JP2009136389A - Dial-type token entry mechanism and token game machine using the token entry mechanism - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a token game machine having a dial type token entry mechanism with unprecedented game properties, having a token slot serving also as a control part, allowing a player to more directly participate in games, leading to the player's intuitive enjoyment of the token loading performance. <P>SOLUTION: The player rotates a control dial 10 while looking at arrangement of balls in various colors displayed in the periphery within a screen of a liquid crystal display 2, and stops a token entry part 11 at a position to shoot a ball onto a game screen. When a token is loaded into the token entry part, a puzzle game to connect a prescribed number of balls in the same color is started. When the prescribed number of balls in the same color are connected, the balls are vanished, and a slot game is started. Then, when the same numbers or the like are arranged, a reward is given to the player and the player can receive payment of a number of tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダルエントリー部をダイヤル形状にすることにより、従来よりもゲームとの関連性を深めた、新規性の高いゲーム性を導き出すメダルエントリー機構およびこの機構を用いたメダルゲーム機に関する。   The present invention relates to a medal entry mechanism that uses a dial shape for a medal entry part to derive highly novel game characteristics that have a deeper relevance to the game than before, and a medal game machine that uses this mechanism.

従来より、メダルを発射して標的に命中させるか、通過させるか、またはメダル投入をスイッチングとして、ビデオゲーム内でのアクションへと移行し、その結果、ゲームを進行し、報酬を得ることを目的としたゲーム機が実用に供されている。
その際の手段としてメダル投入口を設け、メダルを標的に向けて発射するか、またはゲーム内での目的行動を達成するための装置が一般的な従来技術である。
Traditionally, the goal is to launch a medal and hit the target, pass it, or switch to medal insertion and move to an action in the video game, so that the game progresses and you get rewards The game machine that has been used is in practical use.
A device for providing a medal slot as a means at that time and firing a medal toward a target or achieving a target action in a game is a general prior art.

従来のメダルゲーム機はメダルエントリー部が固定されたものか、またはメダルの転がる方向を決めるガイドを兼ねたものが主であり、ゲーム内容に深く関わるようなものではなかった。また、それらからの発展系がなく、新規性なゲームを見出せていないのが現状であった。   Conventional medal game machines are mainly those with a fixed medal entry part or a guide that determines the direction in which medals roll, and are not deeply related to the game content. Moreover, there was no development system from them, and the present condition was that the novel game was not found.

メダルを発射して標的に当てるゲーム機として特許文献1が提案されている。この提案は、メダル発射装置からメダルを発射し、メダルが当たると標的が立位位置から後倒位置になるもので、メダル発射装置はプレイヤが的へ向けて発射するメダルの向きを手で操作して変化させる発射装置グリップとメダル発射の機構部から構成されている。発射装置グリップ上のメダル投入口にメダルを投入し、操作ボタンを押すことにより、メダルが的に向けて発射されるものである。この機構はプレイヤがその都度メダル発射方向を調整できても、メダルを発射する位置を変えるものではない。また、多数の発射位置からいずれかを選択することにより発射位置毎にゲームに作用する内容が異なってくるような機構ではない。
特開2002−113256号公報
Patent Document 1 has been proposed as a game machine that fires a medal and hits a target. In this proposal, the medal is launched from the medal launcher, and when the medal hits, the target is moved from the standing position to the backward position. The medal launcher manually controls the direction of the medal that the player launches toward the target. It is composed of a launcher grip to be changed and a medal launching mechanism. By inserting a medal into the medal slot on the launcher grip and pressing an operation button, the medal is aimed and fired. Even if the player can adjust the medal firing direction each time, this mechanism does not change the position where the medal is fired. Further, the mechanism is not a mechanism in which the content that acts on the game differs depending on the launch position by selecting any one from a number of launch positions.
JP 2002-113256 A

従来は、このようにプレイヤのメダルを投入する行動に対して、ゲームへの直接的な関与がなく、投入されたメダルの進行方向を物理的に決定したり、またはメダル投入されたことを、センサ等を経てスイッチとしてゲームへ影響する形式のものである。   Conventionally, the player's action of inserting a medal is not directly involved in the game, and the advancing direction of the inserted medal is physically determined or the medal is inserted. It is of a type that affects the game as a switch through a sensor or the like.

本発明の目的はメダル投入口がゲームのコントロール部を兼ねており、ダイヤルを回すという単純な操作でありながら、より直接的にゲームへの関与を深め、メダル投入行為を直感的に楽しむことへと繋がる、従来にないゲーム性を有するダイヤル形メダルエントリー機構および該メダルエントリー機構を有するメダルゲーム機を提供することにある。   The object of the present invention is to make the medal insertion action deeply involved in the game and enjoy the medal insertion action intuitively while the medal insertion slot also serves as the game control unit and is a simple operation of turning the dial. The present invention is to provide a dial-type medal entry mechanism having unprecedented game characteristics and a medal game machine having the medal entry mechanism.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ゲーム表示画面の周囲に設けられ、該ゲーム表示画面の周囲に沿って回動可能な操作ダイヤルと、該操作ダイヤルの回転角度を得るダイヤル角度認識機構と、前記操作ダイヤルの一部に設けられ、メダルを投入するための開口部と、前記開口部に繋がる通路に前記メダルを検出するセンサとを設け、プレイヤが前記操作ダイヤルを回動させて任意角度位置に前記開口部を停止させ、該停止位置でメダルを投入すると、前記センサによりメダルを検出して前記開口部の停止した角度位置を認識する手段と、前記ゲーム表示画面の、前記操作ダイヤルの認識された角度位置に表示された移動体を、前記ゲーム表示画面の中央付近に向けて発射する処理部とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記開口部に対し連動するシャトルを前記ゲーム表示画面に表示する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記シャトル表示は、操作ダイヤルの開口部が停止した位置に発射すべき移動体を表示するとともにゲーム画面で行われるゲームで発生する期待値を表示することを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記操作ダイヤルは、所定角度毎にクリック作用を受けるクリック機構を有することを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項1,2,3または4記載の発明において前記移動体とは、球体またはコイン形状体であることを特徴とする。
本発明の請求項6は、前記請求項1の構成を備え、さらに前記ゲーム表示画面の中央付近に1以上の移動体があって、前記発射された移動体が前記中央付近の1以上の移動体に対し所定の作用を及ぼした場合、該及ぼした作用に基づくゲームを開始し実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によるゲーム実行により、メダルを得た場合、メダルホッパに蓄積されているメダルを払出し駆動するメダル払出駆動手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項7は、請求項6記載の発明において前記発射された移動体は球体またはコイン形状体であり、前記中央付近の1以上の移動体はゲーム表示画面中央に設けられているポールに連結している球体またはコイン形状体であり、前記発射された移動体が前記中央付近の1以上の移動体に対し所定の作用を及ぼすとは、前記ポールに連結している1以上の球体に、発射された球体が連結するか、または前記ポールに連結している1以上のコイン形状体に、発射されたコイン形状体が連結することであることを特徴とする。
本発明の請求項8は、請求項7記載の発明において前記ゲーム実行手段は、連結した球体またはコイン形状体が同じ色または同じ種類で所定の個数となった場合、スロットゲームを開始し、スロットゲームで所定の条件が発生したとき、所定枚数のメダルを払出す報酬を与える手段を有することを特徴とする。
In order to achieve the object, claim 1 of the present invention provides an operation dial which is provided around a game display screen and is rotatable along the periphery of the game display screen, and a dial for obtaining a rotation angle of the operation dial. An angle recognition mechanism, an opening provided in a part of the operation dial for inserting a medal, and a sensor for detecting the medal in a passage connected to the opening are provided, and the player rotates the operation dial. When the opening is stopped at an arbitrary angle position and a medal is inserted at the stop position, the sensor detects the medal by the sensor and recognizes the stopped angular position of the opening, and the game display screen, And a processing unit that fires the moving body displayed at the recognized angular position of the operation dial toward the center of the game display screen.
A second aspect of the present invention is characterized in that in the first aspect of the present invention, there is provided means for displaying a shuttle interlocked with the opening on the game display screen.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the shuttle display is generated in a game executed on a game screen while displaying a moving body to be fired at a position where the opening of the operation dial is stopped. The expected value is displayed.
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the first, second, or third aspect, the operation dial has a click mechanism that receives a click action at every predetermined angle.
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect, the moving body is a sphere or a coin-shaped body.
A sixth aspect of the present invention comprises the configuration of the first aspect, wherein there is one or more moving objects near the center of the game display screen, and the fired moving object is one or more movements near the center. When a predetermined action is exerted on the body, a game execution means for starting and executing a game based on the action exerted, and a medal accumulated in the medal hopper when a medal is obtained by the game execution by the game execution means And a medal payout driving means for driving out the payout.
According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to the sixth aspect, the fired moving body is a sphere or a coin-shaped body, and the one or more moving bodies near the center are poles provided at the center of the game display screen. A sphere or a coin-shaped body connected to the sphere, and that the fired moving body exerts a predetermined action on the one or more moving bodies near the center means that the one or more spheres connected to the pole Further, the fired sphere is connected, or the fired coin-shaped body is connected to one or more coin-shaped bodies connected to the pole.
According to an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect of the invention, the game executing means starts a slot game when the connected spheres or coin-shaped bodies have the same color or the same type and have a predetermined number, It has a means for giving a reward for paying out a predetermined number of medals when a predetermined condition occurs in the game.

上記構成によれば操作ダイヤルを回して、操作ダイヤルに形成されているメダル投入口にメダルを投入するという新規な装置を提供でき、複雑な機構を必要としない。
メダルを投入するその時のダイヤルの角度がゲームに関与するという、従来にないゲーム性を備えるものである。したがって従来のメダルを投入するだけという作業から、より戦略的にゲームを楽しめ、ゲームの趣向性を増大させリピート性を期待できる。
According to the above configuration, it is possible to provide a novel device that turns the operation dial and inserts medals into the medal insertion slot formed in the operation dial, and does not require a complicated mechanism.
It has an unprecedented game characteristic that the angle of the dial at the time of inserting a medal is involved in the game. Therefore, it is possible to enjoy the game more strategically from the work of simply inserting the conventional medal, and to increase the taste of the game and expect repeatability.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構を適用したゲーム機の外観を示す斜視図、図2は側面図である。
ゲーム機1の正面にダイヤル形エントリー機構3が配置され、該機構の内側に液晶ディスプレイ2が設けられている。ダイヤル形エントリー機構3の左右上側にスピーカ1aが配置されている。ゲーム機1のパネルにはメダルホルダ5およびメダル払い出し口4が設置されている。プレイヤは椅子6に座ってダイヤル形エントリー機構3の操作ダイヤル10を回転させ、メダルエントリー部11にメダルを投入してゲームを行う。ゲームの結果、報償があればメダル払い出し口4にメダルが払い出される。メダル払い出し口4に溜まったメダルはメダルホルダ5に移しかえられ、プレイヤはゲームを続行することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game machine to which a dial-type medal entry mechanism according to the present invention is applied, and FIG. 2 is a side view.
A dial-type entry mechanism 3 is arranged in front of the game machine 1, and a liquid crystal display 2 is provided inside the mechanism. Speakers 1 a are arranged on the upper left and right sides of the dial-type entry mechanism 3. On the panel of the game machine 1, a medal holder 5 and a medal payout port 4 are installed. The player sits on the chair 6 and rotates the operation dial 10 of the dial-type entry mechanism 3 to insert a medal into the medal entry unit 11 and play a game. If there is a reward as a result of the game, a medal is paid out to the medal payout slot 4. The medals accumulated in the medal payout slot 4 are transferred to the medal holder 5 and the player can continue the game.

図3はメダル払い出し口に設置されるカップホルダの機能を説明するための図である。メダル払い出し口4はカップ縦断面形状のくぼみ部となる台形収容部4aを有し、台形収容部4aの底面にメダル排出口4bが設けられている。
カップホルダ9を台形収容部4aに差し入れてメダル排出口4bから払い出されるメダルをカップホルダ9に受けることができる。メダル回収は、カップホルダ9を台形収容部4aより取り出すことにより行われる。
FIG. 3 is a diagram for explaining the function of the cup holder installed in the medal payout slot. The medal payout port 4 has a trapezoidal housing portion 4a that becomes a hollow portion having a cup vertical cross-sectional shape, and a medal discharge port 4b is provided on the bottom surface of the trapezoidal housing portion 4a.
The cup holder 9 can be received by the cup holder 9 by inserting the cup holder 9 into the trapezoidal accommodating portion 4a and paying out the medal from the medal discharge port 4b. The medal collection is performed by taking out the cup holder 9 from the trapezoidal accommodating portion 4a.

図4は操作ダイヤルの各機能を説明するための図である。
液晶ディスプレイ2の画面の周囲にリング状の操作ダイヤル10が回動可能に設置されている。操作ダイヤル10の上面に手(指)12に引っ掛かりを発生させるための突起10aが円環全面に刻まれている。また操作ダイヤル10の上面の一部にメダルを投入するためのメダルエントリー部11が設けられている。メダルエントリー部11は貫通孔11aより構成され、孔11aの背後にメダルを検出するため、発光素子13aおよび受光素子13bよりなるメダルセンサ13が配置され、メダルセンサ13によりメダル20aの通過を検出することができる。メダルエントリー部11に投入されたメダルは図示しないメダルホッパに導かれる。
FIG. 4 is a diagram for explaining each function of the operation dial.
A ring-shaped operation dial 10 is rotatably installed around the screen of the liquid crystal display 2. A protrusion 10a for generating a catch on the hand (finger) 12 is carved on the entire ring surface on the upper surface of the operation dial 10. In addition, a medal entry portion 11 for inserting medals is provided on a part of the upper surface of the operation dial 10. The medal entry unit 11 is configured by a through hole 11a, and a medal sensor 13 including a light emitting element 13a and a light receiving element 13b is arranged behind the hole 11a to detect a medal. The medal sensor 13 detects passage of the medal 20a. be able to. A medal inserted into the medal entry unit 11 is guided to a medal hopper (not shown).

操作ダイヤル10は所定の角度毎にクリック回転させるクリック機構を備えている。
ダイヤル受板(図5(a)参照)25に所定の角度毎にクリック孔8aが設けられ、一方、操作ダイヤル10の下面にクリックバネ7が取り付けられている。操作ダイヤル10が回転することにより、クリックバネ7の凸部がクリック孔8aに落ち込み、操作ダイヤル10のメダルエントリー部11の各停止位置および回転時の操作感をつくり出している。
クリック孔の数は、例えば液晶ディスプレイ2に表示されているゲーム画面の周縁のボール(この表示は動かない)の数28個であり、各位置に停止可能とするならば、約12.85度の角度間隔で設置される。
The operation dial 10 includes a click mechanism that rotates by clicking at a predetermined angle.
A click hole 8 a is provided at a predetermined angle in a dial receiving plate (see FIG. 5A), and a click spring 7 is attached to the lower surface of the operation dial 10. When the operation dial 10 rotates, the convex portion of the click spring 7 falls into the click hole 8a, and each stop position of the medal entry portion 11 of the operation dial 10 and an operational feeling during rotation are created.
The number of click holes is, for example, the number of balls on the periphery of the game screen displayed on the liquid crystal display 2 (this display does not move), and if it can be stopped at each position, it is about 12.85 degrees. Are installed at angular intervals of.

図5は、本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構の断面図および平面図である。
筐体26の円形開口部26aの中央に、フランジ25aを有する円筒形のダイヤル受板25が取り付けられ、このダイヤル受板25に操作ダイヤル10が回動可能に取り付けられている。ダイヤル受板25のフランジ25aの上面に上記多数のクリック孔8aが設けられている。ダイヤル受板25の上面にアクリルやガラスの透明板24が固定され、底面に液晶ディスプレイ2が設置され、プレイヤは透明板24を通して液晶ディスプレイ2の画面を見ることができる。
FIG. 5 is a sectional view and a plan view of a dial-type medal entry mechanism according to the present invention.
A cylindrical dial receiving plate 25 having a flange 25 a is attached to the center of the circular opening 26 a of the housing 26, and the operation dial 10 is rotatably attached to the dial receiving plate 25. The plurality of click holes 8 a are provided on the upper surface of the flange 25 a of the dial receiving plate 25. A transparent plate 24 made of acrylic or glass is fixed on the upper surface of the dial receiving plate 25, and the liquid crystal display 2 is installed on the bottom surface. The player can view the screen of the liquid crystal display 2 through the transparent plate 24.

操作ダイヤル10の側面に対し、回転ローラ27が接触させられている。回転ローラ27はロータリーエンコーダ28の軸29に取り付けられている。操作ダイヤル10が回転すると、操作ダイヤル10の回転量に応じて回転ローラ27が回転し、ロータリーエンコーダ28から回転量に応じたパルス信号が出力される。このパルス信号をカウントすることにより、ゲーム機は操作ダイヤル10の回転角度を知ることができる。
メダルエントリー部11が360度中の上記角度位置に停止し、その位置でメダルが投入された場合、投入されたメダルがメダルセンサ13を通過した後、円滑にメダルホッパに導かれるように操作ダイヤル10の下面とダイヤル受板25のフランジ面とは十分な間隔が確保されている。
A rotating roller 27 is brought into contact with the side surface of the operation dial 10. The rotating roller 27 is attached to the shaft 29 of the rotary encoder 28. When the operation dial 10 rotates, the rotation roller 27 rotates according to the rotation amount of the operation dial 10, and a pulse signal corresponding to the rotation amount is output from the rotary encoder 28. By counting the pulse signals, the game machine can know the rotation angle of the operation dial 10.
When the medal entry unit 11 stops at the above-described angular position of 360 degrees and a medal is inserted at that position, the operation dial 10 is used so that the inserted medal passes through the medal sensor 13 and then is smoothly guided to the medal hopper. A sufficient distance is secured between the lower surface of the dial and the flange surface of the dial receiving plate 25.

図6は操作ダイヤル内のディスプレイに表示されるゲーム画面例を説明するための図である。この実施の形態は一人用マスメダルゲームを想定しており、パズルゲームとスロットを組み合わせたメダルゲームの例である。画面例としてディスプレイ周囲に円環状に合計28個の赤ボール16a,緑ボール16bおよび青ボール16cがランダムに配置されたものを示している。この配置はゲーム中動くことはないが、動く構成にすることもできる。この円環状に配置されたボールに重なるようにシャトル17が表示され、シャトル17がメダルエントリー部11の位置に同期して円環状のボールの上を移動する。
ゲーム機はロータリーエンコーダ28からのパルスによる回転角度情報を得て処理を行い、シャトル17をメダルエントリー部11の回転位置に合致するように表示する。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a game screen displayed on the display in the operation dial. This embodiment assumes a one-player mass medal game, and is an example of a medal game in which a puzzle game and a slot are combined. As an example of the screen, a total of 28 red balls 16a, green balls 16b, and blue balls 16c are arranged in a ring shape around the display. This arrangement does not move during the game, but can be configured to move. The shuttle 17 is displayed so as to overlap the ball arranged in an annular shape, and the shuttle 17 moves on the annular ball in synchronization with the position of the medal entry portion 11.
The game machine obtains the rotation angle information based on the pulse from the rotary encoder 28 and performs processing, and displays the shuttle 17 so as to match the rotation position of the medal entry unit 11.

画面の中央にポール15が表示され、このポール15に各色のボールが各方向に結合した状態で表示されている。ゲーム開始時、ポール15にはボールは連結されていない。シャトル17は発射ボールを示す発射ボール表示17bと、後述するスロットゲームで同じ数字が並ぶ確率を表示する確率表示(期待値)17aを備えている。この例では青ボール16cが発射ボールであり、その確率は「120」となっている。確率を「0」〜「240」で表示する場合、約50%の確率で同じ数字が並ぶことが分かる。確率表示17aは1回ボールを発射する毎に変化する。
ゲームはプレイヤが操作ダイヤル10を回転させ、所望の角度で止め、発射するボールの色と確率を参考にその位置でメダルを投入するか否かを決定する。メダルを投入したとき、メダルがメダルセンサ13によって検出され、その情報がゲーム機に渡される。ゲーム機はメダル検出情報とダイヤル角度情報を用い、シャトル17が停止している位置から中央に向かってメダルを発射表示する処理を行う。
A pole 15 is displayed at the center of the screen, and balls of each color are displayed on the pole 15 in a state of being coupled in each direction. At the start of the game, no ball is connected to the pole 15. The shuttle 17 includes a fire ball display 17b indicating a fire ball and a probability display (expected value) 17a for displaying a probability that the same numbers are arranged in a slot game to be described later. In this example, the blue ball 16c is a firing ball, and the probability is “120”. When the probabilities are displayed as “0” to “240”, it can be seen that the same numbers are arranged with a probability of about 50%. The probability display 17a changes every time the ball is fired once.
In the game, the player rotates the operation dial 10, stops at a desired angle, and determines whether or not to insert a medal at that position with reference to the color and probability of the ball to be fired. When a medal is inserted, the medal is detected by the medal sensor 13, and the information is passed to the game machine. The game machine uses medal detection information and dial angle information to perform a process of launching and displaying medals from the position where the shuttle 17 is stopped toward the center.

図7はパズルおよびスロットゲームの例を説明するための図である。
メダルがメダルエントリー部11に投入されると、シャトル17からボールが発射され、中央で同じ色のボール2個が連なった部分に当たって連結すると、3個のボールが連結され、画面中にスロットゲームの窓21が開き、スロットゲームが開始する。3列に並んだ数字は各列毎にスクロールし、一列ずつ順番に停止する。何れかの方向に同じ数字が揃った場合、スロットゲームが当たったとして報酬である所定枚数のメダルが払い出される。
同じ色のボールの連結が形成されない場合、スロットゲームの窓は開かず、プレイヤは操作ダイヤルを回転させて、つぎの停止した位置でメダルを投入してスロットゲームを続けることとなる。このような操作を繰り返して画面一杯に連結したボールが溜まったときにゲームオーバーとなる。
FIG. 7 is a diagram for explaining examples of puzzles and slot games.
When a medal is inserted into the medal entry part 11, a ball is fired from the shuttle 17, and when it hits and joins a portion where two balls of the same color are connected in the center, three balls are connected, and a slot game is displayed on the screen. Window 21 opens and the slot game starts. Numbers arranged in three columns scroll for each column and stop one column at a time. When the same numbers are aligned in any direction, a predetermined number of medals as a reward are paid out for winning the slot game.
If the connection of the balls of the same color is not formed, the slot game window is not opened, and the player rotates the operation dial, inserts a medal at the next stopped position, and continues the slot game. When such operations are repeated and the balls connected to the full screen are accumulated, the game is over.

図8は本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ゲーム機はCPU30,ROM31,I/O制御系32およびメモリ部33の各回路を備えており、CPU30は映像出力インターフェース34を介して映像出力装置35に、サウンド出力インターフェース36を介してサウンド出力装置37にそれぞれ接続されている。図1では映像出力装置35は液晶ディスプレイ2であり、サウンド出力装置37はスピーカ1aである。
ROM31にはゲーム機制御用プログラム,ゲームプログラム,外部インターフェース(サウンド出力インターファース,映像出力インターフェース)用プログラムおよびそれらに関連するデータが格納されている。
FIG. 8 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a game machine to which the dial-type medal entry mechanism according to the present invention is applied.
The game machine includes circuits of a CPU 30, a ROM 31, an I / O control system 32, and a memory unit 33. The CPU 30 is connected to a video output device 35 via a video output interface 34 and a sound output device via a sound output interface 36. 37 respectively. In FIG. 1, the video output device 35 is the liquid crystal display 2, and the sound output device 37 is the speaker 1a.
The ROM 31 stores a game machine control program, a game program, an external interface (sound output interface, video output interface) program, and related data.

CPU30はゲーム機制御用プログラムを読み出すことによりダイヤル角度認識機構38からダイヤル位置(角度位置)を得るためのダイヤル角度認識部,メダルセンサ13からの検出信号を得るためのメダル検出部およびメダルホッパ39に対し報酬による枚数のメダルを払い出すように駆動するためのメダルホッパ駆動部の各機能を実現する。
また、外部インターフェース用プログラムを読み出すことによりサウンド出力インターフェース36および映像出力インターフェース34を駆動し、サウンドおよび映像の出力制御を行う外部出力部の機能を実現する。さらにゲームプログラムを読み出すことによりパズルおよびスロットゲームを実行するための各処理を行うゲーム処理部の機能を有する。
メモリ部33は、CPU30が演算などを行うときに利用するための作業領域として使用されるとともにゲームに必要なデータを一時的に保持する機能を有する。
ダイヤル角度認識機構38は回転ローラ27,軸29,ロータリーエンコーダ28を含む部分であり、メダルセンサ13は発光素子(LED)13aおよび受光素子13bより構成されている。
The CPU 30 reads the game machine control program to obtain a dial angle recognition unit for obtaining a dial position (angle position) from the dial angle recognition mechanism 38, a medal detection unit for obtaining a detection signal from the medal sensor 13, and the medal hopper 39. Each function of the medal hopper driving unit for driving so as to pay out the number of medals by reward is realized.
Further, by reading out the external interface program, the sound output interface 36 and the video output interface 34 are driven to realize the function of the external output unit that controls the output of sound and video. Furthermore, it has the function of the game processing part which performs each process for performing a puzzle and a slot game by reading a game program.
The memory unit 33 is used as a work area for use when the CPU 30 performs calculations and the like, and has a function of temporarily holding data necessary for the game.
The dial angle recognition mechanism 38 includes a rotating roller 27, a shaft 29, and a rotary encoder 28. The medal sensor 13 includes a light emitting element (LED) 13a and a light receiving element 13b.

図9は、本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構を適用したゲーム機のゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。
プレイヤがコイン投入(この実施の形態では省略)後、CPU30はゲームオーバか否かを判定する(ステップ(以下「S」という)001)。かかる場合、ゲーム開始であるので、液晶ディスプレイ2に図4(a)に示すようなパズル画面を表示する。ゲーム開始では画面の周縁に円環状にランダムに各色のボールが配置され、中央部分はポール15のみ表示されている。プレイヤはクリックの操作感を得ながら操作ダイヤル10を回転操作を行い、シャトル17の確率表示を参考に停止すべき位置を決め、望む位置に停止させる(S002,S003)。プレイヤの操作ダイヤル10の回転操作によってロータリーエンコーダ28の回転ローラ27は回転し、ロータリーエンコーダ28は回転量に応じたパルス数を出力する。CPU30は、ロータリーエンコーダ28よりパルス数を得、該パルス数を処理することにより連続して操作ダイヤル10のダイヤル角度位置の情報を得る。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of the game processing of the game machine to which the dial-type medal entry mechanism according to the present invention is applied.
After the player inserts a coin (omitted in this embodiment), the CPU 30 determines whether or not the game is over (step (hereinafter referred to as “S”) 001). In this case, since the game is started, a puzzle screen as shown in FIG. 4A is displayed on the liquid crystal display 2. At the start of the game, balls of each color are randomly arranged around the periphery of the screen, and only the pole 15 is displayed at the center. The player rotates the operation dial 10 while obtaining a feeling of click operation, determines a position to be stopped with reference to the probability display of the shuttle 17, and stops at a desired position (S002, S003). The rotation roller 27 of the rotary encoder 28 is rotated by the rotation operation of the operation dial 10 by the player, and the rotary encoder 28 outputs the number of pulses corresponding to the rotation amount. The CPU 30 obtains the number of pulses from the rotary encoder 28, and obtains information on the dial angle position of the operation dial 10 continuously by processing the number of pulses.

CPU30はメダルが投入された情報が入力するか否かを監視する(S004)。メダルエントリー部11にメダル20が投入されると、メダルセンサ13によってメダル通過が検出され、その検出情報はI/O制御系32を介してCPU30に送られる。
CPU30はメダル検出したときの操作ダイヤル10の回転位置情報を認識し、その角度位置の色のボールを中央に向けて発射する処理を行う(S005)。液晶ディスプレイ2にその発射されるボールの画像が表示され、それに伴うサウンドがスピーカ1aより出力される。そしてボールが消える条件になったか否か(S007)によって次の処理を行う。
当初ゲーム画面の中央にはポールのみか、ポールに1個か数個連結されている場合でも、ポールの側面側からの発射であれば、ボールはポールに連結する。また、既に各色の多数のボールが各方向から連結していて、同じ色のボールが3個連なれば、連なった3個を消し、スロットゲームの窓を開きスロットゲームを開始する(S008)。同じ色のボールが2個以内の場合や3個連なっても異なる色のボールの連結では、発射されたボールおよび連結されたボールを消すことはなく、ゲームオーバしたか否かの判断に移行する(S001)。
The CPU 30 monitors whether or not information on medal insertion is input (S004). When the medal 20 is inserted into the medal entry unit 11, the medal passage is detected by the medal sensor 13, and the detection information is sent to the CPU 30 via the I / O control system 32.
The CPU 30 recognizes the rotational position information of the operation dial 10 when the medal is detected, and performs a process of firing the ball of the color at the angular position toward the center (S005). An image of the ball to be fired is displayed on the liquid crystal display 2, and a sound associated therewith is output from the speaker 1a. Then, the next process is performed depending on whether or not the condition for the ball disappearing is satisfied (S007).
The ball is connected to the pole if it is fired from the side of the pole, even if it is only the pole at the center of the game screen at the beginning, or even if one or several are connected to the pole. If a large number of balls of each color are already connected from each direction and three balls of the same color are connected, the connected three are erased, a slot game window is opened, and a slot game is started (S008). If the number of balls of the same color is less than 2 or if the balls of different colors are connected even if three are connected, the fired ball and the connected balls are not erased, and the process proceeds to the determination of whether the game is over. (S001).

画面一杯にボールが連結した状態になって、ボールを発射する余地がなくなるとゲームオーバとしゲームを終了する。また、途中でプレイヤがゲーム終了の操作をした場合もゲーム終了となる。ゲーム終了でない場合は、その画面の状態が表示されつづけプレイヤはさらに操作ダイヤルを回転停止してつぎのメダル投入を行ってゲームを継続する。
一方、スロットゲームを開始した場合、各列のスロットが回転し、各列のスロットは順次、停止する。ここで、報酬獲得か否かを判断する(S009)。何れかの方向に同じ数字が揃えば、報酬を得ることができる。何れの方向にも同じ数字が揃わなければ、スロットゲームの窓を閉じゲームオーバーか否かの判断に移行する(S001)。
When the ball is connected to the full screen and there is no room to fire the ball, the game is over and the game ends. The game is also ended when the player performs an operation for ending the game. If the game is not finished, the state of the screen continues to be displayed, and the player further stops the rotation of the operation dial, inserts the next medal, and continues the game.
On the other hand, when the slot game is started, the slots in each row are rotated, and the slots in each row are sequentially stopped. Here, it is determined whether or not the reward is acquired (S009). If the same number is aligned in any direction, you can get a reward. If the same numbers are not found in any direction, the slot game window is closed and the process proceeds to the determination of whether the game is over (S001).

CPU30は報酬獲得と判断した場合、揃った数字の種類より予め決められている数のメダルを払い出す処理を行う。I/O制御系32を介してメダルホッパ39を駆動し、メダル払い出し口4に獲得した報酬対応のメダルを払い出す。メダル払い出し後、ゲームオーバ判断に移行し(S001)、ゲームオーバでなければ、S002,S003に移行し、プレイヤはメダルゲームを続行する。
以上の流れによってパズルゲームおよびスロットゲームよりなるメダルゲームを行うことができる。
When it is determined that the reward has been acquired, the CPU 30 performs a process of paying out a predetermined number of medals from the types of numbers that have been prepared. The medal hopper 39 is driven via the I / O control system 32 to pay out the reward-corresponding medal obtained at the medal payout port 4. After paying out medals, the game shifts to game over determination (S001). If the game is not over, the flow shifts to S002 and S003, and the player continues the medal game.
Through the above flow, a medal game including a puzzle game and a slot game can be performed.

以上の実施の形態は、同じ色のボールが3個接続された場合の例を説明したが、他の数の個数が接続された場合も同様なゲームを実現することができる。また、同じ表示内容のボールでも良い。さらに表示される形状は、ボール形状ではないコイン形状体や滑動表示物であっても良い。
モニタには液晶ディスプレイを用いた例を説明したが、CRT,SED,FED,有機EL,プラズマディスプレイなどの他の形式のディスプレイを用いても同様に本発明を実施することができる。
ダイヤル角度認識機構はロータリーエンコーダを用いた例を示したが、操作ダイヤルの回転角度を検出するものであれば、他の方式や部材で検出しても良い。さらにこの実施の形態では操作ダイヤルの周縁に接する回転ローラを配置し、この回転をロータリーエンコーダで検出する場合を示したが、設置位置は、他の部分でも本発明を実施可能である。
In the above embodiment, an example in which three balls of the same color are connected has been described. However, a similar game can be realized when other numbers of balls are connected. Further, balls having the same display content may be used. Further, the displayed shape may be a coin-shaped body or a sliding display object that is not a ball shape.
Although an example in which a liquid crystal display is used as a monitor has been described, the present invention can be similarly implemented by using other types of displays such as a CRT, SED, FED, organic EL, and plasma display.
Although the example using the rotary encoder is shown as the dial angle recognition mechanism, other methods and members may be used as long as they detect the rotation angle of the operation dial. Further, in this embodiment, a case has been shown in which a rotating roller in contact with the peripheral edge of the operation dial is arranged and this rotation is detected by a rotary encoder. However, the present invention can be implemented at other positions as well.

イベント開場やゲームセンタなどに設置されるダイヤル形メダルエントリー機構を備えたメダルゲーム機である。   It is a medal game machine equipped with a dial-type medal entry mechanism installed in an event opening or game center.

本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構を適用したゲーム機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine to which the dial type medal entry mechanism by this invention is applied. 図1の側面図である。It is a side view of FIG. メダル払い出し口に設置されるカップホルダの機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function of the cup holder installed in a medal payout port. 操作ダイヤルの各機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each function of an operation dial. 本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構の断面図および平面図である。It is sectional drawing and the top view of the dial type medal entry mechanism by this invention. 操作ダイヤル内のディスプレイに表示されるゲーム画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game screen displayed on the display in an operation dial. パズルおよびスロットゲームの例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a puzzle and a slot game. 本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine to which the dial type medal entry mechanism by this invention is applied. 本発明によるダイヤル形メダルエントリー機構を適用したゲーム機のゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game processing of the game machine to which the dial type medal entry mechanism by this invention is applied.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 ディスプレイ
3 ダイヤル形メダルエントリー機構
4 メダル払い出し口
5 メダルホルダ
6 椅子
7 クリックバネ
8 エントリー機構支持部
9 カップホルダ
10 操作ダイヤル
11 メダルエントリー部(開口部)
12 手(指)
13 メダルセンサ
15 ポール
16a 赤ボール
16b 緑ボール
16c 青ボール
17 シャトル
21 スロット表示窓
24 透明板
25 ダイヤル受板
26 筐体
27 回転ローラ
28 ロータリーエンコーダ
29 軸
1 Game console
2 display
3 Dial-type medal entry mechanism
4 medal outlet
5 Medal holder
6 Chair 7 Click spring 8 Entry mechanism support 9 Cup holder 10 Operation dial 11 Medal entry (opening)
12 hands (finger)
13 Medal sensor 15 Pole 16a Red ball
16b green ball
16c blue ball
17 Shuttle 21 Slot display window 24 Transparent plate
25 Dial receiving plate 26 Housing 27 Rotating roller 28 Rotary encoder 29 Axis

Claims (8)

ゲーム表示画面の周囲に設けられ、該ゲーム表示画面の周囲に沿って回動可能な操作ダイヤルと、
該操作ダイヤルの回転角度を得るダイヤル角度認識機構と、
前記操作ダイヤルの一部に設けられ、メダルを投入するための開口部と、
前記開口部に繋がる通路に前記メダルを検出するセンサと、
を設け、
プレイヤが前記操作ダイヤルを回動させて任意角度位置に前記開口部を停止させ、該停止位置でメダルを投入すると、前記センサによりメダルを検出して前記開口部の停止した角度位置を認識する手段と、
前記ゲーム表示画面の、前記操作ダイヤルの認識された角度位置に表示された移動体を、前記ゲーム表示画面の中央付近に向けて発射する処理部と、
を備えたことを特徴とするダイヤル形メダルエントリー機構。
An operation dial provided around the game display screen and rotatable along the periphery of the game display screen;
A dial angle recognition mechanism for obtaining a rotation angle of the operation dial;
Provided in a part of the operation dial, and an opening for inserting a medal;
A sensor for detecting the medal in a passage connected to the opening;
Provided,
When the player rotates the operation dial to stop the opening at an arbitrary angle position and inserts a medal at the stop position, the sensor detects the medal and recognizes the stopped angular position of the opening. When,
A processing unit that fires the moving body displayed at the recognized angular position of the operation dial on the game display screen toward the vicinity of the center of the game display screen;
A dial-type medal entry mechanism characterized by comprising
前記開口部に対し連動するシャトルを前記ゲーム表示画面に表示する手段を有することを特徴とする請求項1記載のダイヤル形メダルエントリー機構。   The dial-type medal entry mechanism according to claim 1, further comprising means for displaying a shuttle linked to the opening on the game display screen. 前記シャトル表示は、操作ダイヤルの開口部が停止した位置に発射すべき移動体を表示するとともにゲーム画面で行われるゲームで発生する期待値を表示することを特徴とする請求項1または2記載のダイヤル形メダルエントリー機構。   The said shuttle display displays the expected value which generate | occur | produces in the game performed on a game screen while displaying the mobile body which should be discharged at the position where the opening part of the operation dial stopped. Dial medal entry mechanism. 前記操作ダイヤルは、所定角度毎にクリック作用を受けるクリック機構を有することを特徴とする請求項1,2または3記載のダイヤル形メダルエントリー機構。   4. The dial-type medal entry mechanism according to claim 1, wherein the operation dial has a click mechanism that receives a click action at every predetermined angle. 前記移動体とは、球体またはコイン形状体であることを特徴とする請求項1,2,3または4記載のダイヤル形メダルエントリー機構。   5. The dial-type medal entry mechanism according to claim 1, wherein the moving body is a sphere or a coin-shaped body. 前記請求項1の構成を備え、
さらに前記ゲーム表示画面の中央付近に1以上の移動体があって、前記発射された移動体が前記中央付近の1以上の移動体に対し所定の作用を及ぼした場合、該及ぼした作用に基づくゲームを開始し実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段によるゲーム実行により、メダルを得た場合、メダルホッパに蓄積されているメダルを払出し駆動するメダル払出駆動手段と、
を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
Comprising the configuration of claim 1;
Further, when there is one or more moving objects near the center of the game display screen and the fired moving object exerts a predetermined action on the one or more moving objects near the center, it is based on the acting action. Game execution means for starting and executing the game;
Medal payout driving means for paying out and driving medal stored in the medal hopper when a medal is obtained by executing the game by the game executing means;
A medal game machine characterized by comprising:
前記発射された移動体は球体またはコイン形状体であり、
前記中央付近の1以上の移動体はゲーム表示画面中央に設けられているポールに連結している球体またはコイン形状体であり、
前記発射された移動体が前記中央付近の1以上の移動体に対し所定の作用を及ぼすとは、
前記ポールに連結している1以上の球体に、発射された球体が連結するか、または前記ポールに連結している1以上のコイン形状体に、発射されたコイン形状体が連結することであることを特徴とする請求項6記載のメダルゲーム機。
The fired moving body is a sphere or a coin-shaped body,
The one or more mobile objects near the center are a sphere or a coin-shaped body connected to a pole provided in the center of the game display screen,
The fired moving body exerts a predetermined action on one or more moving bodies near the center.
The fired sphere is connected to one or more spheres connected to the pole, or the fired coin-shaped body is connected to one or more coin-shaped bodies connected to the pole. The medal game machine according to claim 6.
前記ゲーム実行手段は、連結した球体またはコイン形状体が同じ色または同じ種類で所定の個数となった場合、スロットゲームを開始し、スロットゲームで所定の条件が発生したとき、所定枚数のメダルを払出す報酬を与える手段を有することを特徴とする請求項7記載のメダルゲーム機。   The game execution means starts a slot game when the connected spheres or coin shaped bodies have the same color or the same type and the predetermined number, and when a predetermined condition occurs in the slot game, 8. The medal game machine according to claim 7, further comprising means for giving a reward to be paid out.
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