JP2009072330A - Game machine - Google Patents

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Hiroshige Ueyama
裕成 植山
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving reliability on check of memory content of a RAM (Random Access Memory). <P>SOLUTION: According to the double checksum processing of the game board when its checksum has no agreement. In a checksum processing of all RAM region (a first region) of a main control part, a specified RAM region (a second region) of the main control part is checksum-processed. When the checksum of the specified RAM region has agreement, the specified RAM region is not initialized, but returned to a state before power-off, so that the RAM region other than the specified RAM region is initialized. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine and a slot machine (pachislot).

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台は、一般にマイクロコンピュータにより制御されている。具体的には、ROMにプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや遊技進行に伴って変化するデータがRAMに格納されるようになっている。そのため、遊技台に停電等による電源断が発生すると、RAM内のデータは失われてしまい、遊技者に不利益をもたらすこととなる。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生すると、RAMの内容がクリアされてしまうので、再起動しても、遊技者は大当たりの発生に基づく利益を享受することができない。   A gaming table represented by a pachinko machine is configured to obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. Such a game machine is generally controlled by a microcomputer. Specifically, a program is stored in the ROM, and data that temporarily occurs under control and data that changes as the game progresses are stored in the RAM. For this reason, when the power is cut off due to a power failure or the like in the game table, the data in the RAM is lost, which causes a disadvantage to the player. For example, if a power interruption occurs during a jackpot game, the contents of the RAM will be cleared, so that even if restarted, the player cannot enjoy the benefits based on the jackpot.

このような不具合をなくすため、停電等の電源断が生じたときに必要なデータのバックアップをとり、電源起動時にバックアップしたデータを復元して、電源断が生じたときの状態に復帰させる遊技台が知られている。例えば、電源断時にはRAM領域のチェックサムを作成して、保存するとともに、電断復帰時にはRAM領域のチェックサムを再作成し、再作成したチェックサムの内容と保存したチェックサムの内容とを比較することでRAMの内容を検査し、RAMの内容の同一性が確保されているときは、電源断時の状態に復帰させる遊技台が提供されている(例えば、特許文献1参照。)。   In order to eliminate such problems, a game machine that backs up necessary data when a power failure such as a power failure occurs, restores the backed up data when the power is turned on, and returns to the state when the power failure occurred It has been known. For example, a RAM area checksum is created and saved when the power is turned off, and the RAM area checksum is recreated when power is restored, and the contents of the recreated checksum and the saved checksum contents are compared. Thus, a gaming machine is provided in which the contents of the RAM are inspected, and when the contents of the RAM are identical, the game table is restored to the power-off state (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-125420号公報JP 2007-125420 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技台においては、1回しかRAM領域の内容検査を行わないため、チェックに対する信頼性が十分でないという問題がある。   However, the game machine described in Patent Document 1 has a problem that the reliability of the check is not sufficient because the contents of the RAM area are inspected only once.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、RAMの記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that improves the reliability of checking the storage contents of a RAM.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、第1の条件成立時に、第1の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第1検査用数値記憶手段と、第1の条件成立時に、前記第1の記憶領域の少なくとも一部と重複する第2の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第2検査用数値記憶手段と、第2の条件成立時に、前記第1の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第1検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された第1検査用数値と、に基づいて前記第1の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第1検査用数値検証手段と、第2の条件成立時に、前記第2の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第2検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された検査用数値と、に基づいて前記第2の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第2検査用数値検証手段と、前記第1検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、所定の判定を行う検証結果判定手段と、を備えたことを特徴とする。 As an aspect of the gaming machine according to the present invention, when the first condition is satisfied, the numerical value for inspection of the data stored in the first storage area is calculated, and the calculated numerical value for inspection is stored in a predetermined storage unit. Calculating the numerical value for inspection of the data stored in the second storage area that overlaps at least a part of the first storage area when the first condition is satisfied and the first inspection numerical value storage means Second inspection numerical value storage means for storing the inspection numerical value in a predetermined storage unit, and when the second condition is satisfied, the inspection numerical value of the data stored in the first storage area is calculated, and the calculated inspection value First inspection for verifying the content of data stored in the first storage area based on a numerical value and a first inspection numerical value stored in a predetermined storage unit in the first inspection numerical value storage means Numerical verification means and the second storage when the second condition is satisfied An inspection numerical value of the data stored in the area is calculated, and based on the calculated inspection numerical value and the inspection numerical value stored in a predetermined storage unit in the second inspection numerical value storage means, the second Verification for making a predetermined determination based on the verification results of the second inspection numerical verification means for verifying the contents of the data stored in the storage area, and the first inspection numerical verification means and the first inspection numerical verification means And a result judging means.

本発明の一態様においては、遊技台の記憶部に記憶されたデータが正しいか否かを2回チェックするので、記憶部の記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。ここで、第1条件成立時とは、一例としては、電断時であり、また、第2条件成立時とは、一例としては、電源投入時である。   In one embodiment of the present invention, since it is checked twice whether or not the data stored in the storage unit of the game machine is correct, it is possible to improve the reliability of checking the storage contents of the storage unit. Here, the time when the first condition is satisfied is, for example, when the power is interrupted, and the time when the second condition is satisfied is, for example, when the power is turned on.

この場合、前記検証結果判定手段は、前記第1検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第1の記憶領域及び前記第2の記憶領域の初期化の有無と、前記第1の記憶領域及び前記第2の記憶領域のうち、どの領域を初期化するか、を決定し、初期化しない領域のデータに関しては、第1の条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする。これにより、2回のチェック結果に応じて適切な判定を行い、きめ細かな対応をすることができる。   In this case, the verification result determination means initializes the first storage area and the second storage area based on the verification results of the first inspection numerical verification means and the first inspection numerical verification means. The presence / absence and which one of the first storage area and the second storage area is to be initialized is determined, and the data in the area that is not initialized is stored in the state when the first condition is satisfied. It is characterized by returning using data. As a result, it is possible to make an appropriate determination according to the result of the check twice and to take a fine response.

また、前記検証結果判定手段は、前記第1検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第2検査用数値検証手段の検証結果が正常である場合の第1対応処理と、前記第1検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第2検査用数値検証手段の検証結果が異常である場合の第2対応処理の処理内容が異なることを特徴とする。これにより、2回のチェックの異常具合に応じて、異なった対応を行うことができる。   In addition, the verification result determination unit includes a first response process when the verification result of the first inspection numerical verification unit is abnormal and the verification result of the second inspection numerical verification unit is normal, and The processing contents of the second corresponding processing when the verification result of the first inspection numerical verification means is abnormal and the verification result of the second inspection numerical verification means is abnormal are different. Thereby, different measures can be taken according to the abnormal condition of the two checks.

この場合、前記第2対応処理の処理内容は、前記第1対応処理の処理内容のすべてを含むことを特徴とする。これにより、第2対応処理は第1対応処理のほか、追加の対応処理を行うことができるので、2回のチェックの異常具合に応じた対応を施すことができる。   In this case, the processing content of the second correspondence processing includes all of the processing content of the first correspondence processing. As a result, since the second handling process can be performed in addition to the first handling process, it is possible to take actions according to the abnormal condition of the two checks.

また、前記第1の記憶領域は、前記第2の記憶領域の全領域を含むことを特徴とする。これにより、第1の記憶領域の中の第2の記憶領域に対しては、特に正確な検査を行うことができる。   Further, the first storage area includes the entire area of the second storage area. As a result, a particularly accurate inspection can be performed on the second storage area in the first storage area.

この場合、前記第1の記憶領域は、複数の制御基板に跨る記憶領域であり、前記第2の記憶領域は、前記複数の制御基板のうちのいずれかの制御基板の記憶領域であることを特徴とする。これにより、異なった制御基板間の記憶領域であっても、重複した領域に関しては二重に検査をすることができるので、記憶領域の記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。   In this case, the first storage area is a storage area straddling a plurality of control boards, and the second storage area is a storage area of any one of the plurality of control boards. Features. As a result, even if the storage areas are between different control boards, the duplicate areas can be inspected twice, so that the reliability of checking the storage contents of the storage areas can be improved.

また、前記第1検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第2検査用数値検証手段の検証を行うことを特徴とする。これにより、大きな領域である第1の記憶領域を検査結果に基づいて、第1の記憶領域に含まれる第2の記憶領域を検査することができるので、二重にチェックしつつも迅速に検査を行うことができる。例えば、不要な再検査は省略できるとともに、重要な領域に関しては、再検査をすることができる。   Further, the second inspection numerical verification means is verified based on the verification result of the first inspection numerical verification means. As a result, the first storage area, which is a large area, can be inspected based on the inspection result, and the second storage area included in the first storage area can be inspected. It can be performed. For example, unnecessary re-inspection can be omitted, and an important area can be re-inspected.

また、前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第2検査用数値検証手段の検証を行い、前記検証結果判定手段は、前記第1検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第1の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第2の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第2の記憶領域を除く前記第1の記憶領域に関しては、初期化し、前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第1の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする。これにより、第1の記憶領域の検証結果が異常であっても、第2の記憶領域の検証結果が正常であれば、第2の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することができる。   When the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means, the second inspection numerical verification means is verified, and the verification result determination means is the first inspection numerical verification means. If the verification result is normal, the data stored in the first storage area is restored using the data stored when the first condition is satisfied, and the first inspection numerical verification means If the verification result is abnormal and the verification result is normal in the second inspection numerical verification means, the data stored in the second storage area is stored when the first condition is satisfied. The first storage area excluding the second storage area is initialized, the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means, and the second inspection numerical value is obtained. Validation If the verification result in step is abnormal with respect to the first storage area is characterized by initializing. Thereby, even if the verification result of the first storage area is abnormal, if the verification result of the second storage area is normal, the data stored in the second storage area is It is possible to recover using the stored data.

また、前記検証結果判定手段は、前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第2の記憶領域に関しても、さらに初期化し、前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、さらにエラー報知を行うことを特徴とする。これにより、第1の記憶領域及び第2の記憶領域に対して、より厳格な検査をすることができる。   Further, the verification result determination means is configured to store the second storage when the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means and the verification result is normal in the second inspection numerical verification means. Also regarding the area, if the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means and the verification result is abnormal in the second inspection numerical verification means, further error notification is performed. It is characterized by. Thereby, a stricter inspection can be performed on the first storage area and the second storage area.

また、前記検証結果判定手段は、前記第1検査用数値検証手段及び前記第2検査用数値検証手段においていずれの検証結果がともに正常であった場合には、前記第1の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第1検査用数値検証手段及び前記第2検査用数値検証手段においていずれか一方の検証結果が異常であった場合には、前記第1の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする。これにより、第1の記憶領域及び第2の記憶領域に対して、より厳格な検査をすることができる。   The verification result determination means is stored in the first storage area when both of the verification results are normal in the first inspection numerical verification means and the second inspection numerical verification means. With respect to the data, the data is restored using the data stored when the first condition is satisfied, and one of the verification results in the first numerical verification unit for inspection and the second numerical verification unit for inspection was abnormal. In this case, the first storage area is initialized. Thereby, a stricter inspection can be performed on the first storage area and the second storage area.

また、前記第1の記憶領域と前記第2の記憶領域の重複領域は、前記第1の記憶領域の一部であるとともに、前記第2の記憶領域の一部でもあることを特徴とする。これにより、第1の記憶領域と第2の記憶領域の重複部分に関しては、特に正確な検査を行うことができる。   The overlapping area of the first storage area and the second storage area is a part of the first storage area and a part of the second storage area. As a result, a particularly accurate inspection can be performed with respect to the overlapping portion of the first storage area and the second storage area.

また、前記検証結果判定手段は、前記第1検査用数値検証手段及び前記第2検査用数値検証手段において検証結果が正常であった領域のデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする。これにより、正しいデータが記憶された領域だけを第1条件成立の状態に復帰させるので、遊技者に不利益を与えることがない。   Further, the verification result judging means is the data stored in the state when the first condition is satisfied for the data in the area where the verification result is normal in the first numerical verification means and the second numerical verification means. It returns by using. As a result, only the area in which correct data is stored is returned to the state in which the first condition is satisfied, so there is no disadvantage to the player.

また、前記第1の記憶領域と前記第2の記憶領域の重複領域には、遊技に関する情報または遊技者の利益に関する情報のうち少なくともいずれか一方が記憶されていることを特徴とする。これにより、第1の記憶領域と第2の記憶領域の重複領域には、重要なデータが格納され、重要なデータに関しては、2回チェックを行うので、重複領域の記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。   The overlapping area between the first storage area and the second storage area stores at least one of information relating to a game or information relating to a player's profit. As a result, important data is stored in the overlap area between the first storage area and the second storage area, and the important data is checked twice. Can be improved.

本発明の遊技台によれば、RAMの記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the reliability of checking the stored contents of the RAM.

以下、本発明の実施の形態に係るパチンコ機(遊技台)について図面を用いて説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the door member 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 4B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 4C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 4A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to two general-purpose variable games can be held. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, the payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施形態では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 130 is disposed below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in the present embodiment) of balls as a storage ball 144 described later as award balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。   Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and by driving the motor to rotate by a predetermined angle, The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   On the left side of the dispensing device 154, a main board 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4 (a) shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 4B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd number is used (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 4C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary diagrams, “general diagram 1”, which is a winning symbol, and “general diagram 2,” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ120等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 318 including a ball detecting sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and various state display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 120, etc.) display control A display circuit 328 for performing, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部のデータテーブル>
次に、図6を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 2A is an example of a jackpot determination table, FIG. 1B is an example of a high probability state transition determination table, and FIG. 2C is an example of a timer number determination table. is there.

図6(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The jackpot determination table shown in FIG. 6A is the type of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “gaming information”) and the first special figure starting port 126. Lottery data (first special figure starting port lottery data) used when a predetermined ball detection sensor detects that the ball has won, and a predetermined ball indicating that the ball has won the second special figure starting port 128 It is the data table which stored the lottery data (2nd special figure starting port lottery data) used when a detection sensor detects in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, “big hit determination”. Note that the “game information” includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a high probability with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126. It is lottery data. For example, when the gaming state is in a low probability state, if the acquired special figure winning random number value (the random number value will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special figure starting port 126 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128. It is lottery data. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range is 1310), the second special figure starting port 128 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

図6(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 6B is a data table storing lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, if the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 64 to 127, in the storage area of the probability change (probability fluctuation) flag provided in the RAM 308, after the special figure fluctuation game ends. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 64 to 127, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図6(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   The timer number determination table shown in FIG. 6C is used for a lottery for determining a timer number indicating a variation time from the start of the variation display of the special diagram by the special diagram display device 114 to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on this information, the above jackpot determination result (a value of a jackpot flag described later), and a timer random number value described later. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure timer random number value (the random number value will be described later) is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the above jackpot determination result is unfair Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds, no reach) as the timer number is 60236/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 800/65536, timer 3 (variation time) The probability of selecting 40 seconds, multiline reach) is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range is 15536), so timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is selected as the timer number The probability of doing is 15535/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach, normal reach (revariation)) is 9000/65536, and the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach) is 38000. The probability of selecting / 65536, timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.

<副制御部のデータテーブル>
次に、図7〜図9を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

図7(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 7A shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (a jackpot flag to be described later is off), and FIG. 7B shows the jackpot described above. It shows an example of a variable number selection table used when the result of the determination is winning (a jackpot flag to be described later is on).

同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。   The variation number selection tables shown in FIGS. 4A and 4B are data tables for determining the effect display mode in the decorative symbol display device 110, and the timer number and the result of the above-described probability variation transition determination (the probability variation described later). Flag value) and a change number based on a change determination random number value to be described later. In the column corresponding to the item “variation mode” of the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, When the display control of the decorative symbol display device 110 is performed in a variation mode “long reach” described later and the variation number variation 19 is selected, the display control of the decoration symbol display device 110 in a variation mode “full rotation reach” described later. Shows you to do.

例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図7(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図7(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。   For example, when the result of the jackpot determination is incorrect, the timer number is timer 1, and the probability variation flag is on (or off), the variation number selection table shown in FIG. 7A when the jackpot flag is off. Refer to In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random value, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. Also, when the jackpot determination result is won and the timer number is timer 2 and the probability variation flag is off, the variation number selection table shown in FIG. 7B when the jackpot flag is on is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is 80). Therefore, as a variation number, variation 6 is selected with a probability of 48/128, and variation 7 is selected with a probability of 80/128.

図8〜図9は、図7を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図8(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図9(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。   8 to 9 show combinations of temporary stop symbols to be temporarily stopped by the decorative symbol display device 110 based on the variable number determined using FIG. 7, the value of a random number for determining symbols to be described later, and the stop symbols to be stopped and displayed. FIG. 8A is a diagram showing an example of a symbol determination table for determining a combination. FIG. 8A is used when the variation number is variation 1, and determines the type of decoration symbol combination to be temporarily stopped and stopped. (B) shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, and (c) shows a symbol corresponding to fluctuations 6, 10, 13, 14, and 18. FIG. 4D shows an example of the determination table, and FIG. 4D shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 7. 9A shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 9, FIG. 9B shows an example of the symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, and 19, and FIG. An example of the symbol determination table corresponding to the variations 8, 17, and 20 is shown in FIG. 9D, and an example of the symbol determination table corresponding to the variation 12 is shown. The temporary stop symbol combination indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes the stop symbol combination, and the stop symbol combination indicates the stop symbol combination that is finally stopped. Is shown.

また、図8(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図8(c)および(d)に示す、変動6、10、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図9(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図9(a)〜(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 8A and 8B is a table to be selected when the jackpot determination is unsuccessful (in the case of losing), and FIG. ) And (d), the symbol determination table corresponding to the fluctuations 6, 10, 14, 18, and 7 is a table that is selected when the jackpot determination is a win and the probability change transition determination is an incorrect selection (in the case of a jackpot). 9 (a) to 9 (d), the symbol determination table corresponding to the fluctuations 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, and 12 has won the jackpot determination and the winning change transition determination has also been won. It is a table to select in case (special jackpot). Here, the tables shown in FIGS. 9A to 9D are configured to be selected only in the case of a special jackpot. When a combination of stop symbols is selected using this table, a symbol display is displayed. The area 110a to 110c includes a case where the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed instead of the symbol combination corresponding to the special jackpot. Of course, a special jackpot game is started after the stop display, and a high probability state is set after the jackpot operation is finished.

副制御部400は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図8(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。   For example, when the variation number is variation 6, the sub control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical value range of the symbol determining random value corresponding to the variation 6 (the random value will be described later) is 0 to 25 (the numerical value range is 26), and 26 to 51 (the numerical value range is 26). ) 52 to 77 (the numerical range size is 26), 78 to 102 (the numerical range size is 25), and 103 to 127 (the numerical range size is 25). As a combination, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, “decoration 8—decoration” with a probability of about 1/5 each. Either “8-decoration 8” or “decoration 10-decoration 10-decoration 10” is selected.

<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The main controller 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDTへの初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDTに、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the initial value in the WDT. Set up. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as the initial value in WDT.

ステップS102では、WDTのリセットを行い、WDTによる時間計測を再始動する。   In step S102, WDT is reset and time measurement by WDT is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、主制御部300に設けられた電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 336 provided in the main control unit 300 is determined. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output when it is less than a predetermined value (9v in the present embodiment). If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、RAM領域検査処理を行う。このRAM領域検査処理では、RAM領域を検査することにより、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行う。具体的には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサム(データに誤りがないかどうかをチェックする検査用数値)を算出し、算出したチェックサムの結果が、電断時に算出し記憶したチェックサムと一致するか否かにより、RAMの内容の同一性を判断し、電断前の状態に復帰するか否かを決定する。   In step S105, a RAM area inspection process is performed. In this RAM area inspection process, the RAM area is inspected to determine whether or not to return to the state before the power is shut off (before the power interruption). Specifically, a checksum (a check for checking whether there is an error in data) is performed by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register. Numerical value) is calculated, and whether or not the result of the calculated checksum matches the checksum calculated and stored at the time of power interruption is determined to return to the state before the power interruption. Determine whether or not.

電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を行う。初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。また、電断前の状態に復帰する場合には、復電時処理を行う。復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS106、ステップS107内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。なお、ステップS105のRAM領域検査処理については、詳しくは後述する。   When the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state), initialization processing is performed. In the initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, when returning to the state before the power interruption, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S106 and S107) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. The RAM area inspection process in step S105 will be described in detail later.

ステップS106では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS107に進む。     In step S106, the basic random number initial value update process is performed after setting the interrupt inhibition. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S107.

ステップS107では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S107, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS106およびS107の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S106 and S107 except during the timer interrupt process starting every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDTのカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and does not generate a WDT interrupt (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 318 including the above-described glass frame opening sensor, front frame opening sensor, lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. Then, the presence or absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal recording area, the previous detection signal recording area, and the current detection signal recording area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a normal diagram state update process during a normal map change (the value of the general-purpose general-purpose timer is 1 or more), lighting / extinguishing drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the universal map display device 112 is performed.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. This special figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the special figure state. For example, in the special figure state update process during the special figure fluctuation (the special figure general-purpose timer value is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 4A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7 segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の図6(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図6(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case of the above, among the various lotteries using the jackpot determination table in FIG. 6A, the high probability state transition determination table in FIG. 6B, the timer number determination table in FIG. First, a jackpot determination is performed. Specifically, whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the first special figure starting port lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. If the special figure winning random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag stored in the RAM 308 is stored in the big hit flag storage area. (In this case, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図6(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308, information indicating that the special jackpot game is started. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図6(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number shown in FIG. 6C including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). Therefore, the process is terminated after additionally storing as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400 includes a glass frame open error, a front frame open error, a lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is set in the output port of the I / O 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S219, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S220.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。なお、ステップS220の電断時処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. Details of the power interruption process in step S220 will be described later.

<副制御部メイン処理>
次に、図12(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The effect drive circuit 426 controls the various effect drive devices 424 to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button interrupt processing, or sub-control unit timer interrupt processing, which will be described later.

<コマンド入力処理>
次に、図12(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図12(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図12(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 12C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 12D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process is performed. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図7(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図8〜図9に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Further, referring to the variation number selection table in FIG. 7A or 7B and the symbol determination table shown in FIGS. 8 to 9, the effect data (in this embodiment, the combination of variation number, temporary stop symbol / stop symbol) And the like are stored in the storage area provided in the RAM 408, and the process is terminated.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図12(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図12(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<副制御部タイマ割り込み処理>
次に、図12(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the sub-control unit variable update interrupt process executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit variable update interrupt process.

副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). With this timer interrupt, the sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the sub-control unit variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<二重チェックサム処理>
次に、本実施形態のパチンコ機100において行われる二重チェックサム処理について説明する。二重チェックサム処理とは、電源が投入されたときに実行されるRAM領域検査処理(図10のステップS105参照)において、主制御部300のRAM308の一部の領域(例えば、重要なデータが格納されている領域)に関しては、所定の場合に(例えば、全体のチェックサムの検証結果が異なっていた場合など)、チェックサム処理を2回実行し、その2回の検査結果に基づいて、初期化処理(電断前の状態に復帰しない)、復電時処理(電断前の状態に復帰する)を実行する処理である。詳しくは、後述するように、2回の検査結果に基づいて、RAM308のいずれの領域のデータを初期化し、いずれの領域のデータを復帰させるかを決定するようになっているため、RAM領域検査の信頼性を向上させるとともに、重要なデータに関しては、可及的に復帰させるようにして、遊技者に不利益を与えないようになっている。ここで、重要なデータとは、例えば、遊技の結果に関する情報(払出賞球数、遊技状態、エラーに関する情報など)や遊技者の利益に関する情報(払出賞球数、遊技状態、保留球数、時短ゲーム数などクリアされると遊技者に不利益となる情報)等である。
<Double checksum processing>
Next, double checksum processing performed in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In the double checksum process, in the RAM area inspection process (see step S105 in FIG. 10) executed when the power is turned on, a part of the RAM 308 of the main control unit 300 (for example, important data is stored). (Regarding the stored area) In a predetermined case (for example, when the entire checksum verification result is different), the checksum processing is executed twice, and based on the two inspection results, This is a process of executing initialization processing (not returning to the state before power interruption) and power recovery processing (returning to the state before power interruption). Specifically, as will be described later, the RAM area inspection is performed because it is determined which area of the RAM 308 data is initialized and which area data is to be restored based on the results of the two inspections. In addition to improving the reliability of the player, important data is restored as much as possible so as not to give a disadvantage to the player. Here, the important data includes, for example, information related to the game result (number of paid-out prize balls, gaming status, information related to errors, etc.) and information related to the player's profit (number of paid-out prize balls, gaming status, number of held balls, Information that would be detrimental to the player if the number of short-time games is cleared.

図13は、各制御部(主制御部300、副制御部400、払出制御部550、副制御部500(演出制御部と液晶制御部に大別される))と電源管理部650との間の電源供給の関係を示す図である。図13に示すように、電源管理部650は、電源投入時には主電源により、各制御部に対して電源を供給するとともに、電断時にはバックアップ電源により、各制御部に対して電源を供給している。バックアップ電源とは、所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)であり、電断時において各制御部のRAMの内容を保存する機能を有している。すなわち、電断が生じても所定の期間内であれば、RAMの内容はクリアされないようになっている。   FIG. 13 shows the relationship between each control unit (main control unit 300, sub-control unit 400, payout control unit 550, sub-control unit 500 (generally divided into an effect control unit and a liquid crystal control unit)) and the power management unit 650. It is a figure which shows the relationship of power supply. As shown in FIG. 13, the power management unit 650 supplies power to each control unit from the main power source when the power is turned on, and supplies power to each control unit from the backup power source when power is interrupted. Yes. The backup power source is a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for a predetermined period (for example, 10 days), and has a function of storing the contents of the RAM of each control unit when power is interrupted. That is, the contents of the RAM are not cleared within a predetermined period even if power interruption occurs.

このようなデータバックアップ機構を備えたパチンコ機100の二重チェックサム処理を電源投入時の処理(RAM領域検査処理;図10のステップS105)、電断時の処理(電断時処理;図11のステップS220参照)に分けて、以下の実施例で説明する。   In the double checksum processing of the pachinko machine 100 having such a data backup mechanism, power-on processing (RAM area inspection processing; step S105 in FIG. 10), power-off processing (power-off processing; FIG. 11) This will be described in the following example.

(第1実施例)
<RAM領域検査処理>
図14は、図10のステップS105のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである。なお、第1実施例では、図16に示すように、第1の領域をRAM308のRAM領域全体(正確には、遊技情報を記憶するRAM領域全体から第1のチェックサム記憶部及び第2のチェックサム記憶部を除いた部分)とし、第2の領域をRAM308の一部の領域(確率変動状態記憶部、払出要求カウンタなど、特に遊技者の利益に関わる情報を記憶する領域)としている。すなわち、第1実施例では、第2の領域は第1の領域に包含されており、第1の領域と第2の領域の重複部分は、第2の領域となっている。また、第1の領域に関するチェックサムは、第1のチェックサムとして第1のチェックサム記憶部に記憶され、第2の領域に関するチェックサムは、第2のチェックサムとして第2のチェックサム記憶部に記憶される。
(First embodiment)
<RAM area inspection processing>
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the RAM area inspection process in step S105 of FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 16, the first area is changed from the entire RAM area of the RAM 308 (more precisely, from the entire RAM area for storing game information, the first checksum storage unit and the second The second area is a part of the RAM 308 (an area for storing information relating to the player's profit, such as a probability variation state storage unit and a payout request counter). That is, in the first embodiment, the second area is included in the first area, and the overlapping portion of the first area and the second area is the second area. The checksum related to the first area is stored in the first checksum storage unit as the first checksum, and the checksum related to the second area is stored as the second checksum in the second checksum storage unit. Is remembered.

ステップS1001では、RAMクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。具体的には、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定する。RAMクリアスイッチの検出があるときは、ステップS1008に進み、RAMクリアスイッチの検出がないときは、ステップS1002に進む。   In step S1001, it is determined whether or not a RAM clear switch is detected. Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is on (indicating that there is an operation), that is, the RAM clear is Determine whether it is necessary. When the RAM clear switch is detected, the process proceeds to step S1008. When the RAM clear switch is not detected, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、RAM308の第1の領域のRAM合計値を第1のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域全体に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第1のチェックサムとする。   In step S1002, the RAM total value of the first area of the RAM 308 is calculated as the first checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the RAM 308 is set as a first checksum.

ステップS1003では、ステップS1002で算出した第1のチェックサムと、第1のチェックサム記憶部に記憶された第1のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第1の領域のチェックサム;これについては電断時処理で後述する)を比較判定する。第1の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1003, the first checksum calculated in step S1002 and the first checksum stored in the first checksum storage unit (the checksum of the first area calculated and stored at the time of power failure; this Are compared and determined in the process during power interruption). It is determined whether or not the data content stored in the first area has changed between power interruption and power on.

ステップS1004では、ステップS1003の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1010に進み、そうでないときは、ステップS1005に進む。   In step S1004, when the check results of the two match in the determination result in step S1003, the process proceeds to step S1010. Otherwise, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、RAM308の第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308の一部特定領域に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1005, the total RAM value of the second area of the RAM 308 is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in a partial specific area of the RAM 308 is set as a second checksum.

ステップS1006では、ステップS1005で算出した第2のチェックサムと、第2のチェックサム記憶部に記憶された第2のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第2の領域のチェックサム;これについては電断時処理で後述する)を比較判定する。第2の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1006, the second checksum calculated in step S1005 and the second checksum stored in the second checksum storage unit (the checksum of the second area calculated and stored at the time of power failure; this Are compared and determined in the process during power interruption). It is determined whether or not the data content stored in the second area has changed between power interruption and power on.

ステップS1007では、ステップS1006の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1009に進み、そうでないときは、ステップS1008に進む。   In step S1007, when the check results of the two match in the determination result in step S1006, the process proceeds to step S1009. Otherwise, the process proceeds to step S1008.

ステップS1008では、RAM308の第1の領域を初期化する。すなわち、RAMクリアスイッチの検出があったときは、RAM308のRAM領域全体をクリアする。また、第1の領域及び第2の領域のチェックサムがともに一致しないときは、RAM308のRAM領域全体をクリアする。これは、RAM領域全体のチェックサムが一致しないとともに、特に重要なデータが格納されている領域のチェックサムも一致しないので、RAMの内容の同一性(特に重要なデータが格納されている領域の内容の同一性も含めて)は担保されていないと判断し、RAM308全体をクリアするものである。   In step S1008, the first area of the RAM 308 is initialized. That is, when the RAM clear switch is detected, the entire RAM area of the RAM 308 is cleared. If the checksums of the first area and the second area do not match, the entire RAM area of the RAM 308 is cleared. This is because the check sum of the entire RAM area does not match and the check sum of the area storing particularly important data also does not match, so the identity of the contents of the RAM (particularly in the area storing important data) It is determined that the content is not secured, and the entire RAM 308 is cleared.

ステップS1009では、第2の領域を除いた第1の領域(図16参照)を初期化する。すなわち、第1の領域のチェックサムは一致しなかったが、第2の領域のチェックサムが一致したときは、チェックサムが一致した第2の領域に関しては、内容の同一性が担保されているので、電断前の状態を復帰させ、それ以外の領域に関しては、内容の同一性が担保されていないので、初期化を行うものである。これにより、遊技者の利益に関する情報はクリアされないので、このような場合であっても、遊技者は不利益を被ることはない。   In step S1009, the first area (see FIG. 16) excluding the second area is initialized. In other words, the checksums of the first area did not match, but when the checksums of the second area match, the identity of the content is guaranteed for the second area with the matching checksum. Therefore, the state before the power interruption is restored, and the other areas are initialized because the identity of the contents is not ensured. Thereby, since the information regarding the profit of the player is not cleared, even in such a case, the player does not suffer a disadvantage.

ステップS1010では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致したので、RAM領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のRAM308の状態で処理を再開する。   In step S1010, the state before power interruption is restored. In other words, since the check sums of the first area match, it is determined that the content of the entire RAM area is identical, and the process is resumed in the state of the RAM 308 before power interruption.

このように第1実施例のRAM領域検査処理では、第1の領域の検査結果に基づいて、第2の領域の検査を行う。そして、第1の領域のチェックサムが一致しなくても、第2のチェックサムが一致していれば、第2の領域を電断前の状態に復帰させることができるので、RAM領域全体のデータ内容の同一性が確保されていないと判断されても、遊技者にとって重要なデータはクリアされず、遊技者に不利益を与えない。   Thus, in the RAM area inspection process of the first embodiment, the second area is inspected based on the inspection result of the first area. Even if the checksums of the first area do not match, if the second checksums match, the second area can be returned to the state before the power interruption. Even if it is determined that the identity of the data contents is not secured, important data for the player is not cleared, and there is no disadvantage to the player.

また、チェックサムが一致しない要因として、落雷・静電気等による異常電圧の発生、所定期間遊技台に電力を供給しないために起こるバックアップ用電源の電力低下によるRAMの記憶の異常などがあげられるが、これらは普段はあまり起こらないものである。本実施例においては、正常であれば1回の検査で電断から復帰するので、たとえば重複領域を設けず、重要度の高いデータと重要度の低いデータとで別個に検査を行う構成よりもRAM領域の検査にかかる時間を短縮することができる。   Also, factors that do not match the checksum include abnormal voltage generation due to lightning strikes, static electricity, etc., abnormal storage of RAM due to power reduction of the backup power supply that occurs because power is not supplied to the game machine for a predetermined period, etc. These usually don't happen very often. In the present embodiment, if it is normal, it recovers from the power interruption by a single inspection. Therefore, for example, an overlapping area is not provided, and a configuration in which high-priority data and low-importance data are separately inspected is used. The time required for the inspection of the RAM area can be shortened.

<電断時処理>
図15は、図11のステップS220の電断時処理を詳しく示すフローチャートである。
<Processing during power interruption>
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the power interruption process in step S220 of FIG.

ステップS1101では、各レジスタの値をRAM308に退避する。   In step S1101, the value of each register is saved in the RAM 308.

ステップS1102では、RAM308の第1の領域のRAM合計値を第1のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域全体に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第1のチェックサムとする。   In step S1102, the RAM total value of the first area of the RAM 308 is calculated as the first checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the RAM 308 is set as a first checksum.

ステップS1103では、ステップS1102で算出した第1のチェックサムをRAM308の第1のチェックサム記憶部に記憶する。   In step S1103, the first checksum calculated in step S1102 is stored in the first checksum storage unit of the RAM 308.

ステップS1104では、RAM308の第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域の一部特定領域に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1104, the RAM total value of the second area of the RAM 308 is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in a partial specific area of the RAM area of the RAM 308 is set as the second checksum.

ステップS1105では、ステップS1104で算出した第2のチェックサムをRAM308の第2のチェックサム記憶部に記憶する。   In step S1105, the second checksum calculated in step S1104 is stored in the second checksum storage unit of the RAM 308.

このように第1実施例の電断時処理では、第1の領域のチェックサムだけでなく、第2の領域のチェックサムも記憶するので、電源投入時のRAM領域検査処理において、二重のチェックサム処理を行うことができ、RAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。   As described above, in the power interruption process of the first embodiment, not only the checksum of the first area but also the checksum of the second area is stored. Checksum processing can be performed, and the RAM area can be checked more accurately.

以上から、第1実施例の二重チェックサム処理によれば、主制御部300のRAM308のRAM領域全体のチェックサム処理の判定結果に加えて、特定のRAM領域のチェックサム処理も行うので、RAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、RAM領域全体のチェックサムが一致しなくても、遊技者の利益に関するデータが記憶されている特定のRAM領域のチェックサムが一致していれば、特定のRAM領域に関しては初期化せず、電断前の状態を復帰させるので、このような場合でも遊技者が不利益を被ることはない。   From the above, according to the double checksum processing of the first embodiment, in addition to the determination result of the checksum processing of the entire RAM area of the RAM 308 of the main control unit 300, the checksum processing of a specific RAM area is also performed. The inspection related to the RAM area can be performed more accurately. Even if the checksums of the entire RAM area do not match, if the checksum of the specific RAM area in which the data related to the player's profit matches, the specific RAM area is not initialized. Since the state before the power interruption is restored, the player is not disadvantaged even in such a case.

なお、第1実施例の二重チェックサム処理(RAM領域検査処理)には種々のバリエーションが考えられる。すなわち、2回のチェックサムの判定結果に基づいて、いかなる対応を行うかについては種々のバリエーションがある。以下、第1実施例のRAM領域検査処理の変形例について説明する。なお、以下に述べる変形例においては、RAM領域検査処理が異なるだけであり、電断時処理は第1実施例と同一であるため、電断時処理に関しては説明を省略する。   Various variations can be considered for the double checksum processing (RAM area inspection processing) of the first embodiment. That is, there are various variations as to what action should be taken based on the determination result of the two checksums. A modification of the RAM area inspection process according to the first embodiment will be described below. In the modification described below, only the RAM area inspection process is different, and the power interruption process is the same as that of the first embodiment, and thus the description of the power interruption process is omitted.

(変形例1)
図17は、変形例1のRAM領域検査処理を示すフローチャートである。
(Modification 1)
FIG. 17 is a flowchart illustrating the RAM area inspection process according to the first modification.

ステップS1201では、RAMクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。RAMクリアスイッチの検出があるときは、ステップS1210に進み、RAMクリアスイッチの検出がないときは、ステップS1202に進む。   In step S1201, it is determined whether or not a RAM clear switch is detected. When the RAM clear switch is detected, the process proceeds to step S1210. When the RAM clear switch is not detected, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、RAM308の第1の領域のRAM合計値を第1のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域全体に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第1のチェックサムとする。   In step S1202, the RAM total value of the first area of the RAM 308 is calculated as the first checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the RAM 308 is set as a first checksum.

ステップS1203では、ステップS1202で算出した第1のチェックサムと、第1のチェックサム記憶部に記憶された第1のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第1の領域のチェックサム)を比較判定する。第1の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1203, the first checksum calculated in step S1202 and the first checksum stored in the first checksum storage unit (the checksum of the first area calculated and stored at the time of power interruption) are stored. Judge by comparison. It is determined whether or not the data content stored in the first area has changed between power interruption and power on.

ステップS1204では、ステップS1203の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1211に進み、そうでないときは、ステップS1205に進む。   In step S1204, if both checksums match in the determination result in step S1203, the process proceeds to step S1211. Otherwise, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、RAM308の第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308の一部特定領域に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1205, the total RAM value of the second area of the RAM 308 is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in a partial specific area of the RAM 308 is set as a second checksum.

ステップS1206では、ステップS1205で算出した第2のチェックサムと、第2のチェックサム記憶部に記憶された第2のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第2の領域のチェックサム)を比較判定する。第2の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1206, the second checksum calculated in step S1205 and the second checksum stored in the second checksum storage unit (the checksum of the second area calculated and stored at the time of power failure) are stored. Judge by comparison. It is determined whether or not the data content stored in the second area has changed between power interruption and power on.

ステップS1207では、ステップS1206の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1210に進み、そうでないときは、ステップS1208に進む。   In step S1207, when the checksums of the two match in the determination result in step S1206, the process proceeds to step S1210. Otherwise, the process proceeds to step S1208.

ステップS1208では、エラー報知を行う。すなわち、第1の領域のチェックサム及び第2のチェックサムがともに一致しないときは、遊技者の利益に関わる第2の領域に対して不正行為の可能性もあり得るため、エラー報知をして、遊技店の店員の指示を仰ぐものである。   In step S1208, error notification is performed. In other words, if the checksum and the second checksum of the first area do not match, there is a possibility of fraudulent acts on the second area related to the player's interest. , To ask for instructions from the store clerk of the amusement store.

ステップS1209では、エラー解除入力があったか否かを判定する。エラー解除入力があったときは、ステップS1210に進み、そうでないときは、ステップS1209を繰り返す。すなわち、遊技店の店員によるエラー解除をするためのリセットボタン操作がない限りは、エラー報知は継続される。   In step S1209, it is determined whether there has been an error cancel input. If there is an error cancel input, the process proceeds to step S1210. If not, step S1209 is repeated. That is, as long as there is no reset button operation by the game store clerk to cancel the error, the error notification is continued.

ステップS1210では、RAM308の第1の領域を初期化する。すなわち、RAMクリアスイッチの検出があったときは、RAM308全体をクリアする。また、第1の領域のチェックサムが一致しないときは、第2の領域のチェックサムの結果に関係なく(第2の領域のチェックサムが一致しても、しなくても)、RAM308全体をクリアする。これは、上記第1実施例で述べたRAM領域検査よりも厳格な検査であり、重要なデータが格納されている第2の領域のチェックサムが一致していたとしても、第1の領域のチェックサムが一致しないので、RAM308に記憶されたデータは信頼できるデータではないと判断して、RAM308全体をクリアするものである。   In step S1210, the first area of the RAM 308 is initialized. That is, when the RAM clear switch is detected, the entire RAM 308 is cleared. If the checksums of the first area do not match, the entire RAM 308 is scanned regardless of the checksum result of the second area (whether or not the checksums of the second area match). clear. This is a stricter inspection than the RAM area inspection described in the first embodiment, and even if the checksums of the second area in which important data is stored match, Since the checksums do not match, it is determined that the data stored in the RAM 308 is not reliable data, and the entire RAM 308 is cleared.

ステップS1211では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致したので、RAM領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のRAM308の状態で処理を再開する。   In step S1211, the state before power interruption is restored. In other words, since the check sums of the first area match, it is determined that the content of the entire RAM area is identical, and the process is resumed in the state of the RAM 308 before power interruption.

このように変形例1のRAM領域検査処理では、第1の領域のチェックサムが一致しなければ、RAM領域全体のデータ内容の同一性が確保されていないと判断するので、第2のチェックサムの結果に関わらず、第1の領域を初期化する厳格な検査を行う。また、第2の領域のチェックサムが一致しないときには、遊技者の利益に関する情報が格納されている領域に対して不正行為の可能性もあり得るため、エラー報知を行う。   As described above, in the RAM area inspection process according to the first modification, if the checksums of the first area do not match, it is determined that the data contents of the entire RAM area are not identical, so the second checksum. Regardless of the result, a strict inspection is performed to initialize the first region. Further, when the checksums of the second area do not match, an error notification is performed because there is a possibility of fraud in the area in which the information related to the player's profit is stored.

以上から、第1実施例の変形例1の二重チェックサム処理によれば、主制御部300のRAM308のRAM領域全体のチェックサム処理に加えて、特定のRAM領域のチェックサム処理も行うので、RAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、上記第1実施例で述べた二重チェックサム処理よりも、さらに厳格に検査を行うので、RAM領域検査処理の信頼性をさらに向上させることができる。   From the above, according to the double checksum processing of the first modification of the first embodiment, in addition to the checksum processing for the entire RAM area of the RAM 308 of the main control unit 300, the checksum processing for a specific RAM area is also performed. In this way, it is possible to more accurately check the RAM area. In addition, since the inspection is performed more strictly than the double checksum processing described in the first embodiment, the reliability of the RAM area inspection processing can be further improved.

なお、上記変形例1では、第1のチェックサムが一致せず、第2のチェックサムが一致した場合(ステップS1207:YES)には、第1の領域を初期化したが(ステップS1210)、第1の初期化に代えて又は加えて、エラー報知をするようにしてもよい。より厳格な検査をすることとし、この場合にも遊技店の店員の指示を仰ぐものである。   In the first modification, when the first checksum does not match and the second checksum matches (step S1207: YES), the first area is initialized (step S1210). Instead of or in addition to the first initialization, error notification may be performed. A more rigorous inspection will be conducted, and in this case as well, an instruction from an amusement shop clerk will be requested.

(変形例2)
図18は、本実施形態の変形例2のRAM領域検査処理を示すフローチャートである。
(Modification 2)
FIG. 18 is a flowchart showing a RAM area inspection process according to the second modification of the present embodiment.

ステップS1301では、RAMクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。RAMクリアスイッチの検出があるときは、ステップS1309に進み、RAMクリアスイッチの検出がないときは、ステップS1302に進む。   In step S1301, it is determined whether or not a RAM clear switch is detected. If the RAM clear switch is detected, the process proceeds to step S1309. If the RAM clear switch is not detected, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RAM308の第1の領域のRAM合計値を第1のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域全体に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第1のチェックサムとする。   In step S1302, the RAM total value of the first area of the RAM 308 is calculated as the first checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the RAM 308 is set as a first checksum.

ステップS1303では、ステップS1302で算出した第1のチェックサムと、第1のチェックサム記憶部に記憶された第1のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第1の領域のチェックサム)を比較判定する。第1の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1303, the first checksum calculated in step S1302 and the first checksum stored in the first checksum storage unit (the checksum of the first area calculated and stored during power interruption) are stored. Judge by comparison. It is determined whether or not the data content stored in the first area has changed between power interruption and power on.

ステップS1304では、ステップS1303の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1305に進み、そうでないときは、ステップS1309に進む。   In step S1304, when the checksums of the two match in the determination result in step S1303, the process proceeds to step S1305. Otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1305では、RAM308の第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域の一部特定領域に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1305, the RAM total value of the second area of the RAM 308 is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in a partial specific area of the RAM area of the RAM 308 is set as the second checksum.

ステップS1306では、ステップS1305で算出した第2のチェックサムと、第2のチェックサム記憶部に記憶された第2のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第2の領域のチェックサム)を比較判定する。第2の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1306, the second checksum calculated in step S1305 and the second checksum stored in the second checksum storage unit (the checksum of the second area calculated and stored at the time of power failure) are stored. Judge by comparison. It is determined whether or not the data content stored in the second area has changed between power interruption and power on.

ステップS1307では、ステップS1306の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1308に進み、そうでないときは、ステップS1309に進む。   In step S1307, if both checksums match in the determination result in step S1306, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第1の領域のチェックサム及び第2の領域のチェックサムが一致したので、RAM領域全体の内容の同一性及び特定領域の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のRAM308の状態で処理を再開する。   In step S1308, the state before power interruption is restored. That is, since the check sum of the first area and the check sum of the second area match, it is determined that the same content in the entire RAM area and the same in the specific area are secured. The processing is resumed in the state of the RAM 308.

ステップS1309では、RAM308の第1の領域を初期化する。すなわち、RAMクリアスイッチの検出があったときは、RAM308全体をクリアする。また、第1の領域のチェックサムが一致しないときは、RAM308全体をクリアする。これは、RAM領域全体のチェックサムが一致しないので、RAMの内容の同一性は担保されていないと判断し、RAM308全体をクリアするものである。また、第2の領域のチェックサムが一致しないときは、第1の領域のチェックサムの結果に関係なく(第1の領域のチェックサムが一致しても、しなくても)、RAM308全体をクリアする。これは、上記第1実施例で述べたRAM領域検査よりも厳格な検査であり、重要なデータが格納されている第2の領域のチェックサムが一致していなければ、この領域に対する不正行為が考えうるため、RAM308全体をクリアするものである。   In step S1309, the first area of the RAM 308 is initialized. That is, when the RAM clear switch is detected, the entire RAM 308 is cleared. If the checksums of the first area do not match, the entire RAM 308 is cleared. This is because the checksums of the entire RAM area do not match, and therefore, it is determined that the identity of the contents of the RAM is not secured and the entire RAM 308 is cleared. If the checksums of the second area do not match, the entire RAM 308 is scanned regardless of the checksum result of the first area (whether or not the checksums of the first area match). clear. This is a stricter inspection than the RAM area inspection described in the first embodiment. If the checksum of the second area in which important data is stored does not match, an illegal act on this area will not occur. Since it can be considered, the entire RAM 308 is cleared.

このように変形例2のRAM領域検査処理では、第1の領域のチェックサムと第2のチェックサムの双方がともに一致したときだけ、電断前の状態に復帰させ、それ以外の場合は、第1の領域を初期化する厳格な検査を行う。   As described above, in the RAM area inspection process of the second modification, only when both the checksum of the first area and the second checksum match, the state before power interruption is restored, and in other cases, A strict inspection is performed to initialize the first area.

以上から、第1実施例の変形例2の二重チェックサム処理によれば、主制御部300のRAM308のRAM領域全体のチェックサム処理に加えて、特定のRAM領域のチェックサム処理も行うので、RAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、上記第1実施例で述べた二重チェックサム処理よりも、さらに厳格に検査を行うので、RAM領域検査処理の信頼性をさらに向上させることができる。   As described above, according to the double checksum process of the second modification of the first embodiment, in addition to the checksum process for the entire RAM area of the RAM 308 of the main control unit 300, the checksum process for a specific RAM area is also performed. In this way, it is possible to more accurately check the RAM area. In addition, since the inspection is performed more strictly than the double checksum processing described in the first embodiment, the reliability of the RAM area inspection processing can be further improved.

(第2実施例)
次に第2実施例の二重チェックサム処理について説明する。図19は第2実施例のRAM領域検査処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例においては、RAM領域検査処理が異なるだけであり、電断時処理は上記第1実施例と同一であるため、電断時処理に関しては説明を省略する。また、第2実施例では、図20に示すように、第1の領域をRAM308の一部の領域(詳しくは、特図保留数記憶部、特図遊技状態記憶部など特図に関する情報を記憶する領域P1と、時短状態記憶部、時短ゲーム数記憶部など普図・特図に関係ない情報を記憶する領域P2から構成される)とし、第2の領域をRAM308の一部の領域(詳しくは、普図保留数記憶部、普図遊技状態記憶部など普図に関する情報を記憶する領域P3と、時短状態記憶部、時短ゲーム数記憶部など普図・特図に関係ない情報を記憶する領域P2から構成される)としている。すなわち、第2実施例では、第1の領域と第2の領域はともに、領域の一部(領域P2)を重複部分とし、第1の領域と第2の領域により、RAM領域全体(正確には、RAM領域全体から第1のチェックサム記憶部及び第2のチェックサム記憶部を除いた部分)を構成するようになっている。また、第1の領域に関するチェックサムは、第1のチェックサムとして第1のチェックサム記憶部に記憶され、第2の領域に関するチェックサムは、第2のチェックサムとして第2のチェックサム記憶部に記憶される。
(Second embodiment)
Next, the double checksum process of the second embodiment will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the RAM area inspection process of the second embodiment. In the second embodiment, only the RAM area inspection process is different, and the power interruption process is the same as that of the first embodiment, and therefore the description of the power interruption process is omitted. Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 20, the first area is stored in a part of the RAM 308 (specifically, information related to a special figure such as a special figure holding number storage unit and a special figure game state storage unit is stored. Area P1 and area P2 for storing information not related to the usual figure / special drawing, such as a time-saving state storage unit and a time-saving game number storage unit), and the second area is a partial area of the RAM 308 (details) Stores an area P3 for storing information related to the general figure such as the general figure hold number storage part and the general figure game state storage part, and information related to the general figure and special figure such as the short time state storage part and the short time game number storage part. It is composed of a region P2. That is, in the second embodiment, both the first area and the second area have a part of the area (area P2) as an overlapping part, and the first area and the second area make the entire RAM area (exactly accurate). Constitutes a portion excluding the first checksum storage unit and the second checksum storage unit from the entire RAM area). The checksum related to the first area is stored in the first checksum storage unit as the first checksum, and the checksum related to the second area is stored as the second checksum in the second checksum storage unit. Is remembered.

ステップS1401では、RAMクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。RAMクリアスイッチの検出があるときは、ステップS1408に進み、RAMクリアスイッチの検出がないときは、ステップS1402に進む。   In step S1401, it is determined whether or not a RAM clear switch is detected. If the RAM clear switch is detected, the process proceeds to step S1408. If the RAM clear switch is not detected, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、RAM308の第1の領域のRAM合計値を第1のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308の一部の領域P1及びP2に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第1のチェックサムとする。   In step S1402, the RAM total value in the first area of the RAM 308 is calculated as the first checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in some areas P1 and P2 of the RAM 308 is set as a first checksum.

ステップS1403では、ステップS1402で算出した第1のチェックサムと、第1のチェックサム記憶部に記憶された第1のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第1の領域のチェックサム)を比較判定する。第1の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1403, the first checksum calculated in step S1402 and the first checksum stored in the first checksum storage unit (the checksum of the first area calculated and stored during power interruption) are stored. Judge by comparison. It is determined whether or not the data content stored in the first area has changed between power interruption and power on.

ステップS1404では、RAM308の第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308の一部の領域P2及びP3に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1404, the total RAM value of the second area of the RAM 308 is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding the 1-byte data stored in the partial areas P2 and P3 of the RAM 308 is set as the second checksum.

ステップS1405では、ステップS1404で算出した第2のチェックサムと、第2のチェックサム記憶部に記憶された第2のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第2の領域のチェックサム)を比較判定する。第2の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1405, the second checksum calculated in step S1404 and the second checksum stored in the second checksum storage unit (the checksum of the second area calculated and stored at the time of power failure) are obtained. Judge by comparison. It is determined whether or not the data content stored in the second area has changed between power interruption and power on.

ステップS1406では、第1のチェックサム及び第2のチェックサムの双方がともに一致したときは、ステップS1410に進み、そうでないときは、ステップS1407に進む。   In step S1406, when both the first checksum and the second checksum match, the process proceeds to step S1410. Otherwise, the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、第1のチェックサム及び第2のチェックサムのうち、いずれか一方が一致したときは、ステップS1409に進み、第1のチェックサム及び第2のチェックサムの双方がともに一致しなかったときは、ステップS1408に進む。   In step S1407, when either one of the first checksum and the second checksum matches, the process proceeds to step S1409, and both the first checksum and the second checksum do not match. If YES, go to step S1408.

ステップS1408では、RAM308の第1の領域及び第2の領域を初期化する。すなわち、RAMクリアスイッチの検出があったときは、RAM308のRAM領域全体をクリアする。また、第1の領域及び第2の領域のチェックサムがともに一致しないときは、RAM308のRAM領域全体をクリアする。これは、RAM領域全体のチェックサムが一致しないとともに、特に重要なデータが格納されている領域のチェックサムも一致しないので、RAMの内容の同一性(特に重要なデータが格納されている領域の内容の同一性)は担保されていないと判断し、RAM308全体をクリアするものである。   In step S1408, the first area and the second area of the RAM 308 are initialized. That is, when the RAM clear switch is detected, the entire RAM area of the RAM 308 is cleared. If the checksums of the first area and the second area do not match, the entire RAM area of the RAM 308 is cleared. This is because the check sum of the entire RAM area does not match and the check sum of the area storing particularly important data also does not match, so the identity of the contents of the RAM (particularly in the area storing important data) It is determined that the content identity is not secured, and the entire RAM 308 is cleared.

ステップS1409では、チェックサムが一致した領域を除いて、RAM308のRAM領域を初期化する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致したときは、第1の領域を除いたRAM領域、第2の領域のチェックサムが一致したときは、第2の領域を除いたRAM領域を初期化する。チェックサムが一致した領域は、内容の同一性が担保されていると判断し、当該領域は電断前の状態に戻すものである。そのため、重複する領域(共通領域)P2は、第1の領域のチェックサムまたは第2の領域のチェックサムのいずれか一方が一致すれば、電断前の状態に戻される。   In step S1409, the RAM area of the RAM 308 is initialized except for the area where the checksums match. That is, when the checksum of the first area matches, the RAM area excluding the first area is initialized, and when the checksum of the second area matches, the RAM area excluding the second area is initialized. To do. The area where the checksums match is determined to have the same content, and the area returns to the state before the power interruption. Therefore, the overlapping area (common area) P2 is returned to the state before power interruption if either the checksum of the first area or the checksum of the second area matches.

ステップS1410では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第1の領域のチェックサム及び第2の領域のチェックサムの双方がともに一致したので、RAM領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のRAM308の状態で処理を再開する。   In step S1410, the state before power interruption is restored. That is, since both the checksum of the first area and the checksum of the second area match, it is determined that the content of the entire RAM area is identical, and the state of the RAM 308 before power interruption is determined. Resume processing.

このように第2実施例のRAM領域検査処理では、RAM308に対して2回の検査、すなわち、第1の領域の検査と第2の領域の検査を行う。そして、第1の領域のチェックサムが一致したときは、第1の領域を除いたRAM領域、第2の領域のチェックサムが一致したときは、第2の領域を除いたRAM領域を初期化するので、チェックサムが一致した領域は電断前の状態に復帰させることができる。   Thus, in the RAM area inspection process of the second embodiment, the RAM 308 is inspected twice, that is, the first area and the second area. When the checksums of the first area match, the RAM area excluding the first area is initialized, and when the checksums of the second area match, the RAM area excluding the second area is initialized. Therefore, the area where the checksums match can be restored to the state before the power interruption.

以上から、第2実施例の二重チェックサム処理によれば、主制御部300のRAM308の一の特定領域のチェックサム処理、及び一の特定領域と一部重複部分を有する他の特定領域のチェックサム処理を行うので、RAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。   From the above, according to the double checksum processing of the second embodiment, the checksum processing of one specific area of the RAM 308 of the main control unit 300 and the other specific area partially overlapping with one specific area. Since the checksum process is performed, it is possible to more accurately check the RAM area.

なお、第2実施例に対しても、第1実施例と同様に、変形例1や変形例2の構成を採用するようにしてもよい。   Note that the configurations of the first and second modifications may be adopted for the second embodiment as well as the first embodiment.

(第3実施例)
次に第3実施例の二重チェックサム処理について説明する。第3実施例では、主制御部300のRAM領域だけが検査対象ではなく、2つの制御基板(主制御部300、払出制御部550)に亘って、RAM領域の検査を行うようになっている。なお、第3実施例では、図26に示すように、第1の領域をRAM308のRAM領域全体と払出制御部550のRAM領域全体(正確には、払出制御部550のRAM領域全体から第1のチェックサム記憶部を除いた部分)とし、第2の領域をRAM308のRAM領域全体としている。すなわち、第3実施例では、第2の領域は第1の領域に包含されており、第1の領域と第2の領域の重複部分は、第2の領域となっている。また、第1の領域に関するチェックサムは、第1のチェックサムとして払出制御部550のRAMに設けられた第1のチェックサム記憶部に記憶され、第2の領域に関するチェックサムは、第2のチェックサムとして払出制御部550のRAMに設けられた第2のチェックサム記憶部(第1の領域に含まれている)に記憶される。
(Third embodiment)
Next, the double checksum process of the third embodiment will be described. In the third embodiment, not only the RAM area of the main control unit 300 is inspected, but the RAM area is inspected across two control boards (main control unit 300 and payout control unit 550). . In the third embodiment, as shown in FIG. 26, the first area is divided into the entire RAM area of the RAM 308 and the entire RAM area of the payout control unit 550 (more precisely, the first area from the entire RAM area of the payout control unit 550). And the second area is the entire RAM area of the RAM 308. That is, in the third embodiment, the second area is included in the first area, and the overlapping portion of the first area and the second area is the second area. The checksum related to the first area is stored in the first checksum storage unit provided in the RAM of the payout control unit 550 as the first checksum, and the checksum related to the second area is the second checksum. A checksum is stored in a second checksum storage unit (included in the first area) provided in the RAM of the payout control unit 550.

なお、第3実施例では、主制御部300と副制御部550の2つの制御基板に亘ってRAM領域の検査を行う場合について説明するが、2つの制御基板に亘ってRAM領域の検査を行う組み合わせはこれに限定されず、別の2つの制御基板の組み合わせであってもよい。例えば、主制御部300と副制御部400の組み合わせ、副制御部400と副制御部500の組み合わせであってもよい。   In the third embodiment, the case where the RAM area is inspected across the two control boards of the main control unit 300 and the sub control part 550 will be described. However, the RAM area is inspected across the two control boards. The combination is not limited to this, and may be a combination of two other control boards. For example, a combination of the main control unit 300 and the sub control unit 400 or a combination of the sub control unit 400 and the sub control unit 500 may be used.

<主制御部の処理>
図21は、第3実施例の主制御部300の電断時処理(図11のステップS220に対応)を示すフローチャートである。
<Processing of main control unit>
FIG. 21 is a flowchart showing power interruption processing (corresponding to step S220 in FIG. 11) of the main control unit 300 of the third embodiment.

ステップS1501では、各レジスタの値をRAM308に退避する。   In step S1501, the value of each register is saved in the RAM 308.

ステップS1502では、第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、RAM308のRAM領域全体に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1502, the RAM total value of the second area is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the RAM 308 is set as the second checksum.

ステップS1503では、ステップS1502で算出した第2のチェックサムを払出制御部550に送信する。第2のチェックサムは、上述したように払出制御部550のRAM領域に設けられた第2のチェックサム記憶部に記憶されるからである。   In step S1503, the second checksum calculated in step S1502 is transmitted to the payout control unit 550. This is because the second checksum is stored in the second checksum storage unit provided in the RAM area of the payout control unit 550 as described above.

このように第3実施例の主制御部300の電断時処理では、上記実施例とは異なり、第2のチェックサムを払出制御部550に送信し、主制御部300のRAM308には記憶しない。   As described above, in the power interruption process of the main control unit 300 according to the third embodiment, unlike the above embodiment, the second checksum is transmitted to the payout control unit 550 and is not stored in the RAM 308 of the main control unit 300. .

図22は、第3実施例の主制御部300のRAM領域検査処理(図10のステップS105に対応)を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the RAM area inspection process (corresponding to step S105 of FIG. 10) of the main control unit 300 of the third embodiment.

ステップS1601では、RAMクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。RAMクリアスイッチの検出があるときは、ステップS1606に進み、RAMクリアスイッチの検出がないときは、ステップS1602に進む。   In step S1601, it is determined whether a RAM clear switch is detected. When the RAM clear switch is detected, the process proceeds to step S1606. When the RAM clear switch is not detected, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、第2の領域のRAM合計値を第2のチェックサムとして算出する。具体的には、具体的には、RAM308のRAM領域全体に記憶されている1バイトデータを加算して算出した値を第2のチェックサムとする。   In step S1602, the RAM total value of the second area is calculated as the second checksum. Specifically, a value calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the RAM 308 is set as the second checksum.

ステップS1603では、ステップS1602で算出した第2のチェックサムを払出制御部550に送信する。本実施例では、第2のチェックサム記憶部は払出制御部550のRAM領域に設けられているとともに、第2のチェックサムの比較判定処理は、払出制御部550で行われるからである。   In step S1603, the second checksum calculated in step S1602 is transmitted to the payout control unit 550. This is because the second checksum storage unit is provided in the RAM area of the payout control unit 550 and the second checksum comparison / determination process is performed by the payout control unit 550 in this embodiment.

ステップS1604では、払出制御部550からRAMクリアコマンドを受信したか否かを判定する。RAMクリアコマンドは、主制御部300のRAM308のRAM領域全体を初期化するコマンドである。RAMクリアコマンドを受信したときは、ステップS1606に進み、RAMクリアコマンドを受信しなかったときは、ステップS1605に進む。   In step S1604, it is determined whether a RAM clear command has been received from the payout control unit 550. The RAM clear command is a command for initializing the entire RAM area of the RAM 308 of the main control unit 300. When the RAM clear command is received, the process proceeds to step S1606. When the RAM clear command is not received, the process proceeds to step S1605.

ステップS1605では、払出制御部550から復帰コマンドを受信したか否かを判定する。復帰コマンドは、主制御部300のRAM308を電断前の状態で処理を再開するコマンドである。復帰コマンドを受信したときは、ステップS1607に進み、復帰コマンドを受信しなかったときは、ステップS1604に戻る。   In step S1605, it is determined whether a return command has been received from the payout control unit 550. The return command is a command for restarting the process in the state before the power interruption of the RAM 308 of the main control unit 300. When the return command is received, the process proceeds to step S1607. When the return command is not received, the process returns to step S1604.

ステップS1606では、第2の領域を初期化する。すなわち、RAMクリアスイッチの検出があったときは、RAM308のRAM領域全体をクリアする。また、払出制御部550からRAMクリアコマンドを受信したときは、RAM308のRAM領域全体をクリアする。第2のチェックサムの比較判定処理を行った払出制御部550から、第2の領域のチェックサムが一致しないことを示すRAMクリアコマンドを受信したからである(詳しくは後述する)。   In step S1606, the second area is initialized. That is, when the RAM clear switch is detected, the entire RAM area of the RAM 308 is cleared. When the RAM clear command is received from the payout control unit 550, the entire RAM area of the RAM 308 is cleared. This is because a RAM clear command indicating that the checksums in the second area do not match is received from the payout control unit 550 that has performed the second checksum comparison determination process (details will be described later).

ステップS1607では、電断前の状態に復帰する。すなわち、払出制御部550から復帰コマンドを受信したときは、RAM308のRAM領域全体を電断前の状態として処理を再開する。第2のチェックサムの比較判定処理を行った払出制御部550から、第2の領域のチェックサムが一致したことを示す復帰コマンドを受信したからである(詳しくは後述する)。   In step S1607, the state before power interruption is restored. That is, when a return command is received from the payout control unit 550, the entire RAM area of the RAM 308 is set to the state before power interruption, and the process is resumed. This is because a return command indicating that the checksums in the second area match is received from the payout control unit 550 that has performed the second checksum comparison determination process (details will be described later).

このように第3実施例の主制御部300のRAM領域検査処理では、上記実施例とは異なり、第2のチェックサムの比較判定処理(チェック処理)は主制御部300においては実行されない。すなわち、第2のチェックサムを算出し、副制御部550に送信するとともに、払出制御部550で実行された第2のチェックサムの比較判定処理に基づいたコマンドに基づいて、初期化するか、復帰するかを決定する。   As described above, in the RAM area inspection process of the main control unit 300 of the third embodiment, unlike the above-described embodiment, the second checksum comparison determination process (check process) is not executed in the main control unit 300. That is, the second checksum is calculated and transmitted to the sub-control unit 550, and initialized based on a command based on the second checksum comparison determination process executed by the payout control unit 550, or Decide whether to return.

<払出制御部の処理>
図23は、第3実施例の払出制御部550のメイン処理を示すフローチャートである。払出制御部550には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路のCPUは、リセット割り込みによりリセットスタートしてROMに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
<Processing of payout control unit>
FIG. 23 is a flowchart showing main processing of the payout control unit 550 of the third embodiment. The payout control unit 550 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU of the basic circuit to which this reset signal is input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM.

ステップS1701では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。   In step S1701, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU.

ステップS1702では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1702の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1703に進む。   In step S1702, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit supplies from the power supply management unit 650 to the payout control unit 550 is a predetermined value (9v in this embodiment). ), It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), step S1702 is repeated. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), step S1702 is performed. The process proceeds to S1703.

ステップS1703では、初期設定2を行う。この初期設定2では、払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、RAMへの書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S1703, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, processing for setting a value for determining a cycle for executing the payout control unit timer interrupt processing at regular intervals in the counter / timer, setting for permitting writing to the RAM, initial setting for the I / O port, etc. I do.

ステップS1704では、RAM領域検査処理を行う。このRAM領域検査処理では、RAM領域を検査することにより、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行う。具体的には、払出制御部550のRAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が、電断時に算出し記憶したチェックサムと一致するか否かにより、RAMの内容の同一性を判断し、電断前の状態に復帰するか否かを決定する。   In step S1704, RAM area inspection processing is performed. In this RAM area inspection process, the RAM area is inspected to determine whether or not to return to the state before the power is shut off (before the power interruption). Specifically, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM of the payout control unit 550 to a 1-byte register, and the calculated check Whether or not the result of the sum matches the checksum calculated and stored at the time of power failure is determined as to whether the contents of the RAM are the same, and whether or not the state before power failure is restored is determined.

電断前の状態に復帰しない場合(払出制御部550の基本回路を初期状態にする場合)には初期化処理を行う。初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAMの全ての記憶領域の初期化などを行う。また、電断前の状態に復帰する場合には、復電時処理を行う。復電時処理では、電断時にRAMに設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAMに設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。なお、ステップS1704のRAM領域検査処理については、詳しくは後述する。   When the state before power interruption is not restored (when the basic circuit of the dispensing control unit 550 is set to the initial state), initialization processing is performed. In the initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting for the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM, and the like are performed. Further, when returning to the state before the power interruption, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM at the time of power interruption is read, and after resetting to each register, interrupt permission is set. The RAM area inspection process in step S1704 will be described later in detail.

ステップS1705では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S1705, initial setting 3 is performed. In the initial setting 3, information other than the illegal payout error and the payout excess error among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS1706では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS1707でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS1708に進む。   In step S1706, it is determined whether or not there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing is performed in step S1707, and there is no unanalyzed data. Then, the process proceeds to step S1708.

ステップS1708では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1706に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1709に進む。   In step S1708, it is monitored whether or not the low-voltage signal is off. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S1706, and the low-voltage signal is on. In the case of detecting a power shutdown, the process proceeds to step S1709.

ステップS1709では、電断時処理を行う。すなわち、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAMの所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。なお、ステップS1709の電断時処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S1709, a power interruption process is performed. That is, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 550 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage is less than a predetermined value. Whether or not power-off is detected, and if power-off is detected, return a specific variable or stack pointer to return to the power-off state when power is restored Are saved in a predetermined area of the RAM, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. The power interruption process in step S1709 will be described in detail later.

ステップS1710では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1710の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1701に戻り、払出制御部メイン処理を最初から開始する。すなわち、このステップS1710では、ステップS1708で低電圧信号を入力した後(電源の遮断を検知した後)で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合(電源の復帰を検知した場合)に払出制御回路402を初期化する初期化処理を行う。   In step S1710, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S1710 is repeatedly executed to turn off the low voltage signal. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S1701 to start the payout control unit main process from the beginning. That is, in step S1710, after the low voltage signal is input in step S1708 (after detecting the power supply shutoff), it is detected that the output of this low voltage signal has stopped (when the power supply is detected to be restored). ) Performs initialization processing for initializing the payout control circuit 402.

図24は、図23のステップ1704のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the RAM area inspection processing in step 1704 of FIG.

ステップS1801では、RAMクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。RAMクリアスイッチの検出があるときは、ステップS1813に進み、RAMクリアスイッチの検出がないときは、ステップS1802に進む。   In step S1801, it is determined whether a RAM clear switch has been detected. When the RAM clear switch is detected, the process proceeds to step S1813. When the RAM clear switch is not detected, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、主制御部300から第2のチェックサムを受信したか否かを判定する(図22のステップS1603参照)。主制御部300から第2のチェックサムを受信したときは、ステップS1803に進み、そうでないときは、ステップS1802を繰り返す。なお、第2のチェックサムの受信は、図27に示すコマンド受信割り込み処理で行われる。コマンド受信割り込み処理では、ステップS2001において主制御部300から受信した情報(払出要求数に関する情報;第2のチェックサムも含まれる)を記憶する。   In step S1802, it is determined whether the second checksum is received from the main control unit 300 (see step S1603 in FIG. 22). When the second checksum is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S1803. Otherwise, step S1802 is repeated. Note that the reception of the second checksum is performed in the command reception interrupt process shown in FIG. In the command reception interrupt process, the information received from the main control unit 300 in step S2001 (information regarding the number of payout requests; the second checksum is also included) is stored.

ステップS1803では、第2の領域を除く第1の領域のRAM合計値を算出する。具体的には、払出制御部550のRAM領域全体(正確には第1のチェックサム記憶部は除かれる)に記憶されている1バイトデータを加算してRAM合計値を算出する。   In step S1803, the RAM total value of the first area excluding the second area is calculated. Specifically, the RAM total value is calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the payout control unit 550 (exactly, the first checksum storage unit is excluded).

ステップS1804では、ステップS1802で受信した第2のチェックサムと、ステップS1803で算出したRAM合計値と、を加算して第1のチェックサムを算出する。   In step S1804, the first checksum is calculated by adding the second checksum received in step S1802 and the RAM total value calculated in step S1803.

ステップS1805では、ステップS1804で算出した第1のチェックサムと、第1のチェックサム記憶部に記憶された第1のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第1の領域のチェックサム;これについては払出制御部550の電断時処理で後述する)を比較判定する。第1の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1805, the first checksum calculated in step S1804 and the first checksum stored in the first checksum storage unit (the checksum of the first area calculated and stored at the time of power failure; this Are compared and determined later in the process during power interruption of the payout control unit 550). It is determined whether or not the data content stored in the first area has changed between power interruption and power on.

ステップS1806では、ステップS1805の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1807に進み、そうでないときは、ステップS1808に進む。   In step S1806, if both checksums match in the determination result in step S1805, the process proceeds to step S1807, and if not, the process proceeds to step S1808.

ステップS1807では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致したので、払出制御部550のRAM領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のRAMの状態で払出制御部550の処理を再開する。   In step S1807, the state before power interruption is restored. That is, since the checksums of the first area match, it is determined that the content of the entire RAM area of the payout control unit 550 is secured, and the process of the payout control unit 550 is performed in the state of the RAM before power interruption. To resume.

ステップS1808では、ステップS1802で受信した第2のチェックサムと、第2のチェックサム記憶部に記憶された第2のチェックサム(電断時に算出し、記憶した第2の領域のチェックサム;これについては払出制御部550の電断時処理で後述する)を比較判定する。第2の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。   In step S1808, the second checksum received in step S1802 and the second checksum stored in the second checksum storage unit (the checksum of the second area calculated and stored at the time of power failure; this Are compared and determined later in the process during power interruption of the payout control unit 550). It is determined whether or not the data content stored in the second area has changed between power interruption and power on.

ステップS1809では、ステップS1808の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップS1010に進み、そうでないときは、ステップS1812に進む。   In step S1809, if the checksums of the two match in the determination result in step S1808, the process proceeds to step S1010, and if not, the process proceeds to step S1812.

ステップS1810では、第2の領域を除く第1の領域(図26参照)を初期化する。すなわち、第1の領域のチェックサムは一致しなかったときは、第2の領域のチェックサムが一致しても、第2の領域を除く第1の領域を初期化する。この場合には、第2の領域を除く第1の領域、すなわち払出制御部550のRAM領域の内容の同一性は担保されていないと判断できるから、払出制御部550のRAM領域を初期化するものである。   In step S1810, the first area (see FIG. 26) excluding the second area is initialized. That is, when the checksums of the first area do not match, even if the checksums of the second area match, the first area excluding the second area is initialized. In this case, since it can be determined that the content of the first area excluding the second area, that is, the RAM area of the payout control unit 550 is not secured, the RAM area of the payout control unit 550 is initialized. Is.

ステップS1811では、復帰コマンドを主制御部300に送信する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致したときは、復帰コマンドを主制御部300に送信する。また、第1の領域のチェックサムは一致しなかったが、第2の領域のチェックサムが一致したときは、復帰コマンドを主制御部300に送信する。いずれの場合も、第2の領域、すなわち、主制御部300のRAM領域の内容の同一性は担保されていると判断できるからである。   In step S1811, a return command is transmitted to the main control unit 300. That is, when the checksums in the first area match, a return command is transmitted to the main control unit 300. In addition, the checksums of the first area do not match, but when the checksums of the second area match, a return command is transmitted to the main control unit 300. In any case, it can be determined that the identity of the contents of the second area, that is, the RAM area of the main control unit 300 is secured.

ステップS1812では、第2の領域を除く第1の領域(図26参照)を初期化する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致せず、かつ、第2の領域のチェックサムも一致しなかったときは、第2の領域を除く第1の領域を初期化する。この場合には、第2の領域を除く第1の領域、すなわち払出制御部550のRAM領域の内容の同一性が担保されていないと判断できるから、払出制御部550のRAM領域を初期化するものである。   In step S1812, the first area excluding the second area (see FIG. 26) is initialized. That is, when the check sum of the first area does not match and the check sum of the second area does not match, the first area excluding the second area is initialized. In this case, since it can be determined that the content of the first area excluding the second area, that is, the RAM area of the payout control unit 550 is not secured, the RAM area of the payout control unit 550 is initialized. Is.

ステップS1813では、RAMクリアコマンドを主制御部300に送信する。すなわち、第1の領域のチェックサムが一致せず、かつ、第2の領域のチェックサムも一致しなかったときは、RAMクリアコマンドを主制御部300に送信する。この場合には、第2の領域、すなわち、主制御部300のRAM領域の内容の同一性は担保されていないと判断できるからである。   In step S1813, a RAM clear command is transmitted to main controller 300. That is, when the check sums of the first area do not match and the check sums of the second area do not match, a RAM clear command is transmitted to the main control unit 300. This is because it can be determined that the identity of the contents of the second area, that is, the RAM area of the main controller 300 is not secured.

このように、第3実施例の払出制御部550のRAM領域検査処理では、主制御部300と払出制御部550のRAM領域を検査するほか、主制御部300のRAM領域の検査も行う。この際、主制御部300のRAM領域のチェックサム処理(チェックサムの比較判定処理)を払出制御部550に任せて、主制御部300は行わないので、電源起動時の主制御部300の立ち上がりを早くすることができる。   Thus, in the RAM area inspection process of the payout control unit 550 of the third embodiment, the RAM areas of the main control unit 300 and the payout control unit 550 are inspected, and the RAM area of the main control unit 300 is also inspected. At this time, the main control unit 300 does not perform the checksum processing (checksum comparison / determination processing) of the RAM area of the main control unit 300 to the payout control unit 550, and therefore the main control unit 300 does not start when the power is turned on. Can be made faster.

図25は、図23のステップ1709の電断時処理を詳しく示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the power interruption process in step 1709 of FIG.

ステップS1901では、主制御部300から第2のチェックサムを受信したか否かを判定する(図21のステップS1503参照)。主制御部300から第2のチェックサムを受信したときは、ステップS1902に進み、そうでないときは、ステップS1901を繰り返す。なお、第2のチェックサムの受信は、図27に示すコマンド受信割り込み処理で行われる。コマンド受信割り込み処理では、ステップS2001において主制御部300から受信した情報(払出要求数に関する情報;第2のチェックサムも含まれる)を記憶する。   In step S1901, it is determined whether the second checksum has been received from the main control unit 300 (see step S1503 in FIG. 21). If the second checksum is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S1902, and if not, step S1901 is repeated. Note that the reception of the second checksum is performed in the command reception interrupt process shown in FIG. In the command reception interrupt process, the information received from the main control unit 300 in step S2001 (information regarding the number of payout requests; the second checksum is also included) is stored.

ステップS1902では、ステップS1901で受信した第2のチェックサムを第2のチェックサム記憶部に記憶する。   In step S1902, the second checksum received in step S1901 is stored in the second checksum storage unit.

ステップS1903では、第2の領域を除く第1の領域のRAM合計値を算出する。具体的には、払出制御部550のRAM領域全体(正確には第1のチェックサム記憶部は除かれる)に記憶されている1バイトデータを加算してRAM合計値を算出する。   In step S1903, the RAM total value of the first area excluding the second area is calculated. Specifically, the RAM total value is calculated by adding 1-byte data stored in the entire RAM area of the payout control unit 550 (exactly, the first checksum storage unit is excluded).

ステップS1904では、ステップS1901で受信した第2のチェックサムと、ステップS1903で算出したRAM合計値と、を加算して第1のチェックサムを算出する。   In step S1904, the first checksum is calculated by adding the second checksum received in step S1901 and the RAM total value calculated in step S1903.

ステップS1905では、ステップS1904で算出した第1のチェックサムを第1のチェックサム記憶部に記憶する。   In step S1905, the first checksum calculated in step S1904 is stored in the first checksum storage unit.

このように第3実施例の払出制御部550の電断時処理では、第1の領域のチェックサム及び第2の領域のチェックサムも記憶する。すなわち、主制御部300のRAM領域全体のチェックサム、主制御部300と払出制御部550を合わせたRAM領域全体のチェックサムを記憶するので、電源投入時のRAM領域検査処理において、二重のチェックサム処理を行うことができ、RAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。   As described above, in the power interruption process of the payout control unit 550 of the third embodiment, the checksum of the first area and the checksum of the second area are also stored. That is, since the checksum of the entire RAM area of the main control unit 300 and the checksum of the entire RAM area including the main control unit 300 and the payout control unit 550 are stored, in the RAM area inspection process at power-on, Checksum processing can be performed, and the RAM area can be checked more accurately.

以上から、第3実施例の二重チェックサム処理によれば、主制御部300のRAM領域全体のチェックサム処理と、主制御部300と払出制御部550を合わせたRAM領域全体のチェックサム処理を行うので、2つの制御基板に跨るRAM領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、主制御部300と払出制御部550を合わせたRAM領域全体のチェックサムが一致しなくても、主制御部300のRAM領域全体(遊技者の利益に関するデータも記憶されている)のチェックサムが一致していれば、主制御部300のRAM領域全体に関しては初期化せず、電断前の状態を復帰させるので、このような場合でも遊技者が不利益を被ることはない。   From the above, according to the double checksum processing of the third embodiment, the checksum processing of the entire RAM area of the main control unit 300 and the checksum processing of the entire RAM area combining the main control unit 300 and the payout control unit 550 As a result, it is possible to more accurately inspect the RAM area across the two control boards. Further, even if the check sum of the entire RAM area including the main control unit 300 and the payout control unit 550 does not match, the entire RAM area of the main control unit 300 (data relating to the player's profit is also stored) is checked. If the thumbs match, the entire RAM area of the main control unit 300 is not initialized and the state before power interruption is restored, so that even in such a case, the player does not suffer a disadvantage.

なお、第3実施例に対しても、第1実施例と同様に、変形例1や変形例2の構成を採用するようにしてもよい。   Note that the configuration of the first and second modifications may be adopted for the third embodiment as well as the first embodiment.

<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、上記実施形態における二重チェックサム処理の検査方法とは異なる検査方法でもよい。一例としては、電断時において、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを1バイト構成のレジスタに全て加算することによりRAM領域合計値を算出し、算出したRAM領域合計値と合わせて256(=0;0〜255を記憶可能な1バイト構成のレジスタを採用しているため)になる値をチェックサム記憶部に記憶するようにしてもよい。そして、電源投入時において、RAM領域合計値を算出し、算出したRAM領域合計値とチェックサム記憶部に記憶された数値を合計し、合計した数値が256(0)になるか否かにより、RAM308の内容の同一性は判断するようにしてもよい。また、第1の領域の検査方法と第2の領域の検査方法とが異なってもよい。例えば、第1の領域の検査方法は、上記実施形態で述べた検査方法、第2の領域の検査方法は、チェックサム記憶部に記憶されたデータも含めて対象となるRAM領域全体のチェックサムが0になる検査方法としてもよい。   For example, an inspection method different from the inspection method of the double checksum processing in the above embodiment may be used. As an example, the RAM area total value is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register at the time of power interruption. A value that becomes 256 (= 0; because a 1-byte register capable of storing 0 to 255) is combined with the total RAM area value may be stored in the checksum storage unit. Then, when the power is turned on, the RAM area total value is calculated, the calculated RAM area total value and the numerical value stored in the checksum storage unit are totaled, and whether or not the total numerical value is 256 (0), You may make it judge the identity of the content of RAM308. Further, the inspection method for the first region and the inspection method for the second region may be different. For example, the inspection method of the first area is the inspection method described in the above embodiment, and the inspection method of the second area is the checksum of the entire target RAM area including the data stored in the checksum storage unit. It is good also as the inspection method which becomes 0.

なお、上記実施形態においては、所定のRAM領域を二重にチェックしたが、複数回チェックする構成であれば三重、四重にチェックしても構わないことは言うまでもない。   In the above embodiment, the predetermined RAM area is checked twice, but it goes without saying that it may be checked in triple or quadruple as long as it is checked multiple times.

また、上記実施形態においては、電断時および電源投入時に二重チェックサム処理を行ったが、実行時はこれに限定されるものではない。例えば、第1の制御部(たとえば主制御部)から第2の制御部(例えば副制御部)へ情報を送信した際に、第2の制御部が情報を受信し記憶してからその情報を判定するまでの間にノイズなどで記憶した情報が変化し、エラーが発生する場合がある。このような事態を回避するために、受信時の記憶領域のチェックサムを記憶し、判定時に算出したチェックサムとの比較で受信した情報を検証する構成も考えうるが、本発明はこのような構成において適用してもよい。   In the above embodiment, the double checksum processing is performed at the time of power interruption and power-on, but the execution time is not limited to this. For example, when information is transmitted from a first control unit (for example, a main control unit) to a second control unit (for example, a sub-control unit), the information is stored after the second control unit receives and stores the information. There is a case where information stored due to noise or the like changes before the determination and an error occurs. In order to avoid such a situation, a configuration in which the checksum of the storage area at the time of reception is stored and the received information is verified by comparison with the checksum calculated at the time of determination can be considered. It may be applied in the configuration.

また、上記実施形態においては、遊技台としてパチンコ機100を挙げて説明したが、本発明が適用される遊技台はパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン(パチスロ)であってもよい。すなわち、上述したような「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」のほか、「複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、抽選手段の抽選結果、及びストップスイッチの停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えたスロットマシン」であってもよい。   In the above embodiment, the pachinko machine 100 is described as an example of a gaming machine. However, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to a pachinko machine, and may be a slot machine (pachislot machine). . That is, as described above, “a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection that detects a ball that has entered the winning opening. Means, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information). In addition to the pachinko machine that the variable display device changes the symbol and then stops and displays it to notify the game state transition, it also has multiple reels with multiple types of symbols and rotation. A start switch for instructing the start of rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, and corresponding to each of the plurality of reels. To stop A combination of reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the switch, the lottery means, and the stop operation of the stop switch, and the symbols displayed by the plurality of reels at the time of stop. A slot comprising: determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether the winning combination is a symbol combination internally won by the lottery means; and gaming medium payout means for paying out game media based on the winning combination It may be a “machine”.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図(正面側から見た斜視図)である。It is a perspective view (perspective view seen from the front side) which shows the appearance of a pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図(背面側から見た斜視図)である。It is a perspective view (perspective view seen from the back side) which shows the appearance of a pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類を示す図である。It is a figure which shows the special figure display apparatus of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, a decoration design display apparatus, the special figure which a universal display display stops, and the kind of common figure. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のROMが記憶しているデータテーブルの一例である。It is an example of the data table which ROM of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention has memorized. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のROMが記憶しているデータテーブルの一例である。It is an example of the data table which ROM of the sub control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention has memorized. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のROMが記憶しているデータテーブルの一例である。It is an example of the data table which ROM of the sub control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention has memorized. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のROMが記憶しているデータテーブルの一例である。It is an example of the data table which ROM of the sub control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention has memorized. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part main process of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part timer interruption process of the pachinko machine based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the sub control part of the pachinko machine based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の各制御部と電源管理部との間の電源供給の関係を示す図であるIt is a figure which shows the relationship of the power supply between each control part and power supply management part of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図10のステップS105のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである(第1実施例)。FIG. 11 is a flowchart showing in detail a RAM area inspection process in step S105 of FIG. 10 (first embodiment). FIG. 図11のステップS220の電断時処理を詳しく示すフローチャートである(第1実施例)。It is a flowchart which shows in detail the process at the time of a power failure of step S220 of FIG. 11 (1st Example). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のRAM上の第1の領域及び第2の領域を示す図である(第1実施例)。It is a figure which shows the 1st area | region and 2nd area | region on RAM of the main control part of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention (1st Example). 図10のステップS105のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである(第1実施例の変形例1)。It is a flowchart which shows in detail the RAM area inspection process of step S105 of FIG. 10 (modified example 1 of the first embodiment). 図10のステップS105のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである(第1実施例の変形例2)。It is a flowchart which shows in detail the RAM area inspection process of step S105 of FIG. 10 (modification 2 of the first embodiment). 図10のステップS105のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである(第2実施例)。It is a flowchart which shows the RAM area test | inspection process of step S105 of FIG. 10 in detail (2nd Example). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のRAM上の第1の領域及び第2の領域を示す図である(第2実施例)。It is a figure which shows the 1st area | region and 2nd area | region on RAM of the main control part of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention (2nd Example). 図11のステップS220の電断時処理を詳しく示すフローチャートである(第3実施例)。It is a flowchart which shows in detail the process at the time of a power failure of step S220 of FIG. 11 (3rd Example). 図10のステップS105のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである(第3実施例)。It is a flowchart which shows the RAM area inspection process of step S105 of FIG. 10 in detail (3rd Example). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の払出制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control part main process of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図23のステップS1704のRAM領域検査処理を詳しく示すフローチャートである(第3実施例)。It is a flowchart which shows in detail the RAM area inspection process of step S1704 of FIG. 23 (3rd Example). 図23のステップS1709の電断時処理を詳しく示すフローチャートである(第3実施例)。It is a flowchart which shows in detail the process at the time of a power failure of step S1709 of FIG. 23 (3rd Example). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部と払出制御部のRAM上の第1の領域及び第2の領域を示す図である(第3実施例)。It is a figure which shows the 1st area | region and 2nd area | region on RAM of the main control part and payout control part of the pachinko machine which concern on one Embodiment of this invention (3rd Example). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の払出制御部コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control part command reception interruption process of the pachinko machine based on one Embodiment of this invention.

Claims (13)

第1の条件成立時に、第1の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第1検査用数値記憶手段と、
第1の条件成立時に、前記第1の記憶領域の少なくとも一部と重複する第2の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第2検査用数値記憶手段と、
第2の条件成立時に、前記第1の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第1検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された第1検査用数値と、に基づいて前記第1の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第1検査用数値検証手段と、
第2の条件成立時に、前記第2の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第2検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された検査用数値と、に基づいて前記第2の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第2検査用数値検証手段と、
前記第1検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、所定の判定を行う検証結果判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
A first inspection numerical value storage means for calculating an inspection numerical value of data stored in the first storage area when the first condition is satisfied, and storing the calculated inspection numerical value in a predetermined storage unit;
When the first condition is satisfied, a numerical value for inspection of data stored in the second storage area overlapping with at least a part of the first storage area is calculated, and the calculated numerical value for inspection is stored in a predetermined storage unit Second numerical value storage means for inspection,
When the second condition is satisfied, a numerical value for inspection of data stored in the first storage area is calculated, and the calculated numerical value for inspection is stored in a predetermined storage unit in the first numerical value storage unit for inspection. First inspection numerical verification means for verifying the content of the data stored in the first storage area based on the first inspection numerical value;
When the second condition is satisfied, a numerical value for inspection of the data stored in the second storage area is calculated, and the calculated numerical value for inspection is stored in a predetermined storage unit in the second numerical value storage unit for inspection. Second inspection numerical verification means for verifying the content of the data stored in the second storage area based on the inspection numerical value;
A gaming machine comprising: a first verification numerical verification means and a verification result determination means for making a predetermined determination based on the verification results of the first inspection numerical verification means.
前記検証結果判定手段は、
前記第1検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第1の記憶領域及び前記第2の記憶領域の初期化の有無と、前記第1の記憶領域及び前記第2の記憶領域のうち、どの領域を初期化するか、を決定し、初期化しない領域のデータに関しては、第1の条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The verification result determination means includes
Based on the verification results of the first inspection numerical verification means and the first inspection numerical verification means, whether or not the first storage area and the second storage area are initialized, the first storage area, Of the second storage area, which area is to be initialized is determined, and the data of the area that is not initialized is restored using the data stored when the first condition is satisfied, The game table according to claim 1.
前記検証結果判定手段は、
前記第1検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第2検査用数値検証手段の検証結果が正常である場合の第1対応処理と、前記第1検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第2検査用数値検証手段の検証結果が異常である場合の第2対応処理の処理内容が異なることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。
The verification result determination means includes
First response processing when the verification result of the first inspection numerical verification means is abnormal and the verification result of the second inspection numerical verification means is normal, and verification of the first inspection numerical verification means 3. The game table according to claim 1, wherein the processing contents of the second response processing when the result is abnormal and the verification result of the second inspection numerical verification means is abnormal are different.
前記第2対応処理の処理内容は、前記第1対応処理の処理内容のすべてを含むことを特徴とする請求項3記載の遊技台。   4. The game table according to claim 3, wherein the processing contents of the second handling process include all of the processing contents of the first handling process. 前記第1の記憶領域は、前記第2の記憶領域の全領域を含むことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。   The game machine according to claim 1, wherein the first storage area includes the entire area of the second storage area. 前記第1の記憶領域は、複数の制御基板に跨る記憶領域であり、
前記第2の記憶領域は、前記複数の制御基板のうちのいずれかの制御基板の記憶領域であることを特徴とする請求項5記載の遊技台。
The first storage area is a storage area across a plurality of control boards,
6. The game table according to claim 5, wherein the second storage area is a storage area of any one of the plurality of control boards.
前記第1検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第2検査用数値検証手段の検証を行うことを特徴とする請求項5又は6記載の遊技台。   7. The game table according to claim 5, wherein the second inspection numerical verification means is verified based on a verification result of the first inspection numerical verification means. 前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第2検査用数値検証手段の検証を行い、
前記検証結果判定手段は、
前記第1検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、
前記第1の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、
前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第2の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第2の記憶領域を除く前記第1の記憶領域に関しては初期化し、
前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第1の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする請求項7記載の遊技台。
When the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means, the second inspection numerical verification means is verified,
The verification result determination means includes
When the verification result is normal in the first inspection numerical verification means,
The data stored in the first storage area is restored using the data stored when the first condition is satisfied,
When the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means and the verification result is normal in the second inspection numerical verification means, regarding the data stored in the second storage area, It returns using the data stored when the first condition is satisfied, and initializes the first storage area except the second storage area,
If the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means and the verification result is abnormal in the second inspection numerical verification means, the first storage area is initialized. 8. The game table according to claim 7, wherein
前記検証結果判定手段は、
前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第2の記憶領域に関しても、さらに初期化し、
前記第1検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第2検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、さらにエラー報知を行うことを特徴とする請求項8記載の遊技台。
The verification result determination means includes
When the verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means and the verification result is normal in the second inspection numerical verification means, the second storage area is further initialized,
9. The error notification is further performed when a verification result is abnormal in the first inspection numerical verification means and a verification result is abnormal in the second inspection numerical verification means. Game console.
前記検証結果判定手段は、
前記第1検査用数値検証手段及び前記第2検査用数値検証手段においていずれの検証結果がともに正常であった場合には、前記第1の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、
前記第1検査用数値検証手段及び前記第2検査用数値検証手段においていずれか一方の検証結果が異常であった場合には、前記第1の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする請求項7記載の遊技台。
The verification result determination means includes
If both of the verification results are normal in the first inspection numerical verification means and the second inspection numerical verification means, the first condition is satisfied for the data stored in the first storage area. Sometimes it returns using the data of the state memorized,
If any one of the verification results in the first inspection numerical verification means and the second inspection numerical verification means is abnormal, the first storage area is initialized. The game table according to claim 7.
前記第1の記憶領域と前記第2の記憶領域の重複領域は、前記第1の記憶領域の一部であるとともに、前記第2の記憶領域の一部でもあることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。   2. The overlapping area between the first storage area and the second storage area is a part of the first storage area and a part of the second storage area. 4. The game table according to any one of items 3 to 3. 前記検証結果判定手段は、
前記第1検査用数値検証手段及び前記第2検査用数値検証手段において検証結果が正常であった領域のデータに関しては、第1条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする請求項11記載の遊技台。
The verification result determination means includes
The data in the area where the verification result is normal in the first inspection numerical verification means and the second inspection numerical verification means is restored using the data stored when the first condition is satisfied. The game table according to claim 11.
前記第1の記憶領域と前記第2の記憶領域の重複領域には、遊技に関する情報または遊技者の利益に関する情報のうち少なくともいずれか一方が記憶されていることを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1つに記載の遊技台。   13. The overlapping area between the first storage area and the second storage area stores at least one of information relating to a game or information relating to a player's profit. The game table according to any one of the above.
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