JP2009131480A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to a player is performed.
従来のパチンコ遊技機では、始動入賞装置に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると当選内容に応じた態様で大当たり遊技が実行される。 In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters the start winning device, a big win lottery is performed, and when the big win lottery is won, the big hit game is executed in a manner corresponding to the winning content.
ここで、大当たり遊技中におけるラウンド動作回数(大入賞装置(特定入賞装置)が遊技球が入賞し易い開状態となる回数)や、大当たり遊技後における遊技状態は、大当たり当選の内容に応じて異なるようになる。 Here, the number of round operations during the jackpot game (the number of times that the big winning device (specific winning device) is in an open state in which the game ball is easy to win) and the gaming state after the jackpot game differ depending on the contents of the jackpot winning. It becomes like this.
例えば、当選した大当たりの種類に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が1〜16ラウンド(R)のうち何れかに決定される。また、高確率状態を伴う大当たり(所謂、確変大当たり)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後、遊技状態が、大当たりに当選する確率が高くなる遊技状態である高確率状態に移行する。 For example, the number of round operations executed during the jackpot game is determined to be any one of 1 to 16 rounds (R) according to the type of the jackpot that has been won. In addition, when a jackpot with a high probability state (so-called probabilistic jackpot) is won, after the jackpot game is over, the gaming state shifts to a high probability state that is a gaming state in which the probability of winning the jackpot is high.
上述した大当たり遊技中におけるラウンド動作回数や、大当たり遊技後における遊技状態等は、大当たり当選時に報知されるのが普通であるが、近年では、上記大当たり遊技中におけるラウンド動作回数や大当たり遊技後における遊技状態を、大当たり当選時ではなく、大当たり遊技中または大当たり遊技後に報知する遊技機が提案されている。 The number of round operations during the jackpot game, the gaming state after the jackpot game, etc. are usually notified when the jackpot is won, but in recent years, the number of round operations during the jackpot game and the game after the jackpot game There has been proposed a gaming machine for notifying the state during a jackpot game or after a jackpot game, not when the jackpot is won.
例えば、特許文献1には、大当たり遊技後における遊技状態を、ラウンド動作中に報知する技術が記載されている。
For example,
特許文献1では、確変大当たりに当選し、且つラウンド中昇格演出を行う旨が決定された場合には、ラウンド動作中に確変昇格演出を行うことで、大当たり遊技の終了後には高確率状態となる旨を報知している。
In
また、確変大当たりに当選し、且つラウンド動作中に確変昇格演出を行わなかった場合には、大当たり遊技の終了後に装飾図柄の変動表示を行う際に、変動中昇格演出を実行することにより、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態が開始する旨を報知している。 In addition, if you win a promising jackpot and do not perform a promising promotion effect during the round action, you will receive a jackpot by performing the changing promotion effect when displaying the decorative symbol after the jackpot game ends. It is informed that the high probability state starts after the gaming state ends.
特許文献1の技術によれば、大当たりに当選する確率が高い高確率状態への移行に対する期待感を、大当たり遊技の終了後まで持続させることができる。
しかしながら、特許文献1の遊技機では、大当たり当選後において、遊技者が期待感を持続できる対象は、大当たり遊技後における遊技状態のみであるため、持続できる期待感に限界があった。
However, in the gaming machine of
そこで、本発明は、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、所定の条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(メインCPU201)と、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(メインCPU201)と、大当たり抽選に当選した場合、当選した大当たりの内容を報知する制御、及び大当たりの内容が変化した旨を報知する演出を、当該大当たり当選後において複数回に分けて行う大当たり当選内容報知制御手段(サブCPU301)とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a jackpot for performing a jackpot lottery to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player when a predetermined condition is established. A game state in which, in the case of winning a jackpot lottery by the lottery means (main CPU 201) and the jackpot lottery means, the game state is controlled in a manner corresponding to the type of the winning jackpot and the game state is controlled after the jackpot game is ended. When the control means (main CPU 201) and the jackpot lottery are won, the control for notifying the contents of the winning jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are performed in a plurality of times after the jackpot winning. The system is characterized by comprising a jackpot winning content notification control means (sub CPU 301).
本構成によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。 According to this configuration, when the jackpot lottery is won, the effect of notifying the content of the winning jackpot or notifying that the contents of the jackpot has changed is divided into a plurality of times after the jackpot winning.
この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(特定入賞装置が開状態となる回数)の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。 In this case, for example, notification of the number of round actions executed during the jackpot game (the number of times the specific winning device is opened), an effect indicating that the number of round actions has changed, and a game after the end of the jackpot game It is possible to execute a state notification, an effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game, etc., in a plurality of times after winning the jackpot instead of winning the jackpot.
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the contents of the jackpot are notified, the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. are advantageous to the player. Since it becomes possible to play a game while expecting that it has been decided, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot Become.
さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Further, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the contents of the jackpot has changed is executed, it is possible to give the player an impression as if the gaming situation has changed after the jackpot winning It becomes.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, since the player will play the game with the expectation that the game situation may change even after winning the jackpot, the player's expectation for the change in the game situation of the player is expected even after winning the jackpot. It can be sustained.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 In addition, according to the present invention, the notification of the contents of the jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are executed in a plurality of times, so the number of notifications that attract the player's interest Can be increased, and the player's expectation can be further sustained.
また、本発明によれば、当選内容報知制御手段による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, the player's expectation is maintained until all the notifications by the winning content notification control means are completed, so that the player's expectation after the big win is also maintained. It becomes possible to make it.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、当選内容報知制御手段は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知する制御を行うことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in
本構成の当選内容報知制御手段は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。 The winning content notification control means of this configuration notifies different types of content at each notification timing.
これによれば、当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができ、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, since the winning content notification control means notifies different information at each timing, the notification content can be diversified and the player's expectation can be further sustained. It becomes.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、特定入賞装置を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する制御を行うラウンド動作制御手段とを備え、大当たり抽選手段は、大当たり遊技中におけるラウンド動作の回数を決定可能であり、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合には、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行い、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合には、当該大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまでの間、大当たり遊技の制御を行い、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行うことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in
本構成の大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行っている。 The jackpot winning content notification control means of this configuration performs control for notifying the number of round actions determined by the jackpot lottery means and an effect of notifying that the number of round actions has changed.
つまり、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数は、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該ラウンド動作の回数に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。 In other words, since the number of round operations executed during the jackpot game is notified after the control of the jackpot game is started, the expectation for the number of round operations is started and the control of the jackpot game is started. It is possible to last until after.
これによれば、遊技者は、ラウンド動作の回数が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が自分に有利に決定されていることを期待しながら大当たり遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, until a player is notified of the number of round actions, the player should play a jackpot game with the expectation that the number of round actions to be executed during the jackpot game has been determined in his favor. Will be able to. According to the present invention as described above, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.
さらに、大当たり当選後において、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後にラウンド動作の回数が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Furthermore, according to the present invention in which an effect of notifying that the number of round actions has changed after the jackpot winning is performed, the player is given an impression as if the number of round actions has changed after the jackpot winning. It becomes possible.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、ラウンド動作回数が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者のラウンド動作回数の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, since a player plays a game while expecting the possibility that the number of round actions will change even after winning the jackpot, expectation for the change in the number of round actions of the player even after winning the jackpot A feeling can be sustained.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選手段は、当該大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態を伴う大当たりや大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態を伴う大当たりを、大当たりの種類として決定可能であり、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に高確率状態の制御を行う一方、大当たり抽選手段により非高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に非高確率状態の制御を行い、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりが決定された場合には、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行うことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the jackpot lottery means has a relatively high probability of winning the jackpot lottery by the jackpot lottery means. A jackpot with a non-high probability state that is a gaming state with a relatively low probability of winning a jackpot lottery with a high probability state that is a high gaming state or a jackpot lottery means by a jackpot lottery means can be determined as a type of jackpot When the jackpot lottery with a high probability state is determined as a jackpot type by the jackpot lottery means, the state control means controls the high probability state after the control of the jackpot game, while the jackpot lottery means has a non-high probability. If the jackpot with the state is determined as the jackpot type, control of the non-high probability state is performed after the jackpot game control is over, and the jackpot winning If the jackpot with a high probability state is determined by the jackpot lottery means, the notification notification control means notifies that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and the gaming state after the jackpot game It is characterized by performing an effect to notify that it has changed.
本構成の当選内容報知制御手段は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行っている。 The winning content notification control means of this configuration performs control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and performing the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game.
つまり、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われるか否かは、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該高確率状態の発生に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。 In other words, whether or not the control of the high probability state is performed after the jackpot game is notified after the control of the jackpot game is started, so that the expectation for the occurrence of the high probability state is expressed as a jackpot game. It is possible to continue until after the start of the control.
これによれば、遊技者は、大当たりの遊技が開始された後であっても、高確率状態が発生することを期待しながら遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after the jackpot game is started, the player can play a game while expecting a high probability state to occur. According to the present invention as described above, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.
さらに、大当たり当選後において、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に大当たり遊技後における遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Furthermore, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game is executed, the impression is as if the gaming state has changed after the jackpot winning game. It can be given to the player.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、大当たり遊技後における遊技状態が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の大当たり当選後における遊技状態の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, even after the jackpot winning, the player will play the game with the expectation that the game state after the jackpot game will change, so even after the jackpot winning, the player after the jackpot winning It is possible to maintain a sense of expectation for changes in the gaming state.
請求項5に記載の本発明は、請求項3又は4に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、大当たりに当選したことを示す演出を実行する制御を行う大当たり当選演出制御手段を備え、当選内容報知制御手段は、大当たり当選演出制御手段による演出が実行される前に、第1段階の報知として、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行うことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in
本構成によれば、大当たりに当選したことを示す演出(ファンファーレ演出)が実行される前に、当選内容報知制御手段により、第1段階の報知、すなわち、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が行われる。 According to this configuration, before the effect indicating that the jackpot is won (fanfare effect) is executed, the winning content notification control unit performs the first stage notification, that is, the round operation determined by the jackpot lottery unit. The control for notifying the number of times and the effect of notifying that the number of round operations has changed are performed.
つまり、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数は、ファンファーレ演出が実行される前に、第1段階の報知として優先的に報知されるようになる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 That is, the number of round operations, which is particularly important information for playing a jackpot game, is preferentially notified as the first stage notification before the fanfare effect is executed. In this case, since it is possible to preferentially notify highly necessary information or highly urgent information, it is possible to increase the player's willingness to play.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.
請求項6に記載の本発明は、請求項4又は5に記載の発明の構成に加えて、当選内容報知制御手段は、第2段階の報知として、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間に行うことを特徴とする。 According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth or fifth aspect, the winning content notification control means controls the high probability state after the jackpot game as the second step notification. Control for notifying that the game has been played, and the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game is between the end of the control of the round action by the round action control means and the end of the control of the jackpot game. It is characterized by performing.
本構成によれば、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間に、当選内容報知制御手段により、第2段階の報知、すなわち、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が行われる。 According to this configuration, the second stage notification, that is, the jackpot game, is performed by the winning content notification control unit after the round operation control by the round operation control unit is completed until the control of the jackpot game is ended. After that, the control for notifying that the control in the high probability state is performed and the effect for notifying that the gaming state after the big hit game is changed are performed.
つまり、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、大当たり遊技の終了間際に報知されるようになる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報の報知を後回しにすることができる。この場合、緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。 That is, the information regarding the game state after the jackpot game is notified immediately before the jackpot game ends. According to this, it is possible to postpone notification of information that is not necessarily required during a jackpot game, that is, information with low urgency. In this case, since highly urgent information can be preferentially notified, it is possible to further increase the player's willingness to play.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。 In other words, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 25 show an embodiment of a
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係るラウンド動作報知タイミング決定テーブルの一例を示す図、図17は突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図18は確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図19は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図20は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図21は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図22(a)は上限ラウンド動作回数の報知態様の一例を示す説明図、(b)は大当たり遊技後の遊技状態の報知態様の一例を示す説明図、図23はファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図、図24は遊技機の他の一例を示す説明図、図25は図24に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4, FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to this embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol memory check processing according to the embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol display time management processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the jackpot start interval management according to the present embodiment. 9 is a flowchart showing the processing procedure, FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring process in the big prize device according to the present embodiment, and FIG. 10 is an inter-round interval tube according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot end interval processing according to the present embodiment. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing according to this embodiment, and FIG. 15 is this embodiment. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a round action notification timing determination table according to the present embodiment, and FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a mode of a jackpot game that accompanies winning of a winning jackpot , FIG. 18 is a diagram showing an example of a jackpot game mode associated with winning a promising jackpot or normal jackpot, FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a variation display pattern determination table according to the embodiment, FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a progress pattern of a variation display of a decoration symbol according to the present embodiment, and FIG. 21 is a diagram of a decoration symbol according to the present embodiment. FIG. 22A is an explanatory diagram illustrating an example of a notification mode of the upper limit round operation count, and FIG. 22B is an explanatory diagram illustrating an example of a gaming status notification mode after a big hit game. FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a fanfare effect execution mode, FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of the gaming machine, and FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the display screen of the gaming machine shown in FIG. is there.
最初に、遊技機1の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。
First, the configuration of the
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3a及び外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5及び発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
ガラス扉9a及び上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
The
遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
The
遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口18、大入賞装置(特定入賞装置)15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図3)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。
The
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
In addition, on the back surface of the
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図2)とからなっている。
Note that the
装飾図柄表示領域21bは、図2に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
As shown in FIG. 2, the decorative
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)における普通図柄を変動表示させるための装置である。
Here, the general winning
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
Further, an
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
Below the
ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。
Here, the closed state of the
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
When a game ball wins the start opening 18 and passes through the inside, the special symbol displayed on the
始動口18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15a及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。すなわち、大入賞装置15は、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置の一例である。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
The out
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球及び遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
Below the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game balls overflowing from the
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24及び普通図柄表示器25は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Next, the
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器25における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
普通図柄表示器25は、通過ゲート13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
The
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 50 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 5 seconds.) Further, when the time is shortened, the
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。 Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.
また、始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄保留記憶表示器22には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
Further, when the game ball passes (wins) inside the start opening 18, a random number for jackpot lottery etc. is extracted as reserved storage, and the reserved storage is stored in a storage area (“0” to “0” of the
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留球が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
For example, when two reserved balls are stored in (1 to 4) of the reserved storage area, two of the four special symbol reserved
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
The
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。 If an odd number of symbols (for example, 1, 3, 5, 7, 9) is stopped and displayed on the special symbol, there is a high possibility of winning a jackpot after the jackpot game is over (by a jackpot lottery means described later). (The probability of winning the lottery is relatively high.) Also, if an even number of symbols (for example, 0, 2, 4, 6, 8) is stopped and displayed in the special symbol, it is unlikely that the jackpot will be won after the jackpot game ends (by the jackpot lottery means described later) (The probability of winning the lottery is relatively low.)
但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当たりに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当たりに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(変動表示結果)によって識別される。
However, since the
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The jackpot game that is advantageous to the player as compared with other game states is, for example, a series of opening and closing operations until the big
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図20参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図21(b)参照)を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative
このように、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。
In this manner, the decorative symbol variation display on the
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること(大当たり抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。
Therefore, when the special symbol stop mode becomes a display mode (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) indicating that the jackpot game is executed, the
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。
Here, in the present embodiment, examples of the decorative pattern variation mode include normal variation, reach variation (normal reach variation,
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図20(a)参照)。 The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately displayed in a variable manner (see FIG. 20A).
リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様(大当たり表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。 Reach fluctuation means that the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) in two of the three reels in the variable row, while the variable row in the remaining reel portion is continuously displayed. It is a variation mode with a reach mode that is a variation to be performed. In other words, the reach variation is a variation mode with a reach mode in which there is a remaining variation column displayed and a possibility of deriving a display mode (a jackpot display mode) indicating the winning of the jackpot lottery is derived. It is.
例えば、図21(a)では、左リール部22aの変動列における装飾図柄と右リール部22cの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。
For example, in FIG. 21A, the decorative symbols in the variation sequence of the
なお、本実施の形態において、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of reserved memories stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) and the number of passing memories stored in the passing storage areas (“1” to “4”) are as follows: These are displayed on the special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図15)、後述するラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する際に参照されるラウンド動作回数報知タイミング決定テーブル(図16)、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル(図19)、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
上記変動表示パターン決定テーブル(図19)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当たり)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当たり)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当たり)等の変動表示パターンが示されている。 The fluctuation display pattern determination table (FIG. 19) includes normal fluctuation (out-going), normal reach fluctuation (out-going), normal reach fluctuation (per hit), super reach fluctuation 1 (out), super reach fluctuation 1 (per hit), and super reach fluctuation. Variation display patterns such as 2 (displacement) and super reach variation 2 (hits) are shown.
通常変動(はずれ)とは、装飾図柄の通常変動(図20(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。 The normal variation (displacement) is a variation display pattern in which the decorative symbols on all reels are stopped and displayed after the normal variation of the decorative symbols (FIG. 20A) is continued for 12 (s).
メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中において、既に実行されたラウンド動作の回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから閉状態となるまで、より具体的には、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから上限入賞球数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
In addition, one round operation is a predetermined time (for example, after the
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。
Here, the
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器22に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
The reserved storage area is an area in which the above-described reserved storage is stored in order from the reserved storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the reserved storage displayed on the special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
The
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
メインCPU201は、大当たり抽選手段、大当たり当選内容報知タイミング決定手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
The
大当たり抽選手段は、所定の条件が成立したこと、具体的には、遊技領域2aにおける始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)したこと、を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
The jackpot lottery means that the jackpot game advantageous to the player is triggered by the fact that a predetermined condition has been established, specifically, that the game ball has passed (winned) inside the start opening 18 in the
例えば、大当たり抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
For example, when a game ball wins at the
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
Here, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, the jackpot symbol is stopped on the
また、大当たり抽選手段は、大当たり抽選に当選した場合には、大当たりの種類、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(以下、当該回数を「上限ラウンド動作回数」という)、大当たり遊技の終了後における遊技状態等を決定する。 In addition, the jackpot lottery means, when winning the jackpot lottery, the type of jackpot, the number of round operations executed during the jackpot game (hereinafter referred to as the "upper limit round operation count"), the end of the jackpot game The game state and the like later are determined.
具体的には、大当たり抽選手段は、大当たりに当選した場合、大当たりの種類として、確変大当たり、突確大当たり、通常大当たりのうち何れかを決定する。 Specifically, when the jackpot lottery means wins the jackpot, the jackpot type is determined as a jackpot type among probability variation jackpot, sudden hit jackpot, or normal jackpot.
そして、大当たり抽選手段は、確変大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を15ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を大当たり抽選にて大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態に、それぞれ決定する。また、大当たり抽選手段は、突確大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を2ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、通常大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を15ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態と比較して大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態に、それぞれ決定する。 Then, if the jackpot lottery means winning in the probability variation jackpot, the probability of the jackpot game being determined by the jackpot lottery with the upper limit round operation count being 15 rounds and the gaming state after the jackpot game is over (the winner of the jackpot lottery is won) Each is determined to be a high probability state that is a gaming state having a relatively high probability. The jackpot lottery means determines the upper limit round operation count to 2 rounds, and the gaming state after the end of the jackpot game to a high probability state when winning a winning jackpot. In addition, when a normal jackpot is won, the upper limit round operation count is 15 rounds, and the game state after the end of the jackpot game is a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is relatively low compared to the high probability state. Determine each of the non-high probability states.
つまり、確変大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く(すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く)、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、突確大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく(すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く)、且つ高確率状態を伴う大当たりである。 In other words, the probable jackpot is a jackpot with a large number of rounds executed during the jackpot (that is, a high rate of play in the jackpot game) and a high probability state. The number of round operations to be executed is small (that is, the rate at which the ball is played during the jackpot game is low), and the jackpot with a high probability state.
また、通常大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く(すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く)、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。 Further, the normal jackpot is a jackpot with a large number of round operations executed during the jackpot (that is, a high rate of play in the jackpot game) and a non-high probability state.
ここで、メインCPU201は、上記大当たり抽選に当選した場合、大当たりに当選したことを示す演出(所謂、ファンファーレ演出)を後述するサブCPU(大当たり当選演出制御手段)301に実行させるために、ファンファーレ演出実行コマンドを当該サブCPU301に送信する。
Here, when the
大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数(すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数)を報知するタイミングを決定する手段である。 The jackpot winning content notification timing determining means is a means for determining a timing for notifying the upper limit round action number determined by the jackpot lottery means (that is, the number of round actions executed during the jackpot game).
具体的には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、後述する大当たり当選演出制御手段により大当たりに当選したことを示す演出(以下、当該演出を「ファンファーレ演出」という)が実行される前、及び2ラウンド目の終了時のうち何れかに決定する。 Specifically, the jackpot winning content notification timing determining means is an effect indicating that the timing of notifying the upper limit round operation number is a winning feature by the jackpot winning effect control means described later (hereinafter, the effect is referred to as “fanfare effect”). Before the execution of the second round and at the end of the second round.
そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合、メインCPU201は、上記上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を後述するサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301に実行させるために、上限ラウンド動作回数報知コマンドを当該サブCPU301に送信する。
Then, when it is time to notify the upper limit round motion count, the
また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインCPU201は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを決定する手段である。
Further, the
具体的には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、大当たり抽選手段により、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態が決定された場合に、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、後述するラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間、に決定する。 Specifically, the jackpot winning content notification timing determining means determines the timing for notifying that the game will shift to the high probability state when the jackpot lottery means determines the high probability state as the gaming state after the end of the jackpot game. The time is determined between the end of the round operation control by the round operation control means described later and the end of the jackpot game control.
高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなった場合、メインCPU201は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を後述するサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301に実行させるために、高確率状態移行報知コマンドを当該サブCPU301に送信する。
When it is time to notify that the transition to the high probability state is reached, the
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数や、大当たり遊技後における遊技状態等)の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出(上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出や、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。 According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the notification of the jackpot contents (the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc.) and the jackpot The effect of notifying that the content of the game has changed (the effect of notifying that the number of times of the upper limit round operation has changed and the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game) is not a big win, but a big hit After winning, it will be divided into multiple times.
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the contents of the jackpot are notified, the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. are advantageous to the player. Since it becomes possible to play a game while expecting that it has been decided, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot Become.
さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Further, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the contents of the jackpot has changed is executed, it is possible to give the player an impression as if the gaming situation has changed after the jackpot winning It becomes.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, since the player will play the game with the expectation that the game situation may change even after winning the jackpot, the player's expectation for the change in the game situation of the player is expected even after winning the jackpot. It can be sustained.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 In addition, according to the present invention, the notification of the contents of the jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are executed in a plurality of times, so the number of notifications that attract the player's interest Can be increased, and the player's expectation can be further sustained.
また、本発明によれば、当選内容報知制御手段による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, the player's expectation is maintained until all the notifications by the winning content notification control means are completed, so that the player's expectation after the big win is also maintained. It becomes possible to make it.
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。 When the lottery lottery means performs the lottery display pattern determination means, the variation display pattern and the variable display time of the decorative symbols on the liquid crystal display device (display means) 21 according to the lottery result by the jackpot lottery means. It is a means to determine.
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
Specifically, the variable display pattern determining means determines the decorative display variable display pattern and the variable display time in the liquid
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
When the special symbol is determined by the special symbol determination unit, the special symbol display control unit controls the
ラウンド動作制御手段は、大入賞装置(特定入賞装置)15を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する制御を行う手段である。 The round operation control means is means for performing control to execute a round operation from the open state to the closed state of the special winning device (specific winning device) 15.
また、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合(すなわち、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数が決定された場合)には、後述する遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御中において、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行う。 Further, the round action control means, when the number of round actions is determined by the jackpot lottery means (that is, when the upper limit round action number is determined by the jackpot lottery means), the jackpot game by the game state control means described later During the control, the control is performed to execute the determined number of round operations.
例えば、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数として15ラウンドを決定された場合には、大当たり遊技中において、ラウンド動作を15回実行する。
For example, when 15 rounds are determined as the upper limit round motion count by the big hit lottery means, the round motion control means executes the
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う手段である。 The game state control means is means for controlling the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished in a mode according to the type of the jackpot winning when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won. .
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
Specifically, the game state control means is a jackpot symbol (for example, “0” to “9”) indicating that the jackpot game is determined by the jackpot lottery means and the
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上記大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作が上述したラウンド動作制御手段により実行されるまでの間(つまり、ラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで)、行われる。 Here, the control of the big hit game by the game state control means is performed until the round action for the number of times determined by the big win lottery means is executed by the round action control means described above (that is, executed by the round action control means). Until the upper limit round operation number determined by the jackpot lottery means is reached).
さらに、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した後は、上記大当たり抽選手段により決定された遊技状態の制御を行う。例えば、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、高確率状態の制御を行い、また、大当たり抽選手段により非高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、非高確率状態の制御を行う。 Further, the gaming state control means controls the gaming state determined by the jackpot lottery means after the control of the jackpot game is completed. For example, when the high probability state is determined by the jackpot lottery means, the game state control means controls the high probability state when the control of the jackpot game is finished, and the jackpot lottery means performs a non-high probability state control. When the probability state is determined, the control of the non-high probability state is performed when the control of the jackpot game is finished.
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。
When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)が格納されている。
In the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、大当たり当選演出制御手段、大当たり当選内容報知制御手段の機能を有している。
Further, the
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
The decorative symbol determining means displays the liquid crystal display according to the determination by the special symbol determining means when the determination by the special symbol determining means is performed (when the big winning lottery is performed by the main CPU (big winning lottery means) 201). It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。
Specifically, the decorative symbol determining means determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。 The display control means is also means for performing control to display the variegated symbols on the liquid crystal display device (display means) 21 in correspondence with the special symbols.
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
Specifically, when the variable display pattern command determined by the variable display pattern determining unit is transmitted from the
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示させる制御を行う。このようなサブCPU301は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
For example, when a variable display pattern command is transmitted from the
また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。
The liquid
大当たり当選演出制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、大当たりに当選したことを示す演出を実行する制御を行う手段である。 The jackpot winning effect control means is a means for performing control to execute an effect indicating that the jackpot is won when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won.
具体的には、大当たり当選演出制御手段は、大当たりに当選し、且つメインCPU201からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合において、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための制御や、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための制御等(ファンファーレ演出を実行する制御)を行う。
Specifically, the jackpot winning effect control means outputs from the
例えば、大当たり当選演出制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合に、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより大当たり遊技が開始されることを合図する音の出力制御を行うとともに、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像の表示制御を行う。
For example, when the fanfare effect execution command is transmitted from the
上述したようなファンファーレ演出が実行されると、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。 When the fanfare effect as described above is executed, the player can recognize that the jackpot game is executed.
大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選に当選した場合に、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行う手段である。 The jackpot winning content notification control means is a means for notifying the number of round actions determined by the jackpot lottery means when winning the lottery lottery, and means for performing an effect notifying that the number of round actions has changed. is there.
具体的には、大当たり当選内容報知制御手段は、メインCPU201から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合において、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数、及びラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を液晶表示装置21に表示させる制御を行う。
Specifically, when the upper limit round operation number notification command is transmitted from the
例えば、大当たり当選内容報知制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数、及びラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出の表示制御等を行う。
For example, the jackpot winning content notification control means performs the instruction control to the
さらに、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりが決定された場合には、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行う手段である。 Furthermore, the jackpot winning content notification control means, when the jackpot with a high probability state is determined by the jackpot lottery means, a control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and after the jackpot game It is a means to perform the effect of notifying that the gaming state has changed.
具体的には、大当たり当選内容報知制御手段は、メインCPU201から高確率状態移行報知コマンドが送信された場合において、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を液晶表示装置21に表示させる制御を行う。
Specifically, the jackpot winning content notification control means indicates that, when a high probability state transition notification command is transmitted from the
例えば、大当たり当選内容報知制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から高確率状態移行報知コマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する演出、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出の表示制御等を行う。
For example, the jackpot winning content notification control means performs instruction control on the
このように、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選に当選した場合、当選した大当たりの内容を報知する制御、及び大当たりの内容が変化した旨を報知する演出を、当該大当たり当選後において複数回に分けて行っている。 In this way, the jackpot winning content notification control means, when winning the jackpot lottery, the control for notifying the winning jackpot content and the effect of notifying that the content of the jackpot has changed a plurality of times after the jackpot winning It is divided into two.
これによれば、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(大入賞装置15が開状態となる回数)の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。
According to this, for example, notification of the number of round operations executed during the jackpot game (the number of times the grand
表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、大当たり当選内容報知タイミング決定手段の機能は副制御回路300のサブCPU301が有していてもよく、大当たり当選演出制御手段の機能及び大当たり当選内容報知制御手段の機能は、主制御回路200のメインCPU201が有していてもよい。
Note that each process in the
[装飾図柄の変動表示] [Variation display of decorative design]
次に、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様の一例を説明する。 Next, an example of the manner of progress from the start of normal reach fluctuation for 30 seconds to the end thereof will be described.
例えば、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図20(a),(b)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図21(a)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図21(b)参照)。 For example, after a 30-second normal reach fluctuation is started and until a predetermined time (for example, 16 s) elapses, the decorative symbol fluctuation display (for example, the fluctuation shown in FIGS. 20A and 20B) is displayed. Done. Then, after 16 s, the reach mode (see FIG. 21A) occurs, and the normal reach variation ends when 30 s have passed since the decorative symbol variation display was started (FIG. 21B). )reference).
[大当たり遊技の進行態様] [Progression mode of jackpot game]
次に、大当たり遊技の進行態様について、図17及び図18を基に説明する。図17は突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図18は確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。 Next, the progress mode of the jackpot game will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a mode of a jackpot game that accompanies winning of a winning jackpot, and FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a mode of a jackpot game that accompanies winning of a promising jackpot or normal jackpot.
例えば、突確大当たりに当選した場合には、図17に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、2ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。一方、確変大当たり又は通常大当たりに当選した場合には、図18に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、15ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。 For example, when winning the winning big hit, as shown in FIG. 17, the fanfare effect is executed after the elapse of a predetermined interval time, and the big hit game is started. The jackpot game ends after the second round ends and a predetermined interval time elapses. On the other hand, when winning a promising jackpot or a regular jackpot, as shown in FIG. 18, a fanfare effect is executed after a predetermined interval time has elapsed and a jackpot game is started. This jackpot game ends after the 15th round ends and a predetermined interval time elapses.
ここで、ファンファーレ演出の態様の一例としては、例えば、スピーカ6a,6bから大当たり当選を示す音楽等が出力されるとともに、液晶表示装置21に、文字情報「大当たり開始」や大当たりを合図する演出画像である花火画像410等が表示(図22参照)される演出態様が挙げられる。このファンファーレ演出により、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。なお、ファンファーレ演出の態様は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、装飾ランプ39aが所定の発光パターンに従って発光する態様であってもよい。
Here, as an example of the aspect of the fanfare effect, for example, music indicating jackpot winning is output from the
また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、ファンファーレ演出が実行される前、に決定された場合には、上記ファンファーレ演出が実行される前(図17,図18に示すAタイミングのとき)に、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、2ラウンド目の終了時に決定された場合には、2ラウンド目が終了したとき(図17,18に示すBタイミングのとき)に、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。 Further, when the timing for notifying the upper limit round operation count is determined before the fanfare effect is executed by the jackpot winning content notification timing determination means, before the fanfare effect is executed (FIG. 17, FIG. At the A timing shown in FIG. 18, the notification of the upper limit round operation count and the effect of notifying that the upper limit round motion count has changed are executed by the jackpot winning content notification control means. When the timing for notifying the number of upper limit round operations is determined by the jackpot winning content notification timing determination means when the second round ends (B timing shown in FIGS. 17 and 18). ), The notification of the number of upper limit round operations and the effect of notifying that the number of upper limit round operations has changed are executed by the jackpot winning content notification control means.
ここで、上限ラウンド動作回数が15ラウンドであった場合、当該上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置21に、文字情報「15R昇格!」を表示することで実行される(図22(a)参照)。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドに変化(昇格)した旨を報知することができる。 Here, when the upper limit round operation frequency is 15 rounds, the notification of the upper limit round operation frequency and the effect of notifying that the upper limit round operation frequency has changed are, for example, the character information “ This is executed by displaying “15R promotion!” (See FIG. 22A). Thereby, it can be notified that the number of round operations executed during the jackpot game has changed (promoted) to 15 rounds.
また、上限ラウンド動作回数が2ラウンドであった場合、当該上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置21に、文字情報「2R転落」を表示することで実行される。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が2ラウンドに変化(転落)した旨を報知することができる。
In addition, when the upper limit round motion count is 2 rounds, the notification of the upper limit round motion count and the effect of notifying that the upper limit round motion count has changed are, for example, displayed on the liquid
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。 According to such a present embodiment, when winning the jackpot lottery, the content of the winning jackpot (the number of round operations performed during the jackpot game, etc.) is not after the jackpot winning, but after the jackpot winning Informed.
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the number of round operations to be executed during the jackpot game is notified, the game is played while expecting that the number of times is determined to be advantageous to the player. Since it becomes possible to perform, it becomes possible to maintain the player's expectation after winning the jackpot.
この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、上限ラウンド動作回数が報知されるまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。 In this case, for example, even if a winning big hit with fewer round operations is performed than the probability changing big hit or the normal big hit, until the upper limit round number of times is notified, Can be expected to win, so the player's sense of expectation can be further sustained.
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が大当たり遊技の途中に行われることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。 Furthermore, according to the present invention in which the upper limit round operation number, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is notified after the jackpot winning, not when the jackpot winning, according to the present invention, the round operation executed compared to the sudden jackpot If you win a large number of jackpots (for example, a promising jackpot or a regular jackpot), an effect that notifies you that the number of upper limit rounds has changed will be performed in the middle of the jackpot game. Giving the player an unexpected joy as it can give the player the impression of being suddenly promoted during a game, from a big win to a 15-round big hit (eg, a promising jackpot or a regular jackpot) This makes it possible to further increase the player's willingness to play.
また、大当たり遊技の終了後には遊技状態を高確率状態に移行させる旨が、大当たり抽選手段により決定された場合には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する旨を報知するタイミングが、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから(最終ラウンドが終了してから)大当たり遊技の制御が終了するまでの間(すなわち、図17,図18に示すCタイミングのとき)、に決定される。 In addition, when the jackpot lottery means determines that the gaming state is to be shifted to the high probability state after the jackpot game is ended, the jackpot winning content notification timing determination means shifts to the high probability state after the jackpot game is ended. The timing for notifying the fact that the round action control means has finished controlling all round actions (after the last round is finished) until the jackpot game control is finished (that is, FIGS. 17 and 18). At the C timing shown in FIG.
大当たり当選内容報知タイミング決定手段により上記決定が行われた場合には、当該Cタイミング時に、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。 When the above determination is made by the jackpot winning content notification timing determining means, at the C timing, a notification that the high probability state control is performed after the jackpot game, and that the gaming state after the jackpot game has changed The effect of notifying the player is executed by the jackpot winning content notification control means.
ここで、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置21に、文字情報「確変昇格!」を表示することで実行される(図22(b)参照)、これにより、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化(昇格)した旨を報知することができる。
Here, the notification that the high probability state control is performed after the jackpot game and the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game are, for example, displayed on the liquid
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技の終了後における遊技状態等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。 According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the contents of the winning jackpot (such as the game state after the jackpot game is ended) are notified after the jackpot winning, not at the time of the jackpot winning. The
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態が報知されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the gaming state after the end of the jackpot game is notified, the gaming state after the end of the jackpot game is determined to be advantageous to the player. Since the game can be performed while expecting, it becomes possible to further maintain the player's sense of expectation after winning the jackpot.
この場合、例えば、高確率状態への移行を伴わない通常大当たりに当選した場合であっても、最終ラウンドが終了するまでは、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)への当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。 In this case, for example, even if a normal jackpot without a transition to a high probability state is won, until the final round is over, a jackpot with a transition to a high probability state (for example, a probable jackpot or a sudden jackpot) Etc.), the player's expectation can be further sustained.
さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が大当たり遊技の途中に行われる。これによれば、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。 In addition, according to the present invention that the fact that the transition to the high probability state after the jackpot is ended is notified not after the jackpot winning but after the jackpot winning, according to the present invention, the jackpot with the transition to the high probability state (for example, the probability variation jackpot or the sudden In the event of winning the jackpot, etc., an effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game is performed during the jackpot game. According to this, it seems as if you were suddenly promoted during a game to a big jackpot with a transition from a normal jackpot without a transition to a high-probability state to a high-probability state (for example, a promiscuous jackpot or a sudden jackpot). Since an impression can be given to a player, an unexpected joy can be given to the player, and the player's willingness to play can be further enhanced.
このように、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)は、ファンファーレ演出が実行される前(すなわち、Aタイミングのとき)もしくは2ラウンド目が終了した後(すなわち、Bタイミングのとき)に、第1段階の報知として優先的に報知されるようになる。 In this way, the number of round actions (upper limit round action count), which is particularly important information for playing a jackpot game, is before the fanfare effect is executed (that is, at the A timing) or the second round is completed. Later (that is, at the B timing), the first stage notification is preferentially notified.
そして、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報(例えば、高確率状態への移行の有無)は、大当たり遊技の終了間際(例えば、Cタイミングのとき)に報知されるようになる。すなわち、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、第2段階の報知となる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報(大当たり終了後における遊技状態等)の報知を後回しにすることができる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報(例えば、上限ラウンド動作回数)を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 Information on the gaming state after the jackpot game (for example, whether or not there is a transition to the high probability state) is notified immediately before the jackpot game ends (for example, at the C timing). That is, the information regarding the game state after the jackpot game is a second-stage notification. According to this, it is possible to postpone notification of information that is not necessarily required during a jackpot game, that is, information with low urgency (such as a gaming state after the jackpot is over). In this case, since it is possible to preferentially notify highly necessary information or highly urgent information (for example, the upper limit round operation count), it is possible to increase the player's willingness to play.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.
さらに、本実施の形態のサブCPU(当選内容報知制御手段)301は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。 Furthermore, the sub CPU (winning content notification control means) 301 of the present embodiment notifies different types of content at each notification timing.
これによれば、当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができる。 According to this, since the winning content notification control means notifies different information at each timing, it is possible to diversify the notification content.
[主制御回路処理] [Main control circuit processing]
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step S120, the
メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
The
(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(2) When the
(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(3) When the
ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
In step S130, the
さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。
Further, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器25が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器25に普通当たり図柄が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S40, the
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S50, the
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S60, the
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S70, the
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。
For example, when two reserved memories are stored in the reserved storage areas (“1” to “4”), two of the four special symbol reserved
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
In addition, when the special symbol to be stopped and displayed on the
また、メインCPU201は、上記ステップS30にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、ステップS30によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
In addition, when the normal symbol variation display pattern or stop mode is selected in step S30, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S80, the
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S90, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
The
[特別図柄制御処理] [Special symbol control processing]
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図6参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。
In step S20-4, the
ステップS20−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の制御を開始するための処理が行われる。
In step S20-5, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か(すなわち、大当たり遊技の終了条件を満たしたか否か)の確認が行われる。
In step S20-7, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり終了インターバル処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
In step S20-9, the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
[特別図柄記憶チェック処理] [Special symbol memory check processing]
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図15)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
In step S20-2-5, the
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
For example, when the
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図15に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S20-2-7, the
ステップS20−2−8において、大当たり抽選手段及び特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図15のテーブルに基づいて、大当たりの種類、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)、大当たり遊技の終了後における遊技状態、及び特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。
In step S20-2-8, the
例えば、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が0〜3の範囲である場合には、大当たりの種類を確変大当たりに、上限ラウンド動作回数を15(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が4である場合には、大当たりの種類を突確大当たりに、上限ラウンド動作回数を2(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が5〜9の範囲である場合には、大当たりの種類を通常大当たりに、上限ラウンド動作回数を15(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−91に処理を移行する。
For example, if the jackpot symbol random number is in the range of 0 to 3, the
ここで、大当たり抽選手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。 Here, the jackpot lottery means determines the gaming state after the end of the jackpot game to a high probability state with a probability of 50%. However, in the present invention, the probability that the jackpot lottery means determines the high probability state is not limited to this. Further, the probability that the jackpot lottery means determines the high probability state is made different depending on the gaming state (specifically, the probability that the jackpot lottery means determines the high probability state is indicated in the gaming state flag by indicating the high probability state. The case where the value (01) is set may be different from the case where the value (00) indicating the non-high probability state is set).
次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
ステップS20−2−91において、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインCPU201は、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数、すなわち、上記ステップS20−2−8にて決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する処理を行う。
In step S20-2-91, the
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、上限ラウンド動作回数報知タイミング決定テーブル(図16)とを基にして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する。
First, the
例えば、メインCPU201は、抽出された乱数値が0〜79の範囲に含まれるものであった場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数、すなわち、上記ステップS20−2−8にて決定された上限ラウンド動作回数、を報知するタイミングを、ファンファーレ演出の実行前(Aタイミング)に決定する。また、メインCPU201は、抽出された乱数値が80〜99の範囲に含まれるものであった場合には、決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、2ラウンド目の終了時(Bタイミング)に決定する。このように、本実施の形態のメインCPU201は、決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを抽選により決定していたが、本発明はこれに限られず、当該上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、ファンファーレ演出の実行前(Aタイミング)に決定するようになっていてもよい。また、メインCPU201は、所定の抽選結果となった場合には、上限ラウンド動作回数を報知しない旨を決定するようになっていてもよい。この場合、大当たり当選内容報知制御手段による上限ラウンド動作回数の報知は行われない。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−92に処理を移行する。
For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 79, the
ステップS20−2−92において、メインCPU201は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合(上記ステップS20−2−8にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合)には、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを決定するためにステップS20−2−93の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合(上記ステップS20−2−8にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として非高確率状態が決定された場合)には、ステップS20−2−10の処理に移る。
In step S20-2-92, the
ステップS20−2−93において、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインCPU201は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間(すなわち、Cタイミング)、に決定する。
In step S20-2-93, the
ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-10, the
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図19)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
First, the
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。
For example, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
Also, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
Further, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。 Then, a variation display pattern command indicating the variation display pattern and variation display time of the determined decorative design is generated and set.
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-11, the
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
The special symbol variation display on the
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(装飾図柄決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。 Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol to be variable displayed is determined by the sub CPU (decorative symbol determining means) 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in the state where the decorated design is displayed.
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-12, the
[特別図柄表示時間管理処理] [Special symbol display time management process]
次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol display time management process in step S20-4 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process.
ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4-1, the
ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
In step S20-4-2, the
ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−5(図6)にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当たり抽選に当選した場合には、ステップS20−4−6の処理に移り、一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。
In step S20-4-3, the
ステップS20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4-5, the
次に、大当たり抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−6の処理が行われる。ステップS20−4−6において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。
Next, when it is confirmed in step S20-4-3 that the big hit lottery has been won, the process of step S20-4-6 is performed. In step S20-4-6, the
ステップS20−4−7において、メインCPU201は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合(例えば、上記ステップS20−2−91(図6)にて、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングをファンファーレ演出実行前(Aタイミング)に決定された場合には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップS20−4−8の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングではない場合には、ステップS20−4−9の処理に移る。
In step S20-4-7, the
ステップS20−4−8において、メインCPU201は、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。
In step S20-4-8, the
この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数、すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるとともに、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される。
When this upper limit round operation number notification command is transmitted to the
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。 According to such a present embodiment, when winning the jackpot lottery, the content of the winning jackpot (the number of round operations performed during the jackpot game, etc.) is not after the jackpot winning, but after the jackpot winning Informed.
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the number of round operations to be executed during the jackpot game is notified, the game is played while expecting that the number of times is determined to be advantageous to the player. Since it becomes possible to perform, it becomes possible to maintain the player's expectation after winning the jackpot.
この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、上限ラウンド動作回数の報知があるまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。 In this case, for example, even if a winning big hit with fewer rounds is executed compared to a probable jackpot or a normal jackpot, the above-mentioned probable jackpot or normal jackpot will be held until the upper limit round action count is notified. Can be expected to win, so the player's sense of expectation can be further sustained.
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。 Furthermore, according to the present invention in which the upper limit round operation number, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is notified after the jackpot winning, not when the jackpot winning, according to the present invention, the round operation executed compared to the sudden jackpot If you win a large number of jackpots (for example, promising jackpots or regular jackpots), the upper limit round number of operations will be announced during the jackpot game, as if you had won 15 rounds of jackpot ( For example, it is possible to give a player an impression that the player has been suddenly promoted during a game, such as a promising jackpot or a normal jackpot, so that an unexpected joy can be given to the player. It is possible to further increase the willingness to play.
ステップS20−4−9において、メインCPU201は、ファンファーレ演出に関するコマンドであるファンファーレ演出実行コマンドを生成してセットする。
In step S20-4-9, the
このファンファーレ演出実行コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選演出制御手段の制御によって、大当たりに当選したことを示すファンファーレ演出が実行される。
When this fanfare effect execution command is transmitted to the
ステップS20−4−10において、メインCPU201は、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-4-10, the
ステップS20−4−11において、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-4-11, the
[大当たり開始インターバル管理処理] [Big hit start interval management processing]
次に、上記ステップS20−5の大当たり開始インターバル管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot start interval management process in step S20-5 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the jackpot start interval management process according to the present embodiment.
ステップS20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)である場合には、ステップS20−5−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。
In step S20-5-1, the
ステップS20−5−2において、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−5−3の処理に移り、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。
In step S20-5-2, the
ステップS20−5−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算する。
In step S20-5-3, the
ステップS20−5−4において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。
In step S20-5-4, the
ステップS20−5−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-5-5, the
ステップS20−5−6において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S20-5-6, the
[大入賞装置内残留球監視処理] [Monitoring of residual balls in the big prize device]
次に、上記ステップS20−7の大入賞装置内残留球監視処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the process for monitoring the remaining balls in the special winning device in step S20-7 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring process in the big winning device according to the present embodiment.
ステップS20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)である場合には、ステップS20−7−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
In step S20-7-1, the
ステップS20−7−2において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
In step S20-7-2, the
ステップS20−7−21において、メインCPU201は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合(例えば、上記ステップS20−2−91(図6)にて、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを2ラウンド目の終了時(Bタイミング)に決定され、且つ当該2ラウンド目が終了、すなわち、大入賞装置開放回数カウンタの値が2となった場合)には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップS20−7−22の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングではない場合には、ステップS20−7−11の処理に移る。
In step S20-7-21, the
ステップS20−7−22において、メインCPU201は、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。
In step S20-7-22, the
この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数、すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるとともに、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される。
When this upper limit round operation number notification command is transmitted to the
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。 According to such a present embodiment, when winning the jackpot lottery, the content of the winning jackpot (the number of round operations performed during the jackpot game, etc.) is not after the jackpot winning, but after the jackpot winning Informed.
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the number of round operations to be executed during the jackpot game is notified, the game is played while expecting that the number of times is determined to be advantageous to the player. Since it becomes possible to perform, it becomes possible to maintain the player's expectation after winning the jackpot.
この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、2ラウンド目が終了するまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。 In this case, for example, even when winning a winning big hit with a small number of round operations to be executed compared to the probability changing big hit or the normal big hit, until the second round is over, Since the winning can be expected, the player's expectation can be sustained more.
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。 Furthermore, according to the present invention in which the upper limit round operation number, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is notified after the jackpot winning, not when the jackpot winning, according to the present invention, the round operation executed compared to the sudden jackpot If you win a large number of jackpots (for example, promising jackpots or regular jackpots), the upper limit round number of operations will be announced during the jackpot game, as if you had won 15 rounds of jackpot ( For example, it is possible to give a player an impression that the player has been suddenly promoted during a game, such as a promising jackpot or a normal jackpot, so that an unexpected joy can be given to the player. It is possible to further increase the willingness to play.
ステップS20−7−3において、メインCPU201は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、最終ラウンドが終了した場合(大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、実行されたラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図5)における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達した場合)には、大当たり遊技の制御を終了させるためにステップS20−7−31の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合(実行されたラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合)には、大当たり遊技の制御を継続させるためにステップS20−7−11の処理に移る。
In step S20-7-3, the
ステップS20−7−31において、メインCPU201は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなった場合(例えば、上記ステップS20−2−93(図6)にて、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、Cタイミング(図17、図18)に決定された場合)には、大当たり遊技の終了後には高確率状態に移行する旨を報知するためにステップS20−7−32の処理に移る。一方、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングではない場合には、ステップS20−7−4の処理に移る。
In step S20-7-31, the
ステップS20−7−32において、メインCPU201は、高確率状態に移行する旨を示す高確率状態移行報知コマンドを生成してセットする。
In step S20-7-32, the
この高確率状態移行報知コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨が報知されるとともに、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される。
When this high-probability state transition notification command is transmitted to the
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技の終了後における遊技状態等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。 According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the contents of the winning jackpot (such as the game state after the jackpot game is ended) are notified after the jackpot winning, not at the time of the jackpot winning. The
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態が報知されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the gaming state after the end of the jackpot game is notified, the gaming state after the end of the jackpot game is determined to be advantageous to the player. Since the game can be performed while expecting, it becomes possible to further maintain the player's sense of expectation after winning the jackpot.
この場合、例えば、高確率状態への移行を伴わない通常大当たりに当選した場合であっても、最終ラウンドが終了するまでは、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)への当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。 In this case, for example, even if a normal jackpot without a transition to a high probability state is won, until the final round is over, a jackpot with a transition to a high probability state (for example, a probable jackpot or a sudden jackpot) Etc.), the player's expectation can be further sustained.
さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後には高確率状態へ移行する旨が、大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。 In addition, according to the present invention that the fact that the transition to the high probability state after the jackpot is ended is notified not after the jackpot winning but after the jackpot winning, according to the present invention, the jackpot with the transition to the high probability state (for example, the probability variation jackpot or the sudden In the case of winning the jackpot game etc., the fact that it will shift to the high probability state after the jackpot game ends is notified in the middle of the jackpot game, so that it is as if from the normal jackpot without the transition to the high probability state You can give players the impression that they suddenly promoted during a game to a big jackpot (for example, a promising big jackpot or a sudden big jackpot) with a transition to a probability state, giving the player an unexpected joy. This makes it possible to increase the game motivation of the player.
ステップS20−7−4において、メインCPU201は、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−5に処理を移行する。
In step S20-7-4, the
ステップS20−7−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−6に処理を移行する。
In step S20-7-5, the
ステップS20−7−6において、メインCPU201は、大当たり終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当たり終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御が終了する。
In step S20-7-6, the
ステップS20−7−11において、メインCPU201は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-7-11, the
ステップS20−7−12において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-7-12, the
[ラウンド間インターバル管理処理] [Inter-round interval management processing]
次に、上記ステップS20−8のラウンド間インターバル管理処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the interval management process between rounds in step S20-8 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-round interval management processing according to the present embodiment.
ステップS20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)である場合には、ステップS20−8−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
In step S20-8-1, the
ステップS20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−8−3の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
In step S20-8-2, the
ステップS20−8−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算する。
In step S20-8-3, the
ステップS20−8−4において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。
In step S20-8-4, the
ステップS20−8−8において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-8-8, the
ステップS20−8−9において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間(例えば、30秒)をセットする。
In step S20-8-9, the
[大当たり終了インターバル処理] [Big hit end interval processing]
次に、上記ステップS20−9の大当たり終了インターバル処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end interval process.
ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-1, the
ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-2, the
ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9-3, the
ステップS20−9−4において、メインCPU201は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合(上記ステップS20−2−8(図6)にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合)には、遊技状態を高確率状態に移行させるためにステップS20−9−7の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合には、ステップS20−9−8の処理に移る。
In step S20-9-4, the
ステップS20−9−7において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットして、高確率状態の制御を行う。この処理が終了した後は、ステップS20−9−8に処理を移行する。
In step S20-9-7, the
ステップS20−9−8において、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
In step S20-9-8, the
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。 As described above, the time saving state in the present embodiment is started when the jackpot is won and the jackpot game ends. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the jackpot game may be determined by lottery.
[副制御回路処理] [Sub-control circuit processing]
次に、副制御回路300によるメイン処理、及び主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図12は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図13は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図12を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図13を参照しながら説明する。
Next, the main processing of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図14参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図14)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
In step S230, the
また、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図11)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図6)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
In addition, when the presentation data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 11), the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図14)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
For example, in the command analysis process (FIG. 14), when the effect data corresponding to the variation display pattern command indicating the super reach variation 1 (out) is set, the
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−4にて決定された装飾図柄が停止表示される。 After the change display is completed, the decorative symbols determined in step S220-4 described later are stopped and displayed.
また、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−6(図14)において、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。
Further, when the
例えば、上限ラウンド動作回数が15ラウンドとなった旨を報知するための演出データがセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
For example, when the effect data for notifying that the upper limit round operation count has become 15 rounds is set, the data for instructing the
この場合、液晶表示装置21において、文字情報「15R昇格!」が表示されるので(図22(a)参照)、これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドに変化(昇格)した旨を報知することができる。 In this case, since the character information “15R promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22A), the number of round operations performed during the jackpot game is changed to 15 rounds ( You can be notified that you have been promoted.
また、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−8(図14)において、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。
Also, the
例えば、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データがセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
For example, when the effect data for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game is finished, the
この場合、液晶表示装置21において、文字情報「確変昇格!」が表示されるので(図22(b)参照)、これにより、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化(昇格)した旨を報知することができる。 In this case, since the character information “probability promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22B), the gaming state after the jackpot game is changed (promoted) to the high probability state. Can be notified.
また、大当たり当選演出制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−9(図14)において、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。
Further, the
例えば、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに応じた演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
For example, when the effect data for displaying the effect image indicating that the jackpot game is started is set on the liquid
この場合、液晶表示装置21において、文字情報「大当たり開始」や、大当たりを合図する演出画像である花火画像410が表示されるので(図23参照。すなわち、ファンファーレ演出が実行される)、これにより、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
In this case, the liquid
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the sound control process, the
また、大当たり当選演出制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−9(図14)において、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための演出データがセットされた場合、当該演出データを音声制御回路306に送る。この場合、音声制御回路306の制御によって、大当たり当選を示す音楽等がスピーカ6a,6bから出力される(すなわち、ファンファーレ演出が実行される)。上記出力される音によっても、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
Further, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
[コマンド解析処理] [Command analysis processing]
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図13)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
In step S220-4, the
ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは上限ラウンド動作回数報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、上限ラウンド動作回数報知コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数報知コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−7の処理に移る。
In step S220-5, the
ステップS220−6において、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-6, the
例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が15ラウンドである場合(すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドである場合)には、上限ラウンド動作回数が15ラウンドとなった旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
For example, when the upper limit round action number indicated by the upper limit round action number notification command is 15 rounds (that is, when the number of round actions executed during the jackpot game is 15 rounds), the
この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21に、文字情報「15R昇格!」が表示され(図22(a)参照)、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドに変化(昇格)した旨が報知される。 In this case, in the display control process (FIG. 13), the character information “15R promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22A), and the number of round operations executed during the jackpot game is determined. It is notified that it has changed (promoted) to 15 rounds.
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数を報知する演出画像が液晶表示装置21に表示されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
According to this, even after the jackpot winning, until the effect image for informing the number of round operations executed during the jackpot game is displayed on the liquid
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において、図22(a)に示すように液晶表示装置21に表示される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に表示されることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
In addition, the upper limit round operation count, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is displayed on the liquid
ステップS220−7において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは高確率状態移行報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、高確率状態移行報知コマンドである場合にはステップS220−8の処理に移る。一方、高確率状態移行報知コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−9の処理に移る。
In step S220-7, the
ステップS220−8において、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-8, the sub-CPU 301 serving as the jackpot winning content notification control means sets effect data for notifying that the control in the high probability state is performed after the jackpot game is finished in the work area of the
この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21に、文字情報「確変昇格!」が表示され(図22(b)参照)、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化(昇格)した旨が報知される。 In this case, in the display control process (FIG. 13), the character information “probability promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22B), and the gaming state after the jackpot game is changed to a high probability state. (Promotion) is notified.
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態を示す演出画像が液晶表示装置21に表示されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
According to this, even after winning the jackpot, until the effect image indicating the gaming state after the jackpot game is displayed on the liquid
さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において、図22(b)に示すように液晶表示装置21に表示される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後には高確率状態へ移行する旨が、大当たり遊技の途中に表示されることによって、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
Furthermore, according to the present invention displayed on the liquid
ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、サブCPU301は、ファンファーレ演出実行コマンドを読み出した場合には、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための演出データや、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データ等をワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-9, the
この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21に大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像が表示されるとともに、スピーカ6a,6bから大当たり遊技が開始されることを合図する音が出力されるので、遊技者は、大当たり遊技が開始される旨を認識することができる。
In this case, in the display control process (FIG. 13), an effect image indicating that the jackpot game is started is displayed on the liquid
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが大当たり抽選手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、大当たり抽選手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。 For example, in the present embodiment, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the jackpot lottery means as the gaming state after the jackpot game ends. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot is won, the high probability state may be determined by the jackpot lottery means.
また、本実施の形態では、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、実行されるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)が同じであったが、これに限られず、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、実行されるラウンド動作の回数が異なるようになっていてもよい。 In the present embodiment, the number of round operations executed (the upper limit number of round operations) is the same for the jackpot game that accompanies the probable jackpot and the jackpot game that accompanies the normal jackpot. However, the present invention is not limited to this. The number of round operations to be executed may be different between the jackpot game associated with the jackpot and the jackpot game associated with the regular jackpot.
さらに、本実施の形態では、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等は、文字情報として、自動的に液晶表示装置21に表示されるようになっていたが(例えば、図22(a)参照)これに限られず、遊技者の停止操作に応じて表示されるようになっていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the notification of the upper limit round operation frequency, the effect of notifying that the upper limit round operation frequency has changed, and the like are automatically displayed on the liquid
以下、図24乃至図25を基にして、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等が、遊技者の停止操作に応じて表示される遊技機の一例を説明する。 Hereinafter, based on FIG. 24 to FIG. 25, the notification of the upper limit round operation frequency, the effect of notifying that the upper limit round operation frequency has changed, etc. are displayed according to the player's stop operation. An example will be described.
図24では、遊技機1における上皿4aの表面側にミニゲームボタン520が設けられた遊技機(以下、当該遊技機を「遊技機500」という)の概観を示している。但し、ミニゲームボタン520は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
FIG. 24 shows an overview of a gaming machine in which a
また、遊技機500における液晶表示装置21のうち、装飾図柄表示領域21bの右方には、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる識別情報表示領域511(図25)が設けられている。但し、識別情報表示領域511の位置は上述した位置に限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。
In addition, in the liquid
識別情報表示領域511に表示される識別情報として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、識別情報表示領域511における識別情報は、メインCPU201からサブCPU301へと上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合に、当該サブCPU301の制御により変動表示される(図25(a)参照)。そして、識別情報表示領域511における識別情報の変動表示が終了して「7」が停止表示された場合(図25(b)参照)には、上限ラウンド動作の回数や、上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等が、文字情報として、液晶表示装置21に表示される(例えば、図22(c)参照。同図においては、文字情報「15R昇格!」が表示された例を示している)。
Examples of the identification information displayed in the identification
ここで、上記ミニゲームボタン520は、サブCPU301に電気的に接続されており、当該ミニゲームボタン520が操作(押下)されると、停止信号が当該サブCPU301に入力されるようになっている。遊技機500におけるサブCPU301は、上記停止信号が送信されたタイミングで、変動表示中の識別情報を停止表示させる機能を有している。具体的には、サブCPU301は、15ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが、メインCPU201からサブCPU301へと送信されて識別情報が変動表示中となったとき(図25(a)参照)において、ミニゲームボタン520が押下された場合には、当該押下のタイミングで、(数字図柄「7」)を停止表示させて(図25(b)参照)文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させる(図25(c)参照)。
また、サブCPU301は、2ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインCPU201からサブCPU301へと送信されて識別情報が変動表示中となったときにおいて、ミニゲームボタン520が押下された場合には、当該押下のタイミングで、「7」以外の数字図柄を停止表示させて文字情報「2R転落」を液晶表示装置21に表示させる。
Here, the
In addition, when the
これによれば、識別情報表示領域511における識別情報を、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能となるとともに、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、遊技者の停止操作に応じて表示させることが可能となる。この場合、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
According to this, the identification information in the identification
また、上述した例では、ミニゲームボタン520の押下のタイミングに拘わらず、上限ラウンド動作回数に応じた識別情報が停止表示されるようになっていたが、これに限られず、ミニゲームボタン520が押下されたタイミングに応じた識別情報が停止表示されるようになっていてもよい。この場合、例えば、「3」が停止表示されるタイミングにてミニゲームボタン520が押下された場合には、当該「3」が停止表示され、「5」が停止表示されるタイミングにてミニゲームボタン520が押下された場合には、当該「5」が停止表示される。
In the above-described example, the identification information corresponding to the upper limit round operation count is stopped and displayed regardless of the timing of pressing the
ここで、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドであるときには、「7」が停止表示されるタイミングでミニゲームボタン520が押下されたときにのみ当該上限ラウンド動作回数等の報知(文字情報「15R昇格!」の表示(図25(c)参照))を行うようになっていてもよい。また、上限ラウンド動作回数が2ラウンドであるときには、「7」以外の図柄が停止表示されるタイミングでミニゲームボタン520が押下されたときにのみ当該上限ラウンド動作回数等の報知(文字情報「2R終了」の表示)を行うようになっていてもよい。
Here, when the upper limit round action count is 15 rounds, the
また、本実施の形態の識別情報表示領域511における識別情報の機能を、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄が有していてもよい。例えば、サブCPU301は、大当たり抽選に当選し、且つ15ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインCPU201からサブCPU301へと送信された場合、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの全てに「7」を停止表示させて文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。また、サブCPU301は、大当たり抽選に当選し、且つ2ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインCPU201からサブCPU301へと送信された場合、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cに「7」以外の図柄を停止表示させて文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。
Further, the decorative symbol in the decorative
また、サブCPU(当選内容報知制御手段)301は、上限ラウンド動作回数や、ラウンド動作の回数が変化した旨を、識別情報表示領域511における識別情報の停止態様や、液晶表示装置21に表示される文字情報等によって報知していたが、これに限られず、他の手法にて報知するようになっていてもよい。例えば、サブCPU301は、液晶表示装置21に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタの変化の態様によって上限ラウンド動作回数等を報知するようになっていてもよい。
Further, the sub CPU (winning content notification control means) 301 displays on the liquid
例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドである場合には、上記所定のキャラクタを拡大表示させる一方、上限ラウンド動作回数が2ラウンドである場合には、上記所定のキャラクタを縮小表示させるようになっていてもよい。
For example, when the upper limit round action count is 15 rounds, the
また、サブCPU(当選内容報知制御手段)301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドであるときにおいて、当該上限ラウンド動作回数を、所定のミニゲームに当選した場合にのみ報知するようになっていてもよい。例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドに決定されたときにおいて、遊技機に設けられた所定のボタンの押下回数をカウントし、所定期間内における当該ボタンの押下回数が所定回数(例えば、10回)以上となった場合にのみ、上記ラウンド動作回数を報知するようになっていてもよい。
In addition, the sub CPU (winning content notification control means) 301 notifies the upper limit round operation count only when a predetermined mini game is won when the upper limit round operation count is 15 rounds. Also good. For example, when the upper limit round operation number is determined to be 15 rounds, the
また、本実施の形態の大当たり抽選手段は、確変大当たりもしくは通常大当たりに当選した場合には15ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定し、突確大当たりに当選した場合には2ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定していたが、決定する上限ラウンド動作回数はこれに限られない。例えば、大当たり抽選手段は、通常大当たりに当選した場合には、8ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定するようになっていてもよい。 The jackpot lottery means of this embodiment determines 15 rounds as the upper limit round operation count when winning a promising jackpot or normal jackpot, and 2 rounds as the upper limit round operation count when winning a winning big hit. Although determined, the upper limit round operation count to be determined is not limited to this. For example, the jackpot lottery means may determine eight rounds as the upper limit round operation number when the normal jackpot is won.
また、本実施の形態のサブCPU(当選内容報知制御手段)301は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、第1段階の報知として優先的に実行し、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出は、第2段階の報知として後から実行するようになっていたが、これに限られず、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を、第1段階の報知として優先的に実行し、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、第2段階の報知として後から実行するようになっていてもよい。 In addition, the sub CPU (winning content notification control unit) 301 of the present embodiment performs control for notifying the number of round operations determined by the jackpot lottery unit, an effect for notifying that the number of round operations has changed, and the like. Is preferentially executed as the first stage notification, and the control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game and the effect for notifying that the game state has changed after the jackpot game are Although it was supposed to be executed later as a two-stage notification, it is not limited to this, and a control for notifying that a high-probability state control is performed after the jackpot game, and that the game state after the jackpot game has changed Control that preferentially executes the effect of notifying the first stage as the notification of the first stage, and notifying the number of round operations determined by the jackpot lottery means, and the round motion An effect like that notifies that the number of changes may be adapted to perform the following as the notification of the second stage.
また、本発明では、大当たり抽選手段によって上限ラウンド動作回数が15ラウンドに決定された場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、2ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知がなされるようになっていてもよい(例えば、サブCPU301の制御によって液晶表示装置21に文字情報「2R大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい)。この場合、2ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも2ラウンドの大当たり(例えば、突確大当たり)から15ラウンドの大当たり(確変大当たり等)へと大当たり遊技中に昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これによれば、遊技者は、たとえ2ラウンドの突確大当たりに当選した場合であっても、ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
Further, in the present invention, even if the maximum number of rounds is determined to be 15 rounds by the jackpot lottery means, a notification that two rounds of jackpot game will be executed at the timing of winning the jackpot is made. (For example, the notification may be made by displaying character information “2R jackpot” on the liquid
また、本発明では、大当たり抽選手段によって上限ラウンド動作回数が2ラウンドに決定された場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、15ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知がなされるようになっていてもよい(例えば、サブCPU301の制御によって液晶表示装置21に文字情報「15R大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい)。この場合、15ラウンドの大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たり)から2ラウンドの大当たり(例えば、突確大当たり)へと大当たり遊技中に転落したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
Further, in the present invention, even if the upper limit round number of operations is determined to be 2 rounds by the jackpot lottery means, a notification that 15 rounds of jackpot game will be executed at the timing of winning the jackpot is made. (For example, the notification may be made by displaying the character information “15R jackpot” on the liquid
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。 As described above, according to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the announcement of the contents of the winning jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are made a plurality of times after the jackpot winning. It is divided into two.
この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(大入賞装置(特定入賞装置)15が開状態となる回数)の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。 In this case, for example, notification of the number of round operations executed during the jackpot game (the number of times that the big winning device (specific winning device) 15 is opened), an effect indicating that the number of round operations has changed, jackpot The notification of the game state after the end of the game, the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game, and the like can be executed in a plurality of times after the jackpot winning instead of the jackpot winning.
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。 According to this, even after winning the jackpot, until the contents of the jackpot are notified, the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. are advantageous to the player. Since it becomes possible to play a game while expecting that it has been decided, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot Become.
さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Further, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the contents of the jackpot has changed is executed, it is possible to give the player an impression as if the gaming situation has changed after the jackpot winning It becomes.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, since the player will play the game with the expectation that the game situation may change even after winning the jackpot, the player's expectation for the change in the game situation of the player is expected even after winning the jackpot. It can be sustained.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 In addition, according to the present invention, the notification of the contents of the jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are executed in a plurality of times, so the number of notifications that attract the player's interest Can be increased, and the player's expectation can be further sustained.
また、本発明によれば、サブCPU(当選内容報知制御手段)301による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 In addition, according to the present invention, the player's expectation is maintained until all the notifications by the sub CPU (winning content notification control means) 301 are completed. It is possible to maintain a sense of expectation.
さらに、本実施の形態のサブCPU(当選内容報知制御手段)301は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。 Furthermore, the sub CPU (winning content notification control means) 301 of the present embodiment notifies different types of content at each notification timing.
これによれば、当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができ、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, since the winning content notification control means notifies different information at each timing, the notification content can be diversified and the player's expectation can be further sustained. It becomes.
また、本実施の形態のサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行っている。 In addition, the sub CPU (big win winning content notification control unit) 301 of the present embodiment notifies the number of round operations (upper limit round operation number) determined by the big win lottery unit, and the number of round operations changes. An effect to notify the effect is given.
つまり、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数は、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該ラウンド動作の回数に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。 In other words, since the number of round operations executed during the jackpot game is notified after the control of the jackpot game is started, the expectation for the number of round operations is started and the control of the jackpot game is started. It is possible to last until after.
これによれば、遊技者は、ラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が自分に有利に決定されていることを期待しながら大当たり遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, the player expects that the number of round actions to be executed during the jackpot game has been determined to his advantage until the number of round actions (upper limit round action number) is notified. However, you will be able to play jackpot games. According to the present invention as described above, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.
さらに、大当たり当選後において、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後にラウンド動作の回数が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Furthermore, according to the present invention in which an effect of notifying that the number of round actions has changed after the jackpot winning is performed, the player is given an impression as if the number of round actions has changed after the jackpot winning. It becomes possible.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、ラウンド動作回数が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者のラウンド動作回数の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, since a player plays a game while expecting the possibility that the number of round actions will change even after winning the jackpot, expectation for the change in the number of round actions of the player even after winning the jackpot A feeling can be sustained.
また、本実施の形態のサブCPU(当選内容報知制御手段)301は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行っている。 In addition, the sub CPU (winning content notification control means) 301 of the present embodiment notifies that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and notifies that the game state has changed after the jackpot game. The production is done.
つまり、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われるか否かは、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該高確率状態の発生に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。 In other words, whether or not the control of the high probability state is performed after the jackpot game is notified after the control of the jackpot game is started, so that the expectation for the occurrence of the high probability state is expressed as a jackpot game. It is possible to continue until after the start of the control.
これによれば、遊技者は、大当たりの遊技が開始された後であっても、高確率状態が発生することを期待しながら遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 According to this, even after the jackpot game is started, the player can play a game while expecting a high probability state to occur. According to the present invention as described above, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.
さらに、大当たり当選後において、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に大当たり遊技後における遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 Furthermore, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game is executed, the impression is as if the gaming state has changed after the jackpot winning game. It can be given to the player.
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、大当たり遊技後における遊技状態が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の大当たり当選後における遊技状態の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this, even after the jackpot winning, the player will play the game with the expectation that the game state after the jackpot game will change, so even after the jackpot winning, the player after the jackpot winning It is possible to maintain a sense of expectation for changes in the gaming state.
また、本実施の形態によれば、大当たりに当選したことを示す演出(ファンファーレ演出)が実行される前に、サブCPU(当選内容報知制御手段)301により、第1段階の報知、すなわち、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が行われる。 Further, according to the present embodiment, before the effect (fanfare effect) indicating that the jackpot is won is executed, the sub CPU (winning content notification control means) 301 performs the first stage notification, that is, the jackpot. A control for notifying the number of round operations determined by the lottery means and an effect for notifying that the number of round operations has changed are performed.
つまり、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数は、ファンファーレ演出が実行される前に、第1段階の報知として優先的に報知されるようになる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 That is, the number of round operations, which is particularly important information for playing a jackpot game, is preferentially notified as the first stage notification before the fanfare effect is executed. In this case, since it is possible to preferentially notify highly necessary information or highly urgent information, it is possible to increase the player's willingness to play.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.
さらに、本実施の形態によれば、メインCPU(ラウンド動作制御手段)201によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間に、サブCPU(当選内容報知制御手段)301により、第2段階の報知、すなわち、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が行われる。 Furthermore, according to the present embodiment, the sub CPU (winning content notification control means) after the control of the round operation by the main CPU (round operation control means) 201 is completed until the control of the big hit game is ended. ) 301, second stage notification, that is, control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game and the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game is performed.
つまり、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、大当たり遊技の終了間際に報知されるようになる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報の報知を後回しにすることができる。この場合、緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。 That is, the information regarding the game state after the jackpot game is notified immediately before the jackpot game ends. According to this, it is possible to postpone notification of information that is not necessarily required during a jackpot game, that is, information with low urgency. In this case, since highly urgent information can be preferentially notified, it is possible to further increase the player's willingness to play.
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。 Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1,500 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動口
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
410 花火画像
511 ミニゲーム領域
520 ミニゲームボタン
1,500 pachinko machines (game machines)
2
19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
305
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (6)
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記大当たり抽選に当選した場合、当選した大当たりの内容を報知する制御、及び大当たりの内容が変化した旨を報知する演出を、当該大当たり当選後において複数回に分けて行う大当たり当選内容報知制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。 A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when a predetermined condition is established,
A game state control means for controlling a jackpot game and a gaming state after the end of the jackpot game in a mode corresponding to the type of the jackpot winning when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won;
When winning the jackpot lottery, the control for notifying the contents of the winning jackpot, and the effect of notifying that the contents of the jackpot has changed are divided into a plurality of times after the jackpot winning, With
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The winning content notification control means performs control to notify different types of content at each notification timing,
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
前記特定入賞装置を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する制御を行うラウンド動作制御手段とを備え、
前記大当たり抽選手段は、大当たり遊技中におけるラウンド動作の回数を決定可能であり、
前記ラウンド動作制御手段は、前記大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合には、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合には、当該大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作が前記ラウンド動作制御手段により実行されるまでの間、大当たり遊技の制御を行い、
前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行う、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A specific winning device that is provided in the gaming area and can be changed between a closed state in which winning of a game ball is difficult and an open state in which winning of a game ball is easy;
Round operation control means for performing control to execute a round operation from the open state to the closed state of the specific winning device,
The jackpot lottery means can determine the number of round actions during the jackpot game,
The round operation control means, when the number of round operations is determined by the jackpot lottery means, performs control to execute the determined number of round operations,
When the game state control means wins the big hit lottery by the big hit lottery means, the round hit control game means that the number of round actions determined by the big hit lottery means is executed by the round action control means. Control
The jackpot winning content notification control means performs a control for notifying the number of round actions determined by the jackpot lottery means, and an effect of notifying that the number of round actions has changed,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に高確率状態の制御を行う一方、前記大当たり抽選手段により非高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に非高確率状態の制御を行い、
前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりが決定された場合には、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The jackpot lottery means is a gaming state in which the probability of winning a jackpot lottery with a high probability state that is a gaming state with a relatively high probability of winning a jackpot lottery by the jackpot lottery means or a jackpot lottery with a jackpot lottery means is relatively low A jackpot with a non-high probability state can be determined as a jackpot type,
When the jackpot lottery means determines the jackpot with a high probability state as a jackpot type, the gaming state control means controls the high probability state after the jackpot game control ends, while the jackpot lottery means If the jackpot with a non-high probability state is determined as the type of jackpot, the control of the non-high probability state is performed after the control of the jackpot game,
The jackpot winning content notification control means, when a jackpot with a high probability state is determined by the jackpot lottery means, a control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and after the jackpot game Performing an effect to notify that the gaming state has changed,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記当選内容報知制御手段は、前記大当たり当選演出制御手段による演出が実行される前に、第1段階の報知として、前記大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行う、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 When the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, the jackpot winning effect control means for performing the control to execute the effect indicating that the jackpot is won,
The winning content notification control means is a control for notifying the number of round operations determined by the jackpot lottery means as a first stage notification before the effect by the jackpot winning effect control means is executed, and the round Performing an effect to notify that the number of movements has changed,
The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that.
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。 The winning content notification control means, as a second stage notification, a control to notify that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and an effect to notify that the gaming state has changed after the jackpot game, Performed between the end of the round operation control by the round operation control means and the end of the jackpot game control,
The gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that.
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