図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304には、立体的な装飾ランプ304Aが上部並びに左右方向に連続するようにアーチ状に設けられている。また、装飾ランプ304Aには、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャック(JAC)ゲーム(大役遊技で実行されるゲーム)の残回数や遊技状態の設定(大役に当選する確率の段階的設定であり、本実施の形態では、6段階の中から1つが設定される。)の表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。メダルは遊技を実行するための物理的なカウント値として適用される。
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行(横一列)に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行(横一列)に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行(横一列)に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線(右肩上がり列、右肩下がり列)上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルのベット(カウント値の減算)数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ317が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。また、遊技仕様によっては、3枚のメダルのベットに限定される場合もある。
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得(カウント値の加算)できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されている(図2では省略したが、リール位置検出回路134には、各リールリール350A、350B、350C毎に設けられた位置検出センサ198A、198B、198C(図3参照)が接続されている。)。このリール位置検出回路134の検出結果に基づいて、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対し的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
また、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続されており、当該スピーカ駆動回路154を介してスピーカ305L、305Rが接続されている。
さらに、副成魚部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158、並びに有効化ライン等の表示ランプ157等の発光を制御する。
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
なお、大役には、2種類のビッグボーナス(以下、適宜レギュラーボーナス(「RB」、プレミアビッグボーナス「PBB」という)、1種類のレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、複数の小役(例えば、図柄別に、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」等(複数の図柄の組み合わせによる小役もある。)が予め設定されている。
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナス(「RB」)ゲームプログラム、ビッグボーナス(「NBB」、「PBB」)ゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
図3に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
ここで、図4には、役の種類に応じた入賞図柄と配当枚数等が図表として示されている。なお、図4において入賞図柄として示すアルファベットは、左から順にリール350A、350B、350Cの周面に配設された図柄を示しており、同じアルファベットは同じ図柄を示す。各アルファベットに対応する図柄の一例は、図8に示す。
この図柄が前述した有効ライン上に停止したときの組み合わせが、図4に示す入賞図柄と一致する場合に、対応する役の種類に入賞となる。図4に示されるように、大役(PBB、NBB、RB)にはそれぞれに異なる入賞図柄が設定されている。
また、図4に示される配当枚数等は、入賞に対する特典や配当として払い出されるメダルの枚数であり、小役に入賞した場合には予め設定された枚数のメダルが払い出される。一方、大役に入賞した場合には大役への入賞による配当はなく、次の遊技から配当枚数等の欄に記載された条件での大役ゲームが実行可能になる。
なお、リプレイに入賞した場合には、図4の配当枚数等の欄には「再遊技」と記しているが、リプレイ遊技として入賞した遊技にベットされたメダルと同等のメダルを次の遊技のために自動的にベットするようになっている。これにより、遊技者はメダルをベットすることなくもう一度遊技を行うことができる。
図5には、本実施の形態に係る遊技状態の遷移図が模式的に示されており、この図5を参照して遊技状態制御部186による遊技状態の制御及び各遊技状態において実行される遊技について説明する。
図5(A)に示されるように、遊技状態が通常遊技の場合には一般遊技が実行されるようになっており、当該一般遊技における内部抽選によって大役(PBB、NBB、RB)の何れかに当選すると、遊技状態が当選した大役の種類に応じた大役内部中(PBB内部中、NBB内部中、RB内部中)に遷移する。
上述したように大役のフラグは一旦フラグ成立となると入賞するまで当該フラグの状態が維持されるため、遊技状態が大役内部中の場合、内部当選した大役に入賞可能な状態で一般遊技が実行され、内部当選した大役に入賞すると遊技状態が入賞した大役の種類に応じた大役作動中(PBB作動中、NBB作動中、RB作動中)となる。
ここで、本実施の形態では、大役作動終了後、内部抽選でのリプレイ役への当選確率を高めるリプレイタイム(以下、適宜「RT」という)を作動させるようになっており、内部抽選でのリプレイの当選確率を通常遊技状態よりも高くするRT遊技が実行される。RT遊技への移行は、それぞれの大役によって移行確率(突入確率)が異なっている。言い換えれば、この突入確率が大役の種類の分類の理由の1つである。
RT作動中の遊技状態におけるRT遊技の実行回数が予め設定されるRT回数に到達した場合には、遊技状態が上記通常遊技となる。また、RT作動中に、内部抽選により大役に当選した場合には、遊技状態が当選した大役に応じた大役内部中となる。
また、RT作動時に予め設定されるRT回数は、本実施の形態では、80回と定められている。
なお、RT作動中はリプレイへの当選確率が高いため、このRT作動中に大役に内部当選した場合も遊技状態が大役内部中となるので、一般遊技で大役に内部当選するよりも次の大役遊技までのメダルの消費を抑えることができる。
ここで、遊技状態がPBB作動中の場合には、PBBゲームとして、当該PBB作動中の総払出枚数が予め定められた上限(総払出数TYPBB)に到達するまでの間、連続して後述するRB遊技が実行されるようになっており、上記総払出数TYPBBが上限値に到達するとPBBゲームが終了して、所定の突入確率RPBBで遊技状態がRT作動中となる。
また、遊技状態がNBB作動中の場合には、NBBゲームとして、当該NBB作動中の総払出枚数が予め定められた上限(総払出数TYNBB)に到達するまでの間、連続して後述するRB遊技が実行されるようになっており、上記総払出数TYNBBが上限値に到達するとNBBゲームが終了して、所定の突入確率RNBBで遊技状態がRT作動中となる。
さらに、遊技状態がRB作動中の場合には、RBゲームとして内部抽選による小役の当選確率を通常遊技の抽選確率よりも高い状態とするRB遊技が実行され、RB作動中の総払出枚数が予め定められた上限(総払出数TYRB)に到達するまでの間、連続して後述するRB遊技が実行されるようになっており、上記総払出数TYRBが上限値に到達するとRBゲームが終了して、所定の突入確率RRBで遊技状態がRT作動中となる。
なお、各大役遊技(PBB、NBB、RB)における、総払出数とRT突入率の具体的数値は、例えば、図5(B)に示されるように、PBBが最も有利であり、次にNBB、最も有利度合いが低いのがRBである。
ここで、図6には、大役遊技(PBB、NBB、RB)作動中に実行されるRB遊技での小役の内部抽選の当選確率が、一例として示されている。図6に示されるように、当該大役遊技(PBB、NBB、RB)における小役の内部抽選では、チェリー単独当選、或いは、リプレイを除く全ての小役からなる小役グループの当選の何れかであり、必ずどちらかに当選するようになっている。
なお、小役グループに当選した場合、小役グループを構成する全ての小役に当選となり、各小役のフラグが同時に成立する。図8は、図柄配列の一例を示しており、図4に示す各小役図柄の配当枚数の多い順(ベル、スイカ、チェリー、チャンスA及びチャンスBの順)に、滑り制御対象図柄を選択するように構成されている。なお、この場合、遊技者の停止走査における滑り制御可能な範囲の図柄に限られる。
図7には、本実施の形態に係る停止制御に関する機能ブロック図が示されている。図7に示されるように、遊技状態制御部186は、払出枚数計数部30を含んで構成されており、遊技状態制御部186では、当該払出枚数計数部30で計数する総払出枚数が所定枚数に到達すると、大役遊技が終了するようになっている。当該払出枚数計数部30は大役遊技の実行開始時に払出枚数が0枚とされてリセットされると共に、払出処理が実行される毎に、払い出されたメダルの枚数が累積加算される。
一方、図7に示されるように、リール駆動制御部194は、回転制御部10、停止制御部12、停止制御テーブル選択部14及び引込み役決定部16を含んで構成されている。
回転制御部10は、モータ駆動回路132に接続されると共に、始動レバー354が操作されたことを示す始動開始信号が入力されるようになっており、始動開始信号が入力されると各リール350A、350B、350Cの回転を同時に開始するようにモータ駆動回路132を制御する。
また、停止制御部12は、上記モータ駆動回路132、リール位置検出回路134、停止制御テーブル選択部14、引込み役決定部16に接続されると共に、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたことを示す停止信号が入力されるようになっている。
停止制御部12では、停止信号が入力されると、当該停止操作に応じたリール350の回転位置をリール位置検出回路134の出力に基づいて特定し、停止制御テーブル選択部14により選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御を実行してモータ駆動回路132を制御して停止操作に応じたリール350A(又は350B又は350C)の回転を停止させる。
また、停止制御部12では、停止操作に応じて回転を停止させたリール350(又は350B又は350C)の停止位置を示す情報を遊技状態制御部186及び引込み役決定部16に出力する。なお、遊技状態制御部186では、停止位置情報に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを特定し、入賞図柄と比較することにより入賞したか否かを判定する入賞判定が行われる。
引込み役決定部16には、上記フラグメモリ192(図3参照)からフラグ状態情報が、停止制御部12からリール350の停止位置情報が、それぞれ入力されると共に、停止制御テーブル選択部14に接続されている。
引込み役決定部16では、フラグの状態及びリール350の停止位置に応じて引込み役が決定され、決定した引込み役を示す情報が停止制御テーブル選択部14に出力される。
すなわち、引込み役決定部16では、停止位置情報が入力されていない状態でフラグ状態情報が入力された場合、成立しているフラグに応じた役を引込み役として決定する。
このとき、ボーナス内部中であって、複数のフラグが成立している場合には、停止位置情報が入力される毎に停止位置を考慮して引込む役を決定する。特に、大役作動中は、小役グループのうち最も配当が大きい小役を優先して引込み役として決定し、停止位置情報が入力される毎に、既に有効ライン上に停止した図柄に応じた小役でフラグが成立している小役のうち、配当が最も大きい小役を決定する。
停止制御テーブル選択部14では、引込み役に基づいて図柄を引込むと共に、フラグが成立していない役に応じた図柄については蹴飛ばして入賞を回避するような停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを示す情報を停止制御部12に入力する。
なお、停止制御テーブルは、各リール350A、350B、350C毎に、対応する停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたときの各リール350A、350B、350Cの回転位置に応じたすべりコマ数が記憶されており、遊技状態、フラグ状態、引込み役等に応じてそれぞれ異なる停止制御テーブルが設けられている。
このように、本実施の形態では、フラグが成立している役については引込みを行う一方、フラグが成立していない役については蹴飛ばしを行うように適宜すべり制御を加味した停止制御を実行し、内部抽選で当選していない役への入賞(不当入賞)を回避するようにしている。
また、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの図柄配列を、停止操作のタイミングによっては内部抽選で当選していない役への入賞を回避するために内部抽選で当選している役の図柄を揃えることができないという不具合を防止できる図柄配列としている。
以下に本実施の形態の作用を説明する。
図9には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。
次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。
一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。
ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった時点で次のステップ214に移行する。
ステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄とを照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ218に移行して、さらに入賞した役が大役であったか否かを判定する。また、ステップ216で否定判定となった場合はステップ240に移行する。
ステップ218で否定判定となった場合はステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ240に移行する。
ステップ240では、設定されている遊技状態がRT作動中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ242に移行してRTを終了するか否かを判定する。RT遊技の実行回数が予め設定されたRT回数に到達した場合には当該判定が肯定判定となってステップ244に移行して、遊技状態を通常遊技に設定し、その後再びステップ200に戻る。
また、ステップ240で否定判定となった場合及びステップ242で否定判定となった場合には、遊技状態の設定を行うことなく再びステップ200に戻る。
一方、大役に入賞してステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行して、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ223に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ224に移行してRBゲームを実行し、次のステップ226ではRT突入率として、20%を設定してステップ236に移行する。
なお、RBゲームは全ての小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何れかの小役に入賞し、総払出数が105枚(一例)になった場合に終了する。
ステップ222の大役種類の判別によりPBB入賞と判別された場合には、ステップ227に移行して遊技状態をPBB作動中に設定し、その後にステップ228に移行してPBBゲームを実行して、次のステップ230では、RT突入率として100%を設定してステップ236に移行する。
なお、PBBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、PBBゲーム中の総払出枚数が308枚(一例)に到達した時点で終了する。
また、ステップ222の大役種類の判別によりNBB入賞と判別された場合には、ステップ231に移行して遊技状態をNBB作動中に設定し、その後にステップ232に移行してNBBゲームを実行し、次のステップ234では、RT突入率50%を設定した後にステップ236に移行する。
なお、NBBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、NBBゲーム中の総払出枚数が300枚(一例)に到達した時点で終了する。
ステップ236では、遊技状態をRT作動中に設定し、その後に再びステップ200に戻る。
ここで、図10には、上記ステップ232で実行される大役遊技処理の流れがフローチャートとして示されている。
まず、ステップ250では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ252に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。
次のステップ254では、RB及び予め設定された複数の小役からなる小役グループの何れかに当選する内部抽選を行い、ステップ258に移行して、小役グループとして予め定められた複数の小役(本実施の形態では、全ての小役)のフラグを成立の状態とし、その後にステップ260に移行する。
ステップ260では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ262に移行して、小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役を引込む停止制御テーブルを選択し、その後にステップ264に移行する。
ステップ264では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ266ではリール350A、350B、350Cのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。
次のステップ268では、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ270に移行して、既に回転を停止しているリール350の停止位置情報に基づいて、適宜引込み役の再決定、停止制御テーブルの再選択を行い、その後に再びステップ264に戻る。なお、停止位置情報に基づいて、引込み役として決定された小役に応じた入賞図柄が有効ライン上に停止していない場合には、引込み役の再決定及び再決定した引込み役に応じた停止制御テーブルの再選択を実行する必要がある。
その後、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止するとステップ268が肯定判定となって、ステップ272に移行する。ステップ272では、何らかの子役に入賞したか否かを判定する。各リール350A、350B、350Cの停止位置情報に基づく停止図柄とフラグが成立している小役の入賞図柄とが一致した場合には小役に入賞してステップ272が肯定判定となってステップ274に移行し、入賞した小役の種類に応じた配当を払出し、その後にステップ276に移行して総払出枚数に当該払出枚数を加算して総払出枚数を更新記憶し、その後にステップ278に移行する。
ステップ278では、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はこの時点では大役遊技を終了しないものと判断して再びステップ250に戻る。また、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達した場合には大役遊技を終了するものと判断し、本大役遊技処理を終了する。
以上説明したように本実施の形態では、大役遊技中において、総払出数によって終了条件が決まっている場合において、大役遊技中のRB遊技の取りこぼしが最終的に取得するメダル数に格差が生じることを是正するべく、全ての小役当選確率を高くし(全ての小役を重複当選させ)、かつ滑り制御によって何れかの小役に確実に入賞させるようにした。これにより、入賞する小役の配当枚数差はあるが、取りこぼしをなくすことができる。また、入賞できる小役の内、最も配当が高い小役を滑り制御対象とすることで、払い出し数の格差を軽減することができる。
なお、本実施の形態では、図6に示される如く、チェリーに単独当選する乱数値を、全乱数値0〜65535の内、0〜200としたが、このチェリーに単独当選する乱数値の数(絶対量)を、店側に行う設定(大役抽選の当選確率であり、一般的には1〜6段階ある。)に比例して変更するようにしてもよい。例えば、大役遊技中の当選状態により、「『チェリー』入賞が多い場合は設定が甘い」等といった傾向が出て、継続的に遊技を行っている遊技者に設定状態を報知することができる。
また、本実施の形態では、乱数値に外れがない(図6参照)ようにしたが、極めて少ない乱数値(絶対量で100〜200程度)を外れとしてもよい。