(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図15に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示部14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「チェリー」を模した図柄(図柄L00など)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L01など)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L02など(リプレイ))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、白抜きの「7」を模した図柄(図柄L03など(ブランク図柄))、「ベル」を模した図柄(図柄L04など)、「すいか」を模した図柄(図柄L05など)、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄((図柄L07など(青セブン))などがそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L16など(赤セブン))、「☆(星)」を模した図柄(図柄L20など(ブランク図柄))がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が形成されている。
投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態である時に点灯し、最大のベット数(MAXBET)が設定された場合や変動ゲームが開始された場合に消灯する。そして、投入可能表示用LED20aは、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に消灯し、図柄変動ゲームを開始させることができない場合に点灯している。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ10では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。
また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部24では、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)中の払出枚数の総数を表示する。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン29、及びMAXBETボタン30が設けられている。BETボタン29は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。そして、MAXBETボタン30は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、BETボタン29の内部にはBETボタンLED29aが内蔵されているとともに、MAXBETボタン30の内部にはMAXBETボタンLED30aが内蔵されている。BETボタンLED29a、及びMAXBETボタンLED30aは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
また、前面扉12の前面において各BETボタン29,30の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後(投入可能表示用LED20aの消灯後)にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。
スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン33Lの内部にはストップボタンLED34Lが内蔵されているとともに、ストップボタン33Cの内部にはストップボタンLED34Cが内蔵されており、さらにストップボタン33Rの内部にはストップボタンLED34Rが内蔵されている。ストップボタンLED34L,34C,34Rは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
さらに、前面扉12の前面におけるスタートレバー32、及び各ストップボタン33L,33C,33Rの下方位置には、下部パネル35が設けられているとともに、当該下部パネル35には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。
また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払い出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においては、BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aが点灯するようになっており、この状態においてBETボタン29及びMAXBETボタン30の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、BETボタン29又はMAXBETボタン30のいずれかを操作する。BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、BETボタン29が2回操作された場合には、2ベット分の枚数(メダル2枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。したがって、本実施形態では、メダル投入口27にメダルが投入されることでベット数を設定するため、メダル投入口27に投入されるメダルを検知するメダルセンサSE4が選択手段となる。
本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5を定めている。そして、遊技者によりBETボタン29及びMAXBETボタン30が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、5つの入賞ラインL1〜L5が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である3ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、投入可能表示用LED20a、BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは消灯する。
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態となると、該ゲーム開始可能な状態である旨を示す投入可能表示用LED20aが消灯する。そして、投入可能表示用LED20aが消灯している状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。
その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンLED34L,34C,34Rが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。
そして、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。
そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム)が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部23に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技(特定遊技状態)が発生し、ビッグボーナスゲーム(ボーナスゲーム)が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な特定遊技状態である。
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。本実施形態では、ボーナスゲーム中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる1回の変動ゲームが行われるようになっている。
本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎(通常遊技及びボーナスゲーム毎)に定められている。
本実施形態では、入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。
ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
また、スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「すいか・すいか・すいか」の順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「すいか・すいか・すいか」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール13の上段(入賞ラインL3,L5上)、左リール13Lの中段(入賞ラインL3上)及び左リール13Lの下段(入賞ラインL2,L4上)のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段、中段及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段(入賞ラインL3,L5)及び下段(入賞ラインL2,L4)のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、2つの入賞ラインに「チェリー」の図柄が停止表示されることにより各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の2倍に相当する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール13C及び右リール13Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役(再遊技役)」が設けられている。再遊技役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13から「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム(ボーナス遊技)を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」とが設けられている。すなわち、本実施形態において遊技者に有利な特定遊技状態を付与するボーナス役が特定当選役となる。
赤セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
また、青セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
すなわち、赤セブン役、及び青セブン役(「赤セブン」、「青セブン」を示す図柄)は、ボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、及び青セブン役の入賞を契機として生起されるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第1種特別役物を連続で作動させる機能を有している。
ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、又は青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数(本実施形態では360枚)の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了契機としている。そして、遊技者は、赤セブン役及び青セブン役に当選する(ビッグボーナスゲームを生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。
また、はずれ役に対応する図柄の組み合わせとしては、図4に示されるボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L5上にボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
次に、パチスロ10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板42には、パチスロ10の外部から電源が供給される。そして、電源基板42には、主制御基板40、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されており、これらの各基板40,41、及びホッパー38は電源基板42を介して電源が供給されるようになっている。
主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン29と、MAXBETボタン30と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。
サブ制御基板41には、演出表示部14を制御する演出表示制御基板43が接続されている。演出表示制御基板43は、サブ制御基板41が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板43は、サブ制御基板41を介して電源基板42から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板41には、演出表示制御基板43を介して演出表示部14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。
以下、主制御基板40について説明する。主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン29、MAXBETボタン30、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入、各BETボタン29,30の操作に基づき、賭数表示部21の表示制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、各BETボタン29,30の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役(賞態様)に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入(メダルセンサSE4のメダルの検知)によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部22に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させるとともに、払出枚数表示部24に累積的に表示させる表示制御を行う。
本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー38からメダル排出口36にメダルが排出(払い出し)される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ31を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー38からメダル排出口36に排出(払い出し)される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー38から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ31を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口36に排出するホッパー38、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用CPU40aが払出手段となる。
また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。主制御用CPU40aは、各役(賞態様)に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。
また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(通常遊技、ボーナスゲーム)別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、ボーナスゲームの終了契機(作動終了条件)などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミング(操作のタイミング)とは、遊技者による停止操作時に透視窓16に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16に表示されている図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。
また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、遊技中に実行される各種演出に係る演出情報が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。
次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図4に基づき説明する。
図4には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では6枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では2枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示部14の表示演出態様が示される特定の表示演出パターン(特定の演出パターン)を含む複数種類の表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される複数種類の音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される複数種類の発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムに加え、各種演出データ(演出データD1〜D4、特別演出データSD1〜SD3など)が記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、連続演出1G目用の演出振分テーブル(図9に示す)、連続演出2G目用の演出振分テーブル(図10に示す)、連続演出3G目用の演出振分テーブル(図11に示す)などが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、サブ制御用ROM41bに記憶されている演出データD1〜D4、及び特別演出データSD1〜SD4について図7及び図8に基づき説明する。
本実施形態において演出データD1〜D4、及び特別演出データSD1〜SD4は、連続演出中に実行される表示演出を特定するための演出データである。そして、本実施形態のパチスロ10では、複数回(本実施形態では最大で3回)の遊技(変動ゲーム)を対象として該複数回の各遊技に跨って互いに関連する内容となる連続演出を実行することができるようになっている。そして、連続演出では、該連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選しているか否かを、連続演出の対象となる最後の遊技の終了時に示唆するように展開されるようになっている。すなわち、ボーナス役に当選した遊技、又は役持ち越し状態の遊技を開始契機として実行される連続演出では、該連続演出の対象となる最後の遊技の終了時に、該開始契機となった遊技でボーナス役に当選していたことを報知するボーナス報知演出が行われる。本実施形態において役持ち越し状態とは、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない状態である。また、ボーナス役に当選していない(役抽選で小役又ははずれ役が決定されている)遊技を開始契機として実行される連続演出では、該連続演出の対象となる最後の遊技の終了時に、該開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを報知するはずれ報知演出が行われる。また、連続演出では、対象となる各遊技の開始に伴い所定の演出を行わせ、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作に合わせて演出を進行させるように展開される。そして、本実施形態において連続演出は、最大で3回の遊技に亘って継続されるかたちで連続して展開される演出であり、対象となる各遊技で次回の遊技に連続演出を継続させるか否かが選択される。すなわち、連続演出の対象とされる遊技において、連続演出を継続させないことが選択される場合に該選択される遊技は、連続演出の対象とされる最後の遊技となる。したがって、連続演出の1回目で継続が選択されない場合に該1回目の遊技が連続演出の対象となる最後の遊技となり、連続演出の2回目で継続が選択されない場合に該2回目の遊技が連続演出の対象となる最後の遊技となる。また、連続演出の3回目の遊技では、連続演出の対象となる最後の遊技となるため、継続させるか否かは選択されない。そして、連続演出で対象とされる遊技において、該連続演出を継続させる場合には次回の遊技に継続して演出が行われる一方で、該連続演出を継続させない場合、すなわち連続演出の対象となる再度の遊技ではボーナス報知演出及びはずれ報知演出のいずれかが実行される。そして、本実施形態のパチスロ10では、図13(a)〜(g)に示すように、連続演出の対象となる遊技で遊技者に対応するキャラクタが「じゃんけん」で相手に勝つ、負ける、引き分けのいずれかを導出する連続演出が連続演出の対象となる各遊技で実行される。そして、図13(e)に示すように、連続演出において、勝ちである「かち」の演出結果が導出される場合に連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していたことを遊技者に報知する。また、図13(f)に示すように、連続演出において、負けである「まけ」の演出結果が導出される場合に連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを遊技者に報知する。また、図13(g)に示すように、連続演出において、引き分けである「あいこ」の演出結果が導出される場合に次回の遊技に連続演出を継続させることを遊技者に報知する。
そして、本実施形態において連続演出では、演出データD1〜D4に基づく表示演出が演出表示部14で展開される。
図7に示すように、本実施形態には、連続演出中の表示演出を特定する演演出データとして演出データD1〜D4がサブ制御用ROM41bに記憶されている。そして、演出データD1には、連続演出の対象となる遊技で実行させるスタートレバー32の操作(遊技開始)から変動中のリールに対応する全てのストップボタンが操作されるまでの演出データが定められている。そして、演出データD1は、遊技開始から1回目の有効とされるストップボタンが操作されるまでのタイトル演出部と、該1回目のストップボタンの操作から2回目の有効とされるストップボタンが操作されるまでの第1停止用の演出部との演出内容を定めている演出データである。さらに、演出データD1は、遊技開始から2回目のストップボタンの操作から有効とされる3回目のストップボタンが操作されるまでの第2停止用の演出部の演出内容を定めている演出データである。なお、有効とされるストップボタンの操作とは、変動中のリールに対応するストップボタンを操作することであって、該ストップボタンの操作により対応するリールを停止させることができる操作のことである。演出データD1のタイトル演出部は、図13(a)に示すように、「じゃんけんバトル」の文字画像を画像表示して、連続演出の開始を遊技者に報知する演出データとなっている。そして、演出データD1の第1停止用の演出部は図13(b)に示すように「勝負!」の文字画像を画像表示する演出データ、第2停止用の演出部は図13(c)に示すように「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像を表示する演出データとなっている。
また、演出データD2には、遊技開始から3回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの演出データが定められている。そして、演出データD2は、遊技開始から3回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの第3停止用の演出部から構成され、連続演出の対象となる遊技で次回の遊技に継続して演出を行う場合に用いられる「継続演出」の演出内容を定めた演出データである。演出データD2の第3停止用の演出部は図13(d),(g)に示すように、「ポン」の文字画像を画像表示した後に「じゃんけん」の結果が引き分けとなる演出結果を画像表示して連続演出が次の遊技に継続することを遊技者に報知する演出データとなっている。
また、演出データD3には、遊技開始から3回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの演出データが定められている。そして、演出データD3は、前記第3停止用の演出部から構成され、連続演出の対象となる最後の遊技で該連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを遊技者に報知する場合に用いられる「はずれ報知演出」の演出内容を定めた演出データである。演出データD3の第3停止用の演出部は図13(d),(f)に示すように、「ポン」の文字画像を画像表示した後に「じゃんけん」の結果が負けとなる演出結果を画像表示して連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを遊技者に報知する演出データとなっている。
また、演出データD4には、遊技開始から3回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの演出データが定められている。そして、演出データD3は、前記第3停止用の演出部から構成され、連続演出の対象となる最後の遊技で該連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していていたことを遊技者に報知する場合に用いられる「ボーナス報知演出」の演出内容を定めた演出データである。演出データD4の第3停止用の演出部は図13(d),(e)に示すように、「ポン」の文字画像を画像表示した後に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示して連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していたことを遊技者に報知する演出データとなっている。
そして、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD1に基づくタイトル演出部の表示演出が開始され、1回目の有効とされるストップボタンの操作に応じて第1停止用の演出部の表示演出が開始され、2回目の有効とされるストップボタンの操作に応じて第2停止用の演出部の表示演出が開始される。続いて、第2停止用の演出部の表示演出の開始後、3回目の有効とされるストップボタンの操作に応じて、演出データD2〜D4のいずれかに基づく表示演出が開始される。
また、本実施形態のパチスロ10では、連続演出の対象となる遊技において、連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される(以下、「リーチ目が出現する」と示す場合もある)場合に、連続演出の演出内容を特別表示演出に切り替えて、連続演出の対象となる最後の遊技の終了時であるか否かに拘わらず、リーチ目が出現した遊技で特別表示演出によりボーナス報知演出を実行させるようになっている。このため、連続演出中にリーチ目が出現する場合には、遊技者がリーチ目を認識しているか否かに拘わらず、ボーナス役に当選している、及びボーナス役に当選したことが遊技者に報知される。すなわち、連続演出を次の遊技に継続させることが決定されている場合であっても、リーチ目が出現するときには、次の遊技に連続演出を継続させることなくリーチ目が出現する遊技で特別表示演出によりボーナス報知演出が実行される。したがって、本実施形態では、連続演出の対象とする遊技中にボーナス役に当選している及びボーナス役に当選したことが確定するリーチ目が出現する場合には、いち早く遊技者にボーナス役の当選を察知させるようになっている。
そして、リーチ目が出現する場合には、リーチ目の出現する遊技よりも前の遊技ですでにボーナス役に当選しているときと、リーチ目の出現する遊技でボーナス役に当選したときとが存在する。そして、本実施形態では、連続演出の開始契機でボーナス役に当選したか否かに拘わらず、連続演出の実行中のリーチ目の出現時に特別表示演出を実行させるようになっている。したがって、連続演出の開始契機でボーナス役に当選していない場合であっても、連続演出中にボーナス役に当選することに伴ってリーチ目が出現するときには、特別表示演出を実行させるように構成されている。
そして、本実施形態において特別表示演出では、特別演出データSD1〜SD3に基づく特別表示演出が演出表示部14で展開される。
図8に示すように、本実施形態には、特別表示演出を特定する特別演出データとして特別演出データSD1〜SD3がサブ制御用ROM41bに記憶されている。そして、特別演出データSD1は、演出データD1の第1停止用の演出部、第2停止用の演出部と、演出データD4の第3停止用の演出部に対応する演出データである。また、特別演出データSD1は、遊技開始から1回目の有効とされるストップボタンの操作時にリーチ目が出現する場合に用いられる演出データであって、一確目のリーチ目が出現する際に用いられる一確目用特別表示演出を定めている。特別演出データSD1の各演出部は、図14(a)〜(c)に示すように、図13(b)〜(d)の各文字画像に加えて、「勝ってみせる」のカットイン画像をそれぞれ画像表示して、特別表示演出が実行されていることを遊技者に報知する演出データとなっている。そして、特別演出データSD1は最終的に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示してボーナス役に当選していることを遊技者に報知する演出データとなっている。
また、特別演出データSD2は、演出データD1の第2停止用の演出部と、演出データD4の第3停止用の演出部に対応する演出データである。また、特別演出データSD2は、遊技開始から2回目の有効とされるストップボタンの操作時にリーチ目が出現する場合に用いられる演出データであって、二確目のリーチ目が出現する際に用いられる二確目用特別表示演出を定めている。特別演出データSD2の各演出部は、図14(b),(c)に示すように、図13(c),(d)の各文字画像に加えて、「勝ってみせる」のカットイン画像をそれぞれ画像表示して、特別表示演出が実行されていることを遊技者に報知する演出データとなっている。そして、特別演出データSD2は最終的に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示してボーナス役に当選していることを遊技者に報知する演出データとなっている。
また、特別演出データSD3は、演出データD4の第3停止用の演出部に対応する演出データである。また、特別演出データSD3は、遊技開始から3回目の有効とされるストップボタンの操作時にリーチ目が出現する場合に用いられる演出データであって、三確目のリーチ目が出現する際に用いられる三確目用特別表示演出を定めている。特別演出データSD3の演出部は、図14(c)に示すように、図13(d)の文字画像に加えて、「勝ってみせる」のカットイン画像を画像表示して、特別表示演出が実行されていることを遊技者に報知する演出データとなっている。そして、特別演出データSD3は最終的に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示してボーナス役に当選していることを遊技者に報知する演出データとなっている。
すなわち、本実施形態において特別演出データSD1〜SD3に定める特別表示演出では、演出データD1〜D4に定める連続演出とは異なり14(a)〜(c)のようにカットイン画像を出現させることで特別表示演出が実行されたことを遊技者に認識させてリーチ目が出現したことを遊技者に報知するとともに、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
そして、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD1に基づくタイトル演出部の表示演出が開始され、1回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データSD1に基づく第1停止用の演出部の特別表示演出が開始され、ストップボタンの操作にしたがって各演出部の特別表示演出が開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD1に基づくタイトル演出部の表示演出が開始された後、2回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データSD2に基づく第2停止用の演出部の特別表示演出が開始され、ストップボタンの操作にしたがって第3停止用の演出部の特別表示演出が開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD1に基づくタイトル演出部の表示演出が開始された後、3回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データSD3に基づく第3停止用の演出部の特別表示演出が開始される。
また、本実施形態のパチスロ10では、特別演出データSD1の各演出部の演出内容を、図14(a)と図13(b)、図14(b)と図13(c)、図14(c)と図13(d)のように演出データD1の各演出部の演出内容とを対応付けた演出内容とした。また、特別演出データSD2,SD3についても同様に演出内容を対応付けた。また、特別演出データSD1を構成する演出部を、第1停止用の演出部、第2停止用の演出部、第3停止用の演出部で構成し、特別表示演出が実行される場合に実行される演出部の数と、特別表示演出が実行されない場合に実行される演出部の数とが一致するように構成した。また、特別演出データSD2,SD3についてもこれらを構成する演出部を、特別表示演出が実行される場合に実行される演出部の数と、特別表示演出が実行されない場合に実行される演出部の数とが一致するように構成した。さらに、本実施形態では、遊技中において3列の図柄列が変動している場合にタイトル演出部、2列の図柄列が変動している場合に第1停止用の演出部、1列の図柄列が変動している場合に第2停止用の演出部、全ての図柄列が停止する場合に第3停止用の演出部をそれぞれ変動中の図柄列に応じて対応付けた。すなわち、連続演出において、一確目が出現して2列の図柄列が変動中のときに実行される特別表示演出が特別演出データSD1に対応付けされ、二確目が出現して1列の図柄列が変動中のときに実行される特別表示演出が特別演出データSD2に対応付けされている。また、連続演出において、三確目が出現して全ての図柄列が停止されるときに実行される特別表示演出が特別演出データSD3に対応付けされている。
このため、特別表示演出が実行される場合であっても、特別表示演出が実行されないときに対応する演出内容とともに、ストップボタンの操作に合わせて演出内容が進行する演出を展開させることで、遊技者に違和感を与えることなく特別表示演出に演出内容を切り替えることができる。
以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板40の主制御用CPU40aが、当選役決定手段、図柄変動手段及び停止制御手段として機能する。
主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、BETボタン29又はMAXBETボタン30が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。
なお、主制御用CPU40aは、通常遊技及びボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベットのベット数のみを指定可能とし、3ベットのベット数が指定されるときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベットのベット数が指定されると投入可能表示用LED20aを消灯させてゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数のみを指定可能とし、1ベットのベット数が指定されるときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数が指定されると投入可能表示用LED20aを消灯させてゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において(ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に)、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態(状態情報)に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。
なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない(ボーナス役が入賞していない)場合(所謂、役持ち越し状態時)、主制御用CPU40aは、該ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。
続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。
なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに拘わらず1回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。なお、主制御用CPU40aは、役抽選によりボーナス役及び小役以外のはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、はずれ役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。
本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、1回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞(賞メダルや再遊技など)が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。
そして、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。また、主制御用CPU40aは、略同時に変動ゲーム開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。
一方、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合には、各リール13L,13C,13Rの始動待ち状態とする。そして、主制御用CPU40aは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール13L,13C,13Rを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させた場合、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることのみを以て、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されて対応するリール(図柄列)を停止制御により停止させた場合、リールを停止させる毎に停止させたリールにおいて透視窓16に表示されている図柄の種類を指定する停止図柄指定コマンドをサブ制御基板41に出力する。そして、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lが操作されて左リール13Lを停止させた場合に左列用の停止図柄指定コマンドを出力し、ストップボタン33Cが操作されて中リール13Cを停止させた場合に中列用の停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rが操作されて右リール13Rを停止させた場合に右列用の停止図柄指定コマンドを出力する。例えば、各停止図柄指定コマンドでは、各図柄列(各リール13L,13C,13R)の下段に停止表示させた図柄に対応する図柄番号を指示するようになっている。例えば、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lが操作され、透視窓16の左リール13Lの上段から順に図柄L07、図柄L06、図柄L05を停止させた場合、図柄番号として図柄L05を指定する図柄左列用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、サブ制御基板41は、各停止図柄指定コマンドに指示される図柄番号に基づき各リール13L,13C,13Rに停止表示されている図柄及び図柄の組み合わせを把握することができる。本実施形態において主制御用CPU40aは、各ストップボタン33L,33C,33Rが操作される毎に対応する停止図柄指定コマンドを出力するため、1回の遊技(変動ゲーム)で各図柄列に対応する停止図柄指定コマンドをそれぞれ1回ずつ合計で3回出力する。
次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに各役に対応する図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)を停止させる制御を行う。
また、各リール13L,13C,13Rには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れて配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内)に遊技者により停止操作がされることである。このため、スイカ役、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにスイカ役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにチェリー役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせ(リーチ目)のいずれかを停止させる制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも、はずれ役以外の役(ボーナス役及び小役に対応する図柄の組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、リール13L及びリール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、リール13Rの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。
次に、役抽選でボーナス役を決定した遊技、又は役持ち越し状態に役抽選ではずれを決定した遊技において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されないで、取りこぼし目(リーチ目)を停止表示させるときの主制御用CPU40aが実行する停止制御について図5及び図6に基づき説明する。
図5には、主制御用ROM40bに記憶されているリーチ目パターンを模式的に示している。また、図6には、3つのストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作された場合のチェリー役に対応する停止テーブルと、青セブン役に対応する停止テーブルと、はずれ役に対応する停止テーブルのそれぞれにおける、左リール13Lを停止制御する場合に用いられる停止テーブルを、模式的に示している。また、図6は、ストップボタン33Lが操作された場合に、透視窓16の入賞ラインL3及び入賞ラインL5を構成する左リール13Lに対応する位置(左列の下段の位置)に表示されている図柄に対して、すべりを伴う制御における変化数(すべる図柄の数)を示している。そして、変化数として「4」〜「1」が示されている場合には、4図柄分〜1図柄分のすべりを伴う制御を示している。また、変化数として「0」が示されている場合には、すべりを伴う制御を行うことなくストップボタン33Lが操作されたタイミングで左リール13Lを停止させる制御を示している。また、図6では、各停止テーブルに基づき透視窓16の左列の下段に停止可能な図柄に「●」をしるし、停止した場合にリーチ目を構成する図柄に「◎」をしるし、停止した場合にリーチ目を構成し得る図柄に「○」をしるしている。なお、ここでは、ストップボタン33L,33C,33Rの中でストップボタン33Lが最初に操作された場合について説明するが、最初に操作されるストップボタン毎、及び操作されるタイミング毎にそれぞれ停止テーブルが設けられている。
本実施形態のパチスロ10では、役持ち越し状態において、役持ち越し状態であってボーナス役に既に当選している状態であることを遊技者に報知するリーチ目を、入賞ライン上に停止表示可能となっている。そして、主制御用CPU40aは、役持越し状態において、取りこぼし用の図柄の組み合わせとしてリーチ目を停止表示させることで、役持ち越し状態であることを遊技者に報知する。すなわち、本実施形態においてリーチ目は、ボーナス役の当選後であってボーナスゲームが生起されていない場合に停止表示可能であって、該役持ち越し状態中の遊技ではずれ役を決定している遊技中であることを条件に停止表示される特定の図柄の組み合わせである。したがって、リーチ目は、役抽選で小役を決定していない遊技において、ボーナス役に当選、又はボーナス役に当選している役情報を持ち越している場合に出現し得る。さらに、リーチ目とは、その停止態様(図柄の組み合わせ)からボーナス役に当選していることを遊技者が認識できる停止態様であって、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させてボーナスゲームを生起させることができることを遊技者が察知することができる停止態様である。したがって、図柄の組み合わせが停止表示されることで賞として何も付与されないが、ボーナス役に当選していることを遊技者に報知するとともに、ボーナスゲームを生起させることができることを遊技者に報知する図柄の組み合わせがリーチ目である。
そして、本実施形態のパチスロ10では、リーチ目として、3つの図柄列のうち左リール13L(第1図柄列)のみが停止されて、中リール13C(第2図柄列)及び右リール13R(第3図柄列)が回転中である場合に構成される第1図柄列確定リーチ目(以下、「一確目」と示す)がある。また、リーチ目としては、3つの図柄列のうち左リール13L(第1図柄列)及び中リール13C(第2図柄列)が停止されて、右リール13R(第3図柄列)が回転中である場合に構成される第2図柄列確定リーチ目(以下、「二確目」と示す)がある。また、リーチ目としては、3つの図柄列の左リール13L(第1図柄列)、中リール13C(第2図柄列)及び右リール13R(第3図柄列)の全ての図柄列が停止される場合に構成される第3図柄列確定リーチ目(以下、「三確目」と示す)がある。なお、本実施形態のパチスロ10では、ストップボタン33L→ストップボタン33C→ストップボタン33Rの順に停止操作される場合にのみリーチ目を停止表示可能であって、この順で停止操作されないときにリーチ目を停止表示させないようになっている。
次に、一確目について、役抽選で青セブン役を決定したことに伴い、青セブン役の当選を示す役情報を持ち越している役持ち越し状態を例に挙げて説明する。
図5に示すように、一確目としては、左リール13Lの上段から順に図柄L03、図柄L02、図柄L01が停止表示されるリーチ目パターンR1と、左リール13Lの上段から図柄L17、図柄L16、図柄L15が停止表示されるリーチ目パターンR2とが定められている。なお、これらリーチ目パターンR1,R2では、中リール13C及び右リール13Rが回転中であり、中リール13C及び右リール13Rで最終的に停止表示される図柄に拘わらずリーチ目を構成する。また、図5では、複数種類ある一確目に対応するリーチ目パターンとして、リーチ目パターンR1,R2を例示している。
そして、図6の青セブン役の欄に示すように、透視窓16の左列の下段に図柄L00及び図柄L18のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L03、図柄L02、図柄L01が停止表示されるリーチ目パターンR1に基づく一確目が停止表示される。また、図6の青セブン役の欄に示すように、透視窓16の左列の下段に図柄L15、図柄L11及び図柄L13のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L17、図柄L16、図柄L15が停止表示されるリーチ目パターンR2に基づく一確目が停止表示される。
また、図6のチェリー役及びはずれ役の欄に示すように、ストップボタン33Lの操作時に透視窓16の左列の下段に左リール13Lのどの図柄が表示されていても、透視窓16の左列に上段から順に図柄L02、図柄L01、図柄L00と、図柄L17、図柄L16、図柄L15による一確目が停止表示されないようになっている。すなわち、本実施形態のパチスロ10では、青セブン役に当選していない場合、透視窓16の左列の下段に図柄L00、図柄L11、図柄L13、図柄L15及び図柄L18のいずれかに対応する図柄が表示されているときは勿論のこと、すべりを伴ったとしても一確目が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンR1,R2による一確目は、青セブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では、図示しないが再遊技役、ベル役、スイカ役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンR1,R2によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
また、透視窓16の左列の下段に図柄L00に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、チェリー役の当選時には透視窓16の左列に上段から順に図柄L02、図柄L01、図柄L00が停止表示されてチェリー役の図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。このため、透視窓16の左列の下段に図柄L00に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、チェリー役に当選しているときにはチェリー役に対応する停止テーブルに基づきチェリー役を入賞させることができる。その一方で、透視窓16の左列の下段に図柄L00に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、青セブン役に当選しているときには青セブン役に対応する停止テーブルに基づきリーチ目パターンR1に示す一確目を停止表示させることができる。すなわち、遊技者は、透視窓16の左列の下段に図柄L00に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lを操作すると、チェリー役を確実に入賞させつつ、リーチ目の出現によりボーナス役の当選をいち早く察知することができる。なお、本実施形態では、予め定めた操作タイミングで遊技者により停止操作がされない場合に入賞させることができないとともに、リーチ目を出現させる操作タイミングで遊技者により停止操作がされる場合に入賞可能なチェリー役が特殊当選役となる。
次に、二確目について、役抽選で青セブン役を決定したことに伴い、青セブン役の当選を示す役情報を持ち越している役持ち越し状態を例に挙げて説明する。
図5に示すように、二確目としては、左リール13Lの上段から順に図柄L05、図柄L04、図柄L03が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15が停止表示されるリーチ目パターンR3が定められている。なお、リーチ目パターンR3では、右リール13Rが回転中であり、右リール13Rで最終的に停止表示される図柄に拘わらずリーチ目を構成する。また、図5では、複数種類ある二確目に対応するリーチ目パターンとして、リーチ目パターンR3を例示している。
そして、図6の青セブン役の欄に示すように、透視窓16の左列の下段に図柄L02及び図柄L03のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L05、図柄L04、図柄L03が停止表示されるリーチ目パターンR3に基づく二確目を構成し得る図柄が停止表示される。さらに、透視窓16の中列の下段に図柄C14及び図柄L15のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されると、透視窓16の中列に上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15が停止表示されるリーチ目パターンR3に基づく二確目が停止表示される。一方、透視窓16の中列の下段に図柄C14及び図柄C15のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されないと、透視窓16の中列に上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15以外の図柄が停止表示されてリーチ目パターンR3に基づく二確目が停止表示されないようになっている。リーチ目は、ボーナス役に当選した遊技、及び役持ち越し状態ではずれ役を決定している遊技でのみ出現可能であるため、二確目の出現時に小役(スイカ役)に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることはない。したがって、リーチ目パターンR3に基づく二確目を停止表示させた場合には、入賞ラインL2上の左リール13L及び中リール13Cにスイカ役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されているが、透視窓16の右列の下段に図柄R08及び図柄R12のいずれも停止表示されることはなく、これら以外の図柄が停止表示される。
また、図6のチェリー役及びはずれ役の欄に示すように、ストップボタン33Lの操作時に操作タイミングによっては透視窓16の左列に上段から順に図柄L05、図柄L04、図柄L03による二確目を構成する図柄が停止表示されるようになっている。しかしながら、本実施形態のパチスロ10では、青セブン役に当選していない場合、透視窓16の左列に二確目を構成する図柄が停止表示される場合であっても、ストップボタン33Cの操作により透視窓16の中列に二確目を構成する図柄C17、図柄C16、図柄C15の図柄が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンR3による二確目は、青セブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では、図示しないが再遊技役、ベル役、スイカ役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンR3によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
図5に示すように、三確目としては、左リール13Lの上段から順に図柄L11、図柄L10、図柄L09が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C05、図柄C04、図柄C03が停止表示されるようになっている。さらに、三確目としては、左リール13L及び中リール13Cに三確目を構成する図柄が停止されることに加えて、右リール13Rの上段から順に図柄R07、図柄R06、図柄R05が停止表示されるリーチ目パターンR4が定められている。なお、リーチ目パターンR4では、全てのリール13L,13C,13Rが停止することでリーチ目を構成する。また、図5では、複数種類ある三確目に対応するリーチ目パターンとして、リーチ目パターンR4を例示している。
そして、図6の青セブン役の欄に示すように、透視窓16の左列の下段に図柄L07及び図柄L06のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L11、図柄L10、図柄L09が停止表示されるリーチ目パターンR4に基づく三確目を構成し得る図柄が停止表示される。さらに、透視窓16の中列の下段に図柄C03及び図柄C02のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されると、透視窓16の中列に上段から順に図柄C05、図柄C04、図柄C03が停止表示されるリーチ目パターンR4に基づく三確目を構成し得る図柄が停止表示される。一方、透視窓16の中列の下段に図柄C03及び図柄C02のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されないと、透視窓16の中列に上段から順に図柄C05、図柄C04、図柄C03以外の図柄が停止表示されてリーチ目パターンR4に基づく三確目を構成する図柄が停止表示されないようになっている。さらに、左リール13L及び中リール13Cに三確目を構成する図柄が停止されることに加えて、透視窓16の右列の下段に図柄R02〜05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されると、透視窓16の右列に上段から順に図柄R07、図柄R06、図柄R05が停止表示されるリーチ目パターンR4に基づく三確目が停止表示される。一方、透視窓16の右列の下段に図柄R02〜05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されないと、透視窓16の右列に上段から順に図柄R07、図柄R06、図柄R05以外の図柄が停止表示されてリーチ目パターンR4に基づく三確目が停止表示されないようになっている。また、リーチ目は、ボーナス役に当選した遊技、及び役持ち越し状態ではずれ役を決定している遊技でのみ出現可能であるため、三確目を出現させる場合に透視窓16の右列の下段に図柄R02〜05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されても、透視窓16の右列の下段に図柄R03が停止表示されることはない。その一方で、再遊技役に当選している場合には、左列及び中列で三確目を構成する図柄が停止表示され、透視窓16の右列の下段に図柄R02〜05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されたとしても、三確目を構成することはなく再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。なお、ベル役に当選している場合も同様に、左列及び中列で三確目を構成する図柄が停止表示され、透視窓16の右列の下段に図柄R02〜05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されたとしても、三確目を構成することはなくベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
また、はずれ役の欄に示すように、ストップボタン33Lの操作時に操作タイミングによっては透視窓16の左列に上段から順に図柄L11、図柄L10、図柄L09による三確目を構成する図柄が停止表示されるようになっている。さらに、本実施形態では、左列に三確目を構成する図柄が停止されている場合に、ストップボタン33Cの操作時に操作タイミングによっては透視窓16の中列に上段から順に図柄C05、図柄C04、図柄C03による三確目を構成する図柄が停止表示されるようになっている。しかしながら、本実施形態のパチスロ10では、青セブン役に当選していない場合、透視窓16の左列及び中列に三確目を構成する図柄が停止表示される場合であっても、ストップボタン33Rの操作により透視窓16の右列に三確目を構成する図柄R07、図柄R06、図柄R05の図柄が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンR4による三確目は、青セブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では、図示しないが再遊技役、ベル役、スイカ役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンR4によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
続いて、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てが停止し有効とされる入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に停止されている図柄の組み合わせ(透視窓16に最終的に表示された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム)が遊技者に付与されることである。一方、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせ(透視窓16に停止された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。
続いて、主制御用CPU40aは、入賞判定において、払出役(ベル役、スイカ役、チェリー役)の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数(今回の変動ゲームと同等のベット数)を設定し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により小役(払出役及び再遊技役)の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。
また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報(状態情報や、最大払出数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。また、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム(ボーナスゲーム開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける1回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用CPU40aは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数(本実施形態では360枚)を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。
次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、サブ制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aが、演出決定手段及び演出制御手段として機能する。
サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役、遊技状態に基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される表示演出パターンの中から1つの表示演出パターンを選択し、選択した表示演出パターンに基づき、演出表示部14に表示演出を行わせるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ18に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプRに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
また、サブ制御用CPU41aは、各停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに指定される図柄番号に基づき透視窓16に停止されている図柄及び図柄の組み合わせを把握し、サブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶される情報に基づき、透視窓16で停止されている図柄に係る情報を管理し、リーチ目が停止されているかなどを認識することができる。また、サブ制御用CPU41aは、入賞指定コマンドを入力すると、入賞に応じた各種演出に係る制御を行うようになっている。
また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス開始指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが開始されたことを示すオープニング演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、演出表示部14では、ボーナス開始指示コマンドに指定される種類のボーナスゲームの開始を示すオープニング演出を実行する。また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス終了指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが終了されたことを示すエンディング演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ボーナスゲーム中において該ボーナスゲーム用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。
また、本実施形態のパチスロ10では、サブ制御用ROM41bに記憶されている表示演出パターンの中から連続演出を実行させることを特定する特定の表示演出パターンが選択される場合に連続演出の実行が決定される。そして、サブ制御用CPU41aは、特定の表示演出パターンを選択すると、連続演出を実行させることを決定し、サブ制御用RAM41cに連続演出を実行させることを設定する。さらに、サブ制御用CPU41aは、連続演出の実行を決定した遊技でボーナス役に当選しているか否かの情報をサブ制御用RAM41cに設定する。サブ制御用CPU41aは、連続演出の実行を決定した遊技で入力するゲーム開始コマンドに指定されている当選役がボーナス役であるか否か、又は役持ち越し状態であるか否かを判定する。そして、サブ制御用CPU41aは、連続演出の実行を決定した遊技で入力するゲーム開始コマンドに指定されている当選役がボーナス役である、又は役持ち越し状態である場合に、連続演出の開始契機がボーナス役の当選を契機とするボーナス当選契機であることをサブ制御用RAM41cに設定する。一方、サブ制御用CPU41aは、連続演出の実行を決定した遊技で入力するゲーム開始コマンドに指定されている当選役がボーナス役でない、又は役持ち越し状態でない場合に、連続演出の開始契機がボーナス役の非当選を契機とするボーナス非当選契機であることをサブ制御用RAM41cに設定する。
そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに連続演出の実行中であることが設定されている場合に連続演出処理などの各種処理を実行する。
次に、サブ制御用CPU41aが実行する連続演出の実行中に実行する処理と処理に伴う演出表示部14の態様とについて図12〜図14に基づき説明する。
図12は、連続演出の実行中の毎遊技の遊技演出を実行する際の連続演出処理を示す。また、図13は、連続演出の対象となる遊技で連続演出が実行される態様を示している。また、図14は、特別表示演出が実行される態様を示している。
サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力して特定の表示演出パターンを選択して連続演出の実行を決定する、又はサブ制御用RAM41cに連続演出の実行中であることが設定されているときにゲーム開始コマンドを入力することを契機に連続演出処理を実行する。一方、サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力して特定の表示演出パターン以外の表示演出パターンを選択する、又はサブ制御用RAM41cに連続演出の実行中であることが設定されていないときにゲーム開始コマンドを入力する場合に連続演出処理を実行しないで、選択した表示演出パターンに基づく表示演出を演出表示部14に行わせるように演出表示制御基板43を制御する。
そして、連続演出処理においてサブ制御用CPU41aは、連続演出を開始させてから連続演出の対象となる遊技の何ゲーム目の遊技であるかと、連続演出の開始契機とに基づき演出振分テーブルを選択し、選択した演出振分テーブルにしたがい今回の遊技の連続演出の演出内容を選択する(ステップS10)。本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、連続演出を開始させてから実行された遊技の連続遊技回数をサブ制御用RAM41cにてカウントしている。そして、ステップS10において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cでカウントしている連続遊技回数に基づき判定を行う。そして、ステップS10においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶されている図9〜図11に示す各演出振分テーブルのいずれかに基づく乱数による乱数抽選により連続演出の演出内容を選択し、決定する。
図9〜図11に示すように、本実施形態のパチスロ10では、サブ制御用RAM41cに記憶されている連続遊技回数毎に連続演出1G目用の演出振分テーブルと、連続演出2G目用の演出振分テーブルと、連続演出3G目用の演出振分テーブルとが用意されており、それぞれ開始契機毎に演出内容の選択割合が定められている。
そして、連続演出1G目用の演出振分テーブルは連続遊技回数に「1」が設定されている場合に用いられ、連続演出2G目用の演出振分テーブルは連続遊技回数に「2」が設定されている場合に用いられ、連続演出3G目用の演出振分テーブルは連続遊技回数に「3」が設定されている場合に用いられる。
図9の連続演出1G目用の演出振分テーブルでは、連続演出で遊技の終了に伴って、次回の遊技に連続演出を継続させる場合を「継続演出」、はずれ報知演出を実行させる場合を「はずれ報知演出」、ボーナス報知演出を実行させる場合を「ボーナス報知演出」と示している。そして、図9に示すように、連続演出1G目用の演出振分テーブルでボーナス当選契機の欄には、「継続演出」の選択割合が80%、「はずれ報知演出」の選択割合が0%、「ボーナス報知演出」の選択割合が20%となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出の開始契機がボーナス当選契機である場合には、既にボーナス役に当選しているため、はずれ報知演出を選択しないようになっている。また、図9に示すように、連続演出1G目用の演出振分テーブルでボーナス非当選契機の欄には、「継続演出」の選択割合が80%、「はずれ報知演出」の選択割合が20%、「ボーナス報知演出」の選択割合が0%となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出の開始契機がボーナス非当選契機である場合には、連続演出の開始契機の到来時にはボーナス役に当選していないため、ボーナス報知演出を選択しないようになっている。
また、図10に示すように、連続演出2G目用の演出振分テーブルでボーナス当選契機の欄には、連続演出1G目用の演出振分テーブルと同じ選択割合となるように乱数の取り得る数値が「継続演出」、「はずれ報知演出」、「ボーナス報知演出」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。また、図10に示すように、連続演出2G目用の演出振分テーブルでボーナス非当選契機の欄には、「継続演出」の選択割合が50%、「はずれ報知演出」の選択割合が50%、「ボーナス報知演出」の選択割合が0%となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出の開始契機がボーナス非当選契機である場合には、連続演出の開始契機の到来時にはボーナス役に当選していないため、ボーナス報知演出を選択しないようになっている。すなわち、連続演出2G目用の演出振分テーブルでは、開始契機がボーナス当選契機である場合に、開始契機がボーナス非当選契機である場合よりも「継続演出」を選択し易くなっている。このため、連続演出では、3回の遊技に亘って連続演出が実行される(継続される)場合には、ボーナス当選契機による開始契機である可能性が高くなり、最終的にボーナス報知演出が実行される可能性が高くなるようになっている。
また、図11に示すように、連続演出3G目用の演出振分テーブルでボーナス当選契機の欄には、「ボーナス報知演出」の選択割合が100%となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。また、図11に示すように、連続演出3G目用の演出振分テーブルでボーナス非当選契機の欄には、はずれ報知演出」の選択割合が100%となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出を実行させてから3回目の遊技では、ボーナス報知演出及びはずれ報知演出のいずれかの報知演出が実行されるようになっているため、開始契機に基づきボーナス報知演出及びはずれ報知演出のいずれかが選択されるようになっている。
ステップS10の説明に戻り、ステップS10で連続演出の演出内容を決定したサブ制御用CPU41aは、決定した演出内容をサブ制御用RAM41cの所定の領域に記憶(設定)する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出内容として「継続演出」を決定する場合に、今回の遊技の終了に伴って演出データD2に基づく表示演出を実行させることを特定している。また、サブ制御用CPU41aは、演出内容として「はずれ報知演出」を決定する場合に、今回の遊技の終了に伴って演出データD3に基づく表示演出を実行させることを特定している。また、サブ制御用CPU41aは、演出内容として「ボーナス報知演出」を決定する場合に、今回の遊技の終了に伴って演出データD4に基づく表示演出を実行させることを特定している。
続いて、サブ制御用CPU41aは、スタートレバー32の操作に伴う遊技の開始とともに演出データD1に基づく表示演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1のタイトル演出部に対応する表示演出を演出表示部14に継続的に実行させる。その結果、演出表示部14では、図13(a)に示すように、「じゃんけんバトル」の文字画像が画像表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS11に戻り繰り返しステップS11の判定を実行する。ステップS11の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、入力した停止図柄指定コマンドに指定される図柄によりリーチ目が形成されるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12においてサブ制御用CPU41aは、停止図柄指定コマンドに指定される図柄により構成される図柄の組み合わせがリーチ目パターンのいずれかに対応しているか否かを判定している。そして、ステップS12では、遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドに基づきリーチ目であるか否かを判定するため、リーチ目の中でも一確目であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、リーチ目パターンR1,R2を含む一確目のリーチ目パターンのいずれかで特定されるリーチ目であるか否かを判定している。
ステップS12の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、連続演出中にリーチ目が出現したことに基づいて、第1停止用の演出部の演出内容を、演出データD1に基づく内容から特別演出データSD1の第1停止用の演出部の演出内容に置き換えて、特別演出データSD1に基づく特別表示演出を演出表示部14に実行させる(ステップS13)。ステップS13においてサブ制御用CPU41aは、演出表示部14に実行させる演出データを演出データD1から特別演出データSD1に置き換えて、以降の第1停止用の演出部、第2停止用の演出部、及び第3停止用の演出部の表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、特別演出データSD1に基づく特別表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用CPU41aは、特別演出データSD1の第1停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に実行させ、今回の遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、該第1停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に継続的に実行させる。その結果、演出表示部14では、図13(b)に示す表示演出に代わり図14(a)に示すように、「勝負!」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別演出データSD1に基づく第2停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、特別演出データSD1に対応する特別表示演出を演出表示部14に継続的に実行させる。その結果、演出表示部14では、図14(a)に示す特別表示演出に引き続き図14(b)に示すように、「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。
また、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別演出データSD1に基づく第3停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に実行させて最終的にボーナス報知演出によりボーナスを遊技者に報知する。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部14では、図14(b)に示す特別表示演出に引き続き図14(c)に示すように、「ポン」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。そして、演出表示部14では、図14(c)に示す特別表示演出に引き続き図14(d)に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。続いて、サブ制御用CPU41aは、連続演出中にボーナス報知演出を実行させたことにより連続演出を終了させるため、サブ制御用RAM41cに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
ステップS12の説明に戻り、ステップS12を否定判定する場合(停止図柄指定コマンドにリーチ目が指定されていない場合)、サブ制御用CPU41aは、ストップボタンの操作に伴って対応するリールの停止とともに演出データD1に基づく表示演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1の第1停止用の演出部に対応する表示演出を演出表示部14に継続的に実行させる。その結果、演出表示部14では、図13(a)に示す表示演出に引き続き図13(b)に示すように、「勝負!」の文字画像が画像表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS14)。この判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS14に戻り繰り返しステップS14の判定を実行する。ステップS14の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、入力した停止図柄指定コマンドに指定される図柄によりリーチ目が形成されるか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15においてサブ制御用CPU41aは、停止図柄指定コマンドに指定される図柄により構成される図柄の組み合わせがリーチ目パターンのいずれかに対応しているか否かを判定している。そして、ステップS15では、遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドに基づきリーチ目であるか否かを判定するため、リーチ目の中でも二確目であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、リーチ目パターンR3を含む二確目のリーチ目パターンのいずれかで特定されるリーチ目であるか否かを判定している。
ステップS15の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、連続演出中にリーチ目が出現したことに基づいて、第2停止用の演出部の演出内容を、演出データD1に基づく内容から特別演出データSD2の第2停止用の演出部の演出内容に置き換えて、特別演出データSD2に基づく特別表示演出を演出表示部14に実行させる(ステップS16)。ステップS16においてサブ制御用CPU41aは、演出表示部14に実行させる演出データを演出データD1から特別演出データSD2に置き換えて、以降の第2停止用の演出部、第3停止用の演出部の表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、特別演出データSD2に基づく特別表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用CPU41aは、特別演出データSD2の第2停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に実行させ、今回の遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、該第2停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に継続的に実行させる。その結果、演出表示部14では、図13(c)に示す表示演出に代わり図14(b)に示すように、「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別演出データSD2に基づく第3停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に実行させて最終的にボーナス報知演出によりボーナスを遊技者に報知する。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部14では、図14(b)に示す特別表示演出に引き続き図14(c)に示すように、「ポン」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。そして、演出表示部14では、図14(c)に示す特別表示演出に引き続き図14(d)に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、連続演出中にボーナス報知演出を実行させたことにより連続演出を終了させるため、サブ制御用RAM41cに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
ステップS15の説明に戻り、ステップS15を否定判定する場合(停止図柄指定コマンドにリーチ目が指定されていない場合)、サブ制御用CPU41aは、ストップボタンの操作に伴って対応するリールの停止とともに演出データD1に基づく表示演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1の第2停止用の演出部に対応する表示演出を演出表示部14に継続的に実行させる。その結果、演出表示部14では、図13(b)に示す表示演出に引き続き図13(c)に示すように、「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像が画像表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、今回の遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS17に戻り繰り返しステップS17の判定を実行する。ステップS17の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、入力した停止図柄指定コマンドに指定される図柄によりリーチ目が形成されるか否かを判定する(ステップS18)。ステップS18においてサブ制御用CPU41aは、停止図柄指定コマンドに指定される図柄により構成される図柄の組み合わせがリーチ目パターンのいずれかに対応しているか否かを判定している。そして、ステップS18では、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドに基づきリーチ目であるか否かを判定するため、リーチ目の中でも三確目であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、リーチ目パターンR4を含む三確目のリーチ目パターンのいずれかで特定されるリーチ目であるか否かを判定している。
ステップS18の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、連続演出中にリーチ目が出現したことに基づいて、第3停止用の演出部の演出内容を、ステップS10で設定している演出データに基づく内容から特別演出データSD3の第3停止用の演出部の演出内容に置き換えて、特別演出データSD3に基づく特別表示演出を演出表示部14に実行させる(ステップS19)。ステップS19においてサブ制御用CPU41aは、演出表示部14に実行させる演出データをステップS10で設定している演出データから特別演出データSD3に置き換えて、以降の第3停止用の演出部の表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、特別演出データSD3に基づく特別表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用CPU41aは、特別演出データSD3の第3停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部14に実行させて最終的にボーナス報知演出によりボーナスを遊技者に報知する。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部14では、図13(d)に示す表示演出に代わり図14(c)に示すように、「ポン」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。そして、演出表示部14では、図14(c)に示す特別表示演出に引き続き図14(d)に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、連続演出中にボーナス報知演出を実行させたことにより連続演出を終了させるため、サブ制御用RAM41cに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
ステップS18の説明に戻り、ステップS18を否定判定する場合(停止図柄指定コマンドにリーチ目が指定されていない場合)、サブ制御用CPU41aは、ストップボタンの操作に伴って対応するリールの停止とともにステップS10で設定している演出データに基づく表示演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにステップS10で設定した演出内容が「継続演出」であるか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定の場合(ステップS10で「継続演出」を設定している場合)、サブ制御用CPU41aは、ステップS10でサブ制御用RAM41cに設定している表示演出の実行を指示し、演出データD2に基づく継続演出を演出表示部14に実行させる(ステップS21)。そして、演出データD2に基づく表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用CPU41aは、最終的に連続演出が継続することを遊技者に報知する。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部14では、図13(c)に示す表示演出に引き続き図13(d)に示すように、「ポン」の文字画像が画像表示される。そして、演出表示部14では、図13(d)に示す表示演出に引き続き図13(g)に示すように、「あいこ」の文字画像が画像表示される継続演出が実行される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、連続演出中に継続演出により次の遊技に連続演出が継続されることを遊技者に報知するので、サブ制御用RAM41cに連続演出の実行中であることを設定したまま連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
一方、ステップS20の判定結果が否定の場合(ステップS10で「継続演出」を設定していない場合)、サブ制御用CPU41aは、ステップS10でサブ制御用RAM41cに設定している演出内容に対応する表示演出を演出表示部14に実行させる(ステップS22)。そして、サブ制御用CPU41aは、ステップS10でサブ制御用RAM41cに「はずれ報知演出」を設定している場合に、演出データD3に基づくはずれ報知演出を演出表示部14に実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、ステップS10でサブ制御用RAM41cに「ボーナス報知演出」を設定している場合に、演出データD4に基づくボーナス報知演出を演出表示部14に実行させる。そして、演出データD3,D4に基づく表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用CPU41aは、最終的にはずれ報知演出又はボーナス報知演出により開始契機のボーナスの当選の有無を遊技者に報知する。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部14では、図13(c)に示す表示演出に引き続き図13(d)に示すように、「ポン」の文字画像が画像表示される。そして、演出データD3に基づく表示演出の実行が指示される場合、演出表示部14では、図13(d)に示す表示演出に引き続き図13(f)に示すように、「まけ」の文字画像が画像表示されるはずれ報知演出が実行される。また、演出データD4に基づく表示演出の実行が指示される場合、演出表示部14では、図13(d)に示す表示演出に引き続き図13(e)に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、連続演出中に開始契機のボーナスの当選の有無を遊技者に報知することにより連続演出を終了させるため、サブ制御用RAM41cに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
このようにサブ制御用CPU41aは、連続演出処理を実行することにより、連続演出の対象となる遊技でボーナス報知演出の実行を決定する場合に、図13(a)〜(e)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、演出データD4に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技で、はずれ報知演出の実行を決定する場合に、図13(a)〜(d),(f)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、演出データD3に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技で、継続演出の実行を決定する場合に、図13(a)〜(d),(g)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、演出データD2に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技において一確目が出現する場合に、図13(a)→図14(a)〜(d)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、図15(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データSD1に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技において二確目が出現する場合に、図13(a)→図13(b)→図14(b)〜(d)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、図15(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データSD2に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技において三確目が出現する場合に、図13(a)→図13(b)→図13(c)→図14(c),(d)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、図15(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD1に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データSD3に基づく表示演出の実行を指示する。
すなわち、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、リーチ目の出現以降は、ステップS10で決定した内容や、連続演出の開始契機がボーナス当選契機及びボーナス非当選契機のいずれかであるかに拘わらず、リーチ目が出現したタイミングに基づく特別演出データにしたがった特別表示演出の実行を指示する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出表示部14で実行させる表示演出に合わせて対応する演出パターンに基づく音声演出及び発光演出の実行を、スピーカ18及びランプRにも指示する。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される(出現する)場合には、連続演出の開始契機となる遊技でボーナス役に当選していた旨を遊技者に報知するようにした。このため、連続演出の途中ゲームにおいて偶然にもリーチ目が停止表示される場合にあっては、その時点で遊技者にボーナス役への当選を遊技者に認識させることで、遊技者がメダルを無駄に費やしてしまうことを抑制することができる。また、連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される場合には、その時点で連続演出が終了されるため、結果を推測できてしまう演出がむやみに複数回の遊技に跨って実行されることによる興趣の低下を防止することができる。したがって、連続演出の実行中にリーチ目が出現する場合には、遊技経験の少ない遊技者であっても、ボーナス役に当選しているか否かを認識することができ、遊技媒体を無駄に費やさせることを抑制できる。また、連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される場合にボーナス役に当選している旨が遊技者に報知され結果、遊技経験の少ない遊技者に対しては、停止表示されている図柄の組み合わせがリーチ目であることを認識させることもできる。さらに、連続演出の実行中には、遊技経験の多い遊技者であっても、リーチ目が停止表示されるか否かに関心を抱かせつつ、連続演出の興趣の低下を抑制することができる。その結果、連続演出の発生時に該連続演出とともに、リーチ目の出現に関心を抱かせることで、遊技者の遊技経験に拘わらず連続演出に対する興趣を向上させることができる。
(2)連続演出の対象となる遊技では、リーチ目が出現した時点で特別表示演出が実行されるため、連続演出の開始契機となる遊技でボーナス役に当選していない場合であっても、該対象となる遊技でボーナス役に当選したことに基づいてリーチ目が出現することもある。このため、連続演出の実行中には、該連続演出の開始契機の遊技でボーナス役に当選しているか否かに拘わらず、ボーナス役への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、連続演出の実行中においては、遊技の開始から終了までの毎遊技で、連続演出とともにリーチ目の出現に関心を抱かせることで、遊技者の遊技経験に拘わらず連続演出に対する興趣を向上させることができる。
(3)リーチ目は、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されない場合に停止表示可能に構成した。このため、リーチ目の出現時には、連続演出の実行中であっても、ボーナス役に当選している旨を報知する演出を遊技者に確認させることができるだけでなく、リーチ目である旨を遊技者に認識させることができる。
(4)リーチ目は、特殊当選役であるチェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる操作タイミングにおいて、停止表示可能に構成した。このため、連続演出の実行中は、チェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる要領で遊技者による停止操作を促すことができる。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる要領で停止操作を行うことで、チャリー役を入賞させることができるだけでなく、リーチ目も停止表示させることができることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者には、チェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる要領で停止操作を促すことで、チェリー役による賞を付与するとともにボーナス役の当選をいち早く察知させることができる。
(5)リーチ目は、ストップボタン33L→ストップボタン33C→ストップボタン33Rの予め定めた順序で各ストップボタンが操作される場合に出現可能に構成した。その一方で、前記予め定めた順序で各ストップボタンが操作されない場合には、リーチ目を出現させることができない。このため、前記予め定めた順序で各ストップボタンが操作されない場合には、連続演出の対象となる最後の遊技の終了時まで連続演出を継続させることが可能となる。したがって、連続演出の演出を最後まで実行させてその演出をみたい遊技者に対しては、前記予め定めた順序でストップボタンを操作しないことでその希望を満たすことができる。
(6)連続演出中の演出部と、特別表示演出中の演出部とをそれぞれ対応付けし、それぞれの場合に同じ態様で演出表示部14で表示演出が展開されるようにした。このため、連続演出の実行中にリーチ目の出現により、ボーナス役に当選している旨を遊技者に報知する場合でも(特別表示演出が実行される場合でも)、遊技の進行状況に合わせて演出内容を特定することができる。このため、連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず、リーチ目が出現する場合には、連続演出の流れを崩すことなくボーナス役に当選している旨を遊技者に報知することができる。
(7)遊技者は、ボーナス役に当選しボーナス遊技が付与されることを第1の目的に遊技を行う。このため、ボーナス役への当選を対象として連続演出を実行させる構成を採用することで、連続演出に対して遊技者の関心をより強く惹き付けることができる一方で、リーチ目の出現に対しても遊技者の関心をより強く惹き付けることができる・
(第2の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第2の実施形態を図16を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
そして、本実施形態において連続演出では、演出データD2〜D5に基づく表示演出が演出表示部14で展開される。
そして、本実施形態には、連続演出を特定する演出データとして演出データD4に加えて演出データD5がサブ制御用ROM41bに記憶されている。
本実施形態における連続演出では、対象となる各遊技の開始に伴い所定の演出を、遊技開始から1回目及び2回目の有効とされるストップボタンの操作に拘わらず、予め定めたタイミングに合わせて進行させるように展開させる連続演出が行われるようになっている。そして、本実施形態において連続演出では、遊技開始から3回目の有効とされるストップボタンの操作がされるまでの間、演出データD5に基づく表示演出が演出表示部14で展開されるようになっている。そして、遊技開始から3回目の有効とされるストップボタンの操作時に、継続演出、はずれ報知演出、及びボーナス報知演出の演出データD2〜D4のいずれかに基づき演出が実行されるようになっている。すなわち、遊技が開始されてから、遊技者によりストップボタンが操作されないままである場合には、演出表示部14で実行される表示演出が時間の経過とともに進行し、遊技の進行に関係なく所定の演出を実行する。
そして、演出データD5には、連続演出の対象となる遊技で実行させるスタートレバー32の操作(遊技開始)から変動中のリールに対応する全てのストップボタンが操作されるまでに実行する演出データが定められている。演出データD5では、図13(a)→図13(b)→図13(c)と予め定めたタイミングで進行する演出データとなっている。そして、演出データD5では、図13(c)に示す表示演出の実行後、遊技開始から3回目の有効とされるストップボタンの操作がされるまでの間、その表示状態を維持するように構成されている。なお、演出データD5に基づく表示演出において、図13(c)に示す表示演出が実行されるまでに、遊技開始から3回目のストップボタンの操作がされる場合には、その時点で演出データD2〜D4に基づく表示演出に移行する。
そして、本実施形態において特別表示演出では、特別演出データSD4に基づく特別表示演出が演出表示部14で展開される。
本実施形態には、特別表示演出を特定する特別演出データとして特別演出データSD4がサブ制御用ROM41bに記憶されている。そして、本実施形態の特別表示演出では、該特別表示演出を実行する遊技において、特別表示演出に切り替わった時点から各ストップボタン33L,33C,33Rの操作に拘わらず予め定めたタイミングで演出を進行させるように展開されるようになっている。
そして、特別演出データSD4では、図14(a)→図14(b)→図14(c)→図14(d)と予め定めたタイミングで進行する演出データとなっている。なお、特別表示演出では、遊技開始からリーチ目が出現するタイミングに拘わらず、リーチ目が出現した時点から図14(a)〜(d)に基づく演出が順次実行される。
したがって、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD5に基づく表示演出が開始され、1回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データSD4に基づく特別表示演出が図14(a)から順次開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD5に基づく表示演出が開始された後、2回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データSD4に基づく特別表示演出が図14(a)から順次開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データD5に基づく表示演出が開始された後、3回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データSD4に基づく特別表示演出が図14(a)から順次開始される。
そして、サブ制御用CPU41aは、連続演出処理において、ステップS10で演出データD5に基づく表示演出を演出表示部14に実行させて、ステップS11に移行する。続いて、ステップS11の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS12に移行する。なお、演出表示部14では、有効とされるストップボタンの操作が検知されても、該検知に拘わらず所定の演出がそのまま実行されている。
続いて、ステップS12の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、演出データD5に置き換えて、特別演出データSD4に基づく特別表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14で特別演出データSD4に基づく特別表示演出を実行させる(ステップS13)。
一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS14に移行する。続いて、ステップS14の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS15に移行する。なお、演出表示部14では、有効とされるストップボタンの操作が検知されても、該検知に拘わらず所定の演出がそのまま実行されている。
続いて、ステップS15の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、演出データD5に置き換えて、特別演出データSD4に基づく特別表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14で特別演出データSD4に基づく特別表示演出を実行させる(ステップS16)。
一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS17に移行する。続いて、ステップS17の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS18に移行する。なお、演出表示部14では、有効とされるストップボタンの操作が検知されても、該検知に拘わらず所定の演出がそのまま実行されている。
続いて、ステップS18の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS10でサブ制御用RAM41cに設定している演出データに置き換えて、特別演出データSD4に基づく特別表示演出を演出表示部14に実行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、次にスタートレバー32が操作されるまでの間、演出表示部14で特別演出データSD4に基づく特別表示演出を実行させる。一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、ステップS20に移行する。
このようにサブ制御用CPU41aは、連続演出処理を実行することにより、連続演出の対象となる遊技において一確目が出現する場合に、図13(a)→図14(a)〜(d)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、図16(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD5に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から1回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データSD4に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技において二確目が出現する場合に、図13(a)→図13(b)→図14(a)〜(d)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、図16(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD5に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から2回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データSD4に基づく表示演出の実行を指示する。
また、サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技において三確目が出現する場合に、図13(a)→図13(b)→図13(c)→図14(a)〜(d)の順に表示演出を演出表示部14に実行させる。このため、図16(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データD5に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用CPU41aは、遊技開始から3回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データSD4に基づく表示演出の実行を指示する。
すなわち、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、リーチ目の出現以降は、ステップS10で決定した内容や、連続演出の開始契機がボーナス当選契機及びボーナス非当選契機のいずれかであるかに拘わらず共通の特別演出データに基づく特別表示演出の実行を指示する。
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(5)、及び(7)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(8)連続演出の実行中にリーチ目の出現により、ボーナス役に当選している旨を遊技者に報知する場合でも、遊技の進行状況に拘わらず演出内容を特定することができる。このため、連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず、リーチ目が出現する場合には、予め定めた演出内容に基づきボーナス役に当選している旨を遊技者に報知することができるため、演出内容の増加に伴う記憶容量の増加を抑制することができる。
(9)サブ制御用CPU41aは、連続演出の対象となる遊技の開始に伴い、演出データD5に基づく表示演出の実行を指示し、リーチ目が出現する場合に特別演出データSD4に基づく表示演出の実行を指示するのみでよい。このため、サブ制御用CPU41aは、連続演出を実行可能なパチスロ10であっても、連続演出の対象となる遊技における連続演出に係る処理負担の増加を抑制することができる。
なお、各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態は、役抽選に当選し、該当選していることを条件に予め定めた図柄の組み合わせが停止表示されることを契機に、該図柄の組み合わせの停止表示される前に比べて遊技者に有利な遊技状態を付与する特定当選役を対象に適用することができる。例えば、特定当選役としてレギュラーボーナス役の入賞を契機として生起される、一般的に第1種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲームや、特定当選役としてチャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第2種特別役物に該当するチャンジボーナス(チャレンジタイム)に対して適用してもよい。
・各実施形態は、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する機能を生起させる契機となるアシストタイム役に対して適用してもよい。
・各実施形態は、特定当選役としてストックタイム機能を生起させる契機となるストックタイム役や、再遊技役の当選確率を変更することができるリプレイタイム機能を生起させるリプレイタイム役などに適用することもできる。
・各実施形態において連続演出の対象とする遊技の回数は、2回や、4回以上に変更してもよい。
・各実施形態においてリーチ目(一確目、二確目、及び三確目)を停止表示させる操作タイミングは、他の小役を入賞させることができない操作タイミングに設定することもできる。
・各実施形態は、ボーナス非当選契機とする連続演出の対象となるいずれかの遊技でボーナス役に当選する場合、サブ制御用RAM41cの開始契機をボーナス当選契機に書き換え、以降ボーナス当選契機に応じた選択割合で連続演出処理を実行してもよい。
・各実施形態は、ボーナス当選契機とする連続演出のみを対象として、対象となる遊技中にリーチ目が出現した場合にのみ特別表示演出を実行させるように構成してもよい。
・各実施形態において連続演出の内容、及び連続演出の実行される態様は、連続演出の対象となる遊技で関連している内容であれば変更することもできる。例えば、「モグラたたきゲーム」を連続演出として実行させるようにしてもよい。また、連続演出では、連続演出が複数の遊技に跨って継続される毎に内容が進行する態様の演出であってもよい。
・各実施形態においてサブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機に表示演出パターンを、該ゲーム開始コマンドに指定される当選役に基づきその選択率を異ならせるようにしてもよい。そして、サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドでボーナス役が指定されている場合に、ゲーム開始コマンドにボーナス役以外の役が指定されている場合よりも特定の表示演出パターンを選択し易い構成を採用することもできる。
・各実施形態では、特定の表示演出パターンに予め連続演出の対象とする遊技の回数を定めるようにしてもよい。すなわち、サブ制御用CPU41aは、連続演出処理のステップS10の処理を実行しないで、予め特定の表示演出パターンで特定される回数の遊技を対象に連続演出を実行させる。この場合には、連続演出の対象とする遊技の回数毎に特定の表示演出パターンを用意してもよいし、抽選により回数を決定するようにしてもよい。
・各実施形態においてサブ制御用CPU41aは、連続演出を実行させるか否かの実行抽選を実行し、その抽選に当選する場合に特定の表示演出パターンを選択し、非当選の場合に特定の表示演出パターン以外の表示演出パターンを選択するようにしてもよい。
・各実施形態においてサブ制御用CPU41aは、1回の遊技における演出表示部14における演出を、次のゲーム開始コマンドよりも先に入力される、例えば、次に各BETボタン29,30が操作されたことを示すコマンドや、デモコマンドの開始を指示するコマンドを入力するまでの間、演出表示部14に維持させる構成を採用することもできる。
・各実施形態は、遊技中の各ストップボタンの操作順序に基づき、遊技でストップボタン33Cを最初に操作する中押し用のリーチ目や、遊技でストップボタン33Rを最初に操作する逆押し(右押し)用のリーチ目を設定してもよい。そして、このような仕様のパチスロ10のもとでは、押し順によりどのようなリーチ目が存在するのかを、遊技を通じて遊技者に探求させることができる。したがって、遊技者の遊技機への探究心を刺激することができる。
・各実施形態は、一確目、及び二確目は、押し順に拘わらず出現可能に構成することもできる。
・各実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
・各実施形態は、連続演出中にリーチ目が出現する場合に、その時点でボーナス報知演出を実行するような特別演出データを備えてもよい。このような構成によれば、リーチ目が出現したか否かを遊技者により明確に認識させることができる。
・各実施形態は、第1の実施形態では、演出データD5及び特別演出データSD4を備え、第2の実施形態では、演出データD1及び特別演出データSD1〜SD3をそれぞれ備えるようにしてもよい。そして、各実施形態では、演出データD1及び演出データD5のいずれかにより連続演出を実行させ、該連続演出の実行中にリーチ目が出現する場合、リーチ目が出現するタイミングに合わせて特別演出データSD1〜SD3の中から特別演出データを選択してもよいし、これらに加えて特別演出データSD1〜SD4のいずれかから選択するようにしてもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、選択した演出データに基づき対応する処理(第1の実施形態における各演出データに対応する処理、及び第2の実施形態における各演出データに対応する処理)に基づき演出の実行を指示する。
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定当選役は、前記当選役決定手段による抽選により前記特定当選役が決定された場合に該特定当選役に対応する前記予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記特定当選役に当選している旨が記憶保持されるボーナス役であって、前記特定当選役に対応する前記予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合に付与される前記特定遊技状態は、ボーナス遊技である。
L1〜L5…入賞ライン、D1〜D5…演出データ、SD1〜SD4…特別演出データ、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示部、16…透視窓、29…BETボタン、30…MAXBETボタン、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、38…ホッパー、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。