larger absolute value as a reference. Similarly, regarding the display range of the Y axis, the difference between the maximum value of the corrected output rate of the target model and the average first information (97.9), and the minimum value of the correction output rate and the average first information. Of the differences from (97.9), the display range with a minimum value of 95.0 and a maximum value of 100.8 is obtained by using the one with a larger absolute value as a reference.

また、第2グラフ102で表される、比較期間における機種毎のグループ分けは、第1グラフ101と同様に、比較期間ではなく選択期間における全体の平均値(平均第1情報)を基準として特定される。即ち、表112下端の「平均ゲーム」の欄47に示すように、アウトの全体の平均値は選択期間にて12869、比較期間にて13971であるので、例えば比較期間でアウトの値が13000となる機種があると仮定した場合、選択期間における全体のアウトの平均値よりも大きいことから「花形」や「金のなる木」に分類されるが、当該比較期間が選択期間であるとすれば、その期間の平均値よりも小さいことから「負け犬」や「問題児」に分類される。   Further, the grouping for each model in the comparison period represented by the second graph 102 is specified based on the overall average value (average first information) in the selection period, not the comparison period, as in the first graph 101. Is done. That is, as shown in the “average game” column 47 at the bottom of the table 112, the average value of the entire out is 12869 in the selection period and 13971 in the comparison period. For example, the out value in the comparison period is 13000. If it is assumed that there is a model, it is classified as “flower shape” or “money tree” because it is larger than the average value of the entire out in the selection period, but if the comparison period is the selection period Since it is smaller than the average value during that period, it is classified as a “losing dog” or “problem child”.

詳しい図示は省略するが、帳票の表112上においても、図7の表111と同様に任意の機種を選択すると、選択された機種の欄の背景色が変更されて他の機種の欄と区別可能に表される。また、この場合、表112上で選択された当該機種の属するグループに対応する座標データを、第1グラフ101´及び第2グラフ102の双方、つまり選択期間の第1グラフ101´と比較期間の第2グラフ102上で選択機種の座標データの点が例えば「◎」で表されることにより、他の座標データの点と識別可能な態様で表示(出力)される。こうして、選択された機種について、優秀なグループか、そうでないかを第2グラフ102上で直ぐに把握することができる。   Although detailed illustration is omitted, in the table 112 of the form, when an arbitrary model is selected as in the table 111 of FIG. 7, the background color of the selected model column is changed to distinguish it from other model columns. Expressed as possible. In this case, the coordinate data corresponding to the group to which the model selected on the table 112 belongs is displayed in both the first graph 101 ′ and the second graph 102, that is, the first graph 101 ′ in the selection period and the comparison period. When the point of the coordinate data of the selected model is represented by “例 え ば” on the second graph 102, for example, it is displayed (output) in a manner distinguishable from the point of other coordinate data. In this way, it is possible to immediately grasp on the second graph 102 whether the selected model is an excellent group or not.

上記した実施形態によれば、稼動情報と調整情報とをグラフ101〜102のX軸とY軸とにとって、グループ単位で特定される遊技情報に対応する座標情報が複数配置される第1期間に対応した第1グラフと第2期間に対応した第2グラフとを比較可能に出力することで、グループ単位で期間に応じた遊技場に対する貢献度の推移を容易に把握でき、グループ単位で相互に比較しながら遊技場にとって、優秀なグループなのか、非優秀なグループなのかの判断を容易にできるようになる。   According to the above-described embodiment, the operation information and the adjustment information are used for the X axis and the Y axis of the graphs 101 to 102, and in the first period in which a plurality of coordinate information corresponding to the game information specified in units of groups is arranged. By outputting the corresponding first graph and the second graph corresponding to the second period in a comparable manner, it is possible to easily grasp the transition of the contribution degree to the playground according to the period in the group unit, and to each other in the group unit It is possible to easily judge whether the game hall is an excellent group or a non-excellent group while comparing.

遊技場の稼動情報や調整情報の平均値は期間に応じて推移するが、第1グラフ101,101´と第2グラフ102との各基準点P1,P1´,P2を、平均第1情報を基準として特定するので、第1期間や第2期間のように対応する期間が異なるグラフ101〜102を比較する場合であっても、同じ基準点P1〜P2による比較が可能となり、双方のグラフ101〜102を比較し易くなる。   The average value of the game hall operating information and adjustment information changes according to the period, but the reference points P1, P1 ', P2 of the first graph 101, 101' and the second graph 102 are used as the average first information. Since it specifies as a reference | standard, even when it is a case where the graphs 101-102 from which a corresponding period differs, such as a 1st period and a 2nd period, the comparison by the same reference | standard points P1-P2 is attained, and both graph 101 ˜102 is easy to compare.

第1グラフ101,101´と第2グラフ102との双方について、基準点P1〜P2に対応する平均第1情報との差が大きい方の最大値、或いは最小値を基準としてグラフ101〜102の最大値、及び最小値を特定するので、平均第1情報を基準として双方のグラフ101〜102の基準点P1〜P2を特定した場合であっても、基準点P1〜P2から最も離れた座標データをグラフ101〜102上に配置可能になるだけでなく、基準点P1〜P2をグラフ101〜102の中心に配置することが可能となり、バランスのとれたグラフ101〜102を提供可能になると共に、遊技情報が取り得る範囲を最大値や最小値を参照することで容易に把握できる。   For both of the first graphs 101, 101 'and the second graph 102, the maximum value or the minimum value having the larger difference from the average first information corresponding to the reference points P1 to P2 is used as a reference. Since the maximum value and the minimum value are specified, even when the reference points P1 to P2 of both graphs 101 to 102 are specified on the basis of the average first information, the coordinate data farthest from the reference points P1 to P2 Can be arranged on the graphs 101 to 102, the reference points P1 to P2 can be arranged at the center of the graphs 101 to 102, and balanced graphs 101 to 102 can be provided. It is possible to easily grasp the range that the game information can take by referring to the maximum value and the minimum value.

第2グループ分け処理により「金のなる木」〜「問題児」への機種の分類を行う場合に、第1情報と第2情報との双方について平均第1情報を基準としてグループ分け処理を行うので、参照したい期間である第1期間を基準として第2情報によるグループ分けが可能となり、第1期間と第2期間との推移を把握し易くなる。
帳票の表111,112上で参照したい機種のグループを選択すると、グラフ101〜102上でその機種の座標データと他の機種の座標データとの識別が可能に出力されるので、グラフ101〜102上で目的とする機種のグループの遊技情報を見つけ出し易くなる。
When classifying models from “money tree” to “problem child” by the second grouping process, the grouping process is performed based on the average first information for both the first information and the second information. The grouping based on the second information is possible based on the first period, which is the period to be referred to, and the transition between the first period and the second period can be easily grasped.
When a model group to be referred to is selected on the forms 111 and 112 of the form, the coordinate data of the model and the coordinate data of other models are output on the graphs 101 to 102 so as to be distinguishable. It becomes easy to find the game information of the group of the target model above.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above embodiment.

調整情報としては、図4、図6〜図8までの補正出率のような複数店舗、或いは所定期間における統計的なデータや、図9のようなスペックデータ等により特定される情報、実データの「S」や「出玉率」や「粗利」等、遊技機の調整状況を示す遊技情報であればどのような遊技情報を採用しても良い。   As adjustment information, information specified by a plurality of stores such as the corrected output ratios of FIGS. 4 and 6 to 8, or statistical data for a predetermined period, specification data such as FIG. 9, and actual data Any game information may be adopted as long as it is game information indicating the adjustment status of the gaming machine, such as “S”, “play rate” and “gross profit”.

選択期間の第1グラフ101上に比較期間における選択機種(表111側で選択された機種)を表示しても良く、この場合、その旨を遊技場管理者による把握が可能に識別表示することが望ましい。例えば、第1グラフ101において選択機種の選択期間と比較期間との双方の座標データが示す点を点滅させると共に、その点のうち選択期間の座標データの点を「◎」で表す。また、座標データの点については、その直径や色等を台数や売上金額等に応じて異ならせた複数の表示形態で表すようにしても良い。上記した期間の分類等によって、全体のアウト等の遊技情報が、選択期間と比較期間とで異なる場合であっても選択期間を基準として容易に両期間の遊技情報を比較可能となる。   The selected model (model selected on the table 111 side) in the comparison period may be displayed on the first graph 101 of the selection period, and in this case, the fact is displayed so that the game hall manager can grasp that fact. Is desirable. For example, in the first graph 101, the points indicated by the coordinate data of both the selection period and the comparison period of the selected model are blinked, and among the points, the point of the coordinate data of the selection period is represented by “◎”. Further, the points of the coordinate data may be expressed in a plurality of display forms in which the diameters, colors, and the like are different depending on the number of units, the sales amount, and the like. By the above-described classification of the period, etc., even when the game information such as the whole out is different between the selection period and the comparison period, the game information of both periods can be easily compared on the basis of the selection period.

稼動調整グラフの基準点について、平均値たる平均第1情報をそのまま採用することを例示したが、その平均値を基準として特定すればどのように特定しても良い。例えば、平均値を所定の桁数で四捨五入した値を基準点として設定したり、平均値を補正した補正値を基準点として設定してもよい。また、稼動調整グラフの基準点は、稼動情報と調整情報との少なくとも一方の平均値を基準として特定すれば、他方の平均値を用いずに固定値(デフォルト値)として設定しても良い。稼動調整グラフの範囲に係る最大値や最小値についても同様に、稼動情報と調整情報との少なくとも一方をデフォルト値に設定してもよい。   For the reference point of the operation adjustment graph, the average first information that is an average value is used as it is, but it may be specified in any way if the average value is specified as a reference. For example, a value obtained by rounding the average value by a predetermined number of digits may be set as the reference point, or a correction value obtained by correcting the average value may be set as the reference point. The reference point of the operation adjustment graph may be set as a fixed value (default value) without using the other average value as long as it is specified based on the average value of at least one of the operation information and the adjustment information. Similarly, for the maximum value and the minimum value related to the range of the operation adjustment graph, at least one of the operation information and the adjustment information may be set as a default value.

稼動調整グラフについては、第1グラフと第2グラフとを並べず、同一のグラフ上に遊技情報を示す点を配置する構成にしても良い。この構成の場合は、第1情報と第2情報とを表す座標データの点が多くなり見難くなるので、第1情報の座標データの点と第2情報の座標データの点とを線で繋ぐ等して、両者を対応付けて表示しても良い。   About an operation adjustment graph, you may make it the structure which arrange | positions the point which shows game information on the same graph, without arranging the 1st graph and the 2nd graph. In the case of this configuration, since the number of points of the coordinate data representing the first information and the second information increases and it is difficult to see, the point of the coordinate data of the first information and the point of the coordinate data of the second information are connected by a line. For example, both may be displayed in association with each other.

また、第1グラフと第2グラフとの双方を出力する場合に、第1情報と第2情報とを示す双方の帳票を出力することを例示したが、何れか一方のみを出力対象としても良い。
各種の設定値(設定情報)は、遊技場管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良い。又、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
Further, in the case of outputting both the first graph and the second graph, it is exemplified that both forms indicating the first information and the second information are output. However, only one of them may be output. .
Various setting values (setting information) may be arbitrarily set by an operation input by the game hall manager, or may be set in advance by the manufacturer of the management apparatus. For example, the setting information may be downloaded from an external server such as a chain store headquarters.

例示した全ての遊技情報は、遊技機側から出力される信号により直接的に特定しても良いし、演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、グループとして機種を例示したが、遊技機のメーカ単位やスペック単位等、どのような区分によりグループを構成しても良い。更に、モードを操作入力により設定することを例示したが、遊技機側から出力されるモードを特定可能な遊技信号により特定する等、操作入力により特定することを例示した遊技情報を遊技信号により特定したり、遊技信号により特定することを例示した遊技情報を操作入力により特定したりしても良い。   All illustrated game information may be directly specified by a signal output from the gaming machine side, or may be indirectly specified using an arithmetic expression. Moreover, although the model was illustrated as a group, you may comprise a group by what kind of classifications, such as a maker unit of a game machine, a specification unit. Furthermore, although the mode was set by operation input, the game information exemplarily specified by operation input is specified by the game signal, for example, the mode output from the gaming machine side is specified by a identifiable game signal. It is also possible to specify game information exemplarily specified by a game signal by an operation input.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良く、例えば比較期間として一つの期間を例示したが、二つの期間を設定して、これに対応する帳票や第2グラフを表示させるようにしても良い。また、稼動調整グラフ上で、所定の座標データの点を、他の座標データの点と識別可能に出力する出力態様については、例示した以外の記号を付す等、どのような出力態様としても良く、出力としては少なくとも印字や、表示出力の何れかを採用することができる。   The numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.For example, one period is illustrated as a comparison period, but two periods are set, and a corresponding form or second Two graphs may be displayed. Further, on the operation adjustment graph, the output mode for outputting the predetermined coordinate data points so as to be distinguishable from the other coordinate data points may be any output mode such as adding symbols other than those illustrated. As the output, at least one of printing and display output can be adopted.

以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過した、のいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。   Either of the above and the excess may be adopted, and an expression such as “reached” is an expression corresponding to any of the above or exceeding. The same applies to the following and below, and expressions such as “not reached” correspond to both.

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機やスロットマシン以外の遊技機も採用できる。
管理装置5Aが行う処理の一部を中継装置3、或いは遊技装置2等にて行っても良い。また、サーバ50で行う処理を管理装置5Aで行ったり、管理装置5Aで行う処理をサーバ50にて行ったり、サーバ50を設けずに管理装置5Aのみで統計データ等を特定することにより補正出率を特定する等、どのように構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
As the target gaming machines, game machines other than the illustrated pachinko machines and slot machines such as the so-called encapsulated type in which game media are managed only by data can be adopted.
Part of the processing performed by the management device 5A may be performed by the relay device 3, the gaming device 2, or the like. Further, the processing performed by the server 50 is performed by the management device 5A, the processing performed by the management device 5A is performed by the server 50, or the statistical data is specified only by the management device 5A without providing the server 50. It may be configured in any way such as specifying the rate. Further, the exemplified configurations may be combined in any way including modifications, and a configuration that is not employed may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、5(5A〜5C),50は管理手段、5は管理装置(グループ分け手段、遊技情報特定手段、出力手段、配置手段)、101〜102は稼動調整グラフ(第1グラフ、第2グラフ)、111,112は帳票、P1〜P2は基準点である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 5 (5A to 5C), 50 is a management means, 5 is a management device (grouping means, game information specifying means, output means, arrangement means), 101-102 are operation adjustment graphs 1 graph, 2nd graph), 111 and 112 are forms, and P1 and P2 are reference points.

Claims (5)

遊技機側から出力される遊技信号、及び操作入力の少なくとも一方により特定される遊技機の稼動状況を示す遊技情報である稼動情報と、遊技機の調整状況を示す遊技情報である調整情報とを期間に対応付けて管理する管理手段と、
操作入力を受け付けることにより遊技機をグループに区分けするグループ分け手段と、
管理手段により管理される遊技情報を抽出することにより、選択された第1期間に対応した前記稼動情報である第1稼動情報と前記第1期間に対応した前記調整情報である第1調整情報とを含む第1情報を前記グループ単位で特定する一方、前記第1期間と比較するための期間である第2期間に対応した前記稼動情報である第2稼動情報と前記第2期間に対応した前記調整情報である第2調整情報とを含む第2情報を前記グループ単位で特定する遊技情報特定手段と、
前記稼動情報を第1軸、前記調整情報を第2軸としたグラフである稼動調整グラフであって、前記第1情報に対応する第1グラフと、前記第2情報とに対応する第2グラフとを比較可能に出力する出力手段と、
前記第1グラフ上における前記第1情報に対応した位置に前記グループ単位で座標情報を配置する一方、前記第2グラフ上における前記第2情報に対応した位置に前記グループ単位で座標情報を配置することで、前記グループに対応する複数の前記座標情報を前記稼動調整グラフ上において比較可能に配置する配置手段と、
を備えた遊技場用システム。
Operation information that is game information indicating the operation status of the gaming machine specified by at least one of the game signal output from the gaming machine side and the operation input, and adjustment information that is game information indicating the adjustment status of the gaming machine Management means for managing in association with the period;
Grouping means for classifying gaming machines into groups by accepting operation inputs;
By extracting game information managed by the management means, first operation information that is the operation information corresponding to the selected first period, and first adjustment information that is the adjustment information corresponding to the first period, The second information that is the operation information corresponding to the second period that is a period for comparing with the first period and the second information that corresponds to the second period Game information specifying means for specifying second information including second adjustment information, which is adjustment information, in units of groups;
The operation adjustment graph is a graph with the operation information as the first axis and the adjustment information as the second axis, the first graph corresponding to the first information and the second graph corresponding to the second information. And an output means for outputting the data in a comparable manner;
The coordinate information is arranged in the group unit at a position corresponding to the first information on the first graph, while the coordinate information is arranged in the group unit at a position corresponding to the second information on the second graph. Thus, arrangement means for arranging a plurality of the coordinate information corresponding to the group on the operation adjustment graph in a comparable manner,
A game system with
前記遊技情報特定手段は、複数の前記グループを対象として特定した前記第1情報の平均値を示す平均第1情報を特定し、
前記出力手段は、前記稼動調整グラフの基準点を特定する場合に、前記第1グラフと前記第2グラフとの双方について、前記平均第1情報を基準として前記基準点を特定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The game information specifying means specifies average first information indicating an average value of the first information specified for a plurality of the groups,
The output means specifies the reference point based on the average first information for both the first graph and the second graph when specifying the reference point of the operation adjustment graph. The game system according to claim 1.
前記遊技情報特定手段は、前記グループ単位で特定した前記第1情報を比較することにより、最大値を示す最大第1情報と最小値を示す最小第1情報とを特定する一方、前記グループ単位で特定した前記第2情報を比較することにより、最大値を示す最大第2情報と最小値を示す最小第2情報とを特定し、
前記出力手段は、前記最大第1情報、及び前記最小第1情報と前記平均第1情報とを比較して、前記平均第1情報との差の絶対値が大きい方を基準として前記第1グラフの最大値、及び最小値を特定する一方、前記最大第2情報及び前記最小第2情報と前記平均第1情報とを比較して、前記平均第1情報との差の絶対値が大きい方を基準として前記第2グラフの最大値、及び最小値を特定することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
The game information specifying means specifies the maximum first information indicating the maximum value and the minimum first information indicating the minimum value by comparing the first information specified in the group unit, By comparing the identified second information, the maximum second information indicating the maximum value and the minimum second information indicating the minimum value are identified,
The output means compares the maximum first information and the minimum first information with the average first information, and the first graph is based on a larger absolute value of a difference from the average first information. The maximum value and the minimum value of the first information are specified, and the maximum second information and the minimum second information are compared with the average first information, and the difference between the average first information is larger. The game system according to claim 2, wherein a maximum value and a minimum value of the second graph are specified as a reference.
前記遊技情報特定手段は、複数の前記グループを対象として特定した前記第1情報の平均値を示す平均第1情報を特定し、
前記グループ分け手段は、前記第1情報と前記第2情報との夫々を対象として、前記グループを更に第2グループへとグループ分けする第2グループ分け処理を可能とし、前記第1情報と前記第2情報との双方について前記平均第1情報を基準として前記第2グループ分け処理を行うことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The game information specifying means specifies average first information indicating an average value of the first information specified for a plurality of the groups,
The grouping means enables a second grouping process for further grouping the group into a second group for each of the first information and the second information, and the first information and the first information The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the second grouping process is performed with reference to the average first information for both of the two information.
前記出力手段は、前記グループ単位で前記第1情報、及び前記第2情報の少なくとも一方を示す帳票と、前記第1グラフ、及び前記第2グラフとを比較可能に出力し、
前記配置手段は、前記帳票上で選択された前記グループに対応する前記座標情報を、前記第1グラフ、及び前記第2グラフ上で他の座標情報と識別可能に出力することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The output means outputs the form showing at least one of the first information and the second information in units of the group, the first graph, and the second graph in a comparable manner,
The arrangement means outputs the coordinate information corresponding to the group selected on the form so as to be distinguishable from other coordinate information on the first graph and the second graph. Item 5. The game hall system according to any one of Items 1 to 4.
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