JP2019093305A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019093305A
JP2019093305A JP2019069525A JP2019069525A JP2019093305A JP 2019093305 A JP2019093305 A JP 2019093305A JP 2019069525 A JP2019069525 A JP 2019069525A JP 2019069525 A JP2019069525 A JP 2019069525A JP 2019093305 A JP2019093305 A JP 2019093305A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
big hit
special symbol
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019069525A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6796314B2 (en
Inventor
土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2019069525A priority Critical patent/JP6796314B2/en
Publication of JP2019093305A publication Critical patent/JP2019093305A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6796314B2 publication Critical patent/JP6796314B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of efficiently determining an error related to game ball detection.SOLUTION: Among a first start port, a second start port, a third start port, a general ball entry port, a gate, a first big winning port, and a second big winning port, a gate (normal detection means) that causes performance of normal symbol win/lose determination that assumes a normal winning game does not become an object of abnormal ball entry monitoring processing, but at least a start port (special detection means) that causes special symbol win/lose determination that assumes a game advantageous to a player becomes an object of abnormal ball entry monitoring processing. The reason that the gate (the normal detection means) becomes an object of abnormal ball entry monitoring is that control processing low in significance and necessity as countermeasures against fraudulence needs to be provided and that this is not efficient. Thus, it becomes possible to suppress objects of the abnormal ball entry monitoring processing to the minimum and to efficiently determine abnormal ball entry errors.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular to a pachinko gaming machine and the like.

従来、遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球のゲート通過や始動口への入球に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定の表示結果になると、所定の当り遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。ゲートや始動口には、遊技球を検知可能なセンサが設けられており、そのセンサによる遊技球検知に基づいて識別情報の変動表示が行われる。この種の遊技機では、センサの検知信号を不正に操作することで識別情報の変動表示や当り遊技の実行機会を労せずして得る等の不正行為が危惧される。こうした不正行為に対処すべく、遊技盤面に向けて発射された遊技球の個数を計数するとともに、遊技盤面上のゲート等により検出された遊技球の個数を計数し、両者の計数値に基づいて、ゲート等による検出過多エラー(つまり、遊技球検知に係るエラー)を判定するように構成された遊技機が提案されている(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, when the variable information of the identification information is displayed based on the passage of the game ball flowing down on the game board surface (game area) or the entrance to the starting opening, the display result of the variable display becomes a specific display result, There are widely known gaming machines in which a predetermined hit game can be executed. The gate and the starting opening are provided with a sensor capable of detecting a game ball, and variation display of identification information is performed based on the detection of the game ball by the sensor. In this type of gaming machine, fraudulent operations such as acquiring the fluctuation display of identification information and winning game execution opportunities without worrying about operating the detection signal of the sensor are feared. In order to cope with such fraud, the number of game balls fired toward the game board is counted, and the number of game balls detected by the gate on the game board is counted, and based on the count values of both. There has been proposed a gaming machine configured to determine an excessive detection error (that is, an error relating to a game ball detection) due to a gate or the like (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−358025号公報JP 2004-358025 A

しかしながら、特許文献1に記載の構成では、発射された遊技球の個数とゲート等により検出された遊技球の個数との双方を計数する必要があり、また、発射された遊技球の個数を計数するためのセンサも必要になる。このため、効率的な不正対策とは言い難い。   However, in the configuration described in Patent Document 1, it is necessary to count both the number of launched gaming balls and the number of gaming balls detected by a gate or the like, and the number of launched gaming balls is counted. You also need a sensor to For this reason, it can not be said that it is an efficient fraud countermeasure.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技球検知に係るエラーの判定を効率的に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of efficiently performing an error determination relating to game ball detection.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。   In order to solve the above-mentioned subject, the present invention adopted the following composition.

すなわち、手段1の遊技機は、
遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段からの検知信号に基づいて所定の制御処理を実行可能な制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記検知手段として、普通検知手段と特別検知手段とを有し、
前記制御手段は、遊技の進行に関する遊技制御処理と、前記検知手段による遊技球検知のエラーに関するエラー処理と、を実行可能であり、
前記遊技制御処理には、
前記普通検知手段による遊技球の検知に基づいて普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示処理と、
前記普通識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて普通当り遊技を行う普通当り遊技処理と、
前記特別検知手段による遊技球の検知に基づいて特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示処理と、
前記特別識別情報の変動表示が特定表示結果となったことに基づいて、前記普通当り遊技によりも遊技者にとって有利な遊技利益を付与可能な特別当り遊技を行う特別当り遊技処理と、が含まれており、
前記エラー処理では、前記普通検知手段及び前記特別検知手段のうち前記特別検知手段の検知信号に基づいてエラーの判定を行う
ことを要旨とする。
That is, the gaming machine of means 1 is
Detection means capable of detecting a game ball;
Control means capable of executing predetermined control processing based on a detection signal from the detection means;
A gaming machine equipped with
The detection means includes a normal detection means and a special detection means,
The control means is capable of executing game control processing relating to the progress of a game and error processing relating to an error of the game ball detection by the detection means.
In the game control process,
Normal variation display processing for performing variation display of normal identification information based on detection of gaming balls by the normal detection means;
Normal hit game processing to play a normal hit game based on the display result of the variable display of the normal identification information becoming a specific display result,
Special variation display processing for performing variation display of special identification information based on detection of a game ball by the special detection means;
A special hit game process which includes a special hit game capable of providing a game profit advantageous to the player by the normal hit game based on the fact that the variable display of the special identification information has become the specific display result. Yes,
In the error processing, determination of an error is performed based on a detection signal of the special detection unit among the normal detection unit and the special detection unit.

このような遊技機によれば、普通識別情報の変動表示の実行契機であって普通当り遊技の実行に繋がる可能性のある遊技球検知が普通検知手段により行われ、特別識別情報の変動表示の実行契機であって普通当り遊技よりも遊技な特別当り遊技の実行に繋がる可能性のある遊技球検知が特別検知手段により行われる。遊技球検知のエラーに関するエラー処理では、それら普通検知手段と特別検知手段のうち、特別検知手段の検知信号に基づいてエラーの判定が行われる。このため、不正行為の最終的な目的となり難い普通当り遊技に関わる普通検知手段はエラー処理(エラーの判定)の対象とせず、不正行為の最終的な目的となり易い特別当り遊技に関わる特別検知手段をエラー処理(エラーの判定)の対象とすることができる。これにより、エラー処理の対象を最小限に止めて、遊技球検知に係るエラーの判定を効率的に行うことが可能となる。   According to such a game machine, the game ball detection which is an execution trigger of the variable display of the normal identification information and which may lead to the execution of the normal hit game is performed by the normal detection means, and the variable display of the special identification information A special detection means performs game ball detection which is an execution opportunity and may lead to the execution of a special hit game that is more playful than a normal hit game. In the error processing regarding the error of the game ball detection, the judgment of the error is performed based on the detection signal of the special detection means among the normal detection means and the special detection means. For this reason, the ordinary detection means related to the ordinary hit game, which is unlikely to become the final purpose of the fraud, is not targeted for error processing (error determination), and the special detection means for the special hit game which tends to be the final purpose of the fraud. Can be the target of error processing (error determination). As a result, it is possible to minimize the target of the error processing and efficiently perform the determination of the error related to the game ball detection.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口を備え、
前記可変始動口は、前記普通当り遊技中に前記第2の態様となるものであり、
前記特別検知手段は、前記可変始動口に入球した遊技球を検知可能な第1入球検知手段であり、
前記エラー処理では、前記普通当り遊技中でないときに前記第1入球検知手段の検知信号がONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine of the means 1 described above,
A variable starting opening capable of changing in the first aspect and the second aspect in which the ball entry possibility of the gaming ball is higher than the first aspect,
The variable starting opening is the second aspect during the normal hit game,
The special detection means is a first ball-insertion detection means capable of detecting a game ball entered into the variable starting opening,
In the error processing, when the detection signal of the first ball entering detection means is turned ON when the normal hit game is not in progress, it is determined that an error has occurred, and an error signal is output.

このような遊技機によれば、普通当り遊技にて第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様に変化し得る可変始動口を備えており、その可変始動口に入球した遊技球の検知が、特別検知手段としての第1入球検知手段により行われる。普通当り遊技が実行されていないときには可変始動口が第1の態様となるため、遊技球が可変始動口に入球する可能性は低い。したがって、普通当り遊技が実行されていないとき(普通当り遊技中でないとき)は、第1入球検知手段による遊技球検知(特別当り遊技に関わる遊技球検知)が生じ難い状況であり、このような状況下での当該遊技球検知は不正行為に起因している可能性がある。そこで、エラー処理では、普通当り遊技中でないときに第1入球検知手段の検知信号がONとなった場合、エラーの発生と判定して、エラー信号を出力することとしている。これにより、普通当り遊技中でないときの可変始動口を対象としたエラーの判定を精度よく行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, the variable starting opening is provided which can be changed to the second mode in which the ball entering probability of the gaming ball is higher than the first mode in the normal hitting game, and the variable starting opening Detection of the entering game ball is performed by the first entering detection means as a special detection means. Since the variable start opening is the first mode when the normal hit game is not executed, the possibility that the game ball enters the variable start opening is low. Therefore, when the normal hit game is not being executed (when the normal hit game is not in progress), it is a situation where it is difficult for the game ball detection (the special game ball detection related to the special hit game) to occur by the first entering detection means. It is possible that the game ball detection under such circumstances is attributable to fraud. Therefore, in the error processing, when the detection signal of the first ball-entering detection means is turned ON when the normal hit game is not in progress, it is determined that an error has occurred and an error signal is output. As a result, it is possible to accurately determine an error targeting the variable starting opening when the player is not normally hit.

手段3の遊技機は、前述した手段1又は2の遊技機において、
遊技球が入球可能な非可変式の始動口を備え、
前記特別検知手段は、前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第2入球検知手段であり、
前記エラー処理では、前記第2入球検知手段の検知信号が所定時間連続してONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 3 is the same as the gaming machine of means 1 or 2 described above,
It is equipped with a non-variable start opening through which game balls can enter.
The special detection means is a second ball-insertion detection means capable of detecting the game ball entered into the starting opening,
In the error processing, when the detection signal of the second ball entry detection means is continuously turned on for a predetermined time, it is determined that an error has occurred, and an error signal is output.

このような遊技機によれば、可変始動口のように遊技球の入球可能性が変化することのない非可変式の始動口を備えており、その始動口に入球した遊技球の検知が、特別検知手段としての第2入球検知手段により行われる。非可変式の始動口はそれ自体が遊技球の入球可能性に変化をもたらすことがなく、遊技球の入口となる開口部が常に露呈した状態となっている。このため、非可変式の始動口には普段から遊技球が入球し得るものである。但し、普通に遊技を行っている限り、非可変式の始動口への入球が高頻度で繰り返し発生する可能性は低い。そこで、エラー処理では、非可変式の始動口に入球した遊技球を検知することでONとなる第2入球検知手段の検知信号が所定時間連続してONとなった場合、エラーの発生と判定して、エラー信号を出力することとしている。これにより、非可変式の始動口を対象としたエラーの判定を精度よく行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, the variable starting opening is provided with a non-variable starting opening which does not change the possibility of entering the game ball, and detection of the gaming ball entering the starting opening is detected. Is performed by the second ball-entering detecting means as the special detecting means. The non-variable start-up opening itself does not change the possibility of entering the gaming ball, and the opening serving as the entrance of the gaming ball is always exposed. For this reason, the game ball can enter the non-variable starting opening normally. However, as long as playing a game normally, there is a low possibility that the ball entering the non-variable start opening is generated repeatedly and frequently. Therefore, in the error processing, an error occurs when the detection signal of the second ball-incidence detecting means, which is turned on by detecting the game ball having entered the non-variable start opening, is continuously turned on for a predetermined time, It is determined that the error signal is output. This makes it possible to accurately determine an error for the non-variable start port.

手段4の遊技機は、前述した手段3の遊技機において、
前記始動口として、遊技盤に形成された遊技領域のうち第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1の始動口と、前記遊技領域のうち第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2の始動口と、を備え、
前記エラー処理では、前記第1の始動口に遊技球を入球させる遊技状態にて、前記第2の始動口に対応する前記第2入球検知手段の検知信号がONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine of means 3 described above,
As the start-up port, a first start-up port through which game balls flowing down the first game area among the game areas formed on the game board can enter, and a game ball which flows down the second game area among the game areas And a second starting port capable of entering the ball;
In the error processing, an error occurs when the detection signal of the second entering detection means corresponding to the second starting opening is turned on in the gaming state in which the game ball is caused to enter the first starting opening. The main point is to output an error signal by judging that an error occurred.

このような遊技機によれば、非可変式の始動口として、遊技領域のうち第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1の始動口と、遊技領域のうち第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2の始動口と、を備えている。第1の始動口に遊技球を入球させる遊技状態では、第2の始動口よりも第1の始動口の方が、遊技球の入球可能性が高くなる。このような遊技状態にて、第2の始動口に対応する第2入球検知手段の検知信号がONとなった場合、エラーの発生と判定し、エラー信号を出力することとしている。これにより、非可変式の始動口を対象としたエラーの判定を詳細に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, as the non-variable start opening, the first start opening through which the game ball flowing down the first gaming area of the gaming area can enter and the second gaming area of the gaming area And a second starting opening through which the game ball for flowing the light can enter. In the gaming state in which the game ball is made to enter the first starting opening, the first starting opening is more likely to enter the game ball than the second starting opening. In such a gaming state, when the detection signal of the second ball entry detection means corresponding to the second starting opening is turned on, it is determined that an error has occurred, and an error signal is output. This makes it possible to make a detailed determination of the error targeting the non-variable start port.

手段5の遊技機は、前述した手段2から4の何れか一つの遊技機において、
前記エラー信号に基づいてエラーの発生を報知するエラー報知手段を備え、
前記エラー信号の出力契機となったエラーの原因に応じた態様で、前記エラー報知手段による報知が実行される
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 5 is any one of the gaming machines according to the means 2 to 4 described above,
Error notification means for notifying the occurrence of an error based on the error signal;
The gist is that the notification by the error notification means is executed in a mode according to the cause of the error that has triggered the output of the error signal.

このような遊技機によれば、特別当り遊技に直接的に関わる遊技球検知についてエラーが発生した場合、その旨が報知される。このエラー報知は、前述のエラー信号に基づいて実行されるものであり、そのエラー信号の出力契機となったエラーの原因に応じた態様で実行される。このため、第1入球検知手段による検知に起因するエラーなのか、第2入球検知手段による検知に起因するエラーなのかによって、エラー報知の実行態様が異なるものとなる。これにより、エラーの発生及びその原因を外部にわかり易く知らせることが可能となる。   According to such a gaming machine, when an error occurs in the game ball detection directly related to the special hit game, that effect is notified. This error notification is executed based on the above-mentioned error signal, and is executed in a mode according to the cause of the error that triggered the output of the error signal. Therefore, the execution mode of the error notification differs depending on whether the error is attributable to the detection by the first ball entry detection means or the error attributable to the detection by the second ball entry detection means. This makes it possible to make the occurrence of an error and the cause thereof easy to understand to the outside.

以上の本発明によれば、遊技球検知に係るエラーの判定を効率的に行うことが可能となる。   According to the present invention as described above, it is possible to efficiently determine an error related to the game ball detection.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a reverse view of a game machine concerning an example of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board of the example of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main indicator shown in FIG. 3, and is a figure which shows indicatores with which the game machine is equipped. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of hit and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol determination table, and (E) is a normal symbol variation It is a pattern selection table. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table showing a change pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting opening sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at the time of starting ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of common drawing operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol success or failure determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing of ordinary electric role. 特図1動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 operation processing. 特別図柄1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 standby processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 yes or no decision processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol 1 change. 特図1変動中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 fluctuation interruption processing. 特別図柄1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 decision processing. 特図2動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 operation processing. 特別図柄2待機処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol 2 standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 success or failure determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol 2 variation. 特図2変動中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 change interruption process. 特別図柄2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 decision processing. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric role processing 1 (big hit game). 大当り遊技開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot game start processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of game state setting processing. 特図動作ステータス設定処理1のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a special drawing operation status setting process 1; 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric combination processing 2 (small hit game). 特図動作ステータス設定処理2のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a special drawing operation status setting process 2; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of holding ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power failure monitoring process. 異常入球監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of abnormal ball entry monitoring processing. 異常入球の検知とエラー信号の出力との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the detection of an abnormal ball entry and the output of an error signal. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of change production start processing. 異常入球エラー報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of an abnormal entry error notification process. 異常入球監視処理2のフローチャートである。15 is a flowchart of an abnormal ball entry monitoring process 2;

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the variation display of the special symbol is performed based on the entry of the game ball to the starting opening, and when the big hit symbol is stopped and displayed along with the end of the variation display of the special symbol, the gaming profit of the predetermined amount An example in which the present invention is applied to a so-called "one type type" pachinko game machine (ball-ball game machine) in which a big hit game (special game) to which (for example, winning balls) can be awarded will be described.

尚、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   In the following description, the front side (front side) refers to the near side (the side on which the player is positioned at the time of gaming) when the game machine is viewed from the front, and the rear side (rear side) refers to the game It is the back side (back side) when the machine is viewed from the front. Also, the upper side (upper side), the lower side (lower side), the left side (left side) and the right side (right side) are the upper, lower, left and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS. 1 and 3 are indicated.

図1〜図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows the gaming board 2 removed from the gaming machine frame 50.

遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に設置(固定)するための外枠53とにより構成される。外枠53は島設備に対して固定され、前面枠51及び本体枠52は、外枠に対して、上下の枠ヒンジ56、56を介して取り付けられている。また、前面枠51及び本体枠52は、上下方向の一側端側(図1紙面左側)で軸支されており、一側端側を軸にして、外枠53に対して夫々開閉可能に構成されている。つまり、図1及び図2に示す閉状態から、前面枠51だけを開状態とする(開放する)こともできるし、前面枠51及び本体枠52の両方を開状態とする(開放する)こともできる。   The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main frame 52 for attaching the game board 2 and the like, and an outer frame 53 for installing (fixing) the pachinko gaming machine 1 on the island facility of the hall. Ru. The outer frame 53 is fixed to the island facility, and the front frame 51 and the main body frame 52 are attached to the outer frame via upper and lower frame hinges 56 and 56. The front frame 51 and the main body frame 52 are axially supported at one side end side (left side in FIG. 1) in the vertical direction, and can be opened and closed with respect to the outer frame 53 with the one side end side as an axis. It is configured. That is, only the front frame 51 can be opened (opened) from the closed state shown in FIGS. 1 and 2, or both the front frame 51 and the body frame 52 should be opened (opened). You can also.

前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。   In the front frame 51, a firing handle 60 for firing game balls with a firing strength according to the amount of operation (rotation angle) of the player, a hit ball capable of storing game balls stored and stored to the launcher side A supply tray (upper plate) 61 and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing gaming balls that can not be accommodated in the hit ball supply tray 61 are provided. In the front frame 51, the first effect button 63a and the second effect button 63b (these two effect buttons are generically referred to are operable by the player during the execution of a game effect to be executed with the progress of the game). Therefore, it is simply referred to as "effect button 63". The plurality of effect buttons can be selectively used depending on the type of game effect. The configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, as long as it can detect an input from a player, or an input detection means (for example, It may be an appearance type, a touch sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input detection means (photoelectric type etc) that detects that a part of the player's body has approached and performs input. .

また、前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、スピーカ67及び画像表示装置(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)が設けられている。図1に示すように、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、その表示画面71a、72aを遊技者が視認し易いように、前面枠51の前方(遊技者側)に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。   The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and an image display device (a second image display device 71, a third image display device 72). As shown in FIG. 1, the second image display device 71 and the third image display device 72 face the front of the front frame 51 (player's side) so that the player can easily view the display screens 71a, 72a. It is installed to be inclined in the outward direction so as to protrude.

第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72には、後述する画像表示装置7と同様に、遊技の実行・非実行や遊技の状況、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出(キャラクタや演出図柄等)やデモ演出、遊技に関する情報(獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等)、遊技機の設定に関する情報(音量設定情報、輝度設定情報等)等が表示される。また、第2画像表示装置71と第3画像表示装置72とで、それらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。さらに、画像表示装置7(第1画像表示装置)と第2画像表示装置71と第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と第2画像表示装置71と第3画像表示装置72とのうち、何れか2個で同じ情報を表示し、残り1個で異なる情報を表示する場合もある。   In the second image display device 71 and the third image display device 72, as in the image display device 7 described later, according to the execution / non-execution of the game, the situation of the game, the game effect to be executed, etc. Characters and effects, etc.) and demonstration effects, information about the game (acquired ball out information, number of rounds, number of consecutive runs, remaining period of game state, game mode, reliability / explanation of game effects, etc.), setting of gaming machine Information (volume setting information, brightness setting information, etc.) is displayed. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72 may display different information among the information and may display the same information. Furthermore, when different information is displayed among the information of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72, the same information is displayed. There is. In addition, the same information is displayed in any two of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72, and the remaining one displays different information. There is also a case.

画像表示装置7は遊技盤2に形成される遊技領域3の内側(遊技領域内)に位置するように設けられており、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、遊技領域3の外側(遊技領域外)に位置するように設けられている。尚、画像表示装置7、第2画像表示装置71および第3画像表示装置72のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。   The image display device 7 is provided so as to be located inside the game area 3 (in the game area) formed on the game board 2, and the second image display device 71 and the third image display device 72 are provided in the game area 3. It is provided so as to be located outside of the game area (outside the game area). The image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 may all be referred to simply as "image display device".

図1に示すように、第2画像表示装置71(非開放側端部に設けられる画像表示装置)は、第2画像表示装置用ヒンジ75(ヒンジ部)を介して前面枠51に取り付けられている。そのため、上下の第2画像表示装置用ヒンジ75を軸として左右方向に回動可能となっている。より具体的には、図1に示す状態(通常状態)から右方向に所定角度(45度程度)回動可能な構成とされている。これは、前面枠51や本体枠52を、上下の枠ヒンジ56、56を軸として開状態とした際に、前面枠51の前方に突出して設けられている第2画像表示装置71が、パチンコ遊技機1の枠ヒンジ56側(図1紙面左側)に隣接して設けられているホール設備(球貸機、台間設備等)に衝突して破損してしまうのを防ぐための構成である。一方、第3画像表示装置72(開放側端部に設けられる画像表示装置)は、前面枠51に固定して設けられており、回動不能となっている。   As shown in FIG. 1, the second image display device 71 (image display device provided at the non-opening side end) is attached to the front frame 51 via a hinge 75 (hinge part) for the second image display device. There is. Therefore, the upper and lower second image display apparatus hinges 75 can be pivoted in the left-right direction. More specifically, it is configured to be rotatable by a predetermined angle (about 45 degrees) rightward from the state (normal state) shown in FIG. This is because when the front frame 51 and the main body frame 52 are opened with the upper and lower frame hinges 56 and 56 as axes, the second image display device 71 provided to project forward of the front frame 51 is pachinko It is a structure for preventing collision with a hall facility (a ball rental machine, an inter-platform facility, etc.) provided adjacent to the frame hinge 56 side (the left side in FIG. 1) of the gaming machine 1 for breakage. . On the other hand, the third image display device 72 (image display device provided at the open end) is fixed to the front frame 51 and can not rotate.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となる。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls fired by the operation of the firing handle 60 flow down is formed by being surrounded by the rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding game balls are provided in a protruding manner. In addition, a ball return prevention piece 6 is provided at the end of the rail member 4, and it becomes possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launcher side.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。この画像表示装置7は、遊技盤2の裏面側から遊技盤2に対して取り付けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄」ともいう)が左右方向に並んで表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display 7 comprising a liquid crystal display is provided. The image display device 7 is attached to the game board 2 from the back side of the game board 2. In the display screen 7a of the image display device 7, an effect symbol display area 7b (also referred to as an effect symbol display portion) in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "effect symbol") are displayed side by side in the horizontal direction. ) Is provided.

演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。本実施例では、遊技状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態)に応じて、主として変動表示する特別図柄の種類(第1特別図柄又は第2特別図柄)が定められている。このため、演出図柄8L,8C,8Rは、主として実行される特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。尚、演出図柄8Lのことを「左図柄」ともいい、演出図柄8Cのことを「中図柄」ともいい、演出図柄8Rのことを「右図柄」ともいう。   The effect symbols 8L, 8C, 8R perform the fluctuation display in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol described later or the fluctuation display of the second special symbol. In this embodiment, the type of the special symbol (the first special symbol or the first special symbol to be changed and displayed mainly according to the gaming state (low probability low base status, high probability low base status, low probability high base status, high probability high base status) The second special symbol is defined. For this reason, the effect symbols 8L, 8C, 8R perform the fluctuation display in synchronization with the fluctuation display of the special symbol mainly executed. The effect pattern 8L is also referred to as "left pattern", the effect pattern 8C is also referred to as "middle pattern", and the effect pattern 8R is also referred to as "right pattern".

図3に示す演出図柄表示領域7bの表示態様は、遊技状態が通常状態(後述する低確低ベース状態、状態A)にあるときの一場面を示すものである。詳しくは後述するが、低確低ベース状態では、始動口(第2始動口21)への遊技球の入球頻度が高ベース状態と比較して低く設定されていると共に、特別図柄の当否判定確率(第1特別図柄当否判定確率及び第2特別図柄当否判定確率)が低確率(「所定確率」ともいう)で、且つ、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも長い時間(2倍以上)に設定されている(外れ変動は全て10分)。そのため、通常状態では、右遊技領域3B(第2遊技領域)に遊技球を発射して第2始動口21に入球させて第2特別図柄を変動表示させるよりも、左遊技領域3A(第1遊技領域)に遊技球を発射して第1始動口20に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技を行う方が、遊技者にとって有利とされている。すなわち、通常状態は、主に第1特別図柄(演出図柄)が変動表示する遊技状態といえる。このため、通常状態(状態A)では、演出図柄表示領域7b上の演出図柄8L,8C,8Rは、第1特別図柄と同期して変動表示及び停止表示を行うものとされている。   The display mode of the effect symbol display area 7b shown in FIG. 3 shows one scene when the gaming state is in the normal state (a low probability low base state described later, state A). Although it will be described in detail later, in the low probability low base state, the ball entering frequency of the gaming ball to the starting opening (the second starting opening 21) is set low compared to the high base state, and the special symbol judgment Probability (the first special symbol pass / fail decision probability and the second special symbol pass / fail decision probability) is a low probability (also referred to as “predetermined probability”), and the variation time of the second special symbol is greater than the variation time of the first special symbol It is set to a long time (more than 2 times) (all outliers are 10 minutes). Therefore, in the normal state, the left game area 3A (the second game area) is displayed rather than the game ball shot in the right game area 3B (the second game area) and the second start hole 21 entering the ball to change and display the second special symbol. It is considered advantageous for the player to play a game in which the game ball is fired in 1 game area and entered into the first starting opening 20 and the first special symbol is variably displayed. That is, it can be said that the normal state is a gaming state in which the first special symbol (effect symbol) is variably displayed. For this reason, in the normal state (state A), the effect symbols 8L, 8C, 8R on the effect symbol display area 7b are to perform variable display and stop display in synchronization with the first special symbol.

また、演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄をスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。そして、演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定の結果を、遊技者が認識し易いように表示(報知)する。   In addition, the rendering symbols 8L, 8C, 8R are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9". The variable display of the effect pattern 8 is performed by scrolling the effect pattern in the order (ascending order) “1” → “2”... “8” → “9”, “9” When it reaches to “1”, it returns to “1” and repeats scroll display until fluctuation end (stop display). Then, a first special symbol display 41a (also referred to as a "first special symbol display portion" to be described later) according to a combination of the left, middle and right effect symbols displayed in the effect symbol display area 7b (stop display mode) As a result of the variable display of the first special symbol displayed on the screen or a result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "the second special symbol display portion"), that is, The result of the special symbol acceptance / rejection determination is displayed (notified) so that the player can easily recognize.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り(第1特定当り)となった場合には、「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)で演出図柄を停止表示する(「大当り図柄」ともいう)。また、小当り(第2特定当り)となった場合には、「135」等の予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの小当り専用図柄(「小当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。さらに、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ図柄」ともいう)。尚、小当りとなった際に、小当り専用図柄を停止表示する態様に変えて、小当り図柄と外れ図柄とで同じ態様の図柄を停止表示してもよい。また、小当りとして複数の小当り(第1小当り、第2小当り等)を有する場合には、それらを区別可能に、異なる小当り図柄(第1小当り図柄、第2小当り図柄)を停止表示してもよいし、それらを区別困難なように、同じ(共通の)小当り図柄を停止表示してもよい。   For example, when the result of the special symbol success or failure judgment is a big hit (the first specific), the production symbol is stopped and displayed with a 3-digit identical symbol (Zoro eyes) such as "777" ("big hit symbol") Say). In the case of a small hit (second specific hit), it is rendered with a preset chance symbol such as "135" or a small hit dedicated symbol such as "3 * 3" (also referred to as "small hit symbol"). Stop displaying the symbol. Furthermore, when the result of the special symbol qualification judgment is out, stop the production design with the barakage design which is different in at least one of the three designs such as "637" and "373" ("outside design It is also called "). In addition, when it becomes a small hit, it may change to the aspect which carries out stop display of a small hit exclusive symbol, and may carry out stop display of the pattern of the same aspect with a small hit symbol and a detached symbol. Also, if there are multiple small hits (first small hit, second small hit, etc.) as small hits, different small hit symbols (first small hit symbol, second small hit symbol) so that they can be distinguished. The same (common) small hit symbols may be stopped and displayed so that it is difficult to distinguish them.

遊技者は、そのように停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況(特別図柄当否判定の結果)を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、第1演出図柄表示部7bのみを用いて演出表示する態様や第1演出図柄表示部7bに加えて第2演出図柄表示部71a及び第3演出図柄表示部72aの一方又は両方を用いて演出表示する態様を有している。尚、これに加えて、第2演出図柄表示部71a又は第3演出図柄表示部72aのみを用いて演出表示する態様を有していてもよい。   The player can easily grasp the progress of the game (the result of the special symbol determination result) by looking at the effect pattern stopped and displayed as described above. That is, the player does not generally grasp the special symbol displayed on the first special symbol indicator 41a or the second special symbol indicator 41b, rather than directly grasping the result of the special symbol equality determination or not, The effect design displayed in the symbol display area 7b is seen and grasped. In addition, as the mode of the fluctuation display of the production design, for example, the mode in which the scroll display is performed in the vertical direction, the left and right, the diagonal direction, etc., the mode in which the production display is performed using only the first production symbol display section 7b In addition to the above, one or both of the second effect symbol display unit 71a and the third effect symbol display unit 72a are used to perform effect display. In addition to this, an aspect may be provided in which effects are displayed using only the second effect symbol display portion 71a or the third effect symbol display portion 72a.

ここで、第1特別図柄、第2特別図柄および演出図柄のいずれか(又は全部)を指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。また、第1特別図柄のことを「第1特別識別情報」ともいい、第2特別図柄のことを「第2特別識別情報」ともいい、第1特別図柄及び第2特別図柄を総じて「特別識別情報」ともいい、演出図柄のことを「演出識別情報」ともいう。さらに、特別図柄当否判定を単に「当否判定」や「第1当否判定」ともいい、特別図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第1当否判定実行手段」ともいう。   Here, any one (or all) of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol is simply referred to as "symbol" or "identification information". In addition, the first special symbol is also referred to as "first special identification information", and the second special symbol is also referred to as "second special identification information". The first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special identification" It is also referred to as information, and the effect pattern is also referred to as effect identification information. Furthermore, special symbol success or failure judgment is also simply referred to as "pass / fail judgment" or "first success / fail judgment", and the control unit (main control unit 80) that executes the special symbol success or failure judgment is It is also referred to as an execution means.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に伴って実行される当り遊技演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、遊技状態(状態A、状態B又は状態C)や、左遊技領域3Aに遊技球を発射して遊技を行う状態であるか、右遊技領域3Bに遊技球を発射して遊技を行う状態であるか等によって、演出図柄表示領域7b上の表示態様が異なる態様とされる。また、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を並行して(同時に)変動表示することが可能な遊技機であり、この様なタイプの遊技機を「同時変動機(並行変動機)」ともいう。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying game effects (rendering symbol game effects) using the effect symbols as described above, a hit to be executed along with the hit game (big hit game, small hit game) Game effects (big hit game effects, small hit game effects), demonstration effects for waiting for customers, etc. are displayed. In the effect pattern game effect and the hit game effect and the demonstration effect, in addition to the effect pattern such as the numbers, effect images other than the effect pattern such as the background image and the character image are also displayed. Although details will be described later, the game state (state A, state B or state C) or the state where the game ball is fired to the left game area 3A or the game is played or the game ball is fired to the right game area 3B The display mode on the effect symbol display area 7b is different depending on whether or not the player plays a game. In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine capable of fluctuating and displaying both the first special symbol and the second special symbol in parallel (simultaneously), and such a type of gaming machine Is also called "simultaneous change machine (parallel change machine)".

さらに画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。演出保留表示領域における第1演出保留9aや第2演出保留9bの表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。第1演出保留表示部の表示位置や第2演出保留表示部の表示位置は、遊技状態、遊技モード又は実行する遊技演出(リーチ演出等)によって変化する場合がある。また、第1演出保留表示部及び第2演出保留表示部のうち、何れか一方だけ(例えば、主体となる特別図柄に対応する演出保留表示部だけ)を表示する場合がある。   Furthermore, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect on-hold display area 9c (first effect on-hold display unit) that displays the first effect on hold 9a according to the number of stored first special views. A second effect on-hold display area 9 d (a second effect on-hold display unit) is provided to display a second effect on hold 9 b in accordance with the storage number of the second special view to be described later. By the display mode (the number of displays) of the first effect hold 9a and the second effect hold 9b in the effect hold display area, the first special view hold displayed on the first special view hold indicator 43a (see FIG. 4) described later It is possible to show the player the number of memories of the second special figure reserve displayed on the second special figure reserve display 43b and the number of memories of the second special figure reserve displayed on the second special figure reserve indicator 43b. The display position of the first effect hold display unit and the display position of the second effect hold display unit may change depending on the game state, the game mode, or the game effect (reach effect or the like) to be executed. In addition, only one of the first effect hold display unit and the second effect hold display unit may be displayed (for example, only the effect hold display unit corresponding to the special symbol as the subject).

図3に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)を取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。   As shown in FIG. 3, in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 surrounding the display screen 7a (effect symbol display area 7b) is provided. The center decorative body 10 is formed of a plastic (resin) molded product and is attached to the surface (front surface) of the game board 2 as a frame-shaped component (panel component) whose center is open. . The display screen 7 a of the image display device 7 can be visually recognized through the central opening of the center decorative body 10.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   At the lower part of the center decorative body 10, a stage unit 11 having a game ball rolling surface on which game balls can be rolled is provided. A hollow warp 12 is provided on the left side of the center decoration 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives game balls flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game balls from the warp exit, and guides the game balls to the stage section 11. The gaming ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 is capable of entering the first starting opening 20 described later with high possibility compared to the gaming ball not guided to the stage unit 11. Furthermore, at the upper part of the center decorative body 10, there is a decorative member 13 (panel lamp 5) such as an LED or the like, which can be lighted according to the game state, and a decorative member 13 in which characters, figures, etc. There is.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し(所定の動作態様で動作し)、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、当該可動装飾部材14の大部分が視認可能となる。このような可動装飾部材14の動作により、遊技者は当りへの期待感を高めることとなり、遊技興趣を高めることが可能となっている。   In addition, a movable decorative member 14 which is operable with the game effect is provided on the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, although only a part of the movable decorative member 14 is visible, for example, the movable decorative member 14 falls downward with the execution of the game effect with a relatively high probability of hitting (predetermined The movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a so that most of the movable decorative member 14 is visible. By such an operation of the movable decorative member 14, the player can increase the feeling of expectation for hitting, and it is possible to enhance the game interest.

ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出中に作動することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66及び装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、これら「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」及び「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。   Here, the image display device capable of performing display effects by displaying various effect images according to the game situation is also referred to as "display effect means", and operates during the game effects to provide movable effects. The movable decorative member 14 that can be performed is also referred to as "movable effect means". In addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down or vibrates along with the game effect, the effect button 63 can also be said to be "movable effect means". In addition, the speaker 67 capable of producing sound effects by emitting various sounds (sound effects) according to the game situation is also referred to as "sound effect means", and various lights are produced according to the game situation. The board lamp 5, the frame lamp 66 and the decoration member 13 capable of performing light effects by emitting light are also referred to as "light effect means". In addition to the panel lamp 5 and the like, for example, the effect button 63 and the projection handle 60 incorporate an electric decoration member such as an LED as in the decoration member 13, and the action of the electric decoration member makes the game situation When lighting, blinking, etc. accordingly, the effect button 63 and the emission handle 60 can also be said to be "light effect means". Furthermore, these "display effect means", "movable effect means", "sound effect means" and "light effect means" are collectively referred to as "effect means".

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると、第1特別図柄に係る当否判定(「第1特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第1特別図柄(第1特別識別情報)が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第1特別図柄は停止表示され、第1特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 is provided which has a non-variable first starting opening 20 in which the ease of entering the game ball does not change. A random number etc. for special symbol proficiency determination is obtained based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, and when a predetermined condition (variation start condition) established in advance is established, the proficiency determination pertaining to the first special symbol While being executed (also referred to as “the first special symbol suitability determination”), the first special symbol (first special identification information) is variably displayed based on the result of the determination. Then, when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the first special symbol suitability determination.

遊技領域3におけるセンター装飾体10より右側の領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(「普図始動口」、「通過口」又は「入球口」ともいう。)が設けられている。ゲート28の上流側から右遊技領域3Bを流下してくる遊技球は、ゲート28を通過して右遊技領域3Bを流下する。ゲート28は、大当り遊技を開始するための開始ゲート29(役連ゲートや作動ゲートともいう)を兼用している。つまり、本ゲートは、ゲート28であり、開始ゲート29でもある。   Above the area (right gaming area 3B) on the right side of the center decoration 10 in the gaming area 3, the gate 28 ("general drawing start opening", "passage opening" or " It is also referred to as "ceiling hole". The game balls flowing down the right gaming area 3B from the upstream side of the gate 28 pass the gate 28 and flow down the right gaming area 3B. The gate 28 doubles as a start gate 29 (also referred to as a combination gate or an operation gate) for starting a big hit game. That is, this gate is the gate 28 and also the start gate 29.

遊技球がゲート28を通過すると、当該遊技球がゲートセンサ28aにより検知され、普通図柄当否判定用乱数等が取得される。そして、予め定められた所定条件(変動条件)が成立すると、普通図柄当否判定(「第2当否判定」ともいう)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて普通図柄が変動表示され、その変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、普通図柄は停止表示されて、普通図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。このとき、当り普通図柄が停止表示されると、後述の可動部材23が動作(開動作)して、第2始動口21が開状態となる。尚、可動部材23を動作(開動作)させて第2始動口21を開状態とするか否かの普通図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)のことを「当否判定実行手段」や「第2当否判定実行手段」ともいう。   When the gaming ball passes through the gate 28, the gaming ball is detected by the gate sensor 28a, and a random number for normal symbol judgment or the like is acquired. Then, when a predetermined condition (variation condition) defined in advance is established, the normal symbol judgment (also referred to as "the second judgment") is executed, and the normal symbol is variably displayed based on the result of the judgment. When the predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the normal symbol is stopped and displayed, and the normal symbol is displayed in a mode according to the result of the determination of the propriety. At this time, when the hit normal symbol is stopped and displayed, a movable member 23 described later operates (open operation), and the second start port 21 is opened. In addition, the control unit (main control unit 80) that executes normal symbol judgment whether the movable member 23 is operated (open operation) and the second starting opening 21 is opened or not It is also referred to as “second pass / fail judgment execution means”.

ゲートセンサ28aは、大当り遊技を開始するための開始ゲートセンサ29aを兼用している。つまり、本ゲートへの通過を検知するセンサは、ゲートセンサ28aであり、開始ゲートセンサ29aでもある。また、詳しくは後述するが、遊技球がゲート28(開始ゲート29)を通過した際に、開始ゲート29としての機能が発揮されるのは、大当り遊技を実行可能な条件が成立しているとき(大当り実行可能状態や大当り待機状態ともいう)だけである。そのため、当該条件(大当り待機状態)が成立していないときに、遊技球がゲート28(開始ゲート29)を通過した場合には、普通図柄に関する制御処理が実行され、大当り開始処理は実行されない。また、当該条件が成立しているときに(大当り待機状態で)、開始ゲート29(ゲート28)を遊技球が通過した場合には、待機中の大当り遊技が開始され、所定の大入賞口(第1大入賞口30)が開状態(入球可能状態)となるラウンド遊技が開始される。   The gate sensor 28a doubles as a start gate sensor 29a for starting a big hit game. That is, the sensor that detects the passage to the gate is the gate sensor 28a and also the start gate sensor 29a. In addition, although it will be described in detail later, when the game ball passes the gate 28 (start gate 29), the function as the start gate 29 is exhibited when a condition that can execute a big hit game is established. It is only (also known as a big hit executable state or a big hit standby state). Therefore, when the game ball passes the gate 28 (start gate 29) when the condition (big hit standby state) is not established, control processing relating to the normal symbol is executed, and the big hit start processing is not executed. In addition, when the game ball passes through the start gate 29 (gate 28) when the condition is satisfied (in the big hit standby state), the big hit game in standby is started and a predetermined big winning opening ( The round game in which the first large winning opening 30) is in the open state (the ball entry possible state) is started.

遊技領域3における第1始動口20(固定入賞装置19)より右側の領域(右遊技領域3B)には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものであり、特別電動役物(第1の特別電動役物)として機能するものである。   In the area (right gaming area 3B) on the right side of the first starting opening 20 (fixed winning device 19) in the gaming area 3, a first big winning device 31 ("first variable entering ball") provided with a first big winning opening 30 (Also referred to as “mouth”). The first big winning device 31 has an opening and closing member 32, and opens and closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening and closing member 32, and functions as a special electric combination (first special electric combination) It is.

開閉部材32は、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第1大入賞口30の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材32上面を遊技球が通過可能となっている。図3に示すように、開閉部材32の上面は、上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材32が閉状態のとき、第1大入賞口30の入口部(開口部)に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することなく、開閉部材32の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。   The opening and closing member 32 is a game ball passage whose upper surface is a substantially rectangular shape (long plate shape), and in the closed state, the entrance of the first large winning opening 30 is closed and the game ball is the upper surface of the opening and closing member 32. It is possible to pass. As shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 32 is formed to be inclined from the upstream side to the downstream side (left to right in the drawing). As a result, when the opening and closing member 32 is in the closed state, the gaming balls having flowed down to the entrance (opening) of the first large winning opening 30 do not enter the first large winning opening 30. It passes over the upper surface and flows down in the downstream direction of the game area.

また、開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動され、開閉部材32が遊技盤3裏面方向に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面がなくなる。これにより、開閉部材32が開状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することとなる。このように、第1大入賞口30の入口を開閉する開閉部材32は、出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第1大入賞口30内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2始動口21)に誘導することが可能となる。尚、第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   In addition, the opening and closing member 32 is driven by the first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and the opening and closing member 32 retracts toward the back of the game board 3 to form the game ball passage. There is no As a result, when the opening / closing member 32 is in the open state, the gaming ball having flowed down to the entrance of the first big winning opening 30 enters the first big winning opening 30. Thus, the opening and closing member 32 for opening and closing the entrance of the first large winning opening 30 is a retractable opening and closing member, and the gaming ball which has flown down smoothly in the open state (at the time of opening) While entering the winning opening 30 and guiding the gaming ball which has flowed down in the closed state (at the closing time) to an arbitrary direction (the second starting opening 21 described later) by the inclined upper surface passage It becomes possible. In addition, the game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening and closing member 32 is in the open state. That is, the first big winning device 31 (the first variable entry port), the opening and closing operation of the opening and closing member 32, the game ball can not enter the ball impossible entry state (closed state) and entering the game ball can enter It can be changed to the ball capable state (open state).

遊技領域3における第1始動口20(固定入賞装置19)より右側の領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流側)には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口26を備える第2固定入賞装置25が設けられている。第3始動口26への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第2特別図柄(第2特別識別情報)が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第2特別図柄は停止表示され、第2特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。   In the area (right gaming area 3B) on the right side of the first starting opening 20 (fixed winning device 19) in the gaming area 3, the game ball enters the lower part (downstream side) of the first big winning opening 30 There is provided a second fixed winning device 25 having a non-variable third starting opening 26 whose ease does not change. Based on the entry of the game ball into the third starting opening 26, a random number etc. for special symbol eligibility determination is obtained, and when a predetermined condition (variation start condition) established in advance is established, the eligibility determination pertaining to the second special symbol ( While the 2nd special symbol propriety judgment is performed, the 2nd special symbol (2nd special identification information) is variably displayed based on the result of the propriety determination. Then, when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the second special symbol suitability determination.

図3に示すように、第1大入賞口30の下方(下流)では遊技球通路が上下に分岐しており(上段、下段)、第3始動口26が設けられる上段側遊技球通路と、第2始動口31及び第2大入賞口35が設けられる下段側遊技球通路と、が形成されている。上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口26の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく下流に流下して、アウト口34に流入する。尚、第3始動口26は常時入球可能な非可変式の始動口(固定式の入賞装置)であるので、左打ち遊技で大当りとなって(所謂、初当り)、1回目の大当り遊技を右打ち遊技で実行した場合、当該大当り遊技中に遊技球が第3始動口26に入球することで第2特図保留が記憶されるため、当該大当り遊技終了直後から第2特図保留に基づく第2特別図柄の変動表示が実行可能となる。   As shown in FIG. 3, in the lower part (downstream) of the first big winning opening 30, the gaming ball passage is branched up and down (upper and lower), and the upper game ball passage provided with the third starting opening 26; A lower game ball passage on which the second starting opening 31 and the second big winning opening 35 are provided is formed. The game ball guided to the upper row side game ball passage contacts the game nail 16 provided in the vicinity of the third start opening 26 to enter the third start opening 26 or the third start opening 26. It flows downstream without entering the ball and flows into the out port 34. In addition, since the 3rd starting opening 26 is a non-variable starting opening (fixed type winning device) which can always enter the ball, it becomes a big hit in the left hitting game (so-called, first hit), the first big hit game When the game is executed in a right-handed game, the second special view reserve is stored by the game ball entering the third starting opening 26 during the big hit game, so the second special view reserve immediately after the big hit game is over The variable display of the second special symbol based on can be executed.

遊技領域3における第1始動口20(固定入賞装置19)より右側の領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流側)には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に、その当否判定の結果に基づいて第2特別図柄(第2特別識別情報)が変動表示される。そして、変動表示の開始から所定時間(変動時間)が経過すると、第2特別図柄は停止表示され、第2特別図柄当否判定の結果に応じた態様で表示される。   In the area (right gaming area 3B) on the right side of the first starting opening 20 (fixed winning device 19) in the gaming area 3, the game ball enters the lower part (downstream side) of the first big winning opening 30 A variable winning device 22 (also referred to as a "variable start opening") is provided which has a variable second start opening 21 of which the easiness changes. Based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, random numbers etc. for special symbol pros and cons determination are acquired, and when a predetermined condition (variation start condition) defined in advance is satisfied, the probability determination pertaining to the second special symbol ( While the 2nd special symbol propriety judgment is performed, the 2nd special symbol (2nd special identification information) is variably displayed based on the result of the propriety determination. Then, when a predetermined time (variation time) has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed, and displayed in a mode according to the result of the second special symbol suitability determination.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものであり、普通電動役物として機能するものである。可動部材23の開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)と当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)とに変化可能とされる。本実施例の第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as an “open / close member”), opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23, and functions as a normal electric wheel. By the opening and closing operation of the movable member 23, the second starting opening 21 is in the first mode (closed state) and in the second mode (opened state) in which the possibility of entering the gaming ball is higher than that in the first mode. It is possible to change. In the second starting port 21 of this embodiment, the game ball can enter the ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball can not enter the ball when the movable member 23 is in the closed state. When the movable member 23 is in the closed state, the second starting port 21 is completely when the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than in the open state. It does not have to be impossible to enter the

可動部材23は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2始動口21の入口を閉鎖すると共に、当該可動部材23上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、可動部材23の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、可動部材23が閉状態のとき、第2始動口21の入口部(開口部)に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。   The upper surface of the movable member 23 is a substantially rectangular (long-plate shaped) gaming ball passage, similar to the opening / closing member 32. In the closed state, the entrance of the second starting port 21 is closed and the movable member The game ball can pass through the upper surface of the vehicle. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the movable member 23 is formed to be inclined from the upstream side to the downstream side (right to left in the drawing). As a result, when the movable member 23 is in the closed state, the gaming ball having flowed down to the inlet (opening) of the second starting opening 21 does not enter the second starting opening 21 and the upper surface of the movable member 23 It passes and flows down in the downstream direction of the game area.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動され、可動部材23が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた可動部材23が第2始動口21の入口部からなくなる。これにより、可動部材23が開状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することとなる。このように、第2始動口21の入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2大入賞口35)に誘導する。   In addition, the movable member 23 is driven by the second start opening solenoid 24 (see FIG. 5), and the movable member 23 retracts in the back direction of the game board 3 (vertical direction to the game board surface) to form a game ball passage. The movable member 23 which has been removed from the inlet of the second start port 21 disappears. As a result, when the movable member 23 is in the open state, the gaming ball having flowed down to the inlet of the second starting opening 21 enters the second starting opening 21. As described above, the movable member 23 for opening and closing the entrance of the second start opening 21 is a projecting / retracting opening / closing member similar to the opening / closing member 32, and in the open state (at the time of opening) The ball is allowed to smoothly enter the second starting opening 21 and, in the closed state (at the closing time), the game ball which has flowed down is directed in any direction (the second large winning opening 35 described later) by the inclined upper surface passage. Lead to

また、遊技領域3における第1始動口20(固定入賞装置19)より右側の領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21の下方(下流側)には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものであり、特別電動役物(第2の特別電動役物)として機能するものである。。   Further, in the area (right gaming area 3B) on the right side of the first starting opening 20 (fixed winning device 19) in the gaming area 3, a second winning opening is provided below the second starting opening 21 (downstream). A second large winning device 36 (also referred to as a "second variable ball entry port") having 35 is provided. The second big winning device 36 has an opening and closing member 37, and opens and closes the second large winning opening 35 by the operation of the opening and closing member 37, and functions as a special electric combination (second special electric combination) It is. .

開閉部材37は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2大入賞口35の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材37上面を遊技球が通過可能となっている。図3に示すように、開閉部材37の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材37が閉状態のとき、第2大入賞口35の入口部(開口部)に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することなく、開閉部材37の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。   Similar to the opening and closing member 32, the opening and closing member 37 has a substantially rectangular (long plate-like) gaming ball passage, and in the closed state, the opening of the second big winning opening 35 is closed and the opening and closing is performed. The game ball can pass through the upper surface of the member 37. As shown in FIG. 3, the upper surface of the opening and closing member 37 is formed to be inclined from the upstream side to the downstream side (right to left in the drawing). As a result, when the opening and closing member 37 is in the closed state, the gaming ball having flowed down to the entrance (opening) of the second large winning opening 35 does not enter the second large winning opening 35. It passes over the upper surface and flows down in the downstream direction of the game area.

また、開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動され、開閉部材37が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材37が第2大入賞口35の入口部からなくなる。これにより、開閉部材37が開状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することとなる。このように、第2大入賞口35の入口を開閉する開閉部材37は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2大入賞口35内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(アウト口34)に誘導することが可能となる。尚、第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   In addition, the opening and closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 5), and the opening and closing member 37 retracts in the back direction of the game board 3 (vertical direction to the game board surface) to form a game ball passage. The opening and closing member 37 which has been removed from the entrance of the second large winning opening 35 is removed. As a result, when the opening and closing member 37 is in the open state, the gaming ball having flowed down to the entrance of the second big winning opening 35 enters the second big winning opening 35. In this manner, the opening and closing member 37 for opening and closing the entrance of the second large winning opening 35 is a projecting and retracting opening and closing member similar to the opening and closing member 32, and when open (when open) Smoothly enter the second large winning opening 35 and, in the closed state (at the time of closing), guide the game balls which have flowed down to an arbitrary direction (out port 34) by the inclined upper surface passage. It becomes possible. In addition, the game ball can enter the second large winning opening 35 only when the open / close member 37 is in the open state. That is, the second big winning device 36 (the second variable entry port), by the opening and closing operation of the opening and closing member 37, the game ball can not enter the ball impossible entering state (closed state) and entering the game ball can enter It can be changed to the ball capable state (open state).

また、遊技領域3における第1始動口20(固定入賞装置19)より左側の領域(左遊技領域3A)には、複数(本実施例では3個)の一般入球口27が設けられている。   Also, in the area (left gaming area 3A) on the left side of the first starting opening 20 (fixed winning device 19) in the gaming area 3, a plurality of (three in the present embodiment) general ball entrances 27 are provided. .

このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際の通常状態(低確低ベース状態、状態A)は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。すなわち、遊技開始時の通常状態は、左打ちによる第1始動口20への入球(第1特別図柄当否判定)を主とした左打ち遊技となる。   As described above, the game area 3 in which various entrances and the like are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left and a right game area (second game area) 3B on the right from the center in the horizontal direction. It can be divided into How to shoot the game ball so that the game ball flows down on the left gaming area 3A is called left hitting, and how to shoot the game ball so that the gaming ball flows down on the right gaming area 3B is called right hitting . In the pachinko gaming machine 1, the normal state (low probability low base state, state A) at the start of the game aims to enter the first starting opening 20 by hitting left. That is, the normal state at the start of the game is a left-handed game mainly based on entering the ball into the first starting opening 20 by hitting the left (first special symbol hit / not determination).

一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなると、大当り遊技及び当該大当り遊技の終了後(低確高ベース状態又は高確低ベース状態)は、右打ちにて、ゲート28、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26又は第2大入賞口35への入球を狙う遊技となる。すなわち、大当り遊技、並びに、低確高ベース状態(状態B)又は高確低ベース状態(状態C)は、右打ちによる第2始動口21又は第3始動口26への入球(第2特別図柄当否判定)を主とした右打ち遊技となる。   On the other hand, if it becomes a big hit in the hit determination (the first special symbol hit or not decision) based on entering the ball to the first start opening 20, after the end of the big hit game and the big hit game (low probability high base state or high probability low base state) The game is aimed at entering the gate 28, the first large winning opening 30, the second starting opening 21, the third starting opening 26 or the second large winning opening 35 with a right-handed game. That is, in the case of a big hit game, as well as a low probability high base state (state B) or a high probability low base state (state C), entering the second starting opening 21 or the third starting opening 26 by right hitting (second special It becomes a right-handed game mainly on the judgment of the symbol success or failure.

そして、第1始動口20、第2始動口21、第3始動口26、一般入球口27、第1大入賞口30及び第2大入賞口35は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口とされており、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」や「遊技利益」ともいう)が払い出される(付与される)。これに対し、ゲート28は賞球の払い出し契機とはならないものであり、遊技球がゲート28を通過しても賞球が払い出されることはない。   Then, the first start opening 20, the second start opening 21, the third start opening 26, the general entrance 27, the first winning opening 30, and the second opening 35 are each a trigger for winning a prize ball. When it is considered as a ball mouth and game balls enter each entrance, a predetermined number of game balls (also referred to as "prize balls" or "game profits") are entered at each entrance. Be paid out (given). On the other hand, the gate 28 is not a trigger for delivering the winning balls, and even if the gaming ball passes through the gate 28, the winning balls are not paid out.

本実施例では、第1大入賞口30への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)を、第2大入賞口35への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)よりも多く設定している。具体的に、第1大入賞口30は、1個の入球に対して15個の賞球を払い出すものとしており、第2大入賞口35は、1個の入球に対して10個の賞球を払い出すものとしている。また、本実施例では、第1始動口20への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)を、第2始動口21や第3始動口26への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)よりも多く設定している。具体的に、第1始動口20は、1個の入球に対して5個の賞球を払い出すものとしており、第2始動口21及び第3始動口26は、1個の入球に対して1個の賞球を払い出すものとしている。さらに、一般入球口27は、1個の入球に対して10個の賞球を払い出すものとしている。尚、これらの賞球数はあくまでも一例であり、遊技機のスペック等によって賞球数を任意に設定することができる。   In this embodiment, the number of winning balls (the amount of gaming profit) to be paid out based on entering the first large winning opening 30 is calculated based on the entering of the second large winning opening 35. It is set more than the number (the amount of game profit). Specifically, the first large winning opening 30 pays out 15 winning balls for one entering ball, and the second large winning opening 35 has 10 pieces for one entering ball. It is supposed to pay out the prize ball. Further, in the present embodiment, the number of winning balls (the amount of gaming profit) to be paid out based on entering the first starting opening 20 is based on entering the second starting opening 21 or the third starting opening 26. The number is set to be larger than the number of prize balls (the amount of game profit) to be paid out. Specifically, the first starting opening 20 dispenses five winning balls for one entering ball, and the second starting opening 21 and the third starting opening 26 are for one entering ball. One prize ball is to be paid out. Further, the general entrance 27 pays out ten winning balls for one entering ball. The number of winning balls is merely an example, and the number of winning balls can be set arbitrarily according to the specifications of the gaming machine.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄(「普通識別情報」ともいう)を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄に係る当否判定情報(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。   Further, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display section) for changing and stopping the first special symbol, and a second special symbol for changing and stopping the second special symbol. A display 41 b (second special symbol display portion) and a normal symbol display 42 (normal symbol display portion) for fluctuating display and stop display of a normal symbol (also referred to as “normal identification information”) are included. In addition, on the main display 40, a first special view hold display 43a that displays the number of stored determinations of the pass / fail determination information (first special view pending) pertaining to the first special symbol, and pass / fail determination information pertaining to the second special symbol ( The second special view reserve display 43b that displays the number of stored second special view reserves), and the common drawing reserve display 44 that displays the stored number of the pass / fail judgment information (general drawing reserve) pertaining to the normal symbol are included. It is done.

さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。   Furthermore, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol pass / fail judgment or the second special symbol pass / fail judgment has been hit, the first special symbol pass / fail judgment or the second special symbol pass / fail judgment Round indicator 45 indicating the number of rounds of the big hit game to be executed when the result of the hit, the gaming state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and the firing direction of the gaming ball, ie right strike A launch direction indicator 47 is included to indicate whether it should be left or hit. The various displays included in these main displays 40 are controlled by the main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。一方、第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づいて行われる。つまり、第1始動口20は、第1特別図柄(第1識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第1始動口)であり、第2始動口21及び第3始動口26は、第2特別図柄(第2識別情報)の変動表示の実行契機となる始動口(第2始動口)である。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 20. On the other hand, the variation display of the second special symbol is performed based on the ball entry of the gaming ball into the second starting opening 21 or the third starting opening 26. That is, the 1st starting opening 20 is a starting opening (1st starting opening) which becomes an execution opportunity of the fluctuation display of the 1st special symbol (1st identification information), and the 2nd starting opening 21 and the 3rd starting opening 26 are It is a starting opening (2nd starting opening) which becomes an execution opportunity of the fluctuation display of the 2nd special symbol (2nd identification information). In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display portion 41. In addition, the first special view hold indicator 43a and the second special view hold indicator 43b may be collectively referred to as a special view hold indicator 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(特別識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示(導出表示)された特別図柄(停止図柄)によって、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(特別図柄当否判定、大当り抽選、小当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。尚、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技のことを「特別当り遊技」ともいい、特別遊技(特別当り遊技)を実行する手段(主制御部)のことを「特別遊技実行手段」や「特別当り遊技実行手段」ともいう。また、大当り遊技と小当り遊技の何れか一方又は両方を指して「特別当り遊技」ということがある。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (special identification information) is variably displayed for a predetermined time and then displayed as a stop, and the first start opening 20, the second start by the special symbol (stop symbol) displayed as a stop (derivation display). It announces the result of the propriety determination (special symbol propriety determination, big hit lottery, small hit lottery) based on entering the ball into the mouth 21 or the third starting port 26. The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by the special symbol acceptance determination. In the case where the stop symbol is a predetermined special symbol (that is, a big hit symbol or a small hit symbol), the first large winning opening 30 is an open pattern according to the type of the specified special symbol stopped and displayed. Alternatively, a special game (big hit game, small hit game) for opening the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the special winning opening (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later. It should be noted that the special game for opening the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35 is also referred to as "special hit game", and means (main control unit) for executing the special game (special hit game) It is also referred to as "special game execution means" or "special hit game execution means". Also, there are cases where "special hit game" refers to either or both of the big hit game and the small hit game.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒〜1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。   The stop display of the special symbol is performed until a predetermined stop display time (fixed display time) has elapsed. And, when the special display being stopped is out of design (disengagement mode, non-specific mode) and the special view hold is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the order of storage The oldest (first) special map reservation of the is digested, and this starts the variation display of the next special symbol. In addition, when the special symbol displayed in the stop display is detached and the special view reserve is not stored at the time of the stop display, the stop display state of the special symbol is maintained even after the stop display time has elapsed. Be done. On the other hand, when the special symbol displayed stop is the big hit symbol, when the stop display time elapses, it shifts to the opening period of the big hit game described later, and the first round of the big hit game is started after the opening period. . In addition, it is general that the stop display time of the special symbol is "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is "0.6 seconds" in the present embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(4R第1大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、第2大当り(4R第2大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is configured by eight LEDs indicated by “ip”, and displays a special symbol according to the result of the first special symbol pass / fail determination. For example, when the result of the first special symbol suitability determination is the first big hit (4R first big hit), the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off. Also, in the case of the second big hit (4R second big hit), the four "jnkl" LEDs are turned on and the rest are turned off. Also, when it comes off, the two "lo" LEDs can be turned on and the rest can be turned off.

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)に応じて夫々異なる表示態様に定められている。特別図柄が停止表示される前(導出表示前)には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。   In addition, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. About the stop display mode, similarly to the first special symbol display 41b, different display modes are determined depending on the result (big hit, small hit, out) of the second special symbol pass / fail judgment. Before the special symbol is stopped and displayed (before the derivation display), the variation display of the special symbol is performed over a predetermined variation time, but the variation display mode is, for example, light from left to right in a predetermined order Each LED lights up so that it may flow repeatedly.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が当り(大当り又は小当り)の場合に対応する停止表示態様のことを「当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」ともいい、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」ともいう。さらに、画像表示装置、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)及び特別図柄表示部41の何れか又は全部を指して「変動表示手段」や「識別情報表示手段」ともいう。   Here, among the stop display modes (display results of the variation display) of the special symbol and the effect pattern, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol pass / fail determination is hit (big hit or small hit) It is also called "specific mode", "specific display mode" or "specific display result", and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol judgment is out is "out mode", "non-specific mode" , "Non-specific display mode" or "non-specific display result". In addition, the stop display mode corresponding to the special symbol hit / fail judgment result is a big hit, also referred to as the "big hit mode", and the stop display mode corresponding to the small hit result of the special symbol hit / fail judgment is "small It is also referred to as a hit mode. Furthermore, it points to any or all of the image display device, the first special symbol display 41a (first special symbol display portion), the second special symbol display 41b (second special symbol display portion), and the special symbol display portion 41. It is also called "variation display means" or "identification information display means".

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部80のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球に基づいて取得した情報であれば第1特図保留(「第1取得情報」ともいう)として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得した情報であれば第2特図保留(「第2取得情報」ともいう)として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a game ball entry into the first start opening 20, the second start opening 21 or the third start opening 26, various symbols such as special symbol pass / fail judgment random numbers based on the ball entry. Information (also referred to as “acquired information”) is acquired, and the acquired various types of information are temporarily stored in a special-image holding storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit 80. In detail, if it is the information acquired based on entering the first starting opening 20, it is stored as the first special view reserve (also referred to as "first acquired information") in the first special view reserve storage unit 85a, If it is information acquired based on entering the ball to the second starting opening 21 or the third starting opening 26, it is stored in the second special view holding storage unit 85b as a second special view holding (also referred to as "second acquisition information"). Be done. An upper limit is set to the number of special drawing reservations that can be stored in each special drawing reservation storage unit 85, and the upper limit value in the present embodiment is four. These first special view reserve storage unit 85a and second special view reserve storage unit 85b are also referred to as "first acquired information storage means" and "second acquired information storage means", respectively, and also collectively referred to as "obtained information storage means". .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち、夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、何れかの特別図柄当否判定に基づく特別遊技の実行中は、所定個数(夫々4個)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保(保留)することができるようになっている。   The special view reserve stored in the special view reserve storage unit 85 is digested when the variable display of the special symbol based on the special view reserve becomes possible. Digestion of the special figure reservation means that a random number etc. for special symbol propriety determination corresponding to the special figure reservation is determined, and the variation display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the special symbol based on the ball entry of the gaming ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 can not be immediately executed at the time of entering the ball, ie, each special During the execution of the variable display of the symbol or during the special game based on any of the special symbol equality determination, the right to the special symbol equality determination for the entering ball is reserved with a predetermined number (four each) as the upper limit (pending ) Can be.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的に、第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   Then, the number of such special drawing reservations is displayed on the first special drawing reservation indicator 43a and the second special drawing reservation indicator 43b. Specifically, the first special view hold display 43a is configured by two LEDs of "uv", and the first special view is displayed by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special view hold. It displays the number of reservations. For example, when the number of reservations is 0, the display mode is to turn off both LEDs, such as “u □ v □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, turn 緑: turn on green) In the case of “u □ v ●”, the LED of u can be turned off and the LED of v can be turned on in red. In addition, when the number of reservations is 2, it is possible to set a display mode in which the LED of u is turned on in red and the LED of v is turned off, such as “u · v □”. Moreover, when the number of reservations is 3, it can be set as the display mode which lights both LEDs in red like "u ● v ●". Moreover, when the number of reservations is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as in "u v v」 ", and the display mode can be made. The second special view hold indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and the second special view hold is performed by controlling the display of the LEDs according to the number of the second special view hold. The number is displayed. For example, when the number of reservations is 0, the display mode is to turn off both LEDs, such as “w □ x □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, turn :: turn on green) 4 is also determined in the same manner as the first special view hold display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過(ゲートセンサ28aでの検知)に基づいて行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。第2始動口21の開放パターンについては後述する。尚、第2始動口21を開放させる補助遊技のことを「普通当り遊技」ともいい、補助遊技(普通当り遊技)を実行する手段(主制御部)のことを「補助遊技実行手段」や「普通当り遊技実行手段」ともいう。   The variation display of the normal symbol is performed based on the passage of the gaming ball to the gate 28 (detection by the gate sensor 28a). In the normal symbol display 42, after normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the stop display is performed, and the result of the normal symbol acceptance determination based on the passage of the gaming ball to the gate 28 is displayed by the normal symbols (stop symbols) displayed stop. Inform. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from among a plurality of types of normal symbols by normal symbol judgment. In the case where the stop-displayed normal symbol is a predetermined specified normal symbol (performing normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later. In addition, the thing of the auxiliary game which opens the 2nd starting opening 21 is also called "ordinary hit game", and the means (main control part) which executes the auxiliary game (ordinary hit game) is referred to as "auxiliary game execution means" or It is also referred to as "normal hit game execution means".

具体的に、図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また、判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。普通図柄が停止表示する前には、予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行される。その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is configured of two LEDs of "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol suitability determination according to the lighting mode thereof It is. For example, if the judgment result is a hit, both LEDs are lighted and the normal symbol is stopped and displayed as "s.t." (e.g., ■: lighted, □: lighted off). In addition, when the judgment result is out, the out-of-the-box normal symbol of a mode in which only the LED of t is lighted is displayed, such as "s * t1". Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is executed over a predetermined and predetermined change time. The mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs repeat lighting and extinction alternately.

本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部80のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は4個となっている。普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が、その通過時にすぐ実行できない場合、すなわち、普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中は、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保(保留)することができる。   When the game ball passes to the gate 28, the pachinko gaming machine 1 acquires various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for normal pattern judgment on the basis of the passage, and acquires various information Is temporarily stored as a common drawing reservation in the common drawing reservation storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit 80. An upper limit is set to the number of common drawing reservations that can be stored in the common drawing reservation storage unit 86, and the upper limit value in the present embodiment is four. The regular drawing reserve stored in the regular drawing reserve storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the regular drawing reserve becomes possible. The term “general drawing reserve” means to determine a normal symbol suitability determination random number corresponding to the common drawing reserve, and to execute the variation display of the normal symbol to indicate the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the gaming ball to the gate 28 can not be executed immediately at the time of the passage, that is, during the execution of the variation display of the normal symbol It is possible to reserve (hold) the right of normal symbol judgment on the passage, with a predetermined number as the upper limit.

この普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的に、普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯し、rのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of general drawing reservations is displayed on the common drawing reservation display 44. Specifically, the common drawing reservation display 44 is configured by two LEDs of "qr", and displays the number of common drawing reservations by lighting the LEDs according to the number of common drawing reservations. For example, when the number of reservations is 0, the display mode is to turn off both LEDs, such as “q □ r □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green); In the case of “q □ r ●”, the LED of q can be turned off, and the LED of r can be lit in red. Further, the number of reservations 2 to 4 is also determined in the same manner as the first special view reservation indicator 43a.

次に、図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「メイン制御部」や「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置、演出表示器102、第3演出保留表示器103a及び第4演出保留表示器103bの表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment controls the main game board 80 ("main control unit" or "main control unit" or Game control unit), a sub control board 90 (also referred to as a "sub control unit", a "sub control unit", or a "production control unit") that performs control relating to effects to be executed with the progress of the game; Image control for display control of the payout control board 110 (also referred to as "payout control unit") that performs control related to payout, the image display device, the effect display 102, the third effect hold indicator 103a, and the fourth effect hold indicator 103b A substrate 100 (image control unit) and the like are provided. As shown in FIG. 2, a main control board storage case containing a main control board 80 is provided substantially at the center on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case An image control board etc. containing the voice control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100 is provided, and a sub control board containing case containing the sub control board 90 is provided on the image control board etc. It is provided. In addition, on the lower left side of the main control board case, a payout control board case for housing the payout control board is provided, and on the right side thereof, a power board case for housing the power board 109 is provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 is mounted which controls the progression of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing a program or the like for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like through the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be incorporated in the game control microcomputer 81. Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the special view reserve storage unit 85 (the first special view reserve storage unit 85a and the second special view reserve storage unit 85b) and the general view reserve storage unit 86 described above. .

また、主制御基板80には、情報出力回路82を介して外部情報端子板83が接続されている。情報出力回路82は、遊技制御用マイコン81により生成される種々の信号(外部情報)を遊技機外部に出力するための回路である。外部情報端子板83は、遊技ホールに設置されたホールコンピュータ等の外部機器(図示せず)の配線(信号線)が接続される端子を備えている。この外部情報端子板83に外部機器を接続することで、当該外部機器は、遊技制御用マイコン81(つまり、パチンコ遊技機1)から出力される各種情報(外部情報)を受信することが可能となる。   Further, an external information terminal plate 83 is connected to the main control board 80 via an information output circuit 82. The information output circuit 82 is a circuit for outputting various signals (external information) generated by the gaming control microcomputer 81 to the outside of the gaming machine. The external information terminal board 83 is provided with a terminal to which a wire (signal line) of an external device (not shown) such as a hall computer installed in the game hall is connected. By connecting an external device to the external information terminal board 83, the external device can receive various information (external information) output from the gaming control microcomputer 81 (that is, the pachinko gaming machine 1). Become.

さらに、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号(センサ信号)が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、一般入球口センサ27a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a及び第2大入賞口センサ35aが接続されている。これら各種センサのことを「検知手段」ともいう。また、ゲートセンサ28aのことを「普通検知手段」ともいい、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a及び第3始動口センサ26aのことを「特別検知手段」ともいう。さらに、第2始動口センサ21aのことを「第1入球検知手段」ともいい、第1始動口センサ20a及び第3始動口センサ26aのことを「第2入球検知手段」ともいい、第1大入賞口センサ30a及び第2大入賞口センサ35aのことを「第3入球検知手段」ともいい、一般入球口センサ27aのことを「第4入球検知手段」ともいう。   Furthermore, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal (sensor signal) is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the third start port sensor 26a, the general entrance sensor 27a, the gate sensor 28a (start gate sensor 29a), the first large The winning opening sensor 30a and the second big winning opening sensor 35a are connected. These various sensors are also referred to as "detection means". Further, the gate sensor 28a is also referred to as "normal detection means", and the first start opening sensor 20a, the second start opening sensor 21a, and the third start opening sensor 26a are also referred to as "special detection means". Furthermore, the second start port sensor 21a is also referred to as "first ball entry detection means", and the first start port sensor 20a and the third start port sensor 26a are also referred to as "second ball entry detection means". The first large winning opening sensor 30a and the second large winning opening sensor 35a are also referred to as "third ball entry detection means", and the general ball entry sensor 27a is also referred to as "fourth ball entry detection means".

第1始動口センサ20a(特別検知手段、第2入球検知手段)は、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21a(特別検知手段、第1入球検知手段)は、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ26a(特別検知手段、第2入球検知手段)は、第3始動口26内に設けられて第3始動口26に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28a(普通検知手段)は、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30a(第3入球検知手段)は、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35a(第3入球検知手段)は、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27a(第4入球検知手段)は、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。尚、一般入球口センサ27aは、各一般入球口27に通ずる遊技球通路内に1個設けられるものとしてもよい。   The first starting opening sensor 20a (special detecting means, second ball entering detecting means) is provided in the first starting opening 20 and detects the game ball entering the first starting opening 20. The second start opening sensor 21a (special detection means, first ball entry detection means) is provided in the second start opening 21 and detects the game ball entered in the second start opening 21. The third starting opening sensor 26 a (special detection means, second ball entering detection means) is provided in the third starting opening 26 and detects the game ball entering the third starting opening 26. The gate sensor 28a (normal detection means) is provided in the gate 28 and detects the game ball passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a (third entering detection means) is provided in the first large winning opening 30, and detects a game ball entering the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a (third entering detection means) detects the gaming ball provided in the second large winning opening 35 and entering the second large winning opening 35. The general ball entrance sensor 27a (fourth ball entrance detection means) is provided in each of the general ball entrances 27, and detects gaming balls having entered the general ball entrance 27. In addition, one general ball entry sensor 27a may be provided in the gaming ball passage leading to each general ball inlet 27.

本実施例では、ゲートセンサ28a以外のセンサから出力されるセンサ信号(検知信号、検知情報)に基づいて、各種始動口や入賞口への異常な入球(「異常入球」ともいう)が発生したかどうかを判定可能に構成されている。具体的に、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a及び第3始動口センサ26aの各センサ(特別検知手段)のセンサ信号に基づいて、始動口への異常入球の発生有無を判定可能に構成されている。つまり、ゲートセンサ28a(普通検知手段)と、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a及び第3始動口センサ26a(特別検知手段)のうち、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a及び第3始動口センサ26aの各センサ信号(特別検知手段による遊技球検知)に基づいて、異常入球の判定を行うように構成されている。また、第1大入賞口センサ30a及び第2大入賞口センサ35aの各センサのセンサ信号に基づいて、大入賞口への異常入球の発生有無を判定可能に構成されている。さらに、一般入球口センサ27aのセンサ信号に基づいて、一般入球口への異常入球の有無を判定可能に構成されている。これらの異常入球に係る判定(遊技球検知に係るエラーの判定)は、主制御部80(遊技制御用マイコン81)による後述の異常入球監視処理(S211)よって行われる。   In the present embodiment, based on sensor signals (detection signals and detection information) output from sensors other than the gate sensor 28a, an abnormal entry ball (also referred to as an "abnormal entry ball") to various starting openings and winning openings It is configured to be able to determine whether it has occurred. Specifically, based on the sensor signals of the respective sensors (special detection means) of the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, and the third starting opening sensor 26a, occurrence or non-occurrence of an abnormal ball entering the starting opening It is configured to be able to judge. That is, among the gate sensor 28a (normal detection means) and the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a and the third start port sensor 26a (special detection means), the first start port sensor 20a, the second start The determination of an abnormal ball entry is performed based on each sensor signal (game ball detection by special detection means) of the mouth sensor 21a and the third starting mouth sensor 26a. Further, based on the sensor signals of the first large winning opening sensor 30a and the second large winning opening sensor 35a, it is possible to determine the presence or absence of an abnormal entry into the special winning opening. Furthermore, based on the sensor signal of the general ball entrance sensor 27a, it is possible to determine the presence or absence of an abnormal ball entry into the general ball entrance. The determination (the determination of the error relating to the game ball detection) relating to these abnormal ball entry is performed by the below-mentioned abnormal ball entry monitoring process (S211) by the main control unit 80 (microcomputer 81 for game control).

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。   Further, as the solenoids, a second starting opening solenoid 24, a first big winning opening solenoid 33, and a second big winning opening solenoid 38 are connected. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big winning opening solenoid 33 is for driving the open / close member 32 of the first big winning device 31. The second large winning opening solenoid 38 is for driving the open / close member 37 of the second large winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部80)によりなされる。   The main control board 80 further includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special view hold indicator 43a, a second special view hold indicator 43b, and a general drawing A hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a launch direction indicator 47 and a hit indicator 48 are connected. That is, display control of these main indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81 (main control unit 80).

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及び、カードユニット135が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。尚、カードユニット135とは、パチンコ遊技機1の一端側(通常は図1紙面左側)に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives a signal from the payout control board 110 for dispensing monitoring. The payout control substrate 110 is connected to a payout device 120 that dispenses a winning ball and a rental ball, and a card unit 135, and a launch device 112 via a launch control substrate 111 (also referred to as a “launch control unit”). Is connected. The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1). The card unit 135 is installed adjacent to one end of the pachinko gaming machine 1 (usually on the left side in FIG. 1), and the prepaid card (game) is inserted by the player performing a predetermined ball lending operation. Ball lending is enabled based on information stored in a value storage medium) or the like.

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。また、ハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御される。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) for controlling the payout of the gaming balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM storing a program or the like for controlling payout of gaming balls, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. It drives and pays out a prize ball and pays out a rental ball. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the handle 60 (see FIG. 1) is operated, the touch switch 114 detects the player's touch on the launch handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launch handle 60. Then, the firing motor 113 is driven and controlled so that the gaming ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

さらに主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向(一方向)通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。また、図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional (one direction) communication connection in which only transmission of a signal from the main control board 80 to the sub control board 90 is possible. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction control means is interposed. Further, as shown in FIG. 5, the subsidiary control board 90 is mounted with a presentation control one-chip microcomputer 91 ("a presentation control microcomputer") for controlling the presentation of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM storing a program for controlling a game effect as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the program stored in the ROM. There is. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91. Also, the ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPU(VDP)に、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71、第3画像表示装置72、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU(VDP)は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   An image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 controls the CPU (VDP) of the image control one chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100. , Image display device 7 (first image display device), second image display device 71, third image display device 72, effect indicator 102, third effect suspension indicator 103a, and fourth effect suspension indicator 103b Give control. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.) Image data such as a background image is stored. The CPU (VDP) of the image control board 100 reads the image data from the ROM based on the command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is performed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、そのうち一方のLEDが第1特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のLEDが第2特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するLEDの点灯・消灯、又は色により、第1特別図柄又は第2特別図柄の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bも同様に、夫々2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第3演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第4演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, one of which performs variation indication and stop indication according to the variation indication and the stop indication of the first special symbol, and the other LED shows the variation indication of the second special symbol. Display the variation result and the stop display according to the stop display and the display result (the result of the special symbol pass / fail judgment) of the first special symbol or the second special symbol by turning on / off the corresponding LED or the color Stop display with. Similarly, the third effect hold indicator 103a and the fourth effect hold indicator 103b are each formed of two LEDs. The third effect hold indicator 103a is displayed on the first effect hold indicator 43a and the first special view hold indicator 43a according to the combination of the lighting and extinguishing of the two LEDs, or the combination of colors. Display control is performed in a display mode that indicates the same hold number as the hold number. In addition, the fourth effect hold indicator 103b is controlled to be displayed in a display mode showing the same hold number as the hold number displayed in the second effect hold display area 9d and the hold number displayed in the second special view hold indicator 43b. Ru.

キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体に表示したり、可動装飾部材14を表示画面7a(演出図柄表示部)の前方に動作させて表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体を被覆したりすることで、演出図柄8、第1演出保留表示部9c、又は、第2演出保留表示部9dの一部又は全部が視認できない状態になることがある。このような被覆状態となった際も、確実に演出図柄の変動表示及び停止表示、保留個数等を確認可能なように、補助的に、これら演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bを設けている。尚、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bの表示態様は、可動装飾部材14の動作等によって視認が阻害されることなく、常に視認できる状態となっている。また、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The character pattern is displayed on a part or substantially the whole of the display screen 7a (effect pattern display portion) or the movable decorative member 14 is operated in front of the display screen 7a (effect pattern display portion) to display the display screen 7a (effect pattern display) By covering a part or substantially whole of the part), a part or all of the effect pattern 8, the first effect suspension display portion 9c, or the second effect suspension display portion 9d may not be visible. is there. These effect indicators 102, the third effect suspension indicator 103a, and the like, can be used as a supplementary indicator so that the variation display and stop indication of the effect pattern, the number of pending items, etc. can be confirmed with certainty even when such a covering state is achieved. And, the fourth effect suspension indicator 103b is provided. The display modes of the effect indicator 102, the third effect suspension indicator 103a, and the fourth effect suspension indicator 103b are always visible without being impeded by the movement of the movable decorative member 14 or the like. It has become. Also, a VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control substrate 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and sound data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU of the image control board 100 to execute voice control. Further, in this case, sound data may be stored in the ROM of the image control board 100. In addition, the effect control microcomputer 91 is a light emission pattern data (data for determining light emission / emission, light emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamp such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 based on the command received from the main control board 80. And lamp data) are determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動役物)のことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. In addition, although the movable decorative member 14 is visible in only a part in FIG. 1, it is a so-called movable gimmick (movable character) provided on the center decoration 10. The effect control microcomputer 91 determines and determines operation pattern data (also referred to as "drive data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub control substrate 90 The motion of the movable decorative member 14 is controlled based on the motion pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して信号が出力される。   In addition, the sub control board 90 has a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (pressed, rotated, pulled, etc.) The effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub control board 90.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における特別図柄当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」を有している。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する特別遊技(「特別当り遊技」ともいう)が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」という。これら大当り遊技や小当り遊技は、補助遊技(普通当り遊技)よりも遊技者にとって有利な当り遊技であり、遊技者は大当り遊技や小当り遊技の実行を目指して、遊技を行うのである。   Next, control relating to the special symbol pass / fail determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. As a result of the special symbol success or failure determination, it has "big hit", "small hit", "off". In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In the case of "disengagement", the "disengagement symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. When it is determined to be a big hit or a small hit, a special game ("special hit game") to open the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35 in an opening pattern according to the type of the special symbol displayed stop. ) Is executed. A special game to be executed as a big hit is called a "big hit game", and a special game to be run as a small hit is called a "small hit game". These big hit games and small hit games are winning games that are more advantageous to the player than the auxiliary games (normal hit games), and the players play games aiming to execute the big hit games and small hit games.

当りには複数の種別があり、特別図柄当否判定の結果が当り(特定結果)となった場合に、当該結果(特定結果)に対応する当り種別が実行される。すなわち、特別図柄当否判定の結果が、第1特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、又は他の特定結果であるのか等によって、異なる当り種別(大当り、小当り含む)となる。また、当り種別によって実行される特別遊技(特別当り遊技)も異なる場合があり、当該特別遊技によって獲得可能な遊技利益量が異なったり、特別遊技終了後の遊技状態が異なったりする。具体的に、当りの種別としては、図6に示すように「4R(ラウンド)第1大当り」、「4R第2大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、及び、「2R第8大当り」がある。   There are a plurality of types of hits, and when the result of the special symbol suitability determination is a hit (specific result), a hit type corresponding to the result (specific result) is executed. That is, depending on whether the result of the special symbol suitability determination is the first specific result, the second specific result, or another specific result, different hit types (including big hit and small hit) are obtained. In addition, the special game (special hit game) to be executed may be different depending on the hit type, and the amount of game profit obtainable by the special game may be different, or the game state after the end of the special game may be different. Specifically, as the types of hits, as shown in FIG. 6, "4R (round) first big hit", "4R second big hit", "15R third big hit", "4R fourth big hit", "2R third big hit" There are 5 jackpots, "2R sixth jackpot", "2R seventh jackpot", and "2R eighth jackpot".

「15R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が15回である。「4R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が4回である。「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」及び「2R第8大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が2回である。このように、大当りでは、全て第1大入賞口30を開放し、第2大入賞口35を開放しない。このことから、第1大入賞口30を「大当り用大入賞口」(大当り用可変入球口)ともいう。   In the "15R third big hit", the number of opening times (the number of rounds) of the special winning opening (first large winning opening 30) is 15 times. "4R first big hit", "4R second big hit", "4R fourth big hit", the opening number (the number of rounds) of the large winning opening (first large winning opening 30) is four times. "2R 5th big hit", "2R 6th big hit", "2R 7th big hit" and "2R 8th big hit", the opening number (number of rounds) of the big winning opening (first big winning opening 30) is twice It is. Thus, in the big hit, all the first large winning opening 30 is opened and the second large winning opening 35 is not opened. From this, the first large winning opening 30 is also referred to as "big winning large winning opening" (big hit variable entrance ball opening).

「4R第1大当り」、「15R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第5大当り」及び「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる(確変機能を作動させる)。従って、この5種類の大当りを「確変大当り(高確率大当り)」ともいう。この高確率状態(確変機能)は、次回の大当りが発生するまで継続する。さらに、「4R第2大当り」、「2R第7大当り」及び「2R第8大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態に移行させる(確変機能を作動しない)。従って、この3種類の大当りを「低確大当り(低確率大当り、通常大当り)」ともいう。   "4R first big hit", "15R third big hit", "4R fourth big hit", "2R fifth big hit" and "2R sixth big hit", the gaming state after the end of the big hit game, high described later Transition to the probability state (activate the probability change function). Therefore, these five types of jackpots are also referred to as "probable jackpots (high probability jackpots)." This high probability state (probability change function) continues until the next big hit occurs. Furthermore, "4R second big hit", "2R seventh big hit" and "2R eighth big hit", transition the gaming state after the end of the big hit game to the low probability state described later (do not operate the probability change function) . Therefore, these three types of jackpots are also referred to as "low probability jackpots (low probability jackpots, usually jackpots)."

「4R第1大当り」、「15R第3大当り」及び「4R第4大当り」は、その大当り遊技の終了後に、第2特別図柄の変動時間を短時間に設定する「第2特別図柄時短機能」を作動させ、高ベース発生機能を作動させない。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確低ベース状態(状態C)となる。この高確低ベース状態は、次回の大当りが発生するまで継続する。   "4R first big hit", "15R third big hit" and "4R fourth big hit" set the variation time of the second special symbol to a short time after the end of the big hit game Operates, and does not operate the high base generation function. As a result, the gaming state after the end of these big hit games becomes the high probability low base state (state C). This high probability low base state continues until the next big hit occurs.

高確低ベース状態(状態C)の遊技性について、詳しくは後述するが、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射する右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を実行させ、小当りを発生させ、前回の大当りと次回の大当りとの間の期間(大当り間)に遊技球を増加させることが可能な期間である。こうした大当り間の高確低ベース状態において小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる。すなわち、高確低ベース状態での遊技期間は、遊技者にとって有利な期間であり、遊技興趣を高めることが可能な期間である。   The game characteristics of the high probability low base state (state C) will be described in detail later, but as described above, by performing a right-handed game in which the game ball is fired toward the right gaming area 3B where various ball entry openings are arranged. This is a period in which it is possible to execute the second special symbol equivalence determination, generate a small hit, and increase the gaming ball in a period (big hit period) between the previous big hit and the next big hit. By making a small hit frequently in such a high probability low base state between the big hit, it is also possible to expect the acquisition of many gaming balls in a short time by the small hit. That is, the game period in the high probability low base state is a period advantageous to the player, and is a period in which it is possible to enhance the game interest.

「4R第2大当り」、「2R第7大当り」及び「2R第8大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第2特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、低確高ベース状態となる。「4R第2大当り」及び「2R第8大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、「2R第7大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了した場合、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、詳しくは後述するが、低確高ベース状態では、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射する右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間である。   "4R second big hit", "2R seventh big hit" and "2R eighth big hit" operate the "second special symbol time short function" and "high base generation function" after the end of the big hit game. As a result, the gaming state after the end of these big hit games becomes a low probability high base state. In the case of "4R second big hit" and "2R eighth big hit", the low probability high base state ends based on the next big hit occurring or the special symbol variation display is executed 100 times . When the variation display of the special symbol is ended based on 100 times being executed, the gaming state is set to the low probability low base state (normal state). Also, in the case of "2R seventh big hit", the low probability high base state ends based on the next big hit occurring, or the variable display of the special symbol is executed 50 times. When the variation display of the special symbol is terminated 50 times, the gaming state is set to the low probability low base state (normal state). In addition, although it will be described in detail later, in the low probability high base state, as described above, by performing a right-handed game of firing the game ball toward the right gaming area 3B where various ball entrances are arranged, the second special symbol It is a period to perform the game by expecting the next big hit occurrence by making a pass / fail judgment.

「2R第5大当り」及び「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第2特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。「2R第5大当り」の場合、「第2特別図柄時短機能」は次回の大当りが発生するまで継続し、「高ベース発生機能」は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が50回実行されることに基づいて終了する。また、前述した通り、「確変機能」は次回の大当りが発生するまで継続する。すなわち、「2R第5大当り」の場合、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が50回行われるまでは高確高ベース状態とされ、50回行われるまでに大当りが発生しないと、それ以降(51回目以降)は遊技状態が高確低ベース状態に設定される。   "2R 5th jackpot" and "2R 6th jackpot" operate "second special symbol time reduction function" and "high base generation function" after the end of the jackpot game. As a result, the gaming state after the end of these big hit games becomes a high probability high base state. In the case of "2R fifth big hit", "second special symbol time short function" continues until the next big hit occurs, "high base generation function", the next big hit occurs or the variation of the special symbol It ends based on the display being executed 50 times. Also, as described above, the "probability function" continues until the next big hit occurs. That is, in the case of "2R 5th big hit", after the big hit game is over until the variable display of the special symbol is performed 50 times until the variable display of the special symbol is performed, and if the big hit does not occur by 50 times, it is thereafter The game state is set to the high probability low base state (after the 51st time).

高確高ベース状態は、低確高ベース状態と同様に、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射する右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間であり、高確低ベース状態は、前述した通り、右打ち遊技によって小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる遊技者にとって有利な期間である。尚、高確高ベース状態において獲得可能な遊技球よりも、高確低ベース状態において獲得可能な遊技球の方が多いものとされる。従って、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数が50回となるまでに大当りが発生しない場合、それ以降(51回目以降)の遊技状態が、それまでよりも有利な遊技状態(特定遊技状態)に変化することとなる。   The high probability high base state, like the low probability high base state, by performing a right-handed game in which the game ball is fired toward the right gaming area 3B, the second special symbol success or failure is judged, and the next big hit It is a period to play games in anticipation of occurrence, and high probability low base state, as mentioned above, by expecting a lot of small hits by right-handed games, it is also expectable to acquire many game balls in a short time by small hits It is a period advantageous to the player. It should be noted that there are more gaming balls obtainable in the high probability low base state than gaming balls obtainable in the high probability high base state. Therefore, when the big hit does not occur by the time the number of times of variation display of the special symbol after the big hit game end becomes 50 times, the game state after that (the 51st time and later) the game state which is more advantageous than that before (the specified game state Will change to).

また、「2R第6大当り」は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が100回行われるまで高確高ベース状態とされ、それまでに大当りが発生しないと、それ以降(101回目以降)の遊技状態が高確低ベース状態に設定される点、すなわち、遊技状態が変化する期間が異なることを除き、「2R第5大当り」と同様である。また「2R第5大当り」は、「2R第6大当り」よりも、遊技状態が高確高ベース状態から高確低ベース状態に変化する時期(タイミング)が早く設定されている。従って、「2R第5大当り」は、「2R第6大当り」よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。   In addition, "2R sixth big hit" is a high probability high base state until the variable display of the special symbol is performed 100 times after the big hit game end, and if there is no big hit until then, it will be after that (101th and subsequent times) It is the same as "2R fifth big hit" except that the gaming state of is set to the high probability low base state, that is, the period in which the gaming state changes is different. In "2R fifth big hit", the timing (timing) at which the gaming state changes from high probability high base state to high probability low base state is set earlier than "2R sixth big hit". Therefore, it can be said that "2R fifth big hit" is a big hit more advantageous to the player than "2R sixth big hit".

また、「2R第5大当り」に係る大当り遊技(2R第5大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第1遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が認識するのを困難としている。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。   In addition, the high probability high base state after the big hit game (2R fifth big hit game) which relates to “2R fifth big hit”, and the big hit after “2R seventh big hit” (2R seventh big hit game) By performing common game effects (first game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the high base state, the player determines which game state is set. It is difficult to recognize. As shown in FIG. 9, with these gaming states as state B, a variation pattern is determined using a common variation pattern determination table. As a result, both gaming states are not notified (it is difficult to recognize) the gaming state (high probability high base state or low probability high base state).

大当りの種別が「2R第5大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回行われると、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回行われると、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。このため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。   If the type of the big hit is "2R 5th big hit", the game state becomes high probability low base state (advantage advantageous state for the player) if the variable display of the special symbol is performed 50 times, "2R In the case of the "7th big hit", when the variable display of the special symbol is performed 50 times, the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state which is disadvantageous to the player). For this reason, the player is expected to shift to the high probability low base state regardless of any gaming state in the non-informing state, thereby enhancing the game interest.

また、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第8大当り」に係る大当り遊技(2R第8大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が認識するのを困難としている。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。   In addition, high probability high base state after the big hit game (2R sixth big hit game) end which relates to “2R sixth big hit” and the big hit after “2R eighth big hit game” (2R eighth big hit game) end By performing common game effects (second game effects: background, game mode, character pattern, reach effects, etc.) in the high base state, the player determines which game state is set. It is difficult to recognize. As shown in FIG. 9, with these gaming states as state B, a variation pattern is determined using a common variation pattern determination table. As a result, both gaming states are not notified (it is difficult to recognize) the gaming state (high probability high base state or low probability high base state).

大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回行われると、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第8大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回行われると、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。このため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。   When the type of the big hit is "2R 6th big hit", when the variation display of the special symbol is performed 100 times, the gaming state becomes high probability low base state (advantage advantageous state for the player), "2R In the case of the "eighth big hit", when the variation display of the special symbol is performed 100 times, the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state which is disadvantageous for the player). For this reason, the player is expected to shift to the high probability low base state regardless of any gaming state in the non-informing state, thereby enhancing the game interest.

また、「2R第5大当り」に係る大当り遊技(2R第5大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第8大当り」に係る大当り遊技(2R第8大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が認識するのを困難としている。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、これらの遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。   In addition, the high probability high base state after the big hit game (2R fifth big hit game) which relates to “2R fifth big hit”, and the big hit after “2R seventh big hit” (2R seventh big hit game) A big hit game related to the high pitch base state and the high hit high base state after the big hit game (2R sixth big hit game) according to the "2R sixth big hit" and a big hit game related to the "2R eighth big hit" (2R eighth big hit game) Which game state is set by executing common game effects (second game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the low probability high base state after the end? Making it difficult for the player to recognize. As shown in FIG. 9, with these gaming states as state B, a variation pattern is determined using a common variation pattern determination table. As a result, the gaming state is not notified (it is difficult to recognize) the gaming state (high probability high base state or low probability high base state).

大当りの種別が「2R第5大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回行われると、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が50回行われると、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。また、大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回行われると、遊技状態が高確低ベース状態(遊技者にとって有利な有利状態)となり、「2R第8大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回行われると、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。このため、遊技者は、非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、特別図柄の変動表示回数が50回となるまでに高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。   If the type of the big hit is "2R 5th big hit", the game state becomes high probability low base state (advantage advantageous state for the player) if the variable display of the special symbol is performed 50 times, "2R In the case of the "7th big hit", when the variable display of the special symbol is performed 50 times, the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state which is disadvantageous to the player). Also, if the type of the big hit is "2R sixth big hit", the game state will be highly probable low base state (advantage advantageous state for the player) if the variable display of the special symbol is performed 100 times, In the case of "2R, the eighth big hit", when the variation display of the special symbol is performed 100 times, the gaming state becomes a low probability low base state (a normal state which is disadvantageous for the player). For this reason, the player is expected to shift to the high probability low base state by 50 times of the variable display number of the special symbol regardless of the gaming state in the non-informing state. , Will enhance the game interest.

また、高確低ベース状態に移行しない場合であっても、低確低ベース状態に移行することなく、少なくとも高ベース状態が継続する(すなわち、非報知状態が継続する)ことに期待して遊技を行う。特別図柄の変動表示が50回行われた後も非報知状態が継続した場合には、大当りの発生に期待すると共に、特別図柄の変動表示が100回行われた際に、高確低ベース状態に移行することに期待して遊技し、遊技興趣を高めることとなる。このように、非報知状態において、遊技者の期待感を高めるポイントが複数設定されており、より遊技興趣を高めると共に、高い遊技興趣を長期間維持することが可能となる。   In addition, even in the case of not transitioning to the high probability low base state, at least the high base state continues (that is, the non notification state continues) without shifting to the low probability low base state. I do. When the non-informing state continues even after 50 times of the change display of special symbol, expecting occurrence of big hit and when the change display of special symbol is performed 100 times, the high probability low base state Expecting to move to the game, will enhance the fun of the game. As described above, in the non-informing state, a plurality of points are set to enhance the player's sense of expectation, and it is possible to further enhance the game interest and to maintain high game interest for a long time.

また、第2特別図柄当否判定の結果として発生し得る小当りは、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数が6回とされ、他の大当りと比較して、1回(及びトータル)の開放時間も短く設定されている。具体的に、0.3秒の6回開放で、合計1.8秒の開放を行う。そのため、大当り遊技(例えば、15R第3大当り遊技や4R第4大当り遊技等)と比較して、1回の小当り遊技で獲得可能な遊技球は少なく設定されている。しかしながら、小当りを複数回(多数回)発生させることで、複数回の小当り遊技を実行し、より多くの遊技球を獲得可能となっている。また、小当りでは、全て第2大入賞口35を開放し、第1大入賞口30を開放しない。このことから、第2大入賞口35のことを「小当り用大入賞口(小当り用可変入球口)」ともいう。尚、小当り(小当り遊技)では、大当り(大当り遊技)と異なり、大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わず、単に開放回数という。また、小当りの発生に基づいて、確変機能が作動することはなく、小当り発生時の遊技状態が高確率状態であれば、小当り遊技終了後も高確率状態とされ、小当り発生時の遊技状態が低確率状態であれば、小当り遊技終了後も低確率状態とされる。また同様に、第2特別図柄の時短機能及び高ベース発生機能についても、小当りの発生に基づいて作動しないものとしている。   In addition, small hits that may occur as a result of the second special symbol suitability determination, the opening number of the large winning opening (second large winning opening 35) is six times, compared to other big hit, once (and The total open time is also set short. Specifically, a total of 1.8 seconds of release is performed in six times of 0.3 seconds. Therefore, as compared with a big hit game (for example, 15R third big hit game or 4R fourth big hit game, etc.), the number of game balls that can be obtained in one small hit game is set smaller. However, by generating small hits a plurality of times (multiple times), it is possible to execute a plurality of small hit games and acquire more game balls. In the small hit, all the second large winning opening 35 is opened and the first large winning opening 30 is not opened. From this, the second large winning opening 35 is also referred to as "small hitting large winning opening (small hitting variable entry ball opening)". In addition, in the small hit (small hit game), unlike the big hit (big hit game), the number of opening of the large winning opening is not referred to as the number of rounds, but simply referred to as the number of opening. In addition, based on the occurrence of small hit, the probability change function does not operate, if the gaming state at the time of small hit occurrence is high probability state, it will be high probability state even after small hitting game end, when small hit occurs If the gaming state of is a low probability state, it will be a low probability state even after the small hitting game is over. Similarly, the time saving function and the high base generation function of the second special symbol are not activated based on the occurrence of the small hit.

第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、4R第1大当りが65%、4R第2大当りが35%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第3大当りが50%、4R第4大当りが5%、2R第5大当りが5%、2R第6大当りが5%、2R第7大当りが25%、2R第8大当りが10%となっている。すなわち、後述の第2特別図柄時短機能の作動により、変動頻度が向上した第2始動口21への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)により大当りとなった場合には、15R大当り(15R第3大当り)となって、短期間のうちに多量の遊技球を獲得可能となる。このように、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる(多量の遊技球を獲得できる)可能性が高くなるように設定されている。また、遊技者は、15R第3大当りの発生と共に、小当りによって遊技球を増加可能な高確低ベース状態の発生に期待して遊技を行う。   The distribution probability to each big hit in the judgment of the first special symbol (special figure 1) is 65% for the 4R first big hit and 35% for the 4R second big hit. On the other hand, the big hit in the judgment of the 2nd special symbol (special figure 2) is 50% for 15R third big hit, 5% for 4R fourth big hit, 5% for 2R fifth big hit, 2R sixth big hit 5%, 2R seventh big hit is 25%, 2R eighth big hit is 10%. That is, if it becomes a big hit by the hit judgment (the second special symbol hit / fail decision) based on the ball entering the second starting opening 21 whose fluctuation frequency is improved by the operation of the second special symbol time short function described later It becomes a big hit (15R 3rd big hit), and a large amount of game balls can be obtained in a short period of time. As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it is possible to play a game in the second starting opening 21 rather than becoming a big hit in the acceptance determination (first special symbol acceptance determination) performed with the game ball entering the first starting opening 20. It is set to be more likely to be advantageous for the player (if a large number of game balls can be obtained), if the player wins the big hit in the hit judgment (second special symbol hit or not judgment) performed when the ball enters the ball. There is. In addition, the player plays a game in anticipation of the occurrence of a high probability low base state capable of increasing the number of gaming balls by a small hit along with the occurrence of the 15R third big hit.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数」(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう)に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」の範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は「0〜99」の範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「変動パターン乱数」(「変動パターン情報」ともいう)がある。また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターン(変動態様)を決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」の範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技(普通当り遊技)を行うか否かの判定(普通図柄当否判定)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」の範囲で値をとる。   Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination of the big hit, the small hit, or the off is performed based on "the special symbol judgment random number (also referred to as" the information for judgment of good or bad) " The determination of the type of the big hit of is performed based on "random number for determining big hit type" (also referred to as "random number for symbol determination" or "information for symbol determination"). As shown to FIG. 7 (A), the random number for special symbol propriety determination takes a value in the range of "0-629." The jackpot type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. The random number (acquired information) acquired on the basis of entering the first starting opening 20 or the second starting opening 21 includes the “variation pattern, in addition to the special symbol random decision determination random number and the jackpot type determination random number. There are “random numbers” (also referred to as “variation pattern information”). In addition, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (variation mode) including a fluctuation time of a special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0-198". Further, the random numbers obtained based on the passage of the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7 (B). The random number for normal symbol judgment is a random number for determining whether or not to perform the auxiliary game (normal hit game) for opening the second starting opening 21 (normal symbol judgment). The normal symbol random number takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能(確変機能)、特別図柄及び普通図柄に対する変動時間短縮機能、及び、第2始動口の開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」という。高確率状態(大当り確率:1/315)では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が低確率状態(大当り確率:1/63)よりも高くなっている。すなわち、低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、特別図柄当否判定の確率(大当り確率)として高確率又は低確率を設定する手段(主制御部)を「確率設定手段」という。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has the probability fluctuation function (probability change function) for the special symbol and the normal symbol, the fluctuation time shortening function for the special symbol and the ordinary symbol, and the open extension function of the second start opening function or not activated. Depending on the combination of states, it has a plurality of gaming states. The state in which the probability variation function is operating for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as the "high probability state", and the state not in operation is referred to as the "low probability state". In the high probability state (big hit probability: 1/315), the probability of being judged as a big hit in the special symbol qualification determination is higher than that of the low probability state (big hit probability: 1/63). That is, although the hit / fail judgment is performed using the jackpot determination table for the low probability state in the low probability state, the big hit judgment for the high probability state in which the value of the special symbol pass / fail judgment random number determined to be the big hit is high in the high probability state Whether or not it is determined using the table (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol operates, the probability of the result of the variation display of the special symbol becoming a big hit (the stop symbol becomes the big hit symbol) is higher than when not operating. In addition, a means (main control part) which sets a high probability or a low probability as a probability (big hit probability) of special symbol equivalence determination is called "probability setting means".

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, the state in which the variation time shortening function is operating for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as "time-shortening state", and the state not operating is referred to as "non-time-shorting state". In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the finalized display time) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short time state, the change pattern is determined using the change pattern table which is determined such that the selection of the short change pattern of the change time is greater than in the non-short state (see FIG. 9). As a result, in the time saving state, the pace of digestion of the Tokusou reserve becomes fast, and it becomes easy to generate effective ball entry to the starting opening (entering ball that can be stored as Tokudo reserve). Therefore, it is possible to aim for a big hit under the progress of a smooth game.

本実施例のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄の変動時間の長短が遊技者の有利・不利に特に関係するため、図6に示すように「第2特別図柄時短機能」として設定している。第2特別図柄時短機能が作動していない場合、すなわち、図9に示す状態Aのとき、遊技者が右打ち遊技を行って第2始動口21に遊技球を入球させると、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。しかしながら、状態Aにおける第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ10分、大当り3分、小当り2分)に設定されているため、スムーズに遊技を進行できない(このような状態を「第1条件状態」ともいう)。従って、状態Aにおいて右打ち遊技を行っても、遊技者が多量の遊技球を獲得することは困難となっている。そのため、状態Aでは、特別図柄の変動時間が適切な長さに設定される第1始動口20を狙って、左打ち遊技により遊技を進行させることとなる。一方で、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを、同時に(並行して)実行することが可能な遊技機であるので、状態Aのときに、誤って第2特別図柄を変動表示させた場合でも、当該第2特別図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第1始動口20に遊技球を入球させて、第1特別図柄を変動表示させることが可能である。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the length of the variation time of the second special symbol is particularly related to the advantage and disadvantage of the player, as shown in FIG. There is. When the second special symbol time-shortening function is not activated, that is, in the state A shown in FIG. While the symbol pass / fail determination is executed, the second special symbol is variably displayed. However, since the variation time of the second special symbol in state A is set to a very long time (10 minutes off, 3 minutes for big hit, 2 minutes for small hit), the game can not proceed smoothly (such conditions Is also referred to as “first condition state”). Therefore, it is difficult for the player to obtain a large amount of gaming balls even if the player plays a right-handed game in the state A. Therefore, in the state A, aiming at the first starting opening 20 in which the variation time of the special symbol is set to an appropriate length, the game is advanced by the left strike game. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine capable of simultaneously (in parallel) executing the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol, Even when the second special symbol is variably displayed by mistake in the state A, the game ball is made to enter the first starting opening 20 without waiting for the variation display of the second special symbol to end. , It is possible to display the first special symbol in a variable manner.

第2特別図柄時短機能が作動している場合、すなわち、図9に示す状態B又は状態Cのとき(このような状態を「第2条件状態」ともいう)、図9に示すように、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、遊技者は、右打ち遊技を行うことで、左打ち遊技に比して持ち球を減らすことなく(状態Bにおいては維持又は微減で、状態Cにおいては増加させながら)、円滑に遊技(第2特別図柄当否判定、第2特別図柄の変動遊技)を進行させることが可能となる。尚、本実施例では、第2特別図柄時短機能が作動している期間は、第1特別図柄時短機能も作動させているが、第1特別図柄時短機能については作動させなくともよい。   When the second special symbol time function is activated, that is, in the state B or the state C shown in FIG. 9 (such a state is also referred to as a “second condition state”), as shown in FIG. (2) Since the variation time of the special symbol is short, the player can play a right-handed game without reducing the ball compared to the left-handed game (in state B, it is maintained or slightly decreased, state C In addition, it is possible to smoothly advance the game (the second special symbol success / failure determination, the second special symbol variation game) while increasing the. In the present embodiment, the first special symbol time short function is also activated while the second special symbol time short function is activated, but the first special symbol time short function may not be activated.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能(第2特別図柄時短機能)とは同時に作動する。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、高ベース発生機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において作動し、低ベース状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態)において作動しない。よって、高ベース状態(状態B)では、普通図柄当否判定における当り確率は、低ベース状態よりも高くなっている(「普図高確率状態」ともいう)。すなわち、高ベース状態(状態B)では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が、低ベース状態(状態A、C)で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い状態B用の普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function (second special symbol time short function) for the special symbols (first special symbol and second special symbol) operate at the same time. And, the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function for the normal symbol are designed to operate in synchronization with the high base generation function. That is, the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the high base state (low probability high base state, high probability high base state), and the low base state (low probability low base state, high probability) Not working in low base conditions). Therefore, in the high base state (state B), the hit probability in the normal symbol judgment is higher than that in the low base state (also referred to as a "general drawing high probability state"). That is, in the high base state (state B), the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be hit is more for the state B than in the low symbol state (state A, C). The normal symbol hit / non-permission judgment (normal symbol judgment) is performed using the normal symbol hit determination table (see FIG. 8C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variation indication of the normal symbol is hit (the stop symbol becomes the normal hit symbol) is higher than when it is not activated. .

また、高ベース状態では、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は低ベース状態では3秒であるが、高ベース状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに、高ベース状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、低ベース状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。具体的に、低ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.9秒の開放動作を3回(開放時間:2.7秒)行い、開放動作を行っている期間において第2始動口が開状態となる。また、高ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が6.0秒の開放動作を1回(開放時間:6.0秒)行うものとされる。また、低ベース状態における開放動作間の閉鎖時間は0.1秒とされている。尚、本実施例では、低ベース状態のときと高ベース状態のときとで、開閉部材37の開放動作の回数を異ならせたが、開放動作の回数を同じにしてもよい。例えば、低ベース状態の開放動作を2.7秒の一回開放としたり、高ベース状態の開放動作を2.0秒の3回開放としたりしてもよい。また、高ベース状態の開放動作を1.0秒の6回開放とし、低ベース状態の開放回数よりも多くしてもよい。このような場合を、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動するともいう。   Also, in the high base state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the low base state. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol is 3 seconds in the low base state, and is 1 second in the high base state (see FIG. 8E). Furthermore, in the high base state, the opening time of the second starting opening 21 in the auxiliary game is longer than in the low base state. That is, the open time extension function of the variable winning device 22 is activated. Specifically, when the result of normal symbol judgment is hit in the low base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 0.9 seconds three times (opening time: 2.7 seconds), and the opening is performed. The second start port is in the open state during the period of operation. In the high base state, when the result of normal symbol judgment is hit, the open / close member 37 of the variable winning device 22 performs one open operation for 6.0 seconds (open time: 6.0 seconds). . The closing time between the opening operations in the low base state is 0.1 second. In the present embodiment, the number of opening operations of the opening and closing member 37 is different between the low base state and the high base state, but the number of opening operations may be the same. For example, the opening operation in the low base state may be opened once for 2.7 seconds, or the opening operation in the high base state may be opened three times for 2.0 seconds. Alternatively, the opening operation in the high base state may be performed six times for 1.0 second, and may be more than the opening number in the low base state. Such a case is also referred to as activation of the variable winning device 22 for increasing the number of times of opening.

高ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより、これらの機能が作動していない低ベース状態に比して、第2始動口21が開放している期間が長くなり(単位時間当りの開放時間が長くなる)、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、第2特別図柄当否判定の実行頻度が高くなる。尚、前述した通り、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the high base state, the probability fluctuation function for the symbol, the fluctuation time shortening function, and the open time extension function of the variable winning device 22 are activated, compared to the low base state in which these functions are not activated. , The opening period of the second starting opening 21 becomes longer (the opening time per unit time becomes longer), and the ball entering frequency of the gaming ball to the second starting opening 21 becomes higher (also referred to as "high frequency state" ). As a result, the execution frequency of the second special symbol suitability determination becomes high. As described above, in the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the number of hand-held game balls.

また、同じ開放時間であれば、開放回数が少ない方が、遊技球が第2始動口21に入球する可能性を低減することが可能となる。本実施例では、高ベース状態における第2始動口21の開放態様を、6.0秒の1回開放とし、更に普通図柄の変動時間を極短時間(1秒)としている。尚、普通図柄の変動中は、第2始動口21が閉状態となるため、普通図柄の変動時間は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を、遊技球が流下し始めてから当該上面を通過してしまう前に、第2始動口21の可動部材23が開動作する程度の時間に設定する。閉状態の可動部材23の上面を遊技球が流下している最中に可動部材23が開状態となると、その上面を流下中の遊技球は、開状態となった第2始動口21に入球する。また、可動部材23の上面を流下中の遊技球が可動部材23の上面を通過してしまうのを防ぐため、可動部材23の上面(遊技球通路)を構成する素材を、その手前側の遊技球通路を構成する素材よりも、摩擦係数の高い素材としている(素材が異なる)。これにより、可動部材23の上面の遊技球流下速度を、その手前側の遊技球通路の遊技急流か速度よりも遅い速度としている。尚、遊技球の流下速度を低減する態様としては、本実施例の他にも、例えば、可動部材23の上面の傾斜角度を緩くしてもよいし、流下速度を低減する阻害部材(突起等)を設けてもよい。またこれにより、高ベース状態において、第2始動口21まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく(可動部材23の上面を流下して)、第2大入賞口35に入球(流下)する可能性をより低減している。すなわち、高ベース状態においては、小当りとなって第2大入賞口35が開状態(入球可能状態)となったとしても、右遊技領域3Bを流下してきた遊技球は第2始動口21に入球し、第2大入賞口35に入球するのが困難となっている。   In addition, if the opening time is the same, it is possible to reduce the possibility that the gaming ball enters the second starting opening 21 if the opening number is smaller. In this embodiment, the opening mode of the second starting opening 21 in the high base state is set to one opening of 6.0 seconds, and the variation time of the normal symbol is set to a very short time (1 second). In addition, during the fluctuation of the normal symbol, since the second starting opening 21 is closed, the variation time of the normal symbol is that the game ball starts to flow down the upper surface of the movable member 23 of the second starting opening 21 in the closed state. Before the movable member 23 of the second starting port 21 is opened before the upper surface is passed. When the movable member 23 is opened while the gaming ball is flowing down the upper surface of the movable member 23 in the closed state, the gaming ball flowing down the upper surface enters the second starting opening 21 which is in the open state. Make a ball. In addition, in order to prevent the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 from passing through the upper surface of the movable member 23, the material constituting the upper surface (game ball passage) of the movable member 23 is The material has a higher coefficient of friction than the material forming the ball passage (the material is different). Thereby, the game ball downward speed on the upper surface of the movable member 23 is set to a speed slower than the speed of the game rush or the speed of the game ball passage on the front side thereof. In addition to this embodiment, for example, the inclination angle of the upper surface of the movable member 23 may be reduced as a mode of reducing the flow-down speed of the game ball, or the inhibition member (protrusion or the like to reduce the flow-down speed). ) May be provided. Moreover, thereby, in the high base state, the game ball having flowed down to the second start opening 21 does not enter the second start opening 21 (flows down the upper surface of the movable member 23), and the second large winning opening The possibility of entering (falling down) to 35 is further reduced. That is, even in the high base state, even if the second large winning opening 35 becomes the open state (the ball entering possible state) as a small hit, the gaming ball which has flowed down the right gaming area 3B is the second starting opening 21 It is difficult to enter the second prize winning opening 35.

尚、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」という。   In the high base state, not all the functions described above may be activated. That is, by activating at least one of the probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 for the normal symbol, the second starting opening than when the function is not activated 21 is easy to be released (the ball entry frequency is high). In addition, the high base state may be independently controlled without being associated with the special symbol time reduction state. The function that generates such a high base state is called "high base generation function".

前述した通り、本実施例のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄当否判定よりも第2特別図柄当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第1特別図柄を変動表示させることなく、第2特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。すなわち、通常状態(低確低ベース状態)であっても、右打ち遊技を行おうとする可能性がある。しかしながら、前述したように、通常状態(低確低ベース状態)では、第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)と比べて極めて長期間に設定しているため、通常状態で第2特別図柄を変動表示させても、多くの回数変動表示させることができず、遊技効率が非常に悪いものとなっている。すなわち、右打ち遊技により第2特別図柄を変動表示させるよりも、左打ち遊技によって第1特別図柄を変動表示させる方が、遊技を効率的に進めることができ、遊技者にとって有利となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second special symbol judgment is more advantageous for the player than the first special symbol judgment, so the player changes the first special symbol. There is a possibility of trying to display the second special symbol in a variable manner. That is, even in the normal state (low probability low base state), there is a possibility that a right-handed game will be played. However, as described above, in the normal state (low probability low base state), the fluctuation time (average fluctuation time) of the second special symbol is extremely long compared to the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol Since the second special symbol is variably displayed in the normal state, it can not be variably displayed many times in the normal state, and the gaming efficiency is very poor. That is, it is more advantageous for the player to be able to advance the game more efficiently if the first special symbol is variably displayed by the left strike game than the variable display of the second special symbol by the right strike game.

ここで、「第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第1特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第1特別図柄の保留数が「0」であることをいう。また、「第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第2特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第2特別図柄の保留数が「0」であることをいう。   Here, “the first special symbol is not in play (non-playing state)” means that the first special symbol is not in a fluctuating display (including the fixed stop display time) and the number of pending first special symbols is “0 To say In addition, “the second special symbol is not in play (non-playing state)” means that the second special symbol is not in a variable display (including the confirmation stop display time) and the number of pending second special symbols is “0”. Say that.

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態、並びに、高確低ベース状態では、第2特別図柄時短機能により、第2特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、右打ち遊技を行って遊技者にとって有利な第2特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。   In addition, in the high base state such as the high probability high base state and the low probability high base state, and in the high probability low base state, the fluctuation time of the second special symbol becomes short due to the second special symbol time short function. The gaming efficiency by will be improved. In such a case, the player can proceed with the game more advantageously by performing a right-handed game and making a second special symbol success or failure determination that is advantageous for the player. Further, in the high base state, the second start port 21 is more easily opened than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. The reason is that Therefore, while passing the gaming ball to the gate 28 which is a trigger for normal symbol success / failure determination, the player performs a right strike to bring the gaming ball into the second starting opening 21.

また、高確低ベース状態においては、第2始動口21への入球頻度は、低確低ベース状態(通常状態)と同様であるものの、第2始動口21への入球に基づいて実行される第2特別図柄の変動時間が短時間に変化しているため、第1特別図柄当否判定よりも遊技者に有利な第2特別図柄当否判定を実行可能な右打ち遊技を行う。また、高確低ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動していないため、第2始動口21への入球頻度が高ベース状態と比較して低い。そのため、第2始動口21への入球に基づく賞球は、高ベース状態ほど得ることができない。しかしながら、その代わりに、第2特別図柄当否判定によって、高い確率で発生する小当り(小当り確率:300/630)によって、大当り間に遊技球が減少することを防ぎ、むしろ小当りを頻発させる(複数回発生させる)ことによって、持ち球を増加させることも可能である。   Moreover, in the high probability low base state, the ball entering frequency to the second starting opening 21 is the same as the low probability low base state (normal state), but it is executed based on the ball entering the second starting opening 21 Since the variation time of the second special symbol to be changed is changing in a short time, a right-handed game capable of executing the second special symbol equivalence determination that is more advantageous to the player than the first special symbol equivalence determination is performed. Also, in the high probability low base state, the probability fluctuation function for the normal symbol, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 are not activated, so the second start opening 21 is entered. Sphere frequency is low compared to high base condition. Therefore, the winning balls based on entering the second starting opening 21 can not be obtained as high as in the high base state. However, instead, by the second special symbol qualification, by a small hit (small hit probability: 300/630) which occurs with high probability, it prevents the game ball from decreasing during the big hit, but rather causes a small hit frequently. It is also possible to increase the holding balls (by generating multiple times).

すなわち、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)においては、右打ち遊技によって、第2始動口21への入球を頻発させることで、持ち球を大きく減らすことなく、第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく賞球数が1個に設定されており、右打ちした遊技球が全て第2始動口21に入球したとしても、遊技球が増加することはない(維持となる)。また、本実施例では、右打ちした遊技球の約90〜95%が第2始動口21に入球するような設定とされているため、他の入球口に入球しない限り、高ベース状態を長期間継続すると、若干ではあるが持ち球を減少する仕様となっている。   That is, in the high base state (low probability high base state, high probability high base state), the right-handed game is frequently caused by entering the second starting opening 21 without significantly reducing the holding balls. 2 Aim to generate the next big hit by the special symbol judgment. In the present embodiment, the number of winning balls based on entering the second start opening 21 is set to one, and even if all the game balls that are hit to the right enter the second start opening 21, it is possible to play the game. There is no increase in sphere (it becomes maintenance). Further, in the present embodiment, since about 90 to 95% of the game balls hit to the right are set to enter the second starting opening 21, unless the ball is entered into another ball entrance, the high base If the condition is continued for a long time, it has a specification to reduce the ball holding capacity.

一方、高確低ベース状態においては、右打ち遊技によって、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄当否判定によって高頻度で小当りを発生させて小当り遊技での持ち球の増加を図ると共に、第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態においては、次の大当りが発生しない期間が長いほど(高確低ベース状態の期間が長く続くほど)、多数の小当り発生させる(小当り遊技を実行する)機会が多くなり、遊技者に有利となる。   On the other hand, in the high probability low base state, by the right hitting game, small hit is frequently generated by the second special symbol equivalence determination based on entering the ball to the second starting opening 21, and the ball in the small hit game While aiming to increase, we aim for the next big hit occurrence by the second special symbol equivalence judgment. In the pachinko gaming machine of this embodiment, in the high probability and low base state, as the period in which the next big hit does not occur is longer (the period in the high probability and low base state lasts), a large number of small hits are generated ( There are many opportunities to execute small hit games, which is advantageous to the player.

[盤面構成と遊技状態の説明]
図3に示すように、右遊技領域3B(第2遊技領域)には、上流側からゲート28(開始ゲート29)、第1大入賞口30、第2始動口21、第2第入賞口35の順に、各種入球口が最適な順序で配置されている。また、右遊技領域3Bの遊技球流下通路が図3に示すように形成されているため、これらの各入賞口が閉状態のときは、右遊技領域3Bに発射した遊技球のほとんど(90%以上)は、ゲート28(開始ゲート29)を通過し、その後第1大入賞口30の開閉部材32上面を流下し、その後第2始動口21の可動部材23上面を流下し、その後第2第入賞口35の開閉部材37上面を流下し、アウト口34への流下する構成とされている。そして、その流下途中に開状態の入賞口がある場合には、当該入賞口に入球し、当該入賞口から遊技盤裏面に排出され、入球した遊技球は、それより下流の遊技領域にはいかない構成となっている。
[Description of board configuration and gaming state]
As shown in FIG. 3, in the right gaming area 3B (second gaming area), the gate 28 (start gate 29) from the upstream side, the first big winning opening 30, the second starting opening 21, and the second second winning opening 35 In the order of, various entrances are arranged in the optimum order. In addition, since the game ball flow down passages of the right game area 3B are formed as shown in FIG. 3, most of the game balls fired to the right game area 3B (90%) when these respective winning openings are closed. The above passes through the gate 28 (start gate 29), then flows down the upper surface of the opening / closing member 32 of the first large winning opening 30, and then flows down the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21, and then the second The upper surface of the opening / closing member 37 of the winning opening 35 is made to flow down to the out port 34. When there is a winning opening in the open state in the middle of the flow, the player enters the winning opening and is discharged from the winning opening to the back of the game board, and the entering game ball is in the gaming area further downstream than that. It is a configuration that is not obvious.

ゲート28を最上流に配置したことで、開放した第2始動口21等によって、ゲート28に遊技球が到達するのが阻害されるといった事態の発生を防止することができる。また、普通図柄保留が「0」となって、待ち時間(普通図柄が変動しないといった状態)が発生してしまうのを極力防止できる。すなわち、右遊技領域の最上流にゲート28を配置したことで、他の入賞口の開放の有無に関係なく、右打ちしたほとんど全ての遊技球をゲート28に通過させることができる。また、ゲート28を通過した遊技球は、そのまま右遊技領域を下流側に流下するため、ゲート28の存在が他の入賞口への入球を阻害することもない。   By arranging the gate 28 in the uppermost stream, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the game ball is prevented from reaching the gate 28 by the opened second starting port 21 and the like. In addition, it is possible to prevent, as much as possible, that a normal symbol hold becomes "0" and a waiting time (a state in which a normal symbol does not change) occurs. That is, by arranging the gate 28 at the uppermost stream of the right gaming area, it is possible to cause the gate 28 to pass almost all the game balls hit to the right regardless of the presence or absence of the other winning opening. In addition, since the game ball having passed through the gate 28 flows down the right game area to the downstream side as it is, the presence of the gate 28 does not inhibit entry to other winning openings.

高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定(普通図柄当否判定)が実行される。高ベース状態では、普通図柄の変動時間が短時間(1秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率もほぼ当りとなる高確率(239/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後すぐに(約1秒後に)、可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した遊技球が第2始動口21の入口に到達する前に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放態様は6.0秒の1回開放とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、というサイクルを繰り返すこととなる(1秒閉鎖→6.0秒開放→1秒閉鎖→約6.0秒開放→・・・)。   When performing a right-handed game in a high base state (low probability high base state, high probability high base state), it is first determined whether the gaming ball passes through the gate 28 and the second starting opening 21 is opened (normal The symbol pass / fail determination is executed. In the high base state, the variation time of the normal symbol is set to a short time (1 second), and the probability per normal symbol is also set to a high probability (239/240), so the gaming ball is gated. Immediately after passing through (about 1 second), the movable member 23 operates to open the second starting port 21. That is, when the game ball passes through the gate 28 and the normal symbol equivalence determination is executed and the normal symbol is displayed in a variable manner, the second before the game ball passing through the gate reaches the entrance of the second starting opening 21 The start opening 21 is in the open state. Moreover, since the opening mode of the second start opening 21 is set to one opening for 6.0 seconds, the second start opening 21 is closed during the normal symbol variation time of 1 second as long as the right-handed game is continued. , And then open once for 6.0 seconds, close during the normal symbol fluctuation time of 1 second, and then repeat open for 1 second 6.0 seconds (1 second closed → 6) .0 seconds open → 1 second closed → about 6.0 seconds open → ...).

従って、高ベース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21がほぼ開放した状態となり、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ほとんど(約80〜90%)第2始動口21に入球することとなる。また、遊技球が第2始動口21に入球すると、第2特別図柄当否判定が実行される。第2特別図柄当否判定では、高確高ベース状態においては、1/63の確率で大当りとなり、30/63の確率で小当りとなり、32/63の確率で外れとなる。   Therefore, when the right-handed game is performed in the high base state, the second starting opening 21 becomes almost open, and most (about 80 to 90%) of the gaming balls flowing down the right gaming area 3B It will hit the ball. Further, when the gaming ball enters the second starting opening 21, the second special symbol success or failure judgment is executed. In the second special symbol suitability determination, in the high probability high base state, it is a big hit with a probability of 1/63, a small hit with a probability of 30/63, and a slip with a probability of 32/63.

まず、第2特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ゲート28を通過した後、ほとんど(約80〜90%)の遊技球は開状態となる第2始動口21に入球し、その他の遊技球は第2始動口21の手前で分岐する遊技球通路から下流に流下し、第2始動口21に流下することなく、第3始動口26に入球するか、アウト口34に流入する。これにより、第2特別図柄当否判定が連続的に実行される。尚、第2始動口21に1個入球したことによって、1個の賞球が排出されるため、持ち球をほとんど減らすことなく、第2特別図柄当否判定を実行し、次の大当りを狙うことが可能となる。また、第3始動口26に1個入球したことによっても、1個の賞球が排出される。   First, when the result of the second special symbol success or failure judgment is out, the gaming ball flowing down the right gaming area 3B, after passing the gate 28, most (about 80 to 90%) of the gaming balls are in the open state The second game starting ball 21 enters the second starting hole 21 and the other game balls flow downstream from the gaming ball passage branched off in front of the second starting hole 21 and without flowing into the second starting hole 21, the third starting hole 26 or enter the out port 34. Thereby, the 2nd special symbol propriety judgment is performed continuously. In addition, since one winning ball is discharged by entering one ball into the second starting opening 21, the second special symbol pass / fail judgment is executed with almost no reduction in holding balls, and the next big hit is aimed at. It becomes possible. In addition, one winning ball is also discharged by entering one ball into the third starting opening 26.

次に、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、第2始動口21の上流側の第1大入賞口30が、図6に示す大当り種別に応じた態様で開状態となる。また、第2始動口21の下流側に設けられた第2大入賞口35は、大当り遊技において開状態としない。これにより、大当り遊技か開始されると、右打ちに遊技よって流下する遊技球は、第2始動口21等の他の入賞口によって入球を阻害されることなく、円滑に第1大入賞口30に入球する。ここで、第2始動口21を第1大入賞口30よりも上流に配置した場合、大当り遊技中は低ベース状態に移行するものの、本実施例では、低ベース状態でも第2始動口21が頻繁に開状態となる仕様としているため、大当り遊技中に右遊技領域を流下する遊技球が、第2始動口21に先に入球してしまい、第2始動口21に入球しなかった遊技球だけが第2大入賞口30に入球するといった事態が生じる。   Next, when the result of the second special symbol equivalence judgment is a big hit, the first large winning opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21 is opened in a mode according to the big hit type shown in FIG. . Further, the second large winning opening 35 provided on the downstream side of the second starting opening 21 is not opened in the big hit game. Thereby, when the big hit game is started, the game ball flowing down by the game to the right is smoothly blocked by the other winning openings such as the second starting opening 21 and the first big winning opening smoothly. Enter 30 on the ball. Here, when the second starting opening 21 is arranged upstream of the first big winning opening 30, although it shifts to the low base state during the big hit game, the second starting opening 21 is in the low base state in this embodiment. Because it is a specification that will be opened frequently, the game ball flowing down the right game area during the big hit game entered the second start opening 21 first and did not enter the second start opening 21 A situation occurs in which only the game balls enter the second big winning opening 30.

しかも、第2始動口21への入球に基づく賞球は1個とされているため、大当り遊技の実行時間が徒に長期間化するだけで、遊技者には何らのメリットもない。むしろ、遊技が冗長となり、円滑に進まず、遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施例のように、第1大入賞口30を、第2始動口21の上流側に配置することで、そのような事態を防止し、大当り遊技を円滑に進行することが可能となる。尚、大当り遊技中以外は第1大入賞口30が開放することはないため、大当り遊技中以外のときに、第1大入賞口30が第2始動口21への入球を阻害することもない。   In addition, since the number of winning balls based on entering the second starting opening 21 is one, the execution time of the big hit game is simply increased for a long time, and the player has no merit. Rather, the game becomes redundant and does not proceed smoothly, which may reduce the interest in the game. Therefore, by arranging the first big winning opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21 as in the present embodiment, such a situation can be prevented and the big hit game can be smoothly advanced. Become. In addition, since the first large winning opening 30 is not opened except during the big hit game, the first large winning opening 30 may also block entry to the second starting hole 21 when not in the large hitting game. Absent.

次に、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒)。しかしながら、前述した通り、高ベース状態では、ほとんどの期間、第2始動口21が開状態となっている。そのため、第2始動口21まで流下する遊技球のうち、およそ99%(ほとんど全て)の遊技球が、第2大入賞口35の上流側に配置される第2始動口21に入球する。従って、高ベース状態においては、小当りとなり、第2大入賞口35を開状態とする小当り遊技が実行された場合でも、上流側の第2始動口21によって、下流側の第2大入賞口35への入球が阻害され、第2大入賞口35への入球が困難な状態となっている。尚、数は少ないが(可能性は低いが)、高ベース状態であっても、第2始動口21が閉状態のときに第2始動口21の可動部材23の上面を通過した遊技球が第2大入賞口35に到達した際に、第2大入賞口35が開状態となっていれば当該遊技球は第2大入賞口35に入球しうる。   Next, when the result of the second special symbol suitability determination is a small hit, the second large winning opening 35 on the downstream side of the second starting port 21 is opened in the small hit opening / closing mode shown in FIG. Become. Specifically, an opening operation of 0.3 seconds is performed six times (the closing time between the opening operations is 0.1 seconds). However, as described above, in the high base state, the second start port 21 is in the open state for most of the time. Therefore, about 99% (almost all) of the gaming balls flowing down to the second starting opening 21 enter the second starting opening 21 disposed on the upstream side of the second big winning opening 35. Therefore, in the high base state, even when a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened is a small hit, and the second starting opening 21 on the upstream side, the second large winning on the downstream side Entry into the mouth 35 is inhibited, and entry into the second large winning opening 35 is difficult. Although the number is small (although the possibility is low), even in the high base state, when the second start port 21 is in the closed state, the game ball passes the upper surface of the movable member 23 of the second start port 21 When the second large winning opening 35 is reached, the gaming ball can enter the second large winning opening 35 if the second large winning opening 35 is in the open state.

次に、高確低ベース状態について説明する。高確低ベース状態は、低ベース状態であるが、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、右打ちで遊技を進行するのが遊技者にとって有利となっている。高確低ベース状態において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定(普通図柄当否判定)が実行される。低ベース状態(高確低ベース状態)では、普通図柄の変動時間が高ベース状態と比べて長時間(3秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率も高ベース状態の半分ほどの確率(120/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後、少し時間をおいて(3秒後に)、当りとなれば可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。当りとなる確率は1/2程度であるので、当りと外れがおよそ半々で発生する。   Next, the high probability low base state will be described. The high probability low base state is a low base state, but since the variation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting the right. When the right-handed game is performed in the high probability low base state, first, the game ball passes through the gate 28, and it is determined whether or not the second starting opening 21 is opened (normal symbol judgment). In the low base state (high probability low base state), the variation time of the normal pattern is set to a long time (3 seconds) compared to the high base state, and the probability per normal pattern is also about half the high base state ( Since the game ball is set to 120/240), the game ball passes the gate, and after a short time (3 seconds), the movable member 23 operates and the second starting opening 21 is opened when it comes into contact It becomes. Since the probability of being hit is about 1/2, the hit and the drop occur approximately in half.

すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口を通過した後に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も0.9秒の3回開放(開放間の閉鎖時間は0.1秒)とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、当りになると、その後0.9秒の3回開放を行い、外れになると再度3秒の普通図柄変動時間となる。当りと外れとが交互に発生する例でみると、第2始動口21は、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後0.9秒の3回開放を行い、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、外れとなり、3秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、というサイクルを繰り返すこととなる(3秒閉鎖→約2.7秒開放→3秒閉鎖→3秒閉鎖→約2.7秒開放→3秒閉鎖→3秒閉鎖→約2.7秒開放→・・・・・・)。   That is, when the game ball passes through the gate 28 and the normal symbol judgment is performed and the normal symbol is displayed in a variable manner, the second game ball passes through the gate of the second start opening 21 after passing through the gate The start opening 21 is in the open state. In addition, since the opening time of the second starting opening 21 is also three times 0.9 seconds (the closing time between opening is 0.1 second), the second starting opening 21 is , It is closed during the normal symbol variation time of 3 seconds, and when it comes to hit, it is opened three times for 0.9 seconds, and when it comes off, it becomes the normal symbol variation time of 3 seconds again. In the example where the hit and the drop occur alternately, the second opening 21 closes during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, and then opens 3 times of 0.9 seconds, and the normal symbol of 3 seconds It will close during the fluctuation time, it will come off, it will be closed during the normal symbol fluctuation time of 3 seconds, and it will repeat the cycle (3 seconds closed → approximately 2.7 seconds open → 3 seconds closed → 3 seconds closed → approximately 2.7 seconds open → 3 seconds closed → 3 seconds closed → about 2.7 seconds open → .....).

従って、高確低べース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21が開状態となる期間がおよそ30%程度、閉状態となる期間がおよそ70%程度で発生することとなる。従って、高確低ベース状態は、第2始動口21が開状態となる期間がおよそ90%程度、閉状態となる期間がおよそ10%程度で発生する高ベース状態と比較して、第2始動口21入口まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35入口まで到達する可能性が高く設定されている。尚、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなる可能性は、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)であっても、高確低ベース状態であっても変わらない。すなわち、小当り確率は遊技状態にかかわらず、変化しない(小当り確率:300/630)。また、左打ち遊技において実行される第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有しておらず、右打ち遊技において実行される第2特別図柄当否判定の結果にだけ小当りを有している。   Therefore, when the right-handed game is performed in a high-accuracy low-base state, the period in which the second start port 21 is in the open state is about 30%, and the period in the closed state is about 70%. . Therefore, the high probability low base state is the second start in comparison with the high base state in which the period in which the second start port 21 is open is about 90% and the period in which the second start port 21 is closed is about 10%. The possibility that the game ball which has flowed down to the entrance of the mouth 21 passes through the upper surface of the movable member 23 and reaches the entrance of the second large winning opening 35 is set high without entering the second starting opening 21. . In addition, the possibility that the result of the second special symbol success or failure judgment will be a small hit is different even in the high base condition (low probability high base condition, high probability high base condition) or high probability low base condition Absent. That is, the small hit probability does not change regardless of the gaming state (small hit probability: 300/630). In addition, it does not have a small hit in the result of the first special symbol equivalence judgment executed in left-handed gaming, and has a small hitting only in the result of the second special symbol equivalence judgment executed in right-handed gaming ing.

前述した通り、高確低ベース状態では、右遊技領域を流下する(第2始動口21まで流下した)遊技球のうち、およそ70%程度の遊技球が、第2始動口21に入球することなく、第2始動口21の下流に設けられた第2大入賞口35まで流下する。これにより、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合には、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒、総開放時間1.8秒)。そして、ゲート28を通過した遊技球は、第1大入賞口30の開閉部材32の上面を通過して第2始動口21まで流下し、第2始動口21が開状態となっていれば第2始動口21に入球し、第2始動口21が閉状態となっていれば第2始動口21の可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35まで流下し、小当り遊技によって開状態の第2大入賞口35に入球する。   As described above, in the high probability and low base state, about 70% of the game balls of the game balls flowing down the right gaming area (flowing down to the second starting opening 21) enter the second starting opening 21. It flows down to the 2nd big winning opening 35 provided downstream of the 2nd starting opening 21 without. Thereby, when the result of the second special symbol suitability determination is a small hit, the second large winning opening 35 on the downstream side of the second starting port 21 is opened in the small hit opening / closing mode shown in FIG. It becomes a state. Specifically, an opening operation of 0.3 seconds is performed six times (the closing time between the opening operations is 0.1 seconds, and the total opening time is 1.8 seconds). Then, the gaming ball having passed the gate 28 passes the upper surface of the opening / closing member 32 of the first big winning opening 30 and flows down to the second starting opening 21, and if the second starting opening 21 is open, 2 Enter the starting opening 21 and if the second starting opening 21 is in the closed state, pass through the upper surface of the movable member 23 of the second starting opening 21 and flow down to the second large winning opening 35. Enter the second large winning opening 35 in the open state.

第2大入賞口35への入球に基づく賞球は、1個の入球に対して10個の賞球とされているため、小当り遊技中に第2大入賞口35に入球させることで、高確低ベース状態中に持ち球を増加させることが可能となる。また、高確低ベース状態は、少なくとも、特別図柄当否判定(右打ち遊技を続ける限り第2特別図柄当否判定だけ実行される)によって次の大当りが発生するまで継続するため、高確低ベース状態が長期間継続するほど、遊技者は、持ち球を増加させることが可能となる。尚、本実施例では、1回の小当り遊技の発生により、平均して約20個の賞球(2個の入球)を獲得可能としている。この小当り遊技を次の大当りが発生するまでの期間に複数回(多数回)発生させることで、多量の遊技球(例えば、10回で200個)を獲得可能となる。また、右打ち遊技を継続する「連荘期間」の総獲得球として、大当り遊技の獲得球に加えて小当り遊技の獲得球を加算でき、より大量の遊技球を獲得可能となる。これにより、遊技興趣を高めることが可能となる。   Since the winning balls based on entering the second large winning opening 35 are considered to be 10 winning balls for one entering the ball, the second winning opening 35 is allowed to enter during the small hitting game. This makes it possible to increase the holding ball during the high probability low base state. In addition, the high probability low base state continues at least until the next big hit occurs by the special symbol pass / fail judgment (only the second special symbol hit / off judgment is executed as long as the right-handed game is continued). The longer it lasts, the more the player can hold the ball. In the present embodiment, it is possible to obtain an average of about 20 winning balls (two entering balls) by the occurrence of one small hit game. By generating this small hit game a plurality of times (multiple times) until the next big hit occurs, it is possible to obtain a large number of gaming balls (for example, 200 in 10 times). In addition to the big hit game's winning ball, the small hit game's winning ball can be added as a total winning ball of the "long-running period" in which the right-handed game continues, and a larger number of game balls can be obtained. This makes it possible to enhance the game interest.

ゲート28、大当り用(大当り専用)の第1大入賞口30及び第2始動口21よりも下流(これらのなかで最下流)に配置した第2大入賞口35は、小当り用(小当り専用)の大入賞口(「小当りアタッカー」ともいう)とされている。また、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35を、第2始動口21よりも下流に配置することで、第2始動口21の開動作(開閉制御)によって、第2大入賞口35に到達する遊技球の数(割合)を制御可能としている。具体的には、第2始動口21の開閉制御(開状態となる時間、普通図柄の変動時間、普通図柄当否判定の当り確率)によって、小当り遊技が実行された場合に、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)よりも、高確低ベース状態の方が、第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性を高くしている。また、本実施例では、図3に示すように、第2始動口21を(入球することなく)通過しない限り、第2大入賞口35へは到達しない流路を形成することで、第2始動口21の開閉制御による効果を、より効果的なものとしている。   The second large winning opening 35 arranged downstream of the gate 28, the first large winning opening 30 for large hitting (only for large hitting) and the second starting opening 21 (the most downstream of these) is for small hitting (small hitting It is considered as a special winning opening for exclusive use) (also called "small hit attacker"). In addition, by arranging the second large winning opening 35, which is a large winning opening for small hit, downstream of the second starting opening 21, the second large opening is performed by the opening operation (opening / closing control) of the second starting opening 21. The number (percentage) of gaming balls reaching the winning opening 35 can be controlled. Specifically, the high base state (when a small hit game is executed by opening / closing control of the second starting opening 21 (time to be in the open state, fluctuation time of the normal symbol, probability of hitting the normal pattern). The high probability low base state makes the possibility of the game ball entering the second big winning opening 35 higher than the low probability high base state and the high probability high base state). Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, as long as it does not pass through the second starting opening 21 (without entering the ball), a flow path which does not reach the second big winning opening 35 is formed. The effect of the opening and closing control of the starting opening 21 is made more effective.

またこれにより、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口21に遊技球を入球させて持ち球をほぼ維持(微増又は微減を含む)しながら(又は、持ち球減少の速度を抑制しながら)、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高ベース状態)と、第2始動口21に遊技球を入球させて小当り発生時に第2大入賞口35に入球させて持ち球を増加させながら、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高確低ベース状態)と、を有し、遊技性を多様化している。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、遊技者にとっては、高ベース状態よりも、持ち球の増加を図ることが可能な高確低ベース状態の方が有利な遊技状態となる。   Furthermore, even with the same right-handed game, this makes the game ball enter the second starting hole 21 and substantially maintains the ball (including a slight increase or a slight decrease) (or suppresses the speed of the ball decrease) While), the state (high base state) to play in hopes that the result of the second special symbol success or failure judgment will be a big hit (a favorable big hit), let the game ball enter the second starting opening 21 and small A state (high probability low) to play in hopes that the result of the second special symbol pass / fail judgment will be a big hit (favorable big hit) while entering the second big winning opening 35 at the time of hit and increasing the balls Base state) and, to diversify the playability. Also, this makes it possible to enhance the interest of the game. Note that for the player, a high probability low base state capable of increasing the number of balls is more advantageous to the gaming state than the high base state.

また、図6に示すように、大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に設定された場合、当該高確高ベース状態において、予め定められた回数(50又は100)の特別図柄の変動表示が終了するまで大当りにならなかったときは、遊技状態が高確低ベース状態に変化するものとしている。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態に設定された場合、演出図柄表示部等において、当該高ベース状態が低確高ベース状態なのか高確高ベース状態なのかを認識困難な表示態様で遊技演出を実行する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態でなく高ベース状態であったとしても、その後、予め定められた変動回数の後に、高確低ベース状態に変化することに期待して遊技を行うことが可能となる。これにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 6, when the gaming state after the big hit is set to the high probability high base state, the special symbol variation of the predetermined number (50 or 100) in the high probability high base state. When the jackpot does not become a big hit until the display ends, the gaming state is assumed to change to the high probability low base state. In addition, when the game state after the big hit game end is set to high base state, it is difficult to recognize whether the high base state is low probability high base state or high probability high base state in the effect symbol display part etc Perform game effects in a manner. Thereby, even if the gaming state after the end of the big hit game is not the high probability low base state but the high base state, it is expected to change to the high probability low base state after a predetermined number of changes thereafter. It is possible to play a game. This makes it possible to maintain the game interest for a long time.

また、本実施例では、高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行する大当りの種別として、「2R第5大当り」と「2R第6大当り」とを有している。「2R第5大当り」は、50回の特別図柄の変動表示が行われると高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行し、「2R第6大当り」は、100回の特別図柄の変動表示が行われると高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行する。また、高確低ベース状態として、「2R第7大当り」と「2R第8大当り」とを有している。「2R第7大当り」は、50回の特別図柄の変動表示が行われる低確高ベース状態から低確低ベース状態(通常状態)に移行し、「2R第8大当り」は、100回の特別図柄の変動表示が行われると低確高ベース状態から低確低ベース状態(通常状態)に移行する。本実施例では、これら「2R第5大当り」と「2R第6大当り」と「2R第7大当り」と「2R第8大当り」との4個の大当り種別に係る大当り遊技及び大当り遊技後の高ベース状態において、共通演出を実行することで、何れの遊技状態であるかを遊技者が認識困難としている。すなわち、遊技状態を報知しない非報知状態としている。   Further, in the present embodiment, “2R fifth big hit” and “2R sixth big hit” are provided as the types of big hit to shift from the high probability high base state to the high probability low base state. "2R 5th big hit" shifts from high probability high base state to high probability low base state when 50 times of special symbol variation display is performed, and "2R 6th big hit" is variation of 100 special symbols When the display is performed, the transition from the high probability high base state to the high probability low base state is made. Moreover, it has "2R 7th big hit" and "2R 8th big hit" as a high probability low base state. "2R seventh big hit" is transitioned from low probability high base state where the special symbol variation display of 50 times is performed to low probability low base state (normal state), "2R eighth big hit" is 100 special The low probability high base state is shifted to the low probability low base state (normal state) when the variable display of the symbol is performed. In the present embodiment, high after the big hit game and big hit game pertaining to the four big hit types of "2R fifth big hit", "2R sixth big hit", "2R seventh big hit" and "2R eighth big hit" In the base state, by executing the common effect, it is difficult for the player to recognize which gaming state it is. That is, it is in a non notification state in which the gaming state is not notified.

本実施例では、非報知状態となるこれら「2R第5大当り」、「2R第6大当り」、「2R第7大当り」、「2R第8大当り」の振分率(発生率)により、特別図柄の変動表示回数が50回を超えても高ベース状態(非報知状態)が継続した場合には、50回で高ベース状態が終了する場合よりも高い可能性で、100回を超える際に高確低ベース状態に移行するものとしている。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示回数が50回を超える際に高確低ベース状態に移行することに期待すると共に、50回を超えた後も高確低ベース状態に移行することなく高ベース状態が継続した場合(非報知状態が継続した場合)であっても、高確低ベース状態への期待感をより高めることが可能となる。これにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。   In this embodiment, the special symbol is generated by the distribution ratio (rate of occurrence) of these "2R fifth big hit", "2R sixth big hit", "2R seventh big hit", and "2R eighth big hit" which are not notified. If the high base state (non-informing state) continues even if the number of fluctuating display times exceeds 50 times, the possibility is higher than when the high base state ends in 50 times, and high when exceeding 100 times It is assumed that the system will shift to a low base state. Thus, the player is expected to shift to the high probability low base state when the variation display count of the special symbol exceeds 50 times, and also shifts to the high probability low base state even after exceeding 50 times. Even when the high base state continues (when the non-informing state continues), it is possible to further increase the sense of expectation for the high probability low base state. This makes it possible to maintain the game interest for a long time.

尚、このような態様に変えて、50回を超えた時に移行する場合であっても100回を超えた時に移行する場合であっても、高確低ベース状態に移行する可能性を同じに設定してもよいし、逆に、50回を超えた時に移行する場合の方が、100回を超えた時に移行する場合よりも、高確低ベース状態に移行する可能性を高くしてもよい。これにより、50回を超えても高ベース状態が継続する場合には、高確低ベース状態移行への期待感を低下させることとなる。また、更に他の大当り種別を設け、第1所定回数の特別図柄の変動表示を経過しても高ベース状態が継続する場合には、第1所定回数よりも多い第2所定回数の経過後に(それまでに大当りとならなければ)高確低ベース状態に移行することを確定させてもよい。また逆に、第1所定回数の特別図柄の変動表示を経過しても高ベース状態が継続する場合には、第1所定回数よりも多い第2所定回数を超えた後に(それまでに大当りとならなければ)高確低ベース状態に移行しないことを確定させてもよい。また、高ベース状態の非報知状態の途中で、所定条件(乱数抽選等)が成立すると、遊技者に遊技状態を認識容易なキャラクタや文字を表示する(確定演出を実行する)ことで、遊技状態を報知してもよい。   Incidentally, instead of such an aspect, the possibility of transitioning to the high-probability low base state is the same even when transitioning when exceeding 50 times or transitioning when exceeding 100 times. It may be set, and conversely, the case of transition when exceeding 50 times has a higher probability of transitioning to the high probability low base state than the case of transition when exceeding 100 times. Good. As a result, when the high base state continues even after 50 times, the sense of expectation for the high probability low base state transition is lowered. In addition, after the second predetermined number of times more than the first predetermined number of times, the jackpot type is further provided, and the high base state continues even after the first predetermined number of times of the variation display of the special symbol. If it does not become a big hit by that time, it may be decided to shift to a high probability low base state. Also, conversely, when the high base state continues even after the first predetermined number of times of the variation display of the special symbol, after exceeding the second predetermined number of times which is more than the first predetermined number of times It may be decided not to shift to the high probability low base state). In addition, when a predetermined condition (random number lottery or the like) is established in the middle of the non-informing state of the high base state, the game is displayed by displaying the character or character that easily recognizes the gaming state (executes the fixed effect). The status may be reported.

また、高確低ベース状態において、第2特別図柄当否判定の結果が、大当りとなった場合、及び、外れとなった場合については、前述した高ベース状態において第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、及び、外れとなった場合と同様である。   Moreover, in the high probability low base state, when the result of the second special symbol equivalence judgment is a big hit and when it is out, the result of the second special symbol equivalence judgment in the high base state mentioned above is It is similar to the case of a big hit and the case of a lose.

また、開始ゲート29は、ゲート28と兼用することで、右遊技領域3Bにおいて最上流に設けている。これにより、大当り待機状態となった場合に、第2始動口21等によって開始ゲート29への通過を阻害されることなく、任意のタイミングで遊技球を開始ゲート29に通過させ、大当り遊技を開始することが可能となる。尚、開始ゲート29及びゲート28は別個に設けてもよいが、その場合、開始ゲート29はゲート28より上流であっても下流であっても構わないが、第1大入賞口30、第2始動口21、第2大入賞口35よりは上流に設けることを要する。   In addition, the start gate 29 is provided at the uppermost stream in the right gaming area 3B by also using the gate 28. As a result, when the big hit standby state is established, the game ball is allowed to pass through the start gate 29 at an arbitrary timing without blocking the passage to the start gate 29 by the second start port 21 etc., and the big hit game starts It is possible to Although the start gate 29 and the gate 28 may be provided separately, in this case, the start gate 29 may be upstream or downstream of the gate 28, but the first big winning opening 30, the second It is necessary to provide the starting opening 21 and the second large winning opening 35 on the upstream side.

右打ち遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。また、左打遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的に、発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   When the right-handed game is to be performed, the emission direction indicator 47 is controlled to light in a predetermined manner, and notifies that the right game area should be released. In addition, when the left hitting game should be performed, the emission direction indicator 47 is controlled to be lit (display control) in a predetermined manner, and it is informed that the game should be released to the left gaming area. Specifically, the emission direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the emission direction by lighting the LEDs in accordance with the game state. For example, in the low base state, it may be notified that the left game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: turn off, ■: turn on). it can. Also, in the high base state, it may be notified that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lighted, such as "y z" (for example, □: turn off, ■: turn on). it can.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示が行われるときの遊技状態を「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」の何れかに制御可能としているが、そのうち、低確低ベース状態のことを「通常遊技状態」ともいい、高確低ベース状態のことを「特定遊技状態」ともいう。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state when the variable display of the special identification information (special symbol, effect pattern) is performed is "low probability low base state", "high probability low base state", It is possible to control to either "low certainty high base state" or "high certainty high base state", but among them, low certainty low base state is also called "normal game state", that high certain low base state Is also referred to as "specified gaming state".

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図10に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。また、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation (control processing by the main control unit) of the game control microcomputer 81 will be described based on FIGS. The counter, flag, status, buffer, timer and the like appearing in the operation explanation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in FIG. 10, in the main control main process, first, initialization is performed (S101). In the initial setting, for example, setting of stack, setting of constant, setting of interrupt time, setting of CPU of main control board 80, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time), various flags, status and counters Reset etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S101) is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter. In the examples and drawings, the ordinary symbol is "common figure", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special symbol 1" or "first special symbol", and the second special symbol is "special symbol" It may be called "2" or "2nd special view".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Next to the initial setting (S101), the interruption is prohibited (S102), and the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S103), updating is performed by adding one to the values of the various random number counters shown in FIG. The value of each random number counter returns to “0” when it reaches the upper limit value and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is finished, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, execution of the interrupt processing (S105) is possible. The interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, in a cycle of 4 msec. Then, after the end of the interrupt processing (S105) and before the start of the interrupt processing (S105) next, the update processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is repeated To be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, and is started after the interrupt is permitted (S104).

[割り込み処理]
次に、図11を用いて割り込み処理(S105)について説明する。割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報、始動口や入賞口への異常入球に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt process]
Next, interrupt processing (S105) will be described using FIG. In the interrupt process (S105), first, an output process (S201) is executed. In the output process (S201), a command (control signal) or the like set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. Do. The commands and the like output here include the gaming state, the result of the special symbol hit determination, the symbol as a big hit type, information on the fluctuation pattern and the like, and information on the abnormal entrance to the starting opening and the winning opening. The command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information on the type of command, and the lower 1 byte is information on the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、一般入球口センサ27a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等、図5を参照。)のセンサ信号(検知信号)を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、余剰球受皿62(「下皿」ともいう)の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a third start port sensor 26a mainly attached to the pachinko gaming machine 1) , The sensor signal (detection signal) of the general entrance sensor 27a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, etc., see FIG. Remember. Further, a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the surplus ball tray 62 (also referred to as "lower plate") is taken in, and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同様の処理である。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。これにより、各種乱数の取得値にランダム性を持たせている。   Next, the normal symbol / special symbol main random number updating process (S203) is executed. The ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S203) is the same process as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105) This is performed both in the next interrupt processing (the period until the start of S105). In this way, randomness is given to the acquired values of various random numbers.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図1動作処理(S207)、特図2動作処理(S208)、保留球数処理(S209)、電源断監視処理(S210)及び異常入球監視処理(S211)を実行する。その後、その他の各種処理(S212)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80(主制御部)のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは、主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。尚、遊技制御用マイコン81(制御手段)によって実行される制御処理のうち、割り込み処理(S105)におけるS201〜S209の処理や前述のS103の処理等は、本発明の「遊技制御処理」の一態様に相当する。   Normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting opening sensor detection processing (S204) described later, start entry ball processing (S205), general drawing operation processing (S206), special figure 1 operation processing (S207) Special processing 2 operation processing (S208), holding ball number processing (S209), power-off monitoring processing (S210), and abnormal ball-in-place monitoring processing (S211). Thereafter, other various processes (S212) are executed, and the interrupt process (S105) is ended. Then, until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (main control unit) next, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed (see FIG. 10), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, a command or the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output. Among the control processes executed by the game control microcomputer 81 (control means), the processes of S201 to S209 in the interrupt process (S105), the process of S103 described above, etc. are one of the "game control processes" of the present invention. It corresponds to an aspect.

[始動口センサ検知処理]
次に、図12を用いて、始動口センサ検知処理(S204)について説明する。始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28を遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。S301では、ゲートセンサ28aのセンサ信号(検知信号)がONになるときのONエッジを検知した場合に、ゲートセンサ28aにより遊技球が検知された(ゲート28を通過した)と判定する。その結果、ゲート28を遊技球が通過したと判定した場合(S301でYES)、次いで、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S302)。一方、S301、遊技球がゲート28を通過していないと判定した場合(S301でNO)、S305に進む。
[Starting mouth sensor detection process]
Next, the starting opening sensor detection process (S204) will be described using FIG. In the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). In S301, when the ON edge when the sensor signal (detection signal) of the gate sensor 28a is turned on is detected, it is determined that the gaming ball is detected by the gate sensor 28a (the gate 28 is passed). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), then, the number of normal symbol holding balls (number of common drawing holdings, specifically, general drawing holdings provided in RAM is counted It is determined whether the value of the counter to be calculated is 4 or more (S302). On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed the gate 28 (S301: NO), the process proceeds to S305.

S302で、普通図柄保留球数が4以上であると判定した場合(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でないと判定した場合(S302でNO)、記憶されている普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行い、S305に進む。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報、普図取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   When it is determined in S302 that the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, when it is determined that the normal symbol holding ball number is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the stored normal symbol holding ball number (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) Do and proceed to S305. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label-TRND-H, FIG. 7 (B)) of the random symbol counter for determining normal symbol suitability stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquired random number value (acquired information, common drawing acquisition information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol holding balls in the common drawing holding storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。S305では、第1始動口センサ20aのセンサ信号(検知信号)がONになるときのONエッジを検知した場合に、第1始動口センサ20aにより遊技球が検知された(第1始動口20に入球した)と判定する。その結果、第1始動口20に遊技球が入球していないと判定した場合(S305でNO)、S309に進む。一方、S305で、第1始動口20に遊技球が入球したと判定した場合(S305でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、S306で、特図1保留球数が4個に達していると判定した場合(S306でYES)、S309に進む。S306で、特図1保留球数が4個未満であると判定した場合(S306でNO)、記憶されている特図1保留球数に1を加算し(S307)、特図1関係乱数取得処理を行い(S308)、S309に進む。   In S305, it is determined whether or not the gaming ball has entered the first starting opening 20, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the first starting opening sensor 20a (S305). In S305, when detecting the ON edge when the sensor signal (detection signal) of the first starting opening sensor 20a is turned on, the gaming ball is detected by the first starting opening sensor 20a (in the first starting opening 20) It is determined that the ball is thrown). As a result, when it is determined that the game ball has not entered the first starting opening 20 (NO in S305), the process proceeds to S309. On the other hand, when it is determined in S305 that the game ball has entered the first starting opening 20 (YES in S305), the special drawing 1 holding ball number (the number of the first special view holding, specifically the main control unit 80 It is determined whether or not the numerical value of the counter for counting the number of first special views reserved provided in the RAM has reached four (upper limit number) (S306). Then, when it is determined in S306 that the special drawing 1 holding ball number has reached 4 (YES in S306), the process proceeds to S309. If it is determined in S306 that the special drawing 1 holding ball number is less than 4 (NO in S306), 1 is added to the stored special drawing 1 holding ball number (S307), and the special drawing 1 related random number acquisition A process is performed (S308), and it progresses to S309.

特図1関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数の値)、それら取得乱数値(取得情報、特図取得情報)を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol pass / fail judgment stored in the update value storage area (not shown) of RAM, the random number for big hit classification The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (value of random number shown in FIG. 7A), and those acquired random values (acquisition information, special information The figure acquisition information) is stored in the address space according to the current Tokusetsu 1 reserved ball number in the first Tokusetsu storage unit 85a.

S309では、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。S309では、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aのセンサ信号(検知信号)がONになるときのONエッジを検知した場合に、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aにより遊技球が検知された(第2始動口21又は第3始動口26に入球した)と判定する。その結果、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球していないと判定した場合(S309でNO)、処理を終える。一方、S309で、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入球したと判定した場合(S309でYES)、次いで、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、S310で、特図2保留球数が4個に達していると判定した場合(S310でYES)、処理を終える。S310で、特図2保留球数が4個未満であると判定した場合(S310でNO)、記憶されている特図2保留球数に「1」を加算し(S311)、特図2関係乱数取得処理を行い(S312)、処理を終える。   In S309, whether or not the game ball has entered the second start port 21 or the third start port 26 or not, that is, whether the game ball has been detected by the second start port sensor 21a or the third start port sensor 26a It determines (S309). In S309, when the ON edge when the sensor signal (detection signal) of the second starting opening sensor 21a or the third starting opening sensor 26a is turned ON is detected, the second starting opening sensor 21a or the third starting opening sensor 26a It is determined that the game ball has been detected (the ball has entered the second start opening 21 or the third start opening 26). As a result, when it is determined that the game ball has not entered the second starting opening 21 or the third starting opening 26 (NO in S309), the processing is ended. On the other hand, when it is determined in S309 that the gaming ball has entered the second starting opening 21 or the third starting opening 26 (YES in S309), then, the number of special figure 2 holding balls (number of second special view holdings, Specifically, it is determined whether or not the value of the counter for counting the number of the second special view reserved provided in the RAM of the main control unit 80 has reached four (upper limit number) (S310). Then, when it is determined in S310 that the special drawing 2 holding ball number has reached 4 (YES in S310), the processing is ended. When it is determined in S310 that the special figure 2 holding ball number is less than 4 (NO in S310), "1" is added to the stored special figure 2 holding ball number (S311), and the special figure 2 relationship A random number acquisition process is performed (S312), and the process ends.

特図2関係乱数取得処理(S312)では、特図1関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数値)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   In the special figure 2 relation random number acquisition process (S312), similarly to the special figure 1 relation random number acquisition process (S308), the value of the special symbol suitability determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained and shown in FIG. 7 (A) The random number value) and the acquired random number value are stored in the address space according to the current special figure 2 holding ball number in the second special figure holding storage unit 85b.

[始動入球時処理]
次に、図13を用いて、始動入球時処理(S205)について説明する。遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)ではまず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Process when starting ball entry]
Next, with reference to FIG. 13, the start-in ball-on process (S205) will be described. Next, the game control microcomputer 81 performs start-in-time processing (S205) following the start-up opening sensor detection processing (S204). As shown in FIG. 13, in the start entering ball processing (S 205), first, it is determined whether the special figure 2 holding ball number has increased by “1” (S 315). Then, when it is determined that the special figure 2 holding number of balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the special view 2 holding ball number in S307 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting opening. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 holding ball number has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定(事前判定)し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定(事前判定)する。このS317による判定(事前判定)は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理における当否判定に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start opening sensor detection process (S204) and stored in the second special view reserve storage unit is read ( S316). Subsequently, the acquired random number value which concerns on the read 2nd special symbol is determined (S317). In S317, among the read random number values, for the value of the random number counter for special symbol eligibility determination (special symbol eligibility determination random value), the big hit depending on the current gaming state (whether the low probability state or the high probability state) It is determined (predetermined) whether or not it is out of place, and if the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined (predetermined). In this determination (pre-judgment) in S317, a pre-judgment (so-called "pending ahead read") is performed prior to the pass / fail judgment in the special chart 2 pass / fail judgment processing described later. ") Is equivalent to

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   It should be noted that prior determination of whether or not a big hit is a big hit determination table (see FIG. 8A), that is, a big hit determination table for a high probability state if it is a high probability state, a normal state (low probability state) Then, it is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. In addition, as other prior determination modes, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) The variation pattern information determination table of Then, in the prior determination, the predetermined variation pattern information is selected based on the acquired random number value (the value of the random symbol counter for special symbol suitability determination, etc.) and the variation pattern information determination table according to the gaming state. It is possible. Then, it is possible to distinguish whether or not a big hit, a big hit type, whether or not a game effect with a high big hit reliability is executed, and the like from the selected variation pattern information.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(大当り情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報(大当り種別情報)、特別図柄当否判定用乱数値が小当り判定値と一致するか否かを示す情報(小当り情報)、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (pre-judgment information) relating to the result of the judgment in S317, specifically, information (big hit information) indicating whether or not the special symbol random decision value matches the big hit decision value, Information (big hit type information) indicating the value (random hit value for big hit type determination) of the big hit type determination random number counter, information (small hit information indicating whether the random value for special symbol suitability determination matches the small hit determination value Command data including information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value) etc. is generated as a special figure 2 start entry sphere command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S318). A part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read out in S316 may be directly transmitted to the sub control board as the special figure 2 start entry command, or the value of the special figure 2 acquisition random number The game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted without transmitting as it is.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、小当りに係る情報であるかどうか等を、サブ制御部90が識別できる。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び、低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能としている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   In addition, by analyzing the special figure 2 start entry ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub control unit 90, whether it is the information related to the big hit, the type of the big hit is the information related to the small hit The sub control unit 90 can identify whether or not there is any. Moreover, in the present embodiment, in addition to this, it is determined whether or not the special figure 2 acquisition random number obtained by analyzing the special figure 2 start entering ball command will be a big hit when it is determined in the high probability state, and It is possible to specify whether or not it will be a big hit if it is judged in the probability state. Thereby, the sub control unit 90 stores the received special view 2 start entering ball command as hold (effect hold information), and in advance determines the effect hold information at a specific timing, and determines success or failure in the low probability state It is possible to determine whether or not effect holding information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報と、を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   From the viewpoint of fraud prevention, among the acquired random numbers read out in S316, the special symbol judgment random number is not transmitted to the sub control unit as it is, and the value of the other big hit type random number counter (big hit Command data including information indicating the type determination random number), the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number), and information indicating the result of prior determination is generated as a special figure 2 start entry command, It is possible to set

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S321の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理における当否判定に先立って行うものである。   Next, in S319, as in the case of the processing related to the above-mentioned Special Figure 2, it is determined whether or not the special figure 1 holding ball number has increased by "1" (S319). Then, when it is determined that the special figure 1 holding ball number has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S321. This corresponds to the case where “1” is added to the special view 1 reserved ball number in S311 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting opening. On the other hand, when it is determined in S319 that the number of special drawing 1 balls held is not increasing (NO in S319), the process is finished as it is. The processes of S321 to S323 are the same as those of S316 to S318 described above, which are performed for the special view 1. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting opening sensor detection process (S204) and stored in the first special image storage section is read (S321), Prior determination is performed on the read out random number value (S322). Then, command data including game information relating to this prior determination is generated as a special figure 1 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). In addition, prior determination (pending pre-reading) of S322 is performed prior to the pass / fail determination in the special figure 1 pass / fail determination process described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General operation process]
The game control microcomputer 81 performs a routine drawing operation process (S206) shown in FIG. 14 next to the start-on-stroke process (S205). In the common drawing operation processing (S206), the processing relating to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four steps, and "common drawing operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these steps. . Then, if the "general drawing operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the "general drawing operation status" is "2" (S401) (NO in S403, YES in S403), perform normal symbol variation processing (S404), and if "Popular movement operation status" is "3" (NO in S401 and S403, YES in S405), determine the normal symbol The process (S406) is performed, and when the "general operation status" is "4" (S401, S403, and S405 are all NO), the ordinary electric bonus processing (S407) is performed. The general drawing operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
次に、図15を用いて普通図柄待機処理(S402)について説明する。普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、S501で「0」であると判定した場合(S501でYES)、処理を終える。一方、S501で、「0」でないと判定した場合(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が高ベース状態(状態B)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が低ベース状態(状態A、C)であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。また、普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理を行い(S504)、次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理(S505)では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal pattern standby process]
Next, normal symbol standby processing (S402) will be described using FIG. In normal symbol standby processing (S402), first, it is determined whether or not the number of balls held for normal symbols is "0" (S501), and when it is determined in S501 that "0" (YES in S501), processing Finish. On the other hand, when it is determined in S501 that it is not “0” (NO in S501), a normal symbol suitability determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8D, if the gaming state is the high base state (state B), the variation time of the normal symbol is one second. Select a pattern variation pattern. On the other hand, if the gaming state is the low base state (states A and C), the normal symbol fluctuation pattern of 3 seconds in which the fluctuation time of the normal symbol is selected is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection processing (S503), an ordinary symbol random number shift processing described later is performed (S504), and then a normal symbol variation start processing is performed (S505), and the processing is finished. In the normal symbol variation start process (S505), the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol variation start process (S505), in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol, the normal symbol variation start command is set.

[普通図柄当否判定処理]
次に、図16を用いて普通図柄当否判定処理(S502)について説明する。普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、状態BフラグがONか否か、すなわち、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるか否かを判定する(S602)。S602で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態B用のテーブル(当り判定値が「0」〜「238」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
[Normal pattern success or failure judgment processing]
Next, the normal symbol suitability determination process (S502) will be described using FIG. In the normal symbol acceptability determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the random symbol counter for normal symbol acceptability determination stored in the common drawing reserve storage unit is read (S601). Next, it is determined whether the state B flag is ON, that is, whether the gaming state is the high base state (low probability high base state or high probability high base state) (S602). If the state B flag is ON in S602, that is, it is determined to be in the high base state (YES in S602), the table for state B in the normal symbol determination table shown in FIG. Whether or not a hit is determined by the high probability general distribution judgment based on the values “0” to “238” (S604), and the process proceeds to the processing of S605. That is, it is determined whether the value (label-TRND-H) of the read random symbol counter for normal symbol suitability determination matches any of the hit determination values.

一方、S602で、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態A(状態C)用のテーブル(当り判定値が「0」〜「119」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。   On the other hand, when the state B flag is not ON in S602, that is, when it is determined to be in the low base state (NO in S602), state A (state C) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit according to the low probability general drawing decision based on the table (the hit determination value is “0” to “119”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the common drawing equivalence determination (S603, S604) is a hit (per common drawing) (S605), and when it is determined that it is out (NO in S605) A normal symbol (generally out-of-figure symbol) is determined (S606), and the process is finished. On the other hand, when it is determined in S605 that the hit (per common figure) is determined (YES in S605), a stop symbol is displayed to determine a normal symbol (per common figure) (S607), and the common hit flag is turned on (S608) ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
次に、図17を用いて普通図柄乱数シフト処理(S504)について説明する。普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift process]
Next, normal symbol random number shift processing (S504) will be described using FIG. In the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol holding balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each normal drawing reservation in the common drawing reservation storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest pending storage in the popular drawing reserve storage unit, is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth common drawing reserved is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general drawing hold is made to be digested in the holding order.

[普通図柄変動中処理]
次に、図18を用いて普通図柄変動中処理(S404)について説明する。図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していないと判定した場合(S801でNO)処理を終える。一方、経過したと判定した場合(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S802)、普図動作ステータスを「3」にセットし(S803)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S804)、処理を終える。
[Process during normal symbol change]
Next, processing during normal symbol variation (S404) will be described using FIG. As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation process (S404), first, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if it is determined that it has not elapsed (NO at S801) Finish. On the other hand, when it is determined that it has elapsed (YES in S801), the normal symbol variation stop command is set (S802), the common drawing operation status is set to "3" (S803), and then the normal symbol variation display is displayed, The other processing such as stopping at the display result (per-normal symbol or off-normal symbol) according to the determination result of the normal symbol suitability determination random number is performed (S804), and the processing is ended.

尚、ゲートセンサ28aによる遊技球の検知に基づく普通図柄(普通識別情報)の変動表示の実行に係る普通図柄待機処理(S402)及び普通図柄変動中処理(S404)は、本発明の「普通変動表示処理」の一態様に相当する。   The normal symbol standby process (S402) and the normal symbol variation processing (S404) pertaining to the execution of the variation display of the normal symbol (normal identification information) based on the detection of the game ball by the gate sensor 28a is the "normal variation" of the present invention. This corresponds to one aspect of “display processing”.

[普通図柄確定処理]
次に、図19を用いて普通図柄確定処理(S406)について説明する。普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでないと判定した場合(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、処理を終える。一方、普図当りフラグがONであると判定した場合(S901でYES)、次いで、状態BフラグがONであるか否か、すなわち、高ベース状態か否かを判定する(S902)。S902で、状態BフラグがONであると判定した場合(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態B用(高ベース状態用)の開放パターンをセットし(S903)、S904に移行する。状態B用(高ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、1.8秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal pattern confirmation process]
Next, the normal symbol determination process (S406) will be described using FIG. In the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether a common drawing hit flag is ON (S901). If it is determined that the common drawing hit flag is not ON (NO in S901), the common drawing operation status is set to "1" (S905), and the process is ended. On the other hand, when it is determined that the general drawing hit flag is ON (YES in S901), it is then determined whether the state B flag is ON, that is, whether it is a high base state (S902). When it is determined in S902 that the state B flag is ON (YES in S902), the open pattern for state B (for high base state) is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S903), the process proceeds to S904. The open pattern for the state B (for the high base state) is an open pattern in which the open for 1.8 seconds is repeated three times as described above. Therefore, "3" is set to the second start opening opening counter that counts the number of times the second start opening 21 is opened.

これに対して、状態BフラグがONでないと判定した場合(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンをセットし(S906)、S904に移行する。状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、0.9秒の開放を3回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。S904では、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the state B flag is not ON (NO in S902), the opening pattern for the variable winning device 22 (second starting port 21) is opened for the states A and C (for low base state). The pattern is set (S906), and the process proceeds to S904. The open patterns for the state A and the state C (for the low base state) are, as described above, an open pattern in which 0.9 seconds of opening are performed three times. Therefore, "3" is set to the second start opening opening counter. In S904, the general drawing operation status is set to "4" (S904), and this processing is ended.

[普通電動役物処理]
次に、図20を用いて普通電動役物処理(S407)について説明する。普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技(普通当り遊技)において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでないと判定した場合(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。S1002で、第2始動口が開放中でないと判定した場合(S1002でNO)、次いで、第2始動口21を開放させる時期に至ったか否かを判定し(S1003)、開放時期に至っていないと判定した場合(S1003でNO)、処理を終える。一方、S1003で、第2始動口の開放時期であると判定した場合(S1003でYES)、第2始動口を開放する制御を実行し(S1004)、処理を終える。また、S1002で、第2始動口21の開放中であると判定した場合(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖する時期かどうか(すなわち、第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したかどうか)を判定し(S1005)、第2始動口の閉鎖時期でないと判定した場合(S1005でNO)、処理を終える。S1005で、第2始動口の閉鎖時期であると判定した場合(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする処理を行い(S1006)、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、S1008の処理に移行する。
[Normal electric role processing]
Next, the normal electric symbol processing (S407) will be described using FIG. In the normal motorized symbol processing (S407), first, it is determined whether the end flag per common drawing is ON (S1001). The end-of-round-drawing flag is a flag indicating that the opening of the second starting opening 21 has ended in the auxiliary game (normal hit game) executed as a hit. If it is determined that the end-of-round-drawing flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is determined in S1002 that the second start port is not open (NO in S1002), it is then determined whether it is time to open the second start port 21 (S1003), and the open time has not been reached. If it is determined (NO in S1003), the process ends. On the other hand, when it is determined in S1003 that it is time to open the second starting port (YES in S1003), control for opening the second starting port is executed (S1004), and the process is ended. When it is determined in S1002 that the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is time to close the second start port 21 (that is, after the second start port 21 is opened) If it is determined that the predetermined opening time has elapsed (S1005), and it is determined that it is not the closing time of the second starting opening (NO in S1005), the process ends. If it is determined in S1005 that it is the closing time of the second starting port (YES in S1005), processing for setting the second starting port 21 in the closed state (closing) is performed (S1006), and the value of the second starting port open counter Is decremented by 1 (S1007), and the process proceeds to S1008.

S1008では、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。S1008で、開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、S1008で、開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1008でYES)、補助遊技(普通当り遊技)を終了させる普図当り終了処理を行い(S1009)、普図当り終了フラグをセットし(S1010)、処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、状態B(高ベース状態)中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、状態A及び状態C(低ベース状態)中も第2始動口21の開放が3回なされると「0」になる。これに対してS1001で、普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにし(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットし(S1013)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S206)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   In S1008, it is determined whether the value of a 2nd starting opening opening counter is "0" (S1008). When it is determined in S1008 that the value of the release counter is not “0” (NO in S1008), the processing is finished to open the second starting port 21 again. On the other hand, when it is determined in S1008 that the value of the opening counter is "0" (YES in S1008), the end processing per common map for ending the auxiliary game (normal per game) is performed (S1009), and the end per common map A flag is set (S1010), and the process ends. The second start opening opening counter becomes “0” when the opening of the second start opening 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during state B (high base state), and state A When the opening of the second starting port 21 is made three times also during the state C (low base state), the state becomes "0". On the other hand, when it is determined in S1001 that the end flag per common drawing is ON (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 is completed. The finish flag per common drawing is turned off (S1011), the common flag per common drawing is turned off (S1012), the common drawing operation status is set to "1" (S1013), and the processing is ended. Thus, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the common drawing operation process (S206).

尚、第2始動口を開放させる補助遊技(普通当り遊技)の実行に係る普通電動役物処理(S407)は、本発明の「普通当り遊技処理」の一態様に相当する。   The normal electric character processing (S407) related to the execution of the auxiliary game (normal hit game) for opening the second starting port corresponds to one mode of the "normal hit game process" of the present invention.

[特図1動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図1動作処理(S207)を行う。この特図1動作処理を図21〜図29を用いて説明する。特図1動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図1動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図1動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄1待機処理(S1102)を行い、「特図1動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄1変動中処理(S1104)を行い、「特図1動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄1確定処理(S1106)を行い、「特図1動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図1動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、処理を終える。尚、特図1動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定していないため、特図1動作処理では特別電動役物処理2を実行しないが、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定してもよい。この場合、「特図1動作ステータス」が「5」のときに、小当り遊技としての特別電動役物処理2を実行する。
[Special figure 1 operation processing]
As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs special drawing 1 operation processing (S207) next to the general drawing operation processing (S206). This special view 1 operation process will be described with reference to FIGS. In the special figure 1 operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process relating to the special symbol display unit 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, "Special figure 1 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of those stages. Then, when the "special figure 1 operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol 1 standby process (S1102) is performed, and the "special figure 1 operation status" is "2". (NO in S1101, YES in S1103), the special symbol 1 during movement processing (S1104) is performed, and if “Special figure 1 operation status” is “3” (NO in S1101 and S1103, YES in S1105) ), Special symbol 1 finalization processing (S1106) is performed, and when “Special figure 1 operation status” is “4” (S1101, S1103, S1105 together NO, S1107 YES), special electric as a big hit game The character feature process 1 (S1108) is performed, and when the "special figure 1 operation status" is "5" (S1101, S1103, S1105, and S1107 are all NO), the process ends. The special view 1 operation status is “1” in the initial setting. In addition, because small hit is not set as a result of the first special symbol equality judgment, the special electric symbol processing 2 is not executed in the special figure 1 operation processing, but the small hit is set as a result of the first special symbol equality judgment You may In this case, when the "special figure 1 operation status" is "5", the special electric combination processing 2 as a small hit game is executed.

[特別図柄1待機処理]
次に、図22を用いて特別図柄1待機処理(S1102)について説明する。特別図柄1待機処理(S1102)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。S1201で、特図1保留球数が「0」である、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶がないと判定した場合(S1201でYES)、次いで、特図2が遊技中か否かを判定する(S1207)。そして、S1207で、特図2が遊技中であると判定した場合(S1207でYES)、処理を終える。一方、S1207で、特図2が遊技中でないと判定した場合(S1207でNO)、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1208)、待機画面中であると判定した場合(S1208でYES)、処理を終える。一方、S1208で、待機画面中でないと判定した場合(S1208でNO)、待機画面を表示するための待機画面設定処理を実行し(S1209)、処理を終える。
[Special symbol 1 standby process]
Next, special symbol 1 standby processing (S1102) will be described using FIG. In the special symbol 1 standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of holding balls in the first starting opening 20 (i.e., the number of special drawing 1 balls held) is "0" (S1201). If it is determined in S1201 that the special figure 1 holding ball number is “0”, that is, there is no storage of the random number counter value acquired based on entering the first starting port 20 (YES in S1201), , It is determined whether the special figure 2 is in the game (S1207). Then, when it is determined in S1207 that the special view 2 is in the game (YES in S1207), the processing is ended. On the other hand, when it is determined in S1207 that the special figure 2 is not in play (NO in S1207), processing is taking the display screen 7a of the image display device 7 as the standby screen (during the demonstration screen for waiting for customers) If it is determined that the standby screen is being displayed (YES in S1208), the process ends. On the other hand, when it is determined in S1208 that the standby screen is not being displayed (NO in S1208), the standby screen setting process for displaying the standby screen is executed (S1209), and the process is ended.

また、S1201で、特図1保留球数が「0」でない、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上あると判定した場合(S1201でNO)、後述する特図1当否判定処理(S1203)、特図1変動パターン選択処理(S1204)、特図1乱数シフト処理(S1205)、特図1変動開始処理(S1206)をこの順に行う。ここで「特図2(第2特別図柄)が遊技中でない」とは、特図2が変動表示中でなく(確定停止表示時間を含む)且つ特図2保留球数が「0」であることを意味する。もちろん、特図2に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。   In addition, when it is determined in S1201 that the special figure 1 holding ball number is not “0”, that is, there is one or more storage of the random number counter value acquired based on entering the ball into the first starting port 20 (S1201 NO), special figure 1 pass / fail judgment processing (S1203) to be described later, special figure 1 variation pattern selection process (S1204), special figure 1 random number shift process (S1205), special figure 1 variation start process (S1206) are performed in this order. Here, “special figure 2 (second special symbol) is not playing” means that special figure 2 is not in the display of variation (including the decision stop indication time) and the special figure 2 holding ball number is “0”. It means that. Of course, it means that the big hit game and the small hit game according to the special figure 2 are not executed.

[特図1当否判定処理]
次に、図23を用いて特図1当否判定処理(S1203)について説明する。特図1当否判定処理(S1203)ではまず、判定値として、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1601)。次いで、特図2大当り変動フラグがONか否か、すなわち、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する(S1602)。S1602で、特図2大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1602でYES)、S1607の処理に移行する。
[Special figure 1 success or failure judgment processing]
Next, special view 1 pass / fail determination processing (S1203) will be described using FIG. In the special view 1 yes / no determination process (S1203), first, it is stored as a determination value in the lowermost area (that is, the first RAM area corresponding to the first special figure reserve) of the first special figure reserve storage unit 85a of the RAM. The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol propriety judgment (of the oldest memory) being read is read out (S 1601). Next, it is determined whether the special figure 2 big hit fluctuation flag is ON, that is, it is determined whether the second special symbol is performing a variable display related to the big hit (S1602). If it is determined in S1602 that the special view 2 big hit fluctuation flag is ON (YES in S1602), the process proceeds to S1607.

すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる(すなわち、大当りと判定されることはない)。尚、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを有していないので、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、その間に実行する第1特別図柄当否判定の結果は、全て外れとなる。S1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち第2特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定した場合(S1602でNO)、次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1603)。S1603で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率状態であると判定した場合(S1603でNO)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用(低確率状態用)の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1604)。一方、確変フラグがONであると判定した場合(S1603でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1605)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。   That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when one special symbol is executing a variable display relating to a big hit, it is not determined whether it is a big hit or not in the determination of success or failure of the other special symbol. (That is, it is not determined to be a big hit). It should be noted that since the first special symbol does not have a small hit as a result of the determination, if the second special symbol is performing a variable display pertaining to the big hit, the result of the first special symbol judgment whether to be executed during that time, It will all come off. If it is determined in S1602 that the special figure 2 big hit variation flag is not ON, that is, the second special symbol does not execute the variation display relating to the big hit (NO in S1602), then the positive variation flag is ON or not, namely It is determined whether it is a high probability state (S1603). If it is determined in S1603 that the probability change flag is not ON, that is, it is determined to be in the low probability state (NO in S1603), the big hit determination for the normal state (for low probability state) in the big hit determination table (FIG. 8A) Judgment determination is performed based on the table (the jackpot determination value is “3” and “397”) (S1604). On the other hand, when it is determined that the probability change flag is ON (YES in S1603), the success / failure determination is performed based on the big hit determination table for high probability state in the big hit determination table (FIG. 8A) (S1605). In the jackpot determination table for high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “337”, “397”, “449” , "503" is.

S1606では、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」かどうかを判定し(S1606)、大当りと判定された場合(S1606でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1608)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1609)、特図1大当り変動フラグをONにし(S1610)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定で大当りと判定した場合、4R第1大当り、及び、4R第2大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、2R第6大当り、2R第7大当り、2R第8大当りのうち何れかが実行される(図8(B))。一方、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1606でNO)、S1607の処理に移行する。S1607では、外れ図柄を決定し(S1607)、処理を終える。   In S1606, it is determined whether the result of the big hit determination (S1604, S1605) is a "big hit" (S1606), and if it is determined that a big hit (YES in S1606), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND- AS) is read, and the big hit type is determined based on the big hit type determination table shown in FIG. 8B (S1608), and the big hit symbol is determined based on the value of the big hit type determination random number (S1609). The big hit fluctuation flag is turned ON (S1610), and the process is finished. In addition, in the case of the success or failure judgment pertaining to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot classification determination table for the first special symbol, and in the case of the success / failure determination according to the second special symbol, for the second special symbol The big hit type determination table is used to determine the big hit type. Moreover, when it determines with a big hit by the yes-no decision of the 1st special symbol (special figure 1), either 4R 1st big hit and 4R 2nd big hit are performed. In addition, if it is determined that the second special symbol (special figure 2) is a big hit in the decision, 15R third big hit, 4R fourth big hit, 2R fifth big hit, 2R sixth big hit, 2R seventh big hit, 2R One of the eighth jackpots is executed (FIG. 8 (B)). On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1604, S1605) is not a "big hit" (NO in S1606), the process proceeds to S1607. In S1607, the missing symbol is determined (S1607), and the process is ended.

ここで、本実施例では、大当り変動フラグとして、第1特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1大当り変動フラグと、第2特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2大当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第2特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2小当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合(すなわち、大当りに係る変動表示中の場合)には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間であまりに多量の遊技利益を付与するといった事態を防止し、射幸性を適度に抑制することが可能となる。   Here, in the present embodiment, as the big hit fluctuation flag, with the first big hit fluctuation flag showing that the first special symbol is performing the fluctuation display (the fluctuation display that the big hit symbol will stop display) related to the big hit The second special symbol has a second big hit variation flag that indicates that the variable display related to the big hit (the variable display that the big hit symbol will be stopped display) is being executed, and the main control unit 80 A flag corresponding to the jackpot fluctuation flag storage means provided in the RAM is set. In addition, as the small hitting fluctuation flag, the 2nd small hitting fluctuation flag which shows that the 2nd special design the fluctuation indication which relates to the small hitting (the fluctuation indication which the small hitting design becomes stop indication) is under execution A flag corresponding to the small hit fluctuation flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set. And, when the big hit fluctuation flag is set regarding one special symbol (that is, during the fluctuation indication which relates to the big hit), in the other special symbol equality decision, processing which decides whether or not it is a big hit Not performed. That is, control is not performed such that both special symbols execute the variable display related to the jackpot in parallel. As a result, it is possible to prevent the situation where the player is given too much game profit in a very short time, and to appropriately suppress the gambling.

[特図1変動パターン選択処理]
特別図柄1待機処理(図22)では、特図1当否判定処理(S1203)に次いで、特図1変動パターン選択処理を行う(S1204)。図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1204)ではまず、遊技状態が状態Aか否か(低確低ベース状態か否か)を判定する(S1701)。そして、S1701で、状態Aであると判定した場合(S1701でYES)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1702)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1702でYES)、状態A大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1703)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例では、状態A大当り用テーブルによって、変動時間の長さが異なる変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
In the special symbol 1 standby process (FIG. 22), the special figure 1 fluctuation pattern selection process is performed (S1204) next to the special figure 1 yes / no determination process (S1203). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special view 1 variation pattern selection process (S1204), it is first determined whether the gaming state is the state A (whether it is a low probability low base state) (S1701). Then, when it is determined in S1701 that the state is A (YES in S1701), it is then determined whether the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S1702) and the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON If it is determined (YES in S1702), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is referred to with reference to the condition A big hit table (a portion corresponding to the condition A and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on (S1703). If the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Further, in the present embodiment, one of the fluctuation patterns P1 to P3 having different lengths of fluctuation time is selected by the state A jackpot table.

一方、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S1702でNO)、次いで、保留球数(保留数)が1又は2の何れかであるかどうかを判定する(S1705)。S1705で、保留数が1又は2の何れかであると判定した場合(S1705でYES)、状態A第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数1,2に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、S1705で、保留数が1又は2の何れでもない、すなわち、保留数が3又は4の何れかであると判定した場合(S1705でNO)、状態A第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数3,4に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 big hit variation flag is not ON (NO in S1702), it is then determined whether the number of holding balls (number of holdings) is 1 or 2 (S1705). If it is determined in S1705 that the number of reservations is 1 or 2 (YES in S1705), the state A first number of suspension table (the condition A out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the number of suspension) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to portions corresponding to 1 and 2). When it is determined in S1705 that the number of reservations is neither 1 nor 2, that is, the number of reservations is either 3 or 4 (NO in S1705), the state A second number of suspension table (FIG. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state A and the part falling out of the fluctuation pattern table 9 and falling under the number 3 and 4).

これにより、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」のときは、第1特別図柄の保留球数が「1」又は「2」のときと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くなっている。本実施例では、変動パターンP8乃至P11が選択される。これにより、保留球数に応じた短縮変動の機能が働き、平均変動時間が短くなる。   Thereby, when the number of holding balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is short compared to when the number of holding balls of the first special symbol is "1" or "2" There is a high probability that a variation pattern will be selected. In the present embodiment, the variation patterns P8 to P11 are selected. Thereby, the function of the shortening fluctuation according to the number of holding balls works, and the average fluctuation time becomes short.

また、S1701で、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)でないと判定した場合(S1701でNO)、次いで、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)かどうかを判定する(S1708)。S1708で、状態Bであると判定した場合(S1708)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1709)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1709でYES)、状態B大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。S1709で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1709でNO)、状態B外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。   If it is determined in S1701 that the gaming state is not the state A (low probability low base state) (NO in S1701), then the gaming state is the state B (low probability high base state, high probability high base state) Is determined (S1708). If it is determined in S1708 that the state is the state B (S1708), then it is determined whether the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S1709) and the special figure 1 big hit fluctuation flag is determined to be ON ( Yes in S1709), the state B jackpot table (part corresponding to the state B and the jackpot in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and fluctuation is performed based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) A pattern is selected (S1710). If it is determined in S1709 that the special view 1 big hit fluctuation flag is OFF (NO in S1709), the state B deviation table (part corresponding to the state B and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is referred to. Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1711).

また、S1708で、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)でない、すなわち、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)であると判定した場合(S1708でNO)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1712)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1712でYES)、状態C大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。S1712で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1712でNO)、状態C外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。   Also, in S1708, when it is determined that the gaming state is not the state B (low probability high base state, high probability high base state), that is, the gaming state is the state C (high probability low base state) (NO in S1708) Then, it is judged whether the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON or not (S1712), and when it is judged that the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (YES in S1712), the state C big hit table (FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the condition C and the part corresponding to the big hit in the variation pattern table shown (S1710). If it is determined in S1712 that the special view 1 big hit fluctuation flag is OFF (NO in S1712), the state C deviation table (a portion corresponding to the state C and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is referenced. Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1714).

尚、状態B及び状態Cにおいては、右打ち遊技によって第2特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態であるため、遊技指示(右打ち又は左打ち)に従って遊技を行えば、第1特別図柄の変動表示が実行されることはほとんどない。そのため、状態B及び状態Cにおける第1特別図柄の変動時間は、簡易なものとしている(種類を少なく、変動時間も短時間としている)。状態Bにおいて、大当りの場合は変動パターンP15とされ、外れの場合は変動パターンP16とされる。また状態Cにおいて、大当りの場合は変動パターンP23とされ、外れの場合は変動パターンP24とされる。   In addition, in the state B and the state C, since it is a gaming state in which the game is played mainly with the variable display of the second special symbol by the right-handed game, if the game is performed according to the game instruction (right or left), the first The variation display of special symbols is rarely performed. Therefore, the fluctuation time of the first special symbol in the state B and the state C is simple (the number is small and the fluctuation time is also short). In the state B, in the case of the big hit, the variation pattern P15 is set, and in the case of the deviation, the variation pattern P16 is set. Further, in the state C, in the case of a big hit, the variation pattern P23 is selected, and in the case of a deviation, the variation pattern P24 is set.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を実行し(S1704)、処理を終える。尚、その他の処理(S1704)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。   After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is executed (S1704), and the processing is finished. In the other processing (S1704), a fluctuation pattern designation command corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set fluctuation pattern designation command is included in a fluctuation start command described later, and is sent to the sub control board 90 by the output process (S201).

[特図1乱数シフト処理]
次に、図26を用いて特図1乱数シフト処理(S1205)について説明する。特図1乱数シフト処理(S1205)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第1特図保留記憶部85aがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1205)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、特図1動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 1 random number shift processing]
Next, special figure 1 random number shift processing (S1205) will be described using FIG. In the special figure 1 random number shift process (S1205), first, the special figure 1 holding ball number is decremented by 1 (S1801). Then, the storage location of the various counter values in the first special view reserve storage unit 85a is one lower side (for example, when the first special view reserve storage unit 85a consists of the address space corresponding to the addresses "0000" to "0003" , And the address "0000" (S1802). Then, “0” is set in the uppermost address space of the first special view storage unit 85 a, that is, the RAM corresponding to the fourth of the second special view hold (when the upper limit number is stored) The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends. After executing the special figure 1 random number shift process (S1205), the special figure 1 fluctuation start process (S1206) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1206), while setting the special figure 1 operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄1変動中処理]
次に、図27を用いて特別図柄1変動中処理(S1104)について説明する。図27に示すように、特別図柄1変動中処理(S1104)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。S1901で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、特図1変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。一方、S1901で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、S1903に移行する。S1903では、特図1変動停止コマンドをセットし(S1903)、S1904の処理に移行する。
[Process during special symbol 1 change]
Next, processing during special symbol 1 fluctuation (S1104) will be described using FIG. As shown in FIG. 27, in the special symbol 1 during fluctuation process (S1104), first, the fluctuation time of the special figure 1 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1204 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed It is determined whether or not (S1901). If it is determined in S1901 that the variation time of the special view 1 has not elapsed (NO in S1901), the special figure 1 variation suspension process is performed (S1914), and the process ends. On the other hand, when it is determined in S1901 that the fluctuation time of the special view 1 has elapsed (YES in S1901), the process proceeds to S1903. In S1903, the special view 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the process proceeds to S1904.

次に、S1904では、状態BフラグがONか否かを判定する(S1905)。S1904で、状態BフラグがONであると判定した場合(S1904でYES)、状態B(高ベース状態)中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする状態Bカウンタ(状態B変動カウンタ)の値を1減算し(S1905)、次いで、状態Bカウンタの値が「0」か否かを判定する(S1906)。S1906で、状態Bカウンタの値が「0」であると判定した場合(S1906でYES)、状態BフラグをOFFにし(S1907)、S1908の処理に進む。状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行し、高確高ベース状態であれば高確低ベース状態(有利状態)に移行する。   Next, in S1904, it is determined whether the state B flag is ON (S1905). When it is determined in S1904 that the state B flag is ON (YES in S1904), the value of the state B counter (state B fluctuation counter) that counts the number of times of fluctuation of the special symbol executed during state B (high base state) Is decremented by 1 (S1905), and then it is determined whether the value of the state B counter is "0" (S1906). If it is determined in S1906 that the value of the state B counter is "0" (YES in S1906), the state B flag is turned off (S1907), and the process proceeds to the process of S1908. By turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if the low probability high base state, the state shifts to the low probability low base state (normal state), and if the high probability high base state shifts to the high probability low base state (advantage state).

S1908では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S1908)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1909)、処理を終える。   In S1908, set the special figure 1 operation status to "3" (S1908), and stop the variation display of the special symbol by the result according to the judgment result of the special symbol pass / fail judgment random number and the random decision for jackpot type determination etc. Processing (S1909), and the processing ends.

[特図1変動中断処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動中断処理(S1902)は、特図1の変動表示中に、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄1の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理や変動表示を実行しないものとしている。
[Special figure 1 change interruption processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 fluctuation suspension process (S1902) is during the fluctuation display when the big hit game or the small hit game according to the special figure 2 is executed during the fluctuation display of the special figure 1 It is the processing which restarts the measurement which was suspended when the measurement of the fluctuation time of special symbol 1 is temporarily interrupted and the big hit game or the small hit game is over. Thereby, during the execution of the big hit game or the small hit game according to one special symbol, it is assumed that the success or failure determination processing or the variable display according to the other special symbol is not executed.

図28を用いて特図1変動中断処理(S1902)について説明する。特図1変動中断処理(S1902)ではまず、特図1中断フラグがONか否かを判定し(S2901)、特図1中断フラグがONでないと判定した場合(S2901でNO)、次いで、特図2大当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2902)。S2902で、特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2902でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2909)。S2909で、特図2小当りフラグがONでない、すなわち、特図2に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定した場合(S2909でNO)、処理を終了する。そして、特図1の変動表示を継続する。一方、S2902で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2902でYES)、及びS2909で特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2909でYES)、特図1中断フラグをONにし(S2903)、特図1変動時間の計測を中断し(S2904)、処理を終える。これにより、特図1の変動表示を一時的に中断することができる。   The special view 1 fluctuation interruption process (S1902) will be described using FIG. In the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902), first, it is judged whether the special figure 1 interruption flag is ON or not (S2901), and when it is judged that the special figure 1 interruption flag is not ON (NO in S2901), It is determined whether the big hit flag in FIG. 2 is ON, that is, whether the big hit game according to the special view 2 is being executed (S2902). If it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2902), then the special figure 2 small hit flag is ON or not, that is, the small hit game according to special figure 2 is being executed It is determined whether or not (S2909). If it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is not ON, that is, neither the big hit game nor the small hit game according to the special figure 2 is executed (NO in S2909), the processing is ended. Then, the variable display of the special figure 1 is continued. On the other hand, when it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is ON (YES in S2902) and when it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2909), special figure 1 The suspension flag is turned ON (S2903), the measurement of the special figure 1 fluctuation time is suspended (S2904), and the processing is ended. Thereby, the variable display of the special figure 1 can be interrupted temporarily.

また、S2901で、特図1中断フラグがONである、すなわち、既に第1特別図柄の変動表示を中断中であると判定した場合(S2901でYES)、特図2大当りフラグがONか否かを判定する(S2905)。S2905で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2905でYES)、未だ特図2に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2905でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2906)。S2906で、特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2906でYES)、未だ特図2に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で、特図2小当りフラグがONでないと判定した場合(S2906でNO)、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図1中断フラグをOFFにし(S2907)、特図1変動時間の計測を再開し(S2908)、処理を終える。これにより、中断していた第1特別図柄の変動表示(変動時間の時間計測)を再開することができる。   Also, if it is determined in S2901 that the special figure 1 interruption flag is ON, that is, it is determined that the fluctuation display of the first special symbol is already being interrupted (YES in S2901), the special figure 2 big hit flag is ON or not Is determined (S2905). If it is determined in S2905 that the special view 2 big hit flag is ON (YES in S2905), it is determined that the big hit game according to the special view 2 is still being executed, and the process is ended. On the other hand, when it is determined in S2905 that the special view 2 big hit flag is not ON (NO in S2905), it is then determined whether the special view 2 small hit flag is ON (S2906). If it is determined in S2906 that the special view 2 small hit flag is ON (YES in S2906), it is determined that the small hit game according to the special view 2 is still being executed, and the process is ended. On the other hand, when it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is not ON (NO in S2906), it is determined that the big hit game or small hit game according to special figure 2 is ended, and the special figure 1 interruption flag is turned OFF. (S2907), the measurement of the special figure 1 fluctuation time is restarted (S2908), and the processing is ended. Thereby, it is possible to resume the fluctuation display (time measurement of fluctuation time) of the first special symbol that has been interrupted.

ここで、本実施例では、中断フラグとして、第1特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図1中断フラグ(「第1中断フラグ」ともいう)と、第2特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図2中断フラグ(「第2中断フラグ」ともいう)と、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット(記憶)される。   Here, in the present embodiment, as the suspension flag, the special figure 1 suspension flag (also referred to as "first suspension flag") indicating that the variation display of the first special symbol is being suspended, and the variation of the second special symbol It has a special figure 2 suspension flag (also referred to as a "second suspension flag") indicating that the display is suspended, and a flag corresponding to the suspension flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is Set (stored).

尚、第1始動口センサ20aによる遊技球の検知に基づく第1特別図柄(特別識別情報)の変動表示の実行に係る特別図柄1待機処理(S1102)及び特別図柄1変動中処理(S1104)は、本発明の「特別変動表示処理」の一態様に相当する。   The special symbol 1 standby process (S1102) and the special symbol 1 variation processing (S1104) pertaining to the execution of the variable display of the first special symbol (special identification information) based on the detection of the game ball by the first starting opening sensor 20a. This corresponds to an aspect of the “special variation display process” of the present invention.

[特別図柄1確定処理]
次に、図29を用いて特別図柄1確定処理(S1106)について説明する。図29に示すように、特別図柄1確定処理(S1106)ではまず、特図1大当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S2001でYES)、第1特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図1大当り変動フラグをOFFにし(S2002)、第1特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図1大当りフラグをONにし(S2003)、S2004の処理に移行する。これにより、特図1において、大当りに係る変動表示を終了し(大当りを確定し)、大当り遊技に移行することを示すことができる。
[Special symbol 1 confirmation process]
Next, special symbol 1 determination processing (S1106) will be described using FIG. As shown in FIG. 29, in the special symbol 1 determination process (S1106), first, it is determined whether the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S2001). If it is determined that the special figure 1 big hit variation flag is ON (YES in S2001), the special figure 1 big hit variation flag indicating that the big hit variation display according to the first special symbol is being turned off (S2002), The special figure 1 big hit flag which shows execution of the big hit game which relates to the special design is made ON (S2003), it moves to the processing of S2004. Thereby, in the special figure 1, it is possible to end the fluctuation display which relates to the big hit (confirm the big hit), it can indicate that it moves to the big hit game.

S2004では、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「4」にセットし(S2004)、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットし(S2005)、特図1動作ステータスを「4」にセットし(S2006)、処理を終える。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドを副制御基板90に送信する。副制御基板90は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。尚、これにより、大当り待機状態となる。また、S2001で、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち、外れに係る変動表示であるため、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S2007)、処理を終える。   In S2004, the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the big hit game (in the one-round opening mode, one round from opening of the big winning opening to closing) is set to "4" (S2004) In order to start the big hit game, the big hit opening command is set (S2005), the special view 1 operation status is set to "4" (S2006), and the processing is finished. In addition, the stop command is transmitted to the sub control board 90 at the stop timing of the special symbol that is variably displayed. By receiving this stop command, the sub control board 90 can grasp that the variation display of the special symbol has ended. In addition, it will be in the big hit standby state by this. In addition, when it is determined in S2001 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not ON (NO in S2001), neither the big hit game nor the small hit game starts, that is, it is a variable display relating to disconnection, so the special figure 1 operation status Is set to "1" (S2007), and the process ends.

ここで、本実施例では、大当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図1大当りフラグ(「第1大当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図2大当りフラグ(「第2大当りフラグ」ともいう)と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット(記憶)される。また、小当りフラグとして、第2特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図2小当りフラグ(「小当りフラグ」ともいう)を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット(記憶)される。   Here, in the present embodiment, as a big hit flag, the result of the success or failure judgment concerning the first special symbol is a big hit and a special figure 1 big hit flag (“first big hit flag indicating that a big hit game according to the big hit is being executed. Also, the special figure 2 jackpot flag (also referred to as a "second jackpot flag"), which indicates that the result of the success or failure judgment pertaining to the second special symbol is a big hit and the big hit game pertaining to the big hit is being executed When the big hit game is executed, the big hit flag corresponding to the big hit flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored). In addition, as a small hit flag, the result of the success or failure judgment pertaining to the second special symbol is a small hit, and a special figure 2 small hit flag indicating that the small hit game pertaining to the small hit is being executed. When the small hit game is executed, the small hit flag corresponding to the small hit flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored).

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと4R用ランプと15R用ランプとの3個のLEDで構成されており、大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するランプが点灯表示される。具体的には、4R第1大当りとなった場合、「2R△4R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。次に、図30〜図39を用いて、特図2動作処理(S208)等について説明するが、特図2動作処理(S208)では、図21〜図29に示した特図1動作処理(S207)等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。   Here, the round indicator 45 is composed of three LEDs of a 2R lamp, a 4R lamp, and a 15R lamp, and the corresponding lamp is lit and displayed at the timing when the big hit symbol is determined and displayed. Specifically, in the case of the 4R first big hit, a display mode such as "2R △ 4R ▲ 15R △" (for example, ▲: on, Δ: off) is displayed. Next, the special view 2 operation processing (S208) and the like will be described with reference to FIGS. 30 to 39. However, in the special view 2 operation processing (S208), the special view 1 operation processing (FIG. In order to perform processing in the same flow as S207) and the like, the following description will be simplified.

[特図2動作処理]
図30に示すとおり、特図2動作処理(S208)は、図21に示す特図1動作処理(S207)と同様の流れで処理を行う。図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図1動作処理(S207)に次いで特図2動作処理(S208)を行う。本実施例のパチンコ遊技機1は、これら特図1動作処理と特図2動作処理とにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示を実行可能としている。すなわち、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化と(「第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と」、「第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定と」)が並行して実行可能とされている。また、本実施例では、第2始動口への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1始動口への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい(獲得可能な利益量が多い)大当りになりやすくなっている(図8(B))。
[Special figure 2 operation processing]
As shown in FIG. 30, the special view 2 operation process (S208) performs processing in the same flow as the special view 1 operation process (S207) shown in FIG. As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs a special view 2 operation process (S208) next to the special view 1 operation process (S207). The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can execute variable display in parallel with the first special symbol and the second special symbol by the special view 1 operation process and the special view 2 operation process. That is, digestion of the first special figure reserve and digestion of the second special figure reserve (“the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol”, “the first special symbol pass / fail judgment and the second special symbol It is possible to execute in parallel with the yes / no judgment and “)”. Moreover, in the present embodiment, the pass / fail judgment based on entering the second start opening (the second special symbol hit / fail decision) is based on the entrance to the first start opening (the first special symbol hit / fail decision The player is more likely to be a big hit (with a large amount of obtainable profit) than the game player (FIG. 8 (B)).

図30に示すように、特図1動作処理(S207)と同様に、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図2動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図2動作ステータス」が「1」である場合には(S1151でYES)、特別図柄2待機処理(S1152)を行い、「特図2動作ステータス」が「2」である場合には(S1151でNO、S1153でYES)、特別図柄2変動中処理(S1154)を行い、「特図2動作ステータス」が「3」である場合には(S1151、S1153で共にNO、S1155でYES)、特別図柄2確定処理(S1156)を行い、「特図2動作ステータス」が「4」である場合には(S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図2動作ステータス」が「5」である場合には(S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図2動作ステータスは、初期設定では「1」である。第2特別図柄当否判定の結果に小当りがあるため、特図2動作処理では、特図1動作処理にはない特別電動役物処理2(S1109)を有している。   As shown in FIG. 30, similarly to the special figure 1 operation process (S207), the process regarding the special symbol display unit 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is in five stages. In each of these stages, "Special figure 2 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned. Then, when the "special figure 2 operation status" is "1" (YES in S1151), the special symbol 2 standby process (S1152) is performed, and the "special figure 2 operation status" is "2". (NO at S1151, YES at S1153), perform the special symbol 2 change process (S1154), and if "Special figure 2 operation status" is "3" (NO at S1151 and S1153, both YES at S1155) ), Special symbol 2 determination process (S1156) is performed, and if “special figure 2 operation status” is “4” (S1151, S1153, S1155 all together, YES in S1157), special electric as a big hit game Performs the character processing 1 (S1108), if the "special figure 2 operation status" is "5" (S1151, S1153, S1155, S1157 all NO), special electric character processing as a small hit game 2 (S1109) is performed. The special view 2 operation status is “1” in the initial setting. Since there is a small hit in the result of the second special symbol success or failure determination, the special view 2 operation process has the special electric combination processing 2 (S1109) which is not included in the special view 1 operation process.

ここで、特別電動役物処理1(S1108)は、特図1動作処理(S207)と特図2動作処理(S208)とで共通の処理とされ、特別電動役物処理2(S1109)は、特図2動作処理(S208)のみの処理とされる。これは、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第1特別図柄に係る大当り遊技と第2特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)としているからである。尚、本実施例では第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないが、他の態様として、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有してもよい。この場合には、大当り遊技と同様に、第1特別図柄に係る小当り遊技と第2特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)とする。   Here, the special electric symbol processing 1 (S1108) is common to the special view 1 operation processing (S207) and the special view 2 operation processing (S208), and the special electric symbol processing 2 (S1109) is: The special figure 2 operation process (S208) is a process only. This is that although the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment enables the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be performed in parallel, the jackpot game and the second according to the first special symbol This is because it is impossible to execute in parallel with the big hit game pertaining to the special symbol (only one of them can be executed). In addition, although a small hit is not included in the result of the first special symbol equivalence determination in the present embodiment, as another aspect, a small hit may be included in the result of the first special symbol equivalence determination. In this case, similarly to the big hit game, the small hit game according to the first special symbol and the small hit game according to the second special symbol can not be performed in parallel (only one of them can be executed).

[特別図柄2待機処理]
図31に示す特別図柄2待機処理(S1152)は、図22に示す特別図柄1待機処理(S1102)と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
[Special symbol 2 standby process]
The special symbol 2 standby process (S1152) shown in FIG. 31 is performed in the same flow as the special symbol 1 standby process (S1102) shown in FIG.

[特図2当否判定処理]
図32に示す特図2当否判定処理(S1253)は、図23に示す特図1当否判定処理(S1203)と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄2に関する処理であるので、S1301では、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定した場合(S1304)、次いで、S1305で、第2特別図柄当否判定の結果が小当りどうかを判定する(S1305)。S1305で小当りであると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、特図2小当り変動フラグをONにし(S1307)、処理を終える。その他の処理は、特図1当否判定処理(S1203)と同様である。
[Special figure 2 success or failure judgment processing]
In the special figure 2 acceptance determination process (S1253) shown in FIG. 32, the process is performed in the same flow as the special figure 1 acceptance determination process (S1203) shown in FIG. However, since this process is a process relating to the special symbol 2, in S1301, it is in the lowermost area (that is, the RAM area corresponding to the first one in the second special view reservation) of the second special view reservation storage unit 85b of the RAM. The special symbol pass / fail judgment random number counter value (label-TRND-A) stored is read out. In addition, because it has a small hit in the result of the second special symbol equivalence judgment, when it is determined that the result of the second special symbol equivalence judgment is not a big hit (S1304), then, in S1305, the second special symbol equivalence judgment It is determined whether the result of is a small hit (S1305). If it is determined in S1305 that it is a small hit (YES in S1305), a small hit symbol is determined (S1306), the special figure 2 small hit variation flag is turned ON (S1307), and the processing is ended. The other processing is the same as that of the special view 1 yes / no determination processing (S1203).

[特図2変動パターン選択処理]
図33及び図34に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1254)では、図24及び図25に示した特図1変動パターン選択処理(S1204)と同様の流れで処理(S1401〜S1420)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第2特別図柄に関する処理であるので、図9に示す変動パターンテーブルの第2特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、小当り変動フラグがONであると判定した場合、遊技状態に応じて小当り用テーブルから変動パターンを選択する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIG. 33 and FIG. 34, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1254), the process (S1401 to S1420) is performed in the same flow as the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1204) shown in FIGS. )I do. Therefore, the detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process relating to the second special symbol, referring to the field corresponding to the second special symbol in the variation pattern table shown in FIG. 9, based on the variation pattern random number counter value (label -TRND-T1) To select the fluctuation pattern. In addition, since the small special variation is determined to be the result of the second special symbol suitability determination, if it is determined that the small variation flag is ON, the variation pattern is selected from the small hitting table according to the gaming state.

また、状態B及び状態Cでは、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態B及び状態Cでは、第1特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、比較的長い時間の変動パターンを選択可能としている。一方、状態Aでは、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態Aでは、第1特別図柄の変動パターンの方が、第2特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、比較的長い時間の変動パターンを選択可能としている。従って、状態Aでは、第2特別図柄の変動パターンを簡易(種類が少なく、時間も短い)なものとしている。   In addition, in the state B and the state C, the game is played with the variable display of the second special symbol (the second special symbol pass / fail judgment) as the main. Therefore, in the state B and the state C, there are more types of variation patterns (variation time) than the variation patterns of the first special symbol, and it is possible to select a variation pattern of a relatively long time. On the other hand, in the state A, the game is played with the variable display of the first special symbol (the first special symbol success or failure judgment) as the main. Therefore, in the state A, the variation pattern of the first special symbol has more types of variation patterns (variation time) than the variation pattern of the second special symbol, and it is possible to select a variation pattern of a relatively long time. Therefore, in the state A, the variation pattern of the second special symbol is made simple (there are few types and a short time).

この特図2変動パターン選択処理(S1254)において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1404)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), the other process (S1404) is performed to complete this process. In the other processing (S1404), a fluctuation pattern designation command corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set fluctuation pattern designation command is included in a fluctuation start command described later, and is sent to the sub control board 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図35に示すように、特図2乱数シフト処理(S1255)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。特図2乱数シフト処理(S1255)を実行した後は、図31の特図2変動開始処理(S1256)を実行する。特図2変動開始処理(S1256)では、特図2動作ステータスを「2」にセットすると共に、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 35, in the special figure 2 random number shift process (S1255), first, the special figure 2 holding ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special view storage unit 85b is shifted downward by one (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special view storage unit 85 b, that is, the RAM corresponding to the fourth of the second special view hold (when the upper limit number is stored) The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends. After the special figure 2 random number shift process (S1255) is executed, the special figure 2 fluctuation start process (S1256) of FIG. 31 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1256), while setting the special figure 2 operation status to "2", the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started Do.

[特別図柄2変動中処理]
図36に示す特別図柄2変動中処理(S1154)は、図27に示す特別図柄1変動中処理(S1104)と同様の流れで処理(S1951〜S1959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Process during special symbol 2 change]
The special symbol 2 during fluctuation processing (S1154) shown in FIG. 36 performs the processing (S1951 to S1959) in the same flow as the special symbol 1 during fluctuation processing (S1104) shown in FIG. Therefore, the detailed description of this process is omitted.

[特図2変動中断処理]
図37に示す特図2変動中断処理(S1952)は、図28に示す特図1変動中断処理(S1902)と同様の流れで処理(S2951〜S2959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 2 change interruption processing]
The special figure 2 fluctuation interruption process (S1952) shown in FIG. 37 performs processes (S2951 to S2959) in the same flow as the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) shown in FIG. Therefore, the detailed description of this process is omitted.

尚、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aによる遊技球の検知に基づく第2特別図柄(特別識別情報)の変動表示の実行に係る特別図柄2待機処理(S1152)及び特別図柄2変動中処理(S1154)は、本発明の「特別変動表示処理」の一態様に相当する。   The special symbol 2 standby process (S1152) and the special symbol 2 pertaining to the variable display of the second special symbol (special identification information) based on the detection of the game ball by the second starting opening sensor 21a or the third starting opening sensor 26a The during-variation processing (S1154) corresponds to one aspect of the "special variation display processing" of the present invention.

[特別図柄2確定処理]
図38に示す特別図柄2確定処理(S1156)は、図29に示す特別図柄1確定処理(S1106)と同様の流れで処理(S2051〜S2067)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、特別図柄2確定処理(S1156)は、特図2に関する処理であるので、特別図柄1確定処理(S1106)とは、大当り種別(ラウンドカウンタ設定処理)や、特図2小当り変動フラグがONであると判定した場合の処理が異なっているが、図38に示す通りである。
[Special symbol 2 finalization process]
The special symbol 2 determination process (S1156) shown in FIG. 38 performs the process (S2051 to S2067) in the same flow as the special symbol 1 determination process (S1106) shown in FIG. Therefore, the detailed description of this process is omitted. However, since the special symbol 2 determination process (S1156) is a process related to the special figure 2, the special symbol 1 determination process (S1106) is the big hit type (round counter setting process) and the special figure 2 small hit variation flag Although the processing when it is determined that it is ON is different, it is as shown in FIG.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
次に、図39を用いて、特別電動役物処理1(S1108)について説明する。特別電動役物処理1(S1108)ではまず、後述する大当り遊技開始処理を実行し(S2101)、S2102の処理に移行する。S2102では、大当り開始フラグがONかどうかを判定し(S2102)、大当り開始フラグがONでないと判定した場合(S2102でNO)、処理を終える。一方、S2102で、大当り開始フラグがONであると判定した場合(S2102でYES)、次いで、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。ここで、大当り開始フラグは、大当り待機状態で、遊技者が任意のタイミングで遊技球を右遊技領域3Bに発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させた場合に、ONとなるフラグである。特別図柄が大当り図柄で確定停止表示して大当りとなった後に、遊技球を開始ゲートに通過させることで、大当り開始フラグをONにし、大当り遊技が進行する(ラウンド遊技が開始する)。ここで、大当りとなった後に、開始ゲート29に遊技球を通過させない場合、遊技機は大当りを実行可能な大当り待機状態のまま維持される。この間に、遊技者は席を離れ、トイレやドリンクや電話等の休憩をとることが可能となる。そして、休憩終了後に、遊技者の任意のタイミングで遊技球を発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させることで、大当り遊技を進行することが可能となる。また、大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
[Special electric role processing 1 (big hit game)]
Next, the special electric symbol processing 1 (S1108) will be described with reference to FIG. In the special electric role processing 1 (S1108), first, a big hit game start processing to be described later is executed (S2101), and the process shifts to the processing of S2102. In S2102, it is determined whether the big hit start flag is ON (S2102), and when it is determined that the big hit start flag is not ON (NO in S2102), the process is ended. On the other hand, when it is determined in S2102 that the big hit start flag is ON (YES in S2102), it is then determined whether the big hit end flag is ON (S2105). Here, the big hit start flag is a flag that turns ON when the player shoots the game ball to the right game area 3B at an arbitrary timing and passes the game ball to the start gate 29 in the big hit standby state. . After the special symbol is displayed on the big hit symbol and the decision is stopped and displayed as a big hit, the game ball is passed to the start gate, the big hit start flag is turned ON, and the big hit game progresses (round game starts). Here, when the game ball is not allowed to pass through the start gate 29 after the jackpot, the gaming machine is maintained in the jackpot standby state where the jackpot can be executed. During this time, the player can leave his seat and take rest breaks such as a toilet, a drink and a telephone. Then, after the end of the break, the game ball can be fired at an arbitrary timing of the player, and the start gate 29 can pass the game ball, whereby the big hit game can be progressed. In addition, the big hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (first big winning device 31) in the big hit game is all finished (big hit game is finished).

S2103で、大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中か否かを判定し(S2104)、開放中でないと判定した場合(S2104でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)を開放する時期(ラウンド開始時期)かどうか、すなわち、開始ゲート29を通過させて1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったかを判定する(S2105)。S2105で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2105でNO)、処理を終える。一方、S2105で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2105でYES)、ラウンド開始コマンドをセットし(S2106)、大入賞口開放処理を行い(S2107)、処理を終える。これにより、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。   When it is determined in S2103 that the big hit end flag is not ON (NO in S2103), it is then determined whether the big winning opening (first big winning opening 30) is open (S2104), not open (No at S2104), whether it is time to open the special winning opening (first large winning opening 30) (round start time), that is, it is time to pass the start gate 29 and start the first round Alternatively, it is determined whether it is time to start the next round (the next release) after the time interval between the rounds has passed (S2105). If it is determined in S2105 that it is not the round start time (NO in S2105), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2105 that it is the round start time (YES in S2105), the round start command is set (S2106), the special winning opening opening process is performed (S2107), and the process is ended. Thereby, the first large winning opening 30 is opened in accordance with the opening pattern (see FIG. 6) corresponding to the type of the big hit.

S2104で、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中であると判定した場合(S2104でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2111でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから予め定められた開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。S2112で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2112でNO)、処理を終える。   If it is determined in S2104 that the special winning opening (first large winning opening 30) is being opened (YES in S2104), the maximum number of entering the special winning opening in the round is prescribed (this implementation) In the example, it is determined whether or not 10 per round has been reached (S2111). If it is determined that the number of entered balls (10) has not been reached (NO in S2111), then it is determined whether it is time to close the large winning opening (first large winning opening 30), ie, the large winning opening It is determined whether or not a predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the release of the key (S2112). If it is determined in S2112 that the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、S2111で、規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2111でYES)、又は、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2112でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちの何れかが成立したと判定した場合、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖する処理を行う(S2113)。次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S2111 that the predetermined number of balls entered (10) has been reached (YES in S2111), or if it is determined that the opening time of the special winning opening has elapsed (YES in S2112), That is, when it is determined that one of the two round end conditions is established, processing for closing the special winning opening (the first special winning opening 30) is performed (S2113). Next, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2115). If it is determined in S2115 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2115), the processing is ended to start the next round.

一方、S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットし(S2116)、大当りのエンディング期間を開始し(S2117)、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。また、S2105で、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、最終ラウンドが終了しているので、次いで、大当りのエンディング期間が経過したか否かを判定する(S2119)。S2119で、予め定めたエンディング時間が経過していないと判定した場合(S2119でNO)、処理を終える。一方、S2119で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2120)、後述の遊技状態設定処理を行い(S2121)、大当りフラグをOFFにし(S2122)、大当り開始フラグをOFFにし(S2123)、後述の特図動作ステータス設定処理1を行い(S2124)、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S2115 that the value of the round counter is "0" (YES in S2115), the big hit ending command is set as the big hit end processing for ending the big hit game (S2116), the big hit ending period. Is started (S2117), the big hit end flag is turned ON (S2118), and the process is finished. If it is determined in S2105 that the big hit end flag is ON (YES in S2103), it is determined whether the big hit ending period has elapsed (S2119) because the final round is finished. If it is determined in S2119 that the predetermined ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2119 that the ending period has elapsed (YES in S2119), the big hit end flag is turned off (S2120), the gaming state setting process described later is performed (S2121), and the big hit flag is turned off (S2122) Then, the big hit start flag is turned off (S2123), the special view operation status setting process 1 described later is performed (S2124), and the process is finished.

尚、第1大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別当り遊技)の実行に係る特別電動役物処理1(S1108)は、本発明の「特別当り遊技処理」の一態様に相当する。   The special electric combination processing 1 (S1108) related to the execution of the big hit game (special hit game) for opening the first big winning opening 30 corresponds to one aspect of the "special hit game processing" of the present invention.

[大当り遊技開始処理]
次に、図40を用いて、大当り遊技開始処理(S2101)について説明する。大当り遊技開始処理(S2101)ではまず、大当り開始フラグがONか否かを判定し(S2151)、大当り開始フラグがONでない、すなわち、未だ大当り待機状態において開始ゲート29を通過させていないと判定した場合(S2151でNO)、次いで、確変フラグがONか否かを判定し(S2152)、確変フラグがONであると判定した場合(S2152でYES)、確変フラグをOFFとし(S2102)、S2154の処理に移行する。S2154では、状態BフラグがONか否かを判定し(S2103)、状態BフラグがONである判定した場合(2154でYES)、状態BフラグをOFFとし(S2104)、S2156の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態、且つ、低ベース状態に制御するため、大当り遊技(ラウンド遊技)の開始前に、確変フラグ及び状態BフラグをOFFにする。
[Big hit game start processing]
Next, with reference to FIG. 40, the big hit game start process (S2101) will be described. In the big hit game start process (S2101), first, it is determined whether the big hit start flag is ON or not (S2151), it is determined that the big hit start flag is not ON, that is, the start gate 29 is not yet passed in the big hit standby state If (YES at S2151), it is then determined whether or not the probability change flag is ON (S2152). If it is determined that the probability change flag is ON (YES at S2152), the probability change flag is turned OFF (S2102). Transfer to processing. In S2154, it is determined whether the state B flag is ON (S2103). If it is determined that the state B flag is ON (YES in 2154), the state B flag is set OFF (S2104), and the process proceeds to S2156. . That is, during the execution of the big hit game, in order to control the low probability state and the low base state, the definite change flag and the state B flag are turned OFF before the start of the big hit game (round game).

また、S2152で確変フラグがONでないと判定した場合(S2152でNO)、確変フラグをOFFにすることなく、S2154の処理に移行する。また、S2154で状態BフラグがONでないと判定した場合(S2154でNO)、状態BフラグをOFFにすることなく、S2156の処理に移行する。S2156では、開始ゲートを遊技球が通過したか否かを判定し(S2156)、開始ゲートを通過したと判定した場合(S2156でYES)、大当り遊技を開始する(ラウンド遊技を開する)ための大当り開始フラグをONにし(S2157)、処理を終える。一方、S2156で、開始ゲートを通過していないと判定した場合(S2156でNO)、処理を終える。これにより、遊技機を大当り待機状態のまま継続する。また、S2151で、大当り開始フラグがONであると判定した、すなわち、既に大当り遊技を開始していると判定した場合(S2151)、処理を終える。これにより、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技を開始させる(進行させる)ことが可能となる。   If it is determined in S2152 that the positive variation flag is not ON (NO in S2152), the process proceeds to S2154 without turning the positive variation flag OFF. If it is determined in S2154 that the state B flag is not ON (NO in S2154), the process proceeds to S2156 without turning the state B flag OFF. In S2156, it is determined whether or not the game ball has passed the start gate (S2156), and when it is determined that the start gate has been passed (YES in S2156), the jackpot game is started (a round game is opened) The big hit start flag is turned ON (S2157), and the process is finished. On the other hand, if it is determined in S2156 that the start gate has not been passed (NO in S2156), the process ends. Thus, the gaming machine continues to be in the big hit standby state. If it is determined in S2151 that the big hit start flag is ON, that is, it is determined that the big hit game has already been started (S2151), the processing ends. As a result, the player can start (progress) the big hit game at any timing.

[遊技状態設定処理]
次に、図41を用いて、遊技状態設定処理(S2121)について説明する。遊技状態設定処理(S2121)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当り、2R第5大当り、及び、2R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、次いで、終了した大当り遊技が2R第5大当りであるかを判定する(S2203)。S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りであると判定した場合(S2203でYES)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。
[Playing state setting process]
Next, with reference to FIG. 41, the game state setting process (S2121) will be described. In the gaming state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the big hit game ended this time relates to a probability variation big hit (S2201). In this embodiment, as described above, 5 types of 4R first big hit, 15R third big hit, 4R fourth big hit, 2R fifth big hit, and 2R sixth big hit are used as the big hit, and in S2201, the big hit game It is determined whether or not one of these five types is applicable. Then, if it is determined that the end of this time is the probability variation big hit (YES in S2201), the probability variation flag is turned on (S2202), and then it is determined whether the terminated big hit game is the 2R fifth big hit (S2203) . If it is determined in S2203 that the big hit game finished is the 2R fifth big hit (YES in S2203), the state B flag is turned on (S2204), "50" is set in the state B counter (S2205), and the process is performed Finish. As a result, after the end of the big hit game, a maximum of 50 high base states are set, and a high probability high base state is obtained.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が2R第5大当りでないと判定した場合(S2203でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第6大当りか否かを判定する(S2209)。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りであると判定した場合(S2209でYES)、状態BフラグをONにし(S2210)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2211)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。S2209で、終了した大当り遊技が2R第6大当りでない、すなわち、4R第1大当り、15R第3大当り、4R第4大当りの何れかであると判定した場合(S2209でNO)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。   On the other hand, when it is determined in S2203 that the big hit game finished is not the 2R fifth big hit (NO in S2203), it is then determined whether the big hit game finished is the 2R sixth big hit (S2209). If it is determined in S2209 that the big hit game finished is the 2R sixth big hit (YES in S2209), the state B flag is turned on (S2210), the state B counter is set to "100" (S2211), and the process is performed Finish. As a result, after the end of the big hit game, a maximum of 100 high base states are set, and a high probability high base state is obtained. If it is determined in S2209 that the terminated big hit game is not 2R sixth big hit, that is, 4R first big hit, 15R third big hit, 4R fourth big hit (NO in S2209), the state B flag is turned off. Leave the process. As a result, the gaming state after the end of the big hit game becomes the high probability low base state.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、次いで、終了した大当り遊技が2R第7大当りであるかを判定する(S2206)。S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りであると判定した場合(S2206でYES)、状態BフラグをONにし(S2207)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長100回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。一方、S2206で、終了した大当り遊技が2R第7大当りでない、すなわち、4R第2大当り又は2R第8大当りであると判定した場合(S2206でNO)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「50」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長50回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。   If it is determined in S2201 that the termination is not a definite big hit, that is, a low probability big hit (low probability big hit, usually a big hit) (NO in S2201), then the finished big hit game is the 2R seventh big hit Is determined (S2206). If it is determined in S2206 that the big hit game finished is the 2R seventh big hit (YES in S2206), the state B flag is turned on (S2207), "100" is set in the state B counter (S2208), and the process is performed Finish. As a result, after the end of the big hit game, a maximum of 100 high base states are set, and a low probability high base state is obtained. On the other hand, if it is determined in S2206 that the terminated big hit game is not the 2R seventh big hit, that is, the 4R second big hit or the 2R eighth big hit (NO in S2206), the state B flag is turned ON (S2204), the state “50” is set to the B counter (S2205), and the process is finished. As a result, after the end of the big hit game, a maximum of 50 high base states are set, and a low probability high base state is obtained.

[特図動作ステータス設定処理1]
次に、図42を用いて、特図動作ステータス設定処理1(S2122)について説明する。特図動作ステータス設定処理1(S2122)ではまず、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S3001)、特図1大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3001でYES)、特図1大当りフラグをOFFにし(S3002)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3003)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行されることになる。一方、S3001で、特図1大当りフラグがONでない、すなわち、特図2大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3001でNO)、特図2大当りフラグをOFFにし(S3004)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3005)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 1]
Next, special view operation status setting processing 1 (S2122) will be described using FIG. Special figure operation status setting process 1 (S2122) First, it is determined whether special figure 1 big hit flag is ON or not (S3001), special figure 1 big hit flag is ON, that is, the big hit game which occurred this time is special symbol When it is determined that it is related to 1 (YES in S3001), the special view 1 big hit flag is turned off (S3002), the special view 1 operation status is set to "1" (S3003), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. On the other hand, when it is determined in S3001 that the special figure 1 big hit flag is not ON, that is, the special figure 2 big hit flag is ON, that is, the big hit game generated this time relates to the special symbol 2 (NO in S3001 And the special figure 2 big hit flag is turned off (S3004), the special figure 2 operational status is set to 1 (S3005), it ends processing. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
次に、図43を用いて、特別電動役物処理2(S1109)について説明する。特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期に至ったか否か、すなわち、小当りのオープニング時間が経過して1回目の開放動作を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放動作を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。尚、小当り遊技については、開始ゲートの通過にかかわらず、小当り図柄の確定停止表示後、所定時間経過後に小当り遊技(開放動作)が開始する。つまり、遊技者は大当り遊技の開始時期は開始ゲートによって任意に決定できるが、小当りの開始時期については任意に決定することはできない。
[Special electric role processing 2 (small hit game)]
Next, the special electric symbol processing 2 (S1109) will be described with reference to FIG. In special electric combination processing 2 (S1109), it is determined first whether the small hitting end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (second big winning device 36) is all finished in the small hitting game. If it is determined that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether the large winning opening (second large winning opening 35) is open (S2302). When it is determined in S2302 that the special winning opening is not open (NO in S2302), it is determined whether it is time to open the special winning opening (second large winning opening 35), that is, the opening time of the small hit has elapsed It is determined whether it is time to start the first opening operation, or it is time to start the next opening operation after the interval time between the multiple opening operations has elapsed (S2303) . As for the small hit game, regardless of the passage of the start gate, the small hit game (opening operation) is started after a predetermined time has elapsed after the display of the fixed stop of the small hit symbol. That is, the player can arbitrarily determine the start time of the jackpot game by the start gate, but can not arbitrarily determine the start time of the small hit.

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35の開放処理を行い(S2304)、処理を終える。S2302で、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中であると判定した場合(S2302でYES)、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数、すなわち、6回の開放動作において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。S2306で、規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、S2307で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。   If it is determined in S2303 that it is not the opening time of the special winning opening (NO in S2303), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2303 that it is the opening time of the special winning opening (YES in S2303), the second large winning opening 35 is opened according to the small hitting opening pattern (see FIG. 6) (S2304), processing Finish. When it is determined in S2302 that the special winning opening (second large winning opening 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the special winning opening during six opening operations, that is, six times It is determined whether the number obtained by adding all the game balls entered in the opening operation has reached a prescribed maximum number of balls entered (10 in this embodiment) (S2306). If it is determined in S2306 that the number of entered balls (10) has not been reached (NO in S2306), it is determined whether it is time to close the special winning opening, that is, after the special winning opening has been opened It is determined whether the open time (see FIG. 6) has elapsed (S2307). Then, when it is determined in S2307 that the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2307), the processing is ended.

これに対して、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数が規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2306でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2308)、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放動作を開始するため、そのまま処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the number of balls entering the special winning opening during the opening operation of six times has reached the specified number of entering balls (10) (YES in S2306), the special winning opening (second big winning) The mouth 35) is closed (S2314), and the process proceeds to small hit end processing of S2311. On the other hand, when it is determined in S2307 that the opening time of the special winning opening has elapsed (YES in S2307), the special winning opening (second large winning opening 35) is closed (S2308), and the value of the small hit opening counter 1 is decremented (S2309), and it is determined whether the value of the small hit release counter is "0" (S2310). When it is determined in S2310 that the value of the small hit open counter is not "0" (NO in S2310), the processing is ended as it is to start the next open operation.

一方、S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットし(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が6回なされると「0」になる。   On the other hand, when it is determined in S2310 that the value of the small hit open counter is “0” (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end processing of S2311. In S2311, the small hitting ending command is set (S2311), the small hitting ending period is started (S2312), and the small hitting end flag is set (S2313) as the small hitting finish processing for ending the small hitting game. Finish the process. The small hit opening counter becomes "0" when the opening of the big winning opening is made six times.

また、S2301で、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、6回の開放動作が終了している(若しくは、規定数の遊技球が入球している)ので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにし(S2316)、特図動作ステータス設定処理2を行い(S2317)、処理を終える。高確低ベース状態において、小当り遊技を発生させることで、持ち球を増やしながら次の大当りを狙うことが可能となり、遊技興趣を高める。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや状態BフラグをONからOFFに切り変えたり、OFFからONに切替えたりすることはない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態(確率状態、ベース状態)を変化させない。   If it is determined in S2301 that the small hit end flag is ON (YES in S2301), six opening operations have ended (or, a prescribed number of gaming balls have entered), so It is determined whether the small hitting ending time has elapsed (S2315), and when it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2315), the process is ended. On the other hand, when it is determined in S2315 that the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hitting end flag is turned OFF (S2316), special drawing operation status setting processing 2 is performed (S2317), and the processing is ended. In the high probability low base state, by generating a small hit game, it becomes possible to aim for the next big hit while increasing the holding balls, to enhance the game interest. In addition, at the start of the small hit game, the positive change flag and the state B flag are not switched from ON to OFF or from OFF to ON. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state (probability state, base state) is not changed before and after execution of the small hit game.

尚、第2大入賞口35を開放させる小当り遊技(特別当り遊技)の実行に係る特別電動役物処理2(S1109)は、本発明の「特別当り遊技処理」の一態様に相当する。   The special electric combination process 2 (S1109) related to the execution of the small hit game (special hit game) for opening the second large winning opening 35 corresponds to one aspect of the "special hit game process" of the present invention.

[特図動作ステータス設定処理2]
次に、図44を用いて、特図動作ステータス設定処理2(S2317)について説明する。特図動作ステータス設定処理2(S2317)ではまず、特図1小当りフラグがONか否かを判定し(S3101)、特図1小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3101でYES)、特図1小当りフラグをOFFにし(S3102)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3103)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行される。一方、特図1小当りフラグがONでない、すなわち、特図2小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3101でNO)、特図2小当りフラグをOFFにし(S3104)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3105)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 2]
Next, special view operation status setting processing 2 (S2317) will be described using FIG. In the special view operation status setting process 2 (S2317), it is first determined whether the special view 1 small hit flag is ON (S3101), the special view 1 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time Is determined to be related to special symbol 1 (YES in S3101), the special figure 1 small hit flag is turned OFF (S3102), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3103), and the process is performed. Finish. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. On the other hand, when the special figure 1 small hit flag is not ON, that is, the special figure 2 small hit flag is ON, that is, it is determined that the small hit game generated this time relates to the special symbol 2 (NO in S3101 And the special figure 2 small hit flag is turned OFF (S3104), the special figure 2 operation status is set to "1" (S3105), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図2動作処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図45に示すように、保留球数処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットし(S2502)、処理を終える。
[Holding ball processing]
As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs a holding ball number process (S209) next to the special view 2 operation process (S208). As shown in FIG. 45, in the holding ball number process (S209), first, the special figure 1 holding ball number, the special figure 2 holding ball number and the normal symbol holding ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read ( S2501). Then, the data of the number of holding balls (the holding ball number command for transmitting the holding ball number information to the sub control board 90 or the like) is set in the output buffer of the RAM (S2502), and the process is finished.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図46に示すように、電源断監視処理(S210)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終える。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理(無限ループ)を行う。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the gaming control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) next to the holding ball number process (S209). As shown in FIG. 46, in the power-off monitoring process (S210), first, the presence / absence of an input of a power-off signal is determined (S2601), and when it is determined that there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2601 that there is an input of a power-off signal (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether or not it is a definite change, whether or not a hit is being played, Data concerning the remaining number of times of fluctuation etc. is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and thereafter loop processing (infinite loop) is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[異常入球監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、電源断監視処理(S210)に次いで異常入球監視処理(S211)を行う。この異常入球監視処理(S211)は、本発明の「エラー処理」の一態様に相当するものである。
[Aberrant ball entry monitoring process]
As shown in FIG. 11, the microcomputer for game control 81 performs an abnormal entry monitoring process (S211) next to the power-off monitoring process (S210). The abnormal ball entry monitoring process (S211) corresponds to one aspect of the "error process" in the present invention.

図47に示すように、異常入球監視処理(S211)ではまず、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a又は第2大入賞口センサ35aがON(オン)になったか否かを判定する(S2701)。S2701では、それら3つのセンサのうち、何れかのセンサに係るセンサ信号(検知信号)のONエッジを検知した場合に、ONになったと判定する。S2701における判定の対象は、普通電動役物として機能する可変入賞装置22(第2始動口21)、並びに、特別電動役物として機能する第1大入賞装置31(第1大入賞口30)及び第2大入賞装置36(第2大入賞口35)である。   As shown in FIG. 47, in the abnormal ball entry monitoring process (S211), first, whether or not the second starting opening sensor 21a, the first large winning opening sensor 30a or the second large winning opening sensor 35a is turned ON (on) Is determined (S2701). In S2701, when the ON edge of the sensor signal (detection signal) related to any of the three sensors is detected, it is determined that the sensor is turned ON. The target of the determination in S2701 is the variable winning device 22 (second starting port 21) functioning as a normal electric combination, and the first big winning device 31 (first large opening 30) functioning as a special electric combination. It is the 2nd big winning device 36 (2nd big winning opening 35).

S2701にて、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a又は第2大入賞口センサ35aが何れもONになっていないと判定した場合(S2701でNO)、S2702〜S2707の処理を行うことなく、S2708の処理に進む。一方、何れかのセンサがONになったと判定した場合(S2701でYES)、現在、無効期間中であるか否かを判定する(S2702)。   When it is determined in S2701 that neither the second starting opening sensor 21a nor the first large winning opening sensor 30a or the second large winning opening sensor 35a is turned on (NO in S2701), the processing of S2702 to S2707 is performed. The process proceeds to step S2708 without performing the process. On the other hand, when it is determined that one of the sensors is turned on (YES in S2701), it is determined whether it is currently in the ineffective period (S2702).

ここで、前述のように、S2701における判定の対象は、普通電動役物として機能する可変入賞装置22(第2始動口21)、並びに、特別電動役物として機能する第1大入賞装置31(第1大入賞口30)及び第2大入賞装置36(第2大入賞口35)である。第2始動口21に設けられる第2始動口センサ21aは、補助遊技(普通当り遊技)の開始により可動部材23が開動作する(第2始動口21が開状態となる)のに連動(同期)して、その検知が有効となり、補助遊技の終了により可動部材23が閉動作する(第2始動口21が閉状態となる)のに連動(同期)して、その検知が無効となる。   Here, as described above, the target of the determination in S2701 is the variable winning device 22 (second start port 21) functioning as a normal motorized symbol, and the first big winning device 31 (functional as a special motorized symbol) ( The first large winning opening 30) and the second large winning device 36 (second large winning opening 35). The second start port sensor 21a provided in the second start port 21 interlocks (synchronizes with) the movable member 23 being opened (the second start port 21 is opened) by the start of the auxiliary game (normal hit game). ), The detection becomes effective, and interlocking (synchronization) with the closing operation of the movable member 23 (the second start port 21 is closed) by the end of the auxiliary game causes the detection to be invalid.

また、第1大入賞口30に設けられる第1大入賞口センサ30aは、大当り遊技(特別当り遊技)におけるラウンド遊技の開始により開閉部材32が開動作する(第1大入賞口30が開状態となる)のに連動(同期)して、その検知が有効となり、ラウンド遊技の終了により開閉部材32が閉動作する(第1大入賞口30が閉状態となる)のに連動(同期)して、その検知が無効となる。   In addition, the first large winning opening sensor 30a provided in the first large winning opening 30 opens the opening and closing member 32 by the start of the round game in the big hit game (special hit game) (the first large winning opening 30 is open) In conjunction with (coincidence), the detection is enabled, and the closing member 32 is closed by the end of the round game (the first big winning opening 30 is closed). Detection is invalidated.

さらに、第2大入賞口35に設けられる第2大入賞口センサ35aは、小当り遊技(特別当り遊技)の開始により開閉部材37が開動作(第2大入賞口35が閉状態となる)のに連動(同期)して、その検知が有効となり、小当り遊技の終了により開閉部材37が閉動作する(第2大入賞口35が閉状態となる)のに連動(同期)して、その検知が無効となる。   Furthermore, the second large winning opening sensor 35a provided in the second large winning opening 35 opens the opening / closing member 37 (the second large winning opening 35 is closed) by the start of the small hit game (special hit game). In conjunction with (synchronized), the detection becomes effective, and the closing member 37 is closed by the end of the small hit game (the second large winning opening 35 is closed) interlocked (synchronously), The detection is invalidated.

つまり、普通電動役物及び特別電動役物に係る各センサは、対応する電動役物が作動する当り遊技(普通当り遊技、特別当り遊技)の実行中に、その検知が有効となる有効期間が設定され、当り遊技(及びラウンド遊技)が行われていないとき(電動役物の非作動時)には、その検知が無効とされる無効期間が設定される。このような有効期間及び無効期間の設定(切り換え)は、普通当り遊技としての補助遊技の実行に係る前述の普通電動役物処理(S407)や、特別当り遊技としての大当り遊技の実行に係る前述の特別電動役物処理1(S1108)、特別当り遊技としての小当り遊技の実行に係る前述の特別電動役物処理2(S1109)にて行われる。   In other words, each sensor related to the ordinary electric symbol and the special electric symbol has an effective period during which the detection becomes effective during the execution of the game (normal hit game, special hit game) when the corresponding electric bonus is operated. When it is set and a hit game (and a round game) is not being performed (when the electric accessory is inactive), an invalid period is set in which the detection is invalidated. The setting (switching) of such an effective period and an invalid period refers to the above-mentioned ordinary electric character processing (S407) related to the execution of an auxiliary game as an ordinary hit game, or the above mentioned execution of a big hit game as a special hit game. Special electric combination processing 1 (S1108), is performed in the above-mentioned special electric combination processing 2 (S1109) according to the execution of a small hit game as a special hit game.

S2702にて、無効期間中でないと判定した場合(S2702でNO)、すなわち有効期間中であると判定した場合、S2703〜S2707の処理を行うことなく、S2708の処理に進む。これは、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a又は第2大入賞口センサ35aが有効期間中にONとなり、第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35に入球した遊技球が、対応するセンサにより正常に検知されたからである。   If it is determined in S2702 that the invalidation period is not in progress (NO in S2702), that is, if it is in the invalidation period, the processing proceeds to S2708 without performing the processing in S2703 to S2707. This is because the second starting opening sensor 21a, the first large winning opening sensor 30a or the second large winning opening sensor 35a is turned on during the effective period, and the second starting opening 21, the first large winning opening 30 or the second large winning combination This is because the gaming ball having entered the mouth 35 is normally detected by the corresponding sensor.

一方、無効期間中であると判定した場合(S2702でYES)、エラー信号(「エラー情報ともいう」として異常入球検知信号を出力する(S2703)。第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a又は第2大入賞口センサ35aが無効期間中にONになるのは、第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35への異常入球が発生したと考えられるからであり、そのような異常入球が発生するのは、所謂「電波ゴト」や「糸吊りゴト」等の不正行為の可能性があると考えられるからである。つまり、S2703の処理の前提となるS2701及びS2702の処理は、普通電動役物としての可変入賞装置22(第2始動口21)や、特別電動役物としての第1大入賞装置31(第1大入賞口30)及び第2大入賞装置36(第2大入賞口35)を対象とした異常入球に係るエラー(「異常入球エラー」ともいう)の判定に相当するものであり、当該判定により異常入球を監視することが可能となっている。そして、エラー信号として異常入球検知信号が出力された場合には、異常入球エラーが発生したということになる。   On the other hand, when it is determined that it is in the ineffective period (YES in S2702), an error entry detection signal is output as an error signal (also referred to as "error information" (S2703). Second starting port sensor 21a, first big prize It is assumed that the abnormal entry into the second start port 21, the first large winning opening 30, or the second large winning opening 35 occurs when the mouth sensor 30a or the second large winning opening sensor 35a is turned on during the ineffective period. It is considered that such an abnormal ball entry occurs because it is considered that there is a possibility of fraudulent acts such as so-called "radio wave goto" or "yarn hanging goto" etc. In other words, the processing of S2703. In the processing of S2701 and S2702 which are the premise of the above, the variable winning device 22 (second starting port 21) as an ordinary electric symbol and the first big winning device 31 as a special electric symbol (first large winning opening 30) And the second large winning device 36 (second large winning opening 35) It corresponds to the determination of an error (also referred to as an “abnormal entry error”) related to a normally-entered ball, and it is possible to monitor an abnormal entry ball by the determination. When the detection signal is output, it means that an abnormal entry error has occurred.

ここで、エラー信号(エラー情報)とは、遊技機の正常な稼働(動作)に支障を来す虞のある何らかのトラブルやエラー等の発生を外部から認識可能とするための信号(情報)である。例えば、遊技機を構成する機器や部品等の故障や誤動作、正常な遊技では検知し得ない電磁波や磁力の検知等が生じた場合に、その旨を示すエラー信号が出力される。異常入球検知信号を含めた各種エラー信号(エラー情報)は、前述の情報出力回路82を介して外部情報端子板83に接続された外部機器(ホールコンピュータ等)に出力される(図5を参照)。したがって、S2703の処理は、情報出力回路82を介して外部情報端子板83(外部機器)に異常入球検知信号を出力する処理ということになる。   Here, the error signal (error information) is a signal (information) for making it possible to recognize from the outside the occurrence of any trouble or error that may affect the normal operation (operation) of the gaming machine. is there. For example, when a failure or malfunction of a machine or component constituting a gaming machine or detection of an electromagnetic wave or magnetic force that can not be detected in a normal game occurs, an error signal indicating that is output. Various error signals (error information) including an abnormal entry detection signal are output to an external device (such as a hall computer) connected to the external information terminal plate 83 through the above-described information output circuit 82 (see FIG. 5). reference). Therefore, the process of S2703 is a process of outputting an abnormal entry detection signal to the external information terminal board 83 (external device) through the information output circuit 82.

異常入球検知信号の出力(S2703)は、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a又は第2大入賞口センサ35aが無効期間中に1回ONになる毎(センサ信号のONエッジが1回検知される毎)に、すなわち、第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35への異常入球が1回検知される毎に、その都度行われる。この「異常入球の検知」と「異常入球検知信号の出力」との関係について、図48を用いて説明する。   The output (S2703) of the abnormal entry detection signal every time the second starting opening sensor 21a, the first large winning opening sensor 30a or the second large winning opening sensor 35a is turned on during the ineffective period (the sensor signal is turned on) Every time an edge is detected once), that is, each time an abnormal entry to the second start opening 21, the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35 is detected once, it is performed each time . The relationship between the "detection of an abnormal ball entry" and the "output of an abnormal ball entry detection signal" will be described with reference to FIG.

図48に示すように、本実施例の遊技制御用マイコン81(主制御部80)は、異常入球を1回検知すると、その検知(異常入球ON)に基づいて、外部情報端子板83に出力されるエラー信号(エラー情報)を時間Tの間ON状態とした後、時間Tの間OFF状態とする。このエラー信号の1回のON/OFF(時間T×2)を、異常入球検知信号の1回の出力としている。そして、図48に示すように、異常入球を1回検知した後、すぐに次の異常入球を検知したような場合には、先の異常入球検知に基づくエラー信号のON状態及びOFF状態(時間T×2)の後、次の異常入球検知に基づくエラー信号のON状態を発生させるものとしている。   As shown in FIG. 48, when the game control microcomputer 81 (main control unit 80) of this embodiment detects an abnormal ball entry once, the external information terminal board 83 is detected based on the detection (abnormal ball on). The error signal (error information) output to the signal is turned on for the time T, and then turned off for the time T. One ON / OFF (time T × 2) of this error signal is taken as one output of the abnormal ball-in-lock detection signal. Then, as shown in FIG. 48, when the next abnormal entering ball is detected immediately after detecting the abnormal entering ball once, the ON state and the OFF of the error signal based on the previous abnormal entering ball detection. After the state (time T × 2), it is assumed that the ON state of the error signal based on the next abnormal ball entry detection is generated.

尚、エラー信号のON状態及びOFF状態の夫々に係る時間Tは任意に定めることができ、異常入球エラーの発生状況の詳細(発生回数等)を、外部機器(ホールコンピュータ等)を通じて外部から確認できる時間であればよい。本実施例では、その時間Tを「0.3秒」としている。こうした異常入球検知信号の出力(エラー信号のON/OFF)により、例えば、遊技ホールの管理者は、普通電動役物や特別電動役物に係る異常入球の発生有無を、外部機器(ホールコンピュータ等)を通じて容易に確認することができる。   The time T for each of the ON and OFF states of the error signal can be determined arbitrarily, and the details (number of occurrences, etc.) of the occurrence status of the abnormal entry error can be externally determined from an external device (hole computer, etc.) Any time can be confirmed. In the present embodiment, the time T is set to “0.3 seconds”. By the output of such an abnormal ball entry detection signal (error signal ON / OFF), for example, the administrator of the game hall can detect the occurrence of the abnormal ball entry related to the ordinary motorized role or the special electric role, as an external device (hall It can be easily confirmed through a computer etc.).

また、本実施例では、普通電動役物や特別電動役物として機能する可変入球口への異常入球を1回検知する毎(無効期間中にセンサ信号のONエッジが1回検知される毎)に、異常入球検知信号を出力するものとしているが、異常入球検知信号の出力契機となる異常入球の検知回数(無効期間中のONエッジ検知回数)は1回でなくてもよく、異常入球とみなすことができる回数を考慮して、所定回数(例えば2回や3回等)に定めることが可能である。   Moreover, in this embodiment, every time when an abnormal ball entry into a variable ball entry which functions as an ordinary motorized symbol or special motorized symbol is detected once (an ON edge of a sensor signal is detected once during an invalid period) Each time, an abnormal entry ball detection signal is output, but the number of detections of an abnormal entry ball (the number of ON edge detections during an invalid period) that is an output trigger for an abnormal entry detection signal is not one. It is possible to set a predetermined number of times (for example, twice or three times) in consideration of the number of times it can be regarded as an abnormal ball entry.

S2703に次いでS2704では、検知数カウンタのカウント値A(「検知数A」ともいう)が「m1」以上「m2」未満(m1≦検知数A<m2)であるか否かを判定する(S2704)。本実施例では、電動役物に係る可変入球口(第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35)のセンサ(検知手段)が無効期間中に検知した遊技球の数を計数するカウンタ(「検知数カウンタ」ともいう)を、主制御基板80のRAMの所定領域に備えている。検知数カウンタは、電動役物に係る可変入球口のセンサによる無効期間中の最初(1個目)の遊技球検知に基づいて計数を開始するものであり、計数開始後、当該センサによる無効期間中の検知(異常入球の検知)が発生しなくなってから所定時間(例えば60秒)が経過すると、リセット(ゼロクリア)される。   Following S2703, in S2704, it is determined whether or not the count value A of the detection number counter (also referred to as “detection number A”) is “m1” or more and less than “m2” (m1 ≦ detection number A <m2) (S2704) ). In the present embodiment, the game ball detected by the sensor (detection means) of the variable entrance (the second start opening 21, the first large winning opening 30, the second large winning opening 35) related to the electric combination during the ineffective period A counter (also referred to as a “detection number counter”) for counting the number of is provided in a predetermined area of the RAM of the main control board 80. The detection number counter starts counting based on the first (first) game ball detection during the invalidation period by the sensor of the variable entrance pertaining to the motorized product, and after the counting starts, the invalidation by the sensor is started. When a predetermined time (for example, 60 seconds) elapses after the detection during the period (detection of an abnormal ball entry) does not occur, the reset (zero clear) is performed.

S2704では、その検知数カウンタのカウント値A(検知数A)が「m1」以上「m2」未満であるか否かを判定する。この「m1」や「m2」の値は、後述するように、可変入球口に係る異常入球エラーの報知が実行されることとなる基準(条件)を定める値であり、本実施例では、「m1」を「10」とし、「m2」を「30」としている。したがって、S2704では、電動役物に係る可変入球口のセンサによる無効期間中の検知数(異常入球の検知数)が「10」以上「30」未満(10≦検知数A<30)であるか否かを判定する。尚、「m1」や「m2」の値は、本実施例で示す値の他にも、例えば「m1」を「5」として「m2」を「10」とする等、異常入球エラー報知の実行条件を考慮して任意に定めることができる。   In S2704, it is determined whether the count value A (the detection number A) of the detection number counter is greater than or equal to "m1" and less than "m2". The values of “m1” and “m2” are values that define the criteria (conditions) under which notification of an abnormal entry error related to the variable entry is performed, as will be described later, and in the present embodiment , "M1" is "10", "m2" is "30". Therefore, in S2704, the number of detections during the invalidation period (the number of detections of abnormal ball entry) by the sensor of the variable entrance according to the motorized product is “10” or more and less than “30” (10 ≦ detection number A <30) Determine if there is. In addition to the values shown in this embodiment, for example, “m1” is “5”, “m2” is “10”, etc. It can be arbitrarily determined in consideration of the execution conditions.

S2704にて検知数Aが「m1」以上「m2」未満(本例では「10」以上「30」未満)であると判定した場合(S2704でYES)、エラー信号としての第1異常入球エラー報知コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S2705)。第1異常入球エラー報知コマンドは、異常入球エラーが発生した旨を示す報知を、盤面ランプ5や枠ランプ66、画像表示装置7,71,72、スピーカ67等、パチンコ遊技機1に設けられた演出装置を用いて実行する場合の実行パターン(実行態様)を指定するコマンドである。尚、異常入球エラー報知に用いられる盤面ランプ5や枠ランプ66、画像表示装置7,71,72、スピーカ67等の演出装置のことを「エラー報知手段」ともいう。   When it is determined in S2704 that the detection number A is “m1” or more and less than “m2” (in this example, “10” or more and less than “30”) (YES in S2704), the first abnormal ball entry error as an error signal A notification command is set in the output buffer of the RAM (S2705). The first abnormal entry error notification command is provided in the pachinko gaming machine 1 as an indication that an abnormal entry error has occurred, such as the panel lamp 5, frame lamp 66, image display devices 7, 71, 72, speaker 67, etc. It is a command which designates the execution pattern (execution mode) in the case of performing using the produced rendering device. Note that the rendering devices such as the panel lamp 5 and the frame lamp 66, the image display devices 7, 71 and 72, the speaker 67, etc. used for notification of an abnormal entry error are also referred to as "error notification means".

S2705でセットした第1異常入球エラー報知コマンド(エラー信号)が出力処理(S201)により副制御基板90に送信(出力)されると、演出制御用マイコン91(副制御部)の制御下で、第1異常入球エラー報知コマンドに基づく異常入球エラー報知(「第1異常入球エラー報知」ともいう)が実行される。したがって、例えば、普通電動役物に係る第2始動口センサ21aによる無効期間中の検知数が「10」以上となった場合、第1異常入球エラー報知が行われる。このことは、特別電動役物に係る第1大入賞口センサ30aや第2大入賞口センサ35aによる検知数が「10」以上となった場合についても同様である。第1異常入球エラー報知については後述する。   When the first abnormal entry error notification command (error signal) set in S2705 is transmitted (output) to the sub control board 90 by the output processing (S201), under the control of the effect control microcomputer 91 (sub control unit) An abnormal entry error notification (also referred to as a “first abnormal entry error notification”) based on the first abnormal entry error notification command is executed. Therefore, for example, when the number of detections during the ineffective period by the second starting opening sensor 21a related to the ordinary motor-operated part becomes "10" or more, the first abnormal ball entry error notification is performed. The same applies to the case where the number of detections by the first large winning opening sensor 30a and the second large winning opening sensor 35a pertaining to the special electric combination is "10" or more. The first abnormal entry error notification will be described later.

一方、S2704にて検知数Aが「m1」以上「m2」未満(本例では「10」以上「30」未満)でないと判定した場合(S2704でNO)、S2705の処理を行うことなく、S2706の処理に進む。   On the other hand, when it is determined in S2704 that the detection number A is not "m1" or more and less than "m2" (in this example, "10" or more and less than "30") (NO in S2704), the process of S2705 is not performed. Go to the process of

次いでS2706では、前述の検知数カウンタAのカウント値(検知数A)が所定値「m2」以上(検知数A≧m2)であるか否かを判定する(S2706)。前述のように、本実施例では「m2」を「30」としているため、S2706では、電動役物に係る可変入球口のセンサによる無効期間中の検知数(異常入球の検知数)が「30」以上であるか否かを判定する。   Next, in S2706, it is determined whether the count value (the detection number A) of the detection number counter A is equal to or more than a predetermined value "m2" (the detection number A 2 m2) (S2706). As described above, in the present embodiment, “m2” is “30”, so in S2706, the number of detections (the number of detections of abnormal ball entry) during the ineffective period by the sensor of the variable ball entry pertaining to the motorized product is It is determined whether it is "30" or more.

S2706にて検知数Aが「m2」以上(本例では「30」以上)であると判定した場合(S2706でYES)、エラー信号としての第2異常入球エラー報知コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S2707)。第2異常入球エラー報知コマンドは、前述の第1異常入球エラー報知コマンドと同様に、異常入球エラーが発生した旨を示す報知を実行する場合の実行パターン(実行態様)を指定するコマンドである。   If it is determined in S2706 that the detection number A is "m2" or more ("30" or more in this example) (YES in S2706), the second error entry error notification command as an error signal is output to the output buffer of the RAM It sets (S2707). The second abnormal entry error notification command is a command specifying an execution pattern (execution mode) in the case of executing notification indicating that an abnormal entry error has occurred, as in the first abnormal entry error notification command described above. It is.

S2706でセットした第2異常入球エラー報知コマンド(エラー信号)が出力処理(S201)により副制御基板90に送信(出力)されると、演出制御用マイコン91(副制御部)の制御下で、第2異常入球エラー報知コマンドに基づく異常入球エラー報知(「第2異常入球エラー報知」ともいう)が実行される。第2異常入球エラー報知は、前述の第1異常入球エラー報知と実行パターン(実行態様)が異なるものとされている。第2異常入球エラー報知コマンドがセットされる(出力される)のは、無効期間中の電動役物に係る可変入球口のセンサによる検知数(異常入球の検知数)が過剰となっている場合であり、その旨を報知すべく、実行パターンを異ならせているのである。第2異常入球エラー報知については後述する。   When the second abnormal entry error notification command (error signal) set in S2706 is transmitted (output) to the sub control board 90 by the output processing (S201), under the control of the effect control microcomputer 91 (sub control unit) An abnormal entry error notification (also referred to as a "second abnormal entry error notification") based on a second abnormal entry error notification command is executed. The second abnormal entry error notification is different from the above-mentioned first abnormal entry error notification and execution pattern (execution mode). The second abnormal entry error notification command is set (output) is that the number of detections by the sensor of the variable entry ball opening related to the motorized part during the ineffective period (the number of detection of abnormal entry balls) becomes excessive In order to notify that effect, the execution patterns are made different. The second abnormal entry error notification will be described later.

一方、検知数Aが「m2」以上(本例では「30」以上)でないと判定した場合(S2706でNO)、S2706の処理を行うことなく、S2708の処理に進む。   On the other hand, when it is determined that the detection number A is not "m2" or more ("30" or more in this example) (NO in S2706), the process proceeds to S2708 without performing the process of S2706.

以上のS2701からS2707までの処理は、普通電動役物としての可変入賞装置22(第2始動口21)、並びに、特別電動役物としての第1大入賞装置31(第1大入賞口30)及び第2大入賞装置36(第2大入賞口35)、すなわち、遊技球が入球可能な入球可能状態と入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変式の入球口を対象とした異常入球エラーの判定に係る処理である。これに対して、S2708以降の処理は、遊技球の入口部(開口部)の大きさが変化しない非可変式の入球口(固定入賞装置)を対象とした異常入球エラーの判定に係る処理である。   The above-described processing from S2701 to S2707 includes the variable winning device 22 (second starting port 21) as an ordinary electric winning combination, and the first big winning device 31 as a special electric winning combination (first large winning opening 30). And the second big winning device 36 (the second big winning opening 35), that is, a variable entrance capable of changing into a ball entry possible state where the game ball can enter and a ball entry impossible state where the ball can not enter. It is a process related to the determination of an abnormal entry error as a target. On the other hand, the processing after S2708 relates to the determination of the abnormal entry error for the non-variable entrance slot (fixed winning device) in which the size of the entrance (opening) of the gaming ball does not change. It is a process.

S2708では、第1始動口センサ20a、第3始動口センサ26a又は一般入球口センサ27aがONになったか否かを判定する(S2708)。ここでは、それら3つのセンサのうち、何れかのセンサに係るセンサ信号(検知信号)のONエッジを検知した場合に、ONになったと判定する。   At S2708, it is determined whether the first starting opening sensor 20a, the third starting opening sensor 26a or the general entrance sensor 27a has been turned ON (S2708). Here, when the ON edge of the sensor signal (detection signal) related to any of the three sensors is detected, it is determined that the sensor is turned ON.

S2708にて、第1始動口センサ20a、第3始動口センサ26a又は一般入球口センサ27aが何れもONになっていないと判定した場合(S2708でNO)、S2709以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、何れかのセンサがONになったと判定した場合(S2708でYES)、そのON状態の連続時間(「連続ON時間」ともいう)が時間「t1」を超えたか否かを判定する(S2709)。本実施例では、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、一般入球口センサ27a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a及び第2大入賞口センサ35aの各センサ(検知手段)が遊技球を検知した場合、その検知に係るセンサ信号のON時間(ONエッジ検知からの経過時間)を計測するタイマ(図示せず)を、主制御基板80のRAMの所定領域に備えている。各センサが遊技球を検知すると、当該検知に係るセンサに対応するタイマ(計時手段)が作動を開始する。S2709では、そのタイマを参照して、ONになったセンサ(センサ信号)の連続ON時間が「t1」を超えたか否かを判定する。   When it is determined in S2708 that neither the first starting opening sensor 20a nor the third starting opening sensor 26a or the general entrance sensor 27a is turned on (NO in S2708), the processing after S2709 is not performed. Finish this process. On the other hand, when it is determined that one of the sensors is turned on (YES in S2708), it is determined whether the continuous time (also referred to as "continuous on time") of the on state exceeds time "t1" (S2709) ). In this embodiment, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the third start port sensor 26a, the general entrance gate sensor 27a, the gate sensor 28a (start gate sensor 29a), and the first big winning port sensor 30a. And when each sensor (detection means) of the 2nd big winning a prize mouth sensor 35a detects the game ball, the timer which measures the ON time (the elapsed time from the ON edge detection) of the sensor signal which relates to the detection (not shown) In a predetermined area of the RAM of the main control board 80. When each sensor detects a game ball, a timer (clocking means) corresponding to the sensor related to the detection starts to operate. In step S2709, the timer is referred to, and it is determined whether the continuous ON time of the sensor (sensor signal) turned on exceeds “t1”.

ここで、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、一般入球口センサ27a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a及び第2大入賞口センサ35aの各センサが遊技球を検知した場合、その遊技球を検知したセンサのセンサ信号がONとなる時間(ON時間)は、1回の検知(遊技球1個の検知)につき、例えば20ms程度であるのが正常である。こうした正常な遊技球の検知に対して、センサ信号のON時間が著しく長くなる場合には、センサの故障や接続不良、さらには「電波ゴト」等の不正行為が疑われる。また、第1始動口センサ20、第3始動口センサ26及び一般入球口センサ27等の非可変式の入球口は、可変式の入球口とは異なり、遊技球が常時入球可能とされるものである。こうした事情を鑑み、S2709では、非可変式の入球口に係るセンサ(第1始動口センサ20a、第3始動口センサ26a、一般入球口センサ27a)がONになった場合、そのON時間(連続ON時間)が「t1」を超えたか否かを判定し、超えた場合に異常入球エラーが発生したものと判断される。本実施例では、その時間「t1」を「1000ms」(1.0秒)としている。尚、時間「t1」としては、正常でない(異常である)と判断できる任意の時間を定めることができ、1000msより短い時間であっても長い時間であってもよい。   Here, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the third starting opening sensor 26a, the general entrance gate sensor 27a, the gate sensor 28a (starting gate sensor 29a), the first large winning opening sensor 30a and the first When each sensor of 2 large winning a prize mouth sensor 35a detects the game ball, the time when sensor signal of the sensor which detects that game ball becomes ON (ON time), detection of 1 time (detection of 1 game ball) For example, about 20 ms is normal. If the ON time of the sensor signal becomes extremely long with respect to the detection of such a normal gaming ball, it is suspected that the sensor is defective or the connection is bad, and further that the fraud such as "radio wave goto" is wrong. Also, unlike non-variable entrances such as the first start opening sensor 20, the third start opening sensor 26, and the general entrance opening sensor 27, etc., game balls can always enter the ball unlike the variable entrances. It is said that In view of these circumstances, in S2709, when the sensors (the first start port sensor 20a, the third start port sensor 26a, and the general entrance sensor 27a) related to the non-variable entrance are turned ON, the ON time It is determined whether (continuous ON time) exceeds "t1", and if it exceeds, it is determined that an abnormal entry error has occurred. In this embodiment, the time "t1" is set to "1000 ms" (1.0 second). The time “t1” may be any time that can be determined to be not normal (abnormal), and may be a time shorter than 1000 ms or a long time.

S2709にて連続ON時間が「t1」を超えていないと判定した場合(S2709でNO)、S2710以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、連続ON時間が「t1」を超えたと判定した場合(S2709でYES)、エラー信号(エラー情報)としての異常入球検知信号を出力する(S2710)。S2710で出力する異常入球検知信号は、前述のS2703で出力する異常入球検知信号と同様の信号であって、情報出力回路82を介して外部情報端子板83(外部機器)に出力されるものであり、出力の仕方(図48を参照)も同様である。このS2710による異常入球検知信号の出力、すなわち、非可変式の入球口に係る異常入球の検知は、遊技球を検知したセンサの連続ON時間が「t1」を超えたと判定する毎になされる。   If it is determined in S2709 that the continuous ON time has not exceeded “t1” (NO in S2709), this process ends without performing the processes in and after S2710. On the other hand, when it is determined that the continuous ON time has exceeded “t1” (YES in S2709), an abnormal entrance detection signal as an error signal (error information) is output (S2710). The abnormal entering detection signal output in S2710 is the same signal as the abnormal entering detection signal output in S2703 described above, and is output to the external information terminal board 83 (external device) through the information output circuit 82. The method of output (see FIG. 48) is also the same. The output of the abnormal ball entry detection signal at S2710, that is, the detection of an abnormal ball entry related to the non-variable entrance, is determined each time it is determined that the continuous ON time of the sensor detecting the gaming ball exceeds "t1". Is done.

次いでS2711では、検知回数カウンタのカウント値B(「検知回数B」ともいう)が「n1」以上であるか否かを判定する(S2711)。本実施例では、S2709にて連続ON時間が「t1」を超えたと判定した回数であって、S2710にて異常入球検知信号を出力した回数、すなわち、非可変式の入球口に係る異常入球の検知回数を計数するカウンタ(「検知回数カウンタ」ともいう)を、主制御基板80のRAMの所定領域に備えている。S2711では、その検知回数カウンタのカウント値B(検知回数B)が「n1」以上であるか否かを判定する。この「n1」の値は、非可変の入球口に係る異常入球エラーの報知が実行されることとなる基準(条件)を定める値であり、本実施例では「n1」を「3」としている。したがって、S2711では、非可変式の入球口に係る異常入球の検知回数が3回以上であるか否かを判定する。尚、「n1」の値は、本実施例で示す値の他にも、例えば「1」や「2」や「4」等、異常入球エラー報知の実行条件を考慮して任意に定めることができる。   Next, in S2711, it is determined whether the count value B of the detection number counter (also referred to as "the detection number B") is "n1" or more (S2711). In this embodiment, the number of times the continuous ON time is determined to have exceeded “t1” in S2709, and the number of times the abnormal entering detection signal is output in S2710, that is, an abnormality related to the non-variable entrance. A counter (also referred to as a “detection number counter”) for counting the number of detections of the ball is provided in a predetermined area of the RAM of the main control board 80. In S2711, it is determined whether the count value B (the number of detections B) of the detection number counter is "n1" or more. The value of “n1” is a value that determines the criteria (conditions) under which notification of an abnormal entry error related to the non-variable entry is executed, and in the present embodiment, “3” is “n1”. And Therefore, in S2711, it is determined whether the number of times of detection of an abnormal ball entry pertaining to the non-variable type ball entry is three or more. In addition to the values shown in this embodiment, the value of “n1” may be arbitrarily determined in consideration of the execution condition of the abnormal entry error notification, such as “1”, “2” or “4”. Can.

S2711にて検知回数Bが「n1」以上(本例では「3」以上)でないと判定した場合(S2711でNO)、S2712の処理を行うことなく本処理を終え、「n1」以上(本例では「3」以上)であると判定した場合(S2711でYES)、エラー信号としての第3異常入球エラー報知コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S2712)。第3異常入球エラー報知コマンドは、前述の第1異常入球エラー報知コマンドや第2異常入球エラー報知コマンドと同様に、異常入球エラーが発生した旨を示す報知を実行する場合の実行パターン(実行態様)を指定するコマンドである。第3異常入球エラー報知コマンドに基づく異常入球エラー報知(「第3異常入球エラー報知」ともいう)については後述する。   If it is determined in S2711 that the number of times of detection B is not "n1" or more ("3" or more in this example) (NO in S2711), this process ends without performing the process of S2712, and "n1" or more (this example) Then, if it is determined that “3” or more (YES in S2711), the third error entry error notification command as an error signal is set in the output buffer of the RAM (S2712). The third abnormal entry error notification command is executed when notification is executed indicating that an abnormal entry error has occurred, as in the first abnormal entry error notification command and the second abnormal entry error notification command described above. This is a command for specifying a pattern (execution mode). An abnormal entry error notification (also referred to as “third abnormal entry error notification”) based on the third abnormal entry error notification command will be described later.

[サブ制御メイン処理]
次に、図49〜図54に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、副制御基板90のROMから図49に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main process]
Next, the operation (control processing by the sub control unit 90) of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. The counter, the flag, the status, the buffer, the timer and the like appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes a program of sub control main processing shown in FIG. 49 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), setting of stack, setting of constant, setting of CPU 92, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time) and the like, various flags, reset of status and counter, etc. are performed.

次いでS4002では、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S210)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Next, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control substrate 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses and counter values are reset. The steps S4001 to S4003 are executed only once (when the power is turned on) after the power is turned on, and are not executed thereafter. Further, in this embodiment, also in the effect control microcomputer 91, the same process as the power off monitoring process (S210) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, data relating to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub control board 90. That is, data related to effect control at the time of power failure such as a power failure is backed up. For this reason, unless the initialization of the RAM of the sub control board 90 (S4003) is performed at the time of power on (at the time of power failure recovery) after recovery from power failure such as power failure, effect control by the effect control microcomputer 91 State returns to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, the interrupt is inhibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. For the random number for effect determination, the random number for change effect determination for determining the aspect (fluctuation effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, the random number for advance announcement effect determination for determining the advance effect, the effect pattern determination for determining the effect pattern There are random numbers etc. The method of updating the random number can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. In addition, when updating the random numbers, the random number values may be added two by two instead of one by one. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entry command) for notifying that there is a starting ball entry from the main control board 80 is transmitted, or a control signal for notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( It can be set as, for example, when a change start command is transmitted, or when determining a change effect pattern to be described later. The storage place of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の各表示画面上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as a "sub output buffer") in the RAM of the sub control board 90 are compared with the image control board 100, the voice control board 106 and the lamp control. It transmits to the control board | substrate which becomes the corresponding command transmission destination among the board | substrates 107. FIG. Each control board (each control unit) that has received the command uses the various rendering devices (image display device, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decoration member 14 etc.) according to the received command to perform various effects (Demonstration symbol game effect, a special game effect concerning a hit game, etc.) is executed. Subsequently, the effect control microcomputer 91 permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is permitted, execution of the reception interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) is possible. By executing these control processes, display control of effect symbols and the like performed on the display screens of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72. Also, lighting control of various lamps, operation control of the movable decorative member, audio output control from the speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
次に、図50を用いて、受信割り込み処理(S4008)について説明する。受信割り込み処理(S4008)ではまず、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
Next, the reception interrupt process (S4008) will be described using FIG. In the reception interrupt process (S4008), first, whether the strobe signal (STB signal) is ON or not, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91 It is determined whether or not (S4101). When it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, when it is determined that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is ended. The reception interrupt process (S4008) is a process that is executed prior to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に、図51を用いて、2msタイマ割り込み処理(S4009)について説明する。2msタイマ割り込み処理(S4009)では、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
Next, 2 ms timer interrupt processing (S4009) will be described using FIG. The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse of 2 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 2 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing is performed to create switch data (edge data and level data) based on detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light, and drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) And drive data output processing (S4203). The lamp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process is performed to reset the watchdog timer (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
次に、図52を用いて、10msタイマ割り込み処理(S4010)について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、前述の2msタイマ割り込み処理(S4009)で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, 10 ms timer interrupt processing (S4010) will be described using FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a reception command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch status acquisition processing is performed to store the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing (S4009) described above in the RAM of the sub control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303). The switch processing for setting the display content and the like of the display screen 7a is performed based on the switch data stored in (S4304). Thereafter, other processing such as preparation of lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) or updating of the effect determination random number is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
次に、図53を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)について説明する。受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、S4403の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、演出保留情報記憶処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4402)は、S4401で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis process]
Next, the received command analysis process (S4302) will be described using FIG. In the received command analysis process (S4302), it is first determined whether or not the start entry ball command has been received from the main control board 80 (S4401), and it is determined that the start entry ball command has not been received (NO in S4401) When it is determined that the start entering ball command has been received (YES in S4401), effect hold information storage processing (S4402) is performed, and the processing proceeds to S4403. The effect pending information storage process (S4402) is a variety of information (pre-judgment results, big hit type determination for random) included in the start entry ball command (special figure 1 start entry ball command or special view 2 start entry ball command) received in S4401. Game information such as numerical value and fluctuation pattern random number value) according to the special symbol holding number of special symbol types (first special symbol, second special symbol) and start / stop command (when command is generated) In the shift memory format, it is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the sub control board 90. For example, if the received start entry ball command is a special view 1 start entry ball command corresponding to the number of holding balls “4” of the special figure 1, the prior determination result or hit type included in the special view 1 start entry ball command And the like are stored as special figure 1 effect hold information in an area corresponding to the number of hold 4 in the special figure 1 effect hold information storage area. The effect suspension information stored in this manner is used to execute various effects such as a fluctuation effect, an advance notice effect, and an effect mode, which will be described later. The stored contents (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub control board 90 is the special view hold storage unit (first special view hold storage unit, second special view in the main control board (main control unit) 80 described above. This matches the stored contents (acquired information) of the pending storage unit). From this, it can be said that the effect suspension information storage area of the sub control board 90 is also "acquired information storage means".

次に、S4403では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理(S4404)を行って、S4405の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4405でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4405で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4405でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4403, it is determined whether or not the fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and when it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4403), fluctuation presentation start processing (described later) S4404) is performed, and the process proceeds to S4405. If it is determined that the change start command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the change effect start process. At S4405, it is judged whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and when it is judged that the fluctuation stop command has been received (YES at S4405), the effect pattern is stopped and displayed. A variation effect end process of ending is performed (S4406). In the fluctuation effect end process (S4406), a fluctuation effect end command for stopping and displaying the effect pattern 8 and ending the fluctuation effect is set in the sub output buffer. When the set variation rendering end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 causes the variation pattern 8 displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to be varied. The stop display is made to end the fluctuation effect (render symbol game effect). On the other hand, when it is determined in S4405 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4407 without performing the fluctuation effect end process. In addition, a fluctuation production refers to the various productions performed according to the fluctuation display of a special symbol.

次いでS4407では、主制御基板80から当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。ここで、当り遊技関連コマンドとは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド、ラウンド遊技での第1大入賞口30への入球に基づき送信される第1大入賞口入球コマンド、小当り遊技での第2大入賞口への入球に基づき送信される第2大入賞口入球コマンド等が該当する。S4407では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4407でNO)、S4409の処理に移行し、受信していれば(S4407でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)の実行に係る処理を行う(S4408)。   Next, in S4407, it is determined whether or not a hit game related command has been received from the main control board 80 (S4407). Here, the hit game related command is a command transmitted from the main control board 80 when executing a hit game (big hit game, small hit game), and specifically, the start of a big hit game (occurrence of a big hit) Opening command sent on the occasion of the round, round start command sent on the start of the round, round end command sent on the end of the round, ending command sent on the end of the big hit game, the first winning prize in the round game The 1st big winning a prize entrance entering command transmitted based on entering a ball to 30 and the 2nd big winning a prize entrance entering ball command etc. sent based on entering a second big winning opening in a small hit game correspond . In S4407, it is determined whether or not any of these big hit gaming related commands has been received, and if it has not been received (NO in S4407), the process proceeds to S4409, and if received (YES in S4407) The processing pertaining to the execution of effects (big hit game effects, small hit game effects) according to the type of the received command is performed (S4408).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信したコマンドが大入賞口入球コマンド(第1大入賞口入球コマンド、第2大入賞口入球コマンド)であれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした当り遊技に係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出、入球演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   For example, if the received command is an opening command, an opening effect command specifying an opening effect according to the type of big hit specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a round start command, the command A round effect command for designating a round effect according to a round specified based on is set in the sub output buffer, and if it is an ending command, an ending for designating an ending effect according to the type of jackpot specified based on the command Set the rendering command in the sub output buffer. In addition, if the received command is a large winning a prize entry command (first large winning a prize entrance command, a second large winning a prize entrance command), a special winning opening specified based on the command (first large winning entry An entry effect command for specifying an entry effect according to entry into the mouth 30 and the second large winning opening 35) is set in the sub output buffer. When various effect commands relating to the set winning game are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs opening effect or round according to the progress of the hitting game. The effect, the ball entering effect, etc. are executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

次いでS4409では、主制御基板80から異常入球エラー報知コマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。前述のように、遊技制御用マイコン81による異常入球監視処理(S211)において異常入球が検知されると、第1異常入球エラー報知コマンド、第2異常入球エラー報知コマンド及び第3異常入球エラー報知コマンドの何れかが送信される。S4409では、それら異常入球エラー報知コマンドのうち何れかを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合(S4409でYES)、後述する異常入球エラー報知処理(S4410)を行って、S4411の処理に移行し、受信していないと判定した場合(S4409でNO)、異常入球エラー報知処理を行うことなく、S4411の処理に移行する。   Next, in S4409, it is determined whether an abnormal entry error notification command has been received from the main control board 80 (S4409). As described above, when an abnormal ball entry is detected in the abnormal ball entry monitoring process (S211) by the gaming control microcomputer 81, the first abnormal ball entry error informing command, the second abnormal ball in issue error informing command, and the third abnormality One of the ball entry error notification commands is transmitted. In S4409, it is determined whether or not any of the abnormal entry error notification commands is received, and when it is determined that it is received (YES in S4409), an abnormal entry error notification process (S4410) described later is performed. When it is determined that the process has not been received (NO in S4409), the process proceeds to S4411 without performing the abnormal entry error notification process.

最後にS4411の処理を行い、本処理を終える。S4411では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、他のエラー報知コマンド等)に基づく処理を行う(S4411)。   Finally, the process of S4411 is performed to end the present process. In S4411, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, another error notification command, etc.) excluding the various commands described above is performed (S4411).

[変動演出開始処理]
次に、図54を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。変動演出開始処理(S4402)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様(予告演出の有無を含む)、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Change production start process]
Next, with reference to FIG. 54, the change production start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. In the variation production start process (S4402), first, a production determination random number process (S4501) is performed to acquire various production determination random numbers such as a variation production determination random number, a notice production determination random number, and a production pattern determination random number. In the present embodiment, the processing of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), an aspect of the effect pattern game effect (variation effect) to be executed, an aspect of the advance effect effect (including the presence or absence of the advance effect effect), an effect pattern to be stopped and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P33)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received fluctuation start command is analyzed (S4502). The change start command includes a change pattern specification command (information specifying a change pattern) for specifying a change pattern selected in the change pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. And in the fluctuation pattern designation command, the fluctuation pattern information (P1 to P33) shown in FIG. 9, the gaming state information specifying the current gaming state, the first special symbol judgment or the second special symbol judgment The result, the symbol information etc which designates the big hit classification etc are included (see Figure 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and the one corresponding to the second special symbol in the fluctuation pattern designation command, by analyzing the fluctuation pattern designation command, a production symbol game effect that is started this time It becomes possible to determine whether (the variation display of the effect pattern) relates to the special figure 1 or the special figure 2. The fluctuation pattern information, the game state information, the symbol information and the like can also be used in processing other than the fluctuation effect start processing to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to effect modes A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to effect mode A, mode status "2" corresponds to effect mode B, mode status "3" corresponds to effect mode C, and mode status "4" The mode status “5” corresponds to the effect mode E, corresponding to the effect mode D. It is possible to identify the current rendering mode by referring to the current mode status.

ここで演出モードとは、画像表示装置7を主とする演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC,Dは高確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードEは低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Dの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確低ベース状態であるのかを把握することが可能となる。一方、演出モードがEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるのか、高確高ベース状態であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードEは、遊技状態非報知モードといえる。   Here, the effect mode is an aspect of effect based on the image display device 7. When the effect mode is different, part or all of the effect aspects of the game effect such as the advance effect or the reach effect are different. . Specifically, the image displayed on the image display device 7 is different depending on the effect mode, such as different aspects of the effect pattern 8 (for example, pattern design, number design, etc.), appearing characters, items, background images, etc. It will be different. In addition, the production design game production can also be executed in a mode according to the production mode, and in the case of providing a plurality of game effects (such as advance notice effect or reach effect), it is possible to execute different game effects depending on the production mode It can be done. In this embodiment, the rendering modes A and B are executed when the low probability low base state is controlled, and the rendering modes C and D are executed when the high probability low base state is controlled, the presentation mode E Is executed when controlled to the low probability high base state and when controlled to the high probability high base state. Therefore, when the effect mode is any of A to D, the player checks the effect mode to grasp whether the current gaming state is the low probability low base state or the high probability low base state. It becomes possible. On the other hand, when the effect mode is E, even if the player confirms the effect mode, it is difficult to grasp whether the current gaming state is the low probability high base state or the high probability high base state. is there. In that sense, the effect mode E can be said to be a gaming state non-informing mode.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行うものであって、サブ制御部90が主体となって制御する変動演出のパターン(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)を決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示を省略)及び予告演出決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、及び、予告演出決定テーブルをセットする。すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態(演出モード)等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。   Next, in S4504, the pattern of variation effects (variation effect pattern, effect pattern, controlled mainly by the sub control unit 90, which is performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decoration member 14 and the like A variation effect pattern determination table (not shown) for determining a game effect) and a notice effect determination table are set (S4504). Specifically, based on the mode status (the current effect mode) referred to in S4503 and the change pattern designation command received from the main control unit 80, the change effect pattern determination table to be used and the notice effect determination table are set. . That is, a plurality of variation production pattern determination tables, and a plurality of advance presentation performance determination tables are provided, and based thereon, a predetermined variation production pattern determination table and a preliminary presentation performance determination table are set based on the gaming state (production mode) and the like. Do. For example, when the fluctuation pattern information designated by the received fluctuation pattern designation command is “P1 (fluctuation pattern P1)” (see FIG. 9), a fluctuation presentation pattern determination table corresponds to the time of big hit corresponding to the current rendering mode A fluctuation presentation pattern determination table and a notice presentation determination table are set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode (such as the variation pattern of the effect pattern) of the effect pattern game effect, and a plurality of variation effect pattern determination tables (corresponding to the effect mode (mode status)) (Not shown) is stored in advance in the ROM of the sub control board 90. In S4504, a table corresponding to the mode status (current rendering mode) referred to in S4503 is selected and set out of the variation rendering pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数、及び、S4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄(同じ演出図柄)で停止表示(仮停止表示)され、残り1個が変動表示(スクロール表示)を続けている状態で、当該残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄(3個の同じ演出図柄)で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出(後述するリーチ演出やキャラクタ演出)を、ストーリー演出(特定遊技演出)や目的演出(特定遊技演出)ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。   Next, in S4505, based on the random number for fluctuation presentation determination obtained in S4501 and the fluctuation performance pattern determination table set in S4504, a fluctuation performance pattern that matches the designated fluctuation pattern is selected and set ( S4505). As the variation effect pattern, a variation aspect of the effect pattern 8 mainly displayed in the effect symbol display area 7b (an execution aspect of the effect symbol game effect) is set. As a result, in the effect symbol game effect, when performing reach effect (reach effect effect symbol game effect) or when performing character effect performed using a specific character (character effect symbol game effect), reach effect or character When the effect is not executed (reach no effect pattern game effect) or the like is determined. In addition, with the reach effect, for example, as a display mode of the effect pattern 8 when the result of the special symbol equality determination indicates a big hit, all the three effect patterns 8L, 8C, 8R are the same (Zoro eyes) Stop indication (temporary stop indication) with the symbol (the same effect pattern) in which two out of the three effect symbols 8L, 8C, 8R constitute the big hit aspect when the following aspects (big hit aspect, specific aspect) are provided Whether or not the remaining one rendering symbol is stopped and displayed with the symbols (three same rendering symbols) that complete the big hit mode in a state where the remaining one is continuing the variable display (scroll display) It refers to the effect that shows. At this time, the game effect is executed using the predetermined character along with the variable display of the effect pattern, and whether or not the predetermined character achieves the predetermined purpose whether or not the effect pattern is stopped and displayed in the big hit mode It is also possible to show by the rendition of. Such game effects (reach effects and character effects described later) can also be referred to as story effects (specific game effects) and purpose effects (specific game effects). This makes it possible to increase the player's expectation for the jackpot and to enhance the game interest.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる   Further, in S4505, based on the random number for effect symbol determination acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown), the effect symbol 8 (also referred to as "stop effect symbol") to be stopped is determined and set. The effect pattern 8 displayed as a stop as a result of the effect pattern game effect is the result of the special symbol pass / fail judgment, and in the case of the reach presence or absence, of the three effect patterns 8L, 8C, 8R such as "787" At least one of the three production symbols 8L, 8C, 8R such as "635" is another one when one of the production symbols is different from the other production symbols and the reach is out of reach It is considered to be a barrage eye that the production pattern is different

また、S4506では、変動演出パターン(演出図柄遊技演出)に伴って実行される予告演出を決定する。また、この実行される予告演出を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄が停止表示(確定停止表示)する前(演出図柄の変動表示中)に示す演出(事前報知演出)である。S4506では、S4501において取得した予告演出決定用乱数およびS4504においてセットした予告演出決定テーブルに基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出を選択し、これを設定する(S4506)。   In S4506, a notice effect to be executed along with the fluctuation effect pattern (rendering symbol game effect) is determined. In addition, including the notice effect which is executed this also called production design game effect. This advance effect shows the possibility (during the variation display of the effect symbol) before the effect symbol is in the stop indication (confirmation stop indication) the possibility that the result of the effect symbol game effect in execution will be displayed in the big hit mode. It is an announcement effect). In S4506, based on the random number for advance announcement effect determination obtained in S4501 and the advance announcement effect determination table set in S4504, an advance announcement effect conforming to the designated fluctuation pattern and the determined fluctuation effect pattern is selected and set. (S4506).

そして、S4507で、S4505及びS4506において設定した変動演出パターン及び予告演出に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Then, in S4507, based on the variation effect pattern and the notice effect set in S4505 and S4506, a variation effect start command for starting the effect pattern game effect etc. is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 ( S4507), end the fluctuation production start processing. When the change effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines a change effect pattern specified based on the change effect start command, that is, S4505. The predetermined image data corresponding to the fluctuation effect pattern set in step is read from the ROM of the image control board 100, and the fluctuation effect or the like by the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the variable display (flashing display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[異常入球エラー報知処理]
次に、図55を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される異常入球エラー報知処理(S4410)について説明する。異常入球エラー報知処理(S4410)ではまず、受信した異常入球エラー報知コマンドが第1異常入球エラー報知コマンドであるか否かを判定する(S4601)。その結果、第1異常入球エラー報知コマンドである判定した場合(S4601でYES)、当該コマンドに対応する第1異常入球エラー報知パターンを設定して(S4602)、本処理を終える。一方、S4601にて第1異常入球エラー報知コマンドでないと判定した場合(S4601でNO)、後述のS4603の処理に進む。
[Error entry error notification process]
Next, an abnormal entry error notification process (S4410) performed in the received command analysis process (S4302) will be described using FIG. In the abnormal entry error notification process (S4410), first, it is determined whether the received abnormal entry error notification command is a first abnormal entry error notification command (S4601). As a result, when it is determined that the command is the first abnormal ball entry error notification command (YES in S4601), the first abnormal ball entry error notification pattern corresponding to the command is set (S4602), and the process ends. On the other hand, when it is determined in S4601 that the command is not the first abnormal entry error notification command (NO in S4601), the process proceeds to the processing of S4603 described later.

S4602で設定される第1異常入球エラー報知パターンは、第1異常入球エラー報知コマンドにより指定される第1異常入球エラー報知の実行パターン(第1エラー報知態様)を定めたものである。本実施例では、第1異常入球エラー報知パターンを、盤面ランプ5及び枠ランプ66を1秒間点灯(発光)させて、その後消灯させる態様としている。このため、S4602で第1異常入球エラー報知パターンが設定されると、この設定されたパターンに基づくランプデータがランプ制御基板107(図5を参照)に出力され、これにより盤面ランプ5及び枠ランプ66が点灯する。   The first abnormal alarm entry error notification pattern set in S4602 defines the execution pattern (first error notification mode) of the first abnormal entry error notification specified by the first abnormal entry error notification command. . In the present embodiment, in the first abnormal alarm entry error notification pattern, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are turned on (lighted) for 1 second and then turned off. Therefore, when the first abnormal entry error notification pattern is set in S4602, the lamp data based on the set pattern is output to the lamp control board 107 (see FIG. 5), whereby the panel lamp 5 and the frame are formed. The lamp 66 lights up.

ここで、第1異常入球エラー報知コマンドは、普通電動役物や特別電動役物に係る可変入球口への異常入球が検知される都度、主制御基板80から送信される(図47のS2701〜S2705を参照)。このため、前述の異常入球監視処理(S211)にて可変入球口への異常入球の検知が続く場合、その異常入球の検知数Aが「m2」(本例では「30」)になるまでは、主制御基板80からの第1異常入球エラー報知コマンドを副制御基板90が受信するたびに、盤面ランプ5及び枠ランプ66は1秒間点灯して消灯するため、結果として点滅を繰り返すこととなる。これが第1異常入球エラー報知である。   Here, the first abnormal ball entry error notification command is transmitted from the main control board 80 each time an abnormal ball entry to a variable ball entry port related to a normal motor vehicle or a special motor vehicle is detected (FIG. 47). See S2701-S2705)). For this reason, when detection of the abnormal ball entry to the variable ball entry continues in the above-mentioned abnormal ball entry monitoring process (S211), the detection number A of the abnormal ball entry is "m2" ("30" in this example) Until the secondary control board 90 receives the first error entry error notification command from the main control board 80, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are turned on for 1 second and turned off, resulting in blinking. Would be repeated. This is the first abnormal entry error notification.

次にS4603では、受信した異常入球エラー報知コマンドが第2異常入球エラー報知コマンドであるか否かを判定する(S4603)。その結果、第2異常入球エラー報知コマンドである判定した場合(S4603でYES)、当該コマンドに対応する第2異常入球エラー報知パターンを設定して(S4604)、本処理を終える。一方、S4603にて第2異常入球エラー報知コマンドでないと判定した場合(S4603でNO)、受信した異常入球エラー報知コマンドは第3異常入球エラー報知コマンドであるため、当該コマンドに対応する第3異常入球エラー報知パターンを設定して(S4605)、本処理を終える。   Next, in S4603, it is determined whether the received abnormal entry error notification command is a second abnormal entry error notification command (S4603). As a result, if it is determined that the command is the second abnormal alarm entry error notification command (YES in S4603), the second abnormal entry error notification pattern corresponding to the command is set (S4604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S4603 that the command is not the second abnormal entry error notification command (NO in S4603), the received abnormal entry error notification command is the third abnormal entry error notification command, and thus the command corresponds to the command. The third error entry error notification pattern is set (S4605), and the process ends.

S4604で設定される第2異常入球エラー報知パターンは、第2異常入球エラー報知コマンドにより指定される第2異常入球エラー報知の実行パターンに基づく異常入球エラーの報知態様である。本実施例では、第2異常入球エラー報知パターンを、盤面ランプ5及び枠ランプ66を30秒間点灯(発光)させて、その後消灯させるとともに、その30秒の間、スピーカ67から所定の警告音(エラー音)を出力する態様としている。このため、S4604で第2異常入球エラー報知パターンが設定されると、この設定されたパターンに基づくランプデータ及び音データが、それぞれランプ制御基板107及び音声制御基板106(図5を参照)に出力され、これにより盤面ランプ5及び枠ランプ66が点灯するとともにスピーカ67から警告音が出力される。   The second abnormal entry error notification pattern set in S4604 is an notification aspect of an abnormal entry error based on the execution pattern of the second abnormal entry error notification specified by the second abnormal entry error notification command. In the present embodiment, the second abnormal entry error notification pattern causes the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to be turned on (emitted) for 30 seconds and then turned off, and for a predetermined warning sound from the speaker 67 for the 30 seconds. (Error sound) is output. Therefore, when the second abnormal entry error notification pattern is set in S4604, lamp data and sound data based on the set pattern are respectively sent to the lamp control board 107 and the voice control board 106 (see FIG. 5). As a result, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are turned on and a warning sound is output from the speaker 67.

ここで、第2異常入球エラー報知パターンでは、ランプの点灯時間を第1異常入球エラー報知パターンに比して長くするとともに、第1異常入球エラー報知パターンには無い警告音を出力するものとしている。これは、普通電動役物や特別電動役物に係る可変入球口への異常入球が過剰となっているからである。このような30秒間のランプ点灯及び警告音出力が第2異常入球エラー報知である。   Here, in the second abnormal entry error notification pattern, the lighting time of the lamp is made longer than the first abnormal entry error notification pattern, and a warning sound not present in the first abnormal entry error notification pattern is output. It is assumed. This is because there is an excess of abnormal ball entry into the variable ball entry port pertaining to the ordinary motor vehicle or special motor vehicle. Such lamp lighting and warning sound output for 30 seconds is the second abnormal alarm entry error notification.

また、S4605で設定する第3異常入球エラー報知パターンは、第3異常入球エラー報知コマンドにより指定される第3異常入球エラー報知の実行パターンに基づく異常入球エラーの報知態様である。本実施例では、第3異常入球エラー報知パターンを、盤面ランプ5及び枠ランプ66を30秒間点滅させるとともに、その30秒の間、スピーカ67から所定の警告音(エラー音)を出力する態様としている。このため、S4605で第3異常入球エラー報知パターンが設定されると、この設定されたパターンに基づくランプデータ及び音データが、それぞれランプ制御基板107及び音声制御基板106(図5を参照)に出力され、これにより盤面ランプ5及び枠ランプ66が点滅するとともにスピーカ67から警告音が出力される。   In addition, the third abnormal entry error notification pattern set in S4605 is an notification aspect of an abnormal entry error based on the execution pattern of the third abnormal entry error notification specified by the third abnormal entry error notification command. In this embodiment, the third abnormal alarming error notification pattern is configured to blink the panel lamp 5 and the frame lamp 66 for 30 seconds and to output a predetermined warning sound (error sound) from the speaker 67 for the 30 seconds. And Therefore, when the third abnormal entry error notification pattern is set in S4605, lamp data and sound data based on the set pattern are respectively sent to the lamp control board 107 and the voice control board 106 (see FIG. 5). As a result, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 blink, and a warning sound is output from the speaker 67.

ここで、第3異常入球エラー報知パターンでは、第2異常入球エラー報知パターンのランプ点灯に替えてランプ点滅としている。また、第3異常入球エラー報知パターンでは、第2異常入球エラー報知パターンと同様に、ランプの点滅時間を第1異常入球エラー報知パターンに比して長くするとともに、第1異常入球エラー報知パターンには無い警告音を出力するものとしている。これは、センサ信号の連続ON時間に起因する非可変式の入球口への異常入球と、センサ信号の1回のONエッジ検知に起因する可変入球口への異常入球とを明確に区別して、外部から認識できるようにするためである。このような30秒間のランプ点滅及び警告音出力が第3異常入球エラー報知である。   Here, in the third abnormal alarm entry error notification pattern, the lamp is blinked instead of the lamp lighting of the second abnormal entry error notification pattern. Further, in the third abnormal alarm entry error notification pattern, as well as the second abnormal entry error notification pattern, the flashing time of the lamp is made longer as compared to the first abnormal entry error notification pattern, A warning sound not included in the error notification pattern is output. This clearly indicates the abnormal entry into the non-variable entrance into the ball entrance due to the continuous ON time of the sensor signal and the abnormal entry into the variable entrance due to the single ON edge detection of the sensor signal. In order to be recognized from the outside. Such a 30-second lamp blink and warning sound output is the third abnormal entry error notification.

尚、第1〜第3異常入球エラー報知の実行パターン(報知パターン)は、本実施例で示したものに限られず、あらゆるパターンを採用することが可能である。例えば、ランプ類がフルカラーLEDによって構成されている場合には、その発光色を第1〜第3異常入球エラー報知の各々で異ならせたり、ランプ類を発光させる部位を第1〜第3異常入球エラー報知の各々で異ならせたりする等、種々の態様を採ることが可能である。また、警告音についてもパターンによって異ならせることができる。さらに、ランプ類によるエラー報知(エラー表示)の他、画像表示装置(画像表示装置7、第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)にて所定の警告表示(例えば「異常入球エラー」のメッセージ表示等)を行ったり、異常入球エラーが発生した入球口を表す画像を表示したりすることも可能である。   In addition, the execution pattern (notification pattern) of the 1st-3rd abnormal ball entering error alerting | reporting is not restricted to what was shown by the present Example, It is possible to employ | adopt all patterns. For example, when the lamps are constituted by full color LEDs, the light emission color is made different for each of the first to third abnormal entry error notifications, and the parts for emitting the lamps are the first to third abnormalities. It is possible to take various modes, such as making it different for each of the ball entry error notification. Also, the warning sound can be varied depending on the pattern. Furthermore, in addition to error notification (error display) by lamps, a predetermined warning display (for example, “abnormal entry error”) is performed on the image display device (the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72). It is also possible to display a message such as “) or display an image representing the entrance where the abnormal entry error has occurred.

[実施例の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1によれば、遊技盤2(遊技領域3)に設けられた第1始動口20、第2始動口21、第3始動口26、一般入球口27、ゲート28、第1大入賞口30及び第2大入賞口35のうち、ゲート28以外の各種入球口が異常入球監視処理(エラー処理)の対象とされる。ゲート28(ゲートセンサ28a)は、普通図柄当否判定(普通図柄の変動表示)の実行契機となる入球口(通過口)であるが、普通図柄当否判定の結果が当りとなって実行される普通当り遊技は、特別図柄当否判定(特別図柄の変動表示)の実行契機となる第2始動口21を開放させるだけの遊技であり、特別図柄当否判定(特別図柄の変動表示)に直接的に影響するものではないからである。また、ゲート28を遊技球が通過しても賞球は払い出されず、第2始動口21への遊技球1個の入球に対して払い出される賞球数も「1」であり、普通当り遊技によって遊技者が得られる利益は特別当り遊技よりも小さい(少ない)からである。このため、仮に、ゲートセンサ28aのセンサ信号(検知信号)を不正に操作する不正行為を働いたとしても、それによって得られる実益は殆どないといえる。このようなゲート28(ゲートセンサ28a)を異常入球監視(異常入球エラーの判定)の対象とするのは、不正対策としての重要性や必要性の低い制御処理をわざわざ設けることとなり、効率的ではない。
[Operation and effect of the embodiment]
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the first start port 20, the second start port 21, the third start port 26, and the general ball entry port provided in the game board 2 (game area 3) Among the gate 27, the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35, various ball entry ports other than the gate 28 are subjected to the abnormal ball entry monitoring process (error process). The gate 28 (gate sensor 28a) is a ball entrance (passage opening) that triggers execution of the normal symbol suitability determination (normal symbol variation display), but the result of the normal symbol suitability determination is used as a hit. The normal hit game is a game that only opens the second starting opening 21 that triggers execution of the special symbol pass / fail determination (variation display of the special symbol), and directly to the special symbol pass / fail determination (variation display of the special symbol) It is because it does not affect. In addition, even if the game ball passes through the gate 28, the winning balls are not paid out, and the number of winning balls paid out for the entry of one gaming ball to the second starting opening 21 is also "1", and the game is normally hit It is because the profit obtained by the player is smaller (less) than the special hit game. For this reason, even if the fraudulent operation that operates the sensor signal (detection signal) of the gate sensor 28a illegally is performed, it can be said that there is almost no profit obtained. The purpose of making such a gate 28 (gate sensor 28a) a target of abnormal ball entry monitoring (determination of abnormal ball entry error) is to intentionally provide a control process with low importance and necessity as a measure against fraud, and efficiency It is not target.

この点、本実施例では、ゲート28(ゲートセンサ28a)を異常入球監視処理の対象とせず、遊技者にとって有利な特別当り遊技の前提となる特別図柄当否判定の実行契機となる始動口20,21,26(始動口センサ20a,21a,26a)や、多くの賞球の払い出し契機となる一般入球口27(一般入球口センサ27a)、大入賞口30,35(大入賞口センサ30a,35a)を、異常入球監視処理の対象としている。これにより、異常入球監視処理の対象を最小限に止めて、異常入球エラーの判定(遊技球検知に係るエラーの判定)を効率的に行うことが可能となる。   In this respect, in the present embodiment, the gate 28 (gate sensor 28a) is not subjected to the abnormal ball entry monitoring process, and the starting opening 20 serving as a trigger for execution of the special symbol acceptance determination serving as the premise of the special hit game advantageous to the player. , 21, 26 (starting opening sensor 20a, 21a, 26a), a general entrance 27 (general entrance opening sensor 27a) which is a trigger for paying out many prize balls, a special winning opening 30, 35 (large winning opening sensor 30a and 35a) are targets of abnormal ball entry monitoring processing. This makes it possible to minimize the target of the abnormal ball entry monitoring process and efficiently perform the determination of the abnormal ball entry error (the determination of the error relating to the game ball detection).

また、本実施例では、普通電動役物や特別電動役物といった可変入球口(第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35)に係る異常入球エラーの判定と、非可変式の入球口(第3始動口26、一般入球口27)に係る異常入球エラーの判定とを、別々の判定基準にしたがって行うものとしている。具体的に、可変入球口に係る異常入球エラーの判定では、当該可変入球口のセンサによる検知が無効とされる時期(当り遊技の非実行時)にセンサ信号のONエッジを検知した場合に当該エラーの発生と判定し、非可変式の入球口に係る異常入球エラーの判定は、当該入球口のセンサによる検知の時期に関係なく、センサ信号が所定時間連続してONとなった場合(連続ON時間が所定時間を超えた場合)に当該エラーの発生と判定するものとしている(図47を参照)。これにより、各種入球口の仕様(構造)に適した基準(条件)で、異常入球エラーの判定を精度よく行うことが可能となる。   Further, in this embodiment, determination of an abnormal entry error relating to a variable entrance (the second start opening 21, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35) such as a normal electric combination or special electric combination. And the determination of an abnormal entry error relating to the non-variable entrance (the third starting opening 26, the general entrance 27) are performed in accordance with different determination criteria. Specifically, in the determination of the abnormal entry error related to the variable entry, the ON edge of the sensor signal is detected at the time when the detection by the sensor of the variable entry is invalidated (when not playing the hit game) In this case, it is determined that the error has occurred, and the determination of an abnormal ball entry error related to the non-variable entrance is the same as the detection of the ball entry by the sensor. If (the continuous ON time exceeds the predetermined time), it is determined that the error has occurred (see FIG. 47). As a result, it is possible to accurately determine the abnormal entry error based on the criteria (conditions) suitable for the specifications (structures) of various entrances.

また、本実施例では、可変入球口(第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35)に係る異常入球エラーの判定と、非可変式の入球口(第3始動口26、一般入球口27)に係る異常入球エラーの判定との何れにおいても、異常入球が検知された場合(異常入球エラーが発生した場合)、その最初の検知により異常入球検知信号(第1のエラー信号)を外部情報端子板83(外部機器)に対して出力するものとしている(S2703、S2710を参照)。このため、異常入球が検知された場合(異常入球エラーが発生した場合)には、その旨を直ちに外部機器(ホールコンピュータ等)を通じて遊技ホールの管理者等に知らせて、異常入球への早急な対処を促すことが可能となる。さらに、異常入球検知信号の出力後、異常入球の検知が続く場合(異常入球エラーが解消されない場合)には、異常入球エラー報知コマンド(第2のエラー信号)を副制御基板90に対して出力して、当該コマンドに基づく異常入球エラー報知を、遊技機が備えるランプ類等の演出装置により実行するものとしている(エラー報知手段)。この異常入球エラー報知には、異常入球の原因に応じて報知態様が異なる複数のエラー報知(本例では第1異常入球エラー報知、第2異常入球エラー報知及び第3異常入球エラー報知の3種類)がある。このため、異常入球の検知が続く場合には、異常入球エラーの発生やその原因を遊技機の外観から認識できるようにして、その旨を他の遊技者や遊技ホール店員等の第三者にわかり易く知らせることが可能となる。   Also, in this embodiment, determination of an abnormal entry error related to the variable entrance (the second starting opening 21, the first large winning opening 30, the second large winning opening 35) and the non-variable entrance ( In any of the determination of an abnormal ball entry error related to the third starting opening 26 and the general ball entry port 27), when an abnormal ball entry is detected (when an abnormal ball entry error occurs), the first detection It is assumed that an abnormal ball entry detection signal (first error signal) is output to the external information terminal board 83 (external device) (see S2703 and S2710). Therefore, when an abnormal ball entry is detected (when an abnormal ball entry error occurs), the effect is immediately notified to the administrator of the game hall, etc. through an external device (such as a hall computer) to the abnormal ball entry. It is possible to encourage prompt action on Furthermore, if the detection of an abnormal ball entry continues after the output of the abnormal ball entry detection signal (if the abnormal ball entry error is not resolved), the abnormal ball entry error notification command (second error signal) is sent to the sub control board 90 , And an abnormal entry error notification based on the command is executed by a rendering device such as a lamp provided in the game machine (error notification means). In this abnormal entry error notification, a plurality of error indications whose notification modes are different according to the cause of the abnormal entry (in this example, the first abnormal entry error notification, the second abnormal entry error notification, and the third abnormal entry) There are three types of error notification). For this reason, when the detection of the abnormal entering continues, it is possible to recognize the occurrence of the abnormal entering error and the cause thereof from the appearance of the gaming machine, and to that effect, the third player of the other players or the game hall clerk etc. It is possible to inform the person in an easy-to-understand manner.

以上、本発明の実施形態として実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As mentioned above, although an Example was described as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to this, It is not limited to the statement wording of each claim, unless it deviates from the range described in each claim, It is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that the person skilled in the art usually has, to the extent that the person skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述の本実施例では、普通電動役物としての可変入賞装置22(第2始動口21)に係る異常入球エラーと、特別電動役物としての第1大入賞装置31(第1大入賞口30)及び第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に係る異常入球エラーとを、区別することなくまとめて判定するものとし、異常入球が発生した場合の異常入球検知信号も一つとしていた(図47を参照)。これに対し、第2始動口21(普通電動役物)に係る異常入球エラーと、第1大入賞口30及び第2大入賞口35(特別電動役物)に係る異常入球エラーとを区別して判定するようにしてもよく、また、第2始動口21に係る異常入球エラーの発生を示す異常入球検知信号と、第1大入賞口30及び第2大入賞口35に係る異常入球エラーの発生を示す異常入球検知信号とを分けてもよい。さらに、特別電動役物のうち第1大入賞口30に係る異常入球エラーと第2大入賞口35に係る異常入球エラーとを区別して判定し、これに応じて異常入球検知信号をそれぞれ分けてもよい。また、異常入球エラー報知コマンド(S2705、S2707を参照)についても同様に、電動役物として入球口(第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35)の種類に応じて分けてもよい。このような構成によれば、電動役物としての可変入球口の種類に応じた異常入球エラーの判定やエラー信号(エラー情報)の出力が可能となり、異常入球の監視をより詳細に行うことが可能となる。このことは、複数の非可変式の入球口(第1始動口20、第3始動口26、一般入球口27)についても同様である。   For example, in the above-described embodiment, an abnormal entry error relating to the variable winning device 22 (second starting port 21) as an ordinary motorized symbol, and the first big winning device 31 (first large symbol) as a special electric symbol. Abnormal entry error according to the winning opening 30) and the second large winning device 36 (second large winning opening 35) shall be determined collectively without distinction, and an abnormal entry when an abnormal entry occurs There was one detection signal (see FIG. 47). On the other hand, an abnormal entry error relating to the second starting opening 21 (normal electric combination) and an abnormal entry error relating to the first large winning opening 30 and the second large winning combination 35 (special electric combination) A distinction may be made to make a determination, and an anomaly entry detection signal indicating the occurrence of an anomaly entry error pertaining to the second starting opening 21 and an anomaly pertaining to the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 An abnormal entry detection signal indicating occurrence of an entry error may be separated. Furthermore, among the special motorized prizes, an abnormal entry error relating to the first large winning opening 30 and an abnormal entry error relating to the second large winning opening 35 are distinguished and judged, and an abnormal entry detection signal is accordingly determined. You may divide each. Also, with regard to the abnormal entry error notification command (refer to S2705, S2707), the type of entry (2nd start opening 21, 1st big winning opening 30, 2nd big winning opening 35) as an electric combination is similarly You may divide according to. According to such a configuration, it is possible to determine an abnormal ball entry error or output an error signal (error information) according to the type of variable ball entry as a motorized part, and to monitor the abnormal ball entry in more detail. It will be possible to do. The same applies to a plurality of non-variable entrances (the first starting opening 20, the third starting opening 26, the general entrance 27).

また、前述の実施例では、異常入球が検知された場合(異常入球エラーが発生した場合)、最初に異常入球検知信号を外部情報端子板83(外部機器)に対して出力し、その後も異常入球の検知が続く場合(異常入球エラーが解消されない場合)には、さらに異常入球エラー報知コマンドを副制御基板90に対して出力するものとしていた。つまり、外部機器(ホールコンピュータ等)を通じた異常入球エラーの報知と、遊技機が備えるランプ類等の演出装置を通じた異常入球エラーの報知とを、段階的に行うものとしていた。これに対し、異常入球が検知された場合、異常入球検知信号と異常入球エラー報知コマンドとを同時期に出力し、外部機器(ホールコンピュータ等)を通じた異常入球エラーの報知と、遊技機が備える演出装置を通じた異常入球エラーの報知とを同時期に行うようにしてもよい。このような構成によれば、異常入球の監視(異常入球エラーの判定)に係る制御処理の簡素化が図れるものとなる。   Further, in the above-described embodiment, when an abnormal ball entry is detected (when an abnormal ball entry error occurs), an abnormal ball entry detection signal is first output to the external information terminal board 83 (external device), After that, when the detection of the abnormal entering ball continues (when the abnormal entering error is not eliminated), the abnormal entering error notification command is further output to the sub control board 90. That is, the notification of an abnormal entry error through an external device (such as a hall computer) and the notification of an abnormal entry error through a rendering device such as a lamp provided in a game machine are performed in stages. On the other hand, when an abnormal entry ball is detected, an abnormal entry detection signal and an abnormal entry error notification command are simultaneously output, and notification of an abnormal entry error through an external device (such as a hall computer), The notification of an abnormal entry error through a rendering device included in the gaming machine may be performed at the same time. According to such a configuration, simplification of control processing relating to monitoring of an abnormal ball entry (determination of an abnormal ball entry error) can be achieved.

また、前述の実施例では、遊技状態(状態A、状態B又は状態C)に関係なく、異常入球処理(S211)を行うものとしていた(図47を参照)。これに対し、遊技状態に応じた遊技球の発射を遊技者に促すことに主眼を置いた異常入球監視処理を設けてもよい。具体的に、前述の実施例では、左打ち遊技を行う状態A(低確低ベース状態)と、右打ち遊技を行う状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)及び状態C(高確低ベース状態)とを備えており、状態Aでは第1始動口20への入球が主となり、状態Bでは第2始動口21への入球が主となり、状態Cでは第3始動口26への入球が主となる遊技仕様(遊技性)となっている。このような遊技仕様のもと、例えば、非可変式の入球口である第1始動口20と第3始動口26を対象とした異常入球判定処理により、遊技状態に反した遊技球の発射がなされているか否かを判定することができる。当該判定に係る異常入球判定処理2(S2110)について、図56を用いて説明する。尚、異常入球判定処理2(S2110)は遊技制御用マイコン81(主制御部)が行う処理であり、エラー処理の一態様である。   Further, in the above-described embodiment, regardless of the gaming state (state A, state B or state C), the abnormal ball-in process (S211) is performed (see FIG. 47). On the other hand, an abnormal ball entry monitoring process may be provided in which the main object is to urge the player to shoot the game ball in accordance with the game state. Specifically, in the above-described embodiment, state A (low probability low base state) performing left hitting game, state B (low probability high base state, high probability high base state) performing right hitting game, and state C ( In the state A, the ball entering the first starting port 20 is mainly, in the state B the ball entering the second starting port 21 is mainly, in the state C, the third start It is a game specification (game characteristic) in which entering the mouth 26 is the main. Under such a game specification, for example, the abnormal ball-in-place determination processing for the first start port 20 and the third start port 26 which are non-variable type ball inlets, against the gaming state of the game ball It can be determined whether a launch has been made. The abnormal entering determination processing 2 (S2110) according to the determination will be described using FIG. Incidentally, the abnormal ball entry determination processing 2 (S2110) is processing performed by the gaming control microcomputer 81 (main control unit), and is an aspect of error processing.

異常入球判定処理2(S2110)ではまず、第1始動口センサ20aがONになったか否か(センサ信号のONエッジを検知したか否か)を判定する(S2801)。その結果、ONになっていないと判定した場合(S2801でNO)、S2802〜S2804の処理を行うことなくS2805の処理に進む。   In abnormal ball entry determination processing 2 (S2110), first, it is determined whether or not the first start port sensor 20a has been turned ON (whether an ON edge of a sensor signal has been detected) (S2801). As a result, when it is determined that the switch is not ON (NO in S2801), the process proceeds to S2805 without performing the processes of S2802 to S2804.

一方、S2801にて、第1始動口センサ20aがONになったと判定した場合(S2801でYES)、現在の遊技状態が状態Aであるか否かを判定し(S2802)、状態Aであると判定した場合(S2802でYES)、S2803及びS2804の処理を行うことなく、S2805の処理に進む。これは、状態Aにて第1始動口センサ20aがONになるのは、第1始動口20への入球を狙う状態A(左打ち遊技)での正常な検知であるといえるからである。   On the other hand, when it is determined in S2801 that the first starting opening sensor 20a is turned ON (YES in S2801), it is determined whether the current gaming state is the state A (S2802), and the state A is If it is determined (YES in step S2802), the processing proceeds to step S2805 without performing the processing of steps S2803 and S2804. This is because it can be said that the first start opening sensor 20a is turned on in the state A is a normal detection in the state A (left strike game) aiming to enter the ball to the first start opening 20. .

これに対し、S2802にて、現在の遊技状態が状態Aでないと判定した場合(S2802でNO)、異常入球検知信号を出力するとともに(S2803)、第4異常入球エラー報知コマンドをセットする(S2804)。これらS2803及びS2804の処理は、右打ち遊技を行う状態B又は状態Cであるにもかかわらず、第1始動口センサ20aがONになった場合に行われる処理である。したがって、状態B又は状態Cであるときに当該状態B又は状態Cに反した左打ちによる遊技球の発射が行われ、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、異常入球検知信号が外部情報端子板83に対して出力されるとともに第4異常入球エラー報知コマンドが副制御基板90に対して出力されることとなる。   On the other hand, when it is determined in S2802 that the current gaming state is not the state A (NO in S2802), an abnormal entry detection signal is output (S2803), and a fourth abnormal entry error notification command is set. (S2804). The processes of S2803 and S2804 are processes that are performed when the first starting opening sensor 20a is turned on, despite being in the state B or the state C in which the right-handed game is performed. Therefore, when the game ball is fired by the left hitting against the state B or the state C in the state B or the state C, and the game ball enters the first starting opening 20, the abnormal ball insertion The detection signal is output to the external information terminal board 83 and the fourth abnormal alarm entry error notification command is output to the sub control board 90.

ここで、S2803で出力される異常入球検知信号は、前述のS2703やS2710で出力される異常入球検知信号と同類のエラー信号(エラー情報)であるが、外部情報端子板83に接続される信号線のうち、S2703やS2710で出力される異常入球検知信号用の信号線とは別の信号線を介して、外部情報端子板83に出力される。つまり、S2803で出力される異常入球検知信号は、S2703やS2710で出力される異常入球検知信号(第1のエラー信号、第2のエラー信号)とは別の異常入球検知信号(第3のエラー信号)として出力されるものである。このため、外部情報端子板83に接続された外部機器(ホールコンピュータ等)では、前述のS2703やS2710で出力される異常入球検知信号とは別の異常入球検知信号として扱われるため、前述の異常入球監視処理(S211)による異常入球エラーと区別して、遊技状態に反した遊技球の発射(状態B又は状態Cでの左打ち)がなされたことに起因する異常入球エラーが発生したことを認識することが可能となる。尚、S2803で出力される異常入球検知信号(他のエラー情報)のON/OFFの変化の仕方は、S2703やS2710で出力される異常入球検知信号(エラー情報)と同様である(図48を参照)。   Here, the abnormal entering detection signal output at S 2803 is an error signal (error information) similar to the abnormal entering detection signal output at S 2703 or S 2710 described above, but is connected to the external information terminal board 83. Among the signal lines, the signal line for the abnormal entering detection signal output in S2703 or S2710 is output to the external information terminal board 83 via a signal line different from the signal line. That is, the abnormal entering detection signal output in S2803 is different from the abnormal entering detection signal (first error signal, second error signal) output in S2703 or S2710 (the first error signal, the second error signal). 3 error signal). For this reason, the external device (such as a hall computer) connected to the external information terminal plate 83 is treated as an abnormal impact detection signal other than the abnormal impact detection signal output in S2703 or S2710 described above. In order to distinguish from the abnormal entry error due to the abnormal entry detection process (S211), the abnormal entry error caused by the firing of the gaming ball against the gaming state (left hit in the state B or the state C) It becomes possible to recognize that it occurred. Note that the method of changing ON / OFF of the abnormal entry detection signal (other error information) output in S 2803 is the same as the abnormal entry detection signal (error information) output in S 2703 or S 2710 (see FIG. See 48).

また、第4異常入球エラー報知コマンドは、右打ちを行うべき遊技状態で左打ちが行われたことに起因する異常入球エラーが発生した旨を示す報知を実行する場合の実行パターン(実行態様)を指定するコマンドである。第4異常入球エラー報知コマンドに基づく異常入球エラー報知(第4異常入球エラー報知)は、例えば、「右打ちしてください」のメッセージ画像(警告画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示するものとすることができ、さらに、前述の第1〜第3異常入球エラー報知のようにランプ類を所定の態様で発光させたり、メッセージ画像に対応するメッセージの音声をスピーカ67から出力したりするようにしてもよい。   In addition, the fourth abnormal entry error notification command is an execution pattern in the case of executing notification indicating that an abnormal entry error has occurred due to the left hitting being performed in the gaming state where the right hitting should be performed (execution pattern (execution Mode) is specified. The error entry error notification (the fourth error entry error notification) based on the fourth error entry error notification command is, for example, a message image (warning image) of “Please hit right” on the display screen of the image display device 7 7a. Further, as in the above-mentioned first to third abnormal entry error notifications, the lamps are caused to emit light in a predetermined mode, and the sound of the message corresponding to the message image is output to the speaker 67. You may output from.

次いで、S2805では、第3始動口センサ26aがONになったか否か(センサ信号のONエッジを検知したか否か)を判定する(S2805)。その結果、ONになっていないと判定した場合(S2805でNO)、S2806〜S2808の処理を行うことなく、本処理を終える。   Next, in S2805, it is determined whether the third start port sensor 26a has been turned ON (whether an ON edge of the sensor signal has been detected) (S2805). As a result, when it is determined that the switch is not ON (NO in S2805), the present processing ends without performing the processing in S2806 to S2808.

一方、S2805にて、第3始動口センサ26aがONになったと判定した場合(S2805でYES)、現在の遊技状態が状態Aであるか否かを判定し(S2806)、状態Aでないと判定した場合(S2806でYES)、S2807及びS2808の処理を行うことなく、本処理を終える。これは、状態Aでないとき、すなわち状態B又は状態Cにて第3始動口センサ26aがONになるのは、第2始動口21又は第3始動口26への入球を狙う状態B又は状態C(右打ち遊技)での正常な検知であるといえるからである。   On the other hand, when it is determined in S2805 that the third starting opening sensor 26a is turned on (YES in S2805), it is determined whether the current gaming state is the state A (S2806), and it is determined that it is not the state A If (YES at S2806), this process ends without performing the processes at S2807 and S2808. This is because when the state is not the state A, that is, the third start port sensor 26a is turned on in the state B or the state C, the state B or the state aiming at the ball entering the second start port 21 or the third start port 26 It is because it can be said that it is the normal detection in C (right-handed game).

これに対し、S2806にて、現在の遊技状態が状態Aであると判定した場合(S2806でYES)、異常入球検知信号を出力するとともに(S2807)、第5異常入球エラー報知コマンドをセットする(S2808)。これらS2807及びS2808の処理は、左打ち遊技を行う状態Aであるにもかかわらず、第3始動口センサ26aがONになった場合に行われる処理である。したがって、状態Aであるときに当該状態Aに反した右打ちによる遊技球の発射が行われ、第3始動口26に遊技球が入球した場合には、異常入球検知信号が外部情報端子板83に対して出力されるとともに第5異常入球エラー報知コマンドが副制御基板90に対して出力されることとなる。   On the other hand, when it is determined in S2806 that the current gaming state is state A (YES in S2806), an abnormal entry detection signal is output (S2807), and the fifth abnormal entry error notification command is set. (S2808). The processes of S2807 and S2808 are processes that are performed when the third start port sensor 26a is turned on, despite the state A in which the left hitting game is performed. Therefore, when the game ball is fired by turning to the right against the state A when in the state A, and the game ball enters the third starting opening 26, the abnormal sound detection signal indicates the external information terminal At the same time as the output to the plate 83, the fifth error entry error notification command is output to the sub control board 90.

ここで、S2807で出力される異常入球検知信号は、S2803で出力される異常入球検知信号と同じである。すなわち、前述のS2703やS2710で出力される異常入球検知信号と同類のエラー信号(エラー情報)であるが、外部情報端子板83に接続される信号線のうち、S2703やS2710で出力される異常入球検知信号用の信号線とは別の信号線を介して、外部情報端子板83に出力されるエラー信号(第3のエラー信号)である。したがって、S2807で異常入球検知信号が出力された場合、前述の異常入球監視処理(S211)による異常入球エラーと区別して、遊技状態に反した遊技球の発射(状態Aでの右打ち)がなされたことに起因する異常入球エラーが発生したことを認識することが可能となる。   Here, the abnormal entering detection signal output in S2807 is the same as the abnormal entering detection signal output in S2803. That is, although it is an error signal (error information) similar to the abnormal entering detection signal output in S2703 or S2710 described above, among the signal lines connected to the external information terminal plate 83, it is output in S2703 or S2710 This is an error signal (third error signal) output to the external information terminal board 83 via a signal line different from the signal line for the abnormal entry detection signal. Therefore, when an abnormal entry detection signal is output in S2807, the game ball is released from the gaming state (right-handed in the state A) in distinction from the abnormal entry error by the above-mentioned abnormal entry monitoring process (S211). It is possible to recognize that an abnormal entry error has occurred due to the fact that

また、第5異常入球エラー報知コマンドは、左打ちを行うべき遊技状態で右打ちが行われたことに起因する異常入球エラーが発生した旨を示す報知を実行する場合の実行パターン(実行態様)を指定するコマンドである。第5異常入球エラー報知コマンドに基づく異常入球エラー報知(第5異常入球エラー報知)は、例えば、「左打ちに戻してください」のメッセージ画像(警告画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示するものとすることができ、さらに、前述の第1〜第3異常入球エラー報知のようにランプ類を所定の態様で発光させたり、メッセージ画像に対応するメッセージの音声をスピーカ67から出力したりするようにしてもよい。   In addition, the fifth abnormal entry error notification command is an execution pattern in the case of executing an indication indicating that an abnormal entry error has occurred due to the right hitting being performed in the gaming state where the left hitting should be performed (execution pattern (execution Mode) is specified. The abnormal entry error notification (the fifth error entry error notification) based on the fifth error entry error notification command displays, for example, a message image (warning image) of “Please return to the left” to the image display device 7 It can be displayed on the screen 7a, and furthermore, as in the above-mentioned first to third abnormal entry error notifications, the lamps are made to emit light in a predetermined mode, and the voice of the message corresponding to the message image is a speaker It may be made to output from 67 or the like.

以上のような異常入球判定処理2(S2110)を備えることで、遊技状態に反した遊技球の発射に起因する異常入球の監視(異常入球エラーの判定)が可能となり、異常入球エラーの判定をより精度よく詳細に行うことが可能となる。   By providing the above-mentioned abnormal ball entry judgment processing 2 (S2110), monitoring of abnormal ball entry (judgment of abnormal ball entry error) caused by the firing of gaming balls against the gaming state becomes possible, and abnormal ball entry It is possible to perform error determination with higher accuracy and detail.

尚、図56に示すように、前述の異常入球判定処理2(S2110)では、第1始動口20(第1始動口センサ20a)と第3始動口26(第3始動口センサ26a)を監視の対象としているが、少なくとも第3始動口26(第3始動口センサ26a)を監視の対象とすればよく、第1始動口20(第1始動口センサ20a)については監視の対象に含めなくてもよい。第1始動口20への入球を契機とする第1特別図柄当否判定よりも、第3始動口26への入球を契機とする第2特別図柄当否判定の方が、遊技者にとって有利とされており、第3始動口26への入球を狙う遊技(右打ち遊技)にて、第1始動口20への入球が発生する可能性は低いと考えられるからである。このようにすれば、遊技状態に反した遊技球の発射に起因する異常入球エラーの判定の対象を最小限に止め、当該異常入球エラーの判定を効率的に行うことが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 56, in the above-mentioned abnormal ball entry determination processing 2 (S2110), the first starting port 20 (first starting port sensor 20a) and the third starting port 26 (third starting port sensor 26a) Although it is a target of monitoring, at least the third start port 26 (third start port sensor 26a) may be a target of monitoring, and the first start port 20 (first start port sensor 20a) is included in the target of monitoring. It does not have to be. It is more advantageous to the player for the second special symbol acceptance determination triggered by entering the third starting opening 26 than the first special symbol acceptance determination triggered by entering the first start opening 20. This is because it is considered that the possibility of entering the first start opening 20 is low in a game (right-handed game) aiming to enter the third start opening 26. In this way, it is possible to minimize the target of the determination of the abnormal entry error caused by the launch of the gaming ball against the gaming state, and efficiently perform the determination of the abnormal entry error.

また、前述の実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。   Moreover, in the above-mentioned example, although the opening frequency of the 1st big winning a prize opening or the 2nd big winning a prize opening in one round is made once, the opening frequency of the 1st big winning a prize opening or 2nd big winning a prize opening in 1 round is set. It may be a plurality of times, or may have different open times.

また、前述の実施例では、第1特図保留及び第2特図保留の同時消化が(第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動)が実行可能な制御処理となっているが、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂「特図2優先」の制御処理や、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂「特図1優先」の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂「入球順(記憶順)消化」の制御処理としてもよい。   Moreover, in the above-mentioned example, although the 1st special figure reservation and the 2nd special figure reservation simultaneous digestion (simultaneous fluctuation of the 1st special symbol and the 2nd special symbol) are the control processing which can be executed, but (2) Control processing that prioritizes prioritizing the special figure reserve to the first special figure reserve, control processing of so-called "special figure 2 priority", and control process that digests the first special figure reserve prior to the second special view reserve It may be a control process of so-called "special figure 1 priority". In addition, priority is not set for the first special view reserve digest and the second special view reserve digest, and the first special figure reserve and the second special view reserve are digested in order from the oldest stored one. The control process may be a control process of so-called "ball-drop order (memory order) digestion".

また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂「1種2種混合機」と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せずに大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。   In addition, it is a pachinko gaming machine of the type (without high probability state) which does not have probability setting means, which has a specific area inside, and can enter the game ball and can enter the ball entry possible state and the game ball enters the ball A large winning opening that can be changed to an impossible entry impossible state is provided, and the large winning opening is allowed to enter for a predetermined time when the result of the pass / fail judgment based on entry to the starting opening becomes a small hit. When the game ball enters the large winning opening that is in the ball enable state and the game ball passes through the specific area, it becomes a big hit and a big hit game is executed and is applied to a pachinko gaming machine to which a predetermined bonus is given. This pachinko gaming machine is called a so-called "type 1 two-type mixer", and when the result of the acceptance or rejection judgment based on entering the ball into the starting opening is a big hit, a big hit game is executed without requiring passage to a specific area Ru. Further, as a benefit, it is possible to generate a high base state that increases the frequency of game balls entering the starting opening. In addition, it is possible to generate a high base state which has a first starting opening and a second starting opening and increases the frequency of ball entry into the second starting opening. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the jackpot probability can be set to the low probability (first probability) or the high probability (second probability) by the non-operation / operation of the probability variation function, but the type (number) of jackpot probabilities Is not limited to this. For example, it is possible to set three or more types of probabilities such as medium probability (third probability) higher than low probability (first probability) and lower than high probability (second probability) It is also good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. A plurality of probability conditions defining the relationship between the low probability and the high probability are provided, and any of the plurality of probability conditions can be arbitrarily set (selectable), for example, when the power of the gaming machine is turned on. It is also good.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。   Moreover, in the above-mentioned Example, the latest acquisition random value (acquisition information) memorize | stored in the special figure reservation storage part is read about prior determination based on starting ball entry, and the said acquisition random number value (acquisition information) is judged (It is pre-decision) (It is processing when starting ball entry (S205). Refer to FIG. 11, FIG. 13 etc.), The method of pre-decision is not limited to this. For example, in addition to the special view reserve storage unit, the main control unit and sub-controls an area (acquired information storage means) for storing acquired information (that is, acquired information acquired based on starting ball entry) targeted for prior determination It is good also as what is provided in RAM of a part and judges the acquisition information memorized to the storage area concerned (memory part for prior determination) (predetermination). In this case, it is also possible to erase the acquired information (acquired information stored in another storage area) used for the prior determination by storing the result of the prior determination in the RAM of the main control unit or the sub control unit. Alternatively, the acquired information stored in the special view suspension storage unit may not be determined in advance, but may be determined in advance for acquired information acquired based on the starting ball entry. That is, the acquired information may be determined in advance before being stored in the special-image storage unit. In this case, there is no need to provide an area for storing acquired information to be subject to prior determination separately from the special map storage unit, and it is also necessary to read out the acquired information stored in the special map storage unit for prior determination. Absent.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, the invention related to the embodiment (example) disclosed in the present specification is disclosed as a reference invention.

(参考発明1−1)
遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段からの検知信号に基づいて所定の制御処理を実行可能な制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記検知手段として、普通検知手段と特別検知手段とを有し、
前記制御手段は、遊技の進行に関する遊技制御処理と、前記検知手段による遊技球検知のエラーに関するエラー処理と、を実行可能であり、
前記遊技制御処理には、
前記普通検知手段による遊技球の検知に基づいて普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示処理と、
前記普通識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて普通当り遊技を行う普通当り遊技処理と、
前記特別検知手段による遊技球の検知に基づいて特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示処理と、
前記特別識別情報の変動表示が特定表示結果となったことに基づいて、前記普通当り遊技によりも遊技者にとって有利な遊技利益を付与可能な特別当り遊技を行う特別当り遊技処理と、が含まれており、
前記エラー処理では、前記普通検知手段及び前記特別検知手段のうち前記特別検知手段の検知信号に基づいてエラーの判定を行う
ことを特徴とする遊技機。
(Reference Invention 1-1)
Detection means capable of detecting a game ball;
Control means capable of executing predetermined control processing based on a detection signal from the detection means;
A gaming machine equipped with
The detection means includes a normal detection means and a special detection means,
The control means is capable of executing game control processing relating to the progress of a game and error processing relating to an error of the game ball detection by the detection means.
In the game control process,
Normal variation display processing for performing variation display of normal identification information based on detection of gaming balls by the normal detection means;
Normal hit game processing to play a normal hit game based on the display result of the variable display of the normal identification information becoming a specific display result,
Special variation display processing for performing variation display of special identification information based on detection of a game ball by the special detection means;
A special hit game process which includes a special hit game capable of providing a game profit advantageous to the player by the normal hit game based on the fact that the variable display of the special identification information has become the specific display result. Yes,
In the error processing, an error is determined based on a detection signal of the special detection unit among the normal detection unit and the special detection unit.

このような遊技機によれば、普通識別情報の変動表示の実行契機であって普通当り遊技の実行に繋がる可能性のある遊技球検知が普通検知手段により行われ、特別識別情報の変動表示の実行契機であって普通当り遊技よりも遊技な特別当り遊技の実行に繋がる可能性のある遊技球検知が特別検知手段により行われる。遊技球検知のエラーに関するエラー処理では、それら普通検知手段と特別検知手段のうち、特別検知手段の検知信号に基づいてエラーの判定が行われる。このため、不正行為の最終的な目的となり難い普通当り遊技に関わる普通検知手段はエラー処理(エラーの判定)の対象とせず、不正行為の最終的な目的となり易い特別当り遊技に関わる特別検知手段をエラー処理(エラーの判定)の対象とすることができる。これにより、エラー処理の対象を最小限に止めて、遊技球検知に係るエラーの判定を効率的に行うことが可能となる。   According to such a game machine, the game ball detection which is an execution trigger of the variable display of the normal identification information and which may lead to the execution of the normal hit game is performed by the normal detection means, and the variable display of the special identification information A special detection means performs game ball detection which is an execution opportunity and may lead to the execution of a special hit game that is more playful than a normal hit game. In the error processing regarding the error of the game ball detection, the judgment of the error is performed based on the detection signal of the special detection means among the normal detection means and the special detection means. For this reason, the ordinary detection means related to the ordinary hit game, which is unlikely to become the final purpose of the fraud, is not targeted for error processing (error determination), and the special detection means for the special hit game which tends to be the final purpose of the fraud. Can be the target of error processing (error determination). As a result, it is possible to minimize the target of the error processing and efficiently perform the determination of the error related to the game ball detection.

(参考発明1−2)
前述した参考発明1−1の遊技機において、
第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口を備え、
前記可変始動口は、前記普通当り遊技中に前記第2の態様となるものであり、
前記特別検知手段は、前記可変始動口に入球した遊技球を検知可能な第1入球検知手段であり、
前記エラー処理では、前記普通当り遊技中でないときに前記第1入球検知手段の検知信号がONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
(Reference Invention 1-2)
In the gaming machine of the reference invention 1-1 described above,
A variable starting opening capable of changing in the first aspect and the second aspect in which the ball entry possibility of the gaming ball is higher than the first aspect,
The variable starting opening is the second aspect during the normal hit game,
The special detection means is a first ball-insertion detection means capable of detecting a game ball entered into the variable starting opening,
In the error processing, it is determined that an error has occurred when the detection signal of the first ball entry detection means is turned ON when the normal hit game is not in progress, and an error signal is output.

このような遊技機によれば、普通当り遊技にて第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様に変化し得る可変始動口を備えており、その可変始動口に入球した遊技球の検知が、特別検知手段としての第1入球検知手段により行われる。普通当り遊技が実行されていないときには可変始動口が第1の態様となるため、遊技球が可変始動口に入球する可能性は低い。したがって、普通当り遊技が実行されていないとき(普通当り遊技中でないとき)は、第1入球検知手段による遊技球検知(特別当り遊技に関わる遊技球検知)が生じ難い状況であり、このような状況下での当該遊技球検知は不正行為に起因している可能性がある。そこで、エラー処理では、普通当り遊技中でないときに第1入球検知手段の検知信号がONとなった場合、エラーの発生と判定して、エラー信号を出力することとしている。これにより、普通当り遊技中でないときの可変始動口を対象としたエラーの判定を精度よく行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, the variable starting opening is provided which can be changed to the second mode in which the ball entering probability of the gaming ball is higher than the first mode in the normal hitting game, and the variable starting opening Detection of the entering game ball is performed by the first entering detection means as a special detection means. Since the variable start opening is the first mode when the normal hit game is not executed, the possibility that the game ball enters the variable start opening is low. Therefore, when the normal hit game is not being executed (when the normal hit game is not in progress), it is a situation where it is difficult for the game ball detection (the special game ball detection related to the special hit game) to occur by the first entering detection means. It is possible that the game ball detection under such circumstances is attributable to fraud. Therefore, in the error processing, when the detection signal of the first ball-entering detection means is turned ON when the normal hit game is not in progress, it is determined that an error has occurred and an error signal is output. As a result, it is possible to accurately determine an error targeting the variable starting opening when the player is not normally hit.

(参考発明1−3)
前述した参考発明1−1又は1−2の遊技機において、
遊技球が入球可能な非可変式の始動口を備え、
前記特別検知手段は、前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第2入球検知手段であり、
前記エラー処理では、前記第2入球検知手段の検知信号が所定時間連続してONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
(Reference Invention 1-3)
In the gaming machine of the reference invention 1-1 or 1-2 described above,
It is equipped with a non-variable start opening through which game balls can enter.
The special detection means is a second ball-insertion detection means capable of detecting the game ball entered into the starting opening,
In the error processing, it is determined that an error has occurred when a detection signal of the second ball entry detection means is continuously turned on for a predetermined time, and an error signal is output.

このような遊技機によれば、可変始動口のように遊技球の入球可能性が変化することのない非可変式の始動口を備えており、その始動口に入球した遊技球の検知が、特別検知手段としての第2入球検知手段により行われる。非可変式の始動口はそれ自体が遊技球の入球可能性に変化をもたらすことがなく、遊技球の入口となる開口部が常に露呈した状態となっている。このため、非可変式の始動口には普段から遊技球が入球し得るものである。但し、普通に遊技を行っている限り、非可変式の始動口への入球が高頻度で繰り返し発生する可能性は低い。そこで、エラー処理では、非可変式の始動口に入球した遊技球を検知することでONとなる第2入球検知手段の検知信号が所定時間連続してONとなった場合、エラーの発生と判定して、エラー信号を出力することとしている。これにより、非可変式の始動口を対象としたエラーの判定を精度よく行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, the variable starting opening is provided with a non-variable starting opening which does not change the possibility of entering the game ball, and detection of the gaming ball entering the starting opening is detected. Is performed by the second ball-entering detecting means as the special detecting means. The non-variable start-up opening itself does not change the possibility of entering the gaming ball, and the opening serving as the entrance of the gaming ball is always exposed. For this reason, the game ball can enter the non-variable starting opening normally. However, as long as playing a game normally, there is a low possibility that the ball entering the non-variable start opening is generated repeatedly and frequently. Therefore, in the error processing, an error occurs when the detection signal of the second ball-incidence detecting means, which is turned on by detecting the game ball having entered the non-variable start opening, is continuously turned on for a predetermined time, It is determined that the error signal is output. This makes it possible to accurately determine an error for the non-variable start port.

(参考発明1−4)
前述した参考発明1−3の遊技機において、
前記始動口として、遊技盤に形成された遊技領域のうち第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1の始動口と、前記遊技領域のうち第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2の始動口と、を備え、
前記エラー処理では、前記第1の始動口に遊技球を入球させる遊技状態にて、前記第2の始動口に対応する前記第2入球検知手段の検知信号がONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
(Reference Invention 1-4)
In the gaming machine of the reference invention 1-3 described above,
As the start-up port, a first start-up port through which game balls flowing down the first game area among the game areas formed on the game board can enter, and a game ball which flows down the second game area among the game areas And a second starting port capable of entering the ball;
In the error processing, an error occurs when the detection signal of the second entering detection means corresponding to the second starting opening is turned on in the gaming state in which the game ball is caused to enter the first starting opening. It is determined that an error occurs, and an error signal is output.

このような遊技機によれば、非可変式の始動口として、遊技領域のうち第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1の始動口と、遊技領域のうち第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2の始動口と、を備えている。第1の始動口に遊技球を入球させる遊技状態では、第2の始動口よりも第1の始動口の方が、遊技球の入球可能性が高くなる。このような遊技状態にて、第2の始動口に対応する第2入球検知手段の検知信号がONとなった場合、エラーの発生と判定し、エラー信号を出力することとしている。これにより、非可変式の始動口を対象としたエラーの判定を詳細に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, as the non-variable start opening, the first start opening through which the game ball flowing down the first gaming area of the gaming area can enter and the second gaming area of the gaming area And a second starting opening through which the game ball for flowing the light can enter. In the gaming state in which the game ball is made to enter the first starting opening, the first starting opening is more likely to enter the game ball than the second starting opening. In such a gaming state, when the detection signal of the second ball entry detection means corresponding to the second starting opening is turned on, it is determined that an error has occurred, and an error signal is output. This makes it possible to make a detailed determination of the error targeting the non-variable start port.

(参考発明1−5)
前述した参考発明1−2から1−4の何れか一つの遊技機において、
前記エラー信号に基づいてエラーの発生を報知するエラー報知手段を備え、
前記エラー信号の出力契機となったエラーの原因に応じた態様で、前記エラー報知手段による報知が実行される
ことを特徴とする遊技機。
(Reference invention 1-5)
In the gaming machine according to any one of the reference inventions 1-2 to 1-4 described above,
Error notification means for notifying the occurrence of an error based on the error signal;
A game machine characterized in that notification by the error notification means is executed in a mode according to the cause of the error that triggered the output of the error signal.

このような遊技機によれば、特別当り遊技に直接的に関わる遊技球検知についてエラーが発生した場合、その旨が報知される。このエラー報知は、前述のエラー信号に基づいて実行されるものであり、そのエラー信号の出力契機となったエラーの原因に応じた態様で実行される。このため、第1入球検知手段による検知に起因するエラーなのか、第2入球検知手段による検知に起因するエラーなのかによって、エラー報知の実行態様が異なるものとなる。これにより、エラーの発生及びその原因を外部にわかり易く知らせることが可能となる。   According to such a gaming machine, when an error occurs in the game ball detection directly related to the special hit game, that effect is notified. This error notification is executed based on the above-mentioned error signal, and is executed in a mode according to the cause of the error that triggered the output of the error signal. Therefore, the execution mode of the error notification differs depending on whether the error is attributable to the detection by the first ball entry detection means or the error attributable to the detection by the second ball entry detection means. This makes it possible to make the occurrence of an error and the cause thereof easy to understand to the outside.

以上の参考発明によれば、遊技球検知に係るエラーの判定を効率的に行うことが可能となる。   According to the above reference invention, it is possible to efficiently determine an error related to the game ball detection.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、5 盤面ランプ、7 画像表示装置、20 第1始動口、20a 第1始動口センサ、21 第2始動口、21a 第2始動口センサ、26 第3始動口、26a 第3始動口センサ、27 一般入球口、27a 一般入球口センサ、28 ゲート、28a ゲートセンサ、30 第1大入賞口、30a 第1始動口センサ、35 第2大入賞口、35a 第2大入賞口センサ、66 枠ランプ、67 スピーカ、71 第2画像表示装置、72 第3画像表示装置、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 副制御基板(副制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、106 音声制御基板、107 ランプ制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko game machine, 2 game board, 3 game area, 5 board surface lamp, 7 image display devices, 20 1st starting opening, 20a 1st starting opening sensor, 21 2nd starting opening, 21a 2nd starting opening sensor, 26 1st 3 start opening, 26a 3rd start opening sensor, 27 general entry hole, 27a general entry opening sensor, 28 gate, 28a gate sensor, 30 1st big winning opening, 30a 1st starting opening sensor, 35 second big winning Mouth, 35a second big winning opening sensor, 66 frame lamp, 67 speakers, 71 second image display device, 72 third image display device, 80 main control board (main control unit), 81 game control microcomputer, 90 sub control Substrate (sub control unit), 91 effect control microcomputer, 100 image control substrate (image control unit), 101 image control microcomputer, 106 voice control substrate, 107 lamp control substrate

Claims (5)

遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段からの検知信号に基づいて所定の制御処理を実行可能な制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記検知手段として、普通検知手段と特別検知手段とを有し、
前記制御手段は、遊技の進行に関する遊技制御処理と、前記検知手段による遊技球検知のエラーに関するエラー処理と、を実行可能であり、
前記遊技制御処理には、
前記普通検知手段による遊技球の検知に基づいて普通識別情報の変動表示を行う普通変動表示処理と、
前記普通識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて普通当り遊技を行う普通当り遊技処理と、
前記特別検知手段による遊技球の検知に基づいて特別識別情報の変動表示を行う特別変動表示処理と、
前記特別識別情報の変動表示が特定表示結果となったことに基づいて、前記普通当り遊技によりも遊技者にとって有利な遊技利益を付与可能な特別当り遊技を行う特別当り遊技処理と、が含まれており、
前記エラー処理では、前記普通検知手段及び前記特別検知手段のうち前記特別検知手段の検知信号に基づいてエラーの判定を行う
ことを特徴とする遊技機。
Detection means capable of detecting a game ball;
Control means capable of executing predetermined control processing based on a detection signal from the detection means;
A gaming machine equipped with
The detection means includes a normal detection means and a special detection means,
The control means is capable of executing game control processing relating to the progress of a game and error processing relating to an error of the game ball detection by the detection means.
In the game control process,
Normal variation display processing for performing variation display of normal identification information based on detection of gaming balls by the normal detection means;
Normal hit game processing to play a normal hit game based on the display result of the variable display of the normal identification information becoming a specific display result,
Special variation display processing for performing variation display of special identification information based on detection of a game ball by the special detection means;
A special hit game process which includes a special hit game capable of providing a game profit advantageous to the player by the normal hit game based on the fact that the variable display of the special identification information has become the specific display result. Yes,
In the error processing, an error is determined based on a detection signal of the special detection unit among the normal detection unit and the special detection unit.
第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口を備え、
前記可変始動口は、前記普通当り遊技中に前記第2の態様となるものであり、
前記特別検知手段は、前記可変始動口に入球した遊技球を検知可能な第1入球検知手段であり、
前記エラー処理では、前記普通当り遊技中でないときに前記第1入球検知手段の検知信号がONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A variable starting opening capable of changing in the first aspect and the second aspect in which the ball entry possibility of the gaming ball is higher than the first aspect,
The variable starting opening is the second aspect during the normal hit game,
The special detection means is a first ball-insertion detection means capable of detecting a game ball entered into the variable starting opening,
In the error processing, it is determined that an error has occurred when the detection signal of the first ball entering detection means is turned on when the normal hit game is not in progress, and an error signal is output. The gaming machine described in.
遊技球が入球可能な非可変式の始動口を備え、
前記特別検知手段は、前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第2入球検知手段であり、
前記エラー処理では、前記第2入球検知手段の検知信号が所定時間連続してONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
It is equipped with a non-variable start opening through which game balls can enter.
The special detection means is a second ball-insertion detection means capable of detecting the game ball entered into the starting opening,
In the error processing, when the detection signal of the second ball entering detection means is continuously turned on for a predetermined time, it is determined that an error has occurred, and an error signal is output. The gaming machine described.
前記始動口として、遊技盤に形成された遊技領域のうち第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1の始動口と、前記遊技領域のうち第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2の始動口と、を備え、
前記エラー処理では、前記第1の始動口に遊技球を入球させる遊技状態にて、前記第2の始動口に対応する前記第2入球検知手段の検知信号がONとなった場合にエラーの発生と判定し、エラー信号を出力する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
As the start-up port, a first start-up port through which game balls flowing down the first game area among the game areas formed on the game board can enter, and a game ball which flows down the second game area among the game areas And a second starting port capable of entering the ball;
In the error processing, an error occurs when the detection signal of the second entering detection means corresponding to the second starting opening is turned on in the gaming state in which the game ball is caused to enter the first starting opening. The gaming machine according to claim 3, wherein an error signal is output.
前記エラー信号に基づいてエラーの発生を報知するエラー報知手段を備え、
前記エラー信号の出力契機となったエラーの原因に応じた態様で、前記エラー報知手段による報知が実行される
ことを特徴とする請求項2から4の何れか一項に記載の遊技機。
Error notification means for notifying the occurrence of an error based on the error signal;
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the notification by the error notification means is executed in a mode according to the cause of the error that has triggered the output of the error signal.
JP2019069525A 2019-03-31 2019-03-31 Game machine Active JP6796314B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019069525A JP6796314B2 (en) 2019-03-31 2019-03-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019069525A JP6796314B2 (en) 2019-03-31 2019-03-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019093305A true JP2019093305A (en) 2019-06-20
JP6796314B2 JP6796314B2 (en) 2020-12-09

Family

ID=66970481

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019069525A Active JP6796314B2 (en) 2019-03-31 2019-03-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6796314B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009017998A (en) * 2007-07-11 2009-01-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015159993A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2016093457A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2016131789A (en) * 2015-01-21 2016-07-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009017998A (en) * 2007-07-11 2009-01-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015159993A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2016093457A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2016131789A (en) * 2015-01-21 2016-07-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6796314B2 (en) 2020-12-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6593956B2 (en) Game machine
JP2019181261A (en) Game machine
JP6606693B2 (en) Game machine
JP2019202181A (en) Game machine
JP2019093305A (en) Game machine
JP6864924B2 (en) Pachinko machine
JP2019162513A (en) Game machine
JP2019162480A (en) Game machine
JP2019181217A (en) Game machine
JP2018183660A (en) Game machine
JP2020163078A (en) Game machine
JP2020031672A (en) Game machine
JP2020031674A (en) Game machine
JP2020031688A (en) Game machine
JP7453679B2 (en) gaming machine
JP7361361B2 (en) gaming machine
JP7308532B2 (en) game machine
JP6789584B2 (en) Game machine
JP6607512B2 (en) Game machine
JP6799842B2 (en) Game machine
JP6735977B2 (en) Amusement machine
JP2019181260A (en) Game machine
JP2019162514A (en) Game machine
JP2019162479A (en) Game machine
JP2022006694A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190805

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190805

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20191219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200107

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191226

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200303

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200602

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200801

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201013

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201107

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6796314

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250