JP2004194737A - Game machine, game system, and game program - Google Patents

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    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To rouse interest of a player and to enhance expectation of the player by utilizing a displaying history of a main screen on a sub-screen. <P>SOLUTION: Through repeating variable displays and stop displays of symbols, positional information on a displaying region where a specified symbol is stopped and displayed is recorded, and it is judged whether a positional history of the specified symbol based on the recorded positional information constitutes a definite relation. Two mutually related games, namely, a game wherein a prize winning is established from the positional information determined directly by the variable displays and the stop displays of the symbols, and a game wherein the prize winning is established from the positional history of accumulated stop displays of specified symbols through repeating the variable displays and the stop displays of a series of the symbols, are thereby established. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報を記録し、記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定することを特徴とする遊技機、遊技システムおよび遊技プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、メインスクリーンの他にサブスクリーンを有する遊技機が知られている。サブスクリーンでは、メインスクリーンで行なわれる遊技とは別に、メインスクリーンにおける遊技結果に基づいてボーナス遊技等が行なわれる。このような遊技機では、サブスクリーンで行われるボーナス遊技等とメインスクリーンで行なわれる遊技が関連付けられている。
【0003】
【特許技術文献】
米国特許第5,393,057号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機ではメインスクリーン上でのトランプの組み合わせによってサブスクリーンのスロットが回転するという程度の関連付けはされていても、細かい関連付けはなされていない。このため、メインスクリーンとサブスクリーンを同時に使用する利点も活かされておらず、二つのスクリーンを使うことにより遊技性が十分に高くなっているとはいえない。一方、メインスクリーンの表示履歴をサブスクリーンに記録するような遊技機は知られていなかった。そのようなゲーム機により、遊技性を見出すことが可能である。また、一つの遊技機における二つの遊技について相乗的に遊技性を高めプレイヤーの興味を掻き立てるような遊技機が望まれている。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、メインスクリーンの表示履歴をサブスクリーンにおいて利用することによって、プレイヤーの興味を掻き立て、さらにプレイヤーの期待感を高めることができる遊技機、遊技システムおよび遊技プログラムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含み、前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する記録部と、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部とを備えるシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報を記録する記録部と、記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部とを備えることを特徴としている。
【0007】
このように、本発明では、特定のシンボルが停止表示された場合、その特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録される。この位置情報の記録は、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて累積される。そして、記録された位置情報に基づいて累積される特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかが判断される。すなわち、直接的なシンボルの変動表示および停止表示によって決まる位置情報から入賞が成立する遊技と、一連のシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、累積される特定のシンボルの停止表示の位置履歴から入賞が成立する遊技の二つの相互に関連付けられた遊技が成立する。
【0008】
これにより、プレイヤーは、シンボルが変動表示された後停止表示されるまでの一回の遊技によって成立する直接的な入賞だけでなく、一連の遊技において記録される特定のシンボルが停止表示された位置履歴に基づいて成立する入賞についても、興味をもつことになる。さらにプレイヤーは、相乗的に一回ごとのシンボルの変動表示から停止表示までの遊技についても、興味が掻き立てられることになる。例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目し、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱く。これにより、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。
【0009】
また、本発明は、前記位置履歴が一定の関係を構成していると判定された場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴としている。
【0010】
このように、本発明では特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成していると判定された場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。例えば、特定のシンボルの位置履歴が特定の配列をなしている場合に、その配列に応じ、配当値を変動させることができる。これにより、この位置履歴に基づく遊技がプレイヤーにとって、大きな価値を有するようになり、この位置履歴に基づく遊技についてのプレイヤーの興味を掻き立たせ、その期待感を高めることができる。
【0011】
また、本発明は、表示部(メインスクリーン)の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域を有する従属表示部(サブスクリーン)を備え、記録された位置情報に基づく特定のシンボルの位置履歴を、特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する従属表示領域に表示することを特徴としている。
【0012】
このように、本発明の遊技機には、表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域を有する従属表示部が備えられている。その従属表示領域には、特定のシンボルの位置履歴は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の表示に対応して表示される。
【0013】
これにより、特定のシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきた特定のシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。また、例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目しやすくなり、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、従属表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。
【0014】
また、本発明の遊技機は、前記各従属表示領域は、多角形状に構成され、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の従属表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴としている。
【0015】
このように、各従属表示領域は多角形状に構成され、従属表示部が規則的に多角形状の領域の集合として区画される。これにより、六角形なら6方向、四角形なら4方向など、特定のシンボルの位置履歴の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーは特定のシンボルの位置履歴が表示された従属表示領域の配列を認識しやすくなり、特定のシンボルの位置履歴に基づく遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。
【0016】
また、本発明では、従属表示領域が多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞ラインが成立したとして、プレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。これにより、プレイヤーは、離散的に従属表示領域が一定の関係を構成した場合にくらべ、プレイヤーにとって有利となり得る状態が提供される構成を認識しやすくなる。その結果、特定のシンボルの位置履歴に基づいて入賞する本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。
【0017】
また、本発明の遊技機は、前記各表示領域は、多角形状に構成され、前記表示部において少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴としている。
【0018】
このように、各表示領域は多角形状に構成され、表示部が規則的に多角形状の領域の集合として区画される。これにより、表示部において直接的に行なわれる遊技についても、少なくとも一種類のシンボルの位置の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーは少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域の配列を認識しやすくなり、シンボルの位置に基づいて入賞する遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。また、本発明では、表示領域が多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞ラインが成立したとして、プレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。これにより、プレイヤーは、離散的に表示領域が一定の関係に構成した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する場合にくらべ、プレイヤーにとって有利となり得る状態が提供される構成を認識しやすくなり、特定のシンボルの位置履歴に基づく本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。
【0019】
また、本発明の遊技システムは、複数の遊技機と、各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の共有表示領域を有し、各遊技機において記録された前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する共有表示領域に表示する共有表示部を備え、各遊技機および共有表示部がネットワーク通信により接続されたことを特徴としている。
【0020】
このように、本発明の遊技システムは、各遊技機および共有表示部がネットワーク通信により接続されている。これにより、各遊技機はデータを共有することができ、遊技に多様な機能を付与することができる。例えば、すでに共有表示部に表示された特定のシンボルの位置履歴の累積分が保留され、その後、一つの遊技機のフィーチャー遊技(一般的に通常の遊技状態と異なる、たとえばプレイヤー側の勝率が上がったり、高配当になったりする遊戯を指す。ボーナス遊技とも言う。)において、共有表示部で特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成した場合に、ジャックポットが成立し、配当を払い出す機能を遊技に付与することも可能となる。そして、この位置履歴に基づく遊技にプレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、期待感を高めることができる。また、共有表示部は各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の共有表示領域を有し、各遊技機において記録された特定のシンボルの位置履歴を、特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する共有表示領域に表示する。これにより、各遊技機において遊技する各プレイヤーは、累積した特定のシンボルの位置履歴を共有表示部を通じ把握することができるため、プレイヤーの次のフィーチャー遊技への期待感を高めることができる。
【0021】
また、本発明の遊技システムは、特定のシンボルの位置履歴が表示された少なくとも一つの共有表示領域が、特定の配列ライン上に位置した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴としている。
【0022】
上記のように、多様な機能を付与することが可能なネットワークを利用したシステムにおいて、特定のシンボルの位置履歴が表示された少なくとも一つの共有表示領域が、特定の配列ライン上に位置した場合に、プレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。これにより、本遊技がプレイヤーにとって、大きな価値を有するようになり、本遊技へのプレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、その期待感を高めることができる。
【0023】
また、本発明の遊技システムは、表示部における各表示領域および共有表示部における各共有表示領域は、多角形状に構成され、特定のシンボルの位置履歴が表示された所定数の共有表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴としている。
【0024】
上記のように、多様な機能を付与することが可能なネットワークを利用したシステムにおいて、各表示領域および共有表示領域は多角形状に構成され、共有表示部は規則的に多角形状の領域の集合として区画される。これにより、プレイヤーは特定のシンボルの位置履歴が表示された共有表示領域の配列を認識しやすくなり、特定のシンボルの位置履歴に基づく遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。また、本発明では、従属表示領域が多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞ラインが成立したとして、プレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。これにより、プレイヤーは、プレイヤーにとって有利となり得る状態が提供される構成を認識しやすくなり、本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。
【0025】
また、本発明の遊技プログラムは、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む遊技機を制御するための遊技プログラムであって、該遊技プログラムをロードされたコンピュータが、遊技開始条件の成立にともない前記表示部の前記各表示領域で停止表示状態にあった前記複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示処理、該変動表示状態にあるシンボルを前記各表示領域で再び停止する停止表示処理、前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する情報記録処理、該記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定処理、を含む一連の処理を実行すべくコンピュータ読取り可能に構成されたことを特徴としている。
【0026】
上記のように、特定のシンボルが停止表示された場合、その特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録される。この位置情報の記録は、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて累積される。そして、記録された位置情報に基づいて累積される特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかが判断される。すなわち、直接的なシンボルの変動表示および停止表示によって決まる位置情報から入賞が成立する遊技と、一連のシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、蓄積される特定のシンボルの位置履歴から入賞が成立する遊技の二つの相互に関連付けられた遊技が成立する。
【0027】
これにより、プレイヤーは、シンボルが変動表示され後停止表示される一回の動作によって成立する直接的な入賞だけでなく、一連の動作において記録される特定のシンボルの位置履歴に基づいて成立する入賞についても、興味をもつことになる。さらにプレイヤーは、相乗的に一回ごとのシンボルの変動表示と停止表示の動作についても、興味が掻き立てられることになる。例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目し、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱く。これにより、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。
【0028】
また、本発明の遊技プログラムは、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記表示部と異なる位置に設けられた従属表示部の、前記各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域に表示する従属表示処理を、前記コンピュータがさらに実行すべく構成されたことを特徴としている。
【0029】
上記のように、表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域を有する従属表示部が備えられた遊技機では、その従属表示領域には、記録された位置情報に基づく特定のシンボルの位置履歴は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の表示に対応して表示される。
【0030】
本プログラムにより、特定のシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきた特定のシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。また、例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目しやすくなり、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、従属表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。
【0031】
【発明の実施の形態】
(実施の形態1)
以下、実施の形態1に係る遊技機について説明する。実施の形態1に係る遊技機は、トリガーシンボルが表示部であるメインスクリーンの表示領域に停止表示された場合に、フィーチャー遊技に遊技機の動作の状態が移行する。そして、そのフィーチャー遊技の中でシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、表示部において特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録され、記録された位置情報に基づいて形成される特定のシンボルの位置履歴が、一定の関係を構成しているかどうかが判断される。その位置履歴は、サブスクリーンとしての従属表示部に表示され、位置履歴が一定の関係を構成している場合には、プレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。
【0032】
ここで、トリガーシンボルとは、通常の遊技から、フィーチャー遊技に遊技機の動作の状態を移行する機能を有し、例えば、図8に示すように、表示領域62、63および64において描かれた白点線で囲まれ、「目」が描かれたシンボル80をトリガーシンボルとする。フィーチャー遊技とは、実施の形態1では、通常の遊技とは異なる状態において行なわれ、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しで特定のシンボルの位置履歴により入賞が成立する一連の遊技のことを指している。特定のシンボルとは、ボーナスシンボルとして機能し、例えば、図9に示すように、表示領域62、63および64において描かれた「ダイヤモンド」が描かれたシンボル81を特定のシンボルとする。
【0033】
実施の形態1では、図8および図9に示すように、スクリーン表示60をメインスクリーンにおける表示とする。また、図10および図11に示すように、スクリーン表示61をサブスクリーンにおける表示とする。各表示領域および従属表示領域は、多角形状に構成されている。実施の形態1では、図8〜図11に示すように、六角形の形状に構成されている。サブスクリーンにおける従属表示領域は、メインスクリーンにおける表示領域と一対一に対応して配置されている。
【0034】
通常の遊技およびフィーチャー遊技においては、シンボルが変動表示された後、停止表示され、ダイヤモンドのシンボルが停止表示されたかが判定される。ここで、ダイヤモンドのシンボル81を含む複数種類のシンボルを変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止するように構成することもできる。このように、ダイヤモンドのシンボルを含む複数種類のシンボルを変動表示し、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示することによって、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、プレイヤーの期待感を高めることができると共に、一定の関係を構成するような表示領域の位置にダイヤモンドのシンボルが停止表示されるかについて、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0035】
また、本発明は、シンボルを表示することができるすべての装置(ゲームを行う装置)に適用可能である。ここでは、表示部における表示領域で、複数種類のシンボルを列方向(行方向であってもよい)に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示することができる遊技機を例にとって説明する。シンボルを変動表示する部分には、機械的な回胴(リール)を用いてもよいし、液晶画面等に画像としてシンボルを変動表示するビデオリールを用いてもよい。また、パチンコホールに導入されているスロットマシンのように、プレイヤーが自らの意思でストップボタンを操作して各回胴(リール)の停止タイミングおよび停止順序を決めることができる遊技機だけでなく、カジノに導入されている遊技機のように、プレイヤーの意志とは関係なく各リールが自動的に順次停止する遊技機にも適用可能である。また、従属表示部の従属表示領域において、表示領域のダイヤモンドのシンボルの停止表示に一対一に対応する位置履歴を表示する場合にも、液晶画面等のビデオ画面に表示してもよいし、シンボルが飛び出す等の物理的な変化により表示してもよい。また、実施の形態1では、賭数付与体として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。
【0036】
図1において、遊技機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面下部パネル3aと前面上部パネル3bから構成される。前面下部パネル3aの背後には、液晶パネルまたはCRT(Cathode−Ray Tube)により構成され、例えば5列にシンボルを表示するメインスクリーン7が設けられている。また、前面上部パネル3bの背後には、液晶パネルまたはCRTにより構成され、例えば5列にシンボルを表示するサブスクリーン8が設けられている。実施の形態1では、ビデオリール方式を採っており、プログラムを実行させることによって、メインスクリーン7には5列のリールが表示される。
【0037】
すなわち、図8および図9に示すように、メインスクリーン7は、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを変動表示および停止表示させるリールを5つ有している。具体的には、第1リール91、第2リール92、第3リール93、第4リール94、そして第5リール95である。各リールによって種々のシンボルを変動表示または停止表示することが可能である。
【0038】
メインスクリーン7は、白点線に囲まれた「目」が描かれたトリガーシンボル、「ダイヤモンド」の描かれた特定のシンボルおよびその他の各種のシンボルを表示する。そして、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示する。
【0039】
また、メインスクリーン7は、メダル投入枚数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞ラインの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行う。また、メインスクリーン7は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数など、メダル払い出し枚数などを表示する。
【0040】
サブスクリーン8には、図10および図11に示すように、メインスクリーン7と同数のリールが表示され、各表示領域にはダイヤモンドのシンボル81または空白のみが表示される。通常の遊技中では、サブスクリーン8は前回のフィーチャー遊技の結果が表示され、待ち状態を維持する。フィーチャー遊技に入賞した場合には、サブスクリーン8にはメインスクリーン7に表示されたダイヤモンドのシンボルが、サブスクリーン8において対応する位置にある表示領域に表示される。なお、サブスクリーン8は、メインスクリーン7でダイヤモンドが表示された領域に対応する領域にダイヤモンドを静止画として表示する。
【0041】
なお、実施の形態1では、サブスクリーンとしてのセカンドスクリーンまで設けられているが、サブスクリーンとして、ダイヤモンドの他に複数の種類のシンボルを設けて特定のシンボルの種類に応じさらに第3、第4のスクリーンを設けてもよい。これにより、フィーチャー遊技において多様な入賞が成立しうることになり、プレイヤーの興味をさらに高めることができる。また、スクリーンを一つにして、表示領域でメインスクリーンに対応する表示領域と、サブスクリーンに対応する表示領域に分けてもよい。
【0042】
また、筐体2の前面にはメダル投入口10と、紙幣投入口10aとが設けられている。コントロールパネル13は、メインスクリーン7の変動表示を開始させる入力を行うスタートボタン、通常の遊技で入賞したとき、ダブルアップ遊技へ移行するためのダブルアップボタン、入賞ラインを設定する各設定ボタン、貯留されているメダルの精算を行う精算ボタン、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されているメダルを所定の枚数だけ使用する貯留メダル投入ボタン、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するための貯留メダル投入ボタンからなる。
【0043】
この遊技機1によるゲームは、プレイヤーがBET操作によって有効な入賞ラインを特定することによって開始される。ただし、実施の形態1では、プレイヤーが特定した入賞ラインにかかわらず、特定のシンボルの配列によって入賞することもある。BET操作は、メダル投入口10もしくは紙幣投入口10aにメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタンによって貯留しているメダルをBETすることによって行われる。また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。
【0044】
プレイヤーによるBET操作によって入賞ラインが特定され、スタートボタンが入力されると、メインスクリーン7がシンボルを変動表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、メインスクリーン7は、順次変動表示しているシンボルを停止表示する。停止順序は、例えば、メインスクリーン7に向かって左から順に停止する。停止の際には、例えば、0.5秒の時間間隔をもって停止する。
【0045】
実施の形態1では、トリガーシンボル80がいずれかの表示領域に停止表示されることにより、通常の遊技から、フィーチャー遊技に遊技の状態が移行する。この停止時にいずれかの表示領域にトリガーシンボル80が表示されると、そのシンボルの数に応じた回数のフィーチャー遊技の入賞が得られる。例えば、実施の形態1では、3つのトリガーシンボル80が、メインスクリーン7における3つの表示領域62、63および64に表示されたときに3回の変動表示と停止表示の繰り返しにより構成されるフィーチャー遊技に入賞させる。その場合、フィーチャー遊技中の上記ダイヤモンドのシンボル81が停止表示された表示領域の位置情報が記録され、その位置履歴がサブスクリーン8に表示される。そして、フィーチャー遊技における入賞が判定される。このように、入賞ラインに関わらず、所定のシンボルの出現に基づきフィーチャー遊技の入賞が判断される場合には、予め入賞ラインが一定のものに設定される場合に比べ、入賞成立の自由度を高め、さらにプレイヤーの期待感を高めることができる。
【0046】
また、前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられている。また、前面上部パネル3bには、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、プレイヤーに高い遊技価値を付与するボーナス賞の入賞または入賞、ゲームの演出、エラー発生時を表示する。なお、ボーナス賞に入賞すると、例えば、勝率が1/3になるような、プレイヤーに有利なゲーム展開となる。また、ラベル28には、遊技の配当率、遊技機1の形式やメーカー名などが記載される。
【0047】
図2は、実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示す図である。図2に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行うために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。これらのCPU30、ROM31およびRAM32は、判定部を構成する。
【0048】
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行うメダル払い出し装置36と、メインスクリーン7およびサブスクリーン8を制御する表示部制御回路37とに出力される。メインスクリーン7および表示部制御回路37は、表示部を構成し、サブスクリーン8および表示部制御回路37は、従属表示部を構成する。
【0049】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートボタン41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
【0050】
サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行う表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行うサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行う。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。
【0051】
次に、以上のように構成された実施の形態1に係る遊技機の動作について説明する。図3〜図7は、実施の形態1に係る遊技機の特徴的な動作を示すフローチャートである。また、図8および図9は、メインスクリーン7における表示例、図10および図11はサブスクリーン8における表示例を示す図である。
【0052】
まず、図3において遊技機はアイドル状態にあり(ステップS1)、メダルの投入により、遊技アイドル状態に移行する(ステップS2)。この状態から、プレイヤーは通常のゲーム開始操作を行う(ステップS3)。ここでは、上記のように、プレイヤーはBET操作によって入賞ラインを特定し、スタートボタンを入力する。
【0053】
次に、第1から第5リールの回転が開始され(ステップS4)、それぞれの回転が順次停止される(ステップS5)。ここでは、第1リールから第5リールへ向けて所定の時間間隔をもって順次停止することとする。時間間隔は、例えば、0.5秒とすることができる。この結果、遊技結果が表示される。
【0054】
次に、まず入賞の有無の判定を行う(ステップS6)。入賞が無かったときは、残りクレジットの有無を判定する(ステップS7)。残りクレジットがあったときは遊技アイドル状態へリターンし(ステップS2)、無かったときは遊技アイドル状態へ移行する(ステップS8)。一方、ステップS6において入賞があったときは、通常ゲームの入賞判定を行う(ステップS9)。入賞していなかった場合は、図4に示すステップS11へ移行し、入賞していた場合には通常入賞の配当を行う(ステップS10)。例えば、少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に配当を行う。
【0055】
次に、図4においてフィーチャー入賞の判定を行う(ステップS11)。実施の形態1では、図8に示すように、トリガーシンボル80が表示部のいずれかの表示領域に停止表示した場合に、フィーチャー入賞が成立する。フィーチャー入賞が成立した場合には、停止表示されたトリガーシンボル80の個数によって、所定の回数のフィーチャー遊技を行う。例えば、停止表示されたトリガーシンボルが3個なら10回、4個なら15回、5個なら25回のフィーチャー遊技を行うこととしてもよい。このような設定において、実施の形態1では、図8に示すように、3つの表示領域62、63および64にトリガーシンボルを停止表示した場合、フィーチャー入賞が成立し、10回のフィーチャー遊技を行うことになる。なお、フィーチャー遊技の回数は、上記のようなトリガーシンボルの個数ではなく、通常の遊技でプレイヤーが賭けたメダル枚数、設定した入賞ライン等により、決定してもよい。このような設定により、プレイヤーのフィーチャー遊技に対する興味をさらに掻き立てることができる。
【0056】
フィーチャー入賞していれば、図5に示すように、フィーチャー遊技の待機状態へ移行する(ステップS12)。この待機状態に移行する際、前回の遊技結果の履歴を消去する。この待機状態では、フィーチャースタートボタン以外の入力は受け付けない。ここで、プレイヤーがスタートボタンを入力すると(ステップS13)、遊技機1は、フィーチャー遊技を開始し、フィーチャー遊技開始フェイズに移行する(ステップS14)。このフィーチャー遊技開始フェイズでは、再びトリガーシンボルが停止表示されないために、リール上のトリガーシンボルをすべてダイヤモンドのシンボルに置き換えて当選の処理を行う。残りのフィーチャー遊技の回数はスクリーン上に表示する。また、サブスクリーンでは、ダイヤモンドのシンボル以外は空白として、メインスクリーンの複製リールを表示する。そして、メインスクリーン7の上でリールが回転しシンボルを変動表示するとともに、サブスクリーン8の上でもメインスクリーン7の動作を複製したリールの回転を表示する(ステップS15)。そして、リールが停止し、両スクリーン上でシンボルを停止表示し、フィーチャー遊技の結果を表示する(ステップS16)。
【0057】
次に、通常入賞の有無が判定され(ステップS17)、通常入賞が無かった場合は、ステップS19へ移行し、通常入賞があった場合には、通常入賞の配当がなされる(ステップS18)。例えば、少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に配当を行う。
【0058】
これにより、表示部において直接的に行なわれる遊技についても、少なくとも一種類のシンボルの位置の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーは少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域の配列を認識しやすくなり、シンボルの位置に基づいて入賞する遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。
【0059】
次に、ボーナスシンボルとしてのダイヤモンドのシンボル81が停止表示されたかについて、判定する(ステップS19)。なお、特定のシンボルは「ダイヤモンド」が描かれたシンボルを用いたが、外観が異なる複数種類の特定のシンボルを用いてもよい。これにより、プレイヤーを飽きさせることなく、その興味をさらに掻き立てることができる。
【0060】
ボーナスシンボルとしてのダイヤモンドのシンボル81が出現しなかった場合は、図6に示すステップS21へ移行し、一方、ダイヤモンドのシンボル81を停止表示した場合には、停止表示されたダイヤモンドのシンボル81をサブスクリーン8においても対応する位置の従属表示領域に記録し表示する(ステップS20)。一連のフィーチャー遊技中に、メインスクリーンにおいて、すでにサブスクリーンに記録されている位置に重複してダイヤモンドのシンボルを停止表示した場合は、サブスクリーンではそのままダイヤモンドのシンボルを表示しつづける。実施の形態1では、図11は、表示領域70〜78に、メインスクリーンで停止表示されたダイヤモンドのシンボル81の位置履歴が表示されている状態を示している。
【0061】
これにより、一回の遊技によって成立する直接的な入賞だけでなく、ダイヤモンドのシンボルが停止表示された位置履歴に基づいて成立する入賞についても、プレイヤーに興味をもたせることができる。相乗的に一回ごとの遊技についても、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。そして、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。また、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきたダイヤモンドのシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。入賞の期待できる表示領域に注目しやすくなり、そこにダイヤモンドのシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、従属表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。
【0062】
次に、図6において、フィーチャー遊技中のシンボルの変動表示から停止表示までの遊技の残り回数を判定する(ステップ21)。残っている場合には、ステップS15へ移行し、さらにメインスクリーン7およびサブスクリーン8において、リールが回転し、シンボルを変動表示する。フィーチャー遊技の回数が残っていない場合は、サブスクリーン上に貯留されたダイヤモンドのシンボルが一定の配列を構成しているかについて、入賞の成立が判定される(ステップS22)。実施の形態1では、多角形状に構成され、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が表示された複数の従属表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞が成立する。
【0063】
これにより、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーはダイヤモンドのシンボルの位置履歴が表示された従属表示領域の配列を認識しやすくなり、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴に基づく遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。また、プレイヤーは、プレイヤーにとって有利となり得る状態が提供される構成を認識しやすくなり、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴に基づいて入賞する本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。
【0064】
複数種類の特定シンボルの組み合わせにより一定の配列が構成されたときに、フィーチャー遊技における入賞が成立するように条件付けてもよい。これにより、さらにフィーチャー遊技に多様性を持たせることができ、プレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。
【0065】
ステップS22において入賞があれば、メダル数の配当を行い、その配当値に対応してBONUS WONメータ82に配当値を加算する(ステップS23)。これにより、この位置履歴に基づく遊技がプレイヤーにとって、大きな価値を有するようになり、この位置履歴に基づく遊技についてのプレイヤーの興味を掻き立たせ、その期待感を高めることができる。
【0066】
この場合、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が表示された従属表示領域の連結個数により、異なる配当値にすることができる。例えば、3個連結なら10枚、4個連結なら20枚等の配当値をとるように設定することができる。これにより、プレイヤーは、さらに興味を掻き立てられる。なお、実施の形態1では配当を行うが、その他、通常の遊技で入賞する確立が高くなる等のプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供してもよい。ステップS23において、BONUSWONメータ82の合計値をWONメータ65に加算し、フィーチャー遊技の終了処理を行って(ステップS24)、図4に示すステップS25の待機状態へと移行する(ステップS25)。
【0067】
一方、図4に示すステップS11において、フィーチャー入賞について入賞していなければ、その通常の遊技は終了し、待機状態に移行する(ステップS25)。
【0068】
少なくとも一度通常の遊技がなされ、遊技のアイドル状態に移行したとき、プレイヤーがスタートボタンを入力すれば(ステップS26)、WONメータ65の貯蓄メダル数をクレジット66に加算し(ステップS27)、次の遊技を開始する(ステップS28)。一方、ステップS25における遊技アイドル状態において、プレイヤーがTAKE WINボタンを入力すれば(ステップS29)、WONメータ65の貯蓄メダル数をクレジット66に加算し(ステップS30)、遊技アイドル状態に移行する(ステップS31)。また、一方、ステップS25における遊技アイドル状態においてプレイヤーが精算ボタンを入力すれば(ステップS32)、WONメータ65の貯蓄メダル数をクレジット66に加算し(ステップS33)、クレジットの数だけメダルが払いもどされ(ステップS34)、遊技アイドル状態に移行する(ステップS35)。
【0069】
また、一方、ステップS25における遊技アイドル状態において、プレイヤーがダブルアップボタンを入力すれば(ステップS36)、図7に示すように、ダブルアップ遊技の待機状態に移行する(ステップS37)。この待機状態において、プレイヤーに対して、ダブルアップ遊技に挑戦するか否かを選択させる表示を行い、プレイヤーがダブルアップ遊技に挑戦することを選択したかどうかを判断する(ステップS38)。ダブルアップ遊技に挑戦しない場合には、プレイヤーはTAKE WINボタンを入力する(ステップS39)。遊技機1は、WONメータの貯蓄メダル数をクレジットに加算し(ステップS40)、遊技アイドル状態へ移行する(ステップS41)。
【0070】
一方、ステップS38においてダブルアップ遊技に挑戦する場合には、プレイヤーはBLACK OR RED等の複数のダブルアップ遊技の中から特定の遊技を選択して、選択ボタンを入力する(ステップS42)。そして、遊技機1は入賞を判定する(ステップS43)。入賞しなかった場合は、残りクレジットの有無を判定する(S44)。残りクレジットが無い場合には、遊技アイドル状態に移行し(ステップ45)、ある場合には遊技アイドル状態へ移行する(ステップS48)。一方、ステップS43の入賞判定において、入賞した場合には、入賞回数を判定する(ステップS46)。入賞回数が4回以下であれば、ステップS38へリターンし、入賞回数が5回であれば、WONメータの貯蓄メダル数をクレジットに加算し(ステップS47)、遊技アイドル状態へ移行する(ステップS48)。
【0071】
以上のように、実施の形態1に係る遊技機によれば、メインスクリーンの表示履歴をサブスクリーンにおいて利用することによって、プレイヤーの興味を掻き立て、さらにプレイヤーの期待感を高めることができるので、フィーチャー遊技に対するプレイヤーの期待感を高めることが可能となる。
【0072】
(実施の形態2)
上記の実施の形態1では、メインスクリーン7とサブスクリーン8が一対一に対応する手法を用いたが、実施の形態2では、フィーチャー遊技において、ネットワークを介して共有表示部としての共有サブスクリーン100にダイヤモンドのシンボルの位置履歴を表示するシステムを用いる。
【0073】
図12は、複数の遊技機SL1〜SLnがサブスクリーンとして共有する共有サブスクリーン100が設けられており、それらの間で、通信ネットワークを介してデータを送受信することが可能とするシステムの構成を示す図である。図12に示すように、これらの複数の遊技機SL1〜SLnは、それぞれのネットワークケーブル98および管理装置99を介して共有サブスクリーン100に接続されている。遊技機SL1〜SLnは、それらのダイヤモンドのシンボルの位置履歴を読み取って、管理装置99へ出力する。管理装置99は、入力された各遊技機のデータの記録および管理を行う。
【0074】
実施の形態2においては、例えば、プレイヤーP1の遊技機SL1がフィーチャー遊技に移行し、そのフィーチャー遊技が行われた結果、遊技機SL1のメインスクリーンにダイヤモンドのシンボルが表示されると、その位置履歴が共有サブスクリーン100に表示される。そして、共有サブスクリーン100で、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が一定の関係を構成せず入賞しなかったときは、その位置履歴はそのまま共有サブスクリーン100上に表示されたまま残される。その後別のプレイヤーP2がフィーチャー遊技において共有サブスクリーン100上でダイヤモンドのシンボルの位置が一定の関係を構成して、入賞したときは、その入賞による配当値のすべてをプレイヤーP2が獲得する。いわゆるジャックポット的な配当である。そして、一度入賞があったときは共有サブスクリーン100の位置履歴がリセットされる。
【0075】
以上のように、実施の形態2に係る遊技機によれば、ネットワークを利用することにより、他のプレイヤーの残した位置履歴に基づいた配当を得られるため、プレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、その期待感を高めることができる。また、各遊技機において遊技する各プレイヤーは、累積したダイヤモンドのシンボルの位置履歴を共有サブスクリーンを通じ把握することができるため、プレイヤーの次のフィーチャー遊技への期待感を高めることができる。
【0076】
以上のような本発明の特徴的な動作は、コンピュータに制御プログラムを実行させることにより行われる。すなわち、この制御プログラムは、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む遊技機を制御するための遊技プログラムであって、該遊技プログラムをロードされたコンピュータが、遊技開始条件の成立にともない前記表示部の前記各表示領域で停止表示状態にあった前記複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示処理、該変動表示状態にあるシンボルを前記各表示領域で再び停止する停止表示処理、前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する情報記録処理、該記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定処理、を含む一連の処理を実行すべくコンピュータ読取り可能に構成されたことを特徴としている。
【0077】
上記のように、特定のシンボルが停止表示された場合、その特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録される。この位置情報の記録は、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて累積される。そして、記録された位置情報に基づいて累積される特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかが判断される。すなわち、直接的なシンボルの変動表示および停止表示によって決まる位置情報から入賞が成立する遊技と、一連のシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、蓄積される特定のシンボルの位置履歴から入賞が成立する遊技の二つの相互に関連付けられた遊技が成立する。
【0078】
これにより、プレイヤーは、シンボルが変動表示され後停止表示される一回の動作によって成立する直接的な入賞だけでなく、一連の動作において記録される特定のシンボルの位置履歴に基づいて成立する入賞についても、興味をもつことになる。さらにプレイヤーは、相乗的に一回ごとのシンボルの変動表示と停止表示の動作についても、興味が掻き立てられることになる。例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目し、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱く。これにより、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。
【0079】
また、本発明の遊技プログラムは、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記表示部と異なる位置に設けられた従属表示部の、前記各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域に表示する従属表示処理を、前記コンピュータがさらに実行すべく構成されたことを特徴としている。
【0080】
上記のように、表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域を有する従属表示部が備えられた遊技機では、その従属表示領域には、記録された位置情報に基づく特定のシンボルの位置履歴は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の表示に対応して表示される。
【0081】
本プログラムにより、特定のシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきた特定のシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。また、例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目しやすくなり、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、従属表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。
【0082】
なお、以上説明したプログラムは、CD−ROMやDVD等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝達媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。この送信の際、伝達媒体中には上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
【0083】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機は、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含み、前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する記録部と、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部とを備えるシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報を記録する記録部と、記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部とを備えることを特徴としている。
【0084】
このように、本発明では、特定のシンボルが停止表示された場合、その特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録される。この位置情報の記録は、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて累積される。そして、記録された位置情報に基づいて累積される特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかが判断される。すなわち、直接的なシンボルの変動表示および停止表示によって決まる位置情報から入賞が成立する遊技と、一連のシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、累積される特定のシンボルの停止表示の位置履歴から入賞が成立する遊技の二つの相互に関連付けられた遊技が成立する。
【0085】
これにより、プレイヤーは、シンボルが変動表示された後停止表示されるまでの一回の遊技によって成立する直接的な入賞だけでなく、一連の遊技において記録される特定のシンボルが停止表示された位置履歴に基づいて成立する入賞についても、興味をもつことになる。さらにプレイヤーは、相乗的に一回ごとのシンボルの変動表示から停止表示までの遊技についても、興味が掻き立てられることになる。例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目し、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱く。これにより、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態1に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図2】実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図4】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図5】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図6】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図7】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図8】表示部の表示例を示す図である。
【図9】表示部の表示例を示す図である。
【図10】従属表示部の表示例を示す図である。
【図11】従属表示部の表示例を示す図である。
【図12】実施の形態2に係る遊技システムのネットワークの構成を示す図である。
【符号の説明】
1...遊技機、2...筐体、3a...前面下部パネル、3b...前面上部パネル、7...メインスクリーン、8...サブスクリーン、13...コントロールパネル、30...CPU、31...ROM、32...RAM、80...トリガーシンボル、81...ボーナスシンボル、91...第1リール、92...第2リール、93...第3リール、94...第4リール、95...第5リール、Pn...プレイヤー、SLn...遊技機、83...管理装置、100...共有サブスクリーン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention records position information of a display area where a specific symbol is stopped and displayed, and determines whether or not the position history of the specific symbol based on the recorded position information forms a certain relationship. The present invention relates to a gaming machine, a gaming system, and a gaming program that are characterized.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, gaming machines having a sub-screen in addition to a main screen have been known. On the sub-screen, a bonus game or the like is performed based on a game result on the main screen, separately from a game performed on the main screen. In such a gaming machine, a bonus game or the like performed on the sub screen is associated with a game performed on the main screen.
[0003]
[Patent technical literature]
US Patent No. 5,393,057
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, there is no detailed association, even though the slots on the sub-screen are rotated by the combination of playing cards on the main screen. For this reason, the advantage of using the main screen and the sub-screen at the same time is not utilized, and it cannot be said that the use of the two screens has sufficiently enhanced the gaming ability. On the other hand, there has been no known gaming machine that records a display history of a main screen on a sub-screen. With such a game machine, it is possible to find gaming properties. In addition, there is a demand for a gaming machine that synergistically enhances the game performance of two games in one gaming machine and stirs the player's interest.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, by utilizing the display history of the main screen in the sub-screen, to stir the interest of the player, further enhance the player's expectation, It is an object to provide a game system and a game program.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a plurality of display areas, and continuously changes a plurality of types of symbols in a stop display state in each of the display areas to various symbols with the start of a game. In the configuration, a display unit that variably displays and displays the variably displayed symbols in the respective display areas again in the display area is included in the configuration. When a specific symbol is stopped and displayed, each time the specific symbol is stopped and displayed, a recording unit that records position information on the display unit of the display area where the specific symbol is stopped and displayed, and the specific symbol based on the recorded position information is recorded. A determination unit that determines whether or not the position history has a fixed relationship is provided. A recording unit that records the position information of the display area in which the display is stopped, and a determination unit that determines whether the position history of the specific symbol based on the recorded position information forms a fixed relationship. Features.
[0007]
Thus, in the present invention, when a specific symbol is stopped and displayed, the position information of the display area where the specific symbol is stopped and displayed is recorded. The recording of the position information is accumulated through repetition of the variable display and the stop display of the symbol. Then, it is determined whether or not the position histories of the specific symbols accumulated based on the recorded position information form a certain relationship. That is, a game in which a prize is established from position information directly determined by the variable display and the stop display of the symbol, and the position history of the stop display of the specific symbol accumulated through the repetition of the series of the variable display and the stop display of the symbol. Two mutually linked games of the games for which a winning is realized are realized.
[0008]
With this, the player can not only receive a direct prize formed by one game until the symbol is displayed after being fluctuated and displayed, but also a position where a specific symbol recorded in a series of games is stopped and displayed. You will also be interested in winnings established based on your history. Furthermore, the player is also interested in the game from the symbol display to the stop display of each symbol in a synergistic manner. For example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area during the next stop display, if a winning based on the position history is established, the display area is focused on and a specific symbol is stopped there. Have an expectation of being displayed. As a result, it is possible to synergistically enhance the game characteristics of each game and further stimulate the player's interest.
[0009]
Further, the present invention is characterized in that a state that can be advantageous to a player is provided when it is determined that the position history forms a certain relationship.
[0010]
As described above, the present invention provides a state that can be advantageous to the player when it is determined that the position histories of a specific symbol form a fixed relationship. For example, when the position history of a specific symbol has a specific arrangement, the payout value can be changed according to the arrangement. As a result, the game based on the position history has a great value for the player, and the player can be more interested in the game based on the position history, and the expectation can be increased.
[0011]
Further, the present invention includes a sub-display unit (sub-screen) having a plurality of sub-display regions corresponding one-to-one with respect to each display region of the display unit (main screen), and specifies based on recorded position information. Is displayed in a subordinate display area corresponding to a display area in which a specific symbol is stopped and displayed.
[0012]
As described above, the gaming machine of the present invention is provided with the subordinate display section having the plurality of subordinate display areas that correspond one-to-one with the display areas of the display section. In the subordinate display area, the position history of the specific symbol is displayed corresponding to the display of the display area where the specific symbol is stopped and displayed.
[0013]
Thereby, the position history of the specific symbol is clearly displayed, the player can always grasp the position history of the specific symbol displayed on the display unit, and can easily understand the state of the game. Further, for example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, it becomes easy to pay attention to the display area, and Is expected to be stopped and displayed. Thus, the display of the subordinate display unit can further arouse the player's interest.
[0014]
Further, in the gaming machine of the present invention, each of the dependent display areas is configured in a polygonal shape, and the plurality of dependent display areas in which the position history of the specific symbol is displayed are adjacent to each other via sides in the polygonal shape. It is characterized by providing a state that can be advantageous to the player in the case of doing.
[0015]
Thus, each subordinate display area is configured in a polygonal shape, and the subordinate display section is regularly partitioned as a set of polygonal areas. This makes it possible to diversify the adjacent forms of the position history of a specific symbol, such as six directions for a hexagon and four directions for a quadrangle, and further stimulates the player's interest. Further, the player can easily recognize the arrangement of the subordinate display areas in which the position history of the specific symbol is displayed, which further stimulates interest in a game based on the position history of the specific symbol.
[0016]
In addition, the present invention provides a state that can be advantageous to the player assuming that a winning line is established when the subordinate display areas are adjacent to each other via sides of the polygonal shape. This makes it easier for the player to recognize a configuration in which a state that can be advantageous to the player is provided, as compared to a case where the discrete subordinate display regions form a fixed relationship. As a result, interest in the present game that wins based on the position history of the specific symbol is further aroused.
[0017]
Further, in the gaming machine of the present invention, each of the display areas is configured in a polygonal shape, and a plurality of display areas in which at least one type of symbol is stopped and displayed on the display unit are mutually connected via sides in the polygonal shape. It is characterized by providing a state that can be advantageous to the player when adjacent.
[0018]
As described above, each display area is formed in a polygonal shape, and the display unit is regularly partitioned as a set of polygonal areas. Thereby, also in a game directly played on the display unit, the adjacent form of the position of at least one type of symbol can be diversified, and the player is further interested. Further, the player can easily recognize the arrangement of the plurality of display areas in which at least one type of symbol is stopped and displayed, which further stimulates interest in a game to be won based on the position of the symbol. In addition, the present invention provides a state that can be advantageous to the player assuming that a winning line is established when the display areas are adjacent to each other via sides in the polygonal shape. This makes it easier for the player to recognize a configuration in which a state that can be advantageous to the player is provided as compared with a case where a state that can be advantageous to the player is provided when the display areas are discretely configured in a fixed relationship, Interest in the present game based on the position history of a specific symbol is further stimulated.
[0019]
Further, the gaming system of the present invention has a plurality of gaming machines and a plurality of shared display areas corresponding one-to-one with respect to an arrangement relationship with each display area of the display unit in each gaming machine, and is recorded in each gaming machine. A shared display unit that displays a position history of the specific symbol in a shared display area corresponding to a display area in which the specific symbol is stopped and displayed, wherein each of the gaming machines and the shared display unit are connected by network communication. It is characterized by.
[0020]
As described above, in the gaming system of the present invention, each gaming machine and the shared display unit are connected by the network communication. Thereby, each gaming machine can share data, and can add various functions to the game. For example, the accumulated amount of the position history of a specific symbol already displayed on the shared display unit is reserved, and thereafter, a feature game of one gaming machine (generally different from a normal gaming state, for example, a winning rate on the player side increases, In the case where the position history of a specific symbol has a fixed relationship on the shared display section, a jackpot is established and a payout is paid out. Can be given to the game. Then, it is possible to further stir the interest of the player in the game based on the position history, and to increase the sense of expectation. In addition, the shared display unit has a plurality of shared display areas that correspond one-to-one with respect to each display area of the display unit in each gaming machine, and specifies a position history of a specific symbol recorded in each gaming machine. Are displayed in the shared display area corresponding to the display area in which the stop display is performed. This allows each player who plays a game in each gaming machine to grasp the accumulated position history of the specific symbol through the shared display unit, thereby increasing the player's expectation for the next feature game.
[0021]
Further, the gaming system of the present invention provides a state where at least one shared display area in which the position history of a specific symbol is displayed is located on a specific arrangement line, which may be advantageous to a player. I have.
[0022]
As described above, in a system using a network capable of providing various functions, when at least one shared display area in which the position history of a specific symbol is displayed is located on a specific arrangement line, , Providing conditions that can be advantageous to the player. As a result, the main game has a great value for the player, and the player's interest in the main game can be further inspired and the expectation can be increased.
[0023]
Further, in the gaming system of the present invention, each display area in the display unit and each shared display area in the shared display unit are configured in a polygonal shape, and a predetermined number of shared display areas in which the position history of a specific symbol is displayed, It is characterized by providing a state that can be advantageous to a player when they are adjacent to each other via sides in a polygonal shape.
[0024]
As described above, in a system using a network capable of providing various functions, each display area and the shared display area are configured in a polygonal shape, and the shared display unit is regularly set as a set of polygonal areas. Be partitioned. This makes it easier for the player to recognize the arrangement of the shared display area in which the position history of the specific symbol is displayed, and further stimulates interest in a game based on the position history of the specific symbol. In addition, the present invention provides a state that can be advantageous to the player assuming that a winning line is established when the subordinate display areas are adjacent to each other via sides of the polygonal shape. This makes it easier for the player to recognize the configuration in which a state that can be advantageous to the player is provided, and further stimulates interest in the present game.
[0025]
Further, the game program of the present invention has a plurality of display areas, and continuously changes and displays a plurality of types of symbols in a stop display state in the respective display areas to various symbols with the start of a game, A game program for controlling a gaming machine including a display unit for stopping and displaying again the displayed symbols in the display areas in the respective display areas, wherein the computer loaded with the game program has a game start condition. A variable display process of continuously changing the plurality of types of symbols, which were in the stop display state in the respective display areas of the display unit to various symbols, in accordance with the establishment, and displaying the symbols in the variable display state in the respective display areas. Through a stop display process of stopping again at a certain time, and repeating the variable display and the stop display, a specific symbol is displayed in one of the display areas of the display unit. When stop display is performed, an information recording process of recording position information in the display unit of the display area where the specific symbol is stopped and displayed each time the position history of the specific symbol based on the recorded position information is stored. The computer is readable to execute a series of processes including a determination process of determining whether a predetermined relationship is established.
[0026]
As described above, when a specific symbol is stopped and displayed, position information of a display area where the specific symbol is stopped and displayed is recorded. The recording of the position information is accumulated through repetition of the variable display and the stop display of the symbol. Then, it is determined whether or not the position histories of the specific symbols accumulated based on the recorded position information form a certain relationship. In other words, a game in which a prize is established based on position information determined by direct fluctuation display and stop display of symbols, and a prize is established based on the position history of specific symbols accumulated through repetition of a series of variable display and stop display of symbols. The two mutually related games of the playing game are established.
[0027]
Thereby, the player can not only receive a direct winning that is achieved by a single operation in which the symbols are fluctuated and then stop and display, but also a winning that is established based on the position history of a specific symbol recorded in a series of operations. You will also be interested in Further, the player is also interested in the operation of synergistic display and stop display of each symbol synergistically. For example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area during the next stop display, if a winning based on the position history is established, the display area is focused on and a specific symbol is stopped there. Have an expectation of being displayed. As a result, it is possible to synergistically enhance the game characteristics of each game and further stimulate the player's interest.
[0028]
In addition, the game program of the present invention stores the position history of the specific symbol based on the recorded position information in a pair with the respective display areas of a dependent display unit provided at a position different from the display unit. The present invention is characterized in that the computer is configured to further execute a subordinate display process for displaying in a plurality of subordinate display areas corresponding to one.
[0029]
As described above, in a gaming machine provided with a subordinate display section having a plurality of subordinate display areas corresponding one-to-one with respect to each display area of the display section, the subordinate display area includes recorded position information. Is displayed corresponding to the display of the display area where the specific symbol is stopped and displayed.
[0030]
With this program, the position history of the specific symbol is clearly displayed, and the player can always grasp the position history of the specific symbol displayed on the display unit, and can easily understand the state of the game. Further, for example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, it becomes easy to pay attention to the display area, and Is expected to be stopped and displayed. Thus, the display of the subordinate display unit can further arouse the player's interest.
[0031]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Embodiment 1)
Hereinafter, a gaming machine according to Embodiment 1 will be described. In the gaming machine according to Embodiment 1, when the trigger symbol is stopped and displayed in the display area of the main screen as the display unit, the operation state of the gaming machine shifts to the feature game. Then, through the repetition of the variable display and the stop display of the symbols in the feature game, the position information of the display area where the specific symbol is stopped and displayed on the display unit is recorded, and is formed based on the recorded position information. It is determined whether or not the position histories of the specific symbols form a certain relationship. The position history is displayed on the subordinate display unit as a sub-screen, and provides a state that can be advantageous to the player when the position history has a certain relationship.
[0032]
Here, the trigger symbol has a function of shifting the operation state of the gaming machine from a normal game to a feature game, and is drawn in the display areas 62, 63 and 64, for example, as shown in FIG. A symbol 80 surrounded by a white dotted line and having an “eye” drawn thereon is used as a trigger symbol. In the first embodiment, a feature game refers to a series of games that are performed in a state different from a normal game, and in which a winning is established based on the position history of a specific symbol by repeatedly displaying a variable symbol and stopping the symbol. ing. The specific symbol functions as a bonus symbol. For example, as shown in FIG. 9, a symbol 81 on which “diamond” drawn in the display areas 62, 63, and 64 is a specific symbol.
[0033]
In the first embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, the screen display 60 is a display on the main screen. Further, as shown in FIGS. 10 and 11, the screen display 61 is a display on the sub-screen. Each display area and subordinate display area are configured in a polygonal shape. In the first embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, it is configured in a hexagonal shape. The sub-display areas on the sub-screen are arranged in one-to-one correspondence with the display areas on the main screen.
[0034]
In a normal game and a feature game, the symbols are variably displayed and then stop-displayed, and it is determined whether or not the diamond symbols are stop-displayed. Here, while a plurality of types of symbols including the diamond symbol 81 are variably displayed, the variably displayed symbols may be stopped based on the result of the internal lottery. As described above, a plurality of types of symbols including a diamond symbol are variably displayed, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery, thereby providing a game having a physical reel and a video reel. The present invention can be applied to machines. With this, it is possible to increase the player's expectation as to what symbol is stopped and displayed, and to determine whether the diamond symbol is stopped and displayed at the position of the display area forming a certain relationship. It is possible to stimulate the interest of the player.
[0035]
In addition, the present invention is applicable to all devices that can display symbols (devices that play games). Here, in the display area of the display unit, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction (may be in the row direction), while the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. A description will be given of an example of a gaming machine capable of performing this. A mechanical reel (reel) may be used for a portion for variably displaying symbols, or a video reel for variably displaying symbols as an image on a liquid crystal screen or the like may be used. In addition to gaming machines, such as slot machines introduced in pachinko halls, players can operate the stop button on their own to decide the stop timing and stop order of each reel (reel), as well as casinos Is applicable to gaming machines in which each reel automatically stops sequentially regardless of the player's will. Also, in the subordinate display area of the subordinate display unit, when displaying the position history corresponding to the one-to-one correspondence with the stop display of the diamond symbol in the display area, the position history may be displayed on a video screen such as a liquid crystal screen or the symbol. May be displayed by a physical change such as jumping out. In the first embodiment, a medal will be described as an example of a bet amount awarding body. However, the present invention is not limited to this, but may be a pachinko ball or any other medium that can provide a game value.
[0036]
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes a housing 2, a front lower panel 3a and a front upper panel 3b which are attached to the front of the housing 2 so as to be openable and closable. Behind the front lower panel 3a, a main screen 7 constituted by a liquid crystal panel or a CRT (Cathode-Ray Tube), for example, displaying symbols in five columns is provided. Behind the front upper panel 3b, a sub-screen 8 constituted by a liquid crystal panel or a CRT, for example, displaying symbols in five columns is provided. In the first embodiment, the video reel system is adopted, and five rows of reels are displayed on the main screen 7 by executing a program.
[0037]
That is, as shown in FIGS. 8 and 9, the main screen 7 has five reels for displaying symbols in a variable manner and in a stopped manner in the column direction (vertical direction of the gaming machine). Specifically, there are a first reel 91, a second reel 92, a third reel 93, a fourth reel 94, and a fifth reel 95. Various symbols can be variably displayed or stopped and displayed by each reel.
[0038]
The main screen 7 displays a trigger symbol in which an “eye” surrounded by a white dotted line is drawn, a specific symbol in which a “diamond” is drawn, and various other symbols. Then, as described above, while a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction, the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery.
[0039]
In addition, the main screen 7 displays a game, such as displaying a winning line activated according to the number of inserted medals (or the number of credits bet) and displaying a winning. In addition, the main screen 7 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown), the number of medals paid out, such as the number of prizes won and the number of times remaining when a bonus prize is won.
[0040]
As shown in FIGS. 10 and 11, the same number of reels as the main screen 7 are displayed on the sub-screen 8, and only diamond symbols 81 or blanks are displayed in each display area. During a normal game, the result of the previous feature game is displayed on the sub-screen 8, and the sub-screen 8 maintains a waiting state. When the feature game is won, the diamond symbol displayed on the main screen 7 is displayed on the sub-screen 8 in a display area at a corresponding position on the sub-screen 8. The sub-screen 8 displays the diamond as a still image in an area corresponding to the area where the diamond is displayed on the main screen 7.
[0041]
In the first embodiment, a second screen is provided as a sub-screen. However, a plurality of types of symbols are provided as a sub-screen in addition to diamonds, and third and fourth symbols are further provided according to the type of a specific symbol. Screen may be provided. As a result, various winnings can be achieved in the feature game, and the interest of the player can be further increased. Further, the screen may be made into one, and the display area may be divided into a display area corresponding to the main screen and a display area corresponding to the sub-screen.
[0042]
In addition, a medal insertion slot 10 and a bill insertion slot 10a are provided on the front surface of the housing 2. The control panel 13 has a start button for inputting to start a variable display on the main screen 7, a double-up button for shifting to a double-up game when winning in a normal game, various setting buttons for setting a winning line, and storage. Button for paying out medals that have been settled, a medal insertion button for using a predetermined number of medals stored (credited) in a medal storage device (not shown), and a medal stored in a medal storage device (not shown). It consists of a storage medal insertion button for using a specified number of coins.
[0043]
The game using the gaming machine 1 is started when the player specifies a valid pay line by a BET operation. However, in the first embodiment, a prize may be won by a specific symbol arrangement regardless of the prize line specified by the player. The BET operation is performed by inserting a medal into the medal insertion slot 10 or the bill insertion slot 10a, or betting a medal stored by a stored medal insertion button. BET is also possible by using these BET operations together.
[0044]
When a winning line is specified by a player's BET operation and a start button is input, the main screen 7 displays symbols in a variable manner. Then, when a predetermined time elapses, the main screen 7 stops and displays the symbols that are sequentially and variably displayed. The stop sequence is, for example, to stop sequentially from the left toward the main screen 7. At the time of stopping, for example, it stops at a time interval of 0.5 seconds.
[0045]
In the first embodiment, the state of the game is shifted from the normal game to the feature game by stopping and displaying the trigger symbol 80 in one of the display areas. When the trigger symbol 80 is displayed in any of the display areas at the time of the stop, the winning of the feature game according to the number of the symbols is obtained. For example, in the first embodiment, when three trigger symbols 80 are displayed in the three display areas 62, 63, and 64 on the main screen 7, the feature game is configured by repeating the variable display and the stop display three times. Win a prize. In this case, the position information of the display area where the diamond symbol 81 during the feature game is stopped and displayed is recorded, and the position history is displayed on the sub-screen 8. Then, a winning in the feature game is determined. As described above, regardless of the winning line, when the winning of the feature game is determined based on the appearance of the predetermined symbol, the degree of freedom of winning can be reduced as compared with the case where the winning line is set to a predetermined one in advance. It can raise the expectations of the players.
[0046]
Further, a medal payout opening 15 and a medal receiving tray 16 are provided below the front panel 3. A bonus game display 18 is provided on the front upper panel 3b. The bonus game display 18 displays a bonus prize or a prize for giving a player a high game value, a game effect, and an error occurrence time. It should be noted that winning the bonus prize results in a game development advantageous to the player, for example, in which the winning rate is reduced to 1/3. In addition, the label 28 describes the payout rate of the game, the format of the gaming machine 1 and the name of the manufacturer.
[0047]
FIG. 2 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine according to Embodiment 1. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is electrically composed of a main board A and a sub board B. In the main board A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. The ROM 31 stores a control program for controlling the operation of the gaming machine 1 as well as a prize group lottery table and the like used for predetermining a prize group (internal lottery). The CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 constitute a determination unit.
[0048]
The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 for generating a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 for generating a constant random number. The control signal sent from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 for paying out medals, and a display control circuit 37 for controlling the main screen 7 and the sub-screen 8. The main screen 7 and the display control circuit 37 constitute a display, and the sub-screen 8 and the display control circuit 37 constitute a subordinate display.
[0049]
Also, signals output from a medal determination device 38 for determining whether or not a medal is appropriate, a payout medal counter 40 for counting the number of payout medals, and a start button 41 for starting reel rotation are sent to the CPU 30 via an input port 43. Is entered. The signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 which controls the signal transmission timing to the sub-board B.
[0050]
In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. A clock generation circuit 49 for generating a reference clock pulse, a ROM 50 storing various programs and image data, and a RAM 51 are connected to the CPU 48. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 which performs image processing and the like. The liquid crystal display 53 displays characters, still images, moving images, and the like. In addition, data relating to audio is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs audio processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. The audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to a speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that performs audio adjustment.
[0051]
Next, an operation of the gaming machine according to the first embodiment configured as described above will be described. FIGS. 3 to 7 are flowcharts showing characteristic operations of the gaming machine according to the first embodiment. 8 and 9 are views showing examples of display on the main screen 7, and FIGS. 10 and 11 are views showing examples of display on the sub-screen 8.
[0052]
First, in FIG. 3, the gaming machine is in an idle state (step S1), and shifts to a gaming idle state by inserting a medal (step S2). From this state, the player performs a normal game start operation (step S3). Here, as described above, the player specifies a winning line by a BET operation and inputs a start button.
[0053]
Next, rotation of the first to fifth reels is started (step S4), and each rotation is sequentially stopped (step S5). Here, the reels are sequentially stopped at predetermined time intervals from the first reel to the fifth reel. The time interval can be, for example, 0.5 seconds. As a result, the game result is displayed.
[0054]
Next, first, it is determined whether or not there is a winning (step S6). If no prize has been won, it is determined whether there is any remaining credit (step S7). When there is remaining credit, the game returns to the game idle state (step S2), and when there is no credit, the game shifts to the game idle state (step S8). On the other hand, if there is a prize in step S6, a prize determination of the base game is performed (step S9). If no prize has been won, the process proceeds to step S11 shown in FIG. 4, and if a prize has been won, a normal prize is paid out (step S10). For example, a payout is made when a plurality of display areas in which at least one type of symbol is stopped and displayed are adjacent to each other via sides in a polygonal shape.
[0055]
Next, a feature winning determination is made in FIG. 4 (step S11). In the first embodiment, as shown in FIG. 8, when the trigger symbol 80 is stopped and displayed in any of the display areas of the display unit, the feature winning is established. When the feature winning is achieved, a predetermined number of feature games are performed according to the number of the trigger symbols 80 stopped and displayed. For example, the feature game may be performed 10 times if the number of the stop-displayed trigger symbols is 3, 15 times if the number is 4, and 25 times if the number is 5. In such a setting, in the first embodiment, as shown in FIG. 8, when the trigger symbols are stopped and displayed in the three display areas 62, 63, and 64, a feature winning is established, and ten feature games are performed. Will be. Note that the number of feature games may be determined not by the number of trigger symbols as described above but by the number of medals bet by a player in a normal game, a set winning line, or the like. Such a setting can further stimulate the player's interest in the feature game.
[0056]
If a feature has been won, as shown in FIG. 5, the process shifts to a feature game standby state (step S12). When shifting to this standby state, the history of the previous game result is deleted. In this standby state, no input other than the feature start button is accepted. Here, when the player inputs a start button (step S13), the gaming machine 1 starts a feature game and shifts to a feature game start phase (step S14). In this feature game start phase, the trigger symbols are not stopped and displayed again, so that all the trigger symbols on the reels are replaced with diamond symbols, and the winning process is performed. The number of remaining feature games is displayed on the screen. In the sub-screen, a copy reel of the main screen is displayed as blank except for the diamond symbol. Then, the reels rotate on the main screen 7 to variably display the symbols, and the rotations of the reels that duplicate the operation of the main screen 7 are also displayed on the sub-screen 8 (step S15). Then, the reels stop, symbols are stopped and displayed on both screens, and the result of the feature game is displayed (step S16).
[0057]
Next, it is determined whether or not there is a normal prize (step S17). If there is no normal prize, the process proceeds to step S19. If there is a normal prize, a payout of the normal prize is made (step S18). For example, a payout is made when a plurality of display areas in which at least one type of symbol is stopped and displayed are adjacent to each other via sides in a polygonal shape.
[0058]
Thereby, also in a game directly played on the display unit, the adjacent form of the position of at least one type of symbol can be diversified, and the player is further interested. Further, the player can easily recognize the arrangement of the plurality of display areas in which at least one type of symbol is stopped and displayed, which further stimulates interest in a game to be won based on the position of the symbol.
[0059]
Next, it is determined whether the diamond symbol 81 as a bonus symbol has been stopped and displayed (step S19). Although the specific symbol is a symbol on which a “diamond” is drawn, a plurality of types of specific symbols having different appearances may be used. Thereby, the interest can be further aroused without causing the player to get bored.
[0060]
If the diamond symbol 81 as a bonus symbol does not appear, the process proceeds to step S21 shown in FIG. 6. On the other hand, if the diamond symbol 81 is stopped and displayed, the stopped and displayed diamond symbol 81 is sub-displayed. Also on the screen 8, it is recorded and displayed in the subordinate display area at the corresponding position (step S20). During a series of feature games, if a diamond symbol is stopped and displayed on the main screen at a position already recorded on the sub-screen, the diamond symbol is continuously displayed on the sub-screen. In the first embodiment, FIG. 11 shows a state where the position history of the diamond symbol 81 stopped and displayed on the main screen is displayed in the display areas 70 to 78.
[0061]
As a result, the player can be interested in not only the direct winning achieved by one game but also the winning achieved based on the position history in which the diamond symbol is stopped and displayed. Even in the case of a single game in a synergistic manner, the interest of the player can be stimulated. Then, it is possible to synergistically enhance the game performance of each game, and to further stimulate the interest of the player. In addition, the position history of the diamond symbol is clearly displayed, and the player can always grasp the position history of the diamond symbol displayed on the display unit, and can easily understand the state of the game. It becomes easy to pay attention to the display area where a prize can be expected, and it is easy to have a sense of expectation that the diamond symbol is stopped and displayed there. Thus, the display of the subordinate display unit can further arouse the player's interest.
[0062]
Next, in FIG. 6, the remaining number of games from the variable display of symbols during the feature game to the stop display is determined (step 21). If there are remaining symbols, the process proceeds to step S15, and the reels are rotated on the main screen 7 and the sub-screen 8 to variably display the symbols. If the number of feature games does not remain, it is determined whether or not a winning has been established as to whether or not the diamond symbols stored on the sub-screen form a fixed arrangement (step S22). In the first embodiment, a prize is established when a plurality of subordinate display areas configured in a polygonal shape and displaying the position histories of diamond symbols are adjacent to each other via sides in the polygonal shape.
[0063]
As a result, it is possible to diversify the adjacent forms of the position history of the diamond symbol, and the player is further interested. Further, the player can easily recognize the arrangement of the subordinate display areas in which the position histories of the diamond symbols are displayed, which further stimulates interest in a game based on the position histories of the diamond symbols. In addition, the player can easily recognize the configuration in which a state that can be advantageous to the player is provided, and the interest in the present game that wins based on the position history of the diamond symbol is further inspired.
[0064]
When a fixed arrangement is configured by a combination of a plurality of types of specific symbols, a condition may be set so that a winning in a feature game is established. As a result, the feature game can be further diversified, and the interest of the player can be further increased.
[0065]
If there is a winning in step S22, a payout of the number of medals is made, and the payout value is added to the BONUS WON meter 82 in accordance with the payout value (step S23). As a result, the game based on the position history has a great value for the player, and the player can be more interested in the game based on the position history, and the expectation can be increased.
[0066]
In this case, different payout values can be obtained depending on the number of connected subordinate display areas in which the position history of the diamond symbol is displayed. For example, it can be set so as to take a payout value such as 10 when connecting three, and 20 when connecting four. Thereby, the player is further intrigued. In the first embodiment, a payout is performed. However, a state that may be advantageous to the player, such as a high probability of winning in a normal game, may be provided. In step S23, the total value of the BONUSWON meter 82 is added to the WON meter 65, a feature game end process is performed (step S24), and a transition is made to the standby state of step S25 shown in FIG. 4 (step S25).
[0067]
On the other hand, if it is determined in step S11 shown in FIG. 4 that the winning of the feature has not been won, the normal game is finished and the process shifts to a standby state (step S25).
[0068]
When a normal game has been played at least once and the game has entered the idle state, if the player inputs a start button (step S26), the number of saved medals of the WON meter 65 is added to the credit 66 (step S27), and the next The game is started (step S28). On the other hand, if the player inputs the TAKE WIN button in the game idle state in step S25 (step S29), the number of saved medals of the WON meter 65 is added to the credit 66 (step S30), and the game shifts to the game idle state (step S30). S31). On the other hand, if the player inputs the settlement button in the game idle state in step S25 (step S32), the number of saved medals of the WON meter 65 is added to the credit 66 (step S33), and the medals are paid back by the number of credits. Is performed (step S34), and the game shifts to a game idle state (step S35).
[0069]
On the other hand, if the player inputs the double-up button in the game idle state in step S25 (step S36), the process shifts to a double-up game standby state as shown in FIG. 7 (step S37). In this standby state, a display is displayed for the player to select whether or not to challenge the double-up game, and it is determined whether or not the player has selected to challenge the double-up game (step S38). If the player does not challenge the double-up game, the player inputs a TAKE WIN button (step S39). The gaming machine 1 adds the number of saved medals of the WON meter to the credit (step S40), and shifts to a game idle state (step S41).
[0070]
On the other hand, when trying the double-up game in step S38, the player selects a specific game from a plurality of double-up games such as BLACK OR RED and inputs a selection button (step S42). Then, the gaming machine 1 determines a winning (step S43). If no prize has been won, it is determined whether there is any remaining credit (S44). When there is no remaining credit, the game shifts to the game idle state (step 45), and when there is, the game shifts to the game idle state (step S48). On the other hand, when the winning is determined in the winning determination in step S43, the number of winning is determined (step S46). If the number of winnings is four or less, the process returns to step S38. If the number of winnings is five, the number of saved medals of the WON meter is added to the credit (step S47), and the game shifts to the game idle state (step S48). ).
[0071]
As described above, according to the gaming machine of the first embodiment, by using the display history of the main screen on the sub-screen, it is possible to stimulate the interest of the player and further increase the sense of expectation of the player. It is possible to increase the player's expectation of the game.
[0072]
(Embodiment 2)
In the above-described first embodiment, a method in which the main screen 7 and the sub-screen 8 correspond one-to-one is used. However, in the second embodiment, in the feature game, the shared sub-screen 100 as a shared display unit is connected via a network. A system that displays the position history of the diamond symbol is used.
[0073]
FIG. 12 shows a configuration of a system in which a plurality of gaming machines SL1 to SLn are provided with a shared sub-screen 100 that is shared as a sub-screen, and can transmit and receive data between them via a communication network. FIG. As shown in FIG. 12, the plurality of gaming machines SL1 to SLn are connected to the shared sub-screen 100 via the respective network cables 98 and the management device 99. The gaming machines SL1 to SLn read the position histories of the diamond symbols and output the read histories to the management device 99. The management device 99 records and manages the input data of each gaming machine.
[0074]
In the second embodiment, for example, when the gaming machine SL1 of the player P1 shifts to the feature game and the feature game is performed, and as a result, a diamond symbol is displayed on the main screen of the gaming machine SL1, the position history is displayed. Is displayed on the sharing sub-screen 100. Then, when the position history of the diamond symbol does not form a fixed relationship and does not win on the shared sub-screen 100, the position history is left as it is displayed on the shared sub-screen 100. Then, when another player P2 forms a fixed relationship between the positions of the diamond symbols on the shared sub-screen 100 in the feature game and wins, the player P2 acquires all of the payout values resulting from the winning. This is a so-called jackpot-type payout. Then, once a prize is won, the position history of the shared sub-screen 100 is reset.
[0075]
As described above, according to the gaming machine according to the second embodiment, a payout based on the position history left by another player can be obtained by using the network. Expectation can be raised. In addition, since each player who plays a game in each gaming machine can grasp the accumulated position history of the diamond symbol through the shared sub-screen, it is possible to increase the player's expectation for the next feature game.
[0076]
The characteristic operations of the present invention as described above are performed by causing a computer to execute a control program. That is, the control program has a plurality of display areas, and continuously changes and displays a plurality of types of symbols in the stop display state in the respective display areas to various symbols at the start of the game, and displays the variable display. Is a game program for controlling a gaming machine including a display unit for displaying again stopped symbols in the respective display areas in the display area, and a computer loaded with the game program determines whether a game start condition is satisfied. A variable display process of continuously changing the plurality of types of symbols, which were in the stopped display state in the respective display areas of the display unit, to various symbols and displaying the symbols, and displaying the symbols in the variable display state again in the respective display areas. Through a stop display process for stopping and a repetition of the variable display and the stop display, a specific symbol is displayed in any display area of the display unit. When stop display is performed, an information recording process of recording position information in the display unit of the display area where the specific symbol is stopped and displayed each time the position history of the specific symbol based on the recorded position information is stored. The computer is readable to execute a series of processes including a determination process of determining whether a predetermined relationship is established.
[0077]
As described above, when a specific symbol is stopped and displayed, position information of a display area where the specific symbol is stopped and displayed is recorded. The recording of the position information is accumulated through repetition of the variable display and the stop display of the symbol. Then, it is determined whether or not the position histories of the specific symbols accumulated based on the recorded position information form a certain relationship. In other words, a game in which a prize is established based on position information determined by direct fluctuation display and stop display of symbols, and a prize is established based on the position history of specific symbols accumulated through repetition of a series of variable display and stop display of symbols. The two mutually related games of the playing game are established.
[0078]
Thereby, the player can not only receive a direct winning that is achieved by a single operation in which the symbols are fluctuated and then stop and display, but also a winning that is established based on the position history of a specific symbol recorded in a series of operations. You will also be interested in Further, the player is also interested in the operation of synergistic display and stop display of each symbol synergistically. For example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area during the next stop display, if a winning based on the position history is established, the display area is focused on and a specific symbol is stopped there. Have an expectation of being displayed. As a result, it is possible to synergistically enhance the game characteristics of each game and further stimulate the player's interest.
[0079]
In addition, the game program of the present invention stores the position history of the specific symbol based on the recorded position information in a pair with the respective display areas of a dependent display unit provided at a position different from the display unit. The present invention is characterized in that the computer is configured to further execute a subordinate display process for displaying in a plurality of subordinate display areas corresponding to one.
[0080]
As described above, in a gaming machine provided with a subordinate display section having a plurality of subordinate display areas corresponding one-to-one with respect to each display area of the display section, the subordinate display area includes recorded position information. Is displayed corresponding to the display of the display area where the specific symbol is stopped and displayed.
[0081]
With this program, the position history of the specific symbol is clearly displayed, and the player can always grasp the position history of the specific symbol displayed on the display unit, and can easily understand the state of the game. Further, for example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, it becomes easy to pay attention to the display area, and Is expected to be stopped and displayed. Thus, the display of the subordinate display unit can further arouse the player's interest.
[0082]
The program described above can be obtained in a state recorded on a recording medium such as a CD-ROM or a DVD. In addition, such a program is transmitted by a computer as a transmission device via a communication medium such as a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable television line, a wireless communication line, or the like that constitutes a network. It can also be obtained by receiving a received signal. This signal is a computer data signal embodied on a predetermined carrier containing a program. At the time of this transmission, it is not necessary that all the data constituting the program exist in the transmission medium at one time. The transmission method for transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.
[0083]
【The invention's effect】
As described above, the gaming machine of the present invention has a plurality of display areas, and a plurality of types of symbols, which are in a stop display state in each of the display areas, are constantly changed to various symbols with the start of a game, and are changed. A display unit for displaying and displaying the symbols that are variably displayed in the display areas again in the respective display areas is included in the configuration thereof. A recording unit that records position information of the display area where the specific symbol is stopped and displayed on the display unit each time a symbol is stopped and displayed; and a position history of the specific symbol based on the recorded position information. And a determination unit for determining whether or not a particular symbol has a fixed relationship. A recording unit that records the position information of the displayed display area, and a determination unit that determines whether the position history of the specific symbol based on the recorded position information forms a fixed relationship. I have.
[0084]
Thus, in the present invention, when a specific symbol is stopped and displayed, the position information of the display area where the specific symbol is stopped and displayed is recorded. The recording of the position information is accumulated through repetition of the variable display and the stop display of the symbol. Then, it is determined whether or not the position histories of the specific symbols accumulated based on the recorded position information form a certain relationship. That is, a game in which a prize is established from position information directly determined by the variable display and the stop display of the symbol, and the position history of the stop display of the specific symbol accumulated through the repetition of the series of the variable display and the stop display of the symbol. Two mutually linked games of the games for which a winning is realized are realized.
[0085]
With this, the player can not only receive a direct prize formed by one game until the symbol is displayed after being fluctuated and displayed, but also a position where a specific symbol recorded in a series of games is stopped and displayed. You will also be interested in winnings established based on your history. Furthermore, the player is also interested in the game from the symbol display to the stop display of each symbol in a synergistic manner. For example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area during the next stop display, if a winning based on the position history is established, the display area is focused on and a specific symbol is stopped there. Have an expectation of being displayed. As a result, it is possible to synergistically enhance the game characteristics of each game and further stimulate the player's interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to Embodiment 1.
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine according to Embodiment 1.
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to Embodiment 1.
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to Embodiment 1.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to Embodiment 1.
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a display unit.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of a display unit.
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of a subordinate display unit.
FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a subordinate display unit.
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a network of a gaming system according to Embodiment 2.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game machine, 2 ... housing, 3a ... front lower panel, 3b ... front upper panel, 7 ... main screen, 8 ... sub screen, 13 ... control panel , 30 ... CPU, 31 ... ROM, 32 ... RAM, 80 ... Trigger Symbol, 81 ... Bonus Symbol, 91 ... First Reel, 92 ... Second Reel, 93 ... third reel, 94 ... fourth reel, 95 ... fifth reel, Pn ... player, SLn ... gaming machine, 83 ... management device, 100 ... shared sub-screen

Claims (10)

複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含み、前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、
前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する記録部と、
前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of display areas, a plurality of types of symbols that were in a stop display state in each of the display areas at the start of a game are constantly changed to various symbols, and are variably displayed. Including in its configuration a display unit to stop display in the display area again, through the repetition of the variable display and stop display
When a specific symbol is stopped and displayed in any of the display areas in the display unit, a recording unit that records position information in the display unit of the display area in which the specific symbol is stopped and displayed each time,
A gaming machine comprising: a determination unit configured to determine whether a position history of the specific symbol based on the recorded position information forms a fixed relationship.
前記位置履歴が前記一定の関係を構成していると、前記判定部が判定した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the position history forms the fixed relationship, a state that can be advantageous to a player is provided when the determination unit determines. 前記表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域を有する従属表示部を備え、
前記従属表示部は、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記従属表示領域に表示することを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。
A display unit having a plurality of subordinate display regions corresponding one-to-one with respect to each display region of the display unit,
The said dependent display part displays the position history of the said specific symbol based on the said recorded positional information on the said dependent display area corresponding to the display area where the said specific symbol was stopped and displayed. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記各従属表示領域は、多角形状に構成され、
前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の従属表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Each of the dependent display areas is configured in a polygonal shape,
4. A state in which a plurality of subordinate display areas in which the position history of the specific symbol is displayed is provided with a state that can be advantageous to a player when the subordinate display areas are adjacent to each other via sides in the polygonal shape. Gaming machine.
前記各表示領域は、多角形状に構成され、
前記表示部において少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Each of the display areas is configured in a polygonal shape,
2. The display device according to claim 1, wherein a plurality of display areas in which at least one type of symbol is stopped and displayed on the display unit are adjacent to each other via sides of the polygonal shape, thereby providing a state that can be advantageous to a player. 3. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
請求項1から請求項5のいずれかに記載の複数の遊技機と、
前記各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の共有表示領域を有し、前記各遊技機において前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記共有表示領域に表示する共有表示部とを備え、
前記各遊技機および共有表示部がネットワーク通信により接続されたことを特徴とする遊技システム。
A plurality of gaming machines according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine has a plurality of shared display areas that correspond one-to-one with respect to each display area of the display unit in each gaming machine, and stores the position history of the specific symbol based on the recorded positional information in each gaming machine. A shared display unit that displays in the shared display area corresponding to the display area in which the specific symbol is stopped and displayed,
A gaming system, wherein each of the gaming machines and the shared display unit are connected by network communication.
前記特定のシンボルの位置履歴が表示された少なくとも一つの共有表示領域が、特定の配列ライン上に位置した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴とする請求項6記載の遊技システム。7. The gaming system according to claim 6, wherein at least one shared display area in which the position history of the specific symbol is displayed provides a state that can be advantageous to a player when the shared display area is positioned on a specific arrangement line. . 前記表示部における各表示領域および前記共有表示部における各共有表示領域は、多角形状に構成され、
前記特定のシンボルの位置履歴が表示された所定数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接した場合にプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供することを特徴とする請求項6記載の遊技システム。
Each display area in the display unit and each shared display area in the shared display unit are configured in a polygonal shape,
7. A state in which a predetermined number of shared display areas in which the position history of the specific symbol is displayed is provided to a state that can be advantageous to a player when the shared display areas are adjacent to each other via sides of the polygonal shape. A gaming system as described.
複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む遊技機を制御するための遊技プログラムであって、
該遊技プログラムをロードされたコンピュータが、
遊技開始条件の成立にともない前記表示部の前記各表示領域で停止表示状態にあった前記複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示処理、
該変動表示状態にあるシンボルを前記各表示領域で再び停止する停止表示処理、
前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、
前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する情報記録処理、
該記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定処理、
を含む一連の処理を実行すべくコンピュータ読取り可能に構成されたことを特徴とする遊技プログラム。
It has a plurality of display areas, a plurality of types of symbols that were in a stop display state in each of the display areas at the start of a game are constantly changed to various symbols, and are variably displayed. A game program for controlling a gaming machine including a display unit for stopping and displaying again in a display area in its configuration,
The computer loaded with the game program,
A variable display process of continuously changing the plurality of types of symbols, which were in the stop display state in the respective display areas of the display unit, to various symbols in accordance with establishment of a game start condition,
A stop display process for stopping the symbol in the variable display state again in each of the display areas;
Through the repetition of the fluctuation display and the stop display,
When a specific symbol is stopped and displayed in any of the display areas in the display unit, an information recording process of recording position information in the display unit of the display area where the specific symbol is stopped and displayed each time,
A determination process of determining whether or not the position history of the specific symbol based on the recorded position information forms a certain relationship;
A game program characterized by being configured to be computer-readable so as to execute a series of processes including:
前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記表示部と異なる位置に設けられた従属表示部の、前記各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域に表示する従属表示処理を、前記コンピュータがさらに実行すべく構成されたことを特徴とする請求項9記載の遊技プログラム。A position history of the specific symbol based on the recorded position information, a plurality of subordinate display areas corresponding one-to-one with respect to each of the display areas of a subordinate display unit provided at a position different from the display unit. 10. The non-transitory computer-readable storage medium according to claim 9, wherein the computer further executes a subordinate display process to be displayed on the computer.
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