JP2006255463A - Game system and game program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse the interest of a player and further heighten feeling of expectation by utilizing a display history of a main screen in a sub-screen. <P>SOLUTION: A plurality of game machines SLn, a management device 99 and a shared display part 100 are connected to each other by network communication, and it is determined whether or not a plurality of shared display areas where the position history of a specified symbol is displayed are adjacent to each other through the sides of a polygonal shape by repetition of variable display and stop display of the symbol. Thus, a game is established by associating two games with each other: one game in which prize winning is established from the positional information determined by direct variable display and stop display of the symbol and the other game in which prize winning is established from the position history of stop display of the specified symbol accumulated through repetition of a series of symbol variable display and stop display. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報を記録し、記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定することを特徴とする遊技機、遊技システムおよび遊技プログラムに関する。   The present invention records position information of a display area where a specific symbol is stopped and displayed, and determines whether or not the position history of the specific symbol based on the recorded position information constitutes a certain relationship. The present invention relates to a characteristic gaming machine, a gaming system, and a gaming program.

従来から、メインスクリーンの他にサブスクリーンを有する遊技機が知られている。サブスクリーンでは、メインスクリーンで行なわれる遊技とは別に、メインスクリーンにおける遊技結果に基づいてボーナス遊技等が行なわれる。このような遊技機では、サブスクリーンで行われるボーナス遊技等とメインスクリーンで行なわれる遊技が関連付けられている。
米国特許第5,393,057号公報
Conventionally, a gaming machine having a sub screen in addition to a main screen is known. In the sub-screen, a bonus game or the like is performed based on the game result on the main screen, separately from the game played on the main screen. In such a gaming machine, a bonus game or the like performed on the sub screen is associated with a game performed on the main screen.
US Pat. No. 5,393,057

しかしながら、このような遊技機ではメインスクリーン上でのトランプの組み合わせによってサブスクリーンのスロットが回転するという程度の関連付けはされていても、細かい関連付けはなされていない。このため、メインスクリーンとサブスクリーンを同時に使用する利点も活かされておらず、二つのスクリーンを使うことにより遊技性が十分に高くなっているとはいえない。一方、メインスクリーンの表示履歴をサブスクリーンに記録するような遊技機は知られていなかった。そのようなゲーム機により、遊技性を見出すことが可能である。また、一つの遊技機における二つの遊技について相乗的に遊技性を高めプレイヤーの興味を掻き立てるような遊技機が望まれている。   However, in such a gaming machine, although the association is such that the slot of the sub-screen is rotated by the combination of playing cards on the main screen, the association is not made. For this reason, the advantage of using the main screen and the sub-screen at the same time is not utilized, and it cannot be said that the playability is sufficiently increased by using two screens. On the other hand, there is no known gaming machine that records the display history of the main screen on the sub-screen. With such a game machine, it is possible to find out the playability. In addition, there is a demand for a gaming machine that synergistically enhances the gaming characteristics of two games in a single gaming machine and stimulates the player's interest.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、メインスクリーンの表示履歴をサブスクリーンにおいて利用することによって、プレイヤーの興味を掻き立て、さらにプレイヤーの期待感を高めることができる遊技システムおよび遊技プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and a gaming system that can stimulate the player's interest by using the display history of the main screen on the sub-screen, and can further increase the player's expectation. The purpose is to provide a game program.

(1)上記の目的を達成するため、本発明の遊技システムは、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む複数の遊技機と、前記各遊技機の変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する記録部および前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部を備える管理装置と、前記各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する、多角形状に構成された複数の共有表示領域を有し、前記各遊技機において前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記共有表示領域に表示する共有表示部とを備え、前記複数の遊技機、管理装置および共有表示部は、ネットワーク通信により接続され、前記判定部は、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接しているかどうかを判定することを特徴としている。   (1) In order to achieve the above object, the gaming system of the present invention has a plurality of display areas, and a plurality of types of symbols that are in a stopped display state in each display area as the game starts are changed to various symbols. A plurality of gaming machines that include a display unit that constantly changes and displays a variable display, and displays the variable display symbol again in each display area, and repeats the variable display and stop display of each gaming machine. When a specific symbol is stopped and displayed in any of the display areas in the display section, the recording section for recording position information in the display section of the display area in which the specific symbol is stopped and displayed each time, and the recording A management device including a determination unit that determines whether or not a position history of the specific symbol based on the determined position information constitutes a certain relationship; and A plurality of shared display areas configured in a polygonal shape corresponding to each display area of the display unit in a one-to-one relationship, and the specific symbol based on the recorded position information in each gaming machine A shared display section that displays a position history in the shared display area corresponding to the display area in which the specific symbol is stopped and displayed, and the plurality of gaming machines, the management device, and the shared display section are connected by network communication. The determination unit determines whether or not the plurality of shared display areas in which the position history of the specific symbol is displayed are adjacent to each other via sides in the polygonal shape.

このように、本発明の遊技システムは、各遊技機および共有表示部がネットワーク通信により接続されている。これにより、各遊技機はデータを共有することができ、遊技に多様な機能を付与することができる。例えば、すでに共有表示部に表示された特定のシンボルの位置履歴の累積分が保留され、その後、一つの遊技機のフィーチャー遊技(一般的に通常の遊技状態と異なる、たとえばプレイヤー側の勝率が上がったり、高配当になったりする遊技を指す。ボーナス遊技とも言う。)において、共有表示部で特定のシンボルの位置履歴が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に、ジャックポットが成立し、配当を払い出す機能を遊技に付与することも可能となる。そして、この位置履歴に基づく遊技にプレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、期待感を高めることができる。また、共有表示部は各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する多角形状に構成された複数の共有表示領域を有し、各遊技機において記録された特定のシンボルの位置履歴を、特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する共有表示領域に表示する。これにより、各遊技機において遊技する各プレイヤーは、累積した特定のシンボルの位置履歴を共有表示部を通じ把握することができるため、プレイヤーの次のフィーチャー遊技への期待感を高めることができる。   Thus, in the gaming system of the present invention, each gaming machine and the shared display unit are connected by network communication. Thereby, each gaming machine can share data and can give various functions to the game. For example, the accumulated position history of a specific symbol that has already been displayed on the shared display section is put on hold, and then a feature game of one gaming machine (generally different from the normal gaming state, for example, the winning rate on the player side increases In this case, a jackpot is established when the position history of a specific symbol is adjacent to each other through sides in a polygonal shape in the shared display section. It is also possible to give the game a function of paying out a dividend. Then, the player's interest is further stimulated by the game based on the position history, and the expectation can be enhanced. In addition, the shared display unit has a plurality of shared display areas configured in a polygonal shape corresponding to each display area of the display unit in each gaming machine in a one-to-one relationship, and a specific symbol recorded in each gaming machine Is displayed in the shared display area corresponding to the display area where the specific symbol is stopped and displayed. Thereby, each player who plays in each gaming machine can grasp the accumulated position history of the specific symbol through the shared display unit, and thus the player's expectation for the next feature game can be enhanced.

上記のように、多様な機能を付与することが可能なネットワークを利用したシステムにおいて、特定のシンボルの位置履歴が表示された少なくとも一つの共有表示領域が、特定の配列ライン上に位置した場合に、入賞を成立させるか、または入賞の確率を高める。これにより、本遊技がプレイヤーにとって、大きな価値を有するようになり、本遊技へのプレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、その期待感を高めることができる。   As described above, in a system using a network capable of providing various functions, when at least one shared display area displaying a position history of a specific symbol is positioned on a specific array line , Make a winning or increase the probability of winning. As a result, the game has great value for the player, and the player's interest in the game can be further stimulated and the expectation can be enhanced.

(2)また、本発明の遊技システムは、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された所定数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接したと判定された場合に、前記所定数の共有表示領域の隣接を成立させた遊技機において、入賞を成立させる、または入賞の確率を高めることを特徴としている。   (2) In the gaming system of the present invention, when it is determined that a predetermined number of shared display areas in which the position history of the specific symbol is displayed are adjacent to each other via sides in the polygonal shape, In the gaming machine in which the predetermined number of shared display areas are adjacent, a winning is achieved or the probability of winning is increased.

上記のように、特定のシンボルが停止表示された場合、その特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録される。この位置情報の記録は、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて累積される。そして、記録された位置情報に基づいて累積される特定のシンボルの位置履歴が多角形状における辺を介して相互に隣接しているかどうかが判断される。すなわち、直接的なシンボルの変動表示および停止表示によって決まる位置情報から入賞が成立する遊技と、一連のシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、蓄積される特定のシンボルの位置履歴から入賞が成立する遊技の二つの相互に関連付けられた遊技が成立する。   As described above, when a specific symbol is stopped and displayed, position information of the display area where the specific symbol is stopped and displayed is recorded. The recording of the position information is accumulated through repetition of symbol change display and stop display. Then, it is determined whether or not the position histories of the specific symbols accumulated based on the recorded position information are adjacent to each other via the sides in the polygonal shape. In other words, a game in which a winning is established from position information determined by direct symbol change display and stop display, and a series of symbol change display and stop display is repeated, and a winning is established from a position history of a specific symbol accumulated. Two mutually related games are established.

これにより、プレイヤーは、シンボルが変動表示された後停止表示される一回の動作によって成立する直接的な入賞だけでなく、一連の動作において記録される特定のシンボルの位置履歴に基づいて成立する入賞についても、興味をもつことになる。さらにプレイヤーは、相乗的に一回ごとのシンボルの変動表示と停止表示の動作についても、興味が掻き立てられることになる。例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目し、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱く。これにより、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。   As a result, the player is established based not only on a direct winning established by a single action in which symbols are displayed in a variable manner but then stopped and displayed based on a position history of a specific symbol recorded in a series of actions. You will also be interested in winning the prize. Furthermore, the player is also intrigued by the synergistic action of symbol change display and stop display for each time. For example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, pay attention to the display area and the specific symbol stops there Expect to be displayed. As a result, it is possible to synergistically improve the gameability for each game, and to further stimulate the player's interest.

上記のように、多様な機能を付与することが可能なネットワークを利用したシステムにおいて、各表示領域および共有表示領域は多角形状に構成され、共有表示部は規則的に多角形状の領域の集合として区画される。これにより、プレイヤーは特定のシンボルの位置履歴が表示された共有表示領域の配列を認識しやすくなり、特定のシンボルの位置履歴に基づく遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。また、本発明では、共有表示領域が多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞ラインが成立したとして、入賞を成立させるか、または入賞の確率を高める。これにより、プレイヤーは、入賞を成立させるか、または入賞の確率を高める構成を認識しやすくなり、本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。   As described above, in a system using a network capable of providing various functions, each display area and the shared display area are configured in a polygonal shape, and the shared display unit is regularly set as a set of polygonal areas. Partitioned. This makes it easier for the player to recognize the arrangement of the shared display area where the position history of the specific symbol is displayed, and further intensifies interest in the game based on the position history of the specific symbol. In the present invention, a winning line is established or the probability of winning is increased, assuming that a winning line is established when the shared display areas are adjacent to each other via sides in a polygonal shape. This makes it easier for the player to recognize a configuration that establishes a winning or increases the probability of winning, and further stimulates interest in the game.

(3)また、本発明の遊技システムは、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された共有表示領域が前記多角形状における辺を介して相互に隣接していると判定された場合に、前記隣接による共有表示領域の連結個数により、前記入賞による配当の多寡を制御することを特徴としている。   (3) Further, the gaming system of the present invention is configured such that the adjacent display area where the position history of the specific symbol is displayed is determined to be adjacent to each other via sides in the polygonal shape. The amount of payout due to the winning is controlled by the number of connected shared display areas.

例えば、隣接による共有表示領域が3個連結なら10枚、4個連結なら20枚等の配当値をとるように設定することができる。これにより、プレイヤーは、さらに興味を掻き立てられる。   For example, it is possible to set a payout value such as 10 if the three shared display areas are adjacent and 20 if the four are connected. As a result, the player is more interested.

(4)また、本発明の遊技システムは、前記各表示領域は、多角形状に構成され、前記表示部において少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に、前記シンボルを表示した表示領域が隣接した表示部を有する遊技機において入賞を成立させることを特徴としている。   (4) Further, in the gaming system of the present invention, each display area is configured in a polygonal shape, and a plurality of display areas in which at least one kind of symbol is stopped and displayed on the display unit are arranged via sides in the polygonal shape. When a game machine having a display area adjacent to the display area where the symbols are displayed, a winning is established.

このように、各表示領域は多角形状に構成され、表示部が規則的に多角形状の領域の集合として区画される。これにより、表示部において直接的に行なわれる遊技についても、少なくとも一種類のシンボルの位置の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーは少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域の配列を認識しやすくなり、シンボルの位置に基づいて入賞する遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。また、本発明では、表示領域が多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞ラインが成立したとして、入賞を成立させる。これにより、プレイヤーは、離散的に表示領域が一定の関係に構成した場合に入賞を成立させる場合にくらべ、入賞を成立させる構成を認識しやすくなり、特定のシンボルの位置履歴に基づく本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。   In this way, each display area is configured in a polygonal shape, and the display unit is regularly partitioned as a set of polygonal areas. Thereby, also about the game played directly in a display part, the adjacent form of the position of at least 1 type of symbol can be diversified, and a player is further excited. Further, the player can easily recognize the arrangement of a plurality of display areas in which at least one kind of symbol is stopped and displayed, and the interest in a game to be won based on the position of the symbol is further stimulated. Further, in the present invention, a winning line is established on the assumption that a winning line is established when the display areas are adjacent to each other via sides in a polygonal shape. This makes it easier for the player to recognize the configuration that establishes the winning than when the winning is achieved when the display areas are discretely configured in a fixed relationship, and for the game based on the position history of a specific symbol. Interest is further stimulated.

(5)また、本発明の遊技システムは、遊技機の動作の状態を移行させる契機となるトリガーシンボルが停止表示されたときに、前記遊技機の動作の状態を、前記シンボルを停止表示した表示領域の隣接を判定する通常の遊技の状態から、前記特定のシンボル位置履歴を表示した共有表示領域の隣接を判定するフィーチャー遊技の状態へ移行し、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報の記録を開始することを特徴としている。   (5) Further, in the gaming system of the present invention, when the trigger symbol that triggers the transition of the operating state of the gaming machine is stopped and displayed, the operating state of the gaming machine is displayed with the symbol stopped. Transition from a normal game state for determining the adjacency of the region to a feature game state for determining the adjacency of the shared display region displaying the specific symbol position history, and for the display region in which the specific symbol is stopped and displayed Recording of position information on the display unit is started.

このように、トリガーシンボルがいずれかの表示領域に停止表示されることにより、通常の遊技から、フィーチャー遊技に遊技の状態が移行する。フィーチャー遊技とは、通常の遊技とは異なる状態において行なわれ、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しで特定のシンボルの位置履歴により入賞が成立する一連の遊技のことを指している。   As described above, when the trigger symbol is stopped and displayed in any one of the display areas, the game state shifts from the normal game to the feature game. A feature game is a series of games that are performed in a state different from a normal game and in which a winning is established by a position history of a specific symbol by repeating symbol change display and stop display.

(6)また、本発明の遊技システムは、前記管理装置は、フィーチャー遊技の結果、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された所定数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接したと判定されず、入賞しなかったときに、その位置履歴をそのまま前記共有表示部に残すことを特徴としている。   (6) Further, in the gaming system of the present invention, the management device causes the predetermined number of shared display areas in which the position history of the specific symbol is displayed as a result of the feature game to pass through the sides in the polygonal shape. When it is not determined that it is adjacent to the player and no winning is made, the position history is left as it is in the shared display section.

このように、共有表示部で、特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成せず入賞しなかったときは、その位置履歴はそのまま共有表示部上に表示されたまま残される。その後別のプレイヤーがフィーチャー遊技において共有表示部上で特定のシンボルの位置が一定の関係を構成して、入賞したときは、その入賞による配当値のすべてをプレイヤーが獲得することとしてもよい。いわゆるジャックポット的な配当である。そして、一度入賞があったときは共有表示部の位置履歴がリセットされる。その結果、他のプレイヤーの残した位置履歴に基づいた配当を得られるため、プレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、その期待感を高めることができる。また、各遊技機において遊技する各プレイヤーは、累積した特定のシンボルの位置履歴を共有表示部を通じ把握することができるため、プレイヤーの次のフィーチャー遊技への期待感を高めることができる。   As described above, when the position history of a specific symbol does not constitute a fixed relationship and the prize is not won in the shared display section, the position history is left as it is displayed on the shared display section. Thereafter, when another player wins a prize by configuring a certain relationship between the positions of specific symbols on the shared display portion in the feature game, the player may obtain all of the payout values for the winning. This is a so-called jackpot payout. And once a prize is won, the position history of the shared display section is reset. As a result, since a payout based on the position history left by other players can be obtained, the player's interest can be further enhanced and the expectation can be enhanced. In addition, each player who plays in each gaming machine can grasp the accumulated position history of the specific symbol through the shared display unit, so that the player's expectation for the next feature game can be enhanced.

(7)また、本発明の遊技システムは、前記通常の遊技で停止表示されたトリガーシンボルの数に応じて、前記フィーチャー遊技の回数を決定することを特徴としている。   (7) The game system of the present invention is characterized in that the number of feature games is determined according to the number of trigger symbols stopped and displayed in the normal game.

この停止時にいずれかの表示領域にトリガーシンボルが表示されると、そのシンボルの数に応じた回数のフィーチャー遊技の入賞が得られる。例えば、3つのトリガーシンボルが、表示部における3つの表示領域に表示されたときに3回の変動表示と停止表示の繰り返しにより構成されるフィーチャー遊技に入賞させる。   When the trigger symbol is displayed in any of the display areas at the time of the stop, the feature game winnings are obtained as many times as the number of the symbol. For example, when three trigger symbols are displayed in three display areas in the display unit, a feature game configured by repeating three variable displays and stop displays is awarded.

(8)また、本発明の遊技システムは、前記通常の遊技でプレイヤーが掛けたメダルの数に応じて、前記フィーチャー遊技の回数を決定することを特徴としている。   (8) The game system of the present invention is characterized in that the number of feature games is determined according to the number of medals played by the player in the normal game.

このような設定により、プレイヤーのフィーチャー遊技に対する興味をさらに掻き立てることができる。   Such a setting can further stimulate the player's interest in the feature game.

(9)また、本発明の遊技プログラムは、複数の表示領域を有する表示部を備える複数の遊技機、情報を記録する記録部、および各種表示領域の隣接を判定する判定部を備える管理装置ならびに複数の共有表示領域を有する共有表示部をその構成に含む遊技システムを制御するための遊技プログラムであって、前記遊技プログラムをロードされたコンピュータに、遊技開始条件の成立にともない前記表示部の前記各表示領域で停止表示状態にあった前記複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて表示させる変動表示と該変動表示状態にあるシンボルを前記各表示領域で再び停止表示させる停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、前記記録部により、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する情報記録処理と、前記共有表示部により、前記各表示領域と配置関係において一対一に対応し、多角形状に構成された複数の共有表示領域に、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記共有表示領域に表示する共有表示処理と、前記判定部により、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接しているかどうかを判定する判定処理と、を含む一連の処理を実行させることを特徴としている。   (9) A gaming program of the present invention includes a management device including a plurality of gaming machines including a display unit having a plurality of display areas, a recording unit for recording information, and a determination unit for determining adjacency of various display areas, and A game program for controlling a gaming system including a shared display unit having a plurality of shared display areas in its configuration, wherein the game unit is loaded with the game program when the game start condition is established. The variable display in which the plurality of types of symbols that were in the stop display state in each display area are continuously changed to various symbols and displayed, and the stop display in which the symbols in the display state are stopped and displayed again in each display area When a specific symbol is stopped and displayed in any display area of the display unit, the recording unit The information recording process for recording the position information in the display section of the display area in which the specific symbol is stopped and displayed, and the shared display section have a one-to-one correspondence with each display area in a polygonal shape. Shared display for displaying the position history of the specific symbol based on the recorded position information in the shared display area corresponding to the display area where the specific symbol is stopped and displayed in the plurality of configured shared display areas And a determination process for determining whether or not a plurality of shared display areas in which the position history of the specific symbol is displayed are adjacent to each other via sides in the polygonal shape by the determination unit. It is characterized by executing a series of processes.

上記のように、表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の共有表示領域を有する共有表示部が備えられた遊技機では、その共有表示領域には、記録された位置情報に基づく特定のシンボルの位置履歴は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の表示に対応して表示される。   As described above, in a gaming machine provided with a shared display section having a plurality of shared display areas corresponding to each display area of the display section in a one-to-one relationship, recorded position information is stored in the shared display area. The position history of the specific symbol based on is displayed in correspondence with the display of the display area where the specific symbol is stopped.

本プログラムにより、特定のシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきた特定のシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。また、例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目しやすくなり、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、共有表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。   With this program, the position history of the specific symbol is clearly displayed, and the player can always grasp the position history of the specific symbol displayed on the display unit, and can easily understand the state of the game. Also, for example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, it becomes easy to pay attention to the display area and specify it It becomes easy to have a sense of expectation that the symbol of is stopped and displayed. Thus, the player's interest can be further stimulated by the display of the shared display section.

本発明の遊技システムは、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む複数の遊技機と、前記各遊技機の変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する記録部および前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部を備える管理装置と、前記各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する、多角形状に構成された複数の共有表示領域を有し、前記各遊技機において前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記共有表示領域に表示する共有表示部とを備え、前記複数の遊技機、管理装置および共有表示部は、ネットワーク通信により接続され、前記判定部は、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接しているかどうかを判定することを特徴としている。   The gaming system of the present invention has a plurality of display areas, and when the game starts, the plurality of types of symbols that are in the stopped display state in each display area are continuously changed to various symbols and displayed in a variable manner. A plurality of gaming machines that include a display unit that displays the stopped symbol again in each display area, and any display area in the display unit through repeated display and stop display of each gaming machine. Each time a specific symbol is stopped and displayed, a recording unit for recording position information in the display unit of the display area where the specific symbol is stopped and displayed, and the specific symbol based on the recorded position information A management device including a determination unit that determines whether or not the position history constitutes a certain relationship, and each display area of the display unit in each of the gaming machines and the arrangement relationship Each of the gaming machines has a plurality of shared display areas configured in a polygonal shape, the position history of the specific symbol based on the recorded position information in each gaming machine is A shared display section that displays in the shared display area corresponding to the display area that is stopped and displayed, the plurality of gaming machines, the management device, and the shared display section are connected by network communication, and the determination section is the specified It is characterized in that it is determined whether or not a plurality of shared display areas displaying the position history of the symbols are adjacent to each other via sides in the polygonal shape.

このように、本発明の遊技システムは、各遊技機および共有表示部がネットワーク通信により接続されている。これにより、各遊技機はデータを共有することができ、遊技に多様な機能を付与することができる。例えば、すでに共有表示部に表示された特定のシンボルの位置履歴の累積分が保留され、その後、一つの遊技機のフィーチャー遊技(一般的に通常の遊技状態と異なる、たとえばプレイヤー側の勝率が上がったり、高配当になったりする遊技を指す。ボーナス遊技とも言う。)において、共有表示部で特定のシンボルの位置履歴が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に、ジャックポットが成立し、配当を払い出す機能を遊技に付与することも可能となる。そして、この位置履歴に基づく遊技にプレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、期待感を高めることができる。また、共有表示部は各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する多角形状に構成された複数の共有表示領域を有し、各遊技機において記録された特定のシンボルの位置履歴を、特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する共有表示領域に表示する。これにより、各遊技機において遊技する各プレイヤーは、累積した特定のシンボルの位置履歴を共有表示部を通じ把握することができるため、プレイヤーの次のフィーチャー遊技への期待感を高めることができる。   Thus, in the gaming system of the present invention, each gaming machine and the shared display unit are connected by network communication. Thereby, each gaming machine can share data and can give various functions to the game. For example, the accumulated position history of a specific symbol that has already been displayed on the shared display section is put on hold, and then a feature game of one gaming machine (generally different from the normal gaming state, for example, the winning rate on the player side increases In this case, a jackpot is established when the position history of a specific symbol is adjacent to each other through sides in a polygonal shape in the shared display section. It is also possible to give the game a function of paying out a dividend. Then, the player's interest is further stimulated by the game based on the position history, and the expectation can be enhanced. In addition, the shared display unit has a plurality of shared display areas configured in a polygonal shape corresponding to each display area of the display unit in each gaming machine in a one-to-one relationship, and a specific symbol recorded in each gaming machine Is displayed in the shared display area corresponding to the display area where the specific symbol is stopped and displayed. Thereby, each player who plays in each gaming machine can grasp the accumulated position history of the specific symbol through the shared display unit, and thus the player's expectation for the next feature game can be enhanced.

上記のように、多様な機能を付与することが可能なネットワークを利用したシステムにおいて、特定のシンボルの位置履歴が表示された少なくとも一つの共有表示領域が、特定の配列ライン上に位置した場合に、入賞を成立させるか、または入賞の確率を高める。これにより、本遊技がプレイヤーにとって、大きな価値を有するようになり、本遊技へのプレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、その期待感を高めることができる。   As described above, in a system using a network capable of providing various functions, when at least one shared display area displaying a position history of a specific symbol is positioned on a specific array line , Make a winning or increase the probability of winning. As a result, the game has great value for the player, and the player's interest in the game can be further stimulated and the expectation can be enhanced.

(実施の形態1)
以下、実施の形態1に係る遊技機について説明する。実施の形態1に係る遊技機は、トリガーシンボルが表示部であるメインスクリーンの表示領域に停止表示された場合に、フィーチャー遊技に遊技機の動作の状態が移行する。そして、そのフィーチャー遊技の中でシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、表示部において特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録され、記録された位置情報に基づいて形成される特定のシンボルの位置履歴が、一定の関係を構成しているかどうかが判断される。その位置履歴は、サブスクリーンとしての従属表示部に表示され、位置履歴が一定の関係を構成している場合には、プレイヤーにとって有利となり得る状態を提供する。
(Embodiment 1)
Hereinafter, the gaming machine according to the first embodiment will be described. In the gaming machine according to the first embodiment, when the trigger symbol is stopped and displayed in the display area of the main screen which is a display unit, the state of operation of the gaming machine shifts to the feature game. Then, through the repeated display and stop display of the symbols in the feature game, the position information of the display area in which the specific symbol is stopped and displayed on the display unit is recorded and formed based on the recorded position information. It is determined whether the position history of a particular symbol constitutes a certain relationship. The position history is displayed on a sub display unit as a sub-screen, and provides a state that can be advantageous to the player when the position history constitutes a certain relationship.

ここで、トリガーシンボルとは、通常の遊技から、フィーチャー遊技に遊技機の動作の状態を移行する機能を有し、例えば、図8に示すように、表示領域62、63および64において描かれた白点線で囲まれ、「目」が描かれたシンボル80をトリガーシンボルとする。フィーチャー遊技とは、実施の形態1では、通常の遊技とは異なる状態において行なわれ、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しで特定のシンボルの位置履歴により入賞が成立する一連の遊技のことを指している。特定のシンボルとは、ボーナスシンボルとして機能し、例えば、図9に示すように、表示領域62、63および64において描かれた「ダイヤモンド」が描かれたシンボル81を特定のシンボルとする。   Here, the trigger symbol has a function of shifting the operation state of the gaming machine from the normal game to the feature game, and is drawn in the display areas 62, 63, and 64 as shown in FIG. 8, for example. A symbol 80 surrounded by a white dotted line and having “eyes” drawn is taken as a trigger symbol. In the first embodiment, the feature game refers to a series of games that are performed in a state different from a normal game and in which a winning is achieved by repeating a symbol change display and a stop display based on a position history of a specific symbol. ing. The specific symbol functions as a bonus symbol. For example, as shown in FIG. 9, a symbol 81 on which “diamond” drawn in the display areas 62, 63, and 64 is drawn is a specific symbol.

実施の形態1では、図8および図9に示すように、スクリーン表示60をメインスクリーンにおける表示とする。また、図10および図11に示すように、スクリーン表示61をサブスクリーンにおける表示とする。各表示領域および従属表示領域は、多角形状に構成されている。実施の形態1では、図8〜図11に示すように、六角形の形状に構成されている。サブスクリーンにおける従属表示領域は、メインスクリーンにおける表示領域と一対一に対応して配置されている。   In the first embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, the screen display 60 is the display on the main screen. As shown in FIGS. 10 and 11, the screen display 61 is a display on the sub-screen. Each display area and subordinate display area is formed in a polygonal shape. In Embodiment 1, as shown in FIGS. 8-11, it is comprised in the shape of a hexagon. The sub display areas on the sub-screen are arranged in one-to-one correspondence with the display areas on the main screen.

通常の遊技およびフィーチャー遊技においては、シンボルが変動表示された後、停止表示され、ダイヤモンドのシンボルが停止表示されたかが判定される。ここで、ダイヤモンドのシンボル81を含む複数種類のシンボルを変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止するように構成することもできる。このように、ダイヤモンドのシンボルを含む複数種類のシンボルを変動表示し、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示することによって、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、プレイヤーの期待感を高めることができると共に、一定の関係を構成するような表示領域の位置にダイヤモンドのシンボルが停止表示されるかについて、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。   In normal games and feature games, symbols are displayed in a variable manner and then stopped, and it is determined whether the diamond symbol is stopped. Here, a plurality of types of symbols including the diamond symbol 81 may be displayed in a variably displayed manner, while the variably displayed symbols may be stopped based on the result of the internal lottery. In this way, a game having a physical reel and a video reel is displayed by variably displaying a plurality of types of symbols including a diamond symbol and stopping and displaying the variably displayed symbols based on the result of the internal lottery. The present invention can be applied to a machine. As a result, it is possible to increase the player's expectation as to what symbols are displayed in a stopped manner, and about whether the diamond symbol is stopped and displayed at the position of the display area that constitutes a certain relationship. It is possible to stimulate the player's interest.

また、本発明は、シンボルを表示することができるすべての装置(ゲームを行う装置)に適用可能である。ここでは、表示部における表示領域で、複数種類のシンボルを列方向(行方向であってもよい)に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示することができる遊技機を例にとって説明する。シンボルを変動表示する部分には、機械的な回胴(リール)を用いてもよいし、液晶画面等に画像としてシンボルを変動表示するビデオリールを用いてもよい。また、パチンコホールに導入されているスロットマシンのように、プレイヤーが自らの意思でストップボタンを操作して各回胴(リール)の停止タイミングおよび停止順序を決めることができる遊技機だけでなく、カジノに導入されている遊技機のように、プレイヤーの意志とは関係なく各リールが自動的に順次停止する遊技機にも適用可能である。また、従属表示部の従属表示領域において、表示領域のダイヤモンドのシンボルの停止表示に一対一に対応する位置履歴を表示する場合にも、液晶画面等のビデオ画面に表示してもよいし、シンボルが飛び出す等の物理的な変化により表示してもよい。また、実施の形態1では、賭数付与体として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。   Further, the present invention can be applied to all devices (devices for playing games) that can display symbols. Here, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction (may be in the row direction) in the display area of the display unit, while the symbols that are variably displayed are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. A description will be given of an example of a gaming machine that can be used. A mechanical reel (reel) may be used for the portion where the symbols are displayed in a variable manner, or a video reel which displays the symbols as an image on a liquid crystal screen or the like may be used. In addition to the gaming machines that are installed in pachinko halls, not only gaming machines in which players can decide the stop timing and stop order of each reel (reel) by operating the stop button at their own will, but also casinos The game machine can be applied to a game machine in which each reel is automatically stopped in sequence regardless of the player's will. In addition, in the subordinate display area of the subordinate display section, when displaying a position history corresponding to the stop display of the diamond symbol in the display area on a one-to-one basis, the position history may be displayed on a video screen such as a liquid crystal screen. May be displayed by a physical change such as popping out. In the first embodiment, a medal is described as an example of the betting number granting body. However, the present invention is not limited to this, and any medium that can provide a pachinko ball or other game value is applicable.

図1において、遊技機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面下部パネル3aと前面上部パネル3bから構成される。前面下部パネル3aの背後には、液晶パネルまたはCRT(Cathode−RayTube)により構成され、例えば5列にシンボルを表示するメインスクリーン7が設けられている。また、前面上部パネル3bの背後には、液晶パネルまたはCRTにより構成され、例えば5列にシンボルを表示するサブスクリーン8が設けられている。実施の形態1では、ビデオリール方式を採っており、プログラムを実行させることによって、メインスクリーン7には5列のリールが表示される。   In FIG. 1, a gaming machine 1 includes a housing 2, and a front lower panel 3a and a front upper panel 3b that are attached to the front of the housing 2 so as to be freely opened and closed. Behind the front lower panel 3a, a main screen 7 configured by a liquid crystal panel or a CRT (Cathode-Ray Tube) and displaying symbols in, for example, five columns is provided. Further, behind the front upper panel 3b, there is provided a sub-screen 8 which is composed of a liquid crystal panel or a CRT and displays symbols in, for example, five columns. In the first embodiment, a video reel method is adopted, and five rows of reels are displayed on the main screen 7 by executing a program.

すなわち、図8および図9に示すように、メインスクリーン7は、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを変動表示および停止表示させるリールを5つ有している。具体的には、第1リール91、第2リール92、第3リール93、第4リール94、そして第5リール95である。各リールによって種々のシンボルを変動表示または停止表示することが可能である。   That is, as shown in FIGS. 8 and 9, the main screen 7 has five reels that display the symbols in a variable direction and stop display in the row direction (the vertical direction of the gaming machine). Specifically, the first reel 91, the second reel 92, the third reel 93, the fourth reel 94, and the fifth reel 95 are included. Various symbols can be variably displayed or stopped depending on each reel.

メインスクリーン7は、白点線に囲まれた「目」が描かれたトリガーシンボル、「ダイヤモンド」の描かれた特定のシンボルおよびその他の各種のシンボルを表示する。そして、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示する。   The main screen 7 displays a trigger symbol on which “eyes” surrounded by a white dotted line are drawn, a specific symbol on which “diamonds” are drawn, and various other symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction, while the symbols that are variably displayed are stopped and displayed based on the result of the internal lottery.

また、メインスクリーン7は、メダル投入枚数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞ラインの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行う。また、メインスクリーン7は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数など、メダル払い出し枚数などを表示する。   In addition, the main screen 7 performs display related to the game such as display of a winning line activated according to the number of medals inserted (or the number of credits bet), display of a winning. The main screen 7 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown) and the number of medals to be paid out such as the number of winnings and the number of remaining medals when a bonus prize is won.

サブスクリーン8には、図10および図11に示すように、メインスクリーン7と同数のリールが表示され、各表示領域にはダイヤモンドのシンボル81または空白のみが表示される。通常の遊技中では、サブスクリーン8は前回のフィーチャー遊技の結果が表示され、待ち状態を維持する。フィーチャー遊技に入賞した場合には、サブスクリーン8にはメインスクリーン7に表示されたダイヤモンドのシンボルが、サブスクリーン8において対応する位置にある表示領域に表示される。なお、サブスクリーン8は、メインスクリーン7でダイヤモンドが表示された領域に対応する領域にダイヤモンドを静止画として表示する。   As shown in FIGS. 10 and 11, the same number of reels as the main screen 7 are displayed on the sub-screen 8, and only diamond symbols 81 or blanks are displayed in each display area. During a normal game, the sub-screen 8 displays the result of the previous feature game and maintains a waiting state. When winning a feature game, the diamond symbol displayed on the main screen 7 is displayed on the sub screen 8 in a display area at a corresponding position on the sub screen 8. The sub-screen 8 displays the diamond as a still image in an area corresponding to the area where the diamond is displayed on the main screen 7.

なお、実施の形態1では、サブスクリーンとしてのセカンドスクリーンまで設けられているが、サブスクリーンとして、ダイヤモンドの他に複数の種類のシンボルを設けて特定のシンボルの種類に応じさらに第3、第4のスクリーンを設けてもよい。これにより、フィーチャー遊技において多様な入賞が成立しうることになり、プレイヤーの興味をさらに高めることができる。また、スクリーンを一つにして、表示領域でメインスクリーンに対応する表示領域と、サブスクリーンに対応する表示領域に分けてもよい。   In the first embodiment, a second screen is provided as a sub screen. However, a plurality of types of symbols other than diamond are provided as the sub screen, and the third and fourth types are further provided according to the type of the specific symbol. The screen may be provided. As a result, various winnings can be established in the feature game, and the player's interest can be further enhanced. Alternatively, a single screen may be divided into a display area corresponding to the main screen and a display area corresponding to the sub screen.

また、筐体2の前面にはメダル投入口10と、紙幣投入口10aとが設けられている。コントロールパネル13は、メインスクリーン7の変動表示を開始させる入力を行うスタートボタン、通常の遊技で入賞したとき、ダブルアップ遊技へ移行するためのダブルアップボタン、入賞ラインを設定する各設定ボタン、貯留されているメダルの精算を行う精算ボタン、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されているメダルを所定の枚数だけ使用する貯留メダル投入ボタン、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するための貯留メダル投入ボタンからなる。   In addition, a medal slot 10 and a banknote slot 10a are provided on the front surface of the housing 2. The control panel 13 has a start button for performing an input for starting the variable display on the main screen 7, a double up button for shifting to a double up game when winning in a normal game, setting buttons for setting a winning line, storage A settlement button for settlement of a medal that is stored, a stored medal insertion button that uses a predetermined number of medals stored (credited) in a medal storage device (not shown), and a medal stored in a medal storage device (not shown) It consists of a stored medal insertion button for using the specified number.

この遊技機1によるゲームは、プレイヤーがBET操作によって有効な入賞ラインを特定することによって開始される。ただし、実施の形態1では、プレイヤーが特定した入賞ラインにかかわらず、特定のシンボルの配列によって入賞することもある。BET操作は、メダル投入口10もしくは紙幣投入口10aにメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタンによって貯留しているメダルをBETすることによって行われる。また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。   The game by the gaming machine 1 is started when the player specifies a valid pay line by a BET operation. However, in the first embodiment, a prize may be awarded based on a specific symbol arrangement, regardless of the prize line specified by the player. The BET operation is performed by inserting a medal into the medal insertion slot 10 or the bill insertion slot 10a, or by betting a medal stored with the stored medal insertion button. Also, BET can be made by using these BET operations together.

プレイヤーによるBET操作によって入賞ラインが特定され、スタートボタンが入力されると、メインスクリーン7がシンボルを変動表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、メインスクリーン7は、順次変動表示しているシンボルを停止表示する。停止順序は、例えば、メインスクリーン7に向かって左から順に停止する。停止の際には、例えば、0.5秒の時間間隔をもって停止する。   When a pay line is specified by a BET operation by the player and a start button is input, the main screen 7 displays the symbols in a variable manner. When a predetermined time elapses, the main screen 7 stops and displays the symbols that are sequentially displayed in a variable manner. The stop order is, for example, stopped sequentially from the left toward the main screen 7. When stopping, for example, it stops at a time interval of 0.5 seconds.

実施の形態1では、トリガーシンボル80がいずれかの表示領域に停止表示されることにより、通常の遊技から、フィーチャー遊技に遊技の状態が移行する。この停止時にいずれかの表示領域にトリガーシンボル80が表示されると、そのシンボルの数に応じた回数のフィーチャー遊技の入賞が得られる。例えば、実施の形態1では、3つのトリガーシンボル80が、メインスクリーン7における3つの表示領域62、63および64に表示されたときに3回の変動表示と停止表示の繰り返しにより構成されるフィーチャー遊技に入賞させる。その場合、フィーチャー遊技中の上記ダイヤモンドのシンボル81が停止表示された表示領域の位置情報が記録され、その位置履歴がサブスクリーン8に表示される。そして、フィーチャー遊技における入賞が判定される。このように、入賞ラインに関わらず、所定のシンボルの出現に基づきフィーチャー遊技の入賞が判断される場合には、予め入賞ラインが一定のものに設定される場合に比べ、入賞成立の自由度を高め、さらにプレイヤーの期待感を高めることができる。   In the first embodiment, when the trigger symbol 80 is stopped and displayed in any of the display areas, the game state shifts from the normal game to the feature game. When the trigger symbol 80 is displayed in any one of the display areas at the time of the stop, the feature game is won as many times as the number of the symbols. For example, in the first embodiment, when the three trigger symbols 80 are displayed in the three display areas 62, 63, and 64 on the main screen 7, the feature game is configured by repeating the variable display and the stop display three times. To win. In that case, the position information of the display area where the diamond symbol 81 during the feature game is stopped and displayed is recorded, and the position history is displayed on the sub-screen 8. Then, a winning in the feature game is determined. In this way, regardless of the winning line, when the winning of the feature game is determined based on the appearance of a predetermined symbol, the degree of freedom for establishing a winning is increased compared to the case where the winning line is set to a predetermined value in advance. Can increase the player's expectations.

また、前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられている。また、前面上部パネル3bには、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、プレイヤーに高い遊技価値を付与するボーナス賞の入賞または入賞、ゲームの演出、エラー発生時を表示する。なお、ボーナス賞に入賞すると、例えば、勝率が1/3になるような、プレイヤーに有利なゲーム展開となる。また、ラベル28には、遊技の配当率、遊技機1の形式やメーカー名などが記載される。   A medal payout port 15 and a medal tray 16 are provided below the front panel 3. Further, a bonus game display 18 is provided on the front upper panel 3b. The bonus game display 18 displays a bonus prize winning that gives a player a high gaming value or winning, a game effect, and an error occurrence time. When winning the bonus award, for example, the game development is advantageous to the player so that the winning rate becomes 1/3. Further, the label 28 describes the game payout rate, the type of the gaming machine 1, the manufacturer name, and the like.

図2は、実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示す図である。図2に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行うために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。これらのCPU30、ROM31およびRAM32は、判定部を構成する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is electrically composed of a main board A and a sub board B. In the main board A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. In addition to a control program for controlling the operation of the gaming machine 1, the ROM 31 stores a prize group lottery table and the like used for predetermining a prize group (internal lottery). These CPU 30, ROM 31 and RAM 32 constitute a determination unit.

また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行うメダル払い出し装置36と、メインスクリーン7およびサブスクリーン8を制御する表示部制御回路37とに出力される。メインスクリーン7および表示部制御回路37は、表示部を構成し、サブスクリーン8および表示部制御回路37は、従属表示部を構成する。   The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 that generates a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 that generates a fixed random number. A control signal sent from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 for paying out medals and a display unit control circuit 37 for controlling the main screen 7 and the sub screen 8. The main screen 7 and the display unit control circuit 37 constitute a display unit, and the sub screen 8 and the display unit control circuit 37 constitute a subordinate display unit.

また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートボタン41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。   Further, signals output from the medal discriminating device 38 for discriminating the suitability of the medals, the payout medal counter 40 for counting the number of medals to be paid out, and the start button 41 for starting the rotation of the reels are sent to the CPU 30 via the input port 43. Entered. A signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 that controls the signal transmission timing to the sub-board B.

サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行う表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行うサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行う。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。   In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. Connected to the CPU 48 are a clock generation circuit 49 that generates a reference clock pulse, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing and the like. The liquid crystal display 53 displays characters, still images, moving images, and the like. Also, data related to sound is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via a sound LSI 54 that performs sound processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. Audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that performs audio adjustment.

次に、以上のように構成された実施の形態1に係る遊技機の動作について説明する。図3〜図7は、実施の形態1に係る遊技機の特徴的な動作を示すフローチャートである。また、図8および図9は、メインスクリーン7における表示例、図10および図11はサブスクリーン8における表示例を示す図である。   Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment configured as described above will be described. 3 to 7 are flowcharts showing characteristic operations of the gaming machine according to the first embodiment. 8 and 9 are examples of display on the main screen 7, and FIGS. 10 and 11 are examples of display on the sub-screen 8.

まず、図3において遊技機はアイドル状態にあり(ステップS1)、メダルの投入により、遊技アイドル状態に移行する(ステップS2)。この状態から、プレイヤーは通常のゲーム開始操作を行う(ステップS3)。ここでは、上記のように、プレイヤーはBET操作によって入賞ラインを特定し、スタートボタンを入力する。   First, in FIG. 3, the gaming machine is in an idle state (step S1), and transitions to a game idle state by insertion of medals (step S2). From this state, the player performs a normal game start operation (step S3). Here, as described above, the player specifies a pay line by a BET operation and inputs a start button.

次に、第1から第5リールの回転が開始され(ステップS4)、それぞれの回転が順次停止される(ステップS5)。ここでは、第1リールから第5リールへ向けて所定の時間間隔をもって順次停止することとする。時間間隔は、例えば、0.5秒とすることができる。この結果、遊技結果が表示される。   Next, rotation of the first to fifth reels is started (step S4), and the respective rotations are sequentially stopped (step S5). Here, the reels are sequentially stopped from the first reel toward the fifth reel at a predetermined time interval. The time interval can be 0.5 seconds, for example. As a result, the game result is displayed.

次に、まず入賞の有無の判定を行う(ステップS6)。入賞が無かったときは、残りクレジットの有無を判定する(ステップS7)。残りクレジットがあったときは遊技アイドル状態へリターンし(ステップS2)、無かったときは遊技アイドル状態へ移行する(ステップS8)。一方、ステップS6において入賞があったときは、通常ゲームの入賞判定を行う(ステップS9)。入賞していなかった場合は、図4に示すステップS11へ移行し、入賞していた場合には通常入賞の配当を行う(ステップS10)。例えば、少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に配当を行う。   Next, it is first determined whether or not there is a winning (step S6). When there is no winning, it is determined whether or not there is a remaining credit (step S7). When there is a remaining credit, the process returns to the game idle state (step S2), and when there is no remaining credit, the process shifts to the game idle state (step S8). On the other hand, when there is a win in step S6, a base game win determination is performed (step S9). If no prize has been won, the process proceeds to step S11 shown in FIG. 4. If a prize has been won, a normal payout is performed (step S10). For example, a payout is made when a plurality of display areas in which at least one kind of symbol is stopped and displayed are adjacent to each other via sides in a polygonal shape.

次に、図4においてフィーチャー入賞の判定を行う(ステップS11)。実施の形態1では、図8に示すように、トリガーシンボル80が表示部のいずれかの表示領域に停止表示した場合に、フィーチャー入賞が成立する。フィーチャー入賞が成立した場合には、停止表示されたトリガーシンボル80の個数によって、所定の回数のフィーチャー遊技を行う。例えば、停止表示されたトリガーシンボルが3個なら10回、4個なら15回、5個なら25回のフィーチャー遊技を行うこととしてもよい。このような設定において、実施の形態1では、図8に示すように、3つの表示領域62、63および64にトリガーシンボルを停止表示した場合、フィーチャー入賞が成立し、10回のフィーチャー遊技を行うことになる。なお、フィーチャー遊技の回数は、上記のようなトリガーシンボルの個数ではなく、通常の遊技でプレイヤーが賭けたメダル枚数、設定した入賞ライン等により、決定してもよい。このような設定により、プレイヤーのフィーチャー遊技に対する興味をさらに掻き立てることができる。   Next, in FIG. 4, a feature winning determination is made (step S11). In the first embodiment, as shown in FIG. 8, when the trigger symbol 80 is stopped and displayed in any display area of the display unit, the feature winning is established. When a feature winning is established, a feature game is performed a predetermined number of times depending on the number of trigger symbols 80 displayed in a stopped state. For example, the feature game may be performed 10 times if there are three trigger symbols that are stopped and displayed, 15 times if they are four, and 25 times if they are five. In such a setting, in the first embodiment, as shown in FIG. 8, when the trigger symbols are stopped and displayed in the three display areas 62, 63 and 64, a feature winning is established and 10 feature games are performed. It will be. Note that the number of feature games may be determined not by the number of trigger symbols as described above, but by the number of medals that a player bets in a normal game, a set pay line, or the like. Such a setting can further stimulate the player's interest in the feature game.

フィーチャー入賞していれば、図5に示すように、フィーチャー遊技の待機状態へ移行する(ステップS12)。この待機状態に移行する際、前回の遊技結果の履歴を消去する。この待機状態では、フィーチャースタートボタン以外の入力は受け付けない。ここで、プレイヤーがスタートボタンを入力すると(ステップS13)、遊技機1は、フィーチャー遊技を開始し、フィーチャー遊技開始フェイズに移行する(ステップS14)。このフィーチャー遊技開始フェイズでは、再びトリガーシンボルが停止表示されないために、リール上のトリガーシンボルをすべてダイヤモンドのシンボルに置き換えて当選の処理を行う。残りのフィーチャー遊技の回数はスクリーン上に表示する。また、サブスクリーンでは、ダイヤモンドのシンボル以外は空白として、メインスクリーンの複製リールを表示する。そして、メインスクリーン7の上でリールが回転しシンボルを変動表示するとともに、サブスクリーン8の上でもメインスクリーン7の動作を複製したリールの回転を表示する(ステップS15)。そして、リールが停止し、両スクリーン上でシンボルを停止表示し、フィーチャー遊技の結果を表示する(ステップS16)。   If the feature is won, as shown in FIG. 5, the state shifts to a feature game standby state (step S12). When shifting to this standby state, the previous game result history is erased. In this standby state, no input other than the feature start button is accepted. Here, when the player inputs a start button (step S13), the gaming machine 1 starts the feature game and shifts to the feature game start phase (step S14). In this feature game start phase, since the trigger symbols are not stopped and displayed again, all the trigger symbols on the reels are replaced with diamond symbols, and the winning process is performed. The number of remaining feature games is displayed on the screen. On the sub-screen, the non-diamond symbols are left blank and the main screen duplicate reel is displayed. Then, the reel rotates on the main screen 7 to display the symbols in a variable manner, and the rotation of the reel that duplicates the operation of the main screen 7 is also displayed on the sub screen 8 (step S15). Then, the reel stops, the symbols are stopped and displayed on both screens, and the result of the feature game is displayed (step S16).

次に、通常入賞の有無が判定され(ステップS17)、通常入賞が無かった場合は、ステップS19へ移行し、通常入賞があった場合には、通常入賞の配当がなされる(ステップS18)。例えば、少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に配当を行う。   Next, the presence / absence of a normal winning is determined (step S17), and if there is no normal winning, the process proceeds to step S19. If there is a normal winning, a payout of a normal winning is made (step S18). For example, a payout is made when a plurality of display areas in which at least one kind of symbol is stopped and displayed are adjacent to each other via sides in a polygonal shape.

これにより、表示部において直接的に行なわれる遊技についても、少なくとも一種類のシンボルの位置の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーは少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域の配列を認識しやすくなり、シンボルの位置に基づいて入賞する遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。   Thereby, also about the game played directly in a display part, the adjacent form of the position of at least 1 type of symbol can be diversified, and a player is further excited. Further, the player can easily recognize the arrangement of a plurality of display areas in which at least one kind of symbol is stopped and displayed, and the interest in a game to be won based on the position of the symbol is further stimulated.

次に、ボーナスシンボルとしてのダイヤモンドのシンボル81が停止表示されたかについて、判定する(ステップS19)。なお、特定のシンボルは「ダイヤモンド」が描かれたシンボルを用いたが、外観が異なる複数種類の特定のシンボルを用いてもよい。これにより、プレイヤーを飽きさせることなく、その興味をさらに掻き立てることができる。   Next, it is determined whether or not the diamond symbol 81 as the bonus symbol is stopped and displayed (step S19). In addition, although the symbol in which “diamond” is drawn is used as the specific symbol, a plurality of types of specific symbols having different appearances may be used. As a result, the player's interest can be further stimulated without getting tired of the player.

ボーナスシンボルとしてのダイヤモンドのシンボル81が出現しなかった場合は、図6に示すステップS21へ移行し、一方、ダイヤモンドのシンボル81を停止表示した場合には、停止表示されたダイヤモンドのシンボル81をサブスクリーン8においても対応する位置の従属表示領域に記録し表示する(ステップS20)。一連のフィーチャー遊技中に、メインスクリーンにおいて、すでにサブスクリーンに記録されている位置に重複してダイヤモンドのシンボルを停止表示した場合は、サブスクリーンではそのままダイヤモンドのシンボルを表示しつづける。実施の形態1では、図11は、表示領域70〜78に、メインスクリーンで停止表示されたダイヤモンドのシンボル81の位置履歴が表示されている状態を示している。   When the diamond symbol 81 as the bonus symbol does not appear, the process proceeds to step S21 shown in FIG. 6, while when the diamond symbol 81 is stopped and displayed, the stopped diamond symbol 81 is sub- The screen 8 records and displays it in the subordinate display area at the corresponding position (step S20). During a series of feature games, if the diamond symbol is stopped and displayed at the position already recorded on the sub-screen on the main screen, the diamond symbol is continuously displayed on the sub-screen. In the first embodiment, FIG. 11 shows a state where the position history of the diamond symbol 81 stopped and displayed on the main screen is displayed in the display areas 70 to 78.

これにより、一回の遊技によって成立する直接的な入賞だけでなく、ダイヤモンドのシンボルが停止表示された位置履歴に基づいて成立する入賞についても、プレイヤーに興味をもたせることができる。相乗的に一回ごとの遊技についても、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。そして、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。また、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきたダイヤモンドのシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。入賞の期待できる表示領域に注目しやすくなり、そこにダイヤモンドのシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、従属表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。   Thereby, not only the direct winning established by one game but also the winning established based on the position history where the diamond symbol is stopped and displayed can be intrigued by the player. Synergistically, players can be interested in each game. Then, it is possible to synergistically improve the gameability for each game and to further stimulate the player's interest. Further, the position history of the diamond symbol is clearly displayed, and the player can always grasp the position history of the diamond symbol displayed on the display unit, and can easily understand the game state. It becomes easy to pay attention to the display area where the winning can be expected, and it becomes easy to have a sense of expectation that the diamond symbol is stopped and displayed there. Thus, the player's interest can be further stimulated by the display of the subordinate display section.

次に、図6において、フィーチャー遊技中のシンボルの変動表示から停止表示までの遊技の残り回数を判定する(ステップ21)。残っている場合には、ステップS15へ移行し、さらにメインスクリーン7およびサブスクリーン8において、リールが回転し、シンボルを変動表示する。フィーチャー遊技の回数が残っていない場合は、サブスクリーン上に貯留されたダイヤモンドのシンボルが一定の配列を構成しているかについて、入賞の成立が判定される(ステップS22)。実施の形態1では、多角形状に構成され、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が表示された複数の従属表示領域が、多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に入賞が成立する。   Next, in FIG. 6, the remaining number of games from the change display of symbols during the feature game to the stop display is determined (step 21). If it remains, the process proceeds to step S15, and the reels rotate on the main screen 7 and the sub screen 8 to display the symbols in a variable manner. If the number of feature games does not remain, it is determined whether or not a winning has been established as to whether or not the diamond symbols stored on the sub-screen constitute a certain arrangement (step S22). In the first embodiment, a winning is established when a plurality of subordinate display areas configured in a polygonal shape and displaying a diamond symbol position history are adjacent to each other via sides in the polygonal shape.

これにより、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴の隣接の形態を多様化することができ、プレイヤーはさらに興味を掻き立てられる。また、プレイヤーはダイヤモンドのシンボルの位置履歴が表示された従属表示領域の配列を認識しやすくなり、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴に基づく遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。また、プレイヤーは、プレイヤーにとって有利となり得る状態が提供される構成を認識しやすくなり、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴に基づいて入賞する本遊技に対する興味がさらに掻き立てられる。   This makes it possible to diversify the adjacent forms of the position history of the diamond symbol, which further intensifies the player. Further, it becomes easier for the player to recognize the arrangement of the subordinate display areas in which the position history of the diamond symbols is displayed, and the player is further interested in the game based on the position history of the diamond symbols. In addition, the player can easily recognize the configuration in which a state that can be advantageous to the player is provided, and the interest in the game that wins based on the position history of the symbol of the diamond is further stimulated.

複数種類の特定シンボルの組み合わせにより一定の配列が構成されたときに、フィーチャー遊技における入賞が成立するように条件付けてもよい。これにより、さらにフィーチャー遊技に多様性を持たせることができ、プレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。   You may condition so that the winning in a feature game may be achieved when a fixed arrangement is constituted by the combination of a plurality of kinds of specific symbols. Thereby, the feature game can be further diversified, and the player's interest can be further stimulated.

ステップS22において入賞があれば、メダル数の配当を行い、その配当値に対応してBONUSWONメータ82に配当値を加算する(ステップS23)。これにより、この位置履歴に基づく遊技がプレイヤーにとって、大きな価値を有するようになり、この位置履歴に基づく遊技についてのプレイヤーの興味を掻き立たせ、その期待感を高めることができる。   If there is a winning in step S22, a payout of the number of medals is performed, and a payout value is added to the BOUNSWON meter 82 corresponding to the payout value (step S23). Thereby, the game based on the position history has great value for the player, and the player's interest in the game based on the position history can be stimulated and the expectation can be enhanced.

この場合、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が表示された従属表示領域の連結個数により、異なる配当値にすることができる。例えば、3個連結なら10枚、4個連結なら20枚等の配当値をとるように設定することができる。これにより、プレイヤーは、さらに興味を掻き立てられる。なお、実施の形態1では配当を行うが、その他、通常の遊技で入賞する確立が高くなる等のプレイヤーにとって有利となり得る状態を提供してもよい。ステップS23において、BONUSWONメータ82の合計値をWONメータ65に加算し、フィーチャー遊技の終了処理を行って(ステップS24)、図4に示すステップS25の待機状態へと移行する(ステップS25)。   In this case, different payout values can be obtained depending on the number of connected subordinate display areas in which the position history of the diamond symbol is displayed. For example, it is possible to set a payout value such as 10 for three connected, 20 for four connected, and the like. As a result, the player is more interested. Although the payout is performed in the first embodiment, a state that may be advantageous to the player, such as a higher probability of winning in a normal game, may be provided. In step S23, the total value of the BOUNSWON meter 82 is added to the WON meter 65, a feature game end process is performed (step S24), and a transition is made to the standby state of step S25 shown in FIG. 4 (step S25).

一方、図4に示すステップS11において、フィーチャー入賞について入賞していなければ、その通常の遊技は終了し、待機状態に移行する(ステップS25)。   On the other hand, in step S11 shown in FIG. 4, if no feature winning has been won, the normal game is ended and a standby state is entered (step S25).

少なくとも一度通常の遊技がなされ、遊技のアイドル状態に移行したとき、プレイヤーがスタートボタンを入力すれば(ステップS26)、WONメータ65の貯蓄メダル数をクレジット66に加算し(ステップS27)、次の遊技を開始する(ステップS28)。一方、ステップS25における遊技アイドル状態において、プレイヤーがTAKEWINボタンを入力すれば(ステップS29)、WONメータ65の貯蓄メダル数をクレジット66に加算し(ステップS30)、遊技アイドル状態に移行する(ステップS31)。また、一方、ステップS25における遊技アイドル状態においてプレイヤーが精算ボタンを入力すれば(ステップS32)、WONメータ65の貯蓄メダル数をクレジット66に加算し(ステップS33)、クレジットの数だけメダルが払いもどされ(ステップS34)、遊技アイドル状態に移行する(ステップS35)。   When a normal game is played at least once and the player enters the idle state of the game, if the player inputs a start button (step S26), the number of medals stored in the WON meter 65 is added to the credit 66 (step S27), and the next A game is started (step S28). On the other hand, if the player inputs the TAKEWIN button in the game idle state in step S25 (step S29), the number of medals stored in the WON meter 65 is added to the credit 66 (step S30), and the game idle state is entered (step S31). ). On the other hand, if the player inputs a checkout button in the game idle state in step S25 (step S32), the number of medals stored in the WON meter 65 is added to the credit 66 (step S33), and medals are paid back by the number of credits. Then (step S34), the game idle state is entered (step S35).

また、一方、ステップS25における遊技アイドル状態において、プレイヤーがダブルアップボタンを入力すれば(ステップS36)、図7に示すように、ダブルアップ遊技の待機状態に移行する(ステップS37)。この待機状態において、プレイヤーに対して、ダブルアップ遊技に挑戦するか否かを選択させる表示を行い、プレイヤーがダブルアップ遊技に挑戦することを選択したかどうかを判断する(ステップS38)。ダブルアップ遊技に挑戦しない場合には、プレイヤーはTAKEWINボタンを入力する(ステップS39)。遊技機1は、WONメータの貯蓄メダル数をクレジットに加算し(ステップS40)、遊技アイドル状態へ移行する(ステップS41)。   On the other hand, in the game idle state in step S25, if the player inputs a double up button (step S36), as shown in FIG. 7, the state shifts to a double up game standby state (step S37). In this standby state, a display is made to select whether or not to challenge the double-up game to the player, and it is determined whether or not the player has selected to challenge the double-up game (step S38). If the double up game is not challenged, the player inputs a TAKEWIN button (step S39). The gaming machine 1 adds the number of medals stored in the WON meter to the credit (step S40), and shifts to the game idle state (step S41).

一方、ステップS38においてダブルアップ遊技に挑戦する場合には、プレイヤーはBLACKOR RED等の複数のダブルアップ遊技の中から特定の遊技を選択して、選択ボタンを入力する(ステップS42)。そして、遊技機1は入賞を判定する(ステップS43)。入賞しなかった場合は、残りクレジットの有無を判定する(S44)。残りクレジットが無い場合には、遊技アイドル状態に移行し(ステップ45)、ある場合には遊技アイドル状態へ移行する(ステップS48)。一方、ステップS43の入賞判定において、入賞した場合には、入賞回数を判定する(ステップS46)。入賞回数が4回以下であれば、ステップS38へリターンし、入賞回数が5回であれば、WONメータの貯蓄メダル数をクレジットに加算し(ステップS47)、遊技アイドル状態へ移行する(ステップS48)。   On the other hand, when challenging the double-up game in step S38, the player selects a specific game from a plurality of double-up games such as BLACKOR RED and inputs a selection button (step S42). Then, the gaming machine 1 determines a winning (Step S43). If no winning is found, the presence / absence of remaining credit is determined (S44). If there is no remaining credit, the game idle state is entered (step 45), and if there is, the game idle state is entered (step S48). On the other hand, in the winning determination in step S43, when winning is determined, the number of winning is determined (step S46). If the number of winnings is 4 or less, the process returns to step S38. If the number of winnings is 5, the number of saved medals in the WON meter is added to the credit (step S47), and the game idle state is entered (step S48). ).

以上のように、実施の形態1に係る遊技機によれば、メインスクリーンの表示履歴をサブスクリーンにおいて利用することによって、プレイヤーの興味を掻き立て、さらにプレイヤーの期待感を高めることができるので、フィーチャー遊技に対するプレイヤーの期待感を高めることが可能となる。   As described above, according to the gaming machine according to the first embodiment, by using the display history of the main screen on the sub-screen, it is possible to stimulate the player's interest and further increase the player's expectation. It is possible to increase the player's expectation on the game.

(実施の形態2)
上記の実施の形態1では、メインスクリーン7とサブスクリーン8が一対一に対応する手法を用いたが、実施の形態2では、フィーチャー遊技において、ネットワークを介して共有表示部としての共有サブスクリーン100にダイヤモンドのシンボルの位置履歴を表示するシステムを用いる。
(Embodiment 2)
In the above-described first embodiment, a method in which the main screen 7 and the sub-screen 8 correspond one-to-one is used. However, in the second embodiment, in the feature game, the shared sub-screen 100 as a shared display unit via the network. A system that displays the position history of diamond symbols is used.

図12は、複数の遊技機SL1〜SLnがサブスクリーンとして共有する共有サブスクリーン100が設けられており、それらの間で、通信ネットワークを介してデータを送受信することが可能とするシステムの構成を示す図である。図12に示すように、これらの複数の遊技機SL1〜SLnは、それぞれのネットワークケーブル98および管理装置99を介して共有サブスクリーン100に接続されている。遊技機SL1〜SLnは、それらのダイヤモンドのシンボルの位置履歴を読み取って、管理装置99へ出力する。管理装置99は、入力された各遊技機のデータの記録および管理を行う。   FIG. 12 shows a system configuration in which a shared sub-screen 100 that is shared as a sub-screen by a plurality of gaming machines SL1 to SLn is provided, and data can be transmitted and received between them via a communication network. FIG. As shown in FIG. 12, the plurality of gaming machines SL <b> 1 to SLn are connected to the shared sub-screen 100 via the respective network cables 98 and the management device 99. The gaming machines SL1 to SLn read the position history of the diamond symbols and output them to the management device 99. The management device 99 records and manages the input data of each gaming machine.

実施の形態2においては、例えば、プレイヤーP1の遊技機SL1がフィーチャー遊技に移行し、そのフィーチャー遊技が行われた結果、遊技機SL1のメインスクリーンにダイヤモンドのシンボルが表示されると、その位置履歴が共有サブスクリーン100に表示される。そして、共有サブスクリーン100で、ダイヤモンドのシンボルの位置履歴が一定の関係を構成せず入賞しなかったときは、その位置履歴はそのまま共有サブスクリーン100上に表示されたまま残される。その後別のプレイヤーP2がフィーチャー遊技において共有サブスクリーン100上でダイヤモンドのシンボルの位置が一定の関係を構成して、入賞したときは、その入賞による配当値のすべてをプレイヤーP2が獲得する。いわゆるジャックポット的な配当である。そして、一度入賞があったときは共有サブスクリーン100の位置履歴がリセットされる。   In the second embodiment, for example, when the game machine SL1 of the player P1 shifts to the feature game and the feature game is performed, when a diamond symbol is displayed on the main screen of the game machine SL1, its position history Is displayed on the shared sub-screen 100. Then, when the position history of the diamond symbol does not constitute a fixed relationship on the shared sub-screen 100 and no winning is made, the position history is left displayed on the shared sub-screen 100 as it is. Thereafter, when another player P2 wins a prize by forming a certain relationship between the positions of the diamond symbols on the shared sub-screen 100 in the feature game, the player P2 obtains all of the payout values for the winning. This is a so-called jackpot payout. Then, once a prize is won, the position history of the shared sub-screen 100 is reset.

以上のように、実施の形態2に係る遊技機によれば、ネットワークを利用することにより、他のプレイヤーの残した位置履歴に基づいた配当を得られるため、プレイヤーの興味をさらに掻き立たせ、その期待感を高めることができる。また、各遊技機において遊技する各プレイヤーは、累積したダイヤモンドのシンボルの位置履歴を共有サブスクリーンを通じ把握することができるため、プレイヤーの次のフィーチャー遊技への期待感を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the second embodiment, by using the network, it is possible to obtain a payout based on the position history left by other players. Expectation can be raised. Further, each player who plays in each gaming machine can grasp the accumulated diamond symbol position history through the shared sub-screen, so that the player's expectation for the next feature game can be enhanced.

以上のような本発明の特徴的な動作は、コンピュータに制御プログラムを実行させることにより行われる。すなわち、この制御プログラムは、複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む遊技機を制御するための遊技プログラムであって、該遊技プログラムをロードされたコンピュータが、遊技開始条件の成立にともない前記表示部の前記各表示領域で停止表示状態にあった前記複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示処理、該変動表示状態にあるシンボルを前記各表示領域で再び停止する停止表示処理、前記変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する情報記録処理、該記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定処理、を含む一連の処理を実行すべくコンピュータ読取り可能に構成されたことを特徴としている。   The characteristic operations of the present invention as described above are performed by causing a computer to execute a control program. In other words, this control program has a plurality of display areas, and when the game starts, a plurality of types of symbols that are in a stopped display state in each display area are continuously changed to various symbols, and are displayed in a variable manner. A game program for controlling a gaming machine that includes a display unit that displays a stop symbol again in each display area in its configuration, and the computer loaded with the game program satisfies the game start condition Accordingly, the variable display processing for continuously changing the plurality of types of symbols that have been in the stopped display state in the display areas of the display unit to various symbols and displaying the symbols in the variable display state in the display areas again Through a stop display process for stopping and repeating the variable display and stop display, a specific symbol is displayed in any display area of the display unit. Is displayed, the information recording process for recording position information in the display section of the display area where the specific symbol is stopped and displayed, and the position history of the specific symbol based on the recorded position information is displayed. It is characterized by being configured to be readable by a computer so as to execute a series of processes including a determination process for determining whether or not a certain relationship is configured.

上記のように、特定のシンボルが停止表示された場合、その特定のシンボルが停止表示された表示領域の位置情報が記録される。この位置情報の記録は、シンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて累積される。そして、記録された位置情報に基づいて累積される特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかが判断される。すなわち、直接的なシンボルの変動表示および停止表示によって決まる位置情報から入賞が成立する遊技と、一連のシンボルの変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、蓄積される特定のシンボルの位置履歴から入賞が成立する遊技の二つの相互に関連付けられた遊技が成立する。   As described above, when a specific symbol is stopped and displayed, position information of the display area where the specific symbol is stopped and displayed is recorded. The recording of the position information is accumulated through repetition of symbol change display and stop display. Then, it is determined whether or not the position history of the specific symbol accumulated based on the recorded position information constitutes a certain relationship. In other words, a game in which a winning is established from position information determined by direct symbol change display and stop display, and a series of symbol change display and stop display is repeated, and a winning is established from a position history of a specific symbol accumulated. Two mutually related games are established.

これにより、プレイヤーは、シンボルが変動表示された後停止表示される一回の動作によって成立する直接的な入賞だけでなく、一連の動作において記録される特定のシンボルの位置履歴に基づいて成立する入賞についても、興味をもつことになる。さらにプレイヤーは、相乗的に一回ごとのシンボルの変動表示と停止表示の動作についても、興味が掻き立てられることになる。例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目し、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱く。これにより、それぞれの遊技について相乗的に遊技性を高め、さらにプレイヤーの興味を掻き立てることができる。   As a result, the player is established based not only on a direct winning established by a single action in which symbols are displayed in a variable manner but then stopped and displayed based on a position history of a specific symbol recorded in a series of actions. You will also be interested in winning the prize. Furthermore, the player is also intrigued by the synergistic action of symbol change display and stop display for each time. For example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, pay attention to the display area and the specific symbol stops there Expect to be displayed. As a result, it is possible to synergistically improve the gameability for each game, and to further stimulate the player's interest.

また、本発明の遊技プログラムは、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記表示部と異なる位置に設けられた従属表示部の、前記各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域に表示する従属表示処理を、前記コンピュータがさらに実行すべく構成されたことを特徴としている。   Further, the game program of the present invention provides a pair of the position history of the specific symbol based on the recorded position information in the arrangement relationship with the display areas of the subordinate display section provided at a position different from the display section. The computer is further configured to further execute a subordinate display process for displaying in a plurality of subordinate display areas corresponding to one.

上記のように、表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する複数の従属表示領域を有する従属表示部が備えられた遊技機では、その従属表示領域には、記録された位置情報に基づく特定のシンボルの位置履歴は、特定のシンボルが停止表示された表示領域の表示に対応して表示される。   As described above, in a gaming machine provided with a subordinate display section having a plurality of subordinate display areas corresponding to each display area of the display section on a one-to-one basis, recorded position information is stored in the subordinate display area. The position history of the specific symbol based on is displayed in correspondence with the display of the display area where the specific symbol is stopped.

本プログラムにより、特定のシンボルの位置履歴が明確に表示され、プレイヤーは、表示部に表示されてきた特定のシンボルの位置履歴を常時把握することができ、遊技の状態を容易に理解できる。また、例えば、次の停止表示の際に特定のシンボルが一定の表示領域に停止表示されるとその位置履歴に基づく入賞が成立する場合には、その表示領域に注目しやすくなり、そこに特定のシンボルが停止表示されることに期待感を抱きやすくなる。このように、従属表示部の表示によりプレイヤーの興味をさらに掻き立てることができる。   With this program, the position history of the specific symbol is clearly displayed, and the player can always grasp the position history of the specific symbol displayed on the display unit, and can easily understand the state of the game. Also, for example, when a specific symbol is stopped and displayed in a certain display area at the time of the next stop display, if a winning based on the position history is established, it becomes easy to pay attention to the display area and specify it It becomes easy to have a sense of expectation that the symbol of is stopped and displayed. Thus, the player's interest can be further stimulated by the display of the subordinate display section.

なお、以上説明したプログラムは、CD−ROMやDVD等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝達媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。この送信の際、伝達媒体中には上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。   The program described above can be obtained in a state where it is recorded on a recording medium such as a CD-ROM or DVD. In addition, such a program is transmitted by a computer as a transmission device via a transmission medium such as a communication network including a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line, and the like constituting the network. It can also be obtained by receiving the received signal. This signal is a computer data signal embodied in a predetermined carrier wave including a program. At the time of this transmission, it is not necessary for all data constituting the program to exist on the transmission medium at a time in the transmission medium. Further, the transmission method for transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where it is transmitted intermittently.

実施の形態1に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment. 表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a display part. 表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a display part. 従属表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a subordinate display part. 従属表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a subordinate display part. 実施の形態2に係る遊技システムのネットワークの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the network of the game system which concerns on Embodiment 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 筐体
3a 前面下部パネル
3b 前面上部パネル
7 メインスクリーン
8 サブスクリーン
13 コントロールパネル
30 CPU
31 ROM
32 RAM
80 トリガーシンボル
81 ボーナスシンボル
83 管理装置
91 第1リール
92 第2リール
93 第3リール
94 第4リール
95 第5リール
Pn プレイヤー
SLn 遊技機
100 共有サブスクリーン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Case 3a Lower front panel 3b Upper front panel 7 Main screen 8 Sub screen 13 Control panel 30 CPU
31 ROM
32 RAM
80 trigger symbol 81 bonus symbol 83 management device 91 first reel 92 second reel 93 third reel 94 fourth reel 95 fifth reel Pn player SLn gaming machine 100 shared subscreen

Claims (9)

複数の表示領域を有し、遊技開始にともない前記各表示領域で停止表示状態にあった複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止表示する表示部をその構成に含む複数の遊技機と、
前記各遊技機の変動表示と停止表示の繰り返しを通じて、
前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する記録部および
前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴が一定の関係を構成しているかどうかを判定する判定部を備える管理装置と、
前記各遊技機における表示部の各表示領域と配置関係において一対一に対応する、多角形状に構成された複数の共有表示領域を有し、前記各遊技機において前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記共有表示領域に表示する共有表示部とを備え、
前記複数の遊技機、管理装置および共有表示部は、ネットワーク通信により接続され、
前記判定部は、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接しているかどうかを判定することを特徴とする遊技システム。
It has a plurality of display areas, and when the game starts, a plurality of types of symbols that have been in a stopped display state in each display area are continuously changed to various symbols, and are variably displayed. A plurality of gaming machines including a display unit that stops and displays again in the display area in its configuration;
Through repeated display and stop display of each gaming machine,
When a specific symbol is stopped and displayed in any of the display areas in the display section, a recording section that records position information in the display section of the display area in which the specific symbol is stopped and displayed each time, and the recorded A management device comprising a determination unit that determines whether or not a position history of the specific symbol based on position information constitutes a certain relationship;
Each of the gaming machines has a plurality of shared display areas configured in a polygonal shape that correspond one-to-one with each display area of the display unit in the arrangement relationship, and based on the recorded position information in each of the gaming machines A shared display unit that displays a position history of the specific symbol in the shared display area corresponding to the display area in which the specific symbol is stopped and displayed;
The plurality of gaming machines, the management device, and the shared display unit are connected by network communication,
The determination system determines whether or not a plurality of shared display areas where position histories of the specific symbols are displayed are adjacent to each other via sides in the polygonal shape.
前記特定のシンボルの位置履歴が表示された所定数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接したと判定された場合に、前記所定数の共有表示領域の隣接を成立させた遊技機において、入賞を成立させる、または入賞の確率を高めることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。   When it is determined that the predetermined number of shared display areas displaying the position history of the specific symbol are adjacent to each other via sides in the polygonal shape, the predetermined number of shared display areas are established. 2. A gaming system according to claim 1, wherein a winning is established or the probability of winning is increased. 前記特定のシンボルの位置履歴が表示された共有表示領域が前記多角形状における辺を介して相互に隣接していると判定された場合に、前記隣接による共有表示領域の連結個数により、前記入賞による配当の多寡を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技システム。   When it is determined that the shared display area where the position history of the specific symbol is displayed is adjacent to each other through the side in the polygonal shape, the winning is determined by the number of connected shared display areas by the adjacent 3. The gaming system according to claim 2, wherein the amount of payout is controlled. 前記各表示領域は、多角形状に構成され、
前記表示部において少なくとも一種類のシンボルを停止表示した複数の表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接した場合に、前記シンボルを表示した表示領域が隣接した表示部を有する遊技機において入賞を成立させることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技システム。
Each display area is configured in a polygonal shape,
A gaming machine having a display unit in which the display region displaying the symbol is adjacent when a plurality of display regions in which at least one kind of symbol is stopped and displayed in the display unit are adjacent to each other via sides in the polygonal shape The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein a winning is established.
遊技機の動作の状態を移行させる契機となるトリガーシンボルが停止表示されたときに、前記遊技機の動作の状態を、前記シンボルを停止表示した表示領域の隣接を判定する通常の遊技の状態から、前記特定のシンボル位置履歴を表示した共有表示領域の隣接を判定するフィーチャー遊技の状態へ移行し、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報の記録を開始することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技システム。   When the trigger symbol that triggers the transition of the operating state of the gaming machine is stopped and displayed, the operating state of the gaming machine is determined from the normal gaming state that determines the adjoining of the display area where the symbol is stopped and displayed. Transition to the state of a feature game for determining adjacency of the shared display area displaying the specific symbol position history, and starting recording of position information in the display section of the display area where the specific symbol is stopped and displayed The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein 前記管理装置は、フィーチャー遊技の結果、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された所定数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接したと判定されず、入賞しなかったときに、その位置履歴をそのまま前記共有表示部に残すことを特徴とする請求項5記載の遊技システム。   As a result of the feature game, the management device did not win because the predetermined number of shared display areas where the position history of the specific symbol was displayed were not determined to be adjacent to each other via the sides in the polygonal shape. 6. The game system according to claim 5, wherein the position history is left as it is in the shared display section. 前記通常の遊技で停止表示されたトリガーシンボルの数に応じて、前記フィーチャー遊技の回数を決定することを特徴とする請求項5または請求項6記載の遊技システム。   The game system according to claim 5 or 6, wherein the number of feature games is determined according to the number of trigger symbols stopped and displayed in the normal game. 前記通常の遊技でプレイヤーが掛けたメダルの数に応じて、前記フィーチャー遊技の回数を決定することを特徴とする請求項5または請求項6記載の遊技システム。   7. The game system according to claim 5, wherein the number of feature games is determined according to the number of medals played by the player in the normal game. 複数の表示領域を有する表示部を備える複数の遊技機、情報を記録する記録部、および各種表示領域の隣接を判定する判定部を備える管理装置ならびに複数の共有表示領域を有する共有表示部をその構成に含む遊技システムを制御するための遊技プログラムであって、
前記遊技プログラムをロードされたコンピュータに、
遊技開始条件の成立にともない前記表示部の前記各表示領域で停止表示状態にあった前記複数種類のシンボルを種々のシンボルに絶えず変化させて表示させる変動表示と該変動表示状態にあるシンボルを前記各表示領域で再び停止表示させる停止表示の繰り返しを通じて、前記表示部におけるいずれかの表示領域に特定のシンボルが停止表示されるとき、前記記録部により、その都度前記特定のシンボルが停止表示された表示領域の前記表示部における位置情報を記録する情報記録処理と、
前記共有表示部により、前記各表示領域と配置関係において一対一に対応し、多角形状に構成された複数の共有表示領域に、前記記録された位置情報に基づく前記特定のシンボルの位置履歴を、前記特定のシンボルが停止表示された表示領域に対応する前記共有表示領域に表示する共有表示処理と、
前記判定部により、前記特定のシンボルの位置履歴が表示された複数の共有表示領域が、前記多角形状における辺を介して相互に隣接しているかどうかを判定する判定処理と、を含む一連の処理を実行させることを特徴とする遊技プログラム。
A management device including a plurality of gaming machines including a display unit having a plurality of display areas, a recording unit for recording information, and a determination unit for determining adjacency of various display areas, and a shared display unit having a plurality of shared display areas A game program for controlling a gaming system included in the configuration,
A computer loaded with the game program,
In accordance with the establishment of the game start condition, the variable display for continuously changing the plurality of types of symbols that have been in the stop display state in the respective display areas of the display unit to various symbols and the symbols in the variable display state are When a specific symbol is stopped and displayed in any of the display areas in the display unit through repeated display of stop display again in each display area, the specific symbol is stopped and displayed each time by the recording unit An information recording process for recording position information in the display section of the display area;
By the shared display unit, the position history of the specific symbol based on the recorded position information is assigned to a plurality of shared display areas configured in a polygonal shape in a one-to-one correspondence with the display areas. A shared display process for displaying in the shared display area corresponding to the display area in which the specific symbol is stopped and displayed;
A series of processes including: a determination process for determining whether or not a plurality of shared display areas in which the position history of the specific symbol is displayed are adjacent to each other via sides in the polygonal shape by the determination unit A game program characterized by causing a game to be executed.
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