JP2009106741A - Gaming machine with various game styles - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To develop a gaming machine with new game ideas and to provide various bonus game styles for a player having different various preferences. <P>SOLUTION: The gaming machine has a display screen or a physical reel mechanism and one or a plurality of types of features provided on the display screen, wherein the one or more features are activated when an extra bet wager is made separately of the initial wager amount, and can be adjusted independently of the initial wager amount. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明に係るゲーミングマシンは、多種のゲームスタイルを有する。例えば、本発明に係るゲーミングマシンは、プレイヤーのかけ金変動が可能であり、かけ金変動によって多種のゲームルールがプレイヤーにオファーされる。さらに、複数のプレイヤーが同時にプレイ可能な複数のゲーミングマシンである。   The gaming machine according to the present invention has various game styles. For example, the gaming machine according to the present invention can change the player's stake, and various game rules are offered to the player according to the stake change. Furthermore, it is a plurality of gaming machines that a plurality of players can play simultaneously.

従来から複数のボーナスステージを有するゲーミングマシンが知られており、プレイヤーはボーナスゲームが開始されると、様々な種類のボーナスステージを楽しむことができた。しかし、一般的に、各プレイヤーはそれぞれ別々の好みを有しているが、従来のゲーミングマシンはそれらそれぞれのプレイヤーの好みに合わせたボーナスゲームスタイルを提供できず、どのプレイヤーに対しても同じボーナスゲームスタイルを提供していた。そこで、ボーナスステージをプレイヤーが選択でき、またボーナスステージを自分の好みにグレードアップできるゲーミングマシンの出現が望まれていた。   Conventionally, gaming machines having a plurality of bonus stages are known, and when a bonus game is started, players can enjoy various types of bonus stages. However, in general, each player has a different preference, but traditional gaming machines cannot provide a bonus game style that matches their preference, and the same bonus for any player A game style was offered. Therefore, the advent of a gaming machine that allows a player to select a bonus stage and upgrade the bonus stage to his / her preference has been desired.

また、従来から複数のゲーミングマシンがコネクトされており、各プレイヤーのゲーム進行に伴ってボーナスゲーム時の賞金額が増加し、ボーナスを引き当てたプレイヤーにその賞金が提供される、いわゆるプログレッシブゲームが知られている。しかし、この場合、各プレイヤーはそれぞれ独立してプレイし、複数のプレイヤーがチームプレイとしてスロットゲームを楽しめるマシンは知られていなかった。そこで、複数のプレイヤーがチームプレイとしてスロットゲームを楽しめる複数のゲーミングマシンの出現が望まれていた。   Also, there is a known so-called progressive game in which a plurality of gaming machines are conventionally connected, the prize amount at the time of the bonus game increases as the game progresses, and the prize is provided to the player who has assigned the bonus. It has been. However, in this case, there is no known machine in which each player plays independently and a plurality of players can enjoy the slot game as team play. Therefore, the advent of a plurality of gaming machines in which a plurality of players can enjoy a slot game as a team play has been desired.

新たなゲーム思想を有するゲーミングマシンを開発することに加え、異なる様々な好みを有するプレイヤーに対して、多種類のボーナスゲームスタイルを提供すること。   In addition to developing gaming machines with new game ideas, to provide a variety of bonus game styles for players with different preferences.

本発明の一態様は、ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、さらに該ディスプレイスクリーン上に表示される少なくとも1つのフィーチャーを有するゲーミングマシンであって、追加賭け金が最初の賭け金額とは独立して賭けられた場合に、該少なくとも1つのフィーチャーはアクティベイトされ、さらに追加賭け金は最初の賭け金とは独立して調節可能であることを特徴とするゲーミングマシンであってよい。 One aspect of the invention is a gaming machine having a display screen or physical reel and further having at least one feature displayed on the display screen, wherein the additional wager is independent of the initial wager amount. The gaming machine may be characterized in that the at least one feature is activated and the additional stake is adjustable independently of the initial stake when the bet is placed.

カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プレイヤーはフィーチャーを数多くアクティベートできる。その結果、プレイヤーのボーナスに対する期待感は膨らみ、またプレイヤーはより大きな賞金をゲットできるのではないかという考えを抱きながら刺激的にプレイすることができる。 Casino players are generally happy to win a lot of money in one game. With the above configuration, the player can activate many features. As a result, the player's sense of expectation for the bonus expands, and the player can play excitingly with the idea that the player can get a larger prize.

前記ゲーミングマシンは少なくとも1回のフリーゲームを実行し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該フリーゲームを実行するための回数が前記賭け金額に応じて変化してよい。 When the gaming machine executes at least one free game and the player changes the bet amount, the number of times to execute the free game may change according to the bet amount.

前記ゲーミングマシンは少なくとも1つのプログレッシブを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該プレイヤーが該プログレッシブを勝ち取ることができる可能性が前記賭け金額に応じて変化してよい。   The gaming machine has a bonus game including at least one progressive, and if the player changes the bet amount, the possibility that the player can win the progressive may change according to the bet amount .

前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの機能が前記賭け金額に応じて変化してよい。 The gaming machine has a bonus game including a special symbol, and when the player changes the bet amount, the function of the special symbol may change according to the bet amount.

前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの出現率が前記賭け金額に応じて変化してよい。 The gaming machine has a bonus game including a special symbol, and when the player changes the betting amount, the appearance rate of the special symbol may change according to the betting amount.

上記構成にすることによって、ボーナスゲームでのスペシャルシンボルの出現率が増加する。 With the above configuration, the appearance rate of special symbols in the bonus game increases.

その結果、より容易にボーナスゲームにスペシャルシンボル出現し、それによって賞金額が増加したり、ボーナスを得ることができる回数が増加する。 As a result, a special symbol appears more easily in the bonus game, thereby increasing the prize amount or increasing the number of times a bonus can be obtained.

従って、そのようなゲームスタイルを好むプレイヤーはさらにゲームを楽しむことができ、プレイヤーを魅了することができる。   Therefore, a player who likes such a game style can further enjoy the game and can attract the player.

前記フィーチャーに対するプレイヤーへの払い戻し率が、賭け金額の変化に応じて変化してよい。 A refund rate to the player for the feature may change according to a change in the betting amount.

カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プレイヤーはフィーチャーを数多くアクティベートできる。その結果、プレイヤーのボーナスに対する期待感は膨らみ、またプレイヤーはより大きな賞金をゲットできるのではないかという考えを抱きながら刺激的にプレイすることができる。 Casino players are generally happy to win a lot of money in one game. With the above configuration, the player can activate many features. As a result, the player's sense of expectation for the bonus expands, and the player can play excitingly with the idea that the player can get a larger prize.

また、プレイヤーがボーナスゲームで大きな賞金額を得ることを可能にする形態にプレイスタイルを変更することができるため、プライマリーゲームで低額でプレイしているプレイヤーが後悔を感じることがない。 In addition, since the play style can be changed so that the player can obtain a large prize amount in the bonus game, the player playing at a low price in the primary game does not feel regret.

前記かけ金の変化に準じて、前記フィーチャーがトリガーされる確率が変化してもよい。   The probability that the feature is triggered may change according to the change of the stake.

前記かけ金の変化に準じて、アクティベートされる前記フィーチャーの数が変化してもよい。   The number of activated features may change according to the change in the bet.

上記構成にすることで、プライマリーゲームおよびボーナスゲーム中でアクティブなフィーチャーが出現する数が増加可能になる。 With the above configuration, the number of active features appearing in the primary game and the bonus game can be increased.

その結果、プライマリーゲームからボーナスゲームへ移行しやすくなり、またボーナスゲーム中では、例えばプレイヤーへの払戻し金額が増加するなど、プレイヤーの有利な点が増える。 As a result, the transition from the primary game to the bonus game is facilitated, and the advantage of the player increases during the bonus game, for example, the amount of refund to the player increases.

このようにすると、このプレイスタイルを好むプレイヤーをより楽しませることができ、プレイヤーの興味を引くことができる。 In this way, a player who likes this play style can be more entertained and the player's interest can be drawn.

プレイヤーが前記複数の種類のフィーチャーのうち少なくとも1つ以上を選択可能で、前記かけ金の変化に準じて、該選択可能な複数の種類のフィーチャーが変化してもよい。   The player may select at least one or more of the plurality of types of features, and the plurality of types of selectable features may change according to the change of the bet.

ゲーミングマシンを上記構成にし、複数のフィーチャーから1つ以上のフィーチャーをプレイヤーが選択可能にすることで、各プレイヤーは自分の好みに合ったスタイルのゲーム(例えば、一回の当選額が大きいボーナスゲーム、当選確率が大きいボーナスゲームなど)を楽しむことができる。また、従来単調であったボーナスゲームをバラエティに富ませることができるので、プレイヤーは繰り返しプレイしてもあきることがなく、また従来よりもエキサイティングなゲーミングマシンを提供できる。また、プレイヤーがゲームの設定内容を選択できるので、プレイヤーがより密接にゲームに参加することができる。   By configuring the gaming machine as described above and allowing a player to select one or more features from a plurality of features, each player can play a game of a style that suits his / her preference (for example, a bonus game with a large amount of winning one time) , And bonus games with a high probability of winning). In addition, since the bonus game, which has been monotonous in the past, can be enriched in variety, the player can never play repeatedly and can provide a gaming machine that is more exciting than before. In addition, since the player can select the game settings, the player can participate in the game more closely.

プレイヤーが前記複数の種類のフィーチャーのうち少なくとも1つ以上を選択可能で、前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーが選択可能なフィーチャーの数が変化してもよい。   The player may select at least one of the plurality of types of features, and the number of features that can be selected by the player may change according to the change of the bet.

上記構成にすることで、出現するフィーチャーの数が増加可能になるので、プレイヤーが選択できる幅が広げることができる。その結果、ボーナスゲームはよりエキサイティングになる。   With the above configuration, the number of appearing features can be increased, so that the player can select a wider range. As a result, the bonus game is more exciting.

前記かけ金の変化に準じて、アクティベートされるフィーチャーの数が変化してもよい。   The number of activated features may change according to the change in the bet.

また、本発明は、表示画面あるいは物理的リールを有するゲーミングマシンであって、1つ以上のボーナスゲームを有し、該ボーナスゲーム開始時またはボーナスゲーム中に、プレイヤーがかけ金を変動可能であることを特徴とするゲーミングマシンである。   The present invention is also a gaming machine having a display screen or a physical reel, having one or more bonus games, and the player can change the bet amount at the time of starting or during the bonus game. This is a gaming machine characterized by this.

前記かけ金の変化に準じて、前記ボーナスゲームのルールが変化してもよい。   The bonus game rules may change in accordance with the change in the bet.

上記構成にしゲームルールを変更可能とすることで、プレイヤーは自分の好みに合ったプレイスタイル、例えば一度の賞金額が大きいゲーム、フィーチャーがトリガーされる確率が高いゲームなどを楽しむことができる。   By making the above-described configuration and changing the game rules, the player can enjoy a play style that suits his / her preference, for example, a game with a large award amount or a game with a high probability of triggering a feature.

前記ボーナスゲームがペイテーブルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ペイテーブルが変化してもよい。   The bonus game may have a pay table, and the pay table may be changed in accordance with the change of the bet.

前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーに対する前記ボーナスゲームの還元率が変化してもよい。   The return rate of the bonus game for the player may change according to the change of the bet.

前記ボーナスゲームが少なくとも1つ以上のプログレッシブを有しており、前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。   The bonus game may have at least one progressive, and the probability that the player wins the progressive may change according to the change of the bet.

また、本発明は、表示画面と、該表示画面上に設けられた1種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有するゲーミングマシンであって、プレイヤーがかけ金を変動可能であり、該変動に準じてゲームルールが変化することを特徴とするゲーミングマシンである。   Further, the present invention is a gaming machine having a display screen and one or more different types of features provided on the display screen, and the player can change the bet amount. The gaming machine is characterized in that the game rules change accordingly.

前記ゲームには1回または複数回のフリーゲームが含まれ、前記かけ金の変化に準じて、該フリーゲームの回数が変化してもよい。   The game may include one or more free games, and the number of free games may change according to the change of the bet.

前記ゲームはスペシャルシンボルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの機能が変化してもよい。   The game has a special symbol, and the function of the special symbol may change according to the change of the bet.

前記ゲームはスペシャルシンボルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの出現率が変化してもよい。   The game has a special symbol, and the appearance rate of the special symbol may change according to the change of the bet.

前記ゲームはペイテーブルを有するボーナスゲームを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ペイテーブルが変化してもよい。   The game may include a bonus game having a pay table, and the pay table may change in accordance with the change in the bet amount.

前記ゲームは、ボーナスゲームおよび少なくとも1つ以上のプログレッシブを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ボーナスゲーム中にプレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。   The game may include a bonus game and at least one progressive, and the probability that a player wins the progressive during the bonus game may change according to the change of the bet.

また、本発明は、複数のゲーミングマシンが互いに接続され、各ゲーミングマシンが表示画面と、該表示画面上に設けられた1種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有する複数のゲーミングマシンであって、複数のゲーミングマシンのうち少なくとも1つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えることを特徴とする複数のゲーミングマシンである。   Further, the present invention is a plurality of gaming machines in which a plurality of gaming machines are connected to each other, and each gaming machine has a display screen and one or more different types of features provided on the display screen. Thus, the plurality of gaming machines are characterized in that a play result of at least one of the plurality of gaming machines affects an operation of a gaming machine other than the gaming machine.

従来ゲーミングマシンはプレイヤー同士個別にプレイするものであった。上記構成にすることで、複数いるプレイヤーのうちの一人以上がプライマリーゲームからボーナスゲームに入ると、他のプレイヤーもボーナスゲームに入ることができる。したがって、プレイヤー同士の間に仲間意識が生じ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーはボーナスゲームを引き当ててないのにボーナスゲームを開始できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。   Traditionally, gaming machines have been played individually by players. With the above configuration, when one or more of a plurality of players enter the bonus game from the primary game, other players can enter the bonus game. Accordingly, a sense of friendship occurs between the players, and the gaming machine can be enjoyed as team play. In addition, since a certain player can start a bonus game without assigning a bonus game, it can make the player feel very profitable.

前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、互いに競い合うように構成されていてもよい。   A plurality of players belonging to the plurality of gaming machines may be configured to compete with each other.

前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、互いに協力し合うように構成されていてもよい。   A plurality of players belonging to the plurality of gaming machines may be configured to cooperate with each other.

前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、全員同じプレイ結果を得てもよい。   A plurality of players belonging to the plurality of gaming machines may all obtain the same play result.

上記構成にすることで、複数のプレイヤーのうちボーナスゲームで大金を獲得できなかったプレイヤーに対しても該プレイヤーが獲得した賞金以上の金額が与えられる。このような構成にすると、個々のプレイヤーの中に他のプレイヤーを応援する意識が生まれ、プレイヤー同士の間に仲間意識が生まれるので、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーは大金を引き当ててないのにそれ以上の賞金を獲得できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。   With the above-described configuration, a player who has not won a large amount of money in the bonus game among a plurality of players can be given an amount that is equal to or greater than the prize money that the player has acquired. With such a configuration, a sense of cheering other players is born among individual players, and a sense of friendship is created between the players, so that the gaming machine can be enjoyed as team play. In addition, since a player can win more prize money even though he has not allocated a large amount of money, it can make the player feel very profitable.

前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、それぞれ異なったプレイ結果を得てもよい。   A plurality of players belonging to the plurality of gaming machines may obtain different play results.

上記構成にすることで、ボーナスゲームを行った複数のプレイヤーの間で獲得賞金の優劣をつけることができる。このようにすると、大金を獲得したプレイヤーに対しては大金を払戻し、そうでないプレイヤーに対しては少ない金額を払い戻すことができる。この場合でも、複数のプレイヤー全員がボーナスゲームを開始できるので、プレイヤー同士の間に仲間意識を生じさせ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。   With the above-described configuration, the winning prizes can be given superiority or inferiority among a plurality of players who have played the bonus game. In this way, a large amount of money can be paid back to a player who has won a large amount of money, and a small amount can be paid back to a player who does not. Even in this case, since all of the plurality of players can start the bonus game, it is possible to create a sense of friendship between the players and enjoy the gaming machine as team play.

複数のゲーミングマシンのうち少なくとも1つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えるか否かを選択可能であってもよい。   It may be possible to select whether or not the play result of at least one gaming machine among the plurality of gaming machines affects the operation of other gaming machines other than the gaming machine.

上記構成にすることで、各プレイヤーは、他のプレイヤーと共にプレイするか、または別個にプレイするかをいつでも任意に選択できるので、プレイヤーの意向に沿ったゲームモードを提供できる。   With the above-described configuration, each player can arbitrarily select at any time whether to play with other players or to play separately, so that a game mode in accordance with the player's intention can be provided.

前記ゲーミングマシンのプレイ結果に基づいて、ゲームを継続可能な権利を獲得したプレイヤーが、該ゲームを継続してプレイ可能であってもよい。   A player who has acquired the right to continue the game based on the play result of the gaming machine may be able to continue playing the game.

各ゲーミングマシンの表示画面に、複数のプレイヤーの操作が表示されてもよい。   Operations of a plurality of players may be displayed on the display screen of each gaming machine.

上記構成にすることで、各プレイヤーは、他のプレイヤーのプレイ状況を確認しながらプレイできるので、他のプレイヤーと協力し合って、または競い合ってプレイしやすくなる。   With the above configuration, each player can play while confirming the play status of the other players, so that it becomes easier to play in cooperation with other players or in competition.

本発明に係るゲーミングマシンによって、新たなゲーム思想を展開することが可能になった。さらに、本発明に係るゲーミングマシンによって、異なる様々な好みを有するプレイヤーに対して、多種類のボーナスゲームスタイルを提供できるようになった。   With the gaming machine according to the present invention, it has become possible to develop new game ideas. Furthermore, the gaming machine according to the present invention can provide a variety of bonus game styles to players having various different preferences.

以下、本発明を具体的に説明するが、本発明はそれらに限定されることはない。   Hereinafter, the present invention will be specifically described, but the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明のゲーミングマシンの一例を示す斜面図である。図1に示されるように、ゲーミングマシン1は、表示画面2および3を備えている。表示画面2のすぐ下には、BETスイッチ4、マルチラインスイッチ5、MAXBETスイッチ6、PAYOUTスイッチ7、コイン投入口8および紙幣等出入り口9が設けられている。BETスイッチ4は、1BETから5BETまでの5つのスイッチを有している。マルチラインスイッチ5は、10LINEから50LINEまでの5つのスイッチを有している。また、ゲーミングマシン1の下部右側には、コイン払出し口10が設けられている。   FIG. 1 is a perspective view showing an example of the gaming machine of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes display screens 2 and 3. Immediately below the display screen 2, a BET switch 4, a multiline switch 5, a MAXBET switch 6, a PAYOUT switch 7, a coin insertion slot 8, and a bill entry / exit slot 9 are provided. The BET switch 4 has five switches from 1 BET to 5 BET. The multi-line switch 5 has five switches from 10 LINE to 50 LINE. A coin payout slot 10 is provided on the lower right side of the gaming machine 1.

表示画面2には、プライマリーゲームまたはボーナスゲームを行うための複数のリールと該リール上に表示される異なる種類の複数のフィーチャーが表示される。表示画面2には、プレイヤーがプレイするボーナスゲームの種類を選択するための表示、プレイヤーがフィーチャーを選択するための表示、プレイヤーがボーナスゲームをプレイするための表示などが表示される。表示画面3には、プレイヤーがボーナスゲームで獲得できる金額を表示したプログレッシブ画面が表示されている。また、表示画面2および3には、スロットゲームの進行状況に応じた演出、プレイヤーがゲームマシンに投入しているクレジットなどが表示されてもよい。また、表示画面2または3に表示されるとして上記したものは、表示画面2に表示されても、表示画面3に表示されてもよい。   The display screen 2 displays a plurality of reels for performing a primary game or a bonus game and a plurality of different types of features displayed on the reels. The display screen 2 displays a display for selecting the type of bonus game played by the player, a display for selecting the feature by the player, a display for playing the bonus game by the player, and the like. The display screen 3 displays a progressive screen that displays the amount of money that the player can acquire in the bonus game. The display screens 2 and 3 may also display effects according to the progress of the slot game, credits that the player has put into the game machine, and the like. Further, what has been described as being displayed on the display screen 2 or 3 may be displayed on the display screen 2 or displayed on the display screen 3.

BETスイッチ4は、スロットゲームに対してかけ金を投入するためのスイッチである。プレイヤーは、BETスイッチ4を使用して1BETから5BETまでのかけ金を1回のスロットゲームに投入できる。マルチラインスイッチ5は、プレイヤーが前記複数のリール上でフィーチャーを揃えるためのラインを選択するためのスイッチである。プレイヤーは、マルチラインスイッチ5を使用して10LINEから50LINEまでのラインを10LINEずつ選択できる。BETスイッチ4およびマルチラインスイッチ5の数は、5つずつに限られない。例えば、10BETをかけるためのスイッチを有していてもよいし、100LINEを選択するためのスイッチを有していてもよい。   The BET switch 4 is a switch for inserting a stake for a slot game. The player can use the BET switch 4 to insert a bet from 1 BET to 5 BET into one slot game. The multiline switch 5 is a switch for the player to select a line for aligning features on the plurality of reels. The player can use the multi-line switch 5 to select a line from 10 LINE to 50 LINE by 10 LINE. The number of BET switches 4 and multiline switches 5 is not limited to five. For example, a switch for placing 10 BETs may be provided, or a switch for selecting 100 LINEs may be provided.

MAXBETスイッチ6は、プレイヤーが1回のスロットゲームに対してかけることができる最大の賭け金を投入し、さらに選択可能な最大のLINEを選択するためのスイッチである。PAYOUTスイッチ7は、ゲーミングマシンにクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためのスイッチである。コイン投入口8は、プレイヤーがゲーミングマシンにコインをクレジットするためのホールである。紙幣等出入り口9は、ゲーミングマシンに紙幣または現金カードを投入するためや、クレジットしている金額を払い戻すために使用されるホールである。コイン払出し口10は、ゲーミングマシンにクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためものである。   The MAXBET switch 6 is a switch for inserting the maximum wager that the player can make for one slot game and further selecting the maximum selectable LINE. The PAYOUT switch 7 is a switch for paying back to the player the amount credited to the gaming machine. The coin slot 8 is a hole for the player to credit coins to the gaming machine. The banknote entry / exit 9 is a hole used to insert a banknote or a cash card into the gaming machine or to refund the credited amount. The coin payout slot 10 is used to pay back to the player the amount credited to the gaming machine.

本発明のゲーミングマシンが備えるものは、上記したものに限られない。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム画面またはフィーチャー選択画面に突入した際にゲーミングマシンを1色以上の色を使って点灯させるための点灯装置を有していてもよい。プレイヤーがボーナスゲーム画面またはフィーチャー選択画面に突入した際に、ゲーミングマシン全体が振動する装置や音楽を発するための装置を有していてもよい。表示画面を3つ以上有していてもよい。プレイヤーが前回のゲームでかけたBETおよびLINEを再度選択するためのスイッチを有していてもよい。また、リールを有しておらず、表示画面にリールの絵が表示されているだけでもよい。   What the gaming machine of the present invention has is not limited to the above. For example, a lighting device for lighting the gaming machine using one or more colors when the player enters the bonus game screen or the feature selection screen may be provided. When the player enters the bonus game screen or the feature selection screen, the entire gaming machine may have a device that vibrates or a device that emits music. You may have three or more display screens. The player may have a switch for selecting again the BET and LINE played in the previous game. Further, the reel may not be provided, and only a picture of the reel may be displayed on the display screen.

以下、フィーチャーを提供可能なゲーミングマシンについて説明する。図2は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面2には、チューズボックス15、ホイールゲーム16、メーターゲーム17およびリールスピン18のボーナスゲームが表示されている。   Hereinafter, a gaming machine capable of providing a feature will be described. FIG. 2 is a diagram showing an example of a display displayed on the display screen according to the present invention when a bonus game is selected. The player selects the type of bonus game to be started during the primary game before starting the primary game. On the display screen 2, a bonus game such as a choose box 15, a wheel game 16, a meter game 17, and a reel spin 18 is displayed.

ボーナスゲームの数は、上記4つに限定されず、5つ以上であってもよく、3つ以下であってもよい。また、1つのボーナスゲームが複数のステージからなっていてもよい。ボーナスゲームの種類も特に限定されない。例えば、賞金額表示がなされたビルが表示画面下に多数表示され、表示画面上には爆撃機が表示されている表示画面がある。該爆撃機は飛行しており、次々と新しいビルが表示される。該爆撃機は、プレイヤーの指示タイミングに合わせて爆弾を落としビルを破壊して、賞金をゲットするようなボーナスゲームであってもよい。ボーナスゲーム選択時期は、プライマリーゲーム開始前に限定されず、いつであってもよい。例えば、ボーナス開始前に選択してもよい。また、ボーナスゲーム選択画面には、上記した表示以外の表示がなされていてもよい。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム選択中も常に動画を提供するための表示を備えていてもよい。   The number of bonus games is not limited to the above four, but may be five or more, or may be three or less. One bonus game may consist of a plurality of stages. The type of bonus game is not particularly limited. For example, there are display screens in which a large number of buildings displaying a prize amount are displayed at the bottom of the display screen, and bombers are displayed on the display screen. The bomber is flying and new buildings are displayed one after another. The bomber may be a bonus game in which a bomb is dropped in accordance with the player's instruction timing to destroy the building and get a prize. The bonus game selection time is not limited to before the start of the primary game, and may be any time. For example, you may select before a bonus start. In addition, the bonus game selection screen may have a display other than the above display. For example, a display for always providing a moving image may be provided even when the player selects a bonus game.

図3は、ボーナスゲームであるチューズボックス15を表示する表示画面を示した図である。チューズボックス15では、まず表示画面2に複数のボックスが表示される。ボックスの中にはプレイヤーに払戻される金額の表示19が入っている。プレイヤーは、それらボックスの中から特定の数のボックスを選択する。選択されたボックスはオープンし、オープンされた金額の合計をプレイヤーは獲得できる。   FIG. 3 is a view showing a display screen for displaying a choose box 15 which is a bonus game. In the choose box 15, first, a plurality of boxes are displayed on the display screen 2. In the box is an indication 19 of the amount paid back to the player. The player selects a specific number of boxes from those boxes. The selected box is opened and the player can earn the total amount opened.

該チューズボックスゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、該ボックスではなく花壇などであって、プレイヤーが選択すると賞金額表示がされた花が咲いてもよい。ボックスの形状が三角、星型などであってもよい。また、プレイヤーが選択できるボックスの数はいくつであってもよく、3個、5個などであってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えば打ち上げ花火などの表示を有してもよい。   The choose box game is not limited to these, and may be in a different form. For example, a flower bed or the like may be used instead of the box, and a flower with a prize amount displayed may be bloomed when the player selects it. The box may be triangular or star-shaped. Also, the number of boxes that the player can select may be any number, such as 3, 5 or the like. Moreover, you may have a display for exciting the production of a game, for example, a display of a fireworks display.

図4は、ボーナスゲームであるホイールゲーム16を表示する表示画面を示した図である。ホイールゲーム16では、まず回転するウィール20および固定された矢印21が表示画面2に表示される。ウィール20は複数のマスを有しており、矢印21は回転するウィール20の各マスをそれぞれ指すように取り付けられている。ウィール20の各マスには、プレイヤーが獲得できる賞金が表示されている。プレイヤーがホイールゲームをスタートさせるとウィール20が回転し、プレイヤーが回転ストップの指示をするとウィール20がストップし、固定された矢印21がウィール20の特定のマスを指す。指されたマスに表示された賞金額をプレイヤーは獲得できる。   FIG. 4 is a view showing a display screen for displaying the wheel game 16 which is a bonus game. In the wheel game 16, first, a rotating wheel 20 and a fixed arrow 21 are displayed on the display screen 2. The wheel 20 has a plurality of masses, and the arrows 21 are attached so as to indicate the respective masses of the rotating wheel 20. Each square of the wheel 20 displays a prize that the player can earn. When the player starts the wheel game, the wheel 20 rotates. When the player gives an instruction to stop the rotation, the wheel 20 stops, and the fixed arrow 21 points to a specific square of the wheel 20. The player can obtain the prize amount displayed on the indicated cell.

該ホイールゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、ウィールまたは矢印の数はいくつであってもよく、2つまたは3つであってもよい。ウィールが有するマスの数はいくつであってもよく、6個または10個などであってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな傘が回るなどの表示を有してもよい。   The wheel game is not limited to these, and may be in a different form. For example, the number of wheels or arrows may be any number, two or three. The number of squares the wheel has may be any number, such as 6 or 10 pieces. Moreover, you may have a display for exciting the production of a game, for example, a display such as a colorful umbrella turning.

図5は、ボーナスゲームであるメーターゲーム17を表示する表示画面を示した図である。メーターゲーム17では、まず賞金額表示22、矢印23およびプレイヤーのかけ金表示24が表示画面2に表示される。矢印23は、賞金額表示22のそれぞれを指すように動く。プレイヤーがスタート指示をすると矢印23は動き始め、プレイヤーがストップ指示をすると矢印23は賞金額表示22のいずれかを指してストップする。ストップした矢印23が指した金額をプレイヤーは獲得できる。   FIG. 5 is a diagram showing a display screen for displaying the meter game 17 which is a bonus game. In the meter game 17, first, a prize amount display 22, an arrow 23 and a player's bet display 24 are displayed on the display screen 2. The arrow 23 moves to point to each of the prize amount display 22. When the player gives a start instruction, the arrow 23 starts to move, and when the player gives a stop instruction, the arrow 23 points to one of the prize amount displays 22 and stops. The player can acquire the amount indicated by the stopped arrow 23.

該メーターゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、メーターゲームまたは矢印の数はいくつであってもよく、2つまたは3つであってもよい。メーターが有する賞金額表示の数はいくつであってもよく、8個または12個などであってもよい。矢印の形状が、指で指す形であってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな花が咲くなどの表示を有してもよい。   The meter game is not limited to these, and may be in a different form. For example, the number of meter games or arrows may be any number, two or three. There may be any number of prize amounts displayed on the meter, such as eight or twelve. The shape of the arrow may be a shape pointed by a finger. Moreover, you may have a display for exciting the production | presentation of a game, for example, a display that a colorful flower blooms.

図6は、ボーナスゲームであるリールスピン18を表示する表示画面を示した図である。リールスピン18では、複数のリール28、通常フィーチャー29、フィーチャー39およびラインナンバー30が表示画面2に表示される。フィーチャーとは、ボーナスゲーム、フリーゲーム、プログレッシブゲームなどプライマリーゲーム以外のゲームが開始されるためのシンボルのことをいう(本願明細書において同じ。)。また、通常フィーチャーとは、フィーチャー以外の他のフィーチャーのことをいう(本願明細書において同じ。)。通常フィーチャーは、図に示されるように、複数の異なる種類が存在する(以下の図において同じ)。ラインナンバー30とは、複数のリールを結ぶ複数のラインのうち特定のラインを示すナンバーである(以下の図において同じ)。はじめにプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、選択されたライン上にフィーチャーが揃っているとプレイヤーは賞金を獲得できる。   FIG. 6 is a view showing a display screen for displaying the reel spin 18 which is a bonus game. In the reel spin 18, a plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are displayed on the display screen 2. The feature refers to a symbol for starting a game other than the primary game such as a bonus game, a free game, or a progressive game (the same applies in the present specification). The normal feature means a feature other than the feature (the same applies in the present specification). As shown in the figure, there are a plurality of different types of normal features (the same in the following figures). The line number 30 is a number indicating a specific line among a plurality of lines connecting a plurality of reels (the same applies to the following drawings). First, when the player gives a reel rotation instruction, the reel rotates and the feature stops at a predetermined position. At that time, the player can win a prize if the features are aligned on the selected line.

該リールスピンゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、フィーチャーの種類はどのようなものであってもよく、例えば車の絵柄やタワーの絵柄などであってもよい。フィーチャーの種類の数はいくつであってもよく、10種類または115種類などであってよい。リールの本数はいくつであってもよく、3本、4本、6本などであってもよい。各リールに表示されるフィーチャーの数はいくつであってもよく、4つ、5つなどであってもよい。ラインナンバーの数はいくつあってもよく、21以上あってもよい。ラインの種類はいくつあってもよい。また、プレイヤーが賞金を獲得できるのは、フィーチャーが揃ったときだけに限られず、どのような形にしてもよい。例えば、通常フィーチャーが揃ったときでもよい。   The reel spin game is not limited to these, and may be in a different form. For example, the type of feature may be any, for example, a car picture or a tower picture. The number of feature types may be any number, such as 10 types or 115 types. The number of reels may be any number, and may be 3, 4, 6, etc. The number of features displayed on each reel may be any number, four, five, etc. There may be any number of line numbers, and 21 or more. There can be any number of types of lines. Also, the player can win the prize not only when the features are complete, but may take any form. For example, it may be when normal features are aligned.

図7は、プライマリーゲーム中の表示画面の一例を示した図である。複数のリール28、通常フィーチャー29、フィーチャー39およびラインナンバー30が表示画面2に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。プレイヤーがボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに進めるのは、フィーチャーが揃ったときだけに限られず、どのような形式にしてもよい。例えば、フィーチャーと通常フィーチャーの組み合わせが揃ったときなどにしてもよい。また、該進めるときは、フィーチャーに関係なく定めてもよい。例えば、リールの回転数、プレイ時間などに準じて定めてもよい。   FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen during the primary game. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are displayed on the display screen 2. First, the player selects a bet and a line. When the player issues a reel rotation instruction, the reel rotates and the feature stops at a predetermined position. At that time, if the features are aligned on the selected line, the player can proceed to a bonus game, a free game, or a progressive game. A player proceeds to a bonus game, a free game, a progressive game, or the like, not only when features are prepared, but may take any form. For example, it may be when a combination of a feature and a normal feature is prepared. Further, the advance may be determined regardless of the feature. For example, it may be determined according to the number of reel rotations, play time, and the like.

図8は、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに対応する特定のフィーチャーがリール上に揃っている表示画面を示した図である。複数のリール28、通常フィーチャー29、フィーチャー39およびラインナンバー30が表示画面2に表示されている。この図では、該特定のフィーチャーは、A、B、C、DおよびEである。該特定のフィーチャーは、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲーム中に出現する。プレイヤーは、該特定のフィーチャーのうち1つ以上を選択できる。1つ以上のフィーチャーが選択されると、そのフィーチャーに対応するボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどがプレイヤーにオファーされる。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、1つ以上のフィーチャーがアクティベートされる。アクティベートされるフィーチャーの数はいくつでもよく、3個、5個、10個などであってもよい。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ゲームルールが変化してもよい。ゲームルールの変化とは、下記するように、アクティブフィーチャーの数が増加したり、プレイヤーに有利な条件が与えられたりすることである。ただし、ゲームルールは、これらに限定されない。また、ゲームルールの変化は、ボーナスゲーム中だけでなく、プライマリーゲームなどその他のゲーム中でなされてもよい。   FIG. 8 is a view showing a display screen on which specific features corresponding to a bonus game, a free game, a progressive game, and the like are arranged on the reel. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are displayed on the display screen 2. In this figure, the particular features are A, B, C, D and E. The specific feature appears in a primary game, a bonus game, a free game, or a progressive game. The player can select one or more of the specific features. When one or more features are selected, a bonus game, free game, progressive game, or the like corresponding to the feature is offered to the player. Also, one or more features are activated when the player changes the bet. The number of activated features may be any number, and may be 3, 5, 10, or the like. Also, the game rules may change when the player changes the bet. The change of the game rule means that the number of active features is increased or a favorable condition is given to the player as described below. However, the game rules are not limited to these. In addition, the game rule may be changed not only during the bonus game but also during other games such as a primary game.

図9は、ボーナスゲームなどの種類をプレイヤーに選択させる表示画面を示した図である。図7で説明したように、複数のリール28上に特定のフィーチャーが揃うと、プレイヤーにボーナスゲームなどを選択させるため、図8に示す表示が表示画面2に表示される。表示画面2には、アクティブフィーチャー33、フィーチャー出現率34、有利な条件35およびフィーチャー選択肢36が表示される。表示画面に表示されるものはこれらに限定されず、他のものも表示されてよい。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム選択中も常に動画を提供するための表示を備えていてもよい。   FIG. 9 is a diagram showing a display screen that allows the player to select a type of bonus game or the like. As described with reference to FIG. 7, when specific features are arranged on the plurality of reels 28, the display shown in FIG. 8 is displayed on the display screen 2 in order to cause the player to select a bonus game or the like. On the display screen 2, an active feature 33, a feature appearance rate 34, an advantageous condition 35, and a feature option 36 are displayed. What is displayed on a display screen is not limited to these, Other things may also be displayed. For example, a display for always providing a moving image may be provided even when the player selects a bonus game.

図10は、1つ以上のアクティブフィーチャーをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。複数のリール28、通常フィーチャー29、ラインナンバー30およびアクティブフィーチャー38が表示画面2に表示されている。プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、複数のフィーチャーの中でアクティブなフィーチャーの数が増加する。プライマリーゲーム中の表示画面を示す図7と図10を比較すると、図10では複数のリール28上に多数のアクティブなフィーチャーが存在していることがわかる。リール上にアクティブなフィーチャーが増加すると、ボーナスゲームが始まりやすくなったり、プレイヤーに払戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が増加したりする。   FIG. 10 is a diagram showing a display screen after offering one or more active features to a player. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a line number 30 and an active feature 38 are displayed on the display screen 2. When the player changes the bet amount, the number of active features among a plurality of features increases in a primary game, a bonus game, a free game, or a progressive game. When FIG. 7 showing the display screen during the primary game is compared with FIG. 10, it can be seen that there are many active features on the plurality of reels 28 in FIG. 10. As the number of active features on the reel increases, the bonus game becomes easier to start, and the amount paid to the player or the probability that the player will win is increased.

図11は、フィーチャー出現率ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。複数のリール28、通常フィーチャー29、フィーチャー39およびラインナンバー30が表示画面2に表示されている。フィーチャー出現率とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、特定のフィーチャー39の出現率が増加するファンクションのことをいう。この図において、特定のフィーチャー39とは、A、B、C、DおよびEのことである。プライマリーゲーム中の表示画面を示す図7と図11を比較すると、図11では複数のリール28上に多数の特定のフィーチャー39が存在していることがわかる。リール上に特定のフィーチャー39が増加すると、ボーナスゲームが始まりやすくなったり、プレイヤーに払戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が増加したりする。   FIG. 11 is a diagram showing a display screen after offering the player a feature appearance rate function. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are displayed on the display screen 2. The feature appearance rate refers to a function that increases the appearance rate of a specific feature 39 in a primary game, a bonus game, a free game, a progressive game, or the like when the player changes the bet amount. In this figure, the specific features 39 are A, B, C, D, and E. When FIG. 7 showing the display screen during the primary game is compared with FIG. 11, it can be seen that many specific features 39 exist on the plurality of reels 28 in FIG. 11. If the specific feature 39 increases on the reel, it becomes easier to start a bonus game, or the amount to be paid back to the player or the probability that the player will win is increased.

図12は、有利な条件をプレイヤーにオファーする際の表示画面を示す図である。回転ウィール20および固定された矢印21が表示画面2に表示される。ウィール20は複数のマスを有しており、各マスには、ビッグボーナス40、ゲームフリー41およびウィンレイト42が表示されている。矢印21は、回転するウィール20の各マスをそれぞれ指すように取り付けられている。有利な条件35とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどを有利な条件でプレイできるファンクションのことをいう。この図において、有利な条件とは、ビッグボーナス40、ゲームフリー41およびウィンレイト42である。   FIG. 12 is a diagram showing a display screen when an advantageous condition is offered to a player. A rotating wheel 20 and a fixed arrow 21 are displayed on the display screen 2. The wheel 20 has a plurality of squares, and a big bonus 40, a game free 41, and a win rate 42 are displayed on each square. Arrows 21 are attached to point to the respective squares of the rotating wheel 20. The advantageous condition 35 refers to a function that allows a player to play a primary game, a bonus game, a free game, a progressive game, or the like under advantageous conditions when the player changes the bet amount. In this figure, advantageous conditions are a big bonus 40, a game free 41 and a win rate 42.

ビッグボーナス40とは、1回のボーナスゲームでプレイヤーに払戻される金額が大きくなることである。金額が大きくなるのは、ボーナスゲーム全体の払戻し金額だけに限定されず、どのようなときでもよい。例えば、ボーナスゲームが複数のステージを有する場合は、各ステージごとに払戻される金額が大きくなってもよい。ゲームフリー41とは、プレイヤーがプレイできるフリーゲームの回数が増えることである。また、フリーゲーム回数が増えるだけでなく、ボーナスゲーム中のステージ数が増えるなどしてもよい。ウィンレイト42とは、プレイヤーがボーナスゲームまたはプライマリーゲームで当選する確率が上がることである。また、ビッグボーナスに当選する確率が増加するなどしてもよい。該有利な条件の種類は、これらに限定されず、いくつあってもよい。例えば、上記説明した有利な条件の種類を組み合わせたものが存在してもよい。   The big bonus 40 means that the amount paid out to the player in one bonus game is increased. The amount of money is not limited to the payout amount of the entire bonus game, but may be at any time. For example, when the bonus game has a plurality of stages, the amount paid out for each stage may be increased. The game free 41 is an increase in the number of free games that a player can play. In addition to increasing the number of free games, the number of stages in the bonus game may be increased. The win rate 42 is an increase in the probability that a player wins a bonus game or a primary game. In addition, the probability of winning a big bonus may be increased. The types of the advantageous conditions are not limited to these, and there may be any number. For example, a combination of the types of advantageous conditions described above may exist.

図13は、フィーチャー選択肢ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。表示画面2には、複数のボックスが表示されている。ボックスの中にはプレイヤーに払戻される金額の表示19が入っている。フィーチャー選択肢36とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、フィーチャーの選択肢が増加するファンクションのことをいう。フィーチャー選択肢ファンクションがオファーされてないボックスゲーム図3と図13を比較すると、プレイヤーが選択可能なボックスの数が増加し、さらにプレイヤーに払戻される金額が大きくなっていることがわかる。   FIG. 13 is a diagram showing a display screen after the feature selection function is offered to the player. A plurality of boxes are displayed on the display screen 2. In the box is an indication 19 of the amount paid back to the player. The feature option 36 refers to a function that increases feature options in a primary game, a bonus game, a free game, or a progressive game when the player changes the bet amount. Comparing the box game FIG. 3 and FIG. 13 where the feature selection function is not offered, it can be seen that the number of boxes that can be selected by the player increases and the amount paid back to the player increases.

また、プレイヤーがフィーチャー選択肢ファンクションをオファーされると、図8に示されるボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどの選択時に、選択できるフィーチャーの種類が変化したり、2つ以上のフィーチャーを選択可能になってもよい。例えば、プレイヤーが2つのフィーチャーを選択すると、上記したファンクションを2つ有するボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどをプレイすることが可能になる。   In addition, when a player is offered a feature selection function, the types of features that can be selected when selecting a bonus game, a free game, or a progressive game shown in FIG. 8, or two or more features can be selected. It may be. For example, when the player selects two features, it becomes possible to play a bonus game having two functions as described above, a free game, or a progressive game.

プレイヤーが選択可能なボーナスゲームなどは、上記したものに限定されず、いくつあってもよい。例えば、1つのフィーチャーがレベルアップするファンクションであって、そのレベルアップしたフィーチャーが1つでもリール上に表示されると、リールのライン上にフィーチャーが揃っていなくてもビッグボーナスがプレイヤーに与えられてもよい。また、2つ以上のファンクションを併せ持ったファンクションが提供されてもよい。例えば、アクティブフィーチャーが増え、さらにフィーチャーの出現率が増加するファンクションである。   The number of bonus games that can be selected by the player is not limited to the above, and any number may be used. For example, if one feature is a level-up function and one of the level-up features is displayed on the reel, a big bonus is given to the player even if the feature is not on the reel line. May be. In addition, a function having two or more functions may be provided. For example, this is a function that increases the number of active features and further increases the appearance rate of features.

また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲーム中のペイテーブルが変化しても良い。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲーム中でスペシャルシンボルの機能が変化してもよいし、スペシャルシンボルの出現確率が変化してもよい。スペシャルシンボルは、プライマリーゲームおよびボーナスゲーム中などで出現するシンボルである。スペシャルシンボルが出現すると、ボーナスゲームが開始されたり、プレイヤーに賞金が払い戻されたり、プレイヤーに有利な条件がオファーされる。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、フィーチャーの種類が変化してもよい。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲームなどの開始合図であるトリガーの出現確率が変化してもよい。   Further, when the player changes the bet amount, the pay table in the bonus game may change. Further, when the player changes the bet amount, the function of the special symbol may change in the bonus game, or the appearance probability of the special symbol may change. The special symbol is a symbol that appears in the primary game and the bonus game. When a special symbol appears, a bonus game is started, a prize is paid back to the player, or favorable conditions are offered to the player. Further, when the player changes the bet amount, the type of feature may change. Further, when the player changes the bet amount, the appearance probability of a trigger that is a start signal of a bonus game or the like may change.

図14は、ボーナスゲームなどを選択可能なゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート(ステップ1)されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される(ステップ2)。選択されるボーナスゲームの種類は、1つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、表示画面に複数のリールが表示される。そして、プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する(ステップ3)。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップはプレイヤーによってなされてもよい。   FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of a game in which a bonus game or the like can be selected. First, when the primary game is started (step 1), a screen for selecting the type of bonus game executed in the game is displayed (step 2). One or more types of bonus games may be selected. When the type of bonus game is selected, a plurality of reels are displayed on the display screen. When the player gives a spin instruction, the reel starts spinning (step 3). Spin automatically stops after a certain time. The stop may be made by the player.

ストップ画面に特定のフィーチャーが表示された(ステップ4)場合には、フィーチャー選択画面が表示される(ステップ5)。このとき、プレイヤーには、かけ金を変化させる機会が与えられる。プレイヤーがかけ金を増加させると、1つ以上のフィーチャーがアクティベイトされたり、プレイヤーが選択できるフィーチャーが変化したりする。そして、例えば、プレイヤーは、アクティブフィーチャー(ステップ6)、フィーチャー出現率(ステップ7)、有利な条件(ステップ8)およびフィーチャー選択肢(ステップ9)の中から1つのファンクションを選択できる。これらファンクションの内容は、上記図10〜13で説明したとおりである。該ファンクションの種類はこれらに限定されず、他にいくつあってもよい。また、1つ以上のファンクションを同時に選択可能にしてもよい。   When a specific feature is displayed on the stop screen (step 4), a feature selection screen is displayed (step 5). At this time, the player is given an opportunity to change the stake. When the player increases the bet, one or more features are activated or the features that the player can select change. For example, the player can select one function from the active feature (step 6), the feature appearance rate (step 7), the advantageous condition (step 8), and the feature selection (step 9). The contents of these functions are as described above with reference to FIGS. The type of the function is not limited to these, and there may be any other number. One or more functions may be selected at the same time.

ファンクションが選択されると、そのファンクションがオファーされたボーナスゲームなどが開始される(ステップ10)。ゲーム内で特定のフィーチャーが表示され、かけ金が増加された(ステップ11)場合には、再度プレイヤーにアクティブフィーチャー(ステップ13)、フィーチャー出現率(ステップ14)、有利な条件(ステップ15)およびフィーチャー選択肢(ステップ16)の中から1つのファンクションを選択する機会が与えられる(ステップ12)。このようにプレイヤーにファンクションが2回以上オファーされた場合には、選択された2つ以上のファンクションがプレイヤーにオファーされた状態でボーナスゲームが再開される。   When a function is selected, a bonus game etc. for which the function is offered is started (step 10). If a particular feature is displayed in the game and the stake is increased (step 11), the player again has an active feature (step 13), a feature appearance rate (step 14), advantageous conditions (step 15) and An opportunity to select one function from the feature choices (step 16) is given (step 12). As described above, when a function is offered to a player twice or more, the bonus game is resumed in a state where two or more selected functions are offered to the player.

ボーナスゲームが終了する(ステップ17)と、プレイヤーがボーナスゲームでゲットした金額がプレイヤーに払戻される(ステップ18)。そして、プレイヤーがプライマリーゲームを再開するか否かが判定される(ステップ19)。ゲームが再開される場合には、再度スピンが回転する(ステップ3)。プライマリーゲームが再開された場合には、上記工程でプレイヤーにオファーされたファンクションが、そのままプライマリーゲーム中で機能してもよい。ゲームが再開されない場合には、ゲームは終了する(ステップ20)。   When the bonus game ends (step 17), the amount of money that the player has obtained in the bonus game is paid back to the player (step 18). Then, it is determined whether or not the player resumes the primary game (step 19). When the game is resumed, the spin rotates again (step 3). When the primary game is resumed, the function offered to the player in the above process may function as it is in the primary game. If the game is not resumed, the game ends (step 20).

以下、プレイヤーのかけ金に準じてボーナスゲームでのプレイヤーに払い戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が変動可能なゲーミングマシンについて説明する。図15は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面2には、チューズボックス15、ホイールゲーム16、メーターゲーム17およびリールスピン18のボーナスゲームが表示されている。これらボーナスゲームの内容は、上記図2〜6で説明したのと同様である。これらボーナスゲームは、上記図2〜6で説明したのと同様に、特に限定されず、様々な形態であってよい。   Hereinafter, a gaming machine in which the amount paid back to the player in the bonus game or the probability that the player wins can be changed according to the player's premium will be described. FIG. 15 is a diagram showing an example of a display displayed on the display screen according to the present invention when a bonus game is selected. The player selects the type of bonus game to be started during the primary game before starting the primary game. On the display screen 2, a bonus game such as a choose box 15, a wheel game 16, a meter game 17, and a reel spin 18 is displayed. The contents of these bonus games are the same as those described with reference to FIGS. These bonus games are not particularly limited, as described with reference to FIGS. 2 to 6, and may take various forms.

図16は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。複数のリール28、通常フィーチャー29、フィーチャー39およびラインナンバー30が表示画面2に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、図に示すように、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。これらゲームに進める場合は、フィーチャーが揃ったときだけに限らず、例えば、通常フィーチャーが揃ったときなど、どのような形にしてもよい。また、フィーチャーの種類およびその数、リールの本数、各リールに表示されるフィーチャーの数、ラインナンバーの数、ラインの種類などは、上記図6で説明したように限定されず、様々な形態であってよい。   FIG. 16 is a diagram showing an example of a transition screen from the primary game to the bonus game or the progressive game. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are displayed on the display screen 2. First, the player selects a bet and a line. When the player issues a reel rotation instruction, the reel rotates and the feature stops at a predetermined position. At this time, as shown in the figure, if the features are aligned on the selected line, the player can proceed to a bonus game or a progressive game. When proceeding to these games, not only when the features are aligned, but any form such as when normal features are aligned may be used. Further, the type and number of features, the number of reels, the number of features displayed on each reel, the number of line numbers, the type of lines, etc. are not limited as described above with reference to FIG. It may be.

図17は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。図17は、プレイヤーがかけ金を変動する前の状態を示す図である。表示画面2には、ボーナスゲームであるメーターゲーム17が表示されている。メーターゲーム17では、まず賞金額表示22、矢印23およびプレイヤーのかけ金表示24が表示画面2に表示される。矢印23は、賞金額表示22のそれぞれを指すように動く。プレイヤーがスタート指示をすると矢印23は動き始め、プレイヤーがストップ指示をすると矢印23は賞金額表示22のいずれかを指してストップする。ストップした矢印23が指した金額をプレイヤーは獲得できる。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a bonus game in which a stake can be changed. FIG. 17 is a diagram illustrating a state before the player changes the bet amount. On the display screen 2, a meter game 17 which is a bonus game is displayed. In the meter game 17, first, a prize amount display 22, an arrow 23 and a player's bet display 24 are displayed on the display screen 2. The arrow 23 moves to point to each of the prize amount display 22. When the player gives a start instruction, the arrow 23 starts to move, and when the player gives a stop instruction, the arrow 23 points to one of the prize amount displays 22 and stops. The player can acquire the amount indicated by the stopped arrow 23.

図18は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。図18は、プレイヤーがかけ金を変動した後の状態を示す図である。表示画面2には、ボーナスゲームであるメーターゲーム17が表示されている。表示画面2には、賞金額表示22、矢印23およびプレイヤーのかけ金表示24が表示画面2に表示されている。図17と図18とを比較すると、プレイヤーがかけ金を増加し、かけ金表示24の額の上昇に伴って、賞金額表示22も上昇している。このように、プレイヤーはボーナスゲーム開始時にかけ金を増加することによって、ボーナスゲームで払戻される金額を増加させることができる。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a bonus game in which a stake can be changed. FIG. 18 is a diagram illustrating a state after the player has changed the bet amount. On the display screen 2, a meter game 17 which is a bonus game is displayed. On the display screen 2, a prize amount display 22, an arrow 23 and a player's bet display 24 are displayed on the display screen 2. When FIG. 17 and FIG. 18 are compared, the player increases the bet amount, and as the amount of the bet amount display 24 increases, the prize amount display 22 also increases. In this way, the player can increase the amount paid out in the bonus game by increasing the bet at the start of the bonus game.

また、プレイヤーはかけ金を増加させることによって上昇させることができるのは、獲得賞金だけに限らず、他のものであってもよい。例えば、ボーナスゲームでの当選確率を増加することができる。また、賞金額表示のうち増加させたい賞金額だけを増加させることもできる。また、賞金額表示のうち低額の賞金額を削除して、高額の賞金額だけが当たるようにもできる。また、プレイヤーはかけ金を減らすこともできる。また、プレイヤーがかけ金を増加できる時期はボーナスゲーム開始時に限定されず、いつであってもよい。例えば、プライマリーゲーム中やボーナスゲーム中であってもよい。   In addition, the player can raise the bet by increasing the bet amount, not limited to the winning prize. For example, the winning probability in the bonus game can be increased. Further, it is possible to increase only the prize amount desired to be increased in the prize amount display. Further, it is possible to delete a low prize amount from the prize amount display so that only a high prize amount is won. Players can also reduce their bet. Further, the time when the player can increase the bet is not limited to when the bonus game is started, and may be any time. For example, it may be during a primary game or a bonus game.

前記メーターゲームは、特に限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、メーターゲームまたは矢印の数はいくつであってもよく、2つまたは3つであってもよい。メーターが有する賞金額表示の数はいくつであってもよく、8個または12個などであってもよい。矢印の形状が、指で指す形であってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな花が咲くなどの表示を有してもよい。   The meter game is not particularly limited and may be in a different form. For example, the number of meter games or arrows may be any number, two or three. There may be any number of prize amounts displayed on the meter, such as eight or twelve. The shape of the arrow may be a shape pointed by a finger. Moreover, you may have a display for exciting the production | presentation of a game, for example, a display that a colorful flower blooms.

図19は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。図19は、プレイヤーがかけ金を変動する前の状態を示す図である。表示画面3には、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示22およびプレイヤーのかけ金表示24が表示されている。プレイヤーは、かけ金を追加することによって、該払戻される賞金額表示22を増加させることができる。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a progressive game in which a stake change is possible. FIG. 19 is a diagram illustrating a state before the player changes the bet amount. The display screen 3 displays a prize amount display 22 and a player's bet display 24 that are paid out during the bonus game. The player can increase the payout amount display 22 by adding a premium.

図20は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。図20は、プレイヤーがかけ金を変動した後の状態を示す図である。表示画面3には、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示22およびプレイヤーのかけ金表示24が表示されている。図19と図20とを比較すると、プレイヤーがかけ金を増加し、かけ金表示24の額の上昇に伴って、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示22も上昇している。このように、プレイヤーはボーナスゲーム開始時にかけ金を増加することによって、ボーナスゲームで払戻される金額を増加させることができる。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a progressive game in which a stake change is possible. FIG. 20 is a diagram illustrating a state after the player has changed the bet amount. The display screen 3 displays a prize amount display 22 and a player's bet display 24 that are paid out during the bonus game. When FIG. 19 is compared with FIG. 20, the player increases the bet amount, and as the amount of the bet amount display 24 increases, the award amount display 22 paid out at the time of the bonus game also increases. In this way, the player can increase the amount paid out in the bonus game by increasing the bet at the start of the bonus game.

また、プレイヤーはかけ金を増加させることによって上昇させることができるのは、獲得賞金だけに限らず、他のものであってもよい。例えば、ボーナスゲームでの当選確率を増加することができる。また、賞金額表示のうち増加させたい賞金額だけを増加させることもできる。また、賞金額表示のうち低額の賞金額を削除して、高額の賞金額だけが当たるようにもできる。また、プレイヤーはかけ金を減らすこともできる。また、プレイヤーがかけ金を増加できる時期はプログレッシブゲーム開始時に限定されず、いつであってもよい。例えば、プライマリーゲーム中やプログレッシブゲーム中であってもよい。   In addition, the player can raise the bet by increasing the bet amount, not limited to the winning prize. For example, the winning probability in the bonus game can be increased. Further, it is possible to increase only the prize amount desired to be increased in the prize amount display. Further, it is possible to delete a low prize amount from the prize amount display so that only a high prize amount is won. Players can also reduce their bet. Further, the time when the player can increase the bet is not limited to when the progressive game is started, and may be any time. For example, a primary game or a progressive game may be used.

図21は、かけ金変動ゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート(ステップ1)されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される(ステップ2)。選択されるボーナスゲームの種類は、1つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、表示画面に複数のリールが表示される。そして、プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する(ステップ3)。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップはプレイヤーによってなされてもよい。   FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the bet amount variation game. First, when the primary game is started (step 1), a screen for selecting the type of bonus game executed in the game is displayed (step 2). One or more types of bonus games may be selected. When the type of bonus game is selected, a plurality of reels are displayed on the display screen. When the player gives a spin instruction, the reel starts spinning (step 3). Spin automatically stops after a certain time. The stop may be made by the player.

ストップ画面に特定のフィーチャーが表示された(ステップ4)場合には、該フィーチャーに対応するのが、ボーナスゲームなのか、あるいはプログレッシブゲームなのかが判定される(ステップ5)。プログレッシブゲームであると判定された場合には、プログレッシブゲームが開始され、かけ金の追加があったか否かが判断される(ステップ6)。かけ金の追加があった場合には、ペイテーブルの賞金額が増加し(ステップ7)、再度プライマリーゲームが再開される(ステップ3)。かけ金の追加がなかった場合には、ペイテーブルの賞金額が増加することなく、再度プライマリーゲームが再開される(ステップ3)。   When a specific feature is displayed on the stop screen (step 4), it is determined whether the bonus game or the progressive game corresponds to the feature (step 5). If it is determined that the game is a progressive game, the progressive game is started and it is determined whether or not a stake has been added (step 6). If a premium is added, the prize amount in the pay table is increased (step 7), and the primary game is resumed (step 3). If there is no addition of a bet, the primary game is resumed again without increasing the payout prize amount (step 3).

一方、前記フィーチャーに対応するのがボーナスゲームであると判定された場合には、ボーナスゲームが開始され、かけ金の追加があったか否かが判断される(ステップ8)。かけ金の追加があった場合には、ボーナスゲームで払戻される金額または当選する確率が増加し(ステップ9)、ボーナスゲームが再開される(ステップ10)。かけ金の追加がなかった場合には、払戻される金額または当選する確率は増加することなく、ボーナスゲームが再開される(ステップ10)。ボーナスゲームが終了すると、プレイヤーに払戻される金額が決定され(ステップ11)、払戻しがなされる(ステップ12)。   On the other hand, if it is determined that the bonus game corresponds to the feature, the bonus game is started and it is determined whether or not a premium has been added (step 8). If a stake is added, the amount paid out in the bonus game or the probability of winning is increased (step 9), and the bonus game is resumed (step 10). If there is no additional bet, the bonus game is resumed without increasing the amount to be paid back or the probability of winning (step 10). When the bonus game ends, the amount to be paid back to the player is determined (step 11), and the payout is made (step 12).

そして、プレイヤーがプライマリーゲームを再開するか否かが判定される(ステップ13)。ゲームが再開される場合には、再度スピンが回転する(ステップ3)。ゲームが再開されない場合には、ゲームは終了する(ステップ14)。   Then, it is determined whether or not the player resumes the primary game (step 13). When the game is resumed, the spin rotates again (step 3). If the game is not resumed, the game ends (step 14).

以下、複数のプレイヤーがチームプレイとして複数のゲーミングマシンをプレイできる発明について説明する。図22は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面2には、チューズボックス15、ホイールゲーム16、メーターゲーム17およびリールスピン18のボーナスゲームが表示されている。これらボーナスゲームの内容は、上記図2〜6で説明したのと同様である。これらボーナスゲームは、上記図2〜6で説明したのと同様に、特に限定されず、様々な形態であってよい。   Hereinafter, an invention in which a plurality of players can play a plurality of gaming machines as team play will be described. FIG. 22 is a diagram showing an example of a display displayed on the display screen according to the present invention when a bonus game is selected. The player selects the type of bonus game to be started during the primary game before starting the primary game. On the display screen 2, a bonus game such as a choose box 15, a wheel game 16, a meter game 17, and a reel spin 18 is displayed. The contents of these bonus games are the same as those described with reference to FIGS. These bonus games are not particularly limited, as described with reference to FIGS. 2 to 6, and may take various forms.

図23は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。複数のリール28、通常フィーチャー29、フィーチャー39およびラインナンバー30が表示画面2に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、図に示すように、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a transition screen from the primary game to the bonus game or the progressive game. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are displayed on the display screen 2. First, the player selects a bet and a line. When the player issues a reel rotation instruction, the reel rotates and the feature stops at a predetermined position. At this time, as shown in the figure, if the features are aligned on the selected line, the player can proceed to a bonus game or a progressive game.

該ボーナスゲームは、上記図17および図18で説明したのと同様であってよい。該プログレッシブゲームは、上記図19および20で説明したのと同様であってよい。また、プレイヤーがボーナスゲームまたはプログレッシブゲーム進める場合は、フィーチャーが揃ったときだけに限らず、例えば、通常フィーチャーが揃ったときなど、どのような形にしてもよい。また、フィーチャーの種類およびその数、リールの本数、各リールに表示されるフィーチャーの数、ラインナンバーの数、ラインの種類などは、上記図6で説明したように限定されず、様々な形態であってよい。   The bonus game may be the same as described with reference to FIGS. The progressive game may be the same as that described with reference to FIGS. In addition, when the player proceeds with the bonus game or the progressive game, it is not limited to when the features are aligned, but may be in any form, for example, when the normal features are aligned. Further, the type and number of features, the number of reels, the number of features displayed on each reel, the number of line numbers, the type of lines, etc. are not limited as described above with reference to FIG. It may be.

図24は、複数のゲーミングマシンシステムを示した図である。複数のゲーミングマシン42は、それぞれ大表示画面43に接続されている。大表示画面43には、図19および20に描かれているような、ボーナス時にプレイヤーに払戻される金額を表示したプログレッシブ画面が表示されてよい。   FIG. 24 is a view illustrating a plurality of gaming machine systems. The plurality of gaming machines 42 are connected to the large display screen 43, respectively. The large display screen 43 may display a progressive screen that displays the amount paid back to the player at the time of the bonus, as depicted in FIGS.

本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、複数のゲーミングマシンのうち少なくとも1つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えてもよい。 In the plurality of gaming machines according to the present invention, the play result of at least one of the plurality of gaming machines may affect the operation of other gaming machines other than the gaming machine.

また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも1つ以上のゲーミングマシンでボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始されると、複数のゲーミングマシンに亘ってボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始される。このとき、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始されるのは、複数のゲーミングマシンの全台であってもよいし、特定のゲーミングマシンだけであってもよい。 In the plurality of gaming machines according to the present invention, when a bonus game or a progressive game is started on at least one of the plurality of gaming machines, the bonus game or the progressive game is spread over the plurality of gaming machines. Is started. At this time, the bonus game or the progressive game may be started for all of the plurality of gaming machines or only for a specific gaming machine.

また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも1つ以上のゲーミングマシンでボーナスゲームが行われプレイヤーに払い戻される金額が決定されると、複数のゲーミングマシンに亘って金額が払い戻されてもよい。このとき、金額が払い戻されるのは、複数のゲーミングマシンの全台であってもよいし、特定のゲーミングマシンだけであってもよい。   Further, in the plurality of gaming machines according to the present invention, when the bonus game is performed on at least one of the plurality of gaming machines and the amount to be paid back to the player is determined, the plurality of gaming machines are spread over the plurality of gaming machines. The amount may be refunded. At this time, the amount may be refunded to all of the plurality of gaming machines or only to a specific gaming machine.

ボーナスゲームの場合、複数のプレイヤー全員に対して、プレイ結果として払戻される金額は、同額であってよいし、異なっていてもよい。プレイ結果として払戻される金額が異なる場合、その金額は特に限定されず、いくらであってもよい。例えば、各プレイヤーのかけ金の額や各プレイヤーのプログレッシブ画面に表示されている金額に準じて、各プレイヤーにプレイ結果として払戻される金額をそれぞれ決めてもよい。払戻される金額が同額である場合も、その金額は特に限定されず、いくらであってもよい。また、払戻しがされないプレイヤーがいてもよい。一方、プログレッシブゲームの場合、各プレイヤーがそれぞれ同額のかけ金を変動できても、それぞれ異なるかけ金の変動ができてもよい。   In the case of a bonus game, the amount paid out as a play result for all of a plurality of players may be the same amount or may be different. When the amount paid out as a play result is different, the amount is not particularly limited and may be any amount. For example, according to the amount of each player's premium or the amount displayed on each player's progressive screen, the amount to be paid out as a play result to each player may be determined. Even when the amount to be refunded is the same amount, the amount is not particularly limited and may be any amount. In addition, there may be players who are not refunded. On the other hand, in the case of a progressive game, each player may be able to change the same amount of premium, or may be able to change different amounts of premium.

従来ゲーミングマシンはプレイヤー同士個別にプレイするものであった。ゲーミングマシンを上記構成にすることで、複数いるプレイヤーのうちの一人以上がボーナスゲームで賞金を獲得すると、他のプレイヤーも賞金を獲得できる。したがって、プレイヤー同士の間に仲間意識が生じ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーはボーナスゲームを引き当ててないのに賞金を獲得できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。ゲーミングマシンを上記構成にすることで、複数のプレイヤー同士は互いに協力し合うことができる。また、各プレイヤーに払戻される金額が異なる場合、複数のプレイヤーが互いに競い合うこともできる。   Traditionally, gaming machines have been played individually by players. With the above-described configuration of the gaming machine, when one or more of a plurality of players win a prize in a bonus game, other players can also win a prize. Accordingly, a sense of friendship occurs between the players, and the gaming machine can be enjoyed as team play. In addition, since a player can win a prize even though he has not assigned a bonus game, the player can feel very profitable. By configuring the gaming machine as described above, a plurality of players can cooperate with each other. In addition, when the amount paid back to each player is different, a plurality of players can compete with each other.

また、大表示画面43に表示されるものは、プログレッシブ画面に限られず、どのようなものを表示してもよい。例えば、複数のプレイヤーをエキサイティングさせるため、頭上から火の玉が落ちてくるような演出表示をしてもよい。また、複数のゲーミングマシンの台数は特に限定されず、いくつであってもよい。例えば、4つ、5つ、6つなどであってよい。また、大表示画面の数もいくつであってもよい。ゲーミングマシンの数が増えることに併せて、2つ、3つにしてもよい。また、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームの開始時期は、各プレイヤー同時でもよく、異なっていてもよい。   Further, what is displayed on the large display screen 43 is not limited to the progressive screen, and any display may be displayed. For example, in order to make a plurality of players exciting, an effect display in which a fireball falls from above may be displayed. Further, the number of the plurality of gaming machines is not particularly limited and may be any number. For example, it may be 4, 5, 6, etc. Also, the number of large display screens may be any number. Two or three may be used in accordance with an increase in the number of gaming machines. Further, the start time of the bonus game or the progressive game may be the same for each player or may be different.

また、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームは、1または複数のステージからなっていてもよい。3ステージ、5ステージなどからなっていてもよい。また、ボーナスゲームが複数ステージからなる場合、複数のプレイの仕方が存在してよく、その数はいくつであってもよい。該プレイの仕方の具体例を以下で説明する。   Further, the bonus game or the progressive game may consist of one or a plurality of stages. It may consist of 3 stages, 5 stages, etc. Further, when the bonus game is composed of a plurality of stages, there may be a plurality of ways of playing, and the number may be any number. A specific example of how to play will be described below.

図25は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。この図では、ゲーミングマシンA、ゲーミングマシンBおよびゲーミングマシンCが示されており、ボーナスステージは3ステージからなっている。マシンA、BおよびCでボーナスステージ1が開始されている。該ステージで各プレイヤーが獲得した賞金は全員がゲットできる。ボーナスステージ2では、マシンAおよびBだけがプレイしている。この場合でも、ボーナスステージ2でマシンCが賞金を獲得してもよい。さらに、ボーナスステージ3では、マシンAだけがプレイしている。この場合でも、ボーナスステージ3でマシンBおよびCが賞金を獲得してもよい。   FIG. 25 is a view illustrating an example in which a plurality of bonus stages are executed on a plurality of gaming machines. In this figure, a gaming machine A, a gaming machine B, and a gaming machine C are shown, and the bonus stage has three stages. Bonus stage 1 has started on machines A, B and C. All the players can get the prize money earned by each player on the stage. In bonus stage 2, only machines A and B are playing. Even in this case, the machine C may win a prize at the bonus stage 2. Furthermore, in bonus stage 3, only machine A is playing. Even in this case, the machines B and C may win a prize at the bonus stage 3.

このようにすると、次のステージに進めなかったプレイヤーの中に、次のステージに進んだプレイヤーを応援する意識が生まれ、各プレイヤーはチームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、次のステージに進めないプレイヤーも、次のステージの賞金を獲得できることから、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。   In this way, among the players who have not advanced to the next stage, a sense of cheering for the player who has advanced to the next stage is born, and each player can enjoy the gaming machine as team play. Also, a player who does not proceed to the next stage can win the next stage prize, which makes the player feel very profitable.

図26は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。この図では、ゲーミングマシンA、ゲーミングマシンBおよびゲーミングマシンCが示されており、ボーナスステージは3ステージからなっている。マシンA、BおよびCでボーナスステージ1が開始され、マシンCだけステージ2に進めない結果をステージ1で出している。この場合でも、マシンA、BおよびCは全てボーナスステージ2に進むことができる。また、ボーナスステージ2では、マシンBとCがステージ3に進めない結果をステージ2で出している。この場合でも、マシンA、BおよびCは全てボーナスステージ3に進むことができる。本発明に係る複数のゲーミングマシンは、例えば、このようなプレイの仕方が可能である。   FIG. 26 is a view illustrating an example in which a plurality of bonus stages are executed on a plurality of gaming machines. In this figure, a gaming machine A, a gaming machine B, and a gaming machine C are shown, and the bonus stage has three stages. The bonus stage 1 is started on the machines A, B, and C, and the result that the machine C cannot advance to the stage 2 is obtained on the stage 1. Even in this case, the machines A, B and C can all proceed to the bonus stage 2. In the bonus stage 2, the result that the machines B and C cannot advance to the stage 3 is given on the stage 2. Even in this case, the machines A, B and C can all proceed to the bonus stage 3. The plurality of gaming machines according to the present invention can perform such a way of playing, for example.

このようにすると、次のステージに進めない結果を出したプレイヤーも次のステージに進めるので、プレイヤー同士の間に他のプレイヤーを応援する意識が生まれ、各プレイヤーはチームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、次のステージに進めない結果を出したにもかかわらず、次のステージに進めることから、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。   In this way, players who give results that cannot be advanced to the next stage will also advance to the next stage, so there is a sense of cheering other players among the players, and each player enjoys gaming machines as team play Can do. In addition, although the player cannot proceed to the next stage, the player can make the player feel very profitable by proceeding to the next stage.

図27は、複数のゲーミングマシンゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート(ステップ1)されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される(ステップ2)。選択されるボーナスゲームの種類は、1つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、次に払戻し形態の選択画面が表示画面に表示される(ステップ3)。払戻し形態には、プレイヤー全員に同額の賞金を払戻す形態と、各プレイヤーに異なる賞金を払戻す形態とが存在する。プレイヤーは、これらのうち1つを選択する。払戻し形態の種類はどのようなものであってもよい。   FIG. 27 is a view illustrating a flowchart of a plurality of gaming machine games. First, when the primary game is started (step 1), a screen for selecting the type of bonus game executed in the game is displayed (step 2). One or more types of bonus games may be selected. When the type of bonus game is selected, a payout type selection screen is then displayed on the display screen (step 3). The payout mode includes a mode in which the same prize money is paid out to all the players, and a mode in which a different prize money is paid out to each player. The player selects one of these. Any kind of refund form may be used.

払戻し形態の選択が終わると、各ゲーミングマシンに複数のリールが表示される。そして、各プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する(ステップ4)。各プレイヤーは独立してプライマリーゲームを進行してもよい。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップは各プレイヤーによってなされてもよい。複数のゲーミングマシンの少なくとも1つ以上でストップ画面に特定のフィーチャーが表示された場合(ステップ5)には、複数のゲーミングマシンに亘ってボーナスゲームが開始される(ステップ6)。ここで、ボーナスゲームが開始されるのは、全台であってもよいし、特定の台だけであってもよい。   When the payout mode is selected, a plurality of reels are displayed on each gaming machine. When each player gives a spin instruction, the reel starts spinning (step 4). Each player may proceed with the primary game independently. Spin automatically stops after a certain time. The stop may be made by each player. When a specific feature is displayed on the stop screen on at least one of the plurality of gaming machines (step 5), a bonus game is started over the plurality of gaming machines (step 6). Here, the bonus game may be started on all units or only on a specific unit.

そして、ボーナスゲームの1ステージが終了すると、プレイヤーが獲得した賞金額が決定される(ステップ7)。そして、各プレイヤーに払戻される該賞金額が同額か否かが判定される(ステップ8)。同額と判定された場合には、各プレイヤーに同額の賞金が払戻される(ステップ9)。異なる金額と判定された場合には、各プレイヤーに異なる金額が払戻される(ステップ10)。このように、払戻しはステージごとに行われてもよいし、全ステージが終了してから行われてもよい。また、払戻される金額が、各ステージごとに同額であったり、異なっていたりしてもよい。   Then, when one stage of the bonus game is completed, the prize amount obtained by the player is determined (step 7). Then, it is determined whether or not the prize amount paid back to each player is the same amount (step 8). If it is determined that the amount is the same, the same amount of prize money is paid back to each player (step 9). If it is determined that the amount is different, a different amount is paid back to each player (step 10). In this manner, the payout may be performed for each stage, or may be performed after all stages are completed. Further, the amount to be paid back may be the same or different for each stage.

次に、ボーナスステージが終了したかが判断される(ステップ11)。ボーナスステージが終了していないと判断された場合には、再度ボーナスゲームがスタートされるゲーミングマシンが判定される(ステップ12)。再度スタートするゲーミングマシンが前のステージと同じゲーミングマシンと判断されると、該ゲーミングマシンでボーナスゲームが再開される(ステップ6)。再度スタートするゲーミングマシンが、前のステージのゲーミングマシンのうち特定のゲーミングマシンだけであると判断された場合には、特定のゲーミングマシンだけでボーナスゲームが再開される(ステップ13)。そして、上記動作を繰り返す(ステップ7〜11)。   Next, it is determined whether the bonus stage has ended (step 11). If it is determined that the bonus stage has not ended, the gaming machine on which the bonus game is started again is determined (step 12). When the gaming machine to be restarted is determined to be the same gaming machine as the previous stage, the bonus game is resumed on the gaming machine (step 6). When it is determined that the gaming machine to be restarted is only a specific gaming machine among the gaming machines in the previous stage, the bonus game is resumed only with the specific gaming machine (step 13). Then, the above operation is repeated (steps 7 to 11).

ボーナスステージが終了していると判断された場合には、ボーナスゲームが終了しているか否かが判断される(ステップ14)。ボーナスゲームが終了していないと判断された場合には、プライマリーゲームが再開される(ステップ4)。ボーナスゲームが終了していると判断された場合には、ゲームは終了する(ステップ15)。   If it is determined that the bonus stage has ended, it is determined whether or not the bonus game has ended (step 14). If it is determined that the bonus game has not ended, the primary game is resumed (step 4). If it is determined that the bonus game has ended, the game ends (step 15).

なお、本発明は上記実施例に限定されることはなく、変更が可能である。例えば、本発明をかけ金の追加によるゲームルール選択、かけ金の追加によるプレイヤーへの還元率などの変更、複数のゲーミングマシンの3つに分けて説明したが、本発明はこれら3つの発明を組み合わせることも可能である。また、本発明のゲーミングマシンは、スロットマシンに限られず、フィーチャーを有すればどのような種類のゲーミングマシンでもよい。例えば、カードゲームを実行するゲーミングマシン、リールゲームを実行するゲーミングマシンなど何であってもよい。また、本発明のゲーミングマシンは、プレイヤーがかけ金を変化できる、つまり増やすことができ、また減らすこともできる。   In addition, this invention is not limited to the said Example, A change is possible. For example, the present invention has been described in three parts: game rule selection by adding a stake, change in the return rate to the player by adding a stake, and a plurality of gaming machines. Combinations are also possible. Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a slot machine, and may be any kind of gaming machine as long as it has a feature. For example, a gaming machine that executes a card game and a gaming machine that executes a reel game may be used. In addition, the gaming machine of the present invention allows the player to change the bet, that is, increase or decrease the amount.

本発明は、今までにはないゲーム思想を有するゲーミングマシンであるため、各地に存在するエンターテイメント施設(パチスロ店、カジノ等)で利用可能である。   Since the present invention is a gaming machine having an unprecedented game concept, it can be used in entertainment facilities (pachislot stores, casinos, etc.) existing in various places.

図1は、本発明のゲーミングマシンの一例を示す斜面図である。FIG. 1 is a perspective view showing an example of the gaming machine of the present invention. 図2は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a display displayed on the display screen according to the present invention when a bonus game is selected. 図3は、ボーナスゲームであるチューズボックスを表示する表示画面を示した図である。FIG. 3 is a view showing a display screen for displaying a choose box which is a bonus game. 図4は、ボーナスゲームであるホイールゲームを表示する表示画面を示した図である。FIG. 4 is a view showing a display screen for displaying a wheel game which is a bonus game. 図5は、ボーナスゲームであるメーターゲームを表示する表示画面を示した図である。FIG. 5 is a view showing a display screen for displaying a meter game which is a bonus game. 図6は、ボーナスゲームであるリールスピンを表示する表示画面を示した図である。FIG. 6 is a view showing a display screen for displaying a reel spin that is a bonus game. 図7は、プライマリーゲーム中の表示画面の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen during the primary game. 図8は、ボーナスゲームに対応する特定のフィーチャーがリール上に揃っている表示画面を示した図である。FIG. 8 is a diagram showing a display screen in which specific features corresponding to the bonus game are arranged on the reel. 図9は、ボーナスゲームの種類をプレイヤーに選択させる表示画面を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing a display screen that allows the player to select the type of bonus game. 図10は、アクティブフィーチャーファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display screen after an active feature function is offered to a player. 図11は、フィーチャー出現率ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display screen after offering the player a feature appearance rate function. 図12は、有利な条件をプレイヤーにオファーする際の表示画面を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display screen when an advantageous condition is offered to a player. 図13は、フィーチャー選択肢ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display screen after the feature selection function is offered to the player. 図14は、ゲームルールを選択可能なゲームのフローチャートを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of a game in which game rules can be selected. 図15は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of a display displayed on the display screen according to the present invention when a bonus game is selected. 図16は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of a transition screen from the primary game to the bonus game or the progressive game. 図17は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a bonus game in which a stake can be changed. 図18は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a bonus game in which a stake can be changed. 図19は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a progressive game in which a stake change is possible. 図20は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a progressive game in which a stake change is possible. 図21は、かけ金変動ゲームのフローチャートを示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the bet amount variation game. 図22は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a display displayed on the display screen according to the present invention when a bonus game is selected. 図23は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of a transition screen from the primary game to the bonus game or the progressive game. 図24は、複数のゲーミングマシンゲームを示した図である。FIG. 24 is a view showing a plurality of gaming machine games. 図25は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。FIG. 25 is a view illustrating an example in which a plurality of bonus stages are executed on a plurality of gaming machines. 図26は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。FIG. 26 is a view illustrating an example in which a plurality of bonus stages are executed on a plurality of gaming machines. 図27は、複数のゲーミングマシンゲームのフローチャートを示す図である。FIG. 27 is a view illustrating a flowchart of a plurality of gaming machine games.

Claims (16)

ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、さらに該ディスプレイスクリーン上に表示される少なくとも1つのフィーチャーを有するゲーミングマシンであって、
追加賭け金が最初の賭け金額とは独立して賭けられた場合に、該少なくとも1つのフィーチャーはアクティベイトされ、さらに追加賭け金は最初の賭け金とは独立して調節可能であることを特徴とするゲーミングマシン。
A gaming machine having a display screen or physical reel and further having at least one feature displayed on the display screen,
If the additional wager is betted independently of the initial wager amount, the at least one feature is activated, and the additional wager is adjustable independently of the initial wager A gaming machine.
前記ゲーミングマシンは少なくとも1回のフリーゲームを実行し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該フリーゲームを実行するための回数が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine executes at least one free game, and when a player changes a bet amount, the number of times to execute the free game changes according to the bet amount. The gaming machine according to 1. 前記ゲーミングマシンは少なくとも1つのプログレッシブを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該プレイヤーが該プログレッシブを勝ち取ることができる可能性が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine has a bonus game including at least one progressive, and if the player changes the bet amount, the possibility that the player can win the progressive changes according to the bet amount. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの機能が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a bonus game including a special symbol, and the function of the special symbol changes according to the betting amount when the player changes the betting amount. Gaming machine. 前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの出現率が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a bonus game including a special symbol, and when the player changes the betting amount, the appearance rate of the special symbol changes according to the betting amount. Gaming machines. 前記フィーチャーに対するプレイヤーへの払い戻し率が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein a payout rate to the player for the feature changes in accordance with a change in the betting amount. トリガーされる前記フィーチャーの可能性が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein the possibility of the feature to be triggered changes according to a change in a bet amount. アクティベイトされる前記フィーチャーの数が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein the number of activated features changes according to a change in a betting amount. プレイヤーは少なくとも1つのフィーチャーを選択可能であり、選択可能な前記フィーチャーのタイプが、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein the player can select at least one feature, and the type of the selectable feature changes according to a change in the betting amount. プレイヤーは少なくとも1つのフィーチャーを選択可能であり、該プレイヤーによって選択可能な前記フィーチャーの数が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein a player can select at least one feature, and the number of the features that can be selected by the player changes in accordance with a change in the betting amount. アクティベイトされる前記フィーチャーの数が、賭け金額の変化に応じて変化されることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein the number of activated features is changed in accordance with a change in a wager amount. ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、少なくとも1つのボーナスゲームを有するゲーミングマシンであって、
プレイヤーは該ボーナスゲームが実行されている間いつでも賭け金額を変更可能であることを特徴とするゲーミングマシン。
A gaming machine having a display screen or physical reel and having at least one bonus game,
A gaming machine, wherein a player can change the bet amount at any time while the bonus game is being executed.
前記ボーナスゲームの少なくとも1つのルールが、前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項12に記載のゲーミングマシン。 13. The gaming machine according to claim 12, wherein at least one rule of the bonus game changes according to a change in the betting amount. 前記ボーナスゲームはペイテーブルを有し、該ペイテーブルは前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項12に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 12, wherein the bonus game includes a pay table, and the pay table changes according to a change in the betting amount. 前記プレイヤーに対する前記ボーナスゲームの払い戻し率は、前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項12に記載のゲーミングマシン。 13. The gaming machine according to claim 12, wherein a payout rate of the bonus game for the player changes according to a change in the bet amount. 前記ボーナスゲームは少なくとも1つのプログレッシブを有し、プレイヤーが該プログレッシブに勝つチャンスが、前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項12に記載のゲーミングマシン。
The gaming machine according to claim 12, wherein the bonus game has at least one progressive, and a chance that a player wins the progressive changes according to a change in the betting amount.
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