JP2009142502A - Management device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置されている遊技機での遊技に関わる遊技データを管理すると共に、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を各遊技機について設定変更する管理装置に関する。 The present invention relates to a management device that manages game data related to games at game machines installed in a game arcade and changes the setting of the rental unit price of game media used for games at game machines for each game machine. .
従来より、特許文献1に示すように、通路を挟んで対面する遊技機を一単位とするコース毎、あるいは1つの遊技島に設置される遊技機を一単位とする遊技島毎に、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を設定可能な管理装置が知られている。
Conventionally, as shown in
このように遊技媒体の貸与単価を設定した後に、該設定した貸与単価の遊技機における遊技データに基づいて、貸与単価の変更を行う場合があるが、上記特許文献1に示す管理装置では、貸与単価の変更による遊技データの変化を把握することができないと共に、貸与単価変更後の遊技データの良し悪しを把握することができないという問題があった。 After setting the lending unit price of the game medium in this way, the lending unit price may be changed based on the game data in the gaming machine having the set lending unit price. There is a problem that it is not possible to grasp the change of game data due to the change of the unit price, and it is impossible to grasp the quality of the game data after the change of the loan unit price.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技媒体の貸与単価の変更による遊技データの変化を把握することができると共に、貸与単価変更後の遊技データの良し悪しを把握することができるような管理装置を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to grasp a change in game data due to a change in the rental unit price of the game medium and to change the game data after the change in the rental unit price. An object of the present invention is to provide a management apparatus capable of grasping good or bad.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理する遊技データ管理手段(遊技情報DB)と、遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)の貸与単価を各遊技機について設定変更する貸与単価設定変更手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、該貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段(ディスプレイ53)と、を有することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)である。
First, the invention according to
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記出力手段(ディスプレイ53)は、前記変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と前記他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における、前記変更後遊技データと前記平均遊技データとを比較可能に出力することを特徴とする管理装置である。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技機に関わる遊技機データ(スペック,メーカ,台数)を管理する遊技機データ管理手段(導入情報DB及び単価情報DB)と、前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機を抽出する抽出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該抽出手段により抽出された遊技機の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置である。
The invention according to claim 3 is the management device (hall computer 50) according to
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機であるかを管理する設置状況管理手段(導入情報DB)と、前記抽出手段(制御部52)による抽出対象を、前記現在設置遊技機のみとするか、あるいは前記現在設置遊技機及び前記過去設置遊技機とするかを設定する抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置である。
The invention according to claim 4 is the management device (hall computer 50) according to claim 3, wherein each gaming machine (pachinko machine 10) is a currently installed gaming machine currently installed in the game hall. The installation status management means (introduction information DB) that manages whether there is a past installed gaming machine that has been installed in the past, and the extraction target by the extracting means (control unit 52) is the only target for the currently installed gaming machine. Or an extraction target setting means (
また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記設置状況管理手段(導入情報DB)は、前記過去設置遊技機が設置されていた設置期間(導入日及び撤去日)を管理し、前記抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)は、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置である。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置である。
The invention according to
さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各遊技機(パチンコ機10)の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段(単価情報DB)をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該変更履歴管理手段で管理している前記変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置である。
The invention according to
まず請求項1に係る管理装置によれば、貸与単価の変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データと貸与単価変更後の変更後遊技データとが比較可能に出力されるので、貸与単価の変更による変更対象遊技機の遊技データの変化を把握することができると共に、少なくとも変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データも比較可能に出力されるので、変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを他の遊技機との比較で把握することができる。
First, according to the management device according to
また請求項2に係る管理装置によれば、変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における変更後遊技データと平均遊技データとが比較可能に出力されることにより、変更対象遊技機の変更後遊技データと他の遊技機の平均遊技データとを、あたかも貸与単価が同時に同一になったようにして比較することができるので、適切な比較を行うことができる。
Further, according to the management device according to
また請求項3に係る管理装置によれば、変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機の遊技データを平均した平均遊技データが出力されるので、より適切に変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを把握することができる。 In addition, according to the management device according to claim 3, since average game data obtained by averaging the game data of the game machines whose game machine data is the same and / or similar to the game machine to be changed is output, it is more appropriately changed. It is possible to grasp whether the game data after the change of the target gaming machine is good or bad.
また請求項4に係る管理装置によれば、平均遊技データを出力する遊技機として、現在設置遊技機のみを抽出対象とするか、あるいは現在設置遊技機及び過去設置遊技機を抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。 According to the management device of claim 4, whether the game machine that outputs the average game data is only the currently installed game machine or the current installed game machine and the past installed game machine are to be extracted. Can be set, so that a comparison can be made according to the intention of the game hall side.
また請求項5に係る管理装置によれば、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。 Further, according to the management device of the fifth aspect, it is possible to set the installation period of the past-installed game machines to be extracted, so that comparison according to the intention of the game hall can be performed.
また請求項6に係る管理装置によれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。
Further, according to the management device of
さらに請求項7に係る管理装置によれば、変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが出力されるので、変更対象遊技機の取り扱い方を適切に検討することができる。
Furthermore, according to the management device according to
[1.本発明の実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る管理装置(ホールコンピュータ50)は、後述する図9に示すように、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理するものである。
[1. Embodiment of the Invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 9 to be described later, the management device (hall computer 50) according to the present invention manages game data (number of out balls) related to a game in a game machine (pachinko machine 10) installed in a game hall. To do.
そして管理装置は、後述する図11に示すように、前記管理している遊技データに基づき、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における複数機種の遊技データ(ここでは複数機種の各導入日からの遊技データ)を、当該複数の機種間で比較可能に出力するものであり、特に該同一の期間における遊技データを、各機種の導入に関わる導入データ(図4を参照)が同一及び/又は近似している機種について比較可能に出力する、導入後遊技データ表示処理を行うことを特徴とするものである。 Then, as shown in FIG. 11 to be described later, the management device, based on the managed game data, has a plurality of types of game data (here, a plurality of types of game data) in the same period after the introduction to the game hall. Game data from each introduction date) is output so as to be able to be compared between the plurality of models. Especially, the game data in the same period is the introduction data (see FIG. 4) relating to the introduction of each model. A game data display process after introduction is performed, in which the same and / or similar models are output in a comparable manner.
また管理装置は、後述する図5に示すように、遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)の貸与単価を各遊技機について設定変更可能であり、後述する図14に示すように、該貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する、貸与単価変更後遊技データ表示処理を行うことを特徴とするものである。 Further, as shown in FIG. 5 to be described later, the management device can change the setting of the rental unit price of the game medium (pachinko balls) used for gaming in the gaming machine for each gaming machine, as shown in FIG. 14 to be described later. In addition, based on the change of the loan unit price, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the game data after the change after the loan unit price change, and at least the change target The game data display processing after changing the loan unit price is performed, which is output so that the average game data obtained by averaging the game data of other game machines having the same loan unit price as the gaming machine can be compared. is there.
この管理装置であるホールコンピュータ50を含む遊技用システム1では、図1に示すように、遊技場内において、複数のパチンコ機10及び各パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20が、所定数(例えば4台)のパチンコ機10及びカードユニット20に対応して設けられる台端末装置30を介して、ホールコンピュータ50と通信可能とされており、また各カードユニット20が、台端末装置30を介して、残額管理装置40と通信可能とされている。
In the
この遊技用システム1では、遊技者に対して発行されたプリペイドカード2が使用される。このプリペイドカード2は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のEEPROMからなる記録領域を備える非接触式のICチップが設けられている記録媒体(ICカード)であり、当該プリペイドカード2を個々に識別可能な記録媒体識別情報であるカードIDが、ICチップに記録されている。
In this
また遊技用システム1に含まれる残額管理装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク(図示外)で残額DBを記憶している。この残額DBは、プリペイドカード2のカードIDに対応付けて、パチンコ玉の貸与に使用されるプリペイド残額を管理するものである。
The remaining
以下、遊技用システム1の各構成要素について説明するが、以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉である例について説明し、またリーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。
Hereinafter, each component of the
まず、パチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技機IDによって個々に識別可能とされている。このパチンコ機10が遊技場に導入されると、該パチンコ機10が属する機種や貸与単価等に従って、遊技場内の遊技島に配置される。この遊技島における配置箇所は、台番号によって個々に識別可能とされている。
First, the
ここでのパチンコ機10には、パチンコ玉の貸与単価が異なる2種類が含まれ、パチンコ玉1個あたりの貸与単価が1円である仕様のパチンコ機10及びカードユニット20を「1円貸し機」と称し、パチンコ玉1個あたりの貸与単価が4円である仕様のパチンコ機10及びカードユニット20を「4円貸し機」と称する。またパチンコ機10には、大当りの発生確率と該大当りにより払い出されるパチンコ玉の数である大当り出玉数とが異なる2種類が含まれ、比較的大当りが発生しやすいが大当り出玉数が比較的少ない仕様のパチンコ機10を「甘デジ機」と称し、比較的大当りが発生しにくいが大当り出玉数が多い仕様のパチンコ機10を「爆裂機」と称する。
The
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備え、その背後にアウト玉タンク(図示外)に付設されたアウト玉計数機17を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2 (a), the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21aと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。
The
残度数表示器14は、カードユニット20のカードR/W23にて受け付けているプリペイドカード2のカードIDに対応付けて残額管理装置40で管理されているプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。この残度数表示器14では、玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。
The remaining
玉貸ボタン15は、前記プリペイド残額を使用して玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット20の制御部22が、玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。
The
カード返却ボタン16は、カードユニット20のカードR/W23にて受け付けているプリペイドカード2を該カードユニット20の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット20の制御部22が、カード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カードR/W23にて受け付けているカードの排出制御が行われ、該カードがカード挿入口23aから排出されて遊技者に返却される。
The
このパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。ここで遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉(以下、「打込玉」と称する。)が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて付与され、上皿又は下皿に供給される。そして遊技制御基板11から、賞球が10個付与される毎に1パルスのセーフ玉信号が出力される。また打込玉が始動入賞口に入賞すると、特別図柄可変表示装置において特別図柄の可変表示が開始され、該可変表示が終了すると、遊技制御基板11から、1パルスのスタート信号が出力され、可変表示後における特別図柄が所定の態様になると、大当りが発生する。また入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機10の背後に設けられたアウト玉タンク(図示外)に導かれ、該アウト玉タンクに付設されたアウト玉計数機17で計数されて、遊技島内に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出される。そしてアウト玉計数機17から、打込玉が10個計数される毎に1パルスのアウト玉信号が出力される。
In the
これらアウト玉信号,セーフ玉信号,及びスタート信号は、パチンコ機10の稼動中において出力される遊技データであり、台端末装置30に入力される。そして該アウト玉信号,セーフ玉信号,及びスタート信号が入力された台端末装置30では、アウト玉信号から特定されるアウト玉数,セーフ玉信号から特定されるセーフ玉数,及びスタート信号から特定されるスタート回数が集計され、該集計されたアウト玉数,セーフ玉数,及びスタート回数が、台番号と共に、所定のタイミングでホールコンピュータ50に入力される。そして該アウト玉数,セーフ玉数,及びスタート回数と台番号とが入力されたホールコンピュータ50では、後述する図9に示すように、当日の日付及び入力された台番号に対応付けて、入力されたアウト玉数,セーフ玉数(図示外),及びスタート回数(図示外)が累積加算されて管理される。
These out ball signal, safe ball signal, and start signal are game data output while the
次に、カードユニット20について説明する。カードユニット20は、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、プリペイドカード2の挿入に基づいて玉貸処理を行い、プリペイドカード2が挿入されている状態における紙幣の挿入に基づいて入金処理を行うものである。
Next, the
このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口24a,及びカード挿入口23a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機24,制御部22,玉貸通信部21a,台端末装置通信部21b,及びカードR/W23等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
The
玉貸通信部21aは、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されており、台端末装置通信部21bは、台端末装置30と通信可能に接続されている。
The ball
制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して、後述するように、玉貸処理や入金処理を行うものである。なおEEPROMは、当該カードユニット20が1円貸し機であるか4円貸し機であるかを記憶している。
The
カードR/W23は、カード挿入口23aから挿入されたプリペイドカード2を受け付けて、該プリペイドカード2のICチップに記録されているカードIDを読み取るものである。このカードR/W23は、前記ICカードであるプリペイドカード2のICチップに対応したICチップリーダである。
The card R /
紙幣識別機24は、カードR/W23でプリペイドカード2の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口24aから挿入され搬送されてきた紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)を受け付けて、該受け付けた紙幣の金種を識別する識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣であれば、識別結果(識別された紙幣に応じた入金金額)を制御部22に出力する。そして識別が完了した正規の紙幣は、紙幣通路24bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合,及びカードR/W23でプリペイドカード2の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣を紙幣挿入口24aから返却する。
The
このカードユニット20において、制御部22は、プリペイドカード2の挿入に基づいて、玉貸処理を行う。具体的には、制御部22は、カードR/W23が該プリペイドカード2から読み取ったカードIDを残額管理装置40に対して送信し、該カードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額を残額管理装置40から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で残度数を表示する処理を行う。
In the
この状態で玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部22は、RAMで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば1円貸し機であれば200円,4円貸し機であれば500円)とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額<玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を、プリペイド残額を使用した玉貸処理として行って、RAMで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器14で表示している残度数を減算表示する処理を行う。
When the
この玉貸処理が行われると、台端末装置通信部21bから、カードIDと使用金額とを含む使用金額信号が出力されて、台端末装置30を介して、残額管理装置40に入力される。そして該残額管理装置40では、該使用金額信号に含まれるカードIDに対応付けて記憶しているプリペイド残額から、該使用金額信号に含まれる使用金額が減算更新される。また台端末装置30では、使用金額信号から特定される使用金額が売上金額として集計され、該集計された売上金額が、台番号と共に、所定のタイミングでホールコンピュータ50に入力される。そして該売上金額と台番号とが入力されたホールコンピュータ50では、後述する図9に示すように、当日の日付及び入力された台番号に対応付けて、入力された売上金額(図示外)が累積加算されて管理される。
When the ball lending process is performed, a usage amount signal including a card ID and a usage amount is output from the terminal terminal
またカードユニット20において、制御部22は、またプリペイドカード2が挿入されている状態における紙幣の挿入に基づいて、入金処理を行う、具体的には、制御部22は、カードR/W23が該プリペイドカード2から読み取ったカードIDと紙幣識別機24により識別された紙幣に応じた入金金額とを含む入金金額情報を残額管理装置40に対して送信し、該カードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を残額管理装置40から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で表示している残度数を更新する処理を、入金処理として行う。
In the
次に、ホールコンピュータ50について説明する。ホールコンピュータ50は前記管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、遊技場のオペレータにより操作されるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ディスプレイ53,入力装置54,及びハードディスク55を備えるコンピュータである。
Next, the
通信部51は、台端末装置30と通信可能に接続され、前述の如く、該台端末装置30から、アウト玉数,セーフ玉数,スタート回数,及び売上金額を、台番号と共に受信する。制御部52は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM,EEPROM,あるいはハードディスク55に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ53は各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイである。入力装置54は各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。ハードディスク55は各種の情報を記憶する記憶デバイスであり、図示しない台番号DB,図4に示す導入情報DB,図6に示す貸与単価DB,図8に示すイベント情報DB,及び図9に示す遊技情報DB等を記憶している。
The
このホールコンピュータ50では、ハードディスク55で記憶している各DBの記憶内容に基づいて、図11に示す導入後遊技データをディスプレイ53で表示する前記導入後遊技データ表示処理と、図14に示す貸与単価変更後遊技データをディスプレイ53で表示する前記貸与単価変更後遊技データ表示処理とが行われる。以下、図3〜図14を参照して、ホールコンピュータ50の各構成要素について、その機能と作用を説明する。
In the
まず図3は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53に表示される導入情報設定画面の一例を表す図である。この導入情報設定画面は、遊技場におけるパチンコ機10の導入又は撤去に伴って、ホールコンピュータ50において導入情報設定プログラムが実行されることにより表示される画面である。具体的には、まずD10で、導入情報又は撤去情報のいずれを設定するかを選択するラジオボタンが表示される。
First, FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an introduction information setting screen displayed on the
このD10で、オペレータが、導入情報のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D11で、導入するパチンコ機10の遊技機IDの入力欄と、該パチンコ機10が配置される台番号の入力欄と、該パチンコ機10の機種の入力欄と、該機種の導入日の入力欄と、該機種の導入台数の入力欄と、該機種の導入時期を選択するプルダウンメニューと、該機種のスペックを選択するプルダウンメニューと、該機種のメーカの入力欄とが表示される。ここで導入日は、パチンコ機10が遊技場に導入されて遊技島に配置され、実際に稼動を開始する日である。また導入時期のプルダウンメニューでは、年末年始,ゴールデンウィーク,又はお盆が表示され、導入日が例えば12月25日〜1月7日であれば年末年始を選択し、例えば4月29日〜5月6日であればゴールデンウィークを選択し、例えば8月10日〜8月17日であればお盆を選択する一方、それら以外の日であれば選択しない。またスペックのプルダウンメニューでは、甘デジ機,又は爆裂機が表示され、導入されるパチンコ機10の仕様に応じていずれかを選択する。このD11で、オペレータが、各項目に入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図4に示す導入情報DBにおいて、該入力及び選択した機種,導入日,導入台数,導入時期,スペック,及びメーカが対応付けて記憶されると共に、該機種が遊技場に現在設置されている現在設置機種として管理される。また図示しない台番号DBにおいて、前記入力した遊技機ID,台番号,及び機種が対応付けて記憶される。なおパチンコ機10の配置替えが行われると、台番号DBにおいて、該パチンコ機10の遊技機ID,及び機種に対応付けて記憶されている台番号が、配置替え後の台番号に更新される。
When the operator selects the introduction information radio button and operates the execution button of the
またD10で、オペレータが、撤去情報のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D12で、撤去する機種を選択するプルダウンメニューと、該機種の撤去日の入力欄とが表示される。ここで該機種のプルダウンメニューでは、図4に示す導入情報DBで現在設置機種であると管理されている各機種が表示され、該表示される各機種の中から撤去する機種を選択する。また撤去日は、稼動を終了する日である。このD12で、オペレータが、各項目に入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図4に示す導入情報DBにおいて、該選択した機種に対応付けて該入力した撤去日が記憶されると共に、該機種が過去に設置されていた過去設置機種として管理される。
When the operator selects a removal information radio button and operates the execution button of the
次に図4は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶している導入情報DBの記憶内容の一例を表す図である。この導入情報DBでは、各機種について、導入日,導入台数,導入時期,スペック,メーカ,設置状況(現在設置機種であるか過去設置機種であるか),及び撤去日が記憶されている。この導入情報DBの記憶内容は、図3に示す導入情報設定画面における設定内容に基づいて更新される。
Next, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the storage contents of the introduction information DB stored in the
この導入情報DBは、各機種の導入に関わる導入データを管理する導入データ管理手段として機能するものであり、ここでは該導入データとして、各機種の導入台数,導入時期,スペック,及びメーカを管理する。また導入情報DBは、各遊技機毎(ここでは各機種毎)に、遊技機に関わる遊技機データを管理する遊技機データ管理手段の一部として機能するものであり、ここでは該遊技機データとして、各機種のスペック,及びメーカを管理する。 This introduction information DB functions as introduction data management means for managing the introduction data related to the introduction of each model. Here, the introduction number, introduction timing, specifications, and manufacturer of each model are managed as the introduction data. To do. The introduction information DB functions as a part of gaming machine data management means for managing gaming machine data related to gaming machines for each gaming machine (here, each model). Here, the gaming machine data Manage the specifications and manufacturers of each model.
また導入情報DBは、各遊技機毎(ここでは各機種毎)に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機(ここでは現在設置機種)であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機(ここでは過去設置機種)であるかを管理する設置状況管理手段として機能するものであり、ここでは設置状況の記憶欄において、「現在」と記憶することにより現在設置機種であると管理し、「過去」と記憶することにより過去設置機種であると管理する。さらに該設置状況管理手段として機能する導入情報DBは、過去設置遊技機(ここでは過去設置機種)が設置されていた設置期間を管理するものであり、ここでは該設置期間として、撤去日を管理する。 In addition, the introduction information DB is a currently installed gaming machine (currently installed model here) currently installed in the amusement hall for each gaming machine (here, for each model), or a past installed in the past. It functions as an installation status management means for managing whether it is an installed gaming machine (here, a past installed model). Here, it is assumed that the current installed model is stored by storing “present” in the installation status storage column. By managing and memorizing “past”, it is managed that it is a past installed model. Furthermore, the introduction information DB functioning as the installation status management means manages the installation period in which the past installed gaming machine (here, the past installed model) was installed, and here, the removal date is managed as the installation period. To do.
次に図5は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53に表示される貸与単価設定変更画面の一例を表す図である。この貸与単価設定変更画面は、各パチンコ機10(ここでは各機種)について貸与単価を設定又は変更する際に、ホールコンピュータ50において貸与単価設定変更プログラムが実行されることにより表示される画面である。具体的には、まずD20で、貸与単価設定又は貸与単価変更のいずれを行うかを選択するラジオボタンが表示される。
Next, FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a lending unit price setting change screen displayed on the
このD20で、オペレータが、貸与単価設定のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D21で、貸与単価を設定する機種を選択するプルダウンメニューが表示される。ここで該機種のプルダウンメニューでは、図4に示す導入情報DBで管理されている(即ち導入されている)が図6に示す貸与単価DBでは管理されていない(即ち貸与単価が設定されていない)各機種が表示され、該表示される各機種の中から貸与単価を設定する機種を選択する。このD21で、オペレータが、機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D22で、貸与単価として4円又は1円のいずれを設定するかを選択するラジオボタンと、導入日と、導入台数とが表示される。ここで導入日及び導入台数としては、D21で選択した機種について図4に示す導入情報DBで管理されている導入日及び導入台数が表示される。このD22で、オペレータが、4円又は1円のいずれかのラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図6に示す貸与単価DBにおいて、D21で選択した機種について、現在貸与単価の記憶欄で、D22で選択した貸与単価が記憶され、現在台数の記憶欄で、D22で表示された導入台数が記憶されると共に、初期設定の記憶欄で、D22で選択した貸与単価と、D22で表示された導入日とが記憶される。
When the operator selects a loan unit price setting radio button and operates the execution button of the
またD20で、オペレータが、貸与単価変更のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D23で、貸与単価を変更する機種を選択するプルダウンメニューが表示される。ここで該機種のプルダウンメニューでは、図6に示す貸与単価DBでは管理されている(即ち貸与単価が設定されている)各機種が表示され、該表示される各機種の中から貸与単価を変更する機種を選択する。このD23で、オペレータが、機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D24で、現在貸与単価と、変更後貸与単価と、貸与単価を変更する変更日の入力欄と、現在台数と、変更後台数の入力欄とが表示される。ここで現在貸与単価及び現在台数は、D23で選択した機種について図6に示す貸与単価DBで管理されている現在貸与単価及び現在台数であり、変更後貸与単価は、該現在貸与単価ではない貸与単価(即ち現在貸与単価が4円であれば変更後貸与単価は1円,現在貸与単価が1円であれば変更後貸与単価は4円)であり、変更日は、実際に貸与単価が変更される日であり、変更後台数は、貸与単価の変更に伴ってパチンコ機10を増加又は減少した後の台数である。このD23で、オペレータが、各項目に入力して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図6に示す貸与単価DBにおいて、D23で選択した機種について、現在貸与単価の記憶欄で、D24で表示された変更後貸与単価が記憶され、現在台数の記憶欄で、D24で入力した変更後台数が記憶されると共に、変更の記憶欄(1回目の変更が行われていなければ該1回目変更の記憶欄,1回目の変更が既に行われていれば2回目変更の記憶欄)で、D24で表示された変更後貸与単価と、D24で入力した変更日とが記憶される。
When the operator selects a loan unit price change radio button and operates the execution button of the
このD23及びD24を表示するディスプレイ53及び該D23及びD24で入力及び選択を受け付ける入力装置54は、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を各遊技機(ここでは各機種)について設定変更する貸与単価設定変更手段として機能するのものである。
The
次に図6は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶している貸与単価DBの記憶内容の一例を表す図である。この貸与単価DBでは、各機種について、現在貸与単価及び現在台数と、貸与単価の初期設定における該貸与単価及び設定日と、貸与単価の1回目の変更における該貸与単価及び変更日と、貸与単価の2回目の変更における該貸与単価及び変更日とが記憶されている。この貸与単価DBの記憶内容は、前述の如く、図5に示す貸与単価設定変更画面における設定内容に基づいて更新される。
Next, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the storage contents of the loan unit price DB stored in the
この貸与単価DBは、各遊技機毎(ここでは各機種毎)に、遊技機に関わる遊技機データを管理する遊技機データ管理手段の一部として機能するものであり、ここでは該遊技機データとして、各機種の現在台数を管理する。また貸与単価DBは、各遊技機(ここでは各機種)の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段として機能するものであり、ここでは初期設定の記憶欄で、初期設定された貸与単価を記憶すると共に、貸与単価の変更が行われる毎に、変更の記憶欄(1回目変更の記憶欄,2回目変更の記憶欄)で、該変更後の貸与単価を順次記憶することにより、貸与単価変更の履歴を管理する。これにより、例えば機種Sににおける貸与単価変更の履歴は、1回目変更で4円から1円に変更されたと特定され、また機種Eにおける貸与単価変更の履歴は、1回目変更で4円から1円に変更され、2回目変更で1円から4円に変更されたと特定される。 This loan unit price DB functions as part of gaming machine data management means for managing gaming machine data related to gaming machines for each gaming machine (here, for each model). Here, the gaming machine data Manage the current number of each model. The loan unit price DB functions as a change history management means for managing the history of loan unit price change of each gaming machine (here, each model). Here, the loan unit price initially set in the storage column of the initial setting is used. , And every time the loan unit price is changed, the storage unit for the change (the storage column for the first change, the storage column for the second change) stores the loan unit price after the change in order. Manage the history of unit price changes. Thereby, for example, the history of loan unit price change for the model S is specified as being changed from 4 yen to 1 yen by the first change, and the loan unit price change history for the model E is changed from 4 yen to 1 by the first change. It is changed to a yen, and it is specified that it has been changed from 1 yen to 4 yen in the second change.
次に図7は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53に表示されるイベント情報設定画面の一例を表す図である。このイベント情報設定画面は、遊技場で開催されるイベントについてイベント情報を設定する際に、ホールコンピュータ50においてイベント情報設定プログラムが実行されることにより表示される画面である。具体的には、D30で、遊技場で開催されるイベントを個々に識別可能なイベントIDの入力欄と、該イベントのイベント名と、該イベントが開催されるイベント期間の入力欄とが表示される。このD30で、オペレータが、各項目に入力して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図8に示すイベント情報DBにおいて、該入力したイベントID,イベント名,及びイベント期間が、対応付けて記憶される。このD30を表示するディスプレイ53及び該D30で入力を受け付ける入力装置54は、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段として機能するものである。
Next, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an event information setting screen displayed on the
次に図8は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶しているイベント情報DBの記憶内容の一例を表す図である。このイベント情報DBでは、イベントID及びイベント名に対応付けて、イベント期間が記憶されている。このイベント情報DBの記憶内容は、前述の如く、図7に示すイベント情報設定画面における設定内容に基づいて更新される。
Next, FIG. 8 is a diagram illustrating an example of storage contents of the event information DB stored in the
次に図9は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶している遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図である。この遊技情報DBでは、図示しない台番号DBで記憶されている各パチンコ機10毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、当該パチンコ機10の遊技機ID及び機種が記憶されると共に、当該パチンコ機10の導入日から撤去日(過去設置機種)又は現在(現在設置機種)までの各日付と、当該パチンコ機10が各日付において配置されている台番号とに対応付けて、遊技データが記憶され、ここでは該遊技データとして、図示したアウト玉数と、図示しないセーフ玉数,スタート回数,及び売上金額とが記憶される。この遊技情報DBの記憶内容は、前述の如く、台端末装置30から送信されてくるアウト玉数,セーフ玉数,スタート回数,及び売上金額に基づいて更新される。なおアウト玉数は、実数の百分の一の値(端数は切り捨て)で記憶される。この遊技情報DBは、遊技場に設置されている遊技機での遊技に関わる遊技データを管理する遊技データ管理手段として機能するものであり、ここでは各遊技機について各日付毎の遊技データを記憶する。
Next, FIG. 9 is a diagram showing an example of storage contents of the game information DB stored on the
次に図10は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53で表示される導入後遊技データ表示条件設定画面の一例を表す図である。この導入後遊技データ表示条件設定画面は、ホールコンピュータ50において導入後遊技データ表示プログラムが実行されて前記導入後遊技データ表示処理が行われる際に表示される画面である。具体的には、まずD40で、導入後遊技データを他の機種と比較するターゲット機種を指定するか否かを選択するラジオボタンと、ターゲット機種を選択するプルダウンメニューとが表示される。該プルダウンメニューでは、図4に示す導入情報DBで管理されている各機種が表示され、該表示される各機種の中からターゲット機種を選択する。
Next, FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a post-introduction game data display condition setting screen displayed on the
このD40で、オペレータが、ターゲット機種を指定する旨、即ち指定有りのラジオボタンを選択し、かつプルダウンメニューからターゲット機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D41に示すように、領域Aで、遊技データを集計する所定期間(1週間に相当する7日間,約1ヶ月に相当する30日間,又は指定日数の期間)を選択するラジオボタンが表示され、領域Bで、ターゲット機種と導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出するための抽出条件を設定するチェックボックスが表示され、領域Cで、抽出対象(現在設置機種及び/又は過去設置機種)を選択するラジオボタンが表示され、領域Dで、後述する図11で出力する遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントである除外イベントを設定するチェックボックスが表示される。
In D40, when the operator selects a target model, that is, selects a radio button with designation, selects a target model from the pull-down menu, and operates the execution button of the
D41の領域Aでは、遊技データを集計する所定期間として、7日間,30日間,又は指定日数の期間のうち、いずれか1つを選択する。この所定期間として、指定日数の期間を選択した場合には、該指定日数を入力する。 In the area A of D41, any one of 7 days, 30 days, or a specified number of days is selected as a predetermined period for collecting game data. If the specified number of days is selected as the predetermined period, the specified number of days is input.
D41の領域Bでは、抽出条件として、ターゲット機種と導入台数が同一及び/又は近似していること,ターゲット機種と導入時期が同一であること,ターゲット機種とスペックが同一であること,又はターゲット機種とメーカが同一であることのうち、1以上の条件を選択可能であり、ここでは少なくとも1以上の条件を選択する。この抽出条件として、導入台数が同一及び/又は近似していることを選択した場合には、プラスマイナス□台の入力欄に所望の台数を入力する。ここで台数として0台が入力されると、ターゲット機種と導入台数が同一であることが抽出条件として設定されたことになり、また1台以上が入力されると、ターゲット機種の導入台数プラスマイナス該入力された台数の範囲であること(即ち近似していること)が抽出条件として設定されたことになる。 In the area B of D41, as extraction conditions, the target model and the installed number are the same and / or approximate, the target model and the introduction time are the same, the target model and the specifications are the same, or the target model And the same manufacturer can select one or more conditions, and at least one or more conditions are selected here. When it is selected that the number of introductions is the same and / or approximate as the extraction condition, the desired number is entered in the input column of plus or minus squares. If 0 is entered as the number of units, the extraction condition is set as the target model and the number of installed units are the same, and if one or more units are entered, the number of installed target models is plus or minus. It is set as the extraction condition that it is in the range of the input number (that is, that it is approximate).
D41の領域Cでは、抽出対象として、現在設置機種のみ,現在設置機種と過去設置機種,又は過去設置機種のみのうち、いずれか1つを選択する。この抽出対象として、現在設置機種と過去設置機種,又は過去設置機種を選択した場合には、過去設置機種のすべてを抽出対象とするか,又は現在から所定年数前まで設置されていた過去設置機種(即ち図4に示す導入情報DBで管理している撤去日が所定年数前までの過去設置機種)を抽出対象とするかを選択し、後者を選択した場合には、該所定年数を入力する。 In the area C of D41, one of the currently installed model only, the currently installed model and the past installed model, or only the past installed model is selected as an extraction target. If the currently installed model and the past installed model, or the past installed model is selected as the extraction target, all the past installed models will be extracted, or the past installed model that has been installed from the present to the specified number of years ago (That is, whether the removal date managed in the introduction information DB shown in FIG. 4 is a past installation model until a predetermined number of years ago) is selected, and if the latter is selected, the predetermined number of years is input. .
このD41の領域Cを表示するディスプレイ53及び該領域Cで抽出対象の選択を受け付ける入力装置54は、抽出対象を、現在設置機種(現在設置遊技機)のみとするか、あるいは現在設置機種及び過去設置機種(過去設置遊技機)とするかを設定する抽出対象設定手段として機能するものであり、ここでは抽出対象を過去設置機種のみとする旨も設定可能である。これによれば、遊技データを出力する機種として、現在設置機種のみを抽出対象とするか、現在設置機種及び過去設置機種を抽出対象とするか、あるいは過去設置機種のみと抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。
The
また該抽出対象設定手段として機能するディスプレイ53及び入力装置54は、抽出対象とする過去設置機種(過去設置遊技機)の設置期間を設定するものであり、ここでは該設置期間として、全期間(即ち過去設置機種のすべて)又は現在から所定年数前までを設定する。これによれば、抽出対象とする過去設置機種の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。
The
D41の領域Dでは、図8に示すイベント情報DBで記憶している各イベントのイベント名が一覧表示され、除外イベントして、1以上のイベントを選択可能であるが、該イベントを1以上選択しても良いし、1つも選択しなくても良い。このD41の領域Dを表示するディスプレイ53及び該領域Dで除外イベントの選択を受け付ける入力装置54は、後述する図11で出力する遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段として機能するものである。
In area D of D41, the event names of each event stored in the event information DB shown in FIG. 8 are displayed in a list, and one or more events can be selected as excluded events. It does not matter if one is selected. The
このD41で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が抽出手段,遊技データ集計手段,及び遊技データ比率算出手段として機能し、ディスプレイ53が出力手段として機能することにより、図11(a)のケース1に示す導入後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。
In D41, when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the
具体的には、D41の領域Bで、抽出条件として、D40で指定されたターゲット機種Uの導入台数16台±5台と設定されており、かつD41の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種のみと設定されているので、図4に示す導入情報DBから、該抽出条件及び抽出対象を満たす表示条件合致機種として、導入台数が12台であり現在設置機種である機種Eと、導入台数が16台であり現在設置機種である機種Qとを抽出する。 Specifically, in the area B of D41, the number of target models U specified in D40 is set as 16 ± 5 as the extraction condition, and in the area C of D41, the extraction target is currently installed. Since only the model is set, from the introduction information DB shown in FIG. 4, the number of installed models E is 12 and the number of installed models is the currently installed model as the display condition matching models satisfying the extraction condition and the extraction target. 16 is extracted and the model Q which is the currently installed model is extracted.
次にD41の領域Aで、遊技データ集計期間として7日間と設定されているので、導入後1日目(即ち導入日)から7日目までの第1期間,導入後8日目から14日目までの第2期間,及び導入後15日目から21日目までの第3期間の各期間毎に(即ち導入日から7日間毎に)、ターゲット機種Uについて、図9に示す遊技情報DBで該ターゲット機種Uに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、各期間における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した各期間におけるアウト玉数の合算値を当該機種Uの台数と当該7日間で除算することにより、各パチンコ機10の各期間のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数を集計する。なおD41の領域Dで、除外イベントは設定されていないので、該期間中平均アウト玉数の集計にあたり、遊技データを除外する必要は無い。
Next, in the area A of D41, since the game data totaling period is set to 7 days, the first period from the first day after introduction (that is, the introduction date) to the seventh day, the eighth day to 14 days after the introduction. The game information DB shown in FIG. 9 for the target model U for each period of the second period up to the eyes and the third period from the 15th day to the 21st day after the introduction (that is, every 7 days from the introduction date). The number of out balls of each
また該集計した各期間における期間中平均アウト玉数に基づいて、第2期間の期間中平均アウト玉数÷第1期間の期間中平均アウト玉数×100の式で、第2期間における減少率を算出し、第3期間の期間中平均アウト玉数÷第1期間の期間中平均アウト玉数×100の式で、第3期間における減少率を算出する。さらに前記集計した各期間における期間中平均アウト玉数に基づいて、第1期間の期間中平均アウト玉数を、第1期間までの全期間平均アウト玉数とし、(第1期間の期間中平均アウト玉数+第2期間の期間中平均アウト玉数)÷2の式で、第2期間までの全期間平均アウト玉数を算出し、(第1期間の期間中平均アウト玉数+第2期間の期間中平均アウト玉数)÷2の式で、第2期間までの全期間平均アウト玉数を算出し、(第1期間の期間中平均アウト玉数+第2期間の期間中平均アウト玉数+第3期間の期間中平均アウト玉数)÷3の式で、第3期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。 Further, based on the average number of out balls during the period for each period, the rate of decrease in the second period is calculated by the following formula: average number of out balls during the second period ÷ average number of out balls during the first period × 100 And the rate of decrease in the third period is calculated by the equation: average number of out balls during the third period ÷ average number of out balls during the first period × 100. Further, based on the average number of out balls during the period in each period, the average number of out balls during the first period is defined as the average number of out balls throughout the period up to the first period. The number of out balls + average number of out balls during the period of the second period) ÷ 2 to calculate the average number of out balls for the entire period up to the second period. (Average number of out balls during the first period + second Calculate the average number of out balls for the whole period up to the second period by the formula of average number of out balls during the period) / 2 (average number of out balls during the first period + average out number during the second period) The average number of out balls for the entire period up to the third period is calculated by the formula: number of balls + average number of out balls during the third period) ÷ 3.
同様にして、表示条件合致機種Eと、表示条件合致機種Qとについても、各期間毎に期間中平均アウト玉数を集計し、各期間における減少率を算出し、各期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。そして図11(a)に示すように、導入後遊技データとして、前記集計及び算出された各期間毎の期間中平均アウト玉数,減少率,及び全期間平均アウト玉数を、ターゲット機種Uと、表示条件合致機種Eと、表示条件合致機種Qとの間で、比較可能に出力する。 Similarly, for the display condition compliant model E and the display condition compliant model Q, the average number of out balls during each period is totaled for each period, the decrease rate in each period is calculated, and the average over the entire period until each period is calculated. Calculate the number of balls out. Then, as shown in FIG. 11 (a), as the post-introduction game data, the total number and the average out ball number during the period for each period calculated and calculated, and the average out ball number for the entire period are set as the target model U. The display condition matching model E and the display condition matching model Q are output so as to be comparable.
ここで制御部52は、導入情報DBで管理している導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出する抽出手段として機能するものであり、抽出条件として導入台数が同一及び/又は近似していることと設定されている場合には、導入情報DBで管理している導入台数が同一及び/又は近似している機種を抽出し、抽出条件として導入時期が同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理している導入時期が同一である機種を抽出し、抽出条件としてスペックが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているスペックが同一である機種を抽出し、抽出条件としてメーカが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているメーカが同一である機種を抽出する。
Here, the
また抽出手段として機能する制御部52は、抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)により設定された抽出対象(現在設置機種のみ,現在設置機種及び過去設置機種,又は過去設置機種のみ)から前記抽出を行うものである。
Further, the
また制御部52は、各機種について、遊技場に導入されてから所定期間毎(遊技データ集計期間毎)の遊技データを集計する遊技データ集計手段として機能するものであり、ここでは該遊技データとして、期間中平均アウト玉数を集計する。また制御部52は、遊技場に導入されてから最初の所定期間(第1期間)における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間(第2期間,第3期間)における遊技データの比率(減少率)を算出する遊技データ比率算出手段として機能するものである。
Further, the
また図11に示す導入後遊技データを表示するディスプレイ53は、遊技情報DBで管理している遊技データ(アウト玉数)に基づき、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における複数機種の遊技データを、当該複数の機種間で比較可能に出力する出力手段として機能するものであり、ここでは遊技場に導入されてからの経過期間が0日で同一である遊技データ(即ち導入日からの遊技データ)を、各機種間で比較可能に出力する。これによれば、各機種の遊技データを、あたかも各機種が同時に導入されたようにして比較することができる。
In addition, the
そして該出力手段として機能するディスプレイ53は、前記同一の期間における遊技データを、抽出手段により抽出された機種について比較可能に出力することを特徴とするものである。これによれば、各機種の導入に関わる導入データが同一及び/又は近似している機種について、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを適切に比較することができる。ここで本発明により、(1)導入データとして導入台数が同一及び/又は近似している機種について遊技データが比較可能に出力された場合,及び(2)導入データとして導入時期が同一である機種について遊技データが比較可能に出力された場合について、該遊技データを適切に比較することができる理由を、従来の技術と対比しつつ説明する。
The
まず(1)の如く導入台数を指標とする場合について、遊技場が決定する該導入台数には、各機種の稼動の良否に対する遊技場の期待度が一般に表れ、高稼動を期待する遊技機の導入台数は多く、それほど稼動が高くなるとは期待していない遊技機の導入台数は少なくなる。ここで従来の技術だと、導入台数の多少に拘わらず、各機種の遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データが同程度である(例えば5割の稼動を示す)場合には、各機種の稼動が概ね良好であると判断される。しかしながら、導入台数が多い機種は、元々高稼動を期待して導入しており、しかも実際に稼動が高い(例えば7〜8割を示す)ことが多いため、当該稼動が5割を示す場合には、稼動が非常に悪いと判断されるべきである。一方、導入台数が少ない機種は、元々高稼動は期待せずに導入しており、実際に稼動が低い(例えば2〜3割を示す)ことが多いため、当該機種の稼動が5割を示す場合には、稼動が非常に良いと判断されるべきである。つまり従来の技術では、各機種の遊技データが導入台数の多少に拘わらず出力されるので、各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して判断することができない。これに対し、本発明では、導入台数が同一及び/又は近似している機種について遊技データが比較可能に出力されるので、稼動の良否に対する期待度が同程度である各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して判断することができる。上記の例で言えば、ある機種について、導入台数が多いのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は7〜8割の稼動であるので、稼動が悪いと評価することができ、また、ある機種について、導入台数が少ないのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は2〜3割の稼動であるので、稼動がよいと評価することができる。 First, in the case where the number of installed machines is used as an index as in (1), the number of installed machines determined by the game hall generally represents the expectation level of the game hall with respect to the operation of each model, and the game machines that are expected to operate at high levels. The number of installed machines is large, and the number of game machines that are not expected to become so high in operation will be small. Here, in the case of the conventional technology, the game data of each model is output in a comparable manner regardless of the number of installed machines, so when the game data is comparable (for example, indicates 50% operation) Therefore, it is judged that the operation of each model is generally good. However, models with a large number of installations were originally introduced with the expectation of high operation, and the actual operation is often high (for example, 70 to 80%), so when the operation shows 50% Should be judged to be very bad in operation. On the other hand, models with a small number of introductions were originally introduced without expecting high operation, and the actual operation is often low (for example, 20-30%), so the operation of the model shows 50%. In some cases, it should be judged that the operation is very good. In other words, according to the conventional technique, game data of each model is output regardless of the number of installed machines, and therefore it is not possible to make a judgment by appropriately comparing the quality of each model. On the other hand, in the present invention, game data is output in a comparable manner for models with the same number and / or approximate number of installed units. Can be determined by comparing them appropriately. In the above example, if a certain model has a large number of installed but 50% operation, it can be evaluated that the operation is bad because the other model for comparison is 70-80% operation. In addition, if a certain model has a small number of installed units and 50% of the operation is performed, it can be evaluated that the operation is good because the other comparison target models are 20 to 30% of the operation.
また(2)の如く導入時期を指標とする場合について、遊技場の稼働率は時期により大きく異なり、導入時期が前述した年末年始,ゴールデンウィーク,又はお盆のように休日が多い時期であれば、普段は遊技場に来ない客の来場や、多額の遊興費を持っている客の来場が見込めることから、元々稼動が高く、それ以外の休日が少ない時期であれば、元々稼動がそれほど高くはない。ここで従来の技術だと、導入時期に拘わらず、各機種の遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データが同程度である(例えば5割の稼動を示す)場合には、各機種の稼動が概ね良好であると判断される。しかしながら、休日が多い時期に導入された機種は、時期的要因により元々稼動が高い(例えば7〜8割を示す)ことが多いため、当該稼動が5割を示す場合には、稼動が悪く、遊技場における稼動の向上に寄与していないと判断されるべきである。一方、休日が少ない時期に導入された機種の稼動が5割を示す場合には、時期的要因により元々稼動が低い(例えば2〜3割を示す)ことが多いため、稼動が良く、遊技場における稼動の向上に寄与していると判断されるべきである。つまり従来の技術では、各機種の遊技データが導入時期に拘わらず出力されるので、各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して、遊技場における稼動の向上に寄与しているか否かを適切に判断することができない。これに対し、本発明では、導入時期が同一である機種について遊技データが比較可能に出力されるので、稼動の向上に対する期待度が同程度である各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して、遊技場における稼動の向上に寄与しているか否かを適切に判断することができる。上記の例で言えば、ある機種について、休日が多い時期に導入されたのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は7〜8割の稼動であるので、稼動が悪く、遊技場における稼動の向上に寄与していないと評価することができ、また、ある機種について、休日が少ない時期に導入されたのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は2〜3割の稼動であるので、稼動が良く、遊技場における稼動の向上に寄与していなると評価することができる。 In addition, when the introduction time is used as an index as in (2), the occupancy rate of the amusement hall varies greatly depending on the time, and if the introduction time is a time when there are many holidays such as New Year's holiday, Golden Week, or Obon Since it is expected that visitors who do not come to the amusement hall and visitors with a large amount of entertainment expenses can be expected, the operation is originally high, and if there are few other holidays, the operation is not so high originally . Here, in the case of the conventional technology, game data of each model is output in a comparable manner regardless of the introduction time, so when the game data is comparable (for example, indicating 50% of operation) It is judged that the operation of the model is generally good. However, since models that were introduced during periods when there are many holidays are originally high in operation due to time factors (for example, 70 to 80%), when the operation shows 50%, the operation is bad, It should be judged that it has not contributed to the improvement of operation at the amusement hall. On the other hand, if the operation of a model introduced at a time when there are few holidays is 50%, the operation is often low due to the timing factor (for example, 20-30%), so the operation is good and the game hall It should be judged that it contributes to the improvement of operation. In other words, in the conventional technology, game data of each model is output regardless of the introduction time, so whether or not each model is appropriately compared to determine whether it contributes to the improvement of operation at the game hall. Cannot judge properly. On the other hand, in the present invention, game data is output in a comparable manner for models with the same introduction time, so that the performance of each model with the same degree of expectation for improved operation is appropriately compared. Thus, it is possible to appropriately determine whether or not it contributes to the improvement of operation at the game hall. Speaking of the above example, if a model is introduced at a time when there are many holidays but 50% of the operation, the other comparison models are 70-80% of the operation, so the operation is bad, It can be evaluated that it has not contributed to the improvement of operation at the amusement hall, and if a model is introduced at a time when there are few holidays, but 50% of the model is operated, the other models for comparison are 2 Since the operation is ˜30%, it can be evaluated that the operation is good and contributes to the improvement of the operation in the game hall.
以上に説明した理由により、本発明によれば、各機種の導入に関わる導入データが同一及び/又は近似している機種について、遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを適切に比較することができる。従って導入データは、各機種の稼動に関係のあるデータが好ましく、このために本発明では、図4に示すように、導入台数や導入時期等を導入データとして管理しているのである。 For the reasons described above, according to the present invention, game data is output in a comparable manner for models with the same and / or similar introduction data related to the introduction of each model. Can be compared. Therefore, the introduction data is preferably data related to the operation of each model. Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 4, the number of introductions, the introduction time, etc. are managed as the introduction data.
そして本発明によれば、出力される各機種の遊技データを比較して、遊技データが悪い機種の入替(撤去)又は貸与単価の変更(4円から1円への変更)や、遊技データが良い機種の増台又は貸与単価の変更(1円から4円への変更)等の参考とすることができる。特にターゲット機種を指定した場合には、当該ターゲット機種の遊技データと他の機種の遊技データとを比較して、ターゲット機種の遊技データが悪ければ、該ターゲット機種の入替又は貸与単価の変更等の参考とすることができ、ターゲット機種の遊技データが良ければ、該ターゲット機種の増台又は貸与単価の変更等の参考とすることができる。なお貸与単価の変更については、図15を参照して詳述する。 According to the present invention, the game data of each model to be output is compared, and the model with bad game data is replaced (removed) or the unit price for lending (change from 4 yen to 1 yen), or the game data is It can be used as a reference for increasing the number of good models or changing the loan unit price (change from 1 yen to 4 yen). In particular, when a target model is specified, the game data of the target model is compared with game data of another model. If the game data of the target model is bad, replacement of the target model or change of loan unit price, etc. If the game data of the target model is good, it can be used as a reference for increasing the number of target models or changing the lending unit price. The change of the lending unit price will be described in detail with reference to FIG.
また前記出力手段から、各機種の導入台数が同一及び/又は近似している機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力された場合には、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入台数の参考とすることができる。具体的には、導入台数が同一及び/又は近似しており、一方のスペックが甘デジ機であり他方のスペックが爆裂機である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば甘デジ機の遊技データが良く爆裂機の遊技データが悪ければ、爆裂機の導入台数が適切でなかった(多すぎた又は少なすぎた)と判断できるので、新たに爆裂機を導入する際の導入台数の参考とすることができる。また導入台数が同一及び/又は近似しており、一方の貸与単価が1円であり他方の貸与単価が4円である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば貸与単価が1円である機種の遊技データが良く貸与単価が4円である機種の遊技データが悪ければ、貸与単価が4円である機種の導入台数が適切でなかった(多すぎた又は少なすぎた)と判断できるので、新たに貸与単価が4円である機種を導入する際の導入台数の参考とすることができる。 Further, when the game data in the same period is output in a comparable manner for the models in which the number of installed models is the same and / or approximated from the output means, the game data is compared and a new This can be used as a reference for the number of machines installed when introducing various gaming machines. Specifically, when game data is output in a comparable manner for two models with the same number and / or approximate number of installed units, one of which is a sweet digital machine and the other of which is a blasting machine. For example, if the game data of the Amagi digital machine is good and the game data of the explosive machine is bad, it can be judged that the number of explosive machines introduced was not appropriate (too many or too few), so a new explosive machine was introduced. This can be used as a reference for the number of units introduced. In addition, when game data is output in a comparable manner for two models in which the number of installed units is the same and / or approximate, and one loan unit price is 1 yen and the other loan unit price is 4 yen, If the game data for a model with a loan unit price of 1 yen is good and the game data for a model with a loan unit price of 4 yen is bad, the number of models with a loan unit price of 4 yen was not appropriate (too much or too few Therefore, it can be used as a reference for the number of units to be introduced when a new model with a loan unit price of 4 yen is introduced.
また前記出力手段から、各機種の導入時期が同一である機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力された場合には、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。具体的には、導入時期が同一であり、一方のスペックが甘デジ機であり他方のスペックが爆裂機である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば甘デジ機の遊技データが良く爆裂機の遊技データが悪ければ、爆裂機の導入時期が適切でなかったと判断できるので、新たに爆裂機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。また導入時期が同一であり、一方の貸与単価が1円であり他方の貸与単価が4円である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば1円貸し機の遊技データが良く4円貸し機の遊技データが悪ければ、4円貸し機の導入時期が適切でなかったと判断できるので、新たに4円貸し機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。 In addition, when the game data in the same period is output in a comparable manner for the models with the same introduction time of each model from the output means, the game data is compared and a new gaming machine is introduced. This can be used as a reference for the introduction time. Specifically, if game data is output in a comparable manner for two models where the introduction time is the same, one spec is a sweet digital machine and the other is a explosive machine, for example, If the game data of the machine is good and the game data of the explosive machine is bad, it can be determined that the introduction time of the explosive machine was not appropriate, so it can be used as a reference for the introduction time when a new explosive machine is introduced. In addition, if game data is output in a comparable manner for two models with the same introduction period, one lending unit price of 1 yen and the other lending unit price of 4 yen, for example, a 1 yen lending machine If the game data is good and the game data of the 4 yen lending machine is bad, it can be judged that the introduction time of the 4 yen lending machine was not appropriate, so it can be used as a reference for the introduction time when a 4 yen lending machine is newly introduced. it can.
さらに前記出力手段として機能するディスプレイ53は、遊技データ比率算出手段により算出された比率が遊技データ(期間中平均アウト玉数)の低下を示す機種について、当該比率(各期間の減少率)を比較可能に出力するものである。これによれば、最初の所定期間(第1期間)における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間(第2期間,第3期間)における遊技データの比率が、該遊技データの低下を示す機種について、当該比率が比較可能に出力されるので、遊技機の入替等の参考とすることができる。具体的には、遊技データの低下が緩やかである機種については入替をせずに継続して様子見をし、遊技データの低下が急である機種については入替をする等の処置を行うことができる。なお該出力手段は、図11に示すような表形式ではなく、図12に示すような折れ線グラフ形式で、各期間の減少率を比較可能に出力することも可能である。
Further, the
図10に戻り、D40で、オペレータが、ターゲット機種を指定するしない旨、即ち指定無しのラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D42に示すように、領域Aで、前記遊技データ集計期間を選択するラジオボタンが表示され、領域B’で、導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出するための抽出条件を設定するチェックボックスが表示され、領域Cで、前記抽出対象を選択するラジオボタンが表示され、領域Dで、前記除外イベントを設定するチェックボックスが表示される。ここで領域A,C,Dの表示及び機能は、D41で説明したのと同様である。
Returning to FIG. 10, at D40, when the operator does not designate the target model, that is, selects the radio button without designation and operates the execution button of the
D41の領域B’では、抽出条件として、導入台数が同一及び/又は近似していること,導入時期が同一であること,スペックが同一であること,又はメーカが同一であることのうち、1以上の条件を選択可能であり、ここでは少なくとも1以上の条件を選択する。この抽出条件として、導入台数が同一及び/又は近似していることを選択した場合には、導入台数の入力欄に所望の台数を入力すると共に、プラスマイナス□台の入力欄に所望の台数を入力する。ここで台数として0台が入力されると、導入台数が同一であることが抽出条件として設定されたことになり、また1台以上が入力されると、導入台数プラスマイナス該入力された台数の範囲であること(即ち近似していること)が抽出条件として設定されたことになる。 In the region B ′ of D41, the extraction conditions are the same and / or approximate, the introduction time is the same, the specifications are the same, or the manufacturer is the same. The above conditions can be selected, and at least one condition is selected here. If you select that the number of introductions is the same and / or approximate as the extraction condition, enter the desired number in the input number field and enter the desired number in the plus / minus box. input. Here, if 0 is entered as the number of units, it is set as an extraction condition that the number of installed units is the same. If one or more units are entered, the number of installed units plus or minus the number of units entered. That it is a range (that is, that it is approximate) is set as an extraction condition.
このD42で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が前記抽出手段,遊技データ集計手段,及び遊技データ比率算出手段として機能し、ディスプレイ53が前記出力手段として機能することにより、図11(b)のケース2に示す導入後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。
In D42, when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the
具体的には、D42の領域B’で、抽出条件として、導入時期が年末年始と設定されており、かつD42の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種+現在(例えば2007年11月30日)から1年前まで設置されていた過去設置機種と設定されているので、図4に示す導入情報DBから、該抽出条件及び抽出対象を満たす表示条件合致機種として、導入時期が年末年始であり現在設置機種又は現在から1年前まで設置されていた過去設置機種である機種A,B,Cを抽出する。ここで前記抽出手段として機能する制御部52は、抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置機種から前記抽出を行うものである。
Specifically, in the area B ′ of D42, the introduction time is set as the year-end / New Year period as the extraction condition, and in the area C of D42, the currently installed model + current (for example, November 30, 2007) Since the installation information DB shown in FIG. 4 is set as a past installation model that has been installed until one year ago, the introduction time is year-end and New Year as a display condition-matching model that satisfies the extraction condition and the extraction target. The models A, B, and C that are currently installed models or past installed models that have been installed for one year from the present are extracted. Here, the
次にD42の領域Aで、遊技データ集計期間として30日間と設定されているので、導入後1日目(即ち導入日)から30日目までの第1期間,導入後31日目から60日目までの第2期間,及び導入後61日目から90日目までの第3期間の各期間毎に(即ち導入日から30日間毎に)、まず機種Aについて、図9に示す遊技情報DBで該機種Aに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、各期間における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した各期間におけるアウト玉数の合算値を当該機種Aの台数と当該30日間で除算することにより、各パチンコ機10の各期間のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数を集計する。なおD42の領域Dで、除外イベントとして新年祭が設定されているので、図8に示すイベント情報DBで管理されている該新年祭のイベント期間中(即ち2007年1月1日〜1月7日)のアウト玉数は除外して、期間中平均アウト玉数を集計する。
Next, in the area A of D42, the game data totaling period is set to 30 days, so the first period from the first day after introduction (that is, the introduction date) to the 30th day, the 31st to 60 days after the introduction. The game information DB shown in FIG. 9 is first shown for the model A for each period of the second period up to the eye and the third period from the 61st day to the 90th day after the introduction (that is, every 30 days from the introduction date). The number of out balls of each
また図11(a)で説明したのと同様にして、機種Aについて、該集計した各期間における期間中平均アウト玉数に基づいて、各期間における減少率を算出し、各期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。同様にして、機種B,Cについても、各期間毎に期間中平均アウト玉数を集計し、各期間における減少率を算出し、各期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。そして図11(b)に示すように、導入後遊技データとして、前記集計及び算出された各期間毎の期間中平均アウト玉数,減少率,及び全期間平均アウト玉数を、表示条件合致機種A,B,Cの間で、比較可能に出力する。 Further, in the same manner as described with reference to FIG. 11 (a), for model A, the rate of decrease in each period is calculated based on the average number of out balls during each period, and the total period up to each period is calculated. Calculate the average number of balls. Similarly, for models B and C, the average number of out balls during the period is totaled for each period, the reduction rate in each period is calculated, and the average number of out balls for each period is calculated. Then, as shown in FIG. 11 (b), as the post-introduction game data, the aggregated and calculated average number of out balls during each period, the reduction rate, and the average number of out balls for the entire period are displayed as models that meet the display conditions. A, B, and C are output so that they can be compared.
ここで前記出力手段として機能するディスプレイ53は、除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、遊技データを出力するものである。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。
Here, the
次に図13は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53で表示される貸与単価変更後遊技データ表示条件設定画面の一例を表す図である。この貸与単価変更後遊技データ表示条件設定画面は、ホールコンピュータ50において貸与単価変更後遊技データ表示プログラムが実行されて前記貸与単価変更後遊技データ表示処理が行われる際に表示される画面である。具体的には、まずD50で、変更後遊技データを他の機種と比較する変更対象遊技機を選択するプルダウンメニューが表示される。該プルダウンメニューでは、図6に示す導入情報DBで貸与単価変更の履歴が管理されている(即ち少なくとも1回目の貸与単価変更が行われている)各機種が表示され、該表示される各機種の中から変更対象機種を選択する。
Next, FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a game data display condition setting screen after changing the loan unit price displayed on the
このD50で、オペレータが、プルダウンメニューから変更対象機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D51に示すように、領域Aで、遊技データを集計する所定期間(1週間に相当する7日間,約1ヶ月に相当する30日間,又は指定日数の期間)を選択するラジオボタンが表示され、領域Bで、変更対象機種と遊技機データが同一及び/又は近似している機種を抽出するための抽出条件を設定するチェックボックスが表示され、領域Cで、抽出対象(現在設置機種及び/又は過去設置機種)を選択するラジオボタンが表示され、領域Dで、後述する図14で出力する遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントである除外イベントを設定するチェックボックスが表示される。ここで領域A,C,Dの表示及び機能は、D41で説明したのと同様である。
In D50, when the operator selects the model to be changed from the pull-down menu and operates the execution button of the
D51の領域Bでは、抽出条件として、変更対象機種と現在台数が同一及び/又は近似していること,変更対象機種とスペックが同一であること,又は変更対象機種とメーカが同一であることのうち、1以上の条件を選択可能であるが、該抽出条件を1以上選択しても良いし、1つも選択しなくても良い。この抽出条件として、現在台数が同一及び/又は近似していることを選択した場合には、プラスマイナス□台の入力欄に所望の台数を入力する。ここで台数として0台が入力されると、変更対象機種と現在台数が同一であることが抽出条件として設定されたことになり、また1台以上が入力されると、変更対象機種の現在台数プラスマイナス該入力された台数の範囲であること(即ち近似していること)が抽出条件として設定されたことになる。 In the area B of D51, the extraction condition is that the current model number and the current model number are the same and / or approximate, the modification target model and the specifications are the same, or the modification target model and the manufacturer are the same. Of these, one or more conditions can be selected, but one or more extraction conditions may be selected, or none may be selected. When it is selected that the current number is the same and / or approximate as the extraction condition, the desired number is input in the input column of plus or minus squares. If 0 is input as the number of units, the extraction condition is set to be the same as the model to be changed and the current number, and if one or more units are input, the current number of models to be changed is entered. Plus or minus that the number is within the input number range (that is, being approximate) is set as an extraction condition.
D51の領域Dを表示するディスプレイ53及び該領域Dで除外イベントの選択を受け付ける入力装置54は、後述する図14で出力する遊技データ(変更前遊技データ,変更後遊技データ,平均遊技データ)からイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段として機能するものである。
The
このD51で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が抽出手段として機能し、ディスプレイ53が出力手段として機能することにより、図14(a)のケース1に示す貸与単価変更後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。
In D51, when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the
具体的には、図6に示す貸与単価DBにおいて、変更対象機種Sについては、貸与単価の変更が1回行われて、現在貸与単価として1円が設定されており、D51の領域Bで、抽出条件として、変更対象機種Sの現在台数10台±5台と設定されており、かつD51の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種+現在(例えば2007年11月30日)から1年前まで設置されていた過去設置機種と設定されているので、図6に示す貸与単価DBから、現在貸与単価が同一であり、かつ該抽出条件及び抽出対象を満たす他の機種として、現在貸与単価が1円であり現在台数が8台であり現在から1年前まで設置されていた過去設置機種である機種Pと、現在貸与単価が1円であり現在台数が8台であり現在設置機種である機種Tとを抽出する。 Specifically, in the loan unit price DB shown in FIG. 6, for the model S to be changed, the loan unit price is changed once, and 1 yen is set as the current loan unit price. In the area B of D51, As an extraction condition, the current number of change target models S is set to 10 ± 5 units, and in the area C of D51, the extraction target is set to the current installation model + current (for example, November 30, 2007) for one year. Since it is set as the past installed model that has been installed up to now, the current loan unit price is determined as another model that satisfies the extraction condition and the extraction target from the loan unit price DB shown in FIG. Is 1 yen, the current number is 8 units, the model P, which was a past installation model that was installed one year ago, and the current loan unit price is 1 yen, the current number is 8 units, Extract a model T
次にD51の領域Aで、遊技データ集計期間として7日間と設定されているので、変更対象機種Sについて、図9に示す遊技情報DBで該変更対象機種Sに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価の変更日(2007年11月1日)よりも前の7日間(即ち10月25日〜31日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Sの台数と当該7日間で除算することにより、貸与単価変更前7日間分の平均アウト玉数である変更前遊技データを集計すると共に、貸与単価の変更日よりも後の7日間(即ち11月1日〜7日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Sの台数と当該7日間で除算することにより、貸与単価変更後7日間分の平均アウト玉数である変更後遊技データを集計する。
Next, since the game data aggregation period is set to 7 days in the area A of D51, the change target model S is stored for each
また他の機種Pについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Pに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が1円になった日(2007年10月1日)よりも後の7日間(即ち10月1日〜7日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出すると共に、他の機種Tについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Tに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が1円になった日(2007年10月15日)よりも後の7日間(即ち10月15日〜21日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した機種P及びTのアウト玉数の合算値を当該機種P及びTの台数と当該7日間で除算することにより、1円の貸与単価設定後7日間分の平均アウト玉数である平均遊技データを集計する。
Further, for other models P, the day when the lending unit price was 1 yen from the number of balls out of the game data stored for each
なおD51の領域Dで、除外イベントは設定されていないので、これら変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データの集計にあたり、遊技データを除外する必要は無い。 In addition, since the exclusion event is not set in the area D of D51, it is not necessary to exclude the game data in the aggregation of the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data.
そして図14(a)に示すように、貸与単価変更後遊技データとして、変更対象機種Sについて1回目の貸与単価の変更が行われた変更日及び貸与単価変更の履歴(ここでは4円から1円への変更)を出力すると共に、該変更対象機種Sについて前記集計された変更前遊技データ及び変更後遊技データと、他の機種P及びTについて前記集計された平均遊技データとを、比較可能に出力する。 As shown in FIG. 14 (a), as game data after changing the loan unit price, the date of change of the first loan unit price for the model S to be changed and the history of loan unit price change (from 4 yen to 1 here) Change to circle), and the aggregated pre-change game data and post-change game data for the model S to be changed can be compared with the aggregated average game data for other models P and T Output to.
ここで制御部52は、変更対象遊技機(ここでは変更対象機種)と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機(ここでは機種)を抽出する抽出手段として機能するものであり、抽出条件として現在台数が同一及び/又は近似していることと設定されている場合には、貸与単価DBで管理している現在台数が同一及び/又は近似している機種を抽出し、抽出条件としてスペックが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているスペックが同一である機種を抽出し、抽出条件としてメーカが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているメーカが同一である機種を抽出する。
Here, the
また抽出手段として機能する制御部52は、抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)により設定された抽出対象(現在設置機種のみ,現在設置機種及び過去設置機種,又は過去設置機種のみ)から前記抽出を行うものであり、ここでは抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行う。
Further, the
また図14に示す貸与単価変更後遊技データを表示するディスプレイ53は、貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機(ここでは変更対象機種)の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機(ここでは他の機種)の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段として機能するものである。これによれば、貸与単価の変更が行われた変更対象機種の貸与単価変更前の変更前遊技データと貸与単価変更後の変更後遊技データとが比較可能に出力されるので、貸与単価の変更による変更対象機種の遊技データの変化を把握することができると共に、変更対象機種と同一の貸与単価が設定されている他の機種の遊技データを平均した平均遊技データも比較可能に出力されるので、変更対象機種の変更後遊技データの良し悪しを他の機種との比較で把握することができる。そして後述する図15で説明するように、この貸与単価変更後遊技データは、パチンコ機10の撤去や貸与単価の変更等の処置を行うのに活用することができる。
Further, the
また該出力手段として機能するディスプレイ53は、変更対象機種の貸与単価変更からの経過期間と他の機種の貸与単価が該変更対象機種と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における変更後遊技データと平均遊技データとを比較可能に出力するものであり、ここでは両者の経過期間が0日で同一である変更後遊技データと平均遊技データ(即ち変更対象機種について貸与単価の変更日からの変更後遊技データと、他の機種について当該貸与単価になった日からの平均遊技データ)を比較可能に出力する。これによれば、変更対象遊技機の変更後遊技データと他の遊技機の平均遊技データとを、あたかも貸与単価が同時に同一になったようにして比較することができるので、適切な比較を行うことができる。
Further, the
また該出力手段として機能するディスプレイ53は、抽出手段により抽出された機種の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力するものである。これによれば、変更対象機種と遊技機データが同一及び/又は近似している機種の遊技データを平均した平均遊技データが出力されるので、より適切に変更対象機種の変更後遊技データの良し悪しを把握することができる。
The
さらに該出力手段として機能するディスプレイ53は、変更履歴管理手段(貸与単価DB)で管理している変更対象機種の貸与単価変更の履歴と共に、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データを出力するものである。これによれば、変更対象機種の取り扱い方を適切に検討することができるが、その具体的な内容については、図15を参照して後述する。
Further, the
図13に戻り、D50で変更対象機種Eが選択され、D51と同様のD51’で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が前記抽出手段として機能し、ディスプレイ53が前記出力手段として機能することにより、図14(b)のケース2に示す貸与単価変更後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。
Returning to FIG. 13, the model E to be changed is selected in D50, and when the operator inputs and selects each item as shown in FIG. 52 functions as the extraction means, and the
具体的には、図6に示す貸与単価DBにおいて、変更対象機種Eについては、貸与単価の変更が2回行われて、現在貸与単価として4円が設定されており、D51の領域Bで、抽出条件として、変更対象機種Eとスペック(ここでは爆裂機)が同一であることと設定されており、かつD51の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種のみと設定されているので、図6に示す貸与単価DBから、現在貸与単価が同一であり、かつ該抽出条件及び抽出対象を満たす他の機種として、現在貸与単価が4円でありスペックが爆裂機であり現在設置機種である機種B及びDを抽出する。 Specifically, in the loan unit price DB shown in FIG. 6, for the model E to be changed, the loan unit price is changed twice, and the current loan unit price is set to 4 yen. In the area B of D51, As the extraction condition, it is set that the model E to be changed and the specifications (here, the explosive machine) are the same, and in the region C of D51, only the currently installed model is set as the extraction target. From the loan unit price DB shown in Fig. 6, as the other models that have the same current loan unit price and satisfy the extraction condition and the extraction target, the model whose current loan unit price is 4 yen, the spec is the explosive machine, and the currently installed model Extract B and D.
次にD51の領域Aで、遊技データ集計期間として30日間と設定されているので、変更対象機種Eについて、図9に示す遊技情報DBで該変更対象機種Eに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、2回目の貸与単価の変更日(2007年8月1日)よりも前の30日間(即ち8月2日〜31日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Eの台数と当該30日間で除算することにより、貸与単価変更前30日間分の平均アウト玉数である変更前遊技データを集計すると共に、貸与単価の変更日よりも後の30日間(即ち8月1日〜30日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Eの台数と当該30日間で除算することにより、貸与単価変更後30日間分の平均アウト玉数である変更後遊技データを集計する。
Next, since the game data totaling period is set to 30 days in the area A of D51, the change target model E is stored for each
また他の機種Bについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Bに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が4円になった日(2006年12月23日)よりも後の30日間(即ち2006年12月23日〜2007年1月21日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出すると共に、他の機種Dについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Dに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が4円になった日(2007年3月1日)よりも後の30日間(即ち3月1日〜30日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した機種B及びDのアウト玉数の合算値を当該機種B及びDの台数と当該30日間で除算することにより、4円の貸与単価設定後30日間分の平均アウト玉数である平均遊技データを集計する。
Further, for the other model B, the day when the loan unit price was 4 yen from the number of balls out of the game data stored for each
なおD51’の領域Dで、除外イベントとして新年祭が設定されているので、図8に示すイベント情報DBで管理されている該新年祭のイベント期間中(即ち2007年1月1日〜1月7日)のアウト玉数は除外して、平均遊技データを集計する。 In addition, since New Year's Day is set as an excluded event in the area D of D51 ′, during the event period of the New Year's Day managed in the event information DB shown in FIG. 8 (that is, January 1 to January 2007). The number of out balls on the 7th) is excluded and the average game data is totaled.
そして図14(b)に示すように、貸与単価変更後遊技データとして、変更対象機種Eについて1回目の貸与単価の変更が行われた変更日及び貸与単価変更の履歴(ここでは4円から1円への変更)と2回目の貸与単価の変更が行われた変更日及び貸与単価変更の履歴(ここでは1円から4円への変更)とを出力すると共に、該変更対象機種Eについて前記集計された変更前遊技データ及び変更後遊技データと、他の機種B及びDについて前記集計された平均遊技データとを、比較可能に出力する。 As shown in FIG. 14 (b), as the game data after the change of the loan unit price, the change date when the loan unit price is changed for the first time for the model E to be changed and the history of the change of the loan unit price (from 4 yen to 1 here) Change to the yen), the change date when the loan unit price was changed for the second time, and the loan unit price change history (in this case, change from 1 yen to 4 yen), and the change target model E The aggregated pre-change game data and post-change game data and the aggregated average game data for the other models B and D are output so as to be comparable.
ここで前記出力手段として機能するディスプレイ53は、除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、遊技データを出力するものである。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。
Here, the
次に図15は、導入後遊技データ及び単価変更後遊技データに基づいて遊技場が行う処置の一例を表すフローチャートである。遊技場においては、各遊技機の稼動が同じであれば貸与単価が高い方が売上が上がるので、可能な限り各遊技機について高い貸与単価(本例では4円)を設定する一方、該高い貸与単価の遊技機の稼働が低下した場合には、低い貸与単価(本例では1円)を設定すると稼働が向上する傾向にあるので、各遊技機の稼動に応じて貸与単価の設定を行っている。本実施形態では、前述した導入後遊技データ(図11)及び単価変更後遊技データ(図14)に基づいて、図15に示すような処置を遊技場が行うことができる。 Next, FIG. 15 is a flowchart showing an example of a procedure performed by the game arcade based on the post-introduction game data and the unit price change game data. In amusement halls, if the operation of each gaming machine is the same, the higher the lending unit price, the higher the sales will be. Therefore, while setting a high lending unit price (4 yen in this example) for each gaming machine as much as possible, If the operation of a gaming machine with a loan unit price decreases, setting a low loan unit price (1 yen in this example) tends to improve the operation, so set the loan unit price according to the operation of each gaming machine. ing. In the present embodiment, the game hall can perform the procedure shown in FIG. 15 based on the post-introduction game data (FIG. 11) and the post-unit price change game data (FIG. 14).
まず図15(a)に示すように、導入時に貸与単価が1円と設定された機種については、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種をターゲット機種とした導入後遊技データを検討し(S101)、該ターゲット機種の稼動(即ち期間中平均アウト玉数)が表示条件合致機種の稼動よりも良いか否かを判断する(S102)。このS102でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも悪い(NO)と判断した場合には、該ターゲット機種を撤去して(S103)、処置を終了する。一方、S102でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも良い(YES)と判断した場合には、売上の向上を狙って貸与単価を4円に変更する(S104)。 First, as shown in FIG. 15A, for a model whose lending unit price is set to 1 yen at the time of introduction, after the introduction of a predetermined period (for example, one month), the post-introduction game data with the model as a target model is examined. (S101) It is determined whether or not the operation of the target model (that is, the average number of out balls during the period) is better than the operation of the model that matches the display condition (S102). If it is determined in S102 that the operation of the target model is worse than the display condition matching model (NO), the target model is removed (S103), and the procedure is terminated. On the other hand, if it is determined in S102 that the operation of the target model is better than the display condition matching model (YES), the lending unit price is changed to 4 yen in order to improve sales (S104).
貸与単価を4円に変更して、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種を変更対象機種とした貸与単価変更後遊技データを検討し(S111)、該変更対象機種の稼動(即ち変更後遊技データ)が他機種の稼動(即ち平均遊技データ)よりも良いか否かを判断する(S112)。このS112で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも良い(YES)と判断した場合には、該変更対象機種を増台するか又はそのままの台数とするかを検討して(S113)、S111に戻る。一方、S112で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも悪い(NO)と判断した場合には、稼動の向上を狙って貸与単価を1円に変更するか否かを判断する(S114)。このS114で貸与単価を1円に変更しない(NO)と判断した場合には、該変更対象機種を撤去して(S115)、処置を終了する。 The loan unit price is changed to 4 yen, and after a lapse of a predetermined period (for example, one month), the game data after the change of the loan unit price with the model as a model to be changed is examined (S111), It is determined whether or not (after game data) is better than the operation of other models (that is, average game data) (S112). When it is determined in S112 that the operation of the model to be changed is better than the operation of other models (YES), whether to increase the number of models to be changed or keep the number as it is (S113) Return to S111. On the other hand, when it is determined in S112 that the operation of the model to be changed is worse than the operation of the other models (NO), it is determined whether or not the lending unit price is changed to 1 yen with the aim of improving the operation (S114). . If it is determined in S114 that the lending unit price is not changed to 1 yen (NO), the model to be changed is removed (S115), and the procedure is terminated.
一方、S114で貸与単価を1円に変更する(YES)と判断し、貸与単価を再度1円に変更した場合にも、S111に戻るが、さらに所定期間(例えば1ヶ月)経過後に該S111の検討を行い、S112でYESである場合には、当該変更対象機種については、貸与単価として4円よりも1円の方が適している(即ち1円ならば稼動が良いが、4円だと稼動が悪い)と判断できる。 On the other hand, if it is determined in S114 that the lending unit price is changed to 1 yen (YES) and the lending unit price is changed to 1 yen again, the process returns to S111, but after a predetermined period (for example, one month) has passed, If the result of the examination is YES in S112, 1 yen is more appropriate than the 4 yen loan unit for the model to be changed (ie, 1 yen is good for operation, but 4 yen It can be judged that operation is bad.
また図15(b)に示すように、導入時に貸与単価が4円と設定された機種については、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種をターゲット機種とした導入後遊技データを検討し(S201)、該ターゲット機種の稼動(即ち期間中平均アウト玉数)が表示条件合致機種の稼動よりも悪いか否かを判断する(S202)。このS202でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも良い(NO)と判断した場合には、該ターゲット機種を増台するか又はそのままの台数とするかを検討して(S203)、S201に戻る。一方、S202でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも悪い(YES)と判断した場合には、稼動の向上を狙って貸与単価を1円に変更するか否かを判断する(S204)。このS204で貸与単価を1円に変更しない(NO)と判断した場合には、該ターゲット機種を撤去して(S205)、処置を終了する。 Further, as shown in FIG. 15B, for a model whose loan unit price is set to 4 yen at the time of introduction, after the introduction of a predetermined period (for example, one month), the game data after introduction with the model as a target model is examined. (S201), it is determined whether the operation of the target model (that is, the average number of out balls during the period) is worse than the operation of the model that matches the display condition (S202). If it is determined in S202 that the operation of the target model is better than the display condition matching model (NO), whether to increase the number of target models or keep the number of target models is examined (S203). Return. On the other hand, when it is determined in S202 that the operation of the target model is worse than the display condition matching model (YES), it is determined whether or not the lending unit price is changed to 1 yen with the aim of improving the operation (S204). If it is determined in S204 that the lending unit price is not changed to 1 yen (NO), the target model is removed (S205), and the procedure is terminated.
一方、S204で貸与単価を1円に変更する(YES)と判断し、貸与単価を1円に変更した場合には、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種を変更対象機種とした貸与単価変更後遊技データを検討し(S211)、該変更対象機種の稼動(即ち変更後遊技データ)が他機種の稼動(即ち平均遊技データ)よりも悪いか否かを判断する(S212)。このS212で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも悪い(YES)と判断した場合には、該変更対象機種を撤去して(S213)、処置を終了する。 On the other hand, if it is determined in S204 that the loan unit price is changed to 1 yen (YES) and the loan unit price is changed to 1 yen, the loan is made with the model as the model to be changed after a predetermined period (for example, 1 month). The game data after changing the unit price is examined (S211), and it is determined whether the operation of the model to be changed (that is, game data after the change) is worse than the operation of other models (that is, average game data) (S212). If it is determined in S212 that the operation of the change target model is worse than that of the other models (YES), the change target model is removed (S213), and the procedure is terminated.
具体的には、図14(a)に示すように、1回目の変更履歴として4円から1円への変更が表示されているケース1がこの例に該当し、導入時に貸与単価が4円と設定された機種Sについて、稼動が悪かったので、稼動の向上を狙って、1回目の変更で貸与単価を4円から1円に変更したところ、該1回目の変更後における当該変更対象機種の変更後遊技データ(ここでは382)が他機種の平均遊技データ(ここでは475)よりも悪いので、当該機種Sについては、稼動の向上が見込めず、撤去すべきであると判断できる。つまり貸与単価変更の履歴を参照することにより、変更対象機種の取り扱い方を適切に検討することができる。
Specifically, as shown in FIG. 14A,
一方、S212で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも良い(NO)と判断した場合には、売上の向上を狙って貸与単価を4円に変更するか否かを判断する(S214)。このS214で貸与単価を4円に変更しない(NO)と判断した場合には、該変更対象機種を増台するか又はそのままの台数とするかを検討して(S215)、S211に戻る。 On the other hand, when it is determined in S212 that the operation of the model to be changed is better than the operation of other models (NO), it is determined whether or not the lending unit price is changed to 4 yen in order to improve sales (S214). . If it is determined in S214 that the lending unit price is not changed to 4 yen (NO), it is examined whether the number of models to be changed is increased or left as it is (S215), and the process returns to S211.
一方、S214で貸与単価を4円に変更する(YES)と判断し、貸与単価を4円に変更した場合にも、S211に戻るが、さらに所定期間(例えば1ヶ月)経過後に該S211の検討を行い、S212でYESである場合には、当該変更対象機種については、4円よりも1円の方が貸与単価として適している(即ち1円ならば稼動が良いが、4円だと稼動が悪い)と判断できるので、貸与単価を再び1円に変更するか、あるいは売上の向上が見込めないので、前記S213と同様に撤去をする処置を行う。 On the other hand, if it is determined in S214 that the loan unit price is changed to 4 yen (YES) and the loan unit price is changed to 4 yen, the process returns to S211. If YES in S212, 1 yen is more suitable as a loan unit price than 4 yen for the model to be changed (ie, 1 yen is good for operation, but 4 yen is good for operation) Therefore, the lending unit price is changed to 1 yen again, or the sales cannot be improved, and the removal is performed in the same manner as in S213.
具体的には、図14(b)に示すように、1回目の変更履歴として4円から1円への変更が表示され、2回目の変更履歴として1円から4円への変更が表示されているケース2がこの例に該当し、導入時に貸与単価が4円と設定された機種Eについて、稼動が悪かったので、稼動の向上を狙って、1回目の変更で貸与単価を4円から1円に変更した後(S204)、稼動が向上したので、売上の向上を狙って、2回目の変更で貸与単価を1円から再度4円に変更したところ(S214でYES)、該2回目の変更後における当該変更対象機種の変更後遊技データ(ここでは387)が他機種の平均遊技データ(ここでは498)よりも悪いので、当該機種Eについては、4円よりも1円の方が貸与単価として適していると判断できる。つまり貸与単価変更の履歴を参照することにより、変更対象機種の取り扱い方を適切に検討することができる。
Specifically, as shown in FIG. 14B, the change from 4 yen to 1 yen is displayed as the first change history, and the change from 1 yen to 4 yen is displayed as the second change history.
[2.本発明の変形例]
次に、本発明の変形例について説明する。
[2. Modified example of the present invention]
Next, a modified example of the present invention will be described.
上記の実施形態では、図1及び図2(b)に示すように、カードユニット20において、貨幣として紙幣を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣及び/又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー,クレジットカードにより使用可能な与信金額,デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2B, the
上記の実施形態では、プリペイドカード2が、ICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、該プリペイドカード2は、接触式の集積回路,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またプリペイドカード2の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
In the above-described embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、プリペイドカード2のICチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード2のICチップにプリペイド残額が記録されていても良く、この場合には、残額管理装置40を設けないようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which the prepaid balance is not recorded on the IC chip of the
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標),遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく遊技媒体である得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are performed between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the
上記の実施形態では、図3のD11に示すように、導入台数の入力欄が設けられる例について説明したが、これに限らず、該導入台数の入力欄を設けずに、台番号の入力欄に入力された台番号から導入台数が特定されて、該特定された導入台数が設定されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in D11 of FIG. 3, the example in which the input number column for the number of introductions is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and the input column for the unit number is not provided. It is also possible to specify the number of installed machines from the machine number input in the above and set the specified installed quantity.
上記の実施形態では、図4に示すように、導入時期として、年末年始,ゴールデンウィーク,又はお盆を設定可能である例について説明したが、これに限らず、該導入時期として、導入された月(1月〜12月のいずれか)や四季(春,夏,秋,又は冬のいずれか)を設定できるようにしても良い。また上記の実施形態では、図3のD11に示すように、導入時期が、オペレータの選択により設定される例について説明したが、これに限らず、導入日と導入時期との対応関係を予め記憶しておき、導入日の入力欄に入力された導入日に対応する導入時期が自動的に設定されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which year-end and New Year holidays, Golden Week, or Obon can be set as the introduction time has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the introduction month ( Any one of January to December) or four seasons (spring, summer, autumn, or winter) may be set. In the above embodiment, as shown in D11 of FIG. 3, the example in which the introduction time is set by the operator's selection has been described. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship between the introduction date and the introduction time is stored in advance. In addition, the introduction time corresponding to the introduction date input in the introduction date input field may be automatically set.
上記の実施形態では、図5に示すように、貸与単価を機種毎に設定・変更する例について説明したが、これに限らず、該貸与単価を遊技島毎又は遊技機毎に設定・変更するものであっても良い。即ち上記の実施形態の如く貸与単価を機種毎に設定・変更したり、本変形例の如く貸与単価を遊技島毎に設定・変更しても、結果的には各機種に属する遊技機や各遊技島に配置されている遊技機の各々について貸与単価を設定・変更していることになる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the example of setting / changing the lending unit price for each model has been described. However, the present invention is not limited to this, and the lending unit price is set / changed for each gaming island or each gaming machine. It may be a thing. That is, even if the lending unit price is set / changed for each model as in the above embodiment, or the lending unit price is set / changed for each gaming island as in this modification, as a result, the gaming machine belonging to each model or each The loan unit price is set / changed for each of the gaming machines arranged on the amusement island.
上記の実施形態では、図6に示すように、貸与単価が、1円と4円の2種類である例について説明したが、これに限らず、該貸与単価は、別の2種類(例えば2円と4円)であっても良く、また3種類以上であっても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6, the example in which the lending unit price is two types of 1 yen and 4 yen has been described. However, the lending unit price is not limited to this, and the lending unit price is another two types (for example, 2 Yen and 4 yen), or three or more kinds.
上記の実施形態では、図6に示すように、貸与単価変更の履歴が2回まで管理される例について説明したが、これに限らず、該貸与単価変更の履歴が3回以上管理されるようにしても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6, the example in which the loan unit price change history is managed up to two times has been described. However, the present invention is not limited to this, and the loan unit price change history is managed three times or more. Anyway.
上記の実施形態では、図10及び図13に示すように、現在から所定年数前まで設置されていた過去設置機種を抽出対象として設定可能である例について説明したが、これに限らず、例えば○年〜○年まで設置されていた過去設置機種を抽出対象として設定可能であるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 13, an example has been described in which a past installation model that has been installed from the present to a predetermined number of years ago can be set as an extraction target. It may be possible to set past installation models that have been installed from year to year as extraction targets.
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データ及び図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、これら遊技データとして、セーフ玉数,スタート回数,又は売上金額が出力されるようにしても良い。即ち、これら出力される遊技データは、遊技機の稼動を示すデータであれば良い。 In the above embodiment, the example in which the number of out balls is output as the post-introduction game data shown in FIG. 11 and the loan unit price change game data shown in FIG. 14 is described, but not limited to this, as these game data, The number of safe balls, the number of starts, or the sales amount may be output. That is, the output game data may be data indicating the operation of the gaming machine.
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データ及び図14に示す貸与単価変更後遊技データを出力する出力手段が、これら遊技データを表示するディスプレイ53である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、これら遊技データを印刷して出力するプリンタや、これら遊技データを記録媒体に記録する記録手段や、これら遊技データを送信する送信手段等であっても良い。即ち出力手段は、これら遊技データを出力するものであれば良い。
In the above embodiment, an example in which the output means for outputting the post-introduction game data shown in FIG. 11 and the game data after the loan unit price change shown in FIG. 14 is the
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、遊技場に導入されてからの経過期間が0日で同一である遊技データ(即ち導入日からの遊技データ)が出力される例について説明したが、これに限らず、該経過期間が所定日数(例えば7日間)で同一である遊技データ(即ち導入日から7日間が経過した後の8日目以降の遊技データ)が出力されるものであっても良く、これによれば、一般的に遊技データが極めて良くなる導入日から所定日数の遊技データを除き、該遊技データが比較的安定する所定日数経過後の遊技データが出力されるので、該安定した遊技データに基づいて比較を行うことができる。この場合において、該所定日数経過後の遊技データとして、該所定日数経過後の遊技データ集計期間(図10のD41やD42)分の遊技データを出力するものであっても良く、また該所定日数経過後の次の日の遊技データを出力するものであっても良い。 In the above embodiment, as the post-introduction game data shown in FIG. 11, game data having the same elapsed time from the introduction to the game hall with 0 days (that is, game data from the introduction date) is output. Although described above, the present invention is not limited to this, and game data having the same elapsed period for a predetermined number of days (for example, 7 days) (that is, game data on and after the 8th day after 7 days from the introduction date) is output. According to this, generally, the game data of a predetermined number of days is excluded from the introduction date when the game data becomes extremely good, and the game data after the predetermined number of days has been output when the game data is relatively stable. Therefore, the comparison can be performed based on the stable game data. In this case, as the game data after the lapse of the predetermined number of days, game data for a game data totaling period (D41 and D42 in FIG. 10) after the lapse of the predetermined number of days may be output. You may output the game data of the next day after progress.
上記の実施形態において、「遊技場に導入されてからの経過期間」とは、遊技機が遊技場に導入されて遊技島に配置され実際に稼動を開始する日である導入日(つまり図3のD11で入力された導入日)を基準とする経過期間であり、該導入日を導入情報DBで設定した日を基準とする経過期間ではない。即ち実際の導入日が12月1日である場合において、該導入日を11月29日や12月3日に導入情報DBで設定したとしても、実際の導入日が経過期間の基準とされる。なお実際の導入日(例えば12月1日)を経過期間の基準とするのではなく、導入情報DBにおける設定日を経過期間の基準としても良い。ただし、この場合において、実際の導入日の営業前に導入情報DBを設定すれば問題ないが、実際の導入日よりも事後的(例えば12月3日)に導入情報DBを設定すると、実際の導入日から事後的な設定日の前日まで(ここでは12月1日及び2日)の遊技データが導入後遊技データからは除かれることになるので、実際の導入日を基準とするのが好ましい。 In the above embodiment, the “elapsed period since the game machine was introduced to the game arcade” is the introduction date (that is, FIG. 3) that is the day when the game machine is introduced to the game arcade and placed on the game island and actually starts operation. This is an elapsed period based on the introduction date input in D11), and is not an elapsed period based on the date set in the introduction information DB. That is, when the actual introduction date is December 1, even if the introduction date is set in the introduction information DB on November 29 or December 3, the actual introduction date is used as a reference for the elapsed period. . The actual introduction date (for example, December 1) is not used as the reference for the elapsed period, but the set date in the introduction information DB may be used as the reference for the elapsed period. However, in this case, there is no problem if the introduction information DB is set before the actual introduction date, but if the introduction information DB is set later than the actual introduction date (for example, December 3), the actual information Since game data from the introduction date to the day before the ex-post setting date (December 1st and 2nd here) will be excluded from the game data after introduction, it is preferable to use the actual introduction date as a reference. .
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データ(即ち複数機種の遊技データ)として、各機種に属する全遊技機の遊技データ(アウト玉数)の合算値を各機種の台数で除算した平均アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、各機種に属する全遊技機の遊技データを平均せずにそのまま出力するものであっても良い。 In the above embodiment, as the post-introduction game data shown in FIG. 11 (that is, the game data of a plurality of models), the total value of the game data (number of out balls) of all gaming machines belonging to each model is divided by the number of each model. Although an example in which the average number of out balls is output has been described, the present invention is not limited thereto, and game data of all gaming machines belonging to each model may be output as it is without being averaged.
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、第1期間,第2期間,及び第3期間の3つの所定期間毎に集計された遊技データ(アウト玉数)が出力される例について説明したが、これに限らず、該所定期間の数は、2つであっても良く、また4つ以上であっても良い。 In the above embodiment, as the post-introduction game data shown in FIG. 11, game data (number of out balls) aggregated every three predetermined periods of the first period, the second period, and the third period is output. However, the present invention is not limited to this, and the number of the predetermined periods may be two or four or more.
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、所定期間(ここでは第1期間,第2期間,及び第3期間)毎に集計された遊技データ(アウト玉数)が出力される例について説明したが、これに限らず、最初の所定期間のみの遊技データが出力されるものであっても良い。 In the above embodiment, as post-introduction game data shown in FIG. 11, game data (number of out balls) aggregated every predetermined period (here, the first period, the second period, and the third period) is output. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and game data for only the first predetermined period may be output.
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、所定期間分のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、該所定期間分の各日毎のアウト玉数が出力されるようにしても良い。 In the above embodiment, the example in which the average number of out balls during the period obtained by averaging the number of out balls for a predetermined period is output as the post-introduction game data shown in FIG. 11 is not limited to this, but the predetermined period You may make it output the number of out balls for every day of a minute.
上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、第2期間における減少率と、第3期間における減少率とが、算出及び出力される例について説明したが、これに限らず、前者のみ又は後者のみが算出及び出力されるようにしても良い。即ち遊技データ比率算出手段は、最初の所定期間(第1期間)における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間(第2期間,又は第3期間)における遊技データの比率を算出するものであれば良い。 In the above embodiment, the example in which the decrease rate in the second period and the decrease rate in the third period are calculated and output as the post-introduction game data shown in FIG. 11 has been described. Only or the latter may be calculated and output. That is, the game data ratio calculation means calculates the ratio of game data in a predetermined period (second period or third period) other than the first predetermined period to game data in the first predetermined period (first period). If it is good.
上記の実施形態では、図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、変更対象機種の貸与単価変更からの経過期間と他の機種の貸与単価が変更対象機種と同一の貸与単価になってからの経過期間とが0日で同一である変更後遊技データと平均遊技データ(即ち変更対象機種について貸与単価の変更日からの変更後遊技データと、他の機種について当該貸与単価になった日からの平均遊技データ)が出力される例について説明したが、これに限らず、該経過期間が所定日数(例えば7日間)で同一である遊技データ(即ち変更対象機種について貸与単価の変更日から7日間が経過した後の8日目以降の変更後遊技データと、他の機種について当該貸与単価になった日から7日間が経過した後の8日目以降の平均遊技データ)が出力されるものであっても良く、これによれば、一般的に遊技データが変動が大きくなる貸与単価変更日から所定日数の遊技データを除き、該遊技データが比較的安定する所定日数経過後の遊技データが出力されるので、該安定した遊技データに基づいて比較を行うことができる。 In the above embodiment, as the game data after changing the loan unit price shown in FIG. 14, the elapsed time from the change of the loan unit price of the model to be changed and the loan unit price of the other models become the same loan unit price as the model to be changed. Changed game data and average game data whose elapsed period is the same on the 0th day (that is, the game data after change from the change date of the loan unit price for the model to be changed, and the date from which the loan unit price was reached for other models) Although an example in which the average game data) is output has been described, the present invention is not limited to this, and game data having the same elapsed time for a predetermined number of days (for example, 7 days) (that is, 7 days from the date of change of the loan unit price for the model to be changed) Game data after change after the 8th day after the lapse of time, and average game data after the 8th day after the lapse of 7 days from the date when the loan unit price was reached for other models) According to this, generally, the game data of a predetermined number of days is excluded from the change date of the lending unit price at which the fluctuation of the game data becomes large, and the game data is output after the predetermined number of days when the game data is relatively stable. Therefore, the comparison can be performed based on the stable game data.
上記の実施形態において、「貸与単価変更前の変更前遊技データ」及び「貸与単価変更後の変更後遊技データ」とは、実際に貸与単価が変更される変更日(つまり図5のD24で入力された変更日)を基準とする遊技データであり、該変更日を貸与単価DBで設定した日を基準とする遊技データではない。即ち実際の変更日が12月1日である場合において、該変更日を11月29日や12月3日に貸与単価DBで設定したとしても、変更前遊技データは実際の変更日の前日よりも前の遊技データであり、変更後遊技データは実際の変更日よりも後の遊技データである。なお実際の変更日(例えば12月1日)を基準とするのではなく、貸与単価DBにおける事後的な設定日を基準としても良い。ただし、この場合において、実際の変更日の営業前に貸与単価DBを設定すれば問題ないが、実際の変更日よりも事後的(例えば12月3日)に貸与単価DBを設定すると、実際の変更日から事後的な設定日の前日まで(ここでは12月1日及び2日)の遊技データが、変更前遊技データに含まれる一方、変更後遊技データからは除かれることになるので、実際の変更日を基準とするのが好ましい。 In the embodiment described above, “game data before change before loan unit price change” and “game data after change after loan unit price change” are input on the date when the loan unit price is actually changed (that is, input at D24 in FIG. 5). Game data based on the date set in the loan unit price DB, and not the game data. That is, when the actual change date is December 1, even if the change date is set in the loan unit price DB on November 29 or December 3, the game data before the change is from the day before the actual change date. Is the previous game data, and the post-change game data is game data after the actual change date. Note that, instead of using the actual change date (for example, December 1) as a reference, a subsequent setting date in the loan unit price DB may be used as a reference. However, in this case, there is no problem if the loan unit price DB is set before business on the actual change date, but if the loan unit price DB is set later than the actual change date (for example, December 3), the actual unit price DB The game data from the change date to the day before the ex-post setting date (December 1st and 2nd here) is included in the pre-change game data, but is excluded from the post-change game data. Preferably, the date of change is used as a reference.
上記の実施形態において、「変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間」及び「他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間」とは、前者においては実際に貸与単価が変更される変更日(つまり図5のD24で入力された変更日)を基準する経過期間,後者においては実際に当該同一の貸与単価で稼動を開始する日である導入日又は変更日(つまり図5のD22で表示された導入日又はD24で入力された変更日)を基準とする経過期間であり、これら変更日や導入日を貸与単価DBで設定した日を基準とする経過期間ではない。即ち実際の変更日や導入日が12月1日である場合において、該変更日や導入日を11月29日や12月3日に貸与単価DBで設定したとしても、実際の変更日や導入日が経過期間の基準とされる。なお実際の変更日や導入日(例えば12月1日)を経過期間の基準とするのではなく、貸与単価DBにおける事後的な設定日(例えば12月3日)を経過期間の基準としても良い。ただし、この場合において、実際の変更日や導入日の営業前に貸与単価DBを設定すれば問題ないが、実際の変更日や導入日よりも事後的(例えば12月3日)に貸与単価DBを設定すると、実際の変更日や導入日から事後的な設定日の前日まで(ここでは12月1日及び2日)の遊技データが、変更前遊技データに含まれる一方、変更後遊技データ及び平均遊技データからは除かれることになるので、実際の変更日や導入日を基準とするのが好ましい。 In the above embodiment, “elapsed period from change of loan unit price of gaming machine to be changed” and “elapsed period after loan unit price of other gaming machine becomes the same loan unit price as the game machine to be changed” In the former, the elapsed period based on the change date when the loan unit price is actually changed (that is, the change date input in D24 of FIG. 5), and in the latter, the actual start date of operation at the same loan unit price. This is an elapsed period based on a certain introduction date or change date (that is, the introduction date displayed at D22 in FIG. 5 or the change date input at D24), and the date when these change dates and introduction dates are set in the loan unit price DB. It is not an elapsed period based on That is, when the actual change date or introduction date is December 1, even if the change date or introduction date is set in the loan unit price DB on November 29 or December 3, the actual change date or introduction date The day is the basis for the elapsed period. Instead of using the actual change date or introduction date (for example, December 1) as the reference for the elapsed period, the subsequent set date (for example, December 3) in the loan unit price DB may be used as the reference for the elapsed period. . However, in this case, there is no problem if the loan unit price DB is set before the actual change date or the introduction date, but the loan unit price DB is set later (for example, December 3) than the actual change date or the introduction date. Game data from the actual change date or introduction date to the day before the ex-post setting date (in this case, December 1 and 2) is included in the pre-change game data, while the post-change game data and Since it is excluded from the average game data, it is preferable to use the actual change date or introduction date as a reference.
上記の実施形態では、図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、図13のD51で設定された遊技データ集計期間分の変更後遊技データ及び平均遊技データが出力される例について説明したが、これに限らず、図11に示す導入後遊技データと同様に、前記遊技データ集計期間毎に(つまり第1期間,第2期間,及び第3期間の各々について)集計された変更後遊技データ及び平均遊技データが出力されるようにしても良い。 In the embodiment described above, an example in which the game data after the change for the game data aggregation period set in D51 of FIG. 13 and the average game data are output as the game data after the loan unit price change shown in FIG. Not limited to this, similarly to the post-introduction game data shown in FIG. 11, the post-change game data aggregated for each of the game data aggregation periods (that is, for each of the first period, the second period, and the third period) Average game data may be output.
上記の実施形態では、図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、所定期間分のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、該所定期間分の各日毎のアウト玉数が出力されるようにしても良い。 In the above-described embodiment, the example in which the average number of out balls during the period in which the number of out balls for a predetermined period is averaged is output as the game data after the loan unit price change shown in FIG. 14 is not limited thereto, The number of out balls per day for a predetermined period may be output.
上記の実施形態では、図14に示すように、変更前遊技データとして、変更後遊技データ及び平均遊技データと同一の所定期間分の貸与単価変更前の遊技データを平均した変更前遊技データが出力される例について説明したが、これに限らず、変更後遊技データ及び平均遊技データとは異なる期間分の貸与単価変更前の遊技データを平均した変更前遊技データが出力されるようにしても良い。例えば変更前遊技データとして、貸与単価変更前の全期間の遊技データを平均した変更前遊技データが出力されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 14, game data before change that is an average of game data before change of loan unit price for the same predetermined period as the game data after change and average game data is output as the game data before change. However, the present invention is not limited to this, and game data before change obtained by averaging game data before change of loan unit price for a period different from the changed game data and average game data may be output. . For example, game data before change obtained by averaging game data of all periods before changing the loan unit price may be output as game data before change.
上記の実施形態では、図14に示すように、変更対象機種を除いた他の機種の遊技データを平均した平均遊技データが出力される例について説明したが、これに限らず、該他の機種の遊技データに変更対象機種の遊技データも含めて平均した平均遊技データが出力されるようにしても良い。即ち平均遊技データは、少なくとも変更対象機種と同一の貸与単価が設定されている他の機種の遊技データを平均したものであれば良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 14, the example in which the average game data obtained by averaging the game data of other models excluding the model to be changed is described. The average game data including the game data of the model to be changed may be output in the game data. That is, the average game data only needs to be an average of game data of other models for which at least the same loan unit price as the model to be changed is set.
[3.実施形態に記載した発明]
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」,「発明が解決しようとする課題」,及び「発明の効果」を説明する。
[3. Invention described in embodiment]
Finally, “prior art”, “problems to be solved by the invention”, and “effects of the invention” corresponding to the invention described in the above embodiment will be described.
[3−1.第1の発明]
まず、従来技術1として、特開2005−224424号公報(図7、請求項1)を示す。この従来技術1には、遊技場に設置されている各遊技機の遊技データを管理し、該遊技データを、各遊技機が遊技場に導入された日から所定期間経過した時点で機種毎に集計し、該集計した集計データのうち、各遊技機が遊技場に導入された日から同じ期間経過した時点の集計データを各機種間で比較可能に出力する管理装置が記載されている。これによれば、集計データが、遊技機が遊技場に導入された日を揃えて所定期間を単位として各機種間で比較可能に出力されるので、あたかも新機種が同時に導入されたのと同じ条件で比較することができる。
[3-1. First invention]
First, as
しかしながら、遊技場に導入する機種によって、該導入に関わる状況(例えば導入台数や導入シーズン等)は様々であり、上記従来技術1に示す管理装置は、該導入に関わる状況を加味せずに、集計データを各機種間で比較可能に出力するため、該集計データを適切に比較することができないという第1の問題があった。
However, depending on the model to be introduced into the amusement hall, the situation related to the introduction (for example, the number of introductions, the introduction season, etc.) varies, and the management device shown in the above
そこで、上記の実施形態に記載した第1の発明では、前記第1の問題を解決するために、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理する遊技データ管理手段(遊技情報DB)と、該遊技データ管理手段で管理している遊技データに基づき、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における複数機種の遊技データ(複数機種の各導入日からの遊技データ)を、当該複数の機種間で比較可能に出力する出力手段(ディスプレイ53)と、を有する管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各機種毎に、各機種の導入に関わる導入データ(導入台数,スペック,メーカ,導入時期)を管理する導入データ管理手段(導入情報DB)と、該導入データ管理手段で管理している導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出する抽出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段は、前記同一の期間における遊技データを、前記抽出手段により抽出された機種について比較可能に出力することを特徴とする管理装置を構成した。これによれば、各機種の導入に関わる導入データが同一及び/又は近似している機種について、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを適切に比較することができる。 Therefore, in the first invention described in the above embodiment, in order to solve the first problem, game data (out ball) related to the game in the game machine (pachinko machine 10) installed in the game hall. Game data management means (game information DB) for managing the number of games, and a plurality of types of games in the same period of time since introduction to the game hall based on the game data managed by the game data management means A management device (hall computer 50) having output means (display 53) for outputting data (game data from each introduction date of a plurality of models) so that the plurality of models can be compared with each other. In addition, the introduction data management means (introduction information DB) for managing the introduction data (introduction number, specifications, manufacturer, introduction time) related to the introduction of each model, and the introduction data management means are used for management. Extraction means (control unit 52) for extracting models having the same and / or approximate input data, and the output means extracts the game data in the same period by the extraction means. A management device characterized in that the models are output in a comparable manner was constructed. According to this, game data in the same period that has been introduced to the game hall is output in a comparable manner for models with the same and / or similar introduction data related to the introduction of each model. The game data can be appropriately compared.
また前記第1の発明において、前記導入データ管理手段(導入情報DB)は、前記導入データとして、各機種の導入台数を管理し、前記抽出手段(制御部52)は、該導入データ管理手段で管理している導入台数が同一及び/又は近似している機種を抽出することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、各機種の導入台数が同一及び/又は近似している機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入台数の参考とすることができる。 In the first invention, the introduction data management means (introduction information DB) manages the number of introductions of each model as the introduction data, and the extraction means (control unit 52) is the introduction data management means. A management apparatus (hall computer 50) characterized by extracting models having the same and / or approximate number of installed managed machines. According to this, since the game data in the same period is output in a comparable manner for models with the same number of models installed and / or similar, the new game machine is compared with the game data. It can be used as a reference for the number of units installed when introducing the.
また前記第1の発明において、前記導入データ管理手段(導入情報DB)は、前記導入データとして、各機種の導入時期を管理し、前記抽出手段(制御部52)は、該導入データ管理手段で管理している導入時期が同一である機種を抽出することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、各機種の導入時期が同一である機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。 In the first invention, the introduction data management means (introduction information DB) manages the introduction timing of each model as the introduction data, and the extraction means (control unit 52) is the introduction data management means. A management apparatus (hall computer 50) characterized by extracting models with the same introduction time being managed may be used. According to this, since game data in the same period is output in a comparable manner for models with the same introduction time of each model, it is possible to compare the game data and introduce a new gaming machine. It can be used as a reference for the introduction period.
また前記第1の発明において、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、前記同一の期間における遊技データ(導入日からの遊技データ)からイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記同一の期間における遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。
In the first aspect of the present invention, for an event held at the game hall, event period setting means (
また前記第1の発明において、各機種毎に、遊技場に現在設置されている現在設置機種であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置機種であるかを管理する設置状況管理手段(導入情報DB)と、前記抽出手段(制御部52)による抽出対象を、前記現在設置機種のみとするか、あるいは前記現在設置機種及び前記過去設置機種とするかを設定する抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、前記同一の期間における遊技データを出力する機種として、現在設置機種のみを抽出対象とするか、あるいは現在設置機種及び過去設置機種を抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。 In the first aspect of the invention, for each model, an installation status management means (introduction) for managing whether the model is the currently installed model currently installed in the game hall or the past installed model installed in the past. Information DB) and extraction target setting means (display 53) for setting whether the extraction target by the extraction means (control unit 52) is only the currently installed model or the current installed model and the past installed model. And an input device 54), and the extraction unit may be a management device (hall computer 50) that performs the extraction from the extraction target set by the extraction target setting unit. According to this, since it is possible to set whether to extract only the currently installed model or the currently installed model and the past installed model as the extraction target as the model for outputting the game data in the same period. A comparison can be made according to the intention of the game hall.
また前記第1の発明において、前記設置状況管理手段(導入情報DB)は、前記過去設置機種が設置されていた設置期間(導入日及び撤去日)を管理し、前記抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)は、抽出対象とする過去設置機種の設置期間を設定し、前記抽出手段(制御部52)は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置機種から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、抽出対象とする過去設置機種の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。 In the first invention, the installation status management means (introduction information DB) manages the installation period (introduction date and removal date) during which the past installation model was installed, and the extraction target setting means (display 53). And the input device 54) set the installation period of the past installation model to be extracted, and the extraction means (the control unit 52) sets the past installation model installed in the installation period set by the extraction target setting means. It is also possible to use a management device (hall computer 50) characterized in that the above extraction is performed. According to this, since it is possible to set the installation period of the past installation models to be extracted, it is possible to perform a comparison in accordance with the intention of the game hall side.
さらに前記第1の発明において、各機種について、遊技場に導入されてから所定期間毎の遊技データを集計する遊技データ集計手段(制御部52)と、遊技場に導入されてから最初の所定期間における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間における遊技データの比率を算出する遊技データ比率算出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該遊技データ比率算出手段により算出された比率が遊技データの低下を示す機種について、当該比率を比較可能に出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、最初の所定期間における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間における遊技データの比率が、該遊技データの低下を示す機種について、当該比率が比較可能に出力されるので、遊技機の入替等の参考とすることができる。 Further, in the first invention, for each model, a game data totaling means (control unit 52) for totaling game data every predetermined period after being introduced into the game hall, and a first predetermined period after being introduced into the game hall Game data ratio calculating means (control unit 52) for calculating a ratio of game data in a predetermined period other than the first predetermined period to game data in the game, and the output means (display 53) A management device (hall computer 50) may be characterized in that, for models whose ratio calculated by the data ratio calculation means indicates a decrease in game data, the ratio is output in a comparable manner. According to this, since the ratio of the game data in the predetermined period other than the first predetermined period to the game data in the first predetermined period is output so that the ratio can be compared for a model showing a decrease in the game data. It can be used as a reference for replacement of gaming machines.
[3−2.第2の発明]
また、従来技術2として、特開平11−104331号公報(図16,図17、請求項1,2)を示す。この従来技術2には、通路を挟んで対面する遊技機を一単位とするコース毎、あるいは1つの遊技島に設置される遊技機を一単位とする遊技島毎に、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を設定可能な管理装置が記載されている。
[3-2. Second invention]
Moreover, as
このように遊技媒体の貸与単価を設定した後に、該設定した貸与単価の遊技機における遊技データに基づいて、貸与単価の変更を行う場合があるが、上記従来技術2に示す管理装置では、貸与単価の変更による遊技データの変化を把握することができないと共に、貸与単価変更後の遊技データの良し悪しを把握することができないという第2の問題があった。 In this way, after setting the lending unit price of the game medium, the lending unit price may be changed based on the game data in the gaming machine having the set lending unit price. There is a second problem that it is impossible to grasp the change of game data due to the change of the unit price, and it is impossible to grasp the quality of the game data after the change of the loan unit price.
そこで、上記の実施形態に記載した第2の発明では、前記第2の問題を解決するために、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理する遊技データ管理手段(遊技情報DB)と、遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)の貸与単価を各遊技機について設定変更する貸与単価設定変更手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、該貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段(ディスプレイ53)と、を有することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)を構成した。これによれば、貸与単価の変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データと貸与単価変更後の変更後遊技データとが比較可能に出力されるので、貸与単価の変更による変更対象遊技機の遊技データの変化を把握することができると共に、少なくとも変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データも比較可能に出力されるので、変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを他の遊技機との比較で把握することができる。 Therefore, in the second invention described in the above embodiment, in order to solve the second problem, the game data (out ball) related to the game in the game machine (pachinko machine 10) installed in the game hall. Game data management means (game information DB) for managing the number of units, and lending unit price setting changing means (display 53) for changing the setting of the lending unit price of game media (pachinko balls) used for gaming in the gaming machine. And the input device 54) and the change of the loan unit price by the loan unit price setting change means, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the unit price after the loan unit change. Output means for outputting the game data after the change and the average game data obtained by averaging the game data of other game machines having the same rental unit price as the change target gaming machine in a comparable manner A display 53), to constitute a management apparatus characterized by having (hall computer 50). According to this, since the game data before the change before the loan unit price change and the game data after the change after the change of the loan unit price of the gaming machine to which the loan unit price has been changed are output in a comparable manner, It is possible to grasp the change of the game data of the game machine to be changed due to the change, and to compare the average game data that averages the game data of other game machines that have at least the same loan unit price as the game machine to be changed Therefore, whether the game data after change of the game machine to be changed is good or bad can be grasped by comparing with other game machines.
また前記第2の発明において、前記出力手段(ディスプレイ53)は、前記変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と前記他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における、前記変更後遊技データと前記平均遊技データとを比較可能に出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における変更後遊技データと平均遊技データとが比較可能に出力されることにより、変更対象遊技機の変更後遊技データと他の遊技機の平均遊技データとを、あたかも貸与単価が同時に同一になったようにして比較することができるので、適切な比較を行うことができる。 In the second aspect of the invention, the output means (display 53) is configured such that the lapsed period from the change of the loan unit price of the change target gaming machine and the loan unit price of the other game machine are the same as the change target game machine. It is good also as a management apparatus (hall computer 50) characterized by outputting the changed game data and the average game data in a period that is the same as the elapsed time since becoming. According to this, the change in the period in which the elapsed period from the change of the loan unit price of the game machine to be changed and the elapsed period after the loan unit price of the other game machine becomes the same loan unit price as the change target game machine By outputting the post-game data and the average game data so that they can be compared, the post-change game data of the game machine to be changed and the average game data of other game machines are made as if the loan unit price is the same at the same time. Therefore, an appropriate comparison can be performed.
また前記第2の発明において、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技機に関わる遊技機データ(スペック,メーカ,台数)を管理する遊技機データ管理手段(導入情報DB及び単価情報DB)と、前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機を抽出する抽出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該抽出手段により抽出された遊技機の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機の遊技データを平均した平均遊技データが出力されるので、より適切に変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを把握することができる。 In the second aspect of the invention, for each gaming machine (pachinko machine 10), gaming machine data management means (introduction information DB and unit price information DB) for managing gaming machine data (spec, manufacturer, number) relating to the gaming machine. And an extraction means (control unit 52) for extracting a gaming machine that has the same lending unit price as the gaming machine to be changed and whose gaming machine data is the same and / or similar to the gaming machine to be changed. The management means (hall computer 50) is characterized in that the output means (display 53) outputs the average game data obtained by averaging the game data of the gaming machines extracted by the extraction means. Also good. According to this, since the average game data that is the average of the game data of the game machines whose game machine data is the same and / or similar to the game machine to be changed is output, the game after change of the game machine to be changed more appropriately You can grasp the quality of data.
また前記第2の発明において、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機であるかを管理する設置状況管理手段(導入情報DB)と、前記抽出手段(制御部52)による抽出対象を、前記現在設置遊技機のみとするか、あるいは前記現在設置遊技機及び前記過去設置遊技機とするかを設定する抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、平均遊技データを出力する遊技機として、現在設置遊技機のみを抽出対象とするか、あるいは現在設置遊技機及び過去設置遊技機を抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。
In the second aspect of the invention, for each gaming machine (pachinko machine 10), whether it is a currently installed gaming machine currently installed in the game hall or a past installed gaming machine installed in the past. The installation status management means (introduction information DB) to be managed and the extraction object by the extraction means (control unit 52) are only the currently installed gaming machines, or the currently installed gaming machines and the previously installed gaming machines. And an extraction target setting means (
また前記第2の発明において、前記設置状況管理手段(導入情報DB)は、前記過去設置遊技機が設置されていた設置期間(導入日及び撤去日)を管理し、前記抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)は、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。 In the second invention, the installation status management means (introduction information DB) manages an installation period (introduction date and removal date) during which the past installed gaming machine was installed, and the extraction target setting means (display) 53 and the input device 54) set the installation period of the past installed gaming machine to be extracted, and the extracting means extracts the past installed gaming machine from the past installed gaming machine installed in the installation period set by the extraction target setting means. A management apparatus (hall computer 50) that performs extraction may be used. According to this, since it is possible to set the installation period of the past-installed game machines to be extracted, it is possible to perform a comparison in accordance with the intention of the game hall side.
また前記第2の発明において、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。
In the second aspect of the invention, for an event to be held at a game hall, an event period setting means (
さらに前記第2の発明において、各遊技機(パチンコ機10)の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段(単価情報DB)をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該変更履歴管理手段で管理している前記変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが出力されるので、変更対象遊技機の取り扱い方を適切に検討することができる。 Furthermore, in the second aspect of the present invention, it further includes a change history management means (unit price information DB) for managing a history of loan unit price change of each gaming machine (pachinko machine 10), and the output means (display 53) A management device (hole) that outputs the game data before change, the game data after change, and the average game data together with the history of change in the loan unit price of the game machine to be changed managed by the history management means. It may be a computer 50). According to this, the game data before change, the game data after change, and the average game data are output together with the history of changing the loan unit price of the game machine to be changed. Can do.
1…遊技用システム
10…パチンコ機
20…カードユニット
50…ホールコンピュータ
51…通信部
52…制御部
53…ディスプレイ
54…入力装置
55…ハードディスク
DESCRIPTION OF
Claims (7)
遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を各遊技機について設定変更する貸与単価設定変更手段と、
該貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段と、を有することを特徴とする管理装置。 A game data management means for managing game data related to a game in a gaming machine installed in a game hall;
Loan unit price setting change means for changing the setting of the unit price of gaming media used for gaming in the gaming machine for each gaming machine;
Based on the fact that the loan unit price has been changed by the loan unit price setting changing means, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the game data after the change after the loan unit price change, A management device comprising: output means for outputting, in a comparable manner, average game data obtained by averaging game data of other game machines set with the same loan unit price as the game machine to be changed.
前記出力手段は、前記変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と前記他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における、前記変更後遊技データと前記平均遊技データとを比較可能に出力することを特徴とする管理装置。 The management device according to claim 1,
The output means is a period in which an elapsed period from the change of the loan unit price of the game machine to be changed and an elapsed period after the loan unit price of the other game machine becomes the same loan unit price as the game machine to be changed The management apparatus according to claim 1, wherein the changed game data and the average game data are output so as to be comparable.
各遊技機毎に、遊技機に関わる遊技機データを管理する遊技機データ管理手段と、
前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機を抽出する抽出手段と、をさらに有し、
前記出力手段は、該抽出手段により抽出された遊技機の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置。 The management device according to claim 1 or 2,
For each gaming machine, gaming machine data management means for managing gaming machine data related to gaming machines,
An extraction means for extracting a gaming machine in which the same lending unit price as that of the change target gaming machine is set and the gaming machine data is the same and / or similar to the change target gaming machine;
The management device characterized in that the output means outputs the average game data obtained by averaging the game data of the gaming machines extracted by the extraction means.
各遊技機毎に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機であるかを管理する設置状況管理手段と、
前記抽出手段による抽出対象を、前記現在設置遊技機のみとするか、あるいは前記現在設置遊技機及び前記過去設置遊技機とするかを設定する抽出対象設定手段と、をさらに有し、
前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置。 The management device according to claim 3,
For each gaming machine, an installation status management means for managing whether it is a currently installed gaming machine currently installed in the amusement hall or a past installed gaming machine installed in the past,
An extraction target setting means for setting whether the extraction target by the extraction means is only the currently installed gaming machine or the current installed gaming machine and the past installed gaming machine,
The management device characterized in that the extraction means performs the extraction from the extraction target set by the extraction target setting means.
前記設置状況管理手段は、前記過去設置遊技機が設置されていた設置期間を管理し、
前記抽出対象設定手段は、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定し、
前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置。 A management device according to claim 4,
The installation status management means manages an installation period in which the past installation gaming machine was installed,
The extraction target setting means sets the installation period of past installation gaming machines to be extracted,
The management apparatus according to claim 1, wherein the extraction unit performs the extraction from a past installed gaming machine installed during the installation period set by the extraction target setting unit.
遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段と、
前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段と、をさらに有し、
前記出力手段は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置。 The management apparatus according to any one of claims 1 to 5,
Event period setting means for setting an event period in which the event is held for an event held at the amusement hall,
Exclusion event setting means for setting an event for excluding game data during an event period from the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data,
The output means excludes game data during the event period of the event set by the exclusion event setting means, and outputs the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data. Management device.
各遊技機の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段をさらに有し、
前記出力手段は、該変更履歴管理手段で管理している前記変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置。 The management device according to any one of claims 1 to 6,
It further has a change history management means for managing a history of loan unit price change of each gaming machine,
The output means outputs the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data together with a history of loan unit price change of the game machine to be changed managed by the change history management means. Management device characterized.
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