JP7222121B2 - ストーリー内のオブジェクトの感情適合性を管理する方法およびシステム - Google Patents
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Description
以下の記載は、本開示の例示的な実施形態を個別にまたは組み合わせて含む、例示的なシステム、方法、技法、命令シーケンス、およびコンピューティングマシンプログラム製品を説明する。以下の記載では、説明の目的で、発明的主題の様々な実施形態の理解を提供するために、多数の特定の詳細が示されている。しかしながら、発明的主題の様々な実施形態がこれらの特定の詳細なしで実施され得ることは、当技術分野の当業者には明らかであろう。
実施例1。ビデオゲームに関連したビデオのフレーム内で複数の関心オブジェクトのシネマティックショット品質を決定するための複数の動作を行い、該動作は、ビデオゲーム内からのオブジェクトの集合の中から複数の関心オブジェクトを決定することと、少なくともゲーム内で起こるイベントの集合を記述するゲーム状態データを、ゲームから受信することと、複数の関心オブジェクトに関連する複数のカテゴリに対応する複数の関心レベル値を決定することであって、複数の関心レベル値はゲーム状態データに基づく、決定することと、フレームに関連するシネマトグラフィの管理で使用するために、複数の関心レベル値の探索を可能にするデータ構造を生成することと、を含む。
Claims (18)
- 1つまたは複数のコンピュータプロセッサと、
1つまたは複数のコンピュータメモリと、
前記1つまたは複数のコンピュータメモリに組み込まれるストーリーマネージャモジュールと、を備えるシステムであって、
前記ストーリーマネージャモジュールは、ビデオゲームに関連するビデオの複数のフレーム内でランタイムにおいて関心オブジェクトのシネマティックショット品質を決定するための複数の動作を行うように構成されており、前記複数の動作は、
前記ビデオゲーム内からのオブジェクトの集合の中から前記複数のフレームのうちの1つのフレーム内で複数の関心オブジェクトを決定するステップと、
少なくとも前記ゲーム内で起こるイベントの集合を記述するゲーム状態データを、前記ゲームから受信するステップと、
前記複数の関心オブジェクトに関連する複数のカテゴリに対応する複数の関心レベル値を決定するステップであって、前記複数の関心レベル値は前記ゲーム状態データに基づく、前記複数の関心レベル値を決定するステップと、
前記複数のフレームのうちの前記フレームに関連するシネマトグラフィの管理で使用するために、前記複数の関心レベル値の探索を可能にするデータ構造を生成するステップと、
前記ランタイムにおいて前記フレーム内で前記複数の関心オブジェクトについて複数の枯渇値を決定するステップであって、前記複数の枯渇値のそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトのうちの1つの関心オブジェクトが前記複数のフレームのうちの前の複数のフレームで可視状態である時間量の累積合計に反比例し、前記データ構造は、前記複数の枯渇値の探索をさらに可能にする、前記複数の枯渇値を決定するステップと、を含む、システム。 - 前記複数の動作は、
前記複数の関心オブジェクトについて、複数の緊急度値を決定するステップであって、前記複数の緊急度値のそれぞれは、関心オブジェクトに関連する前記複数の関心レベル値および前記枯渇値に基づいており、前記緊急度値は、前記フレーム内で前記関心オブジェクトを見る緊急度の尺度を表す、前記複数の緊急度値を決定するステップをさらに含み、
前記データ構造は、前記複数の緊急度値の探索をさらに可能にする、請求項1に記載のシステム。 - 前記複数の動作は、
複数の多次元状態ベクトルを決定するステップであって、前記複数の多次元状態ベクトルのそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトのうちの1つの関心オブジェクトの感情状態を記述する、前記複数の多次元状態ベクトルを決定するステップと、
仮想カメラからのショットの合計感情品質値の決定で使用するために、前記複数の多次元感情状態ベクトルを提供するステップと、をさらに含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記ショットの前記合計感情品質の値がある範囲内にあることに基づいて、所定の複数のシネマトグラフィルールに基づいて前記感情品質を反映するように前記ショットを変更するために、仮想カメラの複数のパラメータおよび複数の設定を変更する、請求項3に記載のシステム。
- 前記複数の動作は、
複数の仮想カメラを作成するステップであって、前記複数の仮想カメラのそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトから1つの関心オブジェクトを追跡するように構成されている、前記複数の仮想カメラを作成するステップと、
前記複数の仮想カメラのそれぞれについて、前記仮想カメラによって追跡される前記関心オブジェクトのショットをフレーミングするステップであって、
前記ショットのフレーミングは、
前記関心オブジェクトに対応する前記データ構造内で緊急度値を探索するステップと、
前記緊急度値、前記ショット内の前記関心オブジェクトの位置、および前記ショット内の前記関心オブジェクトのサイズのうちの1つまたは複数に基づいて、前記関心オブジェクトの前記ショットの品質を決定するステップと、を含む、
前記関心オブジェクトのショットをフレーミングするステップと、をさらに含む、請求項2に記載のシステム。 - 前記複数の動作は、
前記複数の仮想カメラからのショットを前のフレームからのアクティブショットと比較して、前記ショットと前記アクティブショットとの間の遷移の品質の尺度を決定するステップとを含み、
前記品質の尺度は、前記アクティブショットの感情品質、ショット品質値、およびショットの長さのうちの1つまたは複数についての遷移の尺度を含む、請求項5に記載のシステム。 - 前記複数の動作は、
前記複数の仮想カメラから前記アクティブショットになるショットを選択するステップを含み、
前記選択は、前記ショットの感情品質値、前記ショットのショット品質値、および前記ショットの遷移の品質の尺度のうちの少なくとも1つに基づく、請求項6に記載のシステム。 - 前記複数の動作は、第2の関心オブジェクトが前記ショットに入ることに基づいて、前記ショット内に前記第2の関心オブジェクトを含むようにカメラショットの構図を変えるステップを含む、請求項5に記載のシステム。
- 1つまたは複数のコンピュータプロセッサによって実行されると、前記1つまたは複数のコンピュータプロセッサに、ビデオゲームに関連するビデオの複数のフレーム内でランタイムにおいて関心オブジェクトのシネマティックショット品質を決定するための複数の動作を行わせる一組の命令を備える非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記複数の動作は、
前記ビデオゲーム内からのオブジェクトの集合の中から前記複数のフレームのうちの1つのフレーム内で複数の関心オブジェクトを決定するステップと、
少なくとも前記ゲーム内で起こるイベントの集合を記述するゲーム状態データを、前記ゲームから受信するステップと、
前記複数の関心オブジェクトに関連する複数のカテゴリに対応する複数の関心レベル値を決定するステップであって、前記複数の関心レベル値は前記ゲーム状態データに基づく、前記複数の関心レベル値を決定するステップと、
前記複数のフレームのうちの前記フレームに関連するシネマトグラフィの管理で使用するために、前記複数の関心レベル値の探索を可能にするデータ構造を生成するステップと、
前記ランタイムにおいて、前記フレーム内で前記複数の関心オブジェクトについて複数の枯渇値を決定するステップであって、前記複数の枯渇値のそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトのうちの1つの関心オブジェクトが前記複数のフレームのうちの前の複数のフレームで可視状態である時間量の累積合計に反比例し、前記データ構造は、前記複数の枯渇値の探索をさらに可能にする、前記複数の枯渇値を決定するステップと、を含む、非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記複数の動作は、
前記複数の関心オブジェクトについて、複数の緊急度値を決定するステップであって、前記複数の緊急度値のそれぞれは、関心オブジェクトに関連する前記複数の関心レベル値および前記枯渇値に基づいており、前記緊急度値は、前記フレーム内で前記関心オブジェクトを見る緊急度の尺度を表す、前記複数の緊急度値を決定するステップをさらに含み、
前記データ構造は、前記複数の緊急度値の探索をさらに可能にする、請求項9に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記複数の動作は、
複数の多次元状態ベクトルを決定するステップであって、前記複数の多次元状態ベクトルのそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトのうちの1つの関心オブジェクトの感情状態を記述する、前記複数の多次元状態ベクトルを決定するステップと、
仮想カメラからのショットの合計感情品質値の決定で使用するために、前記複数の多次元感情状態ベクトルを提供するステップと、をさらに含む、請求項9に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記ショットの前記合計感情品質の値がある範囲内にあることに基づいて、所定の複数のシネマトグラフィルールに基づいて前記感情品質を反映するように前記ショットを変更するために、仮想カメラの複数のパラメータおよび複数の設定を変更する、請求項11に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記複数の動作は、
複数の仮想カメラを作成するステップであって、前記複数の仮想カメラのそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトから1つの関心オブジェクトを追跡するように構成されている、前記複数の仮想カメラを作成するステップと、
前記複数の仮想カメラのそれぞれについて、前記仮想カメラによって追跡される前記関心オブジェクトのショットをフレーミングするステップであって、
前記ショットのフレーミングは、
前記関心オブジェクトに対応する前記データ構造内で緊急度値を探索するステップと、
前記緊急度値、前記ショット内の前記関心オブジェクトの位置、および前記ショット内の前記関心オブジェクトのサイズのうちの1つまたは複数に基づいて、前記関心オブジェクトの前記ショットの品質を決定するステップと、を含む、
前記関心オブジェクトのショットをフレーミングするステップと、をさらに含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記複数の動作は、
前記複数の仮想カメラからのショットを前のフレームからのアクティブショットと比較して、前記ショットと前記アクティブショットとの間の遷移の品質の尺度を決定するステップとを含み、
前記品質の尺度は、前記アクティブショットの感情品質、ショット品質値、およびショットの長さのうちの1つまたは複数についての遷移の尺度を含む、請求項13に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記複数の動作は、
前記複数の仮想カメラから前記アクティブショットになるショットを選択するステップを含み、
前記選択は、前記ショットの感情品質値、前記ショットのショット品質値、および前記ショットの遷移の品質の尺度のうちの少なくとも1つに基づく、請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 1つまたは複数のコンピュータプロセッサを使用して、ビデオゲームに関連するビデオの複数のフレーム内でランタイムにおいて関心オブジェクトのシネマティックショット品質を決定するための複数の動作を行うことを含む方法であって、前記複数の動作は、
前記ビデオゲーム内からのオブジェクトの集合の中から前記複数のフレームのうちの1つのフレーム内で複数の関心オブジェクトを決定するステップと、
少なくとも前記ゲーム内で起こるイベントの集合を記述するゲーム状態データを、前記ゲームから受信するステップと、
前記複数の関心オブジェクトに関連する複数のカテゴリに対応する複数の関心レベル値を決定するステップであって、前記複数の関心レベル値は前記ゲーム状態データに基づく、前記複数の関心レベル値を決定するステップと、
前記複数の関心オブジェクトについて、複数の枯渇値を決定するステップであって、前記複数の枯渇値のそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトのうちの1つの関心オブジェクトが前記複数のフレームのうちの前の複数のフレームで可視状態である時間量の累積合計に反比例する、前記複数の枯渇値を決定するステップと、
前記複数の関心オブジェクトについて、複数の緊急度値を決定するステップであって、前記複数の緊急度値のそれぞれは、関心オブジェクトに関連する前記複数の関心レベル値および前記枯渇値に基づいており、前記緊急度値は、前記複数のフレームのうちの前記フレーム内で前記関心オブジェクトを見る緊急度の尺度を表す、前記複数の緊急度値を決定するステップと、
前記ランタイムにおいて前記フレームに関連するシネマトグラフィの管理で使用するために、前記ランタイムにおいて前記複数の関心レベル値、前記複数の枯渇値および前記複数の緊急度値の探索を可能にするデータ構造を生成するステップと、を含む、方法。 - 前記複数の動作は、
複数の多次元状態ベクトルを決定するステップであって、前記複数の多次元状態ベクトルのそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトのうちの1つの関心オブジェクトの感情状態を記述する、前記複数の多次元状態ベクトルを決定するステップと、
仮想カメラからのショットの合計感情品質値の決定で使用するために、前記複数の多次元感情状態ベクトルを提供するステップと、
前記ショットの前記合計感情品質の値がある範囲内にあることに基づいて、所定の複数のシネマトグラフィルールに基づいて前記感情品質を反映するように前記ショットを変更するために、仮想カメラの複数のパラメータおよび複数の設定を変更するステップと、をさらに含む、請求項16に記載の方法。 - 前記複数の動作は、
複数の仮想カメラを作成するステップであって、前記複数の仮想カメラのそれぞれは、前記複数の関心オブジェクトから1つの関心オブジェクトを追跡するように構成されている、前記複数の仮想カメラを作成するステップと、
前記複数の仮想カメラのそれぞれについて、前記仮想カメラによって追跡される前記関心オブジェクトのショットをフレーミングするステップであって、
前記ショットのフレーミングは、
前記関心オブジェクトに対応する前記データ構造内で緊急度値を探索するステップと、
前記緊急度値、前記ショット内の前記関心オブジェクトの位置、および前記ショット内の前記関心オブジェクトのサイズのうちの1つまたは複数に基づいて、前記関心オブジェクトの前記ショットの品質を決定するステップと、を含む、
前記関心オブジェクトのショットをフレーミングするステップと、
前記複数の仮想カメラからのショットを前のフレームからのアクティブショットと比較して、前記ショットと前記アクティブショットとの間の遷移の品質の尺度を決定するステップであって、前記品質の尺度は、前記アクティブショットの感情品質、ショット品質値、およびショットの長さのうちの1つまたは複数についての遷移の尺度を含む、前記遷移の品質の尺度を決定するステップと、
前記複数の仮想カメラから前記アクティブショットになるショットを選択するステップであって、前記選択は、前記ショットの感情品質値、前記ショットのショット品質値、および前記ショットの遷移の品質の尺度のうちの少なくとも1つに基づく、前記アクティブショットになるショットを選択するステップと、をさらに含む、請求項16に記載の方法。
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