JP2009160193A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ボーナスゲームの終了後にリプレイタイムを発生させるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates a replay time after the end of a bonus game.
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、内部当選役として決定されたボーナス役が入賞するとボーナスゲームが発生し得る。さらに、ボーナスゲームの終了を契機としてリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるスロットマシンも知られている。 Conventionally, for example, there is a slot machine that determines an internal winning combination by an internal lottery and gives a prize according to the determined internal winning combination. In such a slot machine, a bonus game can occur when a bonus combination determined as an internal winning combination wins. Furthermore, there is also known a slot machine that generates a replay time that increases the internal winning probability of the replay role when the bonus game ends.
リプレイタイムを発生させるスロットマシンとしては、BIGボーナスゲーム(以下、BBゲーム。)の発生中に複数種類のレギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲーム。)を繰り返し発生させると共に、BBゲームと共に終了したRBゲームの種類に応じて異なるリプレイタイムを発生させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このようなスロットマシンでは、BBゲームの進行状況に応じて当該BBゲーム終了後に発生するリプレイタイムを異ならせることで、BBゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持しようとしている。 As a slot machine that generates a replay time, a plurality of types of regular bonus games (hereinafter referred to as RB games) are repeatedly generated while a BIG bonus game (hereinafter referred to as BB games) is generated, and an RB game that is terminated together with the BB game. There has been proposed a slot machine that generates different replay times depending on the type of the game (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine, the replay time that occurs after the end of the BB game is varied according to the progress of the BB game, so that the interest of the game during the occurrence of the BB game is maintained high.
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、BBゲームの終了直前に入賞したレギュラーボーナス役(以下、RB役。)の種類を記憶していれば、BBゲームの終了後に発生するリプレイタイムの種類を容易に判別できるうえ、その判別方法も単調であるため、BBゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持できないおそれがある。 However, the conventional slot machine has the following problems. That is, if the type of the regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination) won immediately before the end of the BB game is stored, the type of replay time occurring after the end of the BB game can be easily determined, and the determination method thereof Is also monotonous, there is a possibility that the interest of the game during the occurrence of the BB game cannot be maintained high.
BBゲームの終了まで遊技者の緊張感を長く持続させるため、短期間で終了するRBゲームを連続的に発生させる方法が考えられる。しかし、この方法では、何度もRB役を入賞させる必要が生じてBBゲーム終了までに要するゲーム数が多くなり、遊技者の不満の原因となるおそれがある。
さらに、BBゲームの発生中における遊技の興趣を高めるため、BBゲームの途中で発生したリプレイタイムをBBゲームの終了後に至るまで継続させる方法が考えられる。しかし、BBゲームの発生中におけるリプレイ役の入賞は、BBゲームを長期化させるだけで遊技者にとってのメリットがないため、不満を煽ってしまうおそれがある。
In order to maintain the player's tension for a long time until the end of the BB game, a method of continuously generating an RB game that ends in a short period can be considered. However, in this method, it is necessary to win the RB combination over and over, and the number of games required until the end of the BB game increases, which may cause dissatisfaction with the player.
Furthermore, in order to enhance the interest of the game during the occurrence of the BB game, a method of continuing the replay time that occurred in the middle of the BB game until after the end of the BB game is conceivable. However, winning the replay role during the occurrence of the BB game may be dissatisfied because there is no merit for the player just by prolonging the BB game.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナスゲームの終了後にリプレイタイムを発生させるスロットマシンにおいて、ボーナスゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持し得るスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and provides a slot machine that can maintain a high level of interest in a game during the occurrence of a bonus game in a slot machine that generates a replay time after the bonus game ends. It is something to try.
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄であると判定した場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
所定の特別役の入賞を契機として、複数種類の役のうち少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる一方、当該特別状態における累計の払出数が所定の規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、
前記特別状態において毎ゲーム、前記特定状態であるか否か判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態判定手段が特定状態ではないと判定した場合に、前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて前記内部抽選手段が内部抽選を実行する前に、第1特定状態及び第2特定状態を含む複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
該特定状態抽選手段が抽選により特定状態を決定したゲームにおいて前記内部抽選手段による内部抽選の実行前に当該決定された特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされた場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なるリプレイタイムを発生させ得る一方、所定のRT終了条件の成立に応じて当該リプレイタイムを終了させるRT発生手段と、を備え、
該RT発生手段は、前記第1特定状態の終了を契機として発生する第1リプレイタイム、及び前記第2特定状態の終了を契機として発生する第2リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させるように構成されており、前記第1リプレイタイムと前記第2リプレイタイムとでは、リプレイ役の内部当選確率及び前記RT終了条件のうちの少なくともいずれかが相違していることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery is executed for determining an internal winning combination from a plurality of types in accordance with an operation on the game start operation means in a state where a game medium is inserted, and an internal winning corresponding to the determined internal winning combination Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag in accordance with an operation on the stop operation means within a predetermined pull-in range and stopping and displaying the symbol on the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when the winning determining unit determines that the winning symbol is a winning symbol;
In response to the winning of a predetermined special role, a special state in which a specific state in which the internal winning probability of at least one of the multiple types of roles is different from the normal state is repeatedly generated is generated, Special state generating means for terminating the special state when the number of payouts exceeds a predetermined prescribed number;
Specific state determining means for determining whether or not each game is in the specific state in the special state;
When the specific state determination unit determines that the specific state is not a specific state, the internal lottery unit includes a first specific state and a second specific state before the internal lottery unit executes an internal lottery according to an operation on the game start operation unit. Specific state lottery means for determining one of a plurality of specific states by lottery;
In the game in which the specific state lottery means determines the specific state by lottery, the determined specific state is generated before execution of the internal lottery by the internal lottery means, while the predetermined specific state end condition is satisfied A specific state generating means for terminating the specific state;
When one of the plurality of types of specific states ends and a new specific state does not occur, the replay role's internal winning probability may generate a replay time different from the normal state. RT generating means for ending the replay time according to establishment,
The RT generating means includes a first replay time that occurs when the first specific state ends and a second replay time that occurs when the second specific state ends. It is configured to generate any one, and the first replay time and the second replay time are different in at least one of the internal winning probability of the replay role and the RT end condition. The slot machine is characterized in that (Claim 1).
本発明のスロットマシンでは、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが繰り返し発生する遊技状態である前記特別状態が設定されている。そして、この特別状態の終了後には、リプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なる前記リプレイタイムが発生し得る。このリプレイタイムとしては、少なくとも前記第1リプレイタイムと前記第2リプレイタイムとがあり、これら2種類のリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率あるいは前記RT終了条件が相違している。 In the slot machine of the present invention, the special state which is a gaming state in which any one of the plurality of types of specific states repeatedly occurs is set. Then, after the special state ends, the replay time in which the internal winning probability of the replay combination is different from the normal state may occur. The replay time includes at least the first replay time and the second replay time, and these two types of replay time are different in the internal winning probability of the replay role or the RT end condition.
前記特別状態に続いて前記第1リプレイタイムが発生するか、あるいは前記第2リプレイタイムが発生するかは、当該特別状態の終了時点に発生していた特定状態の種類に応じて決定される。前記特別状態の終了と共に前記第1特定状態が終了した場合に前記第1リプレイタイムが発生し、前記特別状態の終了と共に前記第2特定状態が終了した場合に前記第2リプレイタイムが発生し得る。 Whether the first replay time or the second replay time occurs following the special state is determined according to the type of the specific state that occurred at the end of the special state. The first replay time may occur when the first specific state ends with the end of the special state, and the second replay time may occur when the second specific state ends with the end of the special state. .
前記第1リプレイタイムと前記第2リプレイタイムとでは、前記リプレイ役の内部当選確率及び前記RT終了条件のうちの少なくともいずれかが相違しており、遊技者側の利益を左右し得る。そのため、前記特別状態に続いて発生する前記リプレイタイムの種類は遊技者にとっての大きな関心事となり得る。 The first replay time and the second replay time are different in at least one of the internal winning probability of the replay combination and the RT termination condition, and may influence the player's profit. Therefore, the type of the replay time that occurs following the special state can be a major concern for the player.
さらに、本発明のスロットマシンでは、前記特別状態において発生させる特定状態を前記特定状態抽選手段が抽選により決定する。そのため、このスロットマシンが発生する前記特別状態においては、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが潜在的に発生し、遊技者側から見て発生中の特定状態の種類を正確に特定できないようになっている。例えば、特定状態の種類を全く特定できないような場合であれば、前記特別状態が終了して実際にリプレイタイムが発生するまで遊技者の緊張感を持続させることができる。 Furthermore, in the slot machine of the present invention, the specific state lottery means determines the specific state to be generated in the special state by lottery. Therefore, in the special state generated by this slot machine, any one of the plurality of types of specific states may potentially occur, and the type of the specific state being generated cannot be accurately specified when viewed from the player side. It is like that. For example, if the type of specific state cannot be specified at all, the player's sense of tension can be maintained until the special state ends and a replay time actually occurs.
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、前記特別状態の発生中において前記特定状態の種類を推測して遊技するように遊技者を仕向けることができ、前記特別状態の発生中における遊技の興趣を高く維持できる。 As described above, according to the slot machine of the present invention, the player can be directed to play by guessing the type of the specific state during the occurrence of the special state, and the game during the occurrence of the special state High interest can be maintained.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかについて、前記リプレイタイムを発生させないように前記RT発生手段を構成することもできる。この場合には、前記特別状態に後続して前記リプレイタイムが発生しないような遊技パターンを設定でき、前記特別状態における遊技者の緊張感を一層、高めることができる。
また、例えば、前記第1リプレイタイムと前記第2リプレイタイムとで前記RT終了条件を相違させれば、リプレイタイムの発生後において、いつまでリプレイタイムが継続するのかわからないといった緊張感を遊技者に持たせることができる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the RT generating means can be configured not to generate the replay time for any one of the plurality of types of specific states. In this case, a game pattern in which the replay time does not occur after the special state can be set, and the player's tension in the special state can be further enhanced.
Also, for example, if the RT end condition is made different between the first replay time and the second replay time, the player has a sense of tension that the replay time will not continue until after the replay time occurs. Can be made.
また、前記特定状態終了条件は、消化ゲーム数が特定状態毎に予め規定された規定ゲーム数に達したこと、入賞回数が特定状態毎に予め規定された規定入賞回数に達したこと、及び前記特別状態が終了したことのうちの少なくともいずれかが充足されたことであることが好ましい(請求項2)。 In addition, the specific state end condition is that the number of digest games has reached a predetermined number of games that is prescribed in advance for each specific state, that the number of winning games has reached a predetermined number of winnings that is prescribed in advance for each specific state, and Preferably, at least one of the completion of the special state is satisfied (Claim 2).
また前記内部抽選手段においては、複数種類の役のうちの少なくともいずれかの役の内部当選確率が、前記第1特定状態と前記第2特定状態とで異なっていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記特別状態においていずれかの役の入賞頻度の違い、あるいは入賞に応じた演出の違いに応じて、前記特別状態の発生中において継続的に特定状態の種類を推測するよう、遊技者を仕向けることができる。これにより、前記特別状態の発生中における遊技の興趣を高く維持できるようになる。
Further, in the internal lottery means, it is preferable that an internal winning probability of at least one of a plurality of types of roles is different between the first specific state and the second specific state. .
In this case, according to the difference in the winning frequency of any of the roles in the special state or the difference in production according to the winning, the type of the specific state is continuously estimated during the occurrence of the special state. Players can be directed. Thereby, the interest of the game during the occurrence of the special state can be maintained high.
また、前記内部抽選手段では、前記第1特定状態で内部当選する可能性がある一方、前記第2特定状態では内部当選しない役が設定されていることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記特別状態の発生中に入賞する役の違いによって、少なくとも前記第2特定状態である可能性を否定できる可能性が生じ得る。このように、前記特別状態の発生中に入賞する役の種類から前記特定状態を予想するための有用なヒントを得られるようになる。
In the internal lottery means, there is a possibility that an internal winning is set in the first specific state, while a combination that is not internally won in the second specific state is set (Claim 4).
In this case, there is a possibility that the possibility of at least the second specific state can be denied due to the difference in the winning combination during the occurrence of the special state. Thus, useful hints for predicting the specific state can be obtained from the type of winning combination during the occurrence of the special state.
また、前記特定状態の発生中に複数種類の演出のうちのいずれかを選択的に実行する演出手段を備え、
該演出手段は、前記特別状態における2回目以降の特定状態の発生中において、前回の特定状態の種類と発生中の特定状態の種類との組み合わせに応じて前記複数種類の演出の中から選択した演出を実行することが好ましい(請求項5)。
In addition, it comprises a rendering means for selectively executing any of a plurality of types of rendering during the occurrence of the specific state,
The production means is selected from the plurality of types of production according to the combination of the type of the previous specific state and the type of the specific state during the occurrence of the specific state for the second time or later in the special state. It is preferable to execute the effect (claim 5).
この場合には、前記演出手段が何らかの演出を実行した場合に、遊技者が、その演出の内容に基づいて発生中の特定状態の種類を予想できるようになる。特に、前記演出手段は、前回の特定状態の種類と発生中の特定状態の種類との組み合わせに応じて演出を選択する。それ故、遊技者にあっては、前後して発生する2回分の特定状態の実行期間という比較的長い判断期間に基づいて特定状態の予想を楽しむことができるようになる。 In this case, when the production means performs some production, the player can predict the type of the specific state that is occurring based on the content of the production. In particular, the effect means selects an effect according to the combination of the type of the previous specific state and the type of the specific state that is occurring. Therefore, the player can enjoy the prediction of the specific state based on a comparatively long determination period of two specific state execution periods that occur before and after.
このように前記演出手段が実行する演出の内容は、前記特別状態の終了後に発生する前記リプレイタイムの種類を予想する上での大きなヒントとなり得る。なお、前記演出手段が演出を実行するタイミングとしては、前記特別状態の終了時点に近ければ近いほど、遊技者側に有利となり得る。前記演出手段が演出を実行する回数としては、1回であっても良く、2回等、複数回であっても良い。 Thus, the content of the effect performed by the effect means can be a big hint for predicting the type of the replay time that occurs after the end of the special state. It should be noted that the timing at which the effecting unit executes the effect can be more advantageous to the player side as it is closer to the end point of the special state. The number of times the production means executes the production may be one time, or may be a plurality of times such as two times.
また、前記特別状態の終了後にリプレイタイムを発生させるか否か、及び発生させるリプレイタイムの種類を表すRT情報を報知するRT報知手段を備えていることが好ましい(請求項6)。
この場合には、前記RT報知手段が報知する前記RT情報に基づいて、遊技者が前記リプレイタイムの発生の有無及びその種類を知り得るようになる。前記RT情報を報知するための多彩な演出を多様なタイミングで実施すれば、一層、多様な遊技性を実現できる。
In addition, it is preferable to include RT notification means for notifying whether or not to generate a replay time after the special state ends and RT information indicating the type of the replay time to be generated.
In this case, based on the RT information notified by the RT notification means, the player can know whether or not the replay time has occurred and its type. If various presentations for notifying the RT information are performed at various timings, it is possible to realize further various gaming characteristics.
また、前記特別状態の発生中における遊技媒体の累計の払出数が前記所定の規定数に達するまでの残払出数を計数する残払出数計数手段を備え、
前記複数種類の特定状態の中には、遊技媒体の最低払出数が設定された特定状態があり、
前記RT報知手段は、前記最低払出数が設定された特定状態が発生した際の前記残払出数が当該最低払出数よりも少ない場合に前記RT情報を報知することが好ましい(請求項7)。
この場合には、前記特別状態の終了後に発生させる前記リプレイタイムの種類が確定した時点で、前記RT報知手段が前記RT情報を報知するようになる。
Further, it comprises a remaining payout number counting means for counting the remaining payout number until the cumulative payout number of game media during the occurrence of the special state reaches the predetermined specified number,
Among the plural types of specific states, there is a specific state in which a minimum number of game media payouts is set,
Preferably, the RT notification means notifies the RT information when the remaining payout number is smaller than the minimum payout number when the specific state in which the minimum payout number is set is generated (Claim 7).
In this case, when the type of the replay time to be generated after the special state is completed, the RT notification unit notifies the RT information.
また、前記RT報知手段は、複数種類のリプレイタイムのうち遊技者側に最も有利なリプレイタイムを発生させることが確定された場合に、その旨を告知することが好ましい(請求項8)。
この場合には、前記特別状態の発生中において、前記最も有利なリプレイタイムに対する遊技者の期待感を高揚できるようになる。遊技者にあっては、前記最も有利なリプレイタイムが確定した旨の告知が発生するかどうか、ワクワクしながら前記特別状態におけるゲームを実施できるようになる。
In addition, it is preferable that when the RT notification unit is determined to generate a replay time that is most advantageous to the player among a plurality of types of replay times, a notification to that effect is provided.
In this case, the player's expectation for the most advantageous replay time can be enhanced during the occurrence of the special state. The player can play the game in the special state with excitement as to whether or not the notification that the most advantageous replay time has been determined will occur.
また、前記特別状態発生手段は、前記特別状態として第1特別状態と第2特別状態とを含む複数種類の特別状態のうちのいずれかを発生するように構成され、
前記特定状態抽選手段では、前記複数種類の特定状態のうちの少なくともいずれかが抽選により決定される確率が、前記第1特別状態と前記第2特別状態との間で相違していることが好ましい(請求項9)。
Further, the special state generating means is configured to generate any one of a plurality of types of special states including a first special state and a second special state as the special state,
In the specific state lottery means, the probability that at least one of the plurality of types of specific states is determined by lottery is different between the first special state and the second special state. (Claim 9).
この場合には、前記特別状態の種類毎にいずれかの特定状態の当選確率を相違させることで、前記特別状態の発生中における遊技パターンを多彩にできる。さらに、前記特別状態の種類に応じて、当該特別状態に続いて発生するリプレイタイムの期待度を相違させることができる。このように、起伏に富む遊技性を実現できると共に、前記特別状態の発生中における遊技の興趣を一層、高めることができる。 In this case, the game patterns during the occurrence of the special state can be varied by making the winning probabilities of any specific state different for each type of the special state. Furthermore, the expectation level of the replay time that occurs following the special state can be made different according to the type of the special state. In this way, it is possible to realize a game with rich undulations, and to further enhance the interest of the game during the occurrence of the special state.
(実施例1)
本例は、特別状態であるボーナスゲームに続いてリプレイタイムを発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例のスロットマシンは、図1〜図3に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、遊技媒体(メダル)が投入された状態におけるスタートレバー62に対する操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61に対する操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、入賞判定手段49が入賞図柄であると判定した場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段40と、所定の特別役の入賞を契機として、複数種類の役のうち少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる一方、特別状態における累計の払出数が所定の規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段43と、特別状態において毎ゲーム、特定状態であるか否かを判定する特定状態判定手段44と、特定状態判定手段44が特定状態ではないと判定した場合に、スタートレバー62に対する操作に応じて前記内部抽選手段42が内部抽選を実行する前に、第1特定状態及び第2特定状態を含む複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段46と、特定状態抽選手段46が抽選により特定状態を決定したゲームにおいて前記内部抽選手段42による内部抽選の実行前に当該決定された特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされた場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段48と、複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なるリプレイタイムを発生させ得る一方、所定のRT終了条件の成立に応じてリプレイタイムを終了させるRT発生手段47と、を備えている。
Example 1
In this example, the
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine of this example includes a symbol variation display means 2 for variably displaying a plurality of types of symbols in a
本例のスロットマシン1が備えるRT発生手段47は、第1特定状態の終了を契機として発生する第1リプレイタイム、及び第2特定状態の終了を契機として発生する第2リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させる。第1リプレイタイムと第2リプレイタイムとでは、前記RT終了条件が相違している。
以下、この内容について詳しく説明する。
The RT generating means 47 provided in the
Hereinafter, this content will be described in detail.
まず、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。本例の特別状態であるBIGボーナスゲーム(適宜、BBゲームという。)は、特定状態であるREGボーナスゲーム(適宜、RBゲームという。)が繰り返し発生する遊技状態である。本例のスロットマシン1では、特定状態として第1〜第3RBゲームが設定されており、BBゲームの発生中においていずれのRBゲームが発生するかは抽選により決定される。入賞役の発生に応じてRBゲームが決定されるスロットマシンとは相違し、本例のスロットマシン1では、遊技者側から見てBBゲームにおいて発生中のRBゲーム(特定状態)の種類の判断が難しくなっている。
First, the playability of the
さらに、本例のスロットマシン1では、BBゲームの終了後に発生するリプレイタイムの種類が、BBゲームの終了時点に発生していたRBゲームの種類によって異なっている。第1特定状態である第1RBゲームに対応して第1リプレイタイムが選択され、第2特定状態である第2RBゲームに対応して第2リプレイタイムが発生する一方、それ以外の特定状態である第3RBゲームである場合にはリプレイタイムが発生しない。このようにスロットマシン1では、BBゲームの終了時点に発生していたRBゲームの種類に応じて、リプレイタイムが発生するか否か、あるいは発生するリプレイタイムの種類が異なっている。つまり、本例のスロットマシン1は、BBゲームの進行状況に応じて遊技者側の有利度合いが相違するという遊技性を備えている。本例のスロットマシン1の遊技においては、BBゲームにおいて発生中のRBゲーム、特にBBゲームの終了時点のRBゲームの種類が遊技者にとっての関心事となり得る。
Further, in the
次に、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、第1及び第2BIGボーナス役(以下、BB役という。)、プラム役等の小役等を含む8種類の役が設定されている。図3は、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を示している。スロットマシン1では、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインのいずれかに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
Next, the combination, internal winning combination and winning combination of the
なお、小役のうちのプラム役は、第1RBゲーム及び第3RBゲームで入賞可能である一方、第2RBゲームでは入賞しない。また、15枚役は、第1〜第3RBゲームにおいてのみ入賞可能である。また、第1BB役は、第1特別状態である第1BBゲームの契機役であり、第2BB役は、第2特別状態である第2BBゲームの契機役である。第1BBゲームと第2BBゲームとでは、RBゲームの抽選確率が相違している。 Note that the Plum combination among the small combinations can be won in the first RB game and the third RB game, but not in the second RB game. Also, the 15-card combination can be won only in the first to third RB games. The first BB combination is an opportunity for the first BB game in the first special state, and the second BB combination is an opportunity for the second BB game in the second special state. The first BB game and the second BB game have different RB game lottery probabilities.
次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部530及び左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部560を配置してなる。鉛直方向下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、クレジット表示部551及び払出数表示部552が水平方向に配置されている。
Next, the
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者側から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配設されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けることが好ましい。
In the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、それぞれ3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配列された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるよう、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 2, the
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
On the back side of each
液晶表示部530は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部530は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
スピーカ520及びランプ部560は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
The liquid
The
The
The payout
次に、図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、前述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21を回転駆動するリール駆動部22(図柄変動表示手段2)、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、及び液晶表示部530を制御する表示制御基板53が電気的に接続されている。
Next, the
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。3回のインサート信号が3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、メダルを投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルをベットした際、スタートレバー62が有効な状態に設定される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted
リール駆動部22は、図1及び図2に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する駆動部である。ステッピングモータは、制御基板3から制御パルスを取り込む毎に1ステップずつ回転する。リール駆動部22は、前記変動開始信号を取り込んでリール21の回転を開始させると共に、前記変動停止信号を取り込んでリール21を停止させる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rの前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、制御基板3の制御によりメダル受け皿15にメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIG. 1, the reference
The
The set
前記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、0〜65535の範囲に属する乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞役を判定する入賞判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段41、入賞に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段40、BBゲームを発生させる特別状態発生手段43、BBゲーム終了までの残払出数を計数する残払出数計数手段431、BBゲームにおいて毎ゲーム、RBゲームであるか否かを判定する特定状態判定手段44、第1〜第3RBゲームのうちのいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段46、リプレイタイムを発生させるRT発生手段47、いずれかのRBゲームを選択的に発生させる特定状態発生手段48の各機能を実現するように構成してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル(図5参照。)、特定状態抽選手段46がRBゲームの抽選に用いる当選乱数テーブル(図6参照。)、及びリール21の停止制御(引込制御)に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。
As shown in FIG. 1, the
内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、各役が当選するための当選乱数が規定されたデータテーブルである。当選乱数テーブルは、通常状態、BB役持越状態、リプレイタイム、各RBゲーム等の遊技状態毎、設定値毎に用意されている。スロットマシン1では、遊技状態に応じて内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、いずれかの役の内部当選確率を遊技状態に応じて変化させている。また、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変化させている。なお、同図中、BB役持越状態は、BB役が内部当選した後、そのBB役が入賞するまでの遊技状態を意味している。
As shown in FIG. 5, the winning random number table for drawing the internal winning combination is a data table in which the winning random numbers for winning each combination are defined. The winning random number table is prepared for each normal state, BB carryover state, replay time, gaming state such as each RB game, and for each set value. In the
図5は、ある設定値における当選乱数テーブルを例示する図である。リプレイタイムの当選乱数テーブルでは、ハズレの当選乱数の大部分がリプレイ役の当選乱数として設定されている一方、BB役の当選乱数が未設定である。したがって、リプレイタイムは、リプレイ役が高確率で内部当選し得る一方、BB役が内部当選する可能性が全くない遊技状態となっている。 FIG. 5 is a diagram exemplifying a winning random number table at a certain set value. In the replay time winning random number table, most of the lost winning random numbers are set as the winning random numbers for the replay role, while the winning random numbers for the BB role are not set. Therefore, the replay time is a gaming state in which the replay role can be won internally with a high probability, while the BB role is not likely to win internally.
特定状態である第1〜第3RBゲームは、リプレイ役及びBB役の当選乱数が未設定である一方、15枚役の当選乱数が多数、新設されている。したがって、各RBゲームは、リプレイ役やBB役が内部当選する可能性が全くない一方、15枚役が高確率で入賞し得る遊技者側にとって有利な遊技状態となっている。特に、本例のスロットマシン1では、図5に示すごとく、RBゲーム毎に異なる当選乱数テーブルが設定されている。第1及び第3RBゲームでは、プラム役が内部当選し得る一方、第2RBゲームでは、プラム役の当選乱数が未設定であるため内部当選する可能性がない。
In the first to third RB games in the specific state, the winning random numbers for the replay role and the BB role are not set, while a large number of winning random numbers for the 15-card role are newly established. Accordingly, each RB game is in a gaming state that is advantageous to the player who can win a 15-player combination with a high probability, while there is no possibility that the replay combination or the BB combination will be won internally. In particular, in the
RBゲームを抽選するための当選乱数テーブルは、図6に示すごとく、BBゲームにおいて各RBゲームを抽選により決定するための当選乱数が規定されたデータテーブルである。同図のごとく、第1特別状態である第1BBゲームの発生中では第1及び第2RBゲームが2分の1の確率で決定され、第3RBゲームが決定される可能性がない。一方、第2特別状態である第2BBゲームでは、第1RBゲームと第3RBゲームがそれぞれ4分の1の確率で決定され、第2RBゲームが2分の1の確率で決定され得る。 As shown in FIG. 6, the winning random number table for lottery of RB games is a data table in which winning random numbers for determining each RB game by lottery in the BB game are defined. As shown in the figure, during the occurrence of the first BB game in the first special state, the first and second RB games are determined with a half probability, and there is no possibility that the third RB game is determined. On the other hand, in the second BB game in the second special state, the first RB game and the third RB game can be determined with a probability of 1/4, and the second RB game can be determined with a probability of 1/2.
乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、0〜65535(十進数表示)の範囲に属する整数、及び0〜127(十進数表示)の範囲に属する乱数を発生可能である。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー(契機)として乱数発生部350が発生する整数をサンプリングし、内部抽選用の乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数は、内部抽選手段42が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数(0〜65535)、あるいは特定状態抽選手段46がRBゲームを抽選するための内部抽選用の乱数(0〜127)となる。
As shown in FIG. 1, the random
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部当選役を抽選により決定し、対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、乱数抽出部35が抽出した0〜65535の範囲に属する乱数を利用して内部当選役を抽選する。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、2種類のBIGボーナス役、プラム役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役の7種類の役のほか、RBゲーム中にのみ当選し得る15枚役がある。
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is a means for determining an internal winning combination by lottery and establishing a corresponding internal winning flag. The internal lottery means 42 draws an internal winning combination using random numbers belonging to the range of 0 to 65535 extracted by the random
当選フラグ制御手段41は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、BB役の内部当選フラグであるBIGボーナスフラグ(適宜、BBフラグという。)については、入賞するまで次のゲームに持ち越され、BB役の入賞に応じてオフ状態に切り換える。このような制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、BB役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。 The winning flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state in which each winning combination can be won. The winning flag control means 41 is in an off state with respect to an internal winning flag such as a small role including a replay role before starting the next game regardless of whether or not a winning is made in a game in which the internal winning flag is set for the first time. Switch to. On the other hand, the BIG bonus flag (referred to as the BB flag as appropriate), which is an internal winning flag for the BB combination, is carried over to the next game until winning, and switched to the off state in accordance with the winning of the BB combination. By such control, a small combination including a replay combination that was not won in the internal winning game becomes so-called missing. On the other hand, once the BB combination is won internally, the bonus confirmed state can be maintained until winning.
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、前記変動開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段45では、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段45は、前記のように決定した(停止すべき)図柄を引き込んでリール21を停止させる。
As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control for stopping symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. . In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 45 calculates the bita symbol, which is the
入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定し、入賞役を判断する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、リール駆動部22を構成する各ステッピングモータのステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not a combination of symbols that the three
利益付与手段40は、図1及び図3に示すごとく、入賞判定手段49により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、BB役が入賞役である場合には、BBゲームの発生という利益が付与される。また、スイカ役が入賞役であった場合には、5枚のメダルの払い出しという利益が付与される。 As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the profit granting means 40 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the winning determination means 49. For example, when the BB combination is a winning combination, a profit that a BB game is generated is given. Further, when the watermelon role is a winning combination, a benefit of paying out 5 medals is given.
特別状態発生手段43は、図1及び図6に示すごとく、BB役の入賞に応じてBBゲームを発生させる手段である。本例のスロットマシン1が発生する特別状態としては、各RBゲームの抽選確率が異なる第1BBゲーム(第1特別状態)と第2BBゲーム(第2特別状態)との2種類がある。特別状態発生手段43では、BBゲームの制御フラグであるBBゲームフラグが規定されている。特別状態発生手段43は、第1(第2)BB役の入賞に応じて第1(第2)BBゲームフラグをオン状態に設定する一方、累計の払出数が465枚に到達したときに第1(第2)BBゲームフラグをオフ状態にリセットする。
As shown in FIGS. 1 and 6, the special state generating unit 43 is a unit that generates a BB game in response to winning of the BB combination. As the special state generated by the
残払出数計数手段431は、図1に示すごとく、BBゲームが終了するまでのメダルの残りの払出数(残払出数)を計数する手段である。残払出数計数手段431では、残払出数を計数する残払出数カウンタが設定されている。残払出数計数手段431は、BBゲームの発生に応じて残払出数のカウンタ値として初期値465枚をセットし、BBゲームの発生中においてメダルを1枚払い出す毎に残払出数カウンタのカウンタ値を1枚ずつ減算積算する。 As shown in FIG. 1, the remaining payout counting means 431 is a means for counting the remaining payout number of medals until the BB game is finished (remaining payout number). In the remaining payout number counting means 431, a remaining payout number counter for counting the remaining payout number is set. The remaining payout number counting means 431 sets an initial value of 465 as a counter value of the remaining payout number in accordance with the occurrence of the BB game, and the counter of the remaining payout number counter every time one medal is paid out during the occurrence of the BB game. Subtract and accumulate values one by one.
特定状態判定手段44は、図1に示すごとく、BBゲームの発生中において、第1〜第3RBゲームのいずれかであるか否かを判定する手段である。特定状態判定手段44は、BBゲームの発生中において第1〜第3RBゲームのいずれでもないと判定した場合、特定状態終了信号を特定状態抽選手段46に向けて出力する。 As shown in FIG. 1, the specific state determination unit 44 is a unit that determines whether the game is one of the first to third RB games during the occurrence of the BB game. The specific state determination unit 44 outputs a specific state end signal to the specific state lottery unit 46 when it is determined that none of the first to third RB games is occurring during the occurrence of the BB game.
特定状態抽選手段46は、図1及び図6に示すごとく、第1〜第3RBゲームのうちBBゲームにおいて発生させるRBゲームを抽選により決定する手段である。本例の特定状態抽選手段46は、前記特定状態終了信号の受信を契機としてRBゲームの抽選を実行する。RBゲームの抽選に当たっては、特定状態抽選手段46は、乱数抽出部35が抽出する0〜127の範囲内の乱数を図6の当選乱数テーブルと照合する。前述のごとく、本例の特定状態抽選手段46では、第1〜第3RBゲームのうちのいずれかが抽選により決定される。
As shown in FIGS. 1 and 6, the specific state lottery means 46 is a means for determining, by lottery, an RB game to be generated in the BB game among the first to third RB games. The specific state lottery means 46 of this example executes the RB game lottery upon receiving the specific state end signal. In the RB game lottery, the specific state lottery means 46 checks the random number in the range of 0 to 127 extracted by the random
特定状態発生手段48は、特定状態抽選手段46が抽選により決定したRBゲームを発生させる手段である。特定状態発生手段48では、第1〜第3RBゲームの制御フラグである第1〜第3RBゲームフラグが規定されている。特定状態発生手段48は、第1〜第3RBゲームフラグのうち、オン状態のRBゲームフラグに対応するRBゲームを発生させる。 The specific state generating means 48 is a means for generating an RB game determined by the specific state lottery means 46 by lottery. The specific state generating means 48 defines first to third RB game flags that are control flags for the first to third RB games. The specific state generating means 48 generates an RB game corresponding to the on-state RB game flag among the first to third RB game flags.
特定状態発生手段48では、RBゲームの発生中における入賞回数を計数する入賞カウンタ、及び消化ゲーム数を計数するゲームカウンタが規定されている。特定状態発生手段48は、RBゲームフラグがオン状態にフラグアップされた際、入賞カウンタ及びゲームカウンタに初期値を設定する。そして、入賞ゲームの発生毎に入賞カウンタのカウンタ値を減算積算し、ゲームを消化する毎にゲームカウンタのカウンタ値を減算積算する。特定状態発生手段48は、入賞カウンタ又はゲームカウンタのカウンタ値がゼロに到達した際にRBゲームフラグをオフ状態にリセットする。 The specific state generating means 48 defines a winning counter for counting the number of winnings during the generation of the RB game and a game counter for counting the number of digested games. The specific state generating means 48 sets initial values to the winning counter and the game counter when the RB game flag is flagged up. Then, every time a winning game occurs, the counter value of the winning counter is subtracted and integrated, and every time the game is consumed, the counter value of the game counter is subtracted and integrated. The specific state generating means 48 resets the RB game flag to an off state when the winning counter or the game counter reaches zero.
なお、RBゲームの終了条件である特定状態終了条件は、RBゲームの種類に応じて相違している。第1及び第3RBゲームについては、規定入賞回数である4回の入賞、規定ゲーム数である6ゲームの消化、及びBBゲームの終了のうちのいずれかが充足されたことが特定状態終了条件として設定されている。第2RBゲームについては、規定入賞回数である8回の入賞、規定ゲーム数である12ゲームの消化、及びBBゲームの終了のうちのいずれかが充足されたことが特定状態終了条件として設定されている。特定状態発生手段48では、第1及び第3RBゲームが開始された際、前記入賞カウンタ及び前記ゲームカウンタの初期値として4回あるいは6ゲームが設定される。また、第2RBゲームが開始された際、前記入賞カウンタ及び前記ゲームカウンタの初期値として8回あるいは12ゲームが設定される。 Note that the specific state end condition, which is the end condition of the RB game, differs depending on the type of the RB game. As for the first and third RB games, the specific condition end condition is that any one of the four winnings as the prescribed number of winnings, the digestion of the six games as the prescribed number of games, and the end of the BB game is satisfied. Is set. For the second RB game, it is set as a specific state end condition that any one of the eight winnings as the prescribed number of winnings, the digestion of the 12 games as the prescribed number of games, and the end of the BB game is satisfied. Yes. In the specific state generating means 48, when the first and third RB games are started, four times or six games are set as initial values of the winning counter and the game counter. In addition, when the second RB game is started, 8 times or 12 games are set as initial values of the winning counter and the game counter.
RT発生手段47は、リプレイタイムを発生させる手段である。本例のスロットマシン1が発生するリプレイタイムとしては、RT終了条件が相違する第1リプレイタイムと第2リプレイタイムとがある。第1リプレイタイムのRT終了条件は、消化ゲーム数が100ゲームに到達したことである。第2リプレイタイムのRT終了条件は、消化ゲーム数が50ゲームに到達したことである。RT発生手段47では、リプレイタイムの制御フラグであるRTフラグが規定されている。RT発生手段47は、オン状態のRTフラグに応じてリプレイタイムを発生させる。さらに、RT発生手段47は、リプレイタイムで消化されたゲーム数を計数するためのRTカウンタ471を備えている。RTカウンタ471は、初期値からスタートしてリプレイタイムで消化されたゲーム数を減算積算するカウンタである。
The RT generation means 47 is means for generating a replay time. The replay time generated by the
RT発生手段47は、第1RBゲーム又は第2RBゲームの終了に応じてRTフラグをオン状態に設定する。一方、RTカウンタ471のカウンタ値がゼロに到達した際にRTフラグをオフ状態にリセットする。RT発生手段47は、第1リプレイタイムについては、RTカウンタ471の初期値として100ゲームを設定し、第2リプレイタイムについては、RTカウンタ471の初期値として50ゲームを設定する。なお、RTフラグは、第1〜第3RBゲームフラグがオン状態に設定された際には、強制的にオフ状態にリセットされる。
The RT generator 47 sets the RT flag to the on state in response to the end of the first RB game or the second RB game. On the other hand, when the counter value of the RT counter 471 reaches zero, the RT flag is reset to the off state. The RT generating means 47
なお、本例では、第1リプレイタイムと第2リプレイタイムとでRT終了条件を相違させているが、これに代えて、リプレイ役の内部当選確率を相違させることも良い。さらには、第1リプレイタイムと第2リプレイタイムとでRT終了条件及びリプレイ役の内部当選確率の両方を相違させることも良い。本例のごとく、リプレイ役の内部当選確率を同様にする一方、RT終了条件のみを相違させれば、BBゲーム終了後に発生したリプレイタイムがいつまで継続するかわからないといった緊張感を遊技者に与えることができる。 In this example, the RT end condition is made different between the first replay time and the second replay time. Instead, the internal winning probability of the replay combination may be made different. Furthermore, both the RT end condition and the internal winning probability of the replay combination may be different between the first replay time and the second replay time. As in this example, the internal winning probability of the replay role is made the same, but if only the RT end condition is made different, the player is given a sense of tension that the replay time that occurs after the end of the BB game will not be known. Can do.
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図7及び図8のフロー図を用いて説明する。図7は、本例のスロットマシン1におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図8は、本例のスロットマシン1における入賞処理の流れを示すフロー図である。
Next, the operation of the
まず、図7を用いて、ゲーム開始処理の流れを説明する。ゲーム開始処理では、まず、ステップS101において、ゲーム開始操作が検出されたか否かが判断される。ゲーム開始操作が検出された場合には、ステップS102においてBBゲームフラグのフラグ状態が判断される。 First, the flow of the game start process will be described with reference to FIG. In the game start process, first, in step S101, it is determined whether or not a game start operation is detected. If a game start operation is detected, the flag state of the BB game flag is determined in step S102.
BBゲームフラグのフラグ値が1(オン状態)である場合、すなわちBBゲームの発生中である場合には、ステップS110のごとく各RBゲームフラグのフラグ状態が判断される。全てのRBゲームフラグのフラグ値がゼロ(オフ状態)の場合には、ステップS111のごとく図6に示す当選乱数テーブルを用いて1種類のRBゲームが抽選により決定される。ステップS112では、抽選により決定されたRBゲームに対応するRBゲームフラグに1(オン状態)が設定される。 When the flag value of the BB game flag is 1 (on state), that is, when the BB game is being generated, the flag state of each RB game flag is determined as in step S110. When the flag values of all the RB game flags are zero (off state), one type of RB game is determined by lottery using the winning random number table shown in FIG. 6 as in step S111. In step S112, 1 (ON state) is set to the RB game flag corresponding to the RB game determined by the lottery.
その後、ステップS103に移行し、内部当選役が抽選される。続く、ステップS104では、RTカウンタ471のカウンタ値が1ゲーム減算される。ステップS105では、RTカウンタ471がゼロに到達したか否かが判断される。RTカウンタ471がゼロではない場合には、第1〜第3RBゲームフラグのフラグ状態が判断される(ステップS120)。RTカウンタ471がゼロの場合(ステップS105)、あるいはいずれかのRBゲームフラグが1(オン状態)である場合(ステップS120)には、ステップS106のごとくRTフラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる。その後、ステップS107のごとくリール21の回転が開始される。
Thereafter, the process proceeds to step S103, where an internal winning combination is drawn. In subsequent step S104, the counter value of the RT counter 471 is decremented by one game. In step S105, it is determined whether or not the RT counter 471 has reached zero. If the RT counter 471 is not zero, the flag states of the first to third RB game flags are determined (step S120). If the RT counter 471 is zero (step S105), or if any RB game flag is 1 (on state) (step S120), the RT flag is reset to zero (off state) as in step S106. The Thereafter, the rotation of the
次に、図8を用いて、入賞処理の流れを説明する。入賞処理では、まず、ステップS201において左リール21Lの停止操作が検出されたか否かが判断される。左リール21Lの停止操作が検出された場合には、ステップS202のごとく左リール21Lが停止される。ステップS220では、中リール21Cの停止操作が検出されたか否かが判断される。中リール21Cの停止操作が検出された場合には、ステップS221のごとく中リール21Cが停止される。ステップS230では、右リール21Rの停止操作が検出されたか否かが判断される。右リール21Rの停止操作が検出された場合には、ステップS231のごとく中リール21Cが停止される。そして、ステップS203のごとく全てのリール21L、C、Rが停止するまで、上述の処理が繰り返し実行される。
Next, the flow of the winning process will be described with reference to FIG. In the winning process, it is first determined whether or not a stop operation of the
全てのリール21が停止した場合(ステップS203)には、ステップS204に移行して入賞ライン上に停止した図柄が入賞図柄であるか否かが判定される。ステップS205のごとくリプレイ役が入賞している場合には、リプレイゲームがセットされ(ステップS206)、リプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグがリセットされる(ステップS207)。
When all the
ステップS205においてリプレイ役に入賞していない場合は、ステップS240のごとく第1(第2)BB役の入賞が判断される。第1(第2)BB役に入賞している場合は、ステップS241のごとく入賞した第1(第2)BB役に対応する第1(第2)BBゲームフラグが1(オン状態)に設定されると共に、ステップS242のごとく第1(第2)BB役フラグがリセットされる。さらに、ステップS243では、RTフラグがリセットされる。 If the replay combination has not been won in step S205, the winning of the first (second) BB combination is determined as in step S240. If the first (second) BB combination is won, the first (second) BB game flag corresponding to the first (second) BB combination won in step S241 is set to 1 (ON state). At the same time, the first (second) BB combination flag is reset as in step S242. In step S243, the RT flag is reset.
リプレイ役にも第1(第2)BB役にも入賞していない場合(ステップS205、S240)は、ステップS250のごとく小役の入賞が判断される。小役が入賞している場合は、入賞した小役の種類に応じたメダルの払出処理P1が実行され、その後、その小役の内部当選フラグがリセットされる。 When neither the replay combination nor the first (second) BB combination has been won (steps S205 and S240), the small combination is determined as in step S250. When the small combination has won, a medal payout process P1 corresponding to the type of the small combination won is executed, and then the internal winning flag of the small combination is reset.
続くステップS208においては、BBゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。BBゲームの終了条件が達成された場合には、ステップS209のごとく第1(第2)BBゲームフラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる。続くステップS210では、第1RBゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。第1RBゲームの終了条件が達成された場合には、ステップS211のごとく第1RBゲームフラグがリセットされ、RTカウンタ471の初期値として100ゲームが設定される(ステップS212)。 In the subsequent step S208, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved. When the end condition of the BB game is achieved, the first (second) BB game flag is reset to zero (off state) as in step S209. In the subsequent step S210, it is determined whether or not the end condition of the first RB game has been achieved. When the end condition of the first RB game is achieved, the first RB game flag is reset as in step S211 and 100 games are set as the initial value of the RT counter 471 (step S212).
第2RBゲームの終了条件が達成された場合(ステップS260)には、ステップS261のごとく第2RBゲームフラグがリセットされ、RTカウンタ471の初期値として50ゲームが設定される(ステップS262)。RTカウンタ471の初期値として100ゲームあるいは50ゲームが設定された場合には、その後、ステップS213のごとくRTフラグが1(オン状態)に設定される。 When the end condition of the second RB game is achieved (step S260), the second RB game flag is reset as in step S261, and 50 games are set as the initial value of the RT counter 471 (step S262). If 100 games or 50 games are set as the initial value of the RT counter 471, then the RT flag is set to 1 (ON state) as in step S213.
第3RBゲームの終了条件が達成された場合(ステップS270)には、ステップS271のごとく第3RBゲームフラグがリセットされる。なお、第3RBゲームの終了は、リプレイタイムの発生契機とはならないため、RTフラグを1(オン状態)にフラグアップするステップS213が迂回される。 When the end condition of the third RB game is achieved (step S270), the third RB game flag is reset as in step S271. Since the end of the third RB game does not trigger the occurrence of the replay time, step S213 for raising the RT flag to 1 (on state) is bypassed.
次に、上記のように動作する本例のスロットマシン1における遊技状態の遷移について、図9のタイムチャート図を用いて説明する。同図は、第2BBゲームの発生を含む遊技パターンを例示している。なお、同図の縦軸方向には、上から順番に第2BBゲームフラグ、第1〜第3RBゲームフラグ、RTフラグの各状態フラグが配置されている。同図の横軸には、時間が規定されている。各状態フラグにおけるフラグ値1は、対応する遊技状態が発生し得る状態を表している。
Next, the transition of the gaming state in the
図9に示す遊技パターンは、第2BBゲームの開始に応じて、まず、第1RBゲーム、第2RBゲーム及び第3RBゲームがこの順番で発生した後、第2RBゲームが3回連続して発生し、その後、第1RBゲームから第2RBゲームに移行して第2BBゲームが終了するというパターンである。同図に示すごとく、第2BBゲームでは、第1〜第3のRBゲームのうちのいずれかが繰り返し発生している。リプレイタイムに対応するRTフラグは、各RBゲームの終了に応じてフラグアップするものの、新たなRBゲームに対応するRBゲームフラグのフラグアップに応じてリセットされている。そのため、第2BBゲームの発生中では、RTフラグがフラグアップされても実際にリプレイタイムが発生することがない。その後、第2BBゲームの終了に応じて第2RBゲームが終了した際には、新たなRBゲームに対応するRBゲームフラグがフラグアップされない。そのため、RTフラグのフラグアップ状態が維持され、実際にリプレイタイムが発生している。ここで、最後に第2RBゲームが発生していたため、前記のごとく50ゲームに渡る第2リプレイタイムが発生し得る。 In the game pattern shown in FIG. 9, according to the start of the second BB game, first, the first RB game, the second RB game, and the third RB game are generated in this order, and then the second RB game is generated three times in succession. Thereafter, the pattern shifts from the first RB game to the second RB game and the second BB game ends. As shown in the figure, in the second BB game, one of the first to third RB games is repeatedly generated. Although the RT flag corresponding to the replay time is flagged up at the end of each RB game, it is reset according to the flag up of the RB game flag corresponding to the new RB game. Therefore, during the occurrence of the second BB game, even if the RT flag is flagged up, the replay time does not actually occur. Thereafter, when the second RB game is ended in accordance with the end of the second BB game, the RB game flag corresponding to the new RB game is not flagged up. Therefore, the flag flag up state of the RT flag is maintained, and the replay time actually occurs. Here, since the second RB game has occurred lastly, the second replay time over 50 games can occur as described above.
以上のように、本例のスロットマシン1は、BBゲームの終了時点に発生していたRBゲームの種類に応じて、リプレイタイムが発生するか否か、あるいはリプレイタイムの種類が異なってくる。それ故、このスロットマシン1によれば、特別状態であるBBゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持し得る。
As described above, in the
特に、本例のスロットマシン1が発生するBBゲームでは、抽選によりRBゲームの種類が決定されるため、遊技者側からの判断が難しくなっている。それ故、スロットマシン1の遊技では、BBゲームにおいて発生するRBゲームの種類を予想することで、BBゲームに続いて発生し得るリプレイタイムの種類の予想を楽しむことができる。
In particular, in the BB game in which the
なお、本例では、BBゲームの終了時点のRBゲームの種類に応じて、リプレイタイムの継続ゲーム数を100ゲーム、50ゲーム、ゼロゲーム(リプレイタイムを発生させないケース)と相違させている。これに代えて、いずれかの役の内部当選確率が異なる複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを、RBゲームの種類に応じて選択的に発生させることも良い。 In this example, depending on the type of RB game at the end of the BB game, the number of replay time continuation games is different from 100 games, 50 games, and zero games (the case where no replay time is generated). Instead, any one of a plurality of types of replay times having different internal winning probabilities for any of the combinations may be selectively generated according to the type of the RB game.
またなお、本例では、BB役を2種類設定したが、BB役は1種類であっても良いし、3種類以上であっても良い。
RBゲームの種類については、本例の3種類に代えて、2種類あるいは4種類以上設定しても良い。RBゲームの終了条件である特定状態終了条件としては、本例の規定ゲーム数や規定入賞回数に限定されず、他の条件を設定することもできる。
In this example, two types of BB combination are set, but there may be one type of BB combination or three or more types.
About the kind of RB game, it may replace with three types of this example, and may set two types or four or more types. The specific state end condition, which is the end condition of the RB game, is not limited to the specified number of games and the specified number of winnings in this example, and other conditions can also be set.
また、リプレイタイムの終了条件であるRT終了条件として、本例では消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達したことが設定されているが、これに代えて、所定の図柄の停止表示を前記RT終了条件として設定することもよい。さらに、リプレイタイムの種類に応じてリプレイ役の内部当選確率に高低差を設けることも良い。さらに、入賞図柄が異なる複数種類のリプレイ役が設定されている場合、少なくともいずれかのリプレイ役の内部当選確率を通常状態とリプレイタイムとで相違していれば良い。 In addition, in this example, it is set that the number of digested games has reached the specified number of games as an RT end condition that is a replay time end condition. Instead of this, a stop display of a predetermined symbol is displayed as the RT end. It may be set as a condition. Furthermore, it is also possible to provide a level difference in the internal winning probability of the replay role depending on the type of replay time. Further, when a plurality of types of replay combinations having different winning symbols are set, it is only necessary that the internal winning probability of at least one of the replay combinations is different between the normal state and the replay time.
(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、RBゲームの予想を補助する報知機能を追加した例である。
本例のスロットマシンでは、BBゲームにおいて発生中のRBゲームの種類を表す特定状態情報を報知する特定状態報知手段が追加されている。さらに、本例の特定状態抽選手段は、RBゲームを抽選により決定する毎に、特定状態情報を報知するか否かの抽選を実行するように構成されている。
(Example 2)
This example is an example in which a notification function for assisting prediction of an RB game is added based on the slot machine of the first embodiment.
In the slot machine of this example, specific state notification means for notifying specific state information indicating the type of the RB game that is occurring in the BB game is added. Furthermore, the specific state lottery means of this example is configured to execute a lottery for determining whether or not to notify the specific state information every time an RB game is determined by lottery.
特定状態抽選手段(図1中、符号46。)は、RBゲーム抽選用の乱数を利用し、特定状態情報を報知するか否かを抽選により決定する。
特定状態報知手段は、特定状態抽選手段が報知を決定した際、対応するRBゲームの開始時に特定状態情報を報知する。特定状態情報は、RBゲームの種類を表す情報を含んでいる。本例の特定状態報知手段は、液晶表示部(図1中、符号530。)の表示画面上にRBゲームの種類を特定可能な画像情報を表示する。特定状態報知手段は、効果音、液晶表示部による表示、または告知ランプ等による演出のいずれか、あるいはこれらを組み合わせて報知する。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
The specific state lottery means (reference numeral 46 in FIG. 1) uses a random number for RB game lottery to determine whether or not to notify the specific state information by lottery.
When the specific state lottery determines notification, the specific state notification means notifies the specific state information at the start of the corresponding RB game. The specific state information includes information indicating the type of the RB game. The specific state notification unit of this example displays image information that can specify the type of the RB game on the display screen of the liquid crystal display unit (
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
なお、特定状態報知手段が特定状態情報を報知するタイミングとして、本例では、対応するRBゲームの開始時を設定している。これに代えて、RBゲームの中間、あるいは終了時に報知タイミングを設定することも良く、ランダムな報知タイミングを設定することも良い。
さらに、特定状態情報に対応するRBゲームの種類に応じて、特定状態報知手段による演出方法等を変更することも好ましい。
In this example, the start time of the corresponding RB game is set as the timing at which the specific state notification unit notifies the specific state information. Instead, the notification timing may be set in the middle or at the end of the RB game, or a random notification timing may be set.
Furthermore, it is also preferable to change the production method or the like by the specific state notification means according to the type of the RB game corresponding to the specific state information.
(実施例3)
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、リプレイタイムを示唆する情報であるRT情報を報知する報知機能を追加した例である。
本例のスロットマシンでは、BBゲームの終了後にリプレイタイムを発生させるか否か、及び発生させるリプレイタイムの種類を表すRT情報を報知するRT報知手段が追加されている。さらに、本例のスロットマシンでは、特定状態終了条件を成立させるために特定状態で払い出されるメダルの最低枚数である最低払出数20枚が保証された特定状態である第4RBゲームが新設されている。そして、この第4RBゲームに対しては、80ゲームに渡るリプレイタイムが設定されている。
(Example 3)
This example is an example in which a notification function for notifying RT information, which is information suggesting a replay time, is added based on the slot machine of the first embodiment.
In the slot machine of this example, RT notification means for reporting RT information indicating whether or not to generate a replay time after the end of the BB game and the type of the replay time to be generated is added. Further, in the slot machine of this example, a fourth RB game in a specific state is newly established in which a minimum payout number of 20 medals paid out in a specific state is guaranteed in order to establish a specific state end condition. . A replay time of 80 games is set for the fourth RB game.
RT報知手段は、第4RBゲームが発生した際、実施例1で説明済みの残払出数計数手段(図1中、符号431。)の残払出数カウンタのカウンタ値と、最低払出数20枚とを比較する。残払出数カウンタのカウンタ値が示す残払出数が20枚よりも少ない場合、RT報知手段は、前記80ゲームのリプレイタイムを発生させる旨を表すRT情報を報知する。RT報知手段は、効果音、液晶表示部(図1中、符号530。)による表示、または告知ランプ等による演出のいずれか、あるいはこれらを組み合わせて前記RT情報を報知する。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
When the fourth RB game is generated, the RT notification means includes a counter value of a remaining payout number counter (reference numeral 431 in FIG. 1) described in the first embodiment, and a minimum payout number of 20 sheets. Compare When the number of remaining payouts indicated by the counter value of the remaining payout number counter is less than 20, the RT notification means notifies the RT information indicating that the replay time of the 80 games is generated. The RT notification means notifies the RT information by using any one of sound effects, a display by a liquid crystal display unit (
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
なお、前記第1リプレイタイム、前記第2リプレイタイム、本例の80ゲームのリプレイタイムのうち、遊技者側に最も有利となるリプレイタイムは、100ゲームに渡る第1リプレイタイムである。この第1リプレイタイムをBBゲームに後続して発生させることが確定した際、その旨を遊技者側に告知するようにRT報知手段を構成することも良い。 さらに、RT情報に対応するリプレイタイムの種類に応じて、演出方法等を変更することも良い。 Of the first replay time, the second replay time, and the replay time of the 80 games in this example, the replay time that is most advantageous to the player is the first replay time over 100 games. When it is determined that the first replay time is generated subsequent to the BB game, the RT notification means may be configured to notify the player of that fact. Furthermore, the production method or the like may be changed according to the type of replay time corresponding to the RT information.
(実施例4)
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、RBゲームを予想する際のヒントとなる演出を実行する演出手段を追加した例である。
本例の図示しない演出手段は、RBゲームの発生中に複数種類の演出のうちのいずれかを選択的に実行する手段である。この演出手段は、BBゲームにおける2回目以降のRBゲームの発生中において、前回のRBゲームの種類と発生中のRBゲームの種類との組み合わせに応じて前記複数種類の演出の中から選択した演出を実行する。演出手段は、BBゲームにおける2回目以降のRBゲームが発生する毎に演出を実行する。
Example 4
In this example, based on the slot machine of the first embodiment, an effect unit for executing an effect as a hint when predicting an RB game is added.
The effect means (not shown) in this example is a means for selectively executing one of a plurality of kinds of effects during the generation of the RB game. This effect means, during the occurrence of the second and subsequent RB games in the BB game, the effect selected from the plurality of types of effects according to the combination of the type of the previous RB game and the type of the RB game being generated Execute. The effect means executes the effect every time the second and subsequent RB games in the BB game occur.
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
またなお、前記演出手段による演出のタイミングとしては、本例に代えて、2回目以降のRBゲームが発生する毎の抽選により選択的に発生させても良い。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
In addition, the timing of the production by the production means may be selectively generated by lottery every time the second and subsequent RB games are generated, instead of this example.
1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
40 利益付与手段
41 当選フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 特別状態発生手段
431 残払出数計数手段
44 特定状態判定手段
45 表示制御手段
46 特定状態抽選手段
47 RT発生手段
471 RTカウンタ
48 特定状態発生手段
49 入賞判定手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
DESCRIPTION OF
62 Game start operation means (start lever)
Claims (9)
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄であると判定した場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
所定の特別役の入賞を契機として、複数種類の役のうち少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる一方、当該特別状態における累計の払出数が所定の規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、
前記特別状態において毎ゲーム、前記特定状態であるか否か判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態判定手段が特定状態ではないと判定した場合に、前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて前記内部抽選手段が内部抽選を実行する前に、第1特定状態及び第2特定状態を含む複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
該特定状態抽選手段が抽選により特定状態を決定したゲームにおいて前記内部抽選手段による内部抽選の実行前に当該決定された特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされた場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なるリプレイタイムを発生させ得る一方、所定のRT終了条件の成立に応じて当該リプレイタイムを終了させるRT発生手段と、を備え、
該RT発生手段は、前記第1特定状態の終了を契機として発生する第1リプレイタイム、及び前記第2特定状態の終了を契機として発生する第2リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させるように構成されており、前記第1リプレイタイムと前記第2リプレイタイムとでは、リプレイ役の内部当選確率及び前記RT終了条件のうちの少なくともいずれかが相違していることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery is executed for determining an internal winning combination from a plurality of types in accordance with an operation on the game start operation means in a state where a game medium is inserted, and an internal winning corresponding to the determined internal winning combination Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag in accordance with an operation on the stop operation means within a predetermined pull-in range and stopping and displaying the symbol on the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when the winning determining unit determines that the winning symbol is a winning symbol;
In response to the winning of a predetermined special role, a special state in which a specific state in which the internal winning probability of at least one of the multiple types of roles is different from the normal state is repeatedly generated is generated, Special state generating means for terminating the special state when the number of payouts exceeds a predetermined prescribed number;
Specific state determining means for determining whether or not each game is in the specific state in the special state;
When the specific state determination unit determines that the specific state is not a specific state, the internal lottery unit includes a first specific state and a second specific state before the internal lottery unit executes an internal lottery according to an operation on the game start operation unit. Specific state lottery means for determining one of a plurality of specific states by lottery;
In the game in which the specific state lottery means determines the specific state by lottery, the determined specific state is generated before execution of the internal lottery by the internal lottery means, while the predetermined specific state end condition is satisfied A specific state generating means for terminating the specific state;
When one of the plurality of types of specific states ends and a new specific state does not occur, the replay role's internal winning probability may generate a replay time different from the normal state. RT generating means for ending the replay time according to establishment,
The RT generating means includes a first replay time that occurs when the first specific state ends and a second replay time that occurs when the second specific state ends. It is configured to generate any one, and the first replay time and the second replay time are different in at least one of the internal winning probability of the replay role and the RT end condition. A featured slot machine.
該演出手段は、前記特別状態における2回目以降の特定状態の発生中において、前回の特定状態の種類と発生中の特定状態の種類との組み合わせに応じて前記複数種類の演出の中から選択した演出を実行するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 Production means for selectively executing any of a plurality of types of production during the occurrence of the specific state,
The production means is selected from the plurality of types of production according to the combination of the type of the previous specific state and the type of the specific state during the occurrence of the specific state for the second time or later in the special state. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to execute an effect.
前記複数種類の特定状態の中には、遊技媒体の最低払出数が設定された特定状態があり、
前記RT報知手段は、前記最低払出数が設定された特定状態が発生した際の前記残払出数が当該最低払出数よりも少ない場合に前記RT情報を報知するように構成されていることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 A remaining payout number counting means for counting the remaining payout number until the cumulative payout number of game media during the occurrence of the special state reaches the predetermined specified number;
Among the plural types of specific states, there is a specific state in which a minimum number of game media payouts is set,
The RT notification means is configured to notify the RT information when the remaining payout number is smaller than the minimum payout number when the specific state in which the minimum payout number is set occurs. The slot machine according to claim 6.
前記特定状態抽選手段では、前記複数種類の特定状態のうちの少なくともいずれかが抽選により決定される確率が、前記第1特別状態と前記第2特別状態との間で相違していることを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The special state generating means is configured to generate one of a plurality of special states including a first special state and a second special state as the special state,
In the specific state lottery means, the probability that at least one of the plurality of types of specific states is determined by lottery is different between the first special state and the second special state. The slot machine according to any one of claims 1 to 8.
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