JP2009017998A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the fraudulent action of forcibly opening an opening/closing plate with a fraudulent member or the like and fraudulently making a game ball enter without making an electric drive part fail. <P>SOLUTION: A second special variable winning ball device 48 is configured so as to change from an open attitude to a closed attitude when a transmission member 320 is rotated in a first direction centering on a turning shaft 324 positioned at the turning position of a bearing oblong hole 313 corresponding to the excitation release operation of a plunger 65a based on the release of the excitation of a solenoid 65 and to change from the closed attitude to the open attitude when the turning shaft 324 is moved from the turning position to a regulating position in the state of the closed attitude, the turning shaft 324 is moved from the regulating position of the bearing oblong hole 313 to the turning position according to the excitation operation of the plunger 65a based on the excitation of the solenoid 65 and the transmission member 320 is rotated in a second direction centering on the turning shaft 324 at the turning position. In the state that the turning shaft 324 is positioned at the regulating position, the rotation of the transmission member 320 in the second direction is regulated by the upper straight surface 316a (regulating surface) of a straight groove part 316. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技球の入賞口に開閉板を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開閉板を開放状態とする遊技機遊技盤の表面に形成された遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な可変入賞装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a coin gaming machine, and in particular, includes a variable winning device provided with an opening / closing plate at a winning opening of a gaming ball, and the opening / closing plate has an open state in which a gaming ball is easy to win. It is possible to change between a closed state where the game ball does not win or is difficult to win, and when a predetermined condition is satisfied, the game ball is punched into a game area formed on the surface of the gaming machine where the open / close plate is opened. The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device that allows a winning game ball to win.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、遊技球の入賞口に開閉板を設けた可変入賞装置を備え、その開閉板が、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに開閉板を開放状態とするものがある。   What is generally known as this type of gaming machine includes, for example, a variable winning device provided with an opening / closing plate at a winning opening of a gaming ball, and the opening / closing plate has an open state in which a gaming ball is easy to win. There is a game ball that can change between a closed state in which a winning ball is not won or difficult to win, and an open / close plate is opened when a predetermined condition is satisfied.

このような遊技機としては、可変入賞装置として、遊技球の入賞口に開閉羽根を備え、ソレノイドのプランジャと開閉羽根とを、回動自在に枢支された伝達部材を介して連結し、プランジャの進退移動に連動して伝達部材が回動することで、伝達部材の回動に連動して開閉羽根が開閉するようにしたものがある(特許文献1、特許文献2)。このような遊技機では、たとえばソレノイドを非励磁状態とすることで開閉羽根が閉止位置に位置する構成の場合に、当該閉止位置において、プランジャにより伝達部材の回動が規制される構成となっていた。これにより、たとえばピアノ線や針金等を不正に進入し、開閉羽根を強制的に開放させて遊技球が入賞しやすい状態とし、多くの入賞球を得ようとする不正行為を防止することが可能である。   As such a gaming machine, as a variable winning device, an opening / closing blade is provided at a winning opening of a game ball, and a plunger of the solenoid and the opening / closing blade are connected via a transmission member pivotally supported. In some cases, the opening and closing blades are opened and closed in conjunction with the rotation of the transmission member by rotating the transmission member in conjunction with the forward and backward movement (Patent Document 1, Patent Document 2). In such a gaming machine, for example, when the solenoid is in a non-excited state and the opening / closing blade is positioned at the closed position, the plunger is restricted from rotating at the closed position. It was. As a result, for example, illegally entering a piano wire, wire, etc., forcibly opening the opening and closing blades to make it easy for the game ball to win, and preventing illegal acts trying to obtain many winning balls It is.

また、このような遊技機としては、遊技球の入賞口に開閉板を備え、ソレノイドのプランジャと開閉板とを連結する伝達部材として、2つの伝達部材を設けたものがあった(特許文献3)。その遊技機においては、開閉板が閉止位置に位置する構成の場合に、当該閉止位置において、一方の伝達部材より他方の伝達部材の回動が規制される構成となっていた。
特開2003−340020号公報(段落番号0038〜0040、図5、図6) 特開2001−314579号公報(段落番号0017〜0019、図5、図6) 特許第3891534号公報(段落番号0013〜0022、図3)
In addition, as such a gaming machine, there is one in which an opening / closing plate is provided at a winning opening of a game ball, and two transmission members are provided as a transmission member for connecting a solenoid plunger and the opening / closing plate (Patent Document 3). ). In the gaming machine, when the opening / closing plate is located at the closed position, the rotation of the other transmission member is regulated by the one transmission member at the closed position.
JP 2003-340020 A (paragraph numbers 0038 to 0040, FIGS. 5 and 6) JP 2001-314579 A (paragraph numbers 0017 to 0019, FIGS. 5 and 6) Japanese Patent No. 3891534 (paragraph numbers 0013 to 0022, FIG. 3)

しかしながら、前述した特許文献1〜3の遊技機では、開閉羽根または開閉板を強制的に開放させようとする応力が加えられると、その力が伝達部材を介して直接的にプランジャに伝達されてしまうため、ソレノイドが故障しやすいという問題があった。   However, in the above-described gaming machines of Patent Documents 1 to 3, when a stress for forcibly opening the opening / closing blade or the opening / closing plate is applied, the force is directly transmitted to the plunger via the transmission member. Therefore, there was a problem that the solenoid was likely to break down.

また、閉止位置において伝達部材の上昇がプランジャにより当接規制する際に、伝達部材とプランジャとの連係が解除されてしまうとともに、伝達部材は回動軸のみにより支持されていることで、伝達部材とプランジャとの連係が不安定になる虞があった。   Further, when the ascent of the transmission member is regulated by the plunger in the closed position, the linkage between the transmission member and the plunger is released, and the transmission member is supported only by the rotating shaft, so that the transmission member There is a possibility that the linkage between the plunger and the plunger becomes unstable.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電気的駆動部を故障させることなく、開閉板を不正部材等により強制的に開放させて不正に遊技球を入賞させるといった不正行為を防止できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to forcibly open the open / close plate with an unauthorized member or the like and to illegally win a game ball without causing the electrical drive unit to fail. It is to provide a gaming machine that can prevent such illegal acts.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技球の入賞口(第2大入賞口である開口部304)に開閉板(開閉板49,490)を設けてなる可変入賞装置(第2特別可変入賞球装置48,480)を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態(開放位置)と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態(閉止位置)との間で変化(開閉)が可能であり、所定条件が成立したとき(第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91とのいずれかに進入したとき)に前記開閉板を前記開放状態とする遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞装置は、
前記開閉板を開閉するためのプランジャ(プランジャ65a)を有する電気的駆動部(ソレノイド65)と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉板に伝達する伝達部材(伝達部材320,3200)と、
前記開閉板、前記電気的駆動部、および前記伝達部材を支持する支持部材(台板300、支持枠部材303,3030)と、
前記伝達部材を、前記開閉板を開放状態とする開放姿勢と前記開閉板を閉止状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸(回動軸324,3240)と、
前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置(後端)と前記伝達部材の回動が規制される規制位置(前端)との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向(前後方向)に対して相対移動可能に支持する軸受部(軸受長孔313)とを備え、
前記電気的駆動部の第1の動作に基づく前記プランジャの動作(後退位置から突出位置への移動)に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第1の方向(連係アーム321a,321b,321の先端が下方に移動する方向(たとえば図44(a)中反時計回り、図52(a)中反時計回り)に回動して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し(図46(b)、図45(a)、図54(b)、図53(a))、
前記電気的駆動部の第2の動作に基づく前記プランジャの動作(突出位置から後退位置への移動)に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第2の方向(連係アーム321a,321b,321)の先端が上方に移動する方向(たとえば図44(a)中時計回り、図52(a)中時計回り)に回動して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され(図45(b)、図46(a)、図53(b)、図54(a))
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して該伝達部材の前記第2の方向への回動を規制する回動規制部(直線溝部316、上直線面316a)が設けられている(図40、図45、図48、図53)。
(1) A variable winning device (second special variable winning ball device 48, 480) in which an opening / closing plate (opening / closing plates 49, 490) is provided at a game ball winning opening (opening 304 which is the second large winning opening). The opening / closing plate can change (open / close) between an open state (open position) where the game ball is easy to win and a closed state (closed position) where the game ball is not winning or difficult to win, and the predetermined condition is When it is established (when the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 as the specific area), the opening / closing plate Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) in the open state,
The variable winning device is:
An electric drive unit (solenoid 65) having a plunger (plunger 65a) for opening and closing the open / close plate;
A transmission member (transmission member 320, 3200) that transmits the driving force to the opening and closing plate in linkage with the plunger;
A support member (base plate 300, support frame members 303, 3030) for supporting the opening / closing plate, the electric drive unit, and the transmission member;
A rotation shaft (rotation) for rotatably supporting the transmission member with respect to the support member between an open posture in which the open / close plate is open and a close posture in which the open / close plate is closed. Shafts 324, 3240),
Between the rotation position (rear end) for rotatably supporting the transmission member and the restriction position (front end) where the rotation of the transmission member is restricted, the rotation shaft is moved in the operation direction of the plunger (front-rear) Bearing portion (bearing long hole 313) that is supported so as to be relatively movable with respect to (direction),
In response to the operation of the plunger (movement from the retracted position to the projecting position) based on the first operation of the electric drive unit, the transmission member is centered on the rotating shaft positioned at the rotating position. Rotating in the direction 1 (the direction in which the tips of the linkage arms 321a, 321b, 321 move downward (for example, counterclockwise in FIG. 44 (a), counterclockwise in FIG. 52 (a)) from the open position. In the closed posture, the pivot shaft moves from the pivot position to the restriction position in the closed posture (FIGS. 46B, 45A, 54B, and 53). (A)),
In response to the operation of the plunger (movement from the protruding position to the retracted position) based on the second operation of the electric drive unit, the rotation shaft moves from the restriction position to the rotation position, and the rotation Centering on the rotational axis of the position, the transmission member moves in the second direction (the linkage arms 321a, 321b, 321) with the tip moving upward (for example, clockwise in FIG. 44 (a), FIG. ) (Middle clockwise) and configured to change from the closed position to the open position (FIG. 45 (b), FIG. 46 (a), FIG. 53 (b), FIG. 54 (a)).
The support member includes a rotation restricting portion (straight groove portion) that contacts the transmission member and restricts the rotation of the transmission member in the second direction in a state where the rotation shaft is located at the restriction position. 316, an upper straight surface 316a) are provided (FIGS. 40, 45, 48, and 53).

このような構成によれば、プランジャの第1の動作および第2の動作が伝達部材の回動力に変換されるとともに、伝達部材の回動力が開閉板の回動力に変換され、開閉板が開放状態と閉止状態との間で回動される。伝達部材は、プランジャの第2の動作に応じて回動軸が移動して回動位置に位置することで回動規制部による規制が解除され、第2の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板が開放状態となる。また、プランジャの第1の動作に応じて、第1の方向に回動して開放姿勢から閉止姿勢となった後、回動軸が移動して規制位置に位置することで第2の方向への回動が回動規制部により当接規制され、開閉板を強制的に回動させて開放状態とすることができなくなるため、針金等の不正部材により開閉板を不正に開放して遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。さらに、開閉板が閉止状態に位置している状態において、伝達部材の第2の方向への回動が、開閉板、電気的駆動部、伝達部材を支持する構造的に強固な支持部材に形成された回動規制部で規制される。これにより、開閉板に加わる負荷が伝達部材を介してプランジャに直接伝達されることがなく、これにより電気的駆動部が保護されるので故障しにくくなる。   According to such a configuration, the first operation and the second operation of the plunger are converted into the rotational force of the transmission member, the rotational force of the transmission member is converted into the rotational force of the opening and closing plate, and the opening and closing plate is opened. It is rotated between the state and the closed state. The transmission member moves in the second position by the movement of the rotation shaft according to the second movement of the plunger and is positioned at the rotation position. By being in the open posture, the open / close plate is opened. Further, in accordance with the first operation of the plunger, after rotating from the open position to the closed position in the first direction, the rotation shaft moves and is positioned at the restriction position, so that the second direction is reached. Since the rotation of the opening / closing plate is restricted by the rotation restricting portion and the opening / closing plate cannot be forcibly rotated to be opened, the opening / closing plate is illegally opened by an unauthorized member such as a wire. It is possible to prevent fraudulent acts such as winning a prize as much as possible. Further, when the opening / closing plate is in the closed state, the rotation of the transmission member in the second direction is formed on the structurally strong support member that supports the opening / closing plate, the electric drive unit, and the transmission member. It is restricted by the rotation restriction part. As a result, the load applied to the opening / closing plate is not directly transmitted to the plunger via the transmission member, which protects the electric drive unit and thus prevents failure.

(2) 前記支持部材は、筒状に形成され、内部に前記伝達部材および前記プランジャを収容する(図40、図41、図48、図49)。   (2) The support member is formed in a cylindrical shape and accommodates the transmission member and the plunger therein (FIGS. 40, 41, 48, and 49).

このような構成によれば、伝達部材が筒状の支持部材により覆われるため、伝達部材が針金等の不正部材により強制的に回動されるといった不正行為を防止できる。   According to such a configuration, since the transmission member is covered with the cylindrical support member, it is possible to prevent an illegal act such that the transmission member is forcibly rotated by an unauthorized member such as a wire.

(3) 前記伝達部材はガイド軸(案内ピン326,3260)を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝(案内溝314)を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第1の方向への回動を前記ガイド軸との当接により規制する前記回動規制部としての規制面(上直線面316a)を有する(図40、図45、図48、図53)。
(3) The transmission member has a guide shaft (guide pins 326 and 3260),
The support member has a guide groove (guide groove 314) into which the guide shaft is inserted,
The guide groove serves as the rotation restricting portion that restricts rotation of the transmission member in the first direction when the rotation shaft is located at the restriction position by contact with the guide shaft. (A straight straight surface 316a) (FIGS. 40, 45, 48, and 53).

このような構成によれば、支持部材が有するガイド溝が、回動軸が規制位置に位置している状態における伝達部材の第1の方向への回動をガイド軸との当接により規制する回動規制部としての規制面を有する。このように、支持部材において、回動規制部としての規制面を有するようにガイド溝を構成すればよいので、ガイド溝を形成するときに規制面も形成することができるため、規制面を形成することを容易化することができる。   According to such a configuration, the guide groove of the support member restricts the rotation of the transmission member in the first direction in a state where the rotation shaft is located at the restriction position by contact with the guide shaft. It has a restricting surface as a rotation restricting portion. As described above, since the guide groove may be configured to have a restriction surface as a rotation restricting portion in the support member, the restriction surface can be formed when the guide groove is formed. Can be made easier.

(4) 前記伝達部材(伝達部材320,3200)はガイド軸(案内ピン326,3260)を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝(案内溝314)を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸(324,3240)が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第1の方向(連係アーム321a,321bの先端が下方に移動する方向(たとえば図44(a)中反時計回り、図52(a)中反時計回り)に回動させる円弧状の湾曲面(上円弧面315a)を有する(図40、図46、図48、図54)。
(4) The transmission member (transmission member 320, 3200) has a guide shaft (guide pins 326, 3260),
The support member has a guide groove (guide groove 314) into which the guide shaft is inserted,
The guide groove slides in contact with the guide shaft in a state in which the pivot shaft (324, 3240) is positioned at the pivot position, and moves the transmission member in the first direction (tips of the linkage arms 321a, 321b). Has an arcuate curved surface (upper arc surface 315a) that rotates in the direction in which it moves downward (for example, counterclockwise in FIG. 44 (a), counterclockwise in FIG. 52 (a)) (FIG. 40, FIG. 46, 48, 54).

このような構成によれば、支持部材が有するガイド溝が、回動軸が回動位置に位置している状態においてガイド軸が摺接して伝達部材を第1の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有する。このように、支持部材において、伝達部材を第1の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有するようにガイド溝を構成すればよいので、ガイド溝を形成するときに、当該円弧状の湾曲面も形成することができるため、伝達部材を第1の方向に回動させる円弧状の湾曲面を形成することを容易化することができる。   According to such a configuration, the guide groove of the support member has an arcuate shape that rotates the transmission member in the first direction by sliding the guide shaft in a state where the rotation shaft is located at the rotation position. It has a curved surface. As described above, the guide member may be configured to have an arcuate curved surface that rotates the transmission member in the first direction in the support member. Therefore, when the guide groove is formed, the arcuate curve is formed. Since the surface can also be formed, it is possible to easily form an arcuate curved surface that rotates the transmission member in the first direction.

(5) 前記伝達部材は、前記開閉板に連係する開閉板連係アーム(連係アーム321a,321b)と、該開閉板連係アームに架設されたプランジャ連係軸(連結アーム322)とを有しており、
前記プランジャ(プランジャ65a)は、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部(前係止片332a,後係止片332b)を介して前記プランジャ連係軸に連係(係止)されている(図42)。
(5) The transmission member includes an opening / closing plate linkage arm (linking arms 321a, 321b) linked to the opening / closing plate, and a plunger linkage shaft (connection arm 322) installed on the opening / closing plate linkage arm. ,
The plunger (plunger 65a) is linked to the plunger linkage shaft via a pair of linkage portions (a front locking piece 332a and a rear locking piece 332b) formed at equal intervals on both sides of the plunger. (FIG. 42).

このような構成によれば、プランジャが、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部を介して連結アームに連係されているので、プランジャにより伝達部材を円滑に動作させることができる。   According to such a configuration, since the plunger is linked to the connecting arm via the pair of linkage portions formed at equal intervals at both sides centered on the plunger, the plunger smoothly operates the transmission member. Can be made.

(6) 遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根(開閉羽根301a,301b)が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置(普通可変入賞球装置58)と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置(第1特別可変入賞球装置66)と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域(第1特定進入口89,第2特定進入口91)に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99)と、
前記開閉羽根入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉羽根入賞検出手段(始動口スイッチ60)と、
前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根の開閉状態を判定する羽根開閉判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99におけるS1560)と、
該羽根開閉判定手段によって前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根が閉状態であると判定されているとき(S1560のN)に、前記開閉羽根入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて(S1563のN)、異常報知を実行する開閉羽根入賞異常報知手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99におけるS1564)とをさらに備えた。
(6) An open / close blade (open / close blade 301a, which is open when the predetermined condition is satisfied, and can be changed between an open state where the game ball can win and a closed state where the game ball cannot win. 301b) is an open / close blade winning device (ordinary variable winning ball device 58) provided at a game ball winning opening;
Opening that allows easy entry of game balls from a closed state in which game balls are difficult to enter or do not enter based on the result of lottery based on winning of game balls or winning of game balls A special winning device (first special variable winning ball device 66) for performing a starting operation to become a state;
The open / close plate of the variable prize-winning device is controlled to be open based on the fact that a game ball has won a special area (the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91) provided in the special prize-winning device. And a game control means (game control microcomputer 99) for controlling the progress of the game,
An open / close blade winning detection means (start port switch 60) for detecting a game ball won in the open / close blade winning device and outputting a detection signal;
Blade opening / closing determination means (S1560 in the game control microcomputer 99) for determining the opening / closing state of the opening / closing blade in the opening / closing blade winning device;
When it is determined by the blade open / close determining means that the open / close blade in the open / close blade winning device is in the closed state (N in S1560), the winning of the game ball is detected by the open / close blade winning detection means. On the basis (N in S1563), an opening / closing blade winning abnormality notification means (S1564 in the game control microcomputer 99) for performing abnormality notification is further provided.

羽根開閉判定手段により開閉羽根入賞装置の開閉状態が判定され、羽根開閉判定手段によって開閉羽根入賞装置が閉状態であると判定されているときに、開閉羽根入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、開閉羽根入賞異常報知手段により異常報知が実行される。これにより、開閉羽根入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、開閉羽根入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。   When the opening / closing blade winning device is determined by the blade opening / closing determination means, and the opening / closing blade winning device is determined to be closed by the blade opening / closing determination device, the winning of the game ball is detected by the opening / closing blade winning detection device. Based on this, abnormality notification is executed by the opening / closing blade winning abnormality notification means. Accordingly, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the open / close blade winning device, and as a result, it is possible to reliably prevent an illegal act on the open / close blade winning device.

(7) 遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根(301a,301b)が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置(普通可変入賞球装置58)と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置(第1特別可変入賞球装置66)と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域(第1特定進入口89,第2特定進入口91)に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99)と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉板入賞検出手段(第2カウントスイッチ52)と、
前記可変入賞装置における前記開閉板の開閉状態を判定する開閉板入賞開閉判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99におけるS1565)と、
該開閉板入賞開閉判定手段によって前記可変入賞装置における前記開閉板が閉状態であると判定されているとき(S1565のN)に、前記開閉板入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて(S1568のN)、異常報知を実行する開閉板入賞異常報知手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99におけるS1569)とをさらに備えた。
(7) It is possible to change between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls do not win or are hard to win, and the open / close blades (301a, 301b) is an open / close blade winning device (ordinary variable winning ball device 58) provided at a game ball winning opening;
Opening that allows easy entry of game balls from a closed state in which game balls are difficult to enter or do not enter based on the result of lottery based on winning of game balls or winning of game balls A special winning device (first special variable winning ball device 66) for performing a starting operation to become a state;
The open / close plate of the variable prize-winning device is controlled to be open based on the fact that a game ball has won a special area (the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91) provided in the special prize-winning device. And a game control means (game control microcomputer 99) for controlling the progress of the game,
Opening / closing plate winning detection means (second count switch 52) for detecting a game ball won in the variable winning device and outputting a detection signal;
Open / close plate winning open / close determining means (S1565 in the game control microcomputer 99) for determining the open / close state of the open / close plate in the variable winning device;
When the open / close plate winning open / close determining means determines that the open / close plate in the variable winning device is in a closed state (N in S1565), the open / close plate winning detection means has detected a winning of a game ball. (N in S1568), and further provided with an opening / closing plate winning abnormality notifying means (S1569 in the game control microcomputer 99) for executing the abnormality notification.

開閉板入賞開閉判定手段により、可変入賞装置における開閉板の開閉状態が判定され、開閉板入賞開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、開閉板入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、開閉板入賞異常報知手段により、異常報知が実行される。これにより、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。   When the open / close plate winning open / close determining means determines the open / close state of the open / close plate in the variable winning device, and when the open / close plate winning open / close determining means determines that the variable winning device is closed, the open / close plate winning detection means Based on the detection of the winning of the game ball, the abnormality notification is executed by the opening / closing plate winning abnormality notification means. Accordingly, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the variable prize device, and as a result, an illegal act on the variable prize device can be surely prevented.

以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技球の入賞口に開閉板を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能である遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and an opening / closing plate is provided at a winning opening of a gaming ball. Any game machine that can change between an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which the game ball is not winning or difficult to win, is possible. It may be a machine.

〔第1実施形態〕
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、以下の説明において、図1の左右方向がパチンコ遊技機1の左右方向であり、図1の上下方向がパチンコ遊技機1の上下方向であり、図1の手前側がパチンコ遊技機1の前側、図1の奥側がパチンコ遊技機1の後側として説明する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. In the following description, the horizontal direction in FIG. 1 is the horizontal direction of the pachinko gaming machine 1, the vertical direction in FIG. 1 is the vertical direction of the pachinko gaming machine 1, and the front side in FIG. The back side of FIG. 1 will be described as the back side of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、大別して、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、外枠2の一側に開閉自在に軸支されてパチンコ遊技機1の主要構成が集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3の前面上部には、前面扉枠4が開閉自在に設けられ、前面枠3の前面下部には、上皿開閉枠11が開閉自在に設けられている。前面扉枠4や上皿開閉枠11の他にも、前面枠3には、遊技盤40、下皿27、操作ハンドル30等が設けられている。パチンコ遊技機1の側方には、遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置128(図5)が付設されてもよい。   The pachinko gaming machine 1 is broadly divided into an outer frame 2 that is formed into a frame in a vertically long rectangular shape, and a main configuration of the pachinko gaming machine 1 that is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be opened and closed. It consists of a front frame 3. A front door frame 4 is provided on the front upper portion of the front frame 3 so as to be openable and closable, and an upper plate opening and closing frame 11 is provided on the lower front portion of the front frame 3 so as to be openable and closable. In addition to the front door frame 4 and the upper plate opening / closing frame 11, the front frame 3 is provided with a game board 40, a lower plate 27, an operation handle 30, and the like. On the side of the pachinko gaming machine 1, a card unit device 128 (FIG. 5) for lending a game ball to a player (lending a ball) may be attached.

前面扉枠4には、遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視できる遊技開口としての円形透視窓5が開設されている。前面扉枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が設けられている。前面扉枠4の左側方には、被覆部材としての左装飾ユニット23が設けられている。前面扉枠4の右側方には、被覆部材としての右装飾ユニット24が設けられている。前面扉枠4の下部には、前面構成部材としての下部装飾ユニット25が設けられている。上部装飾ユニット22の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果LED(Light Emitting Diode)13、14a、14cと遊技効果ランプ14b、14dとが設けられている。左装飾ユニット23の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ16a、16bが設けられている。右装飾ユニット24の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ17a、17bが設けられている。遊技効果LED13、14a、14cや遊技効果ランプ14b、14d、16a、16b、17a、17bは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて点灯または点滅される。   The front door frame 4 is provided with a circular see-through window 5 as a game opening through which the game area 41 of the game board 40 can be seen substantially. On the front side of the front door frame 4, an upper decorative unit 22 as a decorative member is provided at the upper portion along the outer periphery of the circular see-through window 5. A left decorative unit 23 as a covering member is provided on the left side of the front door frame 4. A right decoration unit 24 as a covering member is provided on the right side of the front door frame 4. A lower decoration unit 25 as a front component is provided at the lower part of the front door frame 4. Inside the upper decoration unit 22, game effect LEDs (Light Emitting Diodes) 13, 14a and 14c and game effect lamps 14b and 14d as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. Yes. Inside the left decorative unit 23, game effect lamps 16a and 16b as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. In the right decoration unit 24, game effect lamps 17a and 17b as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. The game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, 16 b, 17 a, 17 b are lit or blinked according to the game state in the pachinko gaming machine 1.

前面扉枠4の前面下部に設けられた上皿開閉枠11には、たとえば複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成された上皿19が形成されている。上皿19の上流側には、賞球払出口20が形成されている。上皿19の下流側には、球抜き操作部21が設けられている。加えて、上皿19の上縁部や外縁部には、パチンコ遊技機1に隣接して設置されたカードユニット装置128を介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸操作部や、カードユニット装置128に挿入されたカードの返却を指示する際に操作する返却操作部、カードユニット装置128に挿入されたカードの残高等を表示する残高表示部等が設けられていてもよい。球貸操作部や返却操作部、残高表示部は、残高表示基板104(図5)に実装されていればよい。上皿19には、賞球払出口20から払出された遊技球が貯留される。上皿19に貯留された遊技球は、遊技領域41内への発射位置に供給される。また、球抜き操作部21が押圧操作された場合には、上皿19に貯留された遊技球が、所定の球抜き通路や球抜き穴を通じて下皿27に誘導される。上皿19の右側方には、シリンダー錠26が臨んでいる。   On the upper plate opening / closing frame 11 provided in the lower front portion of the front door frame 4, an upper plate 19 configured by, for example, fixing a plate member in which a plurality of synthetic resin members are combined is formed. A prize ball outlet 20 is formed on the upstream side of the upper plate 19. A ball removal operation unit 21 is provided on the downstream side of the upper plate 19. In addition, a ball lending operation unit operated when borrowing a game ball via a card unit device 128 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided on the upper edge and the outer edge of the upper plate 19, and a card unit. A return operation unit that is operated when an instruction to return a card inserted into the device 128 is given, a balance display unit that displays a balance of the card inserted into the card unit device 128, and the like may be provided. The ball lending operation unit, the return operation unit, and the balance display unit may be mounted on the balance display board 104 (FIG. 5). A game ball paid out from the prize ball payout opening 20 is stored in the upper plate 19. The game balls stored in the upper plate 19 are supplied to the launch position into the game area 41. When the ball removal operation unit 21 is pressed, the game balls stored in the upper plate 19 are guided to the lower plate 27 through a predetermined ball removal passage or a ball removal hole. A cylinder lock 26 faces the right side of the upper plate 19.

前面枠3の下部に設けられた下皿27には、上皿19から溢れた余剰球が貯留される。下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取付けられている。下皿27の右側には操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調節するものである。操作ハンドル30には、打球発射装置130(図5)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられている。   Excess spheres overflowing from the upper plate 19 are stored in the lower plate 27 provided at the lower portion of the front frame 3. A ball removal operation lever 28 is slidably attached below the lower plate 27. An operation handle 30 is provided on the right side of the lower plate 27. The operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The operation handle 30 is provided with a single firing switch for stopping the driving of the firing motor included in the ball striking device 130 (FIG. 5) and a touch ring (touch sensor).

前面扉枠4における上部装飾ユニット22の左右には、遊技の進行に応じた効果音(音声を含む)等を発生するスピーカ12a,12bが設けられている。左装飾ユニット23の上部右側方には、賞球LED10が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。右装飾ユニット24の上部左側方には、球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。賞球LED10および球切れLED9は、パチンコ遊技機1で行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報を報知するために発光する遊技関連情報発光部材である。入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことが賞球LED10により報知される。払出すべき賞球が不足したことが、球切れLED9により報知される。   Speakers 12a and 12b that generate sound effects (including sound) according to the progress of the game are provided on the left and right sides of the upper decorative unit 22 in the front door frame 4. On the right side of the upper part of the left decorative unit 23, a prize ball LED 10 is provided so as to be visible from the front surface of the front door frame 4. On the left side of the upper part of the right decoration unit 24, a ball-out LED 9 is provided so as to be visible from the front surface of the front door frame 4. The prize ball LED 10 and the ball break LED 9 are game-related information light emitting members that emit light in order to notify information related to the game separately from the game effects performed in the pachinko gaming machine 1. The prize ball LED 10 notifies that a predetermined number of prize balls have been paid out based on the occurrence of the prize ball. A shortage of LEDs 9 informs that there are not enough prize balls to be paid out.

遊技盤40は、ほぼ正方形状の合板により形成され、前面枠3の裏面側に一体的に形成された遊技盤収納枠部に収容固定される。遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取付けられている。そして、打球発射装置130から発射された遊技球は、誘導レール42a,42bにより形成される円形状の遊技領域41内に導かれるように打込まれる。   The game board 40 is formed of a substantially square plywood, and is housed and fixed in a game board housing frame portion integrally formed on the back surface side of the front frame 3. On the surface of the game board 40, guide rails 42a and 42b each having a stainless steel plate formed in an arc shape are attached. Then, the game ball launched from the hit ball launching device 130 is driven so as to be guided into the circular game area 41 formed by the guide rails 42a and 42b.

遊技領域41には、第1特別可変入賞球装置66、第2特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、始動入賞装置58b、普通図柄表示装置63等が設けられている。その他にも、遊技領域41には、遊技球を入賞あるいは通過させる各種の入賞口あるいは通過領域、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取込まれるアウト口69が設けられている。   In the game area 41, a first special variable winning ball device 66, a second special variable winning ball device 48, an ordinary variable winning ball device 58, a starting winning device 58b, a normal symbol display device 63, and the like are provided. In addition, the game area 41 is provided with various winning openings or passing areas for winning or passing game balls, windmills for changing the flow direction and speed of the game balls, and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 41, an out port 69 is provided through which game balls that do not win any winning area are taken.

第1特別可変入賞球装置66の左側方には、ゲートスイッチ62を内蔵する通過ゲート61が設けられている。第2特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄始動記憶LED64が設けられている。たとえば、普通図柄始動記憶LED64は、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての保留記憶数(普通図保留記憶数)を表示する。   A passing gate 61 incorporating a gate switch 62 is provided on the left side of the first special variable winning ball device 66. A normal symbol start memory LED 64 is provided on the left side of the second special variable winning ball device 48. For example, the normal symbol start memory LED 64 is configured to include four LEDs, and displays the reserved memory number (normal symbol reserved memory number) as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 61.

第1特別可変入賞球装置66の下方には、普通可変入賞球装置58と、始動入賞装置58bとが設けられている。普通可変入賞球装置58は、普通電動役物用ソレノイド59によって開閉駆動される一対の開閉羽根301a,301bを有する電動チューリップ型の可変入賞球装置であり、始動領域としての始動口58aを形成している。普通可変入賞球装置58は、始動口58aに進入した遊技球を検出する始動口スイッチ60を備えている。普通可変入賞球装置58では、開閉羽根301a,301bが垂直位置にあるときに始動口58aを閉止状態にして、普通電動役物用ソレノイド59によって開閉羽根301a,301bを傾動位置に移動させることで始動口58aを開放する。始動口58aは、閉止位置されているときでも遊技球を受入れることができる構造になっている。なお、始動口58aは、閉鎖状態において遊技球を受入れない構造であってもよい。   Below the first special variable winning ball device 66, an ordinary variable winning ball device 58 and a start winning device 58b are provided. The normal variable winning ball device 58 is an electric tulip type variable winning ball device having a pair of opening and closing blades 301a and 301b that are opened and closed by a solenoid 59 for a normal electric accessory, and forms a starting port 58a as a starting region. ing. The normal variable winning ball device 58 includes a start port switch 60 that detects a game ball that has entered the start port 58a. In the normal variable winning ball device 58, when the opening / closing blades 301a, 301b are in the vertical position, the starting port 58a is closed, and the opening / closing blades 301a, 301b are moved to the tilted position by the solenoid 59 for the ordinary electric accessory. The starting port 58a is opened. The start port 58a has a structure capable of receiving a game ball even when it is in the closed position. The starting port 58a may have a structure that does not accept a game ball in the closed state.

始動入賞装置58bは、たとえば所定の球受部材によって構成され、常に一定の開放状態に保たれて遊技球を受入れることができる構造になっている。始動入賞装置58bに進入した遊技球は、始動口スイッチ56によって検出される。   The start winning device 58b is constituted by, for example, a predetermined ball receiving member, and has a structure in which a game ball can be received while being always kept in a constant open state. The game ball that has entered the start winning device 58 b is detected by the start port switch 56.

第2特別可変入賞球装置48の右側方には、普通図柄表示装置63が設けられている。普通図柄表示装置63は、たとえば2個のLEDを含んで構成される。普通図柄表示装置63は、通過ゲート61を通過した遊技球がゲートスイッチ62によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色等が制御される。具体的な一例として、普通図柄表示装置63は、普通図ゲームにおいて、上下2カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させ、所定時間が経過した後に上下2カ所でそれぞれ「○」と「×」のいずれか一方を点灯させることにより表示結果を導出する。このとき、「×」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果として「ハズレ」が導出されたことになる。これに対して、「○」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果として「当り」が導出されたことになる。普通図柄表示装置63による普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が「当り」となった場合には、普通可変入賞球装置58で普通電動役物用ソレノイド59の駆動力によって始動口58aが開放され、所定時間が経過すると閉止位置に戻される。   A normal symbol display device 63 is provided on the right side of the second special variable winning ball device 48. The normal symbol display device 63 includes, for example, two LEDs. The normal symbol display device 63 controls lighting, blinking, color development, and the like in a normal game in which the execution condition is that a game ball that has passed through the passing gate 61 is detected by the gate switch 62. As a specific example, the normal symbol display device 63 displays normal symbols in a variable manner (also referred to as variable display or update display) by alternately lighting “O” and “X” in two places at the top and bottom in a normal symbol game. Then, after a predetermined time has elapsed, one of “O” and “X” is turned on at the upper and lower two locations to derive a display result. At this time, if “x” is lit, “losing” is derived as a normal symbol variation display result in the normal game. On the other hand, when “◯” is lit, “winning” is derived as a result of normal symbol variation display in the normal game. When the normal symbol variation display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 63 is “winning”, the start opening 58 a is opened by the driving force of the solenoid 59 for the normal electric accessory in the normal variable winning ball device 58. Then, when the predetermined time has elapsed, it is returned to the closed position.

第1特別可変入賞球装置66は、特別図柄表示装置44aと、特別図柄始動記憶LED46とを含んでいる。特別図柄表示装置44aは、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、変動表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示する変動表示(可変表示、更新表示ともいう)を行なう。一例として、特別図柄表示装置44aは、「00」〜「99」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。特図ゲームでは、たとえば始動口58aや始動入賞装置58bといった、始動領域のいずれかに遊技球が入賞することにより、特別図柄を変動表示するための実行条件が成立した後に、たとえば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を変動表示するための開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置44aによる特別図柄の変動表示が開始される。この実施の形態では、特別図柄表示装置44aが「左」および「右」の特別図柄変動表示部を備え、各特別図柄変動表示部において、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の変動表示を行なう。各特別図柄変動表示部において変動表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。たとえば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されている。   The first special variable winning ball device 66 includes a special symbol display device 44 a and a special symbol start memory LED 46. The special symbol display device 44a is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and displays special symbols, which are a plurality of types of identification information that can be individually identified, in a special game as a variable display game. Fluctuation display (also referred to as variable display or update display) is performed. As an example, the special symbol display device 44a variably displays a plurality of types of special symbols composed of numerals indicating "00" to "99", symbols indicating "-", and the like. In the special figure game, for example, after the execution condition for variably displaying the special symbol is established by winning a game ball in one of the start areas such as the start opening 58a and the start winning device 58b, for example, the previous special figure is displayed. The special symbol display device 44a starts the variable symbol variation display based on the fact that the start condition for variably displaying the special symbol, such as the end of the game or the big hit gaming state, is satisfied. In this embodiment, the special symbol display device 44a includes “left” and “right” special symbol variation display sections, and in each special symbol variation display section, numbers indicating “0” to “9” and “−” are displayed. A special symbol made up of symbols and the like is displayed. A plurality of types of special symbols that are variably displayed in each special symbol variation display section are assigned symbol numbers corresponding thereto. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Has been.

特別図柄始動記憶LED46は、始動口58aと始動入賞装置58bとのいずれかに入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する。たとえば、特別図柄始動記憶LED46は、4個のLEDを含んで構成されている。   The special symbol start memory LED 46 displays a reserved memory number (a special figure hold memory number) as the number of effective winning balls won in either the start opening 58a or the start winning device 58b. For example, the special symbol start memory LED 46 is configured to include four LEDs.

図2(A)および図4は、第1特別可変入賞球装置66を拡大して示す斜視図である。第1特別可変入賞球装置66の左方には、開閉片(開閉部材)81と、大入賞口(第1大入賞口)となる開口部82とが設けられている。開閉片81は、開口部82を第1の状態である開放状態と第2の状態である閉止状態とで変化させるように、回動可能に軸支され、所定のリンク機構等を介して開閉片用ソレノイド105と連結されている。開口部82は、第1特別可変入賞球装置66の内部と外部とを連通させ、開閉片81が開放状態であるときに、遊技球を第1可変入賞球装置66の内部に進入させることができる。   FIGS. 2A and 4 are enlarged perspective views of the first special variable winning ball apparatus 66. FIG. On the left side of the first special variable winning ball apparatus 66, there are provided an opening / closing piece (opening / closing member) 81 and an opening 82 serving as a big prize opening (first big prize opening). The open / close piece 81 is pivotally supported so as to change the opening 82 between the open state which is the first state and the closed state which is the second state, and is opened and closed via a predetermined link mechanism or the like. It is connected to a single solenoid 105. The opening 82 allows the inside and the outside of the first special variable winning ball device 66 to communicate with each other, and allows the game ball to enter the first variable winning ball device 66 when the opening / closing piece 81 is in an open state. it can.

開口部82から第1可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球は、第1カウントスイッチ106によって検出される。第1カウントスイッチ106を通過した遊技球は、進入球誘導通路110により誘導される。進入球誘導通路110の下流側には、振分部材83が設けられている。振分部材83は、所定のリンク機構等を介して振分用ソレノイド108と連結され、進入球誘導通路110により誘導された遊技球の経路を振分ける。   A game ball that has entered the first variable winning ball device 66 from the opening 82 is detected by the first count switch 106. The game ball that has passed through the first count switch 106 is guided by the approach ball guide passage 110. A sorting member 83 is provided on the downstream side of the approach ball guiding passage 110. The distribution member 83 is connected to the distribution solenoid 108 via a predetermined link mechanism or the like, and distributes the path of the game ball guided by the approach ball guide path 110.

たとえば、振分用ソレノイド108の駆動が停止しているときには、振分部材83がパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動する。このとき、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、第1誘導通路124を通じて第1領域85に振分けられる。他方、振分用ソレノイド108が駆動したときには、振分部材83がパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動する。このとき、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、第2誘導通路117を通じて第2領域88に振分けられる。第2誘導通路117を通過する遊技球は、進入球検出器109によって検出される。このように、振分部材83は、第1領域85に遊技球を振分ける第1の振分状態と、第2領域88に遊技球を振分ける第2の振分状態とに変化する。   For example, when the driving of the distribution solenoid 108 is stopped, the distribution member 83 moves to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. At this time, the game balls guided by the approach ball guiding passage 110 are distributed to the first region 85 through the first guiding passage 124. On the other hand, when the sorting solenoid 108 is driven, the sorting member 83 moves to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. At this time, the game ball guided by the approaching ball guide passage 110 is distributed to the second region 88 through the second guide passage 117. A game ball passing through the second guide passage 117 is detected by the approach ball detector 109. As described above, the distribution member 83 changes between the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85 and the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88.

第1領域85には、遊技球が転動する転動板上で遊技球の転道方向を変化させる部材が設けられている。この転動板上をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に転動した遊技球は、転動板上から落下して、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a、94bのいずれかに進入する。たとえば、第1領域85に振分けられた遊技球は、1/10の確率で特定領域としての第1特定進入口89に進入する。   The first region 85 is provided with a member that changes the rolling direction of the game ball on the rolling plate on which the game ball rolls. The game ball that has rolled on the rolling plate to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 falls from above the rolling plate, and any one of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning opening 94a, 94b. Enter the crab. For example, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 as the specific area with a probability of 1/10.

図2(B)および(C)は、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a、94bの付近における第1領域85を拡大して示す図である。図2(B)および(C)に示すように、第1特定進入口89の上部には、遊技球を貯留するための貯留板118bが進退可能に設けられている。貯留板118bは、貯留駆動部材118aといった所定のリンク機構等を介して貯留用ソレノイド118に連結されている。   2B and 2C are enlarged views of the first region 85 in the vicinity of the first specific entrance 89 and the first normal winning openings 94a and 94b. As shown in FIGS. 2 (B) and 2 (C), a storage plate 118b for storing game balls is provided above the first specific advance entrance 89 so as to be able to advance and retreat. The storage plate 118b is connected to the storage solenoid 118 via a predetermined link mechanism such as a storage drive member 118a.

たとえば、貯留用ソレノイド118が駆動したときには、図2(B)に示すように、パチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に貯留板118bが移動(進出)して貯留状態となる。このとき、転動板上から第1特定進入口89へと落下した遊技球は、貯留板118bによって貯留される。他方、貯留用ソレノイド118の駆動が停止しているときには、図2(C)に示すように、パチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に貯留板118bが移動(退避)して貯留解除状態となる。このとき、転動板上から第1特定進入口89へと落下した遊技球は、第1特定進入口89に進入する。このように、貯留板118bは、貯留状態と、貯留解除状態とに変化する。   For example, when the storage solenoid 118 is driven, as shown in FIG. 2B, the storage plate 118b moves (advances) to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 to enter the storage state. At this time, the game ball dropped from the rolling plate to the first specific entrance 89 is stored by the storage plate 118b. On the other hand, when the drive of the storage solenoid 118 is stopped, as shown in FIG. 2C, the storage plate 118b moves (withdraws) to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1, and the storage release state is established. Become. At this time, the game ball that has fallen from the rolling plate to the first specific entrance 89 enters the first specific entrance 89. In this way, the storage plate 118b changes between a storage state and a storage release state.

第1特定進入口89に進入した遊技球は、第1特定球検出器121aによって検出される。第1特定球検出器121aを通過した遊技球は、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。第1通常入賞口94a、94bに進入した遊技球は、第1特定球検出器121aによって検出されずに、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。   The game ball that has entered the first specific entrance 89 is detected by the first specific ball detector 121a. The game ball that has passed through the first specific ball detector 121 a is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. The game balls that have entered the first normal winning holes 94a and 94b are not detected by the first specific ball detector 121a, but are guided to the outside of the first special variable winning ball apparatus 66 through the discharge guiding area 123.

第2領域88には、可動部材となる回転体79が設けられている。この実施の形態では、所定の動作態様として回転動作が可能となるように、回転体79が形成されている。図3は、第2領域88を拡大して示す図である。第2誘導通路117を通じて第2領域88に誘導された遊技球は、たとえば図3に示す矢印A11、A12のように回転体79の周囲を円運動するように転動することができる。回転体79には、遊技球が進入可能な可動進入口79aが形成されている。そして、回転体79は、モータ127(図5)の駆動力により、所定の初期位置から回転動作(回動)を行なうことができる。たとえば、図3に示す基準線L1上に可動進入口79aの中心が来る位置を初期位置として、順方向または逆方向のいずれかに回転動作を行なうことができる。また、回転動作中において、回転体79の回転方向を、順方向と逆方向とで切換えることができる。回転体79は、モータ127の駆動を停止しても、回動後における任意の回転位置から初期位置に戻ることはできない。回転体79の周囲に形成された転動板上には、たとえば矢印A15により示す位置で可動進入口79aに遊技球が進入しやすくなるように、リブや溝等が形成されていればよい。   In the second region 88, a rotating body 79 serving as a movable member is provided. In this embodiment, the rotating body 79 is formed so that a rotating operation is possible as a predetermined operation mode. FIG. 3 is an enlarged view showing the second region 88. The game ball guided to the second region 88 through the second guide passage 117 can roll so as to make a circular motion around the rotating body 79 as indicated by arrows A11 and A12 shown in FIG. The rotating body 79 is formed with a movable entrance 79a through which a game ball can enter. The rotating body 79 can rotate (rotate) from a predetermined initial position by the driving force of the motor 127 (FIG. 5). For example, the rotation operation can be performed in either the forward direction or the reverse direction with the position where the center of the movable entrance 79a is located on the reference line L1 shown in FIG. 3 as the initial position. Further, during the rotation operation, the rotation direction of the rotating body 79 can be switched between the forward direction and the reverse direction. Even if the rotation of the motor 127 is stopped, the rotating body 79 cannot return to an initial position from an arbitrary rotation position after the rotation. On the rolling plate formed around the rotator 79, for example, a rib or a groove may be formed so that the game ball can easily enter the movable advance entrance 79a at the position indicated by the arrow A15.

また、回転体79には、たとえば可動進入口79aの回転位置といった、回転体79の回転量を特定可能にする検出器等が設けられていてもよい。たとえば、回転体79の回転軸にロータリーエンコーダを取付けることにより、回転体79の回転量を特定することができればよい。あるいは、モータ127の回転速度(たとえばrpm[rounds per minute]等)や、モータ127を順方向および逆方向に駆動した時間等に基づき、所定の演算処理を実行することにより、回転体79の回転量を特定することができるようにしてもよい。あるいは、回転体79の回転軸には、回転体79の回転位置に応じて抵抗値が変化する可変抵抗を取付けることにより、回転体79の回転量を特定することができるようにしてもよい。   Further, the rotating body 79 may be provided with a detector or the like that can specify the amount of rotation of the rotating body 79, for example, the rotational position of the movable advance entrance 79a. For example, it is sufficient that the amount of rotation of the rotating body 79 can be specified by attaching a rotary encoder to the rotating shaft of the rotating body 79. Alternatively, the rotation of the rotating body 79 is performed by executing predetermined arithmetic processing based on the rotation speed of the motor 127 (for example, rpm [rounds per minute], etc.), the time during which the motor 127 is driven in the forward direction and the reverse direction, and the like. The amount may be specified. Alternatively, a rotation amount of the rotator 79 may be specified by attaching a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation position of the rotator 79 to the rotation shaft of the rotator 79.

可動進入口79aに進入した遊技球は、可動進入口79aの内部に保持されたまま、たとえば回転体79の下部に設けられた底板上を回転体79の回転に伴って転動した後に、第2特定進入口91、第2通常入賞口94cのいずれかに振分けられる。たとえば、第2領域88に誘導された遊技球は、1/2の確率で特定領域としての第2特定進入口91に振分けられる。ここで、遊技球は矢印A15により示す位置で可動進入口79aに進入しやすくなっていることから、回転体79が順方向に回動しているときには、逆方向に回動しているときに比べて高い確率で、遊技球が第2特定進入口91に進入する。たとえば、第2領域88に誘導された遊技球は、回転体79が順方向に回動しているときに3/4の確率で第2特定進入口91に進入する一方で、回転体79が逆方向に回動しているときには1/4の確率で第2特定進入口91に進入する。   The game ball that has entered the movable advance entrance 79a is retained in the movable advance entrance 79a, for example, after rolling on the bottom plate provided at the lower portion of the rotator 79 with the rotation of the rotator 79, It is distributed to one of the 2 specific entrance 91 and the second normal winning opening 94c. For example, a game ball guided to the second area 88 is distributed to the second specific entrance 91 as the specific area with a probability of 1/2. Here, since the game ball easily enters the movable advance entrance 79a at the position indicated by the arrow A15, when the rotating body 79 is rotated in the forward direction, The game ball enters the second specific entrance 91 with a higher probability than that. For example, the game ball guided to the second area 88 enters the second specific entrance 91 with a probability of 3/4 when the rotating body 79 is rotating in the forward direction, while the rotating body 79 is When it is rotating in the reverse direction, it enters the second specific entrance 91 with a probability of 1/4.

第2特定進入口91に進入した遊技球は、第2特定球検出器121bによって検出される。第2特定球検出器121bを通過した遊技球は、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。第2通常入賞口94cに進入した遊技球は、第2特定球検出器121bによって検出されずに、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。図4に示すように、排出誘導領域123により誘導される遊技球は、すべて排出球検出器122によって検出された後に、第1特別可変入賞球装置66の外部に排出される。   The game ball that has entered the second specific entrance 91 is detected by the second specific ball detector 121b. The game ball that has passed through the second specific ball detector 121 b is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. The game ball that has entered the second normal winning opening 94c is guided to the outside of the first special variable winning ball apparatus 66 through the discharge guiding area 123 without being detected by the second specific ball detector 121b. As shown in FIG. 4, all the game balls guided by the discharge guiding area 123 are detected by the discharge ball detector 122 and then discharged to the outside of the first special variable winning ball device 66.

第1特別可変入賞球装置66の内部において、第2誘導通路117の右上方には、演出表示装置44bが設けられている。演出表示装置44bは、たとえば液晶表示器(LCD;Liquid Crystal Display)といった、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行なうものであればよい。演出表示装置44bには、演出画像を表示する表示領域80が形成されている。表示領域80では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、たとえば2つに分割された飾り図柄変動表示部で、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)する。この飾り図柄の変動表示も、開始条件が成立したことに基づいて行なわれる変動表示ゲームに含まれる。   In the first special variable winning ball device 66, an effect display device 44b is provided on the upper right side of the second guide passage 117. The effect display device 44b may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels) such as a liquid crystal display (LCD). In the effect display device 44b, a display area 80 for displaying an effect image is formed. In the display area 80, in response to the special symbol variation display in the special symbol game by the special symbol display device 44a, for example, a decorative symbol variation display unit divided into two types can display a plurality of types of ornamental symbols each identifiable. Variable display (also referred to as variable display or update display). The variation display of the decorative symbols is also included in the variation display game performed based on the start condition being satisfied.

たとえば、表示領域80には、「左」および「右」の飾り図柄変動表示部が配置され、特別図柄表示装置44aにより特図ゲームが実行されることに対応して、各飾り図柄変動表示部で飾り図柄が変動表示される。すなわち、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の変動表示が開始されるときには、表示領域80における「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部で飾り図柄の変動表示(たとえば切換表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、表示領域80における「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部で飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出表示)される。また、「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部は、表示領域80内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   For example, “left” and “right” decorative symbol variation display units are arranged in the display area 80, and each decorative symbol variation display unit corresponds to the special symbol display device 44a executing the special symbol game. The decorative design is displayed in a variable manner. That is, when the special symbol variation display on the special symbol display device 44a is started, the decorative symbol variation display (for example, switching display or scroll display) is displayed on each of the “left” and “right” decorative symbol variation display portions in the display area 80. ), And thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a, the “left” and “right” decorative symbol variation display portions in the display area 80 are displayed. As a result, the confirmed decorative pattern that is the result of the decorative display of the decorative pattern is stopped and displayed (derived display). In addition, each of the “left” and “right” decorative symbol variation display portions may be movable within the display area 80 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner.

表示領域80における「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部では、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等。なお、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい)が、飾り図柄として変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字のそれぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されていればよい。   In each of the “left” and “right” decorative symbol variation display portions in the display area 80, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals “1” to “8”, English letters “A”) ”To“ H ”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, symbols, and character images, etc. The character image is, for example, a person, an animal, an object other than these, or a character Or any other effect image indicating any other figure) is displayed as a decorative pattern so as to be variable. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” only need to be assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”.

演出表示装置44bの表示領域80において飾り図柄の変動表示が開始されると、「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部では、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行なわれ、図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行なって、図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されてもよい。飾り図柄の変動表示中には、たとえば変動表示結果が「大当り」となることを予告する大当り予告演出画像や、変動表示結果が「小当り」となることを予告する小当り予告演出画像等が、表示領域80において表示されるようにしてもよい。   When decorative symbol variation display is started in the display area 80 of the effect display device 44b, each of the “left” and “right” decorative symbol variation display units switches, for example, from a small symbol number to a large symbol. When the scroll display is performed and the decorative symbol having the maximum symbol number “8” is displayed, the decorative symbol having the minimum symbol number “1” is then displayed. Alternatively, when a display symbol with the smallest symbol number “1” is displayed by performing switching display or scrolling display from the largest symbol number to the smallest symbol number, next, the symbol number with the largest symbol number “8” is displayed. A certain decorative pattern may be displayed. During the decorative display variation display, for example, there is a big hit announcement effect image for notifying that the variation display result will be “big hit”, a small hit announcement effect image for notifying that the change display result will be “small hit”, etc. It may be displayed in the display area 80.

また、演出表示装置44bの表示領域80には、始動口58a、58cや始動入賞装置58bに入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(たとえば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(たとえば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示すること等により、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。   In addition, the display area 80 of the effect display device 44b is provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of special figure holding memories as the number of effective winning balls won in the start openings 58a and 58c and the start winning device 58b. May be. As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that are normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. On the other hand, when 1 is subtracted from the special figure reserved storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display part in red) is returned to blue display. . Alternatively, in the special symbol start memory display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number.

第1特別可変入賞球装置66の上端から右側端にわたる部分には、演出表示装置44bの設置位置に遊技球が進入することを防止する規制フランジ部75が延設されている。規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42aとの間には、誘導通路76が形成されている。遊技領域41の右上部分には、たとえばゴム等を用いて構成された緩衝部材70が設けられている。   A restriction flange portion 75 for preventing the game ball from entering the installation position of the effect display device 44b is extended in a portion extending from the upper end to the right end of the first special variable winning ball device 66. A guide passage 76 is formed between the restriction flange portion 75 and the guide rail 42 a that defines the right end from the upper right end of the game area 41. In the upper right portion of the game area 41, for example, a buffer member 70 made of rubber or the like is provided.

普通可変入賞球装置58の下方には、第2特別可変入賞球装置48が設けられている。第2特別可変入賞球装置48は、第2大入賞口扉用ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49によって、大入賞口(第2大入賞口)となる開口部(より具体的には図39に示す開口部304)を第1の状態となる開放状態(開放位置)と第2の状態となる閉止状態(開止位置)との間で変化させる。開放状態となった開口部から第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球は、第2カウントスイッチ52によって検出される。また、第2特別可変入賞球装置48の内部には、遊技球の検出(V入賞検出)に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第3特定球検出器51が設けられている。第3特定球検出器51の上部には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは遊技球が第3特定球検出器51を通過しないようにするVシャッターが設けられている。Vシャッターは、所定のリンク機構等を介して第2Vシャッター用ソレノイド50と連結されている。なお、第2特別可変入賞球装置48の内部には、第3特定球検出器51やVシャッター等を設けることなく、開閉板49により第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とする場合には、その開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当りの継続権を成立させるようにしてもよい。   Below the normal variable winning ball device 58, a second special variable winning ball device 48 is provided. The second special variable winning ball apparatus 48 has an opening / closing plate 49 that is driven to open and close by a second large prize opening door solenoid 65, and the opening / closing plate 49 serves as an opening that becomes a big winning opening (second big winning opening). The part (more specifically, the opening 304 shown in FIG. 39) is changed between an open state (open position) that is the first state and a closed state (open position) that is the second state. A game ball that has entered the inside of the second special variable winning ball device 48 from the opened opening is detected by the second count switch 52. The second special variable winning ball device 48 is provided with a third specific ball detector 51 which is a detector for establishing a big hit continuation right with the detection of the game ball (V winning detection). ing. A V shutter is provided above the third specific ball detector 51 to prevent the game ball from passing through the third specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is next opened once the V prize is detected. ing. The V shutter is connected to the second V shutter solenoid 50 via a predetermined link mechanism or the like. It should be noted that the second special variable winning ball device 48 is opened by the opening / closing plate 49 without providing the third specific ball detector 51, the V shutter, or the like inside the second special variable winning ball device 48. In this case, the right to continue the big hit may be established regardless of whether or not the game ball has entered the opening.

第2特別可変入賞球装置48は、第2の状態となる閉止状態において遊技球が第2大入賞口に入賞しないように構成されている。なお、第2特別可変入賞球装置48は、第2の状態となる閉止状態において、第1の状態となる開放状態よりも球が入賞しにくい状態とされていれば、閉止状態で遊技球が入賞するようにしてもよい。   The second special variable winning ball device 48 is configured so that the game ball does not win the second big winning opening in the closed state that is the second state. If the second special variable winning ball device 48 is in the closed state, which is the second state, and the ball is less likely to win than the open state, which is the first state, the game ball is closed in the closed state. You may make it win.

第1特別可変入賞球装置66の左下方には、入賞球検出器55aを内蔵した通常入賞口53aが設けられている。また、普通可変入賞球装置58および第2特別可変入賞球装置48の右側には、入賞球検出器55bを内蔵した通常入賞口53bが設けられている。入賞球検出器55a,55bからの検出信号に基づいて、所定個数の賞球が払出される。   On the lower left side of the first special variable winning ball device 66, there is provided a normal winning port 53a having a winning ball detector 55a. Further, on the right side of the normal variable winning ball device 58 and the second special variable winning ball device 48, there is provided a normal winning port 53b incorporating a winning ball detector 55b. Based on the detection signals from the winning ball detectors 55a and 55b, a predetermined number of winning balls are paid out.

普通図柄表示装置63による普通図ゲームで、普通図柄の変動表示を行なった表示結果として「当り」が導出された場合には、普通可変入賞球装置58における始動口58aが閉止位置から開放位置に変化し、その後に所定時間が経過すると閉止位置に戻る。   When “winning” is derived as a display result of the normal symbol variation display in the normal symbol game by the normal symbol display device 63, the starting opening 58a in the normal variable winning ball device 58 is changed from the closed position to the open position. After that, when a predetermined time elapses, it returns to the closed position.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後に所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄および小当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the special symbol display device 44a, when a predetermined time elapses after starting the special symbol variation display, the fixed special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, “small hit” is obtained as a predetermined display result, and “lost” is obtained when the special symbol (losing symbol) other than the big winning symbol and the small hit symbol is stopped and displayed.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「33」と「77」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「11」、「55」、「32」、「76」を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   When the variation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the variation display result in the special figure game is “small hit”, the game state is controlled to a small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, special symbols indicating “33” and “77” are jackpot symbols, and “11”, “55”, “32”, and “76” are indicated. The special symbol is a small hit symbol, and the special symbol indicating “-” is a lost symbol.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「33」あるいは「77」となる場合には、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の変動表示結果として、たとえば「左」および「右」の各変動表示部で所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような大当り組合せの確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることに対応した特定表示結果に含まれる。大当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、大当り発生時用の演出画像が表示される。その後、大当り遊技状態では、大当り中用の演出画像が表示される。大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了時用の演出画像が表示される。   When the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is the jackpot symbol “33” or “77”, for example, “left” is displayed as the decorative symbol variation display result in the display area 80 of the effect display device 44b. ”And“ Right ”, the fixed decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed. Such a big-decision combination definite decorative symbol is included in the specific display result corresponding to being controlled to the big hit gaming state. In the case of being controlled to the big hit gaming state, an effect image for the occurrence of the big hit is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. Thereafter, in the big hit gaming state, the effect image for the big hit is displayed. When the big hit gaming state ends, an effect image for the end of the big hit is displayed.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「11」、「55」、「32」、「76」のいずれかとなる場合には、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の変動表示結果として、たとえば「左」および「右」の各変動表示部で所定の小当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような小当り組合せの確定飾り図柄は、小当り遊技状態に制御されることに対応した所定表示結果に含まれる。小当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、小当り発生時用の演出画像が表示される。このときには、小当り種別に応じて異なる演出画像が表示されるようにしてもよい。さらに、小当り遊技状態で進入球検出器109によって遊技球が検出されたときには、遊技球が第2領域88へと誘導されたことを報知する演出画像が表示されるようにしてもよい。   When the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is any one of the small hit symbols “11”, “55”, “32”, “76”, the display area 80 of the effect display device 44b As a decorative display variation display result, for example, a fixed decorative design constituting a predetermined small hit combination is stopped and displayed on each of the “left” and “right” variation display sections. Such a small decorative combination of definite decorations is included in a predetermined display result corresponding to being controlled to the small hit gaming state. When controlled to the small hit game state, an effect image for occurrence of a small hit is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. At this time, different effect images may be displayed according to the small hit types. Further, when a game ball is detected by the approaching ball detector 109 in the small hit game state, an effect image for notifying that the game ball has been guided to the second area 88 may be displayed.

あるいは、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄のいずれかとなる場合に、演出表示装置44bの表示領域80では、飾り図柄の変動表示を行なわずに、第1特別可変入賞球装置66において開閉片81により開口部82を開放状態とする始動動作が行なわれることを報知する演出画像や、その始動動作で開口部82を開放状態とする回数を報知する演出画像等を、表示するようにしてもよい。このときでも、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの特別図柄の変動表示については、実行されるようにする。   Alternatively, when the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is one of the small hit symbols, the display area 80 of the effect display device 44b does not display the decorative symbols in the first special pattern. In the variable winning ball device 66, an effect image for notifying that the start operation for opening the opening 82 is performed by the opening / closing piece 81, an effect image for notifying the number of times the opening 82 is opened by the start operation, etc. May be displayed. Even at this time, the variation display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is executed.

特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった後には、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を、所定の始動態様で閉止状態から開放状態に変化させ、所定時間(たとえば0.4秒)が経過した後に閉止状態に戻す。このような小当り遊技状態で行なわれる開口部82の開閉動作を始動動作という。たとえば、小当り遊技状態では、開口部82を2回(複数回)開閉する始動動作を行ない、第1特別可変入賞球装置66を遊技者にとって有利な第1の状態としての開放状態に変化させる。なお、小当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を2回(複数回)開閉する始動動作に限らず、開口部82を1回開閉する始動動作をさせてもよい。このように、始動動作は、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域に進入した遊技球が始動口スイッチ56,60によって検出されたことに基づき、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームや演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の変動表示結果が「小当り」となったことに応じて、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を所定の始動態様で、遊技者にとって不利な第2の状態である閉止状態から遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態とした後に再び第2の状態である閉止状態へと変化させる。   After the confirmed special symbol in the special game becomes a small hit symbol, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 from the closed state to the open state in a predetermined starting manner. To a closed state after a predetermined time (for example, 0.4 seconds) has elapsed. The opening / closing operation of the opening 82 performed in such a small hit gaming state is referred to as a starting operation. For example, in the small hit game state, a starting operation for opening and closing the opening 82 twice (a plurality of times) is performed, and the first special variable winning ball device 66 is changed to an open state as a first state advantageous to the player. . In the small hit gaming state, the start operation for opening and closing the opening 82 may be performed instead of the start operation for opening and closing the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 twice (multiple times). . As described above, the starting operation is performed based on the fact that the game balls that have entered the starting area such as the starting opening 58a and the starting winning device 58b are detected by the starting opening switches 56 and 60, and the special symbol display device 44a provides a special game or effect. In response to the fact that the decorative symbol variation display result in the display area 80 of the display device 44b is “small hit”, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is disadvantageous for the player in a predetermined starting manner. From the closed state, which is the second state, to the open state, which is the first state advantageous to the player, the state is changed again to the closed state, which is the second state.

始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。ここで、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83によって第1領域85に振分けられた場合には、1/10の確率で第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出される。これに対して、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83によって第2領域88に振分けられた場合には、1/2の確率で第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出される。この点において、第1領域85に比べて、第2領域88の方が、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となる確率が高く、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材83の振分状態は、第1領域85に遊技球を振分ける第1の振分状態に比べて、第2領域88に遊技球を振分ける第2の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。   A game ball that has entered the inside of the first special variable winning ball apparatus 66 through the opening 82 that has been opened by the start operation enters either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area. If you do, you will be in a big hit gaming state. Here, when a game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is distributed to the first area 85 by the distribution member 83, it enters the first specific entrance 89 with a probability of 1/10. Then, it is detected by the first specific sphere detector 121a. On the other hand, when a game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is distributed to the second area 88 by the distribution member 83, the second specific entrance 91 is at a probability of 1/2. Is detected by the second specific sphere detector 121b. In this regard, the second area 88 is more advantageous to the player than the first area 85 because it has a higher probability of being in the big hit gaming state after being in the small hit gaming state. The distribution state of the distribution member 83 is more in the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88 than in the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85. However, this is an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で、第1特別可変入賞球装置66や第2特別可変入賞球装置48を第1の状態である開放状態とする。この実施の形態では、大当り遊技状態において、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の遊技が実行可能となる。たとえば、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が、第1大入賞口となる開口部82を閉止状態から開放状態へと変化させることにより、第1特別可変入賞球装置66を第1の状態とした後、所定時間(たとえば1.5秒や5秒)が経過したこと、あるいは所定個数(たとえば5個)の入賞球が発生したことに応じて、開口部82を開放状態から閉止状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められていればよい。また、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49が、第2特別可変入賞球装置48における第2大入賞口となる開口部を閉止状態から開放状態へと変化させることにより、第2特別可変入賞球装置48を第1の状態とした後、所定時間(たとえば29秒)が経過したこと、あるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したことに応じて、開口部を開放状態から閉止状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められていればよい。大当り遊技状態では、複数回のラウンド遊技を実行可能であり、ラウンド遊技の実行回数に応じて、上記2つの動作単位のいずれかが、1回のラウンド遊技として定められていてもよい。1回のラウンド遊技として、上記2つの動作単位の両方が行なわれるようにしてもよい。   In the big hit gaming state, the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 are set to the open state, which is the first state, in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode. In this embodiment, in the big hit game state, it is possible to execute a game of an operation unit predetermined as a round game. For example, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 changes the opening 82 serving as the first big winning opening from the closed state to the open state, thereby changing the first special variable winning ball apparatus 66 to the first. The opening 82 is closed from the open state when a predetermined time (for example, 1.5 seconds or 5 seconds) elapses or a predetermined number of (for example, 5) winning balls are generated. The operation unit until the state is changed may be determined as one round game. Further, the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 changes the opening serving as the second big winning opening in the second special variable winning ball device 48 from the closed state to the open state, thereby providing the second special variable winning ball device 48. After the variable winning ball device 48 is in the first state, the opening is opened in response to the elapse of a predetermined time (for example, 29 seconds) or the occurrence of a predetermined number (for example, 10) of winning balls. The operation unit from the change to the closed state may be determined as one round game. In the big hit game state, a plurality of round games can be executed, and one of the two operation units may be defined as one round game according to the number of executions of the round game. Both of the above two operation units may be performed as one round game.

この実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態において、ラウンド遊技が継続可能な最大継続回数(上限回数)を、「10ラウンド」に設定する。最大継続回数に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技では、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって遊技球が検出されたこと、あるいは、第3特定球検出器51によって遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件としてもよい。たとえば、ラウンド遊技で第1特別可変入賞球装置66における第1大入賞口(開口部82)が開放状態とされる場合には、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入して第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。また、ラウンド遊技で第2特別可変入賞球装置48における第2大入賞口となる開口部が開閉板49により開放状態とされる場合には、第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球が第3特定球検出器51によって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。なお、第2特別可変入賞球装置48の開口部が開閉板49により開放状態とされるラウンド遊技では、第2特別可変入賞球装置48の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができるようにしてもよい。   In this embodiment, the maximum continuation number (upper limit number) at which a round game can be continued is set to “10 rounds” in the big hit game state based on the fact that the fluctuation display result in the special figure game is “big hit”. In each round game other than the final round game that has reached the maximum number of continuations, a game ball is detected by the first specific ball detector 121a or the second specific ball detector 121b, or a third specific ball detector 51 The fact that the game ball is detected by may be a condition for enabling the next round game to be executed. For example, in the case of a round game, when the first big winning opening (opening 82) in the first special variable winning ball device 66 is opened, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is released. To move to the next round game by entering either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 and being detected by the first specific ball detector 121a or the second specific ball detector 121b. As long as the right to continue is established, the round game can be continued continuously. In addition, when the opening that becomes the second big prize opening in the second special variable winning ball apparatus 48 is opened by the opening / closing plate 49 in the round game, the inside of the second special variable winning ball apparatus 48 is entered. As long as the game ball is detected by the third specific ball detector 51, a continuation right for shifting to the next round game is established and the round game may be continuously repeated. In a round game in which the opening of the second special variable winning ball device 48 is opened by the opening / closing plate 49, regardless of whether or not the game ball has entered the second special variable winning ball device 48, A continuation right for shifting to the next round game may be established so that the round game can be continued repeatedly.

パチンコ遊技機1には、たとえば図5に示すような主基板120や演出制御基板90、音声枠ランプ基板92、ランプドライバ基板93、電源基板97、払出制御基板98、および、残高表示基板104のような各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、周辺電源中継基板47、周辺コマンド中継基板57、図柄中継基板84およびスイッチ中継基板95のような中継基板、特別図柄基板850、普通図柄基板86および普通図柄記憶基板87等の制御基板以外の基板も搭載されている。   The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 120, an effect control board 90, an audio frame lamp board 92, a lamp driver board 93, a power supply board 97, a payout control board 98, and a balance display board 104 as shown in FIG. Various control boards are mounted. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a peripheral power supply relay board 47, a peripheral command relay board 57, a relay board such as a design relay board 84 and a switch relay board 95, a special design board 850, a normal design board 86, and a normal design storage board. A board other than the control board such as 87 is also mounted.

主基板120には、遊技盤40に設けられた各検出器51,55a,55b,109,121a,121b,122や各スイッチ52、62、l06からの信号が、スイッチ中継基板95を介して入力される。また、主基板120には、始動口スイッチ56,60からの信号も入力される。主基板120には、乱数発生回路60aが接続されており、始動口スイッチ56,60からの検出信号がオン状態になると、その時点におけるカウント値が主基板120に入力される。   Signals from the detectors 51, 55 a, 55 b, 109, 121 a, 121 b, 122 and the switches 52, 62, 106 are provided on the game board 40 via the switch relay board 95. Is done. The main board 120 also receives signals from the start port switches 56 and 60. A random number generation circuit 60 a is connected to the main board 120, and when the detection signals from the start port switches 56, 60 are turned on, the count value at that time is input to the main board 120.

主基板120からは、遊技盤40に設けられた各ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127を駆動制御するための駆動制御信号が出力され、スイッチ中継基板95によって各部位へと中継される。また、主基板120からは、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号が出力され、周辺コマンド中継基板57や演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92へと伝送される。さらに、主基板120からは、演出表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドが出力され、周辺コマンド中継基板57を介して演出制御基板90へと伝送される。加えて、主基板120からは、特別図柄表示装置44a等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力され、図柄中継基板84を介して特別図柄基板850や普通図柄基板86、普通図柄記憶基板87等へと伝送される。主基板120には盤用外部端子板96が接続され、各種の遊技情報が伝送される。   From the main board 120, drive control signals for driving and controlling the respective solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127 provided in the game board 40 are outputted, and are sent to the respective parts by the switch relay board 95. Relayed. In addition, the main board 120 outputs information signals such as an electric decoration signal and a sound effect signal corresponding to the gaming state, and is transmitted to the voice frame lamp board 92 via the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90. The Furthermore, an effect control command for controlling the display state of the effect display device 44 b is output from the main board 120 and transmitted to the effect control board 90 via the peripheral command relay board 57. In addition, a display control signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the like is output from the main substrate 120, and the special symbol substrate 850, the normal symbol substrate 86, and the normal symbol memory are stored via the symbol relay substrate 84. It is transmitted to the substrate 87 and the like. A board external terminal board 96 is connected to the main board 120 to transmit various game information.

主基板120には、周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90や音声枠ランプ基板92およびランプドライバ基板93を介して、各種装飾LED・ランプ32が接続されている。遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14c,16a,16b,17a,17bは、それぞれプリント配線基板等に実装され、スピーカ12a,12bとともに、周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90や音声枠ランプ基板92を介して、主基板120に接続されている。周辺コマンド中継基板57は、主基板120から演出制御基板90へと出力される情報信号を中継する。   Various decorative LEDs and lamps 32 are connected to the main board 120 via the peripheral command relay board 57, the effect control board 90, the voice frame lamp board 92, and the lamp driver board 93. The game effect LEDs 13, 14a, 14c and game effect lamps 14b, 14c, 16a, 16b, 17a, 17b are mounted on a printed circuit board, respectively, and together with the speakers 12a, 12b, the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90, It is connected to the main board 120 via the voice frame lamp board 92. The peripheral command relay board 57 relays an information signal output from the main board 120 to the effect control board 90.

主基板120には、電源基板97からの電力が供給され、各種遊技効果LED・ランプ13,14a〜14d,16a,16b,17a,17b、各種装飾LED・ランプ32およびスピーカ12a,12b等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板47を介して音声枠ランプ基板92に供給する。電源基板97は、一次電源となるAC24Vの交流電源を、電源コードを介して受け、二次電源としての電力を、主基板120と払出制御基板98とに供給する。電源基板97には、パチンコ遊技機1における全ての動作をクリアするためのクリアスイッチ97aも搭載されている。周辺電源中継基板47は、主基板120からの電力を音声枠ランプ基板92へと中継する。また、主基板120からは、各検出器51,55a,55bや各スイッチ52,56,60,106からの検出信号に基づいて賞球個数信号が出力され、払出制御基板98へと伝送される。   The main board 120 is supplied with electric power from the power board 97 and drives various game effect LEDs / lamps 13, 14a to 14d, 16a, 16b, 17a, 17b, various decoration LEDs / lamps 32, speakers 12a, 12b, and the like. The power to be supplied is supplied to the voice frame lamp board 92 via the peripheral power supply relay board 47. The power supply board 97 receives AC 24V AC power supply serving as a primary power supply via a power supply cord, and supplies power as a secondary power supply to the main board 120 and the payout control board 98. The power supply board 97 is also equipped with a clear switch 97a for clearing all operations in the pachinko gaming machine 1. The peripheral power supply relay board 47 relays the power from the main board 120 to the voice frame lamp board 92. Further, a prize ball number signal is output from the main board 120 based on detection signals from the detectors 51, 55 a, 55 b and the switches 52, 56, 60, 106 and transmitted to the payout control board 98. .

主基板120には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、たとえば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)100と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)111と、プログラムにしたがって遊技の進行を制御するCPU(Central Processing Unit)112と、演出制御基板90等に制御信号となるコマンドを送信するI/O114とを含んでいる。遊技制御用マイクロコンピュータ99では、CPU112がROM100から読出したプログラムを実行し、RAM111をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   A game control microcomputer 99 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 120. The game control microcomputer 99 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 100 for storing a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 111 used as a work memory, and a program A CPU (Central Processing Unit) 112 that controls the progress of the game and an I / O 114 that transmits a command serving as a control signal to the effect control board 90 and the like. In the game control microcomputer 99, the CPU 112 executes a program read from the ROM 100 and uses the RAM 111 as a work area, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

主基板120では、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために、各種の乱数値が用いられる。図6は、主基板120の側において用いられる乱数値の一例を示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板120の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となる制御や処理が行なわれる。なお、遊技効果を高めるために、主基板120の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4の全部または一部を示す数値データを示す数値データは、乱数発生回路60aから入力されるカウント値に基づいて生成される。また、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データは、CPU112が乱数発生回路60aとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   In the main board 120, various random values are used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of random numbers used on the main board 120 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the side of the main board 120, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the small hit type, A random number MR4 for determining the number of rounds is used, and control and processing are performed so that numerical data indicating these random numbers can be counted. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 120 side. Numerical data indicating numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR4 is generated based on the count value input from the random number generation circuit 60a. Further, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 may be counted by updating by software using the random counter different from the random number generation circuit 60a by the CPU 112.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける変動表示結果を、「大当り」や「小当り」とするか「ハズレ」とするかの判定を行なうために用いられる乱数値であり、たとえば「0」〜「299」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける変動表示結果に基づきパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態となるか否かの判定を行なうために用いられる。具体的な一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数発生回路60aにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99のクロック制御とは異なるクロック制御に基づいて加算更新される2バイトの数値データである。乱数発生回路60aでは、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態となったときに、内蔵カウンタにおけるカウント値が記憶バッファにラッチされ、このラッチされたカウント値が乱数値MR1を示す数値データとして主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ99では、乱数値MR1が所定の範囲内にあるか否かを、たとえばCPU112によって判定することにより、変動表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行なわれる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether the fluctuation display result in the special figure game is “big hit”, “small hit”, or “lost”. For example, a value in the range of “0” to “299” is taken. That is, the random value MR1 for determining the special figure display result is used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result in the special figure game. As a specific example, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is added and updated by the random number generation circuit 60a based on clock control different from the clock control of the game control microcomputer 992. Byte numeric data. In the random number generation circuit 60a, when the input signals from the start port switches 56 and 60 are turned on, the count value in the built-in counter is latched in the storage buffer, and the latched count value is a numerical value indicating the random value MR1. The data is input to the game control microcomputer 99 of the main board 120. In the game control microcomputer 99, for example, the CPU 112 determines whether or not the random value MR1 is within a predetermined range, thereby determining whether or not the variation display result is “big hit”, Is determined.

大当り種別決定用の乱数値MR2は、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とする場合に、複数種類ある大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「0」〜「99」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の大当り種別として、第1大当りと第2大当りとがあり、いずれの大当りであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。   The random number MR2 for determining the jackpot type is a random value used for determining one of a plurality of types of jackpot types when the variation display result in the special figure game is “big hit”, for example, “0”. A value in the range of “99” is taken. In this embodiment, there are a plurality of types of big hit types, a first big hit and a second big hit, and at least one round until the maximum number of continuations in the big hit gaming state is reached, depending on which one is the big hit. For games, the upper limit of the time during which the special winning opening can be controlled to be open is changed.

小当り種別決定用の乱数値MR3は、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とする場合に、複数種類ある小当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「0」〜「99」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の小当り種別として、第1〜第4小当りがあり、いずれの小当りであるかに応じて、小当り遊技状態におけるモータ127の駆動による回転体79の動作態様や開閉片用ソレノイド105の駆動による開閉片81の動作態様、振分用ソレノイド108の駆動による振分部材の動作態様等を異ならせる。また、この実施の形態では、第1〜第4小当りのいずれであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。   The random number MR3 for determining the small hit type is a random value used to determine one of a plurality of types of small hit types when the variation display result in the special game is “small hit”. It takes a value in the range of “0” to “99”. In this embodiment, there are first to fourth small hits as a plurality of types of small hits, and the operation of the rotator 79 by driving the motor 127 in the small hit gaming state according to which one is the small hit. The mode, the operation mode of the opening / closing piece 81 by driving the solenoid 105 for opening / closing, the operation mode of the sorting member by driving the sorting solenoid 108, and the like are made different. Also, in this embodiment, the big prize opening is opened for at least one round game until the maximum number of continuations is reached in the big hit game state, depending on which of the first to fourth small wins. Different upper limit of controllable time.

ラウンド数決定用の乱数値MR4は、始動動作で開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数(上限回数)を、複数種類のうちから決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「0」〜「199」の範囲の値をとる。この実施の形態では、始動動作で第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出された場合に、ラウンド数決定用の乱数値MR4を用いて、「1ラウンド」、「3ラウンド」および「5ラウンド」のいずれかに決定する。これに対して、始動動作で第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出された場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4に関わりなく、「10ラウンド」に決定する。この点において、振分部材83の振分状態は、第1領域85に遊技球を振分ける第1の振分状態に比べて、第2領域88に遊技球を振分ける第2の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。また、第1領域85に比べて、第2領域88の方が、遊技者にとって有利な領域である。   The random number MR4 for determining the number of rounds is a game ball that has entered the inside of the first special variable winning ball device 66 through the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the starting operation and enters the first specific entrance 89. In this case, the maximum number of continuations (upper limit number) at which the round game executed in the big hit gaming state can be continued is a random value used to determine from among a plurality of types, for example, “0” to “199”. Take a value in the range. In this embodiment, when a game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 in the starting operation enters the first specific entrance 89 and is detected by the first specific ball detector 121a, the round Using the random number MR4 for determining the number, one of “1 round”, “3 rounds”, and “5 rounds” is determined. On the other hand, when a game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 in the starting operation enters the second specific advance entrance 91 and is detected by the second specific ball detector 121b, the round Regardless of the random number MR4 for determining the number, “10 rounds” is determined. In this respect, the distribution state of the distribution member 83 is a second distribution state in which the game balls are distributed to the second region 88 as compared to the first distribution state in which the game balls are distributed to the first region 85. This is an advantageous state for the player. In addition, the second area 88 is more advantageous for the player than the first area 85.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ99が備えるROM100には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータ等が記憶されている。たとえば、ROM100には、CPU112が各種の判定や決定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM100には、CPU112が主基板120から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 100 included in the game control microcomputer 99 shown in FIG. 5 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 100 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 112 to make various determinations and determinations. Further, the ROM 100 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 112 to output various control signals from the main board 120.

ROM100が記憶する判定テーブルには、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを判定するために参照されるテーブルとして、たとえば図7に示すような特図表示結果判定テーブル200が含まれている。図7に示す特図表示結果判定テーブル200は、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データ、ハズレ判定値データおよび小当り判定値データのいずれかに対応付ける(割当てる)設定データ(判定用データ)等から構成されている。   In the determination table stored in the ROM 100, for example, a special chart as shown in FIG. 7 is used as a table referred to for determining whether or not the variation display result in the special figure game is “big hit” or “small hit”. A display result determination table 200 is included. The special figure display result determination table 200 shown in FIG. 7 is setting data that associates (assigns) the random number MR1 for special figure display result determination to any one of the big hit determination value data, the loss determination value data, and the small hit determination value data. (Determination data) and the like.

ROM100が記憶する決定テーブルには、たとえば図8(A)に示すような大当り種別決定テーブル210と、図8(B)に示すような小当り種別決定テーブル211と、図9に示すようなラウンド数決定テーブル220とが含まれている。   The determination table stored in the ROM 100 includes, for example, a big hit type determination table 210 as shown in FIG. 8A, a small hit type determination table 211 as shown in FIG. 8B, and a round as shown in FIG. A number determination table 220 is included.

図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210は、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、大当り種別決定テーブル210は、大当り種別決定用の乱数値MR2を、「第1大当り」や「第2大当り」といった大当り種別、「77」や「33」といった大当り図柄、さらにはラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)等から構成されている。   The jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A is a table that is referred to in order to determine the jackpot type when the variation display result in the special figure game is “big hit”. For example, the jackpot type determination table 210 uses the jackpot type determination random number MR2 as a jackpot type such as “first jackpot” or “second jackpot”, jackpot symbols such as “77” or “33”, and a round control pattern. It is composed of setting data (determination data) and the like associated with each type.

図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211は、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とする場合に、小当り種別を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、小当り種別決定テーブル211は、小当り種別決定用の乱数値MR3を、「第1小当り」〜「第4小当り」といった小当り種別、「11」、「55」、「32」、「76」といった小当り図柄、さらには第2特定進入口91への進入時におけるラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)等から構成されている。   The small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B is a table that is referred to when determining the small hit type when the variation display result in the special figure game is “small hit”. For example, in the small hit type determination table 211, the random number MR3 for determining the small hit type is set as a small hit type such as “first small hit” to “fourth small hit”, “11”, “55”, “32”. , “76”, and further, setting data (determination data) associated with the type of the round control pattern when entering the second specific entrance 91.

図9に示すラウンド数決定テーブル220は、始動動作により開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数(上限回数)を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、ラウンド数決定テーブル220は、ラウンド数決定用の乱数値MR4を、「1」、「3」、「5」といったラウンド最大値や、ラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)等から構成されている。   The round number determination table 220 shown in FIG. 9 is used when a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the start operation enters the first specific advance entrance 89. This is a table that is referred to in order to determine the maximum number of continuations (upper limit number) at which the round game executed in the big hit gaming state can be continued. For example, the round number determination table 220 includes setting data (determination data) for associating the random number value MR4 for determining the number of rounds with the round maximum value such as “1”, “3”, and “5”, and the type of the round control pattern. Etc.

ROM100が記憶する制御パターンテーブルには、たとえば図10に示すような小当り制御パターンテーブル230が含まれている。この小当り制御パターンテーブル230には、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態に制御されている期間における、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127による駆動動作の内容を示すデータが、複数種類の小当り種別に対応した小当り制御パターンとして複数種類格納されていればよい。たとえば、小当り制御パターンテーブル230には、「第1小当り」〜「第4小当り」からなる4種類の小当り種別に対応して、4種類の小当り制御パターンKP1〜KP4が格納されている。   The control pattern table stored in the ROM 100 includes a small hit control pattern table 230 as shown in FIG. In the small hit control pattern table 230, the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 during the period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit gaming state, the solenoids 50, 59, It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the contents of the driving operations by 65, 105, 108, 118 and the motor 127 as a small hit control pattern corresponding to a plurality of types of the small hit types. For example, in the small hitting control pattern table 230, four types of small hitting control patterns KP1 to KP4 are stored corresponding to four types of small hitting types consisting of “first small hitting” to “fourth small hitting”. ing.

小当り制御パターンテーブル230に格納される複数種類の小当り制御パターンはそれぞれ、たとえば図11に示すように、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データから構成され、時系列的に、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127による駆動動作の内容といった、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等が示されている。なお、小当り制御パターンは、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列的に示すものに限定されず、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。たとえば、小当り制御パターンは、ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。   Each of the plurality of types of small hit control patterns stored in the small hit control pattern table 230 is configured by setting data and control data associated with various determination values, for example, as shown in FIG. The settings and control contents and execution timing of the CPU 112 such as the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the driving actions of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127 are as follows. It is shown. Note that the small hitting control pattern is not limited to the time series showing the setting and control contents and execution timing by the CPU 112, and may be listed regardless of the time series. For example, the small hit control pattern indicates data indicating the timing for generating the drive control signal and the timing for stopping the output of the drive control signal for each of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127. Data and control data indicating a drive control signal generation pattern or stop command may be individually associated with each other.

図11に示す小当り制御パターンに示された各判定値(たとえば特定入賞有効判定値、大入賞口開放開始判定値、振分駆動判定値#1、モータ駆動開始判定値、貯留駆動開始判定値、振分停止判定値#1、大入賞口開放終了判定値、モータ駆動切換判定値、貯留開放判定値等)は、CPU112によって、遊技制御用データ保持エリア250の遊技制御タイマ設定部163(図15)に設けられた遊技制御プロセスタイマにおけるタイマ値である遊技制御プロセスタイマ値と、比較される。このとき、判定値のいずれかと遊技制御プロセスタイマ値とが合致した場合には、その合致した判定値と対応付けられた設定データや制御データに応じた設定や制御が実行される。   Each determination value shown in the small hit control pattern shown in FIG. 11 (for example, specific winning validity determination value, large winning opening opening determination value, distribution drive determination value # 1, motor drive start determination value, storage drive start determination value) The distribution stop determination value # 1, the special winning opening release determination value, the motor drive switching determination value, the storage release determination value, and the like) are set by the CPU 112 in the game control timer setting unit 163 of the game control data holding area 250 (FIG. It is compared with a game control process timer value which is a timer value in the game control process timer provided in 15). At this time, if any of the determination values matches the game control process timer value, setting or control according to the setting data or control data associated with the matching determination value is executed.

ここで、小当り制御パターンに示された大入賞口開放開始判定値は、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56,60によって検出されてから、始動動作により第1特別可変入賞球装置66の開口部82を開放状態とするまで最短の待機時間が、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すまでに必要となる最長の所要時間に比べて、長くなるように設定されている。たとえば、可動進入口79aの中心が図3に示す基準線L1の反対側に来た状態から、初期位置となる基準線L1上に戻すまでの所要時間は、回転体79を初期位置に戻すまでに必要な最長時間となる。一例として、この最長の所要時間が「5秒」であり、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となる場合には特別図柄の変動表示時間が最短でも「4秒」であるとする。この場合、大入賞口開放開始判定値として、たとえば特図ゲームでの変動表示結果として小当り図柄が導出表示されたことに基づく小当り遊技状態の開始時点からの経過時間が「1.5秒」に対応する遊技制御プロセスタイマ値を示すものに設定しておく。そうすると、始動口スイッチ56,60によって遊技球が検出されてから、第1大入賞口となる開口部82が開放状態となるまでには、最短でも「5.5秒」が経過することになり、回転体79を初期位置に戻すまでに必要となる最長の所要時間である「5秒」よりも長くすることができる。このように、小当り制御パターンに示された大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で第1大入賞口となる開口部82が開放状態となるまでの時間を、小当り遊技状態や大当り遊技状態で回転体79を順方向や逆方向へ回転させた後、回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間とするように設定されていればよい。   Here, the large winning opening opening determination value shown in the small hit control pattern is determined by the start opening switches 56, 60 after the game ball that has entered the starting opening 58a or the starting winning device 58b serving as the start area is detected. The shortest waiting time until the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened by the starting operation is the longest time required to return the rotating body 79 from the arbitrary rotation position after the rotation to the initial position. It is set to be longer than the required time. For example, the time required to return the center of the movable entrance 79a from the opposite side of the reference line L1 shown in FIG. 3 to the reference line L1 that is the initial position is until the rotating body 79 is returned to the initial position. Is the longest time required. As an example, if the longest required time is “5 seconds” and the variation display result in the special figure game is “small hit”, the variation display time of the special symbol is at least “4 seconds”. . In this case, as the big winning opening opening determination value, for example, the elapsed time from the start point of the small hit gaming state based on the fact that the small hit symbol is derived and displayed as a variation display result in the special figure game is “1.5 seconds. "Is set to indicate the game control process timer value corresponding to". " Then, after the game ball is detected by the start port switches 56 and 60, “5.5 seconds” will elapse at the shortest until the opening 82 serving as the first big winning opening is opened. It can be longer than “5 seconds”, which is the longest required time required to return the rotating body 79 to the initial position. As described above, the big winning opening opening determination value shown in the small hit control pattern includes the special symbol variation display time in the special game and the first start operation after the game ball enters the start area. After the rotation body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction in the small hit game state or the big hit game state, the rotation body 79 is returned to the initial position until the opening 82 serving as the big winning opening is in the open state. It is sufficient that the time is set to be longer than the required time.

また、ROM100が記憶する制御パターンテーブルには、たとえば図12に示すようなラウンド制御パターンテーブル240も含まれている。このラウンド制御パターンテーブル240には、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態に制御される期間における、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127による駆動動作の内容を示すデータが、ラウンド制御パターンとして複数種類格納されていればよい。たとえば、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」である場合に決定可能となる「第1大当り」と「第2大当り」のそれぞれに対応して、10ラウンド用のラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2が格納されている。また、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態で遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、10ラウンド用のラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2が格納されている。さらに、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態で遊技球が第1特定進入口89に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、1ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−1と、3ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−2と、5ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−3とが格納されている。   Further, the control pattern table stored in the ROM 100 includes a round control pattern table 240 as shown in FIG. 12, for example. In the round control pattern table 240, the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the solenoids 50, 59, 65, 105 in the period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, , 108, 118 and the data indicating the contents of the driving operation by the motor 127 may be stored as a plurality of types as round control patterns. For example, the round control pattern table 240 is for 10 rounds corresponding to each of “first big hit” and “second big hit” that can be determined when the variation display result in the special figure game is “big hit”. Round control patterns RP1-1 and RP1-2 are stored. The round control pattern table 240 is controlled based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state after the fluctuation display result in the special game is “small hit”. As round control patterns in the big hit gaming state, round control patterns RP2-1 and RP2-2 for 10 rounds are stored. Further, the round control pattern table 240 is controlled based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 in the small hit gaming state after the fluctuation display result in the special game is “small hit”. The round control pattern RP3-1 for 1 round, the round control pattern RP3-2 for 3 rounds, and the round control pattern RP3-3 for 5 rounds are stored as round control patterns in the big hit gaming state. .

ラウンド制御パターンテーブル240に格納される複数種類のラウンド制御パターンは、それぞれ、遊技制御用データ保持エリア250の遊技制御カウンタ設定部164に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値を、大入賞口の最大開放時間である大入賞口開放時間、開放する大入賞口(第1および第2大入賞口のいずれか)と対応付ける設定データおよび制御データ等から構成されている。また、各ラウンド制御パターンは、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データを含み、各ラウンド遊技における時系列に沿って、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127による駆動動作の内容といった、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を示していてもよい。あるいは、各ラウンド制御パターンは、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。たとえば、ラウンド制御パターンは、ソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。   A plurality of types of round control patterns stored in the round control pattern table 240 each have a round number count value that is a count value in a round number counter provided in the game control counter setting unit 164 of the game control data holding area 250. The prize opening opening time which is the maximum opening time of the prize winning opening, the setting data and the control data associated with the opening prize opening (one of the first and second prize winning openings), and the like. Each round control pattern includes setting data and control data associated with various determination values, and the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 in accordance with the time series in each round game, The contents of the setting and control by the CPU 112 such as the contents of the drive operation by the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127, the execution timing, and the like may be indicated. Alternatively, each round control pattern may be a list of settings and control contents and execution timing by the CPU 112 regardless of time series. For example, the round control pattern is data indicating the timing for generating a drive control signal for each of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127, or data indicating the timing for stopping the output of the drive control signal. And control data indicating a drive control signal generation pattern and a stop command may be individually associated with each other.

図13(A)は、大当り種別が「第1大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンRP1−1の概要を例示する説明図である。図13(B)は、大当り種別が「第2大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンRP1−2の概要を例示する説明図である。図13(A)に示すラウンド制御パターンRP1−1では、各ラウンド遊技における大入賞口開放時間がいずれも「29秒」であり、開放する大入賞口が第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口を示す「第2」となっている。これに対して、図13(B)に示すラウンド制御パターンRP1−2では、4ラウンド目と8ラウンド目を示すラウンド数カウント値「4」と「8」のときには、大入賞口開放時間が「5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を示す「第1」となっている。このように、ラウンド制御パターンRP1−1とラウンド制御パターンRP1−2とでは、大当り図柄に対応した大当り種別が「第1大当り」であるか「第2大当り」であるかに応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数(上限回数)である「10ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「29秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第2特別可変入賞球装置48に対応した「第2」すなわち第2大入賞口とする一方で、大入賞口開放時間が短い「5秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第1特別可変入賞球装置66に対応した「第1」すなわち第1大入賞口としている。   FIG. 13A is an explanatory diagram exemplifying an outline of the round control pattern RP1-1 used in response to the jackpot type being “first jackpot”. FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating an outline of the round control pattern RP1-2 that is used in response to the jackpot type being “second jackpot”. In the round control pattern RP1-1 shown in FIG. 13 (A), the big winning opening opening time in each round game is “29 seconds”, and the opened special winning opening corresponds to the second special variable winning ball apparatus 48. It is “second” indicating the second grand prize opening. On the other hand, in the round control pattern RP1-2 shown in FIG. 13B, when the round number count values “4” and “8” indicating the fourth and eighth rounds, 5 seconds ", and the open big winning opening is" first "indicating the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. Thus, in round control pattern RP1-1 and round control pattern RP1-2, depending on whether the big hit type corresponding to the big hit symbol is “first big hit” or “second big hit”, the big hit game In at least one round game that is executed before the number of round games executed reaches “10 rounds”, which is the maximum number of continuations (upper limit), the upper limit of the time during which the grand prize opening can be controlled to be opened is set. , Different. In addition, in the round game of “29 seconds” with a long opening time for the grand prize opening, while the grand prize opening to be opened is the “second” corresponding to the second special variable winning ball device 48, that is, the second big prize opening, In the round game of “5 seconds” with a short opening time of the big winning opening, the opening big winning opening is the “first” corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66, that is, the first big winning opening.

図14(A)は、小当り種別が「第1小当り」または「第4小当り」である場合に、小当り遊技状態で遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンRP2−1の概要を例示する説明図である。図14(B)は、小当り種別が「第2小当り」または「第3小当り」である場合に、小当り遊技状態で遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンRP2−2の概要を例示する説明図である。図14(A)に示すラウンド制御パターンRP2−1では、1ラウンド目を示すラウンド数カウント値「1」のときには、大入賞口開放時間が「1.5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」となっている。その他の各ラウンド遊技における大入賞口開放時間はいずれも「29秒」であり、開放する大入賞口が第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口を示す「第2」となっている。これに対して、図14(B)に示すラウンド制御パターンRP2−2では、5ラウンド目と9ラウンド目を示すラウンド数カウント値「5」と「9」のときには、大入賞口開放時間が「5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」となっている。このように、ラウンド制御パターンRP2−1とラウンド制御パターンRP2−2とでは、小当り図柄に対応した小当り種別に応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数「10ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「29秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第2特別可変入賞球装置48に対応した「第2」とする一方で、大入賞口開放時間が短い「1.5秒」や「5秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第1特別可変入賞球装置66に対応した「第1」としている。   14A is based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state when the small hit type is “first small hit” or “fourth small hit”. It is explanatory drawing which illustrates the outline | summary of the round control pattern RP2-1 in the jackpot game state controlled. 14B is based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state when the small hit type is “second small hit” or “third small hit”. It is explanatory drawing which illustrates the outline | summary of the round control pattern RP2-2 in the controlled jackpot game state. In the round control pattern RP2-1 shown in FIG. 14A, when the round number count value indicating the first round is “1”, the big prize opening time is “1.5 seconds”. Is “first” indicating the first grand prize opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. In each of the other round games, the opening time for the grand prize opening is “29 seconds”, and the grand prize opening to be opened is “second” indicating the second big prize opening corresponding to the second special variable winning ball device 48. It has become. On the other hand, in the round control pattern RP2-2 shown in FIG. 14B, when the round number count values “5” and “9” indicate the fifth and ninth rounds, 5 seconds ”, and the open big winning opening is“ first ”indicating the first big winning opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. As described above, in round control pattern RP2-1 and round control pattern RP2-2, the number of round games executed in the big hit gaming state is the maximum number of continuations “10 rounds” in the big hit gaming state according to the type of small hit corresponding to the small hit symbol. The upper limit of the time during which at least one round game that is executed before reaching can be executed is different. In the round game of “29 seconds” with a long opening time for the big prize opening, the big winning opening to be opened is set to “second” corresponding to the second special variable winning ball apparatus 48, while the opening time for the big winning opening is set. In a short round game of “1.5 seconds” or “5 seconds”, the large winning opening to be opened is “first” corresponding to the first special variable winning ball device 66.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ99が備えるRAM111には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図15に示すような遊技制御用データ保持エリア250が設けられている。図15に示す遊技制御用データ保持エリア250は、特図保留記憶部161と、遊技制御フラグ設定部162と、遊技制御タイマ設定部163と、遊技制御カウンタ設定部164と、遊技制御バッファ設定部165とを備えている。   The RAM 111 provided in the game control microcomputer 99 shown in FIG. 5 has a game control data holding area 250 as shown in FIG. 15 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. Is provided. The game control data holding area 250 shown in FIG. 15 includes a special figure storage unit 161, a game control flag setting unit 162, a game control timer setting unit 163, a game control counter setting unit 164, and a game control buffer setting unit. 165.

特図保留記憶部161は、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域のいずれかに遊技球が進入して特別図柄表示装置44aによる特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由により変動表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。たとえば、特図保留記憶部161は、始動口58aや始動入賞装置58bへの入賞順に保留番号と対応付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU112により乱数発生回路60aからのカウント値等に基づき抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を、保留データとして、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 161 has an execution condition for executing the special figure game by the special symbol display device 44a when a game ball enters any one of the start areas such as the start opening 58a and the start winning device 58b. Pending information relating to a special figure game in which a start condition for starting variable display is not satisfied due to reasons such as executing a conventional special figure game is stored. For example, the special figure holding storage unit 161 associates with the holding number in the order of winning to the starting port 58a or the starting winning device 58b, and the CPU 112 counts the random number generating circuit 60a based on the establishment of the execution condition by the winning. Numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the numerical value, numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, numerical data indicating the random value MR3 for determining the small hit type, etc. Stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部162には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。たとえば、遊技制御フラグ設定部162は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部162には、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、第1および第2特定球検出フラグ、大入賞口開放中フラグ、第1大入賞口開放後フラグ、第1および第2エラー判定実行フラグが設けられている。   The game control flag setting unit 162 is provided with a plurality of types of flags that are set or cleared to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 162 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 162 includes a special symbol process flag, a big hit flag, a small hit flag, first and second specific ball detection flags, a big prize opening open flag, and a first big prize opening opened. A post flag and first and second error determination execution flags are provided.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置44aにおける特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理(図17のS16および図19)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける変動表示結果として大当り図柄が導出表示されたこと等に対応してクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける変動表示結果として小当り図柄が導出表示されたこと等に対応してクリアされてオフ状態となる。   The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (S16 in FIG. 17 and FIG. 19) executed to control the progress of the special symbol game on the special symbol display device 44a. Instruct. The big hit flag is set to the on state corresponding to the determination result that the fluctuation display result in the special figure game is “big hit”, while the big hit symbol is derived and displayed as the fluctuation display result in the special figure game. Correspondingly cleared and turned off. The small hit flag is set to ON according to the determination result that the fluctuation display result in the special figure game is “small hit”, while the small hit symbol is derived and displayed as the fluctuation display result in the special figure game. In response to this, it is cleared and turned off.

第1特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態で開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出されたときに、オン状態にセットされる。第2特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態で開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出されたときに、オン状態にセットされる。なお、第1特定球検出フラグや第2特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって遊技球が検出されたことに対応して、オン状態にセットされてもよい。そして、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態で第1特定球検出フラグや第2特定球検出フラグがオンであるか否かに対応して、エラーの有無を判定するようにしてもよい。   The first specific ball detection flag indicates that a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the small hit game state or the big hit game state is the first specific ball detection flag. When it enters the entrance 89 and is detected by the first specific sphere detector 121a, it is set to the on state. The second specific ball detection flag indicates that a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the small hit game state or the big hit game state is the second specific ball detection flag. When it enters the entrance 91 and is detected by the second specific sphere detector 121b, it is set to the on state. The first specific ball detection flag and the second specific ball detection flag are the first specific ball detector 121a and the second specific ball detector 121b even in a game state different from the small hit game state and the big hit game state. The game may be set to an on state in response to the detection of the game ball. Then, in response to whether or not the first specific ball detection flag or the second specific ball detection flag is on in a game state different from the small hit game state or the big hit game state, the presence or absence of an error is determined. Also good.

大入賞口開放中フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)と第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口とのいずれかが開放状態に制御されているときに、オン状態にセットされる。第1大入賞口開放後フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を開放状態とした後に閉止状態とする制御が行なわれたことに対応して、オン状態にセットされる。   The big winning opening open flag is a round game that is executed in the big hit gaming state, in the first special winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48. When any of the corresponding second grand prize winning ports is controlled to be in the open state, it is set to the on state. The flag after opening the first big winning opening is a round game executed in the big hit gaming state, and is closed after the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66 is opened. Is set to the on state in response to the control being performed.

第1エラー判定実行フラグは、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入したことを第1カウントスイッチ106により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第1エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第1エラー判定処理を実行しない場合には、第1エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。第2エラー判定実行フラグは、第2特別可変入賞球装置48の内部に遊技球が進入したことを第2カウントスイッチ52により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第2エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第2エラー判定処理を実行しない場合には、第2エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。   The first error determination execution flag is a first error that determines whether there is an abnormality in response to whether the first count switch 106 detects that a game ball has entered the first special variable winning ball device 66. When the determination process is executed, the ON state is set. On the other hand, when the first error determination process is not executed, the first error determination execution flag is cleared and the state is turned off. The second error determination execution flag is a second error that determines whether there is an abnormality in response to whether the second count switch 52 detects that a game ball has entered the second special variable winning ball device 48. When the determination process is executed, the ON state is set. On the other hand, when the second error determination process is not executed, the second error determination execution flag is cleared and the state is turned off.

遊技制御タイマ設定部163には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部163は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部163には、遊技制御プロセスタイマやモータ復帰制御タイマが設けられている。   The game control timer setting unit 163 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 163 stores data indicating the timer value in each timer. In this embodiment, the game control timer setting unit 163 is provided with a game control process timer and a motor return control timer.

遊技制御プロセスタイマは、たとえば特図ゲームの実行時間である特別図柄の変動表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間等を、主基板120の側で計測するためのものである。たとえば、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is used to control the progress of a special figure game, such as a special symbol variable display time which is the execution time of a special figure game, and the progress of a big hit game state or a small hit game state. This is for measuring time and the like on the main board 120 side. For example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured in order to control the progress of the special figure game, the big hit game state, or the small hit game state. It is used as a down counter that counts down periodically. Alternatively, the game control process timer stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a special game, a big hit gaming state or a small hit gaming state, and is periodically counted up. It may be used as a counter.

モータ復帰制御タイマは、たとえば小当り遊技状態や大当り遊技状態でモータ127を駆動させることにより回転体79を回転動作させた後、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置まで戻すためにモータ127を駆動する時間等を計測するためのものである。たとえば、モータ復帰制御タイマには、小当り遊技状態で回転体79を回転させた後、小当り遊技状態への制御時間が経過して第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときや、大当り遊技状態が終了するときに、回転体79の回転量に対応したモータ127の駆動時間となるタイマ値を示すデータがセットされる。その後、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ値であるモータ復帰制御タイマ値は、回転体79が初期位置に戻るまで、定期的に1減算される等してカウントダウンする。   The motor return control timer rotates the rotating body 79 by driving the motor 127 in, for example, a small hit game state or a big hit game state, and then returns the rotary body 79 from an arbitrary rotation position after the rotation to the initial position. Therefore, the time for driving the motor 127 is measured. For example, in the motor return control timer, there is a game ball inside the first special variable winning ball apparatus 66 after the control time for the small hit game state has elapsed after the rotating body 79 is rotated in the small hit game state. When it is determined not to be performed or when the big hit gaming state is ended, data indicating a timer value that is a driving time of the motor 127 corresponding to the rotation amount of the rotating body 79 is set. Thereafter, the motor return control timer value, which is a timer value in the motor return control timer, is counted down by periodically subtracting 1 or the like until the rotating body 79 returns to the initial position.

遊技制御カウンタ設定部164には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部164は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部164には、ラウンド数カウンタ、第1および第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタ、および、特図保留記憶数カウンタが設けられている。   The game control counter setting unit 164 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 164 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 164 is provided with a round number counter, first and second big prize opening counters, a remaining ball number counter, and a special figure reserved memory number counter.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。たとえば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating the initial count value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

第1大入賞口カウンタは、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。たとえば、第1大入賞口カウンタには、第1カウントスイッチ106によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、第1大入賞口カウント値としてセットされる。そして、小当り遊技状態の終了時や、大当り遊技状態で第1大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とするラウンド遊技の終了時には、第1大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「0」を示すデータがセットされる。   The first grand prize winning counter is for counting the number of game balls that have won the first special prize winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable prize winning ball device 66. For example, data that is incremented by one each time a game ball is detected by the first count switch 106 is set as the first grand prize opening counter value in the first big prize opening counter. At the end of the small hit gaming state, or at the end of the round game in which the first big winning opening is opened and closed after the big hit gaming state, the first big winning count value is cleared and the count initial value Data indicating “0” is set.

第2大入賞口カウンタは、第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。たとえば、第2大入賞口カウンタには、第2カウントスイッチ52によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、第2大入賞口カウント値としてセットされる。そして、大当り遊技状態で第2大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とするラウンド遊技の終了時には、第2大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「0」を示すデータがセットされる。   The second grand prize opening counter is for counting the number of game balls that have won the second big prize opening corresponding to the second special variable prize winning ball device 48. For example, data that is incremented by one every time a game ball is detected by the second count switch 52 is set as the second grand prize opening counter value in the second big prize opening counter. Then, at the end of the round game in which the second big winning opening is opened and then closed in the big hit gaming state, the second big winning opening count value is cleared and data indicating the initial count value “0” is set. The

残存球数カウンタは、第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。たとえば、残存球数カウンタには、第1カウントスイッチ106によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、残存球数カウント値としてセットされる。そして、排出球検出器122によって遊技球が検出されるごとに、残存球数カウント値が1減算されて更新される。   The remaining ball number counter is for counting the number of game balls remaining in the first special variable winning ball device 66. For example, data that is incremented by 1 every time a game ball is detected by the first count switch 106 is set in the remaining ball number counter as a remaining ball count value. Each time the game ball is detected by the discharge ball detector 122, the remaining ball count value is decremented by 1 and updated.

特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部161における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。   The special figure reserved memory number counter is for counting the special figure reserved memory number which is the number of reserved data in the special figure reserved memory unit 161. For example, in the special figure hold memory number counter, count value data corresponding to the special figure hold memory number is stored as the special figure hold memory number count value, and is updated in accordance with the increase or decrease of the special figure hold memory number (for example, 1 Addition or 1 subtraction).

遊技制御バッファ設定部165には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。   The game control buffer setting unit 165 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図5に示す演出制御基板90は、主基板120とは独立したサブ側の制御基板であり、演出表示装置44bの表示動作を主基板120からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なう。たとえば、演出制御基板90には、図16に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ170と、表示制御部171とが搭載されている。   The effect control board 90 shown in FIG. 5 is a sub-side control board independent of the main board 120, and controls the display operation of the effect display device 44b according to the effect control command from the main board 120, and also includes a voice frame. Exchange of information signals with the lamp substrate 92 is performed. For example, an effect control microcomputer 170 and a display control unit 171 are mounted on the effect control board 90 as shown in FIG.

図16に示す演出制御用マイクロコンピュータ170は、たとえば1チップマイクロコンピュータであり、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU181と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM182と、CPU181のワークエリアを提供するRAM183と、CPU181とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路184と、入出力ポート185とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ170では、CPU181がROM182から読出したプログラムを実行し、RAM183をワークエリアとして用いることで、演出表示装置44b等による演出動作を制御するための処理が実行される。   An effect control microcomputer 170 shown in FIG. 16 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 181 that performs a control operation according to a program, a ROM 182 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the CPU 181. A RAM 183 to be provided, a random number circuit 184 for updating numerical data indicating a random number value independently of the CPU 181, and an input / output port 185 are provided. In the effect control microcomputer 170, the CPU 181 executes a program read from the ROM 182 and uses the RAM 183 as a work area, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect display device 44b and the like.

ROM182には、CPU181による制御動作において各種の決定や判定、設定を行なうために読出可能なデータとして、たとえば複数種類の飾り図柄決定テーブルや演出実行決定テーブル、演出制御パターンテーブルといった、各種のテーブルを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の変動表示結果として導出表示される確定飾り図柄等を決定するために用いられるテーブルである。演出実行決定テーブルは、演出制御基板90の側において、所定の演出動作を実行するか否か、実行する場合における演出動作の態様を示す演出パターン等を決定するために用いられるテーブルである。演出制御パターンテーブルは、たとえば演出表示装置44bの表示領域80における表示動作といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されたテーブルである。各演出制御パターンは、各種の演出動作について設定や制御を行なうための設定データや制御データから構成され、時系列的に各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等を示すものであればよい。   In the ROM 182, various tables such as a plurality of types of decorative symbol determination tables, an effect execution determination table, and an effect control pattern table are provided as readable data for performing various determinations, determinations, and settings in the control operation by the CPU 181. Data to be configured is stored. The decorative symbol determination table is a table used to determine a fixed decorative symbol or the like that is derived and displayed as a variable symbol display result in the display area 80 of the effect display device 44b. The effect execution determination table is a table used for determining whether or not to execute a predetermined effect operation on the side of the effect control board 90, and an effect pattern or the like indicating an aspect of the effect operation when executing. The effect control pattern table is a table in which a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls such as display operations in the display area 80 of the effect display device 44b are stored as effect control patterns. Each production control pattern is composed of setting data and control data for setting and controlling various production operations, and shows the contents of various production control and the timing of switching the production control in time series. Good.

RAM183には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。たとえば、RAM183には、演出動作状態や演出制御コマンド等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータが記憶される演出制御フラグ設定部や、演出制御に用いられる各種のタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部、演出制御に用いられる各種のカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部、演出制御に用いられる各種のデータが一時的に記憶される演出制御バッファ設定部といった、各種のデータ設定部となる領域が設けられていればよい。   The RAM 183 is provided with an area for holding various data used for controlling the rendering operation. For example, the RAM 183 has an effect control flag setting unit that stores data for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the effect operation state, the effect control command, and the like, and various kinds of effects used for effect control. An effect control timer setting unit in which data indicating the timer value is stored, an effect control counter setting unit in which data indicating various count values used for effect control is stored, and various data used in effect control are temporarily stored It is only necessary to provide an area to be various data setting units such as an effect control buffer setting unit to be stored.

乱数回路184は、演出制御基板90の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部を生成する回路である。入出力ポート185は、演出制御用マイクロコンピュータ170に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ170の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、入出力ポート185の出力ポートからは、表示制御部171へと伝送される表示制御信号や、音声枠ランプ基板92へと伝送される情報信号等が出力される。   The random number circuit 184 is a circuit that generates all or a part of various random number values used on the side of the effect control board 90. The input / output port 185 has an input port for receiving various signals such as an effect control command transmitted to the effect control microcomputer 170, and an output for transmitting various signals to the outside of the effect control microcomputer 170. Port. For example, a display control signal transmitted to the display control unit 171, an information signal transmitted to the audio frame lamp substrate 92, and the like are output from the output port of the input / output port 185.

演出制御基板90に搭載された表示制御部171は、演出制御用マイクロコンピュータ170からの表示制御信号等に基づき、演出表示装置44bの表示領域80における表示動作の制御を行なうためのものである。たとえば、表示制御部171では、演出表示装置44bの表示領域80で演出画像の切換表示を行なわせること等により、飾り図柄の変動表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。表示制御部171には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。   The display control unit 171 mounted on the effect control board 90 is for controlling the display operation in the display area 80 of the effect display device 44b based on a display control signal from the effect control microcomputer 170 or the like. For example, the display control unit 171 performs control for executing decorative display variation and various types of effect display by causing the display area 80 of the effect display device 44b to switch effect images. The display control unit 171 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

音声枠ランプ基板92では、主基板120から入力される電飾信号に応じて、遊技効果LED13、14a、14cや遊技効果ランプ14b、14d、16a、16b、17a、17bの点灯制御が行なわれる。また、音声枠ランプ基板92では、主基板120から入力される効果音信号に応じて、スピーカ12a,12bによる音声出力動作の制御が行なわれる。さらに、音声枠ランプ基板92では、主基板120から入力される電飾信号に応じて、ランプドライバ基板93を介して各種装飾LED・ランプ32の点灯制御が行なわれる。ランプドライバ基板93は、音声枠ランプ基板92から各種装飾LED・ランプ32への接続を中継する。   In the audio frame lamp board 92, lighting control of the game effect LEDs 13, 14a, 14c and the game effect lamps 14b, 14d, 16a, 16b, 17a, 17b is performed in accordance with the electric decoration signal input from the main board 120. In the audio frame lamp board 92, the sound output operation by the speakers 12a and 12b is controlled according to the sound effect signal input from the main board 120. Further, in the voice frame lamp board 92, lighting control of various decoration LEDs / lamps 32 is performed via the lamp driver board 93 in accordance with the electric decoration signal input from the main board 120. The lamp driver board 93 relays the connection from the voice frame lamp board 92 to various decorative LEDs / lamps 32.

払出制御基板98は、主基板120とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技球の払出動作を主基板120からの賞球個数信号等に応じて制御するとともに、遊技球の発射動作や各種の表示動作を制御する。たとえば、払出制御基板98では、満タンスイッチ158からの満タン信号に応じて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行なわれる。また、払出制御基板98は、主基板120からの賞球個数信号に応じて払出モータを駆動し、所定個数の賞球を払出させる。このとき、払出制御基板98では、賞球個数信号に応じて賞球LED10を表示駆動する制御が行なわれる。   The payout control board 98 is a sub-side control board independent of the main board 120, and controls the game ball payout operation in accordance with the award ball number signal from the main board 120 and the like. Control various display operations. For example, on the payout control board 98, a payout stop signal is output to the ball payout device 154 in accordance with a full tank signal from the full tank switch 158, and control for stopping the drive of the payout motor is performed. The payout control board 98 drives a payout motor in accordance with a prize ball number signal from the main board 120 to pay out a predetermined number of prize balls. At this time, the payout control board 98 performs control to display and drive the prize ball LED 10 in accordance with the prize ball number signal.

加えて、払出制御基板98では、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に応じて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行なわれる。このとき、払出制御基板98では、球切れLED9を表示駆動する制御も行なわれる。   In addition, on the payout control board 98, a payout stop signal is output to the ball payout device 154 in accordance with the ball break switch signal from the ball break switch 157, and control to stop driving of the payout motor is performed. At this time, the payout control board 98 is also controlled to display the ball-cut LED 9.

払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載されたモータ位置センサや払出個数カウントスイッチからの信号も入力される。払出制御基板98では、モータ位置センサからの入力信号に応じて、遊技球の払出動作における払出モータの停止位置を制御するとともに、玉払出部材が正常に動作しているか否かを検出する。また、払出制御基板98では、払出個数カウントスイッチからの入力信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行なわれる。   The payout control board 98 also receives signals from a motor position sensor and a payout number count switch mounted on the ball payout device 154. The payout control board 98 controls the stop position of the payout motor in the payout operation of the game ball according to the input signal from the motor position sensor, and detects whether or not the ball payout member is operating normally. On the payout control board 98, the payout control of the game ball is performed by the drive control of the payout motor in accordance with the input signal from the payout number count switch.

払出制御基板98は、カードユニット装置128や残高表示基板104からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板103と接続されて、カードユニット装置128からの各種の情報や、残高表示基板104に搭載された球貸操作部や返却操作部からの信号が入力される。払出制御基板98では、カードユニット装置128からの球貸要求信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行なわれる。   The payout control board 98 is connected to a lending device connection terminal board 103 such as a game ball that relays signals from the card unit device 128 and the balance display substrate 104, and various information from the card unit device 128 and the balance display substrate 104. A signal from a ball lending operation unit or a return operation unit mounted on the is input. On the payout control board 98, the payout control of the game ball is performed by the drive control of the payout motor in accordance with the ball lending request signal from the card unit device 128.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板120では、電源基板97からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ99が起動し、CPU112によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU112は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえば、電源基板97に搭載されたクリアスイッチ97aが押圧操作されたか否かの判定を行ない、押圧操作された場合には、RAM111をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定する等の初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチ97aが押圧操作されていない場合には、RAM111のバックアップ領域における記憶内容等に基づき、主基板120の内部状態をパチンコ遊技機1で電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 120, when the power supply from the power supply board 97 is started, the game control microcomputer 99 is activated, and the CPU 112 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 112 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, it is determined whether or not the clear switch 97a mounted on the power supply board 97 has been pressed. If the clear switch 97a is pressed, the RAM 111 is cleared and an initial value is set in a predetermined work area. Initial setting processing such as setting is executed. On the other hand, when the clear switch 97a is not pressed, the internal state of the main board 120 is returned to the state before the power interruption occurs in the pachinko gaming machine 1 based on the stored contents in the backup area of the RAM 111. Recovery processing is executed.

また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間(たとえば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU112へと送出され、CPU112は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU112は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   In the game control main process, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 99 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 112 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 112 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting and recovery processing are completed, the loop processing is started after the interrupt is permitted. When the CPU 112 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU112は、まず、所定の電源断処理を実行する(ステップS(以下、単にSという)11)。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行ない、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、RAM111をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視等といった、所定の設定や処理を実行する。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 112 first executes a predetermined power-off process (step S (hereinafter simply referred to as S) 11). In this power-off process, the signal state of a predetermined power-supply confirmation signal is checked, and the backup monitoring timer is cleared if the power-off determination is not in progress. On the other hand, if the power-off determination is in progress, the backup monitoring timer is updated or determined to determine whether or not a power-off has occurred. At this time, if a power interruption occurs, predetermined settings and processing such as setting of a checksum buffer, setting of prohibiting access to the RAM 111, monitoring of a power confirmation signal, and the like are executed.

電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する(S12)。このスイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ56,60、第1カウントスイッチ106および第2カウントスイッチ52といった各スイッチや、入賞球検出器55a,55b、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b、第3特定球検出器51、進入球検出器109および排出球検出器122といった各検出器の状態を示す検出信号を取込み、各スイッチや各検出器における検出状態の判定が行なわれる。たとえば、スイッチ処理では、図18のフローチャートに示すような大入賞口エラー判定処理が実行される。   Following the power-off process, a predetermined switch process is executed (S12). In this switch processing, each switch such as the gate switch 62, the start port switches 56 and 60, the first count switch 106 and the second count switch 52, the winning ball detectors 55a and 55b, the first specific ball detector 121a, the second A detection signal indicating the state of each detector such as the specific sphere detector 121b, the third specific sphere detector 51, the approaching sphere detector 109, and the discharged sphere detector 122 is taken in, and the detection state of each switch or each detector is determined. Done. For example, in the switch process, a big prize opening error determination process as shown in the flowchart of FIG. 18 is executed.

図18に示す大入賞口エラー判定処理を開始すると、CPU112は、まず、遊技制御フラグ設定部162に設けられた第1エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する(S51)。このとき、第1エラー判定実行フラグがオンであれば(S51;Yes)、第1エラー判定処理を実行する。ここでは、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(S52)。   When the big prize opening error determination process shown in FIG. 18 is started, the CPU 112 first determines whether or not the first error determination execution flag provided in the game control flag setting unit 162 is ON (S51). At this time, if the first error determination execution flag is on (S51; Yes), the first error determination process is executed. Here, it is determined whether or not the detection signal from the first count switch 106 is on (S52).

S52で第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態である場合には(S52;No)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた第2エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する(S53)。このとき、第2エラー判定実行フラグがオンであれば(S53;Yes)、第2エラー判定処理を実行する。ここでは、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(S54)。S54で第2カウントスイッチ52からの検出信号がオフ状態である場合には(S54;No)、大入賞口エラー判定処理を終了する。   If the detection signal from the first count switch 106 is OFF in S52 (S52; No), it is determined whether or not the second error determination execution flag provided in the game control flag setting unit 162 is ON. (S53). At this time, if the second error determination execution flag is on (S53; Yes), the second error determination process is executed. Here, it is determined whether or not the detection signal from the second count switch 52 is on (S54). If the detection signal from the second count switch 52 is in the OFF state in S54 (S54; No), the big prize opening error determination process is terminated.

S52で第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合には(S52;Yes)、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)が閉止状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第1カウントスイッチ106によって検出されたことになる。また、S54で第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態である場合には(S54;Yes)、第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口が閉止状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球が、第2カウントスイッチ52によって検出されたことになる。そこで、これらの場合には、所定の異常報知処理を実行するループ処理に入り(S55)、以後の処理には進まないように制御を行なう。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。S55の異常報知処理では、上部装飾ユニット22を全て点灯させることや、演出表示装置44bの表示領域80に所定の報知画像を表示させること、スピーカ12a,12bから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組合せることにより、異常を報知できるようにすればよい。   If the detection signal from the first count switch 106 is on in S52 (S52; Yes), the first big prize opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 is in the closed state. After a predetermined effective winning detection period has elapsed since then, a game ball that has improperly entered the first special variable winning ball apparatus 66 has been detected by the first count switch 106. If the detection signal from the second count switch 52 is in the on state in S54 (S54; Yes), after the second big prize opening corresponding to the second special variable winning ball device 48 is closed. A game ball that has improperly entered the second special variable winning ball device 48 after a predetermined valid winning detection period has elapsed is detected by the second count switch 52. Therefore, in these cases, the control enters a loop process for executing a predetermined abnormality notification process (S55) so as not to proceed to the subsequent processes. Thereby, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of S55, all the upper decoration units 22 are turned on, a predetermined notification image is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b, a predetermined alarm sound is output from the speakers 12a and 12b, Or what is necessary is just to enable it to alert | report abnormality by combining these.

S55で実行される異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断が行なわれるまで、繰返し行なわれるようにすればよい。この場合、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行なわれることにより、RAM111がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア(解除)されればよい。これに対して、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行なわれなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア(解除)するために特別な信号を主基板120に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。   The abnormality notification process executed in S55 may be performed repeatedly when the supply of power from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. In this case, when the power is turned off, the pressing operation of the clear switch 97a is performed when the power is turned on again, whereby the initialization process is executed after the RAM 111 is cleared, and the abnormal state is cleared (released). Just do it. On the other hand, when the power is turned off, the notification of abnormality may be terminated even if the clear switch 97a is not pressed when the power is turned on again. Thereby, since it is not necessary to input a special signal to the main board 120 in order to clear (cancel) the abnormal state, it is possible to reduce the possibility that an illegal signal is input.

また、S55で実行される異常報知処理は、所定時間(たとえば30秒)が経過するまで繰返し行なわれるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ97aの押圧操作や電源の再投入等によりRAM111をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合等に、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、S55で実行される異常報知処理では、たとえば演出制御基板90に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに大入賞口エラー判定処理を終了するようにしてもよい。この場合には、たとえば図17に示すS20で実行される賞球処理で、払出制御基板98に対する賞球個数信号の出力を禁止し、賞球数の設定が行なわれないようにすればよい。   Further, the abnormality notification process executed in S55 is repeatedly performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and after the predetermined time elapses, the abnormality can be automatically recovered from the abnormal state. Also good. As a result, it is possible to reliably notify an amusement hall clerk or the like that an abnormal state has occurred, while the abnormal state does not occur even if the RAM 111 is not cleared by pressing the clear switch 97a or turning on the power again. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage given to the player when it is determined as an abnormal state due to noise or the like. Alternatively, in the abnormality notification process executed in S55, for example, after an effect control command to be an error command is transmitted to the effect control board 90 to notify the occurrence of an error, the prize winning opening is not entered without entering the loop process. You may make it complete | finish an error determination process. In this case, for example, in the prize ball processing executed in S20 shown in FIG. 17, the output of the prize ball number signal to the payout control board 98 may be prohibited so that the prize ball number is not set.

図17に示すS12でスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される(S13)。この表示制御処理では、特別図柄表示装置44aや普通図柄表示装置63における表示動作を制御するための駆動信号、特別図柄始動記憶LED46や普通図柄始動記憶LED64における点灯動作を制御するための駆動信号等が、各表示装置やLEDへと出力される。表示制御処理が終了すると、正規の時期以外の時期において大入賞口(開口部82、第2特別可変入賞球装置48の開口部)に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動口58aに遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう(S14)。   After the switch process is executed in S12 shown in FIG. 17, the display control process is executed (S13). In this display control process, a drive signal for controlling the display operation in the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63, a drive signal for controlling the lighting operation in the special symbol start memory LED 46 and the normal symbol start memory LED 64, and the like. Is output to each display device or LED. When the display control process ends, when it is detected that a game ball has won a prize winning opening (opening 82, opening of the second special variable winning ball device 48) at a time other than the regular time, When it is detected that a game ball has won at the start opening 58a at a time other than the above, a process for notifying of an abnormal winning is performed (S14).

異常入賞報知処理が終了すると、乱数更新処理が実行される(S15)。この乱数更新処理では、たとえば大当り種別決定用の乱数値MR2や小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4といった、各種の乱数値を生成するための数値データを、CPU112がソフトウェアにより更新する。   When the abnormal winning notification process ends, a random number update process is executed (S15). In this random number update process, for example, numerical data for generating various random values such as a random number value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the small hit type, and a random number value MR4 for determining the round number are stored in the CPU 112. Is updated by software.

乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される(S16)。この初期値決定用乱数更新処理では、たとえば大当り種別決定用の乱数値MR2や小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4といった、各種の乱数値における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。初期値決定用乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される(S17)。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置44aにおける表示動作の制御や第1および第2特別可変入賞球装置66、48における大入賞口開閉動作の設定等を所定の手順でおこなうために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S18)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄の変動表示を行なうための表示制御や、普通可変入賞球装置58における可動翼片の位置制御等が行なわれる。   After the random number update process, an initial value determination random number update process is executed (S16). In this initial value determining random number update process, initial values of various random values such as a random number MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the small hit type, and a random value MR4 for determining the round number are determined. The random number value used for the purpose is updated. When the initial value determination random number update process is completed, a special symbol process is executed (S17). In this special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and control of display operation in the special symbol display device 44a is performed. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the first and second special variable winning ball devices 66 and 48 in a predetermined procedure. Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (S18). In this normal symbol process, display control for performing normal symbol variation display, position control of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 58, and the like are performed.

普通図柄プロセス処理が終了すると、表示コマンド制御処理が実行される(S19)。この表示コマンド制御処理では、演出表示装置44bの表示領域80における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板90に対して送信される。表示コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される(S20)。この情報出力処理では、パチンコ遊技機1における各種の遊技情報が、盤用外部端子板96等を介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される(S21)。この賞球処理では、各スイッチからの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板98に対して出力すること等により、賞球数の設定が行なわれる。たとえば、S20の賞球処理では、第1カウントスイッチ106からの検出信号と第2カウントスイッチ52からの検出信号のいずれかがオン状態である場合に、賞球数を同一の「10」とする設定が行なわれればよい。あるいは、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「5」とする設定が行なわれる一方で、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態である場合には、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合とは異なる賞球数として「10」が設定されるようにしてもよい。   When the normal symbol process is completed, the display command control process is executed (S19). In this display command control process, an effect control command is transmitted to the effect control board 90 in order to control various effect operations such as an effect image display operation in the display area 80 of the effect display device 44b. Following the display command control process, an information output process is executed (S20). In this information output process, various game information in the pachinko gaming machine 1 is output to the hall management computer installed in the game hall via the board external terminal board 96 and the like. After the information output process, a prize ball process is executed (S21). In this prize ball processing, the prize ball number is set by outputting a prize ball number signal to the payout control board 98 in accordance with the detection signal from each switch. For example, in the prize ball processing of S20, when either the detection signal from the first count switch 106 or the detection signal from the second count switch 52 is on, the number of prize balls is set to the same “10” It only has to be set. Alternatively, when the detection signal from the first count switch 106 is in the on state, the number of prize balls is set to “5”, while the detection signal from the second count switch 52 is in the on state. Alternatively, “10” may be set as the number of prize balls different from the case where the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state.

賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される(S22)。この試験端子処理では、たとえば特別図柄変動表示中の設定や特別図柄当り、第1特別可変入賞球装置66の作動中設定、第2特別可変入賞球装置48の作動中設定、普通可変入賞球装置58の作動中設定、普通図柄変動表示中の設定といった、各種の信号が出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される(S23)。この出力処理では、各ソレノイドやモータを駆動あるいは停止させるために、たとえば後述するS243、S246、S248、S250、S258(以上、図22)、S542、S544、S546、S552(以上、図28)およびS134(図32)での設定に基づき駆動制御信号が出力される一方で、S254、S256、S260(以上、図22)、S264(図23)、S550、S554、S558(以上、図28)およびS135(図32)での設定に基づき駆動制御信号の出力が停止される。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される(S24)。この記憶処理では、特別図柄始動記憶LED46や普通図柄始動記憶LED64における点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。   Subsequent to the winning ball process, a test terminal process is executed (S22). In this test terminal processing, for example, setting during special symbol variation display or special symbol, setting during operation of the first special variable winning ball device 66, setting during operation of the second special variable winning ball device 48, normal variable winning ball device Various signals, such as 58 setting during operation and setting during normal symbol fluctuation display, are output. After the test terminal process, an output process is executed (S23). In this output processing, in order to drive or stop each solenoid or motor, for example, S243, S246, S248, S250, S258 (above, FIG. 22), S542, S544, S546, S552 (above, FIG. 28) described later and A drive control signal is output based on the setting in S134 (FIG. 32), while S254, S256, S260 (above, FIG. 22), S264 (FIG. 23), S550, S554, S558 (above, FIG. 28) and Based on the setting in S135 (FIG. 32), the output of the drive control signal is stopped. When the output process ends, a storage process is executed (S24). In this storage process, a drive signal for controlling the lighting operation in the special symbol start storage LED 46 and the normal symbol start storage LED 64 is set.

記憶処理の後には、モータ初期位置復帰制御処理が実行される(S25)。このモータ初期位置復帰制御処理では、小当り遊技状態や大当り遊技状態でモータ127を駆動して回転体79を回転させた後、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定結果に基づき小当り遊技状態を終了するときや、大当り遊技状態を終了するときに、回転体79が初期位置に戻るまでモータ127を駆動するための駆動信号が設定される。モータ初期位置復帰制御処理に続いて、特別図柄表示制御処理が実行される(S26)。この特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される(S27)。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される(S28)。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行なわれる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから(S29)、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After the storage process, a motor initial position return control process is executed (S25). In this motor initial position return control process, after the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the small hit game state or the big hit game state, there is no game ball in the first special variable winning ball device 66. Based on the determination result, when the small hit game state is ended or when the big hit game state is ended, a drive signal for driving the motor 127 is set until the rotating body 79 returns to the initial position. Subsequent to the motor initial position return control process, a special symbol display control process is executed (S26). In the special symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the special symbol display device 44a is set. When the special symbol display control process ends, the normal symbol display control process is executed (S27). In this normal symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the normal symbol display device 63 is set. Following the normal symbol display control process, a status indicator control process is executed (S28). In this status indicator control process, the display operation of a predetermined status indicator is controlled. When the status indicator control process ends, the interrupt permission state is set (S29), and the game control timer interrupt process ends.

図19は、特別図柄プロセス処理として、図17に示すS17で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU112は、まず、始動口スイッチ56,60からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域のいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する(S101)。遊技球が始動領域に進入して始動口スイッチ56,60からの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には(S101;Yes)、始動入賞処理を実行する(S102)。他方、始動口スイッチ56,60からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には(S101;No)、S102の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of processing executed in S17 shown in FIG. 17 as special symbol process processing. When the special symbol process shown in FIG. 19 is started, the CPU 112 first checks whether or not the detection signals from the start port switches 56 and 60 are turned on, so that the start port 58a, the start winning device 58b, etc. It is determined whether or not a game ball has entered any of the start areas (S101). When the game ball enters the start area and one of the detection signals from the start port switches 56 and 60 is turned on (S101; Yes), a start winning process is executed (S102). On the other hand, when the detection signals from the start port switches 56 and 60 are both off (S101; No), the process of S102 is skipped.

S102で実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部161に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。たとえば、CPU112は、乱数発生回路60aから入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、小当り種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、特図保留記憶部161における空きエントリの先頭にセットする。このときには、たとえば遊技制御カウンタ設定部164に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してもよい。また、演出制御基板90に対して特図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行ない、演出表示装置44bの表示領域80に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアで、特図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。   In the start winning process executed in S102, first, whether the number of special figure hold storage, which is the number of hold data stored in the special figure hold storage unit 161, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. At this time, if the special figure holding storage number is the upper limit value, the current start detection is invalidated and the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the special figure reservation storage number is less than the upper limit value, numerical data indicating various random number values is extracted. For example, the CPU 112 has numerical data indicating a random number value MR1 for special figure display result determination generated based on a count value input from the random number generation circuit 60a, and numerical data indicating a random value MR2 for determining the jackpot type. Numerical data indicating the random number MR3 for determining the type of small hit is extracted. Then, numerical data indicating each extracted random number value is set at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit 161. At this time, for example, the special figure reserved memory number count value that is a count value in the special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 164 may be updated by one. Also, a special symbol start memory display area provided in the display area 80 of the effect display device 44b is set for transmitting a predetermined effect control command to be a special figure reserved memory number notification command to the effect control board 90. Thus, an effect image that can specify the number of special figure hold memories may be displayed.

以上のような始動入賞処理を実行した後や、S101で始動口スイッチ56,60からの検出信号がいずれもオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図19に示すようなS110〜S117の各処理を実行する。   After executing the start winning process as described above, or after determining in S101 that both detection signals from the start port switches 56 and 60 are in the off state, a special control provided in the game control flag setting unit 162 is provided. Each process of S110 to S117 as shown in FIG. 19 is executed according to the value of the symbol process flag.

S110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部161に格納された保留データの有無等に基づいて、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行なわれる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける変動表示結果に対応して、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける停止図柄(大当り図柄、小当り図柄およびハズレ図柄のいずれか)が決定される。そして、特別図柄可通常処理では、特別図柄表示装置44aで特別図柄の変動表示を開始することに対応して、変動表示の開始を指示する演出制御コマンドである変動表示開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 44a is determined based on the presence / absence of the reserved data stored in the special symbol storage unit 161. In the special symbol normal process, it is determined whether or not the variation display result in the special symbol game is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is. Further, in the special symbol normal process, the stop symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) in the special symbol game by the special symbol display device 44a is determined in accordance with the fluctuation display result in the special symbol game. . Then, in the special symbol possible normal process, in response to the start of variation display of the special symbol by the special symbol display device 44a, a variation display start command, which is a representation control command for instructing the start of variation display, Settings for transmitting to 90 are made.

S111の特別図柄変動表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄変動表示処理では、特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が特別図柄の変動表示時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、特別図柄の変動表示時間に達したときには、特別図柄表示装置44aで確定特別図柄を停止表示させる制御を行なう。このときには、特別図柄表示装置44aで特別図柄の変動表示が終了することに対応して、変動表示の終了を指示する演出制御コマンドである変動表示終了コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定を行なうことにより、演出表示装置44bの表示領域80で行なわれている飾り図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。あるいは、演出制御基板90の側では、変動表示開始コマンドに示された変動表示パターン等に対応する変動表示時間を特定し、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が特定された変動表示時間に達したときに、主基板120からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。このような制御が行なわれた後、特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The special symbol variation display process of S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this special symbol variation display process, the elapsed time since the start of variation display of the special symbol is measured, and it is determined whether or not the elapsed time has reached the variation display time of the special symbol. Then, when the special symbol variation display time is reached, the special symbol display device 44a performs control to stop and display the confirmed special symbol. At this time, in response to the end of variation display of the special symbol on the special symbol display device 44a, a variation display end command that is an effect control command for instructing the end of variation display is transmitted to the effect control board 90. By performing the setting for this, the display of the fluctuating decorative symbols performed in the display area 80 of the effect display device 44b may be stopped. Alternatively, on the side of the production control board 90, the variation display time corresponding to the variation display pattern or the like indicated in the variation display start command is specified, and the elapsed time since the start of the variation display of the decorative symbol is specified When the display time has been reached, it is also possible to derive and display the fixed decorative symbol and stop the decorative symbol variation display without receiving an effect control command from the main board 120. After such control is performed, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

S112の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“3”に更新し、大当りフラグと小当りフラグとがいずれもオフである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol stop process, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. If the big hit flag is on, the special symbol process flag Is updated to “4”, the special symbol process flag value is updated to “3” when the small hit flag is on, and the big hit flag and the small hit flag are both off. The value of the special symbol process flag is updated to “0”.

S113の小当り開放時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この小当り開放時処理では、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに対応して、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を実行するための制御が行なわれる。また、小当り開放時処理では、小当り制御パターンにしたがって、各種の設定や制御が実行される。   The small hit release process of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the small hit opening process, the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 corresponding to the fact that the variation display result in the special figure game is “small hit”. Control is performed to execute a start-up operation that sets the open state in a predetermined start mode. In the small hit release process, various settings and controls are executed according to the small hit control pattern.

S114の大当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となったことに対応して、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行なわれる。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In the big hit release pre-processing, setting for starting a round game in the big hit gaming state is performed in response to the change display result in the special figure game being “big hit”.

S115の大当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)と第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口のいずれかを開放状態とするための制御が行なわれる。また、大当り開放中処理では、第1大入賞口と第2大入賞口のいずれかを開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行なわれる。さらに、大当り開放中処理では、遊技制御カウンタ設定部164に設けられた第1大入賞口カウンタや第2大入賞口カウンタにおけるカウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定等も行なわれる。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this big hit release processing, in the round game in the big hit game state, the first big winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 corresponding to the second special variable winning ball device 48. Control is performed to open any one of the big winning openings. Also, in the big hit opening process, the elapsed time since either the first big prize opening or the second big prize opening is in the open state is measured, and the elapsed time corresponds to the big prize opening release end determination value. A determination is made whether time has been reached. Further, in the big hit opening process, it is also determined whether or not the count value in the first big prize opening counter or the second big prize opening counter provided in the game control counter setting unit 164 has reached the opening completion judgment value. It is.

S116の大当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、大当り遊技状態で次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立したか否かの判定を行ない、成立した場合には次のラウンド遊技に移行するための設定が行なわれる。また、大当り開放後処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達した場合や、継続権が成立しなかった場合に、次のラウンド遊技には移行せずに、特別図柄プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In the processing after the big hit release, it is determined whether or not the continuation right for shifting to the next round game is established in the big hit gaming state, and if it is established, the setting for moving to the next round game is performed. It is. Also, in the processing after jackpot release, if the number of round games executed in the jackpot game state reaches the maximum number of continuations, or if the continuation right is not established, a special symbol is not transferred to the next round game. The value of the process flag is updated to “7”.

S117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り終了コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる。その他にも、大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了時における各種の設定や制御が行なわれる。   The jackpot end process of S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this jackpot end process, a setting is made to transmit to the effect control board 90 a jackpot end command that is an effect control command for instructing a notification operation to the effect that the jackpot gaming state has ended. In addition, in the jackpot end process, various settings and controls at the end of the jackpot game state are performed.

図20は、図19のS110で実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU112は、まず、たとえば遊技制御カウンタ設定部164における特図保留記憶数カウント値を読み取ること等により、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S201)。このとき、特図保留記憶数が「0」であれば(S201;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the CPU 112 first determines whether or not the special figure reserved memory number is “0”, for example, by reading the special figure reserved memory number count value in the game control counter setting unit 164. Is determined (S201). At this time, if the special figure holding storage number is “0” (S201; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is.

S201で特図保留記憶数が「0」以外である場合には(S201;No)、特図保留記憶部161で保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読出す(S202)。このときには、たとえば特図保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、特図保留記憶数を1減少させるように更新するとともに、特図保留記憶部161で保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S203)。   When the number of special figure hold storage is other than “0” in S201 (S201; No), the special figure display is performed as the hold data stored in correspondence with the hold number “1” in the special figure hold storage unit 161. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the result, the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the big hit type are read (S202). At this time, for example, the special figure reserved memory number count value is decremented by 1 and updated to update the special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number is decreased by one. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (S203).

S203の処理に続いて、S202で読出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、図7に示す特図表示結果判定テーブル200で設定された大当り判定値データと合致するか否かの判定を行なう(S204)。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行なわれる。このとき、大当り判定値データと合致すれば(S204;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするとともに(S205)、大当り種別の決定を行なう(S206)。S206の処理では、S202で読出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210を参照することにより、大当り種別を「第1大当り」と「第2大当り」のいずれかに決定する。このときには、大当り種別と対応して、大当り図柄「77」と「33」のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。すなわち、図8(A)に示すように、大当り種別が「第1大当り」である場合には大当り図柄「77」が確定特別図柄に決定される一方で、大当り種別が「第2大当り」である場合には大当り図柄「33」が確定特別図柄に決定される。このように、S206の処理では、S204で乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して変動表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その特定表示結果となる特図ゲームでの変動表示結果を、予め定められた複数種類の大当り図柄のうちから決定することができる。   Following the processing in S203, whether the numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination read in S202 matches the jackpot determination value data set in the special figure display result determination table 200 shown in FIG. It is determined whether or not (S204). Thereby, it is determined whether or not the fluctuation display result in the special figure game is “big hit”. At this time, if it matches with the big hit determination value data (S204; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (S205), and the big hit type is determined (S206). In the process of S206, the big hit type is set to “first big hit” by referring to the big hit type determination table 210 shown in FIG. 8A based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the big hit type read in S202. And “second big hit”. At this time, one of the big hit symbols “77” and “33” corresponding to the big hit type is determined as the confirmed special symbol that is the scheduled stop symbol in the special figure game. That is, as shown in FIG. 8 (A), when the big hit type is “first big hit”, the big hit symbol “77” is determined as the confirmed special symbol, while the big hit type is “second big hit”. In some cases, the jackpot symbol “33” is determined as the confirmed special symbol. As described above, in the process of S206, based on the fact that the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in S204, and it is determined that the variation display result is the “big hit” as the specific display result. Thus, the variation display result in the special figure game as the specific display result can be determined from among a plurality of types of jackpot symbols determined in advance.

S204で大当り判定値データと合致しない場合には(S204;No)、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、図7に示す特図表示結果判定テーブル200で設定された小当り判定値データと合致するか否かの判定を行なう(S207)。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とするか否かの判定が行なわれる。このとき、小当り判定値データと合致すれば(S207;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた小当りフラグをオン状態にセットするとともに(S208)、小当り種別の決定を行なう(S209)。S209の処理では、S202で読出した小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより、小当り種別を「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかに決定する。このときには、小当り種別に対応して、複数種類の小当り図柄のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。このように、S209の処理では、S207で乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致して変動表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その所定表示結果となる特図ゲームでの変動表示結果を、予め定められた複数種類の小当り図柄のうちから決定することができる。   If the big hit determination value data does not match in S204 (S204; No), the numerical data indicating the random value MR1 for the special figure display result determination is the small value set in the special figure display result determination table 200 shown in FIG. It is determined whether or not the hit determination value data matches (S207). Thereby, it is determined whether or not the variation display result in the special figure game is “small hit”. At this time, if it matches with the small hit determination value data (S207; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the ON state (S208), and the small hit type is determined ( S209). In the process of S209, by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B based on the numerical data indicating the random number MR3 for determining the small hit type read in S202, the small hit type is set to “No. One of “small per hit” to “fourth small per hit” is determined. At this time, one of a plurality of types of small hit symbols corresponding to the small hit type is determined as a confirmed special symbol that is a scheduled stop symbol in the special symbol game. As described above, in the processing of S209, it is determined in S207 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data and the variation display result is set to “small hit” as the predetermined display result. Based on the above, it is possible to determine the variation display result in the special figure game as the predetermined display result from among a plurality of predetermined types of small hit symbols.

S207で小当り判定値データと合致しない場合には(S207;No)、ハズレ図柄「−−」を、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定する(S210)。S206、S209、S210の処理のいずれかを実行した後には、変動表示パターンを決定する(S211)。ここで、変動表示パターンは、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間である変動表示時間や、特別図柄および飾り図柄の変動表示中における演出動作の制御パターン等を示すものである。たとえば、S211の処理において、CPU112が変動表示パターン決定用の乱数値を示す所定の数値データを抽出し、ROM100に格納された変動表示パターン決定テーブルを参照することにより、複数種類の変動表示パターンのいずれかに決定すればよい。このときには、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる変動表示パターン決定テーブルを参照して、各変動表示結果に対応した変動表示パターンに決定できるようにしてもよい。   When it is not coincident with the small hit determination value data in S207 (S207; No), the lost symbol “-” is determined as a confirmed special symbol that is a scheduled stop symbol in the special symbol game (S210). After executing any of the processes of S206, S209, and S210, the variable display pattern is determined (S211). Here, the variation display pattern is a variation display time which is a time from the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol until the display result is derived and displayed, and the effect operation during the variation display of the special symbol and the ornament symbol. It shows a control pattern and the like. For example, in the process of S211, the CPU 112 extracts predetermined numerical data indicating a random value for determining the variable display pattern, and refers to the variable display pattern determination table stored in the ROM 100, so that a plurality of types of variable display patterns can be obtained. Any one may be determined. At this time, refer to the variable display pattern determination table depending on whether the variable display result in the special figure game is “big hit”, “small hit” or “lack” and correspond to each variable display result The variable display pattern may be determined.

S211の処理に続いて、たとえばRAM111の所定領域に確定特別図柄を示すデータを記憶させること等により、予定停止図柄をセットする(S212)。その後、主基板120から演出制御基板90に対して変動表示開始用の各種コマンドを送信するための設定を行なう(S213)。たとえば、S213の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された変動表示開始用コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM111の所定領域等に設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてS213での設定を行なった場合には、特別図柄通常処理が終了してから図17に示すS18の表示コマンド制御処理が実行されるごとに、主基板120から演出制御基板90に対して、変動表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンド等が、順次に送信されることになる。なお、表示結果通知コマンドは、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となるか「小当り」となるか「ハズレ」となるかを通知するための演出制御コマンドである。また、変動表示開始コマンドが、変動表示パターンとともに特図ゲームにおける変動表示結果を示すデータを含むように構成されてもよい。この場合には、主基板120から演出制御基板90に対して変動表示開始コマンドとは別に表示結果通知コマンドを送信する必要はなく、主基板120から演出制御基板90に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板120における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。   Following the processing of S211, a scheduled stop symbol is set by storing data indicating a confirmed special symbol in a predetermined area of the RAM 111, for example (S212). Thereafter, settings are made to transmit various commands for starting variable display from the main board 120 to the effect control board 90 (S213). For example, in the process of S213, the CPU 112 sets the head address of the table data constituting the variable display start command table stored in the ROM 100 to a transmission command pointer provided in a predetermined area of the RAM 111 or the like. When the setting in S213 is performed in this way, every time the display command control process of S18 shown in FIG. A variable display start command, a display result notification command, a special figure hold memory number notification command, and the like are sequentially transmitted. Note that the display result notification command is an effect control command for notifying whether the fluctuation display result in the special game is “big hit”, “small hit”, or “lost”. Further, the variable display start command may be configured to include data indicating a variable display result in the special figure game together with the variable display pattern. In this case, it is not necessary to transmit a display result notification command separately from the variable display start command from the main board 120 to the effect control board 90, and an effect control command to be transmitted from the main board 120 to the effect control board 90. Thus, the control burden on the main board 120 and the capacity of stored data can be reduced.

S213の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動表示処理に対応した値である“1”に更新してから(S214)、特別図柄通常処理を終了する。   After executing the processing of S213, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the special symbol variation display processing (S214), and then the special symbol normal processing is terminated.

図21は、図19のS112で実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU112は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S221)。このとき、大当りフラグがオンであれば(S221;Yes)、大当り種別に対応したラウンド制御パターンをセットする(S222)。S222の処理では、図20に示すS206の処理で図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210を参照することにより決定された大当り種別に対応して、ラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「77」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP1−1がセットされる一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「33」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP1−2がセットされることになる。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in S112 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the CPU 112 first determines whether or not the big hit flag is on (S221). At this time, if the big hit flag is on (S221; Yes), a round control pattern corresponding to the big hit type is set (S222). In the process of S222, the round control patterns RP1-1 and RP1-2 corresponding to the jackpot type determined by referring to the jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A in the process of S206 shown in FIG. Is set. As a result, the round control pattern RP1-1 is set in response to the determination that the confirmed special symbol in the special figure game is the jackpot symbol “77”, while the confirmed special symbol in the special figure game is the jackpot symbol “33”. The round control pattern RP1-2 is set in response to the determination.

S222の処理に続いて、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドを送信するための設定が行なわれる(S223)。たとえば、S223の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてS223での設定を行なった場合には、特別図柄停止処理が終了してから図17に示すS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。   Subsequent to the process of S222, a setting for transmitting a big hit start command from the main board 120 to the effect control board 90 is performed (S223). For example, in the process of S223, the CPU 112 sets the head address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in S223 is performed in this way, the display command control process of S18 shown in FIG. 17 is executed after the special symbol stop process is finished, so that the main board 120 hits the effect control board 90. A start command will be sent.

S223における設定に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行なう(S224)。たとえば、S224の処理ではCPU112が、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた遊技制御プロセスタイマへセットする。あるいは、S224の処理では、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットしてもよい。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図19のS114で実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてS224で設定される大当り遊技開始待ち時間は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82が開放状態となるまでの時間が、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間となるものであればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S225)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(S226)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the setting in S223, the big hit game start waiting time is set (S224). For example, in the process of S224, the CPU 112 sets a predetermined timer initial value corresponding to the big hit game start waiting time in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 163. Alternatively, in the process of S224, the game control process timer is reset and the timer value is set to “0”, and the jackpot game start reference value determined in advance corresponding to the jackpot game start waiting time is set to the game control process timer. You may set as a comparison object with a value. The jackpot game start reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the jackpot release pre-processing executed in S114 of FIG. In this way, the big hit game start waiting time set in S224 includes the fluctuation display result in the special figure game after the game ball enters the start area including the special symbol fluctuation display time in the special figure game. The time until the opening 82 serving as the first big prize opening is opened in the first round game in the big hit gaming state based on the fact that the rotating body 79 is rotated from the arbitrary rotational position to the initial position. Any time may be used as long as it takes longer than the time required to return to. Thereafter, the jackpot flag is cleared and turned off (S225), and the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the pre-hit opening process (S226), and then the special symbol stop process is performed. Exit.

また、S221で大当りフラグがオフである場合には(S221;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(S227)。このとき、小当りフラグがオンであれば(S227;Yes)、小当り種別に対応した小当り制御パターンをセットする(S228)。S228の処理では、図20に示すS209の処理で図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより決定された小当り種別に対応して、小当り制御パターンKP1〜KP4のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたか対応して、小当り制御パターンKP1〜KP4のいずれかがセットされることになる。   When the big hit flag is off in S221 (S221; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (S227). At this time, if the small hit flag is ON (S227; Yes), a small hit control pattern corresponding to the small hit type is set (S228). In the process of S228, the small hit control patterns KP1 to KP4 corresponding to the small hit types determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B in the process of S209 shown in FIG. Either one is set. As a result, one of the small hit control patterns KP1 to KP4 is set corresponding to which of the plurality of types of small hit symbols has been determined in the special symbol game.

S228の処理に続いて、小当り遊技制御時間の設定を行なう(S229)。たとえば、S229の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図19のS113で実行される小当り開放時処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。たとえば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1カウントスイッチ106により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開口部82を開放状態とした後に閉止状態としても第1カウントスイッチ106による遊技球の検出がない場合に、その小当り遊技状態を開始してから終了するまでの期間の上限を示している。加えて、S229の処理では、遊技を停止させるまでの期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行なうようにしてもよい。また、CPU112は、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S230)、第1エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態にする(S231)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放時処理に対応した値である“3”に更新してから(S232)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing of S228, the small hit game control time is set (S229). For example, in the process of S229, the CPU 112 resets the game control process timer and sets the timer value to “0”, and uses a predetermined small hit game end reference value corresponding to the small hit game control time as the game. Set to be compared with the control process timer value. The small hit game end reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the small hit release process executed in S113 of FIG. For example, the reference value for the end of the small hit game is that the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 that has been opened by the starting operation after starting the small hit game state is the first. Any timer reference value corresponding to a sufficient time until it is detected by the count switch 106 may be used. That is, the small hit game end reference value is the small hit game when the first count switch 106 does not detect a game ball even if the opening 82 is opened and then closed in the small hit game state. The upper limit of the period from the start of the state to the end is shown. In addition, in the process of S229, the game stop determination value corresponding to the period until the game is stopped may be initially set. Further, the CPU 112 clears the small hit flag and turns it off (S230), and clears the first error determination execution flag and turns it off (S231). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the small hit release processing (S232), and then the special symbol stop processing is terminated.

S227で小当りフラグがオフである場合には(S227;No)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(S233)、特別図柄停止処理を終了する。   If the small hit flag is off in S227 (S227; No), the value of the special symbol process flag is updated to “0” (S233), and the special symbol stop process is terminated.

図22および図23は、図19のS113で実行される小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放時処理において、CPU112は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、たとえば1加算すること等により更新する(図22のS241)。これにより、遊技制御プロセスタイマ値は、たとえば図21のS229で「0」に設定された後、S241の処理が実行される毎に更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。   22 and 23 are flowcharts showing an example of the small hit release process executed in S113 of FIG. In this small hit release process, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, by adding 1 or the like (S241 in FIG. 22). Thereby, the game control process timer value is set to “0” in S229 of FIG. 21, for example, and updated every time the process of S241 is executed, thereby corresponding to the elapsed time in the small hit gaming state. A value can be indicated.

S241の処理を実行した後には、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定が行なわれる。このときには、図21のS228でセットした小当り制御パターンにしたがって、各種設定の内容が決定されることになる。   After executing the processing of S241, various settings corresponding to the updated game control process timer value are performed. At this time, the contents of various settings are determined according to the small hit control pattern set in S228 of FIG.

たとえば、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行なう(S242)。大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で開口部82が開放状態となるまでの時間を、小当り遊技状態や大当り遊技状態の終了後に回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間とするように設定されている。一例として、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すまでに必要な最長の所要時間が「5秒」であり、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となる場合における最短の変動表示時間が「4秒」である場合には、大入賞口開放開始判定値として、小当り遊技状態の開始時点からの経過時間が「1.5秒」に対応する遊技制御プロセスタイマ値を示す判定値が設定されていればよい。ここで、小当り遊技状態で開口部82を2回開閉する始動動作が行なわれる場合には、小当り制御パターンで異なる2つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した2つの大入賞口開放開始判定値が設定されている。この場合、S242の処理では、小当り制御パターンに設定された2つの大入賞口開放開始判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放開始判定値と合致すれば(S242;Yes)、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を開閉片81により開閉させる動作の開始設定を行なう(S243)。S243の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド105を駆動させることにより、開口部82を開放状態とする方向へ開閉片81を回動させる動作を2回繰返す始動動作を開始させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。   For example, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the big winning opening opening determination value shown in the small hit control pattern (S242). The winning prize opening start determination value includes the time until the opening 82 is opened by the starting operation after the game ball enters the starting area, including the special symbol variation display time in the special game. The time is set to be longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position after the winning game state or the big hit game state. As an example, the longest required time required to return the rotating body 79 from the arbitrary rotational position after the rotation to the initial position is “5 seconds”, and the variation display result in the special game is “small hit”. In the case where the shortest variation display time in the case is “4 seconds”, the game control corresponding to “1.5 seconds” elapsed time from the start time of the small hit gaming state as the big prize opening release determination value A determination value indicating the process timer value may be set. Here, in the case where a start operation for opening and closing the opening 82 twice in the small hit game state is performed, two big winning opening opening determination values corresponding to two game control process timer values different in the small hit control pattern. Is set. In this case, in the process of S242, if the game control process timer value matches one of the two large winning opening opening determination values set in the small hit control pattern, the winning opening opening determination value matches. The determination is made. Then, if it matches the winning opening opening determination value (S242; Yes), the operation of opening and closing the first winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66 by the opening / closing piece 81 is started. Setting is performed (S243). In the process of S243, the open / close piece solenoid 105 is driven with the drive pattern indicated by the big winning opening opening start control data included in the small hitting control pattern, whereby the open / close piece 81 is rotated in the direction to open the opening 82. A drive control signal is generated so as to start a starting operation that repeats the moving operation twice.

S243の処理を実行したときには、始動動作により第1大入賞口が開放状態となる旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第1演出開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる(S244)。たとえば、S244の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された第1演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてS244での設定を行なった場合には、小当り開放時処理が終了してから図17に示すS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して第1演出開始コマンドが送信されることになる。   When the process of S243 is executed, a first effect start command, which is an effect control command for instructing the start of the effect operation for notifying that the first big prize opening is opened by the start operation, is sent to the effect control board 90. Are set for transmission (S244). For example, in the process of S244, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the first effect start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in S244 is performed in this way, the display command control process of S18 shown in FIG. 17 is executed after the small hit release process is completed, so that the main board 120 controls the effect control board 90. A first effect start command is transmitted.

S242で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には(S242;No)、S243、S244の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行なう(S245)。ここで、小当り遊技状態で振分部材83を第1の振分状態と第2の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンで異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分駆動判定値が設定されている。この場合、S245の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分駆動判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分駆動判定値と合致するとの判定がなされる。たとえば、小当り遊技状態で振分用ソレノイド108を最初に駆動して振分部材83を最初に第2の振分状態とするための振分駆動判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングで、振分用ソレノイド108の駆動を開始して第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2領域88へと振分けることができる。あるいは、小当り遊技状態で振分用ソレノイド108を最初に駆動して振分部材83を最初に第2の振分状態とするための振分駆動判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングで、振分用ソレノイド108の駆動を開始する。これにより、小当り遊技状態での始動動作により開口部82が開放状態となった後であっても、回転体79が初期位置に戻るまでは、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83を第1の振分状態とし、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第1領域85へと振分けることで、第2領域88には遊技球が振分けられないように制御を行ない、回転体79が初期位置に戻った後に、振分用ソレノイド108の駆動を開始させて振分部材83を第2の振分状態とし、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2領域88へと振分けることができるようにしてもよい。そして、振分駆動判定値と合致すれば(S245;Yes)、振分部材83を振分用ソレノイド108の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行なう(S246)。S246の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分駆動制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、振分用ソレノイド108を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the winning prize opening opening determination value in S242 (S242; No), the processing of S243 and S244 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the distribution drive determination value indicated in the small hit control pattern (S245). Here, when the sorting member 83 is changed between the first sorting state and the second sorting state a plurality of times in the small hit gaming state, a plurality of game control process timer values different in the small hit control pattern are set. A plurality of corresponding distribution drive determination values are set. In this case, in the process of S245, if the game control process timer value matches any one of the plurality of distribution drive determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the distribution drive determination value matches. Made. For example, in the small hit game state, the distribution drive determination value for first driving the distribution solenoid 108 and first setting the distribution member 83 to the second distribution state is to first open the opening 82 in S242. It may be the same game control process timer value as the big prize opening opening determination value for setting the open state. In this case, at the timing when the opening portion 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state, the driving of the sorting solenoid 108 is started and the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is entered. Can be distributed to the second region 88. Alternatively, in the small hit game state, the distribution drive determination value for first driving the distribution solenoid 108 and setting the distribution member 83 to the second distribution state first is to open the opening 82 first in S242. The game control process timer value larger than the big winning opening opening determination value for setting the open state may be indicated. In this case, the driving of the sorting solenoid 108 is started at a timing later than the timing at which the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state. As a result, even after the opening 82 is opened by the start operation in the small hit gaming state, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped until the rotating body 79 returns to the initial position. By placing the distribution member 83 in the first distribution state and distributing the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 to the first region 85, the game balls are distributed to the second region 88. After the rotator 79 returns to the initial position, the distribution solenoid 108 is started to drive the distribution member 83 in the second distribution state, and the first special variable winning ball apparatus 66 is controlled. It may be possible to distribute the game balls that have entered the interior to the second area 88. And if it matches with the distribution drive determination value (S245; Yes), the setting for moving the distribution member 83 to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the distribution solenoid 108 is performed ( S246). In the process of S246, the distribution solenoid 108 is driven by reading out the distribution drive control data included in the small hit control pattern and generating a drive control signal according to the read data.

S245で遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には(S245;No)、S246の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう(S247)。たとえば、モータ駆動開始判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングで、モータ127の駆動による回転体79の回動を開始することができる。あるいは、モータ駆動開始判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングで、モータ127の駆動による回転体79の回動を開始する。これにより、小当り遊技状態での始動動作により開口部82が開放状態となった後であっても、回転体79が初期位置に戻るまでは、遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しないようにして、回転体79を初期位置に戻すための駆動制御を行ない、回転体79が初期位置に戻った後に、小当り遊技状態におけるモータ127の駆動による回転体79の回動を開始させることができるようにしてもよい。モータ駆動開始判定値と合致すれば(S247;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の開始設定を行なう(S248)。S248の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。   If the game control process timer value does not match the distribution drive determination value in S245 (S245; No), the process of S246 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the motor drive start determination value indicated in the small hit control pattern (S247). For example, the motor drive start determination value may indicate the same game control process timer value as the big prize opening opening start determination value for first opening the opening 82 in S242. In this case, the rotation of the rotating body 79 by driving the motor 127 can be started at the timing when the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state. Alternatively, the motor drive start determination value may indicate a game control process timer value that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in S242. In this case, the rotation of the rotating body 79 by the drive of the motor 127 is started at a timing later than the timing at which the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state. Thus, even after the opening 82 is opened by the start operation in the small hit gaming state, the game control process timer value is set to the motor drive start determination value until the rotating body 79 returns to the initial position. Drive control for returning the rotator 79 to the initial position is performed so as not to match, and after the rotator 79 returns to the initial position, the rotation of the rotator 79 is started by driving the motor 127 in the small hit gaming state. It may be possible to make it. If it coincides with the motor drive start determination value (S247; Yes), an operation start setting for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (S248). In the process of S248, the drive control signal is generated so that the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive start control data included in the small hitting control pattern, and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction. Etc. are performed.

S247で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には(S247;No)、S248の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう(S249)。たとえば、貯留駆動開始判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングで、貯留用ソレノイド118の駆動を開始して貯留板118bを貯留状態とすることができる。あるいは、貯留駆動開始判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すものであっても、始動動作で開放状態となった開口部82に進入した遊技球が貯留板118bの設置位置に到達するまでに要する最短の所要時間よりも短い時間に対応した遊技制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば(S249;Yes)、貯留板118bを貯留用ソレノイド118の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動(進出)させて貯留状態とするための設定を行なう(S250)。S250の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留駆動開始制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、貯留用ソレノイド118を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive start determination value in S247 (S247; No), the process of S248 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the storage drive start determination value indicated in the small hit control pattern (S249). For example, the storage drive start determination value may indicate the same game control process timer value as the big prize opening opening start determination value for first opening the opening 82 in S242. In this case, at the timing when the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state, the storage solenoid 118 can be started to drive the storage plate 118b. Alternatively, even if the storage drive start determination value indicates a game control process timer value that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in S242, the storage drive start determination value is released by the start operation. Any game control process timer value corresponding to a shorter time than the shortest required time required for the game ball that has entered the opened opening 82 to reach the installation position of the storage plate 118b may be used. At this time, if it coincides with the storage drive start determination value (S249; Yes), the storage plate 118b is moved (advanced) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the storage solenoid 118 to enter the storage state. Settings are made for this (S250). In the process of S250, the storage drive start control data included in the small hitting control pattern is read, and the storage solenoid 118 is driven by generating a drive control signal corresponding to the read data.

S250の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド118を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする(S251)。たとえば、このときセットされる貯留解除判定値としては、現在の遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83により第2領域88に振分けられるとした場合に、進入球誘導通路110や振分部材83、第2誘導通路117を通過して進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値が設定されればよい。そして、S251で設定された貯留解除判定値は、進入球検出器109が遊技球を検出したことに基づいて、後述するS507(図24)の処理が実行されたときに、再び設定(更新)される。これにより、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。S251での設定を行なった後に遊技制御プロセスタイマ値の更新が進み、S251でセットされた貯留解除判定値と遊技制御プロセスタイマ値とが合致することになれば、たとえ第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入したとしても、その遊技球は振分部材83により第2領域88の側には振分けられなかったと判断することができる。なお、S251の処理による貯留解除判定値のセットは行なわずに、小当り制御パターンに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。   When the process of S250 is executed, a storage cancellation determination value used to determine whether or not the driving time from when the storage solenoid 118 is driven until it is stopped has been set (S251). For example, as the storage cancellation determination value set at this time, a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is placed in the second area 88 by the distribution member 83 based on the current game control process timer value. When it is determined that the distribution is to be made, a timer determination value corresponding to a sufficient time until it is detected by the approaching ball detector 109 after passing through the approaching ball guiding path 110, the sorting member 83, and the second guiding path 117 is set. Just do it. Then, the storage cancellation determination value set in S251 is set (updated) again when the process of S507 (FIG. 24) described later is executed based on the detection of the game ball by the approaching ball detector 109. Is done. As a result, when a plurality of game balls enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, which are specific areas, the round control pattern is determined corresponding to the first game ball entered, It is possible to preferentially determine a round control pattern corresponding to the game ball entering the second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the 1 specific entrance 89. If the game control process timer value is updated after the setting in S251, and the storage release determination value set in S251 matches the game control process timer value, even if the first special variable winning ball apparatus Even if a game ball enters the inside of 66, it can be determined that the game ball has not been distributed to the second region 88 side by the distribution member 83. In addition, you may make it use the storage cancellation | release determination value shown by the small hit control pattern, without setting the storage cancellation | release determination value by the process of S251.

S249で遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には(S249;No)、S250、S251の処理をスキップする。この後、第1大入賞口進入時処理を実行することにより、第1大入賞口となる開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行なわれる(S252)。   If the game control process timer value does not match the storage drive start determination value in S249 (S249; No), the processing of S250 and S251 is skipped. Thereafter, by executing the first grand prize opening entry process, various settings when the game ball enters the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 serving as the first big prize opening, Control is performed (S252).

S252で第1大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行なう(S253)。ここで、小当り遊技状態で振分部材83を第1の振分状態と第2の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンで異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分停止判定値が設定されている。この場合、S253の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分停止判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分停止判定値と合致するとの判定がなされる。たとえば、小当り遊技状態で振分用ソレノイド108を駆動して振分部材83を第2の振分状態とした後に振分用ソレノイド108の駆動を停止して振分部材83を第1の振分状態に戻すための振分停止判定値は、S245の処理で振分部材83を第2の振分状態とするための振分駆動判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、振分停止判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、振分停止判定値と合致すれば(S253;Yes)、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう(S254)。S254の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分停止制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。   After the first big winning opening entry process is executed in S252, it is determined whether or not the game control process timer value matches the distribution stop determination value indicated in the small hit control pattern (S253). Here, when the sorting member 83 is changed between the first sorting state and the second sorting state a plurality of times in the small hit gaming state, a plurality of game control process timer values different in the small hit control pattern are set. A plurality of corresponding distribution stop judgment values are set. In this case, in the processing of S253, if the game control process timer value matches one of the plurality of distribution stop determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the distribution stop determination value matches. Made. For example, in the small hit game state, the distribution solenoid 108 is driven to set the distribution member 83 to the second distribution state, and then the distribution solenoid 108 is stopped to drive the distribution member 83 to the first distribution state. If the distribution stop determination value for returning to the minute state indicates a game control process timer value larger than the distribution drive determination value for setting the distribution member 83 to the second distribution state in the process of S245. Good. In this case, the distribution stop determination value indicates a game control process timer value that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in S242. And if it matches with the distribution stop judgment value (S253; Yes), the setting for stopping the driving of the distribution solenoid 108 and moving the distribution member 83 to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed. This is performed (S254). In the process of S254, the distribution stop control data included in the small hit control pattern is read, and the drive of the distribution solenoid 108 is stopped by stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data.

S253で遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には(S253;No)、S254の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行なう(S255)。ここで、小当り遊技状態で開口部82を2回開閉する始動動作が行なわれる場合には、小当り制御パターンで異なる2つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した2つの大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、S255の処理では、小当り制御パターンに設定された2つの大入賞口開放終了判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放終了判定値と合致するとの判定がなされる。たとえば、小当り遊技状態で開閉片用ソレノイド105を最初に駆動して開口部82を最初に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉止状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。また、小当り遊技状態で開閉片用ソレノイド105を2回目に駆動して開口部82を2回目に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉止状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、S242で2回目に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、大入賞口開放終了判定値と合致すれば(S255;Yes)、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させて開閉片81による第1大入賞口の開閉動作としての始動動作を終了するための設定を行なう(S256)。S256の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放終了制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させる。   When the game control process timer value does not match the distribution stop determination value in S253 (S253; No), the process of S254 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the big winning opening opening determination value indicated in the small hit control pattern (S255). Here, when the start operation for opening and closing the opening 82 twice in the small hit game state is performed, two big winning opening opening determination values corresponding to two game control process timer values different in the small hit control pattern. Is set. In this case, in the process of S255, if the game control process timer value matches one of the two big winning opening release end determination values set in the small hit control pattern, it matches the big winning opening release end determination value. The determination is made. For example, in the small hit game state, the opening / closing piece solenoid 105 is first driven to open the opening 82 first, and then the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is stopped to return the opening 82 to the closed state. The big winning opening opening determination value only needs to indicate a game control process timer value larger than the big winning opening opening determination value for first opening the opening 82 in S242. Also, in the small hit game state, the opening / closing piece solenoid 105 is driven a second time to open the opening 82 and then the opening / closing piece solenoid 105 is stopped to return the opening 82 to the closed state. The big winning opening opening end determination value for this is only required to indicate a game control process timer value larger than the large winning opening opening determination value for making the opening 82 open for the second time in S242. Then, if it matches the winning opening opening determination value (S255; Yes), the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is stopped and the starting operation as the opening / closing operation of the first winning opening by the opening / closing piece 81 is ended. Is set (S256). In the process of S256, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is stopped by reading out the big winning opening opening end control data included in the small hitting control pattern and stopping the output of the drive control signal according to the read data. .

S255で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には(S255;No)、S256の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行なう(S257)。ここで、小当り遊技状態で回転体79の回動方向を順方向と逆方向とに複数回切換える場合には、小当り制御パターンで異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数のモータ駆動切換判定値が設定されている。この場合、S257の処理では、小当り制御パターンに設定された複数のモータ駆動切換判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、モータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされる。これに対して、小当り遊技状態では回転体79の回動方向を切換えずに順方向あるいは逆方向のいずれか1方向に継続して回動させる場合には、小当り制御パターンでモータ駆動切換判定値が設定されておらず、S257の処理でモータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされない。たとえば、モータ駆動切換判定値は、S247でモータ127の駆動により回転体79の回動を開始するためのモータ駆動開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、モータ駆動切換判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、モータ駆動切換判定値と合致すれば(S257;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行なう(S258)。S258の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動することにより、順方向に回動していた回転体79を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体79を順方向に回動させるように、たとえば切換設定前の励磁パターンとは逆の励磁パターンを示す制御データを所定の出力ポートにセットすることによる駆動制御信号の生成等が行なわれる。   If the game control process timer value does not match the winning prize opening completion determination value in S255 (S255; No), the process of S256 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the motor drive switching determination value indicated in the small hit control pattern (S257). Here, when the rotation direction of the rotating body 79 is switched a plurality of times between the forward direction and the reverse direction in the small hit game state, a plurality of motor drives corresponding to a plurality of game control process timer values different in the small hit control pattern. A switching judgment value is set. In this case, in the process of S257, if the game control process timer value matches one of the plurality of motor drive switching determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the motor drive switching determination value matches. Made. On the other hand, in the small hit game state, when continuously rotating in one of the forward direction and the reverse direction without switching the rotation direction of the rotating body 79, the motor drive switching is performed with the small hit control pattern. The determination value is not set, and it is not determined in step S257 that the determination value matches the motor drive switching determination value. For example, the motor drive switching determination value only needs to indicate a game control process timer value larger than the motor drive start determination value for starting the rotation of the rotating body 79 by driving the motor 127 in S247. In this case, the motor drive switching determination value indicates a game control process timer value that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in S242. If the value matches the motor drive switching determination value (S257; Yes), the switching setting of the operation for driving the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (S258). In the process of S258, by driving the motor 127 with the drive pattern indicated by the motor drive switching control data included in the small hit control pattern, the rotating body 79 that has been rotated in the forward direction is rotated in the reverse direction. Or, for example, control data indicating an excitation pattern opposite to the excitation pattern before the switching setting is set in a predetermined output port so that the rotating body 79 that has been rotated in the reverse direction is rotated in the forward direction. The drive control signal is generated by the above.

S257で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には(S257;No)、S258の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行なう(S259)。このとき用いられる貯留解除判定値は、小当り制御パターンに示されるものであってもよいし、S251の処理あるいは後述するS507の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンで指定するようにしてもよい。いずれの貯留解除判定値を用いる場合であっても、その貯留解除判定値は、S242で最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば(S259;Yes)、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させて貯留板118bをパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動(退避)させて貯留解除状態とするための設定を行なう(S260)。S260の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留解除制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive switching determination value in S257 (S257; No), the process of S258 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the storage release determination value (S259). The storage cancellation determination value used at this time may be shown in the small hit control pattern, or may be set by the process of S251 or the process of S507 described later. You may make it designate with the small hits control pattern which storage cancellation | release determination value is used. Regardless of which storage cancellation determination value is used, the storage cancellation determination value is a game control process timer value that is greater than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in S242. As long as it shows. And if it corresponds with a storage cancellation | release determination value (S259; Yes), the drive of the storage solenoid 118 will be stopped, and the storage board 118b will be moved to the back | inner side in the depth direction of the pachinko game machine 1, and a storage cancellation | release state will be carried out. (S260). In the processing of S260, the storage release control data included in the small hit control pattern is read, and the drive of the storage solenoid 118 is stopped by stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data.

S259で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には(S259;No)、S260の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較することにより、そのタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する(図23のS261)。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ(S261;No)、小当り開放時処理を終了する。   When the game control process timer value does not coincide with the storage release determination value in S259 (S259; No), the process of S260 is skipped. Thereafter, by comparing the game control process timer value with the small hit game end reference value, it is determined whether or not the timer value has reached the small hit game end reference value (S261 in FIG. 23). At this time, if the game control process timer value has not reached the small hit game end reference value (S261; No), the small hit release process is terminated.

これに対して、S261で遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には(S261;Yes)、残存球数カウント値が「0」であるか否かを判定する(S262)。なお、残存球数カウント値は、図22に示すS252の第1大入賞口進入時処理で、後述するS503、S513(図24)の処理が実行されることにより、更新される。   On the other hand, when the game control process timer value has reached the small hit game end reference value in S261 (S261; Yes), it is determined whether or not the remaining ball count value is “0” (S261; S262). Note that the remaining ball count value is updated by executing the processing of S503 and S513 (FIG. 24), which will be described later, in the processing at the time of entering the first big winning opening in S252 shown in FIG.

S262で残存球数カウント値が「0」である場合には(S262;Yes)、特定入賞判定処理を実行することにより、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否かの判定が行なわれる(S263)。続いて、たとえば駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう(S264)。このように、S262で残存球数カウント値が「0」である場合にS264の処理を実行することにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、振分部材83の振分動作を停止させることができる。また、モータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量を特定する(S265)。たとえば、モータ127により回転体79を順方向や逆方向に回転させている期間では、回転体79の回転軸に取付けられたロータリーエンコーダからの出力信号におけるパルス数をカウントしておく。そして、S265の処理では、そのパルス数から順方向と逆方向への移動量を求め、各移動量の差分から回転体79の回転量を特定すればよい。あるいは、モータ127が予め定められた一定の回転速度を有している場合には、モータ127により回転体79を順方向や逆方向に回転させている期間を計測する。そして、S265の処理では、各回転期間と回転速度との乗算を行なって順方向と逆方向への移動量を求め、各移動量の差分から回転体79の回転量を特定すればよい。あるいは、S265の処理では、回転体79の回転軸に取付けられた可変抵抗における抵抗値から、回転体79の回転量を特定してもよい。   When the remaining ball count value is “0” in S262 (S262; Yes), a game ball enters the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 by executing the specific winning determination process. A determination is made as to whether or not (S263). Subsequently, for example, by stopping the output of the drive control signal, the setting of moving the sorting member 83 to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed by stopping the driving of the sorting solenoid 108. (S264). As described above, when the remaining ball count value is “0” in S262, the processing of S264 is executed, which corresponds to the determination that there is no gaming ball in the first special variable winning ball device 66. Thus, the sorting operation of the sorting member 83 can be stopped. Further, the rotation amount of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 is specified (S265). For example, during the period in which the rotating body 79 is rotated in the forward or reverse direction by the motor 127, the number of pulses in the output signal from the rotary encoder attached to the rotating shaft of the rotating body 79 is counted. In the process of S265, the amount of movement in the forward direction and the reverse direction is obtained from the number of pulses, and the amount of rotation of the rotating body 79 may be specified from the difference between the amounts of movement. Alternatively, when the motor 127 has a predetermined constant rotation speed, a period during which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction or the reverse direction is measured. In the process of S265, the amount of movement in the forward direction and the reverse direction is obtained by multiplying each rotation period by the rotation speed, and the rotation amount of the rotating body 79 may be specified from the difference between the movement amounts. Or in the process of S265, you may specify the rotation amount of the rotary body 79 from the resistance value in the variable resistance attached to the rotating shaft of the rotary body 79. FIG.

続いて、S265で特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ127の駆動により回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターン等の設定を行なう(S266)。具体的な一例として、S265の処理で特定された回転量として、可動進入口79aの中心が図3に示す基準線L1から順方向に60度回転していたとする。この場合、S266の処理では、モータ127の駆動により回転体79を逆方向に60度回転させるための所要時間に対応したモータ復帰制御タイマ値と、モータ127を逆方向に回転駆動するためのモータ回転方向パターンとを設定する。   Subsequently, in accordance with the rotation amount specified in S265, the timer initial value in the motor return control timer, the motor rotation direction pattern for returning the rotating body 79 to the initial position by driving the motor 127, and the like are set ( S266). As a specific example, it is assumed that the center of the movable entrance 79a is rotated 60 degrees in the forward direction from the reference line L1 shown in FIG. 3 as the rotation amount specified in the process of S265. In this case, in the process of S266, the motor return control timer value corresponding to the time required for rotating the rotating body 79 by 60 degrees in the reverse direction by driving the motor 127, and the motor for driving the motor 127 to rotate in the reverse direction. Set the rotation direction pattern.

S266の処理に続いて、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに(S267)、第1大入賞口カウンタを初期化して第1大入賞口カウント値をクリアする(S268)。その後、第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットしてから(S269)、小当り開放時処理を終了する。このように、S262で残存球数カウント値が「0」である場合にS269の処理を実行することにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が不適切に検出されたか否かの判定(第1エラー判定処理の実行)を開始させることができる。   Following the processing of S266, the game control process timer is reset to clear the timer value (S267), and the first big prize opening counter is initialized to clear the first big prize opening count value (S268). Thereafter, the first error determination execution flag is set to the on state (S269), and the small hit release process is terminated. As described above, when the remaining ball count value is “0” in S262, the process of S269 is executed, which corresponds to the determination that there is no gaming ball in the first special variable winning ball device 66. Thus, it is possible to start the determination (execution of the first error determination process) as to whether or not the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 has been inappropriately detected.

S262で残存球数カウント値が「0」ではない場合には(S262;No)、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する(S270)。このとき、遊技停止判定値に達していなければ(S270;No)、小当り開放時処理を終了する。これに対して、S270で遊技停止判定値に達している場合には(S270;Yes)、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し実行する(S271)。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。S271の異常報知処理では、上部装飾ユニット22を全て点灯させることや、演出表示装置44bの表示領域80に所定の報知画像を表示させること、スピーカ12a,12bから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組合せることにより、異常を報知できるようにすればよい。   If the remaining ball count value is not “0” in S262 (S262; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the game stop determination value (S270). At this time, if the game stop determination value has not been reached (S270; No), the small hit release process is terminated. On the other hand, when the game stop determination value is reached in S270 (S270; Yes), the abnormality notification process for notifying that the state is abnormal is repeatedly executed (S271). Thereby, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of S271, all the upper decoration units 22 are turned on, a predetermined notification image is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b, a predetermined alarm sound is output from the speakers 12a and 12b, Or what is necessary is just to enable it to alert | report abnormality by combining these.

S271で実行される異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断が行なわれるまで、繰返し行なわれるようにすればよい。この場合、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行なわれることにより、RAM111がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア(解除)されればよい。これに対して、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行なわれなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア(解除)するために特別な信号を主基板120に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。   The abnormality notification process executed in S271 may be performed repeatedly when the supply of power from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. In this case, when the power is turned off, the pressing operation of the clear switch 97a is performed when the power is turned on again, whereby the initialization process is executed after the RAM 111 is cleared, and the abnormal state is cleared (released). Just do it. On the other hand, when the power is turned off, the notification of abnormality may be terminated even if the clear switch 97a is not pressed when the power is turned on again. Thereby, since it is not necessary to input a special signal to the main board 120 in order to clear (cancel) the abnormal state, it is possible to reduce the possibility that an illegal signal is input.

また、S271で実行される異常報知処理は、所定時間(たとえば30秒)が経過するまで繰返し行なわれるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ97aの押圧操作や電源の再投入等によりRAM111をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合等に、遊技者に与える不利益を軽減することができる。   Further, the abnormality notification process executed in S271 is repeatedly performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and after the predetermined time elapses, the abnormality can be automatically recovered from the abnormal state. Also good. As a result, it is possible to reliably notify an amusement hall clerk or the like that an abnormal state has occurred, while the abnormal state does not occur even if the RAM 111 is not cleared by pressing the clear switch 97a or turning on the power again. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage given to the player when it is determined as an abnormal state due to noise or the like.

図24は、図22のS252で実行される第1大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す第1大入賞口進入時処理において、CPU112は、まず、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(S501)。このとき、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態であれば(S501;Yes)、第1大入賞口カウント値を1加算するとともに(S502)、残存球数カウント値を1加算する(S503)。また、遊技停止判定値の設定(更新)を行なう(S504)。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the first big winning opening entry process executed in S252 of FIG. In the first grand prize opening entry process shown in FIG. 24, the CPU 112 first determines whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in an ON state (S501). At this time, if the detection signal from the first count switch 106 is in an on state (S501; Yes), 1 is added to the first big prize opening count value (S502), and 1 is added to the remaining ball count value ( S503). Further, the game stop determination value is set (updated) (S504).

S501で第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態である場合には(S501;No)、S502〜S504の処理をスキップする。この後、進入球検出器109からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なう(S505)。このとき、進入球検出器109からの検出信号がオン状態であれば(S505;Yes)、遊技球が第2領域88に誘導された旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第2演出開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる(S506)。たとえば、S506の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された第2演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてS506での設定を行なった場合には、第1大入賞口進入時処理や小当り開放時処理が終了してから図17に示すS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して第2演出開始コマンドが送信されることになる。S506の処理を実行したときには、貯留解除判定値の設定(更新)を行なう(S507)。たとえば、S507の処理では、遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が進入球検出器109により検出されてから、第2領域88に設けられている第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値を設定する。これにより、進入球検出器109により検出された遊技球が第2特定進入口91に進入したか否かを判断できるタイミングまでは貯留用ソレノイド118を駆動させて貯留状態を維持し、遊技者にとって有利な第2領域88に設けられた第2特定進入口91に遊技球が進入するタイミングよりも後に貯留板118bを貯留開放状態に制御することで、第1特定進入口89と第2特定進入口91に遊技球が同時に進入することを防止できるとともに、第2特定進入口91に進入した遊技球の検出を第1特定進入口89に進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができ、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。   If the detection signal from the first count switch 106 is OFF in S501 (S501; No), the processing of S502 to S504 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the approaching ball detector 109 is on (S505). At this time, if the detection signal from the approaching ball detector 109 is on (S505; Yes), an effect control command for instructing the start of the effect operation informing that the game ball has been guided to the second area 88. Settings for transmitting a certain second effect start command to the effect control board 90 are made (S506). For example, in the process of S506, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the second effect start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in S506 is performed in this way, the display command control process of S18 shown in FIG. 17 is executed after the process at the time of entering the first big prize opening and the process at the time of releasing the small hitting are completed, thereby executing the main board. The second effect start command is transmitted from 120 to the effect control board 90. When the process of S506 is executed, the storage cancellation determination value is set (updated) (S507). For example, in the process of S507, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the approach ball detector 109 based on the game control process timer value, and then provided in the second area 88. The timer determination value corresponding to a sufficient time until the vehicle enters the second specific entrance 91 and is detected by the second specific sphere detector 121b is set. Thus, the storage solenoid 118 is driven to maintain the storage state until the timing at which it is possible to determine whether or not the game ball detected by the entry ball detector 109 has entered the second specific entrance 91, so that the player can maintain the storage state. By controlling the storage plate 118b to the storage open state after the timing when the game ball enters the second specific entrance 91 provided in the advantageous second region 88, the first specific entrance 89 and the second specific entrance are controlled. It is possible to prevent the game balls from entering the mouth 91 at the same time and to detect the game balls that have entered the second specific entrance 91 with priority over the detection of the game balls that have entered the first specific entrance 89. When a plurality of game balls enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that are specific areas, the round control pattern is determined corresponding to the game ball that has entered first. The case, the round control pattern game balls Advantageously second specific entry opening 91 for the player than the first specific inlets 89 corresponding to the entered can be determined preferentially.

S505で進入球検出器109からの検出信号がオフ状態である場合には(S505;No)、S506、S507の処理をスキップする。この後、第1特定球検出器121aからの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行なう(S508)。このとき、第1特定球検出器121aからの検出信号がオン状態であれば(S508;Yes)、第1特定球検出フラグをオン状態にセットする(S509)。   If the detection signal from the approaching ball detector 109 is off in S505 (S505; No), the processing of S506 and S507 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the first specific sphere detector 121a is in an on state (S508). At this time, if the detection signal from the first specific sphere detector 121a is in an on state (S508; Yes), the first specific sphere detection flag is set in an on state (S509).

S508で第1特定球検出器121aからの検出信号がオフ状態である場合には(S508;No)、S509の処理をスキップする。この後、第2特定球検出器121bからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なう(S510)。このとき、第2特定球検出器121bからの検出信号がオン状態であれば(S510;Yes)、第2特定球検出フラグをオン状態にセットする(S511)。   If the detection signal from the first specific sphere detector 121a is off in S508 (S508; No), the process of S509 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the second specific sphere detector 121b is on (S510). At this time, if the detection signal from the second specific sphere detector 121b is on (S510; Yes), the second specific sphere detection flag is set to the on state (S511).

S510で第2特定球検出器121bからの検出信号がオフ状態である場合には(S510;No)、S511の処理をスキップする。この後、排出球検出器122からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行なう(S512)。このとき、排出球検出器122からの検出信号がオフ状態であれば(S512;No)、第1大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出球検出器122からの検出信号がオン状態であれば(S512;Yes)、残存球数カウント値を1減算してから(S513)、第1大入賞口進入時処理を終了する。   When the detection signal from the second specific sphere detector 121b is in the off state in S510 (S510; No), the process of S511 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the discharge ball detector 122 is in an ON state (S512). At this time, if the detection signal from the discharge ball detector 122 is in an off state (S512; No), the process at the time of entering the first big prize opening is terminated. On the other hand, if the detection signal from the discharge ball detector 122 is in the ON state (S512; Yes), the remaining ball number count value is decremented by 1 (S513), and then the process at the time of entering the first big winning opening finish.

図25は、図23のS263で実行される特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特定入賞判定処理において、CPU112は、まず、第1特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第1特定球検出器121aによって第1特定進入口89に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S521)。このとき、第1特定球検出フラグがオンであれば(S521;Yes)、第1特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(S522)、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(S523)。なお、図19に示すS102の始動入賞処理で、乱数値MR1〜MR3とともに乱数値MR4を示す数値データを抽出して特図保留記憶部161に記憶させるようにしてもよい。この場合には、図20のS202で乱数値MR1〜MR3とともに乱数値MR4を読出して所定のバッファにセットしておき、S523では、そのバッファから乱数値MR4を示す数値データを読出すようにすればよい。S523の処理を実行した後には、抽出された乱数値MR4に基づき、図9に示すようなラウンド数決定テーブル220を参照すること等により、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数となるラウンド数を決定する(S524)。S524の処理に続いて、ラウンド数に対応したラウンド制御パターンをセットする(S525)。S525の処理では、S524の処理で決定されたラウンド数が「1ラウンド」であるか「3ラウンド」であるか「5ラウンド」であるかに対応して、ラウンド制御パターンRP3−1〜RP3−3のいずれかがセットされる。すなわち、ラウンド数が「1ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−1がセットされ、ラウンド数が「3ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−2がセットされ、ラウンド数が「5ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−3がセットされる。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the specific winning determination process executed in S263 of FIG. In the specific winning determination process shown in FIG. 25, the CPU 112 first enters the first specific entrance 89 by the first specific ball detector 121a by determining whether or not the first specific ball detection flag is on. It is determined whether or not the played game ball is detected (S521). At this time, if the first specific sphere detection flag is on (S521; Yes), the first specific sphere detection flag is cleared and turned off (S522), and then a numerical value indicating the random number MR4 for determining the number of rounds. Data is extracted (S523). In the start winning process in S102 shown in FIG. 19, numerical data indicating the random number value MR4 together with the random number values MR1 to MR3 may be extracted and stored in the special figure storage unit 161. In this case, the random number value MR4 is read together with the random number values MR1 to MR3 in S202 of FIG. 20 and set in a predetermined buffer. In S523, the numerical data indicating the random number value MR4 is read from the buffer. That's fine. After executing the processing of S523, the number of rounds that is the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state by referring to the round number determination table 220 as shown in FIG. 9 based on the extracted random value MR4 Is determined (S524). Following the processing of S524, a round control pattern corresponding to the number of rounds is set (S525). In the process of S525, the round control patterns RP3-1 to RP3- are associated with whether the number of rounds determined in the process of S524 is “1 round”, “3 rounds”, or “5 rounds”. Any one of 3 is set. That is, the round control pattern RP3-1 is set in response to the round number being determined as “1 round”, and the round control pattern RP3-2 is corresponding to the round number being determined as “3 rounds”. Is set, and the round control pattern RP3-3 is set corresponding to the fact that the number of rounds is determined to be “5 rounds”.

また、S521で第1特定球検出フラグがオフである場合には(S521;No)、第2特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第2特定球検出器121bによって第2特定進入口91に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S526)。このとき、第2特定球検出フラグがオンであれば(S526;Yes)、第2特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(S527)、小当り種別に対応するラウンド制御パターンをセットする(S528)。S528の処理では、図20に示すS209の処理で図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより決定された小当り種別に対応して、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−1のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかがセットされることになる。   Further, when the first specific sphere detection flag is off in S521 (S521; No), the second specific sphere detector 121b determines whether the second specific sphere detection flag is on or not. It is determined whether or not a game ball that has entered the second specific entrance 91 has been detected (S526). At this time, if the second specific sphere detection flag is on (S526; Yes), the second specific sphere detection flag is cleared and turned off (S527), and then a round control pattern corresponding to the small hit type is set. (S528). In the processing of S528, round control patterns RP2-1 and RP2 corresponding to the small hit types determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B in the processing of S209 shown in FIG. Either -1 is set. As a result, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 is set corresponding to which of the plurality of types of small hit symbols is determined as the confirmed special symbol in the special symbol game.

S525、S528の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態が開始される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる(S529)。たとえば、S529の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてS529での設定を行なった場合には、特定入賞判定処理や小当り開放時処理が終了してから図17に示すS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。   After executing either of the processes of S525 and S528, a setting for transmitting a jackpot start command, which is a presentation control command for instructing a notification operation to start the jackpot gaming state, to the presentation control board 90 Is performed (S529). For example, in the process of S529, the CPU 112 sets the head address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 100 to the transmission command pointer. When the setting at S529 is thus performed, the display command control process of S18 shown in FIG. 17 is executed after the specific winning determination process or the small hit release process is completed, thereby performing the effect control from the main board 120. A jackpot start command is transmitted to the substrate 90.

S529の処理に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行なう(S530)。たとえば、S530の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図19のS114で実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。小当り遊技状態が終了してから大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態とする場合には、S530の処理で設定される大当り遊技開始待ち時間を、小当り遊技状態の終了後に回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間とすればよい。たとえば、CPU112は、S525、S528の処理のいずれかでセットしたラウンド制御パターンでラウンド数カウント値が「1」のときに開放する大入賞口を特定し、特定された大入賞口が「第1」である場合には、S530の処理で、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間を、大当り遊技開始待ち時間として設定する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(S531)、特定入賞判定処理を終了する。   Subsequent to the processing of S529, a big hit game start waiting time is set (S530). For example, in the process of S530, the CPU 112 resets the game control process timer to set the timer value to “0”, and sets a predetermined jackpot game start reference value corresponding to the jackpot game start waiting time to the game control. Set to be compared with the process timer value. The jackpot game start reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the jackpot release pre-processing executed in S114 of FIG. When opening the opening 82 serving as the first big winning opening in the first round game in the big hit gaming state after the small hit gaming state ends, the big hit game start waiting time set in the processing of S530 May be set to a time longer than the time required to return the rotating body 79 to the initial position after the end of the small hit gaming state. For example, the CPU 112 specifies a big winning opening that is opened when the round count value is “1” in the round control pattern set in either of the processing of S525 or S528, and the specified big winning opening is “first”. ", A time longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position is set as the big hit game start waiting time in the process of S530. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-hit opening process (S531), and then the specific winning determination process is terminated.

S526で第2特定球検出フラグがオフである場合には(S526;No)、小当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである小当り終了演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる(S532)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(S533)、特定入賞判定処理を終了する。   When the second specific ball detection flag is off in S526 (S526; No), a small hit end effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation to the effect that the small hit gaming state has ended, is output to the effect control board. The setting for transmitting to 90 is performed (S532). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “0” (S533), and the specific winning determination process is terminated.

図26は、図19のS114で実行される大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す大当り開放前処理において、CPU112は、まず、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図21に示すS224の処理や図25に示すS530の処理でセットした大当り遊技開始基準値と比較すること等により、大当り遊技開始待ち時間が経過したか否かを判定する(S281)。このとき、大当り遊技開始待ち時間が経過していなければ(S281;No)、そのまま大当り開放前処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the big hit release pre-processing executed in S114 of FIG. In the pre-hit release process shown in FIG. 26, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, and sets the updated timer value in the process of S224 shown in FIG. 21 or the process of S530 shown in FIG. It is determined whether or not the big hit game start waiting time has elapsed by comparing with a big hit game start reference value (S281). At this time, if the big hit game start waiting time has not elapsed (S281; No), the big hit release pre-processing is terminated as it is.

S281で大当り遊技開始待ち時間が経過した場合には(S281;Yes)、ラウンド数カウンタにカウント初期値となる「1」をセットした後(S282)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(S283)、大当り開放前処理を終了する。   When the big hit game start waiting time elapses in S281 (S281; Yes), after setting “1” as the initial count value in the round number counter (S282), the special symbol process flag value is processed during the big hit release process. Is updated to “5”, which is a value corresponding to (S283), and then the big hit release pre-processing is terminated.

図27は、図19のS115で実行される大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す大当り開放中処理において、CPU112は、まず、大入賞口開放中フラグがオンであるか否かを判定する(S291)。ここで、大入賞口開放中フラグは、後述するS301の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。S291で大入賞口開放中フラグがオフである場合には(S291;No)、図21に示すS222の処理や図25に示すS525又はS528の処理のいずれかで設定したラウンド制御パターンと、ラウンド数カウント値とに基づいて、開放する大入賞口を特定する(S292)。このときには、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限である大入賞口開放時間も特定する(S293)。S293の処理では、特定された大入賞口開放時間に対応して、大入賞口開放終了判定値の設定等を行なうようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the big hit release process executed in S115 of FIG. In the big hit opening process shown in FIG. 27, the CPU 112 first determines whether or not the big winning opening open flag is ON (S291). Here, the special winning opening open flag is set to the ON state when the process of S301 described later is executed. If the big prize opening open flag is off in S291 (S291; No), the round control pattern set in either the process of S222 shown in FIG. 21 or the process of S525 or S528 shown in FIG. Based on the number count value, the special winning opening to be opened is specified (S292). At this time, the special winning opening opening time which is the upper limit of the time during which each round game can control the special winning opening to the open state is also specified (S293). In the process of S293, a special winning opening opening determination value or the like may be set in accordance with the specified special winning opening opening time.

S293の処理を実行した後には、S292での処理結果に基づき第1大入賞口を開放するか否かの判定を行なう(S294)。このとき、第1大入賞口を開放するのであれば(S294;Yes)、第1エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後(S295)、第1大入賞口を開放するための設定を行なう(S296)。S296の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第1大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド105を駆動させることにより、開口部82を開放状態とする方向へ開閉片81を回動させる動作を始動動作よりも有利な特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。S296の処理を実行したときには、ラウンド遊技で第1大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第1大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる(S297)。   After the process of S293 is executed, it is determined whether or not to open the first big prize opening based on the process result of S292 (S294). At this time, if the first grand prize opening is to be opened (S294; Yes), after the first error determination execution flag is cleared and turned off (S295), the setting for opening the first big prize opening is made. (S296). In the process of S296, for example, the opening / closing piece 81 is driven in the direction of opening the opening 82 by driving the opening / closing piece solenoid 105 with the drive pattern indicated by the first big prize opening opening control data included in the round control pattern or the like. A drive control signal is generated so that the operation of rotating the motor is performed in a specific manner that is more advantageous than the start operation. When the process of S296 is executed, a first grand prize opening release effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation that the first big winning opening is opened in a round game, is transmitted to the effect control board 90. Is set to do so (S297).

S294で第1大入賞口ではなく第2大入賞口を開放すると判定された場合には(S294;No)、第2エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後(S298)、第2大入賞口を開放するための設定を行なう(S299)。S299の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第2大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで第2大入賞口扉用ソレノイド65を駆動させることにより、第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とする方向へ開閉板49を回動させる動作を特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。S299の処理を実行したときには、ラウンド遊技で第2大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第2大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行なわれる(S300)。   If it is determined in S294 that the second grand prize port is not opened (S294; No), the second error determination execution flag is cleared and turned off (S298). Settings are made to open the special winning opening (S299). In the process of S299, for example, by driving the second large prize opening door solenoid 65 with the drive pattern indicated by the second big prize opening opening control data included in the round control pattern or the like, the second special variable prize winning ball device 48 is driven. A drive control signal is generated so that the operation of rotating the opening / closing plate 49 in the direction of opening the opening is performed in a specific manner. When the process of S299 is executed, a second big prize opening release effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation that the second big prize opening is opened in a round game, is transmitted to the effect control board 90. Settings are made to do this (S300).

S297、S300の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放中フラグをオン状態にセットする(S301)。S291で大入賞口開放中フラグがオンである場合や(S291;Yes)、S301の処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値を、たとえば1加算すること等により更新する(S302)。続いて、第1大入賞口を開放中であるか否かの判定を行なう(S303)。このとき、第1大入賞口を開放中であれば(S303;Yes)、第1大入賞口開放時処理を実行してから(S304)、大当り開放中処理を終了する。これに対して、第2大入賞口を開放中であれば(S303;No)、第2大入賞口開放時処理を実行してから(S305)、大当り開放中処理を終了する。   After performing one of the processes of S297 and S300, the special winning opening open flag is set to the on state (S301). When the special winning opening open flag is turned on in S291 (S291; Yes), or after the processing of S301 is executed, the game control process timer value is updated by, for example, adding 1 (S302). Subsequently, it is determined whether or not the first grand prize opening is being opened (S303). At this time, if the first big prize opening is being opened (S303; Yes), the first big prize opening opening process is executed (S304), and then the big hit opening process is terminated. On the other hand, if the second big prize opening is being opened (S303; No), the second big prize opening opening process is executed (S305), and then the big hit opening process is terminated.

図28は、図27のS304で実行される第1大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す第1大入賞口開放時処理において、CPU112は、まず、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行なう(S541)。この判定処理は、たとえばラウンド制御パターンで設定された振分駆動判定値を用いて、図22に示すS245で実行される処理と同様の判定を行なう処理であればよい。このとき、振分駆動判定値と合致すれば(S541;Yes)、振分部材83を振分用ソレノイド108の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行なう(S542)。S542の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる振分駆動制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、振分用ソレノイド108を駆動させる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the first big prize opening opening process executed in S304 of FIG. In the first big prize opening opening process shown in FIG. 28, the CPU 112 first determines whether or not the game control process timer value matches the distribution drive determination value indicated in the round control pattern or the like (S541). . This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in S245 shown in FIG. 22 using, for example, the distribution drive determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the distribution drive determination value (S541; Yes), a setting for moving the distribution member 83 to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the distribution solenoid 108 is performed. (S542). In the process of S542, the distribution drive control data included in the round control pattern or the like is read, and a drive control signal is generated according to the read data, thereby driving the distribution solenoid 108.

S541で遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には(S541;No)、S542の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう(S543)。このとき、モータ駆動開始判定値と合致すれば(S543;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の開始設定を行なう(S544)。S544の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。   If the game control process timer value does not match the distribution drive determination value in S541 (S541; No), the process of S542 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the motor drive start determination value indicated in the round control pattern or the like (S543). At this time, if it coincides with the motor drive start determination value (S543; Yes), an operation start setting for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (S544). In the processing of S544, the drive control signal is generated so that the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive start control data included in the round control pattern, etc., and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction. Etc. are performed.

S543で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には(S543;No)、S544の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう(S545)。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば(S545;Yes)、貯留板118bを貯留用ソレノイド118の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動(進出)させて貯留状態とするための設定を行なう(S546)。S546の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる貯留駆動開始制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、貯留用ソレノイド118を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive start determination value in S543 (S543; No), the process of S544 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the storage drive start determination value indicated in the round control pattern or the like (S545). At this time, if it coincides with the storage drive start determination value (S545; Yes), the storage plate 118b is moved (advanced) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the storage solenoid 118 to enter the storage state. Settings are made to do this (S546). In the process of S546, the storage drive start control data included in the round control pattern or the like is read, and a drive control signal is generated according to the read data to drive the storage solenoid 118.

S546の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド118を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする(S547)。なお、S547の処理による貯留解除判定値のセットは行なわずに、ラウンド制御パターン等に示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。   When the process of S546 is executed, a storage cancellation determination value used to determine whether or not the driving time from when the storage solenoid 118 is driven until it is stopped has been set (S547). In addition, you may make it use the storage cancellation | release determination value shown by a round control pattern etc., without setting the storage cancellation | release determination value by the process of S547.

S545で遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には(S545;No)、S546、S547の処理をスキップする。この後、図24のフローチャートに示すような第1大入賞口進入時処理を実行することにより、第1大入賞口となる開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行なわれる(S548)。   If the game control process timer value does not match the storage drive start determination value in S545 (S545; No), the processing of S546 and S547 is skipped. Thereafter, by executing the first grand prize opening entry process as shown in the flowchart of FIG. 24, the game ball is introduced into the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 serving as the first big prize opening. Various settings and controls in the case of entering are performed (S548).

S548で第1大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行なう(S549)。この判定処理は、たとえばラウンド制御パターンで設定された振分停止判定値を用いて、図22に示すS253で実行される処理と同様の判定を行なう処理であればよい。このとき、振分停止判定値と合致すれば(S549;Yes)、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう(S550)。S550の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる振分停止制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。   After executing the first grand prize opening entry process in S548, it is determined whether or not the game control process timer value matches the distribution stop determination value indicated in the round control pattern or the like (S549). This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in S253 shown in FIG. 22 using, for example, the distribution stop determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the sorting stop determination value (S549; Yes), the setting for stopping the driving of the sorting solenoid 108 and moving the sorting member 83 to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed. (S550). In the process of S550, the distribution stop control data included in the round control pattern or the like is read, and the drive of the distribution solenoid 108 is stopped by stopping the output of the drive control signal according to the read data.

S549で遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には(S549;No)、S550の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行なう(S551)。この判定処理は、たとえばラウンド制御パターンで設定されたモータ駆動切換判定値を用いて、図22に示すS257で実行される処理と同様の判定を行なう処理であればよい。このとき、モータ駆動切換判定値と合致すれば(S551;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行なう(S552)。S552の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動することにより、順方向に回動していた回転体79を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体79を順方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。   If the game control process timer value does not match the distribution stop determination value in S549 (S549; No), the process of S550 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the motor drive switching determination value indicated in the round control pattern or the like (S551). This determination process may be a process that performs the same determination as the process executed in S257 shown in FIG. 22 using, for example, a motor drive switching determination value set in a round control pattern. At this time, if it matches the motor drive switching determination value (S551; Yes), an operation switching setting for driving the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (S552). In the process of S552, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive switching control data included in the round control pattern or the like so that the rotating body 79 that has been rotated in the forward direction is rotated in the reverse direction. Alternatively, a drive control signal is generated so that the rotating body 79 that has been rotated in the reverse direction is rotated in the forward direction.

S551で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には(S551;No)、S552の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行なう(S553)。このとき用いられる貯留解除判定値は、ラウンド制御パターン等に示されるものであってもよいし、S547の処理あるいは図24に示すS507の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンで指定するようにしてもよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば(S553;Yes)、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させて貯留板118bをパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動(退避)させて貯留解除状態とするための設定を行なう(S554)。S554の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる貯留解除制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive switching determination value in S551 (S551; No), the process of S552 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the storage release determination value (S553). The storage cancellation determination value used at this time may be indicated by a round control pattern or the like, or may be set by the process of S547 or the process of S507 shown in FIG. You may make it designate with the small hits control pattern which storage cancellation | release determination value is used. And if it corresponds with the storage cancellation | release determination value (S553; Yes), the drive of the storage solenoid 118 will be stopped, and the storage board 118b will be moved to the back | inner side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1, and the storage cancellation | release state will be carried out. (S554). In the process of S554, the storage release control data included in the round control pattern or the like is read, and the drive of the storage solenoid 118 is stopped by stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data.

S553で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には(S553;No)、S554の処理をスキップする。この後、第1大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値(たとえば「5」)に達したか否かの判定を行なう(S555)。そして、開放終了判定値に達していない場合には(S555;No)、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行なわれる(S556)。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ(S556;No)、第1大入賞口開放時処理を終了する。   If the game control process timer value does not match the storage release determination value in S553 (S553; No), the process of S554 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the first grand prize opening count value has reached a predetermined opening end determination value (for example, “5”) (S555). If it has not reached the opening end determination value (S555; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the big winning opening opening determination value (S556). At this time, if it has not reached the big winning opening opening determination value (S556; No), the first big winning opening opening process is ended.

S555で第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や(S555;Yes)、S556で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には(S556;Yes)、第1大入賞口の開放状態を終了して閉止状態とするための設定が行なわれる(S557)。S557の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第1大入賞口開放終了制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させることで、第1大入賞口を閉止状態に変化させる。続いて、たとえば駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう(S558)。   When the first grand prize opening count value has reached the opening end determination value in S555 (S555; Yes), or when the game control process timer value has reached the big winning opening opening end determination value in S556 (S556). ; Yes), the setting for ending the open state of the first grand prize opening and closing it is performed (S557). In the process of S557, the opening / closing piece solenoid 105 is driven by, for example, reading the first big prize opening opening end control data included in the round control pattern or the like and stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data. Is stopped to change the first big prize opening to the closed state. Subsequently, for example, by stopping the output of the drive control signal, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped and the setting for moving the sorting member 83 to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed. (S558).

S558の処理に続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S559)、大入賞口開放後待ち時間の設定を行なう(S560)。たとえば、S560の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大入賞口開放後待ち時間に対応して予め定められた大入賞口開放後基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大入賞口開放後基準値は、図19のS116で実行される大当り開放後処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてS560の処理で設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導されるまでに十分な時間であればよい。すなわち、大入賞口開放後基準値は、大当り遊技状態においてラウンド遊技で開口部82を開放状態とした後に閉止状態としてから、第1特別可変入賞球装置66の内部に存在する全ての遊技球が第1特別可変入賞球装置66の外部へと排出されるまでの猶予期間を示している。その後、第1大入賞口開放後フラグをオン状態にセットするとともに(S561)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(S562)、第1大入賞口開放時処理を終了する。   Subsequent to the processing of S558, the special winning opening open flag is cleared and turned off (S559), and the waiting time after the special winning opening is set (S560). For example, in the process of S560, the CPU 112 resets the game control process timer and sets the timer value to “0”, and the reference value after opening the big prize opening that is determined in advance corresponding to the waiting time after opening the big prize opening. Is set as a comparison target with the game control process timer value. The reference value after opening the big winning opening set at this time is compared with the game control process timer value in the post-hit opening process executed in S116 of FIG. In this way, the waiting time after opening the big winning opening set in the process of S560 is a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 that has been opened in the round game in the big hit gaming state, It suffices if the time is sufficient until the first special variable winning ball apparatus 66 is guided to the outside through the discharge guiding area 123. That is, the reference value after opening the big winning opening is that the game balls existing in the first special variable winning ball apparatus 66 are closed after the opening 82 is opened in the round game in the big hit gaming state. The grace period until it is discharged to the outside of the first special variable winning ball apparatus 66 is shown. Thereafter, the flag after opening the first big prize opening is set to the on state (S561), and the value of the special symbol process flag is updated to “6” corresponding to the processing after the big hit release (S562). The process at the time of opening the first big prize opening ends.

図29は、図27のS305で実行される第2大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す第2大入賞口開放時処理において、CPU112は、まず、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(S571)。このとき、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態であれば(S571;Yes)、第2大入賞口カウント値を1加算する(S572)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the second big prize opening opening process executed in S305 of FIG. In the second big prize opening opening process shown in FIG. 29, the CPU 112 first determines whether or not the detection signal from the second count switch 52 is in an ON state (S571). At this time, if the detection signal from the second count switch 52 is in the ON state (S571; Yes), 1 is added to the second big prize winning count value (S572).

S571で第2カウントスイッチ52からの検出信号がオフ状態である場合には(S571;No)、S572の処理をスキップする。この後、第2大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値(たとえば「10」)に達したか否かの判定を行なう(S573)。そして、開放終了判定値に達していない場合には(S573;No)、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行なわれる(S574)。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ(S574;No)、第2大入賞口開放時処理を終了する。   If the detection signal from the second count switch 52 is OFF in S571 (S571; No), the process of S572 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the second grand prize opening count value has reached a predetermined opening end determination value (for example, “10”) (S573). If it has not reached the opening end determination value (S573; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the big winning opening opening determination value (S574). At this time, if it has not reached the big winning opening opening determination value (S574; No), the second big winning opening opening process is ended.

S573で第2大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や(S573;Yes)、S574で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には(S574;Yes)、第2大入賞口の開放状態を終了して閉止状態とするための設定が行なわれる(S575)。S575の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第2大入賞口開放終了制御データを読出し、その制御データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、第2大入賞口扉用ソレノイド65の駆動を停止させることで、第2大入賞口を閉止状態に変化させる。続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S576)、大入賞口開放後待ち時間の設定を行なう(S577)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(S578)、第2大入賞口開放時処理を終了する。   If the second big prize opening count value has reached the opening end determination value in S573 (S573; Yes), or if the game control process timer value has reached the big winning opening release end determination value in S574 (S574). ; Yes), the setting for ending the open state of the second grand prize opening and closing it is performed (S575). In the process of S575, for example, the second big prize opening opening control data included in the round control pattern or the like is read, and the output of the drive control signal is stopped according to the control data. By stopping the driving of the solenoid 65, the second big prize opening is changed to a closed state. Subsequently, the special winning opening opening flag is cleared and turned off (S576), and the waiting time after the special winning opening is opened is set (S577). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the processing after the big hit release (S578), and then the second big prize opening release processing is ended.

図30は、図19のS116で実行される大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り開放後処理において、CPU112は、まず、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図28に示すS560の処理や図29に示すS577の処理等でセットした大入賞口開放後基準値と比較すること等により、大入賞口開放後待ち時間が経過したか否かを判定する(S591)。このとき、大入賞口開放後待ち時間が経過していなければ(S591;No)、そのまま大当り開放後処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the big hit release post-processing executed in S116 of FIG. In the post-hit release processing shown in FIG. 30, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, and sets the updated timer value in the processing of S560 shown in FIG. 28, the processing of S577 shown in FIG. It is determined whether or not the waiting time after opening the big winning opening has passed by comparing with the reference value after opening the big winning opening (S591). At this time, if the waiting time after the big winning opening is not passed (S591; No), the processing after the big hit opening is finished as it is.

S591で大入賞口開放後待ち時間が経過した場合には(S591;Yes)、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する(S592)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(S592;Yes)、第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットする(S593)。これに対して、第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(S592;No)、第2エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。これにより、ラウンド遊技で第1大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第1エラー判定処理の実行を開始させることができ、ラウンド遊技で第2大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第2エラー判定処理の実行を開始させることができる。   If the waiting time after opening the big prize opening has passed in S591 (S591; Yes), it is determined whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (S592). At this time, if the flag after opening the first grand prize opening is on (S592; Yes), the first error determination execution flag is set to the on state (S593). On the other hand, when the flag after opening the first big prize opening is OFF (S592; No), the second error determination execution flag is set to ON. As a result, in a round game, when the first grand prize opening is opened and then closed, the execution of the first error determination process can be started after the waiting time after the big prize opening is opened. In the case where the second big prize opening is opened and then closed, the second error determination process can be started after the waiting time after the big prize opening is opened.

S593、S594の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウント値がラウンド遊技の最大継続回数に対応したラウンド最大値に達しているか否かの判定を行なう(S595)。このとき、ラウンド最大値に達していない場合には(S595;No)、ラウンド継続条件判定処理を実行してから(S596)、大当り開放後処理を終了する。   After performing either of the processes of S593 and S594, it is determined whether or not the round number count value has reached the maximum round value corresponding to the maximum number of continuations of the round game (S595). At this time, when the round maximum value has not been reached (S595; No), after the round continuation condition determination process is executed (S596), the process after the big hit release is terminated.

S595でラウンド最大値に達している場合には(S595;Yes)、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する(S597)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(S597;Yes)、第1大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態とした後(S598)、第1大入賞口カウント値をクリアする(S599)。そして、大当り遊技状態におけるモータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量を特定する(S600)。S600の処理では、図23に示すS265の処理と同様にして、回転体79の回転量を特定できればよい。続いて、S600で特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ127の駆動により回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターン等の設定を行なう(S601)。S601の処理では、図23に示すS266の処理と同様にして、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターン等を設定できればよい。S597で第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(S597;No)、第2大入賞口カウント値をクリアする(S602)。   If the maximum round value has been reached in S595 (S595; Yes), it is determined whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (S597). At this time, if the flag after opening the first grand prize opening is on (S597; Yes), after clearing the flag after opening the first big prize opening and setting it to the off state (S598), the count value of the first big prize opening Is cleared (S599). Then, the amount of rotation of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 in the big hit gaming state is specified (S600). In the process of S600, it is sufficient that the rotation amount of the rotating body 79 can be specified in the same manner as the process of S265 shown in FIG. Subsequently, in accordance with the rotation amount specified in S600, a timer initial value in the motor return control timer, a motor rotation direction pattern for returning the rotating body 79 to the initial position by driving the motor 127, and the like are set ( S601). In the process of S601, it is only necessary to set the motor return control timer initial value, the motor rotation direction pattern, and the like, similarly to the process of S266 shown in FIG. If the flag after the first grand prize opening is off in S597 (S597; No), the second big prize mouth count value is cleared (S602).

S601、S602の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに(S603)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(S604)、大当り開放後処理を終了する。   After executing one of the processes of S601 and S602, the round number counter is initialized to clear the round number count value (S603), and the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the jackpot end process. After updating to 7 ″ (S604), the processing after the big hit release is terminated.

図31は、図30のS596で実行されるラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示すラウンド継続条件判定処理において、CPU112は、まず、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かの判定を行なう(S611)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(S611;Yes)、第1大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S612)、第1大入賞口カウンタを初期化して第1大入賞口カウント値をクリアする(S613)。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the round continuation condition determination process executed in S596 of FIG. In the round continuation condition determination process shown in FIG. 31, the CPU 112 first determines whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (S611). At this time, if the flag after opening the first big prize opening is on (S611; Yes), the flag after opening the first big prize opening is cleared and turned off (S612), and the first big prize opening counter is set. Initialization is performed to clear the first grand prize opening count value (S613).

S613の処理に続いて、第1特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する(S614)。このとき、第1特定球検出フラグがオフであれば(S614;No)、第2特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する(S615)。そして、S614で第1特定球検出フラグがオンである場合や(S614;Yes)、S615で第2特定球検出フラグがオンである場合には(S615;Yes)、第1および第2特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(S616)、ラウンド数カウント値を1加算するとともに(S617)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(S618)、ラウンド継続条件判定処理を終了する。これにより、第1大入賞口に進入した遊技球があった場合には、次のラウンド遊技に移行することができる。   Following the processing of S613, it is determined whether or not the first specific sphere detection flag is on (S614). At this time, if the first specific sphere detection flag is off (S614; No), it is determined whether or not the second specific sphere detection flag is on (S615). Then, when the first specific sphere detection flag is on in S614 (S614; Yes), or when the second specific sphere detection flag is on in S615 (S615; Yes), the first and second specific spheres. After clearing the detection flag to turn it off (S616), the round count value is incremented by 1 (S617), and the value of the special symbol process flag is updated to “5” corresponding to the big hit release processing. Then (S618), the round continuation condition determination process is terminated. Thereby, when there is a game ball that has entered the first grand prize opening, it is possible to shift to the next round game.

S611で第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(S611;No)、第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値となっているか否かを判定する(S619)。このとき、第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値であれば(S619;Yes)、第2大入賞口に進入した遊技球があったと判断して、第2大入賞口カウンタを初期化して第2大入賞口カウント値をクリアした後(S620)、S617の処理に進むことで、次のラウンド遊技に移行できるようにする。なお、S619の処理では、第3特定球検出器51による遊技球の検出があったか否かを判定することにより、第2大入賞口に進入した遊技球があったか否かを判断するようにしてもよい。   If the flag after the first big prize opening is off in S611 (S611; No), it is determined whether or not the second big prize mouth count value is larger than “0” (S619). At this time, if the second grand prize mouth count value is larger than “0” (S619; Yes), it is determined that there is a game ball that has entered the second big prize mouth, and the second big prize mouth counter is set. After initialization and clearing the second grand prize winning count value (S620), the process proceeds to S617 so that the next round game can be entered. In the process of S619, it may be determined whether or not there is a game ball that has entered the second grand prize opening by determining whether or not the third specific ball detector 51 has detected a game ball. Good.

S615で第2特定球検出フラグがオフである場合には(S615;No)、第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするラウンド遊技で特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行せずに、大当り遊技状態を終了させる。このときには、大当り遊技状態におけるモータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量を特定し(S621)、特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ127の駆動により回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターン等の設定を行なう(S622)。S621の処理では、図23に示すS265の処理や図30に示すS600の処理と同様にして、回転体79の回転量を特定できればよい。S622の処理では、図23に示すS266の処理や図30に示すS601の処理と同様にして、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターン等を設定できればよい。   When the second specific ball detection flag is off in S615 (S615; No), the first specific entrance 89 that becomes a specific area in the round game in which the opening 82 that is the first big prize opening is in an open state, It is determined that there is no game ball that has entered the second specific entrance 91, and the big hit gaming state is terminated without shifting to the next round. At this time, the rotation amount of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 in the big hit gaming state is specified (S621), and the timer initial value in the motor return control timer or the motor 127 of the motor 127 is determined according to the specified rotation amount. A motor rotation direction pattern or the like for returning the rotating body 79 to the initial position by driving is set (S622). In the process of S621, the rotation amount of the rotator 79 may be specified in the same manner as the process of S265 shown in FIG. 23 or the process of S600 shown in FIG. In the process of S622, the motor return control timer initial value, the motor rotation direction pattern, and the like may be set in the same manner as the process of S266 shown in FIG. 23 and the process of S601 shown in FIG.

S619で第2大入賞口カウント値が「0」である場合には(S619;No)、第2大入賞口となる第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とするラウンド遊技で開放状態となった第2大入賞口に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行させずに、大当り遊技状態を終了させる。すなわち、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに(S623)、特別図柄プロセスフラグを大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(S624)、ラウンド継続条件判定処理を終了する。なお、S622の処理を実行した後にも、S623の処理に進む。   In S619, when the second grand prize opening count value is “0” (S619; No), in the round game in which the opening portion of the second special variable winning ball device 48 serving as the second big prize opening is opened. It is determined that there is no game ball that has entered the second grand prize winning opening, and the big hit gaming state is terminated without shifting to the next round. That is, the round number counter is initialized to clear the round number count value (S623), the special symbol process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the jackpot end process (S624), and the round continuation condition The determination process ends. Note that the processing proceeds to S623 even after the processing in S622 is executed.

図32は、モータ初期位置復帰制御処理として、図17に示すS25で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示すモータ初期位置復帰制御処理を開始すると、CPU112は、まず、モータ復帰制御タイマ値が「0」となっているか否かを判定する(S131)。このとき、モータ復帰制御タイマ値が「0」であれば(S131;Yes)、モータ127を駆動することにより回転体79を初期位置に戻すための制御が不要であると判断して、そのままモータ初期位置復帰制御処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S25 illustrated in FIG. 17 as the motor initial position return control process. When the motor initial position return control process shown in FIG. 32 is started, the CPU 112 first determines whether or not the motor return control timer value is “0” (S131). At this time, if the motor return control timer value is “0” (S131; Yes), it is determined that the control for returning the rotating body 79 to the initial position by driving the motor 127 is unnecessary, and the motor is continued. The initial position return control process is terminated.

S131でモータ復帰制御タイマ値が「0」以外である場合には(S131;No)、モータ復帰制御タイマ値を、たとえば1減算すること等により更新する(S132)。そして、S132の処理による更新後のモータ復帰制御タイマ値が「0」となったか否かの判定を行なう(S133)。このとき、モータ復帰制御タイマ値が「0」以外であれば(S133;No)、図23に示すS266の処理や図30に示すS601の処理あるいは図31に示すS622の処理で設定したモータ回転方向パターンにしたがってモータ127の駆動力により回転体79を回動させる動作の設定を行なう(S134)。S134の処理では、モータ回転方向パターンにしたがってモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。   If the motor return control timer value is other than “0” in S131 (S131; No), the motor return control timer value is updated by subtracting, for example, 1 (S132). Then, it is determined whether or not the motor return control timer value after the update in the process of S132 is “0” (S133). At this time, if the motor return control timer value is other than “0” (S133; No), the motor rotation set in the process of S266 shown in FIG. 23, the process of S601 shown in FIG. 30, or the process of S622 shown in FIG. The operation for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 according to the direction pattern is set (S134). In the process of S134, a drive control signal is generated so that the motor 127 is driven according to the motor rotation direction pattern and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction.

S133でモータ復帰制御タイマ値が「0」である場合には(S133;Yes)、たとえばモータ127に対する駆動制御信号の出力を停止させること等により、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の停止設定を行なう(S135)。こうして、小当り遊技状態や大当り遊技状態が終了した後でも、モータ復帰制御タイマ値が「0」となるまでモータ回転方向パターンにしたがってモータ127を駆動することにより、回転体79が初期位置に戻るまで回動させることができる。そして、回転体79が初期位置に復帰した後には、その回転動作を停止させることができる。   When the motor return control timer value is “0” in S133 (S133; Yes), for example, by stopping the output of the drive control signal to the motor 127, the rotating body 79 is rotated by the driving force of the motor 127. The operation to be stopped is set (S135). Thus, even after the small hit game state or the big hit game state ends, the rotating body 79 returns to the initial position by driving the motor 127 according to the motor rotation direction pattern until the motor return control timer value becomes “0”. Can be rotated. Then, after the rotating body 79 returns to the initial position, the rotating operation can be stopped.

図33および図34は、S14の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU112は、異常報知禁止フラグがセットされているか否かを確認する(S1551)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、S555に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、S45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(S1552)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(S1553,S1554)。   33 and 34 are flowcharts showing the abnormal winning notification process of S14. In the abnormal winning notification process, the CPU 112 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (S1551). The abnormality notification prohibition flag is set in the main process executed when power supply to the gaming machine is started. When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to S555. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in S45 is decremented by 1 (S1552). Then, when the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (S1553, S1554).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7(5以上で7以下)であるか否かを確認する(S1555)。特別図柄プロセスフラグの値が5〜7である状態は、第1大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第1大入賞口(開口部82)に遊技球が入賞する可能性があるので、第1大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であれば、S1556〜S1559の処理を実行することなく、S1560に移行する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 to 7 (5 or more and 7 or less) (S1555). A state in which the value of the special symbol process flag is 5 to 7 is a state in which a first big hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the first big winning opening (opening 82), so that it is not confirmed that an abnormal winning has occurred in the first big winning opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 to 7, the process proceeds to S1560 without executing the processes of S1556 to S1559.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満または8以上(第1大当り遊技が行なわれていない状態)であれば、CPU112は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(S1556)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとる(S1557)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわち第2カウントスイッチ52がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。第2カウントスイッチ52がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the special symbol process flag is less than 5 or more than 8 (a state where the first big hit game is not being played), the CPU 112 loads the contents of the switch-on buffer into the register (S1556). Then, the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value is calculated (S1557). When the content of the switch-on buffer is 02 (H), that is, when the second count switch 52 is on, the logical product operation result is 02 (H). When the second count switch 52 is not turned on, the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、第1大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板90に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう(S1558,S1559)。論理積の演算結果が0である場合には、S1560に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred in the first big winning opening, and control is performed to transmit a first abnormal winning notification designating command to the effect control board 90 (S1558, S1559). ). If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to S1560.

S1560では、CPU112は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(S1560)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置58)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、始動入賞口58aに遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口58aへの異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3であれば、S1561〜S1564の処理を実行することなく、S1565に移行する。   In S1560, the CPU 112 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (S1560). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 58) is opened and closed. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the start winning opening 58a, so that it is not confirmed that an abnormal win has occurred in the start winning opening 58a. That is, if the value of the normal symbol process flag is 3, the process proceeds to S1565 without executing the processes of S1561 to S1564.

普通図柄プロセスフラグの値が3以外の値(普通電動役物が開閉動作していない状態)であれば、CPU112は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(S1561)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と始動口スイッチ入力ビット判定値との論理積をとる(S1562)。スイッチオンバッファの内容が08(H)であったとき、すなわち始動口スイッチ60がオンしているときには、論理積の演算結果は08(H)になる。始動口スイッチ60がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the normal symbol process flag is a value other than 3 (a state in which the normal electric accessory is not opened or closed), the CPU 112 loads the contents of the switch-on buffer into the register (S1561). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the start port switch input bit determination value is calculated (S1562). When the content of the switch-on buffer is 08 (H), that is, when the start port switch 60 is on, the logical product operation result is 08 (H). When the start port switch 60 is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、始動入賞口58aへの異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板90に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう(S1563,S1564)。論理積の演算結果が0である場合には、S1565に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred at the start winning opening 58a, and control is performed to transmit a second abnormal winning notification designating command to the effect control board 90 (S1563, S1564). . If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to S1565.

S1565では、CPU112は、役物開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S1565)。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。   In S1565, the CPU 112 checks whether or not the bonus release flag is set (S1565). If the bonus release flag is set, the process is terminated.

不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに第2大入賞口に入賞したことを示す検出信号が第1カウントスイッチ106から出力されることはない。そこで、CPU112は、役物開放中フラグがセットされていない場合に第1カウントスイッチ106から検出信号が出力されたと判定すると第2大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。   The detection signal from the first count switch 106 indicates that the player has won the second big prize opening when the unlocking flag is not set unless the detection signal from the switch is subjected to fraud or noise. It is never output. Therefore, if the CPU 112 determines that the detection signal is output from the first count switch 106 when the bonus release flag is not set, the CPU 112 regards that the abnormal winning has occurred for the second big prize opening.

具体的には、CPU112は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(S1566)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値との論理積をとり(S1567)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板90に、第3異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう(S1568,S1569)。   Specifically, the CPU 112 loads the contents of the switch-on buffer into the register (S1566). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the second big prize winning prize winning switch input bit determination value is calculated (S1567). It is determined that a winning has occurred, and control is performed to transmit a third abnormal winning notification designating command to the effect control board 90 (S1568, S1569).

以上のような処理によって、第1大当り遊技が行なわれていない状態において第2カウントスイッチ52がオンした場合には、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物(普通可変入賞球装置58)の開閉動作が行なわれていない状態において始動口スイッチ60がオンした場合には、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第2大当り遊技および小当り遊技が行なわれていない状態において第1カウントスイッチ106がオンした場合には、第3異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、S1551〜S1553の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ170(演出制御用CPU181)が初期化報知を行なっているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ170は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   When the second count switch 52 is turned on in the state where the first big hit game is not performed by the above processing, the first abnormal winning notification designating command is transmitted. In addition, when the start port switch 60 is turned on in a state where the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball device 58) is not performed, a second abnormal winning notification designating command is transmitted. Further, when the first count switch 106 is turned on in a state where the second big hit game and the small hit game are not performed, a third abnormal winning notification designating command is transmitted. Further, the process of S1551 to S1553 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 170 (effect control CPU 181) is performing initialization notification. The effect control microcomputer 170 continues the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period elapses after the abnormality notification is started.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、役物開放中フラグに基づいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第2大入賞口(役物)が第2の状態(たとえば、開放状態)に変化したときに、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。   In this embodiment, the game control microcomputer 99 detects an abnormal prize based on the bonus release flag. In addition, as described above, the bonus release flag is displayed in the second big prize opening after the second big prize opening is closed in the final round in the small hit game (including the start operation) and the second big hit game. It is reset when all the game balls are discharged from the second grand prize opening. Since the abnormal winning is detected in the state where the bonus release flag is reset, when the second big prize opening (the bonus) changes to the second state (for example, the open state), the second big prize is won. The abnormal winning detection is executed on the condition that it is determined that the game ball that has entered the mouth (combination) is discharged from the second grand prize opening (combination). Even when the small hit game (including the start operation) and the second big hit game are not executed at all, the abnormal winning detection is executed.

なお、S1565では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、第2大当り遊技および小当り遊技が行なわれている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、たとえば、特別図柄プロセスフラグの値が8〜14であるかどうか(役物開放制御通常処理から第2大当り終了処理までの処理の実行中であるかどうか)で判定するようにしてもよい。   In S1565, it is determined whether or not the second big hit game and the small hit game are being performed depending on whether or not the bonus release flag is set. You may make it determine whether the value of a flag is 8-14 (whether the process from the accessory release control normal process to the second big hit end process is being executed).

なお、S1555の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99(CPU112)が、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、1つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第2特別可変入賞球装置48が閉鎖した後に第1大当り終了処理が所定時間実行されるので、第2特別可変入賞球装置48が閉鎖する直前に第1大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2カウントスイッチ52で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of S1555, the game control microcomputer 99 (CPU 112) determines whether or not an abnormal winning in the first big prize opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the first big hit ending process is executed for a predetermined time after the second special variable winning ball device 48 is closed, the first special winning opening is immediately before the second special variable winning ball device 48 is closed. The game ball that won a prize is prevented from being detected by the second count switch 52 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and an error is notified even though it is a regular prize. There is no such thing.

また、S1560の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99(CPU112)が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて始動入賞口58aへの異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、1つのデ ータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置58を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に普通可変入賞球装置58を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしているので、普通可変入賞球装置58が閉鎖する直前に始動入賞口58aに入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に始動口スイッチ60で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the processing of S1560, the game control microcomputer 99 (CPU 112) determines whether or not an abnormal winning at the start winning opening 58a has occurred based on the value of the normal symbol process flag. Since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the data, the determination process can be simplified. Further, as described above, as a method of delaying the timing for determining the abnormal winning from the timing for closing the normal variable winning ball device 58, the normal variable winning ball is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Since the device 58 is closed and an abnormal winning determination is made when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the winning winning opening 58a is won immediately before the normal variable winning ball device 58 is closed. The game ball is prevented from being detected by the start port switch 60 after the value of the normal symbol process flag has returned to 0, and an error is reported in spite of the regular winning. There is no.

また、S1565の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99(CPU112)が、役物開放中フラグに基づいて第2大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、1つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第2大入賞口が閉鎖した後に第2大当り終了処理が所定時間実行されるので、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後に第2カウントスイッチ52で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the processing of S1565, the game control microcomputer 99 (CPU 112) determines whether or not an abnormal winning to the second big prize opening has occurred based on the bonus opening flag. Since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the second big hit end process is executed for a predetermined time after the second big prize opening is closed, the game ball that won the second big prize opening immediately before the second big prize opening is closed. , It is prevented from being detected by the second count switch 52 after the bonus release flag is reset, and there is no possibility that an error is notified despite the regular winning.

なお、上述したように、普通可変入賞球装置58を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。また、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   As described above, when the normal variable winning ball device 58 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and after the predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, You may make it perform determination of. Also, in the determination of an abnormal winning to the big winning mouth (the first big winning mouth, the second big winning mouth), the timing for determining the abnormal winning by the same method is delayed from the timing for closing the big winning mouth. May be.

次に、演出制御基板90における動作を説明する。演出制御基板90では、電源基板97等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ170が起動し、CPU181が図35のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図35に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU181は、まず、所定の初期化処理を実行して(S401)、RAM183のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板90に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行なう。   Next, the operation in the effect control board 90 will be described. In the effect control board 90, when the power supply voltage is supplied from the power supply board 97 or the like, the effect control microcomputer 170 is activated, and the CPU 181 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 35 is started, the CPU 181 first executes a predetermined initialization process (S401), clears the RAM 183, sets various initial values, and CTC mounted on the effect control board 90. (Counter / timer circuit) register setting, etc.

その後、乱数更新処理が実行され(S402)、演出制御に用いる各種の乱数値を示す数値データの更新が行なわれる。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう(S403)。タイマ割込みフラグは、たとえばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(たとえば2ミリ秒)が経過する毎にオン状態にセットされる。S403でタイマ割込みフラグがオフであれば(S403;No)、S402の処理に戻る。他方、S403でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S404)、コマンド解析処理を実行する(S405)。S405で実行されるコマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。たとえば、第1〜第3異常入賞報知指定コマンドを受信したときには、受信した異常入賞報知指定コマンドを特定する第1〜第3異常入賞報知フラグをセットする処理が行なわれる。   Thereafter, random number update processing is executed (S402), and numerical data indicating various random number values used for effect control is updated. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S403). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. If the timer interrupt flag is off in S403 (S403; No), the process returns to S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in S403 (S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S404), and command analysis processing is executed (S405). In the command analysis process executed in S405, various commands transmitted from the game control microcomputer 99 are received, and a process for analyzing what the received command is is performed. For example, when the first to third abnormal winning notification designating commands are received, the first to third abnormal winning notification flags for specifying the received abnormal winning notification specifying commands are set.

S405でコマンド解析処理を実行した後には、表示制御プロセス処理を実行する(S406)。この表示制御プロセス処理では、演出表示装置44bの表示領域における演出画像の表示動作について、主基板120から送信された演出制御コマンド等に応じた設定や制御が行なわれる。たとえば、変動表示開始コマンドを受信したときには、飾り図柄の変動表示に対応した演出画像を表示領域80に表示させるための設定や制御が行なわれる。また、大当り開始コマンドを受信したときには、大当り遊技状態が開始される旨の報知情報を示す演出画像を表示領域80に表示させるための設定や制御が行なわれる。   After executing the command analysis processing in S405, display control process processing is executed (S406). In this display control process, settings and controls are performed according to the effect control command transmitted from the main board 120, etc., for the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 44b. For example, when a variation display start command is received, settings and control for displaying an effect image corresponding to the variation display of the decorative design in the display area 80 are performed. In addition, when a big hit start command is received, settings and control for displaying an effect image indicating notification information that the big hit gaming state is started in the display area 80 are performed.

S406で表示制御プロセス処理を実行した後には、音・ランプ制御コマンド処理を実行してから(S407)、S402の処理に戻る。S407で実行される音・ランプ制御コマンド処理では、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信された各種の演出制御コマンド等に対応して、スピーカ12a,12bによる音声の出力動作を制御する音声制御データ、あるいは各種遊技効果LED・ランプ13、14a〜14d、16a、16b、17a、17bや各種装飾LED・ランプ32の点灯動作を制御する点灯制御データといった、各種の演出動作を制御する制御データとなる制御コマンドの設定が行なわれる。   After the display control process is executed in S406, the sound / lamp control command process is executed (S407), and the process returns to S402. In the sound / lamp control command processing executed in S407, the sound output operation by the speakers 12a, 12b is controlled in response to various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 99 of the main board 120. Control for controlling various effect operations such as sound control data or lighting control data for controlling lighting operations of various game effect LED / lamps 13, 14a to 14d, 16a, 16b, 17a, 17b and various decoration LEDs / lamps 32 A control command to be data is set.

さらに、演出表示装置44b等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する(S408)。その後、S402に移行する。具体的には、前述した第1〜第3異常入賞報知フラグがセットされているときには、ONから異常入賞が生じた旨を報知するために予め定められた報知音を発生させることにより異常入賞報知を行なうための制御が行なわれる。より具体的に、第1異常入賞報知フラグがセットされているときには、第1異常入賞報知として、第1大入賞口への異常入賞が生じた旨を報知する第1の異常入賞報知音を発生させるための制御を行なう。また、第2異常入賞報知フラグがセットされているときには、第2異常入賞報知として、始動入賞口58aへの異常入賞が生じた旨を報知する第2の異常入賞報知音を発生させるための制御を行なう。第3異常入賞報知フラグがセットされているときには、第3異常入賞報知として、第2大入賞口への異常入賞が生じた旨を報知する第3の異常入賞報知音を発生させるための制御を行なう。第1〜第3異常入賞報知音のそれぞれは、異なる種類の報知音であり、この報知音を聴き分けることにより、どのような異常入賞が生じたかを判断することができる。なお、このような異常入賞報知は、音による報知だけでなく、演出表示装置44bにおいて異常が生じた旨を報知する画像を表示すること、または、所定のランプを所定のパターンで発光させることにより行なうようにしてもよい。また、このような異常報知は、音による報知、画像による報知、および、ランプによる報知のうちのいずれかを組合せて行なうようにしてもよい。   Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 44b is executed (S408). Thereafter, the process proceeds to S402. Specifically, when the first to third abnormal winning notification flags are set, the abnormal winning notification is generated by generating a predetermined notification sound to notify that an abnormal winning has occurred from ON. Control for performing is performed. More specifically, when the first abnormal winning notification flag is set, the first abnormal winning notification sound for notifying that the abnormal winning at the first big winning opening has occurred is generated as the first abnormal winning notification. Control to make it happen. In addition, when the second abnormal winning notification flag is set, a control for generating a second abnormal winning notification sound for notifying that the abnormal winning to the start winning opening 58a has occurred as the second abnormal winning notification. To do. When the third abnormal winning notification flag is set, a control for generating a third abnormal winning notification sound for notifying that an abnormal winning to the second big prize opening has occurred is performed as the third abnormal winning notification. Do. Each of the first to third abnormal winning notification sounds is a different type of notification sound, and it is possible to determine what abnormal winning has occurred by listening to the notification sounds. Note that such an abnormal winning notification is not only by sound notification, but also by displaying an image notifying that an abnormality has occurred in the effect display device 44b, or by causing a predetermined lamp to emit light in a predetermined pattern. You may make it perform. Further, such abnormality notification may be performed by combining any of notification by sound, notification by image, and notification by lamp.

以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知(たとえば、異常入賞の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(たとえば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ99を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ99が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   As described above, in this embodiment, since initialization notification is given priority over abnormality notification (for example, notification of abnormal winning), a situation may occur in which initialization notification becomes difficult to recognize. Is prevented. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 99 transmits an initialization designation command when a user reset is generated to start execution of a program from the top address (for example, address 0000) even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, when the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal action that hinders the smooth progress of the program. Such a fraudulent act is likely to occur particularly when the game is configured to be controlled to the big hit gaming state based on the big hit determination random number. That is, the game control microcomputer 99 is initialized and a counter for generating a jackpot determination random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 99 has been initialized. Is easily recognized.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ170は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   Further, in the above embodiment, the production control microcomputer 170 ends the initialization notification when a predetermined period elapses, but the initialization notification may be ended at another timing. For example, the initialization notification is terminated when the decorative symbol variation display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variation display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、上記の実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域となる第1特定領域73および第2特定領域74と、第2大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。   In the above-described embodiment, the first specific area 73 and the second specific area 74, which are specific areas in the second big prize opening, and the winning area in the second big prize opening are combined. May be.

なお、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(特別図柄プロセスフラグの値が4以下または8以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外、役物開放中フラグのリセット)のときに1個の遊技球が大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)または始動入賞口58aに入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または始動入賞口58aに入賞した場合に、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。たとえば、第1大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、第2大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、普通可変入賞球装置58の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が始動入賞口58aに入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。   In the above embodiment, 1 is set at the time of occurrence of an abnormal prize (reset of the special symbol process flag value is 4 or less or 8 or more, the normal symbol process flag value is other than 3 and the bonus release flag is reset). Although it is determined that an abnormal winning has occurred if a single game ball wins the winning prize opening (the first winning prize opening, the second winning prize opening) or the starting winning opening 58a, it is not limited to such a configuration. Alternatively, it may be determined that an abnormal winning has occurred when a predetermined number of game balls have won the big winning opening or the starting winning opening 58a at the occurrence timing of the abnormal winning. For example, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening when they are not in the first big hit game. Further, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening when they are not in the second big hit game. In addition, when it is determined that two game balls have accumulated in the start winning opening 58a when it is not during the opening / closing operation of the normal variable winning ball apparatus 58, it is determined that an abnormal winning has occurred.

また、異常入賞の種類に応じて異常入賞が発生したことを報知する報知音を変化させてもよい。たとえば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と始動入賞口58aへの異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らすようにしてもよく、また、大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が始動入賞口58aへの異常入賞が発生した場合よりも大きな音で異常報知を行なうようにしてもよい。このように入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。   Moreover, you may change the alerting | reporting sound which alert | reports that the abnormal winning occurred according to the kind of abnormal winning. For example, a different notification sound may be sounded when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the starting winning opening 58a occurs, or an abnormal winning at the big winning opening occurs. In this case, the abnormality notification may be performed with a louder sound than when the abnormal winning at the start winning opening 58a occurs. As described above, since the game can be continued even when the winning abnormality is notified, the player is not disadvantaged even when the notification is made due to a malfunction.

次に、小当り遊技状態における開閉片用ソレノイド105およびモータ127の具体的な駆動制御例について説明する。図36は、小当り種別が「第1小当り」および「第2小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105および振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図36(A)〜(E)では、横軸が時間の経過を示している。   Next, a specific drive control example of the opening / closing piece solenoid 105 and the motor 127 in the small hit gaming state will be described. FIG. 36 shows the control timings of the open / close piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit types are determined as “first small hit” and “second small hit”, respectively. It is a timing chart which shows. In FIGS. 36A to 36E, the horizontal axis indicates the passage of time.

パチンコ遊技機1では、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入して図36(A)に示すように始動口スイッチ56,60のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図36(B)に示すように特別図柄表示装置44aによる特図ゲームが開始され、特別図柄の変動表示が行なわれる。その後、特図ゲームにおける変動表示結果が第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合には、その確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の待機時間が経過したときに、開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。このときには、始動口スイッチ56,60のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間T3が、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置(図3に示す基準線L1に可動進入口79aの中心が来る位置)に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止してからの待機時間(小当り制御パターンKP1における大入賞口開放開始判定値)が設定されている。たとえば、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻す際における最長の所要時間が「5秒」であり、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となる場合における特別図柄の変動表示時間が最短で「4秒」である場合には、特図ゲームにおける変動表示が停止してからの待機時間を「1.5秒」に設定すれば、始動口スイッチ56,60のいずれかにより遊技球が検出されてから始動動作で開口部82を開放状態とするまでの動作待機時間T3は、最短でも「5.5秒」となり、回転体79を初期位置に戻すために必要となる最長の所要時間である「5秒」よりも長くすることができる。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the start opening 58a or the start winning device 58b serving as a start area, a detection signal output by one of the start opening switches 56 and 60 as shown in FIG. Based on the on state, a special symbol game is started by the special symbol display device 44a as shown in FIG. 36 (B), and the special symbol is changed and displayed. After that, when the variation display result in the special figure game becomes the small hit symbol “11” corresponding to the first small hit, the confirmed special symbol is derived and displayed, and the fluctuation display in the special figure game is stopped. When a predetermined waiting time has elapsed, the opening / closing piece solenoid 105 starts to be driven, and a starting operation for changing the opening 82 serving as the first big winning opening from the closed state to the open state is performed. At this time, the operation waiting time T3 from when the game ball is detected by one of the start port switches 56 and 60 until the start operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is started is the driving of the motor 127. The rotating body 79 is rotated by force so as to be longer than the required time for returning from an arbitrary rotational position to an initial position (a position where the center of the movable entrance 79a comes to the reference line L1 shown in FIG. 3). A special symbol variation display time in the figure game and a waiting time after the variation display in the special game stops (a big winning opening release determination value in the small hit control pattern KP1) are set. For example, the longest required time for returning the rotating body 79 from the arbitrary rotational position to the initial position is “5 seconds”, and the special symbol variation display when the variation display result in the special figure game is “small hit”. If the time is “4 seconds” at the shortest, if the waiting time after the change display in the special figure game stops is set to “1.5 seconds”, either of the start port switches 56 and 60 is used. The operation waiting time T3 from when the game ball is detected until the opening 82 is opened by the starting operation is “5.5 seconds” at the shortest, which is the longest necessary for returning the rotating body 79 to the initial position. It can be longer than “5 seconds”, which is the required time.

そして、第1小当り時用の小当り制御パターンKP1で定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド105が駆動されることにより、開閉片81が開口部82を2回開放状態とする回動動作を行なう。この駆動パターンでは、所定の開放時間T1(たとえば0.8秒)にわたり開閉片用ソレノイド105を駆動して開口部82を開放状態とする駆動動作が、所定のインターバル時間T2(たとえば1.6秒)にわたり開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉止状態とする期間を挟んで、2回繰返される。また、特図ゲームにおける変動表示結果が第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合にも、第1小当りの場合と同様の駆動パターンにより、第1大入賞口となる開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。このように、第1小当りと第2小当りの場合には、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉止状態と開放状態とに変化させる始動動作が行なわれるとよい。   Then, when the opening / closing piece solenoid 105 is driven according to the driving pattern determined by the small hitting control pattern KP1 for the first small hitting time, the opening / closing piece 81 rotates to open the opening 82 twice. Perform the action. In this drive pattern, the driving operation for driving the opening / closing piece solenoid 105 for a predetermined opening time T1 (for example, 0.8 seconds) to open the opening 82 is a predetermined interval time T2 (for example, 1.6 seconds). ), The driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is stopped and the opening 82 is closed, and the process is repeated twice. Also, when the variation display result in the special game is the small hit symbol “55” corresponding to the second small hit, the first big winning opening is obtained by the same driving pattern as in the first small hit. A starting operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is performed. As described above, in the case of the first small hit and the second small hit, the start operation for changing the opening 82 serving as the first big winning opening between the closed state and the open state is performed in the same opening / closing operation mode. Good.

特図ゲームにおける変動表示結果が、第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合と、第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合には、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、所定の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動が開始される。この振分動作パターンでは、たとえば所定の第1振分時間(たとえば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、所定の第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23に示すS262の処理で残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰返されるようにすればよい。   When the variation display result in the special game is a small hit symbol “11” corresponding to the first small hit and a small hit symbol “55” corresponding to the second small hit, the opening / closing piece Corresponding to the opening of the opening solenoid 82 when the driving solenoid 105 starts to be driven, the driving of the sorting solenoid 108 according to a predetermined sorting operation pattern is started. In this distribution operation pattern, for example, after the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined first distribution time (for example, 0.5 seconds) and the game balls are distributed to the first area 85, The driving operation of driving the sorting solenoid 108 over a predetermined second sorting time (for example, 0.2 seconds) to sort the game balls into the second area 88 is performed in the first special variable winning ball device 66. It is sufficient to repeat the process until it is determined that there is no game ball, that is, the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of S262 shown in FIG.

第1小当りと第2小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図36(D)や図36(E)に示すように、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、モータ127が回転体79を順方向に回動させるような第1の回動パターンによる駆動動作が開始される。この第1の回動パターンでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるという駆動動作が、所定期間が経過するまで継続的に行なわれる。ここで、第1小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T10(たとえば4.0秒)が経過するまでの期間において、第1の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。これに対して、第2小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(たとえば2.0秒間)が経過するまでの期間において、第1の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。   In each of the small hit gaming states corresponding to the first small hit and the second small hit, as shown in FIG. 36D and FIG. Corresponding to the opening state, the drive operation is started by the first rotation pattern in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction. In the first rotation pattern, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction is continuously performed until a predetermined period elapses. Here, in the small hit gaming state corresponding to the first small hit, the driving operation by the first rotation pattern is performed in a period until a time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the driving operation by the first rotation pattern is performed in a period until a time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined period. .

第1の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、モータ127が回転体79を回動させる駆動動作を、第1の回動パターンから第2の回動パターンに切換える。すなわち、CPU112は、所定期間の経過に対応して図22に示すS257で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことにより、S258の処理を実行することで第1の回動パターンから第2の回動パターンへの切換えを行なう。この第2の回動パターンでは、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のS262で残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰返される。モータ127が回転体79を順方向に回動させているときには、第2領域88に振分けられた遊技球が3/4の確率で第2特定進入口91に進入する。これに対して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させているときには、第2領域88に振分けられた遊技球が1/4の確率で第2特定進入口91に進入する。このように、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる場合には、回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる場合に比べて、第2領域88に振分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入しやすくなる。振分用ソレノイド108は、図23に示すS262の処理で残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、一定の振分動作パターンにより駆動されることから、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1領域85と第2領域88のそれぞれに振分けられる割合は変化しない。また、第1領域85に振分けられた遊技球は、一定の1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。したがって、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる期間に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当り遊技状態となる確率が高められる。   After a predetermined period of time during which the driving operation by the first rotation pattern is performed, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 is switched from the first rotation pattern to the second rotation pattern. That is, the CPU 112 executes the process of S258 when the game control process timer value matches the motor drive switching determination value in S257 shown in FIG. 22 corresponding to the passage of the predetermined period, thereby executing the first rotation pattern. Is switched to the second rotation pattern. In this second rotation pattern, the drive operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, that is, FIG. This is repeated until the remaining ball count value is determined to be “0” in S262. When the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, when the motor 127 is rotating the rotating body 79 in the reverse direction, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 1/4. Thus, when the driving operation of the motor 127 is performed with the first rotation pattern for rotating the rotating body 79 in the forward direction, the second rotation pattern for rotating the rotating body 79 in the reverse direction is used. Compared with the case where the driving operation of the motor 127 is performed, the game balls distributed to the second area 88 are likely to enter the second specific entrance 91. The distribution solenoid 108 is driven according to a certain distribution operation pattern until the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of S262 shown in FIG. The ratio at which game balls entering the inside of the device 66 are distributed to the first area 85 and the second area 88 does not change. The game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a certain probability of 1/10. Therefore, in the predetermined period in which the driving operation of the motor 127 is performed in the first rotation pattern in which the rotating body 79 is rotated in the forward direction, the second rotating body 79 is rotated in the reverse direction after the predetermined period has elapsed. Compared to the period in which the motor 127 is driven with this rotation pattern, the game ball is more likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, resulting in a big hit gaming state. Probability is increased.

また、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合には、図25に示すS523、S524の処理が実行されることにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数が、「1ラウンド」、「3ラウンド」および「5ラウンド」のいずれかに決定される。これに対して、第2特定進入口89に遊技球が進入した場合には、図25に示すS528で小当り種別に対応するラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかがセットされ、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数は「10ラウンド」に設定される。そのため、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合の方が、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合に比べて、遊技者にとってより有利な遊技状態になる。すなわち、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる期間に比べて、第1特定進入口89よりも遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる。第1小当りに対応した小当り遊技状態と、第2小当りに対応した小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの変動表示結果が小当り図柄「11」に決定されたか小当り図柄「55」に決定されたかに対応して、第1の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間を異ならせている。   In addition, when a game ball enters the first specific advance entrance 89, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state is “1 round” by executing the processing of S523 and S524 shown in FIG. , “3 rounds” and “5 rounds”. On the other hand, when a game ball enters the second specific entrance 89, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 corresponding to the small hit type is set in S528 shown in FIG. The maximum continuation number of round games in the big hit gaming state is set to “10 rounds”. Therefore, when the game ball enters the second specific entrance 91, the game state is more advantageous for the player than when the game ball enters the first specific entrance 89. That is, in the predetermined period in which the driving operation of the motor 127 is performed in the first rotation pattern in which the rotating body 79 is rotated in the forward direction, the second rotating body 79 is rotated in the reverse direction after the predetermined period has elapsed. Compared to the period in which the motor 127 is driven with this rotation pattern, it is easier for the game ball to enter the second specific entrance 91, which is more advantageous to the player than the first specific entrance 89. In the small hit gaming state corresponding to the first small hit and the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the variation display result in the special figure game is determined to be the small hit symbol “11” or the small hit symbol “ The predetermined period during which the driving operation by the first rotation pattern is performed is made different in accordance with whether or not “55” is determined.

図23に示すS262の処理で残存球数カウント値が「0」であることに対応して、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、S264の処理を実行することにより振分用ソレノイド108の駆動動作を停止させるとともに、S265の処理を実行することにより小当り遊技状態でモータ127の駆動動作で回動させた回転体79の回転量を特定する。このとき特定された回転量に基づき、S266の処理を実行することにより、モータ復帰制御タイマ値とモータ回転方向パターンの設定を行なう。こうした設定が行なわれた後には、図32に示すS133でモータ復帰制御タイマ値が「0」となるまでS134の処理が実行されることにより、モータ127を駆動して回転体79を順方向または逆方向に回動させて、その回転位置を初期位置まで戻す。   If it is determined in the processing of S262 shown in FIG. 23 that the remaining ball count value is “0” and it is determined that there is no gaming ball inside the first special variable winning ball device 66, the processing of S264 Is executed to stop the driving operation of the sorting solenoid 108, and the processing of S265 is executed to specify the rotation amount of the rotating body 79 rotated by the driving operation of the motor 127 in the small hit gaming state. . Based on the rotation amount specified at this time, the process of S266 is executed to set the motor return control timer value and the motor rotation direction pattern. After such a setting is made, the process of S134 is executed until the motor return control timer value becomes “0” in S133 shown in FIG. By rotating in the reverse direction, the rotational position is returned to the initial position.

図37(F)は、第1小当りに対応した小当り遊技状態に制御される場合におけるモータ127の駆動動作の一例を示している。図37(A)に示す始動口スイッチ56,60のいずれかにより遊技球が検出されたことに対応するタイミングTi01から動作待機時間T3が経過したタイミングTi02で、図37(C)に示すように開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82を開放状態にするとともに、図37(F)に示すようにモータ127が回転体79を順方向に回動させるような駆動動作を開始する。そして、たとえばタイミングTi03で第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となることにより第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が検出された後、タイミングTi04でタイミングTi02からの経過時間が時間T10に達したことに対応して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるような駆動動作に切換える。続いて、図37(E)に示すような排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されるまで、すなわち図23のS262で残存球数カウント値が「0」であると判定されるタイミングTi05まで、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるように駆動される。   FIG. 37 (F) shows an example of the driving operation of the motor 127 when the small hit gaming state corresponding to the first small hit is controlled. As shown in FIG. 37C, at the timing Ti02 when the operation standby time T3 has elapsed from the timing Ti01 corresponding to the detection of the game ball by any of the start port switches 56, 60 shown in FIG. The driving of the opening / closing piece solenoid 105 is started to open the opening 82, and the motor 127 starts a driving operation to rotate the rotating body 79 in the forward direction as shown in FIG. . Then, for example, a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by turning on the detection signal from the first count switch 106 at timing Ti03, and then from timing Ti02 at timing Ti04. In response to the elapsed time reaching time T10, the motor 127 switches to a driving operation that rotates the rotating body 79 in the reverse direction. Subsequently, until it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122 as shown in FIG. The motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the reverse direction until the timing Ti05 when the remaining ball count value is determined to be “0” in S262.

図37に示す駆動動作例では、タイミングTi05に達すると、図23に示すS265の処理を実行することにより特定された回転体79の回転量に基づき、S266の処理を実行することにより、回転体79を初期位置に戻すための所要時間T12に対応したモータ復帰制御タイマ初期値や、回転体79を逆方向に回動させるためのモータ回転方向パターンが設定される。このような設定により、タイミングTi05から所要時間T12が経過するタイミングTi06に達するまで、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるような駆動動作が行なわれ、回転体79が初期位置に戻される。そして、タイミングTi06に達すると、図32に示すS133でモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されることに対応して、S135の処理を実行することにより、モータ127の駆動動作を停止させることができる。   In the driving operation example shown in FIG. 37, when the timing Ti05 is reached, the process of S266 is executed based on the rotation amount of the rotary body 79 specified by executing the process of S265 shown in FIG. A motor return control timer initial value corresponding to the required time T12 for returning 79 to the initial position and a motor rotation direction pattern for rotating the rotating body 79 in the reverse direction are set. By such setting, the driving operation is performed such that the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction until the timing Ti06 when the required time T12 elapses from the timing Ti05, and the rotating body 79 is returned to the initial position. It is. When the timing Ti06 is reached, the process of S135 is executed in response to the determination that the motor return control timer value is “0” in S133 shown in FIG. Can be stopped.

ここで、動作待機時間T3は、回転体79を初期位置に戻すための所要時間T12よりも長くなるように設定されている。そのため、たとえば図37(E)に示す排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて小当り遊技状態を終了するタイミングTi05に対応して、図37(A)に示すような始動口スイッチ56,60のいずれかによる遊技球の検出に基づく特別図柄表示装置44aによる特図ゲームが開始され、その変動表示結果が「小当り」となったことに対応した始動動作が行なわれる場合でも、始動動作の開始時に回転体79を常に初期位置から回動させることができる。なお、タイミングTi05より以前に始動口スイッチ56,60のいずれかにより遊技球が検出された場合には、図19に示すS102の始動入賞処理が実行されて特図保留記憶部161に乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等が保留データとして格納される一方で、特別図柄プロセスフラグの値は小当り開放時処理に対応した値である“3”となっていることから、図23のS262で残存球数カウント値が「0」であるとの判定に基づき小当り遊技状態が終了するタイミングTi05に達するまでは、特別図柄表示装置44aによる次の特図ゲームが開始されないことになる。したがって、小当り遊技状態が終了してから次の特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作で開口部82を開放状態とするまでの時間として、小当り遊技状態の終了後に回転体79を初期位置に戻すための所要時間T12よりも長い動作待機時間T3を確保することができる。   Here, the operation standby time T3 is set to be longer than the required time T12 for returning the rotating body 79 to the initial position. Therefore, for example, in response to the timing Ti05 for ending the small hit gaming state based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122 shown in FIG. 37 (E), the start port switch 56 as shown in FIG. 37 (A). , 60, the special symbol display device 44a based on the detection of the game ball is started, and the start operation corresponding to the fact that the fluctuation display result is “small hit” is performed. The rotating body 79 can always be rotated from the initial position at the start of the operation. If a game ball is detected by any of the start port switches 56 and 60 before the timing Ti05, the start winning process of S102 shown in FIG. 19 is executed and the random number value MR1 is stored in the special figure storage unit 161. On the other hand, since the numerical data indicating MR3 is stored as the hold data, the value of the special symbol process flag is “3” corresponding to the processing at the time of small hit release, so in S262 of FIG. Based on the determination that the remaining ball count value is “0”, the next special game by the special symbol display device 44a is not started until the timing Ti05 at which the small hit gaming state ends is reached. Therefore, the small hit game is defined as the time from the end of the small hit game state until the opening 82 is opened in the starting operation based on the fact that the change display result in the next special figure game is “small hit”. It is possible to ensure an operation standby time T3 longer than the required time T12 for returning the rotating body 79 to the initial position after the end of the state.

また、小当り種別に応じて、開閉片用ソレノイド105や振分用ソレノイド108の制御タイミングを異ならせることにより、回転体79以外の可動部材である開閉片81や振分部材83の動作態様を異ならせるようにしてもよい。一例として、図38は、小当り種別が「第3小当り」および「第4小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105および振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特図ゲームにおける変動表示結果が、第3小当りに対応した小当り図柄「32」となった場合と、第4小当りに対応した小当り図柄「76」となった場合にはいずれも、図23のS262で残存球数カウント値が「0」と判定されるまでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるように駆動し、残存球数カウント値が「0」と判定されたことに対応して、回転体79を初期位置に戻してからモータ127の駆動を停止すればよい。   In addition, by changing the control timing of the solenoid for opening / closing piece 105 and the solenoid for distributing 108 according to the small hit type, the operation mode of the opening / closing piece 81 and the distributing member 83 which are movable members other than the rotating body 79 is changed. You may make it differ. As an example, FIG. 38 shows an example of the opening / closing piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit types are determined as “third small hit” and “fourth small hit”, respectively. It is a timing chart which shows a control timing. It should be noted that when the variation display result in the special figure game becomes the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit or the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit, any Also, until the remaining ball count value is determined to be “0” in S262 of FIG. 23, the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the forward direction, and the remaining ball count value is “0”. In response to the determination, the driving of the motor 127 may be stopped after the rotating body 79 is returned to the initial position.

第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第3小当りに対応した小当り図柄「32」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の第1始動待機時間T4(たとえば1.8秒)が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、第4小当りに対応した小当り図柄「76」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の第2始動待機時間T5(たとえば4.0秒)が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。第4小当りに対応した小当り遊技状態で開閉片用ソレノイド105の駆動動作を行なう駆動パターンは、第3小当りの場合と同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。   In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit is derived and displayed as a confirmed special symbol, and the variation display in the special figure game is stopped. When the start waiting time T4 (for example, 1.8 seconds) elapses, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 by a predetermined driving pattern is started, and the opening 82 serving as the first big prize opening is changed from the closed state to the opened state. A changing start operation is performed. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit is derived and displayed as the confirmed special symbol, and the variation display in the special figure game is stopped. When a predetermined second start waiting time T5 (for example, 4.0 seconds) elapses, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 by a predetermined driving pattern is started, and the opening 82 serving as the first big winning opening is closed. A starting operation for changing the state from the open state to the open state is performed. The driving pattern for driving the solenoid 105 for the opening / closing piece in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit may be the same as or different from the case of the third small hit.

第3小当りと第4小当りとに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図38(E)に示すように、特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の振分待機期間T6(たとえば2.0秒)が経過したときに、振分用ソレノイド108の駆動を開始して遊技球を第2領域88へと振分ける。この場合には、たとえば所定の第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動した後、その駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分ける状態に戻す。   In any of the small hit gaming states corresponding to the third small hit and the fourth small hit, as shown in FIG. 38 (E), a predetermined allocation waiting period T6 ( For example, when 2.0 seconds have elapsed, the driving of the sorting solenoid 108 is started to distribute the game balls to the second region 88. In this case, for example, after the distribution solenoid 108 is driven for a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds), the drive is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. return.

第3小当りと第4小当りとに対応する小当り遊技状態では、振分用ソレノイド108が駆動される期間、すなわち、振分部材83が遊技球を第2領域88へと振分ける状態に制御される期間が同一である。そして、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82を1回目に開放状態とする期間内で振分用ソレノイド108が駆動される。そのため、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82が1回目に開放状態となったときに第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を、第2領域88へと振分けることができる。これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82を2回にわたり開放状態とするいずれの期間内でも振分用ソレノイド108が駆動されることはない。そのため、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82が開放状態となったときに第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を、第2領域88へと振分けることができない。なお、第4小当りに対応する小当り遊技状態で遊技球を第2領域88へと振分けることが完全に不可能となる(0%となる)ものに限定されず、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、第3小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第2領域88へと振分けられにくくなるものであればよい。これにより、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態とでは、遊技球が第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を、異ならせることができる。なお、第3小当りや第4小当りに対応する小当り遊技状態となる場合でも、始動口スイッチ56,60のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間が、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止してからの待機時間等が設定されればよい。これにより、始動動作の開始時に回転体79を常に初期位置から回動させることができる。   In the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the fourth small hit, a period during which the distribution solenoid 108 is driven, that is, the distribution member 83 distributes the game balls to the second area 88. The controlled period is the same. In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the sorting solenoid 108 is driven within a period in which the opening 82 is opened for the first time. Therefore, in the small hit game state corresponding to the third small hit, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 when the opening 82 is opened for the first time is used as the second region 88. Can be sorted. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the sorting solenoid 108 is not driven within any period in which the opening 82 is opened twice. Therefore, in the small hit game state corresponding to the fourth small hit, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 when the opening 82 is in the open state is swung to the second region 88. Cannot be divided. In addition, it is not limited to the one in which it is impossible to completely distribute the game balls to the second area 88 in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit (it becomes 0%). In the corresponding small hit gaming state, it is sufficient that the game balls are less likely to be distributed to the second area 88 than in the small hit gaming state corresponding to the third small hit. As a result, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the game ball including the first specific advance 89 and the second specific advance 91 is specified. The probability of entering the area and the probability of the game ball entering the second specific entrance 91 that is more advantageous to the player than the first specific entrance 89 can be made different. Even in the small hit gaming state corresponding to the third small hit or the fourth small hit, the opening 82 is changed from the closed state to the open state after the game ball is detected by any of the start port switches 56 and 60. The operation standby time until the start operation to be changed is longer than the time required for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 to return from the arbitrary rotation position to the initial position. What is necessary is just to set the variation display time of the special symbol in the figure game, the waiting time after the variation display in the special figure game stops. Thereby, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position at the start of the starting operation.

その他にも、振分用ソレノイド108の制御タイミングを小当り種別に応じて異ならせて、振分部材83の動作態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動が開始されるようにしてもよい。この第1の振分動作パターンでは、所定の第3振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、所定の第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるという駆動動作が、所定期間が経過するまで繰返されればよい。ここで、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、所定時間として時間T10(たとえば4.0秒)が経過するまでの期間において、第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動動作が行なわれる。これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(たとえば2.0秒)が経過するまでの期間において、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる。このように、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの変動表示結果が小当り図柄「32」に決定されたか小当り図柄「76」に決定されたかに対応して、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、たとえば同一の開放タイミングで開口部82を2回繰返し開放状態とする始動動作を行なうといった、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉止状態と開放状態とに変化させる始動動作が行なわれてもよい。また、小当り遊技状態における始動動作により開口部82が開放状態とされることに対応して、モータ127が回転体79を順方向に回動させる駆動動作を開始した後、図23に示すS262で残存球数カウント値が「0」と判定されると、回転体79を初期位置に戻してからモータ127の駆動を停止すればよい。そのため、第2領域88に振分けられた遊技球は、3/4の確率で第2特定進入口91に進入することになる。これに対して、第1領域85に振分けられた遊技球は1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。   In addition, the operation timing of the sorting member 83 may be made different by changing the control timing of the sorting solenoid 108 according to the small hit type. For example, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the opening of the opening / closing piece solenoid 105 is started and the opening 82 is opened. Then, the driving of the sorting solenoid 108 by the first sorting operation pattern may be started. In this first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined third distribution time (for example, 0.2 seconds), and the game balls are distributed to the first area 85. Thereafter, the driving operation of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second area 88 over a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds) is repeated until the predetermined period elapses. That's fine. Here, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, during the period until the time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as the predetermined time, the distribution solenoid 108 according to the first distribution operation pattern is set. A driving operation is performed. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the driving operation by the first distribution operation pattern is performed in a period until a time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined period. It is. Thus, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, is the variation display result in the special figure game determined to be the small hit symbol “32”? Depending on whether or not the small hit symbol “76” is determined, the predetermined period during which the driving operation by the first distribution operation pattern is performed may be varied. In this case, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, for example, the starting operation for repeatedly opening the opening 82 at the same opening timing is performed. A starting operation may be performed in which the opening 82 serving as the first big prize opening is changed between a closed state and an open state in the same opening / closing operation mode. Further, in response to the opening portion 82 being opened by the start operation in the small hit gaming state, after the motor 127 starts the driving operation of rotating the rotating body 79 in the forward direction, S262 shown in FIG. When the remaining ball count value is determined to be “0”, the driving of the motor 127 may be stopped after the rotating body 79 is returned to the initial position. Therefore, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10.

第1の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド108の駆動動作が、第1の振分動作パターンから第2の振分動作パターンに切換えられる。この第2の振分動作パターンでは、第1振分時間(たとえば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のS262の処理で残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰返される。   After a predetermined period of time during which the drive operation according to the first distribution operation pattern is performed, the drive operation of the distribution solenoid 108 is switched from the first distribution operation pattern to the second distribution operation pattern. In the second distribution operation pattern, after the drive of the distribution solenoid 108 is stopped for the first distribution time (for example, 0.5 seconds) and the game balls are distributed to the first area 85, A driving operation of driving the sorting solenoid 108 to distribute the game balls to the second area 88 over the second distribution time (for example, 0.2 seconds) is performed inside the first special variable winning ball device 66. The process is repeated until it is determined that there is no sphere, that is, the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of S262 in FIG.

第1の振分動作パターンでは、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分ける第3振分時間(たとえば0.2秒)が、第2の振分動作パターンで遊技球を第1領域85へと振分ける第1振分時間(たとえば0.5秒)に比べて短くなっていることから、振分部材83によって遊技球が第2領域88に振分けられる割合が高められる。そして、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第1の振分動作パターンで振分用ソレノイド108の駆動動作が行なわれる時間T10(たとえば4.0秒)が、第4小当りに対応する小当り遊技状態で第1の振分動作パターンで振分用ソレノイド108の駆動動作が行なわれる時間T20(たとえば2.0秒)に比べて長くなっている。したがって、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第4小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が高くなる。このように、小当り種別に対応する小当り図柄に応じて、振分用ソレノイド108の制御タイミングおよび振分部材83の動作態様を異ならせて、遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を、異ならせてもよい。   In the first distribution operation pattern, the third distribution time (for example, 0.2 seconds) in which the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first region 85 is the second distribution operation. The game ball is distributed to the second area 88 by the distribution member 83 because it is shorter than the first distribution time (for example, 0.5 seconds) in which the game balls are distributed to the first area 85 according to the motion pattern. The rate of being increased. Then, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the time T10 (for example, 4.0 seconds) during which the distribution solenoid 108 is driven in the first distribution operation pattern is equal to the fourth small hit. This is longer than the time T20 (for example, 2.0 seconds) in which the driving operation of the distribution solenoid 108 is performed in the first distribution operation pattern in the corresponding small hit gaming state. Therefore, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the game ball including the first specific advance entrance 89 and the second specific advance entrance 91 is compared with the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit. The probability of entering a region and the probability of a game ball entering a second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the first specific entrance 89 are increased. As described above, the game ball is moved to the first specific entrance 89 or the second by changing the control timing of the distribution solenoid 108 and the operation mode of the distribution member 83 according to the small hit design corresponding to the small hit type. The probability of entering a specific area including the specific entrance 91 or the probability of a game ball entering the second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the first specific entrance 89 may be varied.

あるいは、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態とでは、始動動作での開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目の開放状態となるタイミングから振分用ソレノイド108の駆動を開始して遊技球を第2領域88へと振分けるまでの期間や、振分用ソレノイド108の駆動を継続して遊技球を第2領域88へと振分ける期間等を、異ならせるようにしてもよい。   Alternatively, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the opening portion 82 is in the first opened state by driving the solenoid 105 for the opening / closing piece in the starting operation. From the timing when the distribution solenoid 108 starts to be driven until the game ball is distributed to the second area 88, or the distribution solenoid 108 is continuously driven to move the game ball to the second area 88. The period of distribution may be different.

たとえば、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目の開放状態となるタイミングから第1振分駆動待機時間T30(たとえば1.0秒)が経過するまでの期間で、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分ける。そして、第1振分駆動待機時間T30が経過すると、第1振分継続時間T31(たとえば2.0秒)が経過するまでの期間で、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分ける。その後、第1振分継続時間T31が経過すると、振分用ソレノイド108の駆動を再び停止して遊技球を第1領域85へと振分ける。   For example, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the first sorting drive waiting time T30 (for example, 1.0 second) from the timing when the opening 82 is opened for the first time by driving the solenoid 105 for the opening / closing piece. In the period until) elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. When the first distribution drive standby time T30 elapses, the distribution solenoid 108 is driven and the game balls are moved to the second period until the first distribution continuation time T31 (for example, 2.0 seconds) elapses. Sort to area 88. Thereafter, when the first distribution duration time T31 elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped again, and the game balls are distributed to the first area 85.

これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目に開放状態となるタイミングから第2振分駆動待機時間T40(たとえば3.0秒)が経過する間での期間で、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分ける。そして、第2振分駆動待機時間T40が経過すると、第2振分継続時間T41(たとえば1.0秒)が経過するまでの期間で、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分ける。その後、第2振分継続時間T41が経過すると、振分用ソレノイド108の駆動を再び停止して遊技球を第1領域85へと振分ける。   On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the second sorting drive waiting time T40 (for example, 3) from the timing when the opening 82 is opened for the first time by driving the solenoid 105 for the opening / closing piece. .0 seconds), the drive of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. Then, when the second distribution drive standby time T40 has elapsed, the distribution solenoid 108 is driven and the game balls are moved to the second period until the second distribution continuation time T41 (for example, 1.0 second) elapses. Sort to area 88. Thereafter, when the second distribution duration time T41 elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped again, and the game balls are distributed to the first area 85.

この場合、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、たとえば同一の開放タイミングで開口部82を2回繰返し開放状態とする始動動作を行なうといった、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉止状態と開放状態とに変化させる始動動作が行なわれてもよい。また、小当り遊技状態における始動動作により開口部82が開放状態とされることに対応して、モータ127が回転体79を順方向に回動させる駆動動作を開始した後、図23に示すS262で残存球数カウント値が「0」と判定されると、回転体79を初期位置に戻してからモータ127の駆動を停止すればよい。そのため、第2領域88に振分けられた遊技球は、3/4の確率で第2特定進入口91に進入することになる。これに対して、第1領域85に振分けられた遊技球は1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。このような振分用ソレノイド108等の駆動制御によっても、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第4小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が高くなる。   In this case, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, for example, the starting operation for repeatedly opening the opening 82 at the same opening timing is performed. A starting operation may be performed in which the opening 82 serving as the first big prize opening is changed between a closed state and an open state in the same opening / closing operation mode. Further, in response to the opening portion 82 being opened by the start operation in the small hit gaming state, after the motor 127 starts the driving operation of rotating the rotating body 79 in the forward direction, S262 shown in FIG. When the remaining ball count value is determined to be “0”, the driving of the motor 127 may be stopped after the rotating body 79 is returned to the initial position. Therefore, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10. Even with such drive control of the sorting solenoid 108 and the like, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the game ball is in the first specific approach compared to the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit. The probability of entering a specific area including the mouth 89 and the second specific entrance 91, and the probability that a game ball enters the second specific entrance 91, which is advantageous to the player as compared to the first specific entrance 89, are increased. .

大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技では、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」である場合に、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかである場合のように、たとえば大当り種別やラウンド遊技の実行回数に対応して、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を異ならせるようにしてもよい。具体的な一例として、第2大当りに対応する大当り遊技状態でラウンド数カウント値が「4」のときに実行されるラウンド遊技では、第1小当り時用の小当り制御パターンKP1と同様にして、時間T10が経過するまでの期間において第1の回動パターンによるモータ127の駆動動作を行ない、その後に第1の回動パターンから第2の回動パターンに切換えるようにする。これに対して、第2大当りに対応する大当り遊技状態でラウンド数カウント値が「8」のときに実行されるラウンド遊技では、第2小当り時用の小当り制御パターンKP2と同様にして、時間T20が経過するまでの期間において第1の回動パターンによるモータ127の駆動動作を行ない、その後に第1の回動パターンから第2の回動パターンに切換えるようにする。こうした大当り種別やラウンド遊技の実行回数等に対応した振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様は、図13(A)および(B)に示すラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2や、図14(A)および(B)に示すラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2で予め設定された各種の判定値や設定データ、制御データ等に基づいて決定すればよい。あるいは、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様は、そのラウンド遊技が開始されるときに、動作態様決定用の乱数値を抽出し、抽出された乱数値に基づいて動作態様決定テーブルを参照することにより決定してもよい。このように、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設けることができ、さらに、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In the round game executed in the big hit game state, when the big winning opening to be opened is “first” indicating the first big winning opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66, the small hit type is “first”. As in the case of any one of “one small hit” to “fourth small hit”, for example, the driving operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 is changed in accordance with the type of big hit or the number of round games executed. You may do it. As a specific example, in the round game executed when the round count value is “4” in the big hit gaming state corresponding to the second big hit, the same as the small hit control pattern KP1 for the first small hit time. In the period until the time T10 elapses, the motor 127 is driven by the first rotation pattern, and then the first rotation pattern is switched to the second rotation pattern. On the other hand, in the round game executed when the round count value is “8” in the big hit gaming state corresponding to the second big hit, similarly to the small hit control pattern KP2 for the second small hit, In the period until the time T20 elapses, the motor 127 is driven by the first rotation pattern, and then the first rotation pattern is switched to the second rotation pattern. The drive operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 corresponding to the jackpot type, the number of times of execution of the round game, and the like are the round control patterns RP1-1 and RP1-2 shown in FIGS. What is necessary is just to determine based on the various determination values, setting data, control data, etc. which were preset by round control pattern RP2-1, RP2-2 shown to FIG. 14 (A) and (B). Alternatively, the driving operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 in each round game is extracted based on the random number value for determining the operation mode when the round game is started, and operates based on the extracted random number value. You may determine by referring to an aspect determination table. In this way, by changing the drive operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 in each round game, even in the big hit game state, the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 is set. It is possible to provide a period during which a game ball easily enters and a period during which it is difficult to enter, and further, a round game in which a game ball can easily enter a specific area within a plurality of round games and a transition to the next round game. In addition, it is possible to provide a round game in which a game ball does not easily enter a specific area and does not easily shift to the next round game, and it is possible to improve the interest of the game by changing the game.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別可変入賞球装置66に、遊技球が進入すると大当り遊技状態となる特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91が設けられている。ここで、第1特定進入口89は第1領域85に設けられており、第2特定進入口91は第1領域85よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態となりやすい第2領域88に設けられている。第1特別可変入賞球装置66では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける変動表示結果が小当り図柄となった場合に、開口部82が開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置44aでの変動表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する。また、第1特別可変入賞球装置66の内部では、振分用ソレノイド108によって駆動される振分部材83により、遊技球が第1領域85と第2領域88のいずれかに振分けられる。これにより、表示図柄の変動表示による遊技を行ないながらも、第1特別可変入賞球装置66の内部における遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the first specific entrance 89 and the second specific area as the specific areas that enter the first special variable winning ball apparatus 66 and enter the big hit gaming state when the game balls enter. A specific entrance 91 is provided. Here, the first specific entrance 89 is provided in the first area 85, and the second specific entrance 91 is provided in the second area 88 that is more likely to be a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the first area 85. ing. In the first special variable winning ball device 66, when the variation display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a becomes a small hit symbol, the opening 82 is controlled to be in the open state, whereby the special symbol display device. The ease of accepting a game ball changes based on the change display result at 44a. Further, inside the first special variable winning ball apparatus 66, the game balls are distributed to either the first area 85 or the second area 88 by the distribution member 83 driven by the distribution solenoid 108. Thereby, it is possible to realize the fun of the game based on the behavior of the game ball inside the first special variable winning ball device 66 while performing the game by the display variation display.

ここで、小当り遊技状態で行なわれる始動動作で開口部82を開放状態とする場合には、始動口スイッチ56,60のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間T3が、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機時間が設定されている。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて開口部82を開放状態とする始動動作の開始時に、回転体79を常に初期位置から回動させることができ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。   Here, in a case where the opening 82 is opened in the starting operation performed in the small hit gaming state, the opening 82 is opened from the closed state after the game ball is detected by one of the start port switches 56 and 60. The operation standby time T3 until the start operation for changing to the state is started is longer than the time required for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 to return from the arbitrary rotational position to the initial position. In addition, a special symbol variation display time in the special game, and a waiting time until the game control process timer value matches the big prize opening start determination value after the variable display in the special game is stopped are set. Accordingly, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position at the start of the starting operation for opening the opening 82 based on the fact that the variation display result in the special figure game is “small hit”. The fairness of the game in the starting operation can be maintained.

また、図23に示すS262の処理で残存球数カウント値が「0」であることに対応して第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づき、S265の処理によりモータ127や回転体79の回転量を特定し、S266の処理で特定された回転量に対応するモータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンの設定を行なう。その後、図32に示すS133でモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されるまで、S134の処理でモータ回転方向パターンにしたがったモータ127の駆動設定を行なうことにより、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻すことができる。そして、回転体79が初期位置に戻ったことに対応してS133でモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されると、S135の処理を実行することによりモータ127の駆動や回転体79の回転動作を停止させることができる。これにより、常にモータ127を駆動して回転体79を回動させる場合に比べて、消費電力を低減することができる。また、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないときに回転体79を初期位置に戻すための制御を実行することで、回転体79を初期位置に戻すための動作中に遊技球が可動進入口79aに進入して第2特定進入口91へと誘導されることがなく、回転体79を初期位置に戻す動作によって遊技の進行に影響がおよぶことを防止できる。   Further, based on the determination in step S262 shown in FIG. 23 that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66 corresponding to the remaining ball count value being “0”, The rotation amount of the motor 127 and the rotator 79 is specified by the process of S265, and the motor return control timer initial value and the motor rotation direction pattern corresponding to the rotation amount specified by the process of S266 are set. Thereafter, until the motor return control timer value is determined to be “0” in S133 shown in FIG. It is possible to return to an initial position from an arbitrary rotational position. If it is determined in S133 that the motor return control timer value is “0” in response to the return of the rotator 79 to the initial position, the process of S135 is executed to drive the motor 127 or the rotator. The rotation operation 79 can be stopped. Thereby, compared with the case where the motor 127 is always driven and the rotary body 79 is rotated, power consumption can be reduced. In addition, during the operation for returning the rotating body 79 to the initial position by executing the control for returning the rotating body 79 to the initial position when there is no game ball inside the first special variable winning ball apparatus 66. The game ball does not enter the movable advance entrance 79a and is guided to the second specific advance entrance 91, and the progress of the game can be prevented from being affected by the operation of returning the rotating body 79 to the initial position.

図21に示すS228の処理では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応して、CPU112が小当り制御パターンKP1〜KP4をセットする。このときセットされた小当り制御パターンKP1〜KP4に基づき、図22に示すS245〜S248の処理や、S253、S254の処理、S257、S258の処理を実行することにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動制御を行なう。小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応してセットされる小当り制御パターンKP1〜KP4では、所定時間が経過するまで、振分用ソレノイド108やモータ127を、たとえば第1の振分動作パターンや第1の回動パターンといった第1の動作パターンで駆動させる。所定期間が経過した後には、第1の動作パターンを、たとえば第2の振分動作パターンや第2の回動パターンといった第2の動作パターンに切換える。第1の動作パターンと第2の動作パターンでは、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入する確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を異ならせている。   In the processing of S228 shown in FIG. 21, the CPU 112 sets the small hit control patterns KP1 to KP4 in response to the small hit type being any one of “first small hit” to “fourth small hit”. Based on the small hitting control patterns KP1 to KP4 set at this time, the processing of S245 to S248, the processing of S253 and S254, the processing of S257 and S258 shown in FIG. The drive control 127 is performed. In the small hit control patterns KP1 to KP4 set in correspondence with the small hit type being any one of “first small hit” to “fourth small hit”, the distribution solenoid is used until a predetermined time elapses. 108 and the motor 127 are driven in a first operation pattern such as a first distribution operation pattern or a first rotation pattern, for example. After the predetermined period has elapsed, the first operation pattern is switched to a second operation pattern such as a second distribution operation pattern or a second rotation pattern, for example. In the first action pattern and the second action pattern, the probability that the game ball enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that become a specific area, The probabilities of the game balls entering the advantageous second specific entrance 91 are made different.

これにより、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき第1大入賞口を開放状態とする始動動作が行なわれる場合でも、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, even when a starting operation is performed to open the first grand prize opening based on the result of the change display result being “small hit”, the first specific entrance 89 or the first 2 A period during which it is easy to enter the specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter can be provided, and it is possible to improve the interest of the game by changing the game.

可動部材としての回転体79は、モータ127の駆動力により回動可能に構成されている。そして、第1の回動パターンではモータ127が回転体79を順方向に回動させ、第2の回動パターンではモータ127が回転体79を逆方向に回動させる。これにより、第2領域88に振分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入しやすい動作パターンであるか、進入しにくい動作パターンであるかを、遊技者が容易に認識することができ、遊技球が特定領域となる第2特定進入口91に進入して大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The rotating body 79 as a movable member is configured to be rotatable by the driving force of the motor 127. In the first rotation pattern, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, and in the second rotation pattern, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction. Thereby, the player can easily recognize whether the game ball distributed to the second area 88 is an operation pattern that is easy to enter the second specific entrance 91 or an operation pattern that is difficult to enter. Further, it is possible to increase the player's expectation that the game ball will enter the second specific entrance 91 as a specific area and enter into the big hit game state, and improve the interest of the game.

また、回転体79以外の可動部材としての振分部材83は、振分用ソレノイド108によって駆動される。このようにソレノイドを用いて可動部材を駆動する場合には、モータを用いて駆動する場合に比べて、可動部材を短時間で初期位置に戻すことができ、遊技の公平性を保つことができる。   Further, the distribution member 83 as a movable member other than the rotating body 79 is driven by the distribution solenoid 108. In this way, when the movable member is driven using the solenoid, the movable member can be returned to the initial position in a shorter time than when driven using the motor, and the fairness of the game can be maintained. .

小当り種別が「第1小当り」と「第2小当り」のいずれであるかに応じて、第1の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間を異ならせている。また、小当り種別が「第3小当り」と「第4小当り」のいずれであるかに応じて、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82を閉止状態から開放状態とするタイミングや、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分ける期間の開始タイミングや長さ等を、異ならせている。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれであるかに応じて、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入可能となるタイミングや、第1特定進入口89および第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入する確率、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率等を、異ならせることができ、第1特別可変入賞球装置66による始動動作が行なわれた場合における遊技を多様化させて単調になることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。   Depending on whether the small hit type is “first small hit” or “second small hit”, the predetermined period in which the driving operation by the first rotation pattern is performed is varied. In addition, depending on whether the small hit type is “third small hit” or “fourth small hit”, the timing of changing the opening 82 from the closed state to the open state by driving the opening / closing piece solenoid 105, The start timing, length, and the like of the period in which the distribution solenoid 108 is driven and the game balls are distributed to the second area 88 during the predetermined period in which the driving operation according to the first distribution operation pattern is performed are different. . As a result, the game ball can enter the first special variable winning ball device 66 according to whether the variation display result in the special figure game is “first small hit” to “fourth small hit”. The probability that a game ball will enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, and the second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the first specific entrance 89. It is possible to vary the probability that a game ball will enter, and to prevent the game from diversifying and monotonous when the first special variable winning ball device 66 is started. Can be improved.

図21に示すS222の処理では、大当り種別が大当り図柄「77」に対応した「第1大当り」と大当り図柄「33」に対応した「第2大当り」のいずれであるかに応じて、異なるラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかをセットしている。そして、図13(A)に示すラウンド制御パターンRP1−1と図13(B)に示すラウンド制御パターンRP1−2とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of S222 shown in FIG. 21, different rounds occur depending on whether the big hit type is “first big hit” corresponding to big hit symbol “77” or “second big hit” corresponding to big hit symbol “33”. One of the control patterns RP1-1 and RP1-2 is set. The round control pattern RP1-1 shown in FIG. 13A and the round control pattern RP1-2 shown in FIG. 13B are executed until the number of round games executed reaches the maximum number of times in the big hit gaming state. With respect to at least one round game to be performed, the upper limit of the time during which the big prize opening can be controlled to be open is made different. Thereby, the round game executed in the big hit game state can be diversified and the interest of the game can be improved.

図25に示すS528の処理では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれであるかに応じて、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかをセットしている。ここで、図8(B)に示すように、各小当り種別では互いに異なる小当り図柄「11」、「55」、「32」、「76」に決定される。そして、図14(A)に示すラウンド制御パターンRP2−1と図14(B)に示すラウンド制御パターンRP2−2とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the processing of S528 shown in FIG. 25, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 is set according to whether the small hit type is “first small hit” to “fourth small hit”. is doing. Here, as shown in FIG. 8 (B), different small hit symbols “11”, “55”, “32”, and “76” are determined for each small hit type. Then, in the round control pattern RP2-1 shown in FIG. 14A and the round control pattern RP2-2 shown in FIG. 14B, the round game is executed until the maximum number of continuations in the big hit game state. For at least one round game to be performed, the upper limit of the time during which the big prize opening can be controlled to be open is made different. Thereby, the round game executed in the big hit game state can be diversified and the interest of the game can be improved.

図13(A)および(B)や図14(A)および(B)に示すように、大入賞口開放時間が「29秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第2」として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により開口部を開放状態とする。これに対して、大入賞口開放時間が「1.5秒」や「5秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により開口部82を開放状態とする。これにより、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 13 (A) and 13 (B) and FIGS. 14 (A) and 14 (B), the round for which the upper limit of the time for controlling the grand prize opening to the open state such as “29 seconds” is long. In the game, the opening is opened by the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 with the second prize opening to be opened as “second”. On the other hand, in the round game where the upper limit of the time for controlling the big prize opening to the open state such as “1.5 seconds” or “5 seconds” is short, the big prize opening to be opened is “first”. The opening 82 is opened by the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66. This makes it possible to improve the interest of the game by changing the round game executed in the big hit game state.

始動動作により第1大入賞口となる開口部82を開放状態とした後には、図23のS262で残存球数カウント値が「0」であるとの判定に対応する第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、S269で第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。そして、第1エラー判定実行フラグがオンであるときには、図18に示すS52の第1エラー判定処理が実行されることになる。これにより、始動動作により開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞した場合でも、異常の有無を適切に判定することができる。   After the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened by the starting operation, the first special variable winning ball apparatus corresponding to the determination that the remaining ball count value is “0” in S262 of FIG. Based on the determination that the game ball does not exist inside 66, the first error determination execution flag is set to ON in S269. When the first error determination execution flag is on, the first error determination process of S52 shown in FIG. 18 is executed. Thereby, even when a game ball wins a big winning opening that has been opened by the starting operation, it is possible to appropriately determine whether or not there is an abnormality.

図23に示すS262で残存球数カウント値が「0」とならずに所定時間が経過し、S270で遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達した場合には、S271の異常報知処理が繰返し実行されることにより、遊技の進行を停止させる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。また、図23に示すS262で残存球数カウント値が「0」となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されるまでは、S263の特定入賞判定処理が実行されず、図25に示すS531、S533で特別図柄プロセスフラグの値が更新されることがない。これによっても、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。図20に示すS204、S207では、図7に示すような特図表示結果判定テーブル200を参照して、乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データや小当り判定値データと合致するか否かの判定が行なわれる。これにより、小当り遊技状態となる割合よりも低い割合で、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否かに関わらず大当り遊技状態として、遊技に意外性を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In S262 shown in FIG. 23, when a predetermined time has elapsed without the remaining ball count value being “0” and the game control process timer value has reached the game stop determination value in S270, the abnormality notification process in S271 is performed. The game is stopped by being repeatedly executed. As a result, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state. Further, in S262 shown in FIG. 23, until the remaining ball count value becomes “0” and it is determined that there is no gaming ball in the first special variable winning ball device 66, the specific winning determination process of S263 is performed. It is not executed, and the value of the special symbol process flag is not updated in S531 and S533 shown in FIG. This can also prevent an illegal act performed by generating an abnormal state. In S204 and S207 shown in FIG. 20, whether or not the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data or the small hit determination value data with reference to the special figure display result determination table 200 as shown in FIG. Is determined. As a result, regardless of whether or not the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that become the specific area at a rate lower than the rate that becomes the small hit game state, It is possible to improve the interest of the game by making the game unexpected.

小当り遊技状態で行なわれる始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入して第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって検出されたことに基づいて大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするのであれば、図25に示すS530の処理で、大当り遊技開始待ち時間として、小当り遊技状態の終了後に回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定する。これにより、始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域に進入した場合には、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態とすることができる。こうして、小当り遊技状態で特定領域に遊技球が進入したことに基づく大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技で第1大入賞口が開放状態となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入可能となる時点で、回転体79を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。   The game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 that has been opened in the start operation performed in the small hit game state include the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. If a big hit gaming state is entered based on entering the specific area and being detected by the first specific ball detector 121a or the second specific ball detector 121b, the first round game in the big hit gaming state If the opening 82 serving as the 1st big winning opening is in the open state, in the process of S530 shown in FIG. 25, the rotator 79 is returned to the initial position as the big hit game start waiting time after the end of the small hit game state. Set a time longer than the required time. As a result, when a game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 enters the specific area from the opening 82 that has been opened by the starting operation, the rotating body 79 returns to the initial position. After the operation standby time longer than the required time has elapsed, the opening 82 serving as the first big winning opening can be opened in the first round game in the big hit gaming state. In this way, the first big winning opening is opened in the first round game in the big hit gaming state based on the game ball entering the specific area in the small hit gaming state, and the first special variable winning ball device 66 is placed inside. When the game ball is allowed to enter, the rotating body 79 can be operated from a predetermined initial position, and fairness in the round game performed in the big hit gaming state can be maintained.

また、普通可変入賞球装置58の状態にかかわらず異常報知を実行可能であることで、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。   Further, since the abnormality notification can be executed regardless of the state of the normal variable winning ball apparatus 58, it is possible to continue the game even when the abnormality of the winning prize is made. Even in this case, the player is not disadvantaged.

次に、第2特別可変入賞球装置48の詳細な構造について、図39〜図46に基づいて説明する。図39は、第2特別可変入賞球装置48を示す斜視図である。図40は、(a)が支持枠部材303を示す斜視図であり、(b)が(a)の右側面図である。図41は、伝達機構を示す正面図である。図42は、伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。図43は、(a)が開放状態における第2特別可変入賞球装置48を示す縦断面図であり、(b)が(a)のA−A断面図である。図44は、(a)が閉止状態における第2特別可変入賞球装置48を示す縦断面図であり、(b)が(a)のA’−A’断面図である。図45は、ソレノイド65と開閉板49と伝達部材320との連動状態および作用を示す図であって、(a)がソレノイドOFF状態、(b)がソレノイドON初期状態を示す概略図である。図46は、同じくソレノイド65と開閉板49と伝達部材320との連動状態および作用を示す図であって、(a)がソレノイドON状態、(b)がソレノイドOFF初期状態を示す概略図である。   Next, the detailed structure of the second special variable winning ball apparatus 48 will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is a perspective view showing the second special variable winning ball device 48. 40A is a perspective view showing the support frame member 303, and FIG. 40B is a right side view of FIG. FIG. 41 is a front view showing the transmission mechanism. FIG. 42 is an exploded perspective view showing the internal structure of the transmission mechanism. 43A is a longitudinal sectional view showing the second special variable winning ball device 48 in the opened state, and FIG. 43B is an AA sectional view of FIG. 44A is a longitudinal sectional view showing the second special variable winning ball device 48 in the closed state, and FIG. 44B is a sectional view taken along line A′-A ′ of FIG. FIGS. 45A and 45B are diagrams illustrating the interlocking state and operation of the solenoid 65, the opening / closing plate 49, and the transmission member 320, where FIG. 45A is a schematic diagram illustrating a solenoid OFF state and FIG. FIGS. 46A and 46B are diagrams showing the interlocked state and action of the solenoid 65, the opening / closing plate 49, and the transmission member 320, in which FIG. 46A is a schematic view showing a solenoid ON state and FIG. .

第2特別可変入賞球装置48は、図39に示されるように、遊技盤40の遊技領域41の前面側に配設される台板300と、台板300の前面側に回動自在に設けられる長方形の板状の開閉板49と、台板300の後側(背面側)に配設され、第2特別可変入賞球装置48の本体の一部を構成する支持枠部材303と、支持枠部材303の後面上方位置に配設される電気的駆動部としての第2大入賞口扉用ソレノイド65(以下、ソレノイド65と略称する)とから主に構成される。   As shown in FIG. 39, the second special variable winning ball device 48 is provided on the front side of the game area 41 of the game board 40 and on the front side of the base plate 300 so as to be rotatable. A rectangular plate-shaped opening / closing plate 49, a support frame member 303 which is disposed on the rear side (back side) of the base plate 300 and forms a part of the main body of the second special variable winning ball device 48, and a support frame It is mainly comprised from the 2nd big winning opening door solenoid 65 (henceforth the solenoid 65) as an electric drive part arrange | positioned in the rear surface upper position of the member 303. FIG.

台板300は、横長の板状の部材であり、中央部に、第2大入賞口として用いられる横長の長方形状の開口部304が形成されている。台板300においては、開閉板49が開口部304を開閉可能な態様で設けられている。具体的に、開閉板49は、開口部304と同一形状の平板状の部材である長方形状の板状部材49aを含み、後述するように、長手方向の両端部下側に回動軸が設けられている。そして、開閉板49は、その回動軸が、台板300に設けられた枢支部材により回動可能に枢支される態様で台板300に取付けられている。第2特別可変入賞球装置48は、開閉板49の板状部材49aが開口部304を塞いだ状態(閉鎖状態)で遊技球を受入れ不可能な閉状態となり、開閉板49の板状部材49aが開口部304を塞いでいない状態(開放状態)で遊技球を受入れ可能な開状態となる。台板300および支持枠部材303は、第2特別可変入賞球装置48の本体を構成する部材であるとともに、開閉板49、ソレノイド65、および、後述する伝達部材320を支持する支持部材を構成している。第2特別可変入賞球装置48は、台板300に複数形成された取付ネジ穴302から取付ネジ(図示省略)を螺入することにより、遊技盤40の前面側での遊技領域41に取付けられる。   The base plate 300 is a horizontally long plate-like member, and a horizontally long rectangular opening 304 used as a second big prize opening is formed at the center. In the base plate 300, the opening / closing plate 49 is provided in such a manner that the opening 304 can be opened and closed. Specifically, the opening / closing plate 49 includes a rectangular plate-like member 49a that is a flat plate-like member having the same shape as the opening 304, and a rotation shaft is provided below both longitudinal ends as will be described later. ing. The opening / closing plate 49 is attached to the base plate 300 in such a manner that its pivot shaft is pivotally supported by a pivot member provided on the base plate 300. The second special variable winning ball device 48 is in a closed state in which a game ball cannot be received when the plate-like member 49 a of the opening / closing plate 49 closes the opening 304 (closed state), and the plate-like member 49 a of the opening / closing plate 49 is closed. Is in an open state in which a game ball can be received in a state where the opening 304 is not blocked (open state). The base plate 300 and the support frame member 303 are members constituting the main body of the second special variable winning ball apparatus 48, and also constitute a support member that supports the opening / closing plate 49, the solenoid 65, and a transmission member 320 described later. ing. The second special variable winning ball device 48 is attached to the game area 41 on the front side of the game board 40 by screwing attachment screws (not shown) from a plurality of attachment screw holes 302 formed in the base plate 300. .

図42に示すように、開閉板49は、横方向を長手方向とする長方形状の板状部材49aを含み、板状部材49aの左右の両端部のそれぞれにおいて、後面側(パチンコ遊技機1の内部に向かう方向)に向けて、扇形の板状の側壁部49bが設けられている。具体的に、扇形の側壁部49bは、開閉板49が閉じた状態で板状部材49aにおける2つの長辺のうち上辺側の両端部から、側壁部49bにおける扇形の弧の部分がパチンコ遊技機1の内部に向けて連設されるような態様(扇形の中心部は後述する回動軸305の近傍に位置するような態様)で開閉板49に形成されている。このような側壁部49bが設けられていることにより、開閉板49が開放状態となったときに、遊技球を受入れる領域として、板状部材49aと、2つの側壁部49b,49bとでポケット状(上方が開口した箱状)の領域が形成される。   As shown in FIG. 42, the opening / closing plate 49 includes a rectangular plate-like member 49a whose longitudinal direction is the lateral direction, and the rear surface side (the pachinko gaming machine 1 of the pachinko gaming machine 1) at each of the left and right ends of the plate-like member 49a. A fan-shaped plate-like side wall 49b is provided toward the inside. Specifically, the fan-shaped side wall portion 49b has a pachinko gaming machine in which the fan-shaped arc portion of the side wall portion 49b extends from both ends on the upper side of the two long sides of the plate-like member 49a with the opening and closing plate 49 closed. 1 is formed on the opening / closing plate 49 in such a manner that it is continuously provided toward the interior of the door 1 (an embodiment in which the sector-shaped central portion is located in the vicinity of a rotation shaft 305 described later). By providing such a side wall portion 49b, the plate-like member 49a and the two side wall portions 49b and 49b form a pocket shape as an area for receiving a game ball when the opening and closing plate 49 is in an open state. A region having a box shape with the top opened is formed.

また、開閉板49の基部、つまり、図43(a)に示す板状部材49aにおける上下2つの長辺のうち下辺側の両端部のそれぞれからは、左右横方向(板状部材49aの長手方向)を向く態様で回動軸305が突設されている。回動軸305は、台板300に設けられた枢支部材(図示省略)により枢支されている。そして、開閉板49は、パチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向を向いて第2大入賞口(開口部304)を閉塞する位置、つまり遊技球が進入しない閉止位置(閉止状態、図44(a)参照)と、その閉止位置から、板状部材49aの下辺側に設けられた回動軸305を中心として、外向き(前方側)に傾動して第2大入賞口(開口部304)を開放する位置、つまり遊技球が進入しやすい開放位置(開放状態、図43(a)参照)との間で回動自在となる態様で、第2特別可変入賞球装置48に設けられている。   Further, from the base portion of the opening / closing plate 49, that is, from the both ends on the lower side of the two upper and lower long sides of the plate-like member 49a shown in FIG. The rotation shaft 305 is projected in such a manner that it faces. The pivot shaft 305 is pivotally supported by a pivot member (not shown) provided on the base plate 300. Then, the opening / closing plate 49 is positioned perpendicularly to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 to close the second big prize opening (opening 304), that is, a closed position where the game ball does not enter (closed state, FIG. 44). (See (a)), and from its closed position, it tilts outward (front side) about the rotation shaft 305 provided on the lower side of the plate-like member 49a, and the second big prize opening (opening 304). ), That is, an opening position where the game ball can easily enter (open state, see FIG. 43A), and is provided in the second special variable winning ball device 48. Yes.

また、図42〜図44に示されるように、開閉板49の後面側における長手方向の両端部(左右両端部)であって、2つの長辺のうち、回動軸305に近い長辺の近傍(開閉板49が閉止位置であるときの下部)には、2つの連係ピン306a,306bが後向きに突設されている。別の観点から説明すると、連係ピン306a,306bのそれぞれは、開閉板49の板状部材49aの板面に対して、長手方向が垂直方向となる態様で設けられている。   Further, as shown in FIGS. 42 to 44, both end portions (left and right end portions) in the longitudinal direction on the rear surface side of the opening / closing plate 49, and the long side close to the rotating shaft 305 out of the two long sides. Two linkage pins 306a and 306b project rearward in the vicinity (lower part when the opening / closing plate 49 is in the closed position). If it demonstrates from another viewpoint, each of linkage pin 306a, 306b is provided in the aspect from which a longitudinal direction becomes a perpendicular direction with respect to the plate surface of the plate-shaped member 49a of the opening-and-closing plate 49. FIG.

連係ピン306aはパチンコ遊技機1の正面から見て左側に設けられ、連係ピン306bはパチンコ遊技機1の正面から見て右側に設けられている。連係ピン306a,306bのそれぞれは、先端部306cが、屈曲した態様で設けられている。具体的に、連係ピン306a,306bのそれぞれは、開閉板49が閉止位置であるときに、先端部306cが、斜め下方向に屈曲した形状となるように形成されている。連係ピン306a,306bのそれぞれは、上部に凹部306dが形成されている。凹部306dは、後述する連係アーム321a,321bのそれぞれにおける上係止片325aが上方から連係ピン306a,306bを確実に押さえることができるようにするために形成されており、上係止片325aの面積よりも広い領域として形成されている。凹部306dは、周りよりも窪んでいるので、上係止片325aが上部に乗せられると、上係止片325aの先端部と凹部306dの壁部とが当接することにより、連係ピン係止部325が連係ピン306a,306bを、確実に押さえて固定することが可能となる。   The linkage pin 306 a is provided on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and the linkage pin 306 b is provided on the right side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. Each of the linkage pins 306a and 306b is provided with a bent end portion 306c. Specifically, each of the linkage pins 306a and 306b is formed such that the tip 306c is bent obliquely downward when the opening / closing plate 49 is in the closed position. Each of the linkage pins 306a and 306b has a recess 306d formed in the upper part. The recess 306d is formed so that the upper locking piece 325a in each of the linkage arms 321a and 321b, which will be described later, can securely press the linkage pins 306a and 306b from above. It is formed as a region wider than the area. Since the concave portion 306d is recessed from the periphery, when the upper locking piece 325a is placed on the upper portion, the tip end portion of the upper locking piece 325a and the wall portion of the concave portion 306d come into contact with each other. The reference numeral 325 enables the linkage pins 306a and 306b to be securely pressed and fixed.

連係ピン306a,306bのそれぞれは、先端部306cが支持枠部材303内まで延在されている。支持枠部材303内において、該先端部306cは、後述する伝達部材320に連係されている。このような連係により、第2特別可変入賞球装置48は、伝達部材320の回動に連動して開閉板49が開閉するように構成されている。   Each of the linkage pins 306 a and 306 b has a tip end portion 306 c extending into the support frame member 303. In the support frame member 303, the tip 306c is linked to a transmission member 320 described later. By such linkage, the second special variable winning ball apparatus 48 is configured such that the opening / closing plate 49 opens and closes in conjunction with the rotation of the transmission member 320.

支持枠部材303は、図40および図41に示されるように、伝達部材320を内部に収容した状態で回動自在に支持する。また、支持枠部材303は、ソレノイド65のプランジャ65aを収容するとともに、第2大入賞口に進入してきた遊技球を、パチンコ遊技機1の内部へ誘導可能な大きさをも有する筒状に形成されている。   As shown in FIGS. 40 and 41, the support frame member 303 rotatably supports the transmission member 320 in a state where the transmission member 320 is accommodated therein. The support frame member 303 accommodates the plunger 65a of the solenoid 65 and is formed in a cylindrical shape having a size capable of guiding the game ball that has entered the second grand prize opening into the pachinko gaming machine 1. Has been.

支持枠部材303は、内部を透視可能な透明な合成樹脂材により筒状に形成されている。支持枠部材303は、底面を形成する底壁303a、左右両側面を形成する側壁303b,303c、上面を形成する上壁303d、および、上壁303dの中央部においてさらに上方へ横長の長方形状で突出した突出壁303eにより囲まれた筒状体よりなる。   The support frame member 303 is formed in a cylindrical shape from a transparent synthetic resin material that can be seen through. The support frame member 303 has a bottom wall 303a that forms the bottom surface, side walls 303b and 303c that form the left and right side surfaces, an upper wall 303d that forms the top surface, and a rectangular shape that is horizontally long further upward at the center of the top wall 303d. It consists of the cylindrical body enclosed by the protruding wall 303e which protruded.

また、支持枠部材303は、その前端面、つまり台板300の背面との当接面の下部左右側に、台板300に形成された嵌合穴(図示省略)に嵌合される位置決め用凸部309が突設されている。また、支持枠部材303は、底壁303aの下面左右側に、取付孔310aを有する取付片310が形成されている。支持枠部材303は、位置決め用凸部309を台板300に形成された嵌合穴(図示省略)に嵌合して位置決めした状態で、取付孔310aに取付けた取付ネジ(図示省略)を台板300の背面下部左右側から後向きに突設された取付ボス(図示省略)の後端面に螺入することで、台板300の背面に固定される。   Further, the support frame member 303 is positioned for fitting in a fitting hole (not shown) formed in the base plate 300 on the front end surface thereof, that is, the lower left and right sides of the contact surface with the back surface of the base plate 300. A convex part 309 is provided in a protruding manner. The support frame member 303 has mounting pieces 310 having mounting holes 310a on the left and right sides of the bottom surface of the bottom wall 303a. The support frame member 303 mounts mounting screws (not shown) attached to the mounting holes 310a in a state in which the positioning convex portions 309 are fitted and positioned in fitting holes (not shown) formed in the base plate 300. The plate 300 is fixed to the back surface of the base plate 300 by being screwed into a rear end surface of a mounting boss (not shown) protruding rearward from the left and right sides of the lower portion of the back surface of the plate 300.

支持枠部材303において、左右に配置される側壁303b,303cには、後述する伝達部材320の回動軸324を回動自在に、かつ、前後方向(プランジャ65aの進退方向)に移動自在に支持するための軸受長孔313が形成されている。そして、側壁303b,303cにおいて、軸受長孔313の上方には、後述する伝達部材320の案内ピン326の移動を案内する移動案内部を構成する案内溝314が形成されている。具体的に、図40(b)に示すように、案内溝314は、軸受長孔313を中心とした円弧状に形成される円弧溝部315(第1の案内部)と、該円弧溝部315の前端から前方に向けて連設される直線状の直線溝部316(第2の案内部)とから構成されている。   In the support frame member 303, side walls 303b and 303c arranged on the left and right sides support a rotation shaft 324 of a transmission member 320, which will be described later, so as to be rotatable and movable in the front-rear direction (advancing and retracting direction of the plunger 65a). A long bearing hole 313 is formed. In the side walls 303b and 303c, a guide groove 314 that constitutes a movement guide portion that guides the movement of a guide pin 326 of a transmission member 320 described later is formed above the bearing slot 313. Specifically, as shown in FIG. 40 (b), the guide groove 314 includes an arc groove portion 315 (first guide portion) formed in an arc shape around the bearing long hole 313, and the arc groove portion 315. It is comprised from the linear linear groove part 316 (2nd guide part) provided in a row from the front end toward the front.

円弧溝部315は、支持枠部材303の後端面から前方に向けて切欠形成されている。より詳しくは、次の通りである。該円弧溝部315の上円弧面315a(湾曲面)は、支持枠部材303を側面視すると、回動軸324が軸受長孔313の後端、つまりソレノイド65側(図45(b)に示される位置)に位置しているときの案内ピン326を中心とした円周の約1/4をなす円弧状に形成されている。また、下円弧面315b(湾曲面)は、支持枠部材303を側面視した状態で、後述する下直線面316bから案内ピン326を乗り上げ可能な緩やかな上向き湾曲面をなすとともに、後側に向かうにしたがい上円弧面315aとの離間幅が漸次広がるように形成されている。   The arcuate groove 315 is notched from the rear end surface of the support frame member 303 toward the front. More details are as follows. The upper circular arc surface 315a (curved surface) of the circular arc groove portion 315 has a rotating shaft 324 at the rear end of the bearing long hole 313, that is, the solenoid 65 side (shown in FIG. 45B) when the support frame member 303 is viewed from the side. Is formed in an arc shape that forms about ¼ of the circumference centered on the guide pin 326 at the position. Further, the lower circular arc surface 315b (curved surface) forms a gentle upward curved surface capable of riding up a guide pin 326 from a lower straight surface 316b described later in a state in which the support frame member 303 is viewed from the side, and is directed to the rear side. Accordingly, the distance from the upper arcuate surface 315a gradually increases.

直線溝部316は、上円弧面315aの前端から連設され、前方に向けて略水平(プランジャ65aの軸心方向)に延在されている。そして、直線溝部316は、上直線面316a(規制面)と、下直線面316bと、前端面316cとから構成されている。上直線面316aは、支持枠部材303を側面視すると直線的に延在された面であり、案内ピン326の上方への移動を規制する規制面である。下直線面316bは、支持枠部材303を側面視した状態で直線的に延在された面であり、下円弧面315bの前端から連設され、前方に向けて略水平(プランジャ65aの軸心方向)に延びる面である。前端面316cは、下直線面316bと、上直線面316とを連結するように円弧状に形成され、案内ピン326の前方への移動を規制する面である。   The straight groove portion 316 is continuously provided from the front end of the upper arc surface 315a, and extends substantially horizontally (in the axial direction of the plunger 65a) toward the front. The straight groove portion 316 includes an upper straight surface 316a (regulating surface), a lower straight surface 316b, and a front end surface 316c. The upper straight surface 316a is a surface that extends linearly when the support frame member 303 is viewed from the side, and is a restriction surface that restricts the upward movement of the guide pin 326. The lower straight surface 316b is a surface that extends linearly in a state in which the support frame member 303 is viewed from the side. The lower straight surface 316b is provided continuously from the front end of the lower arc surface 315b and is substantially horizontal toward the front (the axis of the plunger 65a). Direction). The front end surface 316c is formed in an arc shape so as to connect the lower straight surface 316b and the upper straight surface 316, and is a surface that restricts the forward movement of the guide pin 326.

直線溝部316は、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)に位置しているときに、案内ピン326を収容して上直線面316aにより回転方向への移動を当接により規制可能に形成されるとともに(図45(a)参照)、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、上直線面316aによる当接規制が解除されて回転方向への移動が許容される程度の長さに形成されている(図45(b)参照)。   The linear groove portion 316 accommodates the guide pin 326 when the rotation shaft 324 is positioned at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313 and restricts movement in the rotational direction by the upper linear surface 316a by contact. In addition to being formed (see FIG. 45A), when the rotation shaft 324 is located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, the contact restriction by the upper straight surface 316a is released. Thus, it is formed to a length that allows movement in the rotational direction (see FIG. 45B).

このように伝達部材320は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉板49を閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢(図44(a)参照)と、開閉板49を開放位置(開放状態)とする開放姿勢(図43(a)参照)との間で回動自在に軸支されている。つまり、伝達部材320は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉板49を開放位置から閉止位置に向けて回動させる第1の方向と、開閉板49を閉止位置から開放位置に向けて回動させる第2の方向とに回動自在に軸支されている。また、伝達部材320は、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)、つまり、回動軸324が開閉板49側(図45(a)に示される位置)に位置しているときに、前記第1の方向および第2の方向への回転が案内ピン326と上直線面316aおよび下直線面316bとにより規制され、前後方向(プランジャ65aの進退方向)へのみ移動可能に支持される。   As described above, the transmission member 320 has a closing posture (FIG. 44) in which the opening / closing plate 49 is in the closing position (closed state) when the rotation shaft 324 is located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. (See (a)) and an open position (see FIG. 43 (a)) in which the open / close plate 49 is in the open position (open state). That is, the transmission member 320 rotates the opening / closing plate 49 from the open position to the closed position when the rotation shaft 324 is located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. It is pivotally supported in a direction and a second direction in which the opening / closing plate 49 is rotated from the closed position toward the open position. Further, in the transmission member 320, the rotation shaft 324 is positioned at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313, that is, the rotation shaft 324 is located on the opening / closing plate 49 side (the position shown in FIG. 45A). Sometimes, the rotation in the first direction and the second direction is restricted by the guide pin 326, the upper straight surface 316a, and the lower straight surface 316b, and is supported so as to be movable only in the front-rear direction (the forward and backward direction of the plunger 65a). Is done.

このように直線溝部316は、軸受長孔313と平行をなすように形成されている。また、側壁303b,303cの内面における軸受長孔313の後端からは、支持枠部材303の後端面にかけて凹溝317が後向きに凹設されており、回動軸324を支持枠部材303の背面側から押し込んで軸受長孔313内に枢支できるように構成されている。   Thus, the linear groove part 316 is formed so as to be parallel to the bearing long hole 313. Further, a concave groove 317 is formed in a rearward direction from the rear end of the bearing long hole 313 on the inner surface of the side walls 303b and 303c to the rear end surface of the support frame member 303, and the rotation shaft 324 is provided on the rear surface of the support frame member 303. It is configured such that it can be pushed in from the side and pivotally supported in the bearing slot 313.

伝達部材320は、合成樹脂材で形成される。図42に示されるように、伝達部材320は、開閉板49に連係する左側の連係アーム321aと、該連係アーム321aから離間して配置され、開閉板49に連係する右側の連係アーム321bと、これら左右の両連係アーム321a,321bの上部間を連結する連結部材としての連結アーム322とを含む。   The transmission member 320 is made of a synthetic resin material. As shown in FIG. 42, the transmission member 320 includes a left linkage arm 321a linked to the opening / closing plate 49, a right linkage arm 321b spaced from the linkage arm 321a and linked to the opening / closing plate 49, and And a connecting arm 322 as a connecting member for connecting the upper portions of the left and right linkage arms 321a and 321b.

左右の連係アーム321a,321bは、所定長さに形成されたアーム部323と、アーム部323の基端側の外面から外向きに突設される回動軸324と、アーム部323の先端に連設され、連係ピン306a,306bの先端部306cに係止する側面視略C字形の連係ピン係止部325とから構成されている。回動軸324は、左連係アーム321aと右連係アーム321bとを連結する態様で、左連係アーム321aと右連係アーム321bとの間に延在されており、かつ、連係アーム321a,321b間に延在されている。この回動軸324は、左連係アーム321aおよび右連係アーム321bのそれぞれと一体形成されている。なお、回動軸324は、左連係アーム321aおよび右連係アーム321bのそれぞれと別体の棒状部材で形成されてもよい。その場合、回動軸324は、両端部が左連係アーム321aおよび右連係アーム321bをそれぞれ貫通する態様で、左連係アーム321aおよび右連係アーム321bに取付けられるようにする。また、回動軸324は、左連係アーム321a、右連係アーム321b間を連結する部分を設けず、左連係アーム321aおよび右連係アーム321bのそれぞれから外側に突設させる部分のみを設けるようにしてもよい。   The left and right linking arms 321 a and 321 b are provided at an arm portion 323 having a predetermined length, a rotation shaft 324 projecting outward from the outer surface on the proximal end side of the arm portion 323, and a distal end of the arm portion 323. It is comprised from the link pin latching | locking part 325 of the substantially C shape of the side view which is provided and latched to the front-end | tip part 306c of linkage pin 306a, 306b. The rotation shaft 324 is connected to the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b, extends between the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b, and between the linkage arms 321a and 321b. Has been extended. The rotation shaft 324 is integrally formed with each of the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b. The rotation shaft 324 may be formed of a bar-like member that is separate from each of the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b. In this case, the rotating shaft 324 is attached to the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b in such a manner that both ends penetrate the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b, respectively. Further, the rotation shaft 324 is not provided with a portion for connecting the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b, and is provided with only a portion protruding outward from each of the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b. Also good.

連係ピン係止部325は、図41および図42に示されるように、C字形の部材のうちの上部の部材に相当する上係止片325aと、C字形の部材のうちの下部の部材に相当する下係止片325bとを含む。そして、連係ピン係止部325は、上係止片325aと下係止片325bとの間に連係ピン306a,306bを遊挿可能に形成されているとともに、回動軸305を中心として回動する開閉板49に連動して、回動軸305を中心とした円弧に沿って昇降する際における連係ピン306a,306bの左右方向の移動を許容可能な左右幅寸法を有している。この連係ピン係止部325は、開閉板連係部を構成している。   As shown in FIGS. 41 and 42, the linkage pin locking portion 325 is provided on the upper locking piece 325 a corresponding to the upper member of the C-shaped member and the lower member of the C-shaped member. Corresponding lower locking piece 325b. The linkage pin locking portion 325 is formed so that the linkage pins 306a and 306b can be freely inserted between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b, and rotates around the rotation shaft 305. In conjunction with the opening and closing plate 49, the left and right width dimensions allow the movement of the linkage pins 306a and 306b in the left and right directions when moving up and down along an arc centered on the rotation shaft 305. The linkage pin locking portion 325 constitutes an opening / closing plate linkage portion.

連結アーム322は、左右の連係アーム321a,321b間に架設される左右方向(プランジャ65aの軸心方向に対して直交する方向)を向く棒状部材で構成されている。左連係アーム321aおよび右連係アーム321b間において、連結アーム322は、回動軸324と平行に設けられている。連結アーム322の両端は、左右の連係アーム321a,321bにおけるアーム部323の前後方向の中央位置上部、つまり連係ピン係止部325と回動軸324との間の上部に連結されている。   The connecting arm 322 is configured by a rod-like member that is disposed between the left and right linkage arms 321a and 321b and faces in the left-right direction (a direction orthogonal to the axial direction of the plunger 65a). The connection arm 322 is provided in parallel with the rotation shaft 324 between the left linkage arm 321a and the right linkage arm 321b. Both ends of the connecting arm 322 are connected to the upper center position in the front-rear direction of the arm portion 323 in the left and right linkage arms 321a and 321b, that is, the upper portion between the linkage pin locking portion 325 and the rotating shaft 324.

また、連結アーム322の左右両端には、前述した案内溝314内に摺動自在に嵌合される案内ピン326が外向きに突設されている。案内ピン326は、伝達部材320の回動中心となる回動軸324から偏心した偏心位置に配置されており、アーム部323の先端の連係ピン係止部325の移動の案内を行なうように構成されている。   Further, guide pins 326 that are slidably fitted into the above-described guide grooves 314 protrude outwardly from the left and right ends of the connecting arm 322. The guide pin 326 is arranged at an eccentric position that is eccentric from the rotation shaft 324 that is the rotation center of the transmission member 320, and is configured to guide the movement of the linkage pin locking portion 325 at the tip of the arm portion 323. Has been.

また、この連結アーム322には、その上方に配設されるソレノイド65のプランジャ65aの先端に取付けられる下向き二股状に形成されるアーム係止部材330が係止、つまり連係される。連結アーム322は、ソレノイド連係部を構成している。   In addition, an arm locking member 330 formed in a downward bifurcated shape attached to the tip of the plunger 65a of the solenoid 65 disposed above the locking arm 322 is locked, that is, linked. The connecting arm 322 constitutes a solenoid linking part.

アーム係止部材330は、プランジャ65aの先端に取付けられる取付部331と、該取付部331の下部左右側からそれぞれ下方に垂設される左右一対の係止部332とから構成されている。   The arm locking member 330 includes a mounting portion 331 that is attached to the tip of the plunger 65a and a pair of left and right locking portions 332 that are respectively suspended downward from the lower left and right sides of the mounting portion 331.

左右の係止部332は、それぞれ所定長さを有する上下方向を向く前係止片332aおよび後係止片332bと、これら前係止片332aと後係止片332bとの間に連結アーム322を遊嵌可能な前後幅を有するとともに、連結アーム322の昇降を許容可能な上下幅を有する係止凹部322cとから構成されている。   The left and right locking portions 332 are respectively provided with a front locking piece 332a and a rear locking piece 332b having a predetermined length in the vertical direction, and a connecting arm 322 between the front locking piece 332a and the rear locking piece 332b. And a locking recess 322c having a vertical width that allows the connecting arm 322 to move up and down.

このように前後の前係止片332aと後係止片332bとの間に形成される係止凹部322c内に連結アーム322が遊嵌されることにより、プランジャ65aの前後移動に応じて、回動軸324を中心として回動する連結アーム322が前後移動および昇降自在に係止される。   As described above, the coupling arm 322 is loosely fitted in the locking recess 322c formed between the front and rear front locking pieces 332a and the rear locking piece 332b, so that the rotation of the plunger 65a according to the back and forth movement of the plunger 65a. A connecting arm 322 that rotates about a moving shaft 324 is locked so as to be movable back and forth and up and down.

ソレノイド65は、本体部と、該本体部に対して出退自在に嵌合されたプランジャ65aと、ソレノイド65の非励磁状態(OFF状態)において、プランジャ65aを突出位置(図44(a)参照)に付勢するコイルバネ65bとから構成され、ソレノイド65の励磁状態(ON状態)において、プランジャ65aがコイルバネ65bの付勢力に抗して後退位置(図43(a)参照)に移動されるように構成されている。   The solenoid 65 is a protruding position (see FIG. 44 (a)) when the main body portion, the plunger 65a fitted to the main body portion so as to be freely retractable, and the solenoid 65 are in a non-excited state (OFF state). ) And the plunger 65a is moved to the retracted position (see FIG. 43A) against the urging force of the coil spring 65b when the solenoid 65 is in an excited state (ON state). It is configured.

ソレノイド65の本体部は、台板300の背面から後向きに突設された取付ボス(図示省略)に取付ネジ(図示省略)を介して取付けられている。このように台板300に取付けられた状態において、プランジャ65aは、図41に示されるように、支持枠部材303の内部において、開閉板49の長手方向の中間位置のうちの上方、具体的には突出壁303e内に配設されている。さらに具体的に説明すると、プランジャ65aは、開閉板49に対して進退自在に、つまり前後移動自在に略水平方向(パチンコ遊技機1の底面に対して水平方向)に向けて配設されている。   The main body portion of the solenoid 65 is attached to an attachment boss (not shown) protruding rearward from the back surface of the base plate 300 via an attachment screw (not shown). In the state of being attached to the base plate 300 as described above, the plunger 65a is, specifically, above the middle position in the longitudinal direction of the opening / closing plate 49, specifically within the support frame member 303, as shown in FIG. Is disposed in the protruding wall 303e. More specifically, the plunger 65a is arranged in a substantially horizontal direction (horizontal with respect to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1) so as to be movable forward and backward with respect to the opening / closing plate 49, that is, movable back and forth. .

ここで、上述した開閉板49、伝達部材320、および、ソレノイド65からなる伝達機構の組み付け状態を説明すると、次の通りである。図42に示されるように、開閉板49とソレノイド65とは、伝達部材320を介して連動するように構成されている。具体的に説明すると、開閉板49と伝達部材320とは、開閉板49の連係ピン306a,306bが連係ピン係止部325の上下の係止部525a,525b間に遊嵌されることにより連係されている。また、伝達部材320とソレノイド65とは、伝達部材320の連結アーム322が、プランジャ65aの先端に取付けられたアーム係止部材330の前後の係止片332a,332b間に形成された係止凹部322c内に遊嵌されることにより連係されている。   Here, the assembled state of the transmission mechanism composed of the opening / closing plate 49, the transmission member 320, and the solenoid 65 will be described as follows. As shown in FIG. 42, the opening / closing plate 49 and the solenoid 65 are configured to be linked via a transmission member 320. Specifically, the opening / closing plate 49 and the transmission member 320 are linked by loosely fitting the linkage pins 306a, 306b of the opening / closing plate 49 between the upper and lower locking portions 525a, 525b of the linkage pin locking portion 325. Has been. Further, the transmission member 320 and the solenoid 65 include a locking recess formed between the locking pieces 332a and 332b before and after the arm locking member 330 attached to the tip of the plunger 65a by the connecting arm 322 of the transmission member 320. It is linked by loosely fitting in 322c.

したがって、ソレノイド65が励磁および励磁が解除されることでプランジャ65aが前後方向に移動すること、つまり開閉板49に対して進退移動することで、その進退移動力がアーム係止部材330から連結アーム322を介して伝達部材320に伝達され、伝達部材320がプランジャ65aの進退方向に対して略直交する方向を向く回動軸324を中心として、回動軸324の軸長方向と直交する面(パチンコ遊技機1の底面に対する垂直面の面)に沿って回動する。   Therefore, when the solenoid 65 is energized and de-energized, the plunger 65a moves in the front-rear direction, that is, moves forward and backward with respect to the opening / closing plate 49, so that the advancing / retreating force is transferred from the arm locking member 330 to the connecting arm. A surface that is transmitted to the transmission member 320 via 322, and that is perpendicular to the axial direction of the rotation shaft 324, with the rotation member 324 oriented in a direction substantially orthogonal to the advancing / retreating direction of the plunger 65a ( It rotates along a surface perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1.

そして、この伝達部材320の回動力が、連係ピン係止部325から連係ピン306a,306bを介して開閉板49に伝達され、その伝達された回動力により、開閉板49が、プランジャ65aの進退方向と直角をなす左右方向を向く回動軸305周りに回動する。   The turning force of the transmission member 320 is transmitted from the linkage pin locking portion 325 to the opening / closing plate 49 via the linkage pins 306a and 306b, and the opening / closing plate 49 is moved forward and backward by the transmitted turning force. It rotates around a rotation shaft 305 that faces in the left-right direction perpendicular to the direction.

また、本実施の形態の伝達部材320では、開閉板49に連係する左右一対の連係アーム321a,321bが支持枠部材303の内部における左右側に離間配置されている。これら左右一対の連係アーム321a,321bは、上部間に連結アーム322を架設することにより連結アーム322を介して連結されて連動するように構成されている。さらに、連係アーム321a,321bの上部間に架設された連結アーム322がプランジャ65aに係止(連係)されていることにより、1本のプランジャ65aの進退移動力を左右の連係アーム321a,321bを介して開閉板49の左右端部に同様に伝達し、開閉板49を回動させる。これにより、プランジャにより伝達部材を円滑に動作させることができる。   Further, in the transmission member 320 of the present embodiment, a pair of left and right linkage arms 321 a and 321 b linked to the opening / closing plate 49 are spaced apart from each other on the left and right sides inside the support frame member 303. The pair of left and right linkage arms 321a and 321b are configured to be linked and interlocked via the connection arm 322 by installing a connection arm 322 between the upper parts. Further, since the connecting arm 322 installed between the upper portions of the linkage arms 321a and 321b is locked (linked) to the plunger 65a, the forward / backward movement force of the single plunger 65a can be controlled by the right and left linkage arms 321a and 321b. To the left and right ends of the opening / closing plate 49, and the opening / closing plate 49 is rotated. Thereby, a transmission member can be smoothly operated with a plunger.

また、伝達部材320およびソレノイド65が、筒状に形成された支持枠部材303の内部に収容されていることで、伝達部材320やプランジャ65a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、不正行為が効果的に防止される。   Further, since the transmission member 320 and the solenoid 65 are accommodated inside the cylindrical support frame member 303, it is difficult to forcibly move the transmission member 320, the plunger 65a, and the like from the outside. Since it is configured, fraud is effectively prevented.

さらに、支持枠部材303が透明な合成樹脂材で構成され、内部に収容された伝達部材320およびソレノイド65が装置の側方から視認可能とされている。このため、各部材の組み付け作業時において伝達部材320と連係ピン306a,306bやプランジャ65aとの連係等の状況を外部から目視により確認しながら行なうことができるばかりか、伝達部材320と連係ピン306a,306bやプランジャ65aとの連係や、球詰まり等の不具合を、遊技盤40に取付けられている状態でも容易に確認することができる。   Further, the support frame member 303 is made of a transparent synthetic resin material, and the transmission member 320 and the solenoid 65 accommodated therein are visible from the side of the apparatus. For this reason, it is possible not only to visually check the state of linkage between the transmission member 320 and the linkage pins 306a and 306b and the plunger 65a at the time of assembling each member, but also to check the state of linkage between the transmission member 320 and the linkage pins 306a. , 306b and the plunger 65a, and troubles such as ball clogging can be easily confirmed even when the game board 40 is attached.

次に、図45および図46に基づいて、ソレノイド65と開閉板49と伝達部材320との連動状態およびその作用について説明する。なお、図45および図46においては、コイルバネ65b等の一部の部材の図示を省略している。   Next, based on FIGS. 45 and 46, the interlocking state of the solenoid 65, the opening / closing plate 49, and the transmission member 320 and the operation thereof will be described. 45 and 46, illustration of some members such as the coil spring 65b is omitted.

まず、図45(a)に示されるように、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)であるときは、プランジャ65aがコイルバネ65b(図44(a)参照)の付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材320は、開閉板49を閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢をなしており、かつ、連結アーム322の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉板49に向けて付勢され、回動が規制される位置である前方の規制位置に配置される。そのとき、回動軸324は軸受長孔313の前端(規制位置)に位置し、案内ピン326は直線溝部316における前端面316cに当接する前方位置に位置する。   First, as shown in FIG. 45A, when the solenoid 65 is in a non-excited state (OFF state), the plunger 65a is positioned at the protruding position by the urging force of the coil spring 65b (see FIG. 44A). ing. At this time, the transmission member 320 has a closing posture in which the opening / closing plate 49 is in a closed position (closed state), and the rear end of the connecting arm 322 is moved to the front opening / closing plate 49 by the front surface of the rear locking piece 332b. It is urged | biased toward and it arrange | positions in the front regulation position which is a position where rotation is regulated. At that time, the rotation shaft 324 is located at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313, and the guide pin 326 is located at the front position where it abuts against the front end surface 316 c in the linear groove portion 316.

このような状態において、連係アーム321a,321bのそれぞれの連係ピン係止部325は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置している。これにより、連係ピン係止部325は、上係止片325aが連係ピン306a,306bのそれぞれの上部に設けられた凹部306dを押さえ、かつ、下係止片325bが連係ピン306a,306bのそれぞれの先端部306cを係止した態様(より具体的には上係止片325aと下係止片325bとで連係ピン306a,306bを挟み込んだ態様)で、連係ピン306a,306bを保持する。凹部306dは、周りよりも窪んでいるので、上係止片325aが上部に乗せられると、上係止片325aの先端部と凹部306dの壁部とが当接することにより、連係ピン係止部325が連係ピン306a,306bを、確実に押さえて固定することが可能となる。このような状態においては、連係ピン306a,306bが、パチンコ遊技機1の底面に対して水平となった態様で、連係ピン係止部325により保持され、連係ピン係止部325が開閉板49の板状部材49aに対して垂直な方向に設けられていることにより、開閉板49がパチンコ遊技機1の底面に対して垂直となり、第2特別可変入賞球装置48が閉止状態となる。   In such a state, the front end of each of the linkage pin locking portions 325 of the linkage arms 321a and 321b is located at the lower limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, in the linkage pin locking portion 325, the upper locking piece 325a presses the recess 306d provided on the upper portion of each of the linkage pins 306a and 306b, and the lower locking piece 325b is set to each of the linkage pins 306a and 306b. The link pins 306a and 306b are held in a mode in which the tip end portion 306c is locked (more specifically, a mode in which the link pins 306a and 306b are sandwiched between the upper lock piece 325a and the lower lock piece 325b). Since the concave portion 306d is recessed from the periphery, when the upper locking piece 325a is placed on the upper portion, the tip end portion of the upper locking piece 325a and the wall portion of the concave portion 306d come into contact with each other. The reference numeral 325 enables the linkage pins 306a and 306b to be securely pressed and fixed. In such a state, the linkage pins 306a and 306b are held by the linkage pin locking portion 325 in a mode in which the linkage pins 306a and 306b are horizontal to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1, and the linkage pin locking portion 325 is opened and closed by the opening / closing plate 49. Since the opening / closing plate 49 is perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1, the second special variable winning ball device 48 is closed.

このように、連係ピン306a,306bは下限位置に位置すると、開閉板49は閉止位置に位置している。そして、連係ピン306a,306bは、下限位置において連係ピン係止部325の上係止片325aと下係止片325bとにより上下動が係止されることにより、上下動が制限される。   Thus, when the linkage pins 306a and 306b are located at the lower limit position, the opening / closing plate 49 is located at the closed position. The vertical movement of the linkage pins 306a and 306b is restricted by the upper and lower locking pieces 325a and 325b of the linkage pin locking portion 325 at the lower limit position.

このようなソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)である状態において、は、たとえば開閉板49を強制的に開放させようとする応力が開閉板49に加えられた場合、連係ピン306a,306bが下限位置から上昇して上係止片325aに係止され、連係アーム321a,321bが回動軸324を中心として上方(図46(a)中白矢印で示される方向)に回動しようとする。   In a state where the solenoid 65 is in a non-excited state (OFF state), for example, when a stress for forcibly opening the opening / closing plate 49 is applied to the opening / closing plate 49, the linkage pins 306a, 306b are Ascending from the lower limit position and locked to the upper locking piece 325a, the linkage arms 321a and 321b try to rotate upward (in the direction indicated by the white arrow in FIG. 46A) around the rotation shaft 324. .

しかし、案内ピン326が直線溝部316内前方に位置していることで、該案内ピン326の上方移動が上直線面316aにより当接規制される。すなわち、伝達部材320の上方への回動(第2の方向への回動)が案内ピン326と上直線面316aとの当接により規制されることで、上係止片325aに係止された連係ピン306a,306bの上方移動が上係止片325aにより当接規制される。   However, since the guide pin 326 is positioned in front of the straight groove 316, the upward movement of the guide pin 326 is restricted by the upper straight surface 316a. That is, the upward rotation (rotation in the second direction) of the transmission member 320 is restricted by the contact between the guide pin 326 and the upper straight surface 316a, so that the transmission member 320 is locked to the upper locking piece 325a. The upward movement of the linkage pins 306a and 306b is restricted by the upper locking piece 325a.

したがって、開閉板49を強制的に開放位置に向けて回転させようとする応力が加えられても、回動が規制されている伝達部材320により連係ピン306a,306bの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   Therefore, even if a stress for forcibly rotating the opening / closing plate 49 toward the open position is applied, the transmission member 320 that restricts the rotation restricts the ascent of the linkage pins 306a and 306b. It is kept in the closed position and is prevented from being forcibly opened.

また、開閉板49に強制的に加えられた応力が連係ピン306a,306bから連係ピン係止部325に伝達されても、伝達部材320の案内ピン326が、装置本体の一部を構成する支持枠部材303の側壁303b,303cに形成された直線溝部316の上直線面316aに当接して回動規制されることで、アーム係止部材330を介してプランジャ65aに直接伝達されることがないため、ソレノイド65が保護されて故障しにくくなる。   Further, even if the stress forcibly applied to the opening / closing plate 49 is transmitted from the linking pins 306a and 306b to the linking pin locking portion 325, the guide pin 326 of the transmission member 320 supports the part of the apparatus main body. By being in contact with the upper straight surface 316a of the straight groove 316 formed on the side walls 303b and 303c of the frame member 303 and being restricted in rotation, it is not transmitted directly to the plunger 65a via the arm locking member 330. For this reason, the solenoid 65 is protected and is less likely to fail.

つまり、開閉板49を強制的に開放させようとすると、案内ピン326が上直線面316aに当接することで伝達部材320の回転が規制され、これにより開閉板49に強制的に加えられた応力による負荷が、伝達部材320を支持するのに必要な強度を有する強固な支持枠部材303に加わるだけで済み、プランジャ65aに加わることを回避できる。   That is, when the opening / closing plate 49 is forcibly opened, the rotation of the transmission member 320 is restricted by the guide pin 326 coming into contact with the upper straight surface 316a, and thereby the stress applied to the opening / closing plate 49 forcibly. It is only necessary to apply the load due to the above to the strong support frame member 303 having the strength necessary to support the transmission member 320, and it is possible to avoid the load from being applied to the plunger 65a.

さらに、案内ピン326の移動規制が、プランジャ65aと伝達部材320との連係部とは別個箇所で行なわれるため、プランジャ65aと伝達部材320との連係に支障をきたすおそれがない。   Furthermore, since the movement restriction of the guide pin 326 is performed at a location separate from the link portion between the plunger 65a and the transmission member 320, there is no possibility that the link between the plunger 65a and the transmission member 320 will be hindered.

次に、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)から励磁状態(ON状態)となると、プランジャ65aがコイルバネ65b(図44(a)参照)の付勢力に抗して本体部側、つまり後方に向けて移動する。このプランジャ65aの後方移動、つまり励磁動作(第2の動作)が開始されると、前係止片332aの背面が連結アーム322の前端に当接して連結アーム322を後方に向けて付勢する。このとき、伝達部材320は、案内ピン326が直線溝部316の上下直線面316a,316bにより後方に向けて案内され、また、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に向けて案内されることで、プランジャ65aとともに後方に向けて水平にスライド移動する。つまり、伝達部材320は閉止姿勢のまま回転しないまま後方に移動するので、開閉板49は閉止位置で維持されている。   Next, when the solenoid 65 changes from the non-excited state (OFF state) to the excited state (ON state), the plunger 65a moves against the biasing force of the coil spring 65b (see FIG. 44 (a)) toward the main body, that is, rearward. Move towards. When the rearward movement of the plunger 65a, that is, the excitation operation (second operation) is started, the back surface of the front locking piece 332a comes into contact with the front end of the connection arm 322 and urges the connection arm 322 rearward. . At this time, in the transmission member 320, the guide pin 326 is guided rearward by the upper and lower linear surfaces 316a and 316b of the linear groove portion 316, and the rotation shaft 324 is at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. By being guided toward, it slides horizontally with the plunger 65a toward the rear. That is, the transmission member 320 moves rearward without rotating in the closed posture, so that the opening / closing plate 49 is maintained in the closed position.

そして、プランジャ65aの後方移動が開始されてから所定距離Lだけ後方移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、図45(b)に示されるように、回動軸324は軸受長孔313の後端に位置するとともに、案内ピン326は直線溝部316における後方位置、つまり円弧溝部315の下端位置に位置し、上直線面316aによる当接規制が解除されるため、上方に向けて回動可能な状態となる。   Then, at the stage where the plunger 65a starts to move backward by a predetermined distance L after the start of the backward movement, that is, when the initial excitation operation is completed, as shown in FIG. The guide pin 326 is located at the rear end of the straight groove 316, that is, at the lower end position of the arc groove 315, and the contact restriction by the upper straight surface 316a is released. It becomes possible to move.

さらにプランジャ65aが後方に向けて移動し、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置して後方への移動が規制されたときに、軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていることで、直線溝部316により案内される案内ピン326は、上後方に向けて回転する。さらにこのとき、案内ピン326が下円弧面315bの前端に当接して下円弧面315b上に乗り上がる、つまり、下円弧面315bが案内ピン326を上後方に向けて確実に案内する。そして、下円弧面315bは、案内ピン326を介して、軸受長孔313の後端に位置した回動軸324を中心として連係アーム321a,321bを上方に向けて移動の案内をするとともに、連結アーム322が前係止片332aの背面により後方に向けて付勢されることで、伝達部材320が上方、つまり第2の方向(図45中時計回り)に向けて回転する。   Further, when the plunger 65a moves rearward and the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 and the rearward movement is restricted, the bearing long hole 313 and the linear groove portion are moved. The guide pins 326 guided by the linear groove portion 316 rotate upward and rearward because the linear groove portion 316 is formed above the bearing long hole 313 in parallel with each other. Further, at this time, the guide pin 326 contacts the front end of the lower arc surface 315b and rides on the lower arc surface 315b, that is, the lower arc surface 315b reliably guides the guide pin 326 upward and rearward. The lower arcuate surface 315b guides the movement of the linkage arms 321a and 321b upward about the rotation shaft 324 located at the rear end of the bearing long hole 313 via the guide pin 326 and is connected to the lower arc surface 315b. When the arm 322 is urged rearward by the back surface of the front locking piece 332a, the transmission member 320 rotates upward, that is, in the second direction (clockwise in FIG. 45).

そして、図46(a)に示されるように、この伝達部材320の回転により、連係ピン係止部325の下係止片325bが連係ピン306a,306bを下方から係止して連係ピン306a,306bを押し上げる。これにより開閉板49が、回動軸305を中心にして前向きに回動(前へ傾動)して開放位置に位置する。プランジャ65aが後退位置(図46(a)の状態)まで移動し、ソレノイド65が励磁状態(ON状態)に維持されると、伝達部材320は、次のような状態となる。連係アーム321a,321bは、連係ピン係止部325が前端部が上向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン306a,306bが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板49は、開放位置に維持される。   Then, as shown in FIG. 46 (a), by the rotation of the transmission member 320, the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pins 306a and 306b from below and the linkage pins 306a, 306b is pushed up. As a result, the opening / closing plate 49 pivots forward (tilts forward) about the pivot shaft 305 and is positioned at the open position. When the plunger 65a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 46A) and the solenoid 65 is maintained in the excited state (ON state), the transmission member 320 is in the following state. The linking arms 321a and 321b are in a tilted posture in which the linking pin locking portion 325 has the front end portion facing upward, and are positioned at the upper limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, the linkage pins 306a and 306b are maintained in the open posture, which is the upper limit position in the vertical movement range during rotation, so that the open / close plate 49 is maintained in the open position.

次に、ソレノイド65が励磁状態(ON状態)から非励磁状態(OFF状態)となると、図46(b)に示されるように、プランジャ65aがコイルバネ65b(図44(a)参照)の付勢力によって突出位置に向けて前方に移動、つまり励磁解除動作(第1の動作)が開始されると、これにより連結アーム322の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉板49に向けて付勢される。   Next, when the solenoid 65 changes from the excited state (ON state) to the non-excited state (OFF state), as shown in FIG. 46 (b), the plunger 65a is biased by the coil spring 65b (see FIG. 44 (a)). As a result of the forward movement toward the projecting position, that is, the excitation release operation (first operation) is started, the rear end of the connecting arm 322 is directed toward the front opening / closing plate 49 by the front surface of the rear locking piece 332b. Is energized.

この連結アーム322の前方移動に伴い、案内ピン326が前方に向けて付勢される。そして、案内ピン326が上円弧面315aにより、前方、かつ下方に向けて摺接案内されることで、軸受長孔313の後端(回動位置)に回動軸324が保持された状態で該回動軸324を中心として連係アーム321a,321bを下方に向けて回動させるとともに、連結アーム322が後係止片332bの前面により前方に向けて付勢されることで、伝達部材320が下方、つまり第1の方向(図46中反時計回り)に向けて回転する。   As the connecting arm 322 moves forward, the guide pin 326 is urged forward. Then, the guide pin 326 is slidably guided forward and downward by the upper arc surface 315a, so that the rotation shaft 324 is held at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. The linkage arms 321a and 321b are rotated downward about the rotation shaft 324, and the connecting arm 322 is urged forward by the front surface of the rear locking piece 332b, whereby the transmission member 320 is moved. It rotates downward, that is, in the first direction (counterclockwise in FIG. 46).

そして、この伝達部材320が開放姿勢から閉止姿勢となる第1の方向への回転により、連係ピン係止部325の上係止片325aが連係ピン306a,306bを上方から係止して連係ピン306a,306bを下降させるため、開閉板49が回動軸305を中心に回転して閉止位置に位置する。   Then, when the transmission member 320 rotates in the first direction from the open posture to the closed posture, the upper locking piece 325a of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pins 306a and 306b from above and the linkage pin. In order to lower 306a and 306b, the opening / closing plate 49 rotates about the rotation shaft 305 and is positioned at the closed position.

そしてプランジャ65aが後退位置(図45(a)の状態)まで移動し、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)に維持されていると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bが、連係ピン係止部325の前端部がやや下向きとなる水平姿勢となって連係ピン306a,306bが下限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉板49が閉止位置に維持される。   When the plunger 65a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 45A) and the solenoid 65 is maintained in the non-excited state (OFF state), the transmission member 320 is connected to the linkage arms 321a and 321b. Since the front end portion of the locking portion 325 is in a horizontal posture in a slightly downward direction and the linkage pins 306a and 306b are maintained in the closed posture in which the lower limit position is set, the opening / closing plate 49 is maintained in the closed position.

以上説明してきたように、第2特別可変入賞球装置48にあっては、ソレノイド65のプランジャ65aが開閉板49に対して進退移動(前後移動)することで、プランジャ65aの直線的な進退移動力がプランジャ連係部としての連結アーム322を介して伝達部材320の回動力に変換されるとともに、該伝達部材320の回動力が開閉板連係部としての連係ピン係止部325を介して開閉板49の回動力に変換され、該開閉板49が開放位置と閉止位置との間で回動することになる。   As described above, in the second special variable winning ball apparatus 48, the plunger 65a of the solenoid 65 moves forward and backward (moves back and forth) with respect to the opening and closing plate 49, so that the plunger 65a moves linearly forward and backward. The force is converted into the turning force of the transmission member 320 via the connecting arm 322 as the plunger linkage portion, and the turning force of the transmission member 320 is opened and closed via the linkage pin locking portion 325 as the opening and closing plate linkage portion. 49, the opening / closing plate 49 rotates between the open position and the closed position.

また、伝達部材320は、プランジャ65aの進退移動、つまりソレノイド65の励磁に基づく励磁動作(第2の動作)である後退移動およびソレノイド65の励磁解除に基づく励磁解除動作(第1の動作)である前進移動に連動して回動する。具体的には、プランジャ65aの励磁動作に応じて、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)に移動することで、回動規制部である上直線面316aによる案内ピン326の第2の方向への回動規制が解除され、伝達部材320が第2の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板49が開放状態となる。   Further, the transmission member 320 is a forward / backward movement of the plunger 65a, that is, a backward movement which is an excitation operation (second operation) based on the excitation of the solenoid 65 and an excitation release operation (first operation) based on the excitation release of the solenoid 65. It rotates in conjunction with a certain forward movement. Specifically, the rotation shaft 324 is moved from the front end (regulation position) to the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in accordance with the excitation operation of the plunger 65a, so that the upper portion of the rotation restriction portion. The restriction of the rotation of the guide pin 326 in the second direction by the straight surface 316a is released, and the transmission member 320 is rotated in the second direction to change from the closed posture to the open posture, so that the opening / closing plate 49 is in the open state. It becomes.

また、伝達部材320は、プランジャの励磁解除動作に応じて、軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸324を中心として第1の方向に回動し、開放姿勢から閉止姿勢となった後、閉止姿勢のまま回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)から前端(規制位置)に移動する。これにより、案内ピン326が回動規制部である上直線面316aに当接して伝達部材320の第2の方向への回動が規制されることで、開閉板49を閉止位置から開放位置に強制的に回動させることができないため、針金等の不正部材により開閉板49を不正に回動させて遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。   Further, the transmission member 320 rotates in the first direction around the rotation shaft 324 located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in response to the excitation release operation of the plunger, and from the open posture. After the closing posture, the rotation shaft 324 moves from the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 to the front end (regulation position) with the closing posture. As a result, the guide pin 326 is brought into contact with the upper straight surface 316a that is the rotation restricting portion and the rotation of the transmission member 320 in the second direction is restricted, so that the opening / closing plate 49 is moved from the closed position to the open position. Since it cannot be forcibly rotated, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally rotating the opening / closing plate 49 by a fraudulent member such as a wire and winning a game ball as much as possible.

また、開閉板49が閉止位置に位置している状態において、伝達部材320の回動が装置本体を構成する支持枠部材303の側壁303b,303cに形成された直線溝部316で案内規制されることで、開閉板49に加わる負荷が伝達部材320を介してプランジャ65aに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド65が保護されるので故障しにくくなる。   Further, in a state where the opening / closing plate 49 is located at the closed position, the rotation of the transmission member 320 is guided and restricted by the linear groove portions 316 formed on the side walls 303b and 303c of the support frame member 303 constituting the apparatus main body. Thus, the load applied to the opening / closing plate 49 is not directly transmitted to the plunger 65a via the transmission member 320, thereby protecting the solenoid 65 and thus making it difficult to break down.

また、回動軸324が、伝達部材320が回動自在となる軸受長孔313の後端(回動位置)と、伝達部材320の回動が規制される軸受長孔313の前端(規制位置)との間で移動可能に支持されている。そして、プランジャ65aの前進(励磁解除動作)または後退(励磁動作)に応じて伝達部材320を支持枠部材303に対して前進または後退させるだけで、該伝達部材320の回動規制および回動規制の解除が行なわれるように構成されている。これにより、伝達部材320の第2の方向への回転を規制する回動規制部を、プランジャ65aの励磁動作や励磁解除動作に応じて規制位置と規制解除位置とに移動させる必要がないため、構造を簡素化できる。   Further, the rotation shaft 324 includes a rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 where the transmission member 320 is rotatable, and a front end (regulation position) of the bearing long hole 313 where the rotation of the transmission member 320 is restricted. ) Is supported so as to be movable between. Then, only by moving the transmission member 320 forward or backward with respect to the support frame member 303 in accordance with the forward movement (excitation release operation) or the backward movement (excitation operation) of the plunger 65a, the rotation restriction and the rotation restriction of the transmission member 320 are performed. Is configured to be released. Thereby, it is not necessary to move the rotation restricting portion that restricts the rotation of the transmission member 320 in the second direction to the restriction position and the restriction release position according to the excitation operation or the excitation release operation of the plunger 65a. The structure can be simplified.

また、伝達部材320が案内ピン326を介して案内溝314により移動の案内をされていることで、伝達部材320の回動規制および回動規制の解除が、プランジャ65aの突出位置と後退位置との間での進退移動、つまり励磁動作または励磁解除動作の間でスムーズに行なわれるようにすることができる。   Further, since the transmission member 320 is guided to move by the guide groove 314 via the guide pin 326, the rotation restriction of the transmission member 320 and the release of the rotation restriction are determined by the protruding position and the retreat position of the plunger 65a. It is possible to smoothly move between the forward and backward movements, that is, between the excitation operation and the excitation release operation.

さらに、伝達部材320の移動が回動軸324のみならず案内溝314によっても安定的に支持され、かつ、プランジャ65aが突出位置と後退位置との間で進退移動する際において常に連結アーム322とプランジャ65aとの連係が解除されることがないので、安定性が高まる。   Further, the movement of the transmission member 320 is stably supported not only by the rotation shaft 324 but also by the guide groove 314, and when the plunger 65a moves back and forth between the protruding position and the retracted position, the connecting arm 322 is always Since the linkage with the plunger 65a is not released, the stability is improved.

また、第2特別可変入賞球装置48の本体の一部は、伝達部材320を内部に収容した状態で支持する筒状の支持枠部材303を有することで、伝達部材320が筒状の支持枠部材303により覆われ、伝達部材320やプランジャ65a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、伝達部材320が針金等の不正部材により直接回動されるといった不正行為を防止できる。   In addition, a part of the main body of the second special variable winning ball apparatus 48 includes a cylindrical support frame member 303 that supports the transmission member 320 in a state in which the transmission member 320 is accommodated therein, so that the transmission member 320 is a cylindrical support frame. Since the configuration is such that it is difficult to forcibly move the transmission member 320, the plunger 65a, and the like from outside by being covered with the member 303, the transmission member 320 is illegally rotated directly by an unauthorized member such as a wire. You can prevent the act.

また、移動案内部としての案内溝314は、伝達部材320に突設された案内凸部としての案内ピン326を摺接案内する円弧状の湾曲面である上円弧面315aおよび下円弧面315bと、直線状の平坦面である上直線面316aおよび下直線面316bとからなる移動案内面で構成される。これにより、これら移動案内面315a,315b,316a,316bに対して案内ピン326を当接させることにより伝達部材320の移動を容易に案内することができるため、移動案内部を簡単に構成することができる。   Further, the guide groove 314 as a movement guide portion includes an upper arc surface 315a and a lower arc surface 315b, which are arcuate curved surfaces that slide and guide a guide pin 326 as a guide convex portion protruding from the transmission member 320. The movement guide surface is composed of an upper straight surface 316a and a lower straight surface 316b, which are straight flat surfaces. Accordingly, since the movement of the transmission member 320 can be easily guided by bringing the guide pin 326 into contact with the movement guide surfaces 315a, 315b, 316a, and 316b, the movement guide portion can be configured simply. Can do.

また、回動軸324は、直線溝部316に対して平行に配設された軸受長孔313に枢支されていることにより、伝達部材320の案内ピン326が直線溝部316で前後の移動が案内されるときに、回動軸324は軸受長孔313によって直線溝部316に対して平行に移動が案内されることで、連結アーム322とアーム係止部材330の係止部332との位置関係が変わることがないため、プランジャ65aと伝達部材320との連係が解除することがない。   Further, the pivot shaft 324 is pivotally supported by a bearing elongated hole 313 disposed in parallel to the linear groove portion 316, so that the guide pin 326 of the transmission member 320 is guided by the linear groove portion 316 to move back and forth. When the rotation shaft 324 is guided to move in parallel with the linear groove 316 by the bearing elongated hole 313, the positional relationship between the connecting arm 322 and the locking portion 332 of the arm locking member 330 is maintained. Since there is no change, the linkage between the plunger 65a and the transmission member 320 is not released.

また、伝達部材320は、開閉板49に連係する左右一対の連係アーム321a,321bと、その連係アーム321a,321b同士を連結するように架設された連結部材としての連結アーム322とを有する。これにより、1つのプランジャ65aの進退移動が、連結アーム322を介して左右一対の連係アーム321a,321bそれぞれに伝達されて開閉板49を連動させることができるため、構造が簡素化される。   The transmission member 320 includes a pair of left and right linkage arms 321a and 321b linked to the opening / closing plate 49, and a connection arm 322 as a connection member constructed so as to link the linkage arms 321a and 321b. Thereby, the forward / backward movement of one plunger 65a is transmitted to each of the pair of left and right linkage arms 321a and 321b via the connection arm 322, and the opening / closing plate 49 can be interlocked, thereby simplifying the structure.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第1実施形態では一対の連係アーム321を用いて開閉板490を開閉する例を示した。この第2実施形態では、第2特別可変入賞球装置48のその他の例として、1つの連係アーム321を用いて開閉板490を開閉する第2特別可変入賞球装置480を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In 1st Embodiment, the example which opens and closes the opening-and-closing board 490 using a pair of linkage arm 321 was shown. In the second embodiment, as another example of the second special variable winning ball device 48, a second special variable winning ball device 480 that opens and closes the opening / closing plate 490 using one linkage arm 321 will be described.

次に、第2実施形態による第2特別可変入賞球装置480の構造について、図47〜図54に基づいて説明する。図47は、第2実施形態による第2特別可変入賞球装置480を示す斜視図である。図48は、(a)が第2実施形態による支持枠部材3030を示す斜視図であり、(b)が(a)の右側面図である。図49は、第2実施形態による伝達機構を示す側面図である。図50は、第2実施形態による伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。図51は、(a)が開状態における第2特別可変入賞球装置480を示す縦断面図であり、(b)が(a)のA−A断面図である。図52は、(a)が閉状態における第2特別可変入賞球装置480を示す縦断面図であり、(b)が(a)のA’−A’断面図である。図53は、ソレノイド65と開閉板490と伝達部材3200との連動状態および作用を示す図であって、(a)がソレノイドOFF状態、(b)がソレノイドON初期状態を示す概略図である。図54は、同じくソレノイド65と開閉板490と伝達部材3200との連動状態および作用を示す図であって、(a)がソレノイドON状態、(b)がソレノイドOFF初期状態を示す概略図である。   Next, the structure of the second special variable winning ball apparatus 480 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 47 is a perspective view showing a second special variable winning ball device 480 according to the second embodiment. 48A is a perspective view showing a support frame member 3030 according to the second embodiment, and FIG. 48B is a right side view of FIG. 48A. FIG. 49 is a side view showing a transmission mechanism according to the second embodiment. FIG. 50 is an exploded perspective view showing the internal structure of the transmission mechanism according to the second embodiment. FIG. 51 is a longitudinal sectional view showing the second special variable winning ball apparatus 480 in the open state (a), and (b) is a sectional view taken along the line AA in (a). 52A is a longitudinal sectional view showing the second special variable winning ball apparatus 480 in the closed state, and FIG. 52B is a sectional view taken along line A′-A ′ of FIG. FIGS. 53A and 53B are diagrams showing the interlocking state and operation of the solenoid 65, the opening / closing plate 490, and the transmission member 3200, where FIG. 53A is a schematic diagram showing a solenoid OFF state and FIG. 53B is a solenoid ON initial state. FIGS. 54A and 54B are diagrams showing the interlocking state and action of the solenoid 65, the opening / closing plate 490, and the transmission member 3200, where FIG. 54A is a schematic diagram showing a solenoid ON state and FIG. 54B is a solenoid OFF initial state. .

図47〜図52については、第1実施形態による第2特別可変入賞球装置48と機能的に同様な部位および構成等は、同一の符号を付し、重複した説明を繰返さない。   47 to 52, parts and configurations that are functionally similar to those of the second special variable winning ball apparatus 48 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will not be repeated.

第2実施形態による第2特別可変入賞球装置480は、図47に示されるように、遊技盤40の遊技領域41の前面側に配設される台板300と、台板300の前面側に回動自在に設けられる長方形の板状の開閉板490と、台板300の後側(背面側)に配設され、第2特別可変入賞球装置480の本体の一部を構成する支持枠部材3030と、支持枠部材3030の後面上方位置に配設される電気的駆動部としての第2大入賞口扉用ソレノイド65(以下、ソレノイド65と略称する)とから主に構成される。   As shown in FIG. 47, the second special variable winning ball apparatus 480 according to the second embodiment includes a base plate 300 disposed on the front side of the game area 41 of the game board 40, and a front side of the base plate 300. A rectangular plate-shaped opening / closing plate 490 that is rotatably provided, and a support frame member that is disposed on the rear side (back side) of the base plate 300 and constitutes a part of the main body of the second special variable winning ball apparatus 480. 3030 and a second big prize opening door solenoid 65 (hereinafter, abbreviated as a solenoid 65) as an electric drive unit disposed at a position above the rear surface of the support frame member 3030.

台板300においては、開閉板490が開口部304を開閉可能な態様で設けられている。具体的に、開閉板490は、開口部304と同一形状の平板状の部材である長方形状の板状部材490aを含み、後述するように、長手方向の両端部下側に回動軸が設けられている。そして、開閉板49は、その回動軸が、台板300に設けられた枢支部材により回動可能に枢支される態様で台板300に取付けられている。第2特別可変入賞球装置48は、開閉板490の板状部材490aが開口部304を塞いだ状態(閉鎖状態)で遊技球を受入れ不可能な閉状態となり、開閉板490の板状部材490aが開口部304を塞いでいない状態(開放状態)で遊技球を受入れ可能な開状態となる。台板300および支持枠部材3030は、第2特別可変入賞球装置480の本体を構成する部材であるとともに、開閉板490、ソレノイド65、および、後述する伝達部材3200を支持する支持部材を構成している。   In the base plate 300, an opening / closing plate 490 is provided in a manner that can open and close the opening 304. Specifically, the opening / closing plate 490 includes a rectangular plate-like member 490a that is a flat plate-like member having the same shape as the opening 304, and a rotation shaft is provided below both longitudinal ends as will be described later. ing. The opening / closing plate 49 is attached to the base plate 300 in such a manner that its pivot shaft is pivotally supported by a pivot member provided on the base plate 300. The second special variable winning ball device 48 is in a closed state in which a game ball cannot be received when the plate-like member 490a of the opening / closing plate 490 closes the opening 304 (closed state), and the plate-like member 490a of the opening / closing plate 490 Is in an open state in which a game ball can be received in a state where the opening 304 is not blocked (open state). The base plate 300 and the support frame member 3030 are members constituting the main body of the second special variable winning ball apparatus 480, and also constitute a support member that supports the opening / closing plate 490, the solenoid 65, and a transmission member 3200 described later. ing.

図47および図50に示すように、開閉板490は、横方向を長手方向とする長方形状の板状部材490aを含み、板状部材490aの左右の両端部のそれぞれにおいて、後面側(パチンコ遊技機1の内部に向かう方向)に向けて、扇状の側壁部490bが設けられている。具体的に、扇形の側壁部490bは、開閉板49が閉じた状態で板状部材49aにおける2つの長辺のうち上辺側の両端部から、側壁部490bにおける扇形の弧の部分がパチンコ遊技機1の内部に向けて連設されるような態様(扇形の中心部は後述する回動軸3050の近傍に位置するような態様)で開閉板490に形成されている。このような側壁部49bが設けられていることにより、開閉板490が開放状態となったときに、遊技球を受入れる領域として、板状部材490aと、2つの側壁部490b,490bとでポケット状(上方が開口した箱状)の領域が形成される。   As shown in FIGS. 47 and 50, the opening / closing plate 490 includes a rectangular plate-like member 490a whose longitudinal direction is the lateral direction, and the rear side (pachinko game) at each of the left and right ends of the plate-like member 490a. A fan-shaped side wall portion 490b is provided in the direction toward the inside of the machine 1. Specifically, the fan-shaped side wall portion 490b is configured so that the fan-shaped arc portion of the side wall portion 490b is a pachinko gaming machine from both ends of the upper side of the two long sides of the plate-like member 49a with the opening and closing plate 49 closed. 1 is formed on the opening / closing plate 490 in such a manner as to be continuously provided toward the interior of the fan 1 (an embodiment in which the fan-shaped central portion is located in the vicinity of a rotation shaft 3050 described later). By providing such a side wall portion 49b, the plate-like member 490a and the two side wall portions 490b and 490b are pocket-shaped as an area for receiving a game ball when the opening / closing plate 490 is opened. A region having a box shape with the top opened is formed.

また、開閉板490の基部、つまり図50に示す板状部材490aにおける上下2つの長辺のうち下辺側の両端部のそれぞれからは、左右横方向(板状部材490aの長手方向)を向く態様で回動軸3050が突設されている。回動軸3050は、台板300に設けられた枢支部材(図示省略)により枢支されている。そして、開閉板490は、パチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向を向いて第2大入賞口を閉塞する位置、つまり遊技球が進入しない閉止位置(閉止状態、図52(a),(b)参照)と、その閉止位置から板状部材490aの下辺側に設けられた回動軸3050を中心として、外向き(前方側)に傾動して第2大入賞口(開口部304)を開放する位置、つまり遊技球が進入しやすい開放位置(開放状態、図51(a),(b)参照)との間で回動自在となる態様で、第2特別可変入賞球装置480に設けられている。   Further, from the base portion of the opening / closing plate 490, that is, from the both ends on the lower side of the two upper and lower long sides of the plate-like member 490a shown in FIG. 50, the left and right lateral directions (longitudinal direction of the plate-like member 490a) are directed. The rotating shaft 3050 is projected. The pivot shaft 3050 is pivotally supported by a pivot member (not shown) provided on the base plate 300. And the opening / closing plate 490 is a position that is perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 and closes the second big prize opening, that is, a closed position where the game ball does not enter (closed state, FIG. 52 (a), ( b)), and tilted outward (front side) about the rotation shaft 3050 provided on the lower side of the plate-like member 490a from the closed position to open the second big prize opening (opening 304). Provided in the second special variable winning ball apparatus 480 in such a manner that it can freely rotate between an open position, that is, an open position where a game ball can easily enter (open state, see FIGS. 51A and 51B). It has been.

また、図50〜図52に示されるように、支持枠部材3030は、台板300の裏側(後面)において、パチンコ遊技機1の正面から見て開閉板490の左側に設けられ、支持枠部材3030よりも左側にソレノイド65が設けられている。   As shown in FIGS. 50 to 52, the support frame member 3030 is provided on the back side (rear surface) of the base plate 300 on the left side of the opening / closing plate 490 when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. A solenoid 65 is provided on the left side of 3030.

図50〜図52に示されるように、開閉板490においては、第1実施形態で示した一対の連係ピン306a,306bは設けられておらず、その代わりに、1つの連係ピン490dが設けられている。この連係ピン490dは、開閉板490において、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の側壁部490bの下部に山形の板状の連係基部490cが連設され、その連係基部490cから回動軸3050の軸長方向と平行な方向に外側(パチンコ遊技機1の正面から見て左方向)に形成された棒状の部材である。このような連係基部490cおよび連係ピン490dは、第2特別可変入賞球装置480において板状部材490aと一体形成されている。別の観点から説明すると、連係ピン490dは、開閉板490の板状部材490aの板面に対して、長手方向が水平方向となる態様で設けられている。   As shown in FIGS. 50 to 52, in the opening / closing plate 490, the pair of linkage pins 306a and 306b shown in the first embodiment is not provided, and instead, one linkage pin 490d is provided. ing. The link pin 490d has a mountain-shaped plate-like link base 490c connected to the lower portion of the left side wall portion 490b of the open / close plate 490 when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and the rotation shaft 3050 extends from the link base 490c. It is the rod-shaped member formed in the outer side (left direction seeing from the front of the pachinko game machine 1) in the direction parallel to the axial length direction. Such linkage base 490c and linkage pin 490d are integrally formed with the plate-like member 490a in the second special variable winning ball apparatus 480. If it demonstrates from another viewpoint, the link pin 490d is provided in the aspect from which a longitudinal direction turns into a horizontal direction with respect to the plate surface of the plate-shaped member 490a of the opening-and-closing plate 490. FIG.

連係ピン490dは、先端部490eが支持枠部材3030内まで延在されている。支持枠部材3030内において、該先端部490eは、後述する伝達部材3200に連係されている。このような連係により、第2特別可変入賞球装置480は、伝達部材3200の回動に連動して開閉板490が開閉するように構成されている。   The linkage pin 490 d has a tip end portion 490 e that extends into the support frame member 3030. In the support frame member 3030, the tip end portion 490e is linked to a transmission member 3200 described later. By such linkage, the second special variable winning ball apparatus 480 is configured such that the opening / closing plate 490 opens and closes in conjunction with the rotation of the transmission member 3200.

支持枠部材3030は、図48および図49に示されるように、伝達部材3200を内部に収容した状態で回動自在に支持する。また、支持枠部材3030は、ソレノイド65のプランジャ65aをも収容する大きさを有する筒状に形成されている。   As shown in FIGS. 48 and 49, the support frame member 3030 supports the transmission member 3200 so as to be rotatable in a state of being housed therein. The support frame member 3030 is formed in a cylindrical shape having a size that also accommodates the plunger 65 a of the solenoid 65.

支持枠部材3030は、内部を透視可能な透明な合成樹脂材により筒状に形成されている。支持枠部材3030は、底面を形成する底壁3030a、左右両側面を形成する側壁3030b,3030c、上面を形成する上壁3030d、および、上壁3030dの中央部においてさらに上方へ横長の長方形状で突出した突出壁3030eにより囲まれた筒状体よりなる。このような支持枠部材3030は、筒状体の開口側を開閉板490の板状部材490aの長手方向に向けた態様で台板300に取付けられている。   The support frame member 3030 is formed in a cylindrical shape from a transparent synthetic resin material that can be seen through. The support frame member 3030 has a bottom wall 3030a that forms the bottom surface, side walls 3030b and 3030c that form the left and right side surfaces, an upper wall 3030d that forms the top surface, and a rectangular shape that is horizontally long further upward at the center of the top wall 3030d. It consists of the cylindrical body enclosed by the protruding wall 3030e which protruded. Such a support frame member 3030 is attached to the base plate 300 in such a manner that the opening side of the cylindrical body is directed in the longitudinal direction of the plate-like member 490a of the opening / closing plate 490.

図示を省略するが、台板300の裏面側(パチンコ遊技機1の正面から見て開閉板490を設ける位置の左側)には、支持枠部材3030およびソレノイド65を取付けるための枠を形成した取付領域が設けられている。支持枠部材3030の側壁、および、ソレノイド65の本体の側壁には、ネジ穴(図示省略)が形成されている。そして、台板300の背面側の取付領域に配置した支持枠部材3030およびソレノイド65について、前述のネジ穴に、台板300の前面側から台板300を貫通する態様で取付ネジ(図示省略)を螺入することにより、支持枠部材3030およびソレノイド65が台板300の裏面側に取付けられている。   Although not shown in the drawings, on the back side of the base plate 300 (on the left side of the position where the opening / closing plate 490 is provided when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1), an attachment in which a frame for attaching the support frame member 3030 and the solenoid 65 is formed An area is provided. Screw holes (not shown) are formed in the side wall of the support frame member 3030 and the side wall of the main body of the solenoid 65. And about the support frame member 3030 and the solenoid 65 arrange | positioned in the attachment area | region of the back surface side of the baseplate 300, a mounting screw (illustration omitted) in the aspect which penetrates the baseplate 300 from the front side of the baseplate 300 in the above-mentioned screw hole. The support frame member 3030 and the solenoid 65 are attached to the back surface side of the base plate 300.

支持枠部材3030において、左右に配置される側壁3030b,3030cには、後述する伝達部材3200の回動軸3240を回動自在に、かつ、前後方向(プランジャ65aの進退方向)に移動自在に支持するための軸受長孔313が形成されている。そして、側壁3030b,3030cにおいて、軸受長孔313の上方には、後述する伝達部材3200の案内ピン3260の移動を案内する移動案内部を構成する案内溝314が形成されている。軸受長孔313の構成および案内溝314の構成は、第1実施形態のものと同様であるので、ここでは重複した説明を繰返さない。   In the support frame member 3030, side walls 3030b and 3030c arranged on the left and right sides support a rotation shaft 3240 of a transmission member 3200, which will be described later, so as to be rotatable and movable in the front-rear direction (advancing and retracting direction of the plunger 65a). A long bearing hole 313 is formed. In the side walls 3030b and 3030c, a guide groove 314 that forms a movement guide portion that guides the movement of a guide pin 3260 of a transmission member 3200 described later is formed above the bearing long hole 313. Since the configuration of the bearing long hole 313 and the configuration of the guide groove 314 are the same as those of the first embodiment, the repeated description will not be repeated here.

伝達部材3200は、回動軸3240が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉板490を閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢(図52(a)参照)と、開閉板490を開放位置(開放状態)とする開放姿勢(図51(a)参照)との間で回動自在に軸支されている。つまり、伝達部材3200は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉板490を開放位置から閉止位置に向けて回動させる第1の方向と、開閉板490を閉止位置から開放位置に向けて回動させる第2の方向とに回動自在に軸支されている。また、伝達部材3200は、回動軸3240が軸受長孔313の前端(規制位置)、つまり、回動軸3240が開閉板490側(図53(a)に示される位置)に位置しているときに、前記第1の方向および第2の方向への回動が案内ピン326と上直線面316aおよび下直線面316bとにより規制され、前後方向(プランジャ65aの進退方向)へのみ移動可能に支持される。   The transmission member 3200 has a closing posture (FIG. 52A) in which the opening / closing plate 490 is in the closing position (closed state) when the rotating shaft 3240 is located at the rear end (rotating position) of the bearing long hole 313. And an open posture (see FIG. 51A) in which the open / close plate 490 is in an open position (open state). That is, the transmission member 3200 rotates the opening / closing plate 490 from the open position to the closed position when the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. It is pivotally supported in a direction and a second direction in which the opening / closing plate 490 is rotated from the closed position toward the open position. Further, in the transmission member 3200, the rotation shaft 3240 is located at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313, that is, the rotation shaft 3240 is located on the opening / closing plate 490 side (position shown in FIG. 53 (a)). Sometimes, the rotation in the first direction and the second direction is restricted by the guide pin 326, the upper straight surface 316a, and the lower straight surface 316b, and can move only in the front-rear direction (the forward and backward direction of the plunger 65a). Supported.

このように直線溝部316は、軸受長孔313と平行をなすように形成されている。また、側壁3030b,3030cの内面における軸受長孔313の後端からは、支持枠部材3030の後端面にかけて凹溝317が後向きに凹設されており、回動軸324を支持枠部材3030の背面側から押し込んで軸受長孔313内に枢支できるように構成されている。   Thus, the linear groove part 316 is formed so as to be parallel to the bearing long hole 313. Further, a concave groove 317 is recessed rearward from the rear end of the bearing long hole 313 on the inner surface of the side walls 3030b and 3030c to the rear end surface of the support frame member 3030, and the rotation shaft 324 is connected to the rear surface of the support frame member 3030. It is configured so that it can be pushed in from the side and pivotally supported in the bearing slot 313.

伝達部材3200は、合成樹脂材で形成される。図50に示されるように、伝達部材3200は、開閉板490に連係する連係アーム321を含む。と、連係アーム321の上部に設けられ、連係アーム321の左右両側面において外向きに同軸的に突設される回動軸3240と、連係アーム321の左右両側面において外向きに同軸的に突設される案内ピン3260とを含む。   The transmission member 3200 is formed of a synthetic resin material. As shown in FIG. 50, the transmission member 3200 includes a linkage arm 321 linked to the opening / closing plate 490. A rotating shaft 3240 provided on the upper side of the linkage arm 321 and projecting coaxially outwardly on the left and right side surfaces of the linkage arm 321; And a guide pin 3260 provided.

連係アーム321は、所定長さに形成されたアーム部3230と、アーム部3230における基端側の左右両側面において外向きに同軸的に突設される回動軸3240と、アーム部3230における基端と先端との中間部での上部の左右両側面において外向きに同軸的に突設される案内ピン3260と、アーム部3230の先端に連設され、連係ピン490dの先端490eに係止する側面視略C字形の連係ピン係止部3250とから構成されている。回動軸3240および案内ピン3260のそれぞれは、アーム部3230と一体形成されている。なお、回動軸3240および案内ピン3260のそれぞれは、アーム部3230と別体の棒状部材で形成されてもよい。その場合、回動軸3240は、アーム部3230を貫通する態様で、アーム部3230に取付けられるようにする。   The linkage arm 321 includes an arm portion 3230 formed to have a predetermined length, a rotation shaft 3240 that protrudes coaxially outwardly on the left and right side surfaces on the proximal end side of the arm portion 3230, and a base on the arm portion 3230. A guide pin 3260 that protrudes coaxially outwardly on both the left and right side surfaces of the upper portion at the intermediate portion between the end and the tip, and is connected to the tip of the arm portion 3230 and engages with the tip 490e of the linkage pin 490d. It is comprised from the link pin latching | locking part 3250 of a substantially C shape in side view. Each of rotation shaft 3240 and guide pin 3260 is formed integrally with arm portion 3230. Note that each of the rotation shaft 3240 and the guide pin 3260 may be formed of a rod-shaped member that is separate from the arm portion 3230. In that case, the rotation shaft 3240 is attached to the arm portion 3230 in a manner of penetrating the arm portion 3230.

連係ピン係止部3250は、図49および図50に示されるように、C字形の部材のうち上部の部材に相当する上係止片3250aと、C字形の部材のうち下部の部材に相当する下係止片3250bとを含む。そして、連係ピン係止部3250は、上係止片3250aと下係止片3250bとの間に連係ピン490dを遊挿可能に形成されているとともに、回動軸3050を中心として回動する開閉板490に連動して、回動軸3050を中心とした円弧に沿って昇降する際における連係ピン490dの左右方向の移動を許容可能な左右幅寸法を有している。この連係ピン係止部3250は、開閉板連係部を構成している。   As shown in FIGS. 49 and 50, the linkage pin locking portion 3250 corresponds to the upper locking piece 3250a corresponding to the upper member of the C-shaped member and the lower member of the C-shaped member. And a lower locking piece 3250b. The linkage pin locking portion 3250 is formed so that the linkage pin 490d can be freely inserted between the upper locking piece 3250a and the lower locking piece 3250b, and opens and closes around the rotation shaft 3050. In association with the plate 490, it has a left-right width dimension that allows movement of the linkage pin 490d in the left-right direction when moving up and down along an arc centered on the rotation shaft 3050. The linkage pin locking portion 3250 constitutes an opening / closing plate linkage portion.

また、前述した案内ピン3260は、伝達部材3200の回動中心となる回動軸3240から偏心した偏心位置に配置されており、アーム部3230の先端の連係ピン係止部3250の移動の案内を行なうように構成されている。   The above-described guide pin 3260 is disposed at an eccentric position that is eccentric from the rotation shaft 3240 that is the rotation center of the transmission member 3200, and guides the movement of the linkage pin locking portion 3250 at the tip of the arm portion 3230. Configured to do.

また、この案内ピン3260は、その上方に配設されるソレノイド65のプランジャ65aの先端に取付けられる下向き二股状に形成されるアーム係止部材330が係止、つまり連係される。案内ピン3260は、ソレノイド連係部を構成している。   Further, the guide pin 3260 is engaged, that is, linked to, an arm locking member 330 formed in a downward bifurcated shape attached to the tip of the plunger 65a of the solenoid 65 disposed above the guide pin 3260. The guide pin 3260 constitutes a solenoid linking part.

アーム係止部材330の構成は、第1実施形態と同様であるので、ここでは重複した説明は繰返さない。   Since the structure of the arm locking member 330 is the same as that of the first embodiment, the redundant description will not be repeated here.

左右の係止部332では、係止凹部322cが、案内ピン3260を遊嵌可能な前後幅を有するとともに、案内ピン3260の昇降を許容可能な上下幅を有する。アーム係止部材330では、係止凹部322c内に案内ピン3260が遊嵌されることにより、プランジャ65aの前後移動に応じて、回動軸324を中心として回動する案内ピン3260が前後移動および昇降自在に係止される。   In the left and right locking portions 332, the locking recesses 322 c have a front-rear width in which the guide pins 3260 can be loosely fitted and a vertical width in which the elevation of the guide pins 3260 is allowed. In the arm locking member 330, the guide pin 3260 is loosely fitted in the locking recess 322 c, so that the guide pin 3260 that rotates about the rotation shaft 324 moves back and forth according to the back and forth movement of the plunger 65 a. Locked up and down.

ソレノイド65自体の構成は、第1実施形態と同様であるので、ここでは重複した説明は繰返さない。ソレノイド65が台板300に取付けられた状態において、プランジャ65aは、図49に示されるように、支持枠部材3030の内部において、突出壁3030e内に配設されている。さらに具体的に説明すると、プランジャ65aは、開閉板490に対して進退自在に、つまり前後移動自在に略水平方向(パチンコ遊技機1の底面に対して水平方向)に向けて配設されている。   Since the configuration of the solenoid 65 itself is the same as that of the first embodiment, the redundant description will not be repeated here. In the state where the solenoid 65 is attached to the base plate 300, the plunger 65a is disposed in the protruding wall 3030e inside the support frame member 3030 as shown in FIG. More specifically, the plunger 65a is arranged in a substantially horizontal direction (horizontal with respect to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1) so as to be movable forward and backward with respect to the opening / closing plate 490, that is, movable back and forth. .

ここで、上述した開閉板490、伝達部材3200、および、ソレノイド65からなる伝達機構の組付け状態を説明すると、次の通りである。図50に示されるように、開閉板490とソレノイド65とは、伝達部材3200を介して連動するように構成されている。具体的に説明すると、開閉板490と伝達部材3200とは、開閉板490の連係ピン490eが連係ピン係止部325の上下の係止部5250a,5250b間に遊嵌されることにより連係されている。また、伝達部材3200とソレノイド65とは、伝達部材3200の案内ピン3260が、プランジャ65aの先端に取付けられたアーム係止部材330の前後の係止片332a,332b間に形成された係止凹部322c内に遊嵌されることにより連係されている。   Here, the assembled state of the transmission mechanism including the opening / closing plate 490, the transmission member 3200, and the solenoid 65 will be described as follows. As shown in FIG. 50, the opening / closing plate 490 and the solenoid 65 are configured to be linked via a transmission member 3200. Specifically, the opening / closing plate 490 and the transmission member 3200 are linked by loosely fitting the linkage pins 490e of the opening / closing plate 490 between the upper and lower locking portions 5250a, 5250b of the linkage pin locking portion 325. Yes. Further, the transmission member 3200 and the solenoid 65 include a locking recess formed between the front and rear locking pieces 332a and 332b of the arm locking member 330 in which the guide pin 3260 of the transmission member 3200 is attached to the tip of the plunger 65a. It is linked by loosely fitting in 322c.

したがって、ソレノイド65が励磁および励磁が解除されることでプランジャ65aが前後方向に移動すること、つまり開閉板490の板部材490aに対して平行に進退移動することで、その進退移動力がアーム係止部材330から案内ピン3260を介して伝達部材3200に伝達され、伝達部材3200がプランジャ65aの進退方向に対して略直交する方向を向く回動軸3240を中心として、回動軸3240の軸長方向と直交する面(パチンコ遊技機1の底面に対する垂直面)に沿って回動する。   Therefore, when the solenoid 65 is energized and de-energized, the plunger 65a moves in the front-rear direction, that is, moves forward and backward in parallel with the plate member 490a of the opening / closing plate 490, so that the advancing / retreating movement force is applied to the arm engagement. The axial length of the rotation shaft 3240 is transmitted from the stop member 330 to the transmission member 3200 via the guide pin 3260, and the transmission member 3200 is oriented in a direction substantially perpendicular to the advance / retreat direction of the plunger 65a. It rotates along a plane perpendicular to the direction (a plane perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1).

そして、この伝達部材3200の回動力が、連係ピン係止部325から連係ピン490eを介して開閉板490に伝達され、その伝達された回動力により、開閉板490が、プランジャ65aの進退方向と同一方向をなす左右方向を向く回動軸3050周りに回動する。   Then, the turning force of the transmission member 3200 is transmitted from the linkage pin locking portion 325 to the opening / closing plate 490 via the linkage pin 490e. It rotates around a rotation axis 3050 that faces the left-right direction forming the same direction.

また、伝達部材3200およびソレノイド65が、筒状に形成された支持枠部材3030の内部に収容されていることで、伝達部材3200やプランジャ65a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、不正行為が効果的に防止される。   Further, since the transmission member 3200 and the solenoid 65 are accommodated inside the cylindrical support frame member 3030, it is difficult to forcibly move the transmission member 3200, the plunger 65a, and the like from the outside. Since it is configured, fraud is effectively prevented.

さらに、支持枠部材3030が透明な合成樹脂材で構成され、内部に収容された伝達部材3200およびソレノイド65が装置の側方から視認可能とされている。このため、各部材の組付け作業時において伝達部材3200と連係ピン490eやプランジャ65aとの連係等の状況を外部から目視により確認しながら行なうことができるばかりか、伝達部材3200と連係ピン490eやプランジャ65aとの連係や、球詰まり等の不具合を、遊技盤40に取付けられている状態でも容易に確認することができる。   Further, the support frame member 3030 is made of a transparent synthetic resin material, and the transmission member 3200 and the solenoid 65 accommodated therein can be viewed from the side of the apparatus. For this reason, it is possible not only to check the state of linkage between the transmission member 3200 and the linkage pin 490e and the plunger 65a from the outside during the assembly work of each member, but also to transmit the transmission member 3200 and the linkage pin 490e. Problems such as linkage with the plunger 65 a and ball clogging can be easily confirmed even when the game board 40 is attached.

次に、図53および図54に基づいて、ソレノイド65と開閉板490と伝達部材3200との連動状態およびその作用について説明する。なお、図53および図54においては、コイルバネ65b等の一部の部材の図示を省略している。   Next, based on FIGS. 53 and 54, the interlocking state of the solenoid 65, the opening / closing plate 490, and the transmission member 3200 and the operation thereof will be described. 53 and 54, illustration of some members such as the coil spring 65b is omitted.

まず、図53(a)に示されるように、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)であるときは、プランジャ65aがコイルバネ65b(図52(a)参照)の付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材3200は、開閉板490を閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢をなしており、かつ、案内ピン3260の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉板490に向けて付勢され、回動が規制される位置である前方の規制位置に配置される。そのとき、回動軸324は軸受長孔313の前端(規制位置)に位置し、案内ピン3260は直線溝部316における前端面316cに当接する前方位置に位置する。   First, as shown in FIG. 53A, when the solenoid 65 is in a non-excited state (OFF state), the plunger 65a is positioned at the protruding position by the urging force of the coil spring 65b (see FIG. 52A). ing. At this time, the transmission member 3200 is in a closing posture with the opening / closing plate 490 in the closed position (closed state), and the rear end of the guide pin 3260 is moved to the front opening / closing plate 490 by the front surface of the rear locking piece 332b. It is urged | biased toward and it arrange | positions in the front regulation position which is a position where rotation is regulated. At that time, the rotation shaft 324 is positioned at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313, and the guide pin 3260 is positioned at the front position where it abuts against the front end surface 316 c of the linear groove portion 316.

このような状態において、連係アーム321の連係ピン係止部325は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置している。これにより、連係ピン係止部325は、上係止片325aと下係止片325bとの間に配置され、上下動によりいずれかに係止(連係)可能な状態とされている。このような状態においては、連係ピン490dが、上下方向の動作範囲における下限位置に位置した状態で、開閉板490がパチンコ遊技機1の底面に対して垂直となり、第2特別可変入賞球装置480が閉止状態となる。   In such a state, the front end portion of the linkage pin locking portion 325 of the linkage arm 321 is located at the lower limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, the linkage pin locking portion 325 is disposed between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b, and can be locked (linked) to any one by vertical movement. In such a state, the opening / closing plate 490 is perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 in a state where the linkage pin 490d is positioned at the lower limit position in the vertical movement range, and the second special variable winning ball apparatus 480 Is closed.

このように、連係ピン490dは下限位置に位置すると、開閉板490は閉止位置に位置している。そして、連係ピン490dは、下限位置において連係ピン係止部325の上係止片325aと下係止片325bとにより上下動が係止されることにより、上下動が制限される。   Thus, when the linkage pin 490d is positioned at the lower limit position, the opening / closing plate 490 is positioned at the closed position. The vertical movement of the link pin 490d is restricted by the upper lock piece 325a and the lower lock piece 325b of the link pin lock portion 325 at the lower limit position.

このようなソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)である状態において、は、たとえば開閉板490を強制的に開放させようとする応力が開閉板490に加えられた場合、連係ピン490dが下限位置から上昇して上係止片325aに係止され、連係アーム321が回動軸3240を中心として上方(図54(a)中白矢印で示される方向)に回動しようとする。   In a state where the solenoid 65 is in a non-excited state (OFF state), for example, when a stress for forcibly opening the opening / closing plate 490 is applied to the opening / closing plate 490, the linkage pin 490d is moved to the lower limit position. The linkage arm 321 attempts to rotate upward (in the direction indicated by the white arrow in FIG. 54A) about the rotation shaft 3240.

しかし、案内ピン3260が直線溝部316内前方に位置していることで、該案内ピン326の上方移動が上直線面316aにより当接規制される。すなわち、伝達部材3200の上方への回動(第2の方向への回動)が案内ピン3260と上直線面316aとの当接により規制されることで、上係止片3250aに係止された連係ピン490dの上方移動が上係止片3250aにより当接規制される。   However, since the guide pin 3260 is positioned in front of the straight groove 316, the upward movement of the guide pin 326 is restricted by the upper straight surface 316a. In other words, the upward rotation (rotation in the second direction) of the transmission member 3200 is restricted by the contact between the guide pin 3260 and the upper straight surface 316a, so that the transmission member 3200 is locked to the upper locking piece 3250a. The upward movement of the connecting pin 490d is restricted by the upper locking piece 3250a.

したがって、開閉板490を強制的に開放位置に向けて回動させようとする応力が加えられても、回動が規制されている伝達部材3200により連係ピン490dの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   Therefore, even if a stress is applied to forcibly rotate the opening / closing plate 490 toward the open position, the opening of the linkage pin 490d is restricted by the transmission member 3200 whose rotation is restricted, so that the opening / closing plate 490 is closed. It is kept in position and is prevented from being forcibly opened.

また、開閉板490に強制的に加えられた応力が連係ピン490dから連係ピン係止部325に伝達されても、伝達部材3200の案内ピン3260が、装置本体の一部を構成する支持枠部材3030の側壁3030b,3030cに形成された直線溝部316の上直線面316aに当接して回動規制されることで、アーム係止部材330を介してプランジャ65aに直接伝達されることがないため、ソレノイド65が保護されて故障しにくくなる。   Further, even if the stress forcibly applied to the opening / closing plate 490 is transmitted from the linkage pin 490d to the linkage pin locking portion 325, the guide pin 3260 of the transmission member 3200 forms a part of the apparatus main body. Since the rotation of the linear groove 316 formed on the side walls 3030b and 3030c of the 3030 abuts against the upper straight surface 316a and is restricted from rotating, it is not transmitted directly to the plunger 65a via the arm locking member 330. The solenoid 65 is protected and is less likely to fail.

つまり、開閉板490を強制的に開放させようとすると、案内ピン3260が上直線面316aに当接することで伝達部材3200の回動が規制され、これにより開閉板490に強制的に加えられた応力による負荷が、伝達部材3200を支持するのに必要な強度を有する強固な支持枠部材3030に加わるだけで済み、プランジャ65aに加わることを回避できる。   That is, when the opening / closing plate 490 is forcibly opened, the guide pin 3260 comes into contact with the upper straight surface 316a to restrict the rotation of the transmission member 3200, and the opening / closing plate 490 is forcibly applied. It is only necessary to apply a load due to stress to the strong support frame member 3030 having the strength necessary to support the transmission member 3200, and it is possible to avoid the load from being applied to the plunger 65a.

さらに、案内ピン326の移動規制が、プランジャ65aと伝達部材3200との連係部とは別個箇所で行なわれるため、プランジャ65aと伝達部材3200との連係に支障をきたすおそれがない。   Furthermore, since the movement restriction of the guide pin 326 is performed at a location separate from the link portion between the plunger 65a and the transmission member 3200, there is no possibility that the link between the plunger 65a and the transmission member 3200 will be hindered.

次に、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)から励磁状態(ON状態)となると、プランジャ65aがコイルバネ65b(図52(a)参照)の付勢力に抗して本体部側、つまり後方に向けて移動する。このプランジャ65aの後方移動、つまり励磁動作(第2の動作)が開始されると、前係止片332aの背面が案内ピン3260の前端に当接して案内ピン3260を後方に向けて付勢する。このとき、伝達部材3200は、案内ピン326が直線溝部316の上下直線面316a,316bにより後方に向けて案内され、また、回動軸3240が軸受長孔313の後端(回動位置)に向けて案内されることで、プランジャ65aとともに後方に向けて水平にスライド移動する。つまり、伝達部材3200は閉止姿勢のまま回動しないまま後方に移動するので、開閉板490は閉止位置で維持されている。   Next, when the solenoid 65 changes from the non-excited state (OFF state) to the excited state (ON state), the plunger 65a moves against the urging force of the coil spring 65b (see FIG. 52 (a)) toward the main body, that is, rearward. Move towards. When the rearward movement of the plunger 65a, that is, the excitation operation (second operation) is started, the back surface of the front locking piece 332a comes into contact with the front end of the guide pin 3260 to urge the guide pin 3260 rearward. . At this time, in the transmission member 3200, the guide pin 326 is guided backward by the upper and lower linear surfaces 316a and 316b of the linear groove 316, and the rotation shaft 3240 is at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. By being guided toward, it slides horizontally with the plunger 65a toward the rear. That is, the transmission member 3200 moves backward without rotating in the closed posture, so that the opening / closing plate 490 is maintained in the closed position.

そして、プランジャ65aの後方移動が開始されてから所定距離Lだけ後方移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、図53(b)に示されるように、回動軸324は軸受長孔313の後端に位置するとともに、案内ピン326は直線溝部316における後方位置、つまり円弧溝部315の下端位置に位置し、上直線面316aによる当接規制が解除されるため、上方に向けて回動可能な状態となる。   Then, at the stage where the plunger 65a starts to move backward by a predetermined distance L after the start of the backward movement, that is, when the excitation initial operation is completed, as shown in FIG. The guide pin 326 is positioned at the rear end of the straight groove 316, that is, at the lower end position of the arc groove 315, and the contact restriction by the upper straight surface 316a is released. It becomes possible to move.

さらにプランジャ65aが後方に向けて移動し、回動軸3240が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置して後方への移動が規制されたときに、軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていることで、直線溝部316により案内される案内ピン326は、上後方に向けて回動する。さらにこのとき、案内ピン3260が下円弧面315bの前端に当接して下円弧面315b上に乗り上がる、つまり、下円弧面315bが案内ピン326を上後方に向けて確実に案内する。そして、下円弧面315bは、案内ピン326を介して、軸受長孔313の後端に位置した回動軸3240を中心として連係アーム321を上方に向けて移動の案内をするとともに、案内ピン3260が前係止片332aの背面により後方に向けて付勢されることで、伝達部材3200が上方、つまり第2の方向(図53中時計回り)に向けて回動する。   Further, when the plunger 65a moves rearward and the rotation shaft 3240 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 and the rearward movement is restricted, the bearing long hole 313 and the linear groove portion are moved. The guide pins 326 guided by the linear groove portion 316 rotate upward and rearward because the linear groove portion 316 is formed above the bearing long hole 313 and in parallel with each other. Further, at this time, the guide pin 3260 comes into contact with the front end of the lower arc surface 315b and rides on the lower arc surface 315b, that is, the lower arc surface 315b reliably guides the guide pin 326 upward and rearward. The lower arc surface 315b guides the movement of the linkage arm 321 upward about the rotation shaft 3240 located at the rear end of the bearing long hole 313 via the guide pin 326, and guide pins 3260. Is urged rearward by the back surface of the front locking piece 332a, whereby the transmission member 3200 rotates upward, that is, in the second direction (clockwise in FIG. 53).

そして、図54(a)に示されるように、この伝達部材3200の回動により、連係ピン係止部325の下係止片325bが連係ピン490dを下方から係止して連係ピン490dを押し上げる。これにより開閉板490が、回動軸3050を中心にして前向きに回動(前へ傾動)して開放位置に位置する。プランジャ65aが後退位置(図54(a)の状態)まで移動し、ソレノイド65が励磁状態(ON状態)に維持されると、伝達部材3200は、次のような状態となる。連係アーム321は、連係ピン係止部325が前端部が上向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン490dが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板490は、開放位置に維持される。   Then, as shown in FIG. 54A, by the rotation of the transmission member 3200, the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pin 490d from below and pushes up the linkage pin 490d. . As a result, the opening / closing plate 490 rotates forward (tilts forward) about the rotation shaft 3050 and is positioned at the open position. When the plunger 65a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 54A) and the solenoid 65 is maintained in the excited state (ON state), the transmission member 3200 is in the following state. The linkage arm 321 is in a tilted posture in which the linkage pin locking portion 325 has the front end portion facing upward, and is located at the upper limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, the linkage pin 490d is maintained in the open posture that is the upper limit position in the vertical movement range during rotation, so that the open / close plate 490 is maintained in the open position.

次に、ソレノイド65が励磁状態(ON状態)から非励磁状態(OFF状態)となると、図54(b)に示されるように、プランジャ65aがコイルバネ65b(図52(a)参照)の付勢力によって突出位置に向けて前方に移動、つまり励磁解除動作(第1の動作)が開始されると、これにより案内ピン3260の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉板490に向けて付勢される。   Next, when the solenoid 65 changes from the excited state (ON state) to the non-excited state (OFF state), as shown in FIG. 54 (b), the plunger 65a biases the coil spring 65b (see FIG. 52 (a)). As a result, the rear end of the guide pin 3260 is directed toward the front opening / closing plate 490 by the front surface of the rear locking piece 332b. Is energized.

この案内ピン3260の前方移動に伴い、案内ピン3260が前方に向けて付勢される。そして、案内ピン3260が上円弧面315aにより、前方、かつ下方に向けて摺接案内されることで、軸受長孔313の後端(回動位置)に回動軸324が保持された状態で該回動軸3240を中心として連係アーム321を下方に向けて回動させるとともに、案内ピン3260が後係止片332bの前面により前方に向けて付勢されることで、伝達部材3200が下方、つまり第1の方向(図54中反時計回り)に向けて回動する。   As the guide pin 3260 moves forward, the guide pin 3260 is urged forward. The guide pin 3260 is slidably guided forward and downward by the upper arc surface 315a, so that the rotation shaft 324 is held at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. The linkage arm 321 is rotated downward about the rotation shaft 3240, and the guide pin 3260 is urged forward by the front surface of the rear locking piece 332b. That is, it rotates in the first direction (counterclockwise in FIG. 54).

そして、この伝達部材3200が開放姿勢から閉止姿勢となる第1の方向への回動により、連係ピン係止部3250の上係止片3250aが連係ピン490dを上方から係止して連係ピン490dを下降させるため、開閉板490が回動軸3050を中心に回動して閉止位置に位置する。   Then, when the transmission member 3200 rotates in the first direction from the open posture to the closed posture, the upper locking piece 3250a of the linkage pin locking portion 3250 locks the linkage pin 490d from above and the linkage pin 490d. Therefore, the opening / closing plate 490 rotates around the rotation shaft 3050 and is positioned at the closed position.

そしてプランジャ65aが後退位置(図53(a)の状態)まで移動し、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)に維持されていると、伝達部材3200は、連係アーム321が、連係ピン係止部3250の前端部がやや下向きとなる水平姿勢となって連係ピン490dが下限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉板490が閉止位置に維持される。   When the plunger 65a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 53 (a)) and the solenoid 65 is maintained in the non-excited state (OFF state), the transmission member 3200 has the linkage arm 321 locked to the linkage pin. Since the front end portion of the portion 3250 is in a horizontal posture in which the front end portion is slightly downward and the linkage pin 490d is maintained in the closed posture in which the lower limit position is set, the opening / closing plate 490 is maintained in the closed position.

以上説明してきたように、第2特別可変入賞球装置480にあっては、ソレノイド65のプランジャ65aが開閉板490に対して進退移動(前後移動)することで、プランジャ65aの直線的な進退移動力がプランジャ連係部としての案内ピン3260を介して伝達部材3200の回動力に変換されるとともに、該伝達部材3200の回動力が開閉板連係部としての連係ピン係止部3250を介して開閉板490の回動力に変換され、該開閉板490が開放位置と閉止位置との間で回動することになる。   As described above, in the second special variable winning ball apparatus 480, the plunger 65a of the solenoid 65 moves forward and backward (moves back and forth) with respect to the opening / closing plate 490, so that the plunger 65a moves linearly forward and backward. The force is converted into the turning force of the transmission member 3200 through the guide pin 3260 as the plunger linkage portion, and the turning force of the transmission member 3200 is changed through the linkage pin locking portion 3250 as the opening / closing plate linkage portion. The opening / closing plate 490 is rotated between the open position and the closed position.

また、伝達部材3200は、プランジャ65aの進退移動、つまりソレノイド65の励磁に基づく励磁動作(第2の動作)である後退移動およびソレノイド65の励磁解除に基づく励磁解除動作(第1の動作)である前進移動に連動して回動する。具体的には、プランジャ65aの励磁動作に応じて、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)に移動することで、回動規制部である上直線面316aによる案内ピン3260の第2の方向への回動規制が解除され、伝達部材3200が第2の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板490が開放状態となる。   Further, the transmission member 3200 is a forward / backward movement of the plunger 65a, that is, a backward movement that is an excitation operation (second operation) based on the excitation of the solenoid 65 and an excitation release operation (first operation) based on the excitation release of the solenoid 65. It rotates in conjunction with a certain forward movement. Specifically, the rotation shaft 324 moves from the front end (regulation position) to the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in accordance with the excitation operation of the plunger 65a, so that the upper part of the rotation restriction unit is the upper part. The restriction of the rotation of the guide pin 3260 in the second direction by the straight surface 316a is released, and the transmission member 3200 is rotated in the second direction to change from the closed posture to the open posture, so that the opening / closing plate 490 is in the open state. It becomes.

また、伝達部材3200は、プランジャの励磁解除動作に応じて、軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸3240を中心として第1の方向に回動し、開放姿勢から閉止姿勢となった後、閉止姿勢のまま回動軸3240が軸受長孔313の後端(回動位置)から前端(規制位置)に移動する。これにより、案内ピン3260が回動規制部である上直線面316aに当接して伝達部材3200の第2の方向への回動が規制されることで、開閉板490を閉止位置から開放位置に強制的に回動させることができないため、針金等の不正部材により開閉板490を不正に回動させて遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。   Further, the transmission member 3200 rotates in the first direction around the rotation shaft 3240 located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in response to the excitation release operation of the plunger, and from the open posture. After the closing posture, the rotation shaft 3240 moves from the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 to the front end (regulation position) while maintaining the closing posture. As a result, the guide pin 3260 is brought into contact with the upper straight surface 316a which is the rotation restricting portion and the rotation of the transmission member 3200 in the second direction is restricted, so that the opening / closing plate 490 is moved from the closed position to the open position. Since it cannot be forced to rotate, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally turning the opening / closing plate 490 by a fraudulent member such as a wire and winning a game ball as much as possible.

また、開閉板490が閉止位置に位置している状態において、伝達部材3200の回動が装置本体を構成する支持枠部材3030の側壁3030b,3030cに形成された直線溝部316で案内規制されることで、開閉板490に加わる負荷が伝達部材3200を介してプランジャ65aに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド65が保護されるので故障しにくくなる。   Further, in a state where the opening / closing plate 490 is located at the closed position, the rotation of the transmission member 3200 is guided and restricted by the linear groove portions 316 formed on the side walls 3030b and 3030c of the support frame member 3030 constituting the apparatus main body. Thus, the load applied to the opening / closing plate 490 is not directly transmitted to the plunger 65a via the transmission member 3200, thereby protecting the solenoid 65 and thus making it difficult to break down.

また、回動軸3240が、伝達部材3200が回動自在となる軸受長孔313の後端(回動位置)と、伝達部材3200の回動が規制される軸受長孔313の前端(規制位置)との間で移動可能に支持されている。そして、プランジャ65aの前進(励磁解除動作)または後退(励磁動作)に応じて伝達部材3200を支持枠部材3030に対して前進または後退させるだけで、該伝達部材3200の回動規制および回動規制の解除が行なわれるように構成されている。これにより、伝達部材3200の第2の方向への回動を規制する回動規制部を、プランジャ65aの励磁動作や励磁解除動作に応じて規制位置と規制解除位置とに移動させる必要がないため、構造を簡素化できる。   Further, the rotation shaft 3240 includes a rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 where the transmission member 3200 is rotatable, and a front end (regulation position) of the bearing long hole 313 where the rotation of the transmission member 3200 is restricted. ) Is supported so as to be movable between. Then, only by moving the transmission member 3200 forward or backward with respect to the support frame member 3030 in accordance with the forward movement (excitation release operation) or the backward movement (excitation operation) of the plunger 65a, the rotation restriction and the rotation restriction of the transmission member 3200 are performed. Is configured to be released. Thereby, it is not necessary to move the rotation restricting portion that restricts the rotation of the transmission member 3200 in the second direction to the restriction position and the restriction release position in accordance with the excitation operation or the excitation release operation of the plunger 65a. , Can simplify the structure.

また、伝達部材3200が案内ピン3260を介して案内溝314により移動の案内をされていることで、伝達部材3200の回動規制および回動規制の解除が、プランジャ65aの突出位置と後退位置との間での進退移動、つまり励磁動作または励磁解除動作の間でスムーズに行なわれるようにすることができる。   Further, since the transmission member 3200 is guided to move by the guide groove 314 via the guide pin 3260, the rotation restriction of the transmission member 3200 and the release of the rotation restriction are determined by the protrusion position and the retraction position of the plunger 65a. It is possible to smoothly move between the forward and backward movements, that is, between the excitation operation and the excitation release operation.

さらに、伝達部材3200の移動が回動軸3240のみならず案内溝314によっても安定的に支持され、かつ、プランジャ65aが突出位置と後退位置との間で進退移動する際において常に案内ピン3260とプランジャ65aとの連係が解除されることがないので、安定性が高まる。   Further, the movement of the transmission member 3200 is stably supported not only by the rotation shaft 3240 but also by the guide groove 314, and when the plunger 65a moves forward and backward between the protruding position and the retracted position, the guide pin 3260 Since the linkage with the plunger 65a is not released, the stability is improved.

また、第2特別可変入賞球装置480の本体の一部は、伝達部材3200を内部に収容した状態で支持する筒状の支持枠部材3030を有することで、伝達部材3200が筒状の支持枠部材3030により覆われ、伝達部材3200やプランジャ65a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、伝達部材3200が針金等の不正部材により直接回動されるといった不正行為を防止できる。   In addition, a part of the main body of the second special variable winning ball apparatus 480 includes a cylindrical support frame member 3030 that supports the transmission member 3200 in a state in which the transmission member 3200 is accommodated therein, so that the transmission member 3200 has a cylindrical support frame. Since the configuration is such that it is difficult to forcibly move the transmission member 3200, the plunger 65a, and the like from the outside by being covered with the member 3030, the transmission member 3200 is illegally rotated directly by an unauthorized member such as a wire. Can prevent actions.

また、移動案内部としての案内溝314は、伝達部材3200に突設された案内凸部としての案内ピン3260を摺接案内する円弧状の湾曲面である上円弧面315aおよび下円弧面315bと、直線状の平坦面である上直線面316aおよび下直線面316bとからなる移動案内面で構成される。これにより、これら移動案内面315a,315b,316a,316bに対して案内ピン3260を当接させることにより伝達部材3200の移動を容易に案内することができるため、移動案内部を簡単に構成することができる。   In addition, the guide groove 314 as the movement guide portion includes an upper arc surface 315a and a lower arc surface 315b, which are arcuate curved surfaces that slidably guide the guide pin 3260 as the guide convex portion protruding from the transmission member 3200. The movement guide surface is composed of an upper straight surface 316a and a lower straight surface 316b, which are straight flat surfaces. Accordingly, since the movement of the transmission member 3200 can be easily guided by bringing the guide pin 3260 into contact with the movement guide surfaces 315a, 315b, 316a, and 316b, the movement guide portion can be configured simply. Can do.

また、回動軸3240は、直線溝部316に対して平行に配設された軸受長孔313に枢支されていることにより、伝達部材3200の案内ピン326が直線溝部316で前後の移動が案内されるときに、回動軸3240は軸受長孔313によって直線溝部316に対して平行に移動が案内されることで、案内ピン3260とアーム係止部材330の係止部332との位置関係が変わることがないため、プランジャ65aと伝達部材3200との連係が解除することがない。   Further, the rotation shaft 3240 is pivotally supported by a bearing elongated hole 313 disposed in parallel to the linear groove 316, so that the guide pin 326 of the transmission member 3200 is guided by the linear groove 316 to move back and forth. When the rotation shaft 3240 is guided to move parallel to the linear groove 316 by the bearing elongated hole 313, the positional relationship between the guide pin 3260 and the locking portion 332 of the arm locking member 330 is changed. Since there is no change, the linkage between the plunger 65a and the transmission member 3200 is not released.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、第1実施形態に示した第2特別可変入賞球装置48の変形例として、開閉板49の開放位置および閉止位置と、プランジャ65aの突出位置および後退位置との関係が異なる第2特別可変入賞球装置481を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, as a modification of the second special variable winning ball apparatus 48 shown in the first embodiment, the relationship between the open position and the closed position of the opening / closing plate 49 and the protruding position and the retracted position of the plunger 65a are different. The second special variable winning ball device 481 will be described.

図55は、第3実施形態による第2特別可変入賞球装置481を示す概略図である。図55において、(a)は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図であり、(b)は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図である。図55については、第1実施形態による第2特別可変入賞球装置48と機能的に同様な部位および構成等は、同一の符号を付し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 55 is a schematic view showing a second special variable winning ball device 481 according to the third embodiment. 55A is a view showing a state where the opening / closing plate is located at the open position, and FIG. 55B is a view showing a state where the opening / closing plate is located at the open position. About FIG. 55, the site | part and structure etc. which are functionally similar to the 2nd special variable winning ball apparatus 48 by 1st Embodiment attaches | subject the same code | symbol, and the overlapping description is not repeated.

まず、第1実施形態による第2特別可変入賞球装置48との大きな相違点として、ソレノイド65は、非励磁状態(OFF状態)において、プランジャ65aの後端側に設けられたコイルバネ65bの付勢力により、該プランジャ65aが開閉板49に対して後退した後退位置に位置し、励磁状態(ON状態)においては、コイルバネ65bの付勢力に抗してプランジャ65aが開閉板49に対して近接する突出位置に位置するようになっている。ソレノイド65およびアーム係止部材330は、第1実施形態の場合と比べて上下を反転した態様で支持枠部材303の下部に設けられている。   First, as a major difference from the second special variable winning ball apparatus 48 according to the first embodiment, the solenoid 65 is biased by a coil spring 65b provided on the rear end side of the plunger 65a in a non-excited state (OFF state). Thus, the plunger 65a is located at the retracted position retracted from the opening / closing plate 49, and in the excited state (ON state), the plunger 65a protrudes close to the opening / closing plate 49 against the urging force of the coil spring 65b. It is designed to be positioned. The solenoid 65 and the arm locking member 330 are provided in the lower part of the support frame member 303 in a manner that is upside down compared to the case of the first embodiment.

また、連結アーム322および案内ピン326は、連係アーム321a,321bにおける回動軸324よりも後方の後端部に設けられている。連係アーム321a,321bは、側面視く字形状に屈曲した形状であり、案内ピン326が後端部に設けられ、回動軸324が屈曲部(中央部)に設けられている。連係アーム321a,321b間に設けられた連結アーム322は、下方側からアーム係止部材330の前後の係止片332a,332b間に形成された係止凹部322c内に遊嵌されている。円弧溝部315および直線溝部316からなる案内溝314は、軸受長孔313よりも後側に上下左右反転した状態で形成されている。つまり、案内溝314および軸受長孔313は、第1実施形態の配置を上下左右に反転した態様で設けられている。   Further, the connection arm 322 and the guide pin 326 are provided at the rear end portion behind the rotation shaft 324 in the linkage arms 321a and 321b. The linkage arms 321a and 321b are bent in a square shape when viewed from the side, a guide pin 326 is provided at the rear end portion, and a rotation shaft 324 is provided at the bent portion (center portion). The connecting arm 322 provided between the linkage arms 321a and 321b is loosely fitted into a locking recess 322c formed between the locking pieces 332a and 332b before and after the arm locking member 330 from the lower side. The guide groove 314 composed of the arc groove portion 315 and the straight groove portion 316 is formed in a state where the guide groove 314 is inverted up and down and left and right behind the bearing long hole 313. That is, the guide groove 314 and the bearing long hole 313 are provided in a manner in which the arrangement of the first embodiment is inverted vertically and horizontally.

図55(a)に示されるように、ソレノイド65の非励磁状態(OFF状態)においては、コイルバネ65bの付勢力によりプランジャ65aが後退位置に位置していることで、伝達部材320の回動軸324は軸受長孔313の後方位置に位置し、案内ピン326は直線溝部316の後端位置に位置する。これにより、連係アーム321a,321bのそれぞれの連係ピン係止部325は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置する。そのときは、上係止片325aが連係ピン306a,306bのそれぞれの上部に設けられた凹部306dを押さえ、かつ、下係止片325bが連係ピン306a,306bのそれぞれの先端部306cを係止した態様(より具体的には上係止片325aと下係止片325bとで連係ピン306a,306bを挟み込んだ態様)で、連係ピン306a,306bを保持する。このような状態においては、連係ピン306a,306bが、パチンコ遊技機1の底面に対して水平となった態様で、連係ピン係止部325により保持され、連係ピン係止部325が開閉板49の板状部材49aに対して垂直な方向に設けられていることにより、開閉板49がパチンコ遊技機1の底面に対して垂直となり、第2特別可変入賞球装置48が閉止状態となる。   As shown in FIG. 55A, in the non-excited state (OFF state) of the solenoid 65, the plunger 65a is positioned in the retracted position by the biasing force of the coil spring 65b, so that the rotation shaft of the transmission member 320 is rotated. The guide pin 326 is located at the rear end position of the linear groove 316. Thereby, as for the link pin latching | locking part 325 of each linkage arm 321a and 321b, the front-end part is located in the minimum position in the operation range of the up-down direction at the time of rotation. At that time, the upper locking piece 325a presses the concave portion 306d provided on the upper part of each of the linkage pins 306a and 306b, and the lower locking piece 325b locks the front end portion 306c of each of the linkage pins 306a and 306b. The linkage pins 306a and 306b are held in this manner (more specifically, the linkage pins 306a and 306b are sandwiched between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b). In such a state, the linkage pins 306a and 306b are held by the linkage pin locking portion 325 in a mode in which the linkage pins 306a and 306b are horizontal to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1, and the linkage pin locking portion 325 is opened and closed by the opening / closing plate 49. Since the opening / closing plate 49 is perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1, the second special variable winning ball device 48 is closed.

このとき、案内ピン326は直線溝部316の後端位置に位置することにより、案内ピン326の上方への移動が規制され、伝達部材320の回動が規制される。このように、伝達部材320の回動が規制されることにより、開閉板49は閉止位置で維持される。したがって、開閉板49を強制的に開放位置に向けて回動させようとする応力が加えられても、回動規制されている伝達部材320により連係ピン306a,306bの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   At this time, the guide pin 326 is positioned at the rear end position of the linear groove portion 316, whereby the upward movement of the guide pin 326 is restricted and the rotation of the transmission member 320 is restricted. Thus, the opening / closing plate 49 is maintained in the closed position by restricting the rotation of the transmission member 320. Therefore, even if a stress for forcibly turning the opening / closing plate 49 toward the open position is applied, the transmission member 320 that is restricted from rotating restricts the ascent of the linkage pins 306a and 306b. It is kept in the closed position and is prevented from being forcibly opened.

そして、図55(b)に示されるように、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)から励磁状態(ON状態)になると、プランジャ65aがコイルバネ65bの付勢力に抗して前方に移動、つまり励磁動作が開始されると、その前方への移動が開始されてから所定距離だけ移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、伝達部材320の回動軸324は軸受長孔313の前方位置に位置し、案内ピン326は直線溝部316の前端位置に位置するまで移動する。   As shown in FIG. 55B, when the solenoid 65 changes from the non-excited state (OFF state) to the excited state (ON state), the plunger 65a moves forward against the urging force of the coil spring 65b. When the excitation operation is started, the rotational shaft 324 of the transmission member 320 is moved forward of the bearing long hole 313 at a stage where it has moved by a predetermined distance after the forward movement is started, that is, when the initial excitation operation is completed. Positioned, the guide pin 326 moves until it is located at the front end position of the linear groove 316.

さらにプランジャ65aが前方に移動すると、伝達部材320が下方(図55中反時計回り)に向けて回動し、連係ピン係止部325の下係止片325bが連係ピン306a,306bを下方から係止して連係ピン306a,306bを押し上げる。これにより開閉板49が、回動軸305を中心にして前向きに回動(前へ傾動)して開放位置に位置する。プランジャ65aが後退位置まで移動し、ソレノイド65が励磁状態(ON状態)に維持されると、伝達部材320は、次のような状態となる。連係アーム321a,321bは、連係ピン係止部325が前端部が横向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン306a,306bが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板49は、開放位置に維持される。   When the plunger 65a further moves forward, the transmission member 320 rotates downward (counterclockwise in FIG. 55), and the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 moves the linkage pins 306a and 306b from below. Lock and push up the linkage pins 306a, 306b. As a result, the opening / closing plate 49 pivots forward (tilts forward) about the pivot shaft 305 and is positioned at the open position. When the plunger 65a moves to the retracted position and the solenoid 65 is maintained in the excited state (ON state), the transmission member 320 is in the following state. The linking arms 321a and 321b are in an inclined posture in which the linking pin locking portion 325 has a front end sideways and is positioned at the upper limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, the linkage pins 306a and 306b are maintained in the open posture, which is the upper limit position in the vertical movement range during rotation, so that the open / close plate 49 is maintained in the open position.

このように、開閉板49の開放位置および閉止位置とプランジャ65aの突出位置および後退位置との関係は、第1実施形態に示したものでも、第3実施形態に示したものでもよく、種々に変更可能であり、このようにした場合においても、第1実施形態と同様の作用・効果が得られることになる。   As described above, the relationship between the opening position and the closing position of the opening / closing plate 49 and the protruding position and the retracting position of the plunger 65a may be the one shown in the first embodiment or the one shown in the third embodiment. Even in this case, the same operation and effect as in the first embodiment can be obtained.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態では、第2実施形態に示した第2特別可変入賞球装置480の変形例として、開閉板49の開放位置および閉止位置と、プランジャ65aの突出位置および後退位置との関係が異なる第2特別可変入賞球装置482を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, as a modification of the second special variable winning ball apparatus 480 shown in the second embodiment, the relationship between the open position and the closed position of the opening / closing plate 49 and the protruding position and the retracted position of the plunger 65a are different. The second special variable winning ball device 482 will be described.

図56は、第4実施形態による第2特別可変入賞球装置482を示す概略図である。図56において、(a)は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図であり、(b)は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図である。図56については、第2実施形態による第2特別可変入賞球装置480と機能的に同様な部位および構成等は、同一の符号を付し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 56 is a schematic diagram showing a second special variable winning ball device 482 according to the fourth embodiment. 56 (a) is a diagram showing a state where the opening / closing plate is located at the open position, and FIG. 56 (b) is a diagram showing a state where the opening / closing plate is located at the open position. 56, parts and configurations that are functionally similar to those of the second special variable winning ball apparatus 480 according to the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will not be repeated.

まず、第2実施形態による第2特別可変入賞球装置480との大きな相違点として、ソレノイド65は、非励磁状態(OFF状態)において、プランジャ65aの後端側に設けられたコイルバネ65bの付勢力により、該プランジャ65aが開閉板490に対して後退した後退位置に位置し、励磁状態(ON状態)においては、コイルバネ65bの付勢力に抗してプランジャ65aが開閉板490に対して近接する突出位置に位置するようになっている。ソレノイド65およびアーム係止部材330は、第1実施形態の場合と比べて上下を反転した態様で支持枠部材303の下部に設けられている。   First, as a major difference from the second special variable winning ball apparatus 480 according to the second embodiment, the solenoid 65 is biased by a coil spring 65b provided on the rear end side of the plunger 65a in a non-excited state (OFF state). Thus, the plunger 65a is located at the retracted position retracted from the opening / closing plate 490, and in the excited state (ON state), the plunger 65a protrudes close to the opening / closing plate 490 against the biasing force of the coil spring 65b. It is designed to be located. The solenoid 65 and the arm locking member 330 are provided in the lower part of the support frame member 303 in a manner that is upside down compared to the case of the first embodiment.

また、連係アーム321における案内ピン3260は、連係アーム321における回動軸324よりも後方の後端部に設けられている。連係アーム321は、側面視く字形状に屈曲した形状であり、案内ピン3260が後端部に設けられ、回動軸324が屈曲部(中央部)に設けられている。連係アーム321間に設けられた連結アーム322は、下方側からアーム係止部材330の前後の係止片332a,332b間に形成された係止凹部322c内に遊嵌されている。円弧溝部315および直線溝部316からなる案内溝314は、軸受長孔313よりも後側に上下左右反転した状態で形成されている。つまり、案内溝314および軸受長孔313は、第2実施形態の配置を上下左右に反転した態様で設けられている。   Further, the guide pin 3260 in the linkage arm 321 is provided at the rear end portion behind the rotation shaft 324 in the linkage arm 321. The linkage arm 321 is bent in a square shape when viewed from the side, a guide pin 3260 is provided at the rear end portion, and a rotation shaft 324 is provided at the bent portion (center portion). The connecting arm 322 provided between the linkage arms 321 is loosely fitted into a locking recess 322c formed between the locking pieces 332a and 332b before and after the arm locking member 330 from the lower side. The guide groove 314 composed of the arc groove portion 315 and the straight groove portion 316 is formed in a state where the guide groove 314 is inverted up and down and left and right behind the bearing long hole 313. That is, the guide groove 314 and the bearing long hole 313 are provided in a manner that the arrangement of the second embodiment is inverted vertically and horizontally.

図56(a)に示されるように、ソレノイド65の非励磁状態(OFF状態)においては、コイルバネ65bの付勢力によりプランジャ65aが後退位置に位置していることで、伝達部材3200の回動軸3240は軸受長孔313の後方位置に位置し、案内ピン3260は直線溝部316の後端位置に位置する。これにより、連係アーム321のそれぞれの連係ピン係止部3250は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置する。そのときは、連係ピン係止部3250の上係止片3250aが連係ピン490dを上方から係止して連係ピン490dを下降させるため、開閉板490が回動軸305を中心に回動して閉止位置に位置する。このような状態において、連係アーム321の連係ピン係止部3250は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置している。これにより、連係ピン係止部3250は、上係止片3250aと下係止片3250bとの間に配置され、上下動によりいずれかに係止(連係)可能な状態とされている。このような状態においては、連係ピン490dが、上下方向の動作範囲における下限位置に位置した状態で、開閉板490がパチンコ遊技機1の底面に対して垂直となり、第2特別可変入賞球装置482が閉止状態となる。   As shown in FIG. 56A, in the non-excited state (OFF state) of the solenoid 65, the plunger 65a is positioned in the retracted position by the biasing force of the coil spring 65b, so that the rotation shaft of the transmission member 3200 is rotated. 3240 is located at the rear position of the long bearing hole 313, and the guide pin 3260 is located at the rear end position of the linear groove portion 316. Accordingly, the front end portion of each linkage pin locking portion 3250 of the linkage arm 321 is positioned at the lower limit position in the vertical movement range during rotation. At that time, the upper locking piece 3250a of the link pin locking portion 3250 locks the link pin 490d from above and lowers the link pin 490d, so that the opening / closing plate 490 rotates around the rotation shaft 305. Located in the closed position. In such a state, the front end of the linkage pin locking portion 3250 of the linkage arm 321 is located at the lower limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, the linking pin locking portion 3250 is disposed between the upper locking piece 3250a and the lower locking piece 3250b, and can be locked (linked) to one by vertical movement. In such a state, the opening / closing plate 490 is perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 in a state where the linkage pin 490d is positioned at the lower limit position in the vertical movement range, and the second special variable winning ball device 482 Is closed.

このとき、案内ピン3260は直線溝部316の後端位置に位置することにより、案内ピン3260の上方への移動が規制され、伝達部材3200の回動が規制される。このように、伝達部材3200の回動が規制されることにより、開閉板490は閉止位置で維持される。したがって、開閉板490を強制的に開放位置に向けて回動させようとする応力が加えられても、回動規制されている伝達部材3200により連係ピン490dの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   At this time, the guide pin 3260 is positioned at the rear end position of the linear groove portion 316, whereby the upward movement of the guide pin 3260 is restricted and the rotation of the transmission member 3200 is restricted. Thus, the opening / closing plate 490 is maintained in the closed position by restricting the rotation of the transmission member 3200. Therefore, even if a stress is applied to forcibly rotate the opening / closing plate 490 toward the open position, the upward movement of the linkage pin 490d is restricted by the rotation-controlled transmission member 3200, so that the closing position is reached. And is prevented from being forcibly opened.

そして、図56(b)に示されるように、ソレノイド65が非励磁状態(OFF状態)から励磁状態(ON状態)になると、プランジャ65aがコイルバネ65bの付勢力に抗して前方に移動、つまり励磁動作が開始されると、その前方への移動が開始されてから所定距離だけ移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、伝達部材3200の回動軸3240は軸受長孔313の前方位置に位置し、案内ピン3260は直線溝部316の前端位置に位置するまで移動する。   As shown in FIG. 56B, when the solenoid 65 changes from the non-excited state (OFF state) to the excited state (ON state), the plunger 65a moves forward against the urging force of the coil spring 65b. When the excitation operation is started, the rotation shaft 3240 of the transmission member 3200 is moved forward of the bearing long hole 313 at a stage where the movement to the front is started by a predetermined distance, that is, when the initial excitation operation is completed. Positioned, the guide pin 3260 moves until it is located at the front end position of the linear groove 316.

さらにプランジャ65aが前方に移動すると、伝達部材3200が上方に向けて回動し、連係ピン係止部3250の下係止片3250bが連係ピン490dを下方から係止して連係ピン490dを押し上げる。これにより開閉板490が、回動軸3050を中心にして前向きに回動(前へ傾動)して開放位置に位置する。プランジャ65aが後退位置まで移動し、ソレノイド65が励磁状態(ON状態)に維持されると、伝達部材320は、次のような状態となる。連係アーム321は、連係ピン係止部3250が前端部が横向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン490dが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板490は、開放位置に維持される。   When the plunger 65a further moves forward, the transmission member 3200 rotates upward, and the lower locking piece 3250b of the linkage pin locking portion 3250 locks the linkage pin 490d from below and pushes up the linkage pin 490d. As a result, the opening / closing plate 490 rotates forward (tilts forward) about the rotation shaft 3050 and is positioned at the open position. When the plunger 65a moves to the retracted position and the solenoid 65 is maintained in the excited state (ON state), the transmission member 320 is in the following state. The linkage arm 321 is in a tilted posture in which the linkage pin locking portion 3250 has a front end sideways, and is located at the upper limit position in the vertical movement range during rotation. As a result, the linkage pin 490d is maintained in the open posture that is the upper limit position in the vertical movement range during rotation, so that the open / close plate 490 is maintained in the open position.

このように、開閉板490の開放位置および閉止位置とプランジャ65aの突出位置および後退位置との関係は、第2実施形態に示したものでも、第4実施形態に示したものでもよく、種々に変更可能であり、このようにした場合においても、第1実施形態と同様の作用・効果が得られることになる。   As described above, the relationship between the opening position and the closing position of the opening / closing plate 490 and the protruding position and the retracting position of the plunger 65a may be those shown in the second embodiment or those shown in the fourth embodiment. Even in this case, the same operation and effect as in the first embodiment can be obtained.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態においては、図42〜図46に示すように、プランジャ65aが後退位置から突出位置へ移動する第1の動作およびプランジャ65aが突出位置から後退位置へ移動する第2の動作が、伝達部材320の回動力に変換されるとともに、伝達部材320の回動力が開閉板49の回動力に変換され、開閉板49が開放状態と閉止状態との間で回動される。伝達部材320は、プランジャ65aの第2の動作に応じて、支持枠部材303において、軸受長孔313で回動軸324が後端(回動位置)に移動して回動位置に位置することにより、案内ピン326の上方移動を規制する回動規制部としての上直線面316aによる規制が解除される。そして、伝達部材320の連係アーム321a,321bの先端が上方に移動する方向である第2の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板49が開放状態となる。また、プランジャ65aの第1の動作に応じて、連係アーム321a,321bの先端が下方に移動する方向である第1の方向に回動して伝達部材320が開放姿勢から閉止姿勢となった後、支持枠部材303において、軸受長孔313で回動軸324が前端に移動して規制位置に位置することにより、連係アーム321a,321bの先端が上方に移動する方向への回動が上直線面316aにより規制される。これにより、開閉板49を強制的に回動させて開放状態とすることができなくなるため、針金等の不正部材により開閉板49を不正に開放して遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。さらに、開閉板49が閉止状態に位置している状態において、伝達部材320の第2の方向への回動が、開閉板49、ソレノイド65、伝達部材320を支持する構造的に強固な支持枠部材303に形成された回動規制部としての上直線面316aで規制される。これにより、開閉板49に加わる負荷が伝達部材320を介してプランジャ65aに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド65が保護されるので故障しにくくなる。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the first embodiment, as shown in FIGS. 42 to 46, the first operation in which the plunger 65 a moves from the retracted position to the protruding position and the second operation in which the plunger 65 a moves from the protruding position to the retracted position. The operation is converted into the rotational power of the transmission member 320, the rotational power of the transmission member 320 is converted into the rotational power of the opening / closing plate 49, and the opening / closing plate 49 is rotated between the open state and the closed state. The transmission member 320 is positioned at the rotational position in the support frame member 303 in accordance with the second operation of the plunger 65a, with the rotation shaft 324 moving to the rear end (rotation position) through the bearing long hole 313. Thus, the restriction by the upper straight surface 316a as the rotation restricting part that restricts the upward movement of the guide pin 326 is released. Then, when the distal ends of the linkage arms 321a and 321b of the transmission member 320 are rotated in the second direction, which is the upward movement direction, and the open / close plate 49 is opened from the closed position. In addition, after the distal end of the linkage arms 321a and 321b is rotated in the first direction, which is the downward movement direction, according to the first operation of the plunger 65a, the transmission member 320 is changed from the open posture to the closed posture. In the support frame member 303, the rotation shaft 324 moves to the front end through the bearing long hole 313 and is positioned at the restriction position, so that the rotation in the direction in which the distal ends of the linkage arms 321 a and 321 b move upward is straight. Regulated by surface 316a. As a result, the opening / closing plate 49 cannot be forcibly rotated to be in the open state, so that an illegal act such as illegally opening the opening / closing plate 49 by a fraudulent member such as a wire to win a game ball is as much as possible. Can be prevented. Further, when the opening / closing plate 49 is in the closed state, the rotation of the transmission member 320 in the second direction is a structurally strong support frame that supports the opening / closing plate 49, the solenoid 65, and the transmission member 320. It is restricted by an upper straight surface 316 a as a rotation restricting portion formed on the member 303. As a result, the load applied to the opening / closing plate 49 is not directly transmitted to the plunger 65a via the transmission member 320, thereby protecting the solenoid 65 and making it difficult to break down. In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(2) 第1実施形態においては、図40および図41に示すように、伝達部材320が筒状の支持枠部材303により覆われるため、伝達部材320が針金等の不正部材により強制的に回動されるといった不正行為を防止できる。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   (2) In the first embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, since the transmission member 320 is covered with the cylindrical support frame member 303, the transmission member 320 is forcibly rotated by an unauthorized member such as a wire. It can prevent fraudulent acts such as being moved. In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(3) 第1実施形態においては、図40および図45に示すように、支持枠部材303が有する案内溝314が、軸受長孔313で回動軸324が規制位置に位置している状態における伝達部材320の第1の方向への回転を案内ピン326との当接により規制する回動規制部としての規制面である上直線面316aを有する。このように、支持枠部材303において、回動規制部としての規制面を有するように案内溝314を構成すればよいので、案内溝314を形成するときに規制面である上直線面316aも形成することができるため、規制面を形成することを容易化することができる。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   (3) In the first embodiment, as shown in FIGS. 40 and 45, the guide groove 314 included in the support frame member 303 is in a state where the bearing long hole 313 and the rotation shaft 324 are located at the restriction position. It has an upper straight surface 316a that is a restricting surface as a rotation restricting portion that restricts rotation of the transmission member 320 in the first direction by contact with the guide pin 326. Thus, since the guide groove 314 may be configured to have a restriction surface as a rotation restriction portion in the support frame member 303, an upper straight surface 316a that is a restriction surface is also formed when the guide groove 314 is formed. Therefore, it is possible to facilitate the formation of the regulation surface. In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(4) 第1実施形態においては、図40および図46に示すように、支持枠部材303が有する案内溝314が、軸受長孔313で回動軸324が回動位置に位置している状態において案内ピン326が摺接して伝達部材320を第1の方向(連係アーム321a,321bの先端が下方に移動する方向)に回動させる円弧状の湾曲面である上円弧面315aを有する。このように、支持枠部材303において、伝達部材320を第1の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有するように案内溝314を構成すればよいので、案内溝314を形成するときに、当該円弧状の湾曲面も形成することができるため、伝達部材320を第1の方向に回動させる円弧状の湾曲面を形成することを容易化することができる。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   (4) In the first embodiment, as shown in FIGS. 40 and 46, the guide groove 314 included in the support frame member 303 is the bearing long hole 313, and the rotation shaft 324 is positioned at the rotation position. The guide pin 326 is in sliding contact with the upper arc surface 315a, which is an arcuate curved surface that rotates the transmission member 320 in the first direction (the direction in which the tips of the linkage arms 321a and 321b move downward). Thus, in the support frame member 303, the guide groove 314 may be configured to have an arcuate curved surface that rotates the transmission member 320 in the first direction. Therefore, when the guide groove 314 is formed, Since the arcuate curved surface can also be formed, it is possible to facilitate the formation of the arcuate curved surface that rotates the transmission member 320 in the first direction. In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(5) 第1実施形態においては、プランジャ65aが、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部である前係止片332a,後係止片332bを介して一対の連結アーム322に連係されているので、プランジャ65aにより伝達部材320を円滑に動作させることができる(図42)。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   (5) In the first embodiment, the plunger 65a is paired via a front locking piece 332a and a rear locking piece 332b which are a pair of linkage portions formed at equal intervals on both sides of the plunger. Therefore, the transmission member 320 can be smoothly operated by the plunger 65a (FIG. 42). In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(6) 第1実施形態においては、図33に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ99により実行される異常入賞報知処理により、S1560によって可変入賞球装置58が閉状態であると判定されているときに、S1563によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、S1564によって第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。そして、第2異常入賞報知指定コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ170により、図35のS408によって第2異常入賞報知が実行される。これにより、第2特別可変入賞球装置48に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、第2特別可変入賞球装置48に対する不正行為を確実に防止することができる。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   (6) In the first embodiment, as shown in FIG. 33, it is determined by S1560 that the variable winning ball device 58 is in the closed state by the abnormal winning notification process executed by the gaming control microcomputer 99. When a game ball winning is detected in S1563, a second abnormal winning notification designating command is transmitted in S1564. Then, in response to the second abnormal prize notification designation command, the production control microcomputer 170 executes the second abnormal prize notification in S408 of FIG. Accordingly, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the second special variable winning ball device 48, and as a result, it is possible to reliably prevent an illegal act on the second special variable winning ball device 48. . In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(7) 第1実施形態においては、図34に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ99により実行される異常入賞報知処理により、S1565によって第2特別可変入賞球装置48が閉状態であると判定されているときに、S1568によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、S1569によって第3異常入賞報知指定コマンドが送信される。そして、第3異常入賞報知指定コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ170により、図35のS408によって第3異常入賞報知が実行される。これにより、第2特別可変入賞球装置48に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、第2特別可変入賞球装置48に対する不正行為を確実に防止することができる。また、第2実施形態〜第4実施形態においても、第1実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   (7) In the first embodiment, as shown in FIG. 34, the second special variable winning ball device 48 is closed by S1565 by the abnormal winning notification process executed by the gaming control microcomputer 99. When the determination is made, a third abnormal winning notification designating command is transmitted in S1569 based on detection of a winning game ball in S1568. Then, in response to the third abnormal prize notification designation command, the third abnormal prize notification is executed by the production control microcomputer 170 in S408 of FIG. Accordingly, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the second special variable winning ball device 48, and as a result, it is possible to reliably prevent an illegal act on the second special variable winning ball device 48. . In addition, since the second embodiment to the fourth embodiment include the configuration having the same function as that of the first embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前記実施の形態では、第2可変入賞球装置48,480は、開閉板として、横長形状の長方形の開閉板を含むものであったが、たとえば前述した第1特別可変入賞球装置66の左方に設けられる1つの開閉片(開閉板)81を採用してもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above embodiment, the second variable winning ball device 48, 480 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate as the opening / closing plate, but for example, the first special variable winning ball device 66 described above. One opening / closing piece (opening / closing plate) 81 provided on the left side may be employed.

(2) 前記実施の形態では、案内ピン326は連結アーム322の左右端部、つまり、アーム部323の長手方向の略中央位置に形成されていたが、連係アーム321a,321bの先端を回動軸324周りに回動案内し得るもの、つまり回動軸324に対して偏心した偏心位置に形成されていれば、たとえば連係ピン係止部325等に形成されていてもよい。   (2) In the above embodiment, the guide pins 326 are formed at the left and right ends of the connecting arm 322, that is, at substantially the center position in the longitudinal direction of the arm 323. As long as it can be pivotally guided around the shaft 324, that is, formed at an eccentric position that is eccentric with respect to the pivot shaft 324, it may be formed at the linkage pin locking portion 325, for example.

(3) 前記実施の形態では、案内ピン326,3260の移動を案内する移動案内部が、側壁303b,303cを貫通する案内溝314で構成されていたが、移動を案内できるものであれば必ずしも貫通溝や凹溝等である必要はない。具体的には、たとえば側壁303b,303cの内面に、移動案内方向に延設される移動案内凸部等を内向きに立設し、伝達部材320,3200側に該移動案内凸部が摺動自在に嵌合される溝部等を形成してもよい。   (3) In the above embodiment, the movement guide part for guiding the movement of the guide pins 326 and 3260 is constituted by the guide groove 314 penetrating the side walls 303b and 303c. There is no need for a through groove or a concave groove. Specifically, for example, on the inner surfaces of the side walls 303b and 303c, a movement guide convex portion or the like extending in the movement guide direction is erected inward, and the movement guide convex portion slides on the transmission members 320 and 3200 side. You may form the groove | channel part etc. which are freely fitted.

(4) 前記実施の形態では、回動軸324が伝達部材320に形成され、該回動軸324を受支する軸受長孔313が支持枠部材303に形成されていたが、回動軸324が支持枠部材303に形成され、該回動軸324を受支する軸受長孔313が伝達部材320に形成されていてもよい。同様に、回動軸3240が伝達部材3200に形成され、該回動軸3240を受支する軸受長孔313が支持枠部材303に形成されていたが、回動軸3240が支持枠部材3030に形成され、該回動軸3240を受支する軸受長孔313が伝達部材3200に形成されていてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the rotation shaft 324 is formed in the transmission member 320, and the bearing long hole 313 that receives and supports the rotation shaft 324 is formed in the support frame member 303. May be formed in the support frame member 303, and a long bearing hole 313 for receiving and supporting the rotation shaft 324 may be formed in the transmission member 320. Similarly, the rotation shaft 3240 is formed in the transmission member 3200, and the bearing long hole 313 for receiving and supporting the rotation shaft 3240 is formed in the support frame member 303, but the rotation shaft 3240 is formed in the support frame member 3030. A long bearing hole 313 that is formed and receives the rotating shaft 3240 may be formed in the transmission member 3200.

(5) 案内溝314の形状は、前記実施の形態や変形例に記載の形状に限定されるものではなく、種々に変形可能であり、たとえば前記実施の形態では、第2の案内部としての直線溝部316(上直線面316a)は、直線状に形成されていたが、案内ピン326の上方への回転を規制し得る形状であれば、必ずしも直線状のものに限定されるものではなく、たとえば湾曲状のものであってもよい。   (5) The shape of the guide groove 314 is not limited to the shape described in the above-described embodiment or modification, and can be variously modified. For example, in the above-described embodiment, as the second guide portion, The straight groove portion 316 (upper straight surface 316a) is formed in a linear shape, but is not necessarily limited to a linear shape as long as the upward rotation of the guide pin 326 can be restricted. For example, it may be curved.

(6) 直線溝部316の長さ、つまり回動軸324の前後移動幅寸法の設定は任意であり、プランジャ65aのストローク長さや開閉板49,490の回動範囲等に応じて種々に変更可能である。   (6) The length of the linear groove 316, that is, the longitudinal movement width of the rotation shaft 324 is arbitrarily set, and can be variously changed according to the stroke length of the plunger 65a, the rotation range of the opening and closing plates 49, 490, etc. It is.

(7) 前記実施の形態では、直線溝部316は、軸受長孔313に対して平行に設けられていたが、平行としてなくてもよいし、あるいは、上円弧面315aの一端から、該上円弧面315aの接線に対して垂直に交わる方向、つまり軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸324,3240の中心を通過する直線に沿って延設するようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the linear groove portion 316 is provided in parallel to the bearing elongated hole 313. However, the linear groove portion 316 may not be parallel, or the upper arc from the one end of the upper arc surface 315a. It extends along a straight line that passes through the center of the rotation shafts 324 and 3240 located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, that is, the direction perpendicular to the tangent to the surface 315a. Good.

(8) 前記実施の形態では、プランジャ65aの励磁動作、つまり後方移動に伴って回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)まで移動したときに、案内ピン326,3260を上後方に向けて案内する下円弧面315bが形成されていたが、前述したように軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていれば、必ずしもこのような下円弧面315bが形成されていなくてもよい。   (8) In the above embodiment, when the rotation shaft 324 moves from the front end (regulation position) to the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in accordance with the excitation operation of the plunger 65a, that is, backward movement. The lower arc surface 315b that guides the guide pins 326 and 3260 toward the upper and rear is formed. However, as described above, the bearing long hole 313 and the linear groove portion 316 are parallel to each other and guide the guide pin 326. If the straight groove portion 316 is formed above the bearing long hole 313, such a lower arc surface 315b may not necessarily be formed.

(9) 前記(8)とは逆に、下円弧面315bが形成されていれば、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていなくても、たとえば直線溝部316が軸受長孔313と同じ高さ位置、つまり直線溝部316と軸受長孔313とが一直線上に形成されていてもよい。   (9) Contrary to the above (8), if the lower circular arc surface 315b is formed, even if the linear groove 316 for guiding the guide pin 326 is not formed above the bearing long hole 313, for example, a straight line The groove 316 may be formed at the same height as the bearing long hole 313, that is, the straight groove 316 and the bearing long hole 313 are formed in a straight line.

(10) 案内溝314は、軸受長孔313とは別個に形成されていたが、回動軸324を受支する軸受部自体が、回動軸324の回動および前後移動を案内する移動案内部として機能するようになっていてもよく、この場合、案内溝314等を軸受部と別に設けなくて済む。   (10) The guide groove 314 is formed separately from the bearing elongated hole 313, but the bearing portion itself that receives and supports the rotation shaft 324 guides the rotation and back-and-forth movement of the rotation shaft 324. The guide groove 314 and the like need not be provided separately from the bearing portion.

(11) 前記実施の形態では、電気的駆動部の一例としてソレノイド65が適用されていたが、開閉板を開閉するためのプランジャを有するものであれば、プランジャをソレノイドの励磁動作(第2の動作)、励磁解除動作(第1の動作)により動作(進退移動)させるものに限定されるものではなく、たとえば電気的駆動部としてモータを適用し、該モータの駆動軸の回転力をギヤ等を介してプランジャに伝達されるようにし、該駆動軸を正逆回転(第1の動作、第2の動作)させることにより、プランジャを動作(進退移動)させるようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the solenoid 65 is applied as an example of the electric drive unit. Operation) and excitation release operation (first operation) is not limited to the operation (advance and retreat movement). For example, a motor is applied as an electric drive unit, and the rotational force of the drive shaft of the motor is changed to a gear or the like. The plunger may be moved (advanced and retracted) by rotating the drive shaft forward and backward (first operation and second operation).

(12) プランジャ連係部や開閉板連係部の連係形状や連係形態等は前記実施の形態に記載のものに限定されるものではなく、ソレノイド65のプランジャ65aの進退移動力を伝達部材320(伝達部材3200も同様)を介して開閉板49(開閉板490も同様)の回動力に変換して伝達し得るものであれば種々に変更可能である。   (12) The linkage shape and linkage form of the plunger linkage portion and the opening / closing plate linkage portion are not limited to those described in the above embodiment, and the forward / backward movement force of the plunger 65a of the solenoid 65 is transmitted to the transmission member 320 (transmission). The member 3200 can be changed in various ways as long as it can be converted and transmitted to the rotational force of the opening / closing plate 49 (the same applies to the opening / closing plate 490).

(13) 前記実施の形態では、開閉板49,490が閉止位置に位置している閉止状態において遊技球が入賞しないように構成されていたが、開閉板49,490が開放位置に位置している開放状態よりも球が入賞しにくい状態とされていれば、閉止状態において遊技球が入賞するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the game balls are configured not to win in the closed state in which the opening and closing plates 49 and 490 are positioned at the closing position, but the opening and closing plates 49 and 490 are positioned at the opening position. If the ball is less likely to win than the open state, the game ball may win in the closed state.

(14) 前記実施の形態では、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49、および、第2特別可変入賞球装置480の開閉板490は、通過ゲート61を通過した球がゲートスイッチ62により検出されたことに基づいて実行される普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が「当り」となることで所定条件が成立し、普通電動役物用ソレノイド59が駆動して開放位置まで回転し、所定時間が経過すると閉止位置まで戻るようになっていたが、前記所定条件としては、単に普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が導出されることや、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果が「当り」となることや、単に特図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が導出されること等により成立するものであってもよい。また、単に始動入賞口への入賞により成立するものであってもよい。   (14) In the above embodiment, the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 and the opening / closing plate 490 of the second special variable winning ball device 480 are configured so that the ball passing through the passage gate 61 is moved by the gate switch 62. The predetermined condition is satisfied when the normal symbol variation display result in the normal game executed based on the detection becomes “hit”, and the normal electric accessory solenoid 59 is driven to rotate to the open position. When the predetermined time elapses, the position returns to the closing position. However, as the predetermined condition, the normal symbol variation display result in the normal game is derived, or the special symbol variation display in the special game is displayed. It may be established by the result being “winning” or simply by derivation of the normal symbol variation display result in the special figure game. Alternatively, it may be established simply by winning a start winning opening.

(15) 前記実施の形態では、普通可変入賞球装置58の開閉羽根301a,301bの開放により始動口58aや始動入賞装置58b,58cといった始動領域に進入した球が始動口スイッチ56,60によって検出されたことに基づき、賞球や、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームや演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の変動表示が所定の遊技価値として付与されるようになっていたが、第1特別可変入賞球装置66の開口部82の開放や、大当り遊技状態等が遊技価値として付与されるようになっていてもよい。   (15) In the above embodiment, the balls that have entered the starting area such as the starting opening 58a and the starting winning apparatuses 58b and 58c by the opening and closing blades 301a and 301b of the normal variable winning ball apparatus 58 are detected by the start opening switches 56 and 60. Based on this, the prize display, the special symbol game by the special symbol display device 44a, and the decorative symbol variation display in the display area 80 of the effect display device 44b are given as a predetermined game value. The opening of the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66, the big hit gaming state, etc. may be given as the gaming value.

(16) 前記実施の形態では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも、「第1小当り」と「第2小当り」との組合せに含まれる小当り種別に決定できるものであればよい。   (16) In the embodiment described above, the small hit type is determined as one of “first small hit” to “fourth small hit”. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary to be able to determine at least the small hit type included in the combination of “first small hit” and “second small hit”.

(17) 前記実施の形態では、第1特定球検出器121aによる遊技球の検出でラウンドを決定していたが、これに限らず、小当りの種類によりラウンドを決定するようにしてもよい。   (17) In the above embodiment, the round is determined by the detection of the game ball by the first specific ball detector 121a. However, the present invention is not limited to this, and the round may be determined by the type of small hit.

(18) 前記実施の形態では、第1特別可変入賞球装置66内に特定進入口が2つある場合、一方を小当りの種類で決定し、他方を特定球検出器51によって検出してもよい。   (18) In the above embodiment, when there are two specific advance entrances in the first special variable winning ball apparatus 66, one is determined by the type of the small hit and the other is detected by the specific ball detector 51. Good.

(19) 前記実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間と、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機時間の設定により、始動口スイッチ56,60のいずれかが遊技球を検出してから開口部82を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間T3を、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば特図ゲームにおいて変動表示結果が「小当り」や「大当り」となる場合における特別図柄の変動表示時間のうちで最短のものが、回転体を初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように設定してもよい。   (19) In the above embodiment, the waiting time until the game control process timer value matches the winning opening opening determination value after the variation display time of the special symbol in the special game and the variable display in the special game stop. By setting the time, an operation waiting time T3 from when one of the start port switches 56, 60 detects a game ball to when the start operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is started is set as the motor 127. It has been described that the time required for rotating the rotating body 79 by the driving force to return from the arbitrary rotational position to the initial position is longer. However, the present invention is not limited to this. For example, in the special figure game, when the fluctuation display result is “small hit” or “big hit”, the shortest of the special symbol fluctuation display times is the initial rotation body. You may set so that it may become longer than the required time for returning to a position.

(20) 図23に示すS266の処理を実行した後には、回転体79が初期位置に戻ってから、図19に示すS110の特別図柄通常処理が実行されるようにしてもよい。この場合、たとえば図19に示すS110〜S117の処理に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理として、初期位置復帰待ち処理を設けておく。そして、図25に示すS533の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値を“8”に更新する処理を実行する。初期位置復帰待ち処理では、たとえばモータ復帰制御タイマ値が「0」となったか否かの判定を行ない、「0」以外の値であればそのまま初期位置復帰待ち処理を終了する。他方、モータ復帰制御タイマ値が「0」となった場合には、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新して、図19に示すS110の特別図柄通常処理を実行できるようにすればよい。   (20) After the process of S266 shown in FIG. 23 is executed, the special symbol normal process of S110 shown in FIG. 19 may be executed after the rotating body 79 returns to the initial position. In this case, for example, in addition to the processes of S110 to S117 shown in FIG. 19, an initial position return waiting process is provided as a process executed when the value of the special symbol process flag is “8”. Then, in place of the processing of S533 shown in FIG. 25, processing for updating the value of the special symbol process flag to “8” is executed. In the initial position return waiting process, for example, it is determined whether or not the motor return control timer value is “0”. If the value is other than “0”, the initial position return waiting process is terminated. On the other hand, when the motor return control timer value becomes “0”, the value of the special symbol process flag is updated to “0” so that the special symbol normal process of S110 shown in FIG. 19 can be executed. Good.

(21) 前記実施の形態では、図23に示すS266の処理や、図30に示すS601の処理、図31に示すS622の処理で、モータ復帰制御タイマ初期値の設定を行なった後、図32に示すS133の処理でモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されるまでS134の処理を実行することにより、モータ127を駆動して回転体79を初期位置に戻すものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、モータ127や回転体79の回転量から、回転体79が初期位置に戻ったことを検出できるまで、モータ127を駆動して回転体79を初期位置に戻すようにしてもよい。この場合、図23に示すS266の処理や、図30に示すS601の処理、図31に示すS622の処理では、S265,S600,S621の処理で特定されたモータ127や回転体79の回転量に基づき、モータ回転方向パターンの設定を行なうとともに、たとえば遊技制御フラグ設定部162に設けられた初期位置復帰中フラグをオン状態にセットする。そして、図17に示すS24で実行されるモータ初期位置復帰制御処理では、図32のフローチャートに示す処理に代えて、たとえば以下のような処理を実行する。   (21) In the above embodiment, after setting the motor return control timer initial value in the process of S266 shown in FIG. 23, the process of S601 shown in FIG. 30, and the process of S622 shown in FIG. It has been described that the motor 127 is driven to return the rotating body 79 to the initial position by executing the process of S134 until it is determined in the process of S133 that the motor return control timer value is “0”. However, the present invention is not limited to this, and the motor 127 is driven to bring the rotating body 79 to the initial position until it can be detected from the amount of rotation of the motor 127 and the rotating body 79 that the rotating body 79 has returned to the initial position. You may make it return. In this case, in the process of S266 shown in FIG. 23, the process of S601 shown in FIG. 30, and the process of S622 shown in FIG. 31, the rotation amount of the motor 127 and the rotating body 79 specified in the processes of S265, S600, and S621 is determined. Based on this, the motor rotation direction pattern is set and, for example, an initial position returning flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to an on state. In the motor initial position return control process executed in S24 shown in FIG. 17, for example, the following process is executed instead of the process shown in the flowchart of FIG.

すなわち、モータ初期位置復帰制御処理を開始すると、CPU112は、まず、初期位置復帰中フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、初期位置復帰中フラグがオフであれば、そのままモータ初期位置復帰制御処理を終了する。これに対して、初期位置復帰中フラグがオンである場合には、たとえば図23に示すS265の処理や、図30に示すS600の処理、図31に示すS621の処理と同様にして、モータ127や回転体79の回転量を特定する。そして、特定された回転量から、回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行なう。あるいは、回転体79の詳細な回転量とは異なり、回転体79が初期位置にあることのみを検出可能な検出器からの検出信号に基づいて、回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行なうようにしてもよい。この判定処理で回転体79が初期位置に戻っていない場合には、設定されたモータ回転方向パターンにしたがってモータ127の駆動設定を行なってから、モータ初期位置復帰制御処理を終了する。他方、回転体79が初期位置に戻ったと判定された場合には、モータ127の駆動を停止させるための設定を行なうとともに、初期位置復帰中フラグをクリアしてから、モータ初期位置復帰制御処理を終了すればよい。これにより、回転体79を正確に初期位置へと戻してから、モータ127の駆動を停止させることができる。ここで、図23に示すS266の処理や、図30に示すS601の処理、図31に示すS622の処理を実行してから、モータ初期位置復帰制御処理で初期位置復帰中フラグがオンであると繰返し判定される期間における経過時間を計測し、その経過時間が予め定められた一定時間に達した場合には、回転体79を初期位置に戻すことができないとしてエラーの発生を報知したり、遊技の進行を停止させるようにしてもよい。これにより、たとえば可動進入口79aに進入した遊技球が全て第2特定進入口91に進入する位置で回転体79が長時間にわたり動かなくなったこと等を検出して報知することも可能になり、回転体79の回転動作を停止させて不正に遊技球を特定領域となる第2特定進入口91に進入させる行為等を、防止することができる。   That is, when the motor initial position return control process is started, the CPU 112 first determines whether or not the initial position return flag is on. At this time, if the initial position returning flag is OFF, the motor initial position return control process is terminated as it is. On the other hand, when the initial position return flag is on, for example, the motor 127 is processed in the same manner as the processing of S265 shown in FIG. 23, the processing of S600 shown in FIG. 30, and the processing of S621 shown in FIG. And the amount of rotation of the rotating body 79 is specified. Then, it is determined whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position from the specified rotation amount. Or, unlike the detailed amount of rotation of the rotating body 79, whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position based on a detection signal from a detector that can only detect that the rotating body 79 is in the initial position. You may make it perform determination. If the rotor 79 has not returned to the initial position in this determination process, the motor 127 is driven according to the set motor rotation direction pattern, and the motor initial position return control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the rotating body 79 has returned to the initial position, the setting for stopping the driving of the motor 127 is performed and the initial position returning flag is cleared, and then the motor initial position return control process is performed. Just finish. Thus, the driving of the motor 127 can be stopped after the rotating body 79 is accurately returned to the initial position. Here, after executing the process of S266 shown in FIG. 23, the process of S601 shown in FIG. 30, and the process of S622 shown in FIG. 31, the initial position return flag is turned on in the motor initial position return control process. The elapsed time in the repeatedly determined period is measured, and when the elapsed time reaches a predetermined time, the occurrence of an error is notified that the rotating body 79 cannot be returned to the initial position, or the game You may make it stop progress of. Thereby, for example, it becomes possible to detect and notify that the rotating body 79 has stopped moving for a long time at a position where all the game balls that have entered the movable entrance 79a enter the second specific entrance 91, It is possible to prevent an act of stopping the rotation operation of the rotating body 79 to illegally enter the game ball into the second specific entrance 91 serving as the specific area.

(22) 前記実施の形態では、図23に示すS266の処理や、図30に示すS601の処理、図31に示すS622の処理で、モータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量に対応して、モータ回転方向パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターンとしては、回転体79の回転量に関わりなく、モータ127を一定方向(たとえば順方向のみ)に回転させて回転体79を初期位置に戻すための励磁パターンが設定されるようにしてもよい。そして、モータ初期位置復帰制御処理では、たとえば図23に示すS265の処理や、図30に示すS600の処理、図31に示すS621の処理と同様にして、モータ127や回転体79の回転量を特定して回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行なう。あるいは、回転体79の詳細な回転量とは異なり、回転体79が初期位置にあることのみを検出可能な検出器からの検出信号に基づいて、回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行なうようにしてもよい。このとき、回転体79が初期位置に戻っていない場合には、モータ127を一定方向に継続して回転させるための駆動設定を行なう一方で、回転体79が初期位置に戻った場合には、モータ127の駆動を停止させるための設定を行なうようにすればよい。これにより、回転体79を初期位置に戻すためのモータ127における駆動設定が簡単になり、回転体79を初期位置に戻すための制御負担を軽減することができる。加えて、回転体79が初期位置にあることのみを検出可能な検出器を用いることにすれば、回転体79の詳細な回転量を特定する場合に比べて、検出器の構成が簡単なものとなり、CPU112における処理負担を軽減することもできる。   (22) In the above embodiment, the processing of S266 shown in FIG. 23, the processing of S601 shown in FIG. 30, and the processing of S622 shown in FIG. 31 correspond to the rotation amount of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127. In the above description, the motor rotation direction pattern is determined. However, the present invention is not limited to this, and the motor rotation direction pattern for returning the rotator 79 to the initial position is not limited to the rotation amount of the rotator 79, but the motor 127 is in a certain direction (for example, only in the forward direction). An excitation pattern for rotating and returning the rotating body 79 to the initial position may be set. In the motor initial position return control process, for example, the rotation amounts of the motor 127 and the rotating body 79 are set in the same manner as the process of S265 shown in FIG. 23, the process of S600 shown in FIG. 30, and the process of S621 shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the rotator 79 has returned to the initial position. Or, unlike the detailed amount of rotation of the rotating body 79, whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position based on a detection signal from a detector that can only detect that the rotating body 79 is in the initial position. You may make it perform determination. At this time, when the rotating body 79 has not returned to the initial position, drive setting for continuously rotating the motor 127 in a certain direction is performed, while when the rotating body 79 returns to the initial position, A setting for stopping the driving of the motor 127 may be performed. Thereby, the drive setting in the motor 127 for returning the rotating body 79 to the initial position is simplified, and the control burden for returning the rotating body 79 to the initial position can be reduced. In addition, if a detector capable of detecting only that the rotator 79 is in the initial position is used, the detector configuration is simpler than when the detailed rotation amount of the rotator 79 is specified. Thus, the processing load on the CPU 112 can be reduced.

(23) 大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態にするとともに回転体79を順方向や逆方向に回動させた場合には、回転体79を初期位置に戻してから停止させるようにモータ127の駆動制御を行ない、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に、次のラウンド遊技に移行して第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするようにしてもよい。この場合、たとえば図28に示すS555の処理で第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達していると判定されたことや、S556の処理で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達していると判定されたことに対応して、図23に示すS265の処理や図30に示すS600の処理、図31に示すS621の処理と同様に、回転体79の回転量を特定する。また、このとき特定された回転量に対応して、図23に示すS266の処理や図30に示すS601の処理、図31に示すS622の処理と同様に、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターン等を設定する。   (23) In a round game performed in the big hit game state, when the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction, the rotating body 79 is The drive control of the motor 127 is performed so that the motor 127 is stopped after returning to the initial position, and after the operation standby time longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position has elapsed, the process proceeds to the next round game. You may make it make the opening part 82 used as a 1 big winning opening open. In this case, for example, it is determined in the process of S555 shown in FIG. 28 that the first grand prize opening count value has reached the opening completion determination value, or in the process of S556, the game control process timer value is set to the completion of the big prize opening. In response to the determination that the determination value has been reached, the amount of rotation of the rotating body 79 is set in the same manner as the processing of S265 shown in FIG. 23, the processing of S600 shown in FIG. 30, and the processing of S621 shown in FIG. Identify. Further, corresponding to the rotation amount specified at this time, the motor return control timer initial value and the motor rotation are the same as the processing of S266 shown in FIG. 23, the processing of S601 shown in FIG. 30, and the processing of S622 shown in FIG. Set the direction pattern.

そして、S560の処理では、大入賞口開放後待ち時間として、回転体79が任意の回転位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間を設定すればよい。あるいは、図31に示すS614の処理で第1特定球検出フラグがオンである場合や、S615の処理で第2特定球検出フラグがオンである場合のように、特定領域に遊技球が進入して大当り遊技状態で次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立した場合に、回転体79が任意の回転位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間が経過するまで待機してから、図31に示すS618の処理に進むこと等により特別図柄プロセスフラグの値を更新し、大当り開放中処理を実行して次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。   And in the process of S560, what is necessary is just to set time longer than the time required for the rotary body 79 to return to an initial position from arbitrary rotation positions as waiting time after special winning opening opening. Or, when the first specific ball detection flag is turned on in the process of S614 shown in FIG. 31 or when the second specific ball detection flag is turned on in the process of S615, the game ball enters the specific area. When the continuation right for shifting to the next round game is established in the big hit gaming state, the system waits for a time longer than the time required for the rotating body 79 to return from the arbitrary rotational position to the initial position. Then, the value of the special symbol process flag may be updated by proceeding to the process of S618 shown in FIG.

このように、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技において第1大入賞口となる開口部82を開口状態にするとともに回転体79を順方向や逆方向に回動させた場合には、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に次のラウンド遊技に移行することで、大当り遊技状態で連続して実行される複数回のラウンド遊技でいずれも第1大入賞口が開放状態となる場合に、前回のラウンド遊技が終了した後に今回のラウンド遊技で第1大入賞口が開放状態となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入可能となる時点で、回転体79を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態で複数回実行されるラウンド遊技のそれぞれにおける公平性を保つことができる。   In this way, in the round game executed in the big hit game state, when the opening 82 serving as the first big prize opening is in the open state and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction, the rotating body After the operation waiting time longer than the time required for 79 to return to the initial position elapses, the first round game is executed in a plurality of round games continuously executed in the big hit gaming state by shifting to the next round game. When the grand prize opening is opened, after the previous round game is finished, the first big prize opening is opened in the current round game and the game ball enters the first special variable winning ball apparatus 66. When it becomes possible, the rotating body 79 can be operated from a predetermined initial position, and fairness in each of the round games executed a plurality of times in the big hit gaming state can be maintained.

(24) 前記実施の形態では、図28に示すS555で第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達した場合や、S556で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致した場合に、S557で第1大入賞口を開放状態とする制御を終了して閉止状態とするための設定を行なった後、図30に示す大入賞口開放後待ち時間が経過したと判定されたことに基づいて、S600およびS601の処理や、図32に示すS621およびS622の処理を実行可能とすることにより、回転体79を初期位置に戻すためにモータ127の駆動動作を設定するものとして説明した。そして、図28に示すS560で設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導されるまでに十分な時間であるため、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しなくなってから、回転体79を初期位置に戻すための制御を実行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば図28に示すS557で第1大入賞口を開放状態とする制御を終了して閉止状態とするための設定を行なった後、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在するか否かの判定を行ない、存在しないと判定されたことに基づいて、回転体79を初期位置に戻すための設定を行なうようにしてもよい。   (24) In the above embodiment, when the first grand prize opening count value reaches the opening end determination value in S555 shown in FIG. 28, or the game control process timer value matches the big winning opening release end determination value in S556. In this case, it is determined in S557 that the waiting time after the opening of the big prize opening shown in FIG. 30 has elapsed after the setting for closing the first big prize opening to the closed state is performed. Based on the above, it is assumed that the drive operation of the motor 127 is set in order to return the rotating body 79 to the initial position by enabling the processes of S600 and S601 and the processes of S621 and S622 shown in FIG. explained. The waiting time after opening the big winning opening set in S560 shown in FIG. 28 is a game that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 that has been opened in the round game in the big hit gaming state. Since it is sufficient time for the ball to be guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123, there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66. Thus, the control for returning the rotating body 79 to the initial position can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, after setting for closing and closing the first big prize opening in S557 shown in FIG. 28, the first special variable prize is set. It may be determined whether or not a game ball exists in the ball device 66, and based on the determination that it does not exist, a setting for returning the rotating body 79 to the initial position may be performed.

この場合、たとえば図28に示すS557の処理を実行した後には、残存球数カウント値が「0」であるか否かの判定を行ない、「0」以外の値であれば、S558〜S562の処理を実行せずに、第1大入賞口開放時処理を終了する。なお、S556の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定と、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値を超えているか否かの判定とを行ない、大入賞口開放終了判定値と合致した場合にはS557の処理に進む一方で、大入賞口開放終了判定値とは合致せずに大入賞口開放終了判定値を超えている場合には、残存球数カウント値が「0」であるか否かを判定する処理に進めばよい。また、大入賞口開放終了判定値とは合致せずに大入賞口開放終了判定値を超えていない場合には、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達していないことから、第1大入賞口開放時処理を終了すればよい。このような処理において、残存球数カウント値が「0」であると判定された場合には、第1特別可変入賞球装置66の内部には遊技球が存在しないとの判断に基づき、S558〜S562の処理を実行して、S600およびS601の処理や、図32に示すS621およびS622の処理を実行可能とすることにより、回転体79を初期位置に戻すためにモータ127の駆動動作を設定できるようにすればよい。これにより、大当り遊技状態において行なわれるラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態とすることに対応してモータ127を駆動して回転体79を回動させた後でも、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、回転体79を初期位置に戻すための制御を実行することができる。   In this case, for example, after the process of S557 shown in FIG. 28 is executed, it is determined whether or not the remaining ball count value is “0”. If it is a value other than “0”, the process proceeds to S558 to S562. The process at the time of opening the first big prize opening is ended without executing the process. In the process of S556, it is determined whether or not the game control process timer value matches the big prize opening release determination value, and whether or not the game control process timer value exceeds the big prize opening completion determination value. If it is determined that the value matches the winning opening opening end determination value, the process proceeds to S557. On the other hand, the winning opening opening end determination value does not coincide with the winning opening opening end determination value. In such a case, it is only necessary to proceed to a process of determining whether or not the remaining ball count value is “0”. In addition, when it does not match the big prize opening opening end judgment value and does not exceed the big winning opening opening end judgment value, the game control process timer value has not reached the big prize opening opening end judgment value, What is necessary is just to complete | finish the process at the time of the 1st big winning opening. In such a process, when it is determined that the remaining ball count value is “0”, based on the determination that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, S558 to By executing the processing of S562 and enabling the processing of S600 and S601 and the processing of S621 and S622 shown in FIG. 32, the driving operation of the motor 127 can be set to return the rotating body 79 to the initial position. You can do that. As a result, even after the motor 127 is driven and the rotating body 79 is rotated in response to the opening portion 82 serving as the first big winning opening in the round game performed in the big hit gaming state, Based on the determination that there is no game ball inside the one special variable winning ball apparatus 66, it is possible to execute control for returning the rotating body 79 to the initial position.

(25) 上記実施の形態では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応して、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなるとともに、遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる第1の振分動作パターンや第1の回動パターンにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行ない、所定期間が経過した後には、第1の振分動作パターンや第1の回動パターンを第2の振分動作パターンや第2の回動パターンに切換えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに遊技球が進入しにくくなるとともに、遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しにくくなる第2の振分動作パターンや第2の回動パターンにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行ない、所定期間が経過した後には、第2の振分動作パターンや第2の回動パターンを第1の振分動作パターンや第1の回動パターンに切換えるようにしてもよい。   (25) In the above embodiment, in correspondence with the small hit type being any one of “first small hit” to “fourth small hit”, in the small hit gaming state, until the predetermined period elapses, The first swing that makes it easier for a game ball to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and also makes it easier for a game ball to enter the second specific entrance 91 that is advantageous to the player. The distribution solenoid 108 and the motor 127 are driven by the minute operation pattern and the first rotation pattern, and after the predetermined period has elapsed, the first distribution operation pattern and the first rotation pattern are changed to the first operation pattern. It has been described as switching to the second sorting operation pattern or the second rotation pattern. However, the present invention is not limited to this, and in the small hit gaming state, it is difficult for a game ball to enter either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 that is a specific area until a predetermined period elapses. In addition, according to the second distribution operation pattern and the second rotation pattern that make it difficult for the game ball to enter the second specific entrance 91 that is advantageous to the player, the drive operation of the distribution solenoid 108 and the motor 127 is performed. After the predetermined period has elapsed, the second sorting operation pattern or the second rotation pattern may be switched to the first sorting operation pattern or the first rotation pattern.

具体的な一例として、第1小当りと第2小当りに対応する小当り制御パターン1、KP2に示される各種の判定値や設定データ、制御データに基づき、第1小当りと第2小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるような第2の回動パターンによる駆動動作が開始される。そして、第1小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T10(たとえば4.0秒)が経過するまでの期間において、第2の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。これに対して、第2小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(たとえば2.0秒)が経過する間での期間において、第2の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。こうして第2の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、モータ127が回転体79を回動させる駆動動作を、第2の回動パターンから第1の回動パターンに切換える。すなわち、CPU112は、所定期間の経過に対応して図22に示すS257で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことにより、S258の処理を実行することで第2の回動パターンから第1の回動パターンへの切換えを行なう。この第1の回動パターンでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のS262で残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰返される。回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行なわれる期間に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しにくくなり、大当り遊技状態となる確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が低下する。   As a specific example, the first small hit and the second small hit are based on the small hit control pattern 1 corresponding to the first small hit and the second small hit, and various determination values, setting data, and control data shown in KP2. In any small hit gaming state corresponding to, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the opposite direction in response to the opening of the opening / closing piece solenoid 105 and the opening 82 being opened. The driving operation by the second rotation pattern is started. In the small hit gaming state corresponding to the first small hit, the driving operation by the second rotation pattern is performed in a period until a time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the driving operation by the second rotation pattern is performed during a period of time T20 (for example, 2.0 seconds) as a predetermined period. It is. After the elapse of a predetermined period in which the driving operation by the second rotation pattern is thus performed, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 is switched from the second rotation pattern to the first rotation pattern. . That is, the CPU 112 executes the process of S258 when the game control process timer value matches the motor drive switching determination value in S257 shown in FIG. 22 corresponding to the elapse of the predetermined period, thereby executing the second rotation pattern. Is switched to the first rotation pattern. In this first rotation pattern, the drive operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction determines that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, that is, FIG. This is repeated until the remaining ball count value is determined to be “0” in S262. In a predetermined period in which the driving operation of the motor 127 is performed in the second rotation pattern in which the rotating body 79 is rotated in the reverse direction, the first rotation in which the rotating body 79 is rotated in the forward direction after the predetermined period has elapsed. Compared with the period during which the motor 127 is driven in the motion pattern, the probability that the game ball is less likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and that a big hit gaming state is The probability that a game ball enters the second specific entrance 91, which is more advantageous than the first specific entrance 89, decreases.

(26) 第3小当りと第4小当りに対応する小当り制御パターンKP3、KP4に示される各種の判定値や設定データ、制御データに基づき、第3小当りと第4小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、第2の振分動作モードによる振分用ソレノイド108の駆動が開始されるようにしてもよい。この第2の振分動作パターンでは、所定の第1振分時間(たとえば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるという駆動動作が繰返される。そして、第3小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間としてT10(たとえば4.0秒)が経過するまでの期間において、第2の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる。これに対して、第4小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間としてT20(たとえば2.0秒)が経過するまでの期間において、第2の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる。こうして第2の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド108の駆動動作が、第2の振分動作パターンから第1の振分動作パターンに切換えられる。この第1の振分動作パターンでは、所定の第3振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のS262で残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰返される。第2の振分動作パターンでは、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分ける第1振分時間(たとえば0.5秒)が、第1の振分動作パターンで遊技球を第1領域85へと振分ける第3振分時間(たとえば0.2秒)に比べて長くなっていることから、振分部材83によって遊技球が第2領域88へと振分けられる割合が低下し、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しにくくなり、大当り遊技状態となる確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が低下する。   (26) Corresponding to the third small hit and the fourth small hit based on various judgment values, setting data, and control data shown in the small hit control patterns KP3 and KP4 corresponding to the third small hit and the fourth small hit In any of the small hit gaming states, the drive of the solenoid 108 for sorting in the second sort operation mode is started in response to the opening of the solenoid 105 for the opening / closing piece and the opening 82 being opened. You may be made to do. In this second distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined first distribution time (for example, 0.5 seconds), and the game balls are distributed to the first area 85. Thereafter, a driving operation of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second area 88 over a second sorting time (for example, 0.2 seconds) is repeated. In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the driving operation according to the second distribution operation pattern is performed in a period until T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the driving operation by the second distribution operation pattern is performed in a period until T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined period. . After the elapse of a predetermined period during which the driving operation according to the second distribution operation pattern is performed in this way, the driving operation of the distribution solenoid 108 is switched from the second distribution operation pattern to the first distribution operation pattern. . In this first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined third distribution time (for example, 0.2 seconds), and the game balls are distributed to the first area 85. Thereafter, the driving operation of driving the sorting solenoid 108 to distribute the game balls to the second area 88 over a second sorting time (for example, 0.2 seconds) is performed inside the first special variable winning ball device 66. Is repeated until it is determined that there is no game ball, that is, the remaining ball count value is determined to be “0” in S262 of FIG. In the second distribution operation pattern, the first distribution time (for example, 0.5 seconds) in which the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85 is the first distribution operation. Since it is longer than the third distribution time (for example, 0.2 seconds) in which the game balls are distributed to the first area 85 according to the operation pattern, the game balls are moved to the second area 88 by the distribution member 83. The ratio of distribution decreases, making it difficult for a game ball to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, and the probability of being a big hit gaming state, compared to the first specific entrance 89 The probability that a game ball enters the advantageous second specific entrance 91 decreases.

このようにしても、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき第1大入賞口を開放状態とする始動動作が行なわれる場合でも、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Even in this case, the first specific entrance where the game ball is in the specific area even when the start operation is performed to open the first big winning opening based on the fact that the variation display result is “small hit”. It is possible to provide a period during which it is easy to enter 89 or the second specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter, and it is possible to improve the interest of the game by changing the game.

(27) 第1の振分動作パターンや第2の振分動作パターンは、第1の振分動作パターンの方が第2の振分動作パターンに比べて第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が入賞しやすい任意の動作パターンであればよい。たとえば、上記実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が第3小当りに対応した小当り図柄「32」となった場合や、第4小当りに対応した小当り図柄「76」となった場合には、第1の振分動作パターンとして、所定の第3振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、所定の第2振分時間(たとえば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるという駆動動作が、所定時間が経過するまで繰返されるものとして説明した。これに対して、第1の振分動作パターンとして、たとえば所定時間として時間T10(たとえば4.0秒)や時間T20(たとえば2.0秒)が経過するまで、振分用ソレノイド108を駆動して、その所定時間内では遊技球を全て第2領域88へと振分けるようにしてもよい。   (27) As for the first distribution operation pattern and the second distribution operation pattern, the first distribution operation pattern is more specific than the second distribution operation pattern in the first distribution operation pattern. Any operation pattern that allows a game ball to easily win a specific area including the entrance 91 may be used. For example, in the above embodiment, the variation display result in the special figure game is the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit, or the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit. In this case, as the first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined third distribution time (for example, 0.2 seconds), and the game ball is distributed to the first area 85. After being divided, the driving operation of driving the sorting solenoid 108 and allocating the game balls to the second area 88 over a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds) has passed the predetermined time. It was described as being repeated until. On the other hand, as a first distribution operation pattern, for example, the distribution solenoid 108 is driven until a time T10 (for example, 4.0 seconds) or a time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined time. Then, all the game balls may be distributed to the second area 88 within the predetermined time.

(28) 前記実施の形態では、第1の振分動作パターンから切換えられる第2振分動作パターンとして、所定の第1振分時間(たとえば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振分けるようにした後、第2振分時間(たとえば0.2秒間)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振分けるものとして説明した。これに対して、第2の振分動作パターンとして、振分用ソレノイド108の駆動を常に停止させて、遊技球を全て第1領域85へと振分けるようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, as the second distribution operation pattern switched from the first distribution operation pattern, the distribution solenoid 108 is driven over a predetermined first distribution time (for example, 0.5 seconds). After stopping and distributing the game ball to the first area 85, the distribution solenoid 108 is driven for the second distribution time (for example, 0.2 seconds) to move the game ball to the second area 88. It explained as something to distribute. On the other hand, as a second distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 may always be stopped and all the game balls may be distributed to the first area 85.

(29) 前記実施の形態では、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「1ラウンド」、「3ラウンド」および「5ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「10ラウンド」として、第1特定進入口89に比べて第2特定進入口91の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技状態となりやすいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合でも、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合と同じラウンド遊技の最大継続回数に決定できるものとしてもよい。また、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合にも、ラウンド遊技の最大継続回数を複数種類のうちから決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合と第2特定進入口91に進入した場合とで、決定されるラウンド遊技の最大継続回数を異ならせるようにしてもよいし、決定可能なラウンド遊技の最大継続回数は同じとして、各最大継続回数に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。   (29) In the above embodiment, when a game ball enters the first specific entrance 89, the maximum continuation number of round games in the big hit gaming state is “1 round”, “3 rounds”, and “5 rounds”. On the other hand, when a game ball enters the second specific entrance 91, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state is set to “10 rounds”, and the first specific entrance 89 is determined. The second specific entrance 91 has been described as being more likely to be in a big hit gaming state that is more advantageous to the player than. However, the present invention is not limited to this, and even when a game ball enters the first specific entrance 89, the same maximum number of round games can be determined as when the game ball enters the second specific entrance 91. It may be a thing. Further, even when a game ball enters the second specific entrance 91, the maximum number of round games may be determined from a plurality of types. In this case, the maximum number of round games to be determined may be different depending on whether the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91. The possible maximum number of round games may be the same, and the rate determined for each maximum number of rounds may be different.

たとえば、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「2ラウンド」、「5ラウンド」および「8ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、遊技球が第2特定進入口89に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データあるいは乱数値MR4とは異なる乱数値を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「8ラウンド」および「14ラウンド」のいずれかに決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に比べて、第2特定進入口91に進入した場合の方が、遊技者にとって有利なラウンド遊技の最大継続回数となる割合が高くなる。   For example, when a game ball enters the first specific entrance 89, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state is set to “2 rounds”, “ When the game ball enters the second specific entrance 89 while the game ball is determined to be “5 rounds” or “8 rounds”, the numerical data or random value indicating the random number value MR4 for determining the number of rounds Based on numerical data indicating a random number value different from MR4, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state may be determined as either “8 rounds” or “14 rounds”. In this case, the proportion of the maximum number of round games that are advantageous for the player is higher when the game ball enters the second specific entrance 91 than when the game ball enters the first specific entrance 89. Become.

(30) 前記実施の形態では、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行ない、また、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技では、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするものとして説明した。すなわち、遊技領域41に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすく遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態と遊技球を受入れにくく遊技者にとって不利な第2の状態である閉止状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66と第2特別可変入賞球装置48を備え、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする制御を行ない、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態におけるラウンド遊技では第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするパチンコ遊技機1について説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、2つの大入賞口を開放状態とすることが可能に構成されていなくても、1つの大入賞口を始動態様や特定態様で開放状態とすることが可能に構成されたものであってもよい。   (30) In the above-described embodiment, a starting operation is performed to rotate the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a predetermined starting manner. In a round game performed in the big hit game state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated so that the opening 82 serving as the first big winning opening is more advantageous to the player than the starting mode. It has been described that it is in an open state in a specific manner, or an opening that becomes the second big prize opening is opened in a specific manner advantageous to the player by the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48. That is, a game is played by hitting a game ball into the game area 41, and the second state, which is a first state that is easy to receive the game ball and that is advantageous to the player, and that is difficult to receive the game ball and is disadvantageous to the player. The first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 that change to the closed state, which is a state, are provided, and the start opening 58a and the start winning device 58b that are the start area provided in the game area 41 are played. Based on the ball entering, the first special variable winning ball apparatus is controlled by rotating the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 to open the opening 82 in a predetermined starting manner. Based on the fact that the game ball that has entered the interior of 66 enters the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, which is a specific area, the first special in the round game in the big hit game state advantageous to the player The opening / closing piece 81 of the variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting aspect, or the second special variable winning ball apparatus 48. The pachinko gaming machine 1 has been described in which the opening serving as the second grand prize opening is opened in a specific manner advantageous to the player by the opening / closing plate 49. However, the present invention is not limited to this, and even if it is not configured to be able to open two large winning openings, it is possible to open one large winning opening in a starting manner or a specific manner. It may be configured to be possible.

たとえば、遊技領域41に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすく遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態と遊技球を受入れにくく遊技者にとって不利な第2の状態である閉止状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66を備え、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作の制御を行ない、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態とし、最大継続回数に達するまでは、ラウンド遊技中に第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行可能とする遊技機であってもよい。この場合、始動態様として開口部82を第1の時間にわたり開放状態とする制御を第1の回数に達するまで行なう一方で、特定態様として開口部82を第1の時間よりも長い第2の時間にわたり開放状態とする制御を行なうものでもよく、また、特定態様として開口部82を第1の回数よりも多い第2の回数に達するまで開放状態とする制御を行なうものでもよく、さらに、この両者を組合せた態様で大入賞口となる開口部82を開放状態に制御するものであってもよい。   For example, a game is played by hitting a game ball into the game area 41, and a second state that is easy to receive the game ball and that is advantageous for the player, that is, an open state and a game ball that is difficult to receive the game ball is disadvantageous to the player. The first special variable winning ball device 66 that changes to the closed state, which is a state, is based on the fact that the gaming ball has entered the starting opening 58a and the starting winning device 58b that become the starting region provided in the gaming region 41, The opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to control the starting operation to open the opening 82 in a predetermined starting manner, and enters the first special variable winning ball apparatus 66. In the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 which is a specific area, it is possible to continue a plurality of round games that can be continued until the maximum number of continuations is reached. Even in this case, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a specific manner that is more advantageous to the player than in the starting manner, and continues continuously. Until the number of times is reached, the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 during the round game has entered a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. Thus, it may be a gaming machine that can shift to the next round game. In this case, the control for opening the opening 82 for the first time as the starting mode is performed until the first number of times is reached, while the opening 82 is set to the second time longer than the first time as the specific mode. The control may be performed so that the opening 82 is in the open state, or as a specific mode, the opening 82 may be controlled to be in the open state until reaching a second number greater than the first number. The opening part 82 which becomes a big winning opening may be controlled to be in an open state in a combination mode.

このような制御が行なわれる遊技機では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を行なわずに、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに対応して、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれるようにしてもよい。あるいは、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を行なう一方で、「大当り」となったことに対応して大当り遊技状態となり、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入したか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技が行なわれるようにしてもよい。さらには、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれるようにしてもよい。   In a gaming machine in which such control is performed, the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b that is the start area without displaying the special symbol variation display in the special symbol game by the special symbol display device 44a. Corresponding to the above, a starting operation may be performed in which the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened in a starting manner. Alternatively, the start operation is performed in response to the fact that the variation display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a becomes “small hit”, while the big hit gaming state in response to “big hit” The opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened in a specific manner regardless of whether or not a game ball has entered a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. A round game to be in a state may be performed. Furthermore, regardless of whether or not the change display result in the special figure game is “small hit” based on the game ball entering the start opening 58a or the start winning device 58b as the start area, the first A starting operation may be performed in which the opening 82 of the special variable winning ball apparatus 66 is opened in a starting manner.

そして、始動動作の制御を行なう際には、たとえば始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56,60のいずれかにより検出されてからの経過時間を計測し、その経過時間が、回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い所定の動作待機時間に達してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれるようにすればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に回転体79を初期位置から回動させ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、たとえば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値MR3と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル211と同様の決定テーブルを参照すること等により、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行なうようにしてもよい。これにより、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれることに対応して、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド108の駆動動作を停止させる一方で、回転体79が初期位置に戻るまでモータ127の駆動動作を継続させ、回転体79が初期位置に戻ったことに対応してモータ127の駆動動作を停止させればよい。これにより、常に振分用ソレノイド108やモータ127を駆動させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。   Then, when controlling the starting operation, for example, the elapsed time after the game ball that has entered the starting opening 58a or the starting winning device 58b serving as the starting area is detected by any of the starting opening switches 56 and 60 is measured. Then, after the elapsed time reaches a predetermined operation standby time longer than the time required for returning the rotator 79 to the initial position, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened in the starting mode. The starting operation may be performed as follows. Thereby, when starting operation is started, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position, and the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, for example, numerical data indicating a random number value similar to the random value MR3 for determining the small hit type in the above embodiment is extracted, and based on the extracted random number value, the small hit type determining table 211 in the above embodiment is extracted. A process for determining a control pattern similar to the small hitting control patterns KP1 to KP4 in the above embodiment is executed by referring to a determination table similar to the above, and the sorting solenoid 108 is executed according to the determined control pattern. Alternatively, the driving operation of the motor 127 may be performed. As a result, a starting operation is performed to open the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 in the starting mode based on the fact that the game ball has entered the starting port 58a or the starting winning device 58b serving as a starting region. Correspondingly, it is possible to provide a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter. Can improve the fun of gaming. On the other hand, when it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, the driving operation of the sorting solenoid 108 is stopped. The driving operation of the motor 127 may be continued until the rotating body 79 returns to the initial position, and the driving operation of the motor 127 may be stopped in response to the returning of the rotating body 79 to the initial position. As a result, power consumption can be reduced as compared with the case where the sorting solenoid 108 and the motor 127 are always driven.

(31) さらに、大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、大当り遊技開始待ち時間として、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り遊技開始待ち時間が経過してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、始動動作で開放状態となった開口部82から第1可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域に進入した場合でも、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態として、回転体79を初期位置から回動させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。加えて、たとえば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照すること等により、大当り遊技状態で実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。また、大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技では、たとえば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データ等に対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させること等により、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。   (31) Further, when a round game is executed in the big hit game state, as the big hit game start waiting time, a time longer than the time required for returning the rotating body 79 from the arbitrary rotation position to the initial position is set, After the big hit game start waiting time elapses, a round game in which the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened in a specific manner may be started. Thereby, even when the game ball that has entered the first variable winning ball apparatus 66 enters the specific area from the opening 82 that has been opened by the starting operation, the time required for the rotating body 79 to return to the initial position. After a longer jackpot start waiting time elapses, the rotary body 79 can be rotated from the initial position by opening the opening 82 that becomes the first big winning opening in the first round game in the jackpot game state. Therefore, it is possible to maintain fairness in the round game performed in the big hit game state. In addition, for example, by extracting numerical data indicating a predetermined random value and referring to a predetermined round control determination table based on the extracted random value, a plurality of round games executed in the big hit gaming state Of these, by determining the upper limit of the time at which at least one round game can be executed as one of a plurality of types, the round game executed in the jackpot game state can be changed to improve the interest of the game. You may be able to. In each round game executed in the big hit game state, for example, the big hit type, the number of round games executed, or numerical data indicating a predetermined random number value corresponds to the small hit control patterns KP1 to KP1 in the above embodiment. Even in the big hit gaming state by selecting any one of a plurality of types of control patterns similar to KP4 and changing the driving operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 according to the selected control pattern. A period during which a game ball easily enters a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter are provided, or a game ball is specified in a plurality of round games. A round game that is easy to enter the area and easy to move to the next round game, and a game ball is difficult to enter a specific area and moves to the next round game. By providing a pile round game, it may be able to be imparted to change the game to improve the enjoyment of the game.

(32) あるいは、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするか、第2特別可変入賞球装置の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を開放状態とするかを、大当り遊技状態が発生するまでの過程に応じて、異ならせるようにしてもよい。たとえば、特図ゲームにおける変動表示結果が特定表示結果としての「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を特定態様で開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。このときには、第2大入賞口となる開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。あるいは、ラウンド遊技中に第3特定球検出器51や第2カウントスイッチ52が遊技球を検出したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、特図ゲームにおける変動表示結果が所定表示結果としての「小当り」となった後、始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を特定態様で開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。このときには、最大継続回数に達するまでの各ラウンド遊技中で第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入したことに基づき、次のラウンド遊技に移行することができればよい。   (32) Alternatively, in a round game performed in the big hit game state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening, Whether the opening serving as the second big prize opening is opened by the opening / closing plate 49 of the 2 special variable winning ball apparatus may be made different depending on the process until the big hit gaming state occurs. For example, in the jackpot game state based on the fact that the variable display result in the special figure game is the “big hit” as the specific display result, in any of the multiple round games that can be continued until the maximum number of continuations is reached. (2) Control may be performed so that the opening serving as the second prize winning opening is opened in a specific manner by the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus 48. At this time, it may be possible to shift to the next round game until the maximum number of times of continuation is reached, regardless of whether or not the game ball has entered the opening serving as the second grand prize opening. Alternatively, based on the fact that the third specific ball detector 51 and the second count switch 52 have detected a game ball during a round game, it may be possible to shift to the next round game. On the other hand, after the variation display result in the special figure game becomes the “small hit” as the predetermined display result, the opening portion 82 opened in the starting operation enters the first special variable winning ball apparatus 66 from the inside. In the big hit gaming state based on the fact that the game ball that has entered has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 that is a specific area, any of the round games that can be continued until the maximum number of continuous games is reached. In this case, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 may be rotated to control the opening 82 in an open state in a specific manner. At this time, the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 in each round game until the maximum number of continuations is reached in a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. It is only necessary to be able to shift to the next round game based on the entry.

そして、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作が行なわれる際には、たとえば始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56,60のいずれかにより検出されてから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が開始されるまでの動作待機時間が回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機期間等の設定が行なわれていればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に回転体79を初期位置から回動させ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、たとえば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値MR3と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル211と同様の決定テーブルを参照すること等により、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行なうようにしてもよい。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて第1特別可変入賞球装置66の開口部を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれることに対応して、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド108の駆動動作を停止させる一方で、回転体79が初期位置に戻るまでモータ127の駆動動作を継続させ、回転体79が初期位置に戻ったことに対応してモータ127の駆動動作を停止させればよい。これにより、常に振分用ソレノイド108やモータ127を駆動させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。   Then, when a starting operation is performed based on the fact that the fluctuation display result in the special figure game is “small hit”, for example, the game ball that has entered the start area 58a or the start winning device 58b serving as the start area is the start area. The operation standby time from when the switch 56 or 60 is detected until the start operation for opening the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 in the start mode is started The special symbol game variable display time in the special figure game and the game control process timer value after the stop display in the special figure game stop to become the big prize opening opening judgment value so as to be longer than the time required to return to the position It suffices if a waiting period until matching is set. Thereby, when starting operation is started, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position, and the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, for example, numerical data indicating a random number value similar to the random value MR3 for determining the small hit type in the above embodiment is extracted, and based on the extracted random number value, the small hit type determining table 211 in the above embodiment is extracted. A process for determining a control pattern similar to the small hitting control patterns KP1 to KP4 in the above embodiment is executed by referring to a determination table similar to the above, and the sorting solenoid 108 is executed according to the determined control pattern. Alternatively, the driving operation of the motor 127 may be performed. This corresponds to the start operation of opening the opening of the first special variable winning ball device 66 in the start mode based on the fact that the variation display result in the special figure game is “small hit”. Thus, it is possible to provide a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter. Can be improved. On the other hand, when it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, the driving operation of the sorting solenoid 108 is stopped. The driving operation of the motor 127 may be continued until the rotating body 79 returns to the initial position, and the driving operation of the motor 127 may be stopped in response to the returning of the rotating body 79 to the initial position. As a result, power consumption can be reduced as compared with the case where the sorting solenoid 108 and the motor 127 are always driven.

(33) さらに、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、大当り開始待ち時間として、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り開始待ち時間が経過してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、遊技球が特定領域に進入したことに基づく大当り遊技状態において、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態として、回転体79を初期位置から回動させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。加えて、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したこと、あるいは、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、たとえば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照すること等により、大当り遊技状態で実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。また、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技では、たとえば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データ等に対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させること等により、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。   (33) Furthermore, when a round game is executed in the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, A time longer than the time required to return the rotating body 79 from the arbitrary rotational position to the initial position is set, and after the big hit start waiting time has elapsed, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is specified. What is necessary is just to start the round game made into an open state in a mode. As a result, in the big hit gaming state based on the game ball entering the specific area, after the big hit start waiting time longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position has elapsed, the first round game With the opening 82 serving as the 1st prize winning opening, the rotating body 79 can be rotated from the initial position, and fairness in the round game played in the big hit gaming state can be maintained. In addition, the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, which are specific areas, or the variation display result in the special game is “big hit” When a round game is executed in the game, for example, numerical data indicating a predetermined random value is extracted, and the game is executed in a big hit game state by referring to a predetermined round control determination table based on the extracted random value. Among the multiple round games, the upper limit of the time at which at least one round game can be executed is determined as one of a plurality of types, thereby changing the round game executed in the big hit game state, It may be possible to improve the interest of the game. Further, in each round game executed in the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, for example, the jackpot type or the number of round games executed, Alternatively, corresponding to numerical data indicating a predetermined random number value, one of a plurality of types of control patterns similar to the small hit control patterns KP1 to KP4 in the above embodiment is selected, and the selected control pattern is selected. Accordingly, by changing the driving operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 or the like, even in the big hit gaming state, the game ball enters the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. An easy period and a period during which it is difficult to enter are set, or a game ball can easily enter a specific area in a plurality of round games, and it can be used for the next round game. By providing round games that are easy to play, and round games that make it difficult for game balls to enter a specific area and difficult to move to the next round game, it is possible to change the game and improve the interest of the game. May be.

(34) 前記実施の形態では、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったことに対応して、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行なうものであってもよい。この場合には、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示そのものを、行なわないようにしてもよい。   (34) In the embodiment described above, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated in response to the change display result in the special figure game being “small hit”. It has been described that the starting operation is performed in which 82 is opened in a predetermined starting manner. However, the present invention is not limited to this, and based on the fact that the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b that is the start area provided in the game area 41, the fluctuation display result in the special game is displayed. Regardless of whether or not “small hit” has been reached, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to perform a starting operation to open the opening 82 in a predetermined starting manner. May be. In this case, the special symbol variation display itself in the special symbol game by the special symbol display device 44a may not be performed.

(35) 前記実施の形態では、図20に示すS204で乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して変動表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、S206で複数種類の大当り図柄のうちから特定表示結果を決定するものとして説明した。また、図20に示すS207で乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致して変動表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、S209で複数種類の小当り図柄のうちから所定表示結果を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定と、特定表示結果や所定表示結果の決定とが、同時に行なわれるものであってもよい。具体的な一例として、「第1大当り」や「第2大当り」といった各大当り種別とともに、「第1小当り」〜「第4小当り」といった各小当り種別に対しても、1種類の乱数値(表示結果決定用の乱数値)を割当てた設定データ(決定用データ)等から構成される表示結果決定テーブルを用意する。そして、図19に示すS102の始動入賞処理では、表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、特図保留記憶部161に記憶させる。この場合、図20のS202では、特図保留記憶部161から表示結果決定用の乱数値を示す数値データを読出し、S204〜S209の処理に代えて、表示結果決定テーブルを参照することで、特図ゲームでの変動表示結果を複数種類の大当り図柄と小当り図柄のいずれかに決定することができる。   (35) In the above embodiment, it is determined in S204 shown in FIG. 20 that the numerical data indicating the random value MR1 coincides with the jackpot determination value data and the variation display result is set to “big hit” as the specific display result. Based on the above, it has been described that the specific display result is determined from a plurality of types of jackpot symbols in S206. Further, based on the fact that the numerical data indicating the random value MR1 coincides with the small hit determination value data in S207 shown in FIG. 20 and the change display result is determined to be “small hit” as the predetermined display result. In S209, the predetermined display result is determined from a plurality of types of small hit symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination as to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the determination of the specific display result or the predetermined display result are performed simultaneously. There may be. As a specific example, for each big hit type such as “first big hit” and “second big hit”, one kind of disorder is also given for each big hit type such as “first small hit” to “fourth big hit”. A display result determination table including setting data (determination data) assigned with numerical values (random numbers for determining display results) is prepared. Then, in the start winning process of S102 shown in FIG. 19, numerical data indicating a random number value for determining the display result is extracted and stored in the special figure storage unit 161. In this case, in S202 of FIG. 20, the numerical data indicating the random value for determining the display result is read from the special figure storage unit 161, and the display result determination table is referred to in place of the processes of S204 to S209, so that The variation display result in the figure game can be determined as one of a plurality of types of big hit symbols and small hit symbols.

(36) 前記実施の形態では、大当り遊技状態における各ラウンド遊技が終了するときに、図31に示すS614で第1特定球検出フラグがオンであること、または、S615で第2特定球検出フラグがオンであること、あるいは、S619で第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値であることを条件に、S617、S618の処理を実行して、次のラウンド遊技に移行できるものとして説明した。すなわち、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に関わりなく、ラウンド遊技で第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したこと、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技では、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否か、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技では、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したこと、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。このように、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に応じて、次のラウンド遊技に移行できる条件を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121b、あるいは、第3特定球検出器51等による遊技球の検出は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数に応じて、無効または有効に切換えられることになる。   (36) In the above embodiment, when each round game in the big hit gaming state ends, the first specific ball detection flag is on in S614 shown in FIG. 31, or the second specific ball detection flag in S615. On the condition that the game is on, or the second grand prize opening count value is larger than “0” in S619, the processing of S617 and S618 can be executed to shift to the next round game. explained. In other words, in the big hit game state, regardless of the number of round games executed, the game balls that have entered the first special variable winning ball device 66 in the round game enter the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91. It is possible to shift to the next round game on condition that the game ball has entered the opening of the second special variable winning ball device 48. However, the present invention is not limited to this. For example, in the first round game in the big hit gaming state, whether or not the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, or the second Regardless of whether or not a game ball has entered the opening of the special variable winning ball device 48, it may be possible to shift to the next round game. On the other hand, in the second and subsequent round games in the big hit gaming state, a game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, or the opening of the second special variable winning ball device 48 It may be possible to shift to the next round game on condition that a game ball has entered the part. In this way, in the big hit game state, the conditions for shifting to the next round game may be varied according to the number of round games executed. In this case, the detection of the game ball by the first specific ball detector 121a, the second specific ball detector 121b, the third specific ball detector 51, etc. is invalid according to the number of round games executed in the big hit game state. Or it will be switched effectively.

(37) 前記実施の形態では、第1エラー判定実行フラグと第2エラー判定実行フラグとを設け、図18に示すS51で第1エラー判定実行フラグがオンである場合には、第1エラー判定処理としてS52の処理を実行し、S53で第2エラー判定実行フラグがオンである場合には、第2エラー判定処理としてS54の処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば特別図柄プロセスフラグの値に基づいて遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態となっているか否かを判定し、小当り遊技状態や大当り遊技状態以外の遊技状態であるときには、第1カウントスイッチ106や第2カウントスイッチ52によって遊技球が検出されたか否かに対応してエラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、たとえば図18のS51の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値が“3”以上となっているか否かを判定する。このとき、特別図柄プロセスフラグの値が“3”未満であれば、S52の処理に進み、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なう。そして、S52で第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態であれば、S54の処理に進み、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なうようにすればよい。   (37) In the above-described embodiment, the first error determination execution flag and the second error determination execution flag are provided. If the first error determination execution flag is on in S51 shown in FIG. 18, the first error determination execution flag is set. The process of S52 is executed as the process, and when the second error determination execution flag is on in S53, the process of S54 is executed as the second error determination process. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether the gaming state is the small hit gaming state or the big hit gaming state based on the value of the special symbol process flag, and the small hit gaming state or the big hit gaming state is determined. When the gaming state is other than the above, the presence or absence of an error may be determined according to whether or not a gaming ball is detected by the first count switch 106 or the second count switch 52. In this case, for example, instead of the process of S51 of FIG. 18, it is determined whether or not the value of the special symbol process flag is “3” or more. At this time, if the value of the special symbol process flag is less than “3”, the process proceeds to S52, and it is determined whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state. If the detection signal from the first count switch 106 is off in S52, the process proceeds to S54 so as to determine whether or not the detection signal from the second count switch 52 is on. do it.

このような処理を実行すれば、たとえば第1エラー判定実行フラグや第2エラー判定実行フラグといった、エラー判定処理を実行するための特別なフラグ等を設ける必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することや、判定処理の負担を軽減することができる。これに対して、上記実施の形態のように第1エラー判定実行フラグや第2エラー判定実行フラグに基づいて第1エラー判定処理や第2エラー判定処理を実行すれば、小当り遊技状態や大当り遊技状態で第1大入賞口と第2大入賞口のいずれか一方が開放状態に制御される場合でも、閉止状態に保持される他方の大入賞口に対応して、第1エラー判定処理と第2エラー判定処理のいずれかが実行されることになる。これにより、第1大入賞口と第2大入賞口のいずれか一方を開放状態としている期間中に、閉止状態としている他方の大入賞口に遊技球を進入させることにより賞球を獲得するという不正行為を、確実に防止することができる。   If such a process is executed, there is no need to provide a special flag or the like for executing an error determination process such as a first error determination execution flag or a second error determination execution flag. The capacity of stored data can be reduced and the burden of determination processing can be reduced. On the other hand, if the first error determination process or the second error determination process is executed based on the first error determination execution flag or the second error determination execution flag as in the above embodiment, the small hit gaming state or the big hit In the gaming state, even when one of the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening is controlled to be in the open state, the first error determination process is performed corresponding to the other big winning opening held in the closed state. One of the second error determination processes is executed. As a result, during the period in which one of the first grand prize opening and the second big prize opening is in an open state, the game ball is entered into the other big prize opening in the closed state to obtain a prize ball. Cheating can be prevented with certainty.

(38) 前記実施の形態では、第1大入賞口カウンタと第2大入賞口カウンタを別個に設け、第1カウントスイッチ106によって検出された遊技球の個数を第1大入賞口カウンタによりカウントする一方で、第2カウントスイッチ52によって検出された遊技球の個数を第2大入賞口カウンタによりカウントするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1カウントスイッチ106によって検出された遊技球の個数と、第2カウントスイッチ52によって検出された遊技球の個数を、共通の大入賞口カウンタによりカウントするようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することができる。   (38) In the above embodiment, the first grand prize opening counter and the second big prize opening counter are provided separately, and the number of game balls detected by the first count switch 106 is counted by the first big prize opening counter. On the other hand, it has been described that the number of game balls detected by the second count switch 52 is counted by the second grand prize winning counter. However, the present invention is not limited to this, and the number of game balls detected by the first count switch 106 and the number of game balls detected by the second count switch 52 are counted by a common big prize counter. You may do it. Thereby, the capacity of the stored data in the game control microcomputer 99 can be reduced.

(39) 前記実施の形態では、残存球数カウンタにより第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の個数をカウントするものとして説明した。この残存球数カウンタに代えて、排出球検出器122によって検出された遊技球の個数をカウントする排出球カウンタを設け、第1大入賞口に進入した遊技球の個数との差分が「0」となったか否かにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の有無を判定するようにしてもよい。この場合、たとえば図24に示すS503の処理は実行せず、S512で排出球検出器122からの検出信号がオン状態である場合に、S513の処理に代えて、排出球カウンタにおけるカウント値である排出球カウント値を1加算する。そして、図23に示すS262の処理に代えて、第1大入賞口カウント値と排出球カウント値との差分が「0」となったか否かの判定を行なう。このとき、差分が「0」であればS263の処理に進み、差分が「0」以外であれば、S269の処理に進めばよい。そして、図23に示すS267の処理を実行したときや、図30に示すS600の処理を実行したとき、あるいは、図31に示すS613の処理を実行したときには、排出球カウンタを初期化して排出球カウント値をクリアするとよい。   (39) In the embodiment described above, the number of game balls remaining in the first special variable winning ball apparatus 66 is counted by the remaining ball counter. Instead of this remaining ball counter, a discharge ball counter that counts the number of game balls detected by the discharge ball detector 122 is provided, and the difference from the number of game balls that have entered the first grand prize opening is “0”. Whether or not there is a game ball remaining in the first special variable winning ball apparatus 66 may be determined based on whether or not the game ball remains. In this case, for example, the process of S503 shown in FIG. 24 is not executed, and when the detection signal from the discharge ball detector 122 is on in S512, the count value in the discharge ball counter is used instead of the process of S513. Add 1 to the discharge ball count value. Then, in place of the process of S262 shown in FIG. 23, it is determined whether or not the difference between the first big prize opening count value and the discharged ball count value is “0”. At this time, if the difference is “0”, the process proceeds to S263. If the difference is other than “0”, the process proceeds to S269. When the process of S267 shown in FIG. 23 is executed, when the process of S600 shown in FIG. 30 is executed, or when the process of S613 shown in FIG. 31 is executed, the discharge ball counter is initialized and the discharge ball is discharged. Clear the count value.

(40) また、小当り遊技状態では、残存球数カウント値の更新を行なう一方で、第1大入賞口カウント値の更新は行なわないようにしてもよい。たとえば、図22に示すS252で実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すS502の処理を実行しないようにするとともに、図23に示すS267の処理も実行しないようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態で遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   (40) Further, in the small hit gaming state, the remaining number-of-balls count value may be updated while the first grand prize winning port count value may not be updated. For example, in the first big prize opening entry process executed in S252 shown in FIG. 22, the process of S502 shown in FIG. 24 is not executed, and the process of S267 shown in FIG. 23 is also not executed. Good. As a result, it is possible to reduce the load of processing executed by the CPU 112 of the gaming control microcomputer 99 in the small hit gaming state.

さらに、大当り遊技状態では、第1大入賞口カウント値の更新を行なう一方で、残存球数カウント値の更新は行なわないようにしてもよい。たとえば、図28に示すS548で実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すS503、S512およびS513の処理を実行しないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態で遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   Further, in the big hit gaming state, the first big prize opening count value may be updated, but the remaining ball count value may not be updated. For example, in the first grand prize opening entry process executed in S548 shown in FIG. 28, the processes in S503, S512, and S513 shown in FIG. 24 may not be executed. As a result, it is possible to reduce the processing load executed by the CPU 112 of the gaming control microcomputer 99 in the big hit gaming state.

あるいは、第1大入賞口カウンタと第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタに代えて、共通の遊技球カウンタを設けるようにしてもよい。この場合、たとえば小当り遊技状態であるときに図22に示すS252で実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すS502、S503の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値である遊技球カウント値を1加算する処理が実行される。また、図24に示すS513の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値を1減算する処理が実行される。そして、図23に示すS262の処理に代えて、遊技球カウント値が「0」であるか否かを判定する処理が実行され、遊技球カウント値が「0」であればS263の処理に進み、「0」以外であればS270の処理に進む。加えて、図28に示すS548で実行される第1大入賞口進入時処理でも、図24に示すS502、S503の処理に代えて、遊技球カウント値を1加算する処理が実行される。このときには、S512、S513の処理を実行しないようにすればよい。そして、図28に示すS555の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行され、開放終了判定値に達していなければS556の処理に進み、達していればS557の処理に進む。さらに、図29に示すS572の処理に代えて、遊技球カウント値を1加算する処理が実行されるとともに、S573の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行される。このとき、開放終了判定値に達していなければS574の処理に進み、達していればS575の処理に進むようにすればよい。このように、第1大入賞口カウンタや第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタといった3つのカウンタに代えて、共通する1つのカウンタを用いることで、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することができるとともに、小当り遊技状態や大当り遊技状態で遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   Alternatively, a common game ball counter may be provided instead of the first grand prize port counter, the second grand prize port counter, and the remaining ball number counter. In this case, for example, in the first big winning opening entry processing executed in S252 shown in FIG. 22 in the small hit gaming state, the count value in the game ball counter is replaced with the processing in S502 and S503 shown in FIG. A process of adding 1 to the game ball count value is executed. Further, in place of the process of S513 shown in FIG. 24, a process of subtracting 1 from the count value in the game ball counter is executed. Then, instead of the process of S262 shown in FIG. 23, a process of determining whether or not the game ball count value is “0” is executed. If the game ball count value is “0”, the process proceeds to S263. If it is other than “0”, the process proceeds to S270. In addition, in the first big winning opening entry process executed in S548 shown in FIG. 28, a process of adding 1 to the game ball count value is executed instead of the processes in S502 and S503 shown in FIG. At this time, the processing of S512 and S513 may not be executed. Then, instead of the process of S555 shown in FIG. 28, a process of determining whether or not the game ball count value has reached the release end determination value is executed. If it has not reached the release end determination value, the process proceeds to S556. If YES, the process proceeds to S557. Furthermore, in place of the process of S572 shown in FIG. 29, a process of adding 1 to the game ball count value is executed, and in place of the process of S573, whether or not the game ball count value has reached the open end determination value. The process of determining is executed. At this time, if the open end determination value has not been reached, the process proceeds to S574, and if it has reached, the process proceeds to S575. In this way, instead of the three counters such as the first grand prize winning counter, the second big winning prize counter, and the remaining ball counter, one common counter is used, so that the stored data in the game control microcomputer 99 can be stored. The capacity can be reduced, and the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the small hit game state or the big hit game state can be reduced.

(41) 前記実施の形態では、大入賞口開放時間が「29秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第2」として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により開口部を開放状態とする一方で、大入賞口開放時間が「1.5秒」や「5秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により開口部82を開放状態とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技でも開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするラウンド遊技を設けるようにしてもよい。このように大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技で第1大入賞口を開放状態に制御する場合には、そのラウンド遊技が終了するまで第1大入賞口を継続的に開放状態とするようにしてもよいし、そのラウンド遊技が終了するまでは所定時間(たとえば2.0秒)が経過するごとに第1大入賞口を開放状態と閉止状態とに交互に変化させるようにしてもよい。   (41) In the above-described embodiment, the second prize winning port that is opened in the round game having a long upper limit of time for controlling the grand prize winning opening such as “29 seconds” is set to “second”. While the opening portion is opened by the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus 48, the time for controlling the big winning opening such as “1.5 seconds” or “5 seconds” to be opened is set as the opening time of the big winning opening. In the above description, the first prize opening which is opened in a round game with a short upper limit is “first”, and the opening 82 is opened by the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing piece of the first special variable winning ball apparatus 66 is defined as “first” as the large winning opening that is opened even in a round game with a long upper limit of time for controlling the large winning opening to the open state. A round game may be provided in which the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened by 81. In this way, when controlling the first grand prize opening in a round game having a long upper limit for controlling the grand prize opening to the open state, the first big prize opening is continuously maintained until the round game is completed. The first big prize opening is alternately changed between the open state and the closed state every time a predetermined time (for example, 2.0 seconds) elapses until the round game ends. You may make it make it.

(42) 前記実施の形態では、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が第1大入賞口となる開口部82を閉止状態から開放状態とした後に再び閉止状態へと変化させるまでの動作単位や、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49が第2大入賞口となる開口部を閉止状態から開放状態とした後に再び閉止状態へと変化させるまでの動作単位を、1回のラウンド遊技として、図26に示すS282でカウント初期値「1」にセットされたラウンド数カウント値を、図31に示すS617の処理が実行されるごとに1ずつ加算するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が第1大入賞口となる開口部82を開放状態とする始動動作が実行されることに対応して、ラウンド数カウント値が1加算されるようにしてもよい。たとえば、図21に示すS227で小当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタにカウント初期値「1」をセットした後、図25に示すS521で第1特定球検出フラグがオンであることや、S526で第2特定球検出フラグがオンであることに対応して、ラウンド数カウント値を1加算すればよい。こうして小当り遊技状態となった後に遊技球が特定領域に進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるときには、図26に示すS282の処理は実行しないようにすればよい。そして、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態に制御される場合には、上記実施の形態での大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数(上限回数)に1加算したものが、実際の制御におけるラウンド遊技の最大継続回数として取り扱われることになる。   (42) In the above embodiment, in the big hit gaming state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 changes the opening 82 that becomes the first big winning opening from the closed state to the closed state, and then returns to the closed state. The operation unit until the change is made, and the operation until the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 is changed from the closed state to the open state after the opening which becomes the second big prize opening is changed to the closed state again. As a unit of one round game, the round count value set to the count initial value “1” in S282 shown in FIG. 26 is incremented by 1 every time the process of S617 shown in FIG. 31 is executed. As explained. However, the present invention is not limited to this, and in the small hit game state, a starting operation is performed in which the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is in the open state, which is the first large winning opening. Correspondingly, the round number count value may be incremented by one. For example, when the small hit flag is ON in S227 shown in FIG. 21, after setting the initial count value “1” in the round number counter, the first specific sphere detection flag is ON in S521 shown in FIG. In response to the fact that the second specific sphere detection flag is turned on in S526, the round count value may be incremented by one. In this way, when the game ball is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball has entered the specific area after the small hit game state, the processing of S282 shown in FIG. 26 may not be executed. And, when it is controlled to the big hit gaming state after becoming the small hit gaming state, the value obtained by adding 1 to the maximum number of continuations (upper limit number) of round games in the big hit gaming state in the above embodiment is actually It will be handled as the maximum number of round games in control.

このように、小当り遊技状態において始動動作が行なわれることに対応してラウンド数カウント値が1加算されるために、大当り遊技状態で継続可能となるラウンド遊技の実行回数は、最大継続回数として決定された回数よりも1回少なくなる。たとえば、最大継続回数が「10ラウンド」に決定された場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「9回」に達したことに対応して、ラウンド数カウント値が「10」となることから、9回目のラウンド遊技が終了したときに、図30に示すS655の処理でラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したとの判定がなされ、次のラウンド遊技には移行できずに大当り遊技状態が終了することになる。   Thus, since the round number count value is incremented by 1 in response to the start operation being performed in the small hit gaming state, the number of executions of the round game that can be continued in the big hit gaming state is the maximum number of continuous times. One less than the determined number. For example, when the maximum number of continuations is determined to be “10 rounds”, the round count value is “10” corresponding to the fact that the number of round games executed in the big hit gaming state has reached “9”. Therefore, when the ninth round game is finished, it is determined that the round number count value has reached the maximum round value in the process of S655 shown in FIG. 30, and it is not possible to shift to the next round game. The jackpot gaming state will end.

(43) 前記実施の形態では、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2特定進入口91に誘導可能な可動部材として、モータ127の駆動力により回転動作を行なう回転体79を用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、モータの駆動力により直線動作や曲線動作を行なう任意の可動部材を用いるようにしてもよい。たとえば、この可動部材には大入賞口に進入した遊技球を特定領域へと誘導する誘導口や誘導通路が設けられており、ギヤやシャフトといった所定のリンク機構を介してモータの駆動力を受け、ガイドやレール等に沿って直線動作や曲線動作といった所定動作を行なうものであればよい。そして、モータの駆動力を停止させただけでは初期位置に戻らないものであればよい。この場合、たとえば図23に示すS265の処理や、図30に示すS600の処理、図31に示すS621の処理のように、モータの回転量を特定すること等により、可動部材の位置を特定できればよい。あるいは、可動部材に取付けられた位置センサ等により、可動部材の位置を直接検出できるようにしてもよい。また、図23に示すS266の処理や、図30に示すS601の処理、図31に示すS622の処理では、特定された可動部材の位置に応じてモータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンの設定を行ない、その後、図32に示すS133の処理でモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されるまでS134の処理を実行することにより、モータを駆動して可動部材を所定の初期位置に戻すようにすればよい。   (43) In the embodiment described above, the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is a movable member that can be guided to the second specific advance entrance 91, and the rotation is performed by the driving force of the motor 127. It has been described that the body 79 is used. However, the present invention is not limited to this, and any movable member that performs a linear motion or a curved motion by the driving force of the motor may be used. For example, the movable member is provided with a guide port and a guide passage for guiding the game ball that has entered the prize winning port to a specific area, and receives the driving force of the motor through a predetermined link mechanism such as a gear or a shaft. As long as a predetermined operation such as a linear operation or a curved operation is performed along a guide or a rail. And what is necessary is just to stop returning to an initial position only by stopping the driving force of a motor. In this case, for example, if the position of the movable member can be specified by specifying the rotation amount of the motor, as in the process of S265 shown in FIG. 23, the process of S600 shown in FIG. 30, and the process of S621 shown in FIG. Good. Alternatively, the position of the movable member may be directly detected by a position sensor or the like attached to the movable member. In the process of S266 shown in FIG. 23, the process of S601 shown in FIG. 30, and the process of S622 shown in FIG. 31, the motor return control timer initial value and the motor rotation direction pattern are set according to the specified position of the movable member. Thereafter, the process is performed until the motor return control timer value is determined to be “0” in the process of S133 shown in FIG. What is necessary is just to make it return to a position.

この場合にも、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56,60のいずれかにより検出されてから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が開始されるまでの動作待機時間が可動部材を任意の動作位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機期間等の設定が行なわれていればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に可動部材を所定の初期位置から動作させて、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、大当り開始待ち時間として、可動部材を任意の動作位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り開始待ち時間が経過してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、大当り遊技状態において、可動部材が任意の動作位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口となる開口部82を開放状態として、可動部材を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。   Also in this case, after the game ball that has entered the start opening 58a or the start winning device 58b serving as the start region is detected by any of the start opening switches 56 and 60, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is detected. Of the special symbol in the special game so that the operation waiting time until the start operation is started in the start mode is longer than the time required to return the movable member from the arbitrary operation position to the initial position. It is only necessary to set the variable display time, the waiting period until the game control process timer value matches the big winning opening opening determination value after the variable display in the special-pitch game stops. As a result, when the starting operation is started, the movable member can always be operated from the predetermined initial position, and the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, when a round game is executed in the big hit game state, a time longer than the time required to return the movable member from the arbitrary operation position to the initial position is set as the big hit start waiting time, and the big hit start waiting time is set. What is necessary is just to start the round game which makes the opening part 82 of the 1st special variable winning ball apparatus 66 open in a specific mode after time passes. As a result, in the big hit game state, after a big hit start waiting time longer than the time required for the movable member to return from the arbitrary operation position to the initial position has elapsed, the opening that becomes the first big prize opening in the first round game With the part 82 in the open state, the movable member can be operated from a predetermined initial position, and fairness in the round game performed in the big hit game state can be maintained.

(44) また、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2特定進入口91に誘導可能な可動部材は、振分用ソレノイド108の駆動制御により第1の振分状態と第2の振分状態とに切換可能な振分部材83であってもよい。この場合、たとえば図23に示すS264の処理や図28に示すS558の処理で振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なうことが、小当り遊技状態や大当り遊技状態で振分部材83を動作させた後に振分部材83を初期位置に戻すことになる。ここで、振分用ソレノイド108の駆動力により動作する振分部材83は、振分用ソレノイド108の駆動が停止することにより短時間で初期位置に戻ることができる。そのため、たとえば図23に示すS264の処理や図28に示すS558の処理を実行した後、次の特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を開始するまでの動作待機時間は、モータ127の駆動力により回転動作を行なう回転体79が可動部材として用いられる場合よりも十分に短い時間としても、振分部材83が初期位置に戻るための所要時間よりは長くすることができる。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて開口部82を開放状態とする始動動作の開始時に、振分部材83を常に初期位置から動作させることができ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、図23に示すS262の処理で残存球数カウント値が「0」であることに対応して第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づき、S264の処理により振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。これにより、常に振分用ソレノイド108の駆動制御を行なって振分部材83を動作させる場合に比べて、CPU112における制御負担や消費電力を低減することができる。   (44) The movable member capable of guiding the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 to the second specific advance entrance 91 is in the first distribution state by the drive control of the distribution solenoid 108. And a distribution member 83 that can be switched between the second distribution state and the second distribution state. In this case, for example, in the process of S264 shown in FIG. 23 or the process of S558 shown in FIG. Is set, the sorting member 83 is returned to the initial position after the sorting member 83 is operated in the small hit game state or the big hit game state. Here, the sorting member 83 that is operated by the driving force of the sorting solenoid 108 can return to the initial position in a short time by stopping the driving of the sorting solenoid 108. Therefore, for example, after executing the process of S264 shown in FIG. 23 or the process of S558 shown in FIG. 28, the start operation is started in response to the fluctuation display result in the next special game being “small hit”. The operation waiting time until the time is required for the sorting member 83 to return to the initial position, even if it is sufficiently shorter than the case where the rotating body 79 that rotates by the driving force of the motor 127 is used as the movable member. Can be long. Accordingly, the distribution member 83 can always be operated from the initial position at the start of the starting operation for opening the opening 82 based on the fact that the variation display result in the special figure game is “small hit”. The fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, based on the determination in step S262 shown in FIG. 23 that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66 corresponding to the remaining ball count value being “0”. The driving of the sorting solenoid 108 is stopped by the process of S264. Thereby, the control burden and power consumption in the CPU 112 can be reduced as compared with the case where the distribution member 83 is operated by always performing the drive control of the distribution solenoid 108.

(45) 前記実施の形態では、図25に示すS521の処理で第1特定球検出フラグがオフである場合に、S526の処理で第2特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を先に行なって、第2特定球検出フラグがオフである場合には第1特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を行なうようにしてもよい。この場合には、第1特定球検出フラグがオンであっても、第2特定球検出フラグがオンであれば、遊技球が第2特定進入口91に進入したことに対応するラウンド制御パターンを設定して大当り遊技状態に制御することができ、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、第1特定進入口89に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンよりも優先的に設定することができる。   (45) In the above embodiment, when the first specific sphere detection flag is OFF in the process of S521 shown in FIG. 25, it is determined whether or not the second specific sphere detection flag is ON in the process of S526. Described as what to do. However, the present invention is not limited to this, and it is first determined whether or not the second specific sphere detection flag is on. If the second specific sphere detection flag is off, the first specific sphere detection is detected. It may be determined whether or not the flag is on. In this case, even if the first specific ball detection flag is on, if the second specific ball detection flag is on, a round control pattern corresponding to the game ball entering the second specific entrance 91 is displayed. A round control pattern corresponding to the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 that can be set and controlled to the big hit gaming state and is more advantageous to the player than the first specific entrance 89 This can be set with higher priority than the round control pattern corresponding to the game ball entering the specific advance entrance 89.

(46) 前記実施の形態では、図23に示すS262の処理で残存球数カウント値が「0」であると判定された後に、S263で特定入賞判定処理を実行することにより、特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態で特定領域に進入した遊技球が検出された時点で、大当り遊技状態に制御することができるようにしてもよい。たとえば、図23に示すS263の処理に代えて、図22に示すS265で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合や、S260の処理を実行した後に、特定入賞判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、たとえば図25に示すS531の処理を実行した後に、図23に示すS264〜S269の処理や、S260と同様の貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる処理を実行すればよい。   (46) In the above-described embodiment, after the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of S262 shown in FIG. 23, the specific winning area determination process is executed in S263, thereby becoming a specific area. It has been described that the game can be controlled to the big hit game state when a game ball enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to control to the big hit gaming state when a gaming ball that has entered the specific area in the small hit gaming state is detected. For example, instead of the process of S263 shown in FIG. 23, when the game control process timer value does not match the storage release determination value in S265 shown in FIG. 22, or after executing the process of S260, the specific winning determination process is executed You may do it. In this case, for example, after executing the process of S531 shown in FIG. 25, the process of S264 to S269 shown in FIG. 23 or the process of stopping the driving of the storage solenoid 118 similar to S260 may be executed.

(47) その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置44bの表示領域80における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (47) In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area 80 of the rendering display device 44b, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(48) 本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (48) The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, You may take the form distributed by pre-installing in the memory | storage device which a computer apparatus etc. have. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(49) 上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に変動表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行なうスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行なう遊技機等にも本発明を適用できる。   (49) The pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol The pachinko gaming machine that will be released based on the starting prize, but if there is a prize in the predetermined area of the electric game that will be released based on the starting prize, The present invention is applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol displayed in a variable manner becomes a combination of the predetermined symbol it can. Furthermore, the present invention can also be applied to a slot machine that inserts game medals to set a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals to set a bet number and plays a game.

(50) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (50) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 遊技盤に設けられた第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 第2領域を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a 2nd area | region. 遊技盤に設けられた第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 主基板の側で用いられる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value used by the side of a main board | substrate. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルと小当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit type determination table and a small hit type determination table. ラウンド数決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round number determination table. 小当り制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits control pattern table. 小当り制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits control pattern. ラウンド制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern table. ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern. ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 大入賞口エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize mouth error determination process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of small hit | release opening | release. 小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of small hit | release opening | release. 第1大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a 1st big winning opening entrance. 特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific winning determination process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 第1大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 1st big winning opening. 第2大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 2nd big winning opening. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. ラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a round continuation condition determination process. モータ初期位置復帰制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a motor initial position return control process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 開閉片用ソレノイドおよびモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and a motor. 第1小当り時におけるモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a drive operation of the motor at the time of the 1st small hit. 開閉片用ソレノイドおよび振分用ソレノイドの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and the solenoid for distribution. 第2特別可変入賞球装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 2nd special variable winning ball apparatus. (a)は支持部材を示す斜視図であり、(b)は(a)の右側面図である。(A) is a perspective view which shows a supporting member, (b) is a right view of (a). 伝達機構を示す正面図である。It is a front view which shows a transmission mechanism. 伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a transmission mechanism. (a)は開状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the normally variable winning ball apparatus in an open state, (b) is AA sectional drawing of (a). (a)は閉状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA’−A’断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the normal variable winning ball apparatus in a closed state, (b) is A'-A 'sectional drawing of (a). ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、(a)はソレノイドOFF状態、(b)はソレノイドON初期状態を示す概略図である。It is a figure which shows the interlocking | linkage state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid OFF state, (b) is the schematic which shows a solenoid ON initial state. ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、(a)はソレノイドON状態、(b)はソレノイドOFF初期状態、を示す概略図である。It is a figure which shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid ON state, (b) is the schematic which shows a solenoid OFF initial state. 第2実施形態による第2特別可変入賞球装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd special variable winning ball apparatus by 2nd Embodiment. 同じくソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、(a)はソレノイドON状態、(b)はソレノイドOFF初期状態、を示す概略図である。It is a figure which similarly shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a schematic diagram which shows a solenoid ON state and (b) is a solenoid OFF initial state. 第2実施形態による伝達機構を示す側面図である。It is a side view which shows the transmission mechanism by 2nd Embodiment. 第2実施形態による伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of the transmission mechanism by 2nd Embodiment. (a)が開状態における第2特別可変入賞球装置を示す縦断面図であり、(b)が(a)のA−A断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the 2nd special variable winning ball apparatus in an open state, (b) is AA sectional drawing of (a). (a)が閉状態における第2特別可変入賞球装置を示す縦断面図であり、(b)が(a)のA’−A’断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the 2nd special variable winning ball apparatus in a closed state, (b) is A'-A 'sectional drawing of (a). ソレノイドと開閉板と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、(a)がソレノイドOFF状態、(b)がソレノイドON初期状態を示す概略図である。It is a figure which shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing plate, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid OFF state, (b) is the schematic which shows a solenoid ON initial state. 同じくソレノイドと開閉板と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、(a)がソレノイドON状態、(b)がソレノイドOFF初期状態を示す概略図である。It is a figure which similarly shows the interlocking | linkage state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing plate, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid ON state, (b) is the schematic which shows a solenoid OFF initial state. 第3実施形態による第2特別可変入賞球装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the 2nd special variable winning ball apparatus by 3rd Embodiment. 第4実施形態による第2特別可変入賞球装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the 2nd special variable winning ball apparatus by 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

49,490 開閉板、48,480 第2特別可変入賞球装置、66 第1特別可変入賞球装置、89 第1特定進入口、91 第2特定進入口、65a プランジャ、65 ソレノイド、320,3200 伝達部材、300 台板、303,3030 支持枠部材、324,3240 回動軸、313 軸受長孔、321a,321b,321 連係アーム、326 案内ピン、314 案内溝、316a 上直線面、326,3260 案内ピン、315a 上円弧面、322 連結アーム、332a 前係止片、332b 後係止片、301a,301b 開閉羽根、58 普通可変入賞球装置、89 第1特定進入口、91 第2特定進入口、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、60 始動口スイッチ。   49,490 Opening / closing plate, 48,480 Second special variable winning ball device, 66 First special variable winning ball device, 89 First specific advance inlet, 91 Second specific advance inlet, 65a Plunger, 65 Solenoid, 320, 3200 Transmission Member, 300 Base plate, 303, 3030 Support frame member, 324, 3240 Rotating shaft, 313 Bearing long hole, 321a, 321b, 321 Linking arm, 326 Guide pin, 314 Guide groove, 316a Upper straight surface, 326, 3260 Guide Pin, 315a Upper arc surface, 322 Connecting arm, 332a Front locking piece, 332b Rear locking piece, 301a, 301b Opening / closing blade, 58 Ordinary variable winning ball device, 89 First specific advance, 91 Second specific advance, 99 Microcomputer for game control, 60 Start port switch.

Claims (7)

遊技球の入賞口に開閉板を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開閉板を開放状態とする遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記開閉板を開閉するためのプランジャを有する電気的駆動部と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉板に伝達する伝達部材と、
前記開閉板、前記電気的駆動部、および前記伝達部材を支持する支持部材と、
前記伝達部材を、前記開閉板を開放状態とする開放姿勢と前記開閉板を閉止状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸と、
前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置と前記伝達部材の回動が規制される規制位置との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向に対して相対移動可能に支持する軸受部とを備え、
前記電気的駆動部の第1の動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第1の方向に回動して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し、
前記電気的駆動部の第2の動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第2の方向に回動して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され、
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して該伝達部材の前記第2の方向への回動を規制する回動規制部が設けられていることを特徴とする、遊技機。
A variable winning device is provided with an opening / closing plate at the winning opening of the game ball, and the opening / closing plate can be changed between an open state where the game ball is easy to win and a closed state where the game ball is not winning or difficult to win. There is a gaming machine that opens the open / close plate when a predetermined condition is satisfied,
The variable winning device is:
An electric drive unit having a plunger for opening and closing the opening and closing plate;
A transmission member linked to the plunger to transmit a driving force to the opening and closing plate;
A support member that supports the opening / closing plate, the electrical drive unit, and the transmission member;
A rotation shaft for rotatably supporting the transmission member with respect to the support member between an open posture in which the open / close plate is opened and a closed posture in which the open / close plate is closed;
The rotation shaft is supported so as to be relatively movable with respect to the operation direction of the plunger between a rotation position where the transmission member is rotatably supported and a restriction position where the rotation of the transmission member is restricted. A bearing portion,
In response to the operation of the plunger based on the first operation of the electric drive unit, the transmission member rotates in a first direction around the rotation shaft positioned at the rotation position and opens. From the posture to the closed posture, and in the state of the closed posture, the rotation shaft moves from the rotation position to the restriction position,
In response to the operation of the plunger based on the second operation of the electric drive unit, the rotation shaft moves from the restricting position to the rotation position, and the rotation position is centered on the rotation shaft. The transmission member is configured to rotate in a second direction so as to change from the closed posture to the open posture,
The support member is provided with a rotation restricting portion that contacts the transmission member and restricts the rotation of the transmission member in the second direction when the rotation shaft is located at the restriction position. A gaming machine characterized by
前記支持部材は、筒状に形成され、内部に前記伝達部材および前記プランジャを収容することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the support member is formed in a cylindrical shape and accommodates the transmission member and the plunger therein. 前記伝達部材はガイド軸を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第1の方向への回動を前記ガイド軸との当接により規制する前記回動規制部としての規制面を有することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
The transmission member has a guide shaft,
The support member has a guide groove into which the guide shaft is inserted,
The guide groove serves as the rotation restricting portion that restricts rotation of the transmission member in the first direction when the rotation shaft is located at the restriction position by contact with the guide shaft. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a restriction surface.
前記伝達部材はガイド軸を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第1の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The transmission member has a guide shaft,
The support member has a guide groove into which the guide shaft is inserted,
The guide groove has an arcuate curved surface that slides in contact with the guide shaft and rotates the transmission member in the first direction when the rotation shaft is located at the rotation position. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized.
前記伝達部材は、前記開閉板に連係する開閉板連係アームと、該開閉板連係アームに架設されたプランジャ連係軸とを有しており、
前記プランジャは、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部を介して前記プランジャ連係軸に連係されていることを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The transmission member includes an opening / closing plate linkage arm linked to the opening / closing plate, and a plunger linkage shaft constructed on the opening / closing plate linkage arm.
5. The plunger according to claim 1, wherein the plunger is linked to the plunger linkage shaft through a pair of linkage portions formed at equal intervals at both side positions centering on the plunger. The gaming machine described.
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記開閉羽根入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉羽根入賞検出手段と、
前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根の開閉状態を判定する羽根開閉判定手段と、
該羽根開閉判定手段によって前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根が閉状態であると判定されているときに、前記開閉羽根入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知を実行する開閉羽根入賞異常報知手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The game ball can be changed between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won, and an opening / closing blade that opens when the predetermined condition is satisfied is provided at the game ball winning port. Open and closed blade winning device,
Opening that allows easy entry of game balls from a closed state in which game balls are difficult to enter or do not enter based on the result of lottery based on winning of game balls or winning of game balls A special prize-winning device that performs a starting operation to become a state,
A game control means for controlling the progress of the game while controlling the open / close plate of the variable winning device based on the fact that a game ball has won a special area provided in the special winning device;
Opening / closing blade winning detection means for detecting a game ball won in the opening / closing blade winning device and outputting a detection signal;
Blade opening / closing determination means for determining an opening / closing state of the opening / closing blade in the opening / closing blade winning device;
When the opening / closing blade winning device is determined to be closed by the blade opening / closing determination means, an abnormality notification is made based on detection of a winning game ball by the opening / closing blade winning detection means. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an opening / closing blade winning abnormality notifying means for executing
遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉板入賞検出手段と、
前記可変入賞装置における前記開閉板の開閉状態を判定する開閉板入賞開閉判定手段と、
該開閉板入賞開閉判定手段によって前記可変入賞装置における前記開閉板が閉状態であると判定されているときに、前記開閉板入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知を実行する開閉板入賞異常報知手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
The opening and closing blades that can be changed between an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which the game ball does not win or are difficult to win, and which is in the open state when a predetermined condition is satisfied, An opening and closing blade winning device provided in
Opening that allows easy entry of game balls from a closed state in which game balls are difficult to enter or do not enter based on the result of lottery based on winning of game balls or winning of game balls A special prize-winning device that performs a starting operation to become a state,
A game control means for controlling the progress of the game while controlling the open / close plate of the variable winning device based on the fact that a game ball has won a special area provided in the special winning device;
Opening / closing plate winning detection means for detecting a game ball won in the variable winning device and outputting a detection signal;
An open / close plate winning open / close determining means for determining an open / close state of the open / close plate in the variable winning device;
When the open / close plate winning open / close determining means determines that the open / close plate in the variable winning device is in the closed state, the open / close plate winning detection means detects that the winning of the game ball has been detected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising an opening / closing plate winning abnormality notifying means for executing notification.
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