JP2009268566A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009268566A JP2008119567A JP2008119567A JP2009268566A JP 2009268566 A JP2009268566 A JP 2009268566A JP 2008119567 A JP2008119567 A JP 2008119567A JP 2008119567 A JP2008119567 A JP 2008119567A JP 2009268566 A JP2009268566 A JP 2009268566A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To alleviate a player's feeling that he/she has lost. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine starts clocking by actuating a timer and also starts counting of game balls hit out within a playfield by actuating a counter when neither annunciation display nor winning mode is executed. A first demonstration display is executed when the game balls counted by the counter are less than a predetermined number and the time clocked by the timer has reached a predetermined time. A second demonstration display is executed when the game balls counted by the counter has reached the predetermined number. The second demonstration display different from the first demonstration display which is executed when the time has reached even if the game balls are not hit out within the playfield is executed, which could alleviate the player's feeling that he/she has lost when the annunciation display or the winning mode is not executed because the game balls have never entered into a start pocket or the like even if the game balls are hit out within the playfield. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ機では、発射ハンドルを操作すると発射装置から遊技球が発射され、発射された遊技球が遊技領域に打ち出される。遊技領域には始動入賞口や液晶ディスプレイ(表示手段)が設けられている。パチンコ機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を実行するとともに、液晶ディスプレイを駆動して図柄の変動表示を行い、変動表示後に停止表示する図柄の組合せによって当たり抽選の結果を報知する報知演出を行う。そして、当たりとなると遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させる。   In the pachinko machine, when the launch handle is operated, a game ball is launched from the launch device, and the launched game ball is launched into the game area. In the game area, a start winning opening and a liquid crystal display (display means) are provided. When a game ball launched into the game area wins the start winning opening, the pachinko machine performs a winning lottery to determine the winning or losing, drives the liquid crystal display to display the variation of the symbol, and stops after the variation is displayed. A notification effect for notifying the result of the winning lottery is performed according to the combination of symbols to be displayed. Then, when it is a win, the game state is shifted to a game state advantageous to the player.

また、パチンコ機の中には、液晶ディスプレイに遊技に興趣を促すためのデモンストレーション演出(デモ演出)を行うものもある。例えば、下記特許文献1記載の装置は、始動入賞口に遊技球が入賞しない状態が所定時間以上継続した際に、デモ演出を行っている。また、下記特許文献2記載の装置は、図柄の変動表示が行われない状態が所定時間以上継続した際に、デモ演出を行っている。
特開2000−024217 特開2004−358064
In addition, some pachinko machines perform demonstrations (demonstrations) on the liquid crystal display to encourage entertainment. For example, the device described in Patent Document 1 below performs a demonstration effect when a state in which a game ball does not win a start winning opening continues for a predetermined time or more. Further, the device described in Patent Document 2 below performs a demonstration effect when a state in which the symbol variation display is not performed continues for a predetermined time or longer.
JP2000-024217 JP 2004-358064 A

ところで、従来のパチンコ機のデモ演出は、始動入賞口へ入賞しない時間が長くなってしまった場合、遊技を行っているか否か(遊技球を遊技領域に打ち出しているか否か)に関わらず実行されるものである。このため、遊技を行っているにも関わらずデモ演出が実行されてしまう場合があり、このような場合に遊技者に損失感を与えてしまうといった問題があった。   By the way, the demonstration performance of a conventional pachinko machine is executed regardless of whether or not a game is being played (whether or not a game ball has been launched into the game area) when the time during which no winning is made at the start winning opening becomes long. It is what is done. For this reason, there is a case in which a demonstration effect is executed in spite of playing a game. In such a case, there is a problem that the player is given a sense of loss.

本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、始動入賞口へ入賞しない時間が長くなってしまった場合に、遊技者の感じる損失感を軽減できるパチンコ機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above background, and it is an object of the present invention to provide a pachinko machine that can reduce a player's feeling of loss when a time during which no winning is made at a start winning opening becomes long. .

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機に当たり抽選を行って当たりハズレを決定し、前記当たり抽選で当たりとなった際に、通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードへと移行するパチンコ機において、図柄の変動表示を行って、前記当たり抽選の結果を報知する報知演出と、前記当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出と、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されていないときに、遊技に興趣を促すための第1、第2デモ演出とを実行する演出制御手段と、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続した時間を計時するタイマと、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続している間に、前記遊技領域に打ち出された遊技球数をカウントするカウンタとを備え、前記演出制御手段は、前記タイマにより計時された時間が所定時間を上回り、かつ、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数未満である場合に、前記第1デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合に、前記第2デモ演出を実行することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention performs a lottery when the game ball launched in the game area wins the starting winning opening, determines a win lose, and wins in the win lottery. In a pachinko machine that shifts to a winning mode that is more advantageous to the player than the normal mode, a change effect display is performed to notify the result of the winning lottery, and a game in the winning mode An effect control means for executing the first and second demonstration effects for encouraging the game when the notification effect and the hit mode effect are not executed, and the notification effect And a timer that counts the time during which the state where the hit mode effect is not executed, and the state where the notification effect and the hit mode effect are not executed continue. A counter that counts the number of game balls launched into the game area, and the effect control means has a time counted by the timer exceeding a predetermined time, and the game counted by the counter The first demonstration effect is executed when the number of balls is less than a predetermined number, and the second demonstration effect is executed when the number of game balls counted by the counter reaches a predetermined number. Yes.

前記演出制御手段は、遊技に興趣を促すための第3デモ演出を実行するとともに、前記所定個数として、第1所定個数と第2所定個数とを設定し、前記演出制御手段は、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第1所定個数に達した場合に、前記第2デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第2所定個数に達した場合に、前記第3デモ演出を実行するものでもよい。   The effect control means executes a third demonstration effect for encouraging the game, and sets the first predetermined number and the second predetermined number as the predetermined number, and the effect control means is configured by the counter. When the counted number of game balls reaches the first predetermined number, the second demonstration effect is executed, and when the number of game balls counted by the counter reaches the second predetermined number, the third demo An effect may be performed.

本発明は、報知演出や当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出が実行されない状態が継続している間、すなわち、当たりモードや図柄の変動表示が終了しているにもかかわらず始動入賞口に遊技球が入賞しない状態が継続している間に、所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出されると、第2デモ演出が行われる。この第2デモ演出は、第1デモ演出や従来のパチンコ機のデモ演出のように単に遊技を停止して所定時間が経過するのを待つだけでは見ることができないので、第1デモ演出や従来のパチンコ機のデモ演出と比較して希少価値が高い。このように、本発明によれば、始動入賞口へ入賞しない時間が長くなってしまった場合に、希少価値の高い第2デモ画像を見ることができるといった特典が遊技者に付与されるので、遊技者の感じる損失感を軽減できる。   The present invention provides a start winning opening while the state in which the hit mode effect for producing the notification effect or the game in the hit mode is not continued, that is, despite the fact that the change display of the win mode or the symbol has ended. If a predetermined number or more of the game balls are launched into the game area while the game balls are not winning, the second demonstration effect is performed. Since this second demonstration production cannot be seen simply by stopping the game and waiting for a predetermined time to elapse, like the first demonstration production and the demonstration production of the conventional pachinko machine, Rare value compared to the demonstration production of the pachinko machine. As described above, according to the present invention, when the time during which no winning is made at the start winning opening has become long, a privilege such as being able to see the second demo image with a high rarity value is given to the player. The feeling of loss felt by the player can be reduced.

図1に示すように、パチンコ機10は、遊技盤12、発射ハンドル14、受け皿16を備えている。遊技盤12には、発射通路18と遊技領域20とが設けられている。発射通路18の下方には、発射装置22(図2参照)が設けられている。発射装置22は、発射ハンドル14が回動操作されると、発射ハンドル14の回転量に応じた発射強度で、遊技球を1球ずつ遊技領域20へ発射する。発射装置22から発射された遊技球は、発射通路18を介して遊技領域20に打ち出される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 12, a launch handle 14, and a saucer 16. The game board 12 is provided with a launch passage 18 and a game area 20. A launching device 22 (see FIG. 2) is provided below the launching passage 18. When the launch handle 14 is turned, the launch device 22 launches game balls one by one into the game area 20 with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of the launch handle 14. The game ball launched from the launching device 22 is launched into the game area 20 through the launch passage 18.

遊技領域20には、センター役物24、通常入賞口26、始動入賞口28、アタッカ30、アウト口32が設けられている。センター役物24は、液晶ディスプレイ40を備えている。液晶ディスプレイ40は、後述する報知演出や当たりモード演出、第1、第2デモ演出の実行に伴って各種画像を表示する。   The game area 20 is provided with a center bonus 24, a normal winning port 26, a starting winning port 28, an attacker 30, and an out port 32. The center accessory 24 includes a liquid crystal display 40. The liquid crystal display 40 displays various images along with execution of a notification effect, a hit mode effect, and first and second demonstration effects, which will be described later.

通常入賞口26、始動入賞口28に遊技球が入賞すると、予め設定された個数の遊技球が賞球として払い出される。また、始動入賞口28に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。そして、当たり抽選に当選すると、当たりモードへと移行する。当たりモードでは、アタッカ30が開放されて大入賞口42が露呈され、この大入賞口42に遊技球を入賞させることで大量の賞球を得ることができる。他方、始動入賞口28、大入賞口42、のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口32に入って回収される。   When a game ball wins the normal winning opening 26 and the start winning opening 28, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. In addition, when a game ball wins the start winning opening 28, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. Then, when the winning lottery is won, the mode shifts to the winning mode. In the winning mode, the attacker 30 is opened to expose the big winning opening 42, and a large amount of winning balls can be obtained by winning the game balls in the big winning opening 42. On the other hand, game balls that have not won any of the start winning opening 28 and the big winning opening 42 enter the out opening 32 and are collected.

図2に示すように、パチンコ機10には、制御部(演出制御手段)50が設けられている。制御部50には、メモリ52が接続されている。メモリ52には、制御プログラムや、後述する所定時間や所定値などの各種設定情報、並びに、液晶ディスプレイ40に表示する図柄や演出画面、第1デモ画面、第2デモ画面など各種画像のデータが記憶されている。制御部50は、メモリ52に記憶された情報に基づいて、液晶ディスプレイ40の表示制御を含むパチンコ機10の全体の動作を制御する。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 is provided with a control unit (production control means) 50. A memory 52 is connected to the control unit 50. The memory 52 stores control programs, various setting information such as predetermined times and predetermined values to be described later, and various image data such as symbols and effects screens displayed on the liquid crystal display 40, first demonstration screen, and second demonstration screen. It is remembered. The control unit 50 controls the overall operation of the pachinko machine 10 including the display control of the liquid crystal display 40 based on the information stored in the memory 52.

通常入賞センサ54は、通常入賞口26へ入賞した遊技球を検知する。また、始動入賞センサ56は、始動入賞口28へ入賞した遊技球を検知し、大入賞センサ58は、大入賞口42へ入賞した遊技球を検知する。払い出し装置60は、通常入賞口26、始動入賞口28、大入賞口42に遊技球が入賞したことが検知されると、遊技球が入賞した入賞口に対応付けされた規定個数の遊技球を賞球として受け皿16に払い出す。当たり抽選部62は、始動入賞口28に遊技球が入賞した際に、当たり抽選を行って当たりまたはハズレを決定する。   The normal winning sensor 54 detects a game ball won in the normal winning opening 26. The start winning sensor 56 detects a game ball won in the start winning opening 28, and the big winning sensor 58 detects a game ball won in the big winning opening 42. When the payout device 60 detects that the game ball has won the normal winning port 26, the start winning port 28, and the big winning port 42, the payout device 60 receives a predetermined number of game balls associated with the winning port where the game ball has won. It is paid out to the tray 16 as a prize ball. The winning lottery unit 62 performs a winning lottery to determine whether or not to win when a game ball wins the start winning opening 28.

制御部50は、当たり抽選が実行されると、当たり抽選の結果に基づいて、予め設定された複数の変動パターンの中から抽選により実行する変動パターンを選択する。そして、選択した変動パターンに基づいて液晶ディスプレイ40を制御して図柄の変動表示を行い、変動表示後に停止表示させる図柄の組合せによって当選役抽選の結果を報知する報知演出を行う。なお、この報知演出の実行中に始動入賞口28に遊技球が入賞すると、当たり抽選が保留される。そして、実行中の当たり抽選の結果が報知された後に前記保留が解除され、当たり抽選が実行される。また、制御部50は、当たり抽選により当たりとなるとパチンコ機10を当たりモードへと移行させた後、液晶ディスプレイ40に演出画像を表示することによって当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出を行う。   When the winning lottery is executed, the control unit 50 selects a variation pattern to be executed by lottery from a plurality of preset variation patterns based on the winning lottery result. Then, the liquid crystal display 40 is controlled based on the selected variation pattern to perform symbol variation display, and a notification effect is provided to notify the winning combination lottery result by a combination of symbols to be stopped and displayed after the variation display. If a game ball wins the start winning opening 28 during execution of the notification effect, the winning lottery is put on hold. Then, after the result of the winning lottery being executed is notified, the hold is released and the winning lottery is executed. Further, the control unit 50 performs a hit mode effect that produces a game in the hit mode by displaying the effect image on the liquid crystal display 40 after the pachinko machine 10 is shifted to the hit mode when the win is made by the win lottery. .

また、制御部50には、タイマ64とカウンタ66とが接続されている。タイマ64は、報知演出及び当たりモード演出のいずれもが実行されていない状態が継続した時間を測定するために設けられている。また、カウンタ66は、報知演出及び当たりモード演出のいずれもが実行されていない状態が継続している間に、発射装置22が発射した、すなわち、遊技領域20に打ち出された遊技球数をカウントするために設けられている。   Further, a timer 64 and a counter 66 are connected to the control unit 50. The timer 64 is provided to measure the time during which the notification effect and the hit mode effect are not executed. Further, the counter 66 counts the number of game balls fired by the launching device 22, that is, launched into the game area 20, while neither the notification effect nor the hit mode effect is being executed. Is provided to do.

図3に示すように、制御部50は、報知演出及び当たりモード演出のいずれもが実行されておらず、かつ、当たり抽選が保留されていない状態となると、タイマ64を作動させて計時を開始するとともに、カウンタ66を作動させ、遊技領域20に打ち出された遊技球数のカウントを開始する。   As shown in FIG. 3, when neither the notification effect nor the winning mode effect is executed and the winning lottery is not put on hold, the control unit 50 operates the timer 64 to start timing. At the same time, the counter 66 is operated to start counting the number of game balls launched into the game area 20.

そして、制御部50は、タイマ64により計時された時間が所定時間を上回り、かつ、カウンタ66の値が所定値未満である場合、液晶ディスプレイ40を制御して第1デモ画像を表示することによって第1デモ演出を行う。また、制御部50は、カウンタ66の値が所定値に達した場合、液晶ディスプレイ40を制御して第2デモ画像を表示させることによって第2デモ演出を行う。   The control unit 50 controls the liquid crystal display 40 to display the first demo image when the time counted by the timer 64 exceeds the predetermined time and the value of the counter 66 is less than the predetermined value. Perform the first demonstration. In addition, when the value of the counter 66 reaches a predetermined value, the control unit 50 performs the second demonstration effect by controlling the liquid crystal display 40 to display the second demonstration image.

さらに、制御部50は、第1デモ演出または第2デモ演出が実行された場合、及び、第1デモ演出または第2デモ演出が実行される前に、始動入賞口28へ遊技球が入賞するなどして報知演出が実行されたり、当たりモード演出が実行された場合、タイマ64を停止させて計時させた値をリセットするとともに、カウンタ66を停止させてカウントした値をリセットする。   Further, the control unit 50 wins a game ball at the start winning opening 28 when the first demonstration effect or the second demonstration effect is executed and before the first demonstration effect or the second demonstration effect is executed. For example, when the notification effect is executed or the hit mode effect is executed, the timer 64 is stopped to reset the value counted and the counter 66 is stopped to reset the counted value.

なお、本実施形態において、「所定個数」は、タイマ64による計時開始から「所定時間」が経過するまでの間に遊技領域20に打ち出し可能な遊技球数よりも小さい値に設定されている。こうすることで、計時開始から遊技球の打ち出しを継続した場合、「所定時間」が経過するよりも早くカウンタ66の値が「所定個数」に達するように、すなわち、計時開始から遊技球の打ち出しを継続していれは、第1デモ演出が実行されるよりも早く第2デモ演出が実行されるようにしている。   In the present embodiment, the “predetermined number” is set to a value smaller than the number of game balls that can be launched into the game area 20 from the start of time measurement by the timer 64 until the “predetermined time” elapses. In this way, when game ball launching is continued from the start of timing, the value of the counter 66 reaches the “predetermined number” earlier than the “predetermined time” has elapsed, that is, the launch of game balls from the start of timing. If the second demonstration effect is continued, the second demonstration effect is executed earlier than the first demonstration effect.

以下、上記構成によるパチンコ機10の作用について説明する。パチンコ機10では、遊技領域20に打ち出された遊技球が始動入賞口28へ入賞すると当たり抽選が行われるとともに、当たり抽選の結果を報知するための報知演出が行われる。報知演出では、液晶ディスプレイ40で図柄の変動表示が行われ、変動表示後に停止表示される図柄によって当たり抽選の結果が報知される。そして、当たり抽選の結果が当たりである場合、報知演出の後、当たりモードへと移行する。当たりモードでは、液晶ディスプレイ40に演出画像が表示されることによって当たりモード演出が行われる。   Hereinafter, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the pachinko machine 10, when a game ball launched into the game area 20 wins the start winning opening 28, a winning lottery is performed, and a notification effect for notifying the result of the winning lottery is performed. In the notification effect, the variation display of the symbol is performed on the liquid crystal display 40, and the result of the winning lottery is notified by the symbol that is stopped and displayed after the variation display. And when the result of the winning lottery is a winning, after the notification effect, the mode is shifted to the winning mode. In the hit mode, the win mode effect is performed by displaying the effect image on the liquid crystal display 40.

また、パチンコ機10では、報知演出と当たりモードとのいずれもが実行されておらず、かつ、当たり抽選が保留されていない状態となると、タイマ64が作動されて計時が開始されるとともに、カウンタ66が作動されて遊技領域20に打ち出された遊技球数のカウントが開始される。そして、カウンタ66によりカウントされた遊技球数が所定個数未満であり、かつ、タイマ64により計時された時間が所定時間に達した場合、液晶ディスプレイ40に第1デモ画像が表示されることによって第1デモ演出が行われる。また、カウンタ66によりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合は、液晶ディスプレイ40に第2デモ画像が表示されることによって第2デモ演出が行われる。   Further, in the pachinko machine 10, when neither the notification effect nor the winning mode is executed and the winning lottery is not put on hold, the timer 64 is activated to start measuring time, and the counter 66 is activated and counting of the number of game balls launched into the game area 20 is started. When the number of game balls counted by the counter 66 is less than a predetermined number and the time counted by the timer 64 reaches a predetermined time, the first demo image is displayed on the liquid crystal display 40 to display the first demo image. 1 demonstration will be performed. When the number of game balls counted by the counter 66 reaches a predetermined number, the second demonstration effect is performed by displaying the second demonstration image on the liquid crystal display 40.

このように、パチンコ機10では、遊技領域20に遊技球を打ち出しているにも関わらず、始動入賞口28へ遊技球が入賞しないなどの事情で、報知演出や当たりモード演出が実行されない場合、遊技領域20に遊技球を打ち出さなくても時間が経過すると実行される第1デモ演出とは異なる第2デモ演出が実行される。このため、遊技領域20に遊技球を打ち出しているにも関わらず始動入賞口28へ入賞しない場合に遊技者の感じる損失感を軽減できる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the game ball is launched in the game area 20, the notification effect or the hit mode effect is not executed due to reasons such as the game ball does not win the start winning opening 28, A second demonstration effect different from the first demonstration effect that is executed when time elapses without launching a game ball in the game area 20 is executed. For this reason, it is possible to reduce the feeling of loss that the player feels when he / she does not win the start winning opening 28 even though the game ball is launched into the game area 20.

なお、第1デモ画像及び第2デモ画像は任意の画像であってよい。ただし、第1デモ画像は、遊技領域に遊技球を打ち出しているか否かに関わらず時間が経過すると表示されるものであり、第2デモ画像は、遊技領域に遊技球を打ち出しているにも関わらず始動入賞口へ入賞しない場合に遊技者が感じる損失感を軽減する目的で表示されるものである。このため、第1デモ画像と第2デモ画像との差別化を図るために、例えば、第1デモ画像としては、従来から用いられている集客効果を高めるための一般的なものを用い、第2デモ画像としては、この第2デモ画像でのみ公開される情報や画像を含む希少度の高いもの用いることが好ましい。もちろんこれに限定されず、第2画像として、通常の遊技過程で表示される画像ではあるが、表示頻度が低く希少価値が高いもの(例えば、図柄の変動パターンのうち選択される確率が低い変動パターンに含まれる画像)を用いてもよい。   The first demo image and the second demo image may be arbitrary images. However, the first demo image is displayed when time elapses regardless of whether or not the game ball is launched in the game area, and the second demo image is also displayed when the game ball is launched in the game area. Regardless, it is displayed for the purpose of reducing the feeling of loss felt by the player when no winning is made at the start winning opening. For this reason, in order to differentiate between the first demo image and the second demo image, for example, as the first demo image, a general one for enhancing the effect of attracting customers, which has been conventionally used, is used. As the two demo images, it is preferable to use a highly rare image including information and images that are disclosed only in the second demo image. Of course, the present invention is not limited to this, and the second image is an image that is displayed in a normal game process, but has a low display frequency and a high rarity value (for example, a variation with a low probability of being selected from a variation pattern of symbols) An image included in the pattern) may be used.

また、上記実施形態では、第1デモ演出として、液晶ディスプレイに第1デモ画像を表示する例で説明をしたが、第1デモ演出として、液晶ディスプレイに第1デモ画像を表示することに加えて(または、液晶ディスプレイに第1デモ画像を表示することに変えて)、スピーカから演出音を出力したり、ランプなどの電飾装置の発光パターンや発光色を変更してもよい。同様に、第2デモ演出として、液晶ディスプレイに第2デモ画像を表示することに加えて(または、液晶ディスプレイに第2デモ画像を表示することに変えて)、スピーカから演出音を出力したり、ランプなどの電飾装置の発光パターンや発光色を変更してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although demonstrated in the example which displays a 1st demonstration image on a liquid crystal display as a 1st demonstration effect, in addition to displaying a 1st demonstration image on a liquid crystal display as a 1st demonstration effect. (Or, instead of displaying the first demo image on the liquid crystal display), a production sound may be output from a speaker, or a light emission pattern or a light emission color of an illumination device such as a lamp may be changed. Similarly, as a second demonstration effect, in addition to displaying the second demonstration image on the liquid crystal display (or changing to displaying the second demonstration image on the liquid crystal display), an effect sound is output from the speaker. The light emission pattern or light emission color of an electric decoration device such as a lamp may be changed.

さらに、上記実施形態では、第1デモ演出が実行されるとカウンタがリセットされる例、すなわち、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態となってから所定時間が経過する前に所定個数以上の遊技球を遊技領域に打ち出さないと第2デモ演出が実行されない例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。第1デモ演出が実行された後もカウンタによるカウントを継続し、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態となってから所定時間が経過したか否かに関わらず、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態が継続している間に所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第2デモ演出を実行してもよい。なお、この場合、第2デモ演出を実行する条件を満たしたときに第1デモ演出が実行中であるときは、第1デモ演出を打ち切り、または中断して第2デモ演出を行ってもよいし、第1デモ演出が終了するのを待って第2デモ演出を行ってもよい。   Furthermore, in the above embodiment, when the first demonstration effect is executed, the counter is reset, that is, before the predetermined time elapses after the notification effect and the hit mode effect are not executed. Although the example in which the second demonstration effect is not executed unless a predetermined number or more of game balls are launched into the game area has been described, the present invention is not limited to this. Even after the first demonstration effect is executed, counting by the counter is continued, regardless of whether a predetermined time has passed since the notification effect and the hit mode effect are not executed. The second demonstration effect may be executed when a predetermined number or more of game balls are launched into the game area while none of the hit mode effects is being executed. In this case, if the first demonstration effect is being executed when the condition for executing the second demonstration effect is satisfied, the first demonstration effect may be interrupted or interrupted to be performed. Then, the second demonstration effect may be performed after the first demonstration effect ends.

また、上記実施形態では、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態が継続している時間が所定時間を上回り、かつ、この所定時間内に所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第2デモ演出を実行し、所定時間内に遊技領域に打ち出された遊技球数が所定個数未満であった場合は第1デモ演出を実行する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定個数よりも少ない設定個数(例えば、1個)を設定し、所定時間内に設定個数以上の遊技球が打ち出されている場合は、第1デモ演出を実行しないようにしてもよい。遊技者は遊技球を打ち出しているにもかかわらず第1デモ演出が実行されると不快に感じてしまうが、こうすることで、このような問題を防止できる。   Further, in the above embodiment, the time during which neither the notification effect nor the winning mode effect continues is over a predetermined time, and a predetermined number or more of game balls are in the game area within the predetermined time. The second demonstration effect is executed when the game is launched, and the first demonstration effect is executed when the number of game balls launched in the game area within a predetermined time is less than the predetermined number. The invention is not limited to this. For example, the first demonstration effect may not be executed when a set number (for example, one) smaller than the predetermined number is set and more than the set number of game balls are launched within a predetermined time. Although the player feels uncomfortable when the first demonstration performance is executed even though the player has launched a game ball, this problem can be prevented by doing so.

さらに、例えば、前述した第1デモ演出、第2デモ演出に加え、遊技に興趣を促すための第3デモ画像を表示する第3デモ演出を実行する構成とするとともに、所定個数として、第1所定個数と第2所定個数を設定する。そして、所定時間内に第1所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第2デモ演出を実行し、所定時間内に第2所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第3デモ演出を実行してもよい。もちろん、所定時間として第1所定時間と第2所定時間を設定し、第1所定時間内に第1所定個数以上の遊技球が打ち出された場合に第2デモ演出を実行し、第2所定時間内に第2所定個数以上の遊技球が打ち出された場合に第3でも演出を実行してもよい。また、3つ以上の所定個数を設定するとともに、4つ以上のデモ演出を実行する構成とし、遊技領域に打ち出された遊技球数が各所定個数を上回る毎に実行するデモ演出の種類を変化させてもよい。   Further, for example, in addition to the first demonstration effect and the second demonstration effect described above, a third demonstration effect for displaying a third demonstration image for encouraging the game is executed. A predetermined number and a second predetermined number are set. When the first predetermined number or more of game balls are launched into the game area within a predetermined time, the second demonstration effect is executed, and within the predetermined time, the second predetermined number or more of game balls are launched into the game area. In this case, the third demonstration effect may be executed. Of course, the first predetermined time and the second predetermined time are set as the predetermined time, and when the first predetermined number of game balls or more are launched within the first predetermined time, the second demonstration effect is executed, and the second predetermined time. When a second predetermined number or more of game balls are launched, the effect may be executed even in the third. In addition, a predetermined number of three or more is set, and four or more demonstration effects are executed, and the type of demonstration effect to be executed is changed every time the number of game balls launched in the game area exceeds each predetermined number. You may let them.

また、上記実施形態では、報知演出中や当たりモード中でなく、かつ、当たり抽選が保留されていない状態となった際にタイマ及びカウンタを作動させる例で説明をしたが、タイマやカウンタを作動させるタイミングはこれに限定されず適宜変更できる。例えば、当たり抽選が保留されていない状態で行われている報知演出の開始とともに(最後の報知演出の開始とともに)カウンタをスタートさせてもよい。遊技者は、最後の報知演出中も遊技球を打ち出しているので、こうすることで、最後の報知演出中に打ち出された遊技球がカウントされずに損失感を与えてしまうといったことを防止できる。   In the above embodiment, the example has been described in which the timer and the counter are activated when the notification rendering or the hit mode is not performed and the winning lottery is not put on hold. The timing to perform is not limited to this and can be changed as appropriate. For example, the counter may be started with the start of the notification effect (with the start of the last notification effect) being performed in a state where the winning lottery is not held. Since the player hits the game ball even during the last notification effect, this can prevent the game ball that was shot during the last notification effect from giving a sense of loss without being counted. .

さらに、報知演出として、単に当たりか否かを報知するだけでなく、いわゆるリーチ演出を行って、当たりか否かを報知するまでの過程をより興趣に富んだものにしているパチンコ機もある。このようなパチンコ機に本発明を適用する場合、リーチ演出中にタイマを作動させないようにすることが好ましい。さらに、遊技者の中には、遊技を中断してリーチ演出を観察する者もあり、リーチ演出(報知演出)が終了してから、再度、遊技を開始する(遊技球を打ち出す)までに時間がかかってしまう場合がある。このような事情を考慮して、リーチ演出が行われた場合、リーチ演出が行われなかった場合よりも、タイマを作動させるタイミングを遅らせたり、所定時間を延長してもよい。   Furthermore, as a notification effect, there is a pachinko machine that not only informs whether or not it is a hit, but also performs a so-called reach effect and makes the process of notifying whether or not a hit is more interesting. When the present invention is applied to such a pachinko machine, it is preferable not to operate the timer during the reach effect. Further, some players interrupt the game and observe the reach effect, and after the reach effect (notification effect) is finished, it takes time to start the game again (launch a game ball). May occur. In consideration of such circumstances, when the reach effect is performed, the timing for operating the timer may be delayed or the predetermined time may be extended as compared with the case where the reach effect is not performed.

また、上記実施形態では、発射装置が発射した遊技球を、遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。発射装置の発射強度が弱い場合(発射ハンドルの回動量が少ない場合)、遊技領域に到達できない遊技球が発生する。そして、一般的なパチンコ機では、このように遊技領域に到達できない遊技球を、発射通路に接続されたファール球回収通路を介し、ファール球として受け皿に払い出すようにしている。このため、このようなパチンコ機に本発明を適用した場合、発射強度を弱くした状態で遊技球を発射させ、遊技領域に遊技球を打ち出すこと無く(遊技を行うこと無く)第2デモ演出を実行させることが可能となってしまうといった問題が発生してしまう。このような問題を防止するために、ファール球をカウントするカウンタを設け、発射装置が発射した遊技球からファール球を減算したものを遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントしてもよい。また、このような問題を防止するために、アウト口に入った遊技球をカウントするカウンタを設け、アウト口に入った遊技球を遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントしてもよい。もちろん、アウト口に入った遊技球と、通常入賞口に入賞した遊技球とを遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントしてもよい。また、遊技領域であり、かつ、発射通路の出口近傍部分に、遊技領域に打ち出された遊技球を検知する専用のセンサを設け、このセンサからの情報に基づいて、遊技領域に打ち出された遊技球をカウントしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which counts the game ball which the launching device launched as the game ball launched into the game area, this invention is not limited to this. When the firing strength of the launching device is weak (when the launch handle has a small amount of rotation), a game ball that cannot reach the game area is generated. In a general pachinko machine, the game balls that cannot reach the game area are paid out to the tray as foul balls through the foul ball collection passage connected to the launch passage. For this reason, when the present invention is applied to such a pachinko machine, the second demonstration production is performed without launching the game ball in the game area with the firing strength weakened (without playing the game). The problem that it becomes possible to execute will occur. In order to prevent such a problem, a counter for counting foul balls may be provided, and a value obtained by subtracting the foul balls from the game balls fired by the launching device may be counted as game balls launched into the game area. In order to prevent such a problem, a counter that counts game balls that have entered the out port may be provided, and the game balls that have entered the out port may be counted as game balls that have been launched into the game area. Of course, the game balls that have entered the out slot and the game balls that have won the normal prize slot may be counted as game balls that have been launched into the game area. In addition, a dedicated sensor for detecting a game ball launched into the game area is provided in the vicinity of the exit of the launch passage in the game area, and the game launched into the game area based on information from this sensor Spheres may be counted.

なお、上記実施形態では、1つの制御部によってパチンコ機全体を制御する例で説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、発射装置を制御する制御部と、遊技の実行及び進行を制御する制御部と、液晶ディスプレイ(演出)やスピーカ、ランプなどの電飾装置を制御する制御部(演出制御手段)とを別々に設けてもよい。   In the above embodiment, the example in which the entire pachinko machine is controlled by one control unit has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a control unit that controls the launching device, a control unit that controls the execution and progress of the game, and a control unit (production control means) that controls the lighting device such as a liquid crystal display (production), speakers, and lamps are separately provided. May be provided.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 第1、第2デモ演出が実行されるまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until a 1st, 2nd demonstration effect is performed.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
12 遊技盤
14 発射ハンドル
20 遊技領域
22 発射装置
28 始動入賞口
40 液晶ディスプレイ
50 制御部(演出制御手段)
52 メモリ
64 タイマ
66 カウンタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 12 Game board 14 Launch handle 20 Game area 22 Launcher 28 Start winning opening 40 Liquid crystal display 50 Control part (production control means)
52 Memory 64 Timer 66 Counter

Claims (2)

遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機に当たり抽選を行って当たりハズレを決定し、前記当たり抽選で当たりとなった際に、通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードへと移行するパチンコ機において、
図柄の変動表示を行って、前記当たり抽選の結果を報知する報知演出と、前記当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出と、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されていないときに、遊技に興趣を促すための第1、第2デモ演出とを実行する演出制御手段と、
前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続した時間を計時するタイマと、
前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続している間に、前記遊技領域に打ち出された遊技球数をカウントするカウンタとを備え、
前記演出制御手段は、前記タイマにより計時された時間が所定時間を上回り、かつ、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数未満である場合に、前記第1デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合に、前記第2デモ演出を実行することを特徴とするパチンコ機。
When a game ball launched into the game area wins the starting prize opening, a lottery is performed to determine the winning lose, and when the winning lottery is won, the winning is more advantageous to the player than the normal mode. In the pachinko machine that moves to the mode,
When the change display of the symbol is performed, the notification effect for notifying the result of the winning lottery, the winning mode effect for directing the game in the winning mode, and the notification effect and the winning mode effect are not executed. Production control means for executing first and second demonstration productions to promote interest in the game,
A timer that counts the time during which the notification effect and the hit mode effect are not executed;
A counter that counts the number of game balls launched into the game area while the notification effect and the hit mode effect are not executed;
The production control means executes the first demonstration production when the time counted by the timer exceeds a predetermined time and the number of game balls counted by the counter is less than a predetermined number, and the counter When the number of game balls counted by the above reaches a predetermined number, the second demonstration effect is executed.
前記演出制御手段は、遊技に興趣を促すための第3デモ演出を実行するとともに、
前記所定個数として、第1所定個数と第2所定個数とを設定し、
前記演出制御手段は、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第1所定個数に達した場合に、前記第2デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第2所定個数に達した場合に、前記第3デモ演出を実行することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
The production control means executes a third demonstration production for promoting interest in the game,
As the predetermined number, a first predetermined number and a second predetermined number are set,
The effect control means executes the second demonstration effect when the number of game balls counted by the counter reaches the first predetermined number, and the number of game balls counted by the counter becomes the second predetermined number. The pachinko machine according to claim 1, wherein the third demonstration effect is executed when it is reached.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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