JP2009178259A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】従来の第1種第2種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加した遊技機において、大当たりに発展した場合、第1種側の小当たりから発展したのか、第2種側の第一段階当たりから発展したのかを遊技者に区別困難にする手段の提供。
【解決手段】従来の第1種第2種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、小当たりから大当たりへ発展させるための第1種側抽選領域と第一段階から第二段階へ発展させるための第2種側抽選領域を同一に構成したパチンコ遊技機。
【選択図】図33

Description

本発明は、特別遊技への移行抽選遊技状態(例えば、通常遊技や特定遊技)と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なタイプに係るパチンコ遊技機であって、特に、別個のルートで特別遊技移行抽選が実行される複合的機能を有するタイプ、より詳しくは、第一ルートでの特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第二ルートでの特別遊技を誘発させることが可能な、従来の第1種第2種機能を有するタイプのパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と従来の第2種遊技機(いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ)である。まず、第1種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である(例えば特許文献1)。また、従来の第2種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)開閉する第一段階の特別遊技を実行し、当該第一段階の特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する第二段階の特別遊技を実行するように構成されている(例えば特許文献2)。
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第1種、第2種、第3種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献3には、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている(以下、「第1種第2種タイプのパチンコ遊技機」という)。ここで、このような第1種第2種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第1種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時(例えば時間短縮遊技時)にのみ実質的に第2種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第1種側での遊技において、識別情報が所定態様(例えば「777」)で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口(大入賞口)が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第1種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態(時間短縮遊技状態)となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第1種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技(時間短縮遊技)においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第2種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第2種側での大当たりが期待できず、特定遊技(時間短縮遊技)時にのみ実質的に第2種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。
特開2003−230714号公報 特開2001−353281号公報 特開2000−33141号公報
更に近年、従来の第1種遊技機において、従来の遊技性を維持しながらも、従来の第2種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種が提案されている。当該機種の遊技内容を説明すると、上記同様、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が大当たり図柄である場合には通常の大当たりに移行する一方、当該識別情報が小当たり図柄である場合には小当たりに移行する。ここで、小当たりにおいては、第2種同様、内部に特定領域を有する大入賞口(振分装置)が1ラウンドだけ開放する。そして、当該小当たりの際に入球した遊技球が当該大入賞口内の特定領域を通過した場合、大当たりに発展し、追加的な単位遊技がその後実行される。
このように、従来の第2種遊技機における第一段階の特別遊技から第二段階の特別遊技に移行するプロセスと、従来の第1種における小当たりから大当たりに発展するプロセスは、互いに極めて類似している。したがって、従来の第1種第2種複合機にこの小当たり機能を付加すれば、複合機の遊技内容が融合する結果、遊技機として一体性を持たせることが可能となる。この際、この極めて類似するプロセスを遊技者に如何に区別させ難くするかが、遊技の興趣性を高める上で重要となる。即ち、両プロセスは類似するものの、遊技者に付与される利益は相違する。具体的には、従来の第1種第2種複合機においては、前述のように、第1種側で大当たりしたときにのみ、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行するからである。したがって、類似したプロセスにおいて大当たり(第1種側での追加的大当たり、第2種側での第二段階の大当たり)に発展した場合、どちらのルートで大当たりしたのか当該大当たりが終了するまで分からない状況を担保できれば、当該大当たり中における遊技者の期待感や興奮感を煽ることができる。そこで、本発明は、従来の第1種第2種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、大当たりに発展した場合、第1種側の小当たりから発展したのか、第2種側の第一段階当たりから発展したのかを遊技者に区別困難にする手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(特図始動口2110)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)と、
前記第一始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)上での前記第一識別情報(特別図柄)の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第一識別情報(特別図柄)の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)上で前記第一識別情報(特別図柄)を表示する、第一識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(普図始動口2310)と、
第二識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(普図表示部2321)と、
前記第二始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部(普図表示部2321)上での前記第二識別情報(普通図柄)の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された前記第二識別情報(普通図柄)の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(普図表示部2321)上で前記第二識別情報(普通図柄)を表示する、第二識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)と、
遊技球が入球可能な第三始動口(始動口2210)と、
前記第三始動口(始動口2210)に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第三始動口(始動口2210)に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第三始動口(始動口2210)に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材(電動役物2212)と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域(特定領域172)を有する第一特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第一特別遊技用第二可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)上での前記第一識別情報(特別図柄)の表示結果が第一の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)及び前記第一特別遊技用第二可変入賞口(第1大入賞口2120)のいずれかを所定条件下で開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行する一方、前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)上での前記第一識別情報(特別図柄)の表示結果が第二の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)を所定条件下で開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行すると共に、当該低利益特別遊技の際、前記特定領域(特定領域172)に遊技球が流入した場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)及び前記第一特別遊技用第二可変入賞口(第1大入賞口2120)のいずれかを所定条件下で開状態とする一又は複数の単位遊技からなる追加的特別遊技を実行する、第一特別遊技の実行制御を司る第一特別遊技制御手段(第1特別遊技制御手段1171)と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域(特定領域172)を有する第二特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二特別遊技用第二可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第三始動口(始動口2210)に遊技球が入球した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)を所定条件下で前記開状態とする第一段階の第二特別遊技の実行制御を司ると共に、前記第一段階の第二特別遊技の際に前記特定領域(特定領域172)に遊技球が流入した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)及び前記第二特別遊技用第二可変入賞口(第1大入賞口2120)のいずれかを所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う第二段階の第二特別遊技の実行制御を司る、第二特別遊技制御手段(第2特別遊技制御手段1172)と、
前記第二識別情報表示部(普図表示部2321)上での前記第二識別情報(普通図柄)の表示結果が所定結果である場合、前記可変部材(電動役物2212)を前記閉状態から前記開状態に変化させる、第二特別遊技移行契機付与手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
所定条件下、前記第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材(電動役物2212)が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有し、かつ、
前記第一特別遊技制御手段(第1特別遊技制御手段1171)及び前記第二特別遊技制御手段(第2特別遊技制御手段1172)は、前記第二特別遊技又は前記第一特別遊技が実行中で無いことを条件に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技を実行し得るよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記第一特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)と前記第二特別遊技用第一可変入賞口(第2大入賞口2220)とが共通部材であることを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第二乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合(例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・)にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「通常遊技状態と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、通常遊技状態と比較し、(1)第二識別情報の変動時間が短い場合、(2)第二識別情報の表示結果が所定結果となる確率が高い、(3)可変部材の開状態時間が長い、の一又は複数の組み合わせを指す。また、特許請求の範囲及び明細書に記載した各要素は、規定した機能を有する要素が存在していればよく、一の部材が複数の機能を有していてもよい。例えば、「第一特別遊技用第二可変入賞口」及び「第二特別遊技用第二可変入賞口」は、第一特別遊技の際には「第一特別遊技用第二可変入賞口」として機能し、第二特別遊技の際には「第二特別遊技用第二可変入賞口」として機能する一の可変入賞口であってもよい。
本発明(1)によれば、従来の第1種第2種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、小当たりから大当たりへ発展させるための第1種側抽選領域と第一段階から第二段階へ発展させるための第2種側抽選領域を同一に構成したので、大当たりに発展した場合、第1種側の小当たりから発展したのか、第2種側の第一段階当たりから発展したのかが遊技者に区別困難になる結果、当該大当たり中における遊技者の期待感や興奮感を煽ることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、第1種側の大当たりの少なくとも一部を、一見すると小当たりから大当たりに発展したような内容とするよう構成したので、複合機の遊技内容が更に融合する結果、遊技機としての一体性をより一層持たせることが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)と従来の第2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、まず、タイプAから説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである(即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ)。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。なお、用語「特別遊技」に関し、以下の最良形態で第一特別遊技の移行契機付与役と位置付けている「小当たり」は、特許請求の範囲上では特別遊技と位置付けられている。
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2310、第1大入賞口2120、始動口2210、第2大入賞口2220(振分装置)、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2420、普通図柄表示装置2320、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。
次に、普図始動口2310は、入球検出装置2311を備える。ここで、入球検出装置2311は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120は、(1)特別図柄が「当たり図柄A」及び「当たり図柄C」で停止した場合(但し、「当たり図柄C」に関しては、後述するように特別遊技の後半のみ)、(2)特別図柄が「当たり図柄B」で停止したことを契機として振分装置(第2大入賞口2220)の可変部材(電動役物2224)が開状態となった際、当該振分装置(第2大入賞口2220)内に入球した遊技球が特定領域172を通過した場合、(3)第2遊技の第1段階において第2大入賞口2220の特定領域172に遊技球が入球した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、第1遊技及び第2遊技の第2段階に対応した入賞口である。尚、後述する図3でのブロック図においては、第1大入賞口2120は、「第1遊技周辺機器」として括られているが、前記のように第2遊技の周辺機器としても機能する。第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。
次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、入球検出装置2211と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド136とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、第2大入賞口2220は、(1)始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第2特別遊技の第1段階と関係する入賞口(振分装置としても機能)、(2)特別図柄が「当たり図柄B」及び「当たり図柄C」で停止した場合に開状態となる、第1特別遊技と関係する入賞口(当たり図柄Bでは振分装置としても機能)、である。具体的構成としては、第2大入賞口2220(振分装置)は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される電動役物2224(可変部材)と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138(可変部材駆動ソレノイド)とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。
次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2410のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2410は、第一遊技と第二遊技の演出表示を行う装置である。まず、第一遊技側の演出として、小当たり遊技(第1特別遊技移行契機付与遊技)時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、場合により、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該第1特別遊技移行契機付与遊技開始時における、「Vゾーンを狙ってください」という表示、当該第1特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域172を通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該第1特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域172を通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。また、第二遊技側の演出として、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。ここで、第1段階特別遊技時における当該遊技の進行状況に関しては、第1遊技の「小当たり遊技」時と全く同一である。即ち、当該第1段階特別遊技開始時における、「Vゾーンを狙ってください」という表示、当該第1段階特別遊技時に入球した遊技球が特定領域172を通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該第1段階特別遊技時に入球した遊技球が特定領域172を通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。このように、第一遊技の小当たり時の表示内容と第二遊技の第一段階特別遊技時の表示内容は同一である。
次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2410の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2410の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2410と、演出表示装置2410上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
次に、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、振分装置(第2大入賞口2220)の可変部材(電動役物2224)の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段1195と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。
ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に第1特別遊技又は第1特別遊技移行契機付与遊技(振分装置用可変部材開閉駆動処理)への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)第1特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される、当否結果・遊技状態毎に異なる内容の特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している(例えば、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aは、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有している。当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。
次に、小当たり制御手段1195は、特図内容決定手段1141での決定内容に基づき、振分装置(第2大入賞口2220)の可変部材(電動役物2224)を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aと、前記手段により開閉することを決定した場合{特別図柄が所定態様(「当たり図柄B」)である場合}、可変部材駆動ソレノイド(第2大入賞口ソレノイド138)を駆動制御して可変部材(電動役物2224)を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bと、小当たりに関する各種処理の時間管理{例えば、可変部材(電動役物2224)の開放時間(例えば、Ta秒)}を司る時間管理手段1195cと、有効時間内に特定領域172に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段1195dと、を有している。ここで、時間管理手段1195cは、特定領域172の有効時間をカウントする特定領域有効タイマ1195c−1を更に有している。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、大当たり(小当たり発展を含む)に当選しており、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、第一特別遊技実行関連のフラグが発生しているか否かを判定すると共に、特別図柄が所定態様(「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」、即ち、直撃大当たり図柄)で停止したか否かを判定することに加え、小当たりの際に遊技球が振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172を通過したか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、第1特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする第1特別遊技内容決定手段1171dと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技〔第1特別遊技A、第1特別遊技B{第1特別遊技B(擬似小当たり)、第1特別遊技B}〕を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。また、第1特別遊技内容決定手段1171dは、前記第1特別遊技の内容を決定する際に参照される第1特別遊技内容参照テーブル1171d−1を更に有している。
ここで、本最良形態で用いられる第1特別遊技内容参照テーブル1171d−1の一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)は、15回の単位遊技(第1大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄C」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技(1ラウンド目)は、小当たり時と略同一の動作{第1特別遊技B(擬似小当たり)}を行い、それ以外(2R〜15R)は第1特別遊技Aと略同一の動作(第1特別遊技B)を行うことを示している。また、後述するように、第2特別遊技は、第1段階(1R)では小当たり時と略同一の動作を行い、それ以外(2R〜16R)は第1特別遊技Aと略同一の動作を行う。尚、本最良形態では、すべての第1特別遊技のラウンド数を同一としたが、これに何ら限定されるものではない。例えば、「当たり図柄B」で第1特別遊技に移行した場合、第1特別遊技移行契機付与遊技をも第1特別遊技を構成する一ラウンドとした上で、第1特別遊技のラウンド数を15ラウンドから1減じた14ラウンドとしてもよい。
Figure 2009178259
次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口2210の電動役物2212の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技及び第2遊技の共用周辺機器2400と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2410での演出表示制御を行う第1表示制御手段2152とを有している。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、第1表示制御手段2152は、演出表示装置2410の装図表示部上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2410の装図保留表示部上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2152bと、第1特別遊技〔第1特別遊技A、第1特別遊技B{第1特別遊技B(擬似小当たり)、第1特別遊技B}〕中の一切の表示制御を司る第1特別遊技中表示制御手段2152cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dと、を有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、小当たり、第1特別遊技B(擬似小当たり)及び第2特別遊技の第1段階の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。尚、「第1遊技周辺機器2100」の第1大入賞口2120は、第2特別遊技の第2段階においては「第2遊技周辺機器2200」として機能する。また、「第2遊技周辺機器2200」の第2大入賞口2220は、上述した小当たり及び第1特別遊技Bにおいては「第1遊技周辺機器2100」として機能する。したがって、これら第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、この点では共用周辺機器に相当する。
ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2410での表示制御を行う第2表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
次に、共用周辺機器2400は、第1遊技側での演出及び第2遊技側での演出を表示可能な演出表示装置2410を有する。ここで、当該装置2410上では、第1遊技側の演出として、非特別遊技時には、装飾図柄の停止表示及び変動表示、小当たり時には小当たり演出表示、第一特別遊技時には特別遊技中の遊技進行状況を示す表示等が実行され、第2特別遊技側の演出として、第一段階特別遊技時の演出表示、第二段階特別遊技時の遊技進行状況を示す演出等が実行される。
次に、補助遊技周辺機器2300は、前述のように、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、演出表示装置2410が第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、演出表示装置2410は第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。
次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理(第1特別遊技移行契機付与遊技処理)を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ2000に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1400(特にタイプAに係るステップ1400A)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
ステップ1402AでYesの場合、ステップ1414Aで、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1415Aで、当否抽選手段1135は、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1417Aで、第1特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、第1特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。
ステップ1403Aで、特図内容決定手段1141は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416Aに移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。
他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416Aに移行する。
そして、ステップ1416Aで、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420Aで、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1439Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1439AでYesの場合、ステップ1441Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1443で、遊技制御手段1100は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、前記ステップ1416Aで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」であるか否かを判定する。ステップ1443AでYesの場合、ステップ1445Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「第1特別遊技実行許可フラグ」をオンにし、ステップ1440Aに移行する。他方、ステップ1443AでNoの場合、即ち、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄B」である場合、ステップ1446Aで、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉(小当たり実行許可)フラグ」をオンにし、ステップ1440Aに移行する。尚、ステップ1439AでNoの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップ1441A〜ステップ1446Aをスキップし、ステップ1440Aに移行する。次に、ステップ1440Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。
次に、図8は、図7におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。
次に、図9は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「振分装置用可変部材開閉(小当たり実行許可)フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、小当たり制御手段1195は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、第1特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ1704でYesの場合、ステップ1710で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ1712で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ1714で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に小当たり開始信号を送信する。そして、ステップ1716で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、可変部材駆動ソレノイド(第2大入賞口ソレノイド138)を駆動して可変部材(電動役物2224)を所定回数又は所定時間(例えば1回)開閉する。次に、ステップ1720で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ1720でYesの場合、ステップ1722で、小当たり制御手段1195は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ1728で、特定領域通過判定手段1195dは、有効時間内に振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172を遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ1728でYesの場合、ステップ1730で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「第1特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。次に、ステップ1732で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に、特定領域通過信号{前記有効時間内(第1特別遊技移行契機付与遊技中)に振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172を遊技球が流入した旨}を送信し、ステップ1736に移行する。他方、ステップ1728でNoの場合、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に、特定領域非通過信号{前記有効時間内(第1特別遊技移行契機付与遊技中)に振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172を遊技球が流入しなかった旨}を送信し、ステップ1736に移行する。次に、ステップ1736で、小当たり制御手段1195は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにする。そして、ステップ1738で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に小当たり終了信号を送信し、次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1702及びステップ1720でNoの場合にも次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行し、ステップ1704でNoの場合にはステップ1720に移行し、ステップ1728でNoの場合にはステップ1734に移行する。
次に、図10は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1特別遊技内容決定手段1171dは、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄A」又は「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、第1特別遊技内容決定手段1171dは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技A移行許可フラグをオンにし、ステップ1508に移行する。他方、ステップ1504でNoの場合、即ち、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄C」である場合、ステップ1506で、第1特別遊技内容決定手段1171dは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技B移行許可フラグをオンにし、ステップ1508に移行する。そして、ステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4でのステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2046で、第1特別遊技制御手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「第1特別遊技A移行許可フラグ」又は「第1特別遊技A実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ2046でYesの場合、ステップ2000Aで、第1特別遊技制御手段1171は、後述の第1特別遊技A実行処理を実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。他方、ステップ2046でNoの場合、ステップ2048で、第1特別遊技制御手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「第1特別遊技B移行許可フラグ」、「第1特別遊技B移行許可フラグ」又は「第1特別遊技B実行フラグ」のいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ2048でYesの場合、ステップ2000B−1で、第1特別遊技制御手段1171は、後述の第1特別遊技B(擬似小当たり)を実行する。次に、ステップ1600B−2で、第1特別遊技制御手段1171は、後述の第1特別遊技Bを実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ1648でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、図12は、図11でのステップ2000Aのサブルーチンに係る、第1特別遊技A実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技A移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002AでYesの場合、ステップ2006A及びステップ2008Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技A移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技A実行フラグをオンにする。次に、ステップ2004Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技A開始信号を送信し、ステップ2012Aに移行する。他方、ステップ2002AでNoの場合、ステップ2010Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技A実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010AでYesの場合には、ステップ2012Aに移行する。尚、ステップ2010AでNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技(第1特別遊技A)の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2012Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012AでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014A〜2022Aの処理を行うことなく、ステップ2023Aに移行する。他方、ステップ2012AでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば、「30秒」)をセットする。次に、ステップ2016Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023Aに移行する。
次に、ステップ2023Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024AでYesの場合には、ステップ2028Aに移行する。他方、ステップ2024AでNoの場合、ステップ1626Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間(例えば30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ2026AでYesの場合にも、ステップ2028Aに移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2028Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば15R)であるか否かを判定する。ステップ2034AでYesの場合、ステップ2036Aで、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技A実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技A終了信号を送信する。そして、ステップ2050で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034AでNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、図13は、図11でのステップ2000B−1のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第1特別遊技B(擬似小当たり)実行処理(擬似第1特別遊技移行契機付与遊技)のフローチャートである。まず、ステップ2002B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「第1特別遊技B移行許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ2002B−1でYesの場合、ステップ2004B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特定領域擬似有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、擬似第1特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ2004B−1でYesの場合、ステップ2010B−1で、第1特別遊技時間管理手段1171cは、第1特別遊技用タイマ1171c−1に所定時間(擬似有効時間)をセットしタイマをスタートする。ここで、「所定時間」は、小当たり時(第1特別遊技移行契機付与遊技時)における所定時間(前記ステップ1710)と略同一である。次に、ステップ2012B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域擬似有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ2014B−1で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技B(擬似小当たり)開始信号を送信する。そして、ステップ2016B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、可変部材駆動ソレノイド(第2大入賞口ソレノイド138)を駆動して可変部材(電動役物2224)を所定回数又は所定時間(小当たり時と同条件で)開閉する。次に、ステップ2020B−1で、第1特別遊技時間管理手段1171cは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照し、擬似有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ2020B−1でYesの場合、ステップ2022B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域擬似有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ2028B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、擬似有効時間内に振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172を遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ2028B−1でYesの場合、ステップ2032B−1で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に特定領域通過信号{第1特別遊技B時(擬似小当たり時)に遊技球が特定領域を通過した旨}を送信し、ステップ2036B−1に移行する。他方、ステップ2028B−1でNoの場合、ステップ2034B−1で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に特定領域非通過信号{第1特別遊技B時(擬似小当たり時)に遊技球が特定領域を通過しなかった旨}を送信し、ステップ2036B−1に移行する。
次に、ステップ2036B−1及びステップ2037B−1で、第1特別遊技実行手段1171bは、「第1特別遊技B移行許可フラグ」をオフにすると共に、「第1特別遊技B移行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ2038B−1で、情報送信手段1300は、第1特別遊技B(擬似小当たり)終了信号を送信し、次の処理(第1特別遊技B実行処理2000B−2)に移行する。他方、ステップ2002B−1及びステップ2020B−1でNoの場合にも、次の処理(第1特別遊技B実行処理2000B−2)に移行する。また、ステップ2004B−1でNoの場合には、ステップ2020B−1に移行する。
次に、図14は、図11でのステップ2000B−2のサブルーチンに係る、第1特別遊技B実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技B移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002B−2でYesの場合、ステップ2006B−2及びステップ2008B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技B移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技B実行フラグをオンにする。次に、ステップ2004B−2で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技B開始信号を送信し、ステップ2012B−2に移行する。他方、ステップ2002B−2でNoの場合、ステップ2010B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技B実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010B−2でYesの場合には、ステップ2012B−2に移行する。尚、ステップ2010B−2でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2012B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012B−2でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014B−2〜2022B−2の処理を行うことなく、ステップ2023B−2に移行する。他方、ステップ2012B−2でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ2016B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023B−2に移行する。
次に、ステップ2023B−2で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024B−2でYesの場合には、ステップ2028B−2に移行する。他方、ステップ2024B−2でNoの場合、ステップ2026B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026B−2でYesの場合にも、ステップ2028B−2に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2028B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば14R)であるか否かを判定する。ステップ2034B−2でYesの場合、ステップ2036B−2で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技B2実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038B−2で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技B2終了信号を送信する。そして、ステップ2050で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034B−2でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、図15は、図12(図14)におけるステップ2050のサブルーチンに係る、第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2060で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ2062で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、図16は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。
次に、図17は、図16におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。
次に、図18は、図16におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。
次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。
尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行する。
次に、図19は、図16におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図20は、図16におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。
ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図21は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図22は、図21のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。
次に、図23は、図21のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4203で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る特定領域172が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域172に入球すると第2段階特別遊技に移行する。ステップ4203でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206及びステップ4207で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。ここで、「開閉時間」は、小当たり時における所定時間(前記ステップ1710)と略同一である。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する(小当たり時と同条件で)。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。次に、ステップ4219で、第2特別遊技制御手段1172は、特定領域有効タイマ1172c−1を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ4219でYesの場合、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に遊技球が特定領域172に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)N(例えば「15」)として記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4240で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4240でYesの場合、ステップ4242及びステップ4244で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにする。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4231で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ4229で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1をリセットする。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
他方、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ4228に移行する。
尚、ステップ4202でNoの場合にはステップ4212に移行し、ステップ4203でNoの場合にはステップ4219に移行し、ステップ4240でNoの場合にはステップ4228に移行し、ステップ4204、ステップ4212及びステップ4219でNoの場合には次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
次に、図24は、図21のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。
次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。
そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ4336で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ4336でYesの場合、ステップ4338及びステップ4340で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、時間短縮遊技予約フラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316、ステップ4326及びステップ4336でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図25〜図32のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図25は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、第1演出表示制御手段2150は、後述する小当たり中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、後述する第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、後述する第2特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。尚、ステップ6100の装飾図柄表示制御処理は、所定時のみ(例えば直撃大当たり時又はハズレ時のみ)実行するように構成してもよい。
次に、図26は、図25でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、演出表示装置2410の装図表示部上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置2410の装図表示部上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。
図27は、図25でのステップ6700のサブルーチンに係る、小当たり中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「小当たり中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、第1表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から小当たり開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、第1表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「小当たり中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2410上で小当たり開始表示を行う{図34(b)、(c)一段目参照}。そして、ステップ6720で、第1表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「小当たり時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6720でYesの場合、ステップ6722で、第1表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ6722でYesの場合、ステップ6724で、第1表示制御手段2152は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ6724でYesの場合、ステップ6728で、第1表示制御手段2152は、演出表示装置2410上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し{図34(b)二段目参照}、ステップ6732に移行する。他方、ステップ6724でNoの場合、ステップ6730で、第1表示制御手段2152は、演出表示装置2410上に「残念!次に期待!」を表示し{図34(c)二段目参照}、ステップ6732に移行する。
そして、ステップ6732で、第1表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ6712で、第1表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から小当たり終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6712でYesの場合、ステップ6714で、第1表示制御手段2152は、演出表示装置2410上で、小当たり終了表示{図34(b)、(c)三段目参照}を行う。そして、ステップ6715及びステップ6716で、第1表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」及び「小当たり中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6720に移行し、ステップ6720でNoの場合にはステップ6712に移行し、ステップ6704、ステップ6722及びステップ6712でNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。
図28は、図25でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6700Aで、第1演出表示制御手段2150(第1特別遊技中表示制御手段2152c)は、後述する第1特別遊技A中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200B−1で、第1演出表示制御手段2150(第1特別遊技中表示制御手段2152c)は、後述する第1特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6200B−2で、第1演出表示制御手段2150(第1特別遊技中表示制御手段2152c)は、後述する第1特別遊技B中表示制御処理を実行し、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
図29は、図28でのステップ6200Aのサブルーチンに係る、第1特別遊技A中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「第1特別遊技A中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202AでYesの場合、ステップ6204Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技A開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6204AでYesの場合、ステップ6206A及びステップ6208Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技A中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2410上で大当たり(第1特別遊技A)開始表示を行う。そして、ステップ6210Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上で、ステップ2023Aで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6212Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技A終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6212AでYesの場合、ステップ6214Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上で、大当たり(第1特別遊技A)終了表示を行う。そして、ステップ6216Aで、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技A中フラグ」をオフにし、次の処理{第1特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理6200B−1}に移行する。尚、ステップ6202AでNoの場合にはステップ6210Aに移行し、ステップ6204A及びステップ6212AでNoの場合には次の処理{第1特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理6200B−1}に移行する。
図30は、図28でのステップ6200B−1のサブルーチンに係る、第1特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「第1特別遊技B中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202B−1でYesの場合、ステップ6204B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技B開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6204B−1でYesの場合、ステップ6206B−1及びステップ6208B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技B中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2410上で第1特別遊技B(擬似小当たり)開始表示を行う{図34(d)、(e)一段目参照}。ここで、「第1特別遊技B(擬似小当たり)開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開示表示」の表示内容と同一又は類似である(図27のステップ6708参照)。そして、ステップ6220B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「第1特別遊技B時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6220B−1でYesの場合、ステップ6222B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ6222B−1でYesの場合、ステップ6224B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ6224B−1でYesの場合、ステップ6226B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオンにする。次に、ステップ6228B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し{図34(d)二段目参照}、ステップ6232B−1に移行する。他方、ステップ6224B−1でNoの場合、ステップ6230B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上に「残念!次に期待!」を表示し{図34(e)二段目参照}、ステップ6232B−1に移行する。ここで、ステップ6228B−1及びステップ6230B−1における表示内容は、小当たり時の表示内容(図27のステップ6728及びステップ6730参照)と夫々、同一又は類似である。
そして、ステップ6232B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技B時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ6212B−1で、第1表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技B終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6212B−1でYesの場合、ステップ6214B−1で、第1表示制御手段2152は、演出表示装置2410上で、第1特別遊技B(擬似小当たり)終了表示を行う{図34(d)、(e)三段目参照}。ここで、「第1特別遊技B(擬似小当たり)終了表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり終了表示」の表示内容と同一又は類似である(図27のステップ6714参照)。
次に、ステップ6234B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「特定領域通過フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6234B−1でYesの場合、ステップ6236B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上で、復活演出の表示を行ない{図34(e)四段目参照}、ステップ6215B−1に移行する。ここで、「復活演出」は、擬似小当たり時に遊技球が特定領域172を通過しなかったにも関わらず第1特別遊技に移行する旨を示す演出である。他方、ステップ6234B−1でNoの場合、ステップ6238B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオフにし、ステップ6215B−1に移行する。
そして、ステップ6215B−1及びステップ6216B−1で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技B時特定領域関連表示フラグ」及び「第1特別遊技B中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(第1特別遊技B中表示制御処理6200B−2)に移行する。尚、ステップ6202B−1でNoの場合にはステップ6220B−1に移行し、ステップ6220B−1でNoの場合にはステップ6212B−1に移行し、ステップ6204B−1、ステップ6222B−1及びステップ6212B−1でNoの場合には次の処理(第1特別遊技B中表示制御処理6200B−2)に移行する。
図31は、図28でのステップ6200B−2のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域を参照し、「第1特別遊技B中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202B−2でYesの場合、ステップ6204B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技B開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6204B−2でYesの場合、ステップ6206B−2及びステップ6208B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技B中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2410上で大当たり(第1特別遊技B)開始表示を行う。ここで、当該開始表示の表示内容は、第1特別遊技A時の大当たり開始表示の表示内容と同一である。そして、ステップ6210B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上で、ステップ2023B−2で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6212B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技B終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6212B−2でYesの場合、ステップ6214B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、演出表示装置2410上で、大当たり(第1特別遊技B)終了表示を行う。そして、ステップ6216B−2で、第1特別遊技中表示制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグ領域内の「第1特別遊技B中フラグ」をオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6202B−2でNoの場合にはステップ6210B−2に移行し、ステップ6204B−2及びステップ6212B−2でNoの場合には次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
次に、図32は、図25でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、第2表示制御手段2242は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、第2表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、第2表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2410上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う{図34(f)、(g)一段目参照}。ここで、「第1段階特別遊技の大当たり開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開始表示」の表示内容と同一又は類似である(図27のステップ6708参照)。次に、ステップ6306で、第2表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、第2表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310及びステップ6314で、第2表示制御手段2242は、演出表示装置2410上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行う{図34(f)二〜三段目参照}と共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。ここで、「第2段階特別遊技の大当たり開始表示」の表示内容は、小当たり時の表示内容(図27のステップ6728及びステップ6714参照)と同一又は類似である。そして、ステップ6316で、第2表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、第2表示制御手段2242は、演出表示装置2410上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。
尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、第2表示制御手段2242は、演出表示装置2410上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い{図34(g)二〜三段目参照}、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。ここで、「第1段階の大当たり終了表示」の表示内容は、小当たり時の表示内容(図27のステップ6730及びステップ6714参照)と夫々、同一又は類似である。
次に、図33及び図34を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始し、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示部2131上に停止図柄が表示される。
他方、当該遊技球が始動口2210に入球すると、第2大入賞口2220の電動役物2224が開状態となる、第2特別遊技の第1段階に移行する。そして、当該開状態の際、遊技球が第2大入賞口2220内の特定領域172に入球した場合、第2大入賞口2220の電動役物2224が長時間開状態となる、大当たりに係る第2特別遊技の第2段階に移行する。以下、第一遊技側の作用(具体的には、停止図柄が「当たり図柄A」、「当たり図柄B」及び「当たり図柄C」である場合の作用)と第二遊技側の作用につき、順番に詳述する。
はじめに第一遊技側の作用を説明する。まず、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合(α)には、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる第1特別遊技(第1特別遊技A)が実行される{通常遊技状態から第1特別遊技状態に移行する(直撃大当たり)}。尚、この第1特別遊技Aは、15回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10個)があった場合に終了する。
ここで、図34(a)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合における演出表示装置2410上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄A」が表示された後、大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図34(a)一段目}。そして、第1特別遊技(第1特別遊技A)の画面が表示される{図34(a)二段目}。
次に、当該停止図柄が「当たり図柄B」である場合(β1)には、通常遊技時は閉状態である振分装置(第2大入賞口2220)の可変部材(電動役物2224)が所定条件下で開状態となる小当たり(第1特別遊技移行契機付与遊技)が実行される(通常遊技状態から小当たり状態に移行する)。そして、当該可変部材(電動役物2224)の開放動作の際に、遊技球が、振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球した場合(β2)には、前述の「当たり図柄A」の場合同様、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる第1特別遊技(第1特別遊技A)が実行される{小当たり遊技状態から第1特別遊技状態に移行する(小当たり発展大当たり)}。他方、遊技球が、振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球しなかった場合には、小当たりが終了する(小当たり状態から通常遊技状態に移行する)。
ここで、図34(b)及び図34(c)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄B」である場合における演出表示装置2410上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄B」が表示された後、特定領域172への遊技球の入球を促す画面が表示される{図34(b)、図34(c)一段目}。そして、遊技球が振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球すると、遊技球が特定領域172に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図34(b)二段目}。そして、小当たり終了の画面が表示された後{図34(b)三段目}、第1特別遊技(第1特別遊技A)の画面が表示される{図34(b)四段目}。他方、遊技球が振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される{図34(c)二段目}。そして、小当たり終了の画面が表示される{図34(c)三段目}。
そして、当該停止図柄が「当たり図柄C」である場合(γ1)にも、前記「当たり図柄B」の場合と同様、通常遊技時は閉状態である振分装置(第2大入賞口2220)αの可変部材(電動役物2224)が所定条件下で開状態となる第1特別遊技{第1特別遊技B(擬似小当たり)}が実行される(通常遊技状態から第1特別遊技状態に移行する)。但し、「当たり図柄B」の場合と異なり、当該可変部材(電動役物2224)の開放動作の際に遊技球が振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球しようが(γ1)しまいが(γ2)、当該擬似小当たりが終了して所定期間経過後に、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる第1特別遊技(第1特別遊技B)が実行される(擬似小当たり発展大当たり)。
ここで、図34(d)及び図34(e)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄C」である場合における演出表示装置2410上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄C」が表示された後、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず小当たりであるかのように、特定領域172への遊技球の入球を促す画面が表示される{図34(d)、図34(e)一段目}。そして、遊技球が振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球すると、特定領域172に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図34(d)二段目}。そして、小当たり(擬似小当たり)終了の画面が表示された後{図34(d)三段目}、第1特別遊技(第1特別遊技B)の画面が表示される{図34(d)四段目}。これにより、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず、小当たりから発展して大当たりになったと遊技者を錯覚させることが可能となる。他方、遊技球が振分装置(第2大入賞口2220)内の特定領域172に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される{図34(e)二段目}。そして、一旦、小当たり終了の画面が表示された後{図34(e)三段目}、大当たりへ移行する画面(復活演出)が表示され{図34(e)四段目}、大当たり(第1特別遊技B)の画面が表示される{図34(e)五段目}。
次に、第2遊技側の作用について説明する。まず、遊技球が始動口2210に入球すると(δ1)、第2大入賞口2220の電動役物2224が開状態となる(時間短縮遊技状態から第2特別遊技の第1段階に移行する)。そして、当該電動役物2224の開放動作の際に、遊技球が、第2大入賞口2220内の特定領域172に入球した場合(δ2)には、前述の「当たり図柄A」の場合同様、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる第2特別遊技の第2段階が実行される(時間短縮遊技状態から第2特別遊技の第2段階に移行する)。他方、遊技球が、第2大入賞口2220内の特定領域172に入球しなかった場合には、第2特別遊技の第1段階が終了する(第2特別遊技の第1段階から時間短縮遊技状態に移行する)。
ここで、図34(f)及び図34(g)を参照しながら、遊技球が始動口2210に入球した場合における、演出表示装置2410上での表示内容について説明する。前述のように遊技球が始動口2210に入球した後、特定領域172への遊技球の入球を促す画面が表示される{図34(f)、図34(g)一段目}。そして、遊技球が第2大入賞口2220内の特定領域172に入球すると、遊技球が特定領域172に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面(小当たり発展大当たりの画面と略同一)が表示される{図34(f)二段目}。そして、第2特別遊技第1段階終了の画面(小当たり終了の画面と略同一)が表示された後{図34(f)三段目}、第2特別遊技第2段階の画面(第1特別遊技の画面と略同一)が表示される{図34(f)四段目}。他方、遊技球が第2大入賞口2220内の特定領域172に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面(小当たり時の当該画面と略同一)が表示される{図34(g)二段目}。そして、第2特別遊技第1段階終了の画面(小当たり終了の画面と略同一)が表示される{図34(g)三段目}。
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。
次に、図35及び図36のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図35は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図7と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
次に、図36は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図25でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図26と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2410の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。
本最良形態によれば、従来の第1種第2種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、小当たりから大当たりへ発展させるための第1種側抽選領域と第一段階から第二段階へ発展させるための第2種側抽選領域を同一に構成したので、大当たりに発展した場合、第1種側の小当たりから発展したのか、第2種側の第一段階当たりから発展したのかが遊技者に区別困難になる結果、当該大当たり中における遊技者の期待感や興奮感を煽ることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
更に、第1種側の大当たりの少なくとも一部を、一見すると小当たりから大当たりに発展したような内容とするよう構成したので、複合機の遊技内容が更に融合する結果、遊技機としての一体性をより一層持たせることが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、擬似小当たりを実行するに際し、第1特別遊技を構成する単位遊技を当該擬似小当たりに割り当てるよう構成したが、単位遊技の一部を擬似小当たりに割り当てるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
まず、本変更例で用いられる第1特別遊技内容参照テーブル1171d−1の一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)は、15回の単位遊技(第1大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄C」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技(1ラウンド目)の一部は、小当たり時と略同一の動作{第1特別遊技B(擬似小当たり)}を行い{最初のTa秒は可変部材(電動役物2224)を開状態にし、残りTb秒は第1大入賞口2120を開状態にする}、それ以外(2R〜15R)は第1特別遊技Aと略同一の動作(第1特別遊技B)を行うことを示している。
Figure 2009178259
次に、図37は、本変更例に係るパチンコ遊技機の、特別遊技時におけるタイミングチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、停止図柄が「当たり図柄C」である場合、1ラウンド目の前段(Ta)で可変部材(電動役物2224)が開放され、後段(Tb)で第1大入賞口2120を開放される点である。即ち、前段で小当たりと同様の動作(擬似小当たり)が行われ、後段で第1特別遊技Aと同様の動作が行われる。
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、第1特別遊技Bに係る可変入賞口(第2大入賞口2220)と第1特別遊技Bに係る可変入賞口(第1大入賞口2120)とが異なるように構成したが、両者が同一であるように構成してもよい。一例として、第1特別遊技B及び第1特別遊技Bに係る可変入賞口が第2大入賞口2220である場合について、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
まず、本変更例で用いられる第1特別遊技内容参照テーブル1171d−1の一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)は、15回の単位遊技(第1大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。他方、所定態様「当たり図柄B」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)及び所定態様「当たり図柄C」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、15回の単位遊技(第2大入賞口2220を所定条件下で開状態にする)から構成されている。具体的には、所定態様「当たり図柄C」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技B)の初回の単位遊技(1ラウンド目)のみ、小当たり時と略同一の動作{第1特別遊技B(擬似小当たり)}を行い、所定態様「当たり図柄B」に起因した第1特別遊技のすべて(1〜15R)及び所定態様「当たり図柄C」に起因した第1特別遊技の残り(2〜15R)は、T秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了するという、開状態となる可変入賞口が異なる点を除くと前述の所定態様「当たり図柄A」に起因した第1特別遊技(第1特別遊技A)と同一内容の動作が実行される。また、第2特別遊技は、所定態様「当たり図柄B」及び所定態様「当たり図柄C」に起因した第1特別遊技と略同一の動作を行う。尚、図38は、所定態様「当たり図柄A」〜「当たり図柄C」で停止したことに起因して第1特別遊技に移行した場合及び第2特別遊技に移行した場合の、開状態となる可変入賞口の相違を示したタイミングチャートである。
Figure 2009178259
更に、別の変更例を挙げる。まず、本最良形態では、直接ルートの大当たりに関し、図柄の種類によって擬似特別遊技契機付与遊技を実行しないもの(当たり図柄A)と擬似特別遊技契機付与遊技を実行するもの(当たり図柄C)を決定するよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、直接ルートの大当たりを決定した後、更なる抽選で擬似特別遊技契機付与遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。更に、本最良形態では、小当たりが第2大入賞口2220を1回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が1ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成したが、これに限定されず、小当たりが第2大入賞口2220を2回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が1ラウンドで擬似小当たりを実行する内容であったり或いは2ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成してもよい。更には、擬似小当たり(の一部)を故意に小当たりの内容と異ならしめるように構成してもよい。例えば、小当たりが第2大入賞口2220を2回開閉する内容である場合、擬似小当たりを場合により3回開閉するように構成してもよい。この場合、遊技者は、3回開閉した時点で、真の小当たりで無いことを認識することになる。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである(タイプA)。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技A実行処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技B実行処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技B実行処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での小当たり中表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技A中表示制御処理のフローチャートである。 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理のフローチャートである。 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技B中表示制御処理のフローチャートである。 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。 図34は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示す画面表示例である。 図35は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。 図36は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。 図37は、本発明の最良形態の変更例(第1変更例)に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。 図38は、本発明の最良形態の変更例(第2変更例)に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。
符号の説明
172 特定領域
1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 第1特別遊技制御手段
1172 第2特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 特図表示部
2210 始動口
2212 電動役物
2220 第2大入賞口
2310 普図始動口
2321 普図表示部

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な第一始動口と、
    第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
    前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段と、
    前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部上で前記第一識別情報を表示する、第一識別情報表示制御手段と、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
    前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段と、
    前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記第二識別情報の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部上で前記第二識別情報を表示する、第二識別情報表示制御手段と、
    遊技球が入球可能な第三始動口と、
    前記第三始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第三始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第三始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
    開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第一特別遊技用第一可変入賞口と、
    場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第一特別遊技用第二可変入賞口と、
    前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示結果が第一の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口及び前記第一特別遊技用第二可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行する一方、前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示結果が第二の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口を所定条件下で開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行すると共に、当該低利益特別遊技の際、前記特定領域に遊技球が流入した場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口及び前記第一特別用第二可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする一又は複数の単位遊技からなる追加的特別遊技を実行する、第一特別遊技の実行制御を司る第一特別遊技制御手段と、
    開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第二特別遊技用第一可変入賞口と、
    場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二特別遊技用第二可変入賞口と、
    前記第三始動口に遊技球が入球した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口を所定条件下で前記開状態とする第一段階の第二特別遊技の実行制御を司ると共に、前記第一段階の第二特別遊技の際に前記特定領域に遊技球が流入した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口及び前記第二特別遊技用第二可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う第二段階の第二特別遊技の実行制御を司る、第二特別遊技制御手段と、
    前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態に変化させる、第二特別遊技移行契機付与手段と、
    所定条件下、前記第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段と
    を有し、かつ、
    前記第一特別遊技制御手段及び前記第二特別遊技制御手段は、前記第二特別遊技又は前記第一特別遊技が実行中で無いことを条件に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技を実行し得るよう構成されたパチンコ遊技機において、
    前記第一特別遊技用第一可変入賞口と前記第二特別遊技用第一可変入賞口とが共通部材であることを特徴とするパチンコ遊技機。
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