以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ・第2種パチンコ遊技機を一つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技(特に第1特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。ここで、第1特図始動口2210は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)で入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120中央に配置されている。
次に、第2特図始動口2110は、第1遊技(特に第2特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111を備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。ここで、第2特図始動口2110は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を拡開させるための抽選の契機となる。ここで、普図入球口2410は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
次に、第2大入賞口用始動口2510は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2大入賞口用始動口2510は、入球検出装置2511と、電動役物2512と、電動役物2512を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2511は、第2大入賞口用始動口2510への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口用始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2512は、第2大入賞口用始動口2510に遊技球が入賞し得ない閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。ここで、第2大入賞口用始動口2510は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
次に、第1大入賞口2120は、後述する第一特別遊技と第二特別遊技(第二段階のみ)が実行される際に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121と、第1電動役物2122と、第1電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、第1入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第一特別遊技と第二特別遊技で開状態となる一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも「特定領域」が必要である。第二特別遊技の第一段階の際に、第二段階移行条件として、当該特定領域への遊技球通過が課せられているからである。ここで、第1大入賞口2120は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)で入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120中央に配置されている。
次に、第2大入賞口2220は、後述する第二特別遊技(第一段階)が実行される際に開状態となる入賞口である(入球口でもよい)。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための第2入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される第2電動役物2224と、第2電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、第2電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第2電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、第2入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。ここで、第2大入賞口2220は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、上皿の左下には、遊技者により押下可能な入力ボタン5000が設置されている。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、遊技者により押下可能な入力ボタン5000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たりA、当たりB、当たりC、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、特別遊技終了後待機開始信号・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
次に、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、特別遊技終了後通常の図柄変動開始までの所定期間、遊技を待機する制御を司る、特別遊技終了後待機制御手段1175と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、第1・第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。
ここで、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111−1と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1111−2と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口用始動口2510から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。
次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得手段1121−1と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得手段1121−2と、第3乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1に保留するための第1特図保留手段1131−1と、第2特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2に保留するための第2特図保留手段1131−2と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、第1特図保留手段1131−1、第2特図保留手段1131−2及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141−1と、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1141−2と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、第1特図内容決定手段1141−1は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1を有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2)。尚、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2による第1特別図柄の変動態様は、第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1の各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1及び第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、第2特図内容決定手段1141−2は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2を有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)。尚、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2による第2特別図柄の変動態様は、第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2の各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1及び第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図表示制御手段1151−1と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図表示制御手段1151−2と、第1特別図柄と第2特別図柄の両保留が存在している場合にどちらの保留消化を優先させるかの決定実行処理を司る保留解除順制御手段1153と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、第1特図表示制御手段1151−1は、前記第1特図内容決定手段1141−1により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151a−1を更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151a−1は、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図表示制御手段1151−2は、前記第2特図内容決定手段1141−2により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1151a−2を更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1151a−2は、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、保留解除順制御手段1153は、優先されている図柄に係る保留が存在しておらず、優先されていない図柄に係る保留が存在している状況下、優先されている図柄に係る乱数が取得されるまで待機する待機時間をカウントするための待機用タイマ1153aを更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1又は第2特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。
次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。
次に、特別遊技終了後待機制御手段1175は、当該待機中に待機時間をカウントするための待機用タイマ1175aを更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、第1・第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、演出表示制御手段2320のみ説明することとする。尚、ここでの「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。ここで、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側から遊技関連情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された遊技関連情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、停止図柄・変動態様・予告等に関する演出情報やフラグ等を一時記憶するための演出情報一時記憶手段2323bと、演出に関する画像データ・音声データ等を記憶するための演出情報記憶手段2323cと、演出表示装置2310上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2323dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2323a−1を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2323a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2323a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2323dは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323d−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2323が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ5500で、主制御装置は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技終了後待機処理(+特別遊技終了後の遊技状態制御処理)を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。
次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300(1)で、主制御装置1000は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1300(2)で、主制御装置1000は、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第2乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1002で、主制御装置1000は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別図柄の変動開始条件を充足するか否か、具体的には、いずれかの特別図柄が変動中でないか、特別遊技中でないか、特別遊技終了後の待機状態中でないか否か等を判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、それぞれの特別図柄が変動開始条件を充足したか否かを判定する、変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1002でNoの場合には、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1300(1)及びステップ1300(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。尚、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄に関する処理が共通するので、第2特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111−1(第2特図始動口入球判定手段1111−2)は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211(第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111)から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得手段1121−1(第2特図乱数取得手段1121−2)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得手段1121−1(第2特図乱数取得手段1121−2)は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131−1(第2特図保留手段1131−2)が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)にセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)を参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1002)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1002)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。ここで、ステップ1604〜ステップ1624が通常遊技時(非特定遊技時)における第1特別図柄の優先表示処理であり、ステップ1654〜ステップ1674が通常遊技時(非特定遊技時)における第2特別図柄の優先表示処理である。そこで、まず、通常遊技時における第1特別遊技の優先表示処理から説明すると、まず、ステップ1602で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、時間短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在、時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、保留解除順制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1を参照し、第1特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動待機フラグ」とは、後述するように、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る保留が存在していない状況下では、第2特別図柄(第1特別図柄)に係る保留が存在しているにもかかわらず、一定時間(例えば30秒とか5分)、当該保留に基づく第2特別図柄(第1特別図柄)の識別情報の変動を禁止し、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る乱数取得を待っている際に「オン」となるフラグである。そして、ステップ1606でYesの場合、ステップ1608で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1610で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第1特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
他方、ステップ1604でNoの場合、即ち、変動が優先されている第1特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ1612で、保留解除順制御手段1153は、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2を参照し、第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、ステップ1614で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、ステップ1616で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aに所定時間(例えば30秒や5分)をセットする。次に、ステップ1618で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、第1特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ1620で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合、ステップ1622で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1624で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第2特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1606でNoの場合にはステップ1610に移行し、ステップ1612及びステップ1620でNoの場合には次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。以上が、通常遊技状態(非特定遊技状態)時における、第1特別図柄の優先表示処理である。
次に、時間短縮遊技時における第2特別遊技の優先表示処理を説明すると、まず、ステップ1654で、保留解除順制御手段1153は、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2を参照し、第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1656で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1660で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第2特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
他方、ステップ1654でNoの場合、即ち、変動が優先されている第2特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ1662で、保留解除順制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1を参照し、第1特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aに所定時間(例えば30秒や5分)をセットする。次に、ステップ1668で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
他方、ステップ1664でNoの場合、即ち、第2特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ1670で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1674で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第1特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合にはステップ1660に移行し、ステップ1662及びステップ1670でNoの場合には次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。以上が、時間短縮遊技状態(特定遊技状態)時における、第2特別図柄の優先表示処理である。
次に、図8は、図5におけるステップ1400A(1)及び1400A(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。尚、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄に関する処理が共通するので、第2特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特別図柄変動許可フラグ(第2特別図柄変動許可フラグ)がオンであるか否かを判定する。
ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、遊技制御手段1100は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、第1特別図柄変動許可フラグ(第2特別図柄変動許可フラグ)をオフにする。次に、ステップ1403Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。
ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が0〜255のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、0〜24の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりAに係る図柄(「3」或いは「7」)を決定し、25〜36の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりBに係る図柄(「5」)を決定し、37〜255の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりCに係る図柄(「0」、「2」、「4」・・・)のうちいずれかを決定する。
そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a−1(第2特図変動時間管理手段1151a−2)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第1特図表示部2231)上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a−1(第2特図変動時間管理手段1151a−2)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図10は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(又は第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1510で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。
次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に第1特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ2040で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図入球口2410への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。
次に、図13は、図12におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図入球口入球判定手段1112は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。
次に、図14は、図12におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。
次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。
尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行し、ステップ3208でNoの場合にはステップ3214に移行する。
次に、図15は、図12におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図16は、図12におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2512の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2512の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を駆動することにより、第2大入賞口用始動口2510を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、第2大入賞口用始動口2510の入球検出装置2511に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。
ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に第2大入賞口用始動口2510の入球検出装置2511に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の駆動を停止し、第2大入賞口用始動口2510を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図17は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図18は、図17のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにする。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4114で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4116及びステップ4118で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。尚、ステップ4102及びステップ4114でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。
次に、図19は、図17のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1及び第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。そして、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、例えば抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
尚、ステップ4202でNoの場合には、ステップ4212に移行する。また、ステップ4204及びステップ4212でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。また、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ4234で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオンにし、ステップ4228に移行する。
次に、図20は、図17のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。
次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。
そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ4336で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図21は、図4のステップ5500のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機処理(+特別遊技終了後の遊技状態制御処理)のフローチャートである。まず、ステップ5502で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別遊技終了後待機処理継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機処理継続フラグ」とは、特別遊技終了後、特別遊技への移行抽選が実行可能な状態(通常遊技、時間短縮遊技)に移行するまでの、待機処理中にオンになるフラグである。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別遊技終了後待機処理フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5504でYesの場合、ステップ5506で、待機用タイマ1175aに所定時間(例えば、第1特別遊技や第2特別遊技の内第2段階まで発展した特別遊技については1時間、第2特別遊技の内第1段階で終了した特別遊技については5秒)をセットする。そして、ステップ5508で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了後待機開始信号を送信する。次に、ステップ5510及びステップ5512で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオフにすると共に特別遊技終了後待機処理継続フラグをオンにし、ステップ5514に移行する。
次に、ステップ5514で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技者が入力ボタン5000を操作したか否か、即ち、入力ボタン5000からの入力信号を受信したか否かを判定する。ステップ5514でYesの場合、ステップ5516で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、待機用タイマ1175aをリセットし、ステップ5520に移行する。他方、ステップ5514でNoの場合には、ステップ5518で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、待機用タイマ1175aを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ5518でYesの場合にも、ステップ5520に移行する。
次に、ステップ5520で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了後待機終了信号を送信する。そして、ステップ5522で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理継続フラグをオフにする。そして、ステップ1550で、特定遊技制御手段1180は、後述する特別遊技終了後の遊技状態制御処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にはステップ5514に移行し、ステップ5504及びステップ5518でNoの場合には次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図22は、図21におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技は第1特別遊技であったか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(又は第2特別図柄)の属性が当たりAであるか否かを判定する。ステップ1554でYesの場合、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1558で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。他方、ステップ1554でNoの場合、ステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(又は第2特別図柄)の属性が当たりBであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1556でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
他方、ステップ1552でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が第2特別遊技であった場合には、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568及びステップ1570で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、時間短縮フラグをオンにすると共に時間短縮予約フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1566でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
次に、図23は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、特別遊技終了後再び遊技が開始されるまでのデモ表示に係る特別遊技終了後待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
次に、図24は、図23でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2323a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。
次に、図25は、図23でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2323は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
次に、図26は、図23でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2323は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2323は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2323は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310及びステップ6314で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2323は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。
次に、図27は、図23でのステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、表示制御手段2323は、演出情報一時記憶手段2323bを参照し、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機デモ表示中フラグ」とは、特別遊技が終了した後図柄変動開始までに演出表示装置2310上で実行されるデモ表示が継続中である場合に「オン」となるフラグである。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了後待機開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、表示制御手段2323は、演出情報一時記憶手段2323bにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6408で、表示制御手段2323は、演出情報記憶手段2323cにアクセスし、トイレタイムメッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置2310上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ6410で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了後待機終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、表示制御手段2323は、演出情報記憶手段2323cにアクセスし、トイレタイム終了メッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置2310上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ6414で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にはステップ6410に移行し、ステップ6404及びステップ6410でNoの場合には次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
次に、図1及び図30〜図33を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者が発射ハンドル116を時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域120内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下し、遊技が開始される。以下、まず、1種側遊技、2種側遊技及び補助遊技の一般的説明をした上で、本発明の特徴部分に係る説明をすることとする。
《一般的説明:1種側遊技》
当該遊技球が第1特図始動口2210又は第2特図始動口2110に入球すると、第1特図表示部2131又は第2特図表示部2231上で第1特別図柄又は第2特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2310上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。尚、本最良形態においては、特別遊技への移行抽選遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも図柄変動時間が相対的に短い時間短縮遊技状態とがある。そして、1種側遊技に基づく特別遊技が終了した後、時間短縮遊技状態に移行し、所定回数図柄が変動した後、通常遊技状態に戻る。尚、本最良形態においては、「当たりA」が時短回数5回、「当たりB」が時短回数33回、「当たりC」が時短なし(即ち、ただちに通常遊技状態に移行)、と構成されている。
《一般的説明:2種側遊技》
遊技球が第2大入賞口用始動口2510に入賞したことを契機として、2種側での特別遊技が実行される。具体的には、遊技球が第2大入賞口用始動口2510に入賞した場合、大2大入賞口2220の第2電動役物2224を所定回数(所定時間)開閉する(第2特別遊技の第一段階)。この際、第2大入賞口2220内に遊技球が進入し、当該遊技球が特定領域172に入球した場合、第二段階への移行が決定する。そして、第1大入賞口2120の第1電動役物2122が開状態となる単位遊技が所定回数実行された後、当該特別遊技が終了する。
《一般的説明:補助遊技》
当該遊技球が普通入球口2410に入球すると、普通図柄表示部2421上で普通図柄が変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄が停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「7」)、通常遊技時は閉状態である第2大入賞口用始動口2510上部に備えられている電動役物2512が所定時間開状態となる。尚、本最良形態においては、第1遊技側での遊技状態により、電動役物2512の実質的開状態時間が変化する。具体的には、第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、普通図柄の変動時間が短くなる、普通図柄の当選確率が上がる、電動役物2512の開状態時間が長くなる、ことにより、電動役物2512の実質的開状態時間が通常遊技状態である場合と比較して相対的に長くなる。
《本発明の第一の特徴》
本発明の第一の特徴は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技への移行抽選遊技(通常遊技、時間短縮遊技)までの特別遊技終了後待機遊技にある。図30のタイミングチャートを参照しながら説明すると、特別遊技が終了した後(具体的には、当該特別遊技の最終単位遊技が終了した直後)、特別遊技終了後待機遊技が実行される。ここで、当該待機遊技の時間は、従来機ではせいぜい10秒程度であるが、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、非常に長い時間、例えば、5分とか1時間という時間が設定されている(図30の前段に示す「t」)。そして、図30の後段に示すように、特別遊技が終了してから「t1」後に遊技者が入力ボタン5000を押下すると、この時点で特別遊技終了後待機遊技は終了し、ただちに特別遊技への移行抽選遊技(例えば通常遊技)に移行する。このように、遊技者は、これまでのようにすべての保留球が消化されるまで席で待機している必要はなく、この特別遊技終了後待機遊技の時間を利用して、トイレ等の休憩をとることが可能になる。そして、休憩後、入力ボタン5000を操作することで、残された特別遊技終了後待機遊技をこなさなくても、ただちに特別遊技への移行抽選遊技に移行させることが可能になる。尚、図31に示すように、特別遊技終了後待機遊技中は、演出表示装置2310上で、「待機デモを終了して通常遊技を開始したい場合はボタンを操作して下さい」というメッセージ表示と共に、当該特別遊技終了後待機遊技の残り時間が表示される。
《本発明の第二の特徴及び第三の特徴》
本発明の第二の特徴は、第1特別図柄と第2特別図柄の両方が保留状態にあるとき、遊技状態に応じ、どちらの保留消化を優先させるかが変わる点である。加えて、本発明の第三の特徴は、優先されている方の特別図柄の保留が存在しない場合、優先されていない方の特別図柄の保留が存在していても、所定時間、優先されている方の特別図柄の乱数取得を待つ点である。まず、図32を参照しながら、通常遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第1特図始動口2210に遊技球が入球しない状況下、第2特図始動口2110に立て続けに3個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第2特図始動口2110への入球に基づく第2特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「t」が経過した後、ようやく第2特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第2特別図柄の変動中(図中の2−1)に、第1特図始動口2210へ遊技球が3個入球する。すると、これら第1特図始動口2210への遊技球入球タイミングが前述した第2特図始動口2110に係る残る2個(図中の2−2及び2−3)よりも後であるにもかかわらず、最初の第2特別図柄の変動(図中の2−1)終了後、第1特別図柄の変動が立て続けに3回実行される。このように、通常遊技状態においては、第2特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間(t)、第1特図始動口2210に入球するまで、第2特別図柄の変動を待機させる。そして、第1特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第1特別図柄の変動を優先させる。
次に、図33を参照しながら、時間短縮遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第2特図始動口2110に遊技球が入球しない状況下、第1特図始動口2210に立て続けに3個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第1特図始動口2210への入球に基づく第1特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「t」が経過した後、ようやく第1特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第1特別図柄の変動中(図中の1−1)に、第2特図始動口2110へ遊技球が3個入球する。すると、これら第2特図始動口2110への遊技球入球タイミングが前述した第1特図始動口2210に係る残る2個(図中の1−2及び1−3)よりも後であるにもかかわらず、最初の第1特別図柄の変動(図中の1−1)終了後、第2特別図柄の変動が立て続けに3回実行される。このように、通常遊技状態においては、第1特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間(t)、第2特図始動口2110に入球するまで、第1特別図柄の変動を待機させる。そして、第2特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第2特別図柄の変動を優先させる。ここで、図1から分かるように、第1特図始動口2210及び第1大入賞口2120と、第2特図始動口2110とは、打ち分け可能なように、相互に離隔した位置に配置されている。したがって、通常遊技時及び特別遊技時に、弱め打ち又はぶっこみ打ちをすることで、第2特図始動口2110に遊技球を入球させることなく、第1特図始動口2210及び第1大入賞口2120に遊技球を入球させることが可能となる。この場合、当該特別遊技終了後は、第2特別図柄が優先される状況となるところ、第2特別図柄の保留が存在しないので、特別遊技後待機遊技終了後、所定時間「t」だけ、第1特別図柄の変動を待機させることができる。そして、当該所定時間「t」を例えば5分とか1時間といった長い時間設定することにより、当該期間の間、遊技者はトイレ休憩等をとることが可能になる。そして、休憩後、遊技者は強め打ちをすることで第2特図始動口2110を狙い、当該始動口2110に遊技球が入球した時点で、第2特別図柄が変動し、遊技が実質的に開始される。
本最良形態によれば、遊技者の意思に基づき、特別遊技終了後の待機時間(特別遊技への移行抽選がなされない時間)を短縮することができるので、遊技者の希望するタイミングで、特別遊技への移行抽選遊技を開始可能であるという効果を奏する。更には、特別遊技終了後の待機時間を長く設定することにより、遊技者が入力手段を操作しない限り特別遊技への移行抽選遊技に移行しない状況を構築できるので、これまでのように、通常遊技直後に保留状態にある識別情報変動がすべて終了した後でないと席を立てない状況が回避できる結果、当該保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、特別遊技終了直後ただちに休憩をとることが可能になるという効果をも奏する。
更に、遊技者がいつまでも入力操作しない場合には、所定時間経過後に通常遊技に移行するよう構成されているので、長期間に亘り保留情報を一時記憶させておくことが回避できると共に、遊技が進行しないことに伴うホール側の稼働率低下を防止することができるという効果を奏する。
更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩可能であるので、遊技者の利益の侵食を防止することができるという効果を奏する。
更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、どちらの乱数に基づく特別遊技移行抽選を先に優先するかを遊技状態により変えるように構成されているので、遊技性の複雑化を回避しつつ、斬新さが付与され遊技性の幅が広がる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、特別遊技移行抽選が優先されている乱数(保留)が存在していない場合、他方の乱数(保留)が存在している場合でも、優先されている側の乱数が取得されるまで所定期間待機するよう構成されているので、例えば、優先されている側での特別遊技移行抽選の方が優先されていない側での特別遊技移行抽選よりも有利な場合には、優先されていない側での保留が存在している状況下で優先されている側での保留が無くなったときであっても、優先されている側での特別遊技移行抽選を連続させることが可能になる結果、より有利な状況を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。
更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも第二始動口に係る保留が存在していない場合には所定待機状態に配されるので、当該所定時間が長いときには、第1始動口に係る保留消化に基づく逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩をとることができると共に、休憩後は、第二始動口を狙って遊技球を発射するという簡単な操作で遊技を開始させることが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。
次に、図28及び図29のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図28は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図8と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2310側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
次に、図28は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図23でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図24と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2323aは、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。