JP7232715B2 - Amusement center system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system.

遊技場に設置される遊技機を管理する場合、例えば特許文献1に示されるように、遊技に使用された遊技価値を示すアウト等の遊技情報を単位期間毎に集計し、その遊技情報の推移によって遊技機を評価する必要もある。
係る遊技情報の集計方法において、例えば単位期間を一週間に設定し、その単位期間毎の遊技情報の推移を確認したとすれば、比較的長い期間をかけて遊技機の撤去等の判断指標となる評価方法として非常に有益であるものの、例えば遊技場に新規導入した所謂新台の評価方法としては不向きである。即ち、遊技機の評価乃至判断指標を得るために比較的長い期間を要する上記の方法では、新台について今後、遊技場における所謂看板機種とするために甘い調整をしたり、増台したりする方針や、稼動が余り見込めず早めに利益確保するために辛い調整をしたり、減台したりする方針をとるときに、短期間でその判断指標を得ることができない。
When managing a game machine installed in a game arcade, as disclosed in Patent Document 1, for example, game information such as outs indicating a game value used in a game is aggregated for each unit period, and changes in the game information are calculated. It is also necessary to evaluate the gaming machine by
In this method of aggregating game information, for example, if the unit period is set to one week and the transition of the game information for each unit period is confirmed, it can be used as a judgment index for the withdrawal of the game machine over a relatively long period of time. However, it is not suitable as a method for evaluating a so-called new machine newly introduced to a game arcade, for example. In other words, with the above method, which requires a relatively long period of time to obtain an evaluation or judgment index for the game machine, the policy is to make loose adjustments or increase the number of new machines in order to make them the so-called signboard models in the game arcades in the future. Or, when the operation is not expected to be very high and the policy is to make difficult adjustments or reduce the number of units in order to secure profits early, it is not possible to obtain a judgment index in a short period of time.

特開2011-234964号公報JP 2011-234964 A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、所謂新台導入時に新台を好適に評価可能な指標を示し得る遊技場用システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a system for amusement arcades capable of presenting an index capable of appropriately evaluating a new machine when introducing a new machine.

本実施形態の遊技場用システムによれば、初日の稼動情報(例えば台遊技時間)に基づいてランク分けした結果により対象機種を特定し、対象機種について営業日単位の遊技情報と基準情報との比較結果を出力することが可能となり、所謂新台導入時に新台を好適に評価可能な指標を示し得るようになる。 According to the amusement hall system of the present embodiment, the target model is specified based on the result of ranking based on the operation information (for example, the machine playing time) on the first day, and the game information for each business day and the reference information for the target model are combined. It becomes possible to output the comparison result, and it becomes possible to indicate an index capable of appropriately evaluating the new machine when the new machine is introduced.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic diagram showing the overall configuration of a game arcade system in one embodiment (a)はスペック値、(b)はタイプ別の分類を示す図(a) is a specification value, (b) is a diagram showing classification by type 各遊技機の素データの一覧を示す図Diagram showing a list of raw data for each gaming machine 各遊技機の遊技情報の集計を示す図A diagram showing the aggregation of gaming information for each gaming machine スペック情報を示す図Diagram showing spec information 理論情報を示す図Diagram showing theoretical information 新台の対象機種に関する通知画面を示す図Diagram showing the notification screen for the target model of Shindai 対象機種の遊技情報と推移グラフ1(デフォルト設定)を示す図A diagram showing the game information of the target model and transition graph 1 (default setting) 比較機種の選択画面を示す図Figure showing the comparison model selection screen 対象機種の遊技情報と推移グラフ2(選択機種との比較)を示す図A diagram showing the game information of the target model and transition graph 2 (comparison with the selected model) 台遊技時間によるランク分けの判定テーブル(サーバ用)を示す図A diagram showing a judgment table (for server) for ranking by machine playing time 台遊技時間によるランク分けの判定テーブル(自店用)を示す図A diagram showing a judgment table (for own store) for ranking by machine playing time ランク分けのマトリクステーブルを示す図A diagram showing a ranking matrix table 初日用のコメントテーブル(順位)を示す図Diagram showing the comment table (ranking) for the first day 初日用のコメントテーブル(ランク別)を示す図A diagram showing the comment table for the first day (by rank) 初日と2日目以降の判定日に関する説明図Explanatory diagram of judgment dates from the first day and the second day onwards 台遊技時間変動率の判定基準を示す図A diagram showing the criteria for determining the rate of change in game time 2日目以降用のコメントテーブルを示す図Diagram showing the comment table for the second day and later 玉粗利の判定基準を示す図Chart showing criteria for ball gross profit 初日の玉粗利に関するコメントテーブル(初日と2日目以降)を示す図Diagram showing the comment table on the ball gross profit on the first day (first day and after the second day) 自店のSP玉粗利と全国の玉粗利指標との比較に基づく判定に関する説明図Explanatory diagram for determination based on comparison between own store's SP ball gross profit and nationwide ball gross profit index 低貸移設の推奨機種に関する通知画面を示す図Diagram showing the notification screen for recommended models for low-rent transfer facilities 変更推奨機種として特定された機種の遊技情報を示す図Diagram showing game information of models identified as replacement recommended models 変更推奨機種のピックアップ順位を含む説明図Explanatory diagram including pick-up order of recommended models

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には複数機種の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5と接続されている。また、遊技場A内には、図示しないPOSや残高精算機も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には多数(例えば数百台)の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the game arcade system. A game machine 1 of a plurality of models is installed in the game hall A, and a game device 2 is installed corresponding to each game machine 1. - 特許庁Two game machines 1 and two game machines 2 are connected to a relay device 3 , and the relay device 3 is connected to a management device 5 via a LAN 4 . A POS and a balance settlement machine (not shown) are also installed in the game arcade A, and these POS and balance settlement machine are also connected to the management device 5 via the LAN 4 . Although not shown in FIG. 1, in reality, a large number (for example, several hundred) of gaming machines 1 are managed by the management device 5. FIG.

管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、マウスやプリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する。詳しくは後述するように、管理装置5は遊技情報として、少なくとも遊技機1の稼動状況を示す稼動情報を管理するようになっており、例えば当該遊技場A内における遊技機1や遊技装置2の稼動状態、会員登録された会員毎の個人情報等も管理対象としている。 The management device 5 is installed, for example, in an office in the game arcade A, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7, a mouse, a printer (not shown), and the like operated by the manager of the game arcade. The management device 5 manages game information specified by a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.). As will be described later in detail, the management device 5 manages, as game information, operation information indicating at least the operation status of the game machine 1. The operating status, personal information of each registered member, etc. are also subject to management.

遊技場用システムでは、別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)においても、上記した遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4、管理装置5等を設置した遊技場Aと同様の構成が採用されている。各遊技場A~Cに設置されている各管理装置5は、夫々インターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して、各遊技場A~Cとは別に設置されているサーバ9と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介してサーバ9と通信可能に構成されている。
遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18等を有する。
In the game hall system, the game machine 1, the game device 2, the relay device 3, the LAN 4, the management device 5, etc. are installed in other game halls (game hall B and game hall C in the example of FIG. 1). A configuration similar to that of the game center A is adopted. Each management device 5 installed in each game hall A to C is connected to a server 9 installed separately from each game hall A to C via a public line 8 such as the Internet or VPN connection. It is configured to be able to communicate various signals and various information with the server 9 via the public line 8 or the like.
The game machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 11, an upper receiving tray 12, and a lower receiving tray 13 that constitute a shooting device for shooting balls onto a board surface 10, and a liquid crystal display section 14 on the board surface 10. , a normal figure winning opening 15, a first starting opening 16, a second starting opening 17, a large winning opening 18, and the like.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) The first starting port 16 is a winning port in which the winning rate does not change (so-called navel winning port), and the second starting port 17 is a winning port in which the winning rate fluctuates (so-called electric chew). A big win lottery is carried out according to the winning (starting winning) to each starting port 16, 17, the result of the lottery is notified by pattern variation performed on a liquid crystal display part 14, and the big win is won according to the variation result.
(2) When a prize is won during symbol variation, the symbol variation is cumulatively retained up to a predetermined retention upper limit value (for example, 4 each), and the retained symbol variation is started after completion of the symbol variation. In addition, when the starting prize is won in a state where the reserved number of symbol variations (number of reservations) is the upper limit value, the symbol variations are not suspended.

(3)図2(a)は、大当り抽選の当選確率(大当り確率)に係るスペック値を例示している。同図に示すように、「大当り確率」は、確変状態(確変)でも大当りでもない通常遊技状態(通常状態)と確変とを対象として規定され、「継続回数」は、大当りがその後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率等の大当りの継続回数に関わる値を規定している。
尚、通常状態での大当り確率に関して、後述する図2(b)の「TS上限」は、当該大当り確率の分母を表している。また、大当りの継続回数は、確変時の大当り確率や確変率や後述する時短回数等から想定される想定値として把握することができる。尚、所謂モード(遊技機設定値)により大当り確率等を変更可能な遊技機1に対応してもよく、スペック値は、そのモード等に応じて適宜変更しうるものである。
(3) FIG. 2(a) exemplifies spec values relating to the winning probability of the jackpot lottery (jackpot probability). As shown in the figure, the "jackpot probability" is defined for the normal game state (normal state) that is neither a probability variable state (probability variable) nor the jackpot, and the probability variable, and the "continuation number of times" is defined as the probability variable after the big hit. It defines a value related to the number of continuations of a big hit, such as a probability variation rate, which is a ratio of a big hit (probability variable big hit).
Regarding the jackpot probability in the normal state, the "TS upper limit" in FIG. 2(b), which will be described later, represents the denominator of the jackpot probability. In addition, the number of continuations of the big hit can be grasped as an assumed value assumed from the probability of the big hit at the time of probability variation, the probability variation rate, the number of time reductions described later, and the like. It should be noted that the game machine 1 may be compatible with a game machine 1 in which the jackpot probability or the like can be changed by a so-called mode (game machine set value), and the spec value can be appropriately changed according to the mode or the like.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は2Rが10%で4Rが51%で15Rが39%であるが、第2始動口17の場合は4Rが10%で15Rが90%となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口16よりも第2始動口17の方が高く設定される。
(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口17の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するため、通常状態となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定の時短回数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(4) When a big hit occurs, the big prize opening 18 is opened for the corresponding round (R). In addition, the maximum winning number of 1R is 10, and the maximum opening period is 30 seconds. When either the maximum winning number or the maximum opening period is satisfied, the 1R ends. The corresponding rounds are also drawn in the same way as the jackpot lottery, and the allocation ratio is 10% for 2R, 51% for 4R, and 39% for 15R when winning the first start opening 16, but the second start opening 17. In the case of , the 4R is 10% and the 15R is 90%, and the second starting port 17 is set higher than the first starting port 16 in terms of the pending digestion priority of the symbol variation according to the winning.
(5) During the variable probability, the probability of a big hit is improved, and the winning rate of the second start port 17 is increased, resulting in a time-saving state (time-saving). Since the probability variation continues until the next big win, it continues until the normal big win (normal big win) occurs, and after that, it becomes a time-shortening state until the symbol variation is performed for a predetermined number of time-shortening times (for example, 100 times).

(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放期間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第2始動口17の入賞率が高くなる。以上は機種AAAAを例にして説明したが、例示した値は例えば機種BBBB(図23等参照)であればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。 (6) The second starting port 17 becomes an open state with a high winning rate when the normal pattern (normal pattern) that varies according to the winning to the normal pattern winning port 15 is won. In this case, the fluctuation period of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The open period is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the normal figure fluctuation period is shorter than in the normal state, while the open period is longer, so that the winning rate of the second start port 17 is higher. Although model AAAA was used as an example in the above description, the exemplified values are various values depending on the model, for example, if the model is BBBB (see FIG. 23, etc.), the allocation of rounds will be different.

ここで、図2(b)は、上記したパチンコ機について、そのスペック値に応じたタイプ別に予め分類した一例を示している。即ち、管理装置5は分類手段として、キーボード6での入力操作等に基づき、遊技機1をスペックに応じたタイプ別に分類する機能を有しており、「ハイミドル」「ミドル」「ライトミドル」「ライト」「ミニマム」「その他」の6つのタイプごとにスペック値等を対応付けて規定している。同図(b)に示す「TS上限」及び「TS下限」は、通常時の大当り確率の分母つまり理論TSに対応しており、対応する遊技機1のタイプは、理論TSを目安に分類される射幸性のタイプである。「その他」は、同図(b)に示すように所謂羽根モノに属するタイプのような大当り確率が設けられないタイプの遊技機1が分類されるものとする。 Here, FIG. 2(b) shows an example in which the pachinko machines described above are pre-classified by type according to their spec values. That is, the management device 5 has a function as a classification means to classify the gaming machines 1 into types corresponding to the specifications based on the input operation on the keyboard 6. The six types of "Light", "Minimum", and "Others" are defined in association with specification values and the like. The ``TS upper limit'' and ``TS lower limit'' shown in FIG. 4B correspond to the denominator of the normal jackpot probability, that is, the theoretical TS, and the corresponding types of gaming machines 1 are classified based on the theoretical TS. It is a gambling type. "Others" is classified into gaming machines 1 of a type that is not provided with a big hit probability, such as a type that belongs to the so-called feathered game, as shown in FIG.

遊技機1を分類する指標は、理論TS(実際のTSでもよい)に限るものではなく、パチンコ機とスロットマシンとで分類できるのは勿論である。尚、スロットマシンの場合、遊技性に応じてノーマル(RTやAT等が設けられない所謂Aタイプ)、RT、ART、ノーマル+ART、30φノーマル、30φART等のタイプ別に分類されるものとするが、例えば一定の出玉を得るまでにスペック上必要な投資金額のような遊技機のスペックに応じた他の区分方法にて分類してもよい。 The index for classifying the gaming machine 1 is not limited to the theoretical TS (actual TS may be used), and can of course be classified into a pachinko machine and a slot machine. In the case of slot machines, they are classified into types such as normal (so-called A type without RT, AT, etc.), RT, ART, normal + ART, 30φ normal, 30φ ART, etc. For example, it may be classified by another classification method according to the specs of the gaming machine, such as the investment amount required to obtain a certain amount of payouts.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、遊技機側から出力される信号でもよい。
・セーフ信号=遊技機側から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
・スタート信号=遊技機側から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。
・S入賞信号=遊技機側から出力されるS入賞を特定可能な信号。始動入賞時に出力されるので信号入力に応じて始動入賞を特定する。尚、スタートとS入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としてもよい。
・大当り信号=遊技機側から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機側から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following game signals in accordance with the progress of the game, such as the player's hitting of balls and starting winnings to the start ports 16 and 17. .
- Out signal = a signal (operating signal) capable of specifying the consumption value (out) output from the out box for collecting the spent ball. Since one pulse is output for 10 consumption (use, strike, collection) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. It should be noted that the signal may be output from the gaming machine side.
· Safe signal = A signal output from the game machine that can specify the value to be awarded (safe). Since 1 pulse is output for 10 payout balls corresponding to winning, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as the safe signal. In addition, there is a real safe signal that is output when the ball is actually paid out, and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to winning. It is desirable to adopt the latter.
・Start signal = Start processing (symbol variation, role act, unit game) and start (start processing number) can be specified. Since it is output at the time of design variation determination, the start processing is specified according to the signal input.
· S winning signal = A signal output from the game machine that can identify the S winning. Since it is output at the time of starting winning, the starting winning is specified according to the signal input. It should be noted that only one of the start and the S win may be managed, and both of them may be managed.
· Jackpot signal = A signal output from the game machine that can specify the jackpot period. Since the level of the state signal is output during the big win, the period during which the big win signal is being input is specified as the during the big win.
· Special state signal = A signal capable of specifying the special state (during amusement) output from the game machine side. Since the state signal is level-output during the special state (including time saving (including variable probability)) in which the winning rate of the second starting port 17 is improved, the special state signal input is specified as the special state. In addition, it may be a state signal (variable probability signal) that is level-outputted during the variable probability that the probability of a big hit is improved. Also, a period in which neither the big win signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの入力操作を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25等を有する。 The gaming machine 2 is a lending machine with a so-called machine counting function, and includes a status indicator lamp 19 for indicating the gaming status of the gaming machine 1, a money slot 20 for inserting money (money value, valuable value), and a A touch panel type liquid crystal display unit 21 that accepts the input operation of , and displays game information such as the number of symbol changes (number of starts) and the probability of a big hit as the game progresses. , valuable value), a payout nozzle 23 through which the paid out balls pass, a card slot 24 into which a general card or a membership card is inserted, and a lower receiving tray 13 of the gaming machine 1. It has a detachable counting tray 25 and the like.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
(2)残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。また、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance process), the amount of money received is displayed on both the gaming machine 1 and gaming machine 2, and a loaned ball (consideration value) for one loan unit (for example, 500 yen) is sent to the gaming machine. 1 is paid out (reward giving process), and according to the reward giving process, the display of the deposited amount is displayed as the balance excluding the consideration of the loaned balls. The money can be accepted in amounts corresponding to multiple times of consideration giving processing (for example, up to 10,000 yen).
(2) When the lending button of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the gaming machine 1 pays out one unit of lending balls, and the amount is withdrawn from the balance. . In addition, it is also possible to count the number of acquired balls acquired by the player and refund the number of acquired balls again as compensation, and it is also possible to specify the number of balls excluding the refunded compensation as the number of balls possessed. is.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としてもよい。
(4)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(3) When the return button of the gaming machine 1 is pressed (issuing operation) in a state in which the balance and the balls remaining remain, a general card is issued that can specify the remaining balls and the balls held. For the sake of simplification of explanation, split issuance of part of the balance and the number of balls to be issued is not allowed, but may be allowed.
(4) Through serial communication (reception of sales signals) with the relay device 3, money reception processing and consideration processing, balance, number of balls borrowed, amount of money deposited, number of balls borrowed, sales amount as compensation for balls borrowed, counting balls, Receipt and issue processing of balls on hand, balls withdrawn, and general cards can be specified, but these can also be specified by pulse signals (eg, 1 pulse for every 1,000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.).

管理装置5の制御部(単に「管理装置5」と称す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROM、RAM、HDD等からなる記憶部、I/O等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。管理装置5は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段として各遊技機1の遊技情報を集計している。 The control unit of the management device 5 (simply referred to as “management device 5”) is mainly composed of a microcomputer, and is equipped with a storage unit composed of ROM, RAM, HDD, etc., I/O, and the like. It operates according to the control program stored in the storage unit. The management device 5 aggregates game information of each game machine 1 as a management means for managing game information specified by a game signal output from the game machine side.

図3は管理装置5が営業日単位で集計した例えば機種AAAAに属する各遊技機1の基データ(実績値)の一覧を示しており、以下の各項目が設定されている。
・アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技価値
・セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技価値
・スタート=スタート信号により特定される遊技機1における役物の作動回数(図柄変動数)
・S入賞=S入賞信号により特定される始動入賞回数
・売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)
・大当り数=大当り信号により特定される大当り数で、「通常」は通常時に発生した大当り数で所謂「初当り」数、「特定」は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば1000~2000)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りの発生回数
・Tアウト<Tセーフ>=T中(大当り中、及び甘中)のアウト<セーフ>
・T1アウト<T1セーフ>=T1中(大当り中)のアウト<セーフ>
・特T1アウト<特T1セーフ>=特定大当りのみを対象としたT1中のアウト<セーフ>
FIG. 3 shows a list of base data (actual values) of each gaming machine 1 belonging to model AAAA, for example, aggregated by the management device 5 on a business day basis, and the following items are set.
・Out = game value consumed in the gaming machine 1 specified by the out signal ・Safe = the game value given to the gaming machine 1 in response to winnings specified by the safe signal ・Start = the game value specified by the start signal The number of operations of the role (number of symbol changes) in the gaming machine 1
・S Winning = number of start winnings specified by S Winning Signal ・Sales Balls = gaming value given as a monetary value at the corresponding lending machine specified by the sales signal (number of balls lent out, consideration given value)
・The number of big wins = the number of big wins specified by the jackpot signal. "Normal" is the number of big wins that occur at normal times, the so-called "first hit" number, and "specific" meets a specific condition (for example, set for T1Y). Number of occurrences of a specific jackpot that is a jackpot (T1Y within the reference range (for example, 1000 to 2000)) ・T out <T safe> = Out <safe> during T (during the jackpot and sweet)
・ T1 Out <T1 Safe> = Out <Safe> during T1 (during the jackpot)
・ Special T1 Out <Special T1 Safe> = Out in T1 targeting only specific jackpots <Safe>

尚、図3の「平均」は機種AAAAを対象とした遊技機平均であり、「甘中」は時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。また、本実施形態では、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。但し、図1に示す払出ノズル23は遊技者が当日に獲得した獲得玉を払戻すための再プレイ用であり、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。 In addition, "Average" in FIG. 3 is the game machine average for model AAAA, and "Sleek" indicates game information corresponding to a special state period such as time reduction. Further, in the present embodiment, a game hall without a replay system based on so-called stored balls is assumed, but in a game hall with a replay system, it is desirable to calculate sales balls including replay balls. However, the payout nozzle 23 shown in FIG. 1 is for replaying to pay out the winning balls won by the player on the day, and the replaying balls need not be included in the sales balls.

管理装置5は、遊技情報を所定期間単位で管理可能であり、図3の基データに基づいて当該所定期間(例えば一週間、一カ月といった複数日からなる参照期間)における各遊技機1の遊技情報を集計する。ここで、図4は例えば機種AAAAに属する各遊技機1の遊技情報の集計(実績情報)であり、以下の各項目が設定されている。尚、実績情報とは実績値のみだけではなく、実績値に基づく理論値も含む概念である。
・ベース=状態(通常時、甘中)別の出率で、「通常」はBセーフ÷BO、「甘中」はBセーフA÷BOAの演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
尚、以下も含め通常中のアウトであるBOはアウト-Tアウト、通常中のセーフであるBセーフはセーフ-Tセーフ、甘中のアウトであるBOAはTアウト-T1アウト、甘中のセーフであるBセーフAはTセーフ-T1セーフにて特定しているが、BO、Bセーフ、BOA、BセーフAを素データとして求めてもよい。以下、通常中のベースを単にベース、甘中のベースをBAとも言うことがある。
・平均S=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合で、通常(甘中)スタート÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報(遊技機における入賞状況)
・平均S入賞=状態別の始動入賞数の割合で、通常(甘中)S入賞÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報
尚、以下では通常中の平均SをS、甘中の平均SをSAと言うことがある。
・有効率=始動入賞数に対する図柄変動数の割合で、通常スタート÷通常S入賞の演算値を示す遊技情報
尚、通常だけでなく甘中の有効率を管理してもよい。
・BY=図柄変動分を除いたベースで、通常(甘中)ベース-通常(甘中)平均S×始動賞球の演算値を示す遊技情報
・BYmin=始動入賞分を除いたベースで、通常(甘中)ベース-通常(甘中)平均S入賞×始動賞球の演算値を示す遊技情報
尚、始動賞球は始動入賞1回当りのセーフで、3にて演算している。
・T1Y=平均大当り中出玉数で、(T1セーフ-T1アウト)÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
T1O=平均大当り中アウトで、T1アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
尚、合計大当り数=通常大当り数+甘中大当り数である。
・特T1Y=特定大当りを対象としたT1Yで、(特T1セーフ-特T1アウト)÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
・特T1O=特定大当りを対象としたT1Oで、特T1アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報
・出率=アウトに対するセーフの割合(払出率、付与率)で、セーフ÷アウトの演算値を示す遊技情報
・Bサ=通常時の差玉数で、BO-Bセーフの演算値を示す遊技情報
・客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報(特定情報)
・粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額-獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報
尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ-アウトである。また、貸単価等は遊技場単位で設定すればよい。
・売上額=売上玉×貸単価の演算値を示す遊技情報
尚、貸単価=4円、原価率=75%にて演算している。
・玉単価=アウト1当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報
・玉粗利=アウト1当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報
・営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報
尚、図4の「平均」は、機種AAAAを対象とした遊技機平均(図3の「合計」の対応値)である。
The management device 5 can manage game information in units of a predetermined period, and based on the base data of FIG. Aggregate information. Here, FIG. 4 shows the aggregated game information (performance information) of each game machine 1 belonging to model AAAA, for example, and the following items are set. Note that performance information is a concept that includes not only actual values but also theoretical values based on actual values.
・Base = game information (game value provision status) showing the calculated value of B safe / BO for "normal" and B safe A / BOA for "normal", which is the output rate by state (normal time, sweet middle)
In addition, including the following, BO, which is an out during normal, is out - T out, B safe, which is safe during normal, is safe - T safe, and BOA, which is an out during sweet, is T out - T1 out, safe during sweet. B-safe A is specified by T-safe-T1-safe, but BO, B-safe, BOA, and B-safe A may be obtained as raw data. Hereinafter, the normal medium base may be simply referred to as base, and the sweet medium base may also be referred to as BA.
・Average S = The ratio of the number of symbol changes to the number of outs by state, game information indicating the calculated value of normal (sweet) start ÷ BO (BOA) (winning status in gaming machines)
・Average S wins = Game information showing the calculated value of normal (sweet) S wins ÷ BO (BOA) as a ratio of the number of start wins by state. S is sometimes called SA.
・Validity rate=The ratio of the number of symbol changes to the number of winning prizes at the start, game information indicating the calculated value of normal start / normal S winning Note that the validity rate may be managed not only during normal but also during sweet.
・BY = game information indicating the calculated value of normal (sweet middle) base - normal (sweet middle) average S x starting prize balls ・BYmin = normal based on the base excluding starting winning prizes (Sweet) Base - Normal (Sweet) Game information showing the calculated value of average S winning x starting prize ball The starting prize ball is safe per start winning, and is calculated at 3.
・T1Y = average number of balls put out during the big hit, (T1 safe - T1 out) / game information showing the calculated value of the total number of big hits T1O = game information showing the calculated value of T1 out / total number of big wins, with the average out in the big hit It should be noted that the total number of jackpots=the number of normal jackpots+the number of sweet and medium jackpots.
・ Special T1Y = T1Y for specific jackpots, (special T1 safe - special T1 out) / game information indicating the calculated value of the number of specific jackpots (game value grant status)
・ Special T1O = T1O for specific jackpots, game information indicating the calculated value of special T1 out / number of specific jackpots ・ Payout rate = safe ratio to out (payout rate, grant rate), calculation of safe / out Game information indicating the value ・B Sa = Game information indicating the calculated value of BO-B safe, which is the difference in the number of balls under normal conditions Gaming information (specific information) indicating
・Gross profit = Operating profit of the amusement center side according to the game, game information showing the calculated value of sales amount - acquired balls x rent unit price x cost rate Acquired balls (acquired value) = sales balls + safe - out be. Also, the rental unit price and the like may be set for each game hall.
- Game information indicating a calculated value of sales amount = sales ball x lending unit price Note that the lending unit price = 4 yen and the cost rate = 75%.
・Ball unit price = Sales amount per out, game information showing the calculated value of sales / out ・Ball gross profit = Gross profit per out, game information showing the calculated value of gross profit / out ・Sales discount Number = The ratio of the profit and loss amount (lost balls) on the amusement center side to the actual sales amount (sales balls), and game information indicating the calculated value of won balls / sales balls Note that the “average” in Fig. 4 is model AAAA. This is the target gaming machine average (value corresponding to "total" in FIG. 3).

ここで、図5は、機種AAAAを対象としたスペック情報を示している。
スペック情報としては、図2で例示したTS、TSA及び継続回数(平均継続数)の他、ラウンド係数、アタッカ係数、始動賞球、貸単価、原価率が規定され、夫々のスペック値が設定されている。ここで、TS~始動賞球は機種別に設定する必要がある。また、貸単価と原価率とは遊技場における各機種に対応したレート情報として設定されるが、遊技場や機種が同一でも異なる場合もあるので、そのようなレート情報があれば機種別等で適宜設定される。
Here, FIG. 5 shows specification information for model AAAA.
As the spec information, in addition to the TS, TSA, and number of continuations (average number of continuations) illustrated in FIG. ing. Here, it is necessary to set TS to start prize balls for each model. In addition, the rental unit price and the cost rate are set as rate information corresponding to each model in the game hall, but since there may be cases where the game hall and model are the same but different, if there is such rate information, Appropriately set.

上記のスペック情報は、管理装置5に予め設定されているものとする。また、スペック情報については、遊技者の遊技傾向により遊技機1のスペック情報から特定される期待値とは異なる期待値となる場合もあるので、後述するようにサーバ9にて統合して集計した遊技情報により特定してもよく、図5の少なくとも一部をサーバ9から配信される情報により設定可能としてもよい。
ここで、図5中、貸単価の値「4」円(後述する図23の「4円P」)は、パチンコ機での遊技に使用される遊技媒体の単価としての第1単価であり、当該第1単価が設定される遊技機1は第1遊技機に相当する。また、貸単価の値1円(図23の「1円P」)は、当該第1単価とは異なる第2単価であり、当該第2単価が設定される遊技機1は第2遊技機に相当する。
尚、スロットマシンについても、第1単価と第2単価があり(図23の「20円G」と「5円G」参照)、管理装置5において第1単価を設定することができるが、詳しくは後述する(図23下側の(c)「基準売単価設定」参照)。また、例えばパチンコ機の貸単価としては、4円や1円以外に2円や0.5円等もあり、第1単価や第2単価は、図23等に示す値以外の値に設定可能であることは勿論である。
It is assumed that the above specification information is set in the management device 5 in advance. As for the spec information, the expected value may differ from the expected value specified from the spec information of the gaming machine 1 depending on the gaming tendency of the player. It may be specified by the game information, or at least a part of FIG. 5 may be set by information distributed from the server 9.
Here, in FIG. 5, the value of the loan unit price "4" yen ("4 yen P" in FIG. 23 to be described later) is the first unit price as the unit price of the game media used in the game on the pachinko machine, The gaming machine 1 for which the first unit price is set corresponds to the first gaming machine. The loan unit price of 1 yen (“1 yen P” in FIG. 23) is a second unit price different from the first unit price. Equivalent to.
Slot machines also have a first unit price and a second unit price (see "20 Yen G" and "5 Yen G" in FIG. 23), and the first unit price can be set in the management device 5. will be described later (see (c) “Standard selling price setting” on the lower side of FIG. 23). In addition, for example, the rental unit price of a pachinko machine is 2 yen, 0.5 yen, etc. in addition to 4 yen and 1 yen, and the first unit price and the second unit price can be set to values other than those shown in FIG. It goes without saying that

管理装置5或いは当該装置5の記憶部は、遊技機1の機種に関する機種情報を登録する機種登録手段として構成されており、機種情報としては、新台の機種名や、その機種が遊技場Aに導入された日(以下「導入日」とも称す)等の情報を含む。また、サーバ9或いは当該サーバ9の記憶部も機種登録手段として構成されている。管理装置5やサーバ9は、夫々管理対象とする上記した各種の遊技情報について、機種情報と対応付けて管理し、蓄積する。尚、管理装置5やサーバ9において、機種情報と対応付けて管理する情報の蓄積期間は、例えば導入日を登録した機種について当該導入日(登録日)から1年間とする。 The management device 5 or the storage unit of the device 5 is configured as model registration means for registering model information regarding the model of the gaming machine 1. It includes information such as the date of introduction (hereinafter also referred to as “date of introduction”). The server 9 or the storage section of the server 9 is also configured as a model registration means. The management device 5 and the server 9 manage and store the various types of game information to be managed in association with the model information. In the management device 5 and the server 9, the storage period of the information managed in association with the model information is, for example, one year from the introduction date (registration date) for the model whose introduction date is registered.

また、管理装置5は、管理対象とする遊技情報を集計する等して、その集計値を含む各種情報を出力する構成とされている。こうした、管理装置5における出力は、例えばモニタ7への表示やプリンタによる印字等で行われるものであるが、係る出力手段はモニタ7等に限定するものではない。 In addition, the management device 5 is configured to totalize the game information to be managed and output various information including the totalized value. Such output from the management device 5 is performed, for example, by display on the monitor 7 or printing by a printer, but such output means is not limited to the monitor 7 or the like.

ところで、「背景技術」で述べたように、係る遊技情報の集計方法において、例えば単位期間を一週間に設定し、その単位期間毎の遊技情報の推移を確認したとすれば、比較的長い期間をかけて遊技機の撤去等の判断指標となる評価方法として非常に有益であるものの、例えば遊技場Aに新規導入した所謂新台の評価方法としては不向きである。
また、例えば遊技場Aにおいて上記した貸単価を変更した場合、その貸単価の変更前後で遊技情報を比較すれば、貸単価の変更による成果を把握可能にはなるが、機種の中には貸単価の高い所謂高貸よりも貸単価の低い所謂低貸の方が向いている機種、或いはその逆となる機種もあり、そのような機種を貸単価の変更前等のような、貸単価を変更すべき機種の選定時に把握したいとのニーズも少なくない。
By the way, as described in the section "Background Art", in the game information totaling method, if the unit period is set to one week, for example, and the transition of the game information for each unit period is confirmed, a comparatively long period of time can be obtained. However, it is not suitable as an evaluation method for so-called new machines newly installed in the game hall A, for example.
Also, for example, if the rental unit price is changed at amusement arcade A, by comparing the game information before and after the change in the rental unit price, it is possible to grasp the results of the change in the rental unit price. There are models for which the so-called low rental unit price is more suitable than the so-called high rental unit for which the unit price is high, or vice versa. There are many needs to understand when selecting the model to be changed.

そこで、本実施形態の遊技場用システムにあっては、遊技機1の機種情報と管理手段により管理される稼動情報とを比較することで、遊技機1が新台として導入された日に対応する初日の稼動情報に基づいて機種のランク分けを行い、そのランク分けの結果に基づき前記出力手段による出力対象となる対象機種を特定する構成としている。
また、貸単価の変更に関して、機種としては共通する第1遊技機と第2遊技機とにおける遊技情報の値の比率に基づき順位付けされる機種単位の順位を示す順位情報を特定し、その順位情報が予め設定される順位条件を満たすことで第1単価から第2単価へ貸単価の変更が推奨される変更推奨機種を特定可能な情報を出力する構成としている。
Therefore, in the game arcade system of the present embodiment, by comparing the model information of the game machine 1 with the operation information managed by the management means, the date when the game machine 1 was introduced as a new machine is determined. Models are ranked based on the operation information of the first day, and target models to be output by the output means are specified based on the results of the ranking.
In addition, regarding the change of the rental unit price, the ranking information indicating the ranking of each model ranked based on the ratio of the value of the game information between the first gaming machine and the second gaming machine that are common as models is specified, and the ranking is determined. It is configured to output information capable of specifying a change recommended model whose rent unit price is recommended to be changed from the first unit price to the second unit price when the information satisfies a preset ranking condition.

この点、前記管理手段としては、当該遊技場Aに設置された遊技機1の遊技情報を管理対象とする個々の遊技場A~Cの遊技情報を管理対象とする個々の遊技場の管理装置5(第1管理手段)と、複数の第1管理手段で管理される遊技情報を管理対象とするサーバ9(第2管理手段)とを含み、全国の遊技場(遊技場A~Cを含む)の遊技情報をサーバ9で集計する等して求めた値(サーバ9から配信される値)を、管理装置5で用いることもできる。係る具体的な構成について、「1.新台評価」と「2.低貸移設推奨」との順に、図7以降の図面も参照しながら説明する。 In this regard, as the management means, the management device of each game hall which manages the game information of each of the game halls A to C whose object of management is the game information of the game machine 1 installed in the game hall A 5 (first management means), and a server 9 (second management means) whose object of management is game information managed by a plurality of first management means. ) (the value distributed from the server 9) obtained by, for example, totaling the game information in the server 9 can also be used in the management device 5. FIG. The specific configuration will be described in the order of "1. new machine evaluation" and "2. low rent relocation recommendation" with reference to the drawings after FIG.

<1.新台評価>
図7は、遊技場Aの管理装置5において、モニタ7に表示されるパチンコ機の新台の対象機種(該当機種)に関する通知画面71を示している。この通知画面71は例えば、スロットマシンの新台の該当機種に関する通知画面(図示略)を含めたローテーション表示がなされる、サブウィンドウ画面であり、遊技場A或いは市場(全国)に導入された新台について、管理装置5で管理される自店データ或いはサーバ9から送信される全国データ(全国標準値、乃至全国平均値)に基づく情報を通知するための画面である。
<1. New stand evaluation>
FIG. 7 shows a notification screen 71 regarding a target model (corresponding model) of a new pachinko machine displayed on the monitor 7 in the management device 5 of the game arcade A. As shown in FIG. This notification screen 71 is, for example, a sub-window screen that rotates and displays a notification screen (not shown) related to the corresponding model of the new slot machine. This is a screen for notifying information based on own store data managed by the management device 5 or nationwide data (national standard values or national average values) transmitted from the server 9 .

図7に示すように、通知画面71には、新台の「機種名」と、その機種の「台遊技時間」とが表示される。台遊技時間は、アウト信号のような稼動信号を入力した際に所定期間作動する所謂稼動タイマの作動期間として求められる遊技時間である。或いは、機種単位で特定した基準アウト(単位期間当りのアウト(例えば1時間当りのアウト=5000))と実際のアウト(アウト50000の場合10時間)とに基づき台遊技時間を特定してもよい。また、複数の機種で統一した基準アウト(例えば1時間当りのアウト=6000)を用いて台遊技時間を特定してもよい。 As shown in FIG. 7, the notification screen 71 displays the "model name" of the new machine and the "machine playing time" of the model. The base game time is a game time obtained as an operation period of a so-called operation timer that operates for a predetermined period when an operation signal such as an out signal is input. Alternatively, the machine playing time may be specified based on the standard out (out per unit period (for example, out per hour = 5000)) and the actual out (10 hours in the case of out 50000) specified for each model. . Also, the base game time may be specified using a standard out (for example, out per hour = 6000) that is standardized for a plurality of models.

通知画面71は、新台の導入初日の台遊技時間が、後述する図13の台遊技時間マトリクスにおける「全国」で「S」又は「A」ランク(同図上欄のランク)に該当する機種を表示し、該当機種が複数ある場合には、代表機種(設定台数が1番多い機種)を表示する。また、図7の「機種名」の欄72において、台遊技時間と併せて表示される「○位/○中」の順位は、当該台遊技時間に関して前記ランクに応じた順位を表すものであるが、ランク或いはランク分けについて詳しくは後述する。 The notification screen 71 indicates the machine whose machine playing time on the first day of introduction of the new machine corresponds to the "S" or "A" rank (rank in the upper column of the figure) in the "nationwide" machine playing time matrix of FIG. 13 described later. If there are multiple applicable models, the representative model (the model with the largest number of set units) is displayed. In addition, in the column 72 of "model name" in FIG. 7, the order of "○ rank/○ medium" displayed together with the board playing time represents the order corresponding to the above-mentioned rank with respect to the board playing time. However, the details of ranks or rankings will be described later.

通知画面71下側の欄73には、該当機種についての「アウト」「台遊技時間」「玉粗利」「台粗利」が表示される。このうち、玉粗利は図4で説明した通りで、台粗利は図4で「粗利」として説明した遊技情報となる。同通知画面71を、キーボード6やマウス等を用いてクリックする入力操作(以下「クリック操作」と称す)を行うと、図8に示すように、該当機種の遊技情報の一覧表81と推移グラフ82とを示す画面が、モニタ7上でポップアップ表示される。 In a column 73 on the lower side of the notification screen 71, "out", "machine playing time", "ball gross profit", and "machine gross profit" are displayed for the relevant model. Of these, the ball gross profit is as explained in FIG. 4, and the machine gross profit is the game information explained as "gross profit" in FIG. When an input operation (hereinafter referred to as a "click operation") is performed by clicking on the same notification screen 71 using the keyboard 6, mouse, or the like, a list 81 of game information of the corresponding model and a transition graph are displayed as shown in FIG. A screen showing 82 pops up on the monitor 7 .

図8の一覧表81では、パチンコ機の新台の該当機種を例えば10機種表示し、機種名「○○」は、機種AAAA,BBBB,…といった具体的な機種名を表すものとする。また、一覧表81では、ハイミドル、ミドル、…といった「タイプ名」、「アウト」、「台遊技時間」、「台数」、「玉粗利」、「台粗利」の夫々について、サーバ9から取得した全国データの値(同図の網掛けの欄の値)と、自店データの値(網掛けでない欄に表される当該遊技場Aでの値)とを上下に並べて表示する。 In the list 81 of FIG. 8, for example, 10 new models of pachinko machines are displayed, and the model name "○○" represents a specific model name such as model AAAA, BBBB, . In addition, in the list 81, the "type name" such as high middle, middle, etc., "out", "machine playing time", "number of machines", "ball gross profit", "machine gross profit" from the server 9 The acquired national data values (values in the shaded columns in the figure) and the values of the store's own data (values at the game arcade A represented in the non-shaded columns) are displayed side by side.

ここで、管理装置5は、遊技場Aに新台の該当機種が導入されていない場合、一覧表81において、全国データのみを表示させる。つまり、管理装置5は、自身の記憶部に記憶されている機種情報に基づき、該当機種が遊技場Aに導入されていないと判定したとき、一覧表81において、遊技場Aで未導入の機種の欄をブランクとする。 Here, if a new model of the corresponding model has not been introduced to the game arcade A, the management device 5 causes the list 81 to display only national data. In other words, when the management device 5 determines that the corresponding model has not been installed in the game arcade A based on the model information stored in its own storage unit, the list 81 indicates the model that has not been introduced in the game arcade A. blank.

尚、図8の一覧表81や推移グラフ82による表示対象、つまり管理装置5による出力対象は、全国データと自店データとの夫々の稼動情報を用いてランク分けを行い、そのランク分けの結果に基づき特定された該当機種に関する遊技情報である。 The objects to be displayed by the list 81 and transition graph 82 in FIG. 8, that is, the objects to be output by the management device 5 are ranked by using the operation information of the nationwide data and the store data. This is game information related to the corresponding model specified based on.

図8の推移グラフ82は、横軸が日数「1(初日),2,…,7」、縦軸が台遊技時間「0~10」(アウトでもよい)に設定されており、代表機種並びにこれと同じ「タイプ名」の比較機種についての台遊技時間の推移を表す。同図に示すように、推移グラフ82は、最大で「7」日目まで(後述の判定対象期間に相当)の日数分について、導入日から通知画面71による通知日までの台遊技時間を折れ線グラフで表わすものとする。 In the transition graph 82 of FIG. 8, the horizontal axis is set to the number of days "1 (first day), 2, . It represents the transition of the machine game time for the comparison model of the same "type name". As shown in the figure, the transition graph 82 is a polygonal line of the table game time from the introduction date to the notification date on the notification screen 71 for the number of days up to the "7" day (corresponding to the determination target period described later). shall be represented graphically.

そして、代表機種が遊技場Aに導入されている場合には、その代表機種の台遊技時間の自店データ(グラフ82右側の欄83の符号(i)参照)及び全国データ(符号(ii)参照)と、代表機種よりも前記ランクの順位で1ランク上位機種及び1ランク下位機種となる比較機種夫々の台遊技時間の全国データ(符号(iii)及び(iv)参照)と、の(i)~(iv)の4種類の台遊技時間推移を比較可能に表示出力する。 Then, when the representative model is installed in the game arcade A, the own store data of the machine playing time of the representative model (see the sign (i) in the column 83 on the right side of the graph 82) and the national data (see the sign (ii) ), and nationwide data of machine gaming time for each of the comparative models that are one rank higher and one rank lower than the representative model in the order of the rank (see symbols (iii) and (iv)), and (i ) to (iv) four types of table game time transitions are displayed and output so that they can be compared.

代表機種に対して1ランク上位機種が無い場合は、(iv)の1ランク下位機種と図示しない2ランク下位機種とを表示させる。代表機種に対して1ランク下位機種が無い場合は、(iii)の1ランク上位機種と図示しない2ランク上位機種とを表示させる。また、代表機種が遊技場Aに導入されていない場合には、(ii)~(iv)の3種類の台遊技時間推移を表示する。こうした上位機種或いは下位機種の機種名は、グラフ82右側の欄83に表示される。 If there is no model one rank higher than the representative model, the model (iv) one rank lower and two rank lower models (not shown) are displayed. If there is no model one rank lower than the representative model, the model one rank higher in (iii) and the model two ranks higher (not shown) are displayed. In addition, when the representative model is not installed in the game arcade A, three kinds of table game time transitions (ii) to (iv) are displayed. The model name of such a higher model or lower model is displayed in a column 83 on the right side of the graph 82 .

(i)~(iv)のデータの台遊技時間推移のうち、自店データ(i)は、管理装置5により管理される稼動情報の推移を示す第1推移情報に相当し、(ii)~(iv)の全国データは、サーバ9により管理される稼動情報の推移を示す第2推移情報に相当する。また、管理装置5は、特定手段としての当該装置5或いはサーバ9により特定された該当機種における自店データ(i)と全国データ(ii)との夫々の台遊技時間推移を、当該推移情報の出力対象となる該当機種のランク、及び当該ランクに応じた順位の少なくとも一方に近似、或いは一致する機種の稼動情報の推移を示す全国データ(iii)及び(iv)の夫々の台遊技時間推移と比較可能に出力するものといえる。
詳しくは後述するが、ランク付けは台遊技時間に応じて行われ、図9の「順位」はランクに応じた台遊技時間の降順による順位を表す。それ故、全国データ(iii)及び(iv)を示す、該当機種のランク及び順位の少なくとも一方に近似する或いは一致する機種は、稼動情報に関して予め設定される近似条件(例えば近似範囲を設定するといったように順位やランク等が近似し若しくは一致するという条件)を満たす機種であり、その条件に見合う機種を近似する機種として、稼動情報の推移を表す。
Of the table game time transitions of the data (i) to (iv), the own store data (i) corresponds to the first transition information indicating the transition of the operation information managed by the management device 5, and (ii) to The nationwide data (iv) corresponds to second transition information that indicates the transition of the operating information managed by the server 9 . In addition, the management device 5 stores the transition of the machine game time of each of the own store data (i) and the nationwide data (ii) in the corresponding model specified by the device 5 or the server 9 as the specifying means, with the transition information National data (iii) and (iv) indicating the transition of the operation information of the model that approximates or matches at least one of the rank of the corresponding model to be output and the ranking according to the rank, and the transition of each machine game time It can be said that the outputs are comparable.
Although the details will be described later, the ranking is performed according to the table playing time, and "Ranking" in FIG. 9 indicates the descending order of the table playing time according to the rank. Therefore, a model that approximates or matches at least one of the rank and order of the relevant model, which indicates national data (iii) and (iv), is subject to preset approximation conditions (for example, setting an approximation range) with respect to operation information. The model satisfies the condition that the order, rank, etc. approximate or match), and the transition of the operation information is represented as the approximate model that satisfies the condition.

また、図8の一覧表81左側のチェックボックス81aにおいて、任意の機種を選択するクリック操作が行われると(同図の「レ点」参照)、推移グラフ82は、その選択された機種(選択機種)の自店データ(i)及び全国データ(ii)、並びに当該選択された機種の上位機種の全国データ(iii)及び下位機種の全国データ(iv)の、夫々の台遊技時間推移を表すグラフ(図示略)に自動的に切替わる。 Also, when a click operation is performed to select an arbitrary model in the check box 81a on the left side of the list 81 in FIG. ) data (i) and nationwide data (ii), as well as national data (iii) for higher models of the selected model and national data (iv) for lower models, graphs showing the transition of each machine game time (not shown) automatically.

推移グラフ82は、その右下隅の「閉じる」釦84aのクリック操作を行うと、推移グラフ82を表示せずに一覧表81のみを表示する画面(図示略)に切替わる。この場合、例えば一覧表81で表示する新台の機種数が、10機種を超えるとき、その超過分の機種一覧を推移グラフ82に替えて表示させることができ、又、図示しないスクロールバーを用いたスクロール表示により、全該当機種を表示させることができるものとする。更に、一覧表81上側の「パチスロ」釦85のクリック操作を行うと、スロットマシンについての一覧表81と推移グラフ82を表す画面(図示略)に切替わり、その画面のバチンコ釦(図示略)のクリック操作を行うと、パチンコ機についての一覧表81と推移グラフ82を表す元の画面に切替わる(復帰する)。 When the "close" button 84a in the lower right corner of the transition graph 82 is clicked, the transition graph 82 is not displayed and only the list 81 is displayed (not shown). In this case, for example, when the number of new machine models displayed in the list 81 exceeds 10 models, the excess model list can be displayed in place of the transition graph 82, or a scroll bar (not shown) can be used. All applicable models can be displayed by scroll display. Further, when the "pachi-slot" button 85 on the upper side of the list 81 is clicked, the screen (not shown) showing the list 81 and transition graph 82 of the slot machine is displayed, and the batchinko button (not shown) on the screen is displayed. is clicked, the screen is switched (restored) to the original screen showing the list 81 and transition graph 82 regarding the pachinko machine.

図8における推移グラフ82右側の「比較機種選択」釦84bのクリック操作を行うと、図9の比較機種選択画面91に遷移する。比較機種選択画面91では、上記した選択機種(機種選択がなされていない場合には代表機種)と同タイプの機種が比較機種として一覧表示される。また、比較機種選択画面91では、台遊技時間の降順の順位付けで「機種名」が表示されるとともに、夫々の機種に対応する「アウト」「台数」「台遊技時間」「台粗利」「総合貢献週」が表示される。「総合貢献週」は、例えば対応する機種について稼動情報等の値から貢献したと判断される週が表される。 When the "comparison model selection" button 84b on the right side of the transition graph 82 in FIG. 8 is clicked, the comparison model selection screen 91 shown in FIG. 9 is displayed. On the comparison model selection screen 91, a list of models of the same type as the selected model (representative model if no model selection is made) is displayed as a comparison model. In addition, on the comparison model selection screen 91, "model names" are displayed in descending order of machine playing time, and "out", "number of machines", "machine playing time", and "machine gross profit" corresponding to each model are displayed. "General Contribution Week" is displayed. The "total contribution week" indicates, for example, the week in which it is judged that the corresponding model has contributed from the value of the operation information or the like.

比較機種を選択する場合、画面91左側のチェックボックス91aにおいて、例えば2機種(1機種でもよい)の比較機種を選択するクリック操作を行う。選択した比較機種は、「キャンセル」釦92のクリック操作で取消し、「OK」釦93のクリック操作で決定する。 When selecting a comparison model, a click operation is performed to select, for example, two models (or one model) in a check box 91a on the left side of the screen 91 . The selected comparison model is canceled by clicking the “Cancel” button 92 and determined by clicking the “OK” button 93 .

これにより比較機種を決定すると、図9の比較機種選択画面91から図10の一覧表101と推移グラフ102を表す画面に遷移する。推移グラフ102では、決定した比較機種が2機種ある場合、同グラフ102右側の欄103において、「選択1の機種」及び「選択2の機種」として比較機種の機種名が表示されるとともに、夫々の比較機種の台遊技時間推移が(符号(iii)及び(iv)参照)、前記上位機種及び下位機種の台遊技時間推移に替えて表示される。尚、図10の一覧表101は、図8の一覧表81と同じである。 When the comparison model is determined in this manner, the comparison model selection screen 91 shown in FIG. 9 is changed to a screen showing a list 101 and a transition graph 102 shown in FIG. In the transition graph 102, when there are two models for comparison that have been determined, the model names of the comparison models are displayed as "selection 1 model" and "selection 2 model" in the column 103 on the right side of the graph 102. (see symbols (iii) and (iv)) are displayed in place of the table game time transitions of the high-end and low-end models. Note that the list 101 in FIG. 10 is the same as the list 81 in FIG.

続いて、サーバ9や管理装置5によるランク分けや、該当機種の特定方法について説明する。前記サーバ9及び管理装置5は、図11や図12に示すランク分けの判定テーブルを用いて機種のランク分けを夫々行うランク分け手段として構成されている。
ここで、図11の判定テーブルは、(a)のパチンコ機と(b)のスロットマシンとの夫々の台遊技時間を対象として、サーバ9によりS,A,B,C,Dの5段階のランクに振り分ける範囲をタイプ別に設定したものである。同様に、図12の判定テーブルは、(a)のパチンコ機と(b)のスロットマシンとの夫々の台遊技時間を対象として、管理装置5によりS~Dのランクに振り分ける範囲をタイプ別に設定したものである。
Next, a method for ranking by the server 9 and the management device 5 and specifying a corresponding model will be described. The server 9 and the management device 5 are configured as ranking means for ranking models by using ranking determination tables shown in FIGS. 11 and 12 .
Here, the determination table of FIG. 11 is based on five stages of S, A, B, C, and D by the server 9 for the game time of the pachinko machine (a) and the slot machine (b). The range for sorting into ranks is set for each type. Similarly, in the determination table of FIG. 12, the game time of each of the pachinko machine (a) and the slot machine (b) is targeted, and the range of sorting the ranks from S to D by the management device 5 is set for each type. It is what I did.

尚、図11や図12の判定テーブルにおける台遊技時間の範囲(閾値による区分)は、その閾値が高い方から(つまり降順で)S,A,B,C,Dのランク順、つまり稼動貢献が見込めるランク(S>A>B>C>D)の順に設定されるものとする。また、図11の判定テーブルにおける「検知」は、S~Dのランク別且つタイプ別に、コメント設定に係る検知の有無(後述する「2日目判定」以降のコメント表示の有無)をサーバ9において設定するためのものである。 It should be noted that the range of machine playing time in the determination table of FIG. 11 and FIG. 12 (division by threshold) is the rank order of S, A, B, C, D from the one with the highest threshold (that is, in descending order), that is, the operating contribution are set in the order of ranks (S>A>B>C>D) in which . In addition, "detection" in the determination table of FIG. It is for setting.

また、本実施形態において、ランク分けは、新台の導入日に対応する判定対象期間の開始日である初日の台遊技時間に基づき行われる。即ち、新台の導入日は、暦上の月曜日であるが、その導入日の営業開始時間が例えば午後3時となる等、時間短縮営業が多いため(判定対象から除外するため)、ランク分けは原則として導入日の翌日たる火曜日を初日(導入初日)として判定する(後述の図16(a)参照)。また、新台の導入日は、暦上の月曜日が祝日の場合或いは国の行事等により所轄による検査を受けられない場合、火曜日にずれることがあり(図16(b)参照)、このような場合には翌日水曜日を導入初日として判定する。尚、本例では上記事情により実際の導入日の翌日を初日としたが、導入日に対応していれば実際の導入日を初日としたり、導入日の翌日も時間営業等の傾向があるため敬遠すべく導入日の翌々日を初日としたりする等、適宜、初日の特定方法を変更してもよい。 Further, in the present embodiment, the ranking is performed based on the machine playing time on the first day, which is the start date of the evaluation period corresponding to the introduction date of the new machine. In other words, although the date of introduction of the new machine is a Monday according to the calendar, the opening hours on the day of introduction are, for example, 3:00 p.m. As a rule, Tuesday, which is the day after the day of introduction, is determined as the first day (first day of introduction) (see FIG. 16A described later). In addition, the date of introduction of new machines may be shifted to Tuesday if a calendar Monday falls on a holiday or if the inspection by the jurisdiction is not possible due to a national event (see Figure 16 (b)). , the following Wednesday is determined as the first day of introduction. In this example, due to the above circumstances, the day after the actual introduction date was set as the first day, but if it corresponds to the introduction date, the actual introduction date may be set as the first day, and the next day after the introduction date tends to be open for business hours, etc. The method of specifying the first day may be appropriately changed, such as setting the day after the introduction date as the first day so as to avoid it.

そして、サーバ9は、前記機種情報から特定される導入初日の機種について、台遊技時間をタイプ別に集計して求めるとともに、求めた台遊技時間が図11の判定テーブルのうちのS~Dの何れの範囲のランクに該当するかを判定する。つまり、サーバ9は、自身の記憶部に記憶されている機種情報と自身9が管理する台遊技時間(稼動情報)とを比較することにより、導入初日の全国の稼動情報で機種のランク分けを行う。
また、管理装置5は、自身の記憶部に記憶されている機種情報と自身5が管理する台遊技時間(稼動情報)とを比較することにより、自店導入初日の稼動情報に基づいて機種のランク分けを行う(図12参照)。
Then, the server 9 aggregates and obtains the machine playing time by type for the model of the first day of introduction specified from the model information, and calculates the calculated machine playing time from any of S to D in the determination table of FIG. 11 . It is determined whether it corresponds to the rank in the range of. In other words, the server 9 compares the model information stored in its own storage unit with the machine game time (operation information) managed by itself 9, and ranks the models based on the nationwide operation information on the first day of installation. conduct.
In addition, the management device 5 compares the model information stored in its own storage unit with the machine game time (operation information) managed by itself 5, and determines the model based on the operation information on the first day of introduction of the own store. Ranking is performed (see FIG. 12).

これにより、一の遊技場Aにおいて、導入されている機種についてのランク分けを、当該遊技場Aの管理装置5により管理される稼動情報とサーバ9により管理される稼動情報とに基づき、図13の台遊技時間マトリクスを用いて行うことができ、当該遊技場Aに導入されていない機種についてのランク分けをサーバ9により管理される稼動情報に基づき行うことができる(図11、図13参照)。 As a result, in one game arcade A, the models introduced are ranked based on the operation information managed by the management device 5 of the game arcade A and the operation information managed by the server 9, as shown in FIG. can be performed using the machine game time matrix, and the ranking of the models that have not been introduced to the game center A can be performed based on the operation information managed by the server 9 (see FIGS. 11 and 13). .

具体的には、図13の台遊技時間マトリクスにおいて、上側の「全国」の「S~D」は、図11の判定テーブル中のランクS~Dに対応する。また、同マトリクスにおける左側の「自店」の「S~D」は、図12の判定テーブル中のランクS~Dに対応し、「無(Z)」は、当該遊技場Aに未だ機種が新台として導入されていない場合のランクを表す。よって例えば、自店で「S」ランクにランク分けされた機種は、更に全国のランク「S~D」を加味した「SS,SA,SB,SC,SD」の順にランク分けと順位付けを行うことができる。 Specifically, in the table game time matrix of FIG. 13, "S to D" of "nationwide" on the upper side correspond to ranks S to D in the determination table of FIG. In addition, "S to D" of "Own store" on the left side of the same matrix correspond to ranks S to D in the determination table of FIG. Represents the rank when not introduced as a new machine. Therefore, for example, a model that is ranked "S" at its own store is further ranked and ranked in the order of "SS, SA, SB, SC, SD" with the nationwide rank "S to D" added. be able to.

同様に、「自店」で「A~D,無(Z)」ランクにランク分けされた機種も、夫々全国のランク「S~D」を加味した「AS~AD,BS~BD,CS~CD,DS~DD,ZS~ZD」の順にランク分けと順位付けを行う。これにより、当該遊技場Aに未導入の機種を含めたマトリクス評価を行うことができ、その評価結果に基づき該当機種を特定することができる。 In the same way, the models classified into the ranks of "A to D, None (Z)" at "Own store" also have "AS to AD, BS to BD, CS to" considering the nationwide ranks of "S to D". CD, DS to DD, ZS to ZD” are ranked and ranked. As a result, it is possible to perform a matrix evaluation including models that have not yet been introduced to the game arcade A, and to specify the corresponding model based on the evaluation result.

これにより、図7に示した通知画面71の如き通知画面(初日用の通知画面)において、マトリクス評価のランクの順位に応じたコメントを併せて表示させる。例えば、サーバ9や管理装置5は、図14に示すように順位毎に夫々異なる複数種類のコメントが対応付けられた第1コメントテーブルを予め記憶している。この第1コメントテーブルを利用して、タイプ別の順位が1位から3位に該当する機種については、複数種類のコメントのうちの何れかをランダムに抽出してモニタ7上の通知画面で表示させることができる。 As a result, on a notification screen (notification screen for the first day) such as the notification screen 71 shown in FIG. 7, the comments according to the ranking of the matrix evaluation are also displayed. For example, as shown in FIG. 14, the server 9 and the management device 5 pre-store a first comment table in which a plurality of different types of comments are associated with each ranking. By using this first comment table, any one of a plurality of types of comments is randomly extracted and displayed on the notification screen on the monitor 7 for the models ranked first to third by type. can be made

尚、係る順位付けは、サーバ9や管理装置5に蓄積された過去の新台に係る稼動情報を含めて(過去に新台として導入された機種を含めて)タイプ別に行われることから、その順位付けの対象となる機種数がある程度必要となる。そこで、サーバ9や管理装置5では、タイプ別に順位付けする対象機種数が少ない場合にコメントの表示を抑制すべく、予め最低機種数(例えば10)が設定され、その設定機種数に達したことを条件にコメントの表示を行うものとする。 Incidentally, since the ranking is performed by type including the operation information related to the past new machines accumulated in the server 9 and the management device 5 (including the models introduced as new machines in the past), the ranking It is necessary to have a certain number of models that are subject to Therefore, in the server 9 and the management device 5, a minimum number of models (for example, 10) is set in advance in order to suppress the display of comments when the number of target models to be ranked by type is small. Comments shall be displayed on the condition that

また、導入初日の稼動情報に基づき通知する初日用のコメントについては、マトリクス評価のランク分けに応じた第2コメントテーブルが予め記憶されている。第2コメントテーブルはタイプ毎に設定されていて、図15は、ハイミドルのパチンコ機についての第2コメントテーブルを示している。同図に示すように、第2コメントテーブルでは、「SS」~「SD」に夫々対応付けられたコメントが設定されており、例えば「SS」にランク分けされた機種では「自店でもうまく活用できています。長期の稼動貢献が期待できます!」と表示させる。尚、図15でブランクの「BS」等にランク分けされた機種では、コメントを表示しない。 In addition, a second comment table corresponding to the ranking of the matrix evaluation is stored in advance for comments for the first day to be notified based on the operation information on the first day of introduction. The second comment table is set for each type, and FIG. 15 shows the second comment table for high-middle pachinko machines. As shown in the figure, in the second comment table, comments associated with "SS" to "SD" are set, respectively. It's done. You can expect long-term contribution to operation!" is displayed. Note that no comment is displayed for models ranked as blank "BS" or the like in FIG.

上記した図14や図15は、初日用のコメントであるが、図18は、2日目以降用のコメントである。
ここで、初日と2日目以降の判定対象期間の処理内容ついて、図16(a)~(c)も参照しながら説明する。尚、図16(a)は、新台の導入日(同図で「新台登場」の月曜日)が祝日でなく且つ火曜以降の一週間も祝日がない場合、図16(b)は、同図にて丸で囲った「月」曜日が祝日の場合、図16(c)は、同図にて丸で囲った木曜日が祝日の場合、を例示している。
14 and 15 described above are comments for the first day, while FIG. 18 is a comment for the second and subsequent days.
Here, the processing contents of the determination target period on and after the first day and the second day will be described with reference to FIGS. FIG. 16(a) shows the case where the new machine introduction date (“new machine appears” Monday in the figure) is not a holiday and there is no holiday for a week after Tuesday, and FIG. FIG. 16C exemplifies the case where the circled "Monday" is a holiday, and the circled Thursday is a holiday.

図16(a)に示すように祝日がない場合、火曜日を初日として翌日水曜日に「全国データ公開」と「初日判定」とがなされる。即ち、「全国データ公開」に関して、サーバ9は各遊技場における導入初日の台遊技時間等の稼動情報を集計し、水曜日の営業開始前には、その稼動情報を含む全国データを各遊技場に配信する。また、「初日判定」に関して、上記したように管理装置5とサーバ9とで導入初日の台遊技時間を基にランク付けした結果により、図13で説明したマトリクス評価を行い、水曜日の営業開始前には、モニタ7上でその新台の機種の通知に併せて初日用のコメント(図14,図15参照)を表示させることができる。 As shown in FIG. 16(a), if there are no national holidays, Tuesday is the first day, and on the following Wednesday, "national data disclosure" and "first day determination" are made. In other words, with regard to "publication of nationwide data", the server 9 aggregates operation information such as game time on the first day of installation at each game hall, and before the start of business on Wednesday, the nationwide data including the operation information is distributed to each game hall. To deliver. Regarding the "first day determination", as described above, the management device 5 and the server 9 perform the matrix evaluation described in FIG. , a comment for the first day (see FIGS. 14 and 15) can be displayed on the monitor 7 along with the notification of the new model.

また、図16(a)の「2日目判定」~「翌月曜判定」では、所定の基準情報として、前記初日からの経過日数に応じた第1基準情報と、暦上の土曜日及び日曜日の少なくとも一方に対応した第2基準情報とを用いた判定が行われる。具体的には、サーバ9や管理装置5では、図17に示すように、台遊技時間変動率の判定基準として、「2日目」~「翌月曜日」の夫々に対応した閾値(%)が予め設定されている。 In addition, in the "determination on the second day" to "determination on the next Monday" in FIG. A determination is made using the second reference information corresponding to at least one of them. Specifically, in the server 9 and the management device 5, as shown in FIG. 17, the threshold (%) corresponding to each of "second day" to "next Monday" is set as a criterion for determining the table game time variation rate. preset.

同図に示すように、「2日目」「3日目」「4日目」及び「翌月曜日」は、第1基準情報としてその判定対象期間が経過するにつれ「min」又は「max」の閾値が低くなるように設定されている。これに対し、「土曜日」及び「日曜日」は、第2基準情報として判定対象期間の経過に関わりなく「min」と「max」との閾値が比較的高い値(2日目の閾値と同じ値)に設定されている。尚、図17の判定基準は、タイプ毎に設定されるものであり、一のタイプの判定基準の一例を示している。また、判定基準となる第1基準情報及び第2基準情報は、夫々の設定手段としての管理装置5或いはサーバ9により、設定できるものとする。 As shown in the figure, "2nd day", "3rd day", "4th day", and "next Monday" are defined as the first reference information of "min" or "max" as the evaluation target period elapses. The threshold is set to be low. On the other hand, "Saturday" and "Sunday" have relatively high threshold values for "min" and "max" regardless of the elapse of the evaluation period as the second reference information (the same value as the threshold value for the second day). ). Note that the determination criteria in FIG. 17 are set for each type, and show an example of the determination criteria for one type. Also, the first reference information and the second reference information, which serve as determination criteria, can be set by the management device 5 or the server 9 as respective setting means.

これにより、2日目以降は、台遊技時間変動率を、前日アウト÷当日アウトにより求め、初日のランクが全国データにて「S」又は「A」ランク(図13上欄のランク)になった機種を対象として(自店データでのランク分けに関わりなく)、当該遊技場Aにおいて、該当機種(或いは代表機種)が導入されていれば自店データと全国データとの双方により、該当機種が導入されていなければ全国データにより、当該台遊技時間変動率を特定する。 As a result, from the second day onwards, the table game time variation rate is obtained by dividing the previous day's out by the current day's out, and the rank on the first day becomes the "S" or "A" rank (rank in the upper column of Fig. 13) in the national data. (regardless of rank classification in own store data), if the corresponding model (or representative model) has been introduced at the game hall A, the corresponding model based on both the own store data and national data is not introduced, the national data is used to identify the machine game time variation rate.

こうして、2日目以降、特定された台遊技時間変動率は営業日単位の遊技情報として、図17の判定基準と比較することで、その比較結果に応じたコメントを(図18参照)、図7の通知画面71で該当機種の機種名と併せて表示させることができる。
例えば、遊技場Aに該当機種が導入されていないケースでは、その該当機種がパチンコ機であれば、図18(a)のコメントが表示され、該当機種がスロットマシンであれば、同図(b)のコメントが表示される。他方、遊技場Aに該当機種が導入されているケースでは、その該当機種がパチンコ機であれば、同図(c)のコメントが表示され、該当機種がスロットマシンであれば、同図(d)のコメントが表示される。
In this way, from the second day onwards, the specified machine game time variation rate is compared with the determination criteria in FIG. 7 can be displayed together with the model name of the corresponding model.
For example, in the case where the relevant model has not been installed in the game arcade A, if the relevant model is a pachinko machine, the comment shown in FIG. ) is displayed. On the other hand, in the case where the relevant model has been introduced to the game arcade A, if the relevant model is a pachinko machine, the comment shown in FIG. ) is displayed.

図18(a)~(d)に示すように、2日目以降用のコメントは、夫々のケース(該当機種導入の有無)に対応した内容となっており、又、何れも図17の判定基準を基に、台遊技時間変動率が「min」以下の場合と「max」以上の場合との条件に応じた内容で表示されるため、新台評価に関して好適なコメント内容を提示することができる。 As shown in FIGS. 18(a) to 18(d), the comments for the second and subsequent days have contents corresponding to each case (whether or not the corresponding model is introduced). Based on the criteria, the contents are displayed according to the conditions of when the machine game time variation rate is "min" or less and when it is "max" or more, so it is possible to present suitable comment contents regarding the new machine evaluation. .

尚、図18(a)~(d)では便宜上、一のタイプ(パチンコ機ではハイミドル、スロットマシンではノーマル)のコメントを例示しているが、こうしたコメントがタイプ別に設定されているものとする。また、図17の判定基準の閾値として、2日目は85(%)と100(%)とを設けているが、もう1つ閾値(例えば70(%))を設ける等、3段階以上の区分を設け、その区分の何れに属するかにより対応するコメントを表示するようにしてもよい。この場合、70(%)以下の条件に応じたコメント内容は、例えば「稼動貢献は期待できません」等と設定してもよい。 For the sake of convenience, FIGS. 18A to 18D exemplify comments of one type (high-middle for pachinko machines, normal for slot machines), but such comments are set for each type. In addition, as the thresholds of the judgment criteria in FIG. It is also possible to provide categories and display the corresponding comment depending on which of the categories it belongs to. In this case, the content of the comment corresponding to the condition of 70(%) or less may be set as, for example, "Contribution to operation cannot be expected."

ここで、「2日目判定」以降、図16(a)の如く祝日がない場合、「3日目判定」「4日目判定」「土曜判定」「日曜判定」「翌月曜判定」は、この順の経過日数或いは土・日曜日といった曜日に対応した、図17の判定基準の閾値(「判定閾値」とも称す)が、そのまま適用される。 Here, if there are no holidays after the "determination on the second day" as shown in FIG. The thresholds (also referred to as “determination thresholds”) of the determination criteria in FIG. 17 corresponding to the number of elapsed days in this order or the days of the week such as Saturday and Sunday are applied as they are.

もっとも、図16(b)に示すように月曜日が祝日であれば、新台登場が1日遅れるため、図17の判定閾値をそのまま適用したとすれば、遊技場における土・日曜日の実態に合わない判定結果となる虞がある。そこで、遊技場Aにおいて水曜日に初日がずれこんだ場合、前記所定の基準情報の対象となる営業日を営業日単位で遅延する遅延処理が行われる。具体的には、図16(b)に示すように、「初日」以降の「判定」は、初日が営業日単位でずれこむ(同図で右側にずれる)ことに伴い、判定に係る基準情報も営業日単位で遅延するようにシフトさせる遅延処理が実行される。 However, as shown in FIG. 16(b), if Monday is a holiday, the arrival of the new machine will be delayed by one day. There is a possibility that it may result in a judgment result. Therefore, when the first day of the game arcade A is shifted to Wednesday, a delay process is performed to delay the business day corresponding to the predetermined reference information by business days. Specifically, as shown in FIG. 16(b), the “determination” after the “first day” shifts by business day units (shifts to the right in FIG. 16). Also, delay processing is executed to shift to be delayed by business days.

このため、管理装置5(遅延手段)においては、係る遅延処理が行われることで、第1基準情報と第2基準情報とに対応する営業日が生じた場合、つまり土曜日が4日目となって第1基準情報たる「4日目」の判定閾値と第2基準情報たる「土曜日」の判定閾値とが同じ営業日で重畳する場合、第2基準情報を優先して用いられた比較結果に基づき上記コメントを表示出力する。こうして、図16(b)に示すように月曜日が祝日でも、土・日曜日は、図17の土・日曜日用の判定閾値で判定が行われ、翌月曜日は、図17の翌月曜日用の判定閾値で判定が行われることとなる。 Therefore, in the management device 5 (delay means), when a business day corresponding to the first reference information and the second reference information is generated by performing the delay processing, Saturday becomes the fourth day. Therefore, if the judgment threshold value for "4th day", which is the first reference information, and the judgment threshold value for "Saturday", which is the second reference information, overlap on the same business day, the second reference information is given priority to the comparison result. Based on this, the above comments are displayed and output. Thus, as shown in FIG. 16(b), even if Monday is a holiday, on Saturdays and Sundays, judgment is made with the judgment threshold for Saturday and Sunday in FIG. judgment will be made.

他方、図17(c)に示すように月曜以外の平日(例えば木曜祝日)が暦上の祝日にあたる場合には、管理装置5(出力手段)において、前記比較による判定(同図でブランクとなっている「3日目判定」に相当)を抑制する。このため、「3日目判定」の比較結果に基づくコメントも、通知画面71(図7参照)で表示されないが、その通知画面71による通知(表示)自体はなされる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(c), if a weekday other than Monday (for example, Thursday is a national holiday) falls on a holiday on the calendar, the management device 5 (output means) makes a judgment based on the comparison (blank in FIG. 17). (equivalent to “3rd day judgment”) is suppressed. For this reason, the comment based on the comparison result of "determination on the third day" is also not displayed on the notification screen 71 (see FIG. 7), but is notified (displayed) by the notification screen 71 itself.

上記の遊技場Aにて水曜日に該当機種が導入されたものとする。この場合、当該遊技場Aでは木曜日が初日となるが、前記全国データにより、原則通り火曜日を初日つまり図16(a)の「全国データ公開」に合せた「初日判定」と翌日の「2日目判定」とが行われ、導入後は自店データと全国データとの双方により、「3日目判定(即ち、木曜日分の判定)」以降の判定が行われる。それ故、このケースでは、遅延処理が行われることがなく、その経過日数或いは曜日に対応した図17の判定閾値がそのまま適用される。 It is assumed that the corresponding model was introduced on Wednesday at the above-mentioned amusement center A. In this case, Thursday is the first day at the game center A, but according to the nationwide data, Tuesday is the first day as a rule, that is, "first day determination" matching "national data disclosure" in FIG. After the introduction, judgments on and after the "3rd day judgment (that is, judgment for Thursday)" are made based on both the store data and nationwide data. Therefore, in this case, no delay processing is performed, and the determination threshold value of FIG. 17 corresponding to the number of elapsed days or the day of the week is applied as it is.

上記のコメントは、台遊技時間或いはアウトに関する判定結果に基づくものであるため、図7の通知画面71で通知する際には、その画面71の「アウト」や「台遊技時間」を表す欄73に付記することができる。また、コメントとしては、玉粗利に関する判定結果に基づき、通知画面71の「玉粗利」を表す欄73にその玉粗利に関するコメントを付記するようにしてもよい。 Since the above comment is based on the determination result regarding the machine playing time or out, when notifying on the notification screen 71 of FIG. can be added to Moreover, as a comment, based on the determination result regarding the ball gross profit, you may make it add a comment about the ball gross profit to the column 73 showing the "ball gross profit" of the notification screen 71. FIG.

例えば、図19に示すように玉粗利の判定基準として、(a)のパチンコ機のタイプ別に対応した閾値と、(b)のスロットマシンのタイプ別に対応した閾値とが予め設定されている。同図に示すように、玉粗利の判定基準の閾値(「判定閾値」とも称す)は、「>0.60(0.60に達している)」とする条件「1」と、「>0.40」とする条件「2」と、「<0.10(0.10に達していない)」とする条件「3」と、「<0.00」とする条件「4」と、を規定する4つの値に設定されている。尚、説明の便宜上、玉粗利の判定閾値は、各タイプで共通の値を示しているが、相互に異なる値に設定することができるのは勿論である。 For example, as shown in FIG. 19, (a) a threshold value corresponding to each type of pachinko machine and (b) a threshold value corresponding to each type of slot machine are set in advance as ball gross profit determination criteria. As shown in the figure, the threshold (also referred to as the “determination threshold”) of the judgment criteria for the ball gross profit is set to “1” and “>0.40” under the condition “>0.60 (reaching 0.60)”. It is set to four values that define a condition "2", a condition "3" of "<0.10 (not reaching 0.10)", and a condition "4" of "<0.00". For convenience of explanation, the threshold value for determining the ball gross profit is shown as a common value for each type, but it is of course possible to set different values for each type.

そして、管理装置5において、「初日判定」に際し該当機種が当該遊技場Aに導入されていなくても、全国データにより特定される玉粗利と判定閾値とを比較して、条件「1」~「4」に対応する、初日用のコメントを表示させる(図20(a)参照)。同図に示すように、初日用のコメントは、「辛い」或いは「甘い」調整といった全国的な運用について、その程度を4段階に区分した内容で表わされる。 Then, in the management device 5, even if the corresponding model has not been introduced to the game hall A at the time of the "first day determination", the gross profit of the ball specified by the nationwide data is compared with the determination threshold, and the conditions "1" to A comment for the first day corresponding to "4" is displayed (see FIG. 20(a)). As shown in the figure, the comments for the first day are expressed in terms of the level of nationwide operation, such as "spicy" or "soft" adjustment, divided into four levels.

また、「2日目判定」以降は、全国データにより特定される玉粗利と判定閾値とを比較して、前日の条件「1」~「4」とは別の条件「1」~「4」に該当すると判定された場合(前日と本日とで条件が変わった場合)、該当する条件のコメントを表示させる(図20(b)参照)。同図に示すように、2日目以降用のコメントは、全国的に運用が変わったとき、その程度を4段階に区分した内容で表わされる。 In addition, after the "second day judgment", the ball gross profit specified by the national data is compared with the judgment threshold, and the conditions "1" to "4" different from the conditions "1" to "4" of the previous day (if the condition is different between the day before and today), the comment of the condition is displayed (see FIG. 20(b)). As shown in the figure, the comments for the second and subsequent days are expressed in terms of four grades according to the extent to which the operation has changed nationwide.

こうして、管理装置5において、判定対象期間の玉粗利に係る「1」~「4」の条件に応じて、初日用のコメント或いは2日目以降用のコメントを通知画面71で表示させることができる。
また、管理装置5において、「初日判定」に際し該当機種が当該遊技場Aに導入されている場合には、当該遊技場AのSP玉粗利(理論玉粗利)を用いた比較による判定を行い、その比較結果に応じたコメントを通知画面71で表示させる。ここで、SP玉粗利について説明しておく。
Thus, in the management device 5, it is possible to display the comment for the first day or the comment for the second and subsequent days on the notification screen 71 according to the conditions "1" to "4" relating to the ball gross profit in the determination target period. can.
In addition, in the management device 5, when the corresponding model has been introduced to the game arcade A at the time of the "first day determination", the determination is made by comparison using the SP ball gross profit (theoretical ball gross profit) of the game arcade A. A comment corresponding to the comparison result is displayed on the notification screen 71 . Here, the SP ball gross profit will be explained.

SP玉粗利とは、前述した図5のようなスペック情報通り(例えば通常状態にてTS分のスタートを得た場合に初当りが発生し、その後に通常状態に戻るまでには平均継続数分の大当りが発生する等)に大当りや甘中等の有利状態が発生した場合といった、スペック通りに遊技結果が得られたと仮定した場合の、遊技情報である理論値の1つ(玉粗利)に相当する。大当り状態等は抽選により発生の有無が特定されるため、その抽選に偏りが生ずる図3で説明した実績値と必ずしも近似する値にはならない(図6参照)。この点、図6は、図4で説明した機種AAAAのパチンコ機について、図5の「スペック情報」を設定し、「基データ」を特定した上で、それらにより特定される当該遊技機1のデータに基づき抽選等の偏りが生じずに大当り等の有利状態が発生した場合における出率等の理論値の一例を示しており、その定義や演算式を示している。図6の「基データ」は、図3、図4のような集計に対して指定した参照期間における平均値を示しており、参照期間を複数日とすることで安定した遊技情報が得られる。図6の「理論値」は、前記スペック情報と基データとに基づく理論値として特定される。「SP玉粗利」とは同図に示されるような「理論値」における「玉粗利」を称するものであり、大当りの発生の偏りに影響を受けない玉粗利(粗利÷アウト)である。 SP ball gross profit is according to the spec information shown in FIG. One of the theoretical values (ball gross profit), which is game information, assuming that the game results are obtained according to the specifications, such as when a game result is obtained according to the specifications, such as when an advantageous situation such as a jackpot or a middle hit occurs corresponds to Since the presence or absence of occurrence of the big win state is specified by a lottery, the actual values described in FIG. In this regard, FIG. 6 sets the “spec information” in FIG. 5 for the pachinko machine of model AAAA explained in FIG. An example of a theoretical value such as a payout ratio when an advantageous state such as a big hit occurs without bias in the lottery based on the data, and its definition and calculation formula are shown. The "base data" in FIG. 6 indicates the average value in the reference period specified for the aggregation as shown in FIGS. The "theoretical value" in FIG. 6 is specified as a theoretical value based on the spec information and the base data. "SP ball gross profit" refers to the "ball gross profit" in the "theoretical value" as shown in the same figure, and the ball gross profit (gross profit ÷ out) that is not affected by the bias in the occurrence of big hits is.

このように、SP玉粗利は、一の遊技場Aにおいて営業日単位の遊技情報として遊技機1が遊技場Aに与えた利益を示す利益情報として集計することができ、当該遊技場Aの管理装置5により管理される利益情報ということができる。これに対し、図21(a)に示すように、SP玉粗利と比較対象となる、玉粗利指標は、前記原価率を考慮した再プレイによる損益を考慮した理論上の玉粗利(実績値、理論値のどちらでも採用可能)であり、前記所定の基準情報としてサーバ9により管理される利益情報に相当する。
尚、利益情報として一の遊技場AではSP玉粗利、全国データでは玉粗利指標を採用することを例示したが、いずれかの同一の利益情報により比較したり、一の遊技場Aでは玉粗利指標、全国データではSP玉粗利とするといったように双方を入替えて比較したり、更には理論情報ではなく実際の玉粗利により比較する等、どのような利益情報を採用してもよい。
In this way, the SP ball gross profit can be aggregated as profit information indicating the profit given to the game hall A by the game machine 1 as game information for each business day in one game hall A. It can be said that the profit information is managed by the management device 5 . On the other hand, as shown in FIG. 21( a ), the ball gross profit index to be compared with the SP ball gross profit is the theoretical ball gross profit ( Either an actual value or a theoretical value can be adopted), and corresponds to the profit information managed by the server 9 as the predetermined reference information.
As the profit information, one game hall A uses the SP ball gross profit and the nationwide data uses the ball gross profit index. What kind of profit information is adopted, such as comparing both by replacing both, such as the ball gross profit index and national data using the SP ball gross profit, or even comparing the actual ball gross profit instead of theoretical information? good too.

同図21(a)は、一の遊技場AにおけるSP玉粗利の自店データの値と玉粗利指標の全国データの値との比較による判定の結果に応じて予め設定されたコメントを示している。同図では、「全国>>自店(玉粗利指標がSP玉粗利よりも大きく、その差も大きい)」とする条件「1」と、「全国>自店(玉粗利指標がSP玉粗利よりも大きい)」とする条件「2」と、「全国≒自店(玉粗利指標とSP玉粗利とが略同じ)」とする条件「3」と、「全国<自店(玉粗利指標よりもSP玉粗利が大きい)」とする条件「4」と、「全国<<自店(玉粗利指標よりもSP玉粗利が大きく、その差も大きい)」とする条件「5」と、を規定している。 FIG. 21(a) shows a comment set in advance according to the result of determination by comparison between the value of own store data of SP ball gross profit and the value of national data of ball gross profit index in one game hall A. showing. In the same figure, the condition "1", which is "National >> own store (the ball gross profit index is larger than the SP ball gross profit index, and the difference is also large)", and "Nationwide> own store (the ball gross profit The condition "2" for "nationwide ≈ own store (the ball gross profit index and the SP gross profit are approximately the same)", and the condition "3" for "nationwide < own store (The SP ball gross profit is greater than the ball gross profit index)”, and the condition “Nationwide << own store (SP ball gross profit is larger than the ball gross profit index, and the difference is also large)” It defines the condition "5" to

そして、管理装置5において、判定対象期間のSP玉粗利と玉粗利指標との比較により、図21(a)の「1」「2」「4」「5」の何れかの条件に該当すると判定された場合、対応するコメントを通知画面71で表示させることができる。尚、管理装置5では、図21(b)に示すように、玉粗利指標の値とSP玉粗利の値との差の設定を任意に変更する入力操作を行うことができ、その差を「0.10」円に設定した場合には、図21(a)の条件「1」~「5」相互間における夫々の差(閾値)が「0.10」きざみとなるように設定することができる(図21(b)参照)。 Then, in the management device 5, by comparing the SP ball gross profit and the ball gross profit index in the determination target period, any of the conditions "1", "2", "4", and "5" in FIG. If it is determined to do so, the corresponding comment can be displayed on the notification screen 71 . Incidentally, in the management device 5, as shown in FIG. 21(b), an input operation can be performed to arbitrarily change the setting of the difference between the value of the ball gross profit index and the value of the SP ball gross profit. is set to "0.10" yen, the difference (threshold value) between the conditions "1" to "5" in FIG. See FIG. 21(b)).

以上のように、「初日判定」に係る図7の通知画面71は、新台の導入に伴い必ず表示され、その後の「2日目判定」以降は、図17の判定基準を基に台遊技時間変動率が「min」以下の場合並びに「max」以上の場合に通知画面71で通知し、こうした通知画面71において各種コメント(各種の基準情報との比較結果)を提示することができる。また、通知画面71に対するクリック操作により、図8の一覧表81や推移グラフ82を表示させることができる。
また、管理装置5において、マトリクス評価といった稼動評価に応じて、「2日目判定」以降の通知をタイプ別に抑制する(通知画面71で通知しない)設定が可能に構成してもよい。
As described above, the notification screen 71 of FIG. 7 relating to the “first day determination” is always displayed with the introduction of the new machine, and after that, the “second day determination” and thereafter are based on the determination criteria of FIG. When the rate of change is less than "min" and more than "max", it is notified on the notification screen 71, and various comments (results of comparison with various reference information) can be presented on the notification screen 71. FIG. Further, by clicking the notification screen 71, the list 81 and transition graph 82 of FIG. 8 can be displayed.
Further, the management device 5 may be configured so as to be able to set to suppress (do not notify on the notification screen 71) notifications for each type after the “2nd day determination” according to the operation evaluation such as the matrix evaluation.

<2.低貸移設推奨>
図22は、管理装置5において、モニタ7に表示されるパチンコ機の貸単価の変更が推奨される変更推奨機種に関する通知画面221を示している。この通知画面221は、例えば所謂高貸よりも貸単価の低い所謂低貸の方が向いている機種を、自店データと全国データとに基づき通知するための画面であり、スロットマシンの変更推奨機種に関する通知画面(図示略)も用意されている。
<2. Low rental relocation recommended>
FIG. 22 shows a notification screen 221 related to a change-recommended model displayed on the monitor 7 in the management device 5 and for which a change in the rental unit price of the pachinko machine is recommended. This notification screen 221 is a screen for notifying, for example, a model for which a so-called low-rate loan with a lower unit price than a so-called high-rate loan is more suitable, based on own store data and national data, and recommends changing the slot machine. A notification screen (not shown) regarding the model is also prepared.

図22に示すように、通知画面221には、変更推奨機種の「機種名」とともに、その機種の「アウト」と「台粗利」とが表示され、又「低貸の方が業績貢献の可能性があります!」とのメッセージが表示される。この場合、変更推奨機種について、通知画面221で具体的な貸単価、つまり「4円」から「1円」への変更が推奨される旨を明示してもよい。 As shown in FIG. 22, on the notification screen 221, along with the "model name" of the recommended model to be changed, the "out" and "gross profit" of the model are displayed, and "the lower loan contributes more to the business performance." There is a possibility!" is displayed. In this case, the notification screen 221 may clearly indicate that the change recommended model is recommended to be changed from "4 yen" to "1 yen".

通知画面221は、変更推奨機種が複数ある場合には、代表機種(設定台数が1番多い機種)を表示する。そして、通知画面221のクリック操作を行うと、図23に示すように、代表機種を含む変更推奨機種の候補となる機種の一覧表231と推移グラフ232とを示す画面が、モニタ7上でポップアップ表示される。 The notification screen 221 displays the representative model (the model with the largest number of units to be set) when there are a plurality of models recommended for change. When the notification screen 221 is clicked, as shown in FIG. 23, a screen showing a list 231 of models that are candidates for recommended change models, including representative models, and a transition graph 232 pops up on the monitor 7. Is displayed.

即ち、一覧表231と推移グラフ232は、図23(a)に示すパチンコ機用のものと、図23(b)に示すスロットマシン用のものとがある。同図に示すように、一覧表231と推移グラフ232はパチンコ機とスロットマシンとで同様の表示内容とし、又、係る機種の特定方法もパチンコ機とスロットマシンとで同様の特定方法が採用されていることから、以下では、パチンコ機の変更推奨機種並びにその候補となる機種を中心に説明する。 That is, the list 231 and transition graph 232 are for the pachinko machine shown in FIG. 23(a) and for the slot machine shown in FIG. 23(b). As shown in the figure, the list 231 and the transition graph 232 have the same display contents for the pachinko machine and the slot machine, and the same method for identifying the relevant model is adopted for the pachinko machine and the slot machine. Therefore, in the following, we will focus on recommended replacement pachinko machines and candidate models.

図23(a)の一覧表231では、パチンコ機に係る変更推奨機種の候補となる「機種名」「アウト」及び「台粗利」と、該当する「タイプ名」とが夫々表示される。このうち、「アウト」は、管理装置5の自店データとして求められた第1貸単価「4円P」の機種夫々のタイプ別の当該アウトの値と、サーバ9から送信された第2貸単価「1円P」の機種夫々のタイプ別の当該アウトの値と、で示される。同様に、「台粗利」は、管理装置5で管理される「4円P」の機種夫々のタイプ別の当該台粗利の値と、サーバ9から送信される「1円P」の機種夫々のタイプ別の当該台粗利の値と、で示される。 In the list table 231 of FIG. 23(a), "model name", "out" and "gross profit", which are candidates for the recommended change model related to the pachinko machine, and the corresponding "type name" are displayed. Of these, "out" is the out value for each type of the first lending unit price "4 yen P" obtained as own store data of the management device 5, and the second lending value transmitted from the server 9. and the out value for each type of each model with the unit price of "1 yen P". Similarly, the "machine gross profit" is the value of the machine gross profit for each type of "4 yen P" managed by the management device 5, and the machine gross profit of "1 yen P" transmitted from the server 9. and the gross profit value for each type.

即ち、同図に示される変更推奨機種の候補となる機種は、これを特定する遊技場Aにおいて、「4円P」の第1遊技機としては設置される一方、「1円P」の第2遊技機としては設置されていない機種である。このように、管理装置5は、当該遊技場Aにおいて登録されている前記機種情報と貸単価とを対応付けて遊技機1を管理しており、移設元となる「4円P」として設置され且つ移設先となる「1円P」に設置されていない機種を抽出する。 In other words, the model that is a candidate for the recommended model to be changed shown in FIG. It is a model that is not installed as a 2 game machine. In this way, the management device 5 manages the gaming machine 1 by associating the machine model information registered in the gaming hall A with the rental unit price, and the gaming machine 1 is installed as the relocation source "4 yen P". In addition, the models that are not installed in the "1-yen P" that is the relocation destination are extracted.

また、同一覧表231において変更推奨機種の候補となる機種は、管理装置5により抽出した「4円P」の機種について、アウトと台粗利とが、夫々の自店データの平均値(当該遊技場A全体での夫々の基準値)を下回る機種を、一週間単位で特定したものである。換言すれば、当該遊技場Aに対応する管理装置5の管理対象となる台粗利(利益情報)が予め設定される基準利益条件(「台粗利>基準値」の条件)を満たさないとともに、同じく管理装置5の管理対象となるアウト(稼動情報)が予め設定される基準稼動条件(「アウト>基準値」の条件)を満たさない機種を対象として、変更推奨機種の候補となる機種を抽出し、一覧表231として出力する。 In the same list table 231, models that are candidates for recommended models to be changed are the models of "4 yen P" extracted by the management device 5, and the out and machine gross profit are the average values of the own shop data (the relevant Models that fall below the respective reference values for the entire game arcade A) are identified on a weekly basis. In other words, the machine gross profit (profit information) to be managed by the management device 5 corresponding to the game hall A does not satisfy the preset reference profit condition (the condition of "machine gross profit>reference value"). , for models that do not satisfy standard operating conditions (conditions of "out > standard value") in which outputs (operation information) to be managed by the management device 5 are set in advance. Extract and output as a list 231 .

他方、一覧表231における、アウトと台粗利との欄夫々における「1円P」は、前記候補となる機種及びタイプが一致する機種について、サーバ9から送信された夫々の値を表すが、詳しくは後述する。 On the other hand, "1 yen P" in each of the out and machine gross profit columns in the list table 231 represents the respective values transmitted from the server 9 for the models of the same candidate models and types. Details will be described later.

一覧表231左側のチェックボックス231aにおいて、任意の機種を選択するクリック操作が行われると(同図の「レ点」参照)、その選択された機種の推移グラフ232が、一覧表231の下側に表示される。
推移グラフ232について、詳しい図示は省略するが、期間を横軸(第1週、第2週、…第8週)、アウト及び台粗利を縦軸としている。また、推移グラフ232は、アウトを棒グラフ、台粗利を折れ線グラフとして、変更推奨機種の候補となる機種のアウト及び台粗利の推移を、「4円P」と「1円P」との双方について8週間分表すものとする。この8週分は導入週を起点とした経過期間としてもよいし、現時点を起点として遡った期間としてもよい。
When a click operation is performed to select an arbitrary model in the check box 231a on the left side of the list 231 (see "check mark" in the figure), the transition graph 232 of the selected model is displayed at the bottom of the list 231. Is displayed.
Regarding the transition graph 232, although detailed illustration is omitted, the horizontal axis is the period (first week, second week, . . . 8th week), and the vertical axis is out and gross profit. Also, the transition graph 232 is a bar graph of out and a line graph of machine gross profit, and shows changes in out and machine gross profit of models that are candidates for recommended models to be changed between "4 yen P" and "1 yen P". Eight weeks should be represented for both. These 8 weeks may be an elapsed period starting from the introduction week, or may be a period retroactively starting from the current time.

尚、図23(c)に示すように、管理装置5においては、「基準売単価」として4円P或いは20円Gに対応する、第1単価の値の範囲を夫々設定することができる。つまり同図(c)の「個」の欄は、パチンコ機の第1単価の設定範囲として4円Pを含む「4.00~4.40円」を表わし、「枚」の欄は、スロットマシンの第1単価の設定範囲として20円Gを含む「20.00~22.00円」を表わす。同様に、図示は省略するが、第2単価としては1円Pを含む「1.00~1.20円」や5円Gを含む「5.00~6.00円」を設定範囲と定めて、前記移設先としてアウトや台粗利を求めることができるが、両者を入替えて例えば1円Pに対応する設定範囲を第1単価、4円Pに対応する設定範囲を第2単価とする等して、1円Pから4円Pへの移設を対象としてもよい。 As shown in FIG. 23(c), in the management device 5, a range of values of the first unit price corresponding to 4 yen P or 20 yen G can be set as the "standard selling price". In other words, the "pieces" column in FIG. 4(c) represents the setting range of the first unit price of the pachinko machine, "4.00 to 4.40 yen" including 4 yen P, and the "pieces" column represents the first unit price of the slot machine. It represents "20.00 to 22.00 yen" including the 20 yen G as the setting range of the unit price. Similarly, although not shown, the setting range of the second unit price is set to "1.00 to 1.20 yen" including 1 yen P and "5.00 to 6.00 yen" including 5 yen G, and the relocation destination is out or It is possible to calculate the gross profit per unit. Relocation to 4-yen P may be targeted.

他方、図24(a)(b)は、サーバ9側で管理される全国データに基づき抽出(ピックアップ)される変更推奨機種について、そのピックアップ最大順位を「10」とし(同図(b)の上欄参照)、前記設定範囲に含まれる「4円」Pの第1遊技機を前記移設元、「1円」Pの第2遊技機を移設先とした場合の説明図を示している。
ピックアップ最大順位は、デフォルト値として例えば10位に設定され、管理装置5側ではデフォルト値を変更不能とする。これにより、図24(b)の一覧表241右側の網掛け部分で示すように、10位までの変更推奨機種(BBBB~DDDD,FFFF,GGGG,JJJJ~MMMM,QQQQ,WWWW)がピックアップされるようになっている。
On the other hand, in FIGS. 24(a) and 24(b), the recommended change models extracted (picked up) based on the nationwide data managed by the server 9 have the maximum pick-up order of "10" (see FIG. 24(b)). (see the upper column), an explanatory diagram in which the first gaming machine of "4 yen" P included in the setting range is set as the transfer source, and the second gaming machine of "1 yen" P is set as the transfer destination.
The maximum pick-up order is set to, for example, 10th as a default value, and the default value cannot be changed on the management device 5 side. As a result, as indicated by the shaded area on the right side of the list 241 in FIG. 24(b), the top ten recommended models for change (BBBB to DDDD, FFFF, GGGG, JJJJ to MMMM, QQQQ, WWWW) are picked up. It's like

ここで、サーバ9は、図24(a)に示すように「種別平均アウト」と「種別平均台粗利」とを一週間単位で特定する。「種別」とは、貸単価に基づく種別グループを称するものであり、例えば1円や1.2円の貸単価の機種をグループ化した同図(a)の「1円」の第2遊技機、及び前記設定範囲に含まれる機種をグループ化した「4円」の第1遊技機を対象としている。 Here, as shown in FIG. 24(a), the server 9 identifies the "type average out" and the "type average beam gross profit" on a weekly basis. "Type" refers to a type group based on the rental unit price. , and the first game machine of "4 yen", which is a group of models included in the setting range.

また、「種別平均アウト」における、「4円」及び「1円」の値は、夫々の種別の全国データ(夫々のアウトの平均値)として求められ、「比率」の値は、当該「1円」のアウトの平均値を当該「4円」のアウトの平均値で除して求められる。また、「種別平均台粗利」における、「4円」及び「1円」の値は、夫々の種別の台粗利の平均値として求められ、「比率」の値は、当該「1円」の台粗利の平均値を当該「4円」の台粗利の平均値で除して求められる。 In addition, the values of "4 yen" and "1 yen" in the "average out by category" are obtained as national data for each category (average value of each out), and the value of "ratio" is the "1 It is calculated by dividing the average value of the outs of "4 yen" by the average value of the outs of "4 yen". In addition, the values of "4 yen" and "1 yen" in the "type average beam gross profit" are obtained as the average value of the gross profit of each type, and the "ratio" value is the "1 yen". It is calculated by dividing the average value of gross profit on the basis of 4 by the average value of gross profit on the basis of "4 yen".

そして、全国データに基づく変更推奨機種のピックアップに際し、先ず前提として図24(b)に示す機種AAAA~0000は、少なくとも遊技場Aの導入台(自店導入台)であるものとする。つまり、サーバ9は、図24(b)の順位等の特定を、自店導入台等に応じた適正数について行うために、管理装置5から送信される自店導入台の情報に基づき、機種AAAA~0000をリストアップした同図の一覧表241を生成する。自店導入台の情報には、前記変更推奨機種の候補となる機種の情報も含まれる。
次いで、サーバ9は、同一覧表241の「1円」の種別における、「台粗利」の値が種別平均台粗利(1,573)より低い値(網掛け部分の値)を示す機種を、抽出対象から除外する(同図のピックアップ「除外」参照)。換言すれば、第2遊技機における台粗利(利益情報)が予め設定される利益条件(「台粗利>1,573」の条件)を満たすことで、貸単価の変更により当該平均値(1,573)分以上の利益(特定の利益)が見込まれる機種を変更推奨機種の対象とする。
Then, when picking up recommended models for change based on nationwide data, it is assumed that models AAAA to 0000 shown in FIG. In other words, the server 9, in order to specify the order shown in FIG. A list 241 in the same figure listing AAAA to 0000 is generated. The information on the machines introduced in the shop includes information on the models that are candidates for the recommended model to be changed.
Next, the server 9 selects models with a lower value (shaded value) than the average beam gross profit (1,573) for the type "1 yen" in the same list 241. Exclude from the extraction target (see Pickup "Exclusion" in the figure). In other words, by satisfying the preset profit condition (“gross profit > 1,573”) for the machine gross profit (profit information) in the second gaming machine, the average value (1,573) Models that are expected to generate more profit (specific profit) than the original model are recommended models for change.

これにより、少なくとも変更推奨機種の対象外とならなかった機種について、「4円」の種別のアウトに対する「1円」の種別のアウトの「比率」を求める(一覧表241の左半部参照)。同様に少なくとも当該対象外とならなかった機種について、「4円」の種別の台粗利に対する「1円」の種別の台粗利の「比率」を求める(一覧表241の右半部参照)。この場合に求める遊技情報の値の比率については、アウトに代えて台遊技機時間といった他の稼動情報の値の比率、或いは台粗利に代えて玉粗利やSP玉粗利といった他の利益情報の値の比率を用いるようにしてもよい。
尚、図24では対象外となった機種をアウトについては含む一方、台粗利については含まずに順位を特定しているが、アウトについては含まず、台粗利については含むようにしたり、双方含まず、或いは双方含めたりして順位を特定しても勿論よい。また、対象外となる機種の除外方法として台粗利の順位の特定対象から除外することを例示しているが、アウトの順位や後述する順位和順位の特定対象から除外するといったようにどのような方法で除外してもよい。
As a result, the "ratio" of "1-yen" type outs to "4-yen" type out-outs is obtained for at least the models that have not been excluded from the models recommended for change (see the left half of the list 241). . Similarly, find the "ratio" of the unit gross profit of the "1 yen" type to the unit gross profit of the "4 yen" type at least for the models that are not excluded (see the right half of the list 241). . In this case, the ratio of the value of the game information to be obtained is the ratio of the value of other operating information such as machine time instead of out, or other profit such as ball gross profit or SP ball gross profit instead of machine gross profit. A ratio of information values may be used.
In FIG. 24, although the models excluded from the target are included in the out, but the machine gross profit is not included and the order is specified, the out is not included, but the machine gross profit is included, Of course, the order may be specified by not including both or including both. In addition, as an example of a method for excluding models that are not eligible, excluding them from the target of specifying the ranking of machine gross profit is exemplified, but how can they be excluded from the target of specifying the order of out and the ranking sum ranking described later? can be excluded in some way.

こうして、サーバ9は順位情報特定手段として、例えば機種BBBBのように機種としては共通する「4円」の第1遊技機と「1円」の第2遊技機とにおけるアウトの比率に基づく順位付けと、台粗利の比率に基づく順位付けと、をタイプ別に機種単位で行うとともに、夫々順位付けした順位の和である順位和を示す。 In this way, the server 9, as ranking information specifying means, ranks based on the out ratio between the first gaming machine of "4 yen" and the second gaming machine of "1 yen" that are common as models, such as model BBBB. , and ranking based on the ratio of machine gross profit are performed on a model-by-type basis, and the sum of the ranked rankings is shown.

具体的には、図24(b)に示すように、一覧表241は「ハイミドル」のタイプの機種を例示しており、上記のように特定の利益が見込まれる機種、例えば、機種BBBBについては、台粗利の比率の高い方から順位付けして求めた順位「1」と、アウトの比率の高い方から順位付けして求めた順位「11」と、を合計して順位和「12」を特定する。 Specifically, as shown in FIG. 24(b), the list 241 exemplifies "high-middle" type models. , Ranking "1" obtained by ranking from the highest gross profit ratio and rank "11" obtained by ranking from the highest ratio of outs, and totaling the ranking sum "12" identify.

同様に例えば、機種CCCCについて、台粗利の比率の順位「2」とアウトの比率の順位「4」とを合計して順位和「6」を特定し、機種DDDDについて、台粗利の比率の順位「3」とアウトの比率の順位「1」とを合計して順位和「4」を特定する。また、機種FFFFについて、台粗利の比率の順位「4」とアウトの比率の順位「6」とを合計して順位和「10」を特定し、機種GGGGについて、台粗利の比率の順位「5」とアウトの比率の順位「15」とを合計して順位和「20」を特定する。このように、機種単位でタイプ毎の順位和が特定される。尚、上記のように特定の利益が見込まれる機種だけを対象として順位付け(乃至順位和)を求めることで、ピックアップの判定精度乃至有用性を高めることができるが、対象機種が少ない場合等を考慮し、全機種を対象として順位和を求めるようにしてもよい。 Similarly, for the model CCCC, for example, the ranking of the machine gross profit ratio "2" and the ranking of the out ratio "4" are totaled to specify the rank sum "6", and for the machine model DDDD, the machine gross profit ratio The rank sum of "4" is specified by totaling the rank "3" of the out ratio and the rank "1" of the ratio of outs. In addition, for the model FFFF, the ranking of the machine gross profit ratio of "4" and the ranking of the out ratio of "6" are totaled to specify the sum of the rankings of "10", and for the machine GGGG, the ranking of the machine gross profit ratio is determined. The rank sum of “20” is specified by totaling “5” and the rank of “15” for the ratio of outs. In this way, the rank sum for each type is specified for each model. By obtaining the ranking (or ranking sum) only for models that are expected to have a specific profit as described above, it is possible to improve the accuracy and usefulness of pick-up judgment, but if there are few target models, etc. In consideration of this, the sum of ranks may be obtained for all models.

係る順位和は、機種単位の順位を示す順位情報に相当する。サーバは、予め設定される順位条件として、その順位和を更に順位付けした順位和順位を特定した上で、当該順位和順位がピックアップ最大順位「10」以内の機種であることを条件(順位和順位≧10)に、該当する機種をピックアップする。つまり、順位条件は、変更推奨機種の対象となる機種を順位和により順位付けした順位が10位以内の順位(特定の順位)となる場合に満たされる。 Such rank sum corresponds to rank information indicating the rank for each model. As a preset ranking condition, the server specifies the ranking sum ranking obtained by further ranking the ranking sum, and specifies that the ranking sum ranking is a model within the maximum pick-up ranking "10" (ranking sum Pick up the corresponding model in the order ≥ 10). In other words, the ranking condition is satisfied when the ranking obtained by ranking the models targeted for the recommended model to be changed is within the 10th rank (specific ranking).

例えば一覧表241における、機種BBBBについては、その順位和「12」を更に順位和の低い方から順位付けして順位和順位「4」が特定され、順位条件を満たすことでピックアップされる。同様に、機種CCCCについて、順位和「6」の順位和順位「2」が特定されピックアップされ、機種DDDDについて、順位和「4」の順位和順位「1」が特定されピックアップされ、機種FFFFについて、順位和「10」の順位和順位「3」が特定されピックアップされ、機種DDDDについて、順位和「4」の順位和順位「5」が特定されピックアップされる。 For example, for the model BBBB in the list 241, the rank sum "12" is further ranked from the lowest rank sum to specify the rank sum rank "4", which is picked up when the rank conditions are satisfied. Similarly, for model CCCC, rank sum rank "2" with rank sum "6" is specified and picked up, for model DDDD, rank sum rank "1" with rank sum "4" is specified and picked up, and for model FFFF, rank sum rank "2" is specified and picked up. , the rank sum rank “3” with the rank sum “10” is specified and picked up, and for the model DDDD, the rank sum rank “5” with the rank sum “4” is specified and picked up.

こうして、図24(b)の一覧表241右側の網掛け部分で示すように、順位和順位が10位までの機種BBBB~DDDD,FFFF,GGGG,JJJJ~MMMM,QQQQ,WWWWは、順位条件を満たすことで「4円」の第1単価から「1円」の第2単価へ単価の変更が推奨される変更推奨機種として特定される。 In this way, as shown by the shaded area on the right side of the list 241 in FIG. If the condition is satisfied, the model is identified as a recommended change model for which the change of the unit price from the first unit price of "4 yen" to the second unit price of "1 yen" is recommended.

これにより、遊技場Aにおいて管理装置5は自店導入台のうち、サーバ9から送信され全国データに基づき抽出された変更推奨機種(つまり順位和順位が10位までのピックアップ機種)を、当該遊技場Aにおける変更推奨機種として、前記図22の通知画面221で代表機種を表示し、又、図23の一覧表231や推移グラフ232を表示させることができる。
この場合、管理装置5は、自店データに基づき抽出した変更推奨機種の候補(つまり自店に「4円P」として設置され且つ「1円P」に設置されていない機種であって基準利益条件や基準稼動条件を満たさない一覧表231の機種)について、前記全国データに基づき同一覧表231の「1円P」のアウトと台粗利の値を表示させることができる。また、この場合、管理装置5は、全国データに基づき抽出された変更推奨機種と、自店データに基づき抽出した変更推奨機種の候補とを照合し、この照合によって合致する機種については一覧表231で変更推奨機種である旨を特定可能に表示し、或いは一覧表231とは別に変更推奨機種のみの一覧表を表示出力してもよい。
更に、図24(b)の一覧表241は、遊技場Aの自店導入台に限らず、自店データに基づき抽出した変更推奨機種の候補となる機種を対象としてリストアップしてもよいし、自店導入台以外の機種をも対象としてリストアップしてもよい(つまり自店データによらずに当該一覧表241を生成してもよい)。この後者の一覧表241に基づき抽出された変更推奨機種と、自店データに基づき抽出した変更推奨機種の候補と、の照合によって合致する機種を変更推奨機種としてもよい。
As a result, the management device 5 in the game hall A selects recommended models for change extracted based on nationwide data transmitted from the server 9 (i.e., the top 10 pick-up models in the sum of rankings) among the installation machines in the game hall A. As the model recommended for change in site A, a representative model can be displayed on the notification screen 221 of FIG. 22, and a list 231 and transition graph 232 of FIG. 23 can be displayed.
In this case, the management device 5 extracts candidates for recommended models to be changed based on store data (that is, models that are installed at the store as "4 yen P" and are not installed as "1 yen P" and are not installed as "1 yen P"). For the models in the list 231 that do not satisfy the conditions and the standard operating conditions, the out of "1 yen P" in the same list 231 and the value of the machine's gross profit can be displayed based on the nationwide data. Further, in this case, the management device 5 collates the model recommended for change extracted based on the national data with the candidates for the recommended change model extracted based on the store's own data. , or a list of only recommended models to be changed may be displayed separately from the list 231 .
Furthermore, the list table 241 in FIG. 24(b) may list not only the introduction machines of the game arcade A, but also the models that are candidates for the model recommended for change extracted based on the data of the game arcade. , models other than those introduced in the store may be listed (that is, the list 241 may be generated without depending on the store data). The models that match the models extracted based on the latter list 241 and the candidates for the recommended models extracted based on the store data may be selected as the models recommended for replacement.

尚、管理装置5において、自店データに基づき抽出した変更推奨機種の候補に対して、サーバ9から送信される前記順位和をタイプ別に関連付け、当該変更推奨機種の順位和順位を特定した上で、当該順位和順位が10位以内の機種(上位N機種)を特定してもよい。この場合の上位N機種のNの値、或いは前記ピックアップ最大順位のデフォルト値は、管理装置5側で、任意に変更可能に設定してもよく、順位条件は適宜変更しるものである。 In addition, in the management device 5, the ranking sum transmitted from the server 9 is associated by type with the candidates for the recommended model to be changed extracted based on the store data, and the ranking sum ranking of the recommended model to be changed is specified. , the models ranked within the 10th (top N models) in the sum of ranks may be specified. In this case, the value of N of the top N models or the default value of the maximum pick-up order may be set arbitrarily changeable on the management device 5 side, and the order condition may be changed as appropriate.

また、順位情報特定手段或いは出力手段としては、管理装置5及びサーバ9の少なくとも一方により管理される前記遊技情報の値の比率に基づく順位情報を特定可能な装置(端末装置)であればよく、例えばサーバ9や遊技場管理者の携帯端末といった端末装置を出力手段として、変更推奨機種を特定可能な情報を出力してもよい。 Also, as the ranking information specifying means or output means, any device (terminal device) capable of specifying the ranking information based on the ratio of the values of the game information managed by at least one of the management device 5 and the server 9 may be used. For example, a terminal device such as the server 9 or a mobile terminal of a game parlor manager may be used as output means to output information capable of specifying the model recommended for change.

以上説明した本実施形態によれば、以下の効果を奏する。
図11等で例示したように、初日の稼動情報(例えば台遊技時間)でランク分けした結果に基づき対象機種を特定し、対象機種について営業日単位の遊技情報と基準情報との比較結果を出力することが可能となり、所謂新台導入時に新台を好適に評価可能な指標を示し得るようになる。また、特定のランクになった機種を対象として出力対象とするため、注目すべき機種対象にして初日以降の状況をも報知可能となる。
According to this embodiment described above, the following effects are obtained.
As exemplified in FIG. 11, etc., the target model is specified based on the result of ranking based on the operation information (e.g., machine game time) of the first day, and the result of comparison between the game information for each business day and the reference information for the target model is output. Therefore, it becomes possible to present an index that can appropriately evaluate a new vehicle when introducing a new vehicle. In addition, since models with a specific rank are targeted for output, it is possible to notify the situation after the first day for target models of interest.

サーバ9の全国データと管理装置5の自店データとで各々ランク分けしてマトリクス評価するが、自店で導入していない機種は、全国データでのみで評価できるため、自店における状況と、サーバ9にて管理される複数の遊技場における状況とを比較した上で遊技機1を評価でき、例えば新台の遊技情報が芳しくない場合に自店の活用方法と機種自体との何れに問題があるかを把握可能となる。 The national data of the server 9 and the own store data of the management device 5 are ranked and evaluated in a matrix. The game machine 1 can be evaluated after comparing the situation in a plurality of game arcades managed by the server 9. For example, when the game information of the new machine is not good, there is a problem in either the utilization method of the own shop or the model itself. It becomes possible to grasp whether there is

機種を選択した場合、全国データと自店データとの推移を出力(表示)し、更に前後のランクの機種(つまり参考となる関連機種)の推移をも表示する。このため、自店における状況と、サーバ9にて管理される複数の遊技場における状況とを比較した上で遊技機1を評価でき、例えば新台の遊技情報が芳しくない場合に自店の活用方法と機種自体との何れに問題があるかを把握可能となる。 When a model is selected, the transition between nationwide data and own shop data is output (displayed), and furthermore, the transition of preceding and succeeding rank models (that is, related models for reference) is also displayed. Therefore, it is possible to evaluate the gaming machine 1 after comparing the situation in the game machine 1 with the situation in the plurality of game arcades managed by the server 9. For example, when the game information of the new machine is not good, how to utilize the game machine 1. It becomes possible to grasp which of the model itself has a problem.

図17に例示したように、判定対象期間の経過日数に応じて第1基準情報を設定するが、暦上の土日に対応する第2基準情報を別途設定し、祝日が含まれる等して期間が遅延した場合は、経過日数に応じた第1基準情報より土日の第2基準情報を優先して判定する。このため、平日が土日かにより遊技情報に影響が生じる場合であっても、例えば土曜日の遊技情報を比較判定する場合、祝日がなければ5日目となる一方、祝日があれば4日目となるが、4日目=平日の比較判定ではなく、土曜日の比較判定を優先するので、適切に遊技情報を判定可能となり、適切な比較結果を出力することができる。 As exemplified in FIG. 17, the first reference information is set according to the number of elapsed days of the determination target period. is delayed, the second reference information for Saturdays and Sundays is prioritized over the first reference information according to the number of elapsed days. Therefore, even if the game information is affected by whether the weekday is a Saturday or Sunday, for example, when comparing and judging the game information on Saturday, if there is no holiday, the game information will be the fifth day, and if there is a holiday, the game information will be the fourth day. However, priority is given to the comparison determination on Saturday instead of the comparison determination on the fourth day (=weekday), so it is possible to appropriately determine game information and output an appropriate comparison result.

図16(c)に示したように祝日の週を含む場合、祝日の比較判定を抑制するため、祝日は、土日と同様に遊技情報に影響が生じる虞があるとともに、導入日からの日数を考慮して祝日だけを区分して比較判定を行ってしまうと、母数の低下により比較判定に係る情報が不確かになる虞があるが、そのような虞を軽減できる。 As shown in FIG. 16(c), when a week of a holiday is included, the holiday comparison is suppressed. If only holidays are considered and the comparison is made, the information related to the comparison may become uncertain due to a decrease in the parameters. However, such a risk can be reduced.

利益情報によって遊技機を評価する場合に、サーバ9により管理される利益情報の全国データと、管理装置5により管理される利益情報の自店データとを比較することで遊技機1を評価するため、自店における新台の活用について、全国データを基準に甘い調整なのか、辛い調整なのかを把握可能となる。 To evaluate the gaming machine 1 by comparing the nationwide data of the profit information managed by the server 9 with the own store data of the profit information managed by the management device 5 when the gaming machine is evaluated by the profit information. , it will be possible to grasp whether the adjustment of the new machines in the store is a soft adjustment or a hard adjustment based on the national data.

図22~図24で例示したように、管理装置5とサーバ9との少なくとも一方により管理される遊技情報であって、機種としては共通する第1遊技機と第2遊技機との遊技情報の値に比率による順位付けに基づき、「4円」から「1円」への貸単価の変更が推奨される変更推奨機種を出力するため、貸単価の変更前後に関わらず変更先(移設先)の方が向いている機種を把握可能になり、貸単価の変更対象となる機種を好適に把握可能な指標として提示し得るようになる。 As illustrated in FIGS. 22 to 24, the game information managed by at least one of the management device 5 and the server 9, and the game information of the first game machine and the second game machine that are common as models Based on the ranking according to the ratio to the value, the change destination (relocation destination) regardless of before or after the change in the rental unit price is output in order to output the recommended model for which the rental unit price is recommended to be changed from "4 yen" to "1 yen". It becomes possible to grasp the model that is more suitable for the user, and it is possible to present the model for which the rental unit price is to be changed as an index that can be preferably grasped.

変更推奨機種は、「1円」の第2遊技機における利益情報が利益条件を満たすことで、貸単価の変更により特定の利益が見込まれる機種を対象として特定されるため、移設先に向いていない機種を好適に除外した上で、変更推奨機種を特定可能となる。 Machines recommended for change are those machines that are expected to generate a certain amount of profit by changing the rental unit price if the profit information on the second game machine of "1 yen" satisfies the profit conditions, so they are suitable for the relocation destination. It is possible to specify the model recommended for change after appropriately excluding models that do not have the same model.

アウトと粗利との順位の合計を順位和とするため、アウトと粗利との双方を考慮した変更推奨機種を把握可能となる。
順位和で順位付けし、その順位が自店における特定の順位の機種(例えば上位10機種)を順位条件とするため、アウトと粗利との双方を考慮した変更推奨機種を特定可能となる。
Since the sum of the ranks of out and gross profit is used as the sum of ranks, it is possible to grasp the recommended model to be changed considering both out and gross profit.
Ranking is performed by sum of rankings, and the ranking condition is the models (for example, the top 10 models) of specific rankings in the own shop, so it is possible to specify the models recommended for change in consideration of both out and gross profit.

自店に「1円」の第2遊技機としては無い機種であり、自店の「4円」の第1遊技機に係るアウトと粗利との双方が基準を下回っている機種を対象とするため、既に移設を行い、実績のある機種を除外するとともに、移設元にて好適な遊技情報を得ていない機種を対象として変更推奨機種を把握可能となる。 The target is a machine that does not have a second “1 yen” game machine in its own store, and that both the outs and gross profit related to the first “4 yen” game machine in its own store are below the standards. Therefore, it is possible to exclude models that have already been relocated and have a proven track record, and to grasp models that are recommended to be changed from models that have not obtained suitable game information from the relocation source.

<その他の実施形態>
本発明は、上記した実施形態及び変形例に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしてもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and may be modified or expanded as follows, or each modification may be combined with the above-described embodiments.

前記ランク分け手段は、図11で示した全国データだけでランク分けを行い、又は、図12で示した自店データだけでランク分けを行う構成としてもよい。
図17で示した台遊技時間変動率等の、所定の基準情報は、前日データと当日データとの比率を表す変動率で規定されていればよく、その変動率は、台遊技時間に限らず、アウト、スタート、売上、大当り数等、各種の遊技情報を対象とした判定基準とすることができる。
The ranking means may be configured to perform ranking only based on nationwide data shown in FIG. 11, or to perform ranking only based on own store data shown in FIG.
Predetermined reference information such as the table game time variation rate shown in FIG. 17 may be specified by a variation rate representing the ratio between the previous day's data and the current day's data, and the variation rate is not limited to the table game time. , out, start, sales, number of big hits, etc. can be used as criteria for determination.

図16(c)で示したように暦上の祝日にあたる場合、前記比較による判定を抑制するものとして、例えば前記「3日目判定」の比較結果については、通常とは異なる態様で(祝日にあたり平日とは異なる旨を注意喚起するものとして)、モニタ7上で表示出力するようにしてもよい。
第1単価を図23(c)の基準売単価の範囲で示される単価とし、或いは第2単価について1円や1.2円の貸単価の機種をグループ化した「種別」グループと称したが、こうした貸単価の範囲を定めず、特定の単価(例えば4円丁度の値)そのものであってもよい。
As shown in FIG. 16(c), when it falls on a calendar holiday, the judgment by the comparison is suppressed. It may be displayed and output on the monitor 7 as a warning that it is different from weekdays.
The first unit price is the unit price shown in the range of the standard selling price in FIG. However, a specific unit price (for example, a value of exactly 4 yen) may be used without defining such a range of lending unit price.

図24で例示した順位和は、アウトに係る順位と台粗利に係る順位とをそのまま合計した値とせずに、アウトと台粗利といった夫々の遊技情報の値に対する、所謂重み係数を乗じた上で、その乗じた値を合計した値を用いるようにしてもよい。例えばアウトに係る順位が15位、台粗利に係る順位が12位だった場合、合計の27位とせずに、台粗利の計数を1.5として、15+12×1.5=33位として順位和を求めるようにしてもよい。
順位和や順位和順位の値等は、サーバ9から管理装置5へ出力せず、又、管理装置5で表示出力する必要はなく、変更推奨機種を特定可能な情報、つまり少なくとも当該推奨機種そのものを把握可能な情報を出力する構成であればよい(図22の機種名参照)。
The sum of ranks illustrated in FIG. 24 is not the sum of the ranks related to outs and the ranks related to machine gross profit, but is obtained by multiplying the value of each game information such as out and machine gross profit by a so-called weighting factor. Above, the sum of the multiplied values may be used. For example, if the ranking related to the out is 15th and the ranking related to the machine gross profit is 12th, instead of the total 27th, the gross profit of the machine is set to 1.5, and 15 + 12 x 1.5 = 33rd. A rank sum may be obtained.
The ranking sum and the value of the ranking sum and ranking are not output from the server 9 to the management device 5, and do not need to be displayed on the management device 5. Information that can identify the recommended model to be changed, that is, at least the recommended model itself. (see model name in FIG. 22).

管理装置5が行う処理の一部を中継装置3、或いは遊技装置2等にて行ってもよい。また、サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理をサーバ9にて行ったり、サーバ9を設けずに管理装置5のみで順位情報等を特定することにより変更推奨機種を特定する等、どのように構成してもよい。 A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3, the game device 2, or the like. In addition, change recommendation can be performed by performing processing performed by the server 9 by the management device 5, by performing processing performed by the management device 5 by the server 9, or by specifying ranking information only by the management device 5 without providing the server 9. It may be configured in any way, such as specifying the model.

各種の設定値(設定情報)は、遊技場管理者が任意に入力操作により設定してもよいし、予め管理装置の製造メーカにて設定してもよい。又、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。
例示した全ての遊技情報は、遊技機側から出力される信号により直接的に特定してもよいし、演算式を利用して間接的に特定してもよい。
Various setting values (setting information) may be arbitrarily set by an input operation by the game center manager, or may be set in advance by the manufacturer of the management device. Alternatively, setting information may be downloaded from an external server such as a chain store head office for setting.
All the gaming information illustrated may be specified directly by a signal output from the gaming machine side, or may be specified indirectly using an arithmetic expression.

上記した数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、以上と超過についてはどちらを採用してもよく、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。また、グラフや一覧表を出力する出力態様については、どのような出力態様としてもよく、印字出力や、表示出力を採用することができる。
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機やスロットマシン以外の遊技機も採用できる。
The numerical values, number of digits, items, etc. described above are examples, and any numerical values may be adopted. Moreover, either of above and exceeding may be adopted, and expressions such as "achieved" are expressions corresponding to both exceeding and exceeding. The same applies to below and below, and expressions such as "not reached" are expressions corresponding to both. Moreover, the output mode for outputting graphs and lists may be any output mode, such as print output or display output.
As target gaming machines, gaming machines other than the exemplified pachinko machines and slot machines, such as so-called enclosed type gaming machines in which game media are managed only by data, can also be adopted.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技場に設置され、遊技に使用される遊技媒体の単価として第1単価が設定される第1遊技機、及び当該第1単価とは異なる第2単価が設定される第2遊技機とを含む遊技機の遊技情報を管理対象とする個々の遊技場の第1管理手段と、複数の前記第1管理手段で管理される遊技情報を管理対象とする第2管理手段と、前記第1管理手段、及び前記第2管理手段の少なくとも一方により管理される遊技情報であって、機種としては共通する前記第1遊技機と前記第2遊技機とにおける遊技情報の値の比率に基づき順位付けされる機種単位の順位を示す順位情報を特定する順位情報特定手段と、前記順位情報が予め設定される順位条件を満たすことで前記第1単価から前記第2単価へ前記単価の変更が推奨される変更推奨機種を特定可能な情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiments illustrated above.
A first game machine installed in a game hall and set with a first unit price as a unit price of game media used in a game, and a second game machine with a second unit price different from the first unit price. A first managing means for each game hall whose object of management is game information of a game machine; a second managing means whose object of managing is the game information managed by the plurality of said first managing means; and said first managing means. , and the second management means, wherein the game information is ranked based on the ratio of the value of the game information between the first game machine and the second game machine that are common as models. A ranking information identifying means for identifying ranking information indicating a ranking for each model, and a modification that recommends changing the unit price from the first unit price to the second unit price when the ranking information satisfies a preset ranking condition. and output means for outputting information capable of specifying a recommended model.

前記第1管理手段、及び前記第2管理手段の少なくとも一方は、遊技機が遊技場に与えた利益を示す利益情報を管理対象とし、前記変更推奨機種は、前記第2遊技機における利益情報が予め設定される利益条件を満たすことで、単価の変更により特定の利益が見込まれる機種を対象とすることを特徴とする。 At least one of the first management means and the second management means manages profit information indicating the profit given to the game hall by the gaming machine, and the recommended model to be changed is the profit information in the second gaming machine. It is characterized by targeting models for which a specific profit can be expected by changing the unit price by satisfying a profit condition set in advance.

前記第1管理手段、及び前記第2管理手段の少なくとも一方は、遊技機が遊技場に与えた利益を示す利益情報と、遊技機の稼動状況を示す稼動情報とを管理対象とし、前記順位情報は、機種としては共通する前記第1遊技機と前記第2遊技機とにおける前記利益情報の比率に基づく順位と、前記稼動情報の比率に基づく順位と、の和である順位和を示すことを特徴とする。 At least one of the first management means and the second management means manages profit information indicating the profit given to the game hall by the gaming machine and operating information indicating the operating status of the gaming machine, and the ranking information. indicates the sum of rankings, which is the sum of the ranking based on the profit information ratio and the ranking based on the operating information ratio in the first gaming machine and the second gaming machine that are common as models. Characterized by

前記第2管理手段は、前記第2遊技機における前記利益情報を管理対象とし、前記変更推奨機種は、当該変更推奨機種の特定対象となる遊技場に設置された機種であって、前記第2管理手段の管理対象となる前記第2遊技機における前記利益情報が、予め設定される利益条件を満たす機種を対象とし、前記順位条件は、前記変更推奨機種の対象となる機種を前記順位和により順位付けした順位が特定の順位となる場合に満たされることを特徴とする。 The second management means manages the profit information of the second gaming machine, and the recommended model to be changed is a model installed in a game hall for which the recommended model to be changed is specified, The profit information of the second gaming machine to be managed by the management means targets models that satisfy a preset profit condition, and the ranking condition determines the models that are targets of the recommended models to be changed according to the sum of the rankings. It is characterized in that it is satisfied when the ranked order becomes a specific order.

前記第1管理手段は、遊技機が遊技場に与えた利益を示す利益情報と、遊技機の稼動状況を示す稼動情報とを管理対象とし、前記変更推奨機種は、当該変更推奨機種の特定対象となる遊技場において、前記第1遊技機としては設置される一方、前記第2遊技機としては設置されていない機種であって、当該遊技場に対応する前記第1管理手段の管理対象となる利益情報が予め設定される基準利益条件を満たさないとともに、同じく第1管理手段の管理対象となる稼動情報が予め設定される基準稼動条件を満たさない機種を対象とすることを特徴とする。 The first management means manages profit information indicating the profit given to the game hall by the gaming machine and operation information indicating the operation status of the gaming machine, and the recommended model to be changed is a target to specify the recommended model to be changed. A game machine that is installed as the first game machine but not installed as the second game machine in the game hall, and is managed by the first management means corresponding to the game hall. The machine is characterized in that the profit information does not satisfy the preset standard profit condition and the operating information to be managed by the first management means does not satisfy the preset standard operating condition.

図面中、1は遊技機(第1遊技機、第2遊技機)、5は管理装置(第1管理手段、機種登録手段、ランク分け手段、特定手段、設定手段、遅延手段、順位情報特定手段、出力手段)、9はサーバ(第2管理手段、機種登録手段、ランク分け手段、特定手段、設定手段、遅延手段、順位情報特定手段、出力手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine (first gaming machine, second gaming machine), 5 is a management device (first management means, model registration means, ranking means, specifying means, setting means, delay means, ranking information specifying means , output means), and 9 is a server (second management means, model registration means, ranking means, specifying means, setting means, delay means, ranking information specifying means, output means).

Claims (6)

遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
前記遊技情報として、少なくとも稼動状況を示す稼動情報を管理する管理手段と、
遊技機の機種に関する機種情報を登録する機種登録手段と、
前記機種情報と前記管理手段により管理される稼動情報とを比較することで、遊技機が新台として導入された日に対応する判定対象期間の開始日である初日の稼動情報に基づいて機種のランク分けを行うランク分け手段と、
営業日単位の遊技情報と、所定の基準情報との比較結果を出力可能な出力手段と、
前記ランク分け手段によるランク分けの結果に基づき前記出力手段による出力対象となる対象機種を特定する特定手段と、を備えることを特徴とする遊技場用システム。
A system for a game hall that manages game information specified by a game signal output from a game machine,
management means for managing at least operation information indicating an operation status as the game information;
model registration means for registering model information relating to the model of the game machine;
By comparing the model information with the operation information managed by the management means, the model is ranked based on the operation information on the first day, which is the start date of the evaluation period corresponding to the day when the game machine was introduced as a new machine. a ranking means for dividing;
an output means capable of outputting a comparison result between the game information for each business day and predetermined reference information;
and a specifying means for specifying a target model to be output by the output means based on the result of ranking by the ranking means.
前記管理手段は、遊技場に設置された遊技機の遊技情報を管理対象とする個々の遊技場の第1管理手段と、複数の前記第1管理手段で管理される遊技情報を管理対象とする第2管理手段と、を含み、
前記ランク分け手段は、一の遊技場において、導入されている機種についての前記ランク分けを、当該遊技場の第1管理手段により管理される稼動情報と前記第2管理手段により管理される稼動情報とに基づき行い、当該遊技場に導入されていない機種についての前記ランク分けを前記第2管理手段により管理される稼動情報に基づき行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The management means manages game information managed by a plurality of first management means and a first management means for each game hall which manages game information of game machines installed in the game hall. a second management means;
The ranking means divides the ranking of the models introduced into one game hall into operation information managed by the first management means of the game hall and operation information managed by the second management means. 2. The game arcade system according to claim 1, wherein the ranking is performed based on the operation information managed by the second management means for the models that have not been introduced into the game arcade.
前記管理手段は、遊技場に設置された遊技機の遊技情報を管理対象とする個々の遊技場の第1管理手段と、複数の前記第1管理手段で管理される遊技情報を管理対象とする第2管理手段と、を含み、前記第1管理手段により管理される稼動情報の推移を示す第1推移情報と、前記第2管理手段により管理される稼動情報の推移を示す第2推移情報とを管理し、
前記出力手段は、前記特定手段により特定された対象機種における前記第1推移情報と前記第2推移情報とを、当該推移情報の出力対象となる対象機種のランク、及び当該ランクに応じた順位の少なくとも一方に近似、或いは一致する機種の稼動情報の推移を示す推移情報と比較可能に出力することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The management means manages game information managed by a plurality of first management means and a first management means for each game hall which manages game information of game machines installed in the game hall. a second management means, comprising: first transition information indicating transition of the operating information managed by the first managing means; and second transition information indicating transition of the operating information managed by the second managing means. manage the
The output means outputs the first transition information and the second transition information of the target model identified by the identification means to the rank of the target model to which the transition information is to be output and the order according to the rank. 2. The system for amusement arcade according to claim 1, wherein the transition information is output so as to be comparable with the transition information indicating the transition of the operation information of the model that approximates or matches at least one of them.
前記所定の基準情報として、前記初日からの経過日数に応じた第1基準情報と、暦上の土曜日及び日曜日の少なくとも一方に対応した第2基準情報とを設定する設定手段と、
前記所定の基準情報の対象となる営業日を営業日単位で遅延する遅延処理を行う遅延手段と、を備え、
前記出力手段は、前記遅延処理が行われることで前記第1基準情報と前記第2基準情報とに対応する営業日が生じた場合、前記第2基準情報を優先して用いられた比較結果を出力することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
setting means for setting, as the predetermined reference information, first reference information corresponding to the number of days elapsed from the first day and second reference information corresponding to at least one of Saturday and Sunday on the calendar;
a delay means for performing delay processing for delaying the business days subject to the predetermined reference information by business days,
When a business day corresponding to the first reference information and the second reference information occurs as a result of the delay processing, the output means outputs a comparison result in which the second reference information is preferentially used. 4. The game arcade system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it outputs.
前記出力手段は、暦上の祝日にあたる場合には、前記比較による判定を抑制することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。 5. The game arcade system according to any one of claims 1 to 4, wherein the output means suppresses the determination by the comparison when it falls on a calendar holiday. 前記管理手段は、遊技場に設置された遊技機の遊技情報を管理対象とする個々の遊技場の第1管理手段と、複数の前記第1管理手段で管理される遊技情報を管理対象とする第2管理手段と、を含み、
一の遊技場において、前記出力手段は、前記営業日単位の遊技情報として遊技機が遊技場に与えた利益を示す利益情報であって当該遊技場の第1管理手段により管理される利益情報と、前記所定の基準情報として前記第2管理手段により管理される利益情報との比較による判定の結果を出力することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The management means manages game information managed by a plurality of first management means and a first management means for each game hall which manages game information of game machines installed in the game hall. a second management means;
In the one game hall, the output means is profit information indicating a profit given to the game hall by the game machine as the game information in units of business days, and profit information managed by the first management means of the game hall. 5. The game parlor system according to any one of claims 1 to 4, wherein, as said predetermined reference information, a result of determination by comparison with profit information managed by said second management means is output. .
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