JP2009240576A - ゲーム画像送信装置、ゲーム画像送信装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム状況データ記憶部(20)はゲーム状況データを記憶し、基礎ゲーム画像データ生成部(22)は、ゲーム状況データに基づき、基礎ゲーム画像を示す基礎ゲーム画像データを生成し、注目領域決定部(24)は、ゲーム状況データに基づき、基礎ゲーム画像内の注目領域を決定し、ゲーム画像データ生成部(26)は、基礎ゲーム画像データに基づき、注目領域内の画像をゲーム端末に表示させるための注目領域内画像データと、注目領域外の画像を注目領域内の画像よりも低画質でゲーム端末に表示させるための注目領域外画像データと、を含むゲーム画像データを生成し、ゲーム画像送信部(28)はゲーム画像データをゲーム端末に送信する。
【選択図】図11
Description
以下、本発明の実施形態1の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム画像送信装置としてゲームサーバ2を用いて実現する場合について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ2を含むゲームシステム100の構成の一例を示す図である。同図に示すように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ2と、ユーザのゲーム端末4(画像表示装置)を少なくとも1つ含む。ここでは、ゲームシステム100が4台のゲーム端末4を含む場合について説明する。なお、ゲームサーバ2と、各ゲーム端末4と、は無線通信により相互にデータ授受可能になっている。
以下、本発明の実施形態2の一例について説明する。本実施形態においても、ゲームシステム100は、実施形態1と同様に、ゲームサーバ2と、少なくとも1つのゲーム端末4を含む。ここでは、ゲームシステム100は、1台のゲーム端末4を含むものとする。ゲームサーバ2及びゲーム端末4の構成は、実施形態1と同様である。但し、ゲーム端末4は、ユーザがディスプレイ上の位置を指示するためのインターフェイスを備え、所定時間ごとに、ユーザの指示位置を示すスクリーン座標値をゲームサーバ2に送信する。ここでは、ディスプレイに重畳して設置されたタッチパネルを上記インターフェイスとして用いた場合について説明する。なお、上記インターフェイスとして、ディスプレイ上の位置を案内するカーソルと、カーソルを移動させる操作部(例えば、マウス)と、カーソルの位置を指示位置として設定することを指示する操作部と、を用いてもよい。
Claims (17)
- 移動対象が移動するゲームのゲーム画像を示すゲーム画像データを画像表示装置に送信するゲーム画像送信装置であって、
前記移動対象の位置を記憶する位置記憶手段と、
前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置に基づいて、基礎ゲーム画像を示す基礎ゲーム画像データを生成する基礎ゲーム画像生成手段と、
前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置に基づいて 、前記基礎ゲーム画像内の注目領域を決定する注目領域決定手段と、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記注目領域内の画像を前記画像表示装置に表示させるための注目領域内画像データと、前記注目領域外の画像を前記注目領域内の画像よりも低画質で前記画像表示装置に表示させるための注目領域外画像データと、を生成するゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域内画像データと、前記ゲーム画像生成手段により生成された前記注目領域外画像データと、を前記ゲーム画像データとして前記画像表示装置に送信するゲーム画像送信手段と、
を含むことを特徴とするゲーム画像送信装置。 - 前記基礎ゲーム画像生成手段は、
前記移動対象の向き又は移動方向又は移動速度を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記移動対象の向き又は移動方向又は移動速度と、前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置と、に基づいて、前記基礎ゲーム画像データを生成する手段と、を含み
前記注目領域決定手段は、前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置と、前記取得手段により取得された前記移動対象の移動方向又は移動速度と、に基づいて、前記注目領域を決定すること、
を特徴とする請求項1に記載のゲーム画像送信装置。 - 前記ゲームは、複数の選手キャラクタが登場し、移動するプレイ対象物を用いて行われるスポーツのゲームであり、
前記移動対象は前記選手キャラクタであり、
前記位置記憶手段は、前記プレイ対象物の位置と、前記複数の選手キャラクタの位置と、を記憶し、
前記プレイ対象物又は前記プレイ対象物を保持している選手キャラクタの位置に基づいて、前記複数の選手キャラクタのうちから少なくとも1つの注目選手キャラクタを選択する注目選手選択手段をさらに含み、
前記注目領域決定手段は、前記注目選手選択手段により選択された少なくとも1つの注目選手キャラクタの位置に基づいて、前記注目領域を決定すること、
を特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載のゲーム画像送信装置。 - 前記注目選手選択手段は、前記プレイ対象物又は前記プレイ対象物を保持している選手キャラクタとの距離に基づいて、前記複数の選手キャラクタのうちから少なくとも1つの注目選手キャラクタを選択すること、
を特徴とする請求項3に記載のゲーム画像送信装置。 - 前記ゲームは、2つチームとの間で行われるスポーツのゲームであり、
前記ゲームは、前記プレイ対象物が、一方のチームに対応するイベント発生領域に移動した場合に、前記一方のチームの得点イベントが発生するスポーツゲームであり、
前記注目選手選択手段は、一方のチームの選手キャラクタが前記プレイ対象物を保持している場合に、該選手キャラクタ又は該選手キャラクタの保持しているプレイ対象物の位置と、前記一方のチームに対応するイベント発生領域と、に基づく領域内に位置する選手キャラクタのうちから少なくとも1つの注目選手キャラクタを選択すること、
を特徴とする請求項3に記載のゲーム画像送信装置。 - 前記ゲームは、2つチームとの間で行われるスポーツのゲームであり、
前記ゲームは、前記プレイ対象物が、一方のチームに対応するイベント発生領域に移動した場合に、前記一方のチームの得点イベントが発生するスポーツゲームであり、
前記プレイ対象物又は前記プレイ対象物を保持している選手キャラクタの位置に関する条件と、注目選手キャラクタの選択に関する選択情報と、を対応付けて記憶する手段をさらに含み、
前記注目選手選択手段は、前記プレイ対象物が前記選手キャラクタに保持されている場合に、前記プレイ対象物又は前記プレイ対象物を保持している選手キャラクタの位置が満足する前記条件に対応付けられた前記選択情報に基づいて、注目選手キャラクタを選択すること、
を特徴とする請求項3に記載のゲーム画像送信装置。 - 前記注目領域決定手段は、前記注目選手選択手段により選択された注目選手キャラクタの位置と、前記プレイ対象物又は前記プレイ対象物を保持している選手キャラクタの位置と、に基づいて、前記注目領域を決定すること、
を特徴とする請求項3乃至6のいずれかに記載のゲーム画像送信装置。 - 前記ゲーム画像生成手段は、
前記基礎ゲーム画像データを第1の画像圧縮方法で圧縮してなる画像データを前記注目外領域画像データとして生成する第1画像生成手段と、
前記基礎ゲーム画像データと、前記第1画像生成手段により生成された画像データと、に基づいて、前記基礎ゲーム画像の前記注目領域と、前記第1画像生成手段により生成された画像データにより示される画像の前記注目領域との差分画像を示す画像データを生成する第2画像生成手段と、を含み、
前記ゲーム画像送信手段は、前記第2画像生成手段により生成された画像データ自体、又は、前記第2画像生成手段により生成された画像データを前記第1の画像圧縮方法よりも低い圧縮率が得られる第2の画像圧縮方法で圧縮してなる画像データを前記注目領域内画像データとして送信すること、
を特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム画像送信装置。 - 前記ゲーム画像生成手段は、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記基礎ゲーム画像の前記注目領域内の画像を示す画像データを生成する第1画像生成手段と、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記基礎ゲーム画像の前記注目領域内を所定色に設定してなる画像を示す画像データを生成する第2画像生成手段と、
前記第2画像生成手段により生成された画像データに基づいて、該画像データを第1の画像圧縮方法で圧縮してなる画像データを前記注目外領域画像データとして生成する手段と、を含み、
前記ゲーム画像送信手段は、前記第1画像生成手段により生成された画像データ自体、又は、前記第1画像生成手段により生成された画像データを前記第1の画像圧縮方法よりも低い圧縮率が得られる第2の画像圧縮方法を用いて圧縮してなる画像データを注目領域内画像データとして送信すること、
を特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム画像送信装置。 - 前記ゲーム画像生成手段は、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記基礎ゲーム画像の注目領域内を所定色に設定してなる画像を示す画像データを生成する第1画像生成手段と、
前記第1画像生成手段により生成された画像データを第1の画像圧縮方法で圧縮してなる画像データを前記注目外領域画像データとして生成する第2画像生成手段と、
前記基礎ゲーム画像データと、前記第2画像生成手段により生成された画像データと、に基づいて、前記基礎ゲーム画像の前記注目領域と、前記第2画像生成手段により生成された画像データにより示される画像の前記注目領域との差分画像を示す画像データを生成する第3画像生成手段と、を含み、
前記ゲーム画像送信手段は、前記第3画像生成手段により生成された画像データ自体、又は、該画像データを前記第1の画像圧縮方法よりも低い圧縮率が得られる第2の画像圧縮方法で圧縮してなる画像データを前記注目領域内画像データとして送信すること、
を特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム画像送信装置。 - 前記第1画像生成手段は、前記基礎ゲーム画像の前記注目領域内に設定する色を、前記基礎ゲーム画像の前記注目領域内の各画素の色値に基づいて決定すること、
を特徴とする請求項10に記載のゲーム画像送信装置。 - 移動対象が移動するゲームのゲーム画像を示すゲーム画像データを画像表示装置に送信するゲーム画像送信装置の制御方法であって、
前記移動対象の位置を位置記憶手段に記憶させる位置記憶ステップと、
前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置に基づいて、基礎ゲーム画像を示す基礎ゲーム画像データを生成する基礎ゲーム画像生成ステップと、
前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置に基づいて、前記基礎ゲーム画像内の注目領域を決定する注目領域決定ステップと、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記注目領域内の画像を前記画像表示装置に表示させるための注目領域内画像データと、前記注目領域外の画像を前記注目領域内の画像よりも低画質で前記画像表示装置に表示させるための注目領域外画像データと、を生成するゲーム画像生成ステップと、
前記ゲーム画像生成ステップにより生成された注目領域内画像データと、前記ゲーム画像生成ステップにより生成された注目領域外画像データと、を前記ゲーム画像データとして前記画像表示装置に送信するゲーム画像送信ステップと、
を含むことを特徴とする制御方法。 - 移動対象が移動するゲームのゲーム画像を示すゲーム画像データを画像表示装置に送信するゲーム画像送信装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記移動対象の位置を記憶する位置記憶手段、
前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置に基づいて、基礎ゲーム画像を示す原ゲームデータを生成する基礎ゲーム画像生成手段、
前記位置記憶手段に記憶される前記移動対象の位置に基づいて、前記基礎ゲーム画像内の注目領域を決定する注目領域決定手段、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記注目領域内の画像を前記画像表示装置に表示させるための注目領域内画像データと、前記注目領域外の画像を前記注目領域内の画像よりも低画質で前記画像表示装置に表示させるための注目領域外画像データと、を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域内画像データと、前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域外画像データと、を前記ゲーム画像データとして前記画像表示装置に送信するゲーム画像送信手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。 - ユーザの指示位置を示す画像を含んでなるゲーム画像を示すゲーム画像データを画像表示装置に送信するゲーム画像送信装置であって、
ユーザの指示位置を取得する指示位置取得手段と、
前記指示位置取得手段により取得された指示位置に基づいて、ユーザの指示位置を示す画像を含んでなる基礎ゲーム画像を示す基礎ゲーム画像データを生成する基礎ゲーム画像生成手段と、
前記指示位置取得手段により取得された指示位置に基づいて、前記基礎ゲーム画像内の注目領域を決定する注目領域決定手段と、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記注目領域内の画像を前記画像表示装置に表示させるための注目領域内画像データと、前記注目領域外の画像を前記注目領域内の画像よりも低画質で前記画像表示装置に表示させるための注目領域外画像データと、を生成するゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域内画像データと、前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域外画像データと、を前記ゲーム画像データとして前記画像表示装置に送信するゲーム画像送信手段と、
を含むことを特徴とするゲーム画像送信装置。 - 前記指示位置取得手段により取得された指示位置の履歴に関する履歴データを生成する履歴生成手段をさらに含み、
前記注目領域決定手段は、前記履歴データに基づいて、前記注目領域を決定すること、
を特徴とする請求項14に記載のゲーム画像送信装置。 - ユーザの指示位置を取得する指示位置取得ステップと、
前記指示位置取得ステップにより取得された指示位置に基づいて、ユーザの指示位置を示す画像を含んでなる基礎ゲーム画像を示す基礎ゲーム画像データを生成する基礎ゲーム画像生成ステップと、
前記指示位置取得ステップにより取得された指示位置に基づいて、前記基礎ゲーム画像内の注目領域を決定する注目領域決定ステップと、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記注目領域内の画像を画像表示装置に表示させるための注目領域内画像データと、前記注目領域外の画像を前記注目領域内の画像よりも低画質で前記画像表示装置に表示させるための注目領域外画像データと、を生成するゲーム画像生成ステップと、
前記ゲーム画像生成ステップにより生成された注目領域内画像データと、前記ゲーム画像生成ステップにより生成された注目領域外画像データと、をゲーム画像データとして前記画像表示装置に送信するゲーム画像送信ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム画像送信装置の制御方法。 - ユーザの指示位置を取得する指示位置取得手段、
前記指示位置取得手段により取得された指示位置に基づいて、ユーザの指示位置を示す画像を含んでなる基礎ゲーム画像を示す基礎ゲーム画像データを生成する基礎ゲーム画像生成手段、
前記指示位置取得手段により取得された指示位置に基づいて、前記基礎ゲーム画像内の注目領域を決定する注目領域決定手段、
前記基礎ゲーム画像データに基づいて、前記注目領域内の画像を画像表示装置に表示させるための注目領域内画像データと、前記注目領域外の画像を前記注目領域内の画像よりも低画質で前記画像表示装置に表示させるための注目領域外画像データと、を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域内画像データと、前記ゲーム画像生成手段により生成された注目領域外画像データと、をゲーム画像データとして前記画像表示装置に送信するゲーム画像送信手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。
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