JP2020146369A - Game parlor system - Google Patents

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Abstract

To provide a game parlor system capable of presenting a document capable of easily comparing plural types of game machines while classifying game machines for each type.SOLUTION: A game parlor system classifies game machines by comparing game information with reference information set for each type while classifying game machines for each type corresponding to specifications, and outputs a graph for disposing the classification result by mixing the identification information targeted for plural types having different reference information, thus providing a document permitting comparison of plural types of game machines as a graph while classifying game machines for each type.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場に設置される遊技機を管理する場合、期間の経過に応じて稼動を長期間確保し易い優秀な遊技機もあれば、その稼働を確保し難い非優秀な遊技機もあるので、何れの遊技機が優秀で、何れの遊技機が非優秀であるのかを見極めた上で遊技機の調整や入替等を判断する必要がある。例えば特許文献1のように遊技情報を表すグラフ上に、遊技機単位で遊技情報に応じた位置に遊技機の識別情報をプロットすることで、遊技機の優劣を判断するための指標として提示することが提案されている。 When managing the game machines installed in the amusement park, there are excellent game machines that can easily secure operation for a long period of time according to the passage of time, and there are non-excellent game machines that are difficult to secure their operation. It is necessary to determine which game machine is excellent and which game machine is not excellent before deciding whether to adjust or replace the game machine. For example, by plotting the identification information of the game machine at the position corresponding to the game information for each game machine on the graph showing the game information as in Patent Document 1, it is presented as an index for judging the superiority or inferiority of the game machine. Has been proposed.

特開2016−202806号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-20208

特許文献1のグラフでは、「金のなる木」「問題児」…といった複数の区分を設け、その何れかに遊技機を区分している。この点、遊技機には遊技性の違いにより稼動を維持し易いタイプもあれば、維持し難いタイプもあり、複数のタイプを混在させた基準で遊技機を区分してしまうと、特定のタイプのみが稼動し易いと誤認する虞がある。また、タイプの中では稼動を維持し易いものの、複数のタイプを混在させた中では稼動を維持し易いとは言い難い遊技機を、稼動を維持し難いと誤認する虞がある。
そこで、上記した遊技機の区分をタイプ別に行うことも考えられる。しかしながら、単純にタイプ別にグラフを作成すると、複数のタイプの遊技機の比較が難しくなり、遊技機全体として遊技情報を正確に把握することが困難となる。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、タイプ別に遊技機を区分しつつも、複数のタイプの遊技機を比較し易い帳票を提示することができる遊技場用システムを提供することにある。
In the graph of Patent Document 1, a plurality of categories such as "money tree", "problem child", and the like are provided, and the game machine is classified into any of them. In this regard, there are types of game machines that are easy to maintain operation due to differences in playability, and types that are difficult to maintain, and if the game machines are classified based on a mixture of multiple types, a specific type There is a risk of misidentifying that only is easy to operate. In addition, there is a risk that a gaming machine, which is easy to maintain operation among the types but is not easy to maintain operation when a plurality of types are mixed, is mistaken as difficult to maintain operation.
Therefore, it is conceivable to classify the above-mentioned gaming machines by type. However, if a graph is simply created for each type, it becomes difficult to compare a plurality of types of game machines, and it becomes difficult to accurately grasp the game information of the game machine as a whole.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a system for a game hall that can present a form that makes it easy to compare a plurality of types of game machines while classifying the game machines by type. Is to provide.

請求項1の遊技場用システムによれば、スペックに応じたタイプ別に遊技機を区分する一方、遊技情報をタイプ別に設定された基準情報と比較することにより遊技機を区分し、その区分結果を基準情報が異なる複数のタイプを対象として当該識別情報を混合して配置したグラフを出力するため、タイプ別に遊技機を区分しつつも、複数のタイプの遊技機を比較可能な帳票をグラフとして提供可能となる。 According to the system for the game hall of claim 1, the game machines are classified according to the type according to the specifications, while the game machines are classified by comparing the game information with the reference information set for each type, and the classification result is obtained. In order to output a graph in which the identification information is mixed and arranged for multiple types with different reference information, a form that can compare multiple types of gaming machines is provided as a graph while classifying the gaming machines by type. It will be possible.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system in one embodiment (a)はスペック値、(b)はタイプ別の分類を示す図(A) is a spec value, and (b) is a diagram showing classification by type. 各遊技機の素データの一覧を示す図The figure which shows the list of the raw data of each game machine 各遊技機の遊技情報の集計を示す図The figure which shows the aggregation of the game information of each game machine スペック情報を示す図Diagram showing spec information 理論情報を示す図Diagram showing theoretical information 出力設定を示す図Diagram showing output settings 分布グラフ1(指定タイプ)を示す図Diagram showing distribution graph 1 (designated type) バブルサイズ設定を示す図Diagram showing bubble size setting グラフレンジと境界線を説明するための図Diagram to illustrate the graph range and boundaries 分布グラフ2(指定タイプ・比較期間有り)を示す図Graph showing distribution graph 2 (designated type, with comparison period) 分布グラフ3(全タイプ)を示す図Graph showing distribution graph 3 (all types) シェアグラフ1(全タイプ)を示す図Diagram showing share graph 1 (all types) シェアグラフ2(指定タイプ)を示す図Diagram showing share graph 2 (designated type) 境界線による8区分を説明するための図Diagram for explaining 8 divisions by boundaries 遊技情報一覧画面1(4区分・一期間)を示す図Figure showing game information list screen 1 (4 divisions, one period) 遊技情報一覧画面2(8区分・一期間)を示す図Figure showing game information list screen 2 (8 divisions, one period) 分布グラフ4(8区分・指定タイプ)を示す図Diagram showing distribution graph 4 (8 categories / designated type) シェアグラフ3(8区分・全タイプ)を示す図Diagram showing share graph 3 (8 categories, all types) シェアグラフ4(8区分・指定タイプ)を示す図Diagram showing share graph 4 (8 categories / designated type) 遊技情報一覧画面3(4区分・複数期間)を示す図Figure showing game information list screen 3 (4 divisions, multiple periods) 推移グラフ1(4区分・全タイプ)を示す図Graph showing transition graph 1 (4 categories, all types) 推移グラフ2(8区分・全タイプ)を示す図Graph showing transition graph 2 (8 categories, all types) 推移グラフ3(8区分・指定タイプ)を示す図Graph showing transition graph 3 (8 divisions, designated type) 移行通知画面(A)を示す図Diagram showing the transition notification screen (A) 詳細表示画面(a)を示す図The figure which shows the detailed display screen (a) 詳細表示画面(b)を示す図The figure which shows the detailed display screen (b) 第2コメントテーブル(特定の区分に属する場合)を示す図The figure which shows the 2nd comment table (when it belongs to a specific category) 第1コメントテーブル(特定の区分から脱した場合)を示す図The figure which shows the 1st comment table (when it departs from a specific division)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には複数機種の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5と接続されている。また、遊技場A内には、図示しないPOSや残高精算機も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には多数(例えば数百台)の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A plurality of types of game machines 1 are installed in the game hall A, and a game device 2 is installed corresponding to each game machine 1. Two of these game machines 1 and two game devices 2 are connected to the relay device 3, and the relay device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4. Further, a POS and a balance settlement machine (not shown) are also installed in the game hall A, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 5 via the LAN 4. Although not shown in FIG. 1, a large number (for example, several hundreds) of game machines 1 are actually managed by the management device 5.

管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技情報、会員登録された会員毎の個人情報、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.), the management device 5 receives game information for each game machine 1, personal information for each member registered as a member, and a game machine. It manages the operating state of 1 and the game device 2.

遊技場用システムでは、別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)においても、上記した遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4、管理装置5等を設置した遊技場Aと同様の構成が採用されている。各遊技場A〜Cに設置されている各管理装置5は、夫々インターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して、各遊技場A〜Cとは別に設置されているサーバ9と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介してサーバ9と通信可能に構成されている。
遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18等を有する。
In the game field system, the above-mentioned game machine 1, game device 2, relay device 3, LAN 4, management device 5, and the like are installed in another game field (game field B, game field C in the example of FIG. 1). The same configuration as that of the game hall A is adopted. Each management device 5 installed in each of the amusement parks A to C is connected to a server 9 installed separately from each of the amusement parks A to C via a public line 8 such as the Internet or a VPN connection. It is configured so that various signals and various information can be communicated with the server 9 via a public line 8 or the like.
The game machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 11, an upper tray 12, and a lower tray 13 that constitute a launching device that launches balls on the board 10, and a liquid crystal display unit 14 on the board 10. , A general drawing winning opening 15, a first starting opening 16, a second starting opening 17, a large winning opening 18, and the like.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
The game machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 16 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 17 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew). A big hit lottery is performed according to the winnings (starting winnings) to the starting ports 16 and 17, and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 14, and the jackpot is obtained according to the fluctuation result.
(2) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)図2(a)は、大当り抽選の当選確率(大当り確率)に係るスペック値を例示している。同図に示すように、「大当り確率」は、確変状態(確変)でも大当りでもない通常遊技状態(通常状態)と確変とを対象として規定され、「継続回数」は、大当りがその後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率等の大当りの継続回数に関わる値を規定している。
尚、通常状態での大当り確率に関して、後述する図2(b)の「TS上限」は、当該大当り確率の分母を表している。また、大当りの継続回数は、確変時の大当り確率や確変率や後述する時短回数等から想定される想定値として把握することができる。尚、所謂モード(遊技機設定値)により大当り確率等を変更可能な遊技機1に対応してもよく、スペック値は、そのモード等に応じて適宜変更しうるものである。
(3) FIG. 2A exemplifies a spec value related to the winning probability (big hit probability) of the big hit lottery. As shown in the figure, the "big hit probability" is defined for the normal game state (normal state) and the probability change, which are neither the probability change state (probability change) nor the big hit, and the "continuation number" is the probability change after the big hit. The value related to the number of times the jackpot continues, such as the probability variation rate, which is the ratio of the jackpot (probability variation jackpot), is specified.
Regarding the jackpot probability in the normal state, the “TS upper limit” in FIG. 2B, which will be described later, represents the denominator of the jackpot probability. Further, the number of times the jackpot continues can be grasped as an assumed value assumed from the jackpot probability at the time of probability change, the probability change rate, the number of time reductions described later, and the like. It should be noted that the game machine 1 in which the jackpot probability and the like can be changed by the so-called mode (game machine set value) may be supported, and the spec value can be appropriately changed according to the mode and the like.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は2Rが10%で4Rが51%で15Rが39%であるが、第2始動口17の場合は4Rが10%で15Rが90%となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口16よりも第2始動口17の方が高く設定される。
(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口17の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するため、通常状態となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定の時短回数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(4) When a big hit occurs, the big winning opening 18 is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 10, the maximum opening period is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening period is satisfied. The corresponding round is also drawn in the same way as the big hit lottery, and the distribution rate is 10% for 2R, 51% for 4R and 39% for 15R when the first start port 16 is won, but the second start port 17 In the case of, 4R is 10% and 15R is 90%, and the priority of pending digestion of the symbol change according to the winning is set higher in the second starting port 17 than in the first starting port 16.
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved and the winning rate of the second starting port 17 is increased, resulting in a time saving state (time saving). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal state occurs, and then the time is shortened until a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) is performed.

(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放期間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第2始動口17の入賞率が高くなる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。 (6) The second starting port 17 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general figure winning opening 15 is hit. In this case, the fluctuation period of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. Further, the opening period is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the time-saving state, the normal map fluctuation period is shorter than in the normal state, while the opening period is longer, so that the winning rate of the second starting port 17 is higher. The above description has been made using the model A as an example, but the illustrated values are various values depending on the model, for example, in the case of the model B, the round distribution is different.

ここで、図2(b)は、上記したパチンコ機について、そのスペック値に応じたタイプ別に予め分類した一例を示している。即ち、管理装置5は分類手段として、キーボード6での入力操作等に基づき、遊技機1をスペックに応じたタイプ別に分類する機能を有しており、「ハイミドル」「ミドル」「ライトミドル」「ライト」「ミニマム」「その他」の6つのタイプごとにスペック値等を対応付けて規定している。同図(b)に示す「TS上限」及び「TS下限」は、通常時の大当り確率の分母つまり理論TSに対応しており、対応する遊技機1のタイプは、理論TSを目安に分類される射幸性のタイプである。「その他」は、同図(b)に示すように所謂羽根モノに属するタイプのような大当り確率が設けられないタイプの遊技機1が分類されるものとする。 Here, FIG. 2B shows an example in which the above-mentioned pachinko machines are pre-classified by type according to their spec values. That is, the management device 5 has a function of classifying the game machine 1 according to the type according to the specifications based on the input operation on the keyboard 6 as the classification means, and has "high middle", "middle", "light middle", and "light middle". Spec values and the like are specified in association with each of the six types of "light", "minimum", and "other". The "TS upper limit" and "TS lower limit" shown in FIG. 3B correspond to the denominator of the jackpot probability at normal times, that is, the theoretical TS, and the corresponding types of the gaming machine 1 are classified based on the theoretical TS. It is a type of gambling. As shown in FIG. 3B, “others” shall be classified as a game machine 1 of a type in which a jackpot probability is not provided, such as a type belonging to a so-called blade object.

遊技機1を分類する指標は、理論TS(実際のTSでもよい)に限るものではなく、例えば後述する図5のスペック情報の「貸単価」等でもよく、又、パチンコ機とスロットマシンとで分類できるのは勿論である。尚、スロットマシンの場合、遊技性に応じてノーマル(RTやAT等が設けられない所謂Aタイプ)、RT、ART、ノーマル+ART、30φノーマル、30φART等のタイプ別に分類されるものとする。 The index for classifying the game machine 1 is not limited to the theoretical TS (which may be an actual TS), but may be, for example, the “unit rental price” of the spec information shown in FIG. 5, which will be described later, and the pachinko machine and the slot machine. Of course, it can be classified. In the case of slot machines, they are classified according to the type such as normal (so-called A type in which RT, AT, etc. are not provided), RT, ART, normal + ART, 30φ normal, 30φ ART, etc., according to the playability.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、遊技機側から出力される信号でもよい。
・セーフ信号=遊技機側から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
・スタート信号=遊技機側から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。
・S入賞信号=遊技機側から出力されるS入賞を特定可能な信号。始動入賞時に出力されるので信号入力に応じて始動入賞を特定する。尚、スタートとS入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としてもよい。
・大当り信号=遊技機側から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機側から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
The game machine 1 and the peripheral devices attached to the game machine 1 output the following game signals as the game progresses, such as driving a ball by the player and starting a prize at each of the starting ports 16 and 17. ..
-Out signal = A signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. It may be a signal output from the game machine side.
-Safe signal = A signal output from the game machine that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls paid out according to the winning, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.
-Start signal = Start processing (design variation, character operation, unit game) and start (start) in the liquid crystal display unit 14 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (S prize) output from the game machine side. A signal that can specify the number of processes). Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input.
-S winning signal = A signal output from the game machine side that can identify the S winning. Since it is output at the time of starting prize, the starting winning is specified according to the signal input. In addition, it is possible to manage only one of the start and the S prize, and the like.
-Big hit signal = A signal that can specify the big hit period output from the game machine side. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.
-Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the game machine side. Since the level is output during the special state (during the time reduction (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 17 is improved, the special state signal input is specified as the special state. It may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. In addition, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの入力操作を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25等を有する。 The game device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a state indicator light 19 indicating the game state of the game machine 1, a money slot 20 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a player. Touch panel type liquid crystal display unit 21 that accepts input operations and displays game information such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses, and possession balls (including stored balls if a member), earned value , Valuable value) payout button 22, payout nozzle 23 through which the paid out balls pass, card insertion slot 24 into which general cards and membership cards are inserted, and located below the lower tray 13 of the game machine 1. It has a removable counting tray 25 and the like.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
(2)残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。
The game device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the game machine 1 and the game device 2, and the loan ball (value added) for one unit of loan (for example, 500 yen) is displayed on the game machine. It is paid out from 1 (compensation granting process), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process as the balance excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple times of consideration grant processing (for example, up to 10,000 yen).
(2) When the lending button of the game machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending ball for one unit of lending is paid out from the game machine 1 and the consideration is deducted from the balance. .. In addition, it also has a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the acquired balls again as consideration, excluding the consideration for the refund. It is also possible to specify the number as a ball.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としてもよい。
(4)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(3) When the return button of the game machine 1 is pressed (issue operation) while the balance and the possessed balls remain, a general card capable of identifying the remaining balls and the possessed balls is issued. It should be noted that split issuance that targets a part of the balance or possession balls is not possible for the sake of simplification of explanation, but it may be possible.
(4) Money acceptance processing and consideration grant processing by serial communication (reception of sales signal) with the relay device 3, balance and number of loaned balls, deposit amount and number of loaned balls, sales amount as consideration for loaned balls, counting ball, It is possible to specify the reception and issuance processing of the possession ball, the refund ball, and the general card, but these can also be specified by a pulse signal (for example, 1 pulse for every 1000 yen of deposit, 1 pulse for every 100 yen of sales, etc.).

管理装置5の制御部(単に「管理装置5」と称す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROM、RAM、HDD等からなる記憶部、I/O等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。管理装置5は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段として各遊技機1の遊技情報を集計している。 The control unit (simply referred to as "management device 5") of the management device 5 is mainly composed of a microcomputer, includes a storage unit composed of a ROM, RAM, HDD, etc., an I / O, etc., and is non-volatile. It operates according to the control program stored in the storage unit. The management device 5 aggregates the game information of each game machine 1 as a management means for managing the game information specified by the game signal output from the game machine side.

図3は管理装置5が営業日単位で集計した例えば機種Aに属する各遊技機1の基データ(実績値)の一覧を示しており、以下の各項目が設定されている。
・アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技価値
・セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技価値
・スタート=スタート信号により特定される遊技機1における役物の作動回数(図柄変動数)
・S入賞=S入賞信号により特定される始動入賞回数
・売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)
・大当り数=大当り信号により特定される大当り数で、「通常」は通常時に発生した大当り数で所謂「初当り」数、「特定」は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば1000〜2000)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りの発生回数
・Tアウト<Tセーフ>=T中(大当り中、及び甘中)のアウト<セーフ>
・T1アウト<T1セーフ>=T1中(大当り中)のアウト<セーフ>
・特T1アウト<特T1セーフ>=特定大当りのみを対象としたT1中のアウト<セーフ>
FIG. 3 shows a list of basic data (actual values) of each gaming machine 1 belonging to, for example, model A, which is aggregated by the management device 5 on a business day basis, and the following items are set.
-Game value consumed by the game machine 1 specified by the out = out signal-Game value given according to the winning of the game machine 1 specified by the safe = safe signal-Specified by the start = start signal Number of operations of the accessory in the game machine 1 (number of symbol fluctuations)
・ S prize = number of starting prizes specified by S prize signal ・ Sales ball = game value given as consideration by the corresponding lending machine specified by sales signal (number of balls lent, value given)
-The number of big hits = the number of big hits specified by the big hit signal, "normal" is the number of big hits that occur at normal times, the so-called "first hit" number, and "specific" satisfies specific conditions (for example, set for T1Y). Number of occurrences of specific jackpots that are T1Y within the reference range (for example, 1000 to 2000) ・ T out <T safe> = Out <safe> during T (during jackpot and during sweetness)
・ T1 out <T1 safe> = Out during T1 (during big hit) <safe>
・ Special T1 out <Special T1 safe> = Out in T1 targeting only specific jackpots <Safe>

尚、図3の「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均であり、「甘中」は時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。また、本実施形態では、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。但し、図1に示す払出ノズル23は遊技者が当日に獲得した獲得玉を払戻すための再プレイ用であり、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。 The "average" in FIG. 3 is the average of the game machines for the model A, and the "sweet middle" indicates the game information corresponding to the special state period such as the time reduction. Further, in the present embodiment, it is premised on a game field without a replay system based on so-called ball storage, but if the game field has a replay system, it is desirable to include the replay ball in the sales ball for calculation. However, the payout nozzle 23 shown in FIG. 1 is for replay for refunding the acquired balls acquired by the player on the day, and the replayed balls need not be included in the sales balls.

また、管理装置5は、遊技情報を所定期間単位で管理可能であり、図3の基データに基づいて当該所定期間(例えば一週間、一カ月といった複数日からなる参照期間)における各遊技機1の遊技情報を集計する。ここで、図4は例えば機種Aに属する各遊技機1の遊技情報の集計(実績情報)であり、以下の各項目が設定されている。尚、実績情報とは実績値のみだけではなく、実績値に基づく理論値も含む概念である。
・ベース=状態(通常時、甘中)別の出率で、「通常」はBセーフ÷BO、「甘中」はBセーフA÷BOAの演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
尚、以下も含め通常中のアウトであるBOはアウト−Tアウト、通常中のセーフであるBセーフはセーフ−Tセーフ、甘中のアウトであるBOAはTアウト−T1アウト、甘中のセーフであるBセーフAはTセーフ−T1セーフにて特定しているが、BO、Bセーフ、BOA、BセーフAを素データとして求めてもよい。以下、通常中のベースを単にベース、甘中のベースをBAとも言うことがある。
・平均S=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合で、通常(甘中)スタート÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報(遊技機における入賞状況)
・平均S入賞=状態別の始動入賞数の割合で、通常(甘中)S入賞÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報
尚、以下では通常中の平均SをS、甘中の平均SをSAと言うことがある。
・有効率=始動入賞数に対する図柄変動数の割合で、通常スタート÷通常S入賞の演算値を示す遊技情報
尚、通常だけでなく甘中の有効率を管理してもよい。
・BY=図柄変動分を除いたベースで、通常(甘中)ベース−通常(甘中)平均S×始動賞球の演算値を示す遊技情報
・BYmin=始動入賞分を除いたベースで、通常(甘中)ベース−通常(甘中)平均S入賞×始動賞球の演算値を示す遊技情報
尚、始動賞球は始動入賞1回当りのセーフで、3にて演算する。
・T1Y=平均大当り中出玉数で、(T1セーフ−T1アウト)÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
T1O=平均大当り中アウトで、T1アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
尚、合計大当り数=通常大当り数+甘中大当り数である。
・特T1Y=特定大当りを対象としたT1Yで、(特T1セーフ−特T1アウト)÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
・特T1O=特定大当りを対象としたT1Oで、特T1アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報
・出率=アウトに対するセーフの割合(払出率、付与率)で、セーフ÷アウトの演算値を示す遊技情報
・Bサ=通常時の差玉数で、BO−Bセーフの演算値を示す遊技情報
・客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報(特定情報)
・粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額−獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報
尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ−アウトである。また、貸単価等は遊技場単位で設定すればよい。
・売上額=売上玉×貸単価の演算値を示す遊技情報
尚、貸単価=4円、原価率=75%にて演算する。
・玉単価=アウト1当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報
・玉粗利=アウト1当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報
・営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報
尚、図4の「平均」は、機種Aを対象とした遊技機平均(図3の「合計」の対応値)である。
Further, the management device 5 can manage game information in units of predetermined periods, and each game machine 1 in the predetermined period (for example, a reference period consisting of a plurality of days such as one week and one month) based on the basic data of FIG. Aggregate the game information of. Here, FIG. 4 is, for example, a total of game information (actual information) of each game machine 1 belonging to model A, and the following items are set. It should be noted that the actual information is a concept that includes not only the actual value but also the theoretical value based on the actual value.
・ Base = Game information indicating the calculated value of B-safe ÷ BO for "normal" and B-safe A ÷ BOA for "sweet" (normal time, sweetness).
In addition, BO that is out in normal is out-T out, B safe that is safe in normal is safe-T safe, BOA that is out in sweet is T out-T1 out, safe in sweet. B-safe A is specified by T-safe-T1-safe, but BO, B-safe, BOA, and B-safe A may be obtained as raw data. Hereinafter, the base in normal is simply referred to as a base, and the base in sweet is also referred to as BA.
-Average S = the ratio of the number of symbol fluctuations to the out for each state, and the game information showing the calculated value of normal (sweet) start ÷ BO (BOA) (winning status in the game machine)
-Average S winning = the ratio of the number of starting winnings by state, game information showing the calculated value of normal (sweet) S winning ÷ BO (BOA) In the following, the average S in normal is S, the average in sweet S is sometimes called SA.
-Effective rate = the ratio of the number of symbol fluctuations to the number of starting prizes, and the game information indicating the calculated value of normal start ÷ normal S winning. It should be noted that the effective rate of not only normal but also sweetness may be managed.
・ BY = base excluding symbol fluctuations, normal (sweet) base-normal (sweet) average S × game information showing the calculated value of the starting prize ball ・ BYmin = base excluding the starting prize, normal (Amachu) Base-Normal (Amachu) Average S prize x Game information showing the calculated value of the starting prize ball The starting prize ball is safe for each starting prize and is calculated by 3.
-T1Y = average jackpot medium out, (T1 safe-T1 out) ÷ game information showing the calculated value of the total jackpot T1O = average jackpot medium out, T1 out ÷ total jackpot calculated value The total number of big hits = the number of normal big hits + the number of sweet and medium big hits.
-Special T1Y = T1Y targeting a specific jackpot, (special T1 safe-special T1 out) ÷ game information indicating the calculated value of the specific jackpot number (status of giving game value)
・ Special T1O = T1O targeting a specific jackpot, game information indicating the calculated value of the special T1 out ÷ specific jackpot number ・ Out rate = safe ratio to out (payout rate, grant rate), safe ÷ out calculation Game information showing the value ・ B service = the number of difference balls at the normal time, game information showing the calculated value of BO-B safe ・ Customer stagnation rate = the ratio of B service to the sales ball, B service ÷ calculated value of the sales ball Game information (specific information)
・ Gross profit = operating profit on the amusement park side according to the game, game information showing the calculated value of sales amount-acquired ball x rental unit price x cost rate In addition, acquired ball (acquired value) = sales ball + safe-out is there. In addition, the rental unit price and the like may be set for each amusement park.
-Game information showing the calculated value of sales amount = sales ball x rental unit price Note that the calculation is made with the rental unit price = 4 yen and the cost rate = 75%.
・ Game unit price = sales amount per out, game information showing the calculated value of sales amount ÷ out ・ Gross profit = gross profit per out, game information showing the calculated value of gross profit ÷ out ・ Sales discount Number = ratio of profit / loss amount (loss ball) on the game hall side to actual sales amount (sales ball), game information showing the calculated value of earned ball ÷ sales ball Note that the "average" in Fig. 4 is model A. It is the target game machine average (corresponding value of "total" in FIG. 3).

ここで、図5は、機種Aを対象としたスペック情報を示している。
スペック情報としては、図2で例示したTS、TSA及び継続回数(平均継続数)の他、ラウンド係数、アタッカ係数、始動賞球、貸単価、原価率が規定され、夫々のスペック値が設定されている。ここで、TS〜始動賞球は機種別に設定する必要がある。また、貸単価と原価率とは遊技場における各機種に対応したレート情報として設定されるが、遊技場や機種が同一でも異なる場合もあるので、そのようなレート情報があれば機種別等で適宜設定される。
Here, FIG. 5 shows spec information for the model A.
As the spec information, in addition to the TS, TSA and the number of continuations (average number of continuations) illustrated in FIG. 2, the round coefficient, the attacker coefficient, the starting prize ball, the unit lending price, and the cost rate are defined, and each spec value is set. ing. Here, it is necessary to set the TS to the starting prize ball for each model. In addition, the unit rental price and the cost rate are set as rate information corresponding to each model in the amusement park, but the amusement park and the model may be the same but different, so if there is such rate information, it depends on the model etc. It is set as appropriate.

尚、スペック情報は、管理装置5に予め設定されているものとする。また、スペック情報については、遊技者の遊技傾向により遊技機1のスペック情報から特定される期待値とは異なる期待値となる場合もあるので、後述するようにサーバ9にて統合して集計した遊技情報により特定してもよく、図5の少なくとも一部をサーバ9から配信される情報により設定可能としてもよい。 It is assumed that the spec information is preset in the management device 5. Further, the spec information may be an expected value different from the expected value specified from the spec information of the game machine 1 depending on the game tendency of the player, so the server 9 is integrated and aggregated as described later. It may be specified by the game information, or at least a part of FIG. 5 may be set by the information distributed from the server 9.

ところで、管理装置5では、上記したように各遊技機1の遊技情報を集計し、それらの集計値を例えば400日間にわたって記憶部に保持し、その期間内における任意の期間を選択して帳票等(グラフを含む)を出力する構成とされている。こうした、管理装置5における帳票等の出力は、例えばモニタ7への表示やプリンタによる印字等で行われるものであるが、係る出力手段はモニタ7等に限定するものではない。 By the way, in the management device 5, as described above, the game information of each game machine 1 is totaled, the totalized values are stored in the storage unit for, for example, 400 days, and an arbitrary period within that period is selected to form a form or the like. It is configured to output (including graphs). Such output of a form or the like in the management device 5 is performed by, for example, display on a monitor 7 or printing by a printer, but the output means is not limited to the monitor 7 or the like.

このように、管理装置5にて遊技機1を管理する場合、各種の遊技情報をグラフ化しモニタ7に表示させることで、その傾向が把握し易くなるが、例えばグラフレンジとの関係で、遊技情報の座標値がグラフの一方側に偏在する等して、適切なグラフを生成できない場合が想定される。また、図2(b)に示したように遊技機1には複数のタイプが存することから、単純にタイプ別にグラフを生成することも考えられるが、係るタイプ別の複数のグラフでは複数のタイプの遊技機の比較が難しくなる虞がある。更に、グラフにおいて、遊技情報に基づき遊技機1を区分して表示させる場合、その区分如何によっては遊技機の撤去候補として検討する重要な判断事項となるため、当該区分に該当するか否かを的確に把握する必要がある。 In this way, when the game machine 1 is managed by the management device 5, various game information is graphed and displayed on the monitor 7, so that the tendency can be easily grasped. For example, in relation to the graph range, the game It is assumed that an appropriate graph cannot be generated because the coordinate values of the information are unevenly distributed on one side of the graph. Further, as shown in FIG. 2B, since there are a plurality of types in the game machine 1, it is conceivable to simply generate a graph for each type, but there are a plurality of types in the plurality of graphs for each type. There is a risk that it will be difficult to compare the game machines. Furthermore, in the graph, when the game machine 1 is classified and displayed based on the game information, it is an important judgment item to be considered as a candidate for removal of the game machine depending on the classification, so whether or not it corresponds to the classification is determined. It is necessary to grasp it accurately.

そこで、本実施形態の遊技場用システムにあっては、遊技情報を適切にグラフ化するとともに、複数のタイプの遊技機1についても比較し易い帳票を提示するものとし、又、遊技機の区分に関して、より適切な判断と対応を採ることができるようにしている。係る具体的な構成について、図7以降の図面も参照しながら説明する。 Therefore, in the game field system of the present embodiment, the game information is appropriately graphed, and a form that is easy to compare for a plurality of types of game machines 1 is presented, and the game machines are classified. We are trying to make it possible to take more appropriate judgments and responses. The specific configuration will be described with reference to the drawings after FIG. 7.

遊技場の管理者は、キーボード6等での入力操作により、モニタ7に図7に示すような出力設定画面を表示させ、グラフに関する設定の入力を行う。この場合、管理装置5は、係る設定の入力操作を受け付けることにより、第1遊技情報をX軸(第1軸)、第2遊技情報をY軸(第2軸)としたグラフを規定する。 The manager of the amusement park displays the output setting screen as shown in FIG. 7 on the monitor 7 by input operation with the keyboard 6 or the like, and inputs the settings related to the graph. In this case, the management device 5 defines a graph in which the first game information is the X-axis (first axis) and the second game information is the Y-axis (second axis) by accepting the input operation of the setting.

具体的には、図7の上段に示す欄71の「項目」は、X軸とY軸との各々について、何れの遊技情報を対応付けるかを示している。「項目」について、X軸はパチンコ機及びスロットマシンの両者で「アウト」、Y軸はパチンコ機及びスロットマシンの両者で「SP玉粗利」が各々デフォルトとして設定されている。 Specifically, the "item" in column 71 shown in the upper part of FIG. 7 indicates which game information is associated with each of the X-axis and the Y-axis. Regarding "items", the X-axis is set to "out" for both pachinko machines and slot machines, and the Y-axis is set to "SP ball gross profit" for both pachinko machines and slot machines as default.

ここで、SP玉粗利(理論玉粗利)とは、図5のようなスペック情報通り(例えば通常状態にてTS分のスタートを得た場合に初当りが発生し、その後に通常状態に戻るまでには平均継続数分の大当りが発生する等)に大当りや甘中等の有利状態が発生した場合といった、スペック通りに遊技結果が得られたと仮定した場合の、遊技情報である理論値の1つ(玉粗利)に相当する。大当り状態等は抽選により発生の有無が特定されるため、その抽選に偏りが生ずる図3で説明した実績値と必ずしも近似する値にはならない(図6参照)。ここで、図6について簡単に説明する。図6は、図4で説明した機種Aのパチンコ機について、図5の「スペック情報」を設定し、「基データ」を特定した上で、それらにより特定される当該遊技機のデータに基づき抽選等の偏りが生じずに大当り等の有利状態が発生した場合における出率等の理論値の一例を示しており、その定義や演算式を示している。図6の「基データ」は、図3、図4のような集計に対して指定した参照期間における平均値を示しており、参照期間を複数日とすることで安定した遊技情報が得られる。図6の「理論値」は、前記スペック情報と基データとに基づく理論値として特定される。「SP玉粗利」とは同図に示されるような「理論値」における「玉粗利」を称するものであり、大当りの発生の偏りに影響を受けない玉粗利(粗利÷アウト)である。 Here, the SP ball gross profit (theoretical ball gross profit) is as specified in FIG. 5 (for example, when a start for TS is obtained in the normal state, the first hit occurs, and then the normal state is reached. The theoretical value, which is the game information, assuming that the game result is obtained according to the specifications, such as when an advantageous state such as a big hit or a sweet middle occurs in (for example, a big hit for the average number of continuations occurs before returning). Corresponds to one (gross profit). Since the presence or absence of the jackpot state or the like is specified by the lottery, the lottery is not always close to the actual value described in FIG. 3 (see FIG. 6). Here, FIG. 6 will be briefly described. In FIG. 6, for the pachinko machine of model A described in FIG. 4, the “spec information” of FIG. 5 is set, the “basic data” is specified, and then a lottery is performed based on the data of the gaming machine specified by them. An example of theoretical values such as the output rate when an advantageous state such as a big hit occurs without bias such as, etc. is shown, and the definition and the calculation formula are shown. The "basic data" of FIG. 6 shows the average value in the reference period specified for the aggregation as shown in FIGS. 3 and 4, and stable game information can be obtained by setting the reference period to a plurality of days. The "theoretical value" in FIG. 6 is specified as a theoretical value based on the spec information and the basic data. "SP ball gross profit" refers to "ball gross profit" in the "theoretical value" as shown in the figure, and is not affected by the bias of the occurrence of big hits (gross profit ÷ out). Is.

上記した「項目」については、図7の欄71に示すように「アウト」等の遊技機1の稼動状況を示す第1遊技情報をX軸にとり、「SP玉粗利」等の遊技機1の調整状況を示す第2遊技情報をY軸にとるように設定するのが望ましい。
第1遊技情報としては、同欄71のアウトに代えて例えば、遊技時間(例えば1時間=5000アウトとして当該アウトに基づき換算される時間や、アウト信号のような稼動信号を入力した際に所定期間作動する所謂稼動タイマの作動期間)、スタート、大当り数、セーフ等のうちの何れかを選択的に設定することができる。第2遊技情報としては、同欄71のSP玉粗利に代えて例えば、粗利、玉粗利、出率、ベース、平均スタート、割数等のうちの何れかを選択的に設定することができる。また、前記モードを適用する場合には、これを第2遊技情報として設定してもよい。
図7の上段の欄71において、「項目」下側の「反転」は、「する」を選択することで、第1遊技情報(或いは第2遊技情報)に係る値についてマイナス1を乗じる、つまりグラフ上で右側ほど(或いは上側ほど)値が小さくなるように表示する設定を行うものである。
Regarding the above-mentioned "items", as shown in column 71 of FIG. 7, the first game information indicating the operating status of the game machine 1 such as "out" is taken on the X-axis, and the game machine 1 such as "SP ball gross profit" is taken. It is desirable to set the second game information indicating the adjustment status of the above to be taken on the Y axis.
As the first game information, for example, instead of the out in the same column 71, the game time (for example, 1 hour = 5000 out, which is converted based on the out, or when an operation signal such as an out signal is input, is predetermined. Any one of the so-called operation timer operation period), start, jackpot number, safe, etc. that operate for a period can be selectively set. As the second game information, for example, one of gross profit, gross profit, gross profit, payout rate, base, average start, divisor, etc. is selectively set instead of the SP ball gross profit in the same column 71. Can be done. Further, when the mode is applied, this may be set as the second game information.
In the upper column 71 of FIG. 7, for "reversal" under "item", by selecting "do", the value related to the first game information (or the second game information) is multiplied by -1. The setting is made so that the value becomes smaller toward the right side (or toward the upper side) on the graph.

図7の中段に示す欄72では、グラフにおける「X軸基準点」と「Y軸基準点」について、「4円パチンコ」「1円パチンコ」「20円スロット」「5円スロット」の種別毎に、「オート」及び「指定値」のうちの何れかを選択的に設定する。「指定値」を選択した場合、その「値」に指定したい値を入力する。「オート」を選択した場合について、詳しくは図8以降にて説明するが、管理装置5(設定手段)は、遊技機1を区分するための基準情報として、第1遊技情報の平均値を示す第1基準情報と、第2遊技情報の平均値を示す第2基準情報とを設定し、それら第1基準情報と第2基準情報とに対応した、X軸の基準点とY軸の基準点とを自動的に設定するようになっている。
同様に、図7の中段の欄72では、「X軸MAX(最大値)」及び「Y軸MAX」、並びに図示しないX軸MIN(最小値)及びY軸MINについても、「オート」や「指定値」を設定できるようになっている。尚、中段の欄72における「オート」等の設定や指定値の入力は、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機1の各種類について貸単価別に(つまり「種別」毎に)行うことができる。
In the column 72 shown in the middle of FIG. 7, the “X-axis reference point” and the “Y-axis reference point” in the graph are classified by type of “4 yen pachinko”, “1 yen pachinko”, “20 yen slot”, and “5 yen slot”. Is selectively set to either "auto" or "specified value". When "Specified value" is selected, enter the value you want to specify in that "Value". The case where "auto" is selected will be described in detail in FIGS. 8 and 8 and later, but the management device 5 (setting means) shows the average value of the first game information as the reference information for classifying the game machine 1. The first reference information and the second reference information indicating the average value of the second game information are set, and the X-axis reference point and the Y-axis reference point corresponding to the first reference information and the second reference information are set. And are set automatically.
Similarly, in the middle column 72 of FIG. 7, "X-axis MAX (maximum value)" and "Y-axis MAX", and X-axis MIN (minimum value) and Y-axis MIN (not shown) are also "auto" and "auto". "Specified value" can be set. It should be noted that the setting such as "auto" and the input of the specified value in the middle column 72 can be performed for each type of the gaming machine 1 such as the pachinko machine and the slot machine according to the unit rental price (that is, for each "type").

図7の下段に示す欄73では、1〜4の区分について「金のなる木」、「花形」、「負け犬」、「問題児」の各名称が設定されている。「金のなる木」〜「問題児」は、後述するPPM(Product Portfolio Management)における管理手法の分類に対応するもので、グラフの平面座標における第1象限〜第4象限の範囲に相応する(図8等参照)。また、同欄73では「金のなる木」〜「問題児」の各区分について略称が表示されているが、各区分の名称は、略称も含め何れも入力操作により変更が可能とされている。 In the column 73 shown in the lower part of FIG. 7, each name of "money tree", "flower shape", "losing dog", and "problem child" is set for the categories 1 to 4. "Money tree" to "problem child" correspond to the classification of management methods in PPM (Product Portfolio Management) described later, and correspond to the range of the first to fourth quadrants in the plane coordinates of the graph (Fig.). See 8 mag). Further, in the same column 73, abbreviations are displayed for each category of "money tree" to "problem child", but the name of each category, including the abbreviation, can be changed by an input operation.

(1)分布グラフ1(指定タイプ)
管理装置5(出力手段)は、上記した図7の欄71〜73での入力操作による設定並びに遊技情報に基づいて、その設定された遊技情報に対応する識別情報を配置したグラフをモニタ7に出力して表示させる。ここで、図8のグラフ81は、図7の欄71で「アウト」をX軸、「SP玉粗利」をY軸に設定し、「金のなる木」〜「問題児」の4区分で遊技機1を区分した分布図を表している。
また、図8に示すように、グラフ81は、同画面における左上部の欄82aにて「○○年○月○日〜○月○日」を参照期間として設定し、種別の欄82bにて「4円パチンコ」を選択し、タイプの欄82cにて「ハイミドル」を選択した場合に、対象となる遊技機1について、機種単位で集計された遊技情報の座標データをバブル(ドットの集合体の円)としてプロットした(識別情報として配置した)ものである。つまり、このグラフ81では、管理装置5により、機種A、機種B…といった機種単位で管理されるアウトやSP玉粗利(後述する図11の表112参照)を、対応するバブルの座標位置で表わすとともに、該当機種の台数をそのバブルサイズで表わす。
(1) Distribution graph 1 (designated type)
The management device 5 (output means) displays a graph on the monitor 7 in which identification information corresponding to the set game information is arranged based on the setting by the input operation in the above-mentioned columns 71 to 73 of FIG. 7 and the game information. Output and display. Here, in the graph 81 of FIG. 8, in the column 71 of FIG. 7, "out" is set to the X-axis and "SP ball gross profit" is set to the Y-axis, and there are four categories of "money tree" to "problem child". It shows the distribution map which divided the game machine 1.
Further, as shown in FIG. 8, in the graph 81, "○○ year ○ month ○ day to ○ month ○ day" is set as a reference period in the upper left column 82a on the same screen, and in the type column 82b. When "4 yen pachinko" is selected and "High middle" is selected in the type column 82c, the coordinate data of the game information aggregated for each model of the target game machine 1 is bubbled (aggregate of dots). It is plotted as (circle) (arranged as identification information). That is, in this graph 81, the out and SP ball gross profit (see Table 112 of FIG. 11 to be described later) managed by the management device 5 for each model such as model A, model B, etc. are measured at the coordinate positions of the corresponding bubbles. In addition to representing, the number of applicable models is represented by the bubble size.

尚、タイプの欄82cにおける「全SISタイプ」は、「ハイミドル」〜「その他」の6つのタイプ全てを包含する(つまり遊技場A全体における全タイプを対象とする)グラフを出力する場合に選択される。また、モニタ7(画面)における各欄82a〜82cの選択・設定操作は、例えばマウス等の操作により、モニタ7上のマウスカーソルの位置を「ハイミドル」等の表示領域に合わせて選択することにより行うものであるが、以下では、単に選択或いは設定と称する。 In addition, "all SIS types" in the type column 82c is selected when outputting a graph including all six types of "high middle" to "other" (that is, all types in the entire game hall A are targeted). Will be done. Further, the selection / setting operation of each column 82a to 82c on the monitor 7 (screen) is performed by, for example, operating the mouse or the like to select the position of the mouse cursor on the monitor 7 according to the display area such as "high middle". It is done, but in the following, it is simply referred to as selection or setting.

グラフ81のグラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値とは、第1遊技情報たるアウトに対応した最大情報と最小情報とに応じて特定され(定められ)、Y軸の最大値と最小値とは、第2遊技情報に対応した最大情報と最小情報とに応じて特定される。即ち、管理装置5(特定手段)は、選択された「4円パチンコ」の遊技機1であって「ハイミドル」のタイプについてのアウトを照合し、当該アウトのうち最大値(最大の遊技情報)をX軸の最大値(同グラフ81で「5000」)とし、当該アウトのうち最小値(最小の遊技情報)をX軸の最小値(同グラフ81で「0」)として特定する。同様に、管理装置5は、「4円パチンコ」且つ「ハイミドル」のタイプについてのSP玉粗利を照合し、当該SP玉粗利のうち最大値(最大の遊技情報)をY軸の最大値(同グラフ81で「1.300」)とし、当該SP玉粗利のうち最小値(最小の遊技情報)をY軸の最小値(同グラフ81で「0.700」)として特定する。尚、図8以外のグラフも含め、例えば図8において5000と示したアウトは50000を示す等、アウトの数値は適宜1/10にて示している箇所がある。 The maximum and minimum values of the X-axis in the graph range of the graph 81 are specified (defined) according to the maximum and minimum information corresponding to the first game information out, and the maximum and minimum values of the Y-axis. Is specified according to the maximum information and the minimum information corresponding to the second game information. That is, the management device 5 (specific means) collates the outs of the selected "4 yen pachinko" gaming machine 1 and the "high middle" type, and the maximum value (maximum game information) of the outs. Is the maximum value of the X-axis (“5000” in the graph 81), and the minimum value (minimum game information) of the outs is specified as the minimum value of the X-axis (“0” in the graph 81). Similarly, the management device 5 collates the SP ball gross profit for the "4 yen pachinko" and "high middle" types, and sets the maximum value (maximum game information) of the SP ball gross profit as the maximum value on the Y axis. (“1.300” in the graph 81), and the minimum value (minimum game information) of the SP ball gross profit is specified as the minimum value on the Y axis (“0.700” in the graph 81). Including graphs other than FIG. 8, for example, the out value shown as 5000 in FIG. 8 indicates 50,000, and the out value is appropriately indicated by 1/10.

こうして、グラフレンジの最大値を、管理装置5により管理される最大の遊技情報に応じて特定するとともに、当該グラフレンジの最小値を、管理装置5により管理される最小の遊技情報応じて特定する。係る最大の遊技情報は「最大情報」に相当し、最小の遊技情報は「最小情報」に相当する。グラフ81では説明の便宜上、最大情報と最小情報とをきりのよい値(アウトの最大値5000と最小値0)としたが、そのアウト等の実際の最大値と最小値とが収まる、きりのよい値となるようなグラフレンジの最大値と最小値とを設定してもよい。 In this way, the maximum value of the graph range is specified according to the maximum game information managed by the management device 5, and the minimum value of the graph range is specified according to the minimum game information managed by the management device 5. .. The maximum game information concerned corresponds to the "maximum information", and the minimum game information corresponds to the "minimum information". In Graph 81, for convenience of explanation, the maximum information and the minimum information are set to good values (maximum value 5000 and minimum value 0 of out), but the actual maximum value and minimum value of the out etc. are settled. The maximum value and the minimum value of the graph range may be set so as to be a good value.

例えば、図10に示すように、機種Aのアウトの最大値が4800、機種Bのアウトの最小値が1200であったと仮定する。この場合、管理装置5は、両値4800と1200とを含むグラフレンジであって、各々対応するグラフレンジの最大値と最小値とを概数としたときのグラフエリアが最小となるようなグラフレンジ(最大値の概数5000と最小値の概数1000)として特定することにより、同図に模式的に示すグラフ100のエリアを画定する。これにより、グラフ100は、グラフエリアにおいて、最大情報と最小情報とに対して余白を設けることができ、グラフレンジの最大値と最小値とを、きりのよい数値として求めることができる。尚、グラフ81,100は、そのグラフエリアをドラッグする等して、モニタ7上でグラフ自体をスクロールできるように画面表示してもよい。 For example, as shown in FIG. 10, it is assumed that the maximum out value of the model A is 4800 and the minimum out value of the model B is 1200. In this case, the management device 5 is a graph range including both values 4800 and 1200, and the graph range is such that the graph area is minimized when the maximum value and the minimum value of the corresponding graph ranges are approximated. The area of the graph 100 schematically shown in the figure is defined by specifying as (the approximate number 5000 of the maximum value and the approximate number 1000 of the minimum value). As a result, the graph 100 can provide margins for the maximum information and the minimum information in the graph area, and the maximum value and the minimum value of the graph range can be obtained as clear numerical values. The graphs 81 and 100 may be displayed on the screen so that the graph itself can be scrolled on the monitor 7 by dragging the graph area or the like.

また、最大情報と最小情報とを、予め設定される最大設定情報と最小設定情報とに応じて特定してもよい。例えば、アウトの最大設定情報については、図7中段の欄72で「X軸MAX」の「値」80000(営業時間の上限と想定される13時間×6000アウト+α)を予め入力し、アウトの最小設定情報についても、「X軸MIN(図示略)」の「値」0を予め入力することにより、グラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値を規定することができる。また、例えば「X軸MAX」を「オート」に設定し、「X軸MIN」を「値」0に設定する(つまり最大情報を最大の遊技情報とし、最小情報を最大設定情報とする)等、最大情報は、最大の遊技情報及び最大設定情報の何れか一方とし、最小情報は、最小の遊技情報及び最小設定情報の何れか一方とすればよい。 Further, the maximum information and the minimum information may be specified according to the preset maximum setting information and the minimum setting information. For example, for the maximum out setting information, in the column 72 in the middle of FIG. 7, the "value" of "X-axis MAX" is 80000 (13 hours x 6000 out + α, which is assumed to be the upper limit of business hours), and the out As for the minimum setting information, the maximum value and the minimum value of the X-axis in the graph range can be defined by inputting the "value" 0 of the "X-axis MIN (not shown)" in advance. Further, for example, "X-axis MAX" is set to "auto", "X-axis MIN" is set to "value" 0 (that is, the maximum information is the maximum game information and the minimum information is the maximum setting information). , The maximum information may be either the maximum game information or the maximum setting information, and the minimum information may be either the minimum game information or the minimum setting information.

図8のグラフ81において、太線で表される境界線81a,81bは、グラフレンジにおける基準情報に対応した箇所であって、当該グラフレンジにおける最大値と最小値との中間地点p0以外の箇所に位置し、当該グラフ81の領域を区分するための基準線である。即ち、管理装置5は、グラフ81におけるX軸の基準点とY軸の基準点とを特定する場合に、該当するタイプ「ハイミドル」の遊技機1について、第1基準情報としてのアウトの平均値(例えば1200)と、第2基準情報としてのSP玉粗利の平均値(例えば0.880)とを求める。そして、グラフ81において、求めたアウトの平均値とSP玉粗利の平均値とを交点p1として、相互に直交する、Y軸方向に延びる境界線81aとX軸方向に延びる境界線81bとを設定する。 In the graph 81 of FIG. 8, the boundary lines 81a and 81b represented by thick lines are locations corresponding to the reference information in the graph range, and are located at locations other than the intermediate point p0 between the maximum value and the minimum value in the graph range. It is a reference line for locating and dividing the area of the graph 81. That is, when the management device 5 specifies the reference point on the X-axis and the reference point on the Y-axis in the graph 81, the average value of the outs as the first reference information for the game machine 1 of the corresponding type “high middle”. (For example, 1200) and the average value of the SP ball gross profit (for example, 0.880) as the second reference information are obtained. Then, in the graph 81, the boundary line 81a extending in the Y-axis direction and the boundary line 81b extending in the X-axis direction are orthogonal to each other, with the average value of the obtained outs and the average value of the SP ball gross profit as the intersection p1. Set.

よって、グラフ81は、X軸の最大値と最小値並びにY軸の最大値と最小値を有するグラフレンジとし、当該グラフレンジにけるアウトの平均値に対応した箇所に境界線81a(第1境界線)を示す一方、SP玉粗利の平均値に対応した箇所に境界線81b(第2境界線)を示すものといえる。尚、各基準情報は、上記した平均値に限らず、例えばアウトを複数の範囲に区分し、その範囲の内、多数の機種が属する範囲に対応した値や、X軸やY軸の最大値と最小値との中間値等を採用してもよく、各基準情報の値は、グラフレンジの値と同様、特定の桁で切上、切捨等することにより、きりのよい数値としてもよい。なお、基準線は中間地点P0に対応しない場合があれば、平均値等がたまたま中間地点P0に対応する場合に中間地点P0に対応した箇所に基準線を設けても勿論よい。 Therefore, the graph 81 is a graph range having the maximum and minimum values of the X-axis and the maximum and minimum values of the Y-axis, and the boundary line 81a (first boundary) is located at a position corresponding to the average value of the outs in the graph range. It can be said that the boundary line 81b (second boundary line) is shown at the portion corresponding to the average value of the SP ball gross profit. Note that each reference information is not limited to the above-mentioned average value, for example, the out is divided into a plurality of ranges, and the value corresponding to the range to which a large number of models belong within the range and the maximum value of the X-axis and the Y-axis are obtained. An intermediate value between and the minimum value may be adopted, and the value of each reference information may be a sharp numerical value by rounding up or rounding off at a specific digit in the same manner as the value of the graph range. .. If the reference line does not correspond to the intermediate point P0, of course, if the average value or the like happens to correspond to the intermediate point P0, the reference line may be provided at the location corresponding to the intermediate point P0.

こうして、直交座標系のグラフ81において、境界線81a,81bにより第1象限〜第4象限の範囲が区分される。また、グラフ81では、当該機種毎の座標データ(X,Y)を、その値(アウト、SP玉粗利)に対応する点に合わせて、当該機種各々の台数に応じた大きさのバブルサイズでもって、区分毎の色(各象限に対応付けた色)で表示する。この場合のバブルBは例えば、「金のなる木」に対応する第1象限では緑色のバブルBGR、「負け犬」に対応する第2象限ではオレンジ色のバブルBOR、「問題児」に対応する第3象限ではピンク色のバブルBPI、「花形」に対応する第4象限では青色のバブルBBLで表示されることにより、「金のなる木」〜「問題児」の何れに、その機種が該当するか該当台数と併せて容易に把握できる。グラフ81上のバブルBの何れかをクリックした場合、そのバブルに対応する機種名・遊技情報を特定する値(アウトとSP玉粗利との各値)・台数・日数がポップアップ表示される。 In this way, in the graph 81 of the Cartesian coordinate system, the range of the first quadrant to the fourth quadrant is divided by the boundary lines 81a and 81b. Further, in the graph 81, the coordinate data (X, Y) for each model is matched with the point corresponding to the value (out, SP ball gross profit), and the bubble size is sized according to the number of each model. Therefore, it is displayed in the color of each division (the color associated with each quadrant). In this case, bubble B corresponds to, for example, a green bubble B GR in the first quadrant corresponding to the "money tree", an orange bubble B OR in the second quadrant corresponding to the "losing dog", and a "problem child". By displaying the pink bubble B PI in the 3rd quadrant and the blue bubble B BL in the 4th quadrant corresponding to the "flower shape", the model can be selected from "money tree" to "problem child". It can be easily grasped together with the applicable number or the applicable number. When any of bubble B on the graph 81 is clicked, the model name corresponding to the bubble, the value for specifying the game information (each value of out and SP ball gross profit), the number of units, and the number of days are popped up.

図8に示すグラフ81上側の欄83aにおいて、「○台以上の機種を表示」するときの台数(デフォルトの台数:1)を指定すると、指定された台数以上の機種(遊技場Aに設置された当該台数以上の機種)のみが、グラフ81にてバブルBで表示される。従って例えば、「5」台以上の機種を表示するように指定した場合、管理装置5は、その5台以上の機種の遊技情報を参照して、グラフレンジの最大値と最小値とを特定する。このように、グラフレンジを特定する際に、遊技機1に対する条件(機種の設置台数等)が満たされているかを判定し、その条件を満たさない遊技機1については、そのグラフレンジを特定するための対象(参照対象)から除外するようにしてもよい。遊技機1に対する条件として、遊技情報に対する閾値(例えばアウトであれば80000)を設けるようにしてもよく、その閾値以上の遊技機1についてはグラフレンジの参照対象から除外するようにしてもよい。 In the column 83a on the upper side of the graph 81 shown in FIG. 8, when the number of models (default number: 1) when "displaying models of ○ or more" is specified, the number of models of the specified number or more (installed in the game hall A) is specified. Only the above number of models) are displayed as bubble B in the graph 81. Therefore, for example, when it is specified to display "5" or more models, the management device 5 refers to the game information of the 5 or more models and specifies the maximum value and the minimum value of the graph range. .. In this way, when specifying the graph range, it is determined whether the conditions for the game machine 1 (the number of installed models, etc.) are satisfied, and for the game machine 1 that does not satisfy the conditions, the graph range is specified. It may be excluded from the target (reference target) for the purpose. As a condition for the game machine 1, a threshold value for game information (for example, 80,000 if it is out) may be set, and the game machine 1 above the threshold value may be excluded from the reference target of the graph range.

グラフ81上側の欄83bにおいて、「□機種名表示」のチェックボックスにチェックを入れると、グラフ81上のバブルB各々に対応する機種名が表示される。
また、上側の欄83cにおいて、「バブルサイズ変更」を選択すると、図9に示すバブルサイズ設定画面が表示される。バブルサイズ設定画面では、バブルサイズの基準(1台当りのバブル直径)をドット数にて指定することができる。これにより、同図の「OK」をクリックすると、グラフ81上の全バブルBを指定した基準に合わせた所期の大きさに変更することができる。また、同図に示すように「初期値に戻す」をクリックして、バブルサイズの基準を元に戻したり、「キャンセル」によりバブルサイズ設定画面から元のグラフ81を表す画面に復帰させることができる。
When the check box of "□ Model name display" is checked in the column 83b on the upper side of the graph 81, the model name corresponding to each bubble B on the graph 81 is displayed.
Further, when "change bubble size" is selected in the upper column 83c, the bubble size setting screen shown in FIG. 9 is displayed. On the bubble size setting screen, the bubble size standard (bubble diameter per unit) can be specified by the number of dots. As a result, by clicking "OK" in the figure, all the bubbles B on the graph 81 can be changed to the desired size according to the specified standard. Also, as shown in the figure, you can click "Restore to initial value" to restore the bubble size standard, or "Cancel" to return from the bubble size setting screen to the screen showing the original graph 81. it can.

更に、グラフ81上側の欄83dにおいて「グラフ+データ表示」を選択すると、モニタ7においてグラフ81と帳票の表(図8では非表示)とが左右に並べて表示される。この場合、表示される帳票の表は、図11の画面右側の表112で示される帳票である。また、図8における左上部の「期間」の欄82aと「比較」する期間の欄82dに、その比較期間を設定すると(「比較」のチェックボックスでチェックすると)、モニタ7においてグラフ81´と比較するグラフ111とが上下に並べて表示される(図11参照)。 Further, when "graph + data display" is selected in the column 83d on the upper side of the graph 81, the graph 81 and the form table (not displayed in FIG. 8) are displayed side by side on the monitor 7. In this case, the displayed form table is the form shown in Table 112 on the right side of the screen of FIG. Further, when the comparison period is set in the "period" column 82a and the "comparison" period column 82d in the upper left part of FIG. 8 (checked with the "comparison" check box), the graph 81'is displayed on the monitor 7. The graph 111 to be compared is displayed side by side (see FIG. 11).

図11の画面上側のグラフ81´は、図8のグラフ81を横方向(X軸方向)と縦方向(Y軸方向)とに縮小したものであり、両グラフ81´,81のグラフレンジは同じである。以下では、各グラフ或いは各画面において、実質的に同一の部分には同じ符号を付す等して説明を省略する。 The graph 81'on the upper side of the screen of FIG. 11 is a reduction of the graph 81 of FIG. 8 in the horizontal direction (X-axis direction) and the vertical direction (Y-axis direction), and the graph ranges of both graphs 81'and 81 are It is the same. In the following, in each graph or each screen, substantially the same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

(2)分布グラフ2(指定タイプ・比較期間有り)
図11の画面右側の帳票の表112は、上記した参照期間(上欄82aで指定された期間)における「4円パチンコ」の遊技機1について「ハイミドル」に該当する遊技情報を抽出した表であり、その抽出した遊技情報はグラフ81´で表わされる。即ち、この表112における左端の「□」は、グラフ81´上に識別情報たるバブルBを表示するか否かを機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。その右隣りの「機種名」は、上記した区分(金のなる木、花形、…)で、遊技機1を機種毎に区分している。管理装置5は、アウトとSP玉粗利とについて、夫々上記した基準情報と比較することで、アウトが高く且つSP玉粗利が高い機種を「金のなる木(図7の区分1)」、アウトが高く且つSP玉粗利が低い機種を「花形(区分2)」、アウトが低く且つSP玉粗利が高い機種を「負け犬(区分3)」、アウトとSP玉粗利とが何れも低い機種を「問題児(区分4)」に区分する処理を実行する。
(2) Distribution graph 2 (with designated type and comparison period)
Table 112 of the form on the right side of the screen of FIG. 11 is a table in which game information corresponding to "high middle" is extracted for the game machine 1 of "4 yen pachinko" in the above reference period (the period specified in the upper column 82a). Yes, the extracted game information is represented by graph 81'. That is, the leftmost “□” in Table 112 represents a check box for selecting for each model whether or not to display the identification information bubble B on the graph 81 ′. The "model name" to the right of it is the above-mentioned classification (money tree, flower shape, ...), And the game machine 1 is classified for each model. By comparing the out and the SP ball gross profit with the above-mentioned reference information, the management device 5 selects a model having a high out and a high SP ball gross profit as "money tree (category 1 in FIG. 7)". , The model with high out and low SP ball gross profit is "Flower shape (Category 2)", the model with low out and high SP ball gross profit is "Loss dog (Category 3)", Out and SP ball gross profit The process of classifying the low model into "problem child (category 4)" is executed.

同表112の「金のなる木」、「花形」、「負け犬」の欄112a、112b,112cには、夫々の区分における「台数」「アウト」「SP玉粗利」の各平均値が表示される。各欄112a、112b,112cの背景色は、グラフ81´上のバブルBと同様、各象限に対応付けた色で表される。同表112では、「問題児」を図示していないが、右側のスライドバーをスライドすることで表示可能である。また、同表112では、便宜上「ZZ、…(空欄)」として具体的な数値の記載を省略しているが、同表112の「台数」の数値はグラフ81´上のバブルサイズに対応し、「アウト」と「SP玉粗利」との各数値は、グラフ81´上のX座標とY座標とに夫々対応しているものとする。同表112において、マウス等で一の機種の欄をクリックした場合、グラフ81´上の該当バブルBに当該機種名とその遊技情報を特定する値とが表示されるようになっている。尚、表112は、参照期間の遊技情報を示すものであるが、以下の比較期間の遊技情報も併せて示すようにしてもよい。 In the columns 112a, 112b, 112c of "money tree", "flower shape", and "losing dog" in Table 112, the average values of "number of units", "out", and "SP ball gross profit" in each category are displayed. Will be done. The background color of each column 112a, 112b, 112c is represented by a color associated with each quadrant, similarly to bubble B on the graph 81'. In Table 112, the “problem child” is not shown, but it can be displayed by sliding the slide bar on the right side. Further, in Table 112, the description of specific numerical values is omitted as “ZZ, ... (Blank)” for convenience, but the numerical value of “Number of units” in Table 112 corresponds to the bubble size on the graph 81 ′. It is assumed that the respective numerical values of "out" and "SP ball gross profit" correspond to the X coordinate and the Y coordinate on the graph 81', respectively. In Table 112, when the column of one model is clicked with a mouse or the like, the model name and the value for specifying the game information are displayed in the corresponding bubble B on the graph 81'. In addition, although Table 112 shows the game information of the reference period, the game information of the following comparison period may also be shown.

図11の画面下側のグラフ111について、上欄82dで指定する比較期間は、画面上側のグラフ81´について上欄82aで指定する参照期間と異ならせることにより、両期間の遊技情報を容易に比較することができる。この場合例えばデフォルト値として、参照期間が当日から7日分遡った期間に設定されているとき、比較期間は、参照期間よりも更に7日分遡った期間に設定される。或いは、比較期間の欄82dに、参照期間と異なる期間(日付け)を直接的に入力する。これにより、管理装置5によって比較期間に対応した遊技情報が抽出され、参照期間の表112と同様、該当する機種を4つに区分した帳票の表(図示略)を作成することができる。尚、参照期間と比較期間とは、上部の欄82aのカレンダーキー82a´と、その隣の欄82dのカレンダーキー82d´とで夫々の期間を選択することができる。 By making the comparison period specified in the upper column 82d different from the reference period specified in the upper column 82a for the graph 81'on the upper side of the screen for the graph 111 on the lower side of the screen of FIG. 11, the game information of both periods can be easily obtained. Can be compared. In this case, for example, when the reference period is set to a period 7 days back from the current day as a default value, the comparison period is set to a period further 7 days back from the reference period. Alternatively, a period (date) different from the reference period is directly entered in the comparison period column 82d. As a result, the management device 5 extracts the game information corresponding to the comparison period, and can create a form table (not shown) in which the corresponding models are divided into four, as in the reference period table 112. As for the reference period and the comparison period, each period can be selected by the calendar key 82a'in the upper column 82a and the calendar key 82d' in the adjacent column 82d.

また、グラフ81´と同様、管理装置5は、グラフ111のグラフレンジの最大値と最小値とを、比較期間における最大の遊技情報と最小の遊技情報とに応じて特定するとともに、遊技情報の平均値に対応した箇所に境界線111a,111bを示し、又、比較期間における遊技情報に対応した座標位置に、機種毎の台数に合わせた大きさのバブルBを配置したグラフ111を作成することができる。こうして、管理装置5は、参照期間における遊技情報と、比較期間における遊技情報とに基づく双方のグラフ81´,111を、上下並べた表示態様で一覧出力する。 Further, similarly to the graph 81', the management device 5 specifies the maximum value and the minimum value of the graph range of the graph 111 according to the maximum game information and the minimum game information in the comparison period, and the game information. Create a graph 111 in which boundary lines 111a and 111b are shown at locations corresponding to the average value, and bubbles B having a size corresponding to the number of units for each model are arranged at coordinate positions corresponding to game information during the comparison period. Can be done. In this way, the management device 5 outputs a list of both graphs 81'and 111 based on the game information in the reference period and the game information in the comparison period in a vertically arranged display mode.

尚、グラフ111のグラフレンジ及び境界線111a,111bは、グラフ81と比較し易いように、グラフ81´のグラフレンジ及び境界線81a,81bと一致させたり、近似させたりする等、対応させるようにしてもよい(図11参照)。また、参照期間と比較期間との間で、重複した期間が存する設定にしたり、選択期間と比較期間とを何れも、或いは何れか一方を2週間或いは1カ月に設定する等してもよい。
詳しい図示は省略するが、図11の上側の欄83eにおいて「グラフ拡大表示」を選択すると、画面右側の表112が省かれるとともに、これに伴い参照期間におけるグラフ81´と比較期間におけるグラフ111とが左右に並ぶように配置が切り換えられて拡大表示される。
図11の画面において、「比較」期間の欄82dのチェックボックスでチェックを外すと、図8の画面に復帰する。そして、図8のタイプの欄82cにて「全SISタイプ」を選択すると、図12の画面に遷移する。
The graph range and boundary lines 111a and 111b of the graph 111 should be matched with or approximated with the graph range and boundary lines 81a and 81b of the graph 81'so as to be easily compared with the graph 81. (See FIG. 11). Further, it may be set that there is an overlapping period between the reference period and the comparison period, or the selection period and the comparison period may be set to two weeks or one month.
Although detailed illustration is omitted, when "graph enlarged display" is selected in the upper column 83e of FIG. 11, the table 112 on the right side of the screen is omitted, and accordingly, the graph 81'in the reference period and the graph 111 in the comparison period are displayed. The arrangement is switched so that is arranged side by side and enlarged.
On the screen of FIG. 11, if the check box of the “comparison” period column 82d is unchecked, the screen returns to the screen of FIG. Then, when "all SIS types" is selected in the type column 82c of FIG. 8, the screen transitions to the screen of FIG.

(3)分布グラフ3(全タイプ)
図12は、タイプの欄82cにて「全SISタイプ」を選択したときに、「ハイミドル」〜「その他」の全タイプを対象として出力される、グラフ121と帳票の表122とを左右に並べた表示画面を示している。
ここで、管理装置5は、複数のタイプの遊技機1を対象として、その遊技情報に対する基準情報をタイプ別に設定するものであり、図8のグラフ81や図11のグラフ81´,111では、ハイミドルのタイプについて基準情報(アウトとSP玉粗利との各平均値)を設定した上で、当該タイプの基準情報と遊技情報とを比較することにより、当該タイプの遊技機1を「金のなる木」〜「問題児」の何れかに区分したのであるが、図12のグラフ121では、こうしたタイプ別の区分結果をまとめて配置したグラフであって、複数のタイプを対象として前記バブルBを混合して配置したグラフとして出力している。
(3) Distribution graph 3 (all types)
In FIG. 12, when "all SIS types" are selected in the type column 82c, the graph 121 and the form table 122, which are output for all types from "high middle" to "other", are arranged side by side. The display screen is shown.
Here, the management device 5 targets a plurality of types of game machines 1 and sets reference information for the game information for each type. In the graph 81 of FIG. 8 and the graphs 81'and 111 of FIG. 11, After setting the standard information (the average value of each out and SP ball gross profit) for the high middle type, by comparing the standard information of the type with the game information, the game machine 1 of the type is "golden". It was classified into any of "Naru tree" to "Problem child", but in the graph 121 of FIG. 12, it is a graph in which the classification results for each type are arranged together, and the bubble B is targeted for a plurality of types. It is output as a mixed and arranged graph.

即ち先ず、図12のグラフ121に対応する帳票の表122では、「金のなる木」「花形」…の区分で、遊技機1を機種毎に区分しており、上側から順に表わされるハイミドル、ミドル、ライトミドル、ライト、ミニマム、その他、の各タイプのうち、最も上側のハイミドルのタイプの部分を示している。同表122において、図示は省略するが、ミドル以降のタイプについても右側のスライドバーをスライドすることで表示可能としている。 That is, first, in Table 122 of the form corresponding to the graph 121 of FIG. 12, the game machine 1 is classified for each model by the classification of "money tree", "flower shape", etc., and the high middle, which is represented in order from the upper side, Of the middle, light middle, light, minimum, and other types, the uppermost high middle type part is shown. In Table 122, although not shown, the middle and subsequent types can also be displayed by sliding the slide bar on the right side.

この場合、ハイミドルの基準情報は、ハイミドルに該当する遊技情報を抽出して求めたアウトの平均値とSP玉粗利の平均値、ライトミドルの基準情報は、ライトミドルに該当する遊技情報を抽出して求めたアウトの平均値とSP玉粗利の平均値、…というように、基準情報はタイプ別に設定される。そして、管理装置5(区分手段)は、ハイミドルの遊技機1について、機種毎のアウトとSP玉粗利とを、各々対応する当該ハイミドルのアウトの平均値(第1遊技情報に対応する基準情報)とSP玉粗利の平均値(第2遊技情報に対応する基準情報)と比較することにより、表122の如く機種毎に「金のなる木」〜「問題児」の何れかに区分する。また、他のタイプ(ミドル〜)の遊技機1についても、機種毎のアウトとSP玉粗利とを、当該タイプ別に設定されるアウトの平均値とSP玉粗利の平均値とで比較することによりタイプ別に遊技機を区分する。 In this case, the high-middle reference information extracts the out average value and the SP ball gross profit average value obtained by extracting the game information corresponding to the high-middle, and the light-middle reference information extracts the game information corresponding to the light-middle. The reference information is set for each type, such as the average value of the outs obtained by the above and the average value of the SP ball gross profit. Then, the management device 5 (classification means) sets the out and the SP ball gross profit for each model of the high-middle game machine 1 as the average value of the corresponding high-middle outs (reference information corresponding to the first game information). ) And the average value of SP ball gross profit (reference information corresponding to the second game information), as shown in Table 122, each model is classified into one of "money tree" to "problem child". Also, for the other type (middle to) game machine 1, the out and the SP ball gross profit for each model are compared with the average value of the outs set for each type and the average value of the SP ball gross profit. By doing so, the game machines are classified by type.

図12のグラフ121では、その区分結果を把握可能なグラフレンジとするために、X軸の最大値と最小値とは、全タイプの機種を対象としたアウトの最大値と最小値とに応じて特定され、Y軸の最大値と最小値とは、全タイプの機種を対象としたSP玉粗利の最大値と最小値とに応じて特定される。グラフ121のグラフレンジは、図10のグラフ100の如く、全タイプのアウトの値とSP玉粗利の値とを含むグラフレンジであって、グラフレンジの最大値と最小値とを概数としたときのグラフエリアが最小となるようなグラフレンジとして特定してもよい。本実施形態では、同グラフ121のX軸の最小値と最大値とが0と4000とに設定され、Y軸の最小値と最大値とが0.00と2.00とに設定されるものとする。 In the graph 121 of FIG. 12, in order to make the graph range in which the classification result can be grasped, the maximum value and the minimum value of the X-axis correspond to the maximum value and the minimum value of the out for all types of models. The maximum and minimum values of the Y-axis are specified according to the maximum and minimum values of the SP ball gross profit for all types of models. The graph range of the graph 121 is a graph range including all types of out values and SP ball gross profit values as shown in graph 100 of FIG. 10, and the maximum value and the minimum value of the graph range are approximated. It may be specified as a graph range that minimizes the graph area at the time. In the present embodiment, it is assumed that the minimum and maximum values of the X-axis of the graph 121 are set to 0 and 4000, and the minimum and maximum values of the Y-axis are set to 0.00 and 2.00.

このグラフ121では、タイプ別の基準情報に対応する境界線を表示しないものとする。もっとも、当該グラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値との中間地点に位置する基準線121a及びYの最大値と最小値との中間地点に位置する基準線121bを、全タイプの機種を対象としたアウトの平均値及びSP玉粗利の平均値(右側の表122の「4円パチンコ平均」参照)を表すものとして設定してもよい。 In this graph 121, it is assumed that the boundary line corresponding to the reference information for each type is not displayed. However, the reference line 121a located at the midpoint between the maximum and minimum values of the X-axis in the graph range and the reference line 121b located at the midpoint between the maximum and minimum values of Y are targeted for all types of models. It may be set as representing the average value of the outs and the average value of the SP ball gross profit (see “4 yen pachinko average” in Table 122 on the right side).

そして、グラフ121では、全タイプの機種毎の座標データ(X,Y)を、その値(アウト、SP玉粗利)に対応する点に合わせて、当該機種各々の台数に応じた大きさのバブルサイズでもって、区分毎の色で表示する。つまり、このグラフ121では、タイプ別の境界線を表示せず、全タイプの機種を対象として当該バブルBを混合して配置しているが、これらのバブルBは、上記のように緑色等の4色のバブルBGR、BOR、BPI、BBLで表示される。このグラフ121では、各タイプでアウトやSP玉粗利の平均値が異なるため、花形の機種を表すバブルBBLが金のなる木の機種を表すバブルBGRよりも上方となる(SP玉粗利の値が大きくなる)等、タイプ別の基準情報の相違が反映され、タイプによる区分の違いや傾向等をも把握することができる。
尚、図12のグラフ121では、図8のグラフ81と同様、上側の欄83eにて「グラフ拡大表示」を選択することにより、表122を省いてグラフ121をX軸方向に拡大して表示することができる。また、図12の画面において、上側の欄82eの「シェア」を選択すると、図13の画面に遷移する。
Then, in the graph 121, the coordinate data (X, Y) for each model of all types is adjusted to the point corresponding to the value (out, SP ball gross profit), and the size is corresponding to the number of each model. The bubble size is displayed in the color of each category. That is, in this graph 121, the boundary line for each type is not displayed, and the bubble B is mixed and arranged for all types of models, but these bubbles B are green or the like as described above. It is displayed in four-color bubble B GR , B OR , B PI , and B BL . In this graph 121, since the average value of the out and SP ball gross profit is different for each type, the bubble B BL representing the flower-shaped model is higher than the bubble B GR representing the money tree model (SP ball coarse). Differences in standard information by type, such as (the value of profit increases), are reflected, and differences in classification and trends by type can also be grasped.
In the graph 121 of FIG. 12, similarly to the graph 81 of FIG. 8, by selecting “graph enlarged display” in the upper column 83e, the graph 121 is enlarged and displayed in the X-axis direction by omitting the table 122. can do. Further, when "Share" in the upper column 82e is selected on the screen of FIG. 12, the screen transitions to the screen of FIG.

(4)シェアグラフ1(全タイプ)
図13は、「全SISタイプ」について4区分での区分結果を表す、シェアグラフ131と帳票の表132とを左右に並べた表示画面を示している。
シェアグラフ131は、管理装置5により、各区分において何れのタイプに属するかにより振分けられた遊技機数を当該区分の全遊技機数で除したタイプの割合を示す4つの円グラフを有して構成される。帳票の表132は、シェアグラフ131の区分とタイプに対応しており、デフォルト(シェアグラフ選択時の初期設定)として、「金のなる木」の区分の遊技情報をタイプ別に表す。
(4) Share graph 1 (all types)
FIG. 13 shows a display screen in which the share graph 131 and the form table 132 are arranged side by side, showing the classification results in four categories for “all SIS types”.
The share graph 131 has four pie charts showing the ratio of types obtained by dividing the number of gaming machines distributed by the management device 5 according to which type it belongs to by the total number of gaming machines in the category. It is composed. Table 132 of the form corresponds to the division and type of the share graph 131, and as a default (initial setting when the share graph is selected), the game information of the division of "money tree" is represented by type.

図13のシェアグラフ131において、各区分の円グラフを挟む位置に表示された、金のなる木の「20%」と「35機種」、負け犬の「40%」と「75機種」、問題児の「10%」と「25機種」、花形の「30%」と「65機種」は、遊技場Aの全遊技機数に占める各区分に属する遊技機数の「比率」と各区分の「機種数」を示す。また、「金のなる木」の区分において、円グラフ右側の「ハイミドル7%」「ミドル3%」「ライトミドル4%」…の記載は、当該区分に属するタイプ別の遊技機数を夫々遊技場Aの全遊技機数で除した比率、即ち、全遊技機数に占める割合を示し、当該円グラフは、当該区分に属するタイプ別の遊技機数を夫々当該区分の全遊技機数で除したタイプの比率、即ち当該区分の遊技機数に占める割合を示す。つまり、当該円グラフでは、金のなる木の「20%」を100%としたときの、右側の「ハイミドル7%」「ミドル3%」…の夫々が占める割合(ハイミドル:35%、ミドル15%、…)を表している。 In the share graph 131 of FIG. 13, "20%" and "35 models" of money trees, "40%" and "75 models" of losing dogs, and problem children displayed at positions sandwiching the pie chart of each division. "10%" and "25 models", and flower-shaped "30%" and "65 models" are the "ratio" of the number of gaming machines belonging to each category to the total number of gaming machines in game hall A and the "models" of each category. "Number" is shown. In addition, in the category of "money tree", the description of "high middle 7%", "middle 3%", "light middle 4%" ... on the right side of the pie chart indicates the number of gaming machines by type belonging to the category. The ratio divided by the total number of game machines in the field A, that is, the ratio to the total number of game machines is shown, and the pie chart shows the number of game machines by type belonging to the category divided by the total number of game machines in each category. The ratio of the types that have been used, that is, the ratio of the number of gaming machines in the category is shown. In other words, in the pie chart, when "20%" of the money tree is taken as 100%, the ratio of "high middle 7%", "middle 3%", etc. on the right side (high middle: 35%, middle 15) %, ...).

同様に、負け犬、問題児、及び花形の、各区分の円グラフも、ハイミドル、ミドル…の何れのタイプに属するかにより振分けられた遊技機数を、各々の区分の全遊技機数で除したタイプの割合を表している。各円グラフは、各区分に対応付けた色と同じ色或いは同系色の色で表示され、ハイミドル、ミドル…の順に次第に色を薄くする(或いは明度や彩度をタイプ毎に異ならせる)表示により各タイプの割合を把握し易くしている。 Similarly, the circle graph for each category of losing dog, problem child, and flower shape is also a type in which the number of gaming machines sorted according to which type belongs to high middle, middle, etc. is divided by the total number of gaming machines in each category. Represents the ratio of. Each pie chart is displayed in the same color as the color associated with each category or a similar color, and the color is gradually reduced in the order of high middle, middle, etc. (or the brightness and saturation are different for each type). It makes it easy to grasp the ratio of each type.

シェアグラフ131では、同図に示すように例えばマウス等で「花形」の円グラフ中の「ハイミドル」の表示領域をクリックして選択したとき、その選択されたタイプの基準情報として「アウト基準:1146、SP玉粗利基準:0.16」が表示される。また、このように「花形」の区分の円グラフが選択されたとき、右側の表132でデフォルトとして表示されていた「金のなる木」の区分の遊技情報が、選択された「花形」の区分の遊技情報に切替わる。このため、表132では、4つの区分のうち、選択された区分の遊技情報を、スペックに分けて表示させることができ、その区分に属する機種の詳細を把握することができる。
上記した図13の画面において、上側のタイプの欄82cにて「ハイミドル」を選択すると、図14の画面に遷移する。
In the share graph 131, when the display area of "high middle" in the "flower-shaped" pie chart is clicked and selected with a mouse or the like as shown in the figure, "out criterion:" is used as the reference information of the selected type. 1146, SP ball gross profit standard: 0.16 "is displayed. In addition, when the pie chart of the "flower shape" category is selected in this way, the game information of the "money tree" category displayed as the default in Table 132 on the right side is the selected "flower shape". Switch to the game information of the division. Therefore, in Table 132, the game information of the selected category among the four categories can be displayed by dividing it into specifications, and the details of the models belonging to the category can be grasped.
In the screen of FIG. 13 described above, when "high middle" is selected in the upper type column 82c, the screen transitions to the screen of FIG.

(5)シェアグラフ2(指定タイプ)
図14は、上側のタイプの欄82cにて「ハイミドル」を選択したときに、その選択されたハイミドルの区分結果を表す、シェアグラフ141と帳票の表142とを左右に並べた表示画面を示している。
シェアグラフ141において、各区分の円グラフ下側に表示された、金のなる木の「16機種」、負け犬の「9機種」、問題児の「3機種」、花形の「18機種」は、各区分に占める「ハイミドル」の「機種数」を示す。また、各区分の円グラフの割合もハイミドルの分にのみ対応した表示がなされる点で、図13のグラフ131と相違する。
(5) Share graph 2 (designated type)
FIG. 14 shows a display screen in which the share graph 141 and the table 142 of the form are arranged side by side, showing the classification result of the selected high middle when "high middle" is selected in the upper type column 82c. ing.
In the share graph 141, the "16 models" of money trees, the "9 models" of losing dogs, the "3 models" of problem children, and the "18 models" of flower shapes displayed at the bottom of the pie chart of each category are each. Shows the "number of models" of "high middle" in the category. Further, the ratio of the circle graph of each division is also different from the graph 131 of FIG. 13 in that the display corresponding only to the high middle portion is made.

このグラフ141では、例えばマウス等で「花形」の区分における円グラフの表示領域をクリックして選択したとき、その右側の表142でデフォルトとして表示されていた「金のなる木」の区分の遊技情報が、選択された「花形」の区分の遊技情報に切替わる(同図では切替後の「花形」の区分を図示)。このように、マウス等を含む管理装置5(選択手段)は、区分対象となる4つの区分の円グラフの内、選択された区分に属する遊技機1の遊技情報を表142として出力する。また、上記のように、4つの区分の円グラフの内、「花形」の区分(第1区分)の円グラフが選択された場合に、出力する表142は、更に遊技機1を「超花形」と「準花形」とに区分した遊技情報の表142として出力する。
尚、第1区分以外の第2区分は、花形以外の区分(金のなる木、負け犬、問題児)に相当するものであり、花形以外の区分の円グラフが選択された場合、並びにデフォルトとして金のなる木の区分が表示される場合には、何れも更に遊技機1を区分することなく遊技情報を出力するようになっている。尚、第1区分と第2区分とのいずれにするかは設定により変更可能としている。
In this graph 141, for example, when the display area of the pie chart in the "flower shape" category is clicked and selected with a mouse or the like, the game of the "money tree" category displayed as the default in Table 142 on the right side thereof. The information is switched to the game information of the selected "flower shape" category (in the figure, the "flower shape" category after switching is shown). As described above, the management device 5 (selection means) including the mouse and the like outputs the game information of the game machine 1 belonging to the selected category among the circle graphs of the four categories to be classified as Table 142. Further, as described above, when the circle graph of the "flower shape" division (first division) is selected from the four divisions of the pie chart, the output table 142 further sets the game machine 1 to the "super flower shape". It is output as Table 142 of the game information divided into "" and "quasi-flower shape".
The second category other than the first category corresponds to a category other than the flower shape (money tree, losing dog, problem child), and when a pie chart of the category other than the flower shape is selected, and gold as the default. When the division of the tree is displayed, the game information is output without further dividing the game machine 1. It should be noted that it is possible to change whether to use the first category or the second category by setting.

ここで、表142の「超花形」と「準花形」といった更なる区分について、図15も参照しながら説明する。
先ず、「超花形」や「準花形」といった区分は、SP玉粗利とこれに対する基準情報との比較に基づく区分の数を、アウトとこれに対する基準情報との比較に基づく区分の数よりも多くするように区分したものである。
例えば、図15の左側のグラフ151では、実線で示すように「金のなる木」〜「問題児」に区分する境界線151a,151bに加え、破線で示すように、花形の区分を「超花形」と「準花形」とに区分し且つ問題児の区分を「超問題児」と「準問題児」とに区分する境界線151c、並びに金のなる木の区分を「超金のなる木」と「準金のなる木」とに区分し且つ負け犬の区分を「超負け犬」と「準負け犬」とに区分する境界線151dとが設定される。
Here, further classifications such as "super flower shape" and "quasi-flower shape" in Table 142 will be described with reference to FIG.
First, for categories such as "super flower shape" and "quasi-flower shape", the number of categories based on the comparison between SP ball gross profit and the reference information for it is larger than the number of categories based on the comparison between out and the reference information for it. It is divided so that there are many.
For example, in the graph 151 on the left side of FIG. 15, in addition to the boundary lines 151a and 151b that divide the tree into "money tree" to "problem child" as shown by the solid line, the flower shape is divided into "super flower shape" as shown by the broken line. The boundary line 151c that divides the problem child into "super problem child" and "quasi-problem child", and the money tree classification into "super money tree" and "quasi-money tree". A boundary line 151d is set which divides the losing dog into a "super-losing dog" and a "quasi-losing dog".

このグラフ151において、境界線151bを表す第1基準点(SP玉粗利や玉粗利の平均値)が「0.15円」であると仮定する。このとき、上側の境界線151dは、第1基準点に対して+0.10円となる「0.25円」の位置にあり、下側の境界線151cは、第1基準点に対して−0.10円となる「0.05円」の位置にあるものとする。このような境界線151c,151dの設定は、図7の欄72で「Y軸基準点」に関して「指定値」を選択し、第1基準点の値に対して加減算する第2基準点の値(図7では図示略)として、「0.10円」を入力することにより行う。
或いは、図7の欄72で「Y軸基準点」に関して「指定値」を選択し、第1基準点に対して加減算する第2基準点の比率(図7では図示略)として、例えば「50%」を入力することにより行う。この場合、図15の右側のグラフ152に示すように、上側の境界線152dは、第1基準点(0.15円)に対して+50%となる「0.23円」の位置に設定され、下側の境界線152cは、第1基準点に対して−50%となる「0.08円」の位置に設定される。
In this graph 151, it is assumed that the first reference point (the average value of SP ball gross profit and ball gross profit) representing the boundary line 151b is "0.15 yen". At this time, the upper boundary line 151d is at the position of "0.25 yen" which is +0.10 yen with respect to the first reference point, and the lower boundary line 151c is -0.10 yen with respect to the first reference point. It is assumed that it is in the position of "0.05 yen". To set such boundary lines 151c and 151d, select a "specified value" for the "Y-axis reference point" in column 72 of FIG. 7, and add or subtract the value of the second reference point to the value of the first reference point. This is done by inputting "0.10 yen" as (not shown in FIG. 7).
Alternatively, in column 72 of FIG. 7, a “designated value” is selected for the “Y-axis reference point”, and the ratio of the second reference point to be added or subtracted to the first reference point (not shown in FIG. 7) is, for example, “50”. This is done by entering "%". In this case, as shown in the graph 152 on the right side of FIG. 15, the upper boundary line 152d is set at the position of "0.23 yen" which is + 50% of the first reference point (0.15 yen), and is set at the lower side. The boundary line 152c is set at a position of "0.08 yen" which is -50% of the first reference point.

尚、右側のグラフ152におけるY軸の最大値0.34円と最小値0.04円とは、1つ前(第1基準点側)に50%分を加減算して算出する。例えば0.34円は、1つ前の基準値が0.23円(≒0.225円)なので、0.225円+0.225円×50%=0.225円+0.1125円=0.3375円(≒0.34円)として求められる。一方、0.04円は、1つ前の基準値が0.08円(≒0.075円)なので、0.075円−0.075円×50%=0.075円−0.0375円=0.0375(≒0.04円)として求められる。こうした、Y軸の最大値0.34円と最小値0.04円とは、区分する際の基準点としては利用せず、グラフ152のグラフレンジの最大値と最小値とに対応するものとして特定してもよい(利用してもよい)。何れにしても、上記したように第1基準点の値に対して加減算する第2基準点の値は、SP玉粗利の基準情報をアウトの基準情報よりも多く設定するものであり、図15のグラフ151,152の如く8区分で遊技機1を区分することができる。
また、図7の欄72で「Y軸基準点」や「X軸基準点」に関して「オート」に設定した場合でも、8区分が選択されたとき(図8等の上側の欄82fの「8区分」参照)、各基準点(各基準情報)を自動的に設定し、後述する図18の如く8区分で遊技機1を区分した分布グラフ181や、図17の如く8区分で遊技機1を区分した帳票の表171を出力するようになっている。
The maximum value of 0.34 yen and the minimum value of 0.04 yen on the Y-axis in the graph 152 on the right side are calculated by adding or subtracting 50% to the previous value (on the first reference point side). For example, 0.34 yen is calculated as 0.225 yen + 0.225 yen x 50% = 0.225 yen + 0.1125 yen = 0.3375 yen (≈0.34 yen) because the previous standard value is 0.23 yen (≈0.225 yen). On the other hand, 0.04 yen is calculated as 0.075 yen-0.075 yen x 50% = 0.075 yen-0.0375 yen = 0.0375 (≈0.04 yen) because the previous standard value is 0.08 yen (≈0.075 yen). The maximum value of 0.34 yen and the minimum value of 0.04 yen on the Y-axis are not used as reference points when classifying, and even if they are specified as corresponding to the maximum and minimum values of the graph range of graph 152. Good (may be used). In any case, as described above, the value of the second reference point to be added or subtracted from the value of the first reference point sets the SP ball gross profit reference information more than the out reference information. As shown in graphs 151 and 152 of 15, the game machine 1 can be classified into 8 categories.
Further, even when the "Y-axis reference point" and the "X-axis reference point" are set to "auto" in the column 72 of FIG. 7, when 8 divisions are selected ("8" in the upper column 82f of FIG. 8 or the like. (Refer to "Category"), each reference point (each reference information) is automatically set, and the distribution graph 181 which divides the game machine 1 into 8 categories as shown in FIG. 18 described later, and the game machine 1 which is divided into 8 categories as shown in FIG. Table 171 of the form which divided the above is output.

(6)遊技情報一覧画面1,2(4区分・一期間、8区分・一期間)
ここで、図16の表161及び図17の表171は、夫々4区分及び8区分として遊技機1を区分したときの帳票(遊技情報一覧画面)を示している。これらの表161,171は、夫々の図の上側の欄82b,82cに示すように、「4円パチンコ」の遊技機1について「ハイミドル」に該当する遊技情報を抽出した帳票である。
(6) Game information list screens 1 and 2 (4 categories / 1 period, 8 categories / 1 period)
Here, Table 161 of FIG. 16 and Table 171 of FIG. 17 show a form (game information list screen) when the game machine 1 is divided into 4 categories and 8 categories, respectively. These tables 161, 171 are forms in which game information corresponding to "high middle" is extracted for the game machine 1 of "4 yen pachinko" as shown in the upper columns 82b and 82c of the respective figures.

このうち、図16の表161は、「金のなる木」〜「問題児」の4区分で遊技機1を機種毎に区分しており、遊技情報については、上記した表112等(図11等参照)の「台数」「アウト」「SP玉粗利」に加え、「スタート」「入賞S」「BYmin」「ベース」「補T1Y」「玉粗利指標」「割数指標」「利益率指標」といった項目も表示する。「金のなる木」〜「問題児」の各欄161a〜161dには、夫々の区分における遊技情報の各項目についての平均値が表示され、各欄161a〜161dの背景色は、各区分に対応付けた色で表される。尚、表161では、便宜上、「BYmin」や「玉粗利指標」等重複した項目を記載しているが、その重複した項目の表示はもとより、その重複した項目に代えて他の遊技情報の項目を選択して表示させることができる。尚、同項目の「玉粗利指標」は、原価率を考慮した再プレイによる損益を考慮した玉粗利に相当し、実績値、理論値のどちらでも採用可能である。 Of these, Table 161 of FIG. 16 divides the game machine 1 into four categories of "money tree" to "problem child" for each model, and for game information, the above-mentioned Table 112 and the like (FIG. 11 and the like). In addition to "Number", "Out", and "SP ball gross profit" (see), "Start", "Winning S", "BYmin", "Base", "Supplementary T1Y", "Tama gross profit index", "Division index", and "Profit margin index" ] Is also displayed. In each column 161a to 161d of "money tree" to "problem child", the average value for each item of the game information in each category is displayed, and the background color of each column 161a to 161d corresponds to each category. It is represented by the attached color. In Table 161, duplicate items such as "BYmin" and "gross profit index" are listed for convenience, but the duplicated items are displayed, and other game information is replaced with the duplicated items. Items can be selected and displayed. The "ball gross profit index" of the same item corresponds to the ball gross profit considering the profit and loss due to replay in consideration of the cost rate, and can be adopted as either the actual value or the theoretical value.

これに対し、図17の表171は、図16の表161と次の点で相違する。即ち、図17の表171は8区分で遊技機1を区分しており、金のなる木は「超金のなる木/準金のなる木」、花形は「超花形/準花形」、負け犬は「超負け犬/準負け犬」、問題児は「超問題児/準問題児」で夫々区分されている。同表171では、「超問題児」と「準問題児」を図示していないが、右側のスライドバーをスライドすることで表示可能である。「超金のなる木」〜「準問題児」の各欄171a〜には、夫々の区分における遊技情報の各項目についての平均値が表示される。各欄171a〜の背景色のうち、「準…」については各区分に対応付けた色、「超…」については当該各区分に対応付けた色を濃くした色で表されるが、詳しくは図18で説明する。
上記した図17の画面において、上側の「グラフ」の欄82gにて分布グラフを選択すると、図18の画面に遷移する。
On the other hand, Table 171 of FIG. 17 differs from Table 161 of FIG. 16 in the following points. That is, Table 171 of FIG. 17 divides the game machine 1 into eight categories, the money tree is "super money tree / quasi-gold tree", the flower shape is "super flower shape / quasi-flower shape", and the losing dog. Is classified as "super-losing dog / semi-losing dog", and problem children are classified as "super-problem child / semi-problem child". In Table 171 of the same table, "super problem child" and "quasi-problem child" are not shown, but they can be displayed by sliding the slide bar on the right side. In each column 171a- of "super-money tree"-"quasi-problem child", the average value for each item of the game information in each category is displayed. Of the background colors in each column 171a to 171a, "quasi ..." is represented by a color associated with each category, and "super ..." is represented by a darker color associated with each category. This will be described with reference to FIG.
When the distribution graph is selected in the upper "graph" column 82g on the screen of FIG. 17 described above, the screen transitions to the screen of FIG.

(7)分布グラフ4(8区分・指定タイプ)
図18の画面右側の表182は、図17の表171における遊技情報の一部の項目(台数、アウト、SP玉粗利)を示しており、表171と同様、当該項目について8区分で機種毎に遊技機1を区分している。尚、図18の表182と図17の表171とで、参照期間(上欄82a参照)が異なり、各区分に属する機種も相違するが、参照期間が一致するとき、各区分に属する機種は一致する。
図18の画面左側のグラフ181は、そのグラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値とが、アウトの最大情報と最小情報とに応じた「0、4615」に設定され、Y軸の最大値と最小値とが、SP玉粗利の最大情報と最小情報とに応じた「1.24、−0.73」に設定されている。また、グラフ181において、太線で表される境界線181aと境界線181bとは、アウトの平均値2300とSP玉粗利の平均値0.27とに対応した箇所に表示されるものとする。
(7) Distribution graph 4 (8 categories / designated type)
Table 182 on the right side of the screen of FIG. 18 shows some items (number of units, out, SP ball gross profit) of the game information in Table 171 of FIG. 17, and like Table 171, the models are classified into 8 categories for the items. The game machine 1 is divided for each. The reference period (see the upper column 82a) is different between Table 182 in FIG. 18 and Table 171 in FIG. 17, and the models belonging to each category are also different. However, when the reference periods match, the models belonging to each category are Match.
In the graph 181 on the left side of the screen of FIG. 18, the maximum and minimum values of the X axis in the graph range are set to "0,4615" according to the maximum and minimum information of the out, and the maximum value of the Y axis is set. And the minimum value are set to "1.24, -0.73" according to the maximum information and the minimum information of the SP ball gross profit. Further, in the graph 181 it is assumed that the boundary line 181a and the boundary line 181b represented by the thick line are displayed at the locations corresponding to the average value of out 2300 and the average value of SP ball gross profit 0.27.

そして、グラフ181において、破線で示す上側の境界線181dは、SP玉粗利の平均値0.27と最大値1.24との中間の値(或いは図15のグラフ152で説明した+50%の値)に対応する箇所に表示され、下側の境界線181cは、SP玉粗利の平均値0.27と最小値−0.73との中間の値(或いは−50%の値)に対応する箇所に表示される。こうして、グラフ181におけるバブルBは、境界線181a〜181dにより区分され、そのうち超金のなる木の区分では濃い緑色のバブルBGR ´、準金のなる木の区分では緑色のバブルBGR、超花形の区分では濃い青色のバブルBBL´、準花形の区分では青色のバブルBBL、超負け犬の区分では濃いオレンジ色のバブルBOR´、準負け犬の区分ではオレンジ色のバブルBOR、超問題児の区分では濃いピンク色のバブルBPI´、準問題児の区分ではピンク色のバブルBPIで表示される。
また、グラフ181には、例えば超金のなる木の区分に「8%」、準金のなる木の区分に「12%」というように区分毎に割合が示されており、それらの割合は「ハイミドル」の全遊技機数を100%としたときの、各々の区分に属する遊技機数の比率を表す。
Then, in the graph 181 the upper boundary line 181d shown by the broken line corresponds to an intermediate value between the average value 0.27 of the SP ball gross profit and the maximum value 1.24 (or the value of + 50% described in the graph 152 of FIG. 15). The lower boundary line 181c is displayed at a position corresponding to an intermediate value (or a value of -50%) between the average value of 0.27 of the SP ball gross profit and the minimum value of −0.73. Thus, the bubble B is in the graph 181, is divided by the boundary line 181A~181d, of which dark green bubble in classification tree composed of Chokin B GR ', green bubble B GR in classification tree composed of Junkin, super dark blue bubble B BL in section of flower 'quasi flower blue bubble B BL is divided, dark orange bubble B OR a division of super loser', orange bubble B OR a segment of semi-loser, super In the problem child category, it is displayed as a dark pink bubble B PI ', and in the semi-problem child category, it is displayed as a pink bubble B PI .
In addition, Graph 181 shows the ratio for each category, for example, "8%" for the super-gold tree category and "12%" for the semi-gold tree category. Shows the ratio of the number of game machines belonging to each category when the total number of game machines of "high middle" is 100%.

尚、図18のグラフ181では、便宜上、境界線181a,181bの交点p1を、当該グラフレンジの中心(最大値と最小値との中間地点)に示したが、図8の境界線81a,81bと同様、実際のアウトやSP玉粗利の平均値に応じて、境界線181a,181bがグラフレンジの中間地点以外の箇所にずれるとともに、破線で示す181d,181cも、当該境界線181bのずれに応じてY軸方向へずれる表示態様となることは、勿論である。
また、図18のグラフ181では、図8のグラフ81等と同様、上側の欄83eにて「グラフ拡大表示」を選択することにより、表182を省いてグラフ181をX軸方向に拡大して表示させることができる。
更に、図18の画面において、上側の欄82eの「シェア」を選択すると図20の画面に遷移する。以下の(8)では、8区分におけるシェアグラフとしての、図20のグラフ201並びに図19のグラフ191を中心に説明する。尚、図19のグラフ191は、図20の画面上側の欄82cで「全SISタイプ」を選択したときに表示される(遷移する)。
In the graph 181 of FIG. 18, for convenience, the intersection p1 of the boundary lines 181a and 181b is shown at the center of the graph range (the intermediate point between the maximum value and the minimum value), but the boundary lines 81a and 81b of FIG. 8 are shown. Similarly, the boundary lines 181a and 181b are shifted to locations other than the middle point of the graph range according to the actual out and the average value of the SP ball gross profit, and the 181d and 181c shown by the broken lines are also shifted from the boundary line 181b. It goes without saying that the display mode shifts in the Y-axis direction according to the above.
Further, in the graph 181 of FIG. 18, similarly to the graph 81 and the like of FIG. 8, by selecting “graph enlarged display” in the upper column 83e, the graph 181 is enlarged in the X-axis direction by omitting the table 182. It can be displayed.
Further, on the screen of FIG. 18, when "share" in the upper column 82e is selected, the screen transitions to the screen of FIG. In the following (8), the graph 201 of FIG. 20 and the graph 191 of FIG. 19 will be mainly described as the share graphs in the eight categories. The graph 191 of FIG. 19 is displayed (transitioned) when "all SIS types" is selected in the column 82c on the upper side of the screen of FIG. 20.

(8)シェアグラフ3,4(8区分・全タイプ、8区分・指定タイプ)
図19は、「全SISタイプ」について8区分での区分結果を表す、シェアグラフ191と帳票の表192とを左右に並べた表示画面を示している。
図19のシェアグラフ191において、各区分の円グラフを挟む位置に表示された比率と機種数(金のなる木の「20%」と「35機種」等)は、図13のシェアグラフ131と同様、遊技場Aの全遊技機数に占める各区分に属する遊技機数の「比率」と各区分の「機種数」を示す。また、各区分の円グラフは、また、「金のなる木」の区分において、円グラフ中の「超金のなる木12%」「準金のなる木8%」の記載は、8区分のうち当該夫々の区分に属する遊技機数を遊技場Aの全遊技機数で除した比率を示し、当該円グラフは、当該夫々の区分に属する遊技機数を両区分の全遊技機数で除したタイプの比率を示す。よって、当該円グラフでは、金のなる木の「20%」を100%としたときの、「超金のなる木12%」と「準金のなる木8%」との夫々が占める割合(60%と40%と)を表している。
(8) Share graphs 3 and 4 (8 categories / all types, 8 categories / designated types)
FIG. 19 shows a display screen in which the share graph 191 and the form table 192 are arranged side by side, showing the classification results in eight categories for “all SIS types”.
In the share graph 191 of FIG. 19, the ratio and the number of models (“20%” and “35 models” of the money tree, etc.) displayed at the positions sandwiching the pie chart of each category are the share graph 131 of FIG. Similarly, the "ratio" of the number of game machines belonging to each category to the total number of game machines of the game hall A and the "number of models" of each category are shown. In addition, in the pie chart of each category, in the category of "money tree", the description of "super money tree 12%" and "quasi-money tree 8%" in the pie chart is 8 categories. Of these, the ratio of the number of game machines belonging to each category divided by the total number of game machines in game hall A is shown, and the pie chart divides the number of game machines belonging to each category by the total number of game machines in both categories. Shows the ratio of the types. Therefore, in the pie chart, when "20%" of money tree is taken as 100%, the ratio of "super money tree 12%" and "quasi-money tree 8%" respectively ( 60% and 40%).

同様に、負け犬、問題児、及び花形の区分の円グラフも、更に区分した8区分うちの何れの区分に属するかにより振分けられた遊技機数を、4区分における夫々の区分の全遊技機数で除したときの、「超…」「準…」の両割合を表している。各円グラフは、8区分に夫々対応付けられた色で表示され、各区分における割合を把握し易くしている。
尚、図19の右側の表192は、8区分で遊技情報をタイプ別に表すようになっており、左側のグラフ131で「超金のなる木」の区分の円グラフが選択され、「超金のなる木」の区分の遊技情報に切替わった状態を例示している。
Similarly, in the pie chart of the losing dog, problem child, and flower-shaped categories, the number of gaming machines sorted according to which of the eight categories further divided is the total number of gaming machines in each of the four categories. It shows both the ratios of "super ..." and "quasi ..." when divided. Each pie chart is displayed in a color associated with each of the eight divisions, making it easy to grasp the ratio in each division.
In Table 192 on the right side of FIG. 19, the game information is represented by type in 8 categories, and the pie chart in the category of "super money tree" is selected in the graph 131 on the left side, and "super gold" is selected. It illustrates a state in which the game information is switched to the "Naru no Ki" category.

これに対し、図20のシェアグラフ201は、「ハイミドル」のタイプの区分結果を表わしており、各区分の円グラフ下側に表示された「機種数」はハイミドルの機種数を示す。また、また、「金のなる木」の区分において、円グラフ右側の「超金のなる木8%」「準金のなる木3%」の記載は、8区分のうち当該夫々の区分に属するハイミドルの遊技機数を夫々遊技場Aの全遊技機数で除した比率を示し、当該円グラフは、当該夫々の区分に属するハイミドルの遊技機数を夫々「金のなる木」の区分の全遊技機数で除したタイプの比率を示す。つまり、当該円グラフでは、金のなる木の「20%」を100%としたときの、右側の「超金のなる木8%」と「準金のなる木3%」との夫々が占める割合(40%と15%と)を表している。 On the other hand, the share graph 201 of FIG. 20 shows the classification result of the “high middle” type, and the “number of models” displayed at the bottom of the pie chart of each classification shows the number of high middle models. In addition, in the category of "money tree", the description of "super gold tree 8%" and "quasi-money tree 3%" on the right side of the pie chart belongs to each of the eight categories. The ratio of the number of high-middle game machines divided by the total number of game machines in the game hall A is shown, and the pie chart shows the number of high-middle game machines belonging to each category in each of the "money tree" categories. The ratio of the type divided by the number of game machines is shown. In other words, in the pie chart, when "20%" of the money tree is taken as 100%, "super money tree 8%" and "quasi-money tree 3%" on the right side occupy each. It represents the percentage (40% and 15%).

同様に、負け犬、問題児、及び花形の、各区分の円グラフも、更に区分した8区分のうちの何れの区分に属するかにより振分けられたハイミドルの遊技機数を、4区分における夫々の区分の全遊技機数で除したときのハイミドルの割合(「超…」・「準…」の両割合)を表している。
尚、図20の右側の表202は、デフォルトとして「超金のなる木」と「準金のなる木」との区分の遊技情報が表示されるようになっており、同図における4つの区分の円グラフの内、例えば「花形」の区分の円グラフが選択された場合に、同図の「超花形」と「準花形」との区分の遊技情報が表示される。
Similarly, the pie charts for the losing dogs, problem children, and flower shapes also show the number of high-middle game machines sorted according to which of the eight categories they belong to, in each of the four categories. It shows the ratio of high middle (both ratio of "super ..." and "quasi ...") when divided by the total number of game machines.
In Table 202 on the right side of FIG. 20, game information of the classification of "super-money tree" and "quasi-money tree" is displayed by default, and the four categories in the figure are displayed. When, for example, a pie chart in the "flower shape" category is selected from the pie charts in the above figure, game information in the "super flower shape" and "quasi-flower shape" categories in the figure is displayed.

(9)遊技情報一覧画面3(4区分・複数期間)
図21の帳票の表211について、図16の表161と異なるところを説明する。ここで、図21の画面と図16の画面とは、図示しない選択画面での選択により表示されるものとし、その選択画面で「期間」が選択されたとき、図16の通常の表161が出力され、その選択画面で「推移」が選択されたとき、図21に示す各期間の表211が一覧出力されるものとする。
(9) Game information list screen 3 (4 categories, multiple periods)
The difference between Table 211 of the form of FIG. 21 and Table 161 of FIG. 16 will be described. Here, the screen of FIG. 21 and the screen of FIG. 16 are assumed to be displayed by selection on a selection screen (not shown), and when "period" is selected on the selection screen, the normal table 161 of FIG. 16 is displayed. When "Transition" is selected on the output and the selection screen, Table 211 for each period shown in FIG. 21 shall be output as a list.

即ち例えば、図21の上欄82aに示す参照期間「2/1(木)〜3/7(水)」は、表211の「2/1〜2/7」「2/8〜2/14」「2/15〜2/21」「2/22〜2/28」「3/1〜3/7」というように、管理装置5により7日分ずつの遊技情報として集計するために、それら7日分ずつの各期間(一の期間と他の期間を含む期間)として自動的に設定される。
そして、管理装置5は、同図21に示すように、「全SISタイプ」について(ハイミドル、ミドル…といったタイプ別に)機種を表示して、その管理対象とする一の期間(例えば2/1〜2/7)における遊技情報(アウト、SP玉粗利)と基準情報(アウトの平均値、SP玉粗利の平均値)とを比較して遊技機1を区分する一方、他の期間(例えば2/8以降の各期間)における遊技情報と基準情報とを比較して遊技機を区分し、「2/1〜2/7」における区分結果と、「2/8以降の各期間」における区分結果とを一覧出力する。また、表211では、便宜上、「2/1〜2/7」におけるハイミドルの区分結果について何れの機種も「金」(金のなる木の略称(図7参照))で表示し、「2/8以降の各期間」におけるハイミドルの区分結果について機種毎に「花」「負」「問」の何れかで表示しており、その区分結果の推移を表す一覧表として把握することができる。ハイミドル以外のタイプの区分結果についても、ハイミドルと同様に「金」〜「問」の何れかの略称が、夫々対応する色(背景色)で表示され、各期間の区分結果の推移を表すことができる。
That is, for example, the reference period “2/1 (Thursday) to 3/7 (Wednesday)” shown in the upper column 82a of FIG. 21 is “2/1 to 2/7” and “2/8 to 2/14” in Table 211. "2/15 ~ 2/21""2/22 ~ 2/28""3/1 ~ 3/7", etc., in order to aggregate as game information for 7 days by the management device 5 It is automatically set as each period for 7 days (a period including one period and another period).
Then, as shown in FIG. 21, the management device 5 displays the model for "all SIS types" (by type such as high middle, middle ...), and one period (for example, 2/1 to 2) to be managed. The game machine 1 is classified by comparing the game information (out, SP ball gross profit) and the reference information (out average value, SP ball gross profit average value) in 2/7), while other periods (for example, SP ball gross profit). The game machines are classified by comparing the game information and the standard information in each period after 2/8), and the classification result in "2/1 to 2/7" and the classification in "each period after 2/8" Output a list of results. Further, in Table 211, for convenience, the high-middle classification results in "2/1 to 2/7" are displayed as "gold" (abbreviation of money tree (see FIG. 7)) for all models, and "2 /". The high-middle classification result in "each period after 8" is displayed as "flower", "negative", or "question" for each model, and can be grasped as a list showing the transition of the classification result. For classification results of types other than high middle, as with high middle, any abbreviation of "gold" to "question" is displayed in the corresponding color (background color) to indicate the transition of the classification result for each period. Can be done.

尚、表211では、上記したように便宜上「ZZ、…(空欄)」としているが、実際の数値が表示される。また、各数値は、7日間の移動平均として求めることができ、詳しくは後述する。また、表211では、参照期間を一週間単位で5つの期間に分けたが、一週間を超える期間又は一週間未満の期間を単位として、複数の期間の区分結果を一覧出力する構成であればよい。また、参照期間は、カレンダーキー82a´を使用する等して、一の期間と他の期間とを任意に、或いは自動的に設定するようにしてもよい。更に、区分結果は、上側の欄82fで「8区分」を選択することにより、「超金」〜「準問」からなる8つの略称で表示させることができる。
上記した図21の画面において、上側の「グラフ」の欄82gにて推移グラフを選択すると、図22の推移グラフ221を表示させる。
In Table 211, as described above, "ZZ, ... (Blank)" is used for convenience, but the actual numerical value is displayed. In addition, each numerical value can be obtained as a moving average for 7 days, which will be described in detail later. Further, in Table 211, the reference period is divided into five periods in units of one week, but if the configuration is such that the classification results of a plurality of periods are output in a list in units of a period exceeding one week or a period of less than one week. Good. Further, as the reference period, one period and another period may be arbitrarily or automatically set by using the calendar key 82a'or the like. Further, the classification result can be displayed by eight abbreviations consisting of "super gold" to "quasi-question" by selecting "8 classifications" in the upper column 82f.
When the transition graph is selected in the upper "graph" column 82g on the screen of FIG. 21 described above, the transition graph 221 of FIG. 22 is displayed.

(10)推移グラフ1〜3(4区分、8区分、指定タイプ)
図22の推移グラフ221と、図23の推移グラフ231とは、時間経過により切替表示(ローテーション表示)される画面であり、モニタ7上でサブウィンドウとして表示される。このうち、図22の推移グラフ221は、上記した4区分における「金のなる木」〜「問題児」の台数比率をY軸、期間をX軸としたときの折れ線グラフである。図23の推移グラフ231は、8区分における「超金のなる木」〜「準問題児」の台数比率をY軸、期間をX軸としたときの折れ線グラフである。即ち、推移グラフ221の台数比率は、上記した図19のシェアグラフ191における金のなる木の「20%」等の比率に対応し、推移グラフ231の台数比率は、同シェアグラフ191における超金のなる木の「12%」等の比率に対応しているが、両推移グラフ221,231は、何れも過去31日分の日毎推移を7日間の移動平均で表すものである。
(10) Transition graphs 1 to 3 (4 categories, 8 categories, designated type)
The transition graph 221 of FIG. 22 and the transition graph 231 of FIG. 23 are screens that are switched and displayed (rotated display) with the passage of time, and are displayed as sub-windows on the monitor 7. Of these, the transition graph 221 of FIG. 22 is a line graph when the ratio of the number of "money trees" to "problem children" in the above four categories is the Y-axis and the period is the X-axis. The transition graph 231 of FIG. 23 is a line graph when the ratio of the number of "super-money trees" to "quasi-problem children" in the eight categories is the Y-axis and the period is the X-axis. That is, the number ratio of the transition graph 221 corresponds to the ratio of "20%" of the money tree in the share graph 191 of FIG. 19 described above, and the number ratio of the transition graph 231 is the super gold in the share graph 191. Although it corresponds to the ratio such as "12%" of the tree, both transition graphs 221,231 represent the daily transition for the past 31 days as a moving average for 7 days.

ここで、推移グラフ221,231におけるX軸の期間(3/18〜3/24、…)のとり方と、推移グラフ231におけるX軸の期間(3/31、4/7、…)のとり方とを説明の便宜上、異ならせているが、両期間は、何れかの一方の表示態様(表示内容)に合わせて過去31日分の期間をとるものとする。この場合の台数比率は、両推移グラフ221,231において、7日毎の移動平均値を繋ぎ合せた折れ線グラフとなる。
両推移グラフ221,231上側の「4P」と「全体」とは、それらのグラフが「4円パチンコ」と「全SISタイプ」とに対応した台数比率であることを表わし、左側の「花形○○%」と「問題児○○%」とは、それらグラフとともに常時表示され、監視することができる。尚、推移グラフ221,231の何れかの画面において、そのグラフ部分をクリックすると帳票の表を表わす画面に遷移する。このとき、クリックした区分(選択した4区分又は8区分のうちの何れかの区分)の帳票であって、その期間は、当日を含まない7日間の移動平均の過去31日分(1日前〜31日前)の日毎推移を表示する(図21参照)。
Here, how to take the X-axis period (3/18 to 3/24, ...) in the transition graphs 221,231 and how to take the X-axis period (3/31, 4/7, ...) in the transition graph 231. Although they are different for convenience of explanation, both periods shall be for the past 31 days according to one of the display modes (display contents). In this case, the number ratio is a line graph in which the moving average values for every 7 days are connected in both transition graphs 221,231.
Both transition graphs 221,231 "4P" and "whole" on the upper side indicate that those graphs are the number ratio corresponding to "4 yen pachinko" and "all SIS type", and "flower shape ○" on the left side. "○%" and "problem child ○○%" are always displayed together with these graphs and can be monitored. In any of the screens of the transition graphs 221, 231, clicking the graph portion shifts to the screen showing the form table. At this time, it is a form of the clicked category (any of the selected 4 categories or 8 categories), and the period is the past 31 days (1 day ago ~) of the moving average of 7 days not including the current day. The daily transition (31 days ago) is displayed (see FIG. 21).

また、両推移グラフ221,231の画面において左方或いは右方の余白部分をクリックすると、図24の画面に遷移する。即ち図24に示すように、同図の推移グラフ241は、「ハイミドル」のタイプについて8区分での台数比率の推移を表わしており、同画面の左方の部分241a或いは右方の部分241bをクリックして画面遷移させることで、各タイプの台数比率を表わすことができる。尚、図22〜図24では、4区分の全部或いは8区分の全部の区分の台数比率の推移を表わすようにしたが、4区分の一部或いは8区分の一部(例えば準花形と準問題児だけ)を選択して、その選択した区分だけの台数比率の推移を表わすようにしてもよい。 Further, when the left or right margin portion is clicked on the screens of both transition graphs 221, 231, the screen transitions to the screen of FIG. 24. That is, as shown in FIG. 24, the transition graph 241 in the same figure shows the transition of the number ratio in eight categories for the “high middle” type, and the left portion 241a or the right portion 241b of the screen is displayed. By clicking to change the screen, the ratio of each type can be displayed. In addition, in FIGS. 22 to 24, the transition of the number ratio of all of the four categories or all of the eight categories is shown, but a part of the four categories or a part of the eight categories (for example, a quasi-flower shape and a quasi-problem child). Only) may be selected to represent the transition of the number ratio of only the selected category.

更に、本実施形態の管理装置5(判定手段)は、上記した区分対象となる4区分或いは8区分のうち予め設定された特定の区分に、その区分の対象となる遊技機1が属するようになったかを、前記過去31日分つまり月単位(第1期間単位)で判定する。一方、特定の区分に属していた遊技機が当該特定の区分から脱したかを、第1期間よりも短い前記7日分つまり週単位(第2期間単位)で判定し、報知するようになっている。係る判定や報知内容について図25〜図29を参照しながら説明する。 Further, in the management device 5 (determination means) of the present embodiment, the gaming machine 1 subject to the classification belongs to a specific division preset among the above-mentioned 4 divisions or 8 divisions to be classified. It is determined on a monthly basis (first period unit), that is, for the past 31 days. On the other hand, whether or not a game machine belonging to a specific category has left the specific category is determined and notified on a weekly basis (second period unit), which is shorter than the first period for the seven days. ing. The determination and notification contents will be described with reference to FIGS. 25 to 29.

(11)区分に関する各種通知画面(A)〜(F)と詳細表示画面(a)〜(f)
(A)「超問題児」への移行通知画面
図25は、「超問題児」の区分に遊技機1が属するようになった場合に、モニタ7上でサブウィンドウとして表示される(閉店後等にPOPアップ表示される)通知画面25Aを示している。即ち管理装置5では、特定の区分としての超問題児に関し、区分の設定に関わらず8区分での判定を行うようになっており、月間の移動平均(31日移動平均)でアウトとSP玉粗利とを夫々の基準値と比較することで当該区分を監視する。これにより、「超問題児」に遊技機1が属するようになった否かを当該月単位(第1期間単位)で判定する。この場合、第2遊技情報たるSP玉粗利については、その基準値のうち最も低い基準値(つまり例えば図15の境界線151c,152cに対応する前記第2基準点)との比較結果に応じて区分される区分を、特定の区分として前記判定が行われる。
(11) Various notification screens (A) to (F) and detailed display screens (a) to (f) regarding classification
(A) Transition notification screen to "super problem child" FIG. 25 is displayed as a sub window on the monitor 7 when the game machine 1 belongs to the category of "super problem child" (POP after the store is closed, etc.). The notification screen 25A (displayed up) is shown. That is, in the management device 5, regarding the super-problem child as a specific category, the judgment is made in 8 categories regardless of the setting of the category, and the monthly moving average (31-day moving average) is out and SP ball coarse. Monitor the category by comparing the profit with each reference value. As a result, it is determined on a monthly basis (first period unit) whether or not the game machine 1 belongs to the "super problem child". In this case, the SP ball gross profit, which is the second game information, depends on the comparison result with the lowest reference value among the reference values (that is, for example, the second reference point corresponding to the boundary lines 151c and 152c in FIG. 15). The above-mentioned determination is made with the division divided by the above as a specific division.

これにより、該当する機種Aがあれば、通知画面25Aのコメント欄Comに「CRパチンコ新台A 超問題児になりました! 注意してください!」と表示する(報知する)とともに、該当する機種Aの「アウト ○○個」「SP玉粗利 ○○円」も一緒に表示する。尚、該当する機種が複数存する場合、設置台数が最も多い一機種(代表機種)を表示対象とする。また、設置台数が設定値未満の機種は、通知設定画面(図示略)で報知対象外とする設定(例えばデフォルト値で当該設定値を5台以上とする設定)を行うことができるものとする。 As a result, if there is a corresponding model A, the comment column Com on the notification screen 25A will display (notify) "CR pachinko new stand A has become a super problem child! Please be careful!" And the corresponding model A. "Out XX pieces" and "SP ball gross profit XX yen" are also displayed. If there are multiple applicable models, the one model (representative model) with the largest number of installations will be displayed. In addition, for models with less than the set value, it is possible to set the notification setting screen (not shown) to exclude the notification target (for example, set the default value to 5 or more). ..

また、管理装置5は、特定の区分に遊技機1が属するようになった場合(通知画面251で報知された場合)、その属するようになった日を起点として所定期間経過するまでは、再度特定の区分に遊技機1が属するようになったかの判定を抑制する。具体的には、通知画面25Aは、日々同じ機種の通知内容となるとき、2日目は通知を停止し、当該機種について最初の通知日を起点として6日間は通知しない。そして7日間後に、その週間の移動平均(再度の判定)で機種Aが「超問題児」のままで他の区分に移行しない場合に再通知をせず、他の区分に移行した場合にこれを通知する(下記(B)の移行通知画面で通知する)。
最初の通知から7日後に他の区分に移行しない場合、最初の通知から14日後に他の区分に移行すればこれを通知する。以降も含め7日毎に再度の判定を行い、他の区分に移行した場合に限り、これを通知するものとする。また、一旦、他の区分に移行してから再度「超問題児」となっても、最初の通知から所定期間(例えば30日)経過するまでは、その「超問題児」に属するようになったかの判定を抑制し、当該30日経過後に「超問題児」に属していれば、通知画面25Aで通知する。この通知を行うまでの所定期間は30日に限らず、前記通知設定画面の同一機種再検知設定(図示略)で任意の日数を設定できるものとする。
In addition, when the game machine 1 belongs to a specific category (when notified on the notification screen 251), the management device 5 reappears until a predetermined period elapses starting from the day when the game machine 1 belongs to the specific category. It suppresses the determination of whether or not the game machine 1 belongs to a specific category. Specifically, when the notification content of the same model is the same every day, the notification screen 25A stops the notification on the second day and does not notify the model for 6 days starting from the first notification date. Then, 7 days later, if the model A remains "super problem child" and does not move to another category in the weekly moving average (judgment again), it will not be re-notified, and if it moves to another category, this will be done. Notify (Notify on the migration notification screen in (B) below).
If it does not move to another category 7 days after the first notification, it will be notified if it moves to another category 14 days after the first notification. Judgment will be made again every 7 days including after that, and this will be notified only when it shifts to another category. In addition, even if the child is once transferred to another category and becomes a "super problem child" again, it is determined whether or not the child belongs to the "super problem child" until a predetermined period (for example, 30 days) elapses from the first notification. If the child belongs to the "super problem child" after 30 days have passed, the notification screen 25A will be used to notify the child. The predetermined period until this notification is given is not limited to 30 days, and any number of days can be set in the same model re-detection setting (not shown) on the notification setting screen.

尚、上記したように、SP玉粗利だけで区分し、アウトだけで区分するというように、少なくとも一種類の遊技情報により区分する場合においても、その区分のうちの何れかの区分を特定の区分として前記判定を行うことができる。また、こうした各区分の基準値について、前記通知設定画面では、「オート」と「指定値」との選択的な設定が可能であり、各基準値を自動でも手入力でも設定可能とされている(図7参照)。更に、前記通知設定画面では、各基準値について「全SISタイプ」の平均値とする設定と、タイプ別の平均値とする設定とを選択可能とされている。
通知画面25A以外にも、前記POPアップ表示により表示可能な、区分に関する各種の通知画面が用意されている。以下では、それら通知画面について図示を省略するが、便宜上、当該通知画面に符合「25B〜25F」を付して、通知画面25Aと異なるところを簡単に説明する。
In addition, as described above, even when classifying by at least one kind of game information, such as classifying only by SP ball gross profit and classifying only by out, any of the classifications is specified. The determination can be made as a classification. Further, regarding the reference value of each of these categories, it is possible to selectively set "auto" and "specified value" on the notification setting screen, and each reference value can be set automatically or manually. (See FIG. 7). Further, on the notification setting screen, it is possible to select a setting to be an average value of "all SIS types" and a setting to be an average value for each type for each reference value.
In addition to the notification screen 25A, various notification screens related to classification that can be displayed by the POP up display are prepared. In the following, although the illustration of these notification screens will be omitted, for the sake of convenience, the notification screens will be given a code of "25B to 25F" to briefly explain the differences from the notification screen 25A.

(B)「超問題児」からの移行通知画面
この通知画面25B(図示略)は、「超問題児」の区分に属していた遊技機1が当該区分から脱した場合に表示される。管理装置5では、月単位で超問題児と判定された遊技機1について、週単位(第2期間単位)で超問題児以外の区分に属するようになった否かを判定する。つまり、上記の通知画面25Aで通知された機種Aについて、7日後に週間の移動平均で超問題児の区分から超問題児以外の区分に移行した場合に、「超問題児」からの移行通知画面25Bが表示される。
このとき、該当する機種Aについて、当該移行通知画面のコメント欄Comに「CRパチンコ新台A 超問題児から脱出成功! 育成に成功しました!」と表示するとともに、「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として図23等で説明した超問題児の台数比率を表示する。
(B) Transition Notification Screen from "Super Problem Child" This notification screen 25B (not shown) is displayed when the gaming machine 1 belonging to the "super problem child" category is removed from the category. The management device 5 determines whether or not the game machine 1 determined to be a super-problem child on a monthly basis belongs to a category other than the super-problem child on a weekly basis (second period unit). That is, when the model A notified on the above notification screen 25A shifts from the super-problem child category to the non-super-problem child category on a weekly moving average after 7 days, the transition notification screen 25B from the "super problem child" is displayed. Is displayed.
At this time, for the applicable model A, "CR Pachinko Shindai A succeeded in escaping from a super-problem child! Succeeded in training!" Is displayed in the comment column Com of the transition notification screen, and "This week XX%" and "Last week" The ratio of the number of super-problem children explained in FIG. 23 and the like is displayed as "○○%".

上記通知画面25A,25Bのように、管理装置5は、「超問題児」といった特定の区分に遊技機1が属するようになったか、及び特定の区分に属していた遊技機1が当該特定の区分から脱したかについて、夫々特定した場合に対応する通知画面25A,25Bで報知するように構成されており、当該特定の区分に遊技機1が属するようになったかを報知する場合には移行元の区分(後述する図26の「移行元」参照)を報知し、当該特定の区分から脱したかを報知する場合には移行先の区分(図27の「移行先」参照)を報知するようになっている。
尚、通知画面25A,25Bのコメント欄Comには、管理装置5において区分に応じて予め定められている複数種類のコメントのうちの何れかかがランダムに抽出されて表示される。例えば、通知画面25Aのコメントについては、図29に示すように「超問題児」や「超花形」といった特定の区分毎に対応付けられた「色」を付すとともに、特定の区分毎の番号(No1,2,…,10)に夫々異なるコメントが対応付けられた第1コメントテーブルが予め記憶されている。この第1コメントテーブルを利用して、コメント欄Comに色を付したり、ランダムにコメントを表示させることができる。
As in the notification screens 25A and 25B, in the management device 5, the game machine 1 has come to belong to a specific category such as "super problem child", and the game machine 1 belonging to the specific category has the specific category. It is configured to notify on the notification screens 25A and 25B corresponding to each case of having escaped from the above, and when notifying whether the game machine 1 belongs to the specific category, the migration source (See “Migration source” in FIG. 26, which will be described later), and when notifying whether or not the specific category has been removed, notify the migration destination category (see “Migration destination” in FIG. 27). It has become.
In the comment fields Com of the notification screens 25A and 25B, any one of a plurality of types of comments predetermined in the management device 5 according to the classification is randomly extracted and displayed. For example, as shown in FIG. 29, the comment on the notification screen 25A is given a "color" associated with each specific category such as "super problem child" or "super flower shape", and a number for each specific category (No. 1). , 2, ..., 10) are associated with different comments, and the first comment table is stored in advance. Using this first comment table, the comment field Com can be colored or comments can be displayed at random.

また、「超問題児」からの移行通知画面25Bでは、通知画面25Aと同様、該当する機種が複数存する場合、代表機種だけを表示対象とする。また、移行通知画面25Bは、日々同じ機種の通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、最初の移行通知画面25Bによる通知日から7日間後の再度の判定で機種Aが「超問題児」以外の区分にあっても、再度、同じ通知を回避すべく当該機種Aは通知の対象外とする。更に、上記した「超問題児」からの移行通知画面25Bと、後述する「問題児」台数比率推移通知画面25Dとが重複して表示されるようなケースでは、前者の通知画面25Bを優先して通知するものとする。 Further, on the transition notification screen 25B from the "super problem child", as in the notification screen 25A, when there are a plurality of applicable models, only the representative model is displayed. In addition, when the notification content of the same model is the same every day on the transition notification screen 25B, the notification is stopped on the second day, and the model A is judged again 7 days after the notification date on the first transition notification screen 25B. Even if it is in a category other than "super problem child", the model A is excluded from the notification in order to avoid the same notification again. Further, in the case where the above-mentioned transition notification screen 25B from the "super problem child" and the later-described "problem child" number ratio transition notification screen 25D are displayed in duplicate, the former notification screen 25B is prioritized for notification. It shall be.

(C)「問題児」台数比率オーバー通知画面
この通知画面25C(図示略)は、上記した「問題児」の台数比率が設定値以上の場合に表示され、当該通知画面25Cのコメント欄Comには「問題児が非常に多くなっています。注意して下さい。」と表示される。管理装置5では、撤去対象となる問題児を早めに管理者に提示すべく、区分の設定に関わらず「問題児」を4区分で判定する。台数比率の設定値は、前記通知設定画面で手入力された値でもデフォルト値でもよいが、例えば後述する図28の「問題児」の欄の如く例えば20%「以上」に設定されるものとする。この通知画面25Cでは、台数比率により「問題児」の区分に遊技機1が属するようになったかを月単位の移動平均で判定することに基づき、その設定値をオーバーして異常である旨を報知する。この場合、通知画面25Cには「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として週単位の台数比率が表示されるが、今月と先月との月単位の台数比率を表すようにしてもよい。
(C) "Problem child" number ratio over notification screen This notification screen 25C (not shown) is displayed when the number ratio of "problem children" described above is equal to or greater than the set value, and the comment column Com of the notification screen 25C shows " The number of problem children is very large. Please be careful. "Is displayed. In the management device 5, in order to present the problem child to be removed to the manager as soon as possible, the "problem child" is determined in four categories regardless of the category setting. The set value of the number ratio may be a value manually entered on the notification setting screen or a default value, but is set to, for example, 20% "or more" as in the "problem child" column of FIG. 28 described later. .. On this notification screen 25C, based on the monthly moving average of determining whether or not the game machine 1 belongs to the "problem child" category based on the number ratio, the set value is exceeded and an abnormality is notified. To do. In this case, the notification screen 25C displays the weekly unit ratio as "this week XX%" and "last week XX%", but the monthly unit ratio between this month and last month may be displayed. ..

この通知画面25Cのコメント欄にも、管理装置5において区分に応じて予め定められている複数種類のコメントのうちの何れかがランダムに抽出されて表示される。例えば、図28に示すように「超問題児」や「超花形」といった特定の区分毎に付与された番号(No1,2,…,10)と、番号毎に設定可能な「基準」であって各区分の基準値を「全SIS」タイプの平均値又は「タイプ別」の平均値とする「基準」と、台数比率に対する番号毎の設定値%の範囲を表す「以上」及び「未満」と、各区分或いは番号に対応付けられる「色」と、番号毎に異なるコメントとを規定した第2コメントテーブルが予め記憶されている。このコメントテーブルを利用して、コメント欄Comに色を付したり、ランダムにコメントを表示することができ、問題児の台数過多乃至台数比率の増加を報知することができる。尚、本実施形態において、番号「毎」や区分「毎」等として用いている「毎」は全ての番号等に対応する必要はなく、其々に対応していればよいので、適宜「単位」と置き換えてもよい。 In the comment field of the notification screen 25C, any one of a plurality of types of comments predetermined in the management device 5 according to the classification is randomly extracted and displayed. For example, as shown in FIG. 28, the numbers (No1, 2, ..., 10) assigned to each specific category such as "super problem child" and "super flower shape" and the "standard" that can be set for each number. "Standard" that sets the standard value of each category as the average value of "all SIS" types or the average value of "by type", and "greater than or equal to" and "less than" that represent the range of the set value% for each number with respect to the unit ratio. , A second comment table that defines a "color" associated with each category or number and a comment different for each number is stored in advance. By using this comment table, the comment column Com can be colored or comments can be displayed at random, and it is possible to notify the excess number of problem children or the increase in the number ratio. In this embodiment, "every" used as the number "every" or the division "every" does not have to correspond to all the numbers or the like, and it is sufficient to correspond to each of them. May be replaced with.

尚、通知画面25Cは、上記した台数比率に代えて、「問題児」の区分の台数が予め定められた設定値よりも多くなることをもって、当該特定の区分に遊技機1が属するようになったと判定して表示するようにしてもよい。
また、上記した通知画面25Cは、日々同じ通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、最初の通知から7日間後の再度の判定でも、月単位の移動平均で「問題児」の台数比率が設定値以上の場合に、再度表示される。この再度の表示(オーバー通知)は、7日毎の判定において、当該月単位の移動平均での台数比率が設定値以上の場合、毎回行われるものとする。また、「日々同じ通知内容」とは、コメント欄Comに表示されるコメントの設定範囲が同じ場合を称するものであり、図28の「問題児」では、No1〜4のように設定値が同じときの通知内容を指す。
In addition, the notification screen 25C states that the game machine 1 has come to belong to the specific category when the number of the "problem child" category is larger than the preset value instead of the above-mentioned unit ratio. It may be judged and displayed.
In addition, when the above notification screen 25C has the same notification content every day, the notification is stopped on the second day, and even if the judgment is made again 7 days after the first notification, the monthly moving average is "problem child". If the unit ratio is greater than or equal to the set value, it will be displayed again. This re-display (over notification) shall be performed every time when the number ratio in the moving average of the month is equal to or more than the set value in the judgment every 7 days. In addition, "the same notification content every day" refers to the case where the setting range of the comment displayed in the comment column Com is the same, and in the "problem child" of FIG. 28, when the setting values are the same as in Nos. 1 to 4. Refers to the content of the notification.

これに対し、最初の通知から7日後に週単位の移動平均と月単位の移動平均との双方で台数比率が設定値未満になれば、改善した旨の通知画面(下記(D)の「問題児」台数比率推移通知画面25D(図示略))を表示する。台数比率が7日後に週単位の移動平均で設定値未満になっても、月単位の移動平均で設定値以上の場合に、改善した旨の通知を行うと、上記したオーバー通知と矛盾が生じるからである。また、台数比率が7日後に週単位の移動平均で設定値以上になっても、月単位の移動平均で設定値未満の場合に、改善した旨の通知を行っても、オーバー通知と矛盾が生じることとなる。
このように、週単位の移動平均と月単位の移動平均との双方で、台数比率が設定値未満となるまで(改善するまで)、7日毎に係る判定を行い、改善すれば次の通知画面25Dで通知する。尚、オーバー通知は、上記した条件で毎回通知対象となる。
On the other hand, if the number ratio is less than the set value in both the weekly moving average and the monthly moving average 7 days after the first notification, the notification screen ((D) below) "Problem child" The unit ratio transition notification screen 25D (not shown) is displayed. Even if the unit ratio falls below the set value in the weekly moving average after 7 days, if the monthly moving average is above the set value, if a notification of improvement is given, a contradiction will occur with the above over notification. Because. In addition, even if the unit ratio exceeds the set value in the weekly moving average after 7 days, or if it is less than the set value in the monthly moving average, even if a notification of improvement is given, there is a contradiction with the over notification. It will occur.
In this way, both the weekly moving average and the monthly moving average are judged every 7 days until the unit ratio becomes less than the set value (until improvement), and if it improves, the next notification screen is displayed. Notify in 25D. The over-notification is subject to notification every time under the above conditions.

(D)「問題児」台数比率推移通知画面
この通知画面25D(図示略)は、「問題児」の台数比率がオーバーしていた遊技機1について、改善した旨(当該問題児から脱した旨)を表すものとして表示される。即ち、管理装置5では、台数比率において問題児(特定の区分)に属していた遊技機1が当該問題児から脱したかを台数比率の設定値を基に判定する場合、上記の如く週単位の移動平均による判定と月単位の移動平均による判定との双方で、台数比率が設定値未満となる判定結果に基づき改善したと判定する。このときの通知画面25Dには、そのコメント欄Comに「先週より「問題児」が減少してバランスの良い状態です。この状態をキープしましょう!」と表示されるとともに、「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として今週と先週の問題児の台数比率が表示される。
尚、この通知画面25Dは、日々同じ通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、7日間後の再度の判定でも同じ推移となる場合には、通知の対象外とされる。
(D) "Problem child" number ratio transition notification screen This notification screen 25D (not shown) indicates that the game machine 1 in which the number ratio of "problem children" has exceeded has been improved (the fact that the problem child has been removed). Displayed as a thing. That is, in the management device 5, when determining whether or not the game machine 1 belonging to the problem child (specific category) has left the problem child in the number ratio based on the set value of the number ratio, the movement is performed on a weekly basis as described above. In both the judgment by the average and the judgment by the monthly moving average, it is judged that the improvement is made based on the judgment result that the number ratio is less than the set value. On the notification screen 25D at this time, in the comment column Com, "The number of" problem children "has decreased from last week, and it is in a well-balanced state. Let's keep this state! Is displayed, and the ratio of the number of problem children this week and last week is displayed as "This week XX%" and "Last week XX%".
The notification screen 25D is excluded from the notification if the notification content is the same every day, the notification is stopped on the second day, and the same transition is obtained even if the judgment is made again after 7 days.

(E)「超花形」台数比率オーバー通知画面
この通知画面25E(図示略)は、「超花形」の台数比率が設定値以上の場合に表示され、当該通知画面25Eのコメント欄Comには、図28の前記第2コメントテーブルにおける複数種類のコメントのうちの何れか(例えば「超花形が増えています! もう少し粗利を取って下さい!」)が表示される。ここで、管理装置5では、「花形」は甘過ぎることを提示するため、「超花形」に限定して提示する意図で、区分の設定に関わらず「超花形」を8区分で判定する。台数比率の設定値は、図28の「超花形」の欄に示すように例えば10%以上に設定される。この通知画面25Eでは、台数比率により「超花形」の区分に遊技機1が属するようになったかを月単位の移動平均で判定することに基づき、その設定値をオーバーして異常である旨を報知する。この場合、通知画面25Eには「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として台数比率が表示される。
(E) "Super flower shape" number ratio over notification screen This notification screen 25E (not shown) is displayed when the number ratio of "super flower shape" is equal to or greater than the set value, and the comment column Com of the notification screen 25E is displayed. One of the plurality of types of comments in the second comment table of FIG. 28 (for example, "The number of super flower shapes is increasing! Please take a little more gross profit!") Is displayed. Here, in the management device 5, since it is presented that the "flower shape" is too sweet, the "super flower shape" is determined in eight categories regardless of the classification setting, with the intention of presenting only the "super flower shape". The set value of the number ratio is set to, for example, 10% or more as shown in the column of "super flower shape" in FIG. 28. On this notification screen 25E, based on the monthly moving average of determining whether or not the game machine 1 belongs to the "super flower shape" category based on the number ratio, the set value is exceeded and it is abnormal. Notify. In this case, the number ratio is displayed on the notification screen 25E as "this week XX%" and "last week XX%".

尚、通知画面25Eは、上記した台数比率に代えて、「超花形」の区分の台数(つまり特定の区分に属する遊技機数)が予め定められた設定値よりも多くなることをもって、その台数オーバーで異常になったと判定して表示するようにしてもよい。 また、この通知画面25Eは、上記した「問題児」に係るオーバー通知画面25Cと同様、7日毎の再度の判定において、月単位の移動平均で超花形の台数比率が設定値以上の場合、毎回表示される。
更に、上記した「問題児」と同様、台数比率において「超花形」に属していた遊技機1が当該超花形から脱したかを7日毎に判定する場合、週単位の判定と月単位の判定との双方の判定結果に基づき判定し、改善すれば次の通知画面25Fで通知する。換言すれば、台数比率(或いは特定の区分に属する遊技機数)に係る遊技機数情報が異常になったかを第1期間単位で判定する一方、当該遊技機数情報が正常に戻ったかを、第2期間単位の判定と第1期間単位の判定との双方の判定結果に基づき判定し、正常であれば通知画面25Fに遷移する。このように、遊技機数情報は、特定の区分に属する遊技機数、或いは対象となる遊技機数のうち当該特定の区分に属する遊技機数の割合を示すものであり、台数比率だけでなく遊技機数そのものを対象として、正常・異常の判定を行うことができる。
In addition, in the notification screen 25E, instead of the above-mentioned number ratio, the number of "super flower-shaped" categories (that is, the number of gaming machines belonging to a specific category) becomes larger than a predetermined set value. It may be determined that an abnormality has occurred due to overshooting and displayed. Further, this notification screen 25E is displayed every time when the ratio of the number of superflowers is equal to or more than the set value in the monthly moving average in the re-judgment every 7 days, as in the over notification screen 25C relating to the above-mentioned "problem child". Will be done.
Further, as in the case of the above-mentioned "problem child", when it is determined every 7 days whether or not the game machine 1 belonging to the "super flower shape" in the number ratio has escaped from the super flower shape, a weekly judgment and a monthly judgment are performed. Judgment is made based on the judgment results of both of the above, and if improvement is made, a notification is made on the next notification screen 25F. In other words, while determining whether the number of game machines information related to the number ratio (or the number of game machines belonging to a specific category) has become abnormal in the first period unit, it is determined whether the number of game machines information has returned to normal. Judgment is made based on the judgment results of both the judgment of the second period unit and the judgment of the first period unit, and if it is normal, the notification screen 25F is displayed. As described above, the number of game machines information indicates the number of game machines belonging to a specific category, or the ratio of the number of game machines belonging to the specific category to the number of target game machines, and is not limited to the number ratio. It is possible to judge whether the game is normal or abnormal by targeting the number of game machines themselves.

(F)「超花形」台数比率推移通知画面
この通知画面25F(図示略)は、「超花形」の台数比率がオーバーしていた遊技機1について、改善した旨を表すものとして表示される。つまり、管理装置5では、台数比率において「超花形」に属していた遊技機1について、週単位の移動平均による判定と月単位の移動平均による判定との双方で、台数比率が設定値未満となると、当該オーバーを解消したと判定して、通知画面25Fを表示する。当該通知画面25Fには、そのコメント欄Comに「「超花形」が減少してバランスの良い状態です。この状態をキープしましょう!」と表示されるとともに、「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として今週と先週の超花形の台数比率が表示される。
尚、この通知画面25Fは、日々同じ通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、7日間後の再度の判定でも同じ推移となる場合には、通知の対象外とされる。
(F) "Super Flower Shape" Number Ratio Transition Notification Screen This notification screen 25F (not shown) is displayed to indicate that the game machine 1 whose "super flower shape" number ratio has exceeded has been improved. That is, in the management device 5, the number ratio of the game machine 1 that belonged to the "super flower shape" in the number ratio is less than the set value in both the judgment by the weekly moving average and the judgment by the monthly moving average. Then, it is determined that the overshoot has been resolved, and the notification screen 25F is displayed. On the 25th floor of the notification screen, "super flower shape" is reduced in the comment column Com, and it is in a well-balanced state. Let's keep this state! Is displayed, and the ratio of the number of super flower shapes this week and last week is displayed as "This week XX%" and "Last week XX%".
The notification screen 25F is excluded from the notification if the notification content is the same every day, the notification is stopped on the second day, and the same transition is obtained even if the judgment is made again after 7 days.

以下の(a)〜(f)の詳細表示画面26a〜26fは、上記した各種通知画面25A〜25Fをマウス等でクリックしたときにモニタ7上で最前面に表示される画面であり、説明の便宜上、詳細表示画面26a〜26fのうち、2つの詳細表示画面26aと26bとを図26と図27とに表し、他の詳細表示画面26c〜26fの図示を省略する。 The detailed display screens 26a to 26f of the following (a) to (f) are screens displayed in the foreground on the monitor 7 when the various notification screens 25A to 25F described above are clicked with a mouse or the like, and are described above. For convenience, of the detailed display screens 26a to 26f, the two detailed display screens 26a and 26b are shown in FIGS. 26 and 27, and the other detailed display screens 26c to 26f are not shown.

(a)詳細表示画面
図26の詳細表示画面26aは、「超問題児」への移行通知画面25Aがクリックされたときに表示される画面であり、月単位で「超問題児」に属する機種を表示する。同図に示すように、詳細表示画面26aには、その通知画面25Aのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」つまり月単位でのシェアグラフ201と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。
図26に示すように、詳細表示画面26aのシェアグラフ201は、図20のシェアグラフ201と同じ8区分に設定されており、超問題児の比率を表す円グラフ(同グラフ201の左下側の円グラフ)の背景色を網掛け表示(強調表示)して、他の区分の背景色と異ならせている。また、図26の機種一覧Listにおいて、「移行元」の欄にて該当する区分を夫々割り当てられた背景色で表すとともに、移行元が「超問題児」に該当する「機種」の欄にマーキング「!」を付して強調表示している。また、機種一覧Listでは、機種の表示順を「台数」の降順とし、台数が同じ場合には「アウト」の降順として、夫々該当する「玉粗利」や「タイプ」も表示される。尚、「台数」や「タイプ」の欄を空欄にしているが、その空欄には該当する台数やタイプが表示されるものとする。
(a) Detailed display screen The detailed display screen 26a of FIG. 26 is a screen displayed when the transition notification screen 25A to the "super problem child" is clicked, and displays the models belonging to the "super problem child" on a monthly basis. To do. As shown in the figure, the detailed display screen 26a has a comment field Com that displays the same contents as the comment field Com of the notification screen 25A, a “monthly”, that is, a monthly share graph 201, and a “migration source”. A list of models including the division display of is displayed.
As shown in FIG. 26, the share graph 201 of the detailed display screen 26a is set in the same eight categories as the share graph 201 of FIG. 20, and is a pie chart showing the ratio of super-problem children (the circle on the lower left side of the graph 201). The background color of the graph) is shaded (highlighted) to make it different from the background colors of other categories. Further, in the model list of FIG. 26, the corresponding categories are represented by the assigned background colors in the "migration source" column, and the marking "model" column in which the migration source corresponds to the "super problem child" is marked. It is highlighted with "!". Further, in the model list, the display order of the models is the descending order of the "number of units", and when the number of units is the same, the corresponding "gross profit" and "type" are also displayed as the descending order of "out". Although the "unit" and "type" fields are left blank, the corresponding number and type shall be displayed in the blank.

(b)詳細表示画面
図27の詳細表示画面26bは、「超問題児」からの移行通知画面25Bがクリックされたときに表示される画面であり、月単位で超問題児と判定された機種について、その通知後一週間で超問題児以外の区分に属するようになった場合の「移行先」を表示する。同図に示すように、詳細表示画面26bには、その移行通知画面25Bのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201と「今週」つまり週単位のシェアグラフ201´と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。「今週」のシェアグラフ201´は8区分に設定されており、超問題児に該当していた機種の比率を表す左下側の円グラフの背景色を強調表示している。尚、両グラフ201,201´は便宜上、相互に同じ割合を示しているが、実際には超問題児等からの移行に伴い相互に割合が異なることとなる。
(b) Detailed display screen The detailed display screen 26b of FIG. 27 is a screen displayed when the transition notification screen 25B from the "super problem child" is clicked, and the model determined to be a super problem child on a monthly basis is described. The "migration destination" when the child belongs to a category other than the super-problem child within one week after the notification is displayed. As shown in the figure, the detailed display screen 26b has a comment field Com that displays the same contents as the comment field Com of the transition notification screen 25B, a share graph 201 of "monthly", and a "weekly", that is, a weekly share. The graph 201'and the model list including the division display of the "migration source" are displayed. The share graph 201'of "this week" is set to eight categories, and highlights the background color of the lower left pie chart showing the ratio of models that corresponded to super-problem children. In addition, although both graphs 201 and 201'show the same ratio to each other for convenience, in reality, the ratio will be different from each other due to the transition from super-problem children and the like.

(c)詳細表示画面
この詳細表示画面26c(図示略)は、「問題児」台数比率オーバー通知画面25Cがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26cには、台数比率オーバー通知画面25Cのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。「月間」のシェアグラフ201は、設定により8区分に代えて4区分の円グラフ(図14参照)とすることができる。また、機種一覧Listでは、「移行元」の欄にて、月単位で問題児に該当する機種の台数比率が設定値をオーバーした場合に、問題児に該当する「機種」を表示し、その区分が変わらず問題児のままの機種、つまり「移行元」が問題児の機種の欄にマーキング「!」を付して強調表示する。
(c) Detailed display screen This detailed display screen 26c (not shown) is a screen displayed when the “problem child” number ratio over notification screen 25C is clicked. Although not shown, the detailed display screen 26c has a comment field Com that displays the same contents as the comment field Com of the unit ratio over notification screen 25C, a share graph 201 of "monthly", and a classification of "migration source". A list of models including the display is displayed. The "monthly" share graph 201 can be a 4-segment pie chart (see FIG. 14) instead of the 8-segment, depending on the settings. In addition, in the model list list, when the ratio of the number of models corresponding to problem children exceeds the set value on a monthly basis in the "Migration source" column, the "models" corresponding to problem children are displayed and the classification is The model that remains the problem child, that is, the "migration source" is highlighted with a marking "!" In the column of the model of the problem child.

(d)詳細表示画面
この詳細表示画面26d(図示略)は、「問題児」台数比率推移通知画面25Dがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26dには、台数比率推移通知画面25Dのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201及び「今週」のシェアグラフ201´と、「移行先」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。各シェアグラフ201,201´は、設定により8区分に代えて4区分の円グラフとすることができる。
(d) Detailed display screen This detailed display screen 26d (not shown) is a screen displayed when the “problem child” number ratio transition notification screen 25D is clicked. Although not shown, the detailed display screen 26d has a comment column Com that displays the same contents as the comment column Com of the unit ratio transition notification screen 25D, a share graph 201 of "monthly", and a share graph 201 of "this week". ´ and a model list including the division display of “migration destination” are displayed. Each share graph 201, 201'can be a pie chart with 4 divisions instead of 8 divisions depending on the setting.

(e)詳細表示画面
この詳細表示画面26e(図示略)は、「超花形」台数比率オーバー通知画面25Eがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26eには、台数比率オーバー通知画面25Eのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。また、機種一覧Listでは、「移行元」の欄にて、月単位で超花形に該当する機種の台数比率が設定値をオーバーした場合に、超花形に該当する「機種」を表示し、その区分が変わらず超花形のままの機種、つまり「移行元」が超花形の機種の欄にマーキング「!」を付して強調表示する。
(e) Detailed display screen This detailed display screen 26e (not shown) is a screen displayed when the “super flower-shaped” number ratio over notification screen 25E is clicked. Although not shown, the detailed display screen 26e has a comment field Com that displays the same contents as the comment field Com of the unit ratio over notification screen 25E, a share graph 201 of "monthly", and a classification of "migration source". A list of models including the display is displayed. In addition, in the model list, if the ratio of the number of models corresponding to the super flower shape exceeds the set value on a monthly basis in the "Migration source" column, the "model" corresponding to the super flower shape is displayed. The model with the same super-flower shape, that is, the model whose "migration source" is super-flower-shaped, is highlighted with a marking "!".

(f)詳細表示画面
この詳細表示画面26f(図示略)は、「超花形」台数比率推移通知画面25Fがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26fには、台数比率推移通知画面25Fのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201及び「今週」のシェアグラフ201´と、「移行先」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。各シェアグラフ201,201´は、8区分に設定されている。
(f) Detailed display screen This detailed display screen 26f (not shown) is a screen displayed when the “super flower-shaped” number ratio transition notification screen 25F is clicked. Although not shown, the detailed display screen 26f has a comment column Com that displays the same contents as the comment column Com on the unit ratio transition notification screen 25F, a share graph 201 for "monthly", and a share graph 201 for "this week". ´ and a model list including the division display of “migration destination” are displayed. The share graphs 201 and 201'are set in eight categories.

以上説明した本実施形態によれば、以下の効果を奏する。
図8等で例示したように、遊技機1を区分するための基準情報を含むグラフ81等を出力する場合に、グラフレンジの最大値と最小値とを、対象となる遊技情報に係る最大情報と最小情報とにより特定する一方、基準情報に対応する境界線81a,81b等をグラフレンジにおける中間地点p0以外の箇所に示すグラフ81等として出力するため、基準値に対し最大値と最小値との何れかに一方にだけ合わせるようなグラフレンジを設定する従来構成と比較して、グラフ81等の領域を有効利用することができる。
基準情報と比較する遊技情報として、アウトと粗利とに関する情報が採用され、夫々の平均値に対応した箇所に境界線81a,81b等を示すため、これをアウトにより稼動状況に応じた区分、粗利により調整状況に応じた区分の指標として遊技機1を区分できるだけでなく、どれだけ貢献度が高いか低いかにより遊技機1を区分可能になる。
According to the present embodiment described above, the following effects are obtained.
As illustrated in FIG. 8 and the like, when the graph 81 and the like including the reference information for classifying the game machine 1 are output, the maximum value and the minimum value of the graph range are set to the maximum information related to the target game information. While specifying by the minimum information and the minimum information, since the boundary lines 81a, 81b, etc. corresponding to the reference information are output as the graph 81, etc. shown at a place other than the intermediate point p0 in the graph range, the maximum value and the minimum value are set with respect to the reference value. The area such as the graph 81 can be effectively used as compared with the conventional configuration in which the graph range is set so as to match only one of the above.
Information on out and gross profit is adopted as game information to be compared with the standard information, and boundary lines 81a, 81b, etc. are shown at the points corresponding to the average values of each, so this is classified according to the operating status by out. Not only can the game machine 1 be classified as an index of classification according to the adjustment situation by the gross profit, but also the game machine 1 can be classified according to how high or low the contribution is.

遊技機1をスペックに応じたタイプ別に分類する設定を行い、タイプ別にグラフ81等を出力するため、スペックにより優秀になり易いタイプや、非優秀になり易いタイプがある場合であっても、適切に遊技機1を区分可能となる。
図21等で説明したように、遊技機1がどのような区分にて推移したのか、例えば一度、問題児となり撤去対象となりつつも、負け犬や花形へ持ち直したのか、花形のまま推移しているのかといった遊技機1の状況の推移を把握し易くなる。
また、図8等で例示したように、機種単位でグラフ出力し、各機種は台数に応じた大きさで配置されるため、台数が多く影響度の高い遊技機1がどの区分に区分されているのかを把握し易くなる。
Since the game machine 1 is set to be classified according to the type according to the specifications and the graph 81 etc. is output for each type, it is appropriate even if there is a type that tends to be excellent or a type that tends to be non-excellent depending on the specifications. The game machine 1 can be classified into.
As explained in FIG. 21 and the like, what kind of division did the game machine 1 change? For example, once it became a problem child and was subject to removal, did it recover to a losing dog or a flower shape, or did it change to a flower shape? It becomes easy to grasp the transition of the situation of the game machine 1.
Further, as illustrated in FIG. 8 and the like, a graph is output for each model, and each model is arranged in a size according to the number of units. Therefore, the game machine 1 having a large number of units and a high influence is classified into which category. It will be easier to understand if you are there.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態及び変形例に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしてもよい。
基準情報(基準値)等の値については、自店(遊技場A)での遊技情報を管理装置5で集計する等して求めたが、全国の遊技場の遊技情報をサーバ9で集計する等して求めた値(サーバ9から配信される値)を、管理装置5で用いるようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment and modification, and may be modified or expanded as follows, or each modification may be combined with the above-described embodiment.
The values such as the reference information (reference value) were obtained by totaling the game information at the own store (game hall A) by the management device 5, but the game information of the game halls nationwide is totaled by the server 9. The value obtained by equalization (value distributed from the server 9) may be used in the management device 5.

管理装置5が行う処理の一部を中継装置3、或いは遊技装置2等にて行ってもよい。また、サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理をサーバ9にて行ったり、サーバ9を設けずに管理装置5のみで統計データ等を特定することにより基準値を特定する等、どのように構成してもよい。
区分に関してSP玉粗利側だけ基準値を増やし、8区分としたが、アウト側の基準値を増やして16区分とする等、区分の数は適宜変更しうるものである。グラフとしては、基準値により区分される遊技機1について、対応する境界線で区分された領域に、識別情報として機種名を配置し或いは羅列する構成としてもよい。また、識別情報としては、第1遊技情報だけ(例えばアウトだけ)に対応する識別マーク等で表すようにしてもよい。また、識別情報は、バブルBのような円形とせずに、機種各々の台数に応じた大きさの形状(円形以外の形状)で表すようにしてもよい。更に、第1軸を横軸、第2軸を縦軸にすることを例示したが、入替えても勿論よい。
A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3, the game device 2, or the like. Further, the processing performed by the server 9 is performed by the management device 5, the processing performed by the management device 5 is performed by the server 9, and the statistical data or the like is specified only by the management device 5 without the server 9 as a reference value. It may be configured in any way, such as specifying.
Regarding the categories, the reference value was increased only on the SP ball gross profit side to 8 categories, but the number of categories can be changed as appropriate, such as increasing the reference value on the out side to 16 categories. As a graph, with respect to the game machine 1 classified by the reference value, the model name may be arranged or listed as identification information in the area divided by the corresponding boundary line. Further, the identification information may be represented by an identification mark or the like corresponding to only the first game information (for example, only out). Further, the identification information may be represented by a shape (a shape other than a circle) having a size corresponding to the number of each model, instead of being a circle like the bubble B. Further, although it has been illustrated that the first axis is the horizontal axis and the second axis is the vertical axis, it may be replaced.

各種の設定値(設定情報)は、遊技場管理者が任意に入力操作により設定してもよいし、予め管理装置の製造メーカにて設定してもよい。又、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。
例示した全ての遊技情報は、遊技機側から出力される信号により直接的に特定してもよいし、演算式を利用して間接的に特定してもよい。
Various setting values (setting information) may be arbitrarily set by the game hall manager by input operation, or may be set in advance by the manufacturer of the management device. Alternatively, the setting information may be downloaded from an external server such as the chain store headquarters and set.
All the illustrated game information may be directly specified by a signal output from the game machine side, or may be indirectly specified by using an arithmetic expression.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、以上と超過についてはどちらを採用してもよく、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。また、グラフや帳票を出力する出力態様については、どのような出力態様としてもよく、印字出力や、表示出力を採用することができる。
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機やスロットマシン以外の遊技機も採用できる。
Numerical values, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. In addition, either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and expressions such as "not reached" correspond to both. Further, the output mode for outputting a graph or a form may be any output mode, and print output or display output can be adopted.
As the target game machine, a game machine other than the so-called enclosed type pachinko machine or slot machine that manages the game medium only with data can be adopted.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段と、遊技機を区分するための基準情報を設定する設定手段と、前記管理手段により管理される遊技情報に対応する識別情報を配置したグラフを出力する出力手段と、前記グラフにおけるグラフレンジの最大値を、前記管理手段により管理される最大の遊技情報、及び予め設定される最大設定情報の少なくとも一方である最大情報に応じて特定するとともに、当該グラフレンジの最小値を、前記管理手段により管理される最小の遊技情報、及び予め設定される最小設定情報の少なくとも一方である最小情報に応じて特定する特定手段と、を備え、
前記出力手段は、前記特定手段により特定されたグラフレンジにおける前記基準情報に対応した箇所であって、当該グラフレンジにおける最大値と最小値との中間地点以外の箇所に前記グラフの領域を区分するための境界線を示すことを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiments illustrated above.
Corresponds to the management means for managing the game information specified by the game signal output from the game machine side, the setting means for setting the reference information for classifying the game machine, and the game information managed by the management means. The output means for outputting the graph in which the identification information is arranged, the maximum value of the graph range in the graph, the maximum game information managed by the management means, and the maximum information which is at least one of the preset maximum setting information. And the specific means for specifying the minimum value of the graph range according to the minimum game information managed by the management means and the minimum information which is at least one of the preset minimum setting information. , With
The output means is a part corresponding to the reference information in the graph range specified by the specific means, and divides the area of the graph into a place other than the intermediate point between the maximum value and the minimum value in the graph range. It is characterized by showing a boundary line for the purpose.

前記遊技情報は、遊技機の稼動状況を示す第1遊技情報と、遊技機の調整状況を示す第2遊技情報とを含み、前記基準情報は、前記第1遊技情報の平均値を示す第1基準情報と、前記第2遊技情報の平均値を示す第2基準情報とを含み、前記特定手段は、前記第1遊技情報を第1軸、前記第2遊技情報を第2軸とし、前記グラフレンジにおける前記第1軸の最大値と最小値とを、前記第1遊技情報に対応した最大情報と最小情報とに応じて特定するとともに、前記第2軸の最大値と最小値とを、前記第2遊技情報に対応した最大情報と最小情報とに応じて特定し、前記出力手段は、前記特定手段により特定された前記第1軸の最大値と最小値並びに前記第2軸の最大値と最小値を有するグラフレンジとし、当該グラフレンジにおける前記第1基準情報に対応した箇所に第1境界線を示す一方、前記第2基準情報に対応した箇所に第2境界線を示すことを特徴とする。 The game information includes a first game information indicating an operating status of the game machine and a second game information indicating an adjustment status of the game machine, and the reference information is a first indicating an average value of the first game information. The specific means includes the reference information and the second reference information indicating the average value of the second game information, and the specific means has the first game information as the first axis and the second game information as the second axis, and the graph. The maximum value and the minimum value of the first axis in the range are specified according to the maximum information and the minimum information corresponding to the first game information, and the maximum value and the minimum value of the second axis are specified. It is specified according to the maximum information and the minimum information corresponding to the second game information, and the output means includes the maximum value and the minimum value of the first axis and the maximum value of the second axis specified by the specific means. The graph range has the minimum value, and the first boundary line is shown at the portion corresponding to the first reference information in the graph range, while the second boundary line is indicated at the portion corresponding to the second reference information. To do.

遊技機をスペックに応じたタイプ別に分類するための分類手段を備え、前記出力手段は、前記分類手段により分類されたタイプ別に前記グラフを出力することを特徴とする。
前記基準情報と遊技情報とを比較して遊技機を区分する区分手段を備え、前記管理手段は、前記遊技情報を所定期間単位で管理可能であり、前記区分手段は、前記管理手段により管理対象となる一の期間における遊技情報と前記基準情報とを比較して遊技機を区分する一方、他の期間における遊技情報と前記基準情報とを比較して遊技機を区分し、前記出力手段は、前記一の期間における区分結果と、前記他の期間における区分結果とを一覧出力することを特徴とする。
A classification means for classifying a game machine according to a type according to specifications is provided, and the output means outputs the graph according to the type classified by the classification means.
A classification means for classifying a game machine by comparing the reference information with the game information is provided, the management means can manage the game information in a predetermined period unit, and the classification means is a management target by the management means. The game machine is classified by comparing the game information in one period and the reference information, while the game machine is classified by comparing the game information in the other period with the reference information. It is characterized in that the classification result in the one period and the classification result in the other period are output in a list.

前記管理手段は、前記遊技情報を機種単位で管理し、前記出力手段は、前記識別情報を機種単位で配置し、当該識別情報は、機種各々の台数に応じた大きさで配置されることを特徴とする。 The management means manages the game information for each model, the output means arranges the identification information for each model, and the identification information is arranged in a size corresponding to the number of each model. It is a feature.

遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段と、前記遊技情報を基準情報と比較することにより遊技機を区分する区分手段と、前記区分手段による区分対象となる区分のうち予め設定された特定の区分に、その区分の対象となる遊技機が属するようになったか、及び前記特定の区分に属していた遊技機が当該特定の区分から脱したかを判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段は、前記特定の区分に遊技機が属するようになったかを第1期間単位で判定する一方、前記特定の区分に属していた遊技機が当該特定の区分から脱したかを、前記第1期間よりも短い第2期間単位で判定することを特徴とする遊技場用システム。
The management means for managing the game information specified by the game signal output from the game machine side, the classification means for classifying the game machine by comparing the game information with the reference information, and the classification target by the classification means. It is determined whether the game machine subject to the category belongs to a specific category set in advance among the categories, and whether the game machine belonging to the specific category has left the specific category. With a judgment means,
The determination means determines in units of the first period whether or not the game machine belongs to the specific category, while determining whether or not the game machine that belongs to the specific category has left the specific category. A game hall system characterized in that judgment is made in units of a second period shorter than the first period.

前記遊技情報は、遊技機の稼動状況を示す第1遊技情報と、遊技機の調整状況を示す第2遊技情報とを含み、前記基準情報は、前記第1遊技情報に対する基準情報と、前記第2遊技情報に対する基準情報とを含むとともに、前記第2遊技情報の前記比較に基づく区分の数を、前記第1遊技情報の前記比較に基づく区分の数よりも多くするように、前記第2遊技情報の基準情報が多く設定されており、前記区分手段は、前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とを、夫々の前記基準値と比較することにより遊技機を区分し、前記判定手段は、前記第2遊技情報の基準値のうち最も低い基準値との比較結果に応じて区分される区分を、前記特定の区分として前記判定を行うことを特徴とする。 The game information includes a first game information indicating an operating status of a game machine and a second game information indicating an adjustment status of the game machine, and the reference information includes reference information for the first game information and the first game information. The second game is included so as to include reference information for the two game information and to make the number of divisions of the second game information based on the comparison larger than the number of divisions of the first game information based on the comparison. A lot of reference information of information is set, and the classification means classifies the game machine by comparing the first game information and the second game information with the respective reference values, and the determination means The second game information is characterized in that the determination is made as the specific division, which is classified according to the comparison result with the lowest reference value.

前記判定手段は、前記特定の区分に遊技機が属するようになった場合、その属するようになった日を起点として所定期間経過するまでは、再度特定の区分に遊技機が属するようになったかの判定を抑制することを特徴とする。 When the game machine belongs to the specific category, the determination means means that the game machine belongs to the specific category again until a predetermined period elapses from the day when the game machine belongs to the specific category. It is characterized by suppressing the judgment.

前記判定手段は、前記特定の区分に属する遊技機数、或いは対象となる遊技機数の内、当該特定の区分に属する遊技機数の割合を示す遊技機数情報が異常になったかを前記第1期間単位で判定する一方、当該遊技機数情報が正常に戻ったかを、前記第2期間単位の判定と前記第1期間単位の判定との双方の判定結果に基づき判定することを特徴とする。 The determination means determines whether or not the number of game machines information indicating the ratio of the number of game machines belonging to the specific category to the number of game machines belonging to the specific category or the number of target game machines has become abnormal. While making a determination in units of one period, it is characterized in that it is determined based on the determination results of both the determination in the second period unit and the determination in the first period unit whether or not the game machine number information has returned to normal. ..

前記判定手段は、前記特定の区分に遊技機が属するようになったか、及び前記特定の区分に属していた遊技機が当該特定の区分から脱したかについて、夫々特定した場合に報知するように構成されており、当該特定の区分に遊技機が属するようになったかを報知する場合には移行元の区分、当該特定の区分から脱したかを報知する場合には移行先の区分を報知することを特徴とする。 The determination means is to notify when the game machine belongs to the specific category and whether the game machine belonging to the specific category has left the specific category. It is configured, and when notifying whether the game machine belongs to the specific category, the category of the migration source is notified, and when notifying whether the game machine is out of the specific category, the category of the migration destination is notified. It is characterized by that.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(管理手段、設定手段、出力手段、特定手段、分類手段、区分手段、選択手段、判定手段)、81,81´,111,121,131,141,151,152,181,191,201,201´,201,221,231,241はグラフ、81a〜81b´,111a,111b,151a〜151d,152c,152d,181a〜181dは境界線(第1境界線、第2境界線)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 5 is a management device (management means, setting means, output means, specific means, classification means, classification means, selection means, determination means), 81, 81', 111, 121, 131, 141. , 151,152,181,191,201,201', 2011,221,231,241 are graphs, 81a to 81b', 111a, 111b, 151a to 151d, 152c, 152d, 181a to 181d are boundary lines (first). Boundary line, second boundary line).

Claims (5)

遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段と、
遊技機をスペックに応じたタイプ別に分類する分類手段と、
複数のタイプの遊技機を対象として、その遊技情報に対する基準情報をタイプ別に設定する設定手段と、
当該タイプ別に設定される基準情報と遊技情報とを比較することによりタイプ別に遊技機を区分する区分手段と、
その区分結果を把握可能な識別情報を前記比較の対象とされた遊技情報に対応する箇所に配置したグラフであって、複数のタイプを対象として当該識別情報を混合して配置したグラフを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A management means for managing game information specified by a game signal output from the game machine side, and
A classification method for classifying game machines by type according to specifications,
A setting means for setting reference information for each type of game information for multiple types of game machines, and
A classification means for classifying game machines by type by comparing the standard information set for each type with the game information, and
It is a graph in which identification information capable of grasping the classification result is arranged at a position corresponding to the game information targeted for comparison, and a graph in which the identification information is mixed and arranged for a plurality of types is output. A playground system characterized by having an output means.
前記遊技情報は、第1遊技情報と第2遊技情報とを含み、
前記基準情報は、前記第1遊技情報に対する基準情報と前記第2遊技情報に対する基準情報とを含み、
前記区分手段は、前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とを各々対応する前記基準情報と比較することにより遊技機を前記タイプ別に区分し、
前記出力手段は、前記第1遊技情報を第1軸、前記第2遊技情報を第2軸とし、前記識別情報を前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とに対応する箇所に配置したグラフを出力することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The game information includes the first game information and the second game information.
The reference information includes reference information for the first game information and reference information for the second game information.
The classification means classifies the game machines by the type by comparing the first game information and the second game information with the corresponding reference information.
The output means is a graph in which the first game information is the first axis, the second game information is the second axis, and the identification information is arranged at a position corresponding to the first game information and the second game information. The system for amusement park according to claim 1, wherein the system is characterized by outputting.
前記第1遊技情報は、遊技機の稼動状況を示す遊技情報、前記第2遊技情報は、遊技機の調整状況を示す遊技情報であり、
前記基準情報は、前記第1遊技情報に対する基準情報と、前記第2遊技情報に対する基準情報とを含むとともに、前記第2遊技情報の前記比較に基づく区分の数を、前記第1遊技情報の前記比較に基づく区分の数よりも多くするように、前記第2遊技情報の基準情報が多く設定されていることを特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。
The first game information is game information indicating the operating status of the game machine, and the second game information is game information indicating the adjustment status of the game machine.
The reference information includes the reference information for the first game information and the reference information for the second game information, and the number of divisions based on the comparison of the second game information is determined by the first game information. The system for a game hall according to claim 2, wherein a large amount of reference information of the second game information is set so as to increase the number of categories based on the comparison.
前記区分手段による区分対象となる区分の内、選択された区分に属する遊技機の遊技情報を出力するための選択手段を備え、
前記出力手段は、前記選択手段により第1区分が選択された場合に、更に遊技機を区分して前記遊技情報を出力する一方、第2区分が選択された場合には更に遊技機を区分することなく前記遊技情報を出力することを特徴とする請求項3記載の遊技場用システム。
A selection means for outputting game information of a game machine belonging to the selected category among the categories to be classified by the classification means is provided.
When the first division is selected by the selection means, the output means further divides the game machine and outputs the game information, while when the second division is selected, the output means further divides the game machine. The system for a game hall according to claim 3, wherein the game information is output without any problem.
前記出力手段は、各区分において何れのタイプに属するかにより振分けられた遊技機数を当該区分の全遊技機数で除したタイプの割合を示すグラフを出力することを特徴とする請求項1から4の何れか一項記載の遊技場用システム。 From claim 1, the output means outputs a graph showing the ratio of types obtained by dividing the number of gaming machines distributed according to which type in each category by the total number of gaming machines in the category. The system for amusement parks according to any one of 4.
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