JP2009261525A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】乱数発生器120及び乱数値を用いて役の抽選を行う役抽選手段112を有し、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に応じた演出を行う演出制御基板300と、を備えるスロットマシン1において、メイン制御基板100は、前回の処理において乱数発生器120から取得した乱数値と現在の処理において乱数発生器120から取得した乱数値とを比較してその比較結果を含む制御コマンドを演出制御基板300に送信し、演出制御基板300は、その制御コマンドに含まれる比較結果により、所定の回数以上、同じ値の乱数値が乱数発生器120で発生されているときは警報を行うように構成する。
【選択図】図5
Description
まず、図5〜図8を用いて、第1実施例について説明する。ここで、図5はこの第1実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図6は乱数発生器120における処理を示すフローチャートであり、図7は第1実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートであり、図8は第1実施例における演出制御基板300の処理を示すフローチャートである。
次に、図9〜図11を用いて、第2実施例について説明する。ここで、図9はこの第2実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図10は第2実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートであり、図11は第2実施例における演出制御基板300の処理を示すフローチャートである。上述の第1実施例では、メイン制御基板100において乱数発生器120で発生される乱数値が連続して同じ値であるか否かだけを判断し、この乱数発生器120で発生される乱数値に異常があるか否か(所定の回数以上、同じ値が連続するか否か)の判断は演出制御基板300(サブ制御基板200)で判定するように構成した場合について説明したが、この第2実施例では、乱数発生器120で発生される乱数値に異常かあるか否かをメイン制御基板100で判定するように構成した場合について説明する。なお、第1実施例と同じ構成要素は同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
最後に、図12及び図13を用いて、第3実施例について説明する。ここで、図12はこの第3実施例においてメイン制御基板100及び演出制御基板300で実行される処理の構成を示すブロック図であり、図13は第3実施例におけるメイン制御基板100の処理を示すフローチャートである。上述の第2実施例では、乱数発生器120で発生される乱数値に異常かあるか否かをメイン制御基板100で判定し、その結果を演出制御基板300(サブ制御基板200)に制御コマンドとして送信するように構成した場合について説明したが、この第3実施例においては、異常を検出したときに外部端子板90を介してホールコンピュータに通知するように構成した場合について説明する。なお、第1及び第2実施例と同じ構成要素は同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
以上の説明においては、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用した場合について説明したが、本発明がこの実施例に限定されることはなく、例えば、雀球遊技機のような他の遊技機にも適用することが可能である。ここで雀球遊技機は、複数種の麻雀牌の図柄に対応して複数の入球口が配設された遊技盤と、この遊技盤内に遊技球を発射するための遊技球発射装置と、遊技の演出画像等を表示するための液晶表示装置と、遊技の進行等を制御する制御装置等とを備えている。そして遊技者が、1回の遊技の実施に必要な所定の枚数の遊技メダルをメダル投入口から投入すると、制御装置に搭載されているソフトウェアは、遊技を開始させ、遊技者の捨て牌及び自摸牌の操作等に従って遊技の進行が制御される。
100 メイン制御基板 110 メインCPU(メイン制御手段)
112 役抽選手段 113 乱数値監視手段
120 乱数発生器(乱数発生手段) 122 カウンタ 123 レジスタ
132 乱数値記憶手段
300 演出制御基板(サブ制御手段)
312 乱数値異常判定手段 313 警報手段 331 乱数値状態記憶手段
Claims (3)
- 遊技の制御を行うメイン制御手段、乱数値を発生する乱数発生手段、及び、前記乱数発生手段で発生された前記乱数値を取得して役の抽選を行う役抽選手段を有し、前記役の抽選結果に基づいて遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、
前記メイン制御手段で制御される前記遊技に応じた演出を行うサブ制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記乱数発生手段から取得した前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
前記乱数発生手段から前記乱数値を取得し、前記乱数値記憶手段に記憶されている前回の乱数値取得処理において取得された前記乱数値と比較し、一致した場合には前記乱数値が一致する旨の制御コマンドを前記サブ制御手段に送信し、不一致の場合には前記乱数値が不一致である旨の制御コマンドを前記サブ制御手段に送信した後、現在の乱数値取得処理において取得した前記乱数値を前記乱数値記憶手段に記憶する乱数値監視手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記乱数値が一致する旨の制御コマンドを連続して受信したときの回数を記憶する乱数状態記憶手段と、
警報信号を受信したときに、前記乱数発生手段に異常が発生していることを報知する警報手段と、
前記メイン制御手段から送信される前記制御コマンドを受信し、当該制御コマンドに基づいて、前記乱数値が不一致であるときは前記乱数状態記憶手段に記憶されている前記回数をリセットし、前記乱数値が一致したときは前記乱数状態記憶手段に記憶されている前記回数に1を加算し、当該回数が所定の回数以上であるときに前記警報手段に前記警報信号を送信する乱数値異常判定手段と、を有する遊技機。 - 前記遊技を開始する遊技開始手段を有し、
前記乱数発生手段は、所定のタイミングで乱数値が更新されるカウンタ及び当該カウンタの値を取得して記憶するレジスタを有し、前記遊技開始手段が操作されて出力される操作信号を受信したときに、前記カウンタの値を前記レジスタに記憶するように構成され、
前記乱数値監視手段は、前記遊技開始手段が操作されて前記操作信号が出力される毎に、前記乱数発生手段の前記レジスタから前記乱数値を取得し、当該乱数値と前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値とを比較し、当該比較結果に基づく前記制御コマンドを前記サブ制御手段に送信するように構成された請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技を開始する遊技開始手段を有し、
前記乱数発生手段は、所定のタイミングで乱数値が更新されるカウンタ及び当該カウンタの値を取得して記憶するレジスタを有し、前記遊技開始手段が操作されて出力される操作信号を受信したときに、前記カウンタの値を前記レジスタに記憶するように構成され、
前記乱数値監視手段は、前記役抽選手段により前記役の抽選を行う前に、前記乱数発生手段の前記レジスタから前記乱数値を取得し、当該乱数値と前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値とを比較し、当該比較結果に基づく前記制御コマンドを前記サブ制御手段に送信するように構成された請求項1に記載の遊技機。
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