JP2009061165A - ゲームシステム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、プレイヤがプレイを行う複数のプレイ部5と、ゲームの処理を行う複数のゲーム処理部4と、前記ゲーム処理部の使用可能状況を管理する管理手段6と、前記プレイ部と前記ゲーム処理部とを接続する接続手段10とを備え、前記プレイ部5は、前記管理手段6によって管理されている前記使用可能状況に基づき、前記接続手段10により接続される前記ゲーム処理部4を選択する。
【選択図】図2
Description
を特徴とするゲームシステムである。
なお、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
(1)本発明は、操作部、ディスプレイ装置及びスピーカ(以下、プレイ部という)のように一定の場所を占めるものと、ゲーム基板(ゲーム処理部)のようにスペースをとらないものを分離してプレイ部とゲーム基板の接続を柔軟に行うことでゲームセンターのスペースの有効活用が図れる。
(2)本発明は、ゲームセンターに設置可能なゲーム機の数に制約を受けずゲーム基板を用意することができるので、プレイヤの多様なニーズに柔軟に対応することができる。例えば、多くの人に人気のあるゲームのゲーム基板をプレイ部の数だけ設置する一方、少数の人に人気があるゲームのゲーム基板を併せて設置しておけば、多くの人に人気のあるゲームをプレイ部の数だけプレイできるとともに、プレイ部に空きがあるときは、少数の人に人気があるゲームのプレイニーズにも応えることができる。
(7)本発明は、すでに他のプレイ部に接続されているゲーム基板に、別のプレイ部から接続することができるので、ゲームへの途中参加(乱入)が可能となる。
(9)本発明は、サーバが、プレイ部が接続可能なゲーム基板に係る情報を管理するので、ゲーム基板の処理がシンプルとなり、システムが構築しやすい。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、ゲーム機の概観図である。図1(a)にはブロック構成図、図1(b)には概念図を示している。ゲーム機は、コントローラ1とモニタ2とスピーカ3とからなるプレイ部5と、ゲーム基板4とから構成される。ゲーム基板4はゲームの処理を行うゲーム処理部に該当する。
図2は、本ゲームシステムの構成図である。本ゲームシステムは、1つのマッチングサーバ6、10のプレイ部5−1〜5−10、10のゲーム基板4−1〜4−10、プレイ部5−1〜5−10とゲーム基板4−1〜4−10との接続手段10、及びプレイ部5−1〜5−10とマッチングサーバ6との接続手段11とから構成される。プレイ部5−1〜5−10の数は10に限定されることはなく、それ以上でもそれ以下でもよい。ゲーム基板4−1〜4−10の数は10に限定されることはなく、それ以上でもそれ以下でもよい。
図3は、1台のプレイ部5を構成する、コントローラ1、モニタ2及びスピーカ3が、1台のゲーム基板4及びマッチングサーバ6とそれぞれ情報の送受信を行う様子を示した図である。
コントローラ1はマッチングサーバ6に対し、コントローラ1に接続された操作信号・コイン情報発信機21を通じて信号を送信し、マッチングサーバ6は、マッチングサーバ6に接続された操作信号・コイン情報受信機25を通じて信号を受信する。この接続方法としては、イーサネット(登録商標)等のLAN(ローカル・エリア・ネットワーク)や、PLC(power line communication:高速電力線通信)を用いることができる。
図4は、ゲーム選択用メニュー画面を示す図である。選択可能なゲーム基板4−1〜4−10でプレイできるゲームがアイコン50〜59の形で表示されている。各アイコンには、そのゲームを同時にプレイ可能な人数が丸印で左肩に表示され、すでにプレイが行われている場合は、丸印が黒く塗りつぶされている。例えば、「バトル」のゲームを提供するゲーム基板は2つ(アイコン50と55で表示されている)あり、それぞれ最大2名で対戦型のプレイができるようになっている。
図5は、ゲーム基板管理テーブルである。このテーブルは、マッチングサーバ6の記憶装置(図示せず)内に保有され、各ゲーム基板4−1〜4−10について、各プレイ部5−1〜5−10による選択状況が管理されている。そして、各ゲーム基板4−1〜4−10について、番号、ゲーム名、最大可能人数、現在選択人数、プレイ部5−1〜5−10の選択状況及び選択可否表示が記録されている。
図6及び図7は、本ゲームシステムの処理フローを示す図である。
マッチングサーバ6は、まだプレーが開始されていないプレイ部5−1〜5−10に対してゲーム選択用メニュー画面(図4)を送信する。この送信は地上波デジタル放送技術を用いて行う。地上波デジタル放送は、チャンネルを指定して送信できるので、各プレイ部5−1〜5−10にはそれぞれ固有のチャンネルが割り当てられている。
図8は、本実施形態に係るマッチングサーバ6のハードウェア構成を示す図である。
マッチングサーバ6は、制御装置80を構成するCPU(Central Processing Unit)81(マルチプロセッサ構成ではCPU82等複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン70、入出力I/F(I/F:インターフェイス)83、メインメモリ84、BIOS(Basic Input Output System)85、表示装置86、I/Oコントローラ87、並びにキーボード及びマウス等の入力装置88を備える。
BIOS85は、マッチングサーバ6の起動時にCPU81が実行するブートプログラムや、マッチングサーバ6のハードウェアに依存するプログラム等を記録する。
I/Oコントローラ87には、ハードディスク89、及び半導体メモリ90等の記憶装置91を接続することができる。
入力装置88は、マッチングサーバ6の管理者による入力の受け付けを行うものである。
ハードディスク89は、マッチングサーバ6として機能するための各種プログラム、本発明の機能を実行するプログラム及び前述したテーブルを記憶する。
図9は、ゲーム基板4のハードウェア構成図である。
ゲーム基板4は、コンピュータであり、制御部100、演算部101、ROM102、RAM103、入出力部104を備えた情報処理装置である。
図10は、コントローラ1のハードウェア構成図である。
コントローラ1は、コンピュータであり、制御部110、演算部111、ROM112、RAM113、入出力部114及び料金収納部115を備えた情報処理装置である。
第1実施形態では、本発明に係るゲームシステムの構成要素として、プレイ部とゲーム基板とマッチングサーバを挙げたが、マッチングサーバの機能を特定のゲーム基板に肩代わりさせることもできる。ゲーム基板もコンピュータであるからである。この場合の、ゲームシステムの構成図は図11のようになる。なお、図2と重複する部分は、同一の番号を付してある。
この実施形態においては、マッチングサーバが不要となるというメリットがある。一方、マッチングサーバの肩代わりをするゲーム基板は、処理能力の高いものが必要となる。
前述の実施形態においては、映像と音声の送信を地上波デジタル放送を用いて行うこととしたが、ギガビットイーサネット(登録商標)を用いて行うこともできる。こうすることによって、既存のネットワークと互換性を維持しながら、高速通信を実現することができる。
2 モニタ
3 スピーカ
4 ゲーム基板
5 プレイ部
6 マッチングサーバ
10 接続手段
11 接続手段
21 操作信号・コイン情報発信機
22 映像デコーダ
23 音声デコーダ
24 デジタル放送受信機
25 操作信号・コイン情報受信機
26 デジタル放送発信機
27 映像エンコーダ
28 音声エンコーダ
29 操作信号・コイン情報受信機
30 デジタル放送発信機
31 映像エンコーダ
32 音声エンコーダ
Claims (10)
- プレイヤがプレイを行う複数のプレイ部と、
ゲームの処理を行う複数のゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部の使用可能状況を管理する管理手段と、
前記プレイ部と前記ゲーム処理部とを接続する接続手段と
を備え、
前記プレイ部は、前記管理手段によって管理されている前記使用可能状況に基づき、前記接続手段により接続される前記ゲーム処理部を選択する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記管理手段は、前記プレイ部が前記接続手段により接続される前記ゲーム処理部を選択予約した後、所定時間以内に前記プレイ部を選択決定しないときは、前記選択予約を無効とする
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1または請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記接続手段は、1以上の前記プレイ部と、1つの前記ゲーム処理部とを接続可能なことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記接続手段は、先に1以上の前記プレイ部と接続している前記ゲーム処理部と、他の前記プレイ部とを接続可能なことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記管理手段は、前記プレイ部と接続可能なサーバであること
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項5に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム処理部の使用可能状況に係る情報を、前記サーバが前記プレイ部に、無線で送信すること
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記接続手段が行う前記接続は、前記プレイ部から前記ゲーム処理部への制御信号の送信と、前記ゲーム処理部から前記プレイ部への映像信号及び音声信号の送信とを含むこと
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記映像信号及び前記音声信号は、前記ゲーム処理部が前記プレイ部に無線で送信すること
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項7または請求項8に記載のゲームシステムにおいて、
前記制御信号は、前記プレイ部が前記ゲーム処理部にネットワークにより送信すること
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項5に記載のサーバ。
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