JP2006061604A - Game machine - Google Patents

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game
game nail
nail adjustment
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gaming machine
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Fumio Nakano
文夫 中野
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling even an inexperienced person to easily and smoothly adjust game nails and having accurate game nail adjustment information. <P>SOLUTION: By displaying images 92a-92j or the like based on the game nail adjustment information in a display area 15a visible through a light transmissive member 14 on the back surface side of a game area provided with the game nails 8 and displaying the images 92a-92j or the like based on the game nail adjustment information so as to be overlapped with the game nails 8 or positioned near the game nails, the game nails are adjusted while looking at a game board 4 without using a portable terminal or a manual for game nail adjustment, and the game nails are adjusted with the images 92a-92j or the like based on the game nail adjustment information as guides. Moreover, by making the game nail adjustment information changeable, the game nail adjustment information is optimized corresponding to each game machine, the error of the game nail adjustment information is corrected and it is made latest or the like. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機を始めとしたアレンジボール遊技機、雀球遊技機等の画像を表示する表示装置及び遊技釘を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a display device for displaying an image of an arrange ball game machine such as a pachinko game machine or a sparrow ball game machine, and a game machine having a game nail.

従来、パチンコ遊技機には遊技盤に設けられた複数の遊技釘があり、パチンコ遊技機の発射装置から発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたこれらの遊技釘に衝突しながら進行方向、速度をランダムに変化させて流下(落下)する。この遊技釘は、遊技球の動きに意外性、面白味を付与するものであると共に、遊技球の入賞の成否に関わる重要な要素でもある。遊技者は、より有利な遊技釘を有するパチンコ遊技機を選択することで、少しでも遊技の結果を有利にしようと図り、一方、遊技場側は、遊技釘を調整することで、遊技場全体の出玉率をコントロールし遊技場の収支の適正化を図る必要がある。従って、遊技場は、各パチンコ遊技機の稼動情報等を収集しこれらを考慮して遊技釘の調整を行っているが、経験豊かな釘師の減少等により、この種の調整に未経験な者でも遊技釘状態の判定、調整を行える技術が求められている。   Conventionally, pachinko machines have a plurality of game nails provided on the game board, and the game balls launched from the launch device of the pachinko game machine proceed while colliding with these game nails provided on the game board. It flows down (falls) by changing direction and speed randomly. This game nail gives surprising and fun to the movement of the game ball, and is also an important factor related to the success or failure of winning the game ball. The player selects a pachinko machine with a more advantageous game nail to try to improve the result of the game as much as possible, while the game room side adjusts the game nail to It is necessary to control the payout ratio of the game and optimize the balance of the playground. Therefore, the amusement hall collects the operation information of each pachinko machine and adjusts the game nails in consideration of them, but those who are inexperienced in this kind of adjustment due to the decrease in experienced nails, etc. However, there is a need for technology that can determine and adjust the state of game nails.

ここで、この種の遊技釘調整を、未経験な者でも行えるようにする技術として、携帯端末装置の画面に遊技釘調整情報を提供することにより、遊技釘調整を支援する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−272931号公報
Here, as a technique for making this kind of game nail adjustment possible even for an inexperienced person, a technique for supporting game nail adjustment by providing game nail adjustment information on the screen of the mobile terminal device has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2002-272931 A

しかしながら、上記公報に記載の従来技術では、別途携帯端末が必要で、当該携帯端末を持ちながら遊技釘調整を行わなければならないため、両手が自由に使えなくなり遊技釘調整が円滑に行えないという問題があった。また、遊技釘調整情報が表示される画面と実際の遊技盤との対応付けが必ずしも容易では無く、特に多数の遊技釘が配置されている場合には、この種の遊技釘調整作業の経験が乏しい者にとっては、対象となる遊技釘を特定することが難しかった。   However, the conventional technology described in the above publication requires a separate mobile terminal, and the game nail adjustment must be performed while holding the mobile terminal, so that both hands cannot be used freely and the game nail adjustment cannot be performed smoothly. was there. In addition, it is not always easy to associate the screen on which the game nail adjustment information is displayed with the actual game board. Especially when a large number of game nails are arranged, experience of this type of game nail adjustment work is difficult. For the poor, it was difficult to specify the target game nail.

また、実際に遊技釘調整情報通りに遊技釘調整をしても、例えば遊技機の傾き等により設定通りの稼動にならなかったり、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報に事後的に誤りが発見されるという問題があった。   In addition, even if the game nail adjustment is actually performed according to the game nail adjustment information, the game nail adjustment may not be performed due to, for example, the inclination of the game machine, or the game nail adjustment information initially determined by the game machine manufacturer may be erroneous. There was a problem of being discovered.

本発明は、このような課題を解決するために成されたものであり、経験が乏しい者であっても遊技釘調整が容易且つ円滑に行えると共に、より正確な遊技釘調整情報を有するパチンコ遊技機を始めとした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such problems, and even a person who has little experience can easily and smoothly adjust the game nail, and has more accurate game nail adjustment information. The purpose is to provide gaming machines such as machines.

本発明による遊技機は、表示装置による表示領域に所定の情報を表示させる表示制御手段と、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能とする複数の遊技釘と、を具備し、遊技盤の全部又は一部は透光性部材で形成され当該透光性部材に対して遊技釘が設けられ、表示領域の全部又は一部は透光性部材を通して視認可能とされた遊技機であって、調整すべき複数の遊技釘の各々に対してその遊技釘に関する情報である遊技釘調整情報を記憶した遊技釘調整情報記憶手段を備え、表示制御手段は、遊技釘調整情報記憶手段に記憶された遊技釘調整情報をその遊技釘と重なるように又はその遊技釘の近傍に位置するように表示領域に表示させ、遊技釘調整情報記憶手段に記憶された遊技釘調整情報を変更可能としたことを特徴としている。   A gaming machine according to the present invention is provided with display control means for displaying predetermined information on a display area by a display device, a game board having a game area in which a game ball can flow down, A plurality of game nails that can be changed, and all or part of the game board is formed of a light-transmitting member, and game nails are provided for the light-transmitting member, and all or part of the display area Is a gaming machine that is visible through a translucent member, and a game nail adjustment information storage means that stores game nail adjustment information that is information related to the game nail for each of a plurality of game nails to be adjusted. The display control means displays the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means on the display area so as to overlap or be located in the vicinity of the game nail. Game nails stored in the storage means It is characterized in that it is possible to change an integer information.

このような遊技機によれば、遊技釘が設けられた遊技領域のその背面側に透光性部材を介して視認可能とされている表示領域に、遊技釘調整情報に基づく画像が表示され、この遊技釘調整情報に基づく画像が、その遊技釘と重なるように又はその遊技釘の近傍に位置するように表示されるため、携帯端末や遊技釘調整用のマニュアルを用いること無く遊技盤を見ながら遊技釘調整を行えると共に、この遊技釘調整情報に基づく画像が遊技釘調整の目安となり、経験が乏しい者であっても遊技釘調整を容易且つ円滑に行うことが可能となる。また、遊技釘調整情報が変更可能であるため、この遊技釘調整情報を個々の遊技機に応じて最適化すること、遊技釘調整情報の誤りを修正して当該遊技釘調整情報を最新化すること等が可能となり、より正確な遊技釘調整情報を有することが可能となる。   According to such a gaming machine, an image based on the game nail adjustment information is displayed in the display area that is visible through the translucent member on the back side of the game area where the game nail is provided, Since the image based on the game nail adjustment information is displayed so as to overlap the game nail or to be positioned in the vicinity of the game nail, the game board can be viewed without using a portable terminal or a game nail adjustment manual. The game nail adjustment can be performed while the image based on the game nail adjustment information serves as a guideline for the game nail adjustment, and the game nail adjustment can be easily and smoothly performed even by a person with little experience. Since the game nail adjustment information can be changed, the game nail adjustment information is optimized according to each gaming machine, and the game nail adjustment information is corrected to update the game nail adjustment information. It becomes possible to have more accurate game nail adjustment information.

ここで、操作者により所定に操作される操作手段と、この操作手段の操作者による所定の操作に基づいて遊技釘調整情報記憶手段に記憶された遊技釘調整情報を変更する遊技釘調整情報変更手段と、を備えていると、操作者の好みのタイミングで遊技釘調整情報の変更が可能とされるため、機能性及び利便性が向上される。   Here, the operation nail adjusted by the operator and the game nail adjustment information change for changing the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage unit based on the predetermined operation by the operator of the operation unit. The game nail adjustment information can be changed at a timing desired by the operator, so that the functionality and convenience are improved.

また、遊技者が操作手段を操作して遊技釘調整情報記憶手段に記憶された遊技釘調整情報を変更することを制限する遊技釘調整情報変更操作制限手段を備えていると、遊技釘調整情報の変更を遊技場側に限定することが可能とされるため、遊技者による勝手な変更が防止される。また、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報通りに各遊技場が遊技釘調整を行っても、遊技場に設置される遊技機の傾き等により設定通りの稼動とならない場合があるが、上記のように遊技場側による遊技釘調整情報の変更が可能とされていると、その遊技場の個々の遊技機に応じて遊技釘調整情報を最適化することが可能となる。また、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報に誤りがあっても、上記のように遊技場側による遊技釘調整情報の変更が可能とされていると、遊技場側で遊技釘調整情報の誤りを修正して最新化することが可能となる。この遊技釘調整情報変更操作制限手段としては、例えば、遊技機の背面に設けられた背面スイッチ、パスワード入力手段等が挙げられる。   Further, the game nail adjustment information is provided when the game nail adjustment information change operation restriction means is provided for restricting the player from operating the operation means to change the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means. Since it is possible to limit the change to the game hall side, arbitrary changes by the player are prevented. In addition, even if each game arcade adjusts the game nail according to the game nail adjustment information initially set by the gaming machine manufacturer, it may not operate as set due to the inclination of the game machine installed in the game hall, As described above, when the game nail adjustment information can be changed by the game hall side, the game nail adjustment information can be optimized according to the individual gaming machines of the game hall. In addition, even if there is an error in the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer, if the game nail adjustment information can be changed by the game hall as described above, the game nail adjustment information on the game hall side It becomes possible to correct and update the error. Examples of the game nail adjustment information change operation restricting means include a back switch provided on the back of the gaming machine and a password input means.

また、遊技釘調整情報記憶手段を、表示領域に演出を展開させるための制御基板に対して、着脱可能な記録媒体とすると、遊技釘調整情報を変更する際に操作者が操作手段を一々操作する必要が無く、変更した遊技釘調整情報を有する記録媒体を制御基板に装着すれば良いため、機能性及び利便性が向上される。このような記録媒体の脱着による遊技釘調整情報の変更は、特に、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報の誤りを修正し最新化する場合に有効である。この記録媒体としては、例えばROMカートリッジ、CD−ROM、DVD−ROM等が挙げられる。   Further, if the game nail adjustment information storage means is a detachable recording medium with respect to the control board for developing effects in the display area, the operator operates the operation means one by one when changing the game nail adjustment information. Therefore, the recording medium having the changed game nail adjustment information may be mounted on the control board, so that the functionality and convenience are improved. Such a change in the game nail adjustment information due to the detachment of the recording medium is particularly effective in correcting and updating an error in the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer. Examples of the recording medium include a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD-ROM, and the like.

また、所定の通信手段からの所定の信号の受信に基づいて、遊技釘調整情報記憶手段に記憶された遊技釘調整情報を変更する遊技釘調整情報通信変更手段を備えていると、遊技釘調整情報を変更する際に操作者が操作手段を一々操作する必要が無く、所定の通信手段からの所定の信号を受信すれば良いため、機能性及び利便性が向上される。このような通信手段による遊技釘調整情報の変更は、特に、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報の誤りを修正して最新化する場合に有効である。この通信手段としては、例えば、ホールコンピュータと接続する有線通信や無線通信等が挙げられる。   Further, the game nail adjustment information communication changing means for changing the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means based on reception of a predetermined signal from the predetermined communication means, When the information is changed, the operator does not need to operate the operation means one by one, and it is only necessary to receive a predetermined signal from the predetermined communication means, so that the functionality and convenience are improved. Such a change of the game nail adjustment information by the communication means is particularly effective when the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer is corrected and updated. Examples of the communication means include wired communication and wireless communication connected to a hall computer.

本発明の遊技機によれば、携帯端末や遊技釘調整用のマニュアルを用いることなく遊技盤を見ながら遊技釘調整を行えると共に、遊技釘調整情報に基づき表示領域に表示される画像が遊技釘調整の目安となるため、経験が乏しい者であっても遊技釘調整を容易且つ円滑に行うことが可能となる。また、遊技釘調整情報を個々の遊技機に応じて最適化すること、遊技釘調整情報の誤りを修正して当該遊技釘調整情報を最新化すること等が可能になるため、より正確な遊技釘調整情報を有することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the game nail can be adjusted while looking at the game board without using a portable terminal or a manual for game nail adjustment, and an image displayed in the display area based on the game nail adjustment information Since it becomes a standard of adjustment, even if it is a person with little experience, it becomes possible to perform game nail adjustment easily and smoothly. In addition, it is possible to optimize game nail adjustment information according to individual gaming machines, correct errors in game nail adjustment information, and update game nail adjustment information. It becomes possible to have nail adjustment information.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は、図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は、図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は、図2に示す遊技盤の正面図、図5は、図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図であり、本実施形態では遊技機を、デジタルパチンコ遊技機(デジパチ、第1種パチンコ遊技機と称される)とした場合について説明する。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. In this embodiment, the gaming machine is a digital pachinko game. A case of using a machine (called a digipachi, first type pachinko gaming machine) will be described.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2と、この外枠2の正面側に回動可能に設けられたベースドア(内枠)3と、このベースドア3に組み込まれた遊技盤4(図2参照)と、この遊技盤4の正面を覆うと共にベースドア3の正面側に開閉可能に設置されたフロント扉5とを具備している。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall), and a base door that is rotatably provided on the front side of the outer frame 2 ( An inner frame) 3, a game board 4 (see FIG. 2) incorporated in the base door 3, and a front door 5 that covers the front of the game board 4 and that can be opened and closed on the front side of the base door 3. It has.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設される。   Further, the pachinko gaming machine 1 is adjacently provided with a card unit 84 configured such that when a prepaid card or the like is inserted, game balls are lent out according to the balance of the prepaid card.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、後述する所定の操作を行う遊技釘調整情報変更操作手段(操作手段)及び遊技設定情報入力操作手段としての決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a game nail adjustment information changing operation means (operation means) for performing a predetermined operation, which will be described later, and a determination button 20a and selection buttons 20b, 20c as game setting information input operation means. ing.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球及び後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a that receives a game ball that is paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the firing handle 6c is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor provided on the back side of the firing handle 6c according to the turning angle. Then, the game balls are sequentially fired on the game board 4.

発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、後述する遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   As shown in FIG. 4, the launched game ball is guided by a guide rail 7 provided on the left side of the game board 4, moves to the upper part of the game board 4, and then collides with a game nail described later. It flows down toward the lower side of the game board 4 while changing its traveling direction.

遊技盤4は、遊技状態において遊技球が流下する領域が、遊技領域4aとされ、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる遊技釘8が多数設けられている。また、遊技領域4aは、所定の位置に始動入賞口9、普通図柄作動ゲート10、大入賞口11、一般入賞口12a〜12d及びアウト口13をそれぞれ有している。   In the gaming board 4, an area where the game ball flows down in the gaming state is a game area 4a, and a number of game nails 8 for changing the flow direction of the game ball are provided in the game area 4a. The game area 4a has a start winning port 9, a normal symbol operating gate 10, a large winning port 11, general winning ports 12a to 12d, and an out port 13 at predetermined positions.

始動入賞口9は、この始動入賞口9に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態、所謂大当たり状態に移行するか否かを判定するための大当たり判定用乱数値を抽出する入賞口とされている。また、始動入賞口9は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば4個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   Whether or not the start winning opening 9 shifts the gaming state to a special gaming state advantageous to the player, so-called jackpot state, on condition that the game ball has passed through the starting area provided in the starting winning opening 9 It is a winning opening for extracting a random number for jackpot determination for determining. The start winning opening 9 is a winning opening that serves as a trigger for a predetermined number of game balls (for example, 4) to be paid out as a winning ball when a gaming ball enters (wins).

普通図柄作動ゲート10は、この普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過したことを条件として普通図柄当たり判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当たり判定用乱数値の抽出により遊技状態が普通図柄当たり状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。   The normal symbol operating gate 10 is a passing gate that serves as a trigger for extracting a random value for determination per normal symbol on the condition that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 10. When the gaming state is changed to the normal symbol winning state by extracting the random value for determination per normal symbol, the pair of blades (ordinary electric accessory, tulip) 9a provided in the start winning opening 9 is a predetermined number of seconds. Opening and closing makes it easier to win a prize.

大入賞口11は、上述した大当たり判定用乱数値の抽出により遊技状態が大当たり状態となったときに、閉じているシャッタが所定に開閉し、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   When the gaming state becomes a big hit state by extracting the jackpot determination random number value described above, the big winning opening 11 opens a predetermined number of times when the closed shutter opens and closes and the game ball enters (wins). It is a winning opening that serves as a trigger for paying out game balls (for example, 15 balls) as prize balls.

一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 12a to 12d are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins).

アウト口13は、始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 13 receives game balls that have not entered any of the start winning port 9, the big winning port 11, the general winning ports 12a to 12d, and the like.

また、遊技盤4は、図5に示すように、透光性基板14から成り、この透光性基板14は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が100%又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。以下、遊技領域4a中の透明部によって形成された領域を「透明遊技領域」と呼ぶ。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板14には、上述した遊技釘8が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板14と上述したフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板14の背面側には、図2及び図5に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域15aを有する画像表示手段としての液晶表示装置15が配置されている。すなわち、この液晶表示装置15に表示された画像は、透光性基板14の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認することができる。   Further, as shown in FIG. 5, the game board 4 includes a light-transmitting substrate 14, and the light-transmitting substrate 14 is formed of synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). It has a transparent part. Here, the “transparent member” means a member having a light transmittance of 100% or a light transmittance that is high enough to visually recognize the object through the member. Hereinafter, an area formed by the transparent portion in the game area 4a is referred to as a “transparent game area”. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. The translucent board 14 is fixed with the above-described game nail 8 embedded at least at the tip thereof, and an area formed by the translucent board 14 and the glass plate 5a of the front door 5 described above is a game area. 4a. Further, as shown in FIGS. 2 and 5, a liquid crystal display device 15 as an image display means having a large screen display area 15a for displaying various image information is disposed on the back side of the translucent substrate 14. ing. That is, the image displayed on the liquid crystal display device 15 passes through a portion where the game nail 8 at the substantially center of the translucent substrate 14 is not provided and a portion where the game nail 8 is provided at the periphery thereof. Can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1.

また、透光性基板14の下部側の背面側には、図5に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ16等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ16等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板14の背面に例えばCAB(セルロースアセトブチレート)から成るセルシート19を張り、不透明領域としている。   Further, as shown in FIG. 5, members such as a winning ball assembly assembly 16 that guides the winning balls to the winning ball sensor to the winning ball sensor are disposed on the back side of the lower side of the translucent substrate 14. Yes. In order to make members such as the winning ball assembly assembly 16 invisible to the player, a cell sheet 19 made of, for example, CAB (cellulose acetobutyrate) is stretched on the back surface of the translucent substrate 14 to make an opaque region.

このように、透光性基板14は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有していてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシート19の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。   Thus, the translucent board | substrate 14 does not need to make the whole the transparent part, and may have a part with a low light transmittance part, and the area | region where the light transmittance is zero. In addition to the cell sheet 19 on the back side, as a means for reducing the light transmittance, it is possible to form a pattern layer or a color layer by painting or applying physical vapor deposition or chemical vapor deposition on the surface. Alternatively, the light transmittance may be reduced by impregnating a synthetic resin as a base material with a dye or a pigment.

液晶表示装置15は、図2に示すように、その表示領域15aに、後述のようにして、装飾用の図柄である飾り図柄や、判定用図柄、キャラクタ等を可変表示する。この飾り図柄は、大当たりか否かを判定する特別図柄ゲームで用いられるもので、数字や記号等が用いられ、本実施形態においては、「0」から「9」までの数字が用いられている。なお、特別図柄ゲーム及び飾り図柄の詳細については後述する。   As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 15 variably displays a decoration symbol, a determination symbol, a character, or the like as a decorative symbol in the display area 15 a as described later. This decorative symbol is used in a special symbol game for determining whether or not it is a big hit, and numbers and symbols are used. In this embodiment, numbers from “0” to “9” are used. . Details of the special symbol game and the decorative symbol will be described later.

また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に飾り図柄や判定用図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として飾り図柄等が確定して停止表示される「導出表示」等を可能とするものである。   In addition, the “variable display” referred to here is a concept that is displayed so as to be variable, for example, “variable display” that is actually changed, “stop display” that is actually stopped, and the like. Is possible. In addition to these, “appearance display” that is temporarily stopped so that decorative symbols and symbols for determination appear, and “derivation display” that decorative symbols and the like are fixed and displayed as a result of the special symbol game. Etc. are possible.

また、表示領域15aには、複数列(本実施形態においては3列)の飾り図柄が可変表示され、判定用図柄の可変表示も行われる。この複数列の飾り図柄の導出表示と共に、判定用図柄の導出表示が行われ、その導出表示された判定用図柄の表示態様に基づいて、遊技状態を大当たり状態に移行することとなる。また、これらの判定用図柄や飾り図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。   In the display area 15a, a plurality of rows (three rows in the present embodiment) of decorative symbols are variably displayed, and the determination symbols are also variably displayed. Along with the derivation display of the plurality of decorative symbols, the determination symbol derivation display is performed, and the gaming state is shifted to the jackpot state based on the display manner of the determination symbol that has been derived and displayed. In addition to these determination symbols and decorative symbols, a background image, a character image, a normal symbol image, and the like are displayed.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置15の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ17L,17R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ18L,18R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球及び始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12により賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 17L and 17R that output sound effects and voices to notify the player that a predetermined gaming state has been reached, above the liquid crystal display device 15. As shown in FIG. 4, at the lower part of the game board 4, it was lent out by the decorative lamps 18L and 18R for notifying that a predetermined game state was turned on / off in a predetermined pattern, by the card unit 84 described above. A payout device 81 for paying out the game balls won by the game ball and the start winning port 9, the big winning port 11, and the general winning port 12 to the upper plate 6a is provided.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、このパチンコ遊技機1の遊技の動作を制御すると共に遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、上述した表示領域15aに映像及び音声等の演出を展開させる副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、バックアップクリアスイッチ26、モード切換スイッチ(遊技釘調整情報変更操作制限手段)27、ホールコンピュータ等と接続する接続端子29が、それぞれ配置されている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, the main control for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 and determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player is performed. A main control board 21 provided with a circuit 30, a sub control board 22 provided with a sub control circuit 40 that develops effects such as video and audio on the display area 15a, and a payout / launch control circuit 80 for controlling the payout / launch of game balls. Discharge / launch control board 23, power supply unit 24 for supplying power, power switch 25, backup clear switch 26, mode switch (game nail adjustment information change operation limiting means) 27, connection terminal for connecting to hall computer, etc. 29 are arranged respectively.

なお、ここで言うホールコンピュータとは、遊技場(ホール)の管理室に設置され、遊技機1から各種遊技情報データを受信し、売上げ管理等に利用されるものである。   The hall computer referred to here is installed in a game room (hall) management room, receives various game information data from the gaming machine 1, and is used for sales management and the like.

図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40及び払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。また、主制御回路30は、接続端子29を介してホールコンピュータと接続され、パチンコ遊技機1の各種遊技情報データを適宜送信する。   FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 illustrated in FIGS. 1 to 5. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33. In addition, the main control circuit 30 includes an initial reset circuit 34 and a command output port 35. ing. In addition, the main control circuit 30 is connected to the hall computer via the connection terminal 29 and appropriately transmits various game information data of the pachinko gaming machine 1.

メインCPU31は、後述するVカウントスイッチ11Sなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当たり抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。また、メインCPU31は、パチンコ遊技機1の性能(所謂スペック)を示す性能情報を性能情報コマンドとして適宜送信する。メインROM32はメインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。なお、メインRAM33は電源が断たれた電断時においてもバックアップ用電源から電力が供給されて記憶内容が保持可能になっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main CPU 31 inputs a detection signal of a game ball from a V count switch 11S, which will be described later, and operates according to a control program stored in the main ROM 32 to perform a big hit lottery or a prize ball discharge in the pachinko gaming machine 1. It controls the operation of the entire pachinko gaming machine 1 and transmits various commands to the sub control circuit 40 via the command output port 35. Further, the main CPU 31 appropriately transmits performance information indicating the performance (so-called specifications) of the pachinko gaming machine 1 as a performance information command. The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. The main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. Note that the main RAM 33 is capable of holding stored contents by being supplied with power from the backup power source even when the power is cut off. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、Vカウントスイッチ11Sをはじめとする各スイッチ等が接続されている。Vカウントスイッチ11Sは大入賞口11内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。   Further, the main control circuit 30 is connected to each switch including the V count switch 11S. The V count switch 11S measures the number of game balls that have passed through the V zone provided in the special winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The count switch 11CS measures the number of game balls won in the special winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The general winning opening switch 12S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 12a to 12d. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9 </ b> S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning port 9 to the main control circuit 30.

始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。シーソーソレノイド11Mは大入賞口11に設けられた図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a and 9a provided in the start winning opening 9, and the large winning opening solenoid 11L opens and closes a shutter provided in the large winning opening 11. The seesaw solenoid 11M drives a seesaw (not shown) provided in the special winning opening 11. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路30から副制御回路40に図柄指定コマンドを出力して、副制御回路40において、乱数抽出および抽出した乱数値を用いて液晶表示装置15における飾り図柄の表示態様を決定している。また、判定用図柄は主制御回路30からの図柄指定コマンドにしたがった表示態様で導出表示される。   In the pachinko gaming machine 1, when the start winning port switch 9S detects a winning of a game ball and outputs a detection signal, the main control circuit 30 outputs a symbol designation command to the sub control circuit 40, and the sub control circuit 40 The random number extraction and the extracted random number value are used to determine the display mode of the decorative pattern in the liquid crystal display device 15. The determination symbol is derived and displayed in a display mode according to the symbol designation command from the main control circuit 30.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置15による判定用図柄や飾り図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置15に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ17L、17Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ18L、18Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub-control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30 and, according to the input command, performs control necessary for effects such as variable display of determination symbols and decorative symbols, reach effects, and notice effects by the liquid crystal display device 15. On the other hand, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 15. The sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 17L and 17R and an effect by blinking display using the decorative lamps 18L and 18R.

この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、及びランプ制御回路70を有している。また、副制御回路40には、決定ボタン20a、選択ボタン20b,20c及びモード切換スイッチ27が接続されている。   The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. Yes. The sub-control circuit 40 is connected with a determination button 20a, selection buttons 20b and 20c, and a mode switch 27.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。また、このサブCPU41は、操作者により所定に操作されたモード切換スイッチ27、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号を検知する操作検知手段を構成している。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶され、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30 and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70. Further, the sub CPU 41 constitutes an operation detecting means for detecting signals from the mode changeover switch 27, the selection buttons 20b and 20c, and the determination button 20a which are operated by the operator in a predetermined manner. The sub ROM 42 stores programs executed by the sub CPU 41 and permanent data, and the sub RAM 43 stores data and programs used when the sub CPU 41 operates.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM54aと、画像データRAM(遊技釘調整情報記憶手段)54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置15に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置15に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、判定用図柄、飾り図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データRAM54bには、遊技釘調整情報に基づく画像、遊技釘調整中情報に基づく画像、遊技釘調整済情報に基づく画像、終了情報に基づく画像及び選択画像等を液晶表示装置15に表示させるための各種画像データを記憶している。これらの画像の詳細については後述する。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, an image data ROM 54a, and an image data RAM (game nail adjustment information storage means) 54b. Yes. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 15 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51 and outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 15 to display an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data (image data) indicating a design for determination, a decorative design, a character, a background, and the like, and the image data RAM 54b stores images based on game nail adjustment information and information on game nail adjustment. Various image data for displaying on the liquid crystal display device 15 an image based on the image based on the game nail adjustment information, an image based on the end information, a selected image, and the like are stored. Details of these images will be described later.

ここで言う「遊技釘調整情報」とは、調整すべき複数の遊技釘8の各々に対するその遊技釘に関する情報であり、例えば遊技釘8の開け閉め量や遊技釘8の調整方向等の情報である。この「遊技釘調整情報」を目安として、遊技釘調整作業を行うことにより、パチンコ遊技機1の回転率や入賞口への入賞率を始めとした、ホールコンピュータへ送信される遊技情報データが変動する。すなわち、これらの遊技情報データを基に算出される「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」等が変動する。これらの「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」は、パチンコ遊技機に対して遊技場側が所定に管理するものであり、これらの管理値(目標値)が遊技設定情報とされている。そして、これらの遊技設定情報ごとに「遊技釘調整情報」がパチンコ遊技機製造元により基本情報として設定されている。従って、複数の遊技設定情報(「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」等)の各々に対応して、各「遊技釘調整情報」が、画像データRAM54bに記憶されていると共に、一つの遊技設定情報に対応して、複数の「遊技釘調整情報」が画像データRAM54bに記憶されている。   The “game nail adjustment information” mentioned here is information related to the game nail for each of the plurality of game nails 8 to be adjusted. For example, the game nail 8 is opened and closed and the information such as the adjustment direction of the game nail 8 is used. is there. Using this “game nail adjustment information” as a guideline, game information data sent to the hall computer, such as the rotation rate of the pachinko gaming machine 1 and the winning rate at the prize opening, fluctuates by performing game nail adjustment work. To do. In other words, the “unit start number”, “big hit appearance ball”, “base”, “departure rate” and the like calculated based on these game information data fluctuate. These “unit start number”, “big hit ball”, “base”, and “ball game rate” are predetermined management by the game hall for pachinko machines, and these management values (target values) Is game setting information. For each of these game setting information, “game nail adjustment information” is set as basic information by the pachinko gaming machine manufacturer. Accordingly, each “game nail adjustment information” corresponds to each of a plurality of game setting information (“unit start number”, “big hit ball”, “base”, “ball rate”, etc.), and image data RAM 54b. And a plurality of “game nail adjustment information” corresponding to one game setting information is stored in the image data RAM 54b.

なお、パチンコ遊技機の遊技釘8全体の配置構成が同一であっても、パチンコ遊技機の性能(スペック;大当り確率等)が異なれば、「遊技釘調整情報」は異なる。従って本実施形態の画像データRAM54bには、パチンコ遊技機の性能の違いに対応すべく、さらに機種名(例えば、「花火X」、「花火E」等)に対応して、上記遊技設定情報に対応する複数の「遊技釘調整情報」が記憶されている。   Note that even if the arrangement configuration of the entire game nails 8 of the pachinko gaming machine is the same, the “game nail adjustment information” is different if the performance (spec; jackpot probability, etc.) of the pachinko gaming machine is different. Therefore, in the image data RAM 54b of the present embodiment, in order to cope with the difference in performance of the pachinko gaming machine, the above game setting information is added to the model name (for example, “Fireworks X”, “Fireworks E”, etc.). A plurality of corresponding “game nail adjustment information” is stored.

ここで、サブCPU41は、本実施形態の遊技釘調整情報決定手段を構成している。この遊技釘調整情報決定手段は、メインCPU31により送信された性能情報コマンドを受信しこの受信した性能情報コマンドに基づいて、画像データRAM54bに記憶されている複数の遊技釘調整情報の中から、受信した性能情報コマンドに対応する遊技釘調整情報を決定すると共に、画像データRAM54bに記憶されている複数の遊技釘調整情報の中から、決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cにより入力された所定の遊技設定情報に対応する遊技釘調整情報を決定する。従って、この決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cは、操作者の所定の操作により、所定の遊技設定情報を入力可能な本実施形態の遊技設定情報入力操作手段を構成している。   Here, the sub CPU 41 constitutes the game nail adjustment information determination means of the present embodiment. The game nail adjustment information determining means receives the performance information command transmitted from the main CPU 31, and receives the performance nail adjustment information from the plurality of game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b based on the received performance information command. The game nail adjustment information corresponding to the performance information command is determined, and a predetermined game inputted by the determination button 20a and the selection buttons 20b and 20c from the plurality of game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b. The game nail adjustment information corresponding to the setting information is determined. Therefore, the determination button 20a and the selection buttons 20b and 20c constitute a game setting information input operation unit of the present embodiment that can input predetermined game setting information by a predetermined operation of the operator.

また、サブCPU41は、本実施形態の遊技釘調整情報変更手段を構成している。この遊技釘調整情報変更手段は、決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cの操作者による所定の操作に基づいて「遊技釘調整情報」を変更する。従って、この決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cは、画像データRAM54bに記憶された「遊技釘調整情報」を変更するために所定に操作される本実施形態の遊技釘調整情報変更操作手段を構成する。   Further, the sub CPU 41 constitutes a game nail adjustment information changing unit of the present embodiment. This game nail adjustment information changing means changes the “game nail adjustment information” based on a predetermined operation by the operator of the decision button 20a and the selection buttons 20b and 20c. Accordingly, the decision button 20a and the selection buttons 20b and 20c constitute the game nail adjustment information change operation means of this embodiment that is operated in a predetermined manner to change the “game nail adjustment information” stored in the image data RAM 54b. To do.

また、上述したサブCPU41及びVDP51は、本実施形態の表示制御手段を構成している。この表示制御手段は、画像データROM54a、画像データRAM54bから読み出した画像データに基づく図柄等の画像や遊技釘調整情報に基づく画像を液晶表示装置15に表示させる。また、表示制御手段は、本実施形態の遊技釘調整中表示手段及び遊技釘調整済表示手段を含む構成とされている。遊技釘調整中表示手段は、調整すべき複数の遊技釘8のうちの少なくとも1本に対して、画像データRAM54bに記憶された遊技釘調整中情報に基づく画像を液晶表示装置15に表示させ、遊技釘調整済表示手段は、サブCPU41(操作検知手段)により検知された操作者による所定の操作に基づいて、遊技釘調整中表示手段により遊技釘調整中であると表示されている遊技釘8に対して、画像データRAM54bに記憶された遊技釘調整済情報に基づく画像を液晶表示装置15に表示させる。   Further, the above-described sub CPU 41 and VDP 51 constitute display control means of the present embodiment. The display control means causes the liquid crystal display device 15 to display an image such as a pattern based on the image data read from the image data ROM 54a and the image data RAM 54b and an image based on the game nail adjustment information. The display control means includes the game nail adjusting display means and the game nail adjusted display means of the present embodiment. The game nail adjustment display means causes the liquid crystal display device 15 to display an image based on the game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b for at least one of the plurality of game nails 8 to be adjusted, The game nail adjusted display means is based on a predetermined operation by the operator detected by the sub CPU 41 (operation detection means), and the game nail 8 is displayed as being adjusted by the game nail adjustment display means. On the other hand, an image based on the game nail adjusted information stored in the image data RAM 54 b is displayed on the liquid crystal display device 15.

また、サブCPU41は、本実施形態の調整済判定手段及び終了判定手段を構成している。調整済判定手段は、遊技釘8に対して、遊技釘調整済情報に基づく画像が表示されたか否かを判定し、終了判定手段は、調整すべき複数の遊技釘8全てに対して、遊技釘調整済情報に基づく画像が表示されたか否かを判定する。   Further, the sub CPU 41 constitutes an adjusted determination unit and an end determination unit of the present embodiment. The adjusted determination means determines whether an image based on the game nail adjusted information is displayed for the game nail 8, and the end determination means determines the game for all the plurality of game nails 8 to be adjusted. It is determined whether an image based on the nail adjusted information is displayed.

また、表示制御手段は、遊技釘8に対して遊技釘調整済情報に基づく画像が表示されたと、釘調整済判定手段により判定されると、調整すべき複数の遊技釘8の中から、調整済の遊技釘8を除く少なくとも一本の遊技釘8を選択し、この選択した遊技釘8に対して、遊技釘調整中情報に基づく画像を液晶表示装置15に表示させる。さらに、表示制御手段は、調整すべき複数の遊技釘8全てに対して、遊技釘調整済情報に基づく画像が表示されたと、終了判定手段により判定されると、画像データRAM54bに記憶された終了情報に基づく画像を液晶表示装置15に表示させる。   The display control means adjusts the game nail 8 from the plurality of game nails 8 to be adjusted when it is determined by the nail adjustment completion determination means that an image based on the game nail adjusted information is displayed on the game nail 8. At least one game nail 8 excluding the already-used game nail 8 is selected, and an image based on the game nail adjustment information is displayed on the liquid crystal display device 15 for the selected game nail 8. Further, when the end determining means determines that the image based on the game nail adjusted information has been displayed for all of the plurality of game nails 8 to be adjusted, the display control means terminates stored in the image data RAM 54b. An image based on the information is displayed on the liquid crystal display device 15.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下AMPという)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ17L、17Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The AMP 62 amplifies the sound signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified sound signal to the speakers 17L and 17R, and outputs the sound. The sound data ROM 63 stores data (sound data) such as music, sound, and sound effects used for the notice effect, reach effect, jackpot effect, and the like.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ18L、18Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ18L、18Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 storing decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 18L and 18R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 18R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と前述した発射ハンドル6c及び発射モータを有する発射装置82を作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout launch control circuit 80 operates the payout device 81 and the launch device 82 having the launch handle 6c and the launch motor described above according to the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. A game ball is fired toward the game area 4 a on the game board 4.

(パチンコ機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図7〜図15までのフローチャートを参照して説明する。図7はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図7および後述する図8〜図15では、ステップをSと略記している。
(Operation details of pachinko machine)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of the control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 7 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1. In FIG. 7 and FIGS. 8 to 15 described later, step is abbreviated as S.

(メイン制御処理の動作手順)
図7に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始してステップ1に進み、初期設定処理を行う。続いて、ステップ2の特別図柄制御処理、ステップ3の普通図柄制御処理およびステップ4の乱数更新処理を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、繰返ルーチンはパチンコ遊技機1の電源が投入されている間、繰返し行われるようになっている(詳しくは後述する)。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 1, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts the main control process as the power is turned on, proceeds to step 1, and performs the initial setting process. Subsequently, the process proceeds to a repetitive routine that sequentially executes the special symbol control process in step 2, the normal symbol control process in step 3, and the random number update process in step 4. The repeat routine is repeatedly performed while the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (details will be described later).

そして、ステップ1の初期設定を開始すると、図8に示すように、ステップ5に進み、電源投入後、初期リセット回路34から供給されるシステムリセットがあった場合にメインRAM33にアクセスを許可するRAMアクセス許可処理を実行する。続くステップ6では、バックアップクリアスイッチ26の入力検出結果や、電断検知フラグ、作業領域の損傷等からバックアップ条件の成否を判定することによってバックアップ復帰可能か否かを判定し、復帰可能な場合はステップ7に進み、そうでなければステップ17に進む。   Then, when the initial setting of step 1 is started, as shown in FIG. 8, the process proceeds to step 5, and after the power is turned on, the RAM that permits access to the main RAM 33 when there is a system reset supplied from the initial reset circuit 34 Execute access permission processing. In the subsequent step 6, it is determined whether or not the backup can be restored by judging whether or not the backup condition is satisfied from the input detection result of the backup clear switch 26, the power failure detection flag, the work area damage, and the like. Proceed to step 7, otherwise proceed to step 17.

ステップ7に進むと、メインCPU31は作業領域に記憶されたデータにしたがって正常に動作復帰するためのバックアップ復帰処理を行い、続くステップ8ではメインRAM33に位置づけられている変数やフラグを更新することにより、割込み設定等の動作設定処理を行う。   When proceeding to step 7, the main CPU 31 performs a backup restoration process to restore normal operation according to the data stored in the work area, and in the subsequent step 8, the variables and flags positioned in the main RAM 33 are updated. Performs operation setting processing such as interrupt setting.

そして、メインCPU31はステップ9に進むと遊技状態フラグを読み出し、後続のステップ10では読み出した遊技状態フラグに対応した電断復帰コマンドを副制御回路40に送信する。また、ステップ11では、副制御回路40に送信すべき送信コマンドの有無を判定し、それがあればステップ12に進んで電断前にコマンド出力ポート35にセットされているコマンドを送信するが、なければステップ12を実行することなくステップ13に進む。ステップ13では、電断発生前の割込状態を割込状態フラグをみてチェックする処理を行い、続くステップ14では、ステップ13の結果から、電断発生前が割込禁止状態であったか否かを判定する。ここで、割込禁止状態であったと判定された場合はステップ16に進み、そうでなければステップ15に進む。そして、ステップ15に進むと、メインCPU31がメインRAM33に位置づけられている変数やフラグを更新して割込許可を実行する。また、ステップ16では、電断時にメインRAM33に退避させたレジスタの値を再度格納して、レジスタ復帰処理を行うと初期設定処理が終了し、電断発生前のアドレスに復帰する。   Then, the main CPU 31 reads the gaming state flag when proceeding to step 9, and transmits a power interruption return command corresponding to the read gaming state flag to the sub control circuit 40 in the subsequent step 10. In step 11, it is determined whether or not there is a transmission command to be transmitted to the sub-control circuit 40, and if there is, the process proceeds to step 12 to transmit the command set in the command output port 35 before power interruption. If not, the process proceeds to step 13 without executing step 12. In step 13, a process for checking the interrupt state before occurrence of power interruption by checking the interrupt state flag is performed, and in subsequent step 14, from the result of step 13, it is determined whether or not the interruption state before interruption has occurred. judge. If it is determined that the interrupt is prohibited, the process proceeds to step 16; otherwise, the process proceeds to step 15. In step 15, the main CPU 31 updates the variables and flags positioned in the main RAM 33 and executes interrupt permission. In step 16, the register value saved in the main RAM 33 at the time of power interruption is stored again, and when the register restoration process is performed, the initial setting process is completed and the address before the occurrence of the power interruption is restored.

そして、ステップ17では作業領域の初期化を行い、続くステップ18ではデモ表示フラグのセットを行う。後続のステップ19では、メインRAM33などに位置づけられている変数やフラグを更新することにより、割込み設定等の動作設定処理を行う。また、ステップ20で初期化コマンドを副制御回路40に送信すると、初期設定処理が終了する。   In step 17, the work area is initialized, and in step 18, a demonstration display flag is set. In the subsequent step 19, operation setting processing such as interrupt setting is performed by updating variables and flags positioned in the main RAM 33 and the like. Further, when the initialization command is transmitted to the sub-control circuit 40 in step 20, the initial setting process ends.

(繰返ルーチンの動作手順)
繰返ルーチンでは、まずステップ2の特別図柄制御処理を行う。これは図9に示すフローチャートにしたがって行う。処理開始後ステップ71に進み、メインCPU31は制御状態フラグを読み取る。この制御状態フラグは、液晶表示装置15における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップ72〜80までの何れを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
(Repetition routine operation procedure)
In the repeat routine, first, the special symbol control process of step 2 is performed. This is performed according to the flowchart shown in FIG. After the processing starts, the process proceeds to step 71, and the main CPU 31 reads the control state flag. This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid crystal display device 15, and determines which of the following steps 72 to 80 is executed by the main CPU 31. Data to do is set.

そして、ステップ71に続いてステップ72に進み、ここでは、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は図11に示すステップ111に進み、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”か否かを判断し、“00”ならステップ112に進み、“00”でなければ処理を終了する。続くステップ112では、保留個数が“0”か否かを判定し、“0”であればステップ113に進んでデモ表示処理を行い処理を終了するが、そうでなければステップ114に進み、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする。続いてステップ115に進んで大当たり判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は後述する高確率フラグを読み出して大当たり判定テーブルを選択し、大当たり判定用乱数値を用いて選択された大当たり判定テーブルをサーチする。   Then, following step 71, the process proceeds to step 72, where a special symbol memory check process is performed. When the special symbol memory check process is started, the main CPU 31 proceeds to step 111 shown in FIG. 11 to determine whether or not the control state flag is data “00” indicating the special symbol memory check. If not "00", the process is terminated. In the following step 112, it is determined whether or not the number of hold is “0”. If “0”, the process proceeds to step 113 to perform the demo display process and the process is terminated. Data “01” indicating special symbol variation time management is set in the status flag. Subsequently, the routine proceeds to step 115 where pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the main CPU 31 reads a high probability flag, which will be described later, selects a jackpot determination table, and searches the selected jackpot determination table using the random number for jackpot determination.

続いてステップ116に進み、ステップ115のサーチ結果から、大当たりか否かを判定する大当たり判定処理を行い、大当たりの場合はステップ117、そうでない場合はステップ118に進む。ステップ117に進むと、大当たり図柄用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄用乱数値に基づいて、サブCPU41において、左、中、右の3つのそれぞれにおける飾り図柄になる大当たり図柄の種類を決定するための判定に用いられる判定用図柄の決定(大当たり図柄の決定)を行い、その判定用図柄を示すデータをメインRAM33に記憶させる。また、この判定用図柄を示すデータは図10に示す後述するコマンド出力処理により、メインCPU31により、上述した図柄指定コマンドとしてサブCPU41に送信される。この図柄指定コマンドを用いて、サブCPU41が後述するサブ制御処理で液晶表示装置15に停止表示させる飾り図柄の表示態様を決定する。   Subsequently, the process proceeds to step 116, and a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is made based on the search result in step 115. If the jackpot is won, the process proceeds to step 117. Otherwise, the process proceeds to step 118. Proceeding to step 117, the jackpot symbol random number value is extracted from the jackpot symbol random number counter, and based on the jackpot symbol random number value, in the sub CPU 41, the jackpot which becomes a decorative symbol in each of the left, middle and right The determination symbol used for determination for determining the symbol type (decision of jackpot symbol) is performed, and data indicating the determination symbol is stored in the main RAM 33. Further, the data indicating the determination symbol is transmitted from the main CPU 31 to the sub CPU 41 as the symbol designating command described above by a command output process shown in FIG. Using this symbol designating command, the sub CPU 41 determines the display mode of the decorative symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 15 by a sub control process described later.

また、ステップ118に進むと、サブCPU41において、飾り図柄によるはずれ図柄を決定するための判定に用いられる判定用図柄の決定(はずれの図柄決定)を行い、その判定用図柄を示すデータをメインRAM33に記憶させる。また、この判定用図柄を示すデータは図10に示すコマンド出力処理により、メインCPU31により、図柄指定コマンドとしてサブCPU41に送信され、サブCPU41が液晶表示装置15における飾り図柄の表示態様を決定する。これにより、変動時間を経過したのち、ステップ73の処理を行うようにしている。   When the process proceeds to step 118, the sub CPU 41 determines a determination symbol used for determination for determining a loss symbol based on the decorative symbol (determination symbol determination), and stores data indicating the determination symbol in the main RAM 33. Remember me. Further, the data indicating the determination symbol is transmitted to the sub CPU 41 as a symbol designating command by the main CPU 31 by the command output process shown in FIG. 10, and the sub CPU 41 determines the display mode of the decorative symbol on the liquid crystal display device 15. As a result, the process of step 73 is performed after the lapse of the fluctuation time.

次に、メインCPU31はステップ119に進むと可変パターンの決定を行い、決定された可変パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットして処理を終了する。   Next, when the main CPU 31 proceeds to step 119, the main CPU 31 determines a variable pattern, sets a variation time corresponding to the determined variable pattern in the waiting time timer, and ends the process.

ステップ73では、特別図柄変動時間管理処理を行う。このステップは、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”のときに以下の処理を行い、“01”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインCPU31は待ち時間タイマが0となったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”をセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。これにより、確定後待ち時間を経過したのち、ステップ74の処理を行うようにしている。   In step 73, special symbol variation time management processing is performed. This step is performed when the control state flag is data “01” indicating special symbol variation time management, and is not performed unless it is “01”. That is, when the waiting time timer becomes 0, the main CPU 31 sets the data “02” indicating the special symbol display time management in the control state flag, and sets the waiting time after determination (for example, 1 second) in the waiting time timer. To do. As a result, after the waiting time after determination has elapsed, the processing of step 74 is performed.

続くステップ74では、特別図柄表示時間管理処理を行う。このステップでは、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”のときに以下の処理を行い、“02”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインCPU31は待ち時間タイマが0となり、大当たりのときには制御状態フラグに大当たり開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットした上で、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒、以下「大当たり開始対応時間」という)を待ち時間をセットし、大当たりでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値“03”をセットして処理を終了する。   In the following step 74, special symbol display time management processing is performed. In this step, the following processing is performed when the control state flag is data “02” indicating special symbol display time management, and is not performed unless it is “02”. That is, the main CPU 31 sets the waiting time timer to 0, and when the jackpot is large, the control status flag is set to data “03” indicating the jackpot start interval management, and then the time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds, hereinafter “big jackpot”). The waiting time is set to “start corresponding time”, and if it is not a big hit, the value “03” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the process is ended.

さらに、続くステップ75では、大当たり開始インターバル管理処理を行う。このステップでは、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示すデータ“03”であるときは、ステップ73でセットされた大当たり開始対応時間だけ待機し、大当たり開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインCPU31は大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。つまり、ステップ77の処理を行うようにする。   Further, in the subsequent step 75, a jackpot start interval management process is performed. In this step, when the control status flag is data “03” indicating the jackpot start interval management, the system waits for the jackpot start corresponding time set in step 73, and after the jackpot start corresponding time has elapsed, In order to release, the variable located in the main RAM 33 is updated based on the data read from the main ROM 32. Further, the main CPU 31 sets the data “04” indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets the open upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening time timer. That is, the process of step 77 is performed.

ステップ76に進むと、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。このステップでは、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示すデータ“06”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU31はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。   When the processing proceeds to step 76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is performed. In this step, when the control state flag is data “06” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening, the process waits for a time corresponding to the interval between rounds. When the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 31 updates the special winning opening opening number counter by adding “1”, and sets the data “04” indicating that the special winning opening is open to the control state flag. The upper opening limit time (for example, 30 seconds) is set in the big prize opening time timer.

ステップ77では、大入賞口開放中処理を行う。このステップでは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“04”であるときに以下の処理を行い、“04”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインCPU31は、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか、開放上限時間を経過した(大入賞口時間タイマが“0”)の何れかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。また、メインCPU31は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”をセットして、大入賞口内残留監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留監視時間を経過したのち、ステップ78を実行するように設定する。何れかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ78に進む。   In step 77, a special winning opening opening process is performed. In this step, the following processing is performed when the control status flag is data “04” indicating that the special winning opening is being opened, and if it is not “04”, it is not performed. In other words, the main CPU 31 closes the big prize opening when the big prize opening prize counter is 10 or more, or when the opening upper limit time has passed (the big prize opening time timer is “0”). The variable located in the main RAM 33 is updated. In addition, the main CPU 31 sets data “05” indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball remaining in the winning mouth, sets the remaining monitoring time in the winning winning mouth (for example, 1 second) in the waiting time timer, and monitors the remaining in the winning winning mouth. Step 78 is set to be executed after a lapse of time. If it is not determined that either is satisfied, the process proceeds to step 78 without executing the above-described processing.

ステップ78では、大入賞口内残留球監視処理を行う。このステップでは制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるときに以下の処理を行い、“05”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったこと、または大入賞口開放回数カウンタが15以上であるか(最終ラウンドか)否かの条件の何れかを満たしたかどうかを判定し、何れかを満たしているときは大当たり終了インターバルを示すデータ“07”を制御状態フラグにセットして大当たり終了インターバルに対応する時間(以下「大当たり終了対応時間」という)を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当たり終了対応時間を経過したのち、ステップ79を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“06”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップ76を実行するように設定する。   In step 78, a special winning opening residual ball monitoring process is performed. In this step, the following processing is performed when the control state flag is data “05” indicating monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and if it is not “05”, it is not performed. The main CPU 31 determines whether or not the game ball has not passed through a specific area in the big winning opening when the remaining ball monitoring time in the big winning opening has elapsed, or whether the big winning opening releasing counter is 15 or more (whether it is the final round) ) It is determined whether any of the conditions of “no” is satisfied, and when any of the conditions is satisfied, the data “07” indicating the jackpot end interval is set in the control state flag, and the time corresponding to the jackpot end interval (hereinafter referred to as “hit”) Set the waiting time timer (referred to as “big hit end response time”). Thereby, after the jackpot end corresponding time has elapsed, the setting is made so that step 79 is executed. If neither is satisfied, the data “06” indicating the management of the reopening waiting time for the big prize opening is set in the control state flag. In addition, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer, and after the waiting time has elapsed, setting is made so that step 76 is executed.

ステップ79では、大当たり終了インターバルを行う。このステップでは制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示すデータ“07”であるときに以下の処理を行い、“07”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、大当たり終了インターバルに対応する時間だけ待機して、特別図柄ゲーム終了を示すデータ“08”を制御状態フラグにセットする。メインCPU31は所定の確率変動条件を満たした場合(大当たり図柄が確変大当たり図柄になったとき)に、大当たり確率を変動させるため、高確率フラグに所定のデータをセットする。   In step 79, a jackpot end interval is performed. In this step, the following processing is performed when the control state flag is data “07” indicating the jackpot end interval, and if it is not “07”, it is not performed. The main CPU 31 waits for a time corresponding to the jackpot end interval and sets data “08” indicating the end of the special symbol game in the control state flag. The main CPU 31 sets predetermined data in the high probability flag in order to change the jackpot probability when the predetermined probability variation condition is satisfied (when the jackpot symbol becomes a probable variation jackpot symbol).

ステップ80では、特別図柄ゲーム終了処理を行う。このステップでは制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるときに以下の処理を行い、“08”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、保留個数を示すデータを“1”減らすように更新し、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップ80が終了すると、ステップ2の特別図柄制御処理が終了し、ステップ3に進む。   In step 80, a special symbol game end process is performed. In this step, when the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end process, the following processing is performed, and if it is not “08”, it is not performed. The main CPU 31 updates the data indicating the number of holds to be decreased by “1”, and sequentially shifts the count values of the jackpot determination random number counter and the jackpot stop mode selection random number counter. When step 80 ends, the special symbol control process of step 2 ends, and the process proceeds to step 3.

ステップ3では、液晶表示装置15に表示される普通図柄に関する制御を行う普通図柄制御処理を行う。処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは普通電動役物の開放、閉鎖を示す変数をメインRAM70に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。   In step 3, a normal symbol control process for performing control related to the normal symbol displayed on the liquid crystal display device 15 is performed. When the process is started, the normal symbol control state flag is read, and the variation time of the normal symbol and the mode of the normal symbol stopped and displayed are monitored according to the flag. And when the mode of the normal symbol is a predetermined mode, the variable indicating the opening / closing of the normal electric accessory is stored in the main RAM 70, and the normal symbol control process is terminated.

ステップ3に続いてステップ4に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Progressing to step 4 following step 3, random number update processing is performed. Here, random number update processing for updating the random symbol value for losing symbols, random value for reach determination, random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method is performed, and the processing is terminated. Then, returning to step 2, the repeat routine is repeated.

(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(例えば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込み処理を図10に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図10に示すフローチャートを参照して説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
The main control circuit 30 updates the random number used in the main control process mainly on the condition that the interrupt permission flag is set together with the main control process described above. A system timer interrupt process for interrupting the control process is executed according to the flowchart shown in FIG. The operation procedure of the system timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

図10に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ91で、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ92に進む。ステップ92ではメインCPU31が、大当たりの判定や飾り図柄の可変パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ93ではスイッチ入力検出処理を行う。   As shown in FIG. 10, when the pachinko gaming machine 1 starts the system timer interrupt process, in step 91, the program currently being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory is temporarily saved. Then, the process proceeds to step 92. In step 92, the main CPU 31 performs a process of updating the random numbers used for the jackpot determination and the decorative pattern variable pattern, and in the subsequent step 93, a switch input detection process is performed.

スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、Vカウントスイッチ11S、カウントスイッチ11CS、始動入賞口スイッチ9Sそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ9Sからの出力があると、始動記憶数カウンタが4未満のときに以下の処理を行い、4以上の場合は以下の処理を行わない(可変表示中や大当たり中に始動入賞口9に遊技球が入賞した場合は最大4つまで始動記憶として乱数を記憶するため)。   In the switch input detection process, a prize ball related switch input check, a special symbol game related switch input check, and a normal symbol related switch input check are performed. In the special symbol game-related switch input check, the output signals of the V count switch 11S, count switch 11CS, and start winning port switch 9S are checked, and if there is an output from the starting winning port switch 9S, the start memory counter The following processing is performed when the number is less than 4, and when the number is 4 or more, the following processing is not performed (when a game ball is won in the start winning opening 9 during variable display or jackpot, up to four start memories are stored as start memories) To store random numbers).

そして、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり停止態様選択用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当たり判定用乱数および大当たり図柄用乱数をメインRAM33に記憶させ、これらの乱数がステップ115〜ステップ117における大当たり判定用前処理、大当たり判定処理および大当たり図柄の決定に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。   Then, the jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random number counter, and the jackpot symbol random number value is extracted from the jackpot stop mode selection random number counter. The extracted jackpot determination random number and the jackpot symbol random number are stored in the main RAM 33, and these random numbers are used for the jackpot determination pre-processing, the jackpot determination processing, and the jackpot symbol determination in steps 115 to 117. This completes the switch input detection process.

次にステップ94に進み、タイマ更新処理によって、主制御回路30と副制御回路40の同期をとるタイマなどを更新し、続くステップ95では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。続いてステップ96に進み、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどして出力処理を行い、続くステップ97で各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種のコマンドを副制御回路40に出力する。また、ステップ98,99と続いて、ランプ制御処理(ランプ点滅コマンドを副制御回路40に出力する処理)および払出処理(賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する処理)を順次実行する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。また、ステップ100では退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。さらに、ステップ101に進んで、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。   Next, the process proceeds to step 94 where the timer for synchronizing the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 is updated by the timer update process, and in the subsequent step 95, the game information data generation process is performed, and the pachinko gaming machine 1 is shown in FIG. Generate an output signal to the hall computer that does not. Subsequently, the process proceeds to step 96, where output processing is performed by controlling ON / OFF of each solenoid and motor based on the data stored in the main RAM 33, and in step 97, command output for outputting various commands is performed. Various commands are output to the sub-control circuit 40. Further, following steps 98 and 99, a lamp control process (a process for outputting a lamp blinking command to the sub-control circuit 40) and a payout process (a process for outputting a prize ball command including data indicating the number of prize balls to the payout device 81). ) Are executed sequentially. The payout device 81 pays out a prize ball corresponding to the prize ball command. In step 100, the saved main control process program register is restored, and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). Further, when the processing proceeds to step 101 and the variables and flags of the main RAM 33 are updated to permit the interruption, the system timer interruption processing is completed.

(副制御回路の動作手順)
本実施形態のパチンコ遊技機1にあっては、遊技者が遊技する遊技状態又は所定時間遊技が行われないデモ状態である第1モードと、遊技釘を調整可能な状態又は遊技釘調整情報を変更可能な状態である第2モードと、を有し、この第1モードにおける映像や音声等の演出に必要な制御及び第2モードにおけるパチンコ遊技機1の制御は副制御回路40で行われている。以下、図12〜図21を参照して、副制御回路40における制御及び第2モードについて説明する。
(Sub-control circuit operation procedure)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game mode in which the player plays or the demo mode in which the game is not performed for a predetermined time, the state in which the game nail can be adjusted, or the game nail adjustment information A second mode that is in a changeable state, and the sub-control circuit 40 performs the control necessary for the production of video and audio in the first mode and the control of the pachinko gaming machine 1 in the second mode. Yes. Hereinafter, the control and the second mode in the sub control circuit 40 will be described with reference to FIGS.

図12はサブ制御処理の動作手順を示すフローチャートである。サブ制御処理では、先ず、ステップ121で、初期化処理を行う。次に、ステップ122では、判定用図柄及び飾り図柄を決定する乱数値を更新する。続くステップ123では、主制御回路30から送られてくる可変パターン、画像表示要求、音声発生要求、ランプ点滅要求等のコマンドの解析を行う。そして、ステップ124では、上記コマンドに基づいて表示領域15aに表示させる画像に関する表示制御処理(詳しくは後述)を行う。   FIG. 12 is a flowchart showing the operation procedure of the sub control process. In the sub-control processing, first, in step 121, initialization processing is performed. Next, in step 122, the random number value for determining the design for determination and the decorative design is updated. In the following step 123, commands such as a variable pattern, an image display request, a sound generation request, and a lamp blink request sent from the main control circuit 30 are analyzed. In step 124, display control processing (details will be described later) related to an image to be displayed in the display area 15a is performed based on the command.

また、ステップ125では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ17L,17Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ17L,17Rから音声を発生させる。   In step 125, a voice control process related to the voice generated from the speakers 17L and 17R is performed based on the command from the main control circuit 30. In this sound control process, the sound source IC 61 reads the sound data from the sound data ROM 63, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP 62. The AMP 62 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 17L and 17R.

さらに、ステップ126では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ18L,18Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ18L,18Rを点滅させる。以降ステップ122〜ステップ126を繰り返し実行する。   Further, in step 126, lamp control processing relating to blinking of the decorative lamps 18L and 18R is executed based on a command from the main control circuit 30. In this lamp control process, the sub CPU 41 reads the lamp decoration pattern from the decoration data ROM 71 and blinks the decoration lamps 18L and 18R via the drive circuit 72. Thereafter, Step 122 to Step 126 are repeatedly executed.

(コマンド受信割込処理)
副制御回路40は、上記サブ制御処理中に、主制御回路30からの可変パターンや表示要求コマンド及びモード切換スイッチ27からのON/OFF信号を受信するため、コマンド受信割込処理を行う。図13は、コマンド受信割込処理の動作手順を示すフローチャートである。
(Command reception interrupt processing)
The sub control circuit 40 performs a command reception interrupt process in order to receive the variable pattern from the main control circuit 30, the display request command, and the ON / OFF signal from the mode switch 27 during the sub control process. FIG. 13 is a flowchart showing an operation procedure of command reception interrupt processing.

主制御回路30から送信されてくる各種コマンド及びモード切換スイッチ27から送信されてくるON/OFF信号は、副制御回路40がサブ制御処理実行中にコマンド受信割込処理を実行して受信される。このコマンド受信割込処理は以下のようなステップで構成されている。先ず、ステップ131で、副制御回路40は、保護レジスタを退避し、次に、ステップ132では、送信されてきたコマンド等をサブRAM43に記憶させ、ステップ133において、保護レジスタを復帰して、ステップ134で、割込みを許可して、処理を復帰する。   Various commands transmitted from the main control circuit 30 and ON / OFF signals transmitted from the mode changeover switch 27 are received by the sub control circuit 40 executing a command reception interrupt process during execution of the sub control process. . This command reception interrupt process includes the following steps. First, in step 131, the sub control circuit 40 saves the protection register. Next, in step 132, the transmitted command or the like is stored in the sub RAM 43. In step 133, the protection register is restored, At 134, the interrupt is permitted and the process is resumed.

(表示制御処理)
上記のコマンド受信割込処理によって受信された可変パターンなどのコマンドに基づいて、サブ制御処理(図12参照)のステップ124で、飾り図柄などを表示させる表示制御処理を実行する。以下、表示制御処理について、図14を参照しながら説明する。
(Display control processing)
Based on the command such as the variable pattern received by the command reception interrupt process, a display control process for displaying a decorative design or the like is executed in step 124 of the sub control process (see FIG. 12). Hereinafter, the display control process will be described with reference to FIG.

図14は、表示制御処理の動作手順を示すフローチャートである。先ず、ステップ141では、サブCPU41からの指令に基づいて、VDP51は、画像データROM54aから図柄等の画像データを読み出し、この画像データをD/Aコンバータ52で所定の画像信号に変換して、表示領域15aに図柄を表示させる。   FIG. 14 is a flowchart illustrating the operation procedure of the display control process. First, in step 141, based on a command from the sub CPU 41, the VDP 51 reads image data such as symbols from the image data ROM 54a, converts the image data into a predetermined image signal by the D / A converter 52, and displays it. A symbol is displayed in the area 15a.

次に、ステップ142では、サブCPU41からの指令に基づいて、VDP51は、画像データROM54aからキャラクタ等の画像データを読み出し、この画像データをD/Aコンバータ52で所定の画像信号に変換して、表示領域15aにキャラクタを表示させる。   Next, in step 142, based on a command from the sub CPU 41, the VDP 51 reads image data such as a character from the image data ROM 54a, converts the image data into a predetermined image signal by the D / A converter 52, and A character is displayed in the display area 15a.

続くステップ143では、副制御回路40は、上記のコマンド受信割込処理によって受信されたモード切換スイッチ27からのON/OFF信号に基づいて、モード切換スイッチ27がONであるかOFFであるかを判定し、OFFである場合には、表示制御処理を終了して、図12に示すサブ制御処理に復帰する。モード切換スイッチ27がONである場合には、第1モードから図15に示す第2モードに関する処理を開始する。このように、パチンコ遊技機1の背面側に設けられたモード切換スイッチ27の操作に基づいて、第2モードへの移行が行われるため、遊技者による第2モードへの勝手な移行が防止されている。   In the subsequent step 143, the sub control circuit 40 determines whether the mode switch 27 is ON or OFF based on the ON / OFF signal from the mode switch 27 received by the command reception interrupt process. If it is determined that the switch is OFF, the display control process is terminated and the process returns to the sub-control process shown in FIG. When the mode changeover switch 27 is ON, the processing related to the second mode shown in FIG. 15 is started from the first mode. In this way, since the transition to the second mode is performed based on the operation of the mode changeover switch 27 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is possible to prevent the player from making a spontaneous transition to the second mode. ing.

(第2モードに関する処理)
以下、第2モードに関する処理について、図15を参照しながら説明する。図15は、第2モードに関する処理の動作手順を示すフローチャートである。操作者は、遊技釘8を調整、遊技釘調整情報を変更する際には、前述したモード切換スイッチ27をONにしパチンコ遊技機1を第2モードに切り換える。この第2モードは、遊技釘調整情報に基づく画像を液晶表示装置15に表示する「遊技釘調整画像表示モード」と、遊技釘調整情報として記憶されているデータを変更する「遊技釘調整情報変更モード」とがある。
(Processing for the second mode)
Hereinafter, processing related to the second mode will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation procedure of processing relating to the second mode. When the operator adjusts the game nail 8 or changes the game nail adjustment information, the operator turns on the mode switch 27 described above to switch the pachinko gaming machine 1 to the second mode. This second mode includes a “game nail adjustment image display mode” for displaying an image based on game nail adjustment information on the liquid crystal display device 15 and a “game nail adjustment information change” for changing data stored as game nail adjustment information. Mode ".

先ず、ステップ151では、パチンコ遊技機1を第2モードへ移行させる。この第2モードでは、サブCPU41は、画像データRAM54bに記憶されている図16に示すモード選択画像(メニュー画面)の画像情報を読み出し、このモード選択画像を表示するように液晶表示装置15に指令を送り、表示領域15aにモード選択画像を表示させる。このとき、表示領域15aに、「遊技釘調整画像表示モード」、「遊技釘調整情報変更モード」、「終了」という文字を上から順に表示させると共に、これらの各項目が選択されていることを指示するための項目選択カーソル20dを表示させる。操作者は、遊技釘8の調整を行う場合には、項目選択カーソル20dを選択ボタン20b,20cで移動させ、「遊技釘調整画像表示モード」を選択して決定ボタン20aを押す。また、操作者は、遊技釘調整情報を変更したい場合には、「遊技釘調整情報変更モード」を、第2モードに関する処理を終了させたい場合には、「終了」をそれぞれ選択する。   First, in step 151, the pachinko gaming machine 1 is shifted to the second mode. In this second mode, the sub CPU 41 reads the image information of the mode selection image (menu screen) shown in FIG. 16 stored in the image data RAM 54b, and instructs the liquid crystal display device 15 to display this mode selection image. To display the mode selection image in the display area 15a. At this time, the characters “game nail adjustment image display mode”, “game nail adjustment information change mode”, and “end” are displayed in order from the top in the display area 15a, and each of these items is selected. An item selection cursor 20d for instructing is displayed. When adjusting the game nail 8, the operator moves the item selection cursor 20d with the selection buttons 20b and 20c, selects the “game nail adjustment image display mode”, and presses the decision button 20a. Further, the operator selects “game nail adjustment information change mode” if he / she wants to change the game nail adjustment information, and selects “end” if he / she wants to end the process related to the second mode.

次に、ステップ152では、副制御回路40は、「遊技釘調整画像表示モード」が選択されているか否かを判定し、「遊技釘調整画像表示モード」が選択されている場合には、ステップ153へ移行し、選択されていない場合には、ステップ164へ進む。   Next, in step 152, the sub-control circuit 40 determines whether or not “game nail adjustment image display mode” is selected. If “game nail adjustment image display mode” is selected, The process proceeds to 153, and if it is not selected, the process proceeds to Step 164.

ステップ164では、副制御回路40は、「遊技釘調整情報変更モード」が選択されているか否かを判定し、「遊技釘調整情報変更モード」が選択されている場合には、ステップ165へ移行し、選択されていない場合には、第2モードに関する処理を終了させる。この「遊技釘調整情報変更モード」については後述する。   In step 164, the sub-control circuit 40 determines whether or not “game nail adjustment information change mode” is selected. If “game nail adjustment information change mode” is selected, the process proceeds to step 165. If it is not selected, the process related to the second mode is terminated. This “game nail adjustment information change mode” will be described later.

上述したように、「遊技釘調整画像表示モード」が選択された場合には、ステップ153で、機種確認処理を行う。ここでは、サブCPU41は、主制御回路30から送信された性能情報コマンドを受信し、この性能情報コマンドに基づいてパチンコ遊技機1の機種を認識し、画像データRAM54bに記憶されている遊技釘調整情報の中からパチンコ遊技機1の性能に対応する複数情報の遊技釘調整情報を特定する。   As described above, when the “game nail adjustment image display mode” is selected, a model confirmation process is performed in step 153. Here, the sub CPU 41 receives the performance information command transmitted from the main control circuit 30, recognizes the model of the pachinko gaming machine 1 based on the performance information command, and adjusts the game nail adjustment stored in the image data RAM 54b. A plurality of pieces of game nail adjustment information corresponding to the performance of the pachinko gaming machine 1 are specified from the information.

続くステップ154では、サブCPU41は、画像データRAM54bに記憶されている画像情報を読み出し、表示領域15aに、図17に示す遊技設定情報入力画像を表示させる。この遊技設定情報入力画像には、その上部に作業名称として「データ入力中」と表示され、その下側には、複数種類の遊技設定情報、「終了」という文字及び項目選択カーソル20dが表示される。具体的には遊技設定情報として、左側に、「機種名」、「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」等の各項目が上から下へ順に表示され、その右側に、対応するデータが順に表示される。なお、「機種名」以外の項目(「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」)に対応するデータを釘調整目標値と呼ぶこととする。次に、遊技設定情報の項目について説明する。   In the subsequent step 154, the sub CPU 41 reads out the image information stored in the image data RAM 54b and displays the game setting information input image shown in FIG. 17 in the display area 15a. In the game setting information input image, “working data” is displayed as the work name in the upper part, and a plurality of types of game setting information, characters “END” and an item selection cursor 20d are displayed in the lower part. The Specifically, as game setting information, items such as “model name”, “number of unit starts”, “big hits”, “base”, “race rate” are displayed in order from top to bottom. The corresponding data is displayed in order on the right side. Note that data corresponding to items other than the “model name” (“unit start number”, “big hit ball”, “base”, “ball rate”) will be referred to as a nail adjustment target value. Next, game setting information items will be described.

「機種名」とは、パチンコ遊技機1の性能(スペック)を示すものである。例えば「花火X」と「花火E」とでは、遊技釘8全体の配置構成が同一であっても、性能が異なる。この「花火X」に対して各「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」に対応する遊技釘調整情報が設定されている。また「花火E」に対しても同様である。因みに、本実施形態では、機種名は、「花火X」とされ、表示領域15aには、ステップ153で受信した性能情報コマンドに基づいて、「機種名:花火X」と表示する。   The “model name” indicates the performance (spec) of the pachinko gaming machine 1. For example, “fireworks X” and “fireworks E” have different performance even if the entire arrangement configuration of the game nails 8 is the same. The game nail adjustment information corresponding to each “unit start number”, “big hit ball”, “base”, and “ball rate” is set for this “fireworks X”. The same applies to “Fireworks E”. Incidentally, in this embodiment, the model name is “fireworks X”, and “model name: fireworks X” is displayed in the display area 15 a based on the performance information command received in step 153.

「単位始動数」とは、1分間当たりに表示領域15aに表示される図柄の変動する回転数であり、例えば、単位始動数が6.0の場合には、1分間当たり6回の図柄変動が行われ、始動入賞口9にこれに相当する遊技球が入球することを想定している。すなわち、始動入賞口9の上方に対向して配置された命釘8a,8bの調整により「単位始動数」が変動する。本実施形態では、単位始動数は、6.0とされ、表示領域15aには、「単位始動数:6.0」と表示される。なお、釘調整目標値は、上記及び以下に述べる数値に限定されない。   The “unit start number” is the number of revolutions of the symbol displayed in the display area 15a per minute. For example, when the unit start number is 6.0, the symbol variation is six times per minute. It is assumed that a game ball corresponding to the start winning opening 9 enters. In other words, the “unit start number” varies depending on the adjustment of the life nails 8 a and 8 b arranged to face the start winning opening 9. In this embodiment, the unit start number is 6.0, and “unit start number: 6.0” is displayed in the display area 15a. The nail adjustment target value is not limited to the numerical values described above and below.

「大当たり出玉」とは、1回の大当たりにおいて払出装置81により払い出される遊技球の個数である。本実施形態では、大当り出玉は、2250とされ、表示領域15aには、「大当り出玉:2250個」と表示される。   “Big hitting ball” is the number of game balls paid out by the payout device 81 in one big hit. In this embodiment, the big hit ball is 2250, and “big hit ball: 2250” is displayed in the display area 15a.

「出玉率」とは、1日の営業中に遊技客に還元された遊技球の数量を示す比率であり、パチンコ遊技機1に補給された遊技球の総数(以下、「セーフ」という)を発射装置80により発射された遊技球の総数(以下、「アウト」という)で割ったものを百分率で表したものである。例えば、セーフが60,000で、アウトが50,000である場合、出玉率は、120%となる。本実施形態では、出玉率は、120%とされ、表示領域15aには、「出玉率:120%」と表示される。   The “departure rate” is a ratio indicating the number of game balls returned to the player during the business day, and the total number of game balls supplied to the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “safe”). Divided by the total number of game balls fired by the launching device 80 (hereinafter referred to as “out”), expressed as a percentage. For example, when the safe is 60,000 and the out is 50,000, the payout rate is 120%. In the present embodiment, the payout rate is 120%, and “displaying rate: 120%” is displayed in the display area 15a.

「ベース」とは、大当たり中以外での出玉率を示すものであり、「大当たり中を除くセーフ」を「大当たり中を除くアウト」で割ったものである。すなわち、大当たりに至るまでに、遊技客が費やした遊技球の数量を示す比率である。例えば、セーフが60,000、アウトが50,000、大当たり中のセーフが57,000、大当たり中のアウトが40,000である場合、ベースは、30%となる。本実施形態では、ベースは、30%とされ、表示領域15aには、「ベース:30%」と表示される。   “Base” indicates the rate of play outside the jackpot, and “safe excluding jackpot” divided by “out except jackpot”. That is, it is a ratio indicating the number of game balls that the player has spent before reaching the jackpot. For example, if the safe is 60,000, the out is 50,000, the jackpot safe is 57,000, and the jackpot out is 40,000, the base is 30%. In the present embodiment, the base is 30%, and “base: 30%” is displayed in the display area 15a.

そして、この状態で操作者は、図17に示す遊技設定情報入力画像を見ながら釘調整目標値の入力を行う。具体的には、操作者は、遊技設定情報入力画像に表示された釘調整目標値を変更する場合には、項目選択カーソル20dを選択ボタン20b,20cで移動させ、所望の項目、例えば「単位始動数」を選択して決定ボタン20aを押し、再び選択ボタン20b,20cを操作して、釘調整目標値を変更し所望の値を選択し決定ボタン20aを押して入力する。また、操作者は、遊技設定情報入力画像に表示された釘調整目標値の入力を行わない場合には、項目選択カーソル20dを選択ボタン20b,20cで移動させ「終了」を選択して決定ボタン20aを押す。   In this state, the operator inputs the nail adjustment target value while viewing the game setting information input image shown in FIG. Specifically, when changing the nail adjustment target value displayed on the game setting information input image, the operator moves the item selection cursor 20d with the selection buttons 20b and 20c, and selects a desired item, for example, “unit” "Start number" is selected, the determination button 20a is pressed, the selection buttons 20b and 20c are operated again, the nail adjustment target value is changed, a desired value is selected, and the determination button 20a is pressed and inputted. When the operator does not input the nail adjustment target value displayed on the game setting information input image, the operator moves the item selection cursor 20d with the selection buttons 20b and 20c, selects "End", and presses the enter button. Press 20a.

従って、ステップ155では、副制御回路40は、決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cからの信号に基づいて、選択された項目を判定し、その項目に対応する釘調整目標値を変更可能状態と設定する。このとき、副制御回路40は、対応する釘調整目標値に対して「下線」、「?」等を表示する。例えば、「単位始動数:6.0?」と表示させる。これにより、操作者は、どの釘調整目標値が変更可能な状態か容易に認識することができる。 Accordingly, in step 155, the sub-control circuit 40 determines the selected item based on the signals from the decision button 20a and the selection buttons 20b and 20c, and sets the nail adjustment target value corresponding to the item to a changeable state. Set. At this time, the sub-control circuit 40 displays “underline”, “?” Or the like for the corresponding nail adjustment target value. For example, “Unit start number: 6.0?Is displayed. Thereby, the operator can easily recognize which nail adjustment target value can be changed.

次に、副制御回路40は、選択ボタン20b,20cからの信号に基づいて、対応する釘調整目標値の表示を増減させる。例えば、選択ボタン20bが押された場合には釘調整目標値を減少させ、選択ボタン20cが押された場合には釘調整目標値を増加させる。そして、決定ボタン20aからの信号を待ち、信号を受信したら、表示されている釘調整目標値を入力された釘調整目標値と判定する。   Next, the sub-control circuit 40 increases or decreases the display of the corresponding nail adjustment target value based on the signals from the selection buttons 20b and 20c. For example, the nail adjustment target value is decreased when the selection button 20b is pressed, and the nail adjustment target value is increased when the selection button 20c is pressed. Then, after waiting for a signal from the enter button 20a and receiving the signal, the displayed nail adjustment target value is determined as the input nail adjustment target value.

次いで、サブCPU41は、釘調整目標値が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合には、ステップ157に移行し、入力されている場合には、ステップ156に進む。   Next, the sub CPU 41 determines whether or not a nail adjustment target value has been input. If it has not been input, the sub CPU 41 proceeds to step 157, and if it has been input, proceeds to step 156.

ステップ156では、遊技設定情報入力処理を行う。ここでは、サブCPU41は、画像データRAM54bに記憶されている、「花火X」に対応し「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」に対応して記憶されている複数の遊技釘調整情報の中からステップ155で設定された遊技設定情報(例えば、「単位始動数:6.0」、「大当り出玉:2250個」、「ベース:30%」、「出玉率:120%」)に対応する遊技釘調整情報を決定する。   In step 156, game setting information input processing is performed. Here, the sub CPU 41 is stored in the image data RAM 54b in correspondence with “fireworks X”, corresponding to “unit start number”, “big hit out”, “base”, and “out of ball rate”. The game setting information set in step 155 among the plurality of game nail adjustment information (for example, “unit start number: 6.0”, “big hit number: 2250 pieces”, “base: 30%”, “ The game nail adjustment information corresponding to the “race rate: 120%”) is determined.

次に、ステップ157では、副制御回路40は、「終了」が選択された状態で、決定ボタン20aが押されたか否かを判定し、決定ボタン20aが押されていない場合には、釘調整目標値入力中と判断して、上述したステップ155〜ステップS157を繰り返し、決定ボタン20aが押された場合には、釘調整目標値入力終了と判断して、ステップ158に進む。   Next, in step 157, the sub control circuit 40 determines whether or not the determination button 20a has been pressed in a state in which “end” is selected. If the determination button 20a has not been pressed, the nail adjustment is performed. If it is determined that the target value is being input, Steps 155 to S157 described above are repeated, and if the determination button 20a is pressed, it is determined that the nail adjustment target value has been input and the process proceeds to Step 158.

続くステップ158では、サブCPU41は、ステップ156で決定された遊技設定情報に対応する遊技釘調整情報を読み出し、表示領域15aに図18に示すように遊技釘調整情報に基づく画像を、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの近傍に表示させる。具体的には、サブCPU41は、矢印92a〜92jを、その矢印92a〜92jの根元が遊技釘8a〜8jの根元に対応するように表示させる。これらの矢印92a〜92jの方向は、対応する遊技釘8a〜8jの調整方向をそれぞれ示している。さらに、遊技釘8a〜8jの近傍には、対応する遊技釘8a〜8jの開け閉め量がmm単位で表示されている。なお、命釘となる遊技釘8a,8bの開け閉め量は、遊技釘8aの先端と遊技釘8bの先端との距離を示している。ここでは、遊技釘調整情報である遊技釘8a〜8jの開け閉め量及び矢印92a〜92jを、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの近傍に表示しているが、遊技釘8a〜8jに重なるように表示してもよい。また、図が煩雑になるのを避けるため、図18〜図21においては遊技釘8以外の入賞口等は省略されている。   In the subsequent step 158, the sub CPU 41 should read the game nail adjustment information corresponding to the game setting information determined in step 156, and adjust the image based on the game nail adjustment information in the display area 15a as shown in FIG. It is displayed in the vicinity of the plurality of game nails 8a to 8j. Specifically, the sub CPU 41 displays the arrows 92a to 92j so that the roots of the arrows 92a to 92j correspond to the roots of the game nails 8a to 8j. The directions of these arrows 92a to 92j indicate the adjustment directions of the corresponding game nails 8a to 8j, respectively. Further, in the vicinity of the game nails 8a to 8j, the opening / closing amounts of the corresponding game nails 8a to 8j are displayed in mm. The open / close amount of the game nails 8a and 8b serving as life nails indicates the distance between the tip of the game nail 8a and the tip of the game nail 8b. Here, the opening / closing amounts of the game nails 8a to 8j and the arrows 92a to 92j, which are game nail adjustment information, are displayed in the vicinity of the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted. You may display so that it may overlap. In addition, in order to avoid the figure from becoming complicated, a winning opening other than the game nail 8 is omitted in FIGS.

さらに、サブCPU41は、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jのうちの少なくとも1本(例えば図18では遊技釘8a)を自動的に選定し、画像データRAM54bから遊技釘調整中情報を読み出し、遊技釘調整中情報に基づく画像を、選定された遊技釘8aに重なるように表示させる。すなわち、遊技釘8aの根元に対応する位置に、カーソル20eを表示させる。このカーソル20eは、二重丸形状「◎」を成し、その中に遊技釘8aが重なって位置するように表示する。このカーソル20eが本実施形態の遊技釘調整中情報に基づく画像とされている。そして、操作者は、この状態で、カーソル20eにより指し示された遊技釘8aに対して、遊技釘調整作業を行う。このように、次に遊技釘調整を行う遊技釘8が自動的に選択表示されるため、機能性及び利便性が向上されると共に、遊技釘調整を効率良く行うことが可能である。なお、後述するステップ163からの戻り処理の場合には、まだ遊技釘調整作業が終了していない遊技釘8の中から少なくとも1本の遊技釘8を自動的に選定する。この遊技釘8の選定の順序は、近隣の遊技釘8から順に選定してもよく、重要度の高い遊技釘8から順に選定してもよい。   Further, the sub CPU 41 automatically selects at least one of the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted (for example, the game nail 8a in FIG. 18), reads out the game nail adjustment information from the image data RAM 54b, An image based on the game nail adjustment information is displayed so as to overlap the selected game nail 8a. That is, the cursor 20e is displayed at a position corresponding to the base of the game nail 8a. The cursor 20e has a double circle shape “◎” and is displayed so that the game nail 8a is positioned so as to overlap therewith. The cursor 20e is an image based on the game nail adjustment information of the present embodiment. Then, in this state, the operator performs game nail adjustment work on the game nail 8a pointed to by the cursor 20e. Thus, since the game nail 8 to be adjusted next is automatically selected and displayed, the functionality and convenience are improved, and the game nail can be adjusted efficiently. In the case of return processing from step 163, which will be described later, at least one game nail 8 is automatically selected from the game nails 8 for which game nail adjustment work has not yet been completed. The selection order of the game nails 8 may be selected in order from the neighboring game nails 8 or may be selected in order from the game nails 8 having the highest importance.

また、遊技釘調整中情報に基づく画像であるカーソル20eの形状は、「◎」に限定されず、例えば円形「○、●」、矩形「□、◇」、多角形「△」及びその他の形状「☆」等であってもよい。また、カーソル20eを表示する位置は、遊技釘8aに重なるように見える位置に限定されず、遊技釘8aの近傍であっても良く、この場合には、遊技釘8aを指し示す矢印等であっても良く、要は、カーソル20eの表示により、操作者が遊技釘調整作業を行う遊技釘8を認識できればよい。   The shape of the cursor 20e, which is an image based on the game nail adjustment information, is not limited to “◎”. For example, a circle “◯, ●”, a rectangle “□, ◇”, a polygon “△”, and other shapes. It may be “☆” or the like. The position where the cursor 20e is displayed is not limited to the position where it appears to overlap the game nail 8a, and may be in the vicinity of the game nail 8a. In this case, an arrow pointing to the game nail 8a In short, it is only necessary that the operator can recognize the game nail 8 performing the game nail adjustment work by the display of the cursor 20e.

この状態において表示領域15aには、遊技釘8が設けられていない略中央の部分に、作業名称として「釘調整中」と表示され、その下側には、上述した複数の遊技設定情報が各々表示されている。   In this state, in the display area 15a, "Nail adjustment" is displayed as a work name in a substantially central portion where the game nail 8 is not provided, and the plurality of game setting information described above are respectively displayed below the work name. It is displayed.

ここで、操作者は、カーソル20eにより指示された遊技釘8aの調整作業が終了したら、決定ボタン20aを押すこととする。   Here, the operator presses the decision button 20a when the adjustment work of the game nail 8a designated by the cursor 20e is completed.

次に、ステップ159では、副制御回路40は、決定ボタン20aからの信号に基づいて、カーソル20eにより指示された遊技釘8aの調整作業が終了したか否かを判定する。決定ボタン20aからの信号を検知しない場合には、その遊技釘調整作業が終了していないと判定し、ステップ163に進み、決定ボタン20aからの信号を検知した場合には、その遊技釘調整作業が終了したと判定し、ステップ160に進む。   Next, in step 159, the sub control circuit 40 determines whether or not the adjustment work of the game nail 8a instructed by the cursor 20e has been completed based on the signal from the determination button 20a. If the signal from the decision button 20a is not detected, it is determined that the game nail adjustment work is not completed, and the process proceeds to step 163. If the signal from the decision button 20a is detected, the game nail adjustment work is performed. Is determined to have ended, and the process proceeds to Step 160.

続くステップ160では、遊技釘調整済表示処理を行う。ここでは、サブCPU41は、画像データRAM54bに記憶されている遊技釘調整済情報を読み出し、表示領域15aに、図19に示すように遊技釘調整済情報に基づく画像を、調整作業が終了した遊技釘8aに重なるように表示させる。すなわち、遊技釘調整中情報に基づくであるカーソル20eに代えて、遊技釘調整済情報に基づく画像であるカーソル20fを表示させる。また、遊技釘調整作業が済んだ遊技釘8aに対して表示されていた矢印92及びこれに対する遊技釘8の開け閉め量の表示を消去させる。   In subsequent step 160, game nail adjusted display processing is performed. Here, the sub CPU 41 reads out the game nail adjusted information stored in the image data RAM 54b, and displays an image based on the game nail adjusted information as shown in FIG. 19 in the display area 15a. It is displayed so as to overlap the nail 8a. That is, instead of the cursor 20e which is based on the game nail adjustment information, the cursor 20f which is an image based on the game nail adjustment information is displayed. Further, the arrow 92 displayed for the game nail 8a for which the game nail adjustment work has been completed and the display of the opening / closing amount of the game nail 8 corresponding thereto are deleted.

遊技釘調整済情報に基づく画像であるカーソル20fの表示として、ここでは円形状「○」を採用し、このカーソル20fは、その中に遊技釘8aが重なって位置するように表示される。これにより、操作者は、カーソル20fにより指示された遊技釘8aが釘調整作業終了したものと、容易に認識することができる。なお、カーソル20eの形状は、「○」に限定されず、その他の形状であってもよい。ただし、上述した遊技釘調整中情報に基づく画像であるカーソル20eとの違いを容易に認識できるものであることが要求される。また、遊技釘調整済情報に基づく画像であるカーソル20fを表示する位置は、遊技釘8に重なるように見える位置に限定されず、遊技釘8の近傍であってもよく、この場合には、遊技釘8を指し示す矢印等であっても良く、要は、カーソル20fの表示により、操作者が遊技釘調整作業が終了した遊技釘8を認識できれば良い。また、命釘8a,8bに対する開け閉め量の表示は、命釘8a,8bの両方の遊技釘調整作業が終了した後に消去する。   As the display of the cursor 20f, which is an image based on the game nail adjusted information, a circular shape “◯” is adopted here, and this cursor 20f is displayed so that the game nail 8a overlaps with it. Thereby, the operator can easily recognize that the game nail 8a instructed by the cursor 20f has been finished with the nail adjustment work. The shape of the cursor 20e is not limited to “◯” and may be other shapes. However, it is required that the difference from the cursor 20e, which is an image based on the above-described game nail adjustment information, can be easily recognized. Further, the position where the cursor 20f, which is an image based on the game nail adjusted information, is not limited to the position where it appears to overlap the game nail 8, and may be in the vicinity of the game nail 8. In this case, An arrow or the like pointing to the game nail 8 may be used. In short, it is only necessary that the operator can recognize the game nail 8 for which the game nail adjustment work has been completed by displaying the cursor 20f. The indication of the opening / closing amount for the life nails 8a and 8b is deleted after the game nail adjustment work for both the life nails 8a and 8b is completed.

ステップ161では、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの全てについて、遊技釘調整作業が終了したか否かを判定する。サブCPU41は、遊技釘8a〜8jの全てに対して技釘調整済情報に基づく画像であるカーソル20fが表示されている場合には、遊技釘調整作業が終了したと判定して、ステップ162に移行し、遊技釘調整中情報に基づく画像であるカーソル20eの表示が残っている場合には、遊技釘調整作業が終了していないと判定して、ステップ163に進む。   In step 161, it is determined whether or not the game nail adjustment work has been completed for all of the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted. If the cursor 20f, which is an image based on the technique nail adjustment information, is displayed for all of the game nails 8a to 8j, the sub CPU 41 determines that the game nail adjustment work has ended, and proceeds to step 162. If the display of the cursor 20e, which is an image based on the game nail adjustment information, remains, it is determined that the game nail adjustment work has not been completed, and the process proceeds to step 163.

ステップ162では、サブCPU41は、遊技釘調整作業終了表示処理を実行する。ここでは、サブCPU41は、画像データRAM54bに記憶されている終了情報に基づく画像を読み出し、表示領域15aに、図20に示すように終了情報に基づく画像を表示させる。この終了情報に基づく画像では、「釘調整作業完了」という文字を表示させる。これにより、操作者は、調整すべき複数の遊技釘8a〜8j全ての調整が終了したことを容易に認識することができる。なお、終了情報に基づく画像は、「釘調整作業完了」という文字が表示されているものに限定されず、その他の文字、記号及び図等であっても良く、要は、操作者が、調整すべき複数の遊技釘8a〜8j全ての調整が終了したことを認識できれば良い。   In step 162, the sub CPU 41 executes a game nail adjustment work end display process. Here, the sub CPU 41 reads an image based on the end information stored in the image data RAM 54b, and causes the display area 15a to display an image based on the end information as shown in FIG. In the image based on the end information, the characters “nail adjustment work completed” are displayed. Thereby, the operator can easily recognize that the adjustment of all the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted is completed. Note that the image based on the end information is not limited to the one displaying the characters “nail adjustment work completed”, but may be other characters, symbols, drawings, etc. It is only necessary to recognize that the adjustment of all the plurality of game nails 8a to 8j to be completed is completed.

次いで、ステップ163では、副制御回路40は、操作者により操作されるモード切換スイッチ27からのON/OFF信号に基づいて、遊技釘調整画像表示モード終了条件が成立しているか否かを判定する。副制御回路40がON信号を受信した場合には、遊技釘調整画像表示モード終了条件が成立していないと判定し、ステップ158〜ステップ163を繰り返し、OFF信号を受信した場合には、終了条件が成立したと判定し、第2モードに関する処理を終了して、第1モードへと切り換え、図12に示すサブ制御処理のステップ124の表示制御処理に戻る。   Next, at step 163, the sub-control circuit 40 determines whether or not the game nail adjustment image display mode end condition is satisfied based on the ON / OFF signal from the mode switch 27 operated by the operator. . When the sub control circuit 40 receives the ON signal, it is determined that the game nail adjustment image display mode end condition is not satisfied, and repeats Steps 158 to 163, and when the OFF signal is received, the end condition Is established, the process related to the second mode is terminated, the mode is switched to the first mode, and the process returns to the display control process in step 124 of the sub-control process shown in FIG.

次に、遊技釘調整情報変更モードについて説明する。操作者は、例えば、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報通りに各遊技場が遊技釘調整を行っても遊技場に設置される遊技機の傾き等により設定通りの稼動とならない場合や、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報に誤りがあった場合などに、遊技釘調整情報の変更を行うことができる。以下、この遊技釘調整情報変更モードについて説明する。上述したように、ステップ164で、「遊技釘調整情報変更モード」が選択されている場合には、ステップ165で、機種確認処理を行う。ここでは、サブCPU41は、主制御回路30から送信された性能情報コマンドを受信し、この性能情報コマンドに基づいてパチンコ遊技機1の機種(「花火X」)を認識し、画像データRAM54bに記憶されている複数の遊技釘調整情報の中からパチンコ遊技機1の機種(「花火X」)に対応する複数の遊技釘調整情報を特定する。   Next, the game nail adjustment information change mode will be described. For example, the operator may not operate according to the setting due to the inclination of the gaming machine installed in the gaming hall even if each gaming hall adjusts the gaming nail according to the gaming nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer. The game nail adjustment information can be changed when there is an error in the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer. Hereinafter, this game nail adjustment information change mode will be described. As described above, if the “game nail adjustment information change mode” is selected in step 164, a model confirmation process is performed in step 165. Here, the sub CPU 41 receives the performance information command transmitted from the main control circuit 30, recognizes the model of the pachinko gaming machine 1 ("fireworks X") based on the performance information command, and stores it in the image data RAM 54b. A plurality of game nail adjustment information corresponding to the model of the pachinko gaming machine 1 (“fireworks X”) is specified from the plurality of game nail adjustment information.

続くステップ166では、サブCPU41は、画像データRAM54bに記憶されている画像情報を読み出し、表示領域15aに、図21に示す遊技釘調整情報変更画像を表示させる。具体的には、遊技釘8が設けられていない略中央の部分に、作業名称として「データ変更中」と表示し、その下側には、上述した遊技設定情報、遊技釘調整情報、「終了」という文字を上から順に表示させると共に、これらの各項目が選択されていることを指示するための項目選択カーソル20dを表示させる。また、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの近傍には、矢印92a〜92jを、その矢印92a〜92jの根元が遊技釘8a〜8jの根元に対応するように表示させる。これらの矢印92a〜92jの方向は、対応する遊技釘8a〜8jの調整方向をそれぞれ示している。さらに、遊技釘8a〜8jの近傍には、対応する遊技釘8a〜8jの開け閉め量が表示される。そして、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの何れか1本には、その遊技釘8が選択されていることを指示するための遊技釘選択カーソル20gが表示される。ここでは、遊技釘選択カーソル20gとして「○」を採用することとするが、上述した遊技釘調整中情報に基づく画像であるカーソル20eや遊技釘調整済情報に基づく画像であるカーソル20fと同一の形状でも良く、異なる形状でも良い。   In the subsequent step 166, the sub CPU 41 reads out the image information stored in the image data RAM 54b, and displays the game nail adjustment information change image shown in FIG. 21 in the display area 15a. Specifically, “working data change” is displayed as a work name in a substantially central portion where the game nail 8 is not provided, and the game setting information, game nail adjustment information, and “END” are displayed below the work name. "Are displayed in order from the top, and an item selection cursor 20d for instructing that each of these items is selected is displayed. Further, arrows 92a to 92j are displayed in the vicinity of the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted so that the roots of the arrows 92a to 92j correspond to the roots of the game nails 8a to 8j. The directions of these arrows 92a to 92j indicate the adjustment directions of the corresponding game nails 8a to 8j, respectively. Further, the opening / closing amounts of the corresponding game nails 8a to 8j are displayed in the vicinity of the game nails 8a to 8j. A game nail selection cursor 20g for indicating that the game nail 8 is selected is displayed on any one of the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted. Here, “◯” is adopted as the game nail selection cursor 20g, but it is the same as the cursor 20e which is an image based on the above-described game nail adjustment information and the cursor 20f which is an image based on the game nail adjusted information. A shape may be sufficient and a different shape may be sufficient.

そして、この状態で操作者は遊技釘調整情報の変更作業を行う。まず、操作者は、選択ボタン20b,20cを押して、遊技釘選択カーソル20gを移動させ、遊技釘調整情報(遊技釘の開け閉め量や遊技釘調整方向)の変更を行う遊技釘8(例えば、遊技釘8d)を選択し、決定ボタン20aを押す。次に操作者は、選択ボタン20b,20cを押して、項目選択カーソル20dを移動させ、遊技釘8の開け閉め量を変更する場合には「距離」を選択し、遊技釘調整方向を変更する場合には「角度」を選択し、決定ボタン20aを押す。次いで操作者は、選択ボタン20b,20cを押して、数値を増減させ、所望の値を選択して、決定ボタン20aを押して、データを変更する。   In this state, the operator changes the game nail adjustment information. First, the operator pushes the selection buttons 20b and 20c to move the game nail selection cursor 20g to change the game nail adjustment information (game nail opening / closing amount and game nail adjustment direction). The game nail 8d) is selected and the enter button 20a is pressed. Next, when the operator presses the selection buttons 20b and 20c to move the item selection cursor 20d and changes the opening / closing amount of the game nail 8, "distance" is selected and the game nail adjustment direction is changed. In this case, select “Angle” and press the OK button 20a. Next, the operator presses the selection buttons 20b and 20c to increase / decrease the numerical value, select a desired value, and press the enter button 20a to change the data.

従って、ステップ167では、副制御回路40は、決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cからの信号に基づいて、選択された遊技釘8を判定し、この遊技釘8に関する遊技釘調整情報を画像データRAM54bから読み出し、表示領域15aの中央部に表示させる。この場合、例えば「距離:2.0mm→2.0mm」、「角度:4時→4時」と表示する。次に、副制御回路40は、決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cからの信号に基づいて、選択された項目(例えば、距離)を判定し、その項目に対応するデータを変更可能状態と設定する。このとき、副制御回路40は、対応するデータに対して「下線」、「?」等を表示する。表示領域15aの中央部には、「距離:2.0mm→2.0mm?」と表示されている。 Accordingly, in step 167, the sub-control circuit 40 determines the selected game nail 8 based on the signals from the decision button 20a and the selection buttons 20b and 20c, and the game nail adjustment information related to this game nail 8 is displayed as image data. The data is read from the RAM 54b and displayed at the center of the display area 15a. In this case, for example, “distance: 2.0 mm → 2.0 mm” and “angle: 4 o'clock → 4 o'clock” are displayed. Next, the sub-control circuit 40 determines the selected item (for example, distance) based on the signals from the determination button 20a and the selection buttons 20b and 20c, and sets the data corresponding to the item as a changeable state. To do. At this time, the sub-control circuit 40 displays “underline”, “?”, Etc. for the corresponding data. In the center of the display area 15a, “Distance: 2.0 mm → 2.0 mm?Is displayed.

次いで、副制御回路40は、選択ボタン20b,20cからの信号に基づいて、対応するデータの表示を増減させる。そして、決定ボタン20aからの信号を待ち、信号を受信したら、表示されているデータを入力されたデータと判定する。副制御回路40は、データ入力の有無を判定し、データ入力がない場合には、ステップ169に移行し、データ入力がある場合には、ステップ168に進む。   Next, the sub control circuit 40 increases or decreases the display of the corresponding data based on the signals from the selection buttons 20b and 20c. Then, after waiting for a signal from the determination button 20a and receiving the signal, the displayed data is determined as the input data. The sub-control circuit 40 determines the presence / absence of data input. If there is no data input, the sub-control circuit 40 proceeds to step 169, and if there is data input, the process proceeds to step 168.

ステップ168では、遊技釘調整情報変更処理を行う。ここでは、サブCPU41は、画像データRAM54bに変更された遊技釘調整情報を記憶させる。   In step 168, game nail adjustment information change processing is performed. Here, the sub CPU 41 stores the changed game nail adjustment information in the image data RAM 54b.

次に、ステップ169では、副制御回路40は、「終了」が選択された状態で、決定ボタン20aが押されたか否かを判定し、決定ボタン20aが押されていない場合には、データ変更作業中と判断して、ステップ170に進み、決定ボタン20aが押された場合には、データ変更作業終了と判断して、第2モードに関する処理を終了させる。   Next, in step 169, the sub control circuit 40 determines whether or not the determination button 20a has been pressed in a state in which “end” is selected. If the determination button 20a has not been pressed, the data change is performed. If it is determined that the work is in progress, the process proceeds to step 170, and if the enter button 20a is pressed, it is determined that the data change work is completed, and the process related to the second mode is ended.

ステップ170では、副制御回路40は、操作者により操作されるモード切換スイッチ27からのON/OFF信号に基づいて、遊技釘調整画像表示モード終了条件が成立しているか否かを判定する。副制御回路40がON信号を受信した場合には、遊技釘調整画像表示モード終了条件が成立していないと判定し、ステップ166〜ステップ170を繰り返し、OFF信号を受信した場合には、終了条件が成立したと判定し、第2モードに関する処理を終了させる。   In step 170, the sub-control circuit 40 determines whether or not the game nail adjustment image display mode end condition is satisfied based on the ON / OFF signal from the mode switch 27 operated by the operator. When the sub control circuit 40 receives the ON signal, it is determined that the game nail adjustment image display mode end condition is not satisfied, and repeats Steps 166 to 170, and when the OFF signal is received, the end condition Is determined, and the process related to the second mode is terminated.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技釘8が設けられた遊技領域4aのその背面側に透光性部材14を介して視認可能に配置されている表示領域15aに、遊技釘調整情報に基づく画像が表示され、この遊技釘調整情報に基づく画像が、その遊技釘8と重なるように又はその遊技釘8の近傍に位置するように表示されるため、携帯端末や遊技釘調整用のマニュアルを用いること無く遊技盤4を見ながら遊技釘調整を行えると共に、この遊技釘調整情報に基づく画像が遊技釘調整の目安となる。その結果、経験が乏しい者であっても遊技釘調整を容易且つ円滑に行うことができる。また、遊技釘調整情報が変更可能であるため、この遊技釘調整情報を個々の遊技機1に応じて最適化すること、遊技釘調整情報の誤りを修正して当該遊技釘調整情報を最新化すること等が可能となる。その結果、より正確な遊技釘調整情報を有することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is displayed on the display area 15a that is disposed on the back side of the game area 4a provided with the game nail 8 so as to be visible through the translucent member 14. An image based on the nail adjustment information is displayed, and the image based on the game nail adjustment information is displayed so as to overlap the game nail 8 or in the vicinity of the game nail 8. The game nail can be adjusted while looking at the game board 4 without using an adjustment manual, and an image based on the game nail adjustment information serves as a guide for adjusting the game nail. As a result, even if it is a person with little experience, game nail adjustment can be performed easily and smoothly. In addition, since the game nail adjustment information can be changed, the game nail adjustment information is optimized according to each gaming machine 1, the error of the game nail adjustment information is corrected, and the game nail adjustment information is updated. And so on. As a result, it is possible to have more accurate game nail adjustment information.

また、操作者により所定に操作される決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cと、この決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cの操作者による所定の操作に基づいて画像データRAM54bに記憶された遊技釘調整情報を変更するサブCPU41と、を備えているため、操作者の好みのタイミングで遊技釘調整情報の変更が可能とされている。その結果、機能性及び利便性が向上されている。   In addition, a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c that are operated by the operator in a predetermined manner, and a game nail stored in the image data RAM 54b based on a predetermined operation by the operator of the determination button 20a and the selection buttons 20b and 20c. Since the sub CPU 41 for changing the adjustment information is provided, the game nail adjustment information can be changed at an operator's preferred timing. As a result, functionality and convenience are improved.

また、遊技者が決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cを操作して画像データRAM54bに記憶された遊技釘調整情報を変更することを制限するモード切換スイッチ27を備えているため、遊技釘調整情報の変更を遊技場側に限定することが可能とされている。その結果、遊技者による勝手な変更が防止される。また、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報通りに各遊技場が遊技釘調整を行っても、遊技場に設置される遊技機の傾き等により設定通りの稼動とならない場合があるが、上記のように遊技場側による遊技釘調整情報の変更が可能とされているため、その遊技場の個々の遊技機に応じて遊技釘調整情報を最適化することが可能である。また、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報に誤りがあっても、上記のように遊技場側による遊技釘調整情報の変更が可能とされているため、遊技場側で遊技釘調整情報の誤りを修正して最新化することが可能である。   Further, the game nail adjustment information is provided because the player has the mode changeover switch 27 for restricting the player from operating the decision button 20a and the selection buttons 20b and 20c to change the game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b. It is possible to limit the change to the game hall side. As a result, arbitrary changes by the player are prevented. In addition, even if each game arcade adjusts the game nail according to the game nail adjustment information initially set by the gaming machine manufacturer, it may not operate as set due to the inclination of the game machine installed in the game hall, As described above, the game nail adjustment information can be changed by the game hall side, so that the game nail adjustment information can be optimized according to the individual gaming machines of the game hall. In addition, even if there is an error in the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer, the game nail adjustment information can be changed by the game hall as described above. It is possible to correct the error and update it.

なお、パチンコ遊技機1の背面側に設けられたモード切換スイッチ27を、遊技釘調整情報変更操作制限手段としているが、例えばパチンコ遊技機1の正面側に設けられたボタン20a〜20c等を用いて、パスワード入力等の操作後に入力操作可能とする遊技釘調整情報変更操作制限手段としても良い。さらに、ホールコンピュータ等の指令を行う手段を技釘調整情報変更操作制限手段としても良い。さらに、また、タイマー等を用いて、時間設定を行い、営業時間以外に操作を可能とする遊技釘調整情報変更操作制限手段としても良い。   The mode changeover switch 27 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 is used as the game nail adjustment information change operation limiting means. For example, the buttons 20a to 20c provided on the front side of the pachinko gaming machine 1 are used. Thus, the game nail adjustment information changing operation limiting means that enables the input operation after the password input or the like may be used. Furthermore, a means for giving a command from a hall computer or the like may be used as a technique nail adjustment information change operation limiting means. Furthermore, it is good also as a game nail adjustment information change operation restriction means which sets time using a timer etc. and enables operation other than business hours.

また、遊技釘8の開け閉め量や遊技釘調整方向等の遊技釘調整情報は遊技設定情報(例えば単位始動数等のパチンコ遊技機に対して遊技場側が所定に管理する管理値)に応じて複数情報記憶され、決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20cにより所定の遊技設定情報(例えば「単位始動数:6.0」等)が入力されると、複数の遊技釘調整情報の中から所定の遊技設定情報に対応する遊技釘調整情報が決定されて遊技釘8と重なるように又はその遊技釘8の近傍に位置するように表示されるため、人手による遊技釘調整表の管理が不要とされる。その結果、遊技釘調整表の管理の煩わしさから解放される。   Further, the game nail adjustment information such as the opening / closing amount of the game nail 8 and the game nail adjustment direction is in accordance with the game setting information (for example, a management value that is managed by the game hall in a predetermined manner with respect to the pachinko gaming machine such as the number of unit startings). When a plurality of information is stored and predetermined game setting information (for example, “unit start number: 6.0”, etc.) is input by the decision button 20a and the selection buttons 20b and 20c, a predetermined number of pieces of game nail adjustment information are selected. Since the game nail adjustment information corresponding to the game setting information is determined and displayed so as to overlap the game nail 8 or in the vicinity of the game nail 8, management of the game nail adjustment table is not required manually. The As a result, it is freed from the troublesome management of the game nail adjustment table.

また、遊技釘調整情報は遊技釘8全体の配置構成が同一でパチンコ遊技機1の性能を示す性能情報ごとに複数情報記憶され、この複数情報の中から、そのパチンコ遊技機1の性能(例えば「花火X」、「花火E」等)に対応する遊技釘調整情報が決定されて遊技釘8と重なるように又はその遊技釘8の近傍に位置するように表示されるため、人手による遊技釘調整表の管理が不要とされると共に、性能に応じた遊技釘調整情報に基づく画像が提供される。その結果、遊技釘調整表の管理の煩わしさから解放されると共に、遊技釘8の全体の配置構成(ゲージ構成)が同一で性能(スペック)が異なるパチンコ遊技機の遊技釘調整の混同を防止することができる。   Further, the game nail adjustment information is stored in a plurality of pieces of performance information indicating the performance of the pachinko gaming machine 1 with the same arrangement configuration of the game nails 8 and the performance of the pachinko gaming machine 1 (for example, Since game nail adjustment information corresponding to “Fireworks X”, “Fireworks E”, etc.) is determined and displayed so as to overlap with or be located in the vicinity of the game nail 8, the game nail manually Management of the adjustment table is unnecessary, and an image based on game nail adjustment information corresponding to performance is provided. As a result, the management of the game nail adjustment table is released, and the game nail adjustment of pachinko machines with the same layout configuration (gauge configuration) and different performance (specs) of the game nail 8 is prevented. can do.

また、パチンコ遊技機1の性能に応じて遊技の動作を制御する主制御回路30を備え、この主制御回路30は、主制御回路30を有するパチンコ遊技機1の性能情報を性能情報コマンドとして送信し、サブCPU41は、主制御回路30により送信された性能情報コマンドを受信し当該受信した性能情報コマンドに基づいて、画像データRAM54bに記憶された複数の遊技釘調整情報の中から、受信した性能情報コマンドに対応する遊技釘調整情報を決定する構成であるため、操作者による所定の操作等が無くても、性能に応じた遊技釘調整情報が自動的に決定される。その結果、機能性及び利便性が向上されている。   In addition, a main control circuit 30 that controls the operation of the game according to the performance of the pachinko gaming machine 1 is provided. The main control circuit 30 transmits performance information of the pachinko gaming machine 1 having the main control circuit 30 as a performance information command. Then, the sub CPU 41 receives the performance information command transmitted from the main control circuit 30, and based on the received performance information command, receives the performance information received from the plurality of game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b. Since the game nail adjustment information corresponding to the information command is determined, the game nail adjustment information corresponding to the performance is automatically determined even if there is no predetermined operation by the operator. As a result, functionality and convenience are improved.

なお、本実施形態では、ステップ153でパチンコ遊技機1の機種確認を主制御回路30からの信号に基づいて自動的に行っているが、ホールコンピュータからの信号に基づいて行っても良く、また、ステップ153を省略してステップ155で決定ボタン20a及び選択ボタン20b,20c(性能情報入力操作手段)の操作者による所定の操作により機種の入力を行っても良い。このように、操作者の所定の操作により入力を行うと、操作者の好みのタイミングでパチンコ遊技機1の性能情報の入力が可能とされるため、機能性及び利便性が向上される。   In the present embodiment, the model confirmation of the pachinko gaming machine 1 is automatically performed based on the signal from the main control circuit 30 in step 153, but may be performed based on the signal from the hall computer. Step 153 may be omitted, and the model may be input by a predetermined operation by the operator of the enter button 20a and the selection buttons 20b and 20c (performance information input operation means) in Step 155. As described above, when input is performed by a predetermined operation by the operator, the performance information of the pachinko gaming machine 1 can be input at a timing desired by the operator, so that the functionality and convenience are improved.

また、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの少なくとも一本の遊技釘に対して、遊技釘8を調整中であることを示す遊技釘調整中情報に基づく画像がその遊技釘8と重なるように又はその遊技釘8の近傍に位置するように表示される一方で、該当する遊技釘8の調整終了を示す操作である操作者による所定の操作が検知されると、当該遊技釘8に対して、遊技釘8を調整済であることを示す遊技釘調整済情報に基づく画像がその遊技釘8と重なるように又はその遊技釘8の近傍に位置するように表示されるため、未調整の遊技釘8と調整済の遊技釘8との識別が可能とされている。その結果、遊技釘調整を効率良く行うことが可能である。   Further, an image based on the game nail adjustment information indicating that the game nail 8 is being adjusted is overlapped with the game nail 8 for at least one game nail of the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted. When a predetermined operation by the operator, which is an operation indicating completion of adjustment of the corresponding game nail 8, is detected, the game nail 8 is displayed. Since the image based on the game nail adjustment information indicating that the game nail 8 has been adjusted is displayed so as to overlap the game nail 8 or in the vicinity of the game nail 8, the unadjusted The game nail 8 and the adjusted game nail 8 can be identified. As a result, game nail adjustment can be performed efficiently.

以上、本発明をその実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態にあっては、遊技設定情報として、「単位始動数」、「大当り出玉」、「ベース」、「出玉率」を挙げているが、例えば、「営業割数」、「大当たり中アウト」、「大当たり中の寄り」、「ベース中アウト」、「ベース中差玉」を始めとしたその他の遊技情報データを遊技設定情報としても良い。ここでいう、「営業割数」とは、パチンコ遊技機1の売上げ金額における遊技客に還元された金額の割合を示すものであり、「大当たり中アウト」とは、大当たり(特賞)中に発射装置80により発射された遊技球の個数の平均値であり、「大当たり中の寄り」とは、大当たり中に遊技客が実際に獲得する遊技球の個数であり、「ベース中アウト」とは、大当たり終了から次の大当たりまでのアウトの平均値を示すものであり、「ベース中差玉」とは、大当たり終了から次の大当たり開始までの間の差玉(アウト−セーフ)の平均値を示すものである。   As mentioned above, although this invention was concretely demonstrated based on the embodiment, this invention is not limited to the said embodiment. In the above embodiment, as the game setting information, “unit start number”, “hit hitting ball”, “base”, “hit rate” are listed. Other game information data such as “middle out”, “big hit mid-side”, “base middle out”, and “base middle difference ball” may be used as the game setting information. The “business discount” here refers to the ratio of the amount returned to the player in the sales amount of the pachinko machine 1, and “out of jackpot” is fired during the jackpot (special prize) It is the average value of the number of game balls launched by the device 80, the "big hit in the middle" is the number of game balls actually acquired by the player during the big hit, "out in the base" It shows the average value of the out from the jackpot end to the next jackpot, and the "base medium difference ball" indicates the average value of the difference ball (out-safe) from the end of the jackpot to the start of the next jackpot Is.

また、上記実施形態にあっては、遊技釘調整情報変更操作手段として、ボタン20a〜20cを採用しているが、例えば十字キーやタッチパネル等を備え、これらの十字キーやタッチパネルを用いて、所定の操作を行うようにしても良い。さらに、所定の通信手段からの所定の信号の受信に基づいて、画像データRAM54bに記憶された遊技釘調整情報をサブCPU41を遊技釘調整情報通信変更手段として変更する構成としても良い。これにより、遊技釘調整情報を変更する際に操作者が操作手段を一々操作する必要が無く、所定の通信手段からの所定の信号を受信すれば良いため、機能性及び利便性が向上される。このような通信手段による遊技釘調整情報の変更は、特に、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報の誤りを修正して最新化する場合に有効である。この通信手段としては、例えば、ホールコンピュータと接続する有線通信や無線通信等が挙げられる。   Moreover, in the said embodiment, although buttons 20a-20c are employ | adopted as a game nail adjustment information change operation means, for example, it has a cross key, a touch panel, etc., and these cross keys and a touch panel are used, and predetermined | prescribed You may make it perform operation of. Further, the game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b may be changed using the sub CPU 41 as the game nail adjustment information communication changing unit based on reception of a predetermined signal from a predetermined communication unit. Thus, when changing the game nail adjustment information, the operator does not need to operate the operation means one by one, and it is only necessary to receive a predetermined signal from the predetermined communication means, so that the functionality and convenience are improved. . Such a change of the game nail adjustment information by the communication means is particularly effective when the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer is corrected and updated. Examples of the communication means include wired communication and wireless communication connected to a hall computer.

また、上記実施形態にあっては、画像データROM54aと、画像データRAM54bと、を備える構成としているが、画像データRAM54bに代えて、画像データROMを備える構成として良く、この場合、変更されたデータは、サブRAM43に記憶させれば良い。また、画像データROMは一つでもよく、その個数は限定されない。さらに、保存する画像データは、その他の記憶手段に保存しても良い。また、画像データRAM54bを副制御基板22に着脱可能な記憶媒体としても良く、このようにすれば、遊技釘調整情報を変更する際に操作者が操作手段を一々操作する必要が無く、変更した遊技釘調整情報を有する記録媒体を副制御基板22に装着すれば良いため、機能性及び利便性が向上される。このような記録媒体の脱着による遊技釘調整情報の変更は、特に、遊技機製造元が当初定めた遊技釘調整情報の誤りを修正し最新化する場合に有効である。記録媒体としては、例えばROMカートリッジ、CD−ROM、DVD−ROM等が挙げられる。   In the above embodiment, the image data ROM 54a and the image data RAM 54b are provided. However, instead of the image data RAM 54b, an image data ROM may be provided. In this case, the changed data is changed. May be stored in the sub-RAM 43. The number of image data ROMs may be one, and the number is not limited. Furthermore, the image data to be stored may be stored in other storage means. Further, the image data RAM 54b may be a storage medium that can be attached to and detached from the sub-control board 22. In this way, when changing the game nail adjustment information, the operator does not have to operate the operation means one by one. Since a recording medium having game nail adjustment information may be mounted on the sub control board 22, functionality and convenience are improved. Such a change in the game nail adjustment information due to the detachment of the recording medium is particularly effective in correcting and updating an error in the game nail adjustment information initially determined by the gaming machine manufacturer. Examples of the recording medium include a ROM cartridge, a CD-ROM, and a DVD-ROM.

また、上記実施形態にあっては、釘調整する遊技釘8の順序を自動的に選択する構成としているが、サブCPU41が、このサブCPU41により検知された操作者による所定の操作に基づいて、調整すべき複数の遊技釘8a〜8jの中から、調整済の遊技釘を除く遊技釘に対して、画像データRAM54bに記憶された遊技釘調整中情報の表示を選択する構成としても良い。このようにすると、操作者の好きな順序で遊技釘調整を行えるようになり、機能性及び利便性が向上される。   In the above embodiment, the order of the game nails 8 to be adjusted is automatically selected, but the sub CPU 41 is based on a predetermined operation by the operator detected by the sub CPU 41. The display of game nail adjustment information stored in the image data RAM 54b may be selected for game nails excluding the adjusted game nails from among the plurality of game nails 8a to 8j to be adjusted. If it does in this way, it will become possible to perform game nail adjustment in an operator's favorite order, and functionality and convenience will be improved.

また、上記実施形態にあっては、表示装置として液晶表示装置15を備える構成としているが、液晶表示装置15に代えて、投影機(プロジェクター)を備える構成としても良い。具体的には、例えば遊技盤4下方の収容空間に配置される投影機と、透光性基板14の背面側に配置されたスクリーンとを備え、投影機は、表示制御手段からの指令に基づいて、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーンに向かう角度で配置されている。スクリーンは、投影機からの複数種類の光に対応する画像を映し出す幕であって投影機による表示領域を構成し、映し出された画像が、透光性基板14を通して視認可能な角度で配置されている。このスクリーンには、上述した、画像データROM54a、画像データRAM54bから読み出した画像データに基づく図柄等の画像、遊技釘調整情報に基づく画像、遊技釘調整中情報に基づく画像、遊技釘調整済情報に基づく画像、終了情報に基づく画像及び選択画像等が映し出され、遊技釘調整情報に基づく画像、遊技釘調整中情報に基づく画像及び遊技釘調整済情報に基づく画像は、パチンコ遊技機1の正面側から見て、遊技釘8と重なるように又は遊技釘8の近傍に位置するように表示される。このような投影機のように、表示装置は、透光性基板14の背面側になくても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it is set as the structure provided with the liquid crystal display device 15 as a display apparatus, it is good also as a structure provided with a projector (projector) instead of the liquid crystal display device 15. FIG. Specifically, for example, the projector includes a projector disposed in the accommodation space below the game board 4 and a screen disposed on the back side of the translucent substrate 14, and the projector is based on a command from the display control means. Thus, the device can generate a plurality of types of light related to the image, and the path of the generated light is arranged at an angle toward the screen. The screen is a curtain that displays images corresponding to a plurality of types of light from the projector, constitutes a display area by the projector, and the projected image is arranged at an angle that can be viewed through the translucent substrate 14. Yes. On this screen, the image data ROM 54a, the image based on the image data read from the image data RAM 54b, the image based on the game nail adjustment information, the image based on the game nail adjustment information, the game nail adjustment information are displayed. An image based on the game nail adjustment information, an image based on the game nail adjustment information, and an image based on the game nail adjustment information are displayed on the front side of the pachinko gaming machine 1. When viewed from above, the game nail 8 is displayed so as to overlap or be located in the vicinity of the game nail 8. Like such a projector, the display device may not be on the back side of the translucent substrate 14.

また、上記実施形態にあっては、パチンコ遊技機1に対する適用を述べているが、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に対して適用しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although application with respect to the pachinko game machine 1 is described, you may apply to game machines, such as an arrangement ball game machine and a sparrow ball game machine, for example.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図2中の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1〜図5に示すパチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。FIG. 6 is a block configuration diagram mainly showing an internal configuration of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 初期設定処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of an initialization process. 特別図柄制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a special symbol control process. システムタイマ割込処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a system timer interruption process. 特別図柄記憶チェック処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a special symbol memory | storage check process. サブ制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a sub control process. コマンド受信割込処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a command reception interruption process. 表示制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a display control process. 第2モードに関する処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the process regarding 2nd mode. モード選択画像が表示された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board on which a mode selection image is displayed. 遊技設定情報入力画像が表示された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board on which a game setting information input image is displayed. 遊技釘調整情報に基づく画像及び遊技釘調整中情報に基づく画像が表示された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board on which an image based on game nail adjustment information and an image based on game nail adjustment information are displayed. 遊技釘調整情報に基づく画像及び遊技釘調整中情報に基づく画像並びに遊技釘調整済情報に基づく画像が表示された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board on which an image based on game nail adjustment information, an image based on game nail adjustment information, and an image based on game nail adjustment completed information are displayed. 終了情報に基づく画像が表示された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board on which an image based on end information is displayed. 遊技釘調整情報変更画像が表示された遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board where the game nail adjustment information change image is displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、4a…遊技領域、8…遊技釘、14…透光性基板(透光性部材)、15…液晶表示装置(表示装置)、15a…表示領域、20a…決定ボタン(操作手段)、20b,20c…選択ボタン(操作手段)、22…副制御基板(表示領域に演出を展開させるための制御基板)、27…モード切換スイッチ(遊技釘調整情報変更操作制限手段)、41…サブCPU(表示制御手段、遊技釘調整情報変更手段)、51…VDP(表示制御手段)、54b…画像データRAM(遊技釘調整情報記憶手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4 ... Game board, 4a ... Game area, 8 ... Game nail, 14 ... Translucent board | substrate (translucent member), 15 ... Liquid crystal display device (display apparatus), 15a ... Display area, 20a ... Decision button (operating means), 20b, 20c ... Selection button (operating means), 22 ... Sub-control board (control board for developing effects in the display area), 27 ... Mode changeover switch (game nail adjustment information changing operation) Limiting means), 41... Sub CPU (display control means, game nail adjustment information changing means), 51... VDP (display control means), 54 b... Image data RAM (game nail adjustment information storage means).

Claims (5)

表示装置による表示領域に所定の情報を表示させる表示制御手段と、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球の流下方向を変更可能とする複数の遊技釘と、を具備し、
前記遊技盤の全部又は一部は透光性部材で形成され当該透光性部材に対して前記遊技釘が設けられ、前記表示領域の全部又は一部は前記透光性部材を通して視認可能とされた遊技機であって、
調整すべき複数の遊技釘の各々に対してその遊技釘に関する情報である遊技釘調整情報を記憶した遊技釘調整情報記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技釘調整情報記憶手段に記憶された前記遊技釘調整情報をその遊技釘と重なるように又はその遊技釘の近傍に位置するように前記表示領域に表示させ、
前記遊技釘調整情報記憶手段に記憶された前記遊技釘調整情報を変更可能としたことを特徴とする遊技機。
Display control means for displaying predetermined information in a display area by the display device;
A game board having a game area where game balls can flow down;
A plurality of game nails provided in the game area and capable of changing a flow direction of the game ball;
All or part of the game board is formed of a translucent member, and the game nail is provided for the translucent member, and all or part of the display area is visible through the translucent member. A gaming machine,
Game nail adjustment information storage means for storing game nail adjustment information, which is information related to the game nail, for each of the plurality of game nails to be adjusted,
The display control means causes the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means to be displayed in the display area so as to overlap the game nail or in the vicinity of the game nail,
A gaming machine characterized in that the gaming nail adjustment information stored in the gaming nail adjustment information storage means can be changed.
操作者により所定に操作される操作手段と、
この操作手段の操作者による所定の操作に基づいて前記遊技釘調整情報記憶手段に記憶された前記遊技釘調整情報を変更する遊技釘調整情報変更手段と、を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An operation means to be operated by an operator in a predetermined manner
The game nail adjustment information changing means for changing the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means based on a predetermined operation by an operator of the operation means. The gaming machine according to 1.
遊技者が前記操作手段を操作して前記遊技釘調整情報記憶手段に記憶された前記遊技釘調整情報を変更することを制限する遊技釘調整情報変更操作制限手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The game nail adjustment information change operation restricting means for restricting a player from operating the operation means to change the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means is provided. Item 3. The gaming machine according to item 2. 前記遊技釘調整情報記憶手段を、前記表示領域に演出を展開させるための制御基板に対して、着脱可能な記録媒体としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game nail adjustment information storage means is a detachable recording medium with respect to a control board for developing effects in the display area. 所定の通信手段からの所定の信号の受信に基づいて、前記遊技釘調整情報記憶手段に記憶された前記遊技釘調整情報を変更する遊技釘調整情報通信変更手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The game nail adjustment information communication changing means for changing the game nail adjustment information stored in the game nail adjustment information storage means based on reception of a predetermined signal from the predetermined communication means. Item 1. A gaming machine according to item 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011092409A (en) * 2009-10-29 2011-05-12 Kita Denshi Corp Display device for game parlor

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