JP2009219752A - Game apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus for reducing the degree of disadvantages to a player and reducing a gambling property for a game. <P>SOLUTION: The game apparatus (card unit 8) for detecting a specific game state (big winning) by game state information of a game machine 4 and lending game media includes: a using game medium information input section (CPU 30) for inputting using game medium information indicating that the prescribed quantity of game media are used; a using game medium counting section (CPU) for counting the using game medium quantity of the game media on the basis of the input of the using game medium information after a prescribed counting start condition is established; a using game medium quantity detection section (CPU) for detecting that the using game medium quantity has become a limited quantity; and an addition section (CPU) for performing addition processing for adding the size of the prescribed amount of a game value when it is detected that the using game medium quantity has become the limited quantity without being in the specific game state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者に対して所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)を払い出すための制御を行う遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that performs control for paying out a predetermined amount of game media (for example, game balls and medals) to a player.

従来、例えばカード発行機で発行された記録媒体(例えば、プリペイドカード)に記録された記録情報から特定される残高の範囲内で、所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球)を貸し出すための処理を行う遊技用装置(カードユニット)が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, for example, a process for lending a predetermined number of game media (for example, game balls) within a range of balance specified from record information recorded on a record medium (for example, prepaid card) issued by a card issuing machine 2. Description of the Related Art A gaming device (card unit) is known (see, for example, Patent Document 1).

この場合、遊技者は、カード発行機から所定の遊技用価値を有するプリペイドカードの発行を受けた後、当該プリペイドカードをカードユニットに挿入し、その遊技用価値の範囲内で必要な数量の遊技球の貸し出しを受ける。そして、併設された遊技機にて貸し出しを受けた遊技球を使用しながら遊技を行っている際、所定の遊技状態移行条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)へ移行し、大量の出玉を獲得できるようになっている。
特開2006−198126号公報
In this case, after receiving a prepaid card having a predetermined gaming value from the card issuing machine, the player inserts the prepaid card into the card unit, and plays a necessary number of games within the gaming value range. Get a ball rental. Then, when playing a game using the game balls that have been lent out with the game machine provided in the side, if a predetermined game state transition condition is satisfied, the game state is changed to a specific game state (for example, a big hit) advantageous to the player. It has become possible to acquire a large number of balls.
JP 2006-198126 A

ところで、従来の遊技用装置(カードユニット)では、特定遊技状態(大当り)に移行するまでの間に遊技媒体(遊技球)をどれくらい使用したかにかかわらず(換言すると、大量の遊技媒体を使用したにもかかわらず)、ほぼ一定量の出玉しか獲得することができないようになっている。そのため、遊技者は、記録媒体(プリペイドカード)の残高を消費して多くの投資を行ったにも拘わらず、その投資に見合う出玉を獲得することができない状況にある。このような状況においては、遊技者に対する不利益の度合いが極めて高くなってしまうだけで無く、遊技に対する射幸性(即ち、偶然の成功や利益を狙う度合い。簡単に言えばギャンブル性)を高める原因となってしまう。   By the way, in the conventional gaming device (card unit), regardless of how much game media (game ball) is used before the transition to a specific game state (big hit) (in other words, a large amount of game media is used) Despite this, only a certain amount of balls can be obtained. For this reason, the player is in a situation where he / she has not made a lot of money to meet the investment even though he / she has spent a lot of investment by consuming the balance of the recording medium (prepaid card). In such a situation, not only does the degree of disadvantage to the player become extremely high, but also the cause of improving gambling (that is, the degree of aiming for accidental success or profit; simply speaking, gambling) End up.

本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすると共に、遊技に対する射幸性を低減させることが可能な遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus capable of reducing the degree of disadvantage to the player and reducing the gambling for the game. There is.

このような目的を達成するために、第1の発明は、外部(例えば、遊技機、アウト球カウンタ)から出力される信号であって、併設される遊技機おいて所定数量の遊技媒体が使用された旨を示す使用遊技媒体情報(例えば、パチスロ機(PS)のメダル投入情報、アウト球カウンタの計数装置におけるアウト球情報など)を入力する使用遊技媒体情報入力手段(例えば、カードユニットのCPU)と、併設される前記遊技機から出力される、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)など)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号、BB信号、RB信号など)を入力する遊技状態情報入力手段(例えば、カードユニットのCPU)と、前記遊技状態情報の入力に基づいて、前記特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段(例えば、カードユニットのCPU)と、所定の計数開始条件(例えば、レスキューペイボタンON、レスキューペイモードフラグON、記録媒体の受付など)が成立してから、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて、前記遊技機での遊技に使用された前記遊技媒体の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段(例えば、カードユニットのCPU)と、記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段(例えば、カードユニットのCPU)と、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったことを検出する使用遊技媒体数量検出手段(例えば、カードユニットのCPU)と、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が前記規定数量となったと検出されたときに、所定量の前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段とを備えている。
第1の発明によれば、所定の計数開始条件が成立してから特定遊技状態とならずに大量の遊技媒体を消費(使用)した場合に、その消費により被った損失を一定の遊技用価値にて補填することにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができると共に、遊技に対する射幸性を低減させて健全な遊技を行わせることができる。
In order to achieve such an object, the first invention is a signal output from the outside (for example, a gaming machine, an out-ball counter), and a predetermined number of gaming media are used in the gaming machine provided side by side. Used game medium information input means (for example, CPU of the card unit) for inputting used game medium information (for example, pachislot machine (PS) medal insertion information, out ball information in the counting device of the out ball counter, etc.) ) And game state information that can be specified from a gaming machine that is attached to the player and that can be specified as a specific game state advantageous to the player (for example, big hit, big bonus (BB), regular bonus (RB), etc.) Based on the gaming state information input means (for example, CPU of the card unit) for inputting (for example, jackpot signal, BB signal, RB signal, etc.) and the input of the gaming state information, the specific game A gaming state detection means (for example, a CPU of a card unit) for detecting that the state has been established and a predetermined counting start condition (for example, a rescue pay button ON, a rescue pay mode flag ON, reception of a recording medium, etc.) are established. Then, based on the input of the used game medium information, used game medium counting means (for example, a CPU of the card unit) for counting the number of used game media used for the game in the gaming machine, Lending control means for executing a lending process for lending the gaming medium using a gaming value of a predetermined size within the range of the gaming value specified from the recorded information recorded on the recording medium (E.g., CPU of the card unit) and the game medium counted by the used game medium counting means without detecting that the specific game state has been entered. A used game medium quantity detecting means (for example, a CPU of a card unit) for detecting that the used game medium quantity has become a prescribed quantity (for example, 5000 balls), and without detecting that the specific game state has been entered. When it is detected that the used game medium quantity of the game medium counted by the used game medium counting means becomes the specified quantity, an addition process for adding a predetermined amount of the game value is performed. Adding means for performing.
According to the first invention, when a large amount of game media is consumed (used) without entering a specific gaming state after a predetermined counting start condition is established, the loss incurred by the consumption is fixed to a certain gaming value. By making up for, it is possible to reduce the degree of disadvantage to the player, and to reduce the euphoria of the game and to play a healthy game.

第2の発明において、併設される前記遊技機から出力される、所定数量の前記遊技媒体が賞媒体(遊技用装置からの貸し球ではなく、遊技機からの賞球)として払い出されたことを特定可能な払出情報(例えば、パチンコ機(PC)やパチスロ機(PS)からの賞球信号、払出信号など)を入力する払出情報入力手段(例えば、カードユニットのCPU)を備えており、前記使用遊技媒体計数手段は、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を加算すると共に、前記払出情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を減算する。
第2の発明によれば、遊技機の出玉調整にかかわらず、遊技媒体の純粋な消費(使用)量が規定数量となった場合に、その損失補填を受けることができるため、どの遊技者に対しても公平に損失の補填を行うことができる。
In the second invention, a predetermined quantity of the game media output from the gaming machine provided side by side is paid out as a prize medium (not a rental ball from a gaming device, but a prize ball from a gaming machine). Payout information input means (for example, a CPU of a card unit) for inputting payout information (for example, a prize ball signal, a payout signal, etc. from a pachinko machine (PC) or a pachislot machine (PS)), The used game medium counting means adds the used game medium quantity based on the input of the used game medium information, and subtracts the used game medium quantity based on the input of the payout information.
According to the second aspect of the invention, any player can be compensated for the loss when the pure consumption (use) amount of the game medium reaches the specified amount regardless of the adjustment of the game machine. Can be compensated fairly.

第3の発明において、前記所定の計数開始条件が成立してから、前記貸出処理に使用された前記遊技用価値の大きさを特定する使用遊技用価値特定手段(例えば、カードユニットのCPU)と、前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさに対応して、前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさを決定する加算遊技用価値決定手段(例えば、カードユニットのCPU)を備えており、前記加算手段は、決定した前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う。
第3の発明によれば、損失した遊技用価値の大きさに対応した補填が可能となり、どの遊技者に対しても公平に損失の補填を行うことができる。
In a third invention, after the predetermined counting start condition is satisfied, a used game value specifying means (for example, a CPU of a card unit) for specifying the magnitude of the game value used for the lending process; In addition, in accordance with the game value specified by the used game value specifying means, the added game value determining means (for example, determining the magnitude of the game value to be added in the addition process) , A card unit CPU), and the adding means performs an adding process for adding the determined magnitude of the game value.
According to the third invention, compensation corresponding to the magnitude of the lost gaming value is possible, and loss compensation can be performed fairly for any player.

第4の発明において、前記貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、前記所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体の貸出単価を第1の大きさ(例えば、1個4円)として前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行し、前記加算遊技用価値決定手段は、前記遊技媒体の貸出単価を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさ(例えば、1個3円)とし、その貸出単価を第2の大きさと仮定して、前記所定の計数開始条件が成立してから実際に貸し出された前記遊技媒体の数量(例えば、5000玉)に対応する前記遊技用価値の大きさ(5000玉×3円=15000円:150度数)を特定すると共に、その特定された前記遊技用価値の大きさと、前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(5000玉×4円=20000円:200度数)との差(5000円:50度数)を特定し、その特定した差に相当する前記遊技用価値の大きさを前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさ(50度数)として決定する。
第4の発明によれば、損失した遊技用価値の大きさに対応した補填が可能となり、遊技者に対する、より公平な損失の補填を行うことができる。
In the fourth invention, each time the lending control means accepts a lending operation by a player, the lending unit price of the gaming medium is set to a first size (e.g., using the predetermined value for gaming). The lending process for lending the game medium as one piece of 4 yen) is executed, and the addition game value determination means sets the lending unit price of the game medium to a second size smaller than the first size (for example, Assuming that the lending unit price is the second size, it corresponds to the number of game media actually lent (for example, 5000 balls) after the predetermined counting start condition is satisfied. The game value specified (5000 balls × 3 yen = 15000 yen: 150 degrees) is specified, and the specified game value and the game value specified by the used game value specifying means are specified. Utility value (5 00 balls × 4 yen = 20000 yen: 200 degrees) (5000 yen: 50 degrees) is specified, and the magnitude of the game value corresponding to the specified difference is added in the addition process The game value is determined as the magnitude (50 degrees).
According to the fourth aspect of the invention, compensation corresponding to the magnitude of the lost game value can be made, and the player can be compensated for a fairer loss.

第5の発明において、前記使用遊技媒体数量検出手段は、前記所定の計数開始条件として前記記録媒体が受け付けられたことを含み前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量を検出する。
第5の発明によれば、遊技者が入れ替わる毎に、使用された遊技媒体の使用遊技媒体数量を改めて検出することができるため、現在遊技している遊技者に対して、それ以前(例えば、前回)に遊技していた遊技者の遊技にかかる損失を含めて補填されることによる過剰の利益が付与されるといった不都合を未然に防止することができる。
In a fifth aspect, the used game medium quantity detecting means detects the used game medium quantity of the game medium including that the recording medium is accepted as the predetermined counting start condition.
According to the fifth invention, each time a player is replaced, the number of used game media can be detected anew, so that the player who is currently playing (for example, It is possible to prevent inconveniences such as excessive profits due to compensation including losses related to the game of the player who was playing the previous time).

本発明によれば、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすると共に、遊技に対する射幸性を低減させることが可能な遊技用装置を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize a gaming apparatus capable of reducing the degree of disadvantage for a player and reducing gambling for a game.

以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置について添付図面を参照して説明する。
図1には、本実施の形態の遊技用装置(以下、カードユニットという)を複数種類の遊技機に併設して構築した遊技システムの構成例が示されている。この場合、複数種類の遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機2及びパチンコ機4を想定する。
Hereinafter, a gaming apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows a configuration example of a gaming system constructed by combining a gaming apparatus (hereinafter referred to as a card unit) according to the present embodiment with a plurality of types of gaming machines. In this case, as a plurality of types of gaming machines, a ball-type gaming machine (for example, a pachinko machine) or a revolving type gaming machine (for example, a pachislot machine, a slot machine) can be applied, but here as an example A pachislot machine 2 and a pachinko machine 4 are assumed.

図1に示すように、パチスロ機2及びパチンコ機4には、それぞれに対応したカードユニット(パチスロ機用カードユニット6、パチンコ機用カードユニット8)が1台ずつ併設されている。各カードユニット6,8は、例えば当該カードユニット6,8の管理や売上管理を行うユニットコントローラ10に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ10は遊技場毎に設置されており、カードユニット6,8を管理する管理会社のサーバ12に対して所定のネットワークN(例えば、LAN(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。   As shown in FIG. 1, each of the pachislot machine 2 and the pachinko machine 4 is provided with one card unit (a pachislot machine card unit 6 and a pachinko machine card unit 8). Each of the card units 6 and 8 is communicably connected to, for example, a unit controller 10 that manages the card units 6 and 8 and manages sales. The unit controller 10 is installed for each game hall, and is connected to a server 12 of a management company that manages the card units 6 and 8 via a predetermined network N (for example, a LAN (Local Area Network), the Internet, etc.). And can be communicated (for example, can be notified of sales).

このようなカードユニット6,8は、例えば図1及び図2に示すようなカード挿入口6a,8aを備えており、遊技者は、当該カード挿入口6a,8aに記録媒体M(例えば、プリペイドカード、会員カードなど)を挿入したり、例えば図2に示すような紙幣投入口14や硬貨投入口16に所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。なお、記録媒体M(プリペイドカード、会員カード)としては、例えばICカードや磁気カードなどを適用することができる。   Such card units 6 and 8 are provided with, for example, card insertion openings 6a and 8a as shown in FIGS. 1 and 2, and the player inserts a recording medium M (for example, prepaid into the card insertion openings 6a and 8a). Cards, membership cards, etc.) or a predetermined amount of money (banknotes, coins) is inserted into the banknote slot 14 or the coin slot 16 as shown in FIG. 2, for example. It is possible to play a game by renting a medium (game ball, medal). As the recording medium M (prepaid card, member card), for example, an IC card or a magnetic card can be applied.

この場合、パチスロ機2(図1)では、カードユニット6から貸し出されたメダルが排出樋6bを介して受皿6cに払い出され、一方、パチンコ機4(図1,2)では、カードユニット8から貸し出された遊技球が上皿4aに払い出される。そして、遊技者は、貸し出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。このとき、当該遊技機(パチスロ機2、パチンコ機4)から出力される遊技データ信号は、ホールコンピュータ18(図1)によってパチスロ機2及びパチンコ機4毎に管理されている。   In this case, in the pachislot machine 2 (FIG. 1), medals lent out from the card unit 6 are paid out to the tray 6c via the discharge basket 6b, while in the pachinko machine 4 (FIGS. 1 and 2), the card unit 8 The game balls lent out from the player are paid out to the upper plate 4a. Then, the player plays a game using the rented game media (medals, game balls). At this time, the game data signal output from the gaming machine (pachislot machine 2, pachinko machine 4) is managed for each pachislot machine 2 and pachinko machine 4 by the hall computer 18 (FIG. 1).

なお、遊技データ信号としては、例えば、遊技機おいて所定数量の遊技媒体が使用された旨を示す使用遊技媒体情報(例えば、パチスロ機2のメダル投入情報(信号)、アウト球カウンタの計数装置におけるアウト球情報(信号)など)や、所定数量の遊技媒体が賞媒体(カードユニット6,8からの貸し球ではなく、遊技機からの賞球)として払い出されたことを特定可能な払出情報(例えば、パチスロ機2やパチンコ機4から出力される賞球信号、払出信号など)、並びに、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)など)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号、BB信号、RB信号など)を想定することができる。   The game data signal includes, for example, used game medium information (for example, medal insertion information (signal) of the pachislot machine 2 and an out-ball counter counting device) indicating that a predetermined number of game media have been used in the game machine. Out ball information (signal), etc.) and a payout that can specify that a predetermined amount of game media has been paid out as award media (award balls from game machines, not rental balls from card units 6 and 8) Information (for example, a prize ball signal, a payout signal, etc. output from the pachislot machine 2 or the pachinko machine 4) and a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit, a big bonus (BB), a regular bonus (RB) Game state information (for example, jackpot signal, BB signal, RB signal, etc.) can be assumed.

ここで、遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うための具体的な構成について、図2及び図3を参照して説明する。なお、以下では一例として、パチンコ機用カードユニット8と、これに併設されたパチンコ機4を想定する。   Here, a specific configuration for playing a game by renting out game media (game balls, medals) will be described with reference to FIGS. In the following, as an example, a pachinko machine card unit 8 and a pachinko machine 4 attached thereto are assumed.

カードユニット8には、記録媒体(プリペイドカード)Mがカード挿入口8aから挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ20、挿入された記録媒体(プリペイドカード)Mに記録された記録情報(例えば、記録媒体毎に割り振られた固有識別情報(カードID)から特定される遊技用価値の大きさ(例えば50度数:5000円))を読み取るカード(R/W)リーダ/ライタ22、カードユニット8の作動状態(例えば、読取エラー)を表示する状態表示ランプ24、硬貨投入口16から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ26、紙幣投入口14へ投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機28が設けられており、これらは全て当該カードユニット8のCPU30で制御されている。なお、かかる制御は、例えばROM32に記憶されている制御プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。このとき、貨幣識別機28により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合、贋物紙幣は紙幣投入口14から返却され、また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口36(図2)から返却される。   The card unit 8 includes a card insertion lamp 20 that emits light when a recording medium (prepaid card) M is inserted from the card insertion slot 8a, and recording information (for example, recorded on the inserted recording medium (prepaid card) M). , A card (R / W) reader / writer 22 for reading a game value (for example, 50 degrees: 5000 yen) specified from unique identification information (card ID) assigned to each recording medium, card unit 8 A state display lamp 24 for displaying the operation state (for example, reading error), a money insertion detection sensor 26 for detecting that money (coin) has been inserted from the coin insertion slot 16, and a currency ( A currency discriminator 28 for identifying the authenticity of the bill is provided, and these are all controlled by the CPU 30 of the card unit 8. For example, the control program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area. At this time, when the money (banknote) is identified as a currency by the currency identification machine 28, the currency banknote is returned from the banknote insertion slot 14, and the currency coin is selected by a selector (not shown) to be returned to the coin return slot 36 ( Returned from Figure 2).

このようなカードユニット8では、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機4の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。この場合、例えば記録媒体(プリペイドカード)Mをカード挿入口8aから挿入した状態で、パチンコ機4に設けられた貸出(球貸し)操作パネル38を操作して、当該記録媒体(プリペイドカード)Mの残高を消費すると、カードユニット8のCPU30とパチンコ機4の払出・発射制御基板40との間で、貸出(球貸し)処理に関する信号(BRDY,BRQ,PRDY,EXS)が交信される。このとき、交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板40のCPU42が払出装置44を駆動制御することで、当該記録媒体(プリペイドカード)Mの残高消費に応じて、当該払出装置44から所定数の遊技媒体(遊技球)がパチンコ機4の上皿4aに払出される。   In such a card unit 8, a connector (not shown) provided on the back surface thereof is connected to a connector (not shown) provided on the back surface of the pachinko machine 4 by a cable (not shown). Various signals are exchanged via the. In this case, for example, in a state where the recording medium (prepaid card) M is inserted from the card insertion slot 8a, the lending (ball lending) operation panel 38 provided in the pachinko machine 4 is operated to operate the recording medium (prepaid card) M. When the balance is consumed, signals (BRDY, BRQ, PRDY, EXS) relating to the lending (ball lending) processing are communicated between the CPU 30 of the card unit 8 and the payout / launch control board 40 of the pachinko machine 4. At this time, the CPU 42 of the payout / launch control board 40 drives and controls the payout device 44 based on the exchanged signal, so that the payout device 44 controls the payout device 44 according to the balance consumption of the recording medium (prepaid card) M. A predetermined number of game media (game balls) are paid out to the upper plate 4 a of the pachinko machine 4.

そして、パチンコ機4のハンドルレバー46(図2)を操作すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる。かかる遊技において、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞すると、パチンコ機4のメイン基板48から払出・発射制御基板40に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板40の例えばCPU42が払出装置44を制御することにより、当該払出装置44から所定数の遊技媒体(遊技球)が上皿4aに払出される。また、例えば始動入賞口に(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞して所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当りとなった特賞遊技状態、確変となった確変遊技状態など)となり、同様の払出制御を経て所定数の遊技媒体(遊技球)が払出される。   When the handle lever 46 (FIG. 2) of the pachinko machine 4 is operated, a firing solenoid (not shown) is activated, and a game medium (game ball) is driven into a game area along a guide rail (not shown). A game is performed. In such a game, for example, when a game medium (game ball) wins a general winning opening (not shown), a predetermined command is transmitted from the main board 48 of the pachinko machine 4 to the payout / launch control board 40, and payout is made based on the command. For example, the CPU 42 of the launch control board 40 controls the payout device 44, whereby a predetermined number of game media (game balls) are paid out from the payout device 44 to the upper plate 4a. Further, for example, when a game medium (game ball) wins a winning winning opening (not shown) and a predetermined pattern is prepared, a specific game state advantageous to the player (for example, a special game state that has been a big hit, a probability change) And a predetermined number of game media (game balls) are paid out through the same payout control.

なお、パチンコ機4には、図2に示すようなランプ50やスピーカ52が設けられており、例えば上述したような各種遊技状態に応じて、ランプ50から光による演出が行われたり、或いは、スピーカ52から音による演出が行われる。また、各種遊技状態において、特定遊技状態でない遊技状態を通常遊技状態とする。   Note that the pachinko machine 4 is provided with a lamp 50 and a speaker 52 as shown in FIG. 2, for example, in accordance with various gaming states as described above, an effect by light is performed from the lamp 50, or An effect by sound is performed from the speaker 52. In various gaming states, a gaming state that is not a specific gaming state is set as a normal gaming state.

一方、上述したパチンコ機用カードユニット8には、タッチパネル式の表示パネルTp(例えば、液晶パネル)を備えた表示装置54が設けられている。表示装置54には、例えば遊技者が指で表示パネルTpに触れる(タッチする)ことにより、当該表示装置54に表示された各種情報(表示画像)に対して操作可能な機能が付与されている。なお、パチスロ機用カードユニット6(図1)にも、同様の機能を有するタッチパネル式の表示パネルTp(例えば、液晶パネル)を備えた表示装置56が設けられている。   On the other hand, the pachinko machine card unit 8 described above is provided with a display device 54 including a touch panel display panel Tp (for example, a liquid crystal panel). For example, when the player touches (touches) the display panel Tp with a finger, the display device 54 has a function capable of operating various information (display images) displayed on the display device 54. . The pachislot machine card unit 6 (FIG. 1) is also provided with a display device 56 having a touch panel display panel Tp (for example, a liquid crystal panel) having the same function.

ところで、現状の遊技用装置では、上述したように記録媒体(プリペイドカード)Mの残高(残度数)を消費し、その投資(使用度数)に応じた球貸しを受けて遊技を行った場合、多くの投資をした(大量の遊技媒体(遊技球)を使用した)にも拘わらず、パチンコ機4における上述した特賞遊技状態の発生等によるほぼ一定量の出玉しか獲得することができない状況にある。このため、遊技者に対する不利益の度合いが極めて高くなってしまうだけで無く、遊技に対する射幸性(即ち、偶然の成功や利益を狙う度合い。簡単に言えばギャンブル性)を高める原因となってしまう。   By the way, in the current gaming device, as described above, when the balance (remaining frequency) of the recording medium (prepaid card) M is consumed and a ball is lent according to the investment (usage frequency), the game is played. Despite having made a lot of investment (using a large amount of game media (game balls)), the pachinko machine 4 can acquire only a certain amount of balls due to the occurrence of the above-mentioned special prize game state, etc. is there. For this reason, not only does the degree of disadvantage to the player become extremely high, but it also causes an increase in gambling for the game (ie, the degree of aiming for accidental success or profit; simply speaking, gambling). .

そこで、本実施の形態の遊技用装置には、このような不具合を解消するための新たな構成が施されている。なお、以下では一例として、パチンコ機用カードユニット8に施された新たな構成を想定する。
図3に示すように、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット8)は、併設されるパチンコ機4おいて所定数量の遊技媒体(遊技球)が使用された旨を示す使用遊技媒体情報を入力する使用遊技媒体情報入力手段と、当該パチンコ機4から出力される遊技状態情報を入力する遊技状態情報入力手段と、当該パチンコ機4から出力される払出情報を入力する払出情報入力手段と、遊技状態情報の入力に基づいて、特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段と、記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、所定の大きさの遊技用価値を使用して遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段とを備えている。
Therefore, the gaming device of the present embodiment is provided with a new configuration for solving such a problem. Hereinafter, as an example, a new configuration applied to the pachinko machine card unit 8 is assumed.
As shown in FIG. 3, the gaming apparatus (card unit 8) of the present embodiment uses used game medium information indicating that a predetermined number of game media (game balls) have been used in the pachinko machine 4 provided therewith. Used game medium information input means, game state information input means for inputting game state information output from the pachinko machine 4, payout information input means for input payout information output from the pachinko machine 4 Based on the input of the game state information, the game state detection means for detecting that the specific game state has been entered, and within a range of the game value specified from the record information recorded on the recording medium, the predetermined value Lending control means for executing lending processing for lending gaming media using a gaming value of a size of.

使用遊技媒体情報入力手段や遊技状態情報入力手段並びに払出情報入力手段としては、それぞれ、カードユニット8のCPU30並びに入出力(I/O)ポート58を適用可能である。これにより、併設されるパチンコ機4から出力される遊技データ信号は、入出力(I/O)ポート58を経由した後、ユニットコントローラ10やホールコンピュータ18(図1)に出力される。なお、遊技データ信号としては、例えば、パチンコ機4での遊技において所定数量の遊技媒体(遊技球)が使用された旨を示す使用遊技媒体情報(例えば、アウト球信号)や、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り開始から終了までの間に出力される大当り信号)、並びに、所定数量の遊技媒体(遊技球)が賞媒体(カードユニット8からの貸し球ではなく、パチンコ機4からの賞球)として払い出されたことを特定可能な払出情報(例えば、遊技球が10個払い出される毎に出力される賞球信号)を想定することができる。   The CPU 30 and the input / output (I / O) port 58 of the card unit 8 can be applied as the used game medium information input means, the game state information input means, and the payout information input means, respectively. Thereby, the game data signal output from the pachinko machine 4 provided side by side is output to the unit controller 10 and the hall computer 18 (FIG. 1) after passing through the input / output (I / O) port 58. As the game data signal, for example, use game medium information (for example, an out ball signal) indicating that a predetermined amount of game medium (game ball) has been used in the game on the pachinko machine 4, or advantageous to the player Game state information (for example, a jackpot signal that is output from the start to the end of the jackpot) and a predetermined number of game media (game balls) that can be identified as a specific gaming state (for example, a jackpot) Payout information (for example, a prize ball signal that is output every time 10 game balls are paid out) that can be specified as a medium (a prize ball from the pachinko machine 4, not a rental ball from the card unit 8) ) Can be assumed.

ここで、使用遊技媒体情報(アウト球信号)について説明すると、カードユニット8とパチンコ機4とが併設される遊技島には、パチンコ機4における遊技で使用(発射)され、機外へ排出された遊技媒体(遊技球)を受け入れるアウト球タンクQ1(図3)が備えられており、排出された遊技媒体(遊技球)は、当該アウト球タンクQ1を経由して遊技島の回収機構(図示しない)に誘導されて回収されるようになっている。また、アウト球タンクQ1には、受け入れられた遊技媒体(遊技球)を計数するためのアウト球計数装置Q2が設けられており、当該アウト球計数装置Q2には、遊技媒体(遊技球)を検出するためのアウト球検出スイッチQ3が接続されている。そして、アウト球計数装置Q2は、複数球(例えば、10球)の遊技媒体(遊技球)の検出が行われる毎に、使用遊技媒体情報(アウト球信号)を出力する。なお、アウト球信号は、主として所定の中継装置を経由してホールコンピュータ18(図1)に入力され、遊技台毎のアウト球の集計処理に供されるが、本実施の形態では、当該アウト球信号をカードユニット8の入出力(I/O)ポート58に入力するようにしている。   Here, the used game medium information (out ball signal) will be described. The game island where the card unit 8 and the pachinko machine 4 are provided is used (launched) in the game in the pachinko machine 4 and discharged outside the machine. An out ball tank Q1 (FIG. 3) for receiving the game medium (game ball) is provided, and the discharged game medium (game ball) is collected via the out ball tank Q1 (see FIG. 3). Not to be collected). The out ball tank Q1 is provided with an out ball counting device Q2 for counting the received game media (game balls). The out ball counting device Q2 receives game media (game balls). An out-sphere detection switch Q3 for detection is connected. The out-ball counting device Q2 outputs used game medium information (out-ball signal) every time a plurality of (for example, 10) game media (game balls) are detected. The out ball signal is mainly input to the hall computer 18 (FIG. 1) via a predetermined relay device, and is used for the out ball counting process for each game machine. The ball signal is input to the input / output (I / O) port 58 of the card unit 8.

この場合、併設されるパチンコ機4での遊技において、例えば遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行したとき、メイン基板48からは、大当り中であることを特定する遊技状態情報(大当り信号)が出力されると共に、賞球10球毎に払出情報(賞球信号)が出力される。一方、アウト球計数装置Q2からは、アウト球10球毎に使用遊技媒体情報(アウト球信号)が出力される。このとき、カードユニット8では、上記した各種情報(アウト球信号、大当り信号、賞球信号)が入出力(I/O)ポート58を介してCPU30に入力される。なお、このような入力処理手順は、例えばROM32に記憶されている入力処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   In this case, when a game is played on the pachinko machine 4 provided, for example, when a transition is made to a specific game state (big hit) advantageous to the player, the main board 48 gives game state information (big win) Signal) and payout information (prize ball signal) for every 10 winning balls. On the other hand, the used game medium information (out ball signal) is output from the out ball counting device Q2 for every ten out balls. At this time, in the card unit 8, various kinds of information (out ball signal, jackpot signal, prize ball signal) are input to the CPU 30 via the input / output (I / O) port 58. In such an input processing procedure, for example, an input processing program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area.

遊技状態検出手段としては、カードユニット8のCPU30を適用可能である。この場合、上記した遊技状態情報(例えば、大当り信号)がCPU30に入力された際に、当該遊技状態情報(大当り信号)に基づいて、併設されるパチンコ機4での遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行し、現在、特定遊技状態(大当り)となったこと即ち大当り遊技中であることが検出される。なお、このような検出処理手順は、例えばROM32に記憶されている検出処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   As the gaming state detection means, the CPU 30 of the card unit 8 can be applied. In this case, when the game state information (for example, a big hit signal) is input to the CPU 30, the game state in the pachinko machine 4 provided side by side is advantageous to the player based on the game state information (the big hit signal). It is detected that the player has entered a specific gaming state (big hit) and is now in a specific gaming state (big hit), that is, a big hit game. In this detection processing procedure, for example, a detection processing program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area.

貸出制御手段としては、カードユニット8のCPU30を適用可能である。この場合、併設されるパチンコ機4での遊技に際し、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル38を操作して、当該記録媒体(プリペイドカード)Mの残高(遊技用価値の大きさ)の範囲内で、その残高を消費(使用)すると、これに応じて、CPU30と払出・発射制御基板40との間で交信された貸出(球貸し)処理に関する信号に基づいて、払出装置44から所定数の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理が実行される。なお、このような貸出処理手順は、例えばROM32に記憶されている貸出処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   As the lending control means, the CPU 30 of the card unit 8 can be applied. In this case, in the case of a game with the pachinko machine 4 provided, the player operates the lending (ball lending) operation panel 38 and the range of the balance of the recording medium (prepaid card) M (the value of the game value). When the balance is consumed (used), a predetermined number is issued from the payout device 44 based on a signal relating to the lending (ball lending) processing communicated between the CPU 30 and the payout / launch control board 40 accordingly. A lending process for lending the game medium (game ball) is executed. In such a lending process procedure, for example, a lending process program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 with the RAM 34 as a work area.

また、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット8)は、球貸しを受けて遊技を行った際、特定遊技状態(大当り)とならずに大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用、或いは、打ち込み)した場合、その消費により被った損失を一定の遊技用価値にて補填すると共に、更に、その消費により被った損失をその後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化して抑制するための構成が施されている。   Also, the gaming device (card unit 8) of the present embodiment consumes (uses) a large amount of gaming media (game balls) without playing a specific gaming state (big hit) when playing a game with a ball rental. In addition, the loss incurred by the consumption is compensated with a certain game value, and the unit price of the game medium (game ball) to be rented after that is further reduced. The structure for making it into and suppressing is given.

その一構成として、カードユニット8は、所定の計数開始条件が成立してから、使用遊技媒体情報(アウト球信号)の入力に基づいて、パチンコ機4での遊技に使用された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段と、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く使用遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったことを検出する使用遊技媒体数量検出手段とを備えている。   As one configuration, the card unit 8 is configured to play game media (games) used for games in the pachinko machine 4 based on input of used game media information (out ball signal) after a predetermined counting start condition is established. Used game media counting means for counting the number of used game media and the game media (game balls) used by the used game media counting means without detecting that a specific gaming state (hit) has been reached. The game medium quantity detecting means for detecting that the medium quantity has become a prescribed quantity (for example, 5000 balls) is provided.

所定の計数開始条件としては、例えば、後述するレスキューペイボタンONのとき、これに同期したレスキューペイモードフラグONのとき、或いは、記録媒体(プリペイドカード)Mがカードユニット8に受け付けられた(カード挿入口8aに挿入された)とき、又は、特定遊技状態(大当り)が終了したとき、など各種の条件を設定可能である。   As a predetermined counting start condition, for example, when a rescue pay button to be described later is turned on, a rescue pay mode flag synchronized with this is turned on, or a recording medium (prepaid card) M is received by the card unit 8 (card Various conditions can be set, such as when the game is inserted into the insertion slot 8a), or when the specific gaming state (big hit) ends.

使用遊技媒体計数手段としては、カードユニット8のCPU30を適用可能である。この場合、パチンコ機4における遊技で使用(発射)された遊技媒体(遊技球)がアウト球として機外へ排出された際、アウト球計数装置Q2からアウト球10球毎に使用遊技媒体情報(アウト球信号)が出力されると、例えばカードユニット8のRAM34に構築されている差球カウンタ(図示しない)によって、上記計数開始条件が成立してからパチンコ機4での遊技に使用された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量が計数される。   As the used game medium counting means, the CPU 30 of the card unit 8 can be applied. In this case, when the game medium (game ball) used (launched) in the game in the pachinko machine 4 is discharged out of the machine as an out ball, the game medium information used for every ten out balls from the out ball counter Q2 ( When an out-ball signal is output, for example, a game used in a game in the pachinko machine 4 after the above-described counting start condition is satisfied by a difference ball counter (not shown) constructed in the RAM 34 of the card unit 8. The number of game media used for the media (game balls) is counted.

この場合、使用遊技媒体数量が計数処理では、CPU30において、使用遊技媒体情報(アウト球信号)の入力に基づいて使用遊技媒体数量を加算すると共に、払出情報(賞球信号)の入力に基づいて使用遊技媒体数量を減算する。具体的には、アウト球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を10加算し、賞球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を10減算する。これにより、パチンコ機4での遊技に際して純粋に使用(消費)した使用遊技媒体数量が計数される。なお、このような計数処理手順は、例えばROM32に記憶されている計数処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   In this case, in the process of counting the number of used game media, the CPU 30 adds the number of used game media based on the input of the used game media information (out ball signal) and based on the input of the payout information (prize ball signal). Subtract the number of game media used. Specifically, every time the out ball signal is input, the counter value of the difference ball counter is incremented by 10, and every time the prize ball signal is input, the counter value of the difference ball counter is decremented by 10. Thereby, the number of game media used purely (consumed) in the game with the pachinko machine 4 is counted. In this counting process procedure, for example, a counting process program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area.

使用遊技媒体数量検出手段としては、カードユニット8のCPU30を適用可能である。この場合、上記した遊技状態検出手段によって特定遊技状態(大当り)となったことが検出されること無く遊技を継続している状態において、使用遊技媒体計数手段における差球カウンタによって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量(上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量)が、規定数量(例えば、5000玉)となったことが検出される。なお、このような検出処理手順は、例えばROM32に記憶されている検出処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   As the used game medium quantity detecting means, the CPU 30 of the card unit 8 can be applied. In this case, the game medium counted by the difference ball counter in the used game medium counting means in a state in which the game is continued without being detected by the above-described game state detection means to be in the specific game state (big hit) It is detected that the number of game media used (game balls) (the number of game media used after the above-described counting start condition is satisfied) has reached a specified number (for example, 5000 balls). In this detection processing procedure, for example, a detection processing program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area.

そして、上記した一構成に加えて、カードユニット8は、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、使用遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量(上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量)が、規定数量(例えば、5000玉)となったと検出されたときに、所定量の遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段を備えている。なお、遊技用価値の大きさは、記録媒体(プリペイドカード)Mに記録された記録情報(例えば、カード残高情報やカードIDなど)から特定される遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けるために使用することができる残高を表した値である。   In addition to the above-described configuration, the card unit 8 uses the game media (game balls) used by the game media (game balls) counted by the game media counting means without detecting that the specific game state (big hit) has been reached. When it is detected that the quantity (the number of used game media after the above count start condition is satisfied) has reached a specified quantity (for example, 5000 balls), a predetermined amount of game value is added. Addition means for performing addition processing is provided. Note that the value of the game value is determined in order to receive a rental of a game medium (game ball) specified from record information (for example, card balance information or card ID) recorded on the record medium (prepaid card) M. It is a value representing the balance that can be used.

加算手段としては、カードユニット8のCPU30を適用可能である。この場合、当該CPU30には、所定の計数開始条件が成立してから、上記した使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったと検出されるまでに、上記した貸出制御手段による貸出処理に使用された遊技用価値の大きさ(使用度数)を特定する使用遊技用価値特定手段と、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさに対応して、当該加算処理にて加算するための遊技用価値の大きさ(加算残高)を決定する加算遊技用価値決定手段が備えられている。そして、加算手段は、決定された所定量の遊技用価値の大きさ(例えば、加算残高:50度数)を記録媒体(プリペイドカード)Mの残高に対して加算するための加算処理を行う。なお、このような加算処理手順は、例えばROM32に記憶されている加算処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   As the adding means, the CPU 30 of the card unit 8 can be applied. In this case, the CPU 30 lends by the lending control means from when the predetermined counting start condition is satisfied until it is detected that the above-mentioned number of used game media has reached a specified amount (for example, 5000 balls). The used game value specifying means for specifying the level of game value used (frequency of use), and the addition process corresponding to the magnitude of the game value specified by the used game value specifying means There is provided addition game value determining means for determining the magnitude (additional balance) of the game value to be added at. Then, the adding means performs an adding process for adding the determined predetermined amount of game value (for example, an additional balance: 50 degrees) to the balance of the recording medium (prepaid card) M. In this addition processing procedure, for example, an addition processing program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area.

この場合、使用遊技用価値特定手段では、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル38を操作して、記録媒体(プリペイドカード)Mの残高(遊技用価値の大きさ)を消費(使用)すると、例えばカードユニット8のRAM34に構築されている使用度数カウンタ(図示しない)によって、使用された遊技用価値の大きさ(使用度数)が計数され、その計数結果に基づいて上記計数開始条件が成立してからの使用度数を特定する。なお、このような特定処理手順は、例えばROM32に記憶されている特定処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   In this case, in the used game value specifying means, when the player operates the lending (ball lending) operation panel 38 and consumes (uses) the balance of the recording medium (prepaid card) M (the magnitude of the game value). For example, the usage value counter (not shown) built in the RAM 34 of the card unit 8 counts the amount of game value used (usage frequency), and the counting start condition is satisfied based on the count result. Then, the usage frequency is specified. In this specific processing procedure, for example, a specific processing program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 using the RAM 34 as a work area.

次に、加算遊技用価値決定手段では、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(使用度数)に対応して、加算手段による加算処理にて加算するための遊技用価値の大きさ(加算残高)を決定する。例えば、特定遊技状態(大当り)となること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったと検出されたとき、貸出処理にて使用された使用度数が、使用遊技用価値特定手段によって例えば200度数と特定された場合において、このとき特定された使用度数(200度数)に対応して、加算遊技用価値決定手段によって加算残高が決定され、その決定した加算残高を加算する加算処理が加算手段によって行われることになる。   Next, in the addition game value determination means, the game value to be added by the addition processing by the addition means corresponding to the magnitude (usage of use) of the game value specified by the use game value specifying means Determine the size (additional balance). For example, it is used in the lending process when it is detected that the number of game media used after the above count start condition is met becomes a specified quantity (for example, 5000 balls) without entering a specific gaming state (big hit). In the case where the usage frequency is specified as, for example, 200 frequency by the used game value specifying means, the additional balance is determined by the additional game value determining means corresponding to the specified usage frequency (200 frequency). Then, an adding process for adding the determined addition balance is performed by the adding means.

ここで、上記加算処理について具体的に説明する。
特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったと検出される前において、貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定の大きさの遊技用価値(残高)を使用して遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第1の大きさ(例えば、1個4円)として遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理を実行する。
Here, the addition process will be specifically described.
Lending control before detecting that the number of game media used after reaching the above counting start condition has reached a specified quantity (for example, 5000 balls) without detecting that a specific gaming state (big hit) has been reached Each time a lending operation by a player is accepted, the means uses a predetermined value for the game value (balance) to set the lending unit price of the game medium (game ball) to a first size (for example, 4 yen per piece) ) For lending game media (game balls).

この後、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったと検出されたとき、使用遊技用価値特定手段は、貸出処理にて使用された使用度数(遊技用価値の大きさ:例えば200度数)を特定する。このとき、加算遊技用価値決定手段は、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第1の大きさ(1個4円)よりも小さい第2の大きさ(例えば、1個3円)とし、その貸出単価を第2の大きさと仮定して、上記計数開始条件が成立してから実際に貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量(例えば、200度数×100円÷4円=5000玉)に対応する遊技用価値の大きさ(5000玉×3円=15000円:150度数)を特定すると共に、その特定された遊技用価値の大きさと、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(200度数)との差(50度数)を特定し、その特定した差に相当する遊技用価値の大きさを加算処理にて加算するための遊技用価値の大きさ(50度数)として決定する。そして、加算手段は、決定された所定量の遊技用価値の大きさ(例えば、50度数)を記録媒体(プリペイドカード)Mの残高に対して加算するための加算処理を行う。   After that, when it is detected that the number of game media used after the above-described counting start condition is satisfied becomes a specified quantity (for example, 5000 balls) without detecting that the specific gaming state (big hit) has been reached, The used game value specifying means specifies the use frequency (the magnitude of the game value: for example, 200 frequency) used in the lending process. At this time, the addition game value determination means sets the rental unit price of the game medium (game ball) to a second size (for example, 3 yen per piece) smaller than the first size (4 yen per piece), Assuming that the lending unit price is the second size, the number of game media (game balls) actually lent after the above-mentioned counting start condition is satisfied (for example, 200 degrees × 100 yen / 4 yen = 5000 balls) The game value corresponding to the game value (5000 balls × 3 yen = 15000 yen: 150 degrees) is specified, and the specified game value and the game value specified by the use game value specifying means are specified. The difference (50 degrees) from the magnitude of the value (200 degrees) is specified, and the game value magnitude (50 degrees) for adding the game value corresponding to the specified difference in the addition process ). Then, the adding means performs an adding process for adding the determined predetermined amount of game value (for example, 50 degrees) to the balance of the recording medium (prepaid card) M.

このような加算処理によれば、特定遊技状態(大当り)とならずに上記計数開始条件が成立してから大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合に、その消費により被った損失が一定の遊技用価値にて補填される。そして更に、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット8)は、上記した加算処理の実行が完了したとき、その後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化して抑制するための構成が施されている。   According to such addition processing, when a large amount of game media (game balls) are consumed (used) after the above-mentioned counting start condition is satisfied without being in a specific gaming state (big hit), it is incurred due to the consumption. Loss is compensated with a certain gaming value. Furthermore, the gaming device (card unit 8) of the present embodiment reduces and suppresses the lending unit price of a gaming medium (gaming ball) to be rented after the execution of the above addition processing is completed. Configuration is given.

この場合、貸出制御手段は、特定遊技状態となったことを検出すること無く使用遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量(上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量)が規定数量(例えば、5000玉)となったと検出された以後において、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第1の大きさ(例えば、1個4円)よりも小さい第2の大きさ(例えば、1個2円)として貸出処理を実行する。なお、上記した加算処理及び当該貸出処理において、同様の用語として「第2の大きさ」を用いているが、加算処理における第2の大きさ(例えば、1個3円)と、貸出処理における第2の大きさ(例えば、1個2円)とは、異なる大きさ単位を意図している。   In this case, the lending control means detects the number of used game media (game balls) counted by the used game medium counting means without detecting that the specific gaming state has been reached (after the above count start condition is satisfied). After it is detected that the amount of game media used) has reached a specified amount (eg, 5000 balls), the rental unit price of the game media (game balls) is smaller than the first size (eg, 4 yen per piece). The lending process is executed with the second size (for example, 2 yen per piece). In addition, in the above addition process and the lending process, “second size” is used as a similar term. However, in the addition process, the second size (for example, 3 yen per piece) The second size (for example, 2 yen per piece) intends a different size unit.

具体的に説明すると、貸出制御手段は、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったと検出される前において、第1の貸出単位(例えば100円)を貸出処理に使用する遊技用価値として所定数量(例えば25玉)の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理を貸出処理により実行すると共に、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量となったと検出された以後において、第1の貸出単位よりも小さい第2の貸出単位(例えば50円)を貸出処理に使用する遊技用価値として所定数量(例えば25玉)の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理を貸出処理により実行することにより、遊技媒体の貸出単価を変化させる。   Specifically, the lending control means does not detect that the specific gaming state (big hit) has been reached, and the number of game media used after the above count start condition is satisfied is the specified number (for example, 5000 balls). Lending processing for lending a predetermined amount (for example, 25 balls) of game media (game balls) as gaming value using the first lending unit (for example, 100 yen) before lending unit is detected. After detecting that the number of game media used after the above count start condition is satisfied becomes the specified quantity without detecting that the specific gaming state (big hit) has been achieved, A process for lending a predetermined quantity (for example, 25 balls) of game media (game balls) as a gaming value using a second lending unit (for example, 50 yen) smaller than the lending unit for lending is executed by the lending process. You It allows changing the lending unit price of game media.

ここで、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させる具体的な方法として、貸出制御手段は、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉、更に7500玉)となったと検出された以後における遊技媒体の貸出単価について、当該規定数量に対応して、予め設定した複数種類の貸出単価から何れかを適用して貸出処理を実行する。例えば、規定数量が5000玉以上となったと判定された以後において、それまで1玉4円であった貸出単価を1玉2円として貸出処理を実行し、更に、規定数量が7500玉以上となったと判定された以後において、それまで1玉2円であった貸出単価を1玉1円として貸出処理を実行する。   Here, as a specific method of changing the lending unit price of the game medium (game ball), the lending control means uses the specified number of game media after the above count start condition is satisfied (for example, 5000 balls, further As for the lending unit price of the game medium after it has been detected that the number has reached 7500 balls), the lending process is executed by applying one of a plurality of types of lending unit prices set in advance corresponding to the specified quantity. For example, after it is determined that the specified quantity is 5000 balls or more, the lending process is executed with the lending unit price that was 4 yen per ball as 2 yen per ball, and the specified quantity is 7500 balls or more. After the determination is made, the lending process is executed with the lending unit price that has been 2 yen per ball as 1 yen per ball.

なお、このような貸出単価の変化は、上記の数値に限定されることは無く、予め任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。例えば、規定数量が7500玉以上となったと判定された以後において、それまで1玉4円であった貸出単価を1玉1円として貸出処理を実行しても良い。また、このように予め設定した複数種類の貸出単価は、カードユニット8のROM32やRAM34、或いはCPU30の内蔵メモリに予め記憶させておけば良い。   Note that such a change in the lending unit price is not limited to the above numerical value, and can be arbitrarily set in advance, and is not particularly limited here. For example, after it is determined that the specified quantity is 7500 balls or more, the lending process may be executed with the lending unit price that was 4 yen per ball as 1 yen per ball. In addition, a plurality of types of lending unit prices set in advance as described above may be stored in advance in the ROM 32 and RAM 34 of the card unit 8 or the internal memory of the CPU 30.

以下、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット8)の動作について説明する。
なお、下記の説明では、追加入金可能なカードユニット8にて記録媒体M(以下、プリペイドカードM)の残高を消費することにより、所望数の球貸しを受けて遊技を行う場合を想定する。
Hereinafter, the operation of the gaming apparatus (card unit 8) of the present embodiment will be described.
In the following description, it is assumed that the card unit 8 that can be additionally paid in consumes the balance of the recording medium M (hereinafter, prepaid card M) to receive a desired number of balls and play a game.

まず、カードユニット8のカード挿入口8aを介してプリペイドカードMが受け付けられると(図4(a)のP1)、図示しないカード挿入検知センサの検知信号に基づいて、当該カードユニット8のCPU30で制御されたカード(R/W)リーダ/ライタ22によりプリペイドカードMの記録情報(例えば、カードID)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードIDは、カードユニット8に固有のユニットIDと共に、カードユニット8の入出力(I/O)ポート58からユニットコントローラ10に送信される(図4(a)のP2)。   First, when the prepaid card M is received through the card insertion slot 8a of the card unit 8 (P1 in FIG. 4A), the CPU 30 of the card unit 8 uses the detection signal of a card insertion detection sensor (not shown). The recorded information (for example, card ID) of the prepaid card M is read by the controlled card (R / W) reader / writer 22. The card ID read at this time is transmitted from the input / output (I / O) port 58 of the card unit 8 to the unit controller 10 together with the unit ID unique to the card unit 8 (P2 in FIG. 4A). ).

ユニットコントローラ10では、カードID及びユニットIDを受信すると(図4(a)のP3)、カードユニット8(CPU30)からの照合要求に基づいて、カードID毎に対応付けた残高情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードIDと残高情報との照合が行われる(図4(a)のP4)。なお、データベースには、遊技場に設置されたカード発行機(図示しない)からプリペイドカードMを発行する際に、その発行金額が当該プリペイドカードMのカードIDに対応付けて記録されるようになっている。   When the unit controller 10 receives the card ID and the unit ID (P3 in FIG. 4A), the balance information associated with each card ID is recorded based on the verification request from the card unit 8 (CPU 30). The corresponding balance information is read out from a database (not shown), and the received card ID is checked against the balance information (P4 in FIG. 4A). In the database, when a prepaid card M is issued from a card issuing machine (not shown) installed in the amusement hall, the issued amount is recorded in association with the card ID of the prepaid card M. ing.

照合が一致している場合、ユニットコントローラ10からカードユニット8に残高情報が送信される(図4(a)のP5)。カードユニット8(CPU30)では、入出力(I/O)ポート58を介して残高情報を受信すると(図4(a)のP6)、当該残高情報を例えばRAM34に記憶する(図4(a)のP7)。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、100円)を1度数とする度数単位で記憶され、例えば3000円の残高の場合、RAM34には、残度数「30」として換算された残高情報が記憶される。   If the verifications match, the balance information is transmitted from the unit controller 10 to the card unit 8 (P5 in FIG. 4A). When the card unit 8 (CPU 30) receives the balance information via the input / output (I / O) port 58 (P6 in FIG. 4A), the balance information is stored in, for example, the RAM 34 (FIG. 4A). P7). In this case, the balance information is stored in units of frequency with a predetermined amount (for example, 100 yen) as one frequency. For example, in the case of a balance of 3000 yen, the RAM 34 stores the balance information converted as the remaining frequency “30”. Remembered.

RAM34に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット8(CPU30)からパチンコ機4の貸出(球貸し)操作パネル38に残高表示信号が出力される(図4(a)のP8)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出(球貸し)操作パネル38に残高が度数単位(例えば、残度数「30」)として表示される(図4(a)のP9)。   When the balance information is stored in the RAM 34, a balance display signal is output from the card unit 8 (CPU 30) to the lending (ball lending) operation panel 38 of the pachinko machine 4 based on the balance information (FIG. 4A). P8). Then, based on the balance display signal, the balance is displayed on the lending (ball lending) operation panel 38 as a frequency unit (for example, remaining frequency “30”) (P9 in FIG. 4A).

この場合、貸出(球貸し)操作パネル38を操作(例えば、貸出ボタンを入力)すると(図4(b)のP10)、上記した貸出制御手段による貸出処理が実行され、これにより、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けることができる(図4(b)のP11)。このとき、カードユニット8のCPU30(例えば、貸出制御手段)は、貸し出した遊技媒体(遊技球)の数量に基づいて売上高(消費度数)を特定し、その特定された結果としての売上情報をユニットコントローラ10に送信する(図4(b)のP12)。   In this case, when the lending (ball lending) operation panel 38 is operated (for example, a lending button is input) (P10 in FIG. 4B), the lending process by the lending control means described above is executed, and thereby a desired number of lending operations are performed. A game medium (game ball) can be lent (P11 in FIG. 4B). At this time, the CPU 30 (for example, the lending control means) of the card unit 8 identifies the sales amount (consumption frequency) based on the number of rented game media (game balls), and displays the sales information as the identified result. The data is transmitted to the unit controller 10 (P12 in FIG. 4B).

ここで、売上高の特定方法としては、遊技媒体(遊技球)の1個あたりの貸出単価を定める貸出モードに基づいて行われる。例えば、遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を4円換算で貸し出す形式を貸出モードA、1個あたりの貸出単価を2円換算で貸し出す形式を貸出モードB、1個あたりの貸出単価を1円換算で貸し出す形式を貸出モードCとする。この場合、現状のCPU30(例えば、貸出制御手段)が貸出モードAにセットされていれば、当該貸出モードAによって貸出処理が実行された際の売上高を特定する。例えばプリペイドカードMの残高から1度数(100円)消費して、25球の遊技媒体(遊技球)を貸し出した場合、売上情報として、例えば1度数:100円がカードユニット8からユニットコントローラ10に送信される。   Here, the method for specifying the sales is based on a lending mode for determining a lending unit price per game medium (game ball). For example, lending mode A is the type that lends the lending unit price per game medium (game ball) in terms of 4 yen, lending mode B that lends the lending unit price per unit is converted to 2 yen, and the lending unit price per unit Let lending mode C be a form that lends 1 yen. In this case, if the current CPU 30 (for example, the lending control means) is set in the lending mode A, the sales amount when the lending process is executed in the lending mode A is specified. For example, when renting 25 game media (game balls) by consuming one number (100 yen) from the balance of the prepaid card M, for example, the number of times: 100 yen is transferred from the card unit 8 to the unit controller 10 as sales information. Sent.

ユニットコントローラ10では、売上情報(1度数:100円)を受信すると(図4(b)のP13)、上記したデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、その残高情報から売上情報に対応する度数分減算し、当該残高情報の更新が行われる(図4(b)のP14)。一方、カードユニット8のCPU30では、特定した売上高(売上情報)に基づいて、貸出(球貸し)操作パネル38に残高表示するための残高更新処理が実行され、それに伴って、上記の使用度数カウンタのカウンタ値の更新処理が実行される(図4(b)のP15)。   When the unit controller 10 receives the sales information (number of times: 100 yen) (P13 in FIG. 4 (b)), the corresponding balance information is read from the database (not shown) and the sales information is handled from the balance information. The balance information is updated by subtracting the number of times (P14 in FIG. 4B). On the other hand, the CPU 30 of the card unit 8 executes balance update processing for displaying the balance on the lending (ball lending) operation panel 38 based on the specified sales (sales information), and accordingly, the above-mentioned usage frequency The counter value updating process of the counter is executed (P15 in FIG. 4B).

この場合、使用度数カウンタの更新処理では、上記計数開始条件が成立してから遊技状態検出手段によって特定遊技状態(大当り)となったことが検出される前において、上記の貸出処理の実行回数に対応してカウンタ値が加算されていくと共に、特定遊技状態(大当り)となったことが検出されたとき、当該カウンタ値が0(零)にゼロクリアされる。例えば、上記計数開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となったことが検出される前において3回の貸出処理が実行され、それぞれの貸出処理に際してプリペイドカードMの残高から5度数消費したとすると、上記の使用度数カウンタのカウンタ値は、5+5+5=15度数に更新される。そして、この後、特定遊技状態(大当り)となったことが検出されたとき、15度数となっているカウンタ値がゼロクリアされる。   In this case, in the update processing of the usage counter, the number of executions of the lending process is set before the counting start condition is satisfied and before the gaming state detecting means detects that the specific gaming state (big hit) is detected. Correspondingly, the counter value is incremented, and when it is detected that the specific gaming state (big hit) is detected, the counter value is cleared to 0 (zero). For example, before the counting start condition is satisfied and before it is detected that the specific gaming state (big hit) is detected, the lending process is executed three times, and the number of times consumed from the balance of the prepaid card M in each lending process. If so, the counter value of the usage frequency counter is updated to 5 + 5 + 5 = 15 degrees. After that, when it is detected that the specific gaming state (big hit) is reached, the counter value which is 15 degrees is cleared to zero.

そして、カードユニット8のCPU30において、上記した残高更新処理が完了したとき、その更新された残高を表示するための残高表示信号が、当該カードユニット8からパチンコ機4に出力され(図4(b)のP16)、貸出(球貸し)操作パネル38上に残高が度数単位で表示される(図4(b)のP17)。   When the above-described balance update processing is completed in the CPU 30 of the card unit 8, a balance display signal for displaying the updated balance is output from the card unit 8 to the pachinko machine 4 (FIG. 4B). ) P16), the balance is displayed on the lending (ball lending) operation panel 38 in units of frequency (P17 in FIG. 4B).

ところで、本実施の形態のカードユニット8は、例えば、上記したプリペイドカードMの受付処理中及び球貸し処理中、或いは、これら処理が行われる前などにおいて、表示装置54(表示パネルTp)に、例えば図8(a)〜(c)に示すような案内画像が所定のタイミングで繰り返し表示されるようになっている。これにより、遊技者に対して、当該案内画面上のレスキューペイボタン60をタッチ(PUSH)操作することで、プリペイドカードMの残高消費により被った損失の補填が受けられると共に、その後の遊技媒体(遊技球)の貸出単価が低廉化される可能性があることを報知することができる。なお、このような表示・報知処理手順は、例えばROM32に記憶されている表示・報知処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。   By the way, the card unit 8 of the present embodiment, for example, during the reception process of the prepaid card M and the ball lending process, or before these processes are performed, on the display device 54 (display panel Tp), For example, guide images as shown in FIGS. 8A to 8C are repeatedly displayed at a predetermined timing. As a result, the player can be compensated for the loss caused by the balance consumption of the prepaid card M by touching (PUSH) the rescue pay button 60 on the guidance screen, and the subsequent game medium ( It is possible to notify that there is a possibility that the rental unit price of (game balls) may be reduced. In this display / notification processing procedure, for example, a display / notification processing program stored in the ROM 32 is executed by the CPU 30 with the RAM 34 as a work area.

この場合、上記した案内画像を表示装置54(表示パネルTp)に表示すると同時に、その報知内容を音声化し、これを例えばカードユニット8のスピーカ62(図2,3)から報知するようにしても良い。また、図8(a)〜(c)に示された各案内画像は、一例であり、その報告内容や報知回数及び報知時間などについては任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。   In this case, the above-described guidance image is displayed on the display device 54 (display panel Tp) and at the same time, the notification content is voiced and notified from the speaker 62 (FIGS. 2 and 3) of the card unit 8, for example. good. Moreover, each guidance image shown by FIG. 8 (a)-(c) is an example, Since it can set arbitrarily about the report content, the frequency | count of alerting | reporting, alerting | reporting time, etc., it does not specifically limit here. .

ここで、遊技者が、プリペイドカードMをカードユニット8のカード挿入口8aに挿入した状態において、当該カードユニット8(CPU30)では、上記した使用遊技媒体情報入力手段、遊技状態情報入力手段、遊技状態検出手段、使用遊技媒体計数手段、貸出制御手段、使用遊技媒体数量検出手段、加算手段、払出情報入力手段、使用遊技用価値特定手段、加算遊技用価値決定手段としての各処理プログラム(総じて、保険実行処理)が実行される。   Here, in a state where the player has inserted the prepaid card M into the card insertion slot 8a of the card unit 8, the card unit 8 (CPU 30) has the above-mentioned used game medium information input means, game state information input means, game State processing means, used game medium counting means, lending control means, used game medium quantity detecting means, adding means, payout information input means, used game value specifying means, added game value determining means (generally, Insurance execution processing) is executed.

図6(a)に示すように、当該保険実行処理では、レスキューペイボタン60(図8(a)〜(c))がタッチ操作「ON」されたか否かの判定(S1)や、プリペイドカードMがカードユニット8に受け付けられているか否かの判定(S2)が実行される。このとき、レスキューペイボタン60がタッチ操作「ON」された場合、レスキューペイモードを開始させるための初期設定プログラムが実行される。   As shown in FIG. 6A, in the insurance execution process, it is determined whether or not the rescue pay button 60 (FIGS. 8A to 8C) has been touched “ON” (S1), and the prepaid card. A determination is made as to whether or not M is accepted by the card unit 8 (S2). At this time, when the rescue pay button 60 is touched “ON”, an initial setting program for starting the rescue pay mode is executed.

初期設定プログラムにおいて、レスキューペイモードフラグONか否かの判定(S3)は例えば実行されずに通過するか、或いは、レスキューペイモードフラグOFFとして処理され、続いて、レスキューペイモードを開始するための手数料(保険料ともいう)の徴収プログラムが実行される。保険料の徴収プログラムでは、プリペイドカードMの残高が手数料よりも多いか否かの判定が実行され(S4)、カード残高≧手数料なる関係を満たしていると判定された場合、プリペイドカードMの残高から手数料が徴収される(S5)。なお、手数料(保険料)は、任意に設定することができるため、特に限定しないが、ここでは一例として、10度数の手数料を徴収することとする。   In the initial setting program, whether or not the rescue pay mode flag is ON (S3) passes, for example, without being executed, or is processed as the rescue pay mode flag OFF, and then the rescue pay mode is started. A fee collection program (also called insurance premium) is executed. In the insurance fee collection program, it is determined whether or not the balance of the prepaid card M is greater than the fee (S4), and if it is determined that the relationship of card balance ≧ fees is satisfied, the balance of the prepaid card M is determined. A fee is collected from (S5). The fee (insurance fee) can be set arbitrarily and is not particularly limited, but here, as an example, a fee of 10 degrees is collected.

また、初期設定プログラムでは、手数料(10度数)の徴収処理に同期及び連続して、レスキューペイモードフラグON、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値のゼロクリアなどの処理が実行されると共に、上記した貸出処理における球貸しモードが、遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を4円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードA)にセットされる(S6)。   Further, in the initial setting program, processing such as the rescue pay mode flag ON, zero clear of each counter value of the above difference ball counter and the usage frequency counter is executed in synchronization with and continuously with the fee (10 times) collection processing. At the same time, the ball lending mode in the lending process described above is set to a format for lending the lending unit price per gaming medium (game ball) in terms of 4 yen (hereinafter, lending mode A) (S6).

この状態で、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル38を操作し、プリペイドカードMの残高を消費(使用)すると、貸出モードAに基づいて、遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を4円として換算して、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。例えば第1の貸出単位として100円を貸出処理に使用する遊技用価値とすると、「100÷4」なる換算により、貸出数量25玉の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。   In this state, when the player operates the lending (ball lending) operation panel 38 and consumes (uses) the balance of the prepaid card M, the lending unit price per gaming medium (game ball) is based on the lending mode A. Is converted into 4 yen, and a desired number of game media (game balls) are lent out. For example, assuming that 100 yen is used as the first lending unit for the lending process, a lending process for a lending volume of 25 game media (game balls) is executed with a conversion of “100 ÷ 4”.

この後、遊技者は、貸し出しを受けた遊技媒体(遊技球)を使用して遊技を行うことになる。ここで、レスキューペイボタン60がタッチ操作「ON」されると(S1)、これにより上記計数開始条件が成立し、レスキューペイモードが開始される。このとき、表示装置54(表示パネルTp)には、例えば図7(a)に示すような案内画面が表示され、遊技者に対して、レスキューペイモードを実行する旨が報知される。なお、このときカードユニット8のスピーカ62(図2,3)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。   Thereafter, the player plays a game using the rented game medium (game ball). When the rescue pay button 60 is “ON” (S1), the counting start condition is satisfied and the rescue pay mode is started. At this time, for example, a guidance screen as shown in FIG. 7A is displayed on the display device 54 (display panel Tp) to notify the player that the rescue pay mode is to be executed. At this time, the notification content displayed on the guidance screen may be voiced and notified from the speaker 62 (FIGS. 2 and 3) of the card unit 8.

そして、当該計数開始条件が成立してから遊技者が貸出(球貸し)操作パネル38を操作して、プリペイドカードMの残高を消費(使用)すると、その使用度数が上記した使用度数カウンタによって計数されていくことになる。同時に、パチンコ機4での遊技に際して純粋に使用(消費)した使用遊技媒体数量が上記した差球カウンタによって計数されていくことになる。このとき、表示装置54(表示パネルTp)には、例えば図7(b)に示すような案内画面が表示され、遊技者に対して、レスキューペイモード実行中における使用度数がカード使用残高数として報知されると共に、遊技で使用(消費)した使用遊技媒体数量が使用玉数として報知される。なお、このときカードユニット8のスピーカ62(図2,3)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。   When the player operates the lending (ball lending) operation panel 38 after the counting start condition is satisfied and consumes (uses) the balance of the prepaid card M, the usage count is counted by the usage count counter described above. It will be done. At the same time, the number of game media used purely (consumed) in the game on the pachinko machine 4 is counted by the above-mentioned difference ball counter. At this time, for example, a guidance screen as shown in FIG. 7B is displayed on the display device 54 (display panel Tp), and the usage frequency during execution of the rescue pay mode is indicated to the player as the card usage balance. In addition to being notified, the number of used game media used (consumed) in the game is notified as the number of balls used. At this time, the notification content displayed on the guidance screen may be voiced and notified from the speaker 62 (FIGS. 2 and 3) of the card unit 8.

この場合、プリペイドカードMは、カードユニット8に受け付けられた状態にあるため(S2)、続いて、レスキューペイモードフラグONか否かの判定(S3)が実行される。この場合、レスキューペイモード実行中であるため、レスキューペイモードフラグONとなり、その後の遊技において、上記した差球カウンタのカウンタ値に対応した使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったか否かの判定(S7)が実行される。   In this case, since the prepaid card M is in a state of being accepted by the card unit 8 (S2), subsequently, it is determined whether or not the rescue pay mode flag is ON (S3). In this case, since the rescue pay mode is being executed, the rescue pay mode flag is turned ON, and in the subsequent game, the number of game media used corresponding to the counter value of the above-mentioned difference ball counter becomes a specified quantity (for example, 5000 balls). A determination is made as to whether or not (S7).

この後、プリペイドカードMの残高を消費(使用)し、遊技を行っている状態において、特定遊技状態(大当り)となること無く、上記計数開始条件が成立してからの遊技媒体(遊技球)の消費(使用、打ち込み)量が、上記した差球カウンタのカウンタ値で例えば5000玉となったと判定されたとき、後述するボーナスチャージを受けているか否かの判定(S8)が実行される。そして、ボーナスチャージを受けていない場合には、上記した加算手段によって、プリペイドカードMの残高に対して所定度数を加算する加算残高算出処理が行われる(S9)。   After that, in the state where the balance of the prepaid card M is consumed (used) and the game is being played, the game medium (game ball) after the above-mentioned counting start condition is satisfied without becoming a specific game state (big hit). When it is determined that the consumption (use, driving-in) amount has reached 5000 balls, for example, according to the counter value of the above-mentioned difference ball counter, a determination is made as to whether or not a bonus charge described later is received (S8). If the bonus charge has not been received, an addition balance calculation process for adding a predetermined frequency to the balance of the prepaid card M is performed by the addition means described above (S9).

加算残高算出処理では、まず、現状の貸出モードAの貸出単価(貸出単価:1個4円)よりも小さい貸出単価(例えば、貸出単価:1個3円)を設定する。そして、上記計数開始条件が成立してから実際に貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量(貸出数量)に対して、1個あたりの貸出単価が3円換算で貸し出されたものと仮定して使用度数を特定する。例えば200度数を使用した場合には、これによって貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量は5000玉であるので、これを1玉3円で貸し出したものと仮定した場合の売上高を算出(5000玉×3円)し、その算出結果(15000円)を1度数あたり100円として換算することにより、使用度数を150度数として特定する。続いて、その特定された使用度数(150度数)と、上記した使用度数カウンタのカウンタ値(5000玉を貸し出すための貸出処理に使用された使用度数:200度数)との差(50度数)を特定し、その差額(50度数)をプリペイドカードMの残高に加算(即ち、ボーナスチャージ)する。なお、売上高を算出せずに、定数(50度数)を設定し、これを加算残高として特定するようにしても良い。   In the additional balance calculation process, first, a lending unit price (for example, lending unit price: 3 yen per piece) smaller than the lending unit price in the current lending mode A (lending unit price: 4 yen per piece) is set. It is assumed that the lending unit price per piece was loaned in terms of 3 yen with respect to the quantity (lending quantity) of game media (game balls) actually lent after the above counting start condition was satisfied. To determine the frequency of use. For example, when the number of 200 degrees is used, the amount of game media (game balls) lent out by this is 5000 balls, so the sales amount is calculated assuming that this is rented at 3 yen per ball ( 5000 balls x 3 yen), and the calculation result (15000 yen) is converted to 100 yen per frequency, thereby specifying the frequency of use as 150 degrees. Subsequently, the difference (50 degrees) between the identified usage frequency (150 degrees) and the counter value of the above-mentioned usage frequency counter (the usage frequency used in the lending process for lending 5000 balls: 200 degrees). Then, the difference (50 degrees) is added to the balance of the prepaid card M (that is, a bonus charge). Instead of calculating the sales amount, a constant (50 degrees) may be set and specified as an additional balance.

このとき、当該加算残高算出処理によって特定した差額(50度数)を示す加算情報が、当該カードユニット8からユニットコントローラ10に送信され、当該ユニットコントローラ10において残高情報の更新処理が行われる。一方、カードユニット8では、加算残高算出処理によって特定された差額(50度数)に基づいて、残高更新処理が行われる。   At this time, the addition information indicating the difference (50 degrees) specified by the addition balance calculation processing is transmitted from the card unit 8 to the unit controller 10, and the balance information is updated in the unit controller 10. On the other hand, in the card unit 8, the balance update process is performed based on the difference (50 degrees) specified by the addition balance calculation process.

これに同期して、図6(a)に示すように、上記した貸出処理における球貸しモードが遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を2円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードB)にセットされる(S10)。この状態で、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル38を操作すると、貸出モードBに基づいて、遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を2円として換算して、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。この場合、上記した第1の貸出単位(100円)よりも小さい第2の貸出単位として50円を貸出処理に使用する遊技用価値とし、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させることで、「50÷2」なる換算により、貸出数量25玉の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。このとき、消費(使用)されるプリペイドカードMの残高は、25(玉)×2円÷100=0.5度数となる。   In synchronization with this, as shown in FIG. 6 (a), the ball lending mode in the lending process described above lends the lending unit price per game medium (game ball) in terms of 2 yen (hereinafter referred to as lending mode B). ) Is set (S10). In this state, when the player operates the lending (ball lending) operation panel 38, the lending unit price per gaming medium (game ball) is converted to 2 yen based on the lending mode B, and the desired number of games The medium (game ball) lending process is executed. In this case, as a second lending unit smaller than the first lending unit (100 yen) described above, 50 yen is used as a gaming value to be used for lending processing, and the lending unit price of the game medium (game ball) is changed. , A rental process of a game medium (game ball) with a loan quantity of 25 balls is executed by the conversion of “50 ÷ 2”. At this time, the balance of the prepaid card M consumed (used) is 25 (balls) × 2 yen ÷ 100 = 0.5 degrees.

これによれば、上記したボーナスチャージを受けて、貸出モードBがセットされた以後においては、0.5度数の残高消費によって、貸出モードAと同数(25玉)の球貸しを受けられることになる。この場合、ボーナスチャージと貸出モードBセットを報知するために、例えば図7(c)に示すような案内画面を表示装置54(表示パネルTp)に表示するようにしても良い。なお、報知方法としては、例えば残高表示信号と共に当該案内画面を重畳して出力すれば良い。また、このときカードユニット8のスピーカ62(図2,3)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。   According to this, after the above-described bonus charge is received and the loan mode B is set, the same number (25 balls) of ball lending as the loan mode A can be received by the balance consumption of 0.5 times. Become. In this case, in order to notify the bonus charge and the rental mode B set, for example, a guidance screen as shown in FIG. 7C may be displayed on the display device 54 (display panel Tp). As a notification method, for example, the guidance screen may be superimposed and output together with a balance display signal. At this time, the notification content displayed on the guidance screen may be voiced and notified from the speaker 62 (FIGS. 2 and 3) of the card unit 8.

この後、遊技者は、貸出モードB(1個2円)換算で球貸しを受けて遊技を行うことができる。この場合、実際に払い出される玉数は、貸出モードAと同数(25玉)であるが、球貸し時における残高消費量は、貸出モードAの場合に比べて低廉化(即ち、半減)することになる。   After this, the player can play a game by receiving a ball lending in the rental mode B (2 yen per piece). In this case, the number of balls actually paid out is the same as that in the lending mode A (25 balls), but the balance consumption at the time of lending the ball is to be reduced (ie, halved) compared to the lending mode A. become.

また、当該保険実行処理では、貸出モードBセット後の遊技において、上記した差球カウンタのカウンタ値で例えば2500玉(上記計数開始条件が成立してからのトータル消費(使用)量が7500玉)となったと判定されたとき(S11)、上記した貸出処理における球貸しモードが遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を1円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードC)にセットされる(S12)。   Further, in the insurance execution process, in the game after the lending mode B set, for example, 2500 balls (the total consumption (use) amount after the count start condition is satisfied is 7500 balls) with the counter value of the difference ball counter described above. When it is determined (S11), the ball lending mode in the lending process described above is set to a format for lending the lending unit price per game medium (game ball) in terms of 1 yen (hereinafter, lending mode C). (S12).

この状態で、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル38を操作すると、貸出モードCに基づいて、遊技媒体(遊技球)1個あたりの貸出単価を1円として換算されて、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けられる。例えば25玉の遊技媒体(遊技球)を貸し出す場合、消費(使用)されるプリペイドカードMの残高は、25(玉)×1円÷100=0.25度数となる。これによれば、貸出モードCがセットされた以後においては、0.25度数の残高消費によって、貸出モードAと同数(25玉)の球貸しを受けられることになる。   In this state, when the player operates the lending (ball lending) operation panel 38, the lending unit price per game medium (game ball) is converted to 1 yen based on the lending mode C, and the desired number of games You can borrow media (game balls). For example, when renting out 25 game media (game balls), the balance of the prepaid card M consumed (used) is 25 (balls) × 1 yen ÷ 100 = 0.25 degrees. According to this, after the lending mode C is set, the same number (25 balls) of ball lending as in the lending mode A can be received by 0.25 balance consumption.

ここで、貸出モードCセットを報知するために、例えば図7(c)に示すような案内画面を表示装置54(表示パネルTp)に表示するようにしても良い。この場合、図7(c)の案内画面において、使用玉数を7500発、カード使用残高数を250度数、そして、貸出単価を1円にそれぞれ書き替えれば良い。なお、この場合においては、ボーナスチャージは行われないため、その旨の表示はなされない。また、報知方法としては、例えば当該案内画面を出力すれば良い。また、このときカードユニット8のスピーカ62(図2,3)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。   Here, in order to notify the rental mode C set, for example, a guidance screen as shown in FIG. 7C may be displayed on the display device 54 (display panel Tp). In this case, on the guidance screen of FIG. 7 (c), the number of used balls is 7500, the number of used cards is 250 degrees, and the lending unit price is 1 yen. In this case, since no bonus charge is performed, a message to that effect is not displayed. Moreover, what is necessary is just to output the said guidance screen as an alerting | reporting method, for example. At this time, the notification content displayed on the guidance screen may be voiced and notified from the speaker 62 (FIGS. 2 and 3) of the card unit 8.

なお、上記保険実行処理において、レスキューペイボタン60がタッチ操作「ON」されていないと判定(S1)された場合、プリペイドカードMがカードユニット8に受け付けられていない場合(S2)、或いは、レスキューペイボタン60がタッチ操作「ON」された際に、カード残高≧手数料なる関係を満たしていないと判定(S4)された場合には、レスキューペイモードフラグOFF、貸出モードAにセットされる(S13)。この場合、レスキューペイモード実行中であれば、同プロセスS13の処理により、レスキューペイモードが終了する。   In the insurance execution process, when it is determined that the rescue pay button 60 is not touched "ON" (S1), when the prepaid card M is not accepted by the card unit 8 (S2), or rescue When it is determined that the relationship of card balance ≧ fee is not satisfied when the pay button 60 is touched “ON” (S4), the rescue pay mode flag is set to OFF and the lending mode A is set (S13). ). In this case, if the rescue pay mode is being executed, the rescue pay mode is terminated by the processing of the process S13.

また、本実施の形態のカードユニット8は、上記保険実行処理と並列して信号入力処理(図6(b))がパラレルで実行されている。当該信号入力処理では、使用遊技媒体情報(例えば、アウト球信号)、遊技状態情報(例えば、大当り信号)、払出情報(例えば、賞球信号)が入出力(I/O)ポート58を介してCPU30に入力されたか否かの判定(T1,T3,T5)が実行される。なお、大当り信号や賞球信号は、パチンコ機4での遊技において、遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行して賞球を受けたときに、メイン基板48から出力され、アウト球信号は、パチンコ機4での遊技で使用(発射)された遊技媒体(遊技球)が機外へ排出されたときに、アウト球計数装置Q2から出力される。   In the card unit 8 of the present embodiment, the signal input process (FIG. 6B) is executed in parallel with the insurance execution process. In the signal input process, used game medium information (for example, out ball signal), game state information (for example, jackpot signal), and payout information (for example, prize ball signal) are input / output (I / O) port 58. A determination (T1, T3, T5) as to whether or not an input has been made to the CPU 30 is executed. Note that the jackpot signal and the winning ball signal are output from the main board 48 when the game is played on the pachinko machine 4 and the player receives a winning ball after shifting to a specific gaming state advantageous to the player (big hit). The signal is output from the out-ball counting device Q2 when a game medium (game ball) used (launched) in a game in the pachinko machine 4 is discharged out of the machine.

ここで、賞球信号が入力されたと判定されたとき(T1)、上記保険実行処理において、差球カウンタのカウンタ値が10減算される(T2)。また、アウト球信号が入力されたと判定されたとき(T3)、上記保険実行処理において、差球カウンタのカウンタ値が10加算される(T4)。そして、大当り信号が入力されたと判定されたとき(T5)、上記保険実行処理において、レスキューペイモードフラグOFF、レスキューペイボタンOFF、貸出モードAにセットされる(T6)。この場合、レスキューペイモード実行中であれば、同プロセスT6の処理により、レスキューペイモードが終了する。   Here, when it is determined that a prize ball signal has been input (T1), the counter value of the difference ball counter is decremented by 10 in the insurance execution process (T2). When it is determined that the out-sphere signal has been input (T3), the counter value of the difference ball counter is incremented by 10 in the insurance execution process (T4). When it is determined that a jackpot signal has been input (T5), in the insurance execution process, the rescue pay mode flag is set OFF, the rescue pay button is OFF, and the lending mode A is set (T6). In this case, if the rescue pay mode is being executed, the rescue pay mode is terminated by the process T6.

なお、レスキューペイモード実行中において、例えば所定の返却操作によりカードユニット8からプリペイドカードMを抜くと、その時点で、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値が0(零)にゼロクリアされ、レスキューペイモードが終了するようになっている。この場合、再度、プリペイドカードMをカードユニット8に受け付けることにより、その受付時点から改めて図6(a)の保険実行処理が実行され、それに伴って、上記の差球カウンタ及び使用度数カウンタのカウンタ値の更新処理が改めて実行される。このため、レスキューペイモードを継続させるためには、プリペイドカードMの残高がなくなっても当該カードを抜いて新たなカードを購入するようなことはせず、当該残高がなくなったプリペイドカードMをカードユニット8に受け付けた状態で追加入金をすることになる。   During the rescue pay mode, for example, if the prepaid card M is removed from the card unit 8 by a predetermined return operation, the counter values of the difference ball counter and the usage counter are cleared to 0 (zero) at that time. Rescue pay mode ends. In this case, when the prepaid card M is received by the card unit 8 again, the insurance execution process of FIG. 6A is executed again from the time of the reception, and accordingly, the counter of the difference ball counter and the usage frequency counter described above are executed. The value update process is executed again. For this reason, in order to continue the rescue pay mode, even if the balance of the prepaid card M is exhausted, the card is not removed and a new card is not purchased, and the prepaid card M with the balance remaining is removed. An additional payment is made in the state accepted by the unit 8.

ここで、遊技者の返却操作により実行されるプリペイドカードMの返却処理では、例えば図5(a)に示すように、パチンコ機4の貸出(球貸し)操作パネル38を操作(例えば、返却ボタンを入力)すると(P18)、カードユニット8(CPU30)からユニットコントローラ10にカード情報更新要求が出される(P19)。このとき、ユニットコントローラ10では、カード情報更新要求を受信すると(P20)、カードID毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高情報の更新)が行われる。   Here, in the return process of the prepaid card M executed by the player's return operation, for example, as shown in FIG. 5A, the lending (ball lending) operation panel 38 of the pachinko machine 4 is operated (for example, a return button (P18), the card unit 8 (CPU 30) issues a card information update request to the unit controller 10 (P19). At this time, when the unit controller 10 receives the card information update request (P20), it reads out the corresponding card information from a database (not shown) in which the card information associated with each card ID is recorded, and the card information Is updated (for example, the balance information is updated).

そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ10から更新完了通知がカードユニット8に通知される(P22)。このとき、カードユニット8(CPU30)では、更新完了通知を受信すると(P23)、当該更新完了通知に基づいて、プリペイドカードMの返却処理が行われ、これにより、当該プリペイドカードMがカード挿入口8aから排出(返却)される(P24)。   When the update of the card information is completed, an update completion notification is sent from the unit controller 10 to the card unit 8 (P22). At this time, when the card unit 8 (CPU 30) receives the update completion notification (P23), the prepaid card M is returned based on the update completion notification, whereby the prepaid card M is inserted into the card insertion slot. It is discharged (returned) from 8a (P24).

また、プリペイドカードMへの追加入金処理では、例えば図5(b)に示すように、カードユニット8の紙幣投入口14に所定金額の例えば貨幣(紙幣)が投入されると(P25)、投入された貨幣(紙幣)の真贋及び貨幣価値が貨幣識別機28により識別され(P26)、貨幣価値が識別された場合、カードユニット8(CPU30)からユニットコントローラ10にカード情報更新要求が出される(P27)。このとき、ユニットコントローラ10では、カード情報更新要求を受信すると(P28)、カードID毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高に対する追加入金)が行われる(P29)。   Further, in the additional deposit process to the prepaid card M, for example, as shown in FIG. 5B, when a predetermined amount of money (banknote) is inserted into the banknote slot 14 of the card unit 8 (P25), When the authenticity and the monetary value of the currency (banknote) are identified by the currency discriminator 28 (P26) and the monetary value is identified, a card information update request is issued from the card unit 8 (CPU 30) to the unit controller 10 ( P27). At this time, when the unit controller 10 receives the card information update request (P28), it reads the corresponding card information from a database (not shown) in which the card information associated with each card ID is recorded, and the card information Is updated (for example, additional payment to the balance) (P29).

そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ10から更新完了通知がカードユニット8に通知される(P30)。このとき、カードユニット8(CPU30)では、更新完了通知を受信すると(P31)、当該更新完了通知に基づいて、例えばRAM34に記憶されている残高情報の更新処理が行われ(P32)、当該残高情報に基づいて、パチンコ機4の貸出(球貸し)操作パネル38に残高表示信号が出力される(P33)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出(球貸し)操作パネル38に更新された残高が度数単位で表示される(P34)。   When the update of the card information is completed, an update completion notification is notified from the unit controller 10 to the card unit 8 (P30). At this time, when the card unit 8 (CPU 30) receives the update completion notification (P31), based on the update completion notification, for example, the balance information stored in the RAM 34 is updated (P32), and the balance Based on the information, a balance display signal is output to the lending (ball lending) operation panel 38 of the pachinko machine 4 (P33). Then, based on the balance display signal, the updated balance is displayed on the lending (ball lending) operation panel 38 in frequency units (P34).

以上、本実施の形態によれば、上記した計数開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となること無く、大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合(即ち、差球カウンタのカウンタ値(使用遊技媒体数量)が規定数量(例えば5000玉)となった場合)、その消費により被った損失を一定の遊技用価値(例えば、50度数のボーナスチャージ)にて補填することができる。これにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができると共に、遊技に対する射幸性を低減させて健全な遊技を行わせることができる。また、その損失した遊技用価値の大きさ(例えば、1玉4円で1度数100円換算として、200度数)に対応した補填が可能となり、遊技者に対する、より公平な損失の補填を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, when a large number of game media (game balls) are consumed (used) without entering the specific game state (big hit) after the above-described counting start condition is satisfied (i.e., the difference) The counter value of the ball counter (the number of game media used) reaches a specified number (for example, 5000 balls)), and the loss incurred by the consumption is compensated with a certain game value (for example, a bonus charge of 50 degrees). be able to. Thereby, while being able to reduce the degree of disadvantage to a player, it is possible to reduce the euphoria of the game and perform a healthy game. In addition, compensation corresponding to the amount of the lost gaming value (for example, 200 degrees when converted to 100 yen per 4 yen per ball) is possible, and compensation for losses more equitably to the player. Can do.

更に、本実施の形態によれば、レスキューペイモード実行中にカードユニット8からプリペイドカードMを抜くと、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値が0(零)にゼロクリアされてレスキューペイモードが終了し、その後再度、プリペイドカードMをカードユニット8に受け付けることにより、その受付時点から改めて図6(a)の保険実行処理が実行され、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値の更新処理が改めて実行される。この場合、遊技者が入れ替わる毎に、使用された前記遊技用価値の大きさ(使用度数カウンタのカウンタ値(使用度数))や、遊技に使用した前記使用遊技媒体数量(差球カウンタのカウンタ値(使用玉数))が改めて判定される。これにより、現在遊技している遊技者に対して、それ以前(例えば、前回)に遊技していた遊技者の遊技にかかる損失を含めて補填されることによる過剰の利益が付与されるといった不都合を未然に防止することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when the prepaid card M is removed from the card unit 8 during the rescue pay mode, the counter values of the difference ball counter and the usage counter are cleared to 0 (zero) and rescue is performed. When the pay mode ends, and then the prepaid card M is received by the card unit 8 again, the insurance execution process of FIG. 6A is executed again from the time of the reception, and each of the above-described difference ball counter and usage counter is displayed. The counter value update process is executed again. In this case, every time the player is replaced, the amount of the game value used (count value of the usage counter (usage number)) and the number of used game media used for the game (counter value of the difference counter) (Number of balls used)) is determined again. As a result, there is an inconvenience that a player who is currently playing is given an excessive profit by being compensated including a loss of a player who played before (for example, the previous time). Can be prevented in advance.

また、本実施の形態によれば、上記した計数開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となること無く、大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合(即ち、差球カウンタのカウンタ値(使用遊技媒体数量)が規定数量(例えば5000玉)となった場合)、その消費により被った損失をその後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化(例えば、1玉4円換算の貸出モードAを1玉2円換算の貸出モードBに低廉化)して抑制することができる。これにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができると共に、遊技に対する射幸性を低減させて健全な遊技を行わせることができる。   Further, according to the present embodiment, when a large amount of game media (game balls) are consumed (used) without entering the specific game state (big hit) after the above-described counting start condition is satisfied (i.e., the difference) The counter value of the ball counter (the number of game media used) reaches a specified number (for example, 5000 balls)), and the unit price of the game media (game balls) to be lent out afterwards is reduced (for example, The lending mode A converted to 4 yen per ball can be reduced to the lending mode B converted to 2 yen per ball) and suppressed. Thereby, while being able to reduce the degree of disadvantage to a player, it is possible to reduce the euphoria of the game and perform a healthy game.

更に、本実施の形態によれば、遊技機側において特別な変更を必要とすること無く、既存の遊技機をそのまま利用して遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化(例えば、貸出モードAから貸出モードBに変化、貸出モードBから貸出モードCに変化など)させることができる。このため、各種遊技機に対する適用性及び汎用性に優れた遊技用装置を実現することができる。この結果、当該遊技用装置を組み込んだ遊技システム全体の構築コストを低減することができる。   Further, according to the present embodiment, the rental unit price of the game medium (game ball) is changed using the existing game machine as it is without requiring any special change on the game machine side (for example, the rental mode A). From the lending mode B to the lending mode C). Therefore, it is possible to realize a gaming device that is excellent in applicability and versatility for various gaming machines. As a result, it is possible to reduce the construction cost of the entire gaming system incorporating the gaming device.

また、本実施の形態によれば、いわゆるハマリの深さ(例えば、大当りやボーナスといった特定遊技状態とならずに通常の遊技状態が続いている状況の程度)に応じて、その損失を段階的に小さくする(例えば、)ことができる。これにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができるため、より安心して遊技を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, the loss is gradually reduced according to the depth of so-called humiliation (for example, the degree of the situation where the normal gaming state continues without being a specific gaming state such as a big hit or a bonus). Can be made small (for example). Thereby, since the degree of disadvantage to the player can be reduced, the game can be performed with more peace of mind.

なお、上述した実施の形態では、アウト球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を10加算し、賞球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を10減算することにより、パチンコ機4での遊技に際して純粋に使用(消費)した使用遊技媒体数量に基づいて、当該使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、5000玉)となったことを検出しているが、これに代えて、アウト球信号の入力のみに基づいて(即ち、賞球信号を考慮しないで) 使用遊技媒体数量を計数し、その計数結果が規定数量(例えば、5000玉)となったことを検出するようにしても良い。   In the embodiment described above, the counter value of the difference ball counter is incremented by 10 every time an out ball signal is input, and the counter value of the difference ball counter is decremented by 10 each time a prize ball signal is input. Based on the number of game media used purely (consumed) during the game on the machine 4, it is detected that the number of game media used has reached a specified number (for example, 5000 balls). Based on the input of the out ball signal only (ie, without considering the prize ball signal), the number of game media used is counted, and it is detected that the counting result has become a specified number (for example, 5000 balls). May be.

また、上述した実施の形態では、上記計数開始条件が成立してからの使用度数に対応して、貸出モードA、貸出モードB、貸出モードCといったように段階的に貸出単価(度数)を変化させているが、その場合でも、1回の貸出処理における度数消費で払い出される玉数は、常に一定数量(1度数あたり25玉)となっている。この場合、貸出単価(度数)を変化させる代わりに、段階的に貸出玉数を変化させるようにしても良い。例えば、貸出モードAでは、1度数あたり25玉貸し出しているところ、貸出モードBでは、1度数あたり40玉貸し出し、貸出モードCでは、1度数あたり60玉貸し出す。   Further, in the embodiment described above, the lending unit price (frequency) is changed in stages, such as lending mode A, lending mode B, and lending mode C, corresponding to the frequency of use after the above counting start condition is satisfied. However, even in that case, the number of balls paid out by the frequency consumption in one lending process is always a fixed number (25 balls per frequency). In this case, instead of changing the lending unit price (frequency), the number of balls to be lent may be changed in stages. For example, in lending mode A, 25 balls are lent out per frequency, in lending mode B, 40 balls are lent out per frequency, and in lending mode C, 60 balls are lent out per frequency.

また、上述した実施の形態では、貸出モードA、貸出モードB、貸出モードCといったように3段階的に貸出単価(度数)を変化させているが、これに代えて、例えば1段階としても良いし、或いは、2段階や4段階以上にしても良い。   In the above-described embodiment, the lending unit price (frequency) is changed in three steps, such as the lending mode A, the lending mode B, and the lending mode C. Instead of this, for example, it may be a single step. Alternatively, it may be two stages or four or more stages.

また、上述した実施の形態では、レスキューペイモード実行中において、カードユニット8からプリペイドカードMを抜いた時点で、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値が0(零)にゼロクリアされ、レスキューペイモードが終了するようになっているが、これに代えて、例えばユニットコントローラ10によってプリペイドカードM毎に使用度数(上記した使用度数カウンタのカウンタ値)や使用玉数(上記した差球カウンタのカウンタ値)を管理し、遊技機を変更した場合でも、遊技を行った複数の遊技機にて消費した使用度数や使用玉数を合算できるようにしても良い。これによれば、例えば合算した使用玉数が規定数量(例えば5000玉)となった場合(例えば、A遊技機で3500発打ち込んだ後、台移動して、B遊技機で1500発打ち込んだ場合)、上記実施の形態と同様に、50度数をボーナスチャージしたり、その後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化したりすることができる。   In the above-described embodiment, when the prepaid card M is removed from the card unit 8 during execution of the rescue pay mode, the counter values of the difference ball counter and the usage frequency counter are cleared to 0 (zero). However, instead of this, for example, the unit controller 10 uses the pre-paid card M for each prepaid card M (count value of the above-mentioned use frequency counter) or the number of balls used (the above-mentioned difference ball). (Counter value of the counter) may be managed, and even when the gaming machine is changed, the number of used and the number of used balls consumed by a plurality of gaming machines that have played a game may be added. According to this, for example, when the total number of balls used becomes a specified quantity (for example, 5000 balls) (for example, after 3500 shots have been made with an A machine, the table is moved and 1500 shots have been made with a B game machine) In the same manner as in the above-described embodiment, it is possible to bonus-charge 50 degrees or to reduce the rental unit price of a game medium (game ball) to be rented thereafter.

また、上述した実施の形態では、プリペイドカードMを使用する場合を想定して説明したが、これに代えて、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしても良い。このようにすれば、顧客の獲得と、その獲得した顧客の囲い込みにもつながり、遊技場の売上向上に寄与できる。   In the above-described embodiment, the case where the prepaid card M is used has been described. However, instead of this, the rescue pay mode may be executed on the condition that the membership card is used. In this way, it can lead to acquisition of customers and enclosure of the acquired customers, and can contribute to the improvement of sales at the amusement hall.

また、上述した実施の形態では、手数料(保険料)の徴収を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしたが、これに代えて、手数料(保険料)無しでもレスキューペイモードを実行できるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the rescue pay mode is executed on condition that a fee (insurance fee) is collected. Instead, the rescue pay mode can be executed without a fee (insurance fee). Anyway.

また、上述した実施の形態では、レスキューペイボタン60がタッチ操作「ON」されることを条件として、レスキューペイモードを実行するようにしたが、これに代えて、ボタン操作無しでもレスキューペイモードを実行できるようにしても良い。例えば、プリペイドカードMがカードユニット8に受け付けられると同時に、当該プリペイドカードMの残高から手数料(保険料)を徴収して、レスキューペイモードを実行する。   In the above-described embodiment, the rescue pay mode is executed on the condition that the rescue pay button 60 is turned on. However, instead of this, the rescue pay mode is set without any button operation. It may be possible to execute. For example, at the same time that the prepaid card M is received by the card unit 8, a fee (insurance fee) is collected from the balance of the prepaid card M and the rescue pay mode is executed.

また、上述した実施の形態では、遊技者の投資金額(上記計数開始条件が成立してからの使用度数)に応じて加算残高(例えば、200度数使用では、50度数の加算残高)を特定し、ボーナスチャージを行っているが、これに代えて、遊技者の投資金額にかかわらず常に一定額をチャージするようにしても良い。   In the above-described embodiment, an additional balance (for example, an additional balance of 50 degrees when using 200 degrees) is specified according to the investment amount of the player (the number of uses since the above count start condition is satisfied). However, instead of this, a certain amount may be charged regardless of the investment amount of the player.

また、上述した実施の形態において、一定の金額範囲を単位としてボーナスチャージを行うようにしても良い。例えば、200〜250度数使用であれば50度数チャージバックすると共に、250〜300度数使用であれば62.5度数チャージバックするようにしても良い。   In the above-described embodiment, bonus charging may be performed in units of a certain amount range. For example, when using 200 to 250 degrees, 50 degrees charge back may be used, and when using 250 to 300 degrees, 62.5 degrees charge back may be used.

また、上述した実施の形態では、使用度数カウンタについて、便宜的に小数点以下を表示するようにしたが、小数点以下を管理する場合には、貸出(球貸し)操作パネル38の整数を表示する整数表示カウンタとは別に、小数点以下を特定可能にするための小数点表示カウンタを増設すれば良い。例えば0.25を表示する場合、小数点表示カウンタに「25」をセットし、整数表示カウンタに「000」をセットする。更に、例えばカードユニット8に表示切替ボタンを設け、貸出(球貸し)操作パネル38における残高表示において整数表示と小数点以下表示とを切替可能としても良い。   Further, in the above-described embodiment, for the usage frequency counter, the decimal point is displayed for convenience. However, when managing the decimal point, an integer for displaying the integer of the lending (ball lending) operation panel 38 is displayed. In addition to the display counter, a decimal point display counter may be added to make it possible to specify the decimal part. For example, when 0.25 is displayed, “25” is set in the decimal point display counter and “000” is set in the integer display counter. Further, for example, a display switching button may be provided in the card unit 8 so that the display of the balance on the lending (ball lending) operation panel 38 can be switched between the integer display and the decimal point display.

また、上述した実施の形態では、上記計数開始条件が成立してからの使用玉数が規定数量(例えば5000玉)となる直前で(例えば、4900発で)大当りとなった場合、遊技者に不利となる場合が想定される。そのような場合には、大当りとなることを条件として、所定数量の残高をチャージバックするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the number of balls used after the above count start condition is satisfied becomes a big hit (for example, 4900 shots) just before reaching the specified number (for example, 5000 balls), the player is It may be disadvantageous. In such a case, a predetermined amount of balance may be charged back on condition that it is a big hit.

また、上述した実施の形態では、追加入金可能なカードユニット8を想定して説明したが、そのような機能を有しないカードユニットにも本発明を適用することができる。例えば、遊技者の入れ替えと、同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とし、遊技者の入れ替えを検知する毎に各カウンタをリセットする一方、カードの買い足しやトイレなどによってリセットされないように構成することで実現することができる。   In the above-described embodiment, the card unit 8 that can be additionally deposited has been described. However, the present invention can also be applied to a card unit that does not have such a function. For example, it is configured to be able to detect whether a player has been replaced and whether the same player has left the seat, and each counter is reset each time a player is detected, while resetting by adding a card or using a toilet, etc. This can be realized by configuring so as not to be performed.

また、上述した実施の形態では、プリペイドカードMに残高をチャージバックすることで補填を行うようにしたが、他の方法により補填を行うようにしても良い。例えば、現金を返却したり、遊技球の払い出しを行うようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the compensation is performed by charging back the balance to the prepaid card M. However, the compensation may be performed by other methods. For example, cash may be returned or game balls may be paid out.

なお、上述した実施の形態では、カードユニット8のCPU30に、使用遊技媒体情報入力手段、遊技状態情報入力手段、遊技状態検出手段、使用遊技媒体計数手段、貸出制御手段、使用遊技媒体数量検出手段、加算手段、払出情報入力手段、使用遊技用価値特定手段、加算遊技用価値決定手段としての機能を持たせるように構成したが、これに代えて、それぞれの手段と同様の処理機能を有する回路系をCPU30とは別個にカードユニット8内に構築するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the CPU 30 of the card unit 8 uses the used game medium information input means, the game state information input means, the game state detection means, the used game medium counting means, the lending control means, and the used game medium quantity detection means. In addition, it is configured to have a function as an adding means, a payout information input means, a used game value specifying means, and an added game value determining means, but instead of this, a circuit having the same processing function as each means The system may be constructed in the card unit 8 separately from the CPU 30.

本発明の一実施の形態に係る遊技用装置が設置された遊技システムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game system in which the game device which concerns on one embodiment of this invention was installed. 本発明の一実施の形態に係る遊技用装置と、当該遊技用装置が併設された遊技機との外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the game device which concerns on one embodiment of this invention, and the game machine with which the said game device was attached. 図2に示された遊技用装置及び遊技機の内部構成を概略的に示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the gaming apparatus and gaming machine shown in FIG. 2. (a)は、記録媒体の受付から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図、(b)は、貸出ボタン入力から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。(a) is a block diagram showing the operation flow of the gaming apparatus from the reception of the recording medium to the balance display, and (b) shows the operation flow of the gaming apparatus from the input of the lending button to the balance display. Block Diagram. (a)は、返却ボタン入力からカード排出に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図、(b)は、貨幣入金から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。(a) is a block diagram showing the operation flow of the gaming device from the return button input to the card ejection, (b) is a block diagram showing the operation flow of the gaming device from money deposit to balance display . (a)は、図1に示された遊技用装置の保険実行処理を示すフローチャート、(b)は、図1に示された遊技用装置の信号入力処理を示すフローチャート。(a) is a flowchart showing insurance execution processing of the gaming apparatus shown in FIG. 1, and (b) is a flowchart showing signal input processing of the gaming apparatus shown in FIG. (a)は、レスキューペイボタンONの案内画面例を示す図、(b)は、レスキューペイモード実行中の案内画面例を示す図、(c)は、レスキューペイ条件達成の案内画面例を示す図。(a) is a diagram showing an example of a guidance screen for the rescue pay button ON, (b) is a diagram showing an example of a guidance screen during execution of the rescue pay mode, and (c) is an example of a guidance screen for achieving the rescue pay condition. Figure. (a)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図、(b)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図、(c)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図。(a) is a diagram showing an example of a guidance screen for receiving a rescue pay privilege, (b) is a diagram showing an example of a guidance screen for receiving a rescue pay privilege, and (c) is a diagram for receiving a rescue pay privilege. The figure which shows the example of a guidance screen.

符号の説明Explanation of symbols

4 遊技機(パチンコ機)
8 カードユニット
30 CPU
4 gaming machines (pachinko machines)
8 Card unit 30 CPU

Claims (5)

外部から出力される信号であって、併設される遊技機おいて所定数量の遊技媒体が使用された旨を示す使用遊技媒体情報を入力する使用遊技媒体情報入力手段と、
併設される前記遊技機から出力される、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を入力する遊技状態情報入力手段と、
前記遊技状態情報の入力に基づいて、前記特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段と、
所定の計数開始条件が成立してから、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて、前記遊技機での遊技に使用された前記遊技媒体の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段と、
記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段と、
前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が規定数量となったことを検出する使用遊技媒体数量検出手段と、
前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が前記規定数量となったと検出されたときに、所定量の前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段とを備えていることを特徴とする遊技用装置。
Use game medium information input means for inputting use game medium information indicating that a predetermined amount of game medium has been used in a game machine provided externally,
A game state information input means for inputting game state information that can be specified to be a specific game state advantageous to a player, output from the gaming machine provided side by side;
Based on the input of the gaming state information, a gaming state detection means for detecting that the specific gaming state has been reached,
A used game medium counting means for counting the number of game media used for the game in the game machine based on the input of the used game medium information after a predetermined counting start condition is established;
Lending control means for executing a lending process for lending the gaming medium using a gaming value of a predetermined size within the range of the gaming value specified from the recorded information recorded on the recording medium When,
Used game medium quantity detecting means for detecting that the used game medium quantity of the game medium counted by the used game medium counting means has become a specified quantity without detecting that the specific gaming state has been reached;
When it is detected that the number of used game media of the game media counted by the used game media counting means without detecting that the specific game state has been reached, the predetermined amount of the game An gaming device comprising an adding means for performing an adding process for adding a magnitude of utility value.
併設される前記遊技機から出力される、所定数量の前記遊技媒体が賞媒体として払い出されたことを特定可能な払出情報を入力する払出情報入力手段を備えており、
前記使用遊技媒体計数手段は、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を加算すると共に、前記払出情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を減算することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
Provided with payout information input means for inputting payout information that can be specified that a predetermined amount of the game media is paid out as an award medium, which is output from the gaming machine provided;
The used game medium counting means adds the used game medium quantity based on the input of the used game medium information, and subtracts the used game medium quantity based on the input of the payout information. Item 4. The gaming device according to Item 1.
前記所定の計数開始条件が成立してから、前記貸出処理に使用された前記遊技用価値の大きさを特定する使用遊技用価値特定手段と、
前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさに対応して、前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさを決定する加算遊技用価値決定手段を備えており、
前記加算手段は、決定した前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
Use game value specifying means for specifying the value of the game value used for the lending process after the predetermined counting start condition is satisfied;
Corresponding to the magnitude of the game value specified by the used game value specifying means, an addition game value determining means for determining the magnitude of the game value to be added in the addition process is provided. And
The gaming device according to claim 1, wherein the adding means performs an adding process for adding the determined magnitude of the gaming value.
前記貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、前記所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体の貸出単価を第1の大きさとして前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行し、
前記加算遊技用価値決定手段は、前記遊技媒体の貸出単価を前記第1の大きさよりも小さい第2の大きさとし、その貸出単価を第2の大きさと仮定して、前記所定の計数開始条件が成立してから実際に貸し出された前記遊技媒体の数量に対応する前記遊技用価値の大きさを特定すると共に、その特定された前記遊技用価値の大きさと、前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさとの差を特定し、その特定した差に相当する前記遊技用価値の大きさを前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさとして決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。
Each time the lending control means accepts a lending operation by a player, the lending for lending the gaming medium with the lending unit price of the gaming medium as a first size using the gaming value of the predetermined size Execute the process,
The additional game value determining means assumes that the rental unit price of the game medium is a second size smaller than the first size, and that the rental unit price is a second size, and that the predetermined counting start condition is The size of the game value corresponding to the number of the game media actually lent out after being established is specified, and the specified value of the game value is specified by the used game value specifying means Determining the difference between the game value and the game value for adding the game value corresponding to the specified difference in the addition process. The game apparatus according to claim 3, wherein the game apparatus is a game machine.
前記使用遊技媒体数量検出手段は、前記所定の計数開始条件として前記記録媒体が受け付けられたことを含み前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量を検出することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載の遊技用装置。   5. The used game medium quantity detecting means detects the used game medium quantity of the game medium including that the recording medium is accepted as the predetermined counting start condition. The gaming device according to claim 1.
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