JP2009034390A - 弾球遊技機 - Google Patents

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恵一 島田
Hideomi Asai
秀臣 浅井
Kazutomo Namiiri
和知 波入
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Abstract

【課題】図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させる手段の提供。
【解決手段】保留が存在しない状況下で第二特別遊技移行用始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とを同期させることにより、第二特別遊技の移行契機が付与されても第一特別遊技が実行されているために当該第二特別遊技への移行は規制される一方、保留が存在する状況下で第二特別遊技移行用始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とを同期させないことにより、第一特別遊技の実行により規制されることなく第二特別遊技への移行を実現させることが可能に構成された弾球遊技機。
【選択図】図22

Description

本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得る弾球遊技機に関する。
従来から、弾球遊技機では、デジパチ(第一種特別電動役物)と称されるパチンコ遊技機が知られている(例えば特許文献1)。当該遊技機では、図柄の変動を開始させる図柄始動口を有し、この図柄始動口に打球が入賞したことを契機として変動する図柄が所定の大当たり態様(例えば777)で停止した場合に、遊技盤の所定領域に形成された可変入賞装置を打球が入賞し易い状態に変化させることにより遊技者に有利な遊技状態を形成している。
特開2002−306741 特開2006−055515
しかしながら、当該遊技機では、図柄表示装置等により当たりが近いことを擬似的に演出することは可能であるが、実際に当たりが近い状態を形成することができなかった。特に、パチンコ遊技機特有の遊技球の入球と遊技状態との相関関係が希薄となり、パチンコ遊技機本来の遊技性が損なわれている。この結果、遊技がマンネリ化して深刻な客離れが指摘されている。そこで、本発明は、図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させる手段を提供することを目的とする。
ここで、以下で説明する本発明と関連する技術が開示された文献として、特許文献2を挙げる。当該文献に係る遊技機は、複数の図柄及び役物を連動させた遊技機である。しかしながら、一の契機で二つの遊技が同時に進行される訳ではなく、二つの遊技の一部分が同期することで入賞を無効としたり、同期が崩れることで入賞が有効になったりする技術ではない。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(普図始動口2310)と、
第一識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(普図表示部2321)と、
前記第一始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一識別情報(普通図柄)の表示許可が下りていないときに前記第一乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)が前記第一乱数を取得した場合、前記表示許可が下りるまで前記第一乱数を保留情報として一時記憶するための第一乱数一時記憶手段(普図保留情報一時記憶手段1132a)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部(普図表示部2321)上での前記第一識別情報(普通図柄)の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された前記第一識別情報(普通図柄)の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(普図表示部2321)上で前記第一識別情報(普通図柄)を表示する、第一識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る、前記第二始動口(特図始動口2110)に取り付けられた第一入球補助装置(非電動役物2112)と、
第二識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(特図表示部2131)と、
前記第二始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部(特図表示部2131)上での前記第二識別情報(特別図柄)の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第二識別情報(特別図柄)の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(特図表示部2131)上で前記第二識別情報(特別図柄)を表示する、第二識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第二識別情報表示部(特図表示部2131)上での前記第二識別情報(特別図柄)の表示結果が所定結果である場合、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変化させる第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段(第1特別遊技実行手段1171b)と、
遊技球が入球可能な第三始動口(始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る、前記第三始動口(始動口2210)に取り付けられた第二入球補助装置(電動役物2212)と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
前記第一識別情報表示部(普図表示部2321)上での前記第一識別情報(普通図柄)の表示結果が所定結果である場合、前記第二入球補助装置(電動役物2212)を作動させて前記閉状態から前記開状態に変位させる第二入球補助装置変位制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
前記第一特別遊技が実行されていないことを条件に、前記第三始動口(始動口2210)への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段(第2特別遊技実行手段1172b)と
を有しており、
前記第一始動口(普図始動口2310)は、所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
前記第二始動口(特図始動口2110)は、前記第一入球補助装置(非電動役物2112)が開状態となった際、前記所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
前記第一乱数一時記憶手段(普図保留情報一時記憶手段1132a)中に前記第一乱数が一時記憶されていない状況では、前記第一始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づく前記第二入球補助装置(電動役物2212)の開状態作動期間が前記第二始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づく前記第一特別遊技の実行期間と部分的又は全体的に重複した略同期状態にある一方、前記第一乱数一時記憶手段(普図保留情報一時記憶手段1132a)中に前記第一乱数が一時記憶されている状況では、前記略同期状態時と比較して重複期間が無くなる又は短縮されるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
本発明(2)は、前記第一識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)は、前記第一乱数一時記憶手段(普図保留情報一時記憶手段1132a)中に一時記憶されている前記保留情報の有無又は数に基づき、前記第一識別情報(普通図柄)の表示時間を決定する、前記発明(1)の弾球遊技機である。
本発明(3)は、前記第二入球補助装置変位制御手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記第二入球補助装置(電動役物2212)の前記開状態の作動時間として、異なる遊技状態の場合に異なる時間を設定する、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
本発明(4)は、前記第一入球補助装置(非電動役物2112)は、前記第一始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、前記閉状態から前記開状態に変位すると共に、前記第二始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、前記開状態から前記閉状態に変位するよう構成されている、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。
本発明(5)は、前記第三始動口(始動口2210)は、当該第三始動口(始動口2210)に備えられた前記第二入球補助装置(電動役物2212)が前記開状態である場合、前記第二始動口(特図始動口2110)に備えられた前記第一入球補助装置(非電動役物2112)が前記閉状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球し易い一方、前記第二始動口(特図始動口2110)に備えられた前記第一入球補助装置(非電動役物2112)が前記開状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球困難な位置に配設されている、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つの弾球遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書中における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「乱数」とは、弾球遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「表示許可が下りていない」とは、例えば、第一識別情報が変動表示中である場合及び第二入球補助装置が作動中である場合を指す。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「所定の流下経路」とは、典型的には、弱め打ち(ちょろ打ち、左打ち)、通常打ち(ぶっこみ打ち、中央打ち)、強め打ち(ゴム打ち、右打ち)をした際の流下経路に大別される。「AがBと部分的又は全体的に重複した略同期状態」とは、(1)Aの期間とBの期間とが部分的に重複する態様、(2)Aの期間とBの期間とが完全に重複する態様、(3)Aの期間がBの期間に完全に包含される態様、のいずれをも包含する。また、「前記略同期状態時と比較して重複期間が無くなる又は短縮される」とは、全く同期しなくなる態様(即ち、Aの期間とBの期間とが部分的にも重複していない態様)のみならず、同期はしているもののその同期の程度(重複している期間の程度ともいえる)が減少する態様(例えば、略同期状態においては、Aの期間とBの期間とが80%重複しているのに対し、同期が相対的に崩れた状態においては、Aの期間とBの期間とが20%重複している場合)をも包含する。
ここで、前記弾球遊技機は、好適には以下の三つの態様のいずれかで第二特別遊技を実行する。尚、後述の最良形態では、以下の実行態様1について詳述している。
{第二特別遊技の実行態様1(第二種型の1)}
標記態様1に係る弾球遊技機は、
通常領域(通常領域174)と前記通常領域(通常領域174)よりも遊技者に有利な特定領域(特定領域172)を有する第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
前記第三始動口(始動口2210)に遊技球が入球した場合、所定条件下で前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を開状態とする第一段階特別遊技を実行する第一段階第二特別遊技実行手段(第1段階特別遊技実行手段1172b−1)と、
前記第一段階特別遊技の際、入球した遊技球が前記特定領域(特定領域172)に入球したか否かを判定し、入球した場合には第二段階特別遊技への移行を決定する、第二段階第二特別遊技移行決定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)と、
前記第二段階第二特別遊技移行決定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)により第二段階特別遊技への移行が決定された場合、所定条件下で前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を開状態とする第二段階特別遊技を実行する第二段階第二特別遊技実行手段(第2段階特別遊技実行手段1172b−2)と、
を有している。このように、本態様1は、第二特別遊技の第一段階と第二段階が同一の可変入賞口(第二可変入賞口)である態様である。
{第二特別遊技の実行態様2(第二種型の2)}
標記態様2に係る弾球遊技機は、
通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第三可変入賞口と、
前記第三始動口に遊技球が入球した場合、所定条件下で前記第三可変入賞口を開状態とする特別遊技第一段階特別遊技を実行する第一段階第二特別遊技実行手段と、
前記第一段階特別遊技の際、入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定し、入球した場合には第二段階特別遊技への移行を決定する、第二段階第二特別遊技移行決定手段と、
前記第二段階第二特別遊技移行決定手段により第二段階特別遊技への移行が決定された場合、所定条件下で前記第二可変入賞口を開状態とする第二段階特別遊技を実行する第二段階第二特別遊技実行手段と、
を有している。このように、本態様2は、第二特別遊技の第一段階と第二段階とが異なる可変入賞口(前者が第三可変入賞口、後者が第二可変入賞口)である態様である。
{第二特別遊技の実行態様3(第一種型)}
標記態様3に係る弾球遊技機は、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報表示部上での前記第三識別情報の表示内容を決定する、第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示内容決定手段により決定された前記第三識別情報の表示内容に従い、前記第三識別情報表示部上で前記第三識別情報を表示する、第三識別情報表示制御手段と、
前記第三識別情報表示部上での前記第三識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記第二可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変化させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
を有している。
本発明(1)によれば、第一取得乱数の保留が存在しない状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とが期間的に略同期状態にあるので、第二特別遊技の移行契機が付与されても第一特別遊技が実行されているために当該第二特別遊技への移行は規制される一方、第一取得乱数の保留が存在する状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機期間と第一特別遊技の実行期間との重複期間が前記略同期状態時と比較して無くなる又は短縮されるので、第一特別遊技の実行により規制されることなく第二特別遊技への移行を実現することができる。このように、保留状態になれば第二特別遊技への移行を期待できる状況が構築されるので、従来技術における図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させることが可能になり、遊技のマンネリ化による客離れを防止することができるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、保留数に応じ第一識別情報の表示時間を決定するよう構成されているので、例えば、保留数に伴い第一識別情報の表示時間を長くした場合には、保留数を多くすればするほど第二特別遊技への移行期待期間も長くなるため、保留数をより多くするために遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、第二入球補助装置の開状態作動時間として遊技状態に応じて異なる時間を設定するように構成されているので、第一識別情報の保留の有無と遊技状態の違いとの組み合わせで、遊技者にとっての利益状態の異なる状態をより多く構築できる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、第一始動口への遊技球の入球を第一入球補助装置の閉状態から開状態への変位契機とするよう構成されているので、第一始動口へ遊技球が入球した際、ただちに第一入球補助装置が開状態となり遊技球が第二始動口へ入球し易くなる結果、第二特別遊技の契機となる第一始動口への遊技球の入球タイミングと第一特別遊技の契機となる第二始動口への遊技球の入球タイミングとの時間差を最小限にすることができる。更に、本発明(4)によれば、第一入球補助装置が開状態の際に第二始動口に遊技球が入球した場合に第一入球補助装置が開状態から閉状態に変位する、逆にいえば、当該第二始動口に入球するまでは第一入球補助装置が開状態であり続けるよう構成されているので、第一始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に直接起因した第二特別遊技移行契機付与とリンクした形で、第一特別遊技の実行を達成できるという効果を奏する。
本発明(5)によれば、第二入球補助装置が開状態であっても、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第三始動口への遊技球の入球が困難に構成されているので、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第二特別遊技への移行が確実に防止できるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機(例えば、他の複合機、例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、本最良形態ではタイプAについて説明する(タイプBは変更例で説明)。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである(即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ)。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、第1大入賞口2120、始動口2210、第2大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2330、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、普図始動口2310及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。ここで、特図始動口2110には、機械式の第一入球補助装置である非電動役物2112が取り付けられている。当該非電動役物2112は、普図始動口2310に入球した遊技球によりチューリップ部材を機械的に「開状態」にし、「開状態」となったチューリップ部材から入球した遊技球によりチューリップ部材を機械的に「閉状態」にするよう機能する(図1では開状態)。尚、特図始動口2110への遊技球の入球は、非電動役物2112のチューリップ部材が「開状態」である場合のみ可能であるよう構成されている。加えて、非電動役物2112のチューリップ部材は、当該特図始動口2110への遊技球の入球が一球あった場合に「閉状態」となるよう構成されている。更に、前述のように、非電動役物2112のチューリップ部材は普図始動口2310への遊技球の入球により「開状態」となるが、当該普図始動口2310向けのストローク(通常打ち、ぶっこみ打ち)で発射し続けた場合、当該遊技球はただちに非電動役物2112のチューリップ部材を介して特図始動口2110に入球するよう構成されている。
次に、第1大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の右上方に位置した、第1遊技に対応した入賞口である。第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、可変部材2122と、可変部材2122を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド2123とを備える。ここで、入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。可変部材2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な閉状態(通常状態)と遊技球が入賞し易い開状態に変位する(図1では「閉状態」)。尚、第1大入賞口2120は、普図始動口2310、特図始動口2110及び始動口2210に向けた通常打ち(ぶっこみ打ち)では入球困難である遊技領域右側に配置されている。しかも、遊技領域における釘配置は、第1大入賞口2120に向けて強め打ち(右打ち)をした場合であっても、第1大入賞口2120に入球困難なゲージ構成となっている。
次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、入球検出装置2211と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド136とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な閉状態(通常状態)と遊技球が入賞し易い開状態に可変する(図1では閉状態)。ここで、始動口2210への遊技球の入球は、電動役物2212のチューリップ部材が「開状態」である場合のみ可能であるよう構成されている。更に、前述のように、電動役物2210のチューリップ部材が「開状態」となった場合、通常打ち(ぶっこみ打ち)で発射し続けた場合、当該遊技球はただちに電動役物2210のチューリップ部材を介して始動口2210に入球するよう構成されている。但し、当該電動役物2210のチューリップ部材が開状態である場合であっても、その上に配置された特図始動口2110の非電動役物2112のチューリップ部材が「開状態」である場合には、当該特図始動口2110の非電動役物2112のチューリップ部材に妨害される結果、電動役物2210のチューリップ部材を介しての始動口2210への入球が困難になるよう構成されている。
次に、第2大入賞口2220は、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる第2特別遊技の第1段階と、当該第1段階の際に特定領域172に遊技球が入球したことを契機として実行される第2特別遊技の第2段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、開状態と閉状態を形成する電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図1中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図1中の点線)に可変する。尚、第2大入賞口2220は、普図始動口2310、特図始動口2110及び始動口2210に向けた通常打ち(ぶっこみ打ち)で入球容易である、遊技領域中央に配置されている。
次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131を備える。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。ここで、一般の弾球遊技機は、特図始動口2110に遊技球が入球した場合、図柄変動中であるとか特別遊技中であるときには、当該入球情報を一時的に保留する保留機能を備えている(そしてこれに対応した保留表示部を有している)。しかしながら、本最良形態に係る弾球遊技機は、特別図柄に関する保留機能を備えておらず、したがって保留表示部も存在しない。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2330のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2330は、主として、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2330は、装図表示部2331と、装図保留表示部2332とを備える。ここで、装図表示部2331は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2330は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2332は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。
最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2330及び第2演出表示装置2230と、演出表示装置2330及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段2340及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、演出表示制御手段2340と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、演出表示制御手段2340と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における所定始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。
ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき特図乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普図乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普図当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132を有している。ここで、普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段1132aを有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した特図乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普図乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有している。尚、本最良形態においては、特別図柄の変動時間は極端に短く(例えば1秒)設定されていると共に、いずれの変動態様が選択された場合であっても、変動時間に差異がないよう設定されている。更に、本最良形態においては、特別図柄及び普通図柄の当選確率は、高確率(例えば65536分の65535)に設定されている。
ここで、表1は、普図内容決定用抽選テーブル1142aの普図変動態様決定用抽選テーブルの一例である。表1から分かるように、本最良形態においては、普通図柄の保留球数毎に異なるテーブルを備えている。そして、保留球数が少ない場合には、第1特別遊技中に電動役物2224の開閉処理が行われるような変動パターン(例えば4秒)が選択され易く、保留球数が多い場合には選択され難く設定されている。即ち、普通図柄の保留球数が多ければ多いほど、第2特別遊技に移行しやすいよう構成されている。
Figure 2009034390
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。
次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第2大入賞口2220への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2を有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、を有している。
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の第1段階及び第2段階の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。
ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、演出表示制御手段2340と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う演出表示装置2330と、第1演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2340とを有している。尚、第1演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2340は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2341と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2330での演出表示制御を行う表示制御手段2342とを有している。まず、表示情報受信手段2341は、主制御装置1000側からの補助遊技に関する遊技情報(例えば、普通図柄に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2341aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2341aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2342は、演出表示装置2330の装図表示部2331上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2342aと、演出表示装置2330の装図保留表示部2332上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2342bとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2342aは、メイン側情報一時記憶手段2341a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2342a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2342a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2342a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2342a−1−1を更に有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、演出表示装置2330が演出表示制御手段2340、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、演出表示装置2330は演出表示制御手段2340により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。
次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1遊技に関する特図乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、特図乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ2000に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特図乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、乱数取得条件を充足しているか否か、具体的には、現在特別図柄が変動中で無いか否かや特別遊技(第一特別遊技、第二特別遊技)が実行中でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得すると共に、当該情報を図示しない特図乱数情報一時記憶手段にセットし、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1400(特にタイプAに係るステップ1400A)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404Aで、特図内容決定手段1141は、図示しない特図乱数情報一時記憶手段を参照し、特図乱数が取得されているか否かを判定する。ステップ1404AでYesの場合、ステップ1415Aで、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141aを参照し、特図乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1416Aで、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ特図内容決定用抽選テーブル1141aを参照し、特図乱数(例えば、特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定(例えば、ハズレの場合には「−」を決定し、当たりの場合には「0」〜「9」のうちいずれかを決定)すると共に、特図乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。
そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1420Aで、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。
そして、以下のステップ1424A〜ステップ1432Aにかけて、重複した特別遊技の発生を防止する処理を実行する。具体的には、まず、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにし、ステップ1434Aに移行する。
他方、ステップ1424AでNoの場合、即ち、第2特別遊技実行中である場合には、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にし、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1438Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットし、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1424Aに移行し、ステップ1404AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図8は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2024に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば0.1秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる(本最良形態では最大2)。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の可変部材2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2024に移行する。尚、当該フローには記さないが、あるラウンド(本最良形態では1ラウンド目)から次のラウンド(本最良形態では2ラウンド目)に移行する際、ラウンド間隔時間として所定時間(例えば数秒)待機する処理を実行している。
次に、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間(例えば0.1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の可変部材2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(本最良形態では2ラウンド)。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普図乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普図乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。
次に、図11は、図10におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普図乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。
次に、図12は、図10におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3213で、普図内容決定手段1142は、最も古く一時記憶された普図乱数を読み出した上、普図内容決定用抽選テーブル1142aを参照し、当該普図乱数(当選乱数)に基づき、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ3215で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている保留球数に基づき、参照テーブルをセットする。具体的には、保留球数が「0」の場合には参照テーブルとして表1(a)の普図内容決定用抽選テーブル1142aをセットし、保留球数が「2」の場合には参照テーブルとして表1(c)の普図内容決定用抽選テーブル1142aをセットする。次に、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、前記ステップ3215でセットした参照テーブルを参照し、当該保留球に基づく普図乱数に基づき停止図柄及び変動態様を決定する。
次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、前記抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3217に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3217に移行する。
次に、ステップ3217で、情報送信手段1300は、ステップ3216で決定した普通図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2340側に送信する。次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(前記ステップ3216で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3225で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2340側に送信する。次に、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。
尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行する。
次に、図13は、図10におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図14は、図10におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。
ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図15は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図16は、図15のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。
次に、図17は、図15のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4203で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る特定領域172が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域172に入球すると第2段階特別遊技に移行する。ステップ4203でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206及びステップ4207で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。次に、ステップ4219で、第2特別遊技制御手段1172は、特定領域有効タイマ1172c−1を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ4219でYesの場合、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に遊技球が特定領域172に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4231で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ4229で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1をリセットする。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
他方、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ4228に移行する。
尚、ステップ4202でNoの場合にはステップ4212に移行し、ステップ4203でNoの場合にはステップ4219に移行し、ステップ4204、ステップ4212及びステップ4219でNoの場合には次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
次に、図18は、図15のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。
次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。
そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2340は、装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
次に、図20は、図19でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ6101で、装飾図柄表示制御手段2342aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101でYesの場合、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2342aは、メイン側情報一時記憶手段2341aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2342a−1は、メイン側情報一時記憶手段2341a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2342a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2340側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2340側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105で、装飾図柄表示制御手段2342aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2342aは、前記ステップ6104での決定内容に従い、演出表示装置2330の装図表示部2331上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2342aは、メイン側情報一時記憶手段2341aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2342aは、前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119で、装飾図柄表示制御手段2342aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6101でNoの場合にはステップ6116に移行し、ステップ6102及びステップ6116でNoの場合には次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
次に、図21は、図19でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2242は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6330及びステップ6332でYesの場合、ステップ6302で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6338で、表示制御手段2242は、第2段階特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ6310及びステップ6314で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
次に、図22〜図29を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。ここで、図22のタイミングチャートの(1)及び(2)は、作用の異なる代表的な2例である。具体的には、(1)は、普通図柄変動の保留がされない間隔で、遊技球が普図始動口2310及び非電動役物内2112内に入球した場合における、第1特別遊技実行中に第2特別遊技移行契機が付与された例(同期例)を示す図である。他方、(2)は、普通図柄変動の保留がされる間隔で、遊技球が普図始動口2310及び非電動役物内2112内に入球した場合における、第1特別遊技非実行中に第2特別遊技移行契機が付与された例(同期崩れ例)を示す図である。尚、図22中の(参考)は、(1)の態様において、普図始動口への最初の入球時に(2)の態様のようにまとめて遊技球が入球した場合の同期崩れの様子を示した図である。以下、(1)及び(2)の態様を詳述する。
はじめに、図22及び図23〜25を参照しながら、(1)の態様を説明する。まず、普図始動口2310を遊技球が入球する{図23(A)参照}と、普図表示部2321上で普通図柄が変動を開始すると共に、非電動役物2112が開放する{図23(B)参照}。次に、当該非電動役物2112の開状態となったチューリップを介して特図始動口2110に遊技球が入球する{図23(C)参照}と、当該入球により非電動役物2112のチューリップが閉状態となると共に、特図表示部2131上で特別図柄が変動{表1(a)の変動パターン3}を開始する{図23(D)参照}。次に、特図表示部2131上で特別図柄が当たり図柄で停止すると、第1大入賞口2120が閉状態から開状態となる第1特別遊技が実行される{図24(E)参照}。他方、普図表示部2321上では、当該第1特別遊技中に普通図柄が当たり図柄で停止し、電動役物2212が開放する{図24(F)参照}。そして、始動口2210に遊技球が入球する{図24(G)参照}が、第1特別遊技中(始動口無効期間)であるため、当該入球は無効となり、第2大入賞口2220は開放しない{図24(H)参照}。そして、電動役物2212が閉鎖した後、第1特別遊技が終了(第1大入賞口2120が閉鎖)する{図24(I)、(J)参照}。
次に、図22及び図26〜29を参照しながら(2)の態様を説明する。まず、普図始動口2310に複数の遊技球が短期間にまとめて3球通過する。この場合、当該3球の内、最初の1球の入球{図26(A)参照}により、非電動役物2112のチューリップが機械的に開状態となると共に、最初の1球の入球に基づく普通図柄の変動{表1(a)の変動パターン3}が普図表示部2321上で開始される{図26(B)参照}。尚、まとめて通過した内の残る2球は、図柄変動許可されるまで保留され、当該保留の事実を報知するため普図保留表示部2322の保留ランプが2個点灯する{図26(B)参照}。次に、開状態となった非電動役物2112のチューリップを介して特図始動口2110に遊技球が入球する{図26(C)参照}と、非電動役物2112のチューリップが閉状態となると共に、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する{図26(D)参照}。次に、特図表示部2131上で特別図柄が当たり図柄で停止すると、第1大入賞口2120が閉状態から開状態となる第1特別遊技が実行される{図27(E)参照}。他方、普図表示部2321上では、当該第1特別遊技中に普通図柄が当たり図柄で停止し、電動役物2212が開放する{図27(F)参照}。そして、始動口2210に遊技球が入球する{図27(G)参照}が、第1特別遊技中(始動口無効期間)であるため、当該入球は無効となり、第2大入賞口2220は開放しない{図27(H)参照}。ここまでは、基本的に上記(1)と同じである。
次に、電動役物2212が閉鎖した後{図28(I)参照}、最初の保留球に係る普通図柄が普図表示部2321上で変動{表1(c)の変動パターン6}を開始する{図28(J)参照}。そして、当該普通図柄の変動の途中で、前述の第1特別遊技が終了する{図28(K)参照}。その後、普図表示部2321上で普通図柄が当たり図柄で停止し、電動役物2212が開放する{図28(L)参照}。そして、始動口2210に遊技球が入球する{図29(M)参照}と、第1特別遊技中ではないため、第2大入賞口2220が開放する第2特別遊技に移行する{図29(N)参照}。
本最良形態によれば、第一取得乱数の保留が存在しない状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とが同期しているので、第二特別遊技の移行契機が付与されても第一特別遊技が実行されているために当該第二特別遊技への移行は規制される一方、第一取得乱数の保留が存在する状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行との同期が崩れるので、第一特別遊技の実行により規制されることなく第二特別遊技への移行を実現することができる。このように、保留状態になれば第二特別遊技への移行を期待できる状況が構築されるので、従来技術における図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させることが可能になり、遊技のマンネリ化による客離れを防止することができるという効果を奏する。
更に、保留数に応じ第一識別情報の表示時間を決定するよう構成されているので、例えば、保留数に伴い第一識別情報の表示時間を長くした場合には、保留数を多くすればするほど第二特別遊技への移行期待期間も長くなるため、保留数をより多くするために遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
更に、第一始動口への遊技球の入球を第一入球補助装置の閉状態から開状態への変位契機とするよう構成されているので、第一始動口へ遊技球が入球した際、ただちに第一入球補助装置が開状態となり遊技球が第二始動口へ入球し易くなる結果、第二特別遊技の契機となる第一始動口への遊技球の入球タイミングと第一特別遊技の契機となる第二始動口への遊技球の入球タイミングとの時間差を最小限にすることができる。更に、第一入球補助装置が開状態の際に第二始動口に遊技球が入球した場合に第一入球補助装置が開状態から閉状態に変位する、逆にいえば、当該第二始動口に入球するまでは第一入球補助装置が開状態であり続けるよう構成されているので、第一始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に直接起因した第二特別遊技移行契機付与とリンクした形で、第一特別遊技の実行を達成できるという効果を奏する。
更に、第二入球補助装置が開状態であっても、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第三始動口への遊技球の入球が困難に構成されているので、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第二特別遊技への移行が確実に防止できるという効果を奏する。
次に、本最良形態の変更例1を説明する。まず、本最良形態では、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、変動中の特別図柄を強制的に一時停止させるよう構成されている(タイプA)が、本変更例は、内部的に当たりに当選していても強制的にハズレ停止図柄で停止させるタイプ(タイプB)である。
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。
次に、図30のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図30は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図7と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
次に、本最良形態の変更例2を説明する。本最良形態では、遊技状態は一つであるが、遊技者の利益状態の異なる複数の遊技状態を形成可能であってもよい。例えば、図31〜33を例に採り、普通図柄が当たり図柄で揃った際に開状態となる電動役物2212の開放時間が異なる複数の状態(通常状態、開放延長状態)を説明する。まず、図31は、図10におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、大部分が本最良形態に係る図14と同じであるので、以下、相違点のみ説明する。まず、第一の相違点は、ステップ3405(2)〜ステップ3409(2)の処理である。ここでは、開放に先立ち、ステップ3405(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技状態一時記憶手段1193の補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、開放延長フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「開放延長フラグ」とは、後述するように、第2特別遊技が終了した後、所定回数の普通図柄変動分だけオンになるフラグである{図33のステップ4336(2)及びステップ4338(2)}。そして、ステップ3405(2)でYesの場合、即ち、通常状態である場合には、ステップ3407(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間(例えば0.5秒)をセットする。他方、ステップ3405(2)でNoの場合、即ち、開放延長状態である場合には、ステップ3409(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間(例えば5秒)をセットする。
次に、第2特別遊技作動条件判定処理における本最良形態との第二の相違点は、電動役物2212の開放動作が終了した後に、特定遊技終了判定処理3450(2)が存在する点である。当該処理については、図32を参照しながら詳述する。まず、ステップ3452(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照し、開放延長カウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3452(2)でYesの場合、ステップ3454(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技状態一時記憶手段1193にアクセスし、開放延長カウンタ値を1減算する。そして、ステップ3456(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技状態一時記憶手段1193を再度参照し、開放延長カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ3456(2)でYesの場合、ステップ3458(2)で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技状態一時記憶手段1193の補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aにアクセスし、開放延長フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ3452(2)及びステップ3456(2)でNoの場合にも次の処理に移行する。
次に、図33は、図15のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、大部分が本最良形態に係る図18と同じであるので、以下、相違点のみ説明する。相違点は、第2段階特別遊技の終了後、ステップ4336(2)で「開放延長フラグ」をオンにすると共にステップ4338(2)で開放延長カウンタ値に所定値(例えば10)をセットする、という点である。
ここで、本変更例の作用を説明する。本変更例に係る弾球遊技機では、通常状態においては、前記最良形態と同じく、普図始動口に遊技球が単発的に入球した場合(短時間にまとめて複数個入球しない場合)、第2特別遊技移行契機期間が短く、当該期間が第1特別遊技実行期間内に完全に含まれる状況になる(同期する)ため、第2特別遊技移行条件を充足しても第2特別遊技には移行しない。しかしながら、特定遊技状態(開放延長状態)においては、普図始動口に遊技球が単発的に入球した場合であっても、第2特別遊技移行契機期間が長く、当該期間が第1特別遊技実行期間内に完全に含まれる状況で無くなるので、第1特別遊技実行期間外で第2特別遊技移行条件を充足したときには第2特別遊技に移行する。
本変更例によれば、第二入球補助装置の開状態作動時間として遊技状態に応じて異なる時間を設定するように構成されているので、第一識別情報の保留の有無と遊技状態の違いとの組み合わせで、遊技者にとっての利益状態の異なる状態をより多く構築できる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである(タイプA)。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普図乱数取得処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。 図30は、本発明の最良形態(変更例1)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。 図31は、本発明の最良形態(変更例2)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図32は、本発明の最良形態(変更例2)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図33は、本発明の最良形態(変更例2)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。
符号の説明
1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1132a 普図保留情報一時記憶手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171b 第1特別遊技実行手段
1172b 第2特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2112 非電動役物
2120 第1大入賞口
2131 特図表示部
2210 始動口
2212 電動役物
2220 第2大入賞口
2310 普図始動口
2321 普図表示部


Claims (5)

  1. 遊技球が入球可能な第一始動口と、
    第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
    前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    前記第一識別情報の表示許可が下りていないときに前記第一乱数取得手段が前記第一乱数を取得した場合、前記表示許可が下りるまで前記第一乱数を保留情報として一時記憶するための第一乱数一時記憶手段と、
    前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段と、
    前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部上で前記第一識別情報を表示する、第一識別情報表示制御手段と、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    開状態と閉状態を採り得る、前記第二始動口に取り付けられた第一入球補助装置と、
    第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
    前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段と、
    前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記第二識別情報の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部上で前記第二識別情報を表示する、第二識別情報表示制御手段と、
    開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
    前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記第一可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変化させる第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
    遊技球が入球可能な第三始動口と、
    開状態と閉状態を採り得る、前記第三始動口に取り付けられた第二入球補助装置と、
    開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
    前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記第二入球補助装置を作動させて前記閉状態から前記開状態に変位させる第二入球補助装置変位制御手段と、
    前記第一特別遊技が実行されていないことを条件に、前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
    を有しており、
    前記第一始動口は、所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
    前記第二始動口は、前記第一入球補助装置が開状態となった際、前記所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
    前記第一乱数一時記憶手段中に前記第一乱数が一時記憶されていない状況では、前記第一始動口への遊技球の入球に基づく前記第二入球補助装置の開状態作動期間が前記第二始動口への遊技球の入球に基づく前記第一特別遊技の実行期間と部分的又は全体的に重複した略同期状態にある一方、前記第一乱数一時記憶手段中に前記第一乱数が一時記憶されている状況では、前記略同期状態時と比較して重複期間が無くなる又は短縮されるよう構成されている
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記第一識別情報表示内容決定手段は、前記第一乱数一時記憶手段中に一時記憶されている前記保留情報の有無又は数に基づき、前記第一識別情報の表示時間を決定する、請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 前記第二入球補助装置変位制御手段は、前記第二入球補助装置の前記開状態の作動時間として、異なる遊技状態の場合に異なる時間を設定する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
  4. 前記第一入球補助装置は、前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、前記閉状態から前記開状態に変位すると共に、前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記開状態から前記閉状態に変位するよう構成されている、請求項1〜3のいずれか一項記載の弾球遊技機。
  5. 前記第三始動口は、当該第三始動口に備えられた前記第二入球補助装置が前記開状態である場合、前記第二始動口に備えられた前記第一入球補助装置が前記閉状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球し易い一方、前記第二始動口に備えられた前記第一入球補助装置が前記開状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球困難な位置に配設されている、請求項1〜4のいずれか一項記載の弾球遊技機。
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