以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
受け皿部103の上面には、遊技者を遊技に参加させるために、遊技者が操作をおこなう演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示であるが、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特別図柄表示部121と、第2特別図柄表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、ハネ大入賞口130と、電動チューリップ141と、右ゲート142と、左ゲート143と、アタッカ大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応している。
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特別図柄表示部(以下「特図1表示部」という)121を変動する。
特図1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す大当たり図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す時短無し図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す時短付き図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
(4)また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート143を通過すると、(5)普通図柄表示部123が12秒変動する。停止した普通図柄が長開放当たり図柄である場合、(6)電動チューリップ141が1.2秒開放される。なお、通常遊技状態において長開放当たりに当選する割合は、例えば、1/100程度になっている。
なお、停止した普通図柄が短開放当たり図柄である場合、電動チューリップ141が0.1秒開放される。この短開放当たりでの短時間の電動チューリップ141の開放中に、遊技球が第2始動口112に入賞することはほとんどない。また、停止した普通図柄がハズレを示す図柄である場合、電動チューリップ141は開放されない。電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。
電動チューリップ141が長開放して、遊技球が電動チューリップ141を介して、(7)第2始動口112に入賞すると、当たり抽選をおこない、(8)第2特別図柄表示部(以下「特図2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(9)ハネ大入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。ハネ大入賞口130は、本発明の大入賞口に相当する。
なお、ハネ131の開放を示す小当たり図柄または大当たり図柄には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
(10)小当たり中に、遊技球がハネ131を介してハネ大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(11)小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
(12)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこなう。遊技球が右ゲート142を通過すると、(13)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(14)電動チューリップ141が1.2秒開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。
遊技球が電動チューリップ141を介して、第2始動口112に入賞すると、(15)当たり抽選をおこない、特図2表示部122が変動する。なお、左打ちおよび右打ちで第2始動口112へ入賞するよう、第2始動口112が配置されるとともに、不図示の釘が設けられている。停止した特図2が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(16)ハネ大入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
(17)小当たり中に、遊技球がハネ131を介してハネ大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(18)小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
なお、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なるよう、配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちをおこなわせる一方、通常遊技状態における小当たり時や時短遊技状態では左打ちをおこなわせる構成としてもよい。
また、右ゲート142および左ゲート143の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが設けられていればよい。また、本実施の形態では、アタッカ大入賞口150を設け、大当たりではアタッカ大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えばアタッカ大入賞口150を設けない構成とすることも可能である。この場合、アタッカ大入賞口150の開放の代わりに、ハネ大入賞口130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにすればよい。
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、ハネ大入賞口130が設けられている。ハネ大入賞口130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
ハネ大入賞口130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。すなわち、特別通路201を通過した遊技球は「1/3」の確率をもって、Vゾーン132へ誘導させられるようになっている。
一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。すなわち、通常通路202を通過した遊技球は「1/5」の確率をもって、Vゾーン132へ誘導させられるようになっている。
また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特図1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特図2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特図1表示部121および特図2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される部位や表示色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
ハネ大入賞口130の下方領域には、第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特図1表示部121の特図1を変動表示する。
ハネ大入賞口130の右側領域に配置されている右ゲート142、および、ハネ大入賞口130の左側領域に配置されている左ゲート143には、それぞれ内部に、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
なお、左ゲート143の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート142の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
第1始動口111の下方には、第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特図2表示部122の特図2が変動表示する。
右ゲート142の下方には、アタッカ大入賞口150が設けられている。アタッカ大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部にはアタッカ大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、遊技状態設定プログラム、特図保留記憶プログラム、普図保留記憶プログラム、右打ち報知プログラム、ハネ大入賞口制御プログラムなどが記憶されている。
当たり判定プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなうプログラムである。当たり図柄判定プログラムは、小当たりまたは大当たりである場合、各当たりの内容を示す図柄の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり判定または当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄判定プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ141の開放時間を長くした長開放当たりであるか、または開放時間を短くした短開放当たりであるかを判定するプログラムである。
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動停止させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。
時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放させやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、原則、遊技者によって左打ちによる遊技がおこなわれる。
特図保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として上限4つまで記憶し、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として上限1つまで記憶するプログラムである。普図保留記憶プログラムは、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球を普図保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、ハネ131の開放中、アタッカ大入賞口150の開放中、時短遊技状態中などに、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。ハネ大入賞口制御プログラムは、小当たり時にハネ131の開放を制御するプログラムである。
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、ハネ大入賞口130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部121、特図2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、ハネ大入賞口SW130aと、VゾーンSW132aと、右ゲートSW142aと、左ゲートSW143aと、アタッカ大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
ハネ大入賞口SW130aは、ハネ大入賞口130へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートSW142aは、右ゲート142を通過した遊技球を検出する。左ゲートSW143aは、左ゲート143を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。アタッカ大入賞口SW150aは、アタッカ大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、アタッカソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、ハネ大入賞口130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。アタッカソレノイド150bは、アタッカ大入賞口150を開閉動作させる。
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、アタッカソレノイド150bの駆動を制御する。
また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特図1表示部121、特図2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特図1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
同様に、特図2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる変動演出プログラムや特別演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
変動演出プログラムは、特別図柄の変動時間に対応する変動演出をおこなうプログラムである。特別演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、第2始動口112への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりを示唆する特別演出をおこなうプログラムである。
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、ハネ大入賞口130、アタッカ大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態の概要について説明する。図4は、実施の形態の概要を示した説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の状態401〜404を示している。状態401は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
状態401に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選および普通図柄判定によって電動チューリップ141の開放時間を長くした長開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動停止される。この普通図柄の変動時間は、時短遊技状態における変動時間に比べて長くなっている。
状態401において、普通図柄が停止すると、状態402に移行する。状態402は、電動チューリップ141が長開放となった場合を示している。長開放では、電動チューリップ141が1.2秒開放する。状態402において、電動チューリップ141を長開放させた際に、遊技球が第2始動口112へ入賞し、小当たりに当選すると、状態403に移行する。
状態403では、特図2が変動する。この特図2の変動時間は、時短遊技状態が設定されているときの小当たり当選時の変動時間よりも長い。このとき、演出制御部302は、小当たりを示唆する特別演出(チャンス演出)をおこなう。なお、特別図柄の変動中であれば第2始動口112に入賞した遊技球は保留球として記憶され、変動中の特別図柄が停止した後に特図2の変動を開始するが、ここでは、説明の便宜上、記憶されている保留球がなく、第2始動口112への入賞の直後に変動を開始したものとして説明している。
状態403において、特図2が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態404に移行する。状態404は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングをおこなった後に、1.2秒間のハネ131の開放をおこなう。オープニング中、演出制御部302は、オープニング演出をおこなう。なお、主制御部301は、V入賞しなかった場合には通常遊技状態に移行させ、V入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行させる。
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、ぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、記憶部501と、当たり判定部502と、図柄判定部503と、特別図柄変動部504と、第1移行部505と、第2移行部506と、設定部507と、普通図柄抽選部511と、普通図柄変動部512とを備えている。
記憶部501は、第1始動口SW111aまたは第2始動口SW112aによって検出された遊技球を、大当たり判定を受けるための権利である保留球として記憶する。なお、記憶部501は、第1始動口SW111aによって検出された特1保留球の上限数を「4」とし、第2始動口SW112aによって検出された特2保留球の上限数を「1」として記憶する。なお、特2保留球の上限数を「1」としているのは、特2保留球の変動ではほぼ小当たりに当選することにより、遊技者に過剰に有利となることを抑制するためである。
具体的に補足すると、特2保留球の上限数を「4」としたとすると、通常遊技状態における特図2の変動では、ほぼ小当たりに当選するようにしているため、大当たりが発生しやすくなる。そこで、本実施の形態では、大当たりが頻繁に発生することを抑止するため、特2保留球の上限数を「1」としている。なお、ハネ大入賞口130へ入賞したとしても、V入賞しにくい構成とした場合には、すなわち、例えば、ハネ大入賞口130内に入賞した遊技球10球に対して1球がV入賞する程度の構成とした場合には、特2保留球の上限数を「4」とすることも可能である。記憶部501は、RAM313によって実現される。
当たり判定部502は、記憶部501に記憶されている特1保留球または特2保留球に対して、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなう。当たり判定部502は、特1判定部531と、特2判定部532とを有する。特2判定部532は、特2保留球に対して、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなう。小当たりは、ハネ大入賞口130のハネ131を所定時間、所定回数開放させる当たりである。本実施の形態では、小当たり時にハネ131が1.2秒×1回開放するが、時間および回数はこれに限らず任意に設定することが可能である。
特1判定部531は、特1保留球に対して、少なくとも大当たりを含む当たり判定をおこなう。大当たりは、小当たり時における遊技球のVゾーン132の通過を経由せずに移行する、いわゆる直撃大当たりである。なお、特1判定部531も、特2判定部532と同様に、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなうようにしてもよい。特1判定部531は、本発明の第1始動口用当たり判定手段に相当し、特2判定部532は本発明の第2始動口用当たり判定手段に相当する。
図柄判定部503は、当たり判定部502によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、各当たりの内容を示す図柄の判定をおこなう。当たり図柄は、具体的には、アタッカ大入賞口150を開放させるラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、各当たりの内容を示したものである。
特別図柄変動部504は、当たり判定部502の判定結果または図柄判定部503の判定結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部504は、特1保留球については特図1表示部121に特別図柄を表示させ、特2保留球については特図2表示部122に特別図柄を表示させる。
第1移行部505は、特別図柄変動部504によって変動停止された特別図柄が小当たりを示す図柄である場合、遊技状態を小当たり遊技状態に移行させる。小当たり遊技状態では、所定のインターバル時間の経過後に、ハネ131を1.2秒開放させる。
第2移行部506は、第1移行部505によって移行された小当たり遊技状態において遊技球がハネ大入賞口130内に入賞してVゾーン132を通過した場合に大当たり遊技状態に移行させる。また、第2移行部506は、特別図柄変動部504によって変動停止された特別図柄が大当たり図柄である場合、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。
設定部507は、第2移行部506によって移行された大当たり遊技状態が終了した後、特別図柄変動部504によって変動停止された特別図柄に応じて、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方を設定する。通常遊技状態は、遊技盤102の左側領域に遊技球が打ち出されて遊技がおこなわれる遊技状態である。また、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも電動チューリップ141を開放させやすくして遊技盤102の右側領域に遊技球が打ち出されて遊技がおこなわれる遊技状態である。
特に、本実施の形態において、当たり判定部502は、第1始動口111への入賞球に対する小当たりの当選確率よりも第2始動口112への入賞球に対する小当たりの当選確率を高くして当たり判定をおこなう。本実施の形態では、第1始動口111への入賞球に対して小当たりには当選しないようにしており、また、第2始動口112への入賞球に対してはほぼ小当たりに当選するように設定されている。
特別図柄変動部504は、第2始動口112への入賞球が小当たりに当選して当該小当たりの図柄を特別図柄として変動停止させる際、設定部507に時短遊技状態が設定されているときの変動時間よりも通常遊技状態が設定されているときの変動時間を長くして特別図柄を変動させる。このような構成とすることにより、遊技者に右打ちさせる際の準備期間を確保させるようにしている。
また、本実施の形態においては、特別図柄変動部504は、通常遊技状態において、第2始動口112への入賞球が小当たりに当選して当該小当たりの図柄を特別図柄として変動停止させる際、第1始動口111への入賞球に対するハズレの特別図柄の変動に比べて、変動時間を長くして特別図柄を変動させる。このような構成とすることにより、遊技者に右打ちさせる際の準備期間を確実に確保させるようにしている。
普通図柄抽選部511は、遊技盤102上に設けられた右ゲート142または左ゲート143を遊技球が通過することにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの抽選をおこなう。普通図柄抽選部511は、通常遊技状態において、電動チューリップ141を長時間開放させる長開放当たりの当選確率を、短時間開放させる短開放当たりの当選確率よりも低くして普通図柄抽選をおこなう。
普通図柄変動部512は、普通図柄抽選部511の抽選結果を普通図柄として変動停止させる。普通図柄変動部512は、通常遊技状態では、時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間を長くして普通図柄を変動させる。ここで、普通図柄の変動時間を短くすると、普通図柄抽選が頻繁におこなわれることとなり、その分、普通図柄抽選に当選しやすくなり、すなわち、大当たりが発生しやすくなる。そこで、本実施の形態では、大当たりが頻繁に発生することを抑止するため、普通図柄の変動時間を長くしている。
また、ぱちんこ遊技機100の演出統括部302aは、演出部520を備えている。演出部520は、設定部507に通常遊技状態が設定されている場合において、第2始動口112への入賞によって小当たりに当選した場合、特別図柄の変動中に小当たりを示唆する特別演出をおこなう。特別演出は、具体的には、チャンス演出である。
なお、記憶部501と、当たり判定部502と、図柄判定部503と、特別図柄変動部504と、第1移行部505と、第2移行部506と、設定部507と、普通図柄抽選部511と、普通図柄変動部512とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
また、演出部520は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321が特別演出プログラムを実行することにより、演出部520の機能を実現する。
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、右ゲート142や左ゲート143などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、図7を用いて後述するゲートSW処理や、図14を用いて後述する始動口SW処理のほか、図26を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、図8を用いて後述する普通図柄処理や、図15を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図12を用いて後述する電チュー処理、図23を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図28を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS607)。
(ゲートSW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなうゲートSW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図7において、主制御部301のCPU311は、右ゲート142の右ゲートSW142a、または、左ゲート143の左ゲートSW143aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、ゲートSW142a,143aがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW142a,143aがONである場合(ステップS701:Yes)、ゲートSW142a,143aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、上限値「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
カウント値Gが上限値「4」の場合(ステップS702:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Gが上限値「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS704)、処理を終了する。
(普通図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
図8において、主制御部301のCPU311は、電動チューリップ141を開放させる補助遊技中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。補助遊技フラグがONである場合(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS801:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS802)。
普通図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS813に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。
カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS804)。そして、普通図柄当たり判定処理を実行する(ステップS805)。普通図柄当たり判定処理は、図9にて後述する普通図柄当たり判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート142または左ゲート143を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
そして、当たり判定処理の結果、当たりであるか否かを判定する(ステップS806)。ハズレである場合(ステップS806:No)、ステップS811に移行する。当たりである場合(ステップS806:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS807)。なお、時短フラグは、図27−3に示す、遊技状態設定処理においてONに設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS807:No)、通常用停止図柄判定テーブル(図中「通常用図柄テーブル」と記載)をセットする(ステップS808)。通常用停止図柄判定テーブルの詳細については、図10−1を用いて後述する。時短フラグがONである場合(ステップS807:Yes)、時短用停止図柄判定テーブル(図中「時短用図柄テーブル」と記載)をセットする(ステップS809)。時短用停止図柄判定テーブルの詳細については、図10−2を用いて後述する。
この後、セットした停止図柄判定テーブルを用いて、停止図柄判定処理を実行する(ステップS810)。そして、普通図柄の変動時間を設定するための変動時間設定処理を実行する(ステップS811)。変動時間設定処理の詳細については、図11−1を用いて後述する。
この後、普通図柄の変動を開始する(ステップS812)。そして、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が終了していない場合(ステップS813:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS813:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS814)。
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS815)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS815:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS815:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS816)、処理を終了する。
(普通図柄当たり判定テーブルの一例)
次に、図9を用いて、図8のステップS805に示した普通図柄当たり判定処理において用いられる普通図柄当たり判定テーブルの一例について説明する。図9は、普通図柄当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図9に示す普通図柄当たり判定テーブル900は、普通図柄の当たりの当選割合を示している。
具体的に説明すると、普通図柄当たり判定テーブル900に示すように、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出された際には、「0〜9」の範囲の乱数値が取得される。取得された乱数値が「0〜8」の場合に、当たりとなる。すなわち、当たりに当選する割合は、「9/10」となっている。
(停止図柄判定テーブルの一例)
次に、図10−1および図10−2を用いて、図8のステップS808においてセットされる通常用停止図柄判定テーブル、およびステップS809においてセットされる時短用停止図柄判定テーブルの一例について説明する。図10−1は、通常用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図10−2は、時短用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
図10−1に示す通常用停止図柄判定テーブル1000は、通常遊技状態において用いられるテーブルである。具体的に説明すると、通常用停止図柄判定テーブル1000に示すように、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出された際には、「0〜99」の範囲の乱数値が取得される。普通図柄当たり判定処理にて当たりに当選し、取得された乱数値が「0〜98」の場合に、電動チューリップ141を短時間開放させる短開放図柄となる。すなわち、短開放図柄となる割合は「99/100」となっている。なお、短開放図柄の場合、電動チューリップ141は、0.1秒×1回開放される。
また、取得された乱数値が「99」の場合、電動チューリップ141を長時間開放させる長開放図柄となる。すなわち、長開放図柄となる割合は「1/100」となっている。なお、長開放図柄の場合、電動チューリップ141は、1.2秒開放される。通常用停止図柄判定テーブル1000に示すように、通常遊技状態においては電動チューリップ141が長開放することは稀となっており、すなわち、通常遊技状態において第2始動口112へ入賞することは稀となっている。なお、図17−2の第2始動口用当たり判定テーブルを用いて後述するが、第2始動口112への入賞では、ほぼ小当たりに当選するようになっている。
一方、図10−2に示す時短用停止図柄判定テーブル1010は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、時短用停止図柄判定テーブル1010に示すように、短開放図柄は選択されず、長開放図柄のみが選択されるようになっている。具体的に、長開放図柄となる割合は「100/100」となっている。
(変動時間設定処理)
次に、図11−1を用いて、図8のステップS811に示した変動時間設定処理について説明する。図11−1は、主制御部301がおこなう変動時間設定処理を示したフローチャートである。
図11−1において、主制御部301のCPU311は、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1101)。なお、時短フラグは、時短遊技状態であることを示すフラグであり、図27−3を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがOFFである場合(ステップS1101:No)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば12秒)である通常変動を設定する(ステップS1102)。
一方、ステップS1101において、時短フラグがONである場合(ステップS1101:Yes)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)である時短変動を設定する(ステップS1103)。この後、設定した変動時間をセットし(ステップS1104)、処理を終了する。
(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図11−2を用いて、図11−1のステップS1102またはステップS1103に示した変動時間の設定に用いられる、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図11−2は、変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。変動時間設定テーブル1120に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「12秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(電チュー処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図12は、主制御部301がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図12において、CPU311は、電動チューリップ141を開放させる補助遊技中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1201)。なお、補助遊技フラグは、図8に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図8のステップS816参照)。
補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1201:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS1202)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS1202:Yes)、ステップS1205に移行する。電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS1202:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS1203)。
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図13を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS1204)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS1205)、開放が終了していない場合(ステップS1205:No)、そのまま処理を終了する。開放が終了した場合(ステップS1205:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS1206)、処理を終了する。
(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図13を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図13は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図13において、開放パターン設定テーブル1300は、図12のステップS1203に示した開放パターン設定処理において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル1300に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、短開放図柄が停止した場合に「0.1秒」開放し、長開放図柄が停止した場合に「1.2秒」開放するようになっている。
(始動口SW処理)
次に、図14を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図14は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図14において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1401)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS1401:No)、ステップS1407に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS1401:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、上限値「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1402)。
カウント値U1が上限値「4」である場合(ステップS1402:No)、ステップS1407に移行する。カウント値U1が上限値「4」より小さい場合(ステップS1402:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1403)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1404)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などをおこなう事前判定処理を実行し(ステップS1405)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1406)。
この後、第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1407)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1407:No)、そのまま処理を終了する。一方、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS1407:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、上限値「1」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1408)。
カウント値U2が上限値「1」である場合(ステップS1408:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が上限値「1」より小さい場合(ステップS1408:Yes)、すなわち、カウント値U2が「0」である場合、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1409)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1410)。
ステップS1410の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS1411)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS1412)、処理を終了する。
(特別図柄処理)
次に、図15を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図15は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
図15において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。当たり遊技フラグは、ステップS1514に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1501:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1501:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS1502)、特別図柄が変動中である場合(ステップS1502:Yes)、ステップS1511に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS1502:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が上限値「1」であるか否かを判定する(ステップS1503)。
カウント値U2が上限値「1」である場合(ステップS1503:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS1504)、ステップS1507に移行する。ステップS1503において、カウント値U2が上限値「1」ではない場合(ステップS1503:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1505)。
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1505:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1505:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS1506)、ステップS1507に移行する。
ステップS1507では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1507)。当たり判定処理は、詳細については図16−1および図16−2を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
なお、ステップS1503〜ステップS1506に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1508)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図19を用いて後述する。
この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS1509)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1510)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1511)。変動時間が経過していない場合には(ステップS1511:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間が経過した場合には(ステップS1511:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1512)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1513)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1514)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図22を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
(当たり判定処理)
次に、図16−1および図16−2を用いて、図15のステップS1507に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図16−1および図16−2は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
図16−1および図16−2において、主制御部301のCPU311は、第1始動口検知カウンタのカウント値U1に対する当たり判定であるか否かを判定する(ステップS1601)。カウント値U1に対する当たり判定である場合(ステップS1601:Yes)、第1始動口用当たり判定テーブル(図中、「第1始動口用当たりテーブル」と記載)をセットする(ステップS1602)。なお、第1始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図17−1を用いて後述する。
カウント値U1に対する当たり判定ではない場合(ステップS1601:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する当たり判定である場合、第2始動口用当たり判定テーブル(図中、「第2始動口用当たりテーブル」と記載)をセットする(ステップS1603)。なお、第2始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図17−2を用いて後述する。
この後、始動口SW処理(図14参照)において取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1604)。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1605)。
大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、カウント値U1に対する大当たり図柄判定であるか否かを判定する(ステップS1606)。カウント値U1に対する大当たり図柄判定である場合(ステップS1606:Yes)、第1始動口用大当たり図柄判定テーブル(図中、「第1始動口用大当たり図柄テーブル」と記載)をセットする(ステップS1607)。なお、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18−1を用いて後述する。
また、ステップS1606において、カウント値U1に対する大当たり図柄判定ではない場合(ステップS1606:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する大当たり図柄判定である場合、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル(図中、「第2始動口用大当たり図柄テーブル」)をセットする(ステップS1608)。なお、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18−2を用いて後述する。
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、獲得出玉の有無や時短遊技の有無などを示す大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1609)。そして、大当たり図柄をセットし(ステップS1610)、処理を終了する。ステップS1605において、大当たりではない場合(ステップS1605:No)、当たり乱数判定処理の結果、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1611)。
小当たりである場合(ステップS1611:Yes)、第2始動口用小当たり図柄判定テーブル(図中、第2始動口用小当たり図柄テーブル)をセットする(ステップS1612)。なお、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18−3を用いて後述する。そして、セットした第2始動口用小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄を判定するための、小当たり図柄乱数判定処理を実行する(ステップS1613)。
この後、小当たり図柄をセットして(ステップS1614)、処理を終了する。ステップS1611において、小当たりではない場合(ステップS1611:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1615)、処理を終了する。
(第1始動口用当たり判定テーブルの一例)
次に、図17−1を用いて、図16−1のステップS1602においてセットされる第1始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図17−1は、第1始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図17−1において、第1始動口用当たり判定テーブル1710は、当たり種別1701と、範囲1702と、割合1703と、乱数値1704とからなる。
当たり種別1701は、大当たりまたは小当たりの当たりの種別を示したものである。範囲1702は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1703は、乱数値1704の個数を範囲1702の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
第1始動口用当たり判定テーブル1710において、当たり種別1701のうち大当たりは、「1/400」の割合1703で選択されることを示している。また、小当たりは、選択されないことを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1704に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「100」であった場合、ハズレとなる。
(第2始動口用当たり判定テーブルの一例)
次に、図17−2を用いて、図16−1のステップS1603においてセットされる第2始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図17−2は、第2始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図17−2の第2始動口用当たり判定テーブル1720において、大当たりは、「1/400」の割合1703で選択されることを示している。また、小当たりは、「399/400」の割合1703で選択されることを示している。
第2始動口用当たり判定テーブル1720に示すように、第2始動口112への入賞による小当たりの当選確率が高くなっている。言い換えれば、時短遊技状態においては、小当たりが容易に発生するようになっている。
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ141が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第2始動口112への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第2始動口用大当たり判定テーブル1720が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
(第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図18−1を用いて、図16−1のステップS1607においてセットされる第1始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図18−1は、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18−1に示す第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1810は、第1始動口111への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1810は、大当たり図柄1801と、範囲1802と、割合1803と、乱数値1804とからなる。大当たり図柄1801は、大当たりの内容を示したものであり、「15R時短図柄」と、「15R通常図柄」とからなる。「15R時短図柄」は、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放からなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。「15R通常図柄」は、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放からなる大当たり終了後に通常遊技状態が設定される図柄である。
「15R時短図柄」の選択される割合1803、および「15R通常図柄」の選択される割合1803は、ともに「125/250」になっている。このように、第1始動口111への入賞球に対する大当たりは、「15R時短図柄」または「15R通常図柄」のいずれか一方が選択されるようになっている。
なお、時短遊技状態では、右打ちによって遊技がおこなわれるため、第1始動口111への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1810が用いられるのはほとんどの場合、通常遊技状態となる。
(第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図18−2を用いて、図16−1のステップS1608においてセットされる第2始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図18−2は、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18−2に示す第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1820は、第2始動口112への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1820に示すように、第2始動口112への入賞による大当たり時には、「15R時短図柄」が選択されるようになっている。「15R時短図柄」は、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放からなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ141が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第2始動口112への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1820が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
(第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図18−3を用いて、図16−2のステップS1612においてセットされる第2始動口用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図18−3は、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18−3に示す第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1830は、第2始動口112への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1830に示すように、第2始動口112への入賞による小当たり時には、「16R時短図柄」が選択されるようになっている。「16R時短図柄」は、1ラウンドのハネ131の開放と、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放とからなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。
なお、本実施の形態では、第1始動口111への入賞によって小当たりには当選しないため、第1始動口用小当たり図柄判定テーブルについては記憶していない。第1始動口111への入賞によって小当たりに当選可能な構成とした場合には、第1始動口用小当たり図柄判定テーブルを記憶するようにすればよい。
また、本実施の形態では、第2始動口112への入賞によって大当たりに移行した際には、必ず時短遊技状態が付加されることになるが、時短遊技状態における変動回数が例えば100回終了することにより、通常遊技状態に移行するようになっている。また本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、すなわち、例えば3回といった上限の連荘回数となった場合には、時短遊技状態が付加されず、連荘が終了して、通常遊技状態に移行するようになっている。
(変動パターン選択処理)
次に、図19を用いて、図15のステップS1508に示した変動パターン選択処理について説明する。図19は、主制御部301がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
図19において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1901)。大当たりである場合(ステップS1901:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1902)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1903)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1904)、処理を終了する。
ステップS1901において、大当たりではない場合(ステップS1901:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1905)。小当たりである場合(ステップS1905:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1906)。なお、時短フラグは、図27−3を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS1906:No)、通常遊技状態における特図2を変動させるための、通常特2小当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1907)。なお、本実施の形態では、通常遊技状態において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選することはないため、通常遊技状態における特図1の小当たり変動を選択するための、「通常特1小当たり変動パターンテーブル」については記憶していない。通常特2小当たり変動パターンテーブルについては、図20−1を用いて後述する。
この後、通常遊技状態における特図2の小当たり変動中であることを示す、通常特2小当たり変動フラグをONにし(ステップS1908)、ステップS1903に移行する。ステップS1906において、時短フラグがONである場合(ステップS1906:Yes)、変動時間の短い時短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1909)、ステップS1903に移行する。時短変動パターンテーブルについては、図20−2を用いて後述する。
ステップS1905において、小当たりではない場合(ステップS1905:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1910)、ステップS1903に移行する。なお、本実施の形態では、第2始動口112への入賞によってハズレとなることはないため、ハズレの変動は特図1の変動となる。なお、ハズレ変動パターンテーブルの詳細については、図21を用いて後述する。
(通常特2小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図20−1を用いて、図19のステップS1907においてセットされる、通常特2小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図20−1は、通常遊技状態における特図2の小当たり変動時に用いられる通常特2小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図20−1において、通常特2小当たり変動パターンテーブル2000は、変動パターン2001と、範囲2002と、割合2003と、乱数値2004と、変動時間2005とからなる。
変動パターン2001は、変動時間2005毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲2002は、取得する乱数値2004の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合2003は、範囲2002の総数に対する乱数値2004の数の比率であり、具体的には、乱数値2004の個数を、範囲2002の総数(100)で除したものである。
変動時間2005は、各変動パターン2001の変動時間を示している。具体的に説明すると、変動パターン2001の「Pa1」は、取得した乱数値2004が「0〜99」の場合に、選択されるものであり、変動時間2005が20秒になっている。このように、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たり時には、20秒の変動時間2005を有する変動パターンPa1が選択されるようになっている。
このような通常特2小当たり変動パターンテーブル2000を用いることにより、通常遊技状態における小当たり当選時の変動時間を長くし、小当たり時に遊技者が右打ちをおこなう際の準備期間を確保させることが可能になっている。
(時短変動パターンテーブルの一例)
次に、図20−2を用いて、図19のステップS1909においてセットされる、時短変動パターンテーブルについて説明する。図20−2は、時短遊技状態において用いられる時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図20−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
図20−2において、時短変動パターンテーブル2010は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン2001の「Pb1」は、取得した乱数値2004が「0〜99」の場合に、選択されるものであり、変動時間2005が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、2秒の変動時間2005を有する変動パターンPb1が選択されるようになっている。
このような時短変動パターンテーブル2010を用いることにより、時短遊技状態における迅速な遊技を可能にしている。
(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図21を用いて、図19のステップS1910においてセットされる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図21は、ハズレ変動時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図20−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
図21において、ハズレ変動パターンテーブル2100は、通常遊技状態における特図1の変動時に用いられるテーブルである。なお、時短遊技状態における特図1の変動では、図20−2に示した時短変動パターンテーブル2010を用いることとするが、ハズレ変動パターンテーブル2100を用いてもよい。
ハズレ変動パターンテーブル2100では、保留球数2101に応じて、選択される変動パターン2001が異なる。具体的には、保留球数が「1」または「2」の場合、変動時間2005が12秒の変動パターンPc1が選択される。また、保留球数が「3」の場合、変動時間2005が8秒の変動パターンPc2が選択される。さらに、保留球数が「4」の場合、変動時間2005が3秒の変動パターンPc3が選択される。
このようなハズレ変動パターンテーブル2100を用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択され、迅速な遊技を可能にしている。
(停止中処理)
次に、図22を用いて、図15のステップS1514に示した停止中処理の詳細について説明する。図22は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図22において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。なお、時短フラグは、図27−3を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS2201:No)、ステップS2205に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS2202)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS2203)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS2203:No)、ステップS2205に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS2203:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS2204)。
この後、停止中の特別図柄が大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2205)。大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2205:No)、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2206)。
小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2206:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS2206:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにする(ステップS2207)。そして、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2208)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2208:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、オープニング時間の長い、長オープニングコマンドをセットする(ステップS2209)。そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS2210)、処理を終了する。
ステップS2208において、時短フラグがONである場合(ステップS2208:Yes)、すなわち、時短遊技状態である場合、オープニング時間の短い、短オープニングコマンドをセットし(ステップS2211)、ステップS2210に移行する。
一方、ステップS2205において、停止中の特別図柄が大当たりを示す図柄である場合(ステップS2205:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS2212)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS2213)、時短フラグをOFFにする(ステップS2214)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2215)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS2216)、処理を終了する。
(入賞役物処理)
次に、図23を用いて、アタッカ大入賞口150またはハネ大入賞口130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図23は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
図23において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。なお、大当たりフラグは、図22に示した停止中処理にてONに設定されるフラグ(図22のステップS2212参照)、または図24−1および図24−2に示すハネ大入賞口処理にて後述するが、ハネ大入賞口130のV入賞によってONに設定されるフラグである(図24−2のステップS2414参照)。
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2301:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2302)。なお、小当たりフラグは、図22に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図22のステップS2207参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。
小当たりフラグがONである場合(ステップS2302:Yes)、図24−1および図24−2を用いて後述するハネ大入賞口処理を実行し(ステップS2303)、処理を終了する。ステップS2301において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2301:Yes)、図27−1および図27−2を用いて後述するアタッカ大入賞口処理を実行し(ステップS2304)、処理を終了する。
(ハネ大入賞口処理)
次に、図24−1および図24−2を用いて、図23のステップS2303に示したハネ大入賞口処理の詳細について説明する。図24−1および図24−2は、主制御部301がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。図24−1および図24−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2401)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2401:Yes)、ステップS2412に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2401:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2402)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
小当たりオープニング中である場合(ステップS2402:Yes)、ステップS2407に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2402:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2403)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2403:Yes)、ステップS2410に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2403:No)、停止中の特別図柄に基づいて、ハネ131またはアタッカ大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなうための、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2404)。
R数/開放パターン設定処理では、図25を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131およびアタッカ大入賞口150の開放パターンを設定する。この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2405)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2406)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2407)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2407:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過した場合(ステップS2407:Yes)、ハネ131の開放を示すハネ開放フラグをONにし(ステップS2408)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2409)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2410)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2410:No)、そのまま処理を終了する。
ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2410:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2411)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2412)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2412:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2412:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2413)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図26参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2413:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2414)、時短フラグをOFFにする(ステップS2415)。
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2416)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2417)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2418)、ハネ開放フラグをOFFにする(ステップS2419)。そして、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2420)、処理を終了する。
一方、ステップS2413において、VフラグがOFFである場合(ステップS2413:No)、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2421)。時短フラグがONである場合(ステップS2421:Yes)、エンディング時間の短い、時短小当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2422)。
時短フラグがOFFである場合(ステップS2421:No)、エンディング時間の長い、通常小当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2423)。この後、小当たりエンディングを開始する(ステップS2424)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2425)、ステップS2419に移行する。
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図25を用いて、図24−1のステップS2404に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図25は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図25において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2500は、当たり種別2501と、継続ラウンド数2502と、始動口種別2503と、「1R中のハネ大入賞口130の開放パターン」2504と、「1R中のアタッカ大入賞口150の開放パターン」2505とからなる。
当たり種別2501は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2502は、大当たり中に、ハネ131またはアタッカ大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2503は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112を示す種別である。「1R中のハネ大入賞口130の開放パターン」2504は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中のアタッカ大入賞口150の開放パターン」2505は、大当たり時におけるアタッカ大入賞口150の開放時間を示している。
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、アタッカ大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、アタッカ大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、アタッカ大入賞口150の開放はおこなわれない。
本実施の形態では、小当たりを介さずに大当たりに移行する場合と、小当たりを介して、大当たりに移行する場合とでは、アタッカ大入賞口150を開放させるラウンド数および開放時間が同等であるため、出球の数がほぼ同等になるようにしている。
(VゾーンSW処理)
次に、図26を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図26は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図26において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2601:No)、そのまま処理を終了する。
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2601:Yes)、ハネ大入賞口130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2602)。この有効期間は、図24−1のステップS2405に示した、V有効期間設定処理において設定された期間である。
Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2602:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2603)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2604)、処理を終了する。
(アタッカ大入賞口処理)
次に、図27−1および図27−2を用いて、図23のステップS2304に示したアタッカ大入賞口処理の詳細について説明する。図27−1および図27−2は、主制御部301がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。図27−1および図27−2において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2701)。大当たりのオープニングは、アタッカ大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
大当たりのオープニング中である場合(ステップS2701:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2702)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2702:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過している場合(ステップS2702:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2703)。なお、ステップS2703において、ラウンド数Rが「1」であるとは、ハネ大入賞口処理にてハネ131の開放があったことを示し(図24−1のステップS2406参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、ハネ大入賞口130のハネ131の開放がなく、すなわち、V入賞を経由しない大当たりであることを示す。
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2703:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2705に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2703:No)、すなわち、V入賞を経由しない大当たりである場合、当たり判定処理(図16−1および図16−2参照)においてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2704)。R数/作動パターン設定処理では、図25に示した、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2500が用いられる。
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2705)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2706)、アタッカソレノイド150bを制御して、アタッカ大入賞口150の開放を示す、アタッカ開放フラグをONにし(ステップS2707)、アタッカ大入賞口150の作動を開始する(ステップS2708)。この後、アタッカ大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2709)。
作動時間が経過した場合(ステップS2709:Yes)、ステップS2711に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2709:No)、アタッカ大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2710)。
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2710:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2710:Yes)、アタッカ大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2711)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2712)。
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2712:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2712:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2713)。なお、エンディングは、アタッカ大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
そして、エンディングを開始する(ステップS2714)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2715)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2716)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2716:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2717)。なお、遊技状態設定処理については、図27−3を用いて後述する。
この後、アタッカ開放フラグをOFFにするとともに(ステップS2718)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2719)、処理を終了する。ステップS2716において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2716:No)、そのまま処理を終了する。
一方、ステップS2701において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2701:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2720)。エンディング中である場合(ステップS2720:Yes)、ステップS2716に移行する。
エンディング中ではない場合(ステップS2720:No)、アタッカ大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2721)。アタッカ大入賞口150が作動中である場合(ステップS2721:Yes)、ステップS2709へ移行する。アタッカ大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2721:No)、ステップS2705に移行する。
(遊技状態設定処理)
次に、図27−3を用いて、図27−2のステップS2717に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図27−3は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図27−3において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2731)。
時短付き大当たりではない場合(ステップS2731:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2731:Yes)、大当たりの連荘回数の上限値を示すカウント値Iが「3」であるか否かを判定する(ステップS2732)。カウント値Iが「3」ではない場合(ステップS2732:No)、すなわち、初当たりまたは2連荘目である場合、カウント値Iに「1」を加算する(ステップS2733)。
そして、時短フラグをONにするとともに(ステップS2734)、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2735)、処理を終了する。ステップS2732において、カウント値Iが「3」である場合(ステップS2732:Yes)、カウント値Iを「0」にセットする(ステップS2736)。そして、時短フラグをOFFにし(ステップS2737)、処理を終了する。
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり連荘回数(I=3)に達するまで時短遊技が付加されるようにしている。上限の大当たり回数は、3回に限らず、他の回数に設定しておくことも可能である。
(右打ち報知処理)
次に、図28を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図28は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図28において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2801)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2801:No)、ハネ131の開放中であることを示す、ハネ開放フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2802)。ハネ開放フラグは、ハネ131が開放してから、小当たり終了までONに設定されるフラグである(図24−1および図24−2の、ステップS2408およびステップS2419参照)。
ハネ開放フラグがOFFである場合(ステップS2802:No)、アタッカ大入賞口150の開放中であることを示す、アタッカ開放フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2803)。アタッカ開放フラグは、アタッカ150が開放してから、大当たり終了までONに設定されるフラグである(図27−1および図27−2の、ステップS2708およびステップS2718参照)。アタッカ開放フラグがOFFである場合(ステップS2803:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2804)。
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2804:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2804:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2805)、処理を終了する。
一方、ステップS2801において、時短フラグがONである場合(ステップS2801:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2806)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2806:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2806:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2807)、処理を終了する。
ステップS2802において、ハネ開放フラグがONである場合(ステップS2802:Yes)、ステップS2806に移行する。ステップS2803において、アタッカ開放フラグがONである場合(ステップS2803:Yes)、ステップS2806に移行する。
(演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理)
次に、図29を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなう演出タイマ割込処理を示したフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図29において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2901)。なお、コマンド受信処理については、図30−1および図30−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2902)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図30−1および図30−2を用いて、図29のステップS2901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図30−1および図30−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図30−1および図30−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3001)。
保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図14のステップS1406およびステップS1412参照)。保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS3001:No)、ステップS3004に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS3001:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS3002)。
この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS3003)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3004)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図15のステップS1509参照)。
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3004:No)、ステップS3006に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS3004:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS3005)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図31を用いて後述する。
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3006)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図15のステップS1512参照)。
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS3006:No)、ステップS3008に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS3006:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS3007)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3008)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図22のステップS2209およびステップS2211参照)。
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3008:No)、ステップS3010に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3008:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS3009)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図32を用いて後述する。
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3010)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301のハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図24−2のステップS2422、ステップS2423参照)。
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3010:No)、ステップS3012に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3010:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS3011)。小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図34を用いて後述する。
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3012)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理またはハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図22のステップS2215および図24−2のステップS2416参照)。
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3012:No)、ステップS3014に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3012:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS3013)。
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3014)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301のアタッカ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図27−2のステップS2713参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3014:No)、処理を終了する。
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3014:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS3015)、処理を終了する。
(変動演出選択処理)
次に、図31を用いて、図30−1のステップS3005に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3101)。ステップS3101では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの特別図柄の変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3102)。
なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、保留球数を減算する保留球数減算処理を終了する(ステップS3103)。
そして、変動開始コマンドの解析の結果、通常遊技状態における特図2の小当たり変動パターンである、通常特2小当たり変動パターン(図20−1参照)であるか否かを判定する(ステップS3104)。通常特2小当たり変動パターンではない場合(ステップS3104:No)、ステップS3106に移行する。通常特2小当たり変動パターンである場合(ステップS3104:Yes)、チャンス演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3105)。チャンス演出パターンの一例については、図33−1を用いて後述する。
この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3106)。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3107)、処理を終了する。
(小当たり演出選択処理)
次に、図32を用いて、図30−1のステップS3009に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3201)。ステップS3201では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS3202:Yes)、長オープニング演出パターン選択処理を実行する(ステップS3203)。長オープニング演出の具体例については、図33−2を用いて後述する。この後、ハネ131開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3204)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3205)、処理を終了する。
ステップS3202において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS3202:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、時短遊技状態用の短オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3206)、ステップS3204に移行する。
(チャンス演出パターンの一例)
次に、図33−1を用いて、チャンス演出パターン選択処理(図31のステップS3105参照)において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図33−1は、チャンス演出パターンの一例を示した説明図である。なお、チャンス演出は、通常遊技状態における特図2の小当たり変動時におこなわれる演出である。
図33−1において、画像表示部106に表示されるチャンス演出3300には、「小当たりチャンス!」が表示されている。また、変動演出3301は、特図2の変動に合わせた演出図柄の変動を示している。これにより、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すための準備期間を確保することができ、ハネ大入賞口130内へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
(長オープニング演出パターンの一例)
次に、図33−2を用いて、長オープニング演出パターン選択処理(図32のステップS3203参照)において選択される長オープニング演出パターンの一例について説明する。図33−2は、長オープニング演出パターンの一例を示した説明図である。なお、長オープニング演出は、通常遊技状態における小当たりオープニング時におこなわれる演出である。
図33−2において、演出図柄3311は、例えば「2,2,2」で停止し、小当たりが確定した旨を示している。さらに、画像表示部106に表示される長オープニング演出3310には、「小当たり!いくぞ!!」が表示されている。これにより、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すための準備期間を確保することができ、ハネ大入賞口130内へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図34を用いて、図30−2のステップS3011に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図34は、演出統括部302aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図34において、演出統括部302aのCPU321は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3401)。ステップS3401では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが通常遊技状態における特図2の小当たり終了を示す、通常小当たりエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS3402)。通常小当たりエンディングコマンドである場合(ステップS3402:Yes)、残念演出選択処理をおこなう(ステップS3403)。残念演出は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図35を用いて後述する。
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3404)、処理を終了する。ステップS3402において、受信したエンディングコマンドが通常小当たりエンディングコマンドではない場合(ステップS3402:No)、すなわち、時短遊技状態における小当たりの終了を示す、時短小当たりエンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない(ステップS3405)、ステップS3404に移行する。短エンディング演出は、残念演出をおこなわず、単に小当たりの終了を示す演出である。
(残念演出の一例)
次に、図35を用いて、残念演出選択処理(図34のステップS3403参照)において選択される残念演出の一例について説明する。図35は、残念演出の一例を示した説明図である。なお、残念演出は、通常遊技状態における小当たりエンディング時におこなわれる演出である。
図35において、画像表示部106に表示される残念演出3500には、V入賞しなかった旨を示すとともに、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示す画像が表示されている。この演出画面3500を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
このような残念演出をおこなうことにより、大当たりに至らずに残念に思う遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
以上説明したように、本実施の形態における、通常遊技状態における特図2の小当たり変動では、時短遊技状態における特図2の小当たり変動よりも、変動時間を長くして、この長い変動をおこなう際に、チャンス演出をおこなうようにした。したがって、長い変動時間中に、小当たり時に遊技者が右打ちをおこなう際の準備期間を確保させることができる。これにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。この結果、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
また、本実施の形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動をおこなう際、特図1のハズレ変動に比べて変動時間を長くして、この変動中にチャンス演出をおこなうようにした。したがって、右打ちをおこなう際の準備期間を確保することができ、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。
さらに、通常用停止図柄判定テーブル1000(図10−1参照)に示したように、普通図柄抽選の当たりに、電動チューリップ141を長開放させる長開放当たりと、短開放させる短開放当たりとを取り得るようにし、通常遊技状態においては、長開放当たりの当選確率を、短開放当たりの当選確率よりも低くして普通図柄抽選をおこなうようにした。したがって、小当たりが頻繁に発生することを抑止し、遊技の興趣性を向上させることができる。また、稀に発生する小当たり時には特別図柄の変動時間を長くすることにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることが可能になる。
また、本実施の形態では、通常遊技状態では、時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間を長くして普通図柄を変動させるようにしたので、普通図柄抽選が迅速におこなわれることを抑止し、すなわち、小当たりが頻繁に発生することを抑止し、遊技の興趣性を向上させることができる。また、稀に発生する小当たり時には特別図柄の変動時間を長くすることにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることが可能になる。
さらに、本実施の形態では、第2始動口用当たり判定テーブル1720(図17−2参照)に示したように、第2始動口112への入賞では、ほぼ小当たりに当選するようになっているが、通常用停止図柄判定テーブル1000(図10−1参照)に示したように、通常遊技状態においては第2始動口112へ入賞することは稀としている。このように、通常遊技状態における小当たりは稀であり、小当たりに対して遊技者は大きな期待を抱く。この小当たり時に、大当たりに至らなかった場合、大当たりに至らずに残念に思う遊技者の心理状況に合わせた残念演出をおこなうようにした。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
なお、本実施の形態では、特1保留球については小当たりには当選しないようにしているが、これに限らず、特1保留球についても小当たりに当選可能としてもよい。特1保留球によって小当たりに当選したときには、変動時間を長くして、チャンス演出をおこなうようにすればよい。