JP2015159993A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a control load in first control means.SOLUTION: A put-out control substrate 56 specifies a generation of an error regarding a put-out of game balls on the basis of a detection result of the error regarding the put-out of the game balls. If a generation of an error is specified, a control to display a display content indicating a generation of the error on an error display device 48b is performed. The put-out control substrate 56 performs a control to update a display content of the error display device 48b in response to an operation of an error release switch 48c, without letting the put-out control substrate 56 being initialized.

Description

本発明は、遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その遊技球の入賞に対応して予め定められた賞球数の遊技球の払出制御を行わせる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that controls a payout of game balls with a predetermined number of prize balls corresponding to the winning of a game ball when a winning of the game ball is detected.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の遊技盤には、始動入賞口や大入賞口などの各種入賞口が配設されており、各種入賞口に遊技球が入賞することを契機に、その入賞した入賞口に対応して予め定められた遊技球が払い出される払出動作が行われる。   Conventionally, the game board of a pachinko machine, which is a type of gaming machine, has been provided with various winning openings such as a start winning opening and a large winning opening, and as a result of game balls winning in various winning openings, A payout operation is performed in which a predetermined game ball is paid out corresponding to the winning prize winning opening.

このようなパチンコ遊技機では、遊技の進行に関する主制御基板(第1制御手段)と、払出装置に払出動作を行わせる払出制御基板(第2制御手段)とが通信可能に接続されている。このような構成において、特許文献1に示すように、主制御基板では、各種入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、その入賞に伴い賞球される賞球数が計数され、累積して記憶され、表示され、その賞球数示す賞球コマンドが払出制御基板に出力される。その一方で、払出制御基板において、賞球コマンドの入力を契機に、その賞球コマンドにより指定された賞球数の遊技球を払出装置に払出動作させる払出制御が行われ、その払出制御を行ったことを示す賞球情報コマンドを主制御基板に出力する。そして、主制御基板において、払出動作が行われた遊技球の数が賞球数から減算され、遊技球の払出動作が行われたか否かが管理される。また、主制御基板においては、電断時でも賞球数がバックアップできるように、バックアップ電源が供給されている。   In such a pachinko gaming machine, a main control board (first control means) relating to the progress of the game and a payout control board (second control means) for causing the payout device to perform a payout operation are connected to be communicable. In such a configuration, as shown in Patent Document 1, the main control board counts and accumulates the number of prize balls to be awarded as a result of winning game balls at various prize openings. The prize ball command indicating the number of prize balls is output to the payout control board. On the other hand, on the payout control board, when a prize ball command is input, a payout control is performed to cause the payout device to perform a payout operation on the number of game balls specified by the prize ball command. An award ball information command indicating that is output to the main control board. Then, on the main control board, the number of game balls for which the payout operation has been performed is subtracted from the number of prize balls, and it is managed whether or not the game ball has been paid out. The main control board is supplied with a backup power so that the number of winning balls can be backed up even when the power is cut off.

特開2008−43609号公報JP 2008-43609 A

しかしながら、このような遊技機では、主制御基板において、払出動作を行ったか否かの管理が行われていたが、遊技の進行に関する制御等、各種の制御負荷が掛かるため、主制御基板における制御負荷を軽減することが望まれている。   However, in such a gaming machine, management of whether or not the payout operation has been performed is performed on the main control board. However, since various control loads such as control related to the progress of the game are applied, the control on the main control board is performed. It is desired to reduce the load.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第1制御手段における制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the control load in the first control means. .

上記問題点を解決する遊技機は、遊技媒体の払出条件が成立したことを契機として遊技媒体の払出を行う遊技機において、遊技媒体の払出条件が成立したことを契機として遊技媒体の払出の指示を行う第1制御手段と、前記第1制御手段からの遊技媒体の払出の指示に応じて払出手段に遊技媒体の払出動作を行わせる制御を行う第2制御手段と、前記遊技媒体の払出に関するエラーを検知するエラー検知手段と、を備え、前記第2制御手段は、前記エラー検知手段による検知結果に基づいて前記遊技媒体の払出に関するエラーの発生を特定するエラー特定手段と、前記エラー特定手段によってエラーの発生が特定された場合、エラーの発生を示す報知内容をエラー報知手段に報知させる制御を行うエラー報知制御手段と、を有し、前記エラー報知制御手段は、操作手段の操作に応じて前記第2制御手段を初期化させずに前記エラー報知手段による報知内容を更新させる制御を行うことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that pays out game media when the game media payout condition is satisfied, and that the game medium payout condition is satisfied when the game medium payout condition is satisfied. A first control means for performing a game medium, a second control means for performing a control for causing the payout means to perform a game medium payout operation in response to a game medium payout instruction from the first control means, and a payout of the game medium Error detection means for detecting an error, wherein the second control means specifies error occurrence means for specifying an occurrence of an error relating to the payout of the game medium based on a detection result by the error detection means, and the error specification means Error notification control means for performing control for notifying the error notification means of notification content indicating the occurrence of an error when the occurrence of an error is identified by Knowledge control means summarized in that for performing control to update the notification content by said error informing means the second control means without initialization according to an operation of the operating means.

上記遊技機について、前記エラー特定手段は、前記遊技媒体の払出に関する複数種類のエラーの発生を特定可能であり、前記複数種類のエラーには、前記エラー報知手段によって報知させる優先順位が規定されており、前記エラー報知制御手段は、前記エラー特定手段によって複数種類のエラーの発生が特定された場合、規定された優先順位に応じてエラーの発生を示す報知内容を前記エラー報知手段に報知させる制御を行う構成としてもよい。   For the gaming machine, the error specifying means can specify the occurrence of a plurality of types of errors related to the payout of the game medium, and the plurality of types of errors are defined in priority order to be notified by the error notification means. And the error notification control means is configured to notify the error notification means of notification contents indicating the occurrence of an error according to a specified priority when the error specifying means specifies occurrence of a plurality of types of errors. It is good also as composition which performs.

上記遊技機について、前記第2制御手段は、前記第1制御手段からの指示を受け取り可能な状態であるか否かを示す情報を前記第1制御手段に出力する構成としてもよい。
上記遊技機について、前記第1制御手段は、前記第2制御手段に遊技媒体の払出数を指示し、前記第2制御手段は、前記第1制御手段によって指示された遊技媒体の払出数のうち前記払出手段による払出動作が行われていない未払出数を計数する未払出数計数手段と、前記未払出数計数手段により計数された未払出数を累積して記憶する未払出数記憶手段と、前記未払出数記憶手段に記憶された未払出数を未払出数表示手段に表示させる制御を行う未払出数表示制御手段と、を有し、前記エラー報知制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記未払出数記憶手段に記憶されている未払出数を初期化させずに前記エラー報知手段による報知内容を更新させる制御を行う構成としてもよい。
In the gaming machine, the second control unit may output information indicating whether or not the instruction from the first control unit is ready to be received to the first control unit.
With respect to the gaming machine, the first control means instructs the second control means on the number of game media to be paid out, and the second control means includes the number of game media payouts instructed by the first control means. Unpaid number counting means for counting the number of unpaid numbers for which the payout means has not been paid out, and unpaid number storage means for accumulating and storing the unpaid numbers counted by the unpaid number counting means, Unpaid number display control means for controlling the unpaid number stored in the unpaid number storage means to be displayed on the unpaid number display means, and the error notification control means is configured to operate the operating means. Accordingly, control may be performed to update the notification contents by the error notification means without initializing the unpaid number stored in the unpaid number storage means.

上記遊技機について、前記第2制御手段は、前記操作手段とは別の初期化操作手段の操作に応じて前記第2制御手段を初期化させる制御を行う初期化制御手段を有する構成としてもよい。   In the gaming machine, the second control unit may include an initialization control unit that performs control to initialize the second control unit in response to an operation of an initialization operation unit different from the operation unit. .

本発明によれば、第1制御手段における制御負荷を軽減することができる。   According to the present invention, the control load in the first control means can be reduced.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. (a)〜(c)は、球タンク、樋部材、及び払出ユニットの構成と動作態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the structure and operation | movement aspect of a ball tank, a gutter member, and a payout unit. (a)〜(d)は、払出ユニットの構成と動作態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the structure and operation | movement aspect of a payout unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図。The block diagram which shows the principal part of the electrical structure of a pachinko gaming machine. 払出制御に関するエラー内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the error content regarding payout control. エラー内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the error content. (a)〜(d)は、払出制御に関するエラー内容の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode of the error content regarding payout control.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図9を参照して説明する。
図1には、遊技に関する制御を行うパチンコ遊技機10と、該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11とが略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 that performs control related to a game, and a game medium lending unit that is arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (game island). The card unit device 11 is shown schematically. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の図示しない中枠が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠の前面側には、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した前枠16が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠16の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。また、前枠16には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する枠用ランプ部17が配置されている。枠用ランプ部17は、前枠16の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame (not shown) for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. On the front side of the middle frame, there is a counter 14 at the center, and an upper tray (storage tray) as a first storage tray that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 below the counter 14 A front frame 16 integrally formed with 15 is assembled so as to be openable and detachable. On the back side of the front frame 16, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be detachable and tiltable. . Further, the front frame 16 is used for a frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14. A lamp portion 17 is disposed. The frame lamp portion 17 is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 16 with a lamp lens 17a formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠16には、窓口14の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ20が配置されている。スピーカ20は、前枠16の裏面に装着されており、該前枠16の前面であってスピーカ20の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 16, speakers 20 are arranged on the upper left and right sides of the window 14 to output various sounds and produce sound effects. The speaker 20 is mounted on the back surface of the front frame 16, and a plurality of sound emitting holes (not shown) are formed on the front surface of the front frame 16 and corresponding to the mounting portion of the speaker 20.

中枠の前面側であって前枠16の下部には、上皿15から溢れ出て機内部に形成される溢れ球通路22を流下した遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。   On the front side of the middle frame and on the lower part of the front frame 16, a lower plate (second storage plate for storing game balls overflowing from the upper plate 15 and flowing down the overflow ball passage 22 formed inside the machine) A storage tray) 23 is mounted. Also, on the right side of the lower plate 23 on the front side of the middle frame, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. Yes.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口15aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の図示しない貯留通路が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路により前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット83(図5に示す)によって遊技盤YBに向けて発射される。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。   The upper plate 15 is provided with a game ball payout port 15a to be paid out from the inside of the machine on the left side of the upper plate 15, and a concave storage passage (not shown) for storing the game ball held by the player is provided. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game ball in the storage passage into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate intake through the storage passage, and are taken into the aircraft one by one through the upper plate intake, and the launch unit 83 installed in the aircraft is provided. (Shown in FIG. 5) and fired toward the game board YB. Note that the strength of the launch of the game ball launched toward the game board YB is set according to the amount of rotation of the launch handle 24.

上皿15の上面15dには、貸し球(遊技球)の貸し受けに関しての各種操作を行うための球貸し操作部26が装備されている。球貸し操作部26には、カードユニット装置11にプリペイドカードを投入した状態で遊技者が遊技球の貸し受けを指示する球貸ボタンと、カードユニット装置11に投入したプリペイドカードの返却を指示する返却ボタンとが設けられている。また、球貸し操作部26には、カードユニット装置11に投入したプリペイドカードの残金(遊技球と交換可能な有効金額)を表示する度数表示器と、球貸しが可能な状態であるか否かを報知する球貸し可能表示LEDとが設けられている。   The upper surface 15d of the upper plate 15 is equipped with a ball lending operation unit 26 for performing various operations relating to lending of a lending ball (game ball). The ball lending operation unit 26 is instructed to return a prepaid card inserted into the card unit device 11 and a ball lending button that instructs the player to lend a game ball with the prepaid card inserted into the card unit device 11. A return button is provided. Further, the ball lending operation unit 26 displays a frequency indicator for displaying the balance of the prepaid card inserted into the card unit device 11 (effective amount exchangeable with game balls), and whether or not the ball lending is possible. And a ball lendable display LED for informing the user.

上皿15の前面15eには、上皿球抜きボタン27が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上皿15と下皿23とが溢れ球通路22とは別に設けた図示しない球抜き通路で接続されている。そして、上皿球抜きボタン27が押下操作されると、上皿15の貯留通路内の遊技球が前記球抜き通路を介して下皿23に流下案内されるようになっている。   An upper dish ball removal button 27 is provided on the front surface 15 e of the upper dish 15. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper plate 15 and the lower plate 23 overflow and are connected by a ball passage (not shown) provided separately from the ball passage 22. When the upper plate ball removal button 27 is pressed, the game balls in the storage passage of the upper plate 15 are guided to flow down to the lower plate 23 through the ball removal passage.

下皿23には、溢れ球通路22を流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。また、下皿23には、貯留部23b内の遊技球を下皿23から外部に排出するための図示しない切換機構が設置されている。切換機構は、下皿23の下部に配置された下皿球抜きボタン28と、貯留部23bの底部の一部を貫通するように形成された図示しない球抜き孔と、該球抜き孔を開放及び閉鎖するための蓋体と、下皿球抜きボタン28の操作状態に連動させて蓋体を開放状態又は閉鎖状態に作動させる作動部材とから構成されている。このような切換機構により下皿23は、蓋体の閉鎖状態にあって球抜き孔が閉鎖されている場合に遊技球を貯留部23bで貯留可能な貯留状態とされる一方で、下皿球抜きボタン28が押下操作されて蓋体が開放状態に作動し、球抜き孔が開放されている場合に遊技球を外部に排出する貯留解除状態とされる。また、下皿23には、前記球抜き通路を介して上皿15から流下案内された遊技球を貯留部23bに排出する図示しない球抜き口が設けられている。   The lower plate 23 is provided with a game ball outlet 23a flowing down the overflow ball passage 22, and a concave storage portion 23b for storing the game ball is connected to the game ball outlet 23a. The lower plate 23 is provided with a switching mechanism (not shown) for discharging the game balls in the storage unit 23b from the lower plate 23 to the outside. The switching mechanism opens a lower dish ball removal button 28 arranged at the lower part of the lower dish 23, a ball removal hole (not shown) formed so as to penetrate a part of the bottom of the storage portion 23b, and the ball removal hole. And a lid for closing and an actuating member for operating the lid in an open state or a closed state in conjunction with the operation state of the lower dish ball removal button 28. By such a switching mechanism, the lower plate 23 is in a storage state in which the game ball can be stored in the storage unit 23b when the ball hole is closed in the closed state of the lid, while the lower plate ball When the extraction button 28 is pressed down, the lid body is opened, and when the ball extraction hole is open, the game ball is released from the storage state. Further, the lower plate 23 is provided with a ball outlet (not shown) through which the game ball guided from the upper plate 15 through the ball passage is discharged to the storage portion 23b.

また、前枠16の右方には、未払出し状態にある賞球の総数を示す未払出球数を表示する未払出数表示手段としての賞球残数表示装置48aが設けられている。この賞球残数表示装置48aは、遊技者や遊技場の係員等により特定可能なように未払出球数を表示する。また、本実施形態の賞球残数表示装置48aは、3つの7セグメントLED(図示しない)を横並び形態で配置し、3桁の数字(000〜999)又は3桁のアルファベット(例えば、「FFF」)を発光表示可能な構成とされている。例えば、賞球残数表示装置48aに「048」の3桁の数字が表示された場合には、遊技球の未払出球数が「48球」であることを報知している。   Further, on the right side of the front frame 16, there is provided a prize ball remaining number display device 48a as an unpaid number display means for displaying the number of unpaid balls indicating the total number of prize balls in an unpaid state. The award ball remaining number display device 48a displays the number of unpaid balls so that it can be specified by a player, a stadium attendant or the like. In addition, the prize ball remaining number display device 48a of the present embodiment arranges three 7-segment LEDs (not shown) in a side-by-side configuration, and includes a three-digit number (000 to 999) or a three-digit alphabet (for example, “FFF”). )) Is configured to be capable of light emission display. For example, when a 3-digit number “048” is displayed on the award ball remaining number display device 48a, it is informed that the number of unpaid out game balls is “48 balls”.

次に、遊技盤YBの構成について図2を参照して詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール30が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール30によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路30aが形成されるとともに、誘導レール30の内側に遊技領域H1が形成される。誘導路30aの下方には、中枠に装着されるとともに、発射ユニット83(図5に示す)の作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール30の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 30 that guides a game ball launched by the operation of the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 30, a game ball guide path 30a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 30. . Below the guide path 30a, a launch rail (not shown) that is attached to the middle frame and guides a game ball hit by the operation of the launch unit 83 (shown in FIG. 5) is arranged. Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 30, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1には、演出表示装置33、特別図柄表示装置34及び普通図柄表示装置35などの各種表示装置が装着されている。
本実施形態の特別図柄表示装置34は、発光体(LEDやランプなど)を内蔵し、その発光体をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では7個)の特図発光部を備えている。この特別図柄表示装置34は、7個の特図発光部が演出表示装置33の左下方部において並列配置されるように表示枠体32に装着されている。そして、特別図柄表示装置34では、複数個の特図発光部の中から所定の特図発光部を点灯させて、その点灯した特図発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特図発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Various display devices such as an effect display device 33, a special symbol display device 34, and a normal symbol display device 35 are attached to the game area H1 of the game board YB.
The special symbol display device 34 according to the present embodiment includes a plurality of (seven in this embodiment) special-design light emitting portions configured by incorporating a light emitter (such as an LED or a lamp) and covering the light emitter with a lens cover. I have. The special symbol display device 34 is attached to the display frame 32 such that seven special-figure light emitting units are arranged in parallel at the lower left portion of the effect display device 33. Then, in the special symbol display device 34, a predetermined special diagram light emitting unit is turned on from among the plurality of special diagram light emitting units, and a combination that is distinguished by the position and the number of the lighted special diagram light emitting units is derived. A floating game is displayed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special light emitting unit that is turned on or off in the symbol variation game is handled as a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

特別図柄表示装置34では、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置34では各特図発光部が点滅することで特別図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置34には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置34では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には大当り図柄が確定的に停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合にははずれ図柄が確定的に停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定的に停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定的に停止表示されるものである。本実施形態において特別図柄表示装置34の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特図発光部において発光した特図発光部の組み合わせによって構成される。   In the special symbol display device 34, the variation of the special symbol is started by the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 34 starts the variation of the special symbol by flashing each special symbol light emitting unit. Then, on the special symbol display device 34, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol or the off symbol is definitely stopped and displayed by the end of the symbol variation game. At this time, in the special symbol display device 34, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed, and when the lottery result of the big hit lottery is out of date, the lost symbol is definitely decided. Stopped display. The jackpot symbol is a symbol that is definitely stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the losing symbol is determined in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. Will be stopped. In this embodiment, the symbol out of the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the special symbol display device 34 is constituted by a combination of the special symbol light emitting units that emit light in the special symbol light emitting unit.

また、本実施形態の演出表示装置33は、液晶表示部33aを備えており、該液晶表示部33aが遊技領域H1の中央に配置される。演出表示装置33には、複数種類の飾り図柄を変動させて複数列の飾り図柄からなる図柄組み合わせを導出する飾り図柄変動ゲームなどの表示演出の画像が表示されるようになっている。演出表示装置33の飾り図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   Further, the effect display device 33 of the present embodiment includes a liquid crystal display unit 33a, and the liquid crystal display unit 33a is disposed in the center of the game area H1. On the effect display device 33, an image of a display effect such as a decorative symbol variation game for deriving a symbol combination composed of a plurality of decorative symbols by varying a plurality of types of decorative symbols is displayed. The decorative symbol variation game of the effect display device 33 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

演出表示装置33では、図柄変動ゲームの開始により特別図柄表示装置34における特別図柄と同時に飾り図柄の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置33では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置33にも、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって特別図柄と同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置33では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には大当り図柄が確定的に停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合にははずれ図柄が確定的に停止表示される。本実施形態において演出表示装置33の飾り図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一種類の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。   In the effect display device 33, the variation of the decorative symbol is started simultaneously with the special symbol in the special symbol display device 34 by the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the effect display device 33 starts the variation of the decorative symbols in each column. Then, on the effect display device 33, on the basis of the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol or the off symbol is definitely stopped and displayed simultaneously with the special symbol at the end of the symbol variation game. At this time, in the effect display device 33, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed, and when the lottery result of the big hit lottery is out of date, the lost symbol is definitely stopped. Is displayed. In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the ornament symbol variation game of the effect display device 33 is constituted by a combination of the ornament symbols derived to each column, and for example, all the columns of the jackpot symbol are of the same type On the other hand, the off-line symbols are composed of combinations in which all the rows do not become the same type of ornament symbols.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置33の表示領域を特別図柄表示装置34の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置33を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置34よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置33の表示内容に注目し、該演出表示装置33の図柄変動ゲームで導出されて確定的に停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area of the effect display device 33 is formed larger than the display area of the special symbol display device 34, and the effect display device 33 is arranged so as to stand out in front of the player. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 33 in which the display effect is performed with various images in front of his / her own eyes rather than the special symbol display device 34, and in the symbol variation game of the effect display device 33. The big hit or the deviation is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a definite stop.

本実施形態の普通図柄表示装置35は、発光体(LEDやランプなど)を内蔵し、その発光体をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を備えている。この普通図柄表示装置35は、2個の普図発光部が演出表示装置33の右下方部において並列配置されるように表示枠体32に装着されている。そして、普通図柄表示装置35では、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普通当りか否か(後述する開閉羽根38の開動作により下始動口39を開放するか否か)の内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を表示する普通図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として一方の普図発光部を点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで他方の普図発光部を点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置35の図柄変動ゲームで確定的に一方の普図発光部が点灯することにより当りを認識できるとともに、図柄変動ゲームで確定的に他方の普図発光部が点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普図発光部を普通図柄として扱っている。   The normal symbol display device 35 according to the present embodiment includes a plurality of (two in the present embodiment) general-purpose light emitting units configured by incorporating a light emitter (such as an LED or a lamp) and covering the light emitter with a lens cover. I have. This normal symbol display device 35 is mounted on the display frame 32 so that two common-pattern light emitting portions are arranged in parallel at the lower right portion of the effect display device 33. In the normal symbol display device 35, whether or not the normal winning is performed separately from the above-described big winning lottery determination (whether or not the lower start port 39 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 38 described later). A normal symbol variation game that displays the lottery result of the lottery (normal lottery) is performed. In the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the normal light emitting unit is turned on as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the deviation is determined in the winning lottery. Is a normal symbol variation game, and the other common figure light-emitting part is turned on. For this reason, the player can recognize the hit by definitely lighting one of the common figure light emitting units in the symbol variation game of the normal symbol display device 35, and can definitely recognize the other common figure light emitting unit in the symbol variation game. The light can be recognized by turning on. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal light emitting unit that is turned on and off in a normal symbol variation game is handled as a normal symbol.

遊技盤YBの遊技領域H1であって演出表示装置33の下方には、遊技球の入球を契機に大当り抽選の抽選条件及び所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する(遊技媒体の払出条件が成立する)始動入賞口装置36が配設されている。本実施形態では、賞球として払出される遊技球が景品としての遊技媒体となる。そして、本実施形態の始動入賞口装置36は、演出表示装置33の直下に位置する上始動口37と、開閉動作可能な開閉羽根38を有する普通電動役物が装備された下始動口39とから構成されている。本実施形態の始動入賞口装置36は、上始動口37において常時遊技球の入球を許容する一方で、下始動口39において開閉羽根38が開放した時に遊技球の入球を許容するようになっている。そして、上始動口37に遊技球が入球した場合には、前記大当り抽選の抽選条件と賞球として3球の遊技球を払出す払出条件が付与されるとともに、下始動口39に遊技球が入球した場合も、前記大当り抽選の抽選条件と賞球として3球の遊技球を払出す払出条件が付与される。   In the game area H1 of the game board YB and below the effect display device 33, a lottery condition for a big hit lottery and a payout condition for a game ball as a prize ball of a predetermined number of balls are given when a game ball is entered. A start prize opening device 36 is established (a game medium payout condition is established). In this embodiment, a game ball paid out as a prize ball becomes a game medium as a prize. The start winning opening device 36 of the present embodiment includes an upper start port 37 located immediately below the effect display device 33, and a lower start port 39 equipped with an ordinary electric accessory having an open / close blade 38 that can be opened and closed. It is composed of The start winning opening device 36 according to the present embodiment allows a game ball to enter at the upper start port 37 at all times, and allows a game ball to enter when the opening / closing blade 38 is opened at the lower start port 39. It has become. When a game ball enters the upper start opening 37, a lottery condition for the big hit lottery and a payout condition for paying out three game balls as prize balls are given, and a game ball is given to the lower start opening 39. When the player enters the ball, the lottery condition for the big hit lottery and the payout condition for paying out three game balls as prize balls are also given.

開閉羽根38は、前述した普通図柄変動ゲームで当り図柄が導出されることにより予め定めた開放態様(開放時間や開放回数で規定される態様)で開動作し、下始動口39を開放する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において当り抽選の抽選条件は、表示枠体32(画像表示装置33)の左方に配置した普通図柄作動ゲート40への遊技球の入球を契機に付与される。普通図柄作動ゲート40は、遊技球が通過する構成とされており、遊技球が通過した場合には当り抽選の抽選条件のみを付与し、賞球の払出条件を付与しない。   The open / close blade 38 opens in a predetermined opening mode (a mode defined by the opening time and the number of times of opening) by deriving the winning symbol in the normal symbol changing game described above, and opens the lower start port 39. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the lottery condition for the winning lottery is given when the game ball enters the normal symbol operating gate 40 arranged on the left side of the display frame 32 (image display device 33). Is done. The normal symbol actuating gate 40 is configured such that a game ball passes through it, and when the game ball passes through, only a lottery condition for winning lottery is given, and no payout condition for prize balls is given.

遊技盤YBの遊技領域H1であって始動入賞口装置36の下方(下始動口39の直下)には、下大入賞口装置(特別電動役物、第1特別電動役物)41が配設されている。また、演出表示装置33の左上方には、特定の大当り遊技ではない非特定の大当り遊技中に開放される上大入賞口装置(特別電動役物、第2特別電動役物)43が配設されている。また、大当り遊技の種類によって、下大入賞口装置41、上大入賞口装置43の何れか一方が開放される。   A lower large prize opening device (special electric accessory, first special electric accessory) 41 is disposed in the game area H1 of the game board YB and below the start winning opening device 36 (directly below the lower start opening 39). Has been. Also, in the upper left of the effect display device 33, an upper prize winning device (special electric accessory, second special electric accessory) 43 that is opened during a non-specific big hit game that is not a specific big hit game is arranged. Has been. Further, depending on the type of the big hit game, either the lower big prize opening device 41 or the upper big prize opening device 43 is opened.

下大入賞口装置41には、開閉動作可能な開閉扉42が装備されている。開閉扉42は、特定の大当り遊技中に予め定めた開放態様(開放時間や開放回数で規定される態様)で開動作し、遊技球の入球を許容するように下大入賞口装置41を開放する。そして、下大入賞口装置41には、該下大入賞口装置41へ入球した遊技球の入球口(図示しない)が設けられており、該入球口へ遊技球が入球したことを契機に所定球数(本実施形態では13球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与するようになっている。   The lower large prize opening device 41 is equipped with an opening / closing door 42 that can be opened and closed. The open / close door 42 opens in a predetermined opening mode (a mode defined by the opening time and the number of times of opening) during a specific big hit game, and allows the lower big prize opening device 41 to allow a game ball to enter. Open. The lower university prize opening device 41 is provided with an entrance (not shown) for a game ball that has entered the lower university prize opening device 41, and that the game ball has entered the entrance. As a trigger, a payout condition for game balls as predetermined balls (13 balls in this embodiment) is given.

また、演出表示装置33の左上方には、特定の大当り遊技ではない非特定の大当り遊技中に開放される上大入賞口装置(特別電動役物)43が配設されている。上大入賞口装置43には、開閉動作可能な開閉羽根44が装備されている。開閉羽根44は、大当り遊技中に予め定めた開放態様(開放時間や開放回数で規定される態様)で開動作し、遊技球の入球を許容するように上大入賞口装置43を開放する。そして、上大入賞口装置43には、該上大入賞口装置43へ入球した遊技球の入球口(図示しない)が設けられており、該入球口へ遊技球が入球したことを契機に所定球数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与するようになっている。   In addition, on the upper left of the effect display device 33, an upper prize winning device (special electric accessory) 43 that is opened during a non-specific big hit game that is not a specific big hit game is arranged. The upper prize winning device 43 is equipped with an opening / closing blade 44 that can be opened and closed. The opening / closing blade 44 opens in a predetermined opening mode (a mode defined by the opening time and the number of times of opening) during the big hit game, and opens the upper prize port device 43 so as to allow the game ball to enter. . The upper university winning opening unit 43 is provided with an entrance (not shown) for a game ball that has entered the upper university winning opening unit 43, and that the game ball has entered the entrance. As a trigger, a payout condition for game balls as predetermined balls (15 balls in this embodiment) is given.

大当り遊技は、大当り抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定的に停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。また、大当り遊技には、複数種類の遊技が規定されており、大当り抽選で大当りを決定した後に、大当り遊技の種類を決定する。なお、本実施形態においては、下大入賞口装置41が開放される特定の大当り遊技と、上大入賞口装置43が開放される非特定の大当り遊技とに区別される。   The big hit game is determined after the big hit lottery is determined, the big hit symbol is definitely stopped and displayed in the symbol variation game, and the game ends. In addition, in the jackpot game, a plurality of types of games are defined, and after determining the jackpot in the jackpot lottery, the type of the jackpot game is determined. In the present embodiment, a distinction is made between a specific jackpot game in which the lower big prize opening device 41 is opened and a non-specific big hit game in which the upper big prize opening device 43 is opened.

特定の大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、開閉扉42の開動作により下大入賞口装置41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、開閉扉42の開動作により下大入賞口装置41が開放されてから開閉扉42の閉動作により下大入賞口装置41が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に下大入賞口装置41は、規定入球数(例えば、9球)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(1ラウンドは25秒)が経過する迄の間、開放される。そして、特定の大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   When a specific jackpot game starts, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the lower large prize opening device 41 is opened by the opening operation of the opening / closing door 42 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 16 times). One round game is from when the lower prize-winning opening device 41 is opened by the opening / closing operation of the opening / closing door 42 until the lower prize-winning opening device 41 is closed by the closing operation of the opening / closing door 42. During the game, the lower grand prize opening device 41 is released until a predetermined number of game balls (for example, nine balls) enter or until a predetermined time (one round is 25 seconds) elapses. Is done. The specific jackpot game ends with an ending effect indicating the end of the jackpot game after the completion of the round game of the specified number of rounds.

その一方で、非特定の大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、開閉羽根44の開動作により上大入賞口装置43が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、8回又は16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、開閉羽根44の開動作により上大入賞口装置43が2回開放されてから開閉羽根44の閉動作により上大入賞口装置43が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に上大入賞口装置43は、規定入球数(例えば、9球)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(1ラウンドは5.348秒)が経過する迄の間、開放される。そして、非特定の大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   On the other hand, when a non-specific jackpot game starts, an opening effect that indicates the start of the jackpot game is performed first. After the opening effect, the round game in which the upper prize winning device 43 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 44 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 8 times or 16 times). One round game is from the time when the upper prize winning opening device 43 is opened twice by the opening operation of the opening / closing blade 44 to the time when the upper prize winning opening device 43 is closed by the closing operation of the opening / closing blade 44. During the round game, the upper prize winning unit 43 is used until a predetermined number of game balls (for example, nine balls) enter the game ball or until a predetermined time (5.348 seconds in one round) elapses. It is released during Then, the non-specific big hit game is ended with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

遊技盤YBの遊技領域H1であって下大入賞口装置41の左方には、左下外入賞口装置45aと、左下中入賞口装置45bと、左下内入賞口装置45cとが、遊技盤YBの左右方向に並列し、かつ上下方向に高さを異ならせて配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域H1であって下大入賞口装置41の右方には、右下入賞口装置45dが配設されている。これらの各入賞口装置45a〜45dは、遊技球の入球を契機に所定球数(本実施形態では8球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与するようになっている。また、遊技盤YBの遊技領域H1であって下大入賞口装置41の下方には、遊技領域H1に発射されて該遊技領域H1を流下した遊技球のうち、アウト球となった遊技球が入球するアウト球口47が配設されている。アウト球とは、遊技領域H1に配設された各種入賞口装置36,41,43,45a〜45dの何れにも入球しなかった遊技球である。   In the game area H1 of the game board YB, on the left side of the lower large prize opening device 41, a lower left outer prize opening device 45a, a lower left middle prize opening device 45b, and a lower left inner prize opening device 45c are arranged on the game board YB. Are arranged in parallel in the left-right direction and at different heights in the up-down direction. Further, a lower right prize opening device 45d is arranged in the game area H1 of the game board YB and on the right side of the lower big prize opening device 41. Each of these winning opening devices 45a to 45d is configured to give a game ball payout condition as a predetermined number of balls (eight balls in the present embodiment) when a game ball is entered. Also, in the game area H1 of the game board YB, below the lower large prize opening device 41, game balls that have been out-of-game out of the game balls that have been launched into the game area H1 and have flowed down the game area H1. An out-ball opening 47 for entering the ball is provided. The out ball is a game ball that has not entered any of the various prize opening devices 36, 41, 43, 45a to 45d disposed in the game area H1.

遊技盤YBにおける右下方の非遊技領域H2には、未払出し状態にある賞球の総数を示す未払出球数を表示する賞球残数表示装置48aが装着されている。
また、遊技盤YBにおいて、始動入賞口装置36や、下大入賞口装置41、上大入賞口装置43の近傍には、磁気を検知する磁気センサ49と、電波を検知する誘導磁界検知センサ50(ともに図6に示す)とが配設されている。
In the non-game area H2 on the lower right side of the game board YB, a prize ball remaining number display device 48a for displaying the number of unpaid balls indicating the total number of prize balls in an unpaid state is mounted.
Further, in the game board YB, a magnetic sensor 49 for detecting magnetism and an induced magnetic field detection sensor 50 for detecting radio waves are located in the vicinity of the start winning port device 36, the lower large winning port device 41, and the upper large winning port device 43. (Both shown in FIG. 6).

次に、パチンコ遊技機10の機裏側の構成について図3及び図4を参照して以下に説明する。
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の機裏側には、図3に示すように、遊技場の遊技機設置設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留部材としての球タンク51が装着されている。また、遊技場の遊技機設置設備は、図示しないパチンコ遊技機に対して遊技球を供給する機構と、パチンコ遊技機から排出された遊技球(各種入賞口へ入球した後に排出された遊技球とアウト球となった遊技球)を回収する機構とからなる遊技球循環機構を装備し、該遊技球循環機構により遊技球を供給するとともに回収して循環させるようになっている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described below with reference to FIGS.
On the back side of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a ball tank 51 is mounted as a storage member capable of storing game balls supplied from the gaming machine installation equipment of the game hall. . In addition, the game machine installation facility of the game hall includes a mechanism for supplying game balls to a pachinko machine (not shown), and game balls discharged from the pachinko game machine (game balls discharged after entering various winning holes) And a game ball circulation mechanism comprising a mechanism for collecting the game balls that have become out-balls. The game ball circulation mechanism supplies, collects, and circulates the game balls.

また、球タンク51内の遊技球を上皿15に向けて払出す際に遊技球を案内する通路が形成された樋部材52が装着されている。樋部材52は、球タンク51の下方に連設されるとともに、上下方向に延設されている。   In addition, a gutter member 52 having a passage for guiding the game ball when the game ball in the ball tank 51 is paid out toward the upper plate 15 is mounted. The eaves member 52 is provided below the ball tank 51 and extends in the vertical direction.

球タンク51は、遊技球を貯留するとともに図3において左側から右側に斜状をなす底部51aを有する貯留部51bと、図3において貯留部51bの右方に連設されるとともに遊技球を1列に整流させる整流機構を装備した整流樋51cとを一体化した構成とされている。したがって、遊技場の遊技機設置設備から供給される遊技球は、球タンク51の貯留部51bで貯留されて順次整流樋51cへ誘導され、該整流樋51cで整流された後に整流樋51cの排出口51dから球タンク51外へ1球ずつ排出される。排出口51dは、球タンク51において遊技球を排出する口となる。   The ball tank 51 stores a game ball and has a storage unit 51b having a bottom 51a that is inclined from the left side to the right side in FIG. 3, and a right side of the storage unit 51b in FIG. A rectifying rod 51c equipped with a rectifying mechanism for rectifying the row is integrated. Therefore, the game balls supplied from the gaming machine installation facility in the game hall are stored in the storage unit 51b of the ball tank 51, sequentially guided to the rectifying rod 51c, rectified by the rectifying rod 51c, and then discharged from the rectifying rod 51c. One ball is discharged out of the ball tank 51 from the outlet 51d. The discharge port 51 d is a port through which the game ball is discharged in the ball tank 51.

樋部材52には、整流樋51cの排出口51dに整合させて配置される球入口60aを有する1本の案内通路としての遊技球補給通路60が形成されている。遊技球補給通路60は、球入口60aから左右の方向に順にカーブを描く形状(蛇行した形状)で成形されているとともに、パチンコ遊技機10の下方に向かって延設されている。また、樋部材52には、遊技球補給通路60の球出口60bに連設して1台の払出手段としての払出ユニット61が装着されている。払出ユニット61は、球タンク51に貯留された遊技球を機外(上皿15又は下皿23)に払出す払出動作を行う装置である。   A game ball supply passage 60 as a single guide passage having a ball inlet 60a arranged in alignment with the outlet 51d of the rectifying rod 51c is formed in the rod member 52. The game ball supply passage 60 is formed in a shape (meandering shape) that curves in order from the ball inlet 60 a in the left-right direction, and extends downward from the pachinko gaming machine 10. In addition, the bowl member 52 is provided with a payout unit 61 that is connected to the ball outlet 60b of the game ball supply passage 60 and serves as one payout means. The payout unit 61 is a device that performs a payout operation for paying out the game balls stored in the ball tank 51 to the outside (the upper plate 15 or the lower plate 23).

払出ユニット61の構成について図4を参照して以下に詳しく説明する。なお、図4(a)は、払出動作停止時の払出ユニット61を示し、図4(b)は、払出動作開始時の払出ユニット61を示し、図4(c)は、払出動作中の払出ユニット61を示し、図4(d)は、払出動作終了時の払出ユニット61を示す。   The configuration of the dispensing unit 61 will be described in detail below with reference to FIG. 4A shows the payout unit 61 when the payout operation is stopped, FIG. 4B shows the payout unit 61 when the payout operation is started, and FIG. 4C shows the payout during the payout operation. FIG. 4D shows the payout unit 61 at the end of the payout operation.

払出ユニット61には、遊技球補給通路60から流下供給される遊技球を払出ユニット61内に取り込むための取込口61aを上流側とするとともに、装置内に取り込んだ前記遊技球を払出ユニット61外に払出すための払出口61bを下流側とし、取込口61aと払出口61bとを連通させる球通路61cが形成されている。また、払出ユニット61の球通路61cの途中には、該球通路61c内に臨むようにして外周部に球送り部61dが凹設される爪車式の媒体払出手段としての球送りスプロケット61eが回転可能に支持されている。球通路61cは、球送りスプロケット61eを境界とし、該球送りスプロケット61eの上流側(すなわち、取込口61a側)が媒体通路としての上流側通路部61fになるとともに、下流側(すなわち、払出口61b側)が下流側通路部61gとなる。   The payout unit 61 has an intake port 61a for taking in the game balls supplied from the game ball supply passage 60 into the payout unit 61 on the upstream side, and the game balls taken into the apparatus are provided in the payout unit 61. A discharge passage 61b for discharging to the outside is provided on the downstream side, and a ball passage 61c is formed to communicate the intake port 61a and the discharge port 61b. Further, in the middle of the ball passage 61c of the payout unit 61, a ball feed sprocket 61e serving as a pinwheel type medium payout means having a ball feed portion 61d recessed in the outer peripheral portion so as to face the ball passage 61c is rotatable. It is supported by. The ball passage 61c has the ball feed sprocket 61e as a boundary, and the upstream side (that is, the intake port 61a side) of the ball feed sprocket 61e serves as the upstream side passage portion 61f as a medium passage and the downstream side (that is, the payoff). The outlet 61b side) becomes the downstream passage portion 61g.

球通路61cの上流側通路部61fには、球送りスプロケット61eの作動によって払出される次払出し段階で停留されている遊技球の存在の有無を検出する払出制御センサ61hが配設されている。払出制御センサ61hは、上流側通路部61fにおいて1球の遊技球を検出し得る位置に設けられている。球通路61cの下流側通路部61gには、球送りスプロケット61eの作動によって払出された遊技球(次払出し段階で停留されていた遊技球)を検出する払出計数センサ61iが配設されている。   In the upstream passage portion 61f of the ball passage 61c, a payout control sensor 61h that detects the presence or absence of a game ball that is stopped at the next payout stage that is paid out by the operation of the ball feed sprocket 61e is disposed. The payout control sensor 61h is provided at a position where one game ball can be detected in the upstream passage portion 61f. In the downstream passage portion 61g of the ball passage 61c, a payout counting sensor 61i for detecting a game ball paid out by the operation of the ball feed sprocket 61e (game ball stopped at the next payout stage) is disposed.

払出ユニット61には、球送りスプロケット61eの球送り部61dに対して係合状態と非係合状態を取り得るストッパ61jが設けられているとともに、該ストッパ61jの上端には、付勢ばね61kが連結されている。ストッパ61jは、付勢ばね61kにより図4において時計回り方向へ回動付勢されている。また、払出ユニット61には、払出制御基板56からの制御信号を受けて励磁(オン)又は消磁(オフ)されるストッパ61jの作動部材となる電磁ソレノイドとしての払出ソレノイド61lが設けられている。ストッパ61jは、払出ソレノイド61lの励磁又は消磁により揺動し、該動作に応じて係合状態又は非係合状態へ切換ることによって球送りスプロケット61eを回転させたり、その回転を規制したりする。   The dispensing unit 61 is provided with a stopper 61j that can be engaged and disengaged with respect to the ball feeding portion 61d of the ball feeding sprocket 61e, and an urging spring 61k is provided at the upper end of the stopper 61j. Are connected. The stopper 61j is urged to rotate clockwise in FIG. 4 by an urging spring 61k. In addition, the payout unit 61 is provided with a payout solenoid 61l as an electromagnetic solenoid serving as an operating member of a stopper 61j that receives a control signal from the payout control board 56 and is excited (on) or demagnetized (off). The stopper 61j is swung by excitation or demagnetization of the dispensing solenoid 61l, and rotates or restricts the rotation of the ball feed sprocket 61e by switching to an engaged state or a non-engaged state according to the operation. .

図4(a)の状態では、球送りスプロケット61eにストッパ61jが係合することによって該球送りスプロケット61eの回転が規制されているため、遊技球の払出しは行われない。また、図4(a)の状態で払出制御センサ61hは、次払出し段階で待機状態にある1球の遊技球を検出する。図4(b)の状態では、払出ソレノイド61lのオンにより球送りスプロケット61eの規制状態が解除されるとともにストッパ61jが非係合状態となるため、次払出し段階で待機している遊技球の重さにより球送りスプロケット61eが回転して遊技球が払出される。図4(b)の状態で払出計数センサ61iは、球送りスプロケット61eの回転によって払出された遊技球を検出する。   In the state of FIG. 4A, since the rotation of the ball feed sprocket 61e is restricted by the stopper 61j engaging with the ball feed sprocket 61e, the game ball is not paid out. Further, in the state of FIG. 4A, the payout control sensor 61h detects one game ball in a standby state at the next payout stage. In the state shown in FIG. 4B, the ball feed sprocket 61e is released from the restricted state and the stopper 61j is disengaged when the payout solenoid 61l is turned on, so that the weight of the game ball waiting in the next payout stage is increased. As a result, the ball feed sprocket 61e rotates and the game ball is paid out. In the state of FIG. 4B, the payout counting sensor 61i detects a game ball paid out by the rotation of the ball feed sprocket 61e.

図4(c)の状態では、払出ソレノイド61lが所定時間経過後にオフされることにより、ストッパ61jが球送りスプロケット61eに係合して係合状態となる。その結果、球送りスプロケット61eは、図4(d)の状態で回転が停止し、図4(a)の状態と同じ状態となる。そして、図4(a)の状態から図4(d)の状態になると、1球の遊技球の払出しが完了する。本実施形態では、図4(b)に示すように払出ソレノイド61lがオンされた状態が1球の遊技球の払出しを許容する払出許容状態となる。また、本実施形態では、図4(a)又は図4(d)に示すように払出ソレノイド61lがオフされた状態が1球の遊技球の払出しを規制する払出規制状態となる。   In the state shown in FIG. 4C, when the dispensing solenoid 61l is turned off after a predetermined time has elapsed, the stopper 61j engages with the ball feed sprocket 61e and enters the engaged state. As a result, the ball feed sprocket 61e stops rotating in the state shown in FIG. 4D, and becomes the same state as that shown in FIG. When the state shown in FIG. 4A is changed to the state shown in FIG. 4D, the payout of one game ball is completed. In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, a state in which the payout solenoid 61l is turned on is a payout allowance state in which payout of one game ball is allowed. In this embodiment, as shown in FIG. 4A or FIG. 4D, a state where the payout solenoid 61l is turned off is a payout restriction state where payout of one game ball is restricted.

ここで説明を戻し、図3に示すように、該樋部材52において払出ユニット61の下方には、該払出ユニット61から払出された遊技球を受け入れて案内する球排出通路62が形成されている。また、樋部材52において球排出通路62の下方には、球排出通路62を案内された遊技球を受け入れる球受け部63が形成されている。球受け部63には、球排出通路62の球出口62aの直下に配置される球受け台64と、払出ユニット61から払出された遊技球を上皿15へ向けて払出すための樋部材52の出口となる遊技球内部払出口上65と、前記遊技球を下皿23へ向けて払出すための樋部材52の出口となる遊技球内部払出口下66とが設けられている。   Returning to the description, as shown in FIG. 3, a ball discharge passage 62 for receiving and guiding a game ball paid out from the payout unit 61 is formed below the payout unit 61 in the saddle member 52. . In addition, a ball receiving portion 63 for receiving a game ball guided through the ball discharge passage 62 is formed below the ball discharge passage 62 in the gutter member 52. In the ball receiving portion 63, a ball receiving base 64 disposed immediately below the ball outlet 62 a of the ball discharge passage 62 and a gutter member 52 for paying out the game balls discharged from the payout unit 61 toward the upper plate 15. A game ball internal payout upper 65 serving as an outlet of the game ball and a game ball internal payout lower 66 serving as an outlet of the bowl member 52 for paying out the game ball toward the lower plate 23 are provided.

球受け台64は、球排出通路62から落下した遊技球を受け止める面となる底面64aを有し、該底面64aには、図3において右側に所定高さに形成された規制壁64bが立設されている。遊技球内部払出口上65は、その開口下端が球受け台64の底面64aに整合されるように配置されているとともに、上皿15の払出口15aに接続されている。その一方で、遊技球内部払出口下66は、球受け台64の下部に配置されているとともに、下皿23に遊技球を導く溢れ球通路22に接続されている。したがって、払出ユニット61から払出された遊技球は、球排出通路62により球受け台64へ向けて落下し、球受け台64から遊技球内部払出口上65をとおって上皿15の払出口15aへ導かれる。このとき、上皿15の貯留通路15bが遊技球で一杯の状態であって、かつ遊技球が球受け台64の底面64aまで到達するほど一杯の状態になっている場合には、球排出通路62から落下した遊技球が溢れ球となって規制壁64bを乗り越え、遊技球内部払出口下66へ導かれる。そして、溢れ球となった遊技球は、遊技球内部払出口下66をとおって溢れ球通路22から下皿23へ導かれる。   The ball pedestal 64 has a bottom surface 64a serving as a surface for receiving a game ball dropped from the ball discharge passage 62, and a regulation wall 64b formed at a predetermined height on the right side in FIG. Has been. The game ball internal payout top 65 is disposed so that the lower end of the opening is aligned with the bottom surface 64 a of the ball receiving base 64, and is connected to the payout port 15 a of the upper plate 15. On the other hand, the game ball internal payout lower 66 is disposed at the lower part of the ball receiving base 64 and is connected to the overflow ball passage 22 that guides the game ball to the lower plate 23. Accordingly, the game ball paid out from the payout unit 61 falls toward the ball receiving base 64 through the ball discharge passage 62, and passes from the ball receiving base 64 through the game ball internal payout top 65 to the payout opening 15a of the upper plate 15. Led to. At this time, when the storage passage 15b of the upper plate 15 is full of game balls and the game ball is so full that it reaches the bottom surface 64a of the ball receiving base 64, the ball discharge passage The game ball that has fallen from 62 becomes an overflow ball, gets over the regulation wall 64b, and is guided to the game ball internal payout bottom 66. Then, the game ball that has become an overflow ball is guided from the overflow ball passage 22 to the lower plate 23 through the game ball inner payout lower 66.

樋部材52において遊技球補給通路60には、その通路途中に該通路の側壁の一部を構成する球抜きレバー67が設けられている。また、樋部材52には、球抜きレバー67の操作によって該球抜きレバー67よりも上流側に貯留される遊技球を遊技機設置設備に装備されたアウト球タンクに排出する球抜き通路68が形成されているとともに、球抜き通路68の下流側には、球抜き通路68を流下した遊技球を排出する樋排出口68aが形成されている。   In the bowl member 52, the game ball supply passage 60 is provided with a ball removal lever 67 constituting a part of the side wall of the passage in the middle of the passage. Further, the bowl member 52 has a ball removal passage 68 for discharging the game balls stored upstream of the ball removal lever 67 to the out ball tank equipped in the gaming machine installation facility by operating the ball removal lever 67. A spout discharge port 68 a for discharging the game ball flowing down the ball removal passage 68 is formed on the downstream side of the ball removal passage 68.

図3(a)に示すように、球タンク51内に貯留される遊技球は、該球タンク51の整流樋51cによって1列に整流された後に該整流樋51cの排出口51dから遊技球補給通路60へ移り、該遊技球補給通路60に沿って左右方向へカーブを描くように案内されながら払出ユニット61へ案内される。そして、払出ユニット61からは、球送りスプロケット61eの回転により送り出された遊技球が下流側通路部61gにおいて払出計数センサ61iにより検出された後、球排出通路62を介して球受け部63の球受け台64へ排出される。その後、遊技球は、球受け台64から遊技球内部払出口上65と払出口15aを介して上皿15へ排出される。また、上皿15が遊技球で満杯になった場合には、図3(b)に示すように球受け部63に排出された遊技球が溢れ球となり、遊技球内部払出口下66から溢れ球通路22へ排出される。そして、溢れ球通路22に排出された遊技球は、出口23aを介して下皿23へ排出される。なお、貸し球としての遊技球及び賞球としての遊技球は、いずれも同じ経路を辿るようにして払出される。また、球抜きレバー67が操作された場合には、図3(c)に示すように、遊技球補給通路60内の遊技球が球抜き通路68を流下し、樋排出口68aから遊技機設置設備に設置されたアウト球タンクに排出される。   As shown in FIG. 3 (a), the game balls stored in the ball tank 51 are rectified in one row by the rectifying rod 51c of the ball tank 51 and then supplied from the discharge port 51d of the rectifying rod 51c. It moves to the passage 60 and is guided to the payout unit 61 while being guided along the game ball supply passage 60 so as to draw a left-right curve. Then, after the game ball sent out from the payout unit 61 by the rotation of the ball feed sprocket 61e is detected by the payout counting sensor 61i in the downstream passage portion 61g, the ball in the ball receiving portion 63 is passed through the ball discharge passage 62. It is discharged to the cradle 64. Thereafter, the game balls are discharged from the ball receiving base 64 to the upper plate 15 via the game ball internal payout outlet 65 and the payout opening 15a. When the upper plate 15 is filled with game balls, the game balls discharged to the ball receiving portion 63 overflow as shown in FIG. 3B, and overflow from the game ball internal payout outlet 66 below. It is discharged to the ball passage 22. Then, the game balls discharged to the overflow ball passage 22 are discharged to the lower plate 23 through the outlet 23a. Note that game balls as rental balls and game balls as prize balls are both paid out so as to follow the same route. When the ball removal lever 67 is operated, as shown in FIG. 3 (c), the game balls in the game ball supply passage 60 flow down the ball removal passage 68, and a gaming machine is installed from the basket discharge port 68a. It is discharged to an out-ball tank installed in the facility.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、中枠に外部端子板53(図5に示す)が装着されている。外部端子板53は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHC(図5に示す)に接続する基板である。なお、外部端子板53が遊技盤YBに装着されず、中枠に装着されることによって、遊技盤YBに装着される場合よりも、外部端子板53を装着する領域が確保し易くなり、ホールコンピュータHCに出力する信号線を増加させ易い構成となっている。   In addition, an external terminal board 53 (shown in FIG. 5) is attached to the middle frame on the back side of the pachinko gaming machine 10. The external terminal board 53 is connected to a hall computer HC (shown in FIG. 5) as an external device installed in a game room management room or the like in order to manage the operating state of each pachinko gaming machine installed in the game hall. It is a substrate. The external terminal board 53 is not attached to the game board YB but is attached to the middle frame, so that it is easier to secure a region for attaching the external terminal board 53 than the case where the external terminal board 53 is attached to the game board YB. The configuration is such that the number of signal lines output to the computer HC is easy to increase.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板54と、電源基板55と、払出制御基板56と、発射制御基板57と(ともに図5に示す)が、保護ケースにより覆われるように配置されており、更には、主制御中継端子板58と遊技球等貸出装置接続端子板59と(ともに図5に示す)が装着されている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 10, the main control board 54, the power supply board 55, the payout control board 56, and the launch control board 57 (both shown in FIG. 5) are covered with a protective case. Furthermore, a main control relay terminal plate 58 and a game ball rental device connection terminal plate 59 (both shown in FIG. 5) are mounted.

主制御基板54は、遊技の進行を制御し、パチンコ遊技機10全体を制御する。特に、第1制御手段として機能する主制御基板54は、遊技球の払出条件が成立したことを契機として遊技球の払出の指示を払出制御基板56に行う。電源基板55は、電源スイッチと、遊技機設置設備の電源に接続される電源コードとを有し、パチンコ遊技機10の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する。さらに、電源基板55には、パチンコ遊技機10の電源投入時に操作することにより、バックアップデータをクリアする初期化操作手段としてのRWMクリアスイッチRCS(図5に示す)が設けられている。   The main control board 54 controls the progress of the game and controls the entire pachinko gaming machine 10. In particular, the main control board 54 functioning as the first control means instructs the payout control board 56 to issue a game ball when the game ball payout condition is satisfied. The power supply board 55 has a power switch and a power cord connected to the power supply of the gaming machine installation equipment, and supplies power to various control boards and various effect devices of the pachinko gaming machine 10. Further, the power supply board 55 is provided with an RWM clear switch RCS (shown in FIG. 5) as an initialization operation means for clearing backup data when operated when the pachinko gaming machine 10 is turned on.

第2制御手段として機能する払出制御基板56は、遊技球を払出す払出ユニット61(図5に示す)の払出動作を制御し、主制御基板54からの遊技球の払出の指示に応じて、賞球又は貸し球として払出す遊技球の払出しに関する払出制御を実行する。   The payout control board 56 functioning as the second control means controls the payout operation of the payout unit 61 (shown in FIG. 5) for paying out game balls, and according to the game ball payout instruction from the main control board 54, The payout control for paying out the game balls to be paid out as prize balls or rental balls is executed.

発射制御基板57は、発射ハンドル24の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射間隔や発射強度などの発射制御を実行する。主制御中継端子板58は、主制御基板54と払出制御基板56との間に接続される基板である。遊技球等貸出装置接続端子板59は、カードユニット装置11と球貸し操作部26とを払出制御基板56に接続する基板である。   The launch control board 57 detects the operation state of the launch handle 24, and executes launch control such as the launch interval and launch strength of the game balls according to the detection result. The main control relay terminal board 58 is a board connected between the main control board 54 and the payout control board 56. The gaming ball lending device connection terminal board 59 is a board that connects the card unit device 11 and the ball lending operation unit 26 to the payout control board 56.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、機種毎に専用部品となる主制御基板54を遊技盤YBに装着し、機種に関係なく流用可能な共通部品となる電源基板55、払出制御基板56及び発射制御基板57を中枠に装着している。この構成により、遊技盤YBを交換し、その他の部材をそのまま流用して機種変更を行う場合(盤代えによる機種変更)において、主制御基板54などの遊技盤YBに装着される専用部品は交換対象の部品となり、払出制御基板56などの中枠に装着される共通部品は非交換対象の部品となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a main control board 54 that is a dedicated part for each model is mounted on the game board YB, and a power supply board 55, a payout control board 56, and a launch that are common parts that can be used regardless of the model. The control board 57 is attached to the middle frame. With this configuration, when the game board YB is replaced and other members are used as they are to change the model (model change by replacing the board), the dedicated parts mounted on the game board YB such as the main control board 54 are replaced. A common part that is a target part and is mounted on a middle frame such as the payout control board 56 is a non-replaceable part.

また、遊技盤YBの裏面側には、サブ統括制御基板70と、音声・ランプ制御基板71と、演出表示装置33と、演出表示制御基板72と(ともに図5に示す)が配設されている。サブ統括制御基板70と音声・ランプ制御基板71とは一体形成されている。サブ統括制御基板70は、主制御基板54が出力する制御信号を入力し、演出表示装置33、枠用ランプ部17、及び各スピーカ20などを統括的に制御し、このような制御を行うための制御信号を音声・ランプ制御基板71及び演出表示制御基板72に出力する。音声・ランプ制御基板71は、枠用ランプ部17の発光態様と、スピーカ20の音声出力態様とを専門的に制御するサブ基板である。演出表示制御基板72は、演出表示装置33の表示態様を専門的に制御するサブ基板である。   Further, on the back side of the game board YB, a sub general control board 70, an audio / lamp control board 71, an effect display device 33, and an effect display control board 72 (both shown in FIG. 5) are arranged. Yes. The sub control board 70 and the sound / lamp control board 71 are integrally formed. The sub integrated control board 70 receives a control signal output from the main control board 54, and controls the effect display device 33, the frame lamp unit 17, each speaker 20, and the like, and performs such control. Are output to the sound / lamp control board 71 and the effect display control board 72. The sound / lamp control board 71 is a sub board that specially controls the light emission mode of the frame lamp unit 17 and the sound output mode of the speaker 20. The effect display control board 72 is a sub board that specially controls the display mode of the effect display device 33.

また、遊技盤YBの裏面側には、始動入賞口装置36の上始動口37へ入球した遊技球を検知する上始動口スイッチ73が装着されているとともに、始動入賞口装置36の下始動口39へ入球した遊技球を検知する下始動口スイッチ74(ともに図6に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、下大入賞口装置41へ入球した遊技球を検知する下カウントスイッチ76(図6に示す)が装着され、遊技盤YBの裏面側には、上大入賞口装置43へ入球した遊技球を検知する上カウントスイッチ75(図6に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、各入賞口装置45a〜45cへ入球した遊技球を検知する左下入賞口スイッチ77(図6に示す)が装着されているとともに、右下入賞口装置45dへ入球した遊技球を検知する右下入賞口スイッチ78(図6に示す)が装着されている。本実施形態において左下外入賞口装置45a、左下中入賞口装置45b及び左下内入賞口装置45cへ入球した遊技球は、図示しない集合樋で集められて1つの左下入賞口スイッチ77を用いて検知される。また、遊技盤YBの裏面側であって普通図柄作動ゲート40に対応する位置には、該普通図柄作動ゲート40を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチ79が装着されている。なお、本実施形態において、上始動口37、下始動口39、上大入賞口装置43、下大入賞口装置41、及び各入賞口装置45a〜45dが入賞手段に相当し、上始動口スイッチ73、下始動口スイッチ74、上カウントスイッチ75、下カウントスイッチ76、左下入賞口スイッチ77、及び右下入賞口スイッチ78が入賞検知手段に相当する。   Further, on the back side of the game board YB, an upper start port switch 73 that detects a game ball that has entered the upper start port 37 of the start winning port device 36 is mounted, and the lower start of the start winning port device 36 is started. A lower start port switch 74 (both shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the mouth 39 is mounted. Further, a lower count switch 76 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the lower large prize opening device 41 is mounted on the back side of the game board YB, and an upper side is provided on the back side of the game board YB. An upper count switch 75 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the grand prize opening device 43 is mounted. Further, on the back side of the game board YB, a lower left prize port switch 77 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the respective prize opening devices 45a to 45c is mounted, and a lower right prize port apparatus. A lower right winning opening switch 78 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered 45d is mounted. In this embodiment, the game balls that have entered the lower left outside prize port device 45a, the lower left middle prize port device 45b, and the lower left inner prize port device 45c are collected by a collective basket (not shown) and are used using one lower left prize port switch 77. Detected. Further, a normal symbol variation switch 79 for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 40 is mounted on the back side of the game board YB and corresponding to the normal symbol operating gate 40. In this embodiment, the upper start opening 37, the lower start opening 39, the upper large winning opening apparatus 43, the lower large winning opening apparatus 41, and the respective winning opening apparatuses 45a to 45d correspond to winning means, and the upper start opening switch 73, a lower start port switch 74, an upper count switch 75, a lower count switch 76, a lower left winning port switch 77, and a lower right winning port switch 78 correspond to the winning detection means.

遊技盤YBの裏面側には、下始動口39に装備した開閉羽根38と対応する位置に、該開閉羽根38を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド80(図5に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、下大入賞口装置41に装備した開閉扉42と対応する位置に、該開閉扉42を開閉動作させる下大入賞口ソレノイド81(図5に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、上大入賞口装置43に装備した開閉羽根44と対応する位置に、該開閉羽根44を開閉動作させる上大入賞口ソレノイド82(図5に示す)が装着されている。なお、遊技盤YBに装着されるサブ統括制御基板70、音声・ランプ制御基板71、演出表示制御基板72、演出表示装置33、各スイッチ73〜79、及び各ソレノイド80〜82も、主制御基板54と同様に交換対象の部品となる。   On the back side of the game board YB, a normal electric accessory solenoid 80 (shown in FIG. 5) that opens and closes the opening and closing blade 38 is mounted at a position corresponding to the opening and closing blade 38 provided in the lower starting port 39. . Further, on the back side of the game board YB, there is a lower prize winning solenoid 81 (shown in FIG. 5) that opens and closes the opening / closing door 42 at a position corresponding to the opening / closing door 42 provided in the lower prize winning device 41. It is installed. Further, on the back side of the game board YB, there is an upper prize opening solenoid 82 (shown in FIG. 5) that opens and closes the opening / closing blade 44 at a position corresponding to the opening / closing blade 44 provided in the upper prize opening device 43. It is installed. The sub control board 70, the sound / lamp control board 71, the presentation display control board 72, the presentation display device 33, the switches 73 to 79, and the solenoids 80 to 82 mounted on the game board YB are also the main control board. Similar to 54, it is a part to be replaced.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を図5及び図6を参照して以下に説明する。
図5に示すように、電源基板55には、遊技機設置設備の電源が接続されているとともに、払出制御基板56が接続されている。払出制御基板56には、主制御中継端子板58が接続されている。主制御中継端子板58には、主制御基板54が接続されている。主制御基板54には、サブ統括制御基板70が接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5, the power supply board 55 is connected to the power supply of the gaming machine installation equipment and to the payout control board 56. A main control relay terminal board 58 is connected to the payout control board 56. A main control board 54 is connected to the main control relay terminal board 58. A sub control board 70 is connected to the main control board 54.

なお、本実施形態においては、電源基板55から供給される電源は、符号Vの矢印で示すように、主に払出制御基板56、主制御中継端子板58、主制御基板54、サブ統括制御基板70等の各種制御基板や各種装置に供給される。また、電源基板55から供給されるバックアップ電源は、符号VBBの点線矢印で示すように、払出制御基板56及び主制御基板54に供給される。なお、本実施形態における電源基板55は、主制御基板54及び払出制御基板56に対して、各種情報のバックアップを行うためのバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給手段として機能する。   In the present embodiment, the power supplied from the power supply board 55 is mainly the payout control board 56, the main control relay terminal board 58, the main control board 54, and the sub control board as indicated by the arrow V. It is supplied to various control boards such as 70 and various devices. Further, the backup power supplied from the power supply board 55 is supplied to the payout control board 56 and the main control board 54 as indicated by a dotted line arrow of VBB. Note that the power supply board 55 in the present embodiment functions as a backup power supply means for supplying backup power for backing up various information to the main control board 54 and the payout control board 56.

また、電源基板55には、オン設定、オフ設定に切替操作が可能なRWMクリアスイッチRCSが配設されている。電源基板55からは、RWMクリアスイッチRCSの操作に応じて、RWMクリア信号が払出制御基板56に出力され、払出制御基板56及び主制御中継端子板58を介して、主制御基板54にも出力される。また、電源基板55からは、RWMクリア信号以外にも、電源断信号、リセット信号等が払出制御基板56に出力され、払出制御基板56及び主制御中継端子板58を介して、主制御基板54にも出力される。なお、本実施形態においては、主制御基板54からは、リセット信号がサブ統括制御基板70に出力される。また、本実施形態においては、電源基板55からの電源断信号、リセット信号、RWMクリア信号は、払出制御基板56と主制御基板54とに対して同じように入力されることとなり、何れか一方のみに入力されるようには構成されていない。   The power supply board 55 is provided with an RWM clear switch RCS that can be switched between an on setting and an off setting. An RWM clear signal is output from the power supply board 55 to the payout control board 56 in response to an operation of the RWM clear switch RCS, and is also output to the main control board 54 via the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58. Is done. In addition to the RWM clear signal, a power-off signal, a reset signal, and the like are output from the power supply board 55 to the payout control board 56, and the main control board 54 is connected via the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58. Is also output. In the present embodiment, a reset signal is output from the main control board 54 to the sub integrated control board 70. In this embodiment, the power-off signal, the reset signal, and the RWM clear signal from the power supply board 55 are input to the payout control board 56 and the main control board 54 in the same way, and either It is not configured to be input only.

また、払出制御基板56と主制御中継端子板58との間、及び主制御基板54と主制御中継端子板58との間は、それぞれ互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。なお、本実施形態において、払出制御基板56と主制御中継端子板58との間、及び主制御基板54と主制御中継端子板58との間は、シリアル通信で双方向通信が許容されている。   In addition, bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals to and from each other between the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58 and between the main control board 54 and the main control relay terminal board 58 is permitted. It is connected. In the present embodiment, bidirectional communication is allowed by serial communication between the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58 and between the main control board 54 and the main control relay terminal board 58. .

主制御基板54には、図柄表示基板86が接続されている。図柄表示基板86には、特別図柄表示装置34と普通図柄表示装置35が接続されており、主制御基板54が出力する制御信号を入力することにより特別図柄表示装置34及び普通図柄表示装置35の表示内容を制御する。そして、図柄表示基板86は、特別図柄表示装置34及び普通図柄表示装置35と対応する位置に装着されている。   A symbol display board 86 is connected to the main control board 54. The special symbol display device 34 and the normal symbol display device 35 are connected to the symbol display board 86, and the special symbol display device 34 and the normal symbol display device 35 are input by inputting a control signal output from the main control board 54. Control display content. The symbol display board 86 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 34 and the normal symbol display device 35.

主制御基板54には、磁気センサ49、誘導磁界検知センサ50、上始動口スイッチ73、下始動口スイッチ74、上カウントスイッチ75、下カウントスイッチ76、左下入賞口スイッチ77、右下入賞口スイッチ78、及び普通図柄変動スイッチ79などの各種のスイッチ・センサが接続されている。また、主制御基板54には、普通電動役物ソレノイド80、下大入賞口ソレノイド81及び上大入賞口ソレノイド82などの各種の可動体作動用のソレノイドが接続されている。   The main control board 54 includes a magnetic sensor 49, an induction magnetic field detection sensor 50, an upper start port switch 73, a lower start port switch 74, an upper count switch 75, a lower count switch 76, a lower left winning port switch 77, and a lower right winning port switch. 78, and various switches and sensors such as a normal symbol variation switch 79 are connected. The main control board 54 is connected to various movable body actuating solenoids such as a normal electric accessory solenoid 80, a lower prize winning solenoid 81, and an upper prize winning solenoid 82.

サブ統括制御基板70には、演出表示制御基板72と音声・ランプ制御基板71とが接続されている。演出表示制御基板72には、演出表示装置33が接続されている。音声・ランプ制御基板71には、枠用ランプ部17と、スピーカ20とが接続されている。   An effect display control board 72 and a sound / lamp control board 71 are connected to the sub integrated control board 70. An effect display device 33 is connected to the effect display control board 72. The sound / lamp control board 71 is connected to the frame lamp unit 17 and the speaker 20.

次に、払出制御基板56には、発射制御基板57がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。発射制御基板57には発射ユニット83が接続されている。発射ユニット83は、図示しない発射ソレノイドと該発射ソレノイドに連結される図示しない打球杆から構成される。そして、上皿15から機内に取り込んだ遊技球は、発射制御基板57による発射ソレノイドのオン/オフ制御に応じて打球杆が作動することにより遊技盤YBへ向けて打球される。   Next, a discharge control board 57 is connected to the payout control board 56 in a form allowing bidirectional communication. A launch unit 83 is connected to the launch control board 57. The firing unit 83 includes a launching solenoid (not shown) and a hitting ball (not shown) connected to the launching solenoid. Then, the game ball taken into the machine from the upper plate 15 is hit toward the game board YB by the operation of the hitting ball according to the on / off control of the launch solenoid by the launch control board 57.

また、発射ユニット83には、前枠16の開放時に該前枠16の開放を検知する扉開放検知スイッチ85が装着されており、発射制御基板57に接続されている。扉開放検知スイッチ85によって前枠16の開放が検知されると、発射制御基板57を介して払出制御基板56に制御信号が入力される。   The launch unit 83 is equipped with a door opening detection switch 85 that detects the opening of the front frame 16 when the front frame 16 is opened, and is connected to the launch control board 57. When the opening of the front frame 16 is detected by the door opening detection switch 85, a control signal is input to the dispensing control board 56 via the launch control board 57.

また、払出制御基板56には、賞球残数表示基板87が接続されている。賞球残数表示基板87には、未払出球数を表示する賞球残数表示装置48aが装着されている。払出制御基板56は、賞球としての遊技球の払出が完了していない未払出球数を計数し、その未払出球数を示す未払出球数信号を、賞球残数表示装置48aに出力することにより、賞球残数表示装置48aに未払出球数が表示される。また、この賞球残数表示基板87は、遊技盤YBにおける右下方の非遊技領域H2に対応する位置に装着されている。   Further, a prize ball remaining number display board 87 is connected to the payout control board 56. On the prize ball remaining number display board 87, a prize ball remaining number display device 48a for displaying the number of unpaid balls is mounted. The payout control board 56 counts the number of unpaid balls that have not been paid out as game balls, and outputs an unpaid-off ball number signal indicating the number of unpaid balls to the remaining award ball display device 48a. As a result, the number of unpaid balls is displayed on the award ball remaining number display device 48a. The prize ball remaining number display board 87 is mounted at a position corresponding to the lower right non-game area H2 in the game board YB.

更に、賞球残数表示基板87には、払出制御基板56で特定した各種のエラー状態を表示するエラー報知手段としてのエラー表示装置48bが装着されている。払出制御基板56は、各種のエラー状態が発生しているか否かを監視し、エラー状態が発生したと特定した場合に、そのエラー状態の種類を示すエラー状態信号をエラー表示装置48bに出力することにより、エラー表示装置48bにエラー状態の種類が表示される。なお、本実施形態におけるエラー状態(エラー)とは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。また、本実施形態において、エラー表示装置48bは、前枠16の開放時に視認可能に配設されている。また、賞球残数表示基板87には、エラー表示装置48bに表示されている表示内容を更新するための操作手段としてのエラー解除スイッチ48cが装着されている。   Further, the award ball remaining number display board 87 is equipped with an error display device 48b as an error notification means for displaying various error states specified by the payout control board 56. The payout control board 56 monitors whether or not various error conditions have occurred, and if it is determined that an error condition has occurred, the payout control board 56 outputs an error condition signal indicating the type of the error condition to the error display device 48b. As a result, the type of error state is displayed on the error display device 48b. The error state (error) in the present embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and a threat related to the security of the pachinko gaming machine 10 even in a state in which normal operation is performed. It also includes states that may exist. In the present embodiment, the error display device 48b is disposed so as to be visible when the front frame 16 is opened. Further, the award ball remaining number display board 87 is equipped with an error release switch 48c as an operation means for updating the display content displayed on the error display device 48b.

また、払出制御基板56には、払出ユニット61と遊技球等貸出装置接続端子板59とがそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。そして、遊技球等貸出装置接続端子板59には、カードユニット装置11と球貸し操作基板88とがそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。球貸し操作基板88は、上皿15の内部であって球貸し操作部26と対応する位置に装着されている。カードユニット装置11と遊技球等貸出装置接続端子板59は、互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。遊技球等貸出装置接続端子板59と球貸し操作基板88は、互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。   Further, the payout control board 56 is connected with a payout unit 61 and a game ball lending device connection terminal board 59 in a form allowing bidirectional communication. Further, the card unit device 11 and the ball lending operation board 88 are connected to the game ball lending device connection terminal plate 59 in a form allowing bidirectional communication. The ball lending operation board 88 is mounted inside the upper plate 15 at a position corresponding to the ball lending operation unit 26. The card unit device 11 and the game ball lending device connection terminal plate 59 are connected in a form allowing bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals. The game ball lending device connection terminal board 59 and the ball lending operation board 88 are connected in a form allowing bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals.

払出制御基板56は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11に対しEXS信号(台端末貸出完了信号)とPRDY信号(台READY信号)を出力する。EXS信号は、球貸しに係る1単位(本実施形態では1度数分の25球)に該当する貸し球としての遊技球の払出しが完了した旨を指示する信号である。PRDY信号は、パチンコ遊技機10において遊技球の払出しが可能であることを指示する信号である。一方、払出制御基板56は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11が出力するVL信号(カードユニット接続確認信号)と、BRDY信号(カードユニットREADY信号)と、BRQ信号(貸出し要求信号としての台端末貸出要求完了確認信号)を入力する。VL信号は、カードユニット装置11が接続されていることを指示する信号である。BRDY信号は、球貸しに係る処理中であることを指示する信号である。BRQ信号は、球貸しに係る1単位(本実施形態では1度数分の25球)に該当する貸し球としての遊技球の払出しを要求する信号である。   The payout control board 56 outputs an EXS signal (table terminal lending completion signal) and a PRDY signal (table READY signal) to the card unit device 11 via the game ball lending device connection terminal board 59. The EXS signal is a signal instructing that payout of a game ball as a rental ball corresponding to one unit related to ball rental (25 balls per degree in this embodiment) is completed. The PRDY signal is a signal instructing that the game ball can be paid out in the pachinko gaming machine 10. On the other hand, the payout control board 56 has a VL signal (card unit connection confirmation signal), a BRDY signal (card unit READY signal), and a BRQ signal output from the card unit device 11 via the gaming ball lending device connection terminal plate 59. (A terminal terminal lending request completion confirmation signal as a lending request signal) is input. The VL signal is a signal that indicates that the card unit device 11 is connected. The BRDY signal is a signal that indicates that processing related to ball lending is being performed. The BRQ signal is a signal for requesting payout of a game ball as a rental ball corresponding to one unit related to ball rental (25 balls per degree in this embodiment).

球貸し操作基板88には、球貸ボタンと、返却ボタンと、度数表示器と、球貸し可能表示LEDとを有する球貸し操作部26が装着されている。そして、球貸し操作基板88は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11に対し球貸し操作信号と返却操作信号を出力する。球貸し操作信号は、球貸ボタンの操作状態を指示する信号であるとともに、返却操作信号は、返却ボタンの操作状態を指示する信号である。一方、球貸し操作基板88は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11が出力する度数表示信号と球貸し表示信号を入力する。度数表示信号は、カードユニット装置11に投入されているプリペイドカードの有効度数の表示を指示する信号である。球貸し表示信号は、遊技球の貸出しが可能な状態であるか否かを指示する信号である。なお、本実施形態における遊技球等貸出装置接続端子板59、カードユニット装置11及び球貸し操作基板88は、払出制御基板56に対して遊技球の貸出に関する払出制御(貸出制御)を指示する貸出指示装置として機能する。   On the ball lending operation board 88, a ball lending operation unit 26 having a ball lending button, a return button, a frequency indicator, and a ball lending possible display LED is mounted. Then, the ball lending operation board 88 outputs a ball lending operation signal and a return operation signal to the card unit device 11 via the game ball lending device connection terminal plate 59. The ball lending operation signal is a signal for instructing the operation state of the ball lending button, and the return operation signal is a signal for instructing the operation state of the return button. On the other hand, the ball lending operation board 88 inputs the frequency display signal and the ball lending display signal output from the card unit device 11 via the game ball lending device connection terminal plate 59. The frequency display signal is a signal for instructing the display of the effective frequency of the prepaid card inserted in the card unit device 11. The ball rental display signal is a signal for instructing whether or not the game ball can be rented. Note that the gaming ball lending device connection terminal board 59, the card unit device 11, and the ball lending operation board 88 in this embodiment are directed to instruct the payout control board 56 to perform payout control (lending control) related to gaming ball lending. Functions as a pointing device.

また、払出制御基板56には、外部端子板53が接続されているとともに、該外部端子板53にはホールコンピュータHCが接続されるようになっている。払出制御基板56は、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ遊技機10の動作状態等の遊技情報を出力可能である。   An external terminal board 53 is connected to the payout control board 56, and a hall computer HC is connected to the external terminal board 53. The payout control board 56 can output game information such as the operating state of the pachinko gaming machine 10 to the hall computer HC via the external terminal board 53.

また、払出制御基板56には、満杯スイッチ89が接続されている。満杯スイッチ89は、上皿15と下皿23を連結する溢れ球通路22の途中に設置されている。そして、満杯スイッチ89は、下皿23における遊技球の貯留量が該遊技球の外部排出(すなわち、下皿球抜きボタン28の操作などにより下皿23内の遊技球を取り出すこと)を遊技者に促す貯留量に達したか否かを検出する。なお、パチンコ遊技機10では、上皿15の貯留量が満杯状態になると遊技球を溢れ球通路22によって下皿23へ導くようになっている。このため、下皿23の貯留量が満杯状態となり、該満杯状態を解消させない場合には、遊技球の払出しに伴って溢れ球通路22や樋部材52の球受け部63も遊技球で満杯状態となり、やがて払出ユニット61まで達し、該払出ユニット61の動作を妨げることとなる。したがって、パチンコ遊技機10は、下皿23の満杯状態を満杯スイッチ89で検出し、遊技者に遊技球の外部排出を促す制御(満杯状態の報知など)を実行するように構成されている。   A full switch 89 is connected to the payout control board 56. The full switch 89 is installed in the middle of the overflow ball passage 22 that connects the upper plate 15 and the lower plate 23. The full switch 89 indicates that the amount of game balls stored in the lower plate 23 is such that the game balls are discharged outside (that is, the game balls in the lower plate 23 are taken out by operating the lower plate ball removal button 28, etc.). It is detected whether or not the amount of storage to be urged is reached. In the pachinko gaming machine 10, when the storage amount of the upper plate 15 becomes full, the game ball overflows and is guided to the lower plate 23 through the ball passage 22. For this reason, when the storage amount of the lower plate 23 becomes full and the full state is not canceled, the overflow ball passage 22 and the ball receiving portion 63 of the gutter member 52 are also filled with game balls as the game balls are paid out. Eventually, it reaches the dispensing unit 61, and the operation of the dispensing unit 61 is hindered. Accordingly, the pachinko gaming machine 10 is configured to detect the full state of the lower plate 23 with the full switch 89 and to execute control (such as full state notification) that prompts the player to discharge the game ball to the outside.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における外部端子板53、主制御基板54、払出制御基板56、発射制御基板57、払出ユニット61、及びサブ統括制御基板70等の接続態様及び送受信される制御信号の種類について図6を参照してさらに詳しく説明する。なお、図6においては、主制御基板54と払出制御基板56との間に介在する主制御中継端子板58をはじめ、各種構成要素等が省略されている。   Next, the connection mode and transmission / reception of the external terminal board 53, the main control board 54, the payout control board 56, the launch control board 57, the payout unit 61, the sub integrated control board 70, etc. in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment are transmitted and received. The type of control signal will be described in more detail with reference to FIG. In FIG. 6, various components such as the main control relay terminal board 58 interposed between the main control board 54 and the payout control board 56 are omitted.

主制御基板54には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU(Central Processing Unit)54aと、主制御用CPU54aの制御プログラムを格納する主制御用ROM(Read Only Memory)54bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RWM(Read Write Memory)54cなどが設けられている。主制御用CPU54aは、大当り判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎にカウントし、発生させる。   The main control board 54 has a main control CPU (Central Processing Unit) 54a capable of executing control operations in a predetermined procedure, and a main control ROM (Read Only Memory) for storing a control program for the main control CPU 54a. 54b, a main control RWM (Read Write Memory) 54c capable of writing and reading necessary data, and the like are provided. The main control CPU 54a counts and generates various random numbers such as a big hit determination random number every predetermined period.

払出制御基板56には、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用CPU56aと、払出制御用CPU56aの制御プログラムを格納する払出制御用ROM56bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用RWM56cとが設けられている。   On the payout control board 56, a payout control CPU 56a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a payout control ROM 56b for storing a control program of the payout control CPU 56a, and necessary data can be written and read out. A payout control RWM 56c is provided.

サブ統括制御基板70には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU70aと、統括制御用CPU70aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM70bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RWM70cとが設けられている。   The sub-integrated control board 70 has an overall control CPU 70a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 70b for storing a control program for the overall control CPU 70a, and writing and reading of necessary data. An overall control RWM 70c that can be used is provided.

払出制御基板56は、主制御中継端子板58を介して主制御基板54に対して、電源基板55により出力された電源断信号と、リセット信号と、RWMクリア信号とを入力する。主制御基板54と払出制御基板56とにおいては、それら信号に基づいて、電断時処理や初期化処理を行う。特に、主制御基板54と払出制御基板56とでは、RWMクリアスイッチRCSからのRWMクリア信号が入力された状態において、リセット信号が入力した場合には、バックアップデータがクリアされる。その一方で、主制御基板54と払出制御基板56とでは、RWMクリアスイッチRCSからのRWMクリア信号が入力されていない状態において、リセット信号が入力した場合には、バックアップデータがクリアされない。   The payout control board 56 inputs the power-off signal, the reset signal, and the RWM clear signal output from the power supply board 55 to the main control board 54 via the main control relay terminal board 58. The main control board 54 and the payout control board 56 perform power interruption processing and initialization processing based on these signals. In particular, in the state where the RWM clear signal from the RWM clear switch RCS is input to the main control board 54 and the payout control board 56, the backup data is cleared when the reset signal is input. On the other hand, in the state where the RWM clear signal from the RWM clear switch RCS is not input in the main control board 54 and the payout control board 56, the backup data is not cleared when the reset signal is input.

また、図7に示すように、本実施形態において払出制御基板56の払出制御用CPU56aは、遊技球の払出に関する複数種類のエラー状態を検出するように構成されている。具体的に言えば、払出制御用CPU56aは、払出停止中エラーと、満杯エラーと、払出ユニット球切れエラーと、払出ユニットエラーと、払出ユニット球詰まりエラーと、過剰払出エラーと、遊技球等貸出装置未接続エラーとを検出する。   Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, the payout control CPU 56a of the payout control board 56 is configured to detect a plurality of types of error states related to payout of game balls. More specifically, the payout control CPU 56a determines a payout stop error, a full error, a payout unit ball runout error, a payout unit error, a payout unit ball clogged error, an excessive payout error, and a game ball lending. A device unconnected error is detected.

払出停止中エラーは、遊技球の払出しが停止状態のときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「0」が表示される。満杯エラーは、下皿23が満杯状態のときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「1」が表示される。払出ユニット球切れエラーは、次払出し段階の遊技球が存在しておらず、払出制御センサ61hが遊技球を検知できないときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「2」が表示される。払出ユニットエラーは、払出ユニット61を構成する払出制御センサ61hや払出計数センサ61iなど、払出ユニット61自体に故障が発生しているときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「3」が表示される。払出ユニット球詰まりエラーは、払出ユニット61の作動によって払出される遊技球が該払出ユニット61から排出されずに払出計数センサ61iの検知範囲内で滞留しているときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「4」が表示される。過剰払出しエラーは、賞球すべき賞球数よりも実際に賞球した賞球数が所定数以上となったときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「6」が表示される。遊技球等貸出装置未接続エラーは、パチンコ遊技機10とカードユニット装置11が未接続のときのエラー状態であり、本実施形態においてエラー表示装置48bには「9」が表示される。また、エラー表示装置48bには、払出制御用CPU56aがこれらのエラー状態を何れも検出していない場合、「−」が表示される。   The payout stop error is an error state when the payout of the game ball is stopped, and “0” is displayed on the error display device 48b in the present embodiment. The full error is an error state when the lower plate 23 is full. In this embodiment, “1” is displayed on the error display device 48b. The payout unit ball run-out error is an error state when there is no game ball in the next payout stage and the payout control sensor 61h cannot detect the game ball. In this embodiment, the error display device 48b has “2”. Is displayed. The payout unit error is an error state when a failure occurs in the payout unit 61 itself, such as the payout control sensor 61h and the payout counting sensor 61i constituting the payout unit 61. In the present embodiment, the error display device 48b includes “3” is displayed. The payout unit ball clogging error is an error state when the game ball paid out by the operation of the payout unit 61 is not discharged from the payout unit 61 and stays within the detection range of the payout counting sensor 61i. In the form, “4” is displayed on the error display device 48b. The excessive payout error is an error state when the number of prize balls actually awarded exceeds the predetermined number rather than the number of prize balls to be awarded. In this embodiment, “6” is displayed on the error display device 48b. Is displayed. The gaming ball lending device non-connection error is an error state when the pachinko gaming machine 10 and the card unit device 11 are not connected. In this embodiment, “9” is displayed on the error display device 48b. The error display device 48b displays “-” when the payout control CPU 56a has not detected any of these error states.

また、払出制御基板56は、発射制御基板57を介して扉開放検知スイッチ85が出力する扉開放スイッチ信号を入力する。この扉開放スイッチ信号は、前枠16が開放されたか否かの検知結果を示す信号である。この扉開放スイッチ信号は、前枠16が開放されたと検知した場合にオンとなり、前枠16が開放されていないと検知した場合にオフとなる。   Further, the dispensing control board 56 receives a door opening switch signal output from the door opening detection switch 85 via the launch control board 57. This door opening switch signal is a signal indicating a detection result of whether or not the front frame 16 has been opened. The door opening switch signal is turned on when it is detected that the front frame 16 is opened, and is turned off when it is detected that the front frame 16 is not opened.

また、払出制御基板56は、主制御中継端子板58を介して主制御基板54に対して、エラー1信号とエラー2信号と扉開放検知信号とを出力する。エラー1信号は、払出制御基板56の払出制御用CPU56aが検出する各種のエラー状態のうち、満杯エラーが発生している場合に該エラー状態を指示する信号である。エラー2信号は、払出制御基板56の払出制御用CPU56aが検出する各種のエラー状態のうち、払出ユニット球切れエラーが発生している場合に該エラー状態を指示する信号である。扉開放検知信号は、前枠16が開放されたと検知したことを指示する信号である。   The payout control board 56 outputs an error 1 signal, an error 2 signal, and a door opening detection signal to the main control board 54 via the main control relay terminal board 58. The error 1 signal is a signal that indicates an error state when a full error has occurred among various error states detected by the payout control CPU 56a of the payout control board 56. The error 2 signal is a signal for instructing an error state when a payout unit ball breakage error has occurred among various error states detected by the payout control CPU 56a of the payout control board 56. The door opening detection signal is a signal for instructing that the front frame 16 has been opened.

払出制御基板56は、発射制御基板57に対し発射停止信号を出力する。発射停止信号は、遊技球の発射を強制的に停止させる旨を指示する信号である。本実施形態において払出制御基板56は、遊技球等貸出装置未接続エラーが発生している場合に発射停止信号を出力する。   The payout control board 56 outputs a firing stop signal to the firing control board 57. The firing stop signal is a signal instructing to forcibly stop the launch of the game ball. In the present embodiment, the payout control board 56 outputs a firing stop signal when a gaming ball lending device non-connection error has occurred.

主制御基板54は、各種のスイッチ・センサと接続されており、その中でも、磁気センサ49、誘導磁界検知センサ50、上始動口スイッチ73、下始動口スイッチ74、上カウントスイッチ75、下カウントスイッチ76と接続されている。   The main control board 54 is connected to various switches and sensors. Among them, the magnetic sensor 49, the induction magnetic field detection sensor 50, the upper start port switch 73, the lower start port switch 74, the upper count switch 75, and the lower count switch. 76.

主制御基板54は、磁気センサ49が出力する磁気検知信号を入力する。この磁気検知信号は、磁気センサ49によって所定の強さ以上の磁気が検知されたことを示す信号である。この磁気検知信号は、所定の強さ以上の磁気が検知された場合にオンとなり、所定の強さ以上の磁気が検知されていない場合にオフとなる。   The main control board 54 inputs a magnetic detection signal output from the magnetic sensor 49. This magnetic detection signal is a signal indicating that the magnetic sensor 49 has detected magnetism of a predetermined strength or higher. This magnetic detection signal is turned on when magnetism of a predetermined strength or higher is detected, and turned off when magnetism of a predetermined strength or higher is not detected.

主制御基板54は、誘導磁界検知センサ50が出力する電波検知信号を入力する。この電波検知信号は、誘導磁界検知センサ50によって特定の周波数帯の電波が検知されたことを示す信号である。なお、本実施形態において、特定の周波数帯としては、遊技球の入球や通過を検知する各種スイッチ73〜79などに悪影響を及ぼすおそれのある周波数帯である。この電波検知信号は、特定の周波数帯の電波が検知された場合にオンとなり、特定の周波数帯の電波が検知されていない場合にオフとなる。   The main control board 54 inputs a radio wave detection signal output from the induced magnetic field detection sensor 50. This radio wave detection signal is a signal indicating that a radio wave in a specific frequency band is detected by the induction magnetic field detection sensor 50. In the present embodiment, the specific frequency band is a frequency band that may adversely affect various switches 73 to 79 that detect entry or passage of game balls. This radio wave detection signal is turned on when radio waves in a specific frequency band are detected, and turned off when radio waves in a specific frequency band are not detected.

主制御基板54は、上始動口スイッチ73、下始動口スイッチ74、上カウントスイッチ75及び下カウントスイッチ76が出力する入賞検知信号のそれぞれを入力する。この入賞検知信号のそれぞれは、上始動口37、下始動口39、下大入賞口装置41、及び上大入賞口装置43の何れかによって遊技球が入賞されたことを示す信号である。この入賞検知信号は、各入賞口に遊技球が入賞した場合にオンとなり、各入賞口に遊技球が入賞しなかった場合にオフとなる。   The main control board 54 receives each of the winning detection signals output from the upper start port switch 73, the lower start port switch 74, the upper count switch 75, and the lower count switch 76. Each of the winning detection signals is a signal indicating that a game ball has been won by any one of the upper starting opening 37, the lower starting opening 39, the lower large winning opening apparatus 41, and the upper large winning opening apparatus 43. This winning detection signal is turned on when a game ball is won at each winning opening, and is turned off when a gaming ball is not won at each winning opening.

本実施形態において主制御基板54の主制御用CPU54aは、図8に示す主なエラー状態を検出するように構成されている。具体的に言えば、主制御用CPU54aは、RWMクリアと、磁気エラーと、誘導磁界検知エラーと、下大入賞口不正入賞エラーと、上大入賞口不正入賞エラーと、普通電動役物不正入賞エラーと、役物内球詰まりエラーと、扉開放と、送信許可エラーと、満杯エラーと、賞球エラーとを検出する。RWMクリアは、バックアップデータが初期化されることを示す状態であり、電源基板55から出力されるRWMクリア信号がオンとなった状態で、リセット信号がオンとなったときに検出される。磁気エラーは、磁気センサ49により所定の強さ以上の磁気が検知されたときのエラー状態であり、磁気センサ49からの磁気検知信号がオンとなったときに検出される。誘導磁界検知エラーは、誘導磁界検知センサ50により特定の周波数帯の電波が検知されたときのエラー状態であり、誘導磁界検知センサ50からの磁気検知信号がオンとなったときに検出される。下大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技ではない遊技において、大当り遊技が終了してから一定時間が経過した後に下大入賞口装置41に遊技球が入賞したときのエラー状態であり、大当り遊技ではない遊技において下カウントスイッチ76からの入賞信号がオンとなったときに検出される。上大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技ではない遊技において、大当り遊技が終了してから一定時間が経過した後に上大入賞口装置43に遊技球が入賞したときのエラー状態であり、大当り遊技ではない遊技において上カウントスイッチ75からの入賞信号がオンとなったときに検出される。普通電動役物不正入賞エラーは、開閉羽根38が閉鎖しており、下始動口39に遊技球が入賞すべきでないタイミングに、下始動口39に遊技球が入賞したときのエラー状態であり、開閉羽根38が閉鎖しており、開閉羽根38の閉鎖動作から一定時間が経過した後に下始動口スイッチ74からの入賞信号がオンとなったときに検出される。役物内球詰まりエラーは、各入賞口装置に遊技球が残存しているエラー状態であり、各入賞口装置におけるスイッチ73〜76のうち何れかからの入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなったときに検出され、特に、所謂、糸釣りゴトや大玉ゴトが検知可能である。糸釣りゴトとは、糸などの一端を付着させた遊技球を発射させ、各種入賞口に入賞させて、入賞口内に残存させる。そして、物理的に変位させたり、電波により各種スイッチを誤動作させることで、恰も多くの遊技球が入賞したと検知させ、多くの遊技球を払出させる不正である。また、大玉ゴトとは、通常用いられる遊技球よりも僅かに大きいサイズの遊技球を発射させ、各種入賞口に入賞させて、入賞口内に残存させる。そして、電波により各種スイッチを誤動作させることで、恰も多くの遊技球が入賞したと検知させ、多くの遊技球を払出させる不正である。扉開放は、前枠16が開放された状態であり、払出制御基板56からの扉開放信号がオンとなったときに検出される。送信許可エラーは、主制御基板54からの信号を払出制御基板56が受け取り可能ではないことを示すエラーであり、払出制御基板56からの送信許可信号がオフとなったときに検出される。満杯エラーは、下皿23が満杯状態のときのエラー状態であり、払出制御基板56からのエラー1信号がオンとなったときに検出される。賞球エラーは、上記払出ユニット球切れエラーと同じエラー内容であり、次払出し段階の遊技球が存在しておらず、払出制御センサ61hが遊技球を検知できないときのエラー状態であり、払出制御基板56からのエラー2信号がオンとなったときに検出される。   In the present embodiment, the main control CPU 54a of the main control board 54 is configured to detect main error states shown in FIG. Specifically, the main control CPU 54a performs the RWM clear, the magnetic error, the induced magnetic field detection error, the lower major prize opening illegal prize error, the upper major prize opening illegal prize error, and the ordinary electric accessory illegal prize. An error, a ball clogging error, a door opening, a transmission permission error, a full error, and a prize ball error are detected. The RWM clear is a state indicating that the backup data is initialized, and is detected when the reset signal is turned on while the RWM clear signal output from the power supply board 55 is turned on. The magnetic error is an error state when magnetism of a predetermined strength or more is detected by the magnetic sensor 49, and is detected when a magnetic detection signal from the magnetic sensor 49 is turned on. The induced magnetic field detection error is an error state when a radio wave in a specific frequency band is detected by the induced magnetic field detection sensor 50, and is detected when the magnetic detection signal from the induced magnetic field detection sensor 50 is turned on. The lower big prize opening illegal prize error is an error state when a game ball wins the lower big prize opening device 41 after a certain time has elapsed after the big hit game ends in a game that is not a big hit game. This is detected when the winning signal from the lower count switch 76 is turned on in a game that is not. The upper prize winning port illegal prize error is an error state when a game ball is won in the upper big prize opening device 43 after a certain time has elapsed after the big hit game is finished in a game that is not a big hit game. This is detected when the winning signal from the upper count switch 75 is turned on in a game that is not. The normal electric accessory illegal winning error is an error state when the game ball wins the lower start port 39 at a timing when the opening / closing blade 38 is closed and the game ball should not win the lower start port 39, This is detected when the open / close blade 38 is closed and the winning signal from the lower start port switch 74 is turned on after a predetermined time has elapsed since the closing operation of the open / close blade 38. An in-game ball clogging error is an error state in which a game ball remains in each winning opening device, and a winning signal from any of the switches 73 to 76 in each winning opening device continues for a predetermined time. In particular, so-called thread fishing goto and large goto can be detected. With the thread fishing goto, a game ball with one end of a thread or the like attached is fired and awarded to various prize winning holes, and remains in the prize winning holes. Then, by physically displacing or erroneously operating various switches with radio waves, it is illegal to detect that many game balls have been won and to pay out many game balls. In addition, the large ball goto launches a game ball having a size slightly larger than that of a game ball that is usually used, and wins various prize holes to remain in the prize holes. And by misoperating various switches with radio waves, it is illegal to detect that a lot of game balls have won and to pay out many game balls. The door opening is a state in which the front frame 16 is opened, and is detected when the door opening signal from the dispensing control board 56 is turned on. The transmission permission error is an error indicating that the payout control board 56 cannot receive a signal from the main control board 54, and is detected when the transmission permission signal from the payout control board 56 is turned off. The full error is an error state when the lower plate 23 is full, and is detected when the error 1 signal from the dispensing control board 56 is turned on. The award ball error is the same error content as the above-mentioned payout unit ball run-out error, and is an error state when there is no game ball in the next payout stage and the payout control sensor 61h cannot detect the game ball. Detected when the error 2 signal from the substrate 56 is turned on.

また、主制御基板54は、主制御中継端子板58を介して払出制御基板56に対して、情報1信号〜情報7信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号(エラー関連情報)と、賞球制御信号(払出制御コマンド)とを出力する。これらの各信号は、シリアル通信を用いて出力される。情報1信号〜情報7信号は、ホールコンピュータHCに対し、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を出力する信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態を示す情報、始動入賞口装置36(上始動口37と下始動口39)へ遊技球が入球したことを示す情報や、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したことを示す情報などである。扉開放情報信号は、前枠16が開放されたこと、すなわち扉開放検知スイッチ85が扉の開放を検出したことを出力する信号である。セキュリティ情報信号は、複数種類のエラー状態のうち、特定のエラー状態の少なくとも何れかが検知されたことを出力する信号である。なお、本実施形態において、この特定のエラー状態としては、図8に示すように、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、下大入賞口不正入賞エラー、上大入賞口不正入賞エラー及び普通電動役物不正入賞エラーが該当する。その一方で、役物内球詰まりエラー、扉開放、送信許可エラー、満杯エラー及び賞球エラーは、特定のエラー状態に該当せずに、非特定のエラー状態に該当する。この特定のエラー状態として規定されたエラー状態は、主に不正防止に関わるエラー状態であり、非特定のエラー状態として規定されたエラー状態は、必ずしも不正防止に関わるというエラー状態ではない。具体的な一例としては、扉開放については、不正に前枠16を開放させる以外にも、遊技盤YBの障害釘の間に挟まった遊技球を排除する等、前枠16が開放されることは稀ではなく、その場合には、扉開放情報信号として出力される。この扉開放情報信号とは異なり、特定のエラー状態が検知されることは頻繁にはなく、扉開放情報信号とは別にセキュリティ情報信号を出力するように構成されている。また、前枠16が開放される時間としては、特定のエラー状態と比べると連続性があり、長時間検知されるという特徴があるため、扉開放情報信号とは別にセキュリティ情報信号を出力可能にすることによって、扉開放と特定のエラー状態との重複を防止することができる。賞球制御信号は、各入賞口装置36,41,43,45a〜45dへの遊技球の入球により賞球としての遊技球の払出条件が成立した場合に、該払出条件に応じた数の賞球の払出しを指示する信号である。   Further, the main control board 54 sends an information 1 signal to an information 7 signal, a door opening information signal, a security information signal (error related information) to the payout control board 56 via the main control relay terminal board 58, A prize ball control signal (payout control command) is output. Each of these signals is output using serial communication. The information 1 signal to the information 7 signal are signals for outputting information related to the game of the pachinko gaming machine 10 to the hall computer HC. For example, the information includes information indicating a gaming state such as a big hit game, information indicating that a game ball has entered the start winning opening device 36 (upper start opening 37 and lower start opening 39), and a symbol variation game. And information indicating that the normal symbol variation game has ended. The door opening information signal is a signal for outputting that the front frame 16 has been opened, that is, that the door opening detection switch 85 has detected the opening of the door. The security information signal is a signal that outputs that at least one of the specific error states has been detected among a plurality of types of error states. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the specific error states include RWM clear, magnetic error, induced magnetic field detection error, lower big prize opening illegal prize error, upper big prize opening illegal prize error and normal An electric prize for illegally winning prizes is applicable. On the other hand, the ball clogging error, door opening, transmission permission error, full error, and prize ball error do not correspond to a specific error state but correspond to a non-specific error state. The error state defined as the specific error state is an error state mainly related to fraud prevention, and the error state defined as the non-specific error state is not necessarily an error state related to fraud prevention. As a specific example, regarding the opening of the door, in addition to opening the front frame 16 illegally, the front frame 16 is opened, for example, by removing a game ball sandwiched between obstacle nails of the game board YB. Is not rare, in which case it is output as a door opening information signal. Unlike the door opening information signal, a specific error state is not frequently detected, and a security information signal is output separately from the door opening information signal. In addition, the opening time of the front frame 16 is more continuous than a specific error state and has a feature that it is detected for a long time, so that a security information signal can be output separately from the door opening information signal. By doing so, it is possible to prevent overlap between the door opening and the specific error state. The prize ball control signal is the number corresponding to the payout condition when the payout condition of the game ball as the prize ball is established by entering the game ball into each of the prize opening devices 36, 41, 43, 45a to 45d. It is a signal for instructing payout of prize balls.

ここで、主制御用CPU54aは、図8に示すエラー状態を検出すると、そのエラー状態の報知を指示するエラー指定コマンドを選択し、該エラー指定コマンドをサブ統括制御基板70に出力する。なお、本実施形態におけるエラー指示コマンドは、エラー状態毎に異なるコマンドである。   Here, when detecting the error state shown in FIG. 8, the main control CPU 54 a selects an error designation command for instructing notification of the error state, and outputs the error designation command to the sub-integrated control board 70. Note that the error instruction command in the present embodiment is a command that differs for each error state.

また、主制御用CPU54aは、エラー状態の検出が終了すると、そのエラー状態の報知の解除を指示するエラー解除指定コマンドを選択し、該エラー解除指定コマンドをサブ統括制御基板70に出力する。なお、本実施形態におけるエラー終了指示コマンドは、エラー状態毎に異なるコマンドである。   Further, when the detection of the error state is completed, the main control CPU 54a selects an error release designation command for instructing the cancellation of the notification of the error state, and outputs the error release designation command to the sub integrated control board 70. Note that the error end instruction command in the present embodiment is a command that is different for each error state.

その一方で、サブ統括制御基板70の統括制御用CPU70aは、エラー指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応するエラー報知を実行させる。具体的に言えば、統括制御用CPU70aは、演出表示制御基板72に演出表示装置33において画像によるエラー報知を実行させ、音声・ランプ制御基板71に対してエラー報知の実行を指示し、スピーカ20からのエラー音によるエラー報知を実行させる。また、サブ統括制御基板70のCPUは、エラー解除指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応するエラー報知を終了させる。なお、本実施形態においては、図8に示すように、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラーについては、画像、音声及びランプを用いてエラー報知が行われる。また、下大入賞口不正入賞エラー、上大入賞口不正入賞エラー、役物内球詰まりエラー、扉開放については、音声及びランプを用いてエラー報知が行われる。また、普通電動役物不正入賞エラー、送信許可エラー、賞球エラーについては、ランプを用いてエラー報知が行われる。また、満杯エラーについては、画像及び音声を用いてエラー報知が行われる。また、これらのようなエラー報知としては、それぞれのエラー状態が特定可能なように、エラー状態毎に異なる報知態様で行われる。具体的な一例としては、磁気エラーが検出された場合には、枠用ランプ部17が紫色で点灯するが、送信許可エラーが検出された場合には、枠用ランプ部17が黄色で点灯する。   On the other hand, when the overall control CPU 70a of the sub overall control board 70 inputs an error designation command, it performs error notification corresponding to the command. More specifically, the overall control CPU 70a causes the effect display control board 72 to execute error notification by an image in the effect display device 33, instructs the sound / lamp control board 71 to execute error notification, and the speaker 20. The error notification by the error sound from is executed. In addition, when the CPU of the sub-general control board 70 inputs an error release designation command, the error notification corresponding to the command is terminated. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, error notification is performed using an image, sound, and lamp for RWM clear, magnetic error, and induced magnetic field detection error. In addition, an error notification is performed using voice and a lamp for the lower university prize opening illegal prize error, the upper university prize opening illegal prize error, the ball clogging error in the accessory, and the door opening. Further, an error notification is performed using a lamp for the ordinary electric accessory illegal winning error, the transmission permission error, and the winning ball error. Moreover, about full error, an error alert | report is performed using an image and an audio | voice. In addition, such error notification is performed in a different notification mode for each error state so that each error state can be specified. As a specific example, when a magnetic error is detected, the frame lamp unit 17 is lit in purple, but when a transmission permission error is detected, the frame lamp unit 17 is lit in yellow. .

また、統括制御用ROM70bには、エラー状態毎に優先順位が記憶されている。具体的には、優先順位の高い順に、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、下大入賞口不正入賞エラー、上大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、役物内球詰まりエラー、扉開放、送信許可エラー、満杯エラー、賞球エラーとして優先順位が規定されている。   The overall control ROM 70b stores priorities for each error state. Specifically, in order of priority, RWM clear, magnetic error, induction magnetic field detection error, lower prize winning fraud prize error, upper winning prize fraud prize error, ordinary electric accessory illegal prize error, bonus ball Priorities are defined as a clogging error, door opening, transmission permission error, full error, and prize ball error.

そして、統括制御用CPU70aは、複数種類のエラー状態が検知されている場合には、検知されている複数のエラーに関するエラー報知を重複させて実行させることはなく、複数のエラーの優先順位を統括制御用ROM70bから読み出し、優先順位の最も高い1種類のエラー状態に関するエラー報知を実行させるように制御する。また、統括制御用CPU70aは、複数種類のエラー状態が検知されている場合において、優先順位が最も高いエラー状態を指定するエラー解除指定コマンドを入力したときには、エラー解除指定コマンドにより指定されたエラー状態を除いて、優先順位が最も高いエラー状態に関するエラー報知を実行させるように制御する。   Then, when a plurality of types of error states are detected, the overall control CPU 70a does not cause the error notifications regarding the detected errors to overlap and execute the priority order of the plurality of errors. Control is performed so as to execute error notification regarding one type of error state having the highest priority, which is read from the control ROM 70b. In addition, when a plurality of types of error states are detected, the overall control CPU 70a receives the error release designation command for designating the highest priority error state, and the error state designated by the error release designation command. Except for, control is performed so that error notification regarding the error state with the highest priority is executed.

次に、払出制御基板56は、主制御中継端子板58を介して主制御基板54から出力された各種信号を入力すると、情報1信号〜情報7信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号と、賞球予定情報信号(払出予定信号)と、賞球情報信号とを外部端子板53を介してホールコンピュータHCに出力する。これらの各信号は、シリアル通信によって出力される。   Next, when the payout control board 56 receives various signals output from the main control board 54 via the main control relay terminal board 58, the information 1 signal to the information 7 signal, the door opening information signal, and the security information signal are output. The prize ball schedule information signal (payout schedule signal) and the prize ball information signal are output to the hall computer HC via the external terminal board 53. Each of these signals is output by serial communication.

特に、払出制御基板56は、賞球制御信号を入力した場合には、各出力条件の成立により、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して、賞球情報信号を出力することとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球の払出した旨を指示する信号である。この賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。また、この賞球情報信号は、貸出指示に伴う賞球数を含まずに、各種の入賞口への入賞に伴う賞球数を示す信号である。   In particular, when a prize ball control signal is input, the payout control board 56 outputs a prize ball information signal to the hall computer HC via the external terminal board 53 when each output condition is satisfied. . The prize ball information signal is a signal instructing that a game ball as a prize ball of a predetermined number of units (10 balls in the present embodiment) is paid out. The award ball information signal is turned on when the payout of game balls as a predetermined number of award balls is completed, and is turned off when the payout is not completed. The prize ball information signal is a signal indicating the number of prize balls associated with winning in various prize openings without including the number of prize balls associated with the lending instruction.

以下、本実施形態において主制御基板54の主制御用CPU54aや払出制御基板56の払出制御用CPU56a等が実行する制御内容を説明する。
まず、メイン処理について以下に説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control CPU 54a of the main control board 54, the payout control CPU 56a of the payout control board 56, and the like in the present embodiment will be described.
First, the main process will be described below.

本実施形態のパチンコ遊技機では、電源の投入に伴って、主制御用CPU54aは、リセット信号が入力されると、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、CPU内蔵のRWMのアクセスを許可し、さらにCPU周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行い、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用CPU54aは、RWMクリアスイッチRCSの設定に応じて初期化を行うか否かと、正常にバックアップが行われているか否かとを判定する。主制御用CPU54aは、初期化を行う、又は、正常にバックアップが行われていないと判定した場合、主制御用RWM54cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づき初期化時の処理を行う。その一方で、主制御用CPU54aは、初期化を行わず、正常にバックアップが行われていると判定した場合、バックアップデータの設定値に基づき復電時の処理を行う。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, when the power is turned on, the main control CPU 54a, when a reset signal is input, prohibits interruption of timer interrupt processing and permits access to the CPU built-in RWM, In addition, the CPU peripheral device and watchdog timer are initialized, and various settings necessary for power-on are performed. Next, the main control CPU 54a determines whether or not to perform initialization according to the setting of the RWM clear switch RCS and whether or not backup is normally performed. When the main control CPU 54a performs initialization or determines that the backup is not performed normally, the main control CPU 54a erases the backup data stored in the main control RWM 54c, and performs initialization processing based on the initial value. I do. On the other hand, when the main control CPU 54a does not perform initialization and determines that the backup is normally performed, the main control CPU 54a performs processing at the time of power recovery based on the set value of the backup data.

その一方で、払出制御基板56においても同じように、電源の投入に伴って、払出制御用CPU56aは、リセット信号が入力されると、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、CPU内蔵のRWMのアクセスを許可し、さらにCPU周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行い、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、払出制御用CPU56aは、RWMクリアスイッチRCSの設定に応じて初期化を行うか否かと、正常にバックアップが行われているか否かとを判定する。払出制御用CPU56aは、初期化を行う、又は、正常にバックアップが行われていないと判定した場合、払出制御用RWM56cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づき初期化時の処理を行う。その一方で、払出制御用CPU56aは、初期化を行わず、正常にバックアップが行われていると判定した場合、バックアップデータの設定値に基づき復電時の処理を行う。   On the other hand, in the payout control board 56 as well, when the reset signal is input as the power is turned on, the payout control CPU 56a prohibits the interruption of the timer interrupt processing and the CPU built-in RWM. Access is permitted, and the CPU peripheral device and watchdog timer are initialized, and various settings are made when the power is turned on. Next, the payout control CPU 56a determines whether initialization is performed according to the setting of the RWM clear switch RCS and whether backup is normally performed. When the payout control CPU 56a performs initialization or determines that the backup is not normally performed, the backup data stored in the payout control RWM 56c is erased, and the initialization process is performed based on the initial value. I do. On the other hand, if the payout control CPU 56a does not perform initialization and determines that the backup is normally performed, the payout control CPU 56a performs processing at the time of power recovery based on the set value of the backup data.

次に、主制御用CPU54aによって実行されるエラー検知時処理について説明する。このエラー検知時処理は、エラーに関連する検知を行ったときに実行される処理であり、主制御用CPU54aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, the error detection process executed by the main control CPU 54a will be described. This error detection process is a process executed when detection related to an error is performed, and the main control CPU 54a executes this process at predetermined intervals.

最初に、主制御用CPU54aは、各種信号の入力に基づいて、エラー状態を検知したか否かを判定する。具体的な一例としては、主制御用CPU54aは、主制御中継端子板58を介して入力される電源基板55からのRWMクリア信号がオンとなった状態で、リセット信号がオンとなったときには、RWMクリアを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、磁気センサ49により所定の強さ以上の磁気が検知され、磁気センサ49からの磁気検知信号がオンとなったときには、磁気エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、大当り遊技中であるか否かを判定し、大当り遊技中ではない通常の遊技中であると判定した場合において、下大入賞口装置41に遊技球が入賞し、下カウントスイッチ76からの入賞信号がオンとなったときには、下大入賞口不正入賞エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、開閉羽根38が閉鎖しており、開閉羽根38の閉鎖動作から一定時間が経過したか否かを判定し、肯定と判定した場合において、下始動口スイッチ74からの入賞信号がオンとなったときには、普通電動役物不正入賞エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、各入賞口装置におけるスイッチ73〜76のうち何れかからの入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなったときには、役物内球詰まりエラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、主制御中継端子板58を介して入力される払出制御基板56からの扉開放信号がオンとなったときには、扉開放を検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、払出制御基板56からの送信許可信号が入力されていないときには、送信許可エラーが発生したと判定する。また、主制御用CPU54aは、払出制御基板56からのエラー1信号が入力されたときには、満杯エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、払出制御基板56からのエラー2信号が入力されたときには、賞球エラーを検知したと判定する。   First, the main control CPU 54a determines whether an error state has been detected based on the input of various signals. As a specific example, when the reset signal is turned on when the RWM clear signal from the power supply board 55 inputted through the main control relay terminal board 58 is turned on, the main control CPU 54a It is determined that RWM clear has been detected. The main control CPU 54a determines that a magnetic error has been detected when the magnetic sensor 49 detects a magnetism of a predetermined strength or more and the magnetic detection signal from the magnetic sensor 49 is turned on. Further, the main control CPU 54a determines whether or not a big hit game is being played, and if it is determined that a normal game that is not a big hit game is being played, a game ball wins the lower big prize opening device 41, When the winning signal from the lower count switch 76 is turned on, it is determined that a lower large winning opening illegal winning error has been detected. Further, the main control CPU 54a determines whether or not a certain time has elapsed since the closing operation of the opening / closing blade 38 because the opening / closing blade 38 is closed. When the winning signal is turned on, it is determined that an ordinary electric accessory illegal winning error has been detected. Further, the main control CPU 54a detects that an in-function ball clogging error has been detected when a winning signal from any of the switches 73 to 76 in each winning opening device is continuously turned on over a specified time. judge. The main control CPU 54a determines that the door opening is detected when the door opening signal from the payout control board 56 input via the main control relay terminal board 58 is turned on. The main control CPU 54a determines that a transmission permission error has occurred when the transmission permission signal from the payout control board 56 is not input. Further, when the error 1 signal is input from the payout control board 56, the main control CPU 54a determines that a full error has been detected. Further, when the error 2 signal from the payout control board 56 is input, the main control CPU 54a determines that a prize ball error has been detected.

この判定結果が肯定の場合(エラー状態を検知した)、主制御用CPU54aは、検知したエラーの種類を特定可能なエラー情報を主制御用RWM54cに記憶する。なお、本実施形態において、主制御用CPU54aは、エラー情報を重複しないように主制御用RWM54cに記憶することとなる。   If the determination result is affirmative (error state is detected), the main control CPU 54a stores error information that can identify the type of detected error in the main control RWM 54c. In the present embodiment, the main control CPU 54a stores the error information in the main control RWM 54c so as not to overlap.

そして、主制御用CPU54aは、遊技機においてエラーに関する報知を行うためのエラー指定コマンド設定処理を実行し、エラー検知時処理を終了する。なお、本実施形態におけるエラー指定コマンドとしては、図8に示すエラー状態の種類を特定可能なコマンドである。   Then, the main control CPU 54a executes an error designation command setting process for reporting an error in the gaming machine, and ends the error detection process. Note that the error designation command in this embodiment is a command that can specify the type of error state shown in FIG.

その後、エラー検知時処理とは別の処理において、主制御用CPU54aは、エラー指定コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板70(統括制御用CPU70a)に出力する。これによって、統括制御用CPU70aは、エラー指定コマンドにより指定されるエラー状態の種類に対応する信号を、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33に出力することによって、エラー状態の種類に対応する報知態様のエラー報知を、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33に行わせる制御を行うこととなる。   Thereafter, in a process different from the error detection process, the main control CPU 54a outputs an error designation command to the sub integrated control board 70 (the integrated control CPU 70a) at a predetermined timing. As a result, the overall control CPU 70a outputs a signal corresponding to the type of error state designated by the error designation command to the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33, thereby changing the type of error state. Control for causing the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33 to perform error notification of the corresponding notification mode is performed.

特に、統括制御用CPU70aは、エラー指定コマンドに基づいて、複数種類のエラー状態が検知されているときには、それら複数種類のエラーの優先順位を判定し、優先順位が高くないと判定されたエラーに関する報知を行なわせずに、優先順位が最も高いと判定されたエラーに関する報知を優先して行わせる制御を行うこととなる。   In particular, when a plurality of types of error states are detected based on the error designation command, the overall control CPU 70a determines the priority of the plurality of types of errors, and relates to an error that has been determined not to have a high priority. Without performing notification, control is performed so that notification regarding an error determined to have the highest priority is performed with priority.

また、主制御用CPU54aは、エラー状態の検知が解除されたときには、エラー解除指定コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板70(統括制御用CPU70a)に出力する。これによって、統括制御用CPU70aは、エラー状態に関する信号を、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33に出力することなく、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33におけるエラー報知の実行を終了させる制御を行うこととなる。   Further, when the detection of the error state is released, the main control CPU 54a outputs an error release designation command to the sub-overall control board 70 (overall control CPU 70a) at a predetermined timing. As a result, the overall control CPU 70a does not output a signal related to the error state to the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33, but notifies the error in the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33. The control to end the execution of is performed.

特に、統括制御用CPU70aは、複数種類のエラー状態が検知されている場合において、最も優先順位の高いエラー状態の検知が解除されたときには、未だに検知されている一種類又は複数種類のエラー状態の優先順位を判定する。そして、統括制御用CPU70aは、優先順位が高くないと判定されたエラーに関する報知を行なわせずに、優先順位が最も高いと判定されたエラーに関する報知を優先して行わせる制御を行うこととなる。   In particular, when a plurality of types of error states are detected, the overall control CPU 70a detects one or more types of error states that are still detected when the detection of the highest priority error state is canceled. Determine priority. Then, the overall control CPU 70a performs control to give priority to the notification regarding the error determined to have the highest priority without performing the notification regarding the error determined not to have the highest priority. .

また、主制御用CPU54aは、検知したエラーの種類を特定可能なエラー情報に基づいて、特定のエラー状態である場合には、払出制御基板56に対してセキュリティ情報信号をオンとして出力する。また、主制御用CPU54aは、扉開放である場合には、払出制御基板56に対して扉開放情報信号をオンとして出力する。これによって、セキュリティ情報信号及び扉開放情報信号は、払出制御基板56から外部端子板53を介してホールコンピュータHCに出力されることとなる。   Further, the main control CPU 54a outputs a security information signal to the payout control board 56 in the case of a specific error state based on the error information that can specify the detected error type. When the door is open, the main control CPU 54a outputs a door opening information signal to the payout control board 56 as ON. As a result, the security information signal and the door opening information signal are output from the payout control board 56 to the hall computer HC via the external terminal board 53.

次に、主制御用CPU54aによって実行される賞球制御信号出力処理について説明する。この賞球制御信号出力処理は、各入賞口の何れかに対する遊技球の入賞に伴う賞球に関する賞球情報を制御するための処理である。主制御用CPU54aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, a prize ball control signal output process executed by the main control CPU 54a will be described. This prize ball control signal output process is a process for controlling prize ball information relating to a prize ball accompanying a prize of a game ball for any one of the prize openings. The main control CPU 54a executes this process at predetermined intervals.

最初に、主制御用CPU54aは、各入賞口の何れかに遊技球が入賞したと判定した場合、遊技球が入賞した入賞口の種類に対応する賞球数を主制御用ROM54bから読み出し、その賞球数を判定し、その賞球数を示す賞球制御信号(賞球制御コマンド)を主制御用RWM54cに設定する。   First, when the main control CPU 54a determines that a game ball has won any of the winning ports, the main control CPU 54a reads the number of winning balls corresponding to the type of the winning port from which the game ball has won from the main control ROM 54b. The number of prize balls is determined, and a prize ball control signal (prize ball control command) indicating the number of prize balls is set in the main control RWM 54c.

その後、賞球制御信号出力処理とは別の処理において、主制御用CPU54aは、賞球制御信号を所定のタイミングで払出制御基板56(払出制御用CPU36a)に出力する。   Thereafter, in a process different from the prize ball control signal output process, the main control CPU 54a outputs a prize ball control signal to the payout control board 56 (payout control CPU 36a) at a predetermined timing.

つまり、主制御用CPU54aは、各種の入賞口への遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その遊技球の入賞に対応して予め定められた賞球数を判定し、その賞球数の遊技球の払出制御を行わせる賞球制御信号を払出制御用CPU56aに出力する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU54aが賞球種別判定手段に相当する。   In other words, the main control CPU 54a determines a predetermined number of winning balls corresponding to the winning of the gaming ball, when the winning of the gaming ball at the various winning ports is detected, and the winning ball A prize ball control signal for performing payout control of a number of game balls is output to the payout control CPU 56a. In the present embodiment, the main control CPU 54a that executes such processing corresponds to a prize ball type determination unit.

次に、払出制御用CPU56aによって実行されるカウンタ更新処理について説明する。このカウンタ更新処理は、賞球数に関するカウンタの更新を行うための処理である。払出制御用CPU56aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, the counter update process executed by the payout control CPU 56a will be described. This counter update process is a process for updating the counter relating to the number of prize balls. The payout control CPU 56a executes this processing at predetermined intervals.

最初に、払出制御用CPU56aは、賞球制御信号を入力したと判定した場合、その賞球制御信号により指定された賞球数を、払出制御用RWM56cに割り当てられた未払出球数カウンタに記憶する。未払出球数カウンタは、賞球制御信号に基づいて遊技球の払出動作を行う未払出球数を計数するためのカウンタであり、賞球制御信号の入力を契機に、その信号により指定された賞球数が加算される。   First, when the payout control CPU 56a determines that a prize ball control signal has been input, it stores the number of prize balls designated by the prize ball control signal in an unpaid ball number counter assigned to the payout control RWM 56c. To do. The unpaid ball count counter is a counter for counting the number of unpaid balls for performing the game ball payout operation based on the prize ball control signal. The counter is designated by the input of the prize ball control signal. The number of prize balls is added.

続いて、払出制御用CPU56aは、未払出球数カウンタの値を読み出し、その値を示す未払出球数信号を賞球残数表示基板87に出力し、賞球残数表示基板87における賞球残数表示装置48aに未払出球数を表示させる未払出球数の表示制御を行う。   Subsequently, the payout control CPU 56a reads the value of the unpaid-off ball number counter, outputs an unpaid-off ball number signal indicating the value to the prize ball remaining number display board 87, and the prize balls on the prize ball remaining number display board 87 Display control of the number of unpaid balls is made to display the number of unpaid balls on the remaining number display device 48a.

このように、払出制御用CPU56aは、賞球制御信号に基づいて、払出ユニット61による払出動作が行われていない未払出球数を計数し、その未払出球数を累積して記憶する。そして、払出制御用CPU56aは、その未払出球数を賞球残数表示装置48aに表示させる制御を行う。   In this way, the payout control CPU 56a counts the number of unpaid balls that have not been paid out by the payout unit 61 based on the prize ball control signal, and accumulates and stores the number of unpaid balls. Then, the payout control CPU 56a performs control to display the number of unpaid balls on the prize ball remaining number display device 48a.

次に、払出制御用CPU56aによって実行される払出制御処理について以下に説明する。この払出制御処理は、払出ユニット61に遊技球の払出動作を行わせるための処理である。払出制御用CPU56aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, the payout control process executed by the payout control CPU 56a will be described below. The payout control process is a process for causing the payout unit 61 to perform a game ball payout operation. The payout control CPU 56a executes this processing at predetermined intervals.

最初に、払出制御用CPU56aは、払出制御用RWM56cに割り当てられた未払出球数カウンタから値を読み出し、未払出球数カウンタが「1」以上であると判定すると、払出しユニット球切れエラー又は払出しユニット球詰まりエラーであるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(払出しユニット球切れエラー又は払出しユニット球詰まりエラーではない)、払出制御用CPU56aは、遊技球の払出動作を指示する払出信号を払出ユニット61に出力する。   First, the payout control CPU 56a reads a value from the unpaid ball number counter assigned to the payout control RWM 56c, and determines that the unpaid ball number counter is “1” or more, the payout unit out-of-ball error or the payout It is determined whether or not a unit ball clogging error has occurred. When this determination result is negative (not a payout unit ball run-out error or a payout unit ball clogged error), the payout control CPU 56a outputs a payout signal instructing the payout operation of the game ball to the payout unit 61.

そして、払出制御用CPU56aは、所定時間内に払出計数センサ信号を入力したと判定すると、払出制御用RWM56cに割り当てられた未払出球数カウンタから「1」を減算し、払出制御用RWM56cに割り当てられた賞球数カウンタに「1」を加算する。この賞球数カウンタは、払出動作が完了した遊技球を計数するためのカウンタである。このように、払出制御用CPU56aは、払出制御用CPU56aは、1球の遊技球の払出動作が完了したことを確認したら、未払出球数を「1」減算するとともに、払出動作が完了した払出球数を「1」増加させることで、遊技球の払出動作が行われた遊技球の払出球数を計数し、記憶することとなる。   When the payout control CPU 56a determines that the payout count sensor signal is input within a predetermined time, the payout control CPU 56a subtracts “1” from the unpaid-off ball number counter assigned to the payout control RWM 56c and assigns it to the payout control RWM 56c. “1” is added to the prize ball counter. This prize ball number counter is a counter for counting game balls for which the payout operation has been completed. As described above, when the payout control CPU 56a confirms that the payout operation of one game ball is completed, the payout control CPU 56a subtracts “1” from the number of unpaid balls and pays out after the payout operation is completed. By increasing the number of balls by “1”, the number of game balls that have been paid out is counted and stored.

そして、払出制御用CPU56aは、未払出球数カウンタの値を読み出し、その値を示す未払出球数信号を賞球残数表示基板87に出力し、賞球残数表示基板87における賞球残数表示装置48aに未払出球数を表示させる未払出球数の表示制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行する払出制御用CPU56aが未払出数計数手段、未払出数記憶手段、未払出数表示制御手段に相当する。   Then, the payout control CPU 56a reads the value of the unpaid-off ball number counter, outputs an unpaid-off ball number signal indicating the value to the prize ball remaining number display board 87, and the prize ball remaining on the prize ball remaining number display board 87 Display control of the number of unpaid balls is displayed on the number display device 48a. In the present embodiment, the payout control CPU 56a for executing such processing corresponds to an unpaid number counting means, an unpaid number storage means, and an unpaid number display control means.

次に、払出制御用CPU56aは、未払出球数カウンタが「1」以上ではないと判定するまで、上記処理を繰り返し実行させ、未払出球数カウンタが「1」以上ではないと判定すると、遊技球の払出動作を指示する払出信号の払出ユニット61への出力を停止する。このように、払出制御用CPU56aは、入力した賞球制御信号により指定される賞球数の遊技球の払出動作を払出ユニット61に行わせる払出制御を行うこととなる。なお、払出制御用CPU56aは、エラー状態が検知された場合には、入力した賞球制御信号により指定される賞球数の遊技球の払出動作を中断させる制御を行うこととなる。   Next, the payout control CPU 56a repeatedly executes the above process until it determines that the unpaid ball count is not “1” or more, and if it is determined that the unpaid ball count is not “1” or more, The output of the payout signal for instructing the ball payout operation to the payout unit 61 is stopped. As described above, the payout control CPU 56a performs payout control for causing the payout unit 61 to perform payout operation of game balls having the number of prize balls designated by the input prize ball control signal. When the error state is detected, the payout control CPU 56a performs control to interrupt the payout operation of the game balls having the number of prize balls designated by the input prize ball control signal.

次に、払出制御用CPU56aによって実行される信号出力処理について説明する。この信号出力処理は、賞球情報信号等の各種の賞球に関する情報信号を出力するための処理である。   Next, signal output processing executed by the payout control CPU 56a will be described. This signal output process is a process for outputting information signals related to various prize balls such as a prize ball information signal.

最初に、払出制御用CPU56aは、払出制御用RWM56cに割り当てられた賞球数カウンタが規定数(本実施形態においては「10」)以上であると判定すると、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して賞球情報信号をオンとして出力する。つまり、払出制御用CPU56aは、遊技球の払出球数が規定数となったときに、賞球情報信号を出力することとなる。この賞球情報信号は、規定数の遊技球の払出動作が完了したことを示す信号である。なお、この賞球情報信号は、実際に規定数以上の遊技球が払い出された場合に、ホールコンピュータHCに出力されることとなる。そして、払出制御用CPU56aは、賞球数カウンタから規定数を減算する。   First, when the payout control CPU 56 a determines that the prize ball number counter assigned to the payout control RWM 56 c is equal to or greater than the specified number (“10” in the present embodiment), the hall computer via the external terminal board 53 is used. The prize ball information signal is turned on and output to the HC. That is, the payout control CPU 56a outputs a prize ball information signal when the number of game balls to be paid out reaches a specified number. This award ball information signal is a signal indicating that a specified number of game balls have been paid out. The prize ball information signal is output to the hall computer HC when a predetermined number or more of game balls are actually paid out. Then, the payout control CPU 56a subtracts the specified number from the prize ball number counter.

このように、払出制御用CPU56aは、賞球数が予め定められた規定数以上となったことを契機に、払出ユニット61による払出動作が行なわれたことを条件として、払出情報信号をホールコンピュータHCに出力する。特に、払出制御用CPU56aは、主にエラー等の各種の理由により払出ユニット61による払出動作が行なわれていない場合には、遊技球の入賞が検知され、賞球制御信号が入力されても、規定数以上の遊技球の払出動作が完了するまで、払出情報信号をホールコンピュータHCに出力しない。   In this way, the payout control CPU 56a sends the payout information signal to the hall computer on the condition that the payout operation by the payout unit 61 is performed when the number of prize balls reaches a predetermined number or more. Output to HC. Particularly, when the payout operation by the payout unit 61 is not performed mainly due to various reasons such as an error, the payout control CPU 56a detects a winning of a game ball and receives a prize ball control signal. The payout information signal is not output to the hall computer HC until the payout operation of a predetermined number or more of game balls is completed.

また、各種処理とは別の処理において、払出制御用CPU56aは、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11から出力される信号を入力した場合には、賞球制御信号を入力したときと同じように遊技球の払出制御を行う。具体的に、払出制御用CPU56aは、カードユニット装置11から遊技球の貸出に伴う払出制御の指示に基づいて、払出制御用RWM56cに割り当てられた未貸出球数カウンタを、所定数(本実施形態では25球)増加させる。この未貸出球数カウンタは、貸出指示があったが未だ貸出に対応する払出動作が行われていない遊技球の数を示すカウンタである。そして、払出制御用CPU56aは、未貸出球数カウンタが「1」以上ある場合には、各種の入賞口への入賞に対応する賞球よりも優先して、遊技球の払出動作を行わせる払出制御を行い、未貸出球数カウンタを「1」減算する。これによって、払出制御用CPU56aは、遊技球の貸出指示に伴う払出動作を制御することとなる。   In a process different from the various processes, the payout control CPU 56a outputs a prize ball control signal when a signal output from the card unit device 11 is input via the gaming ball lending device connection terminal board 59. The game ball payout control is performed in the same manner as the input. Specifically, the payout control CPU 56a sets a predetermined number (this embodiment) of an unrented ball number counter assigned to the payout control RWM 56c based on a payout control instruction accompanying lending of game balls from the card unit device 11. Then increase 25 balls). This unrented ball counter is a counter that indicates the number of game balls that have been instructed to be borrowed but for which a payout operation corresponding to lending has not yet been performed. Then, when the unrented ball counter is “1” or more, the payout control CPU 56a gives priority to the payout operation of the game ball in preference to the winning ball corresponding to winning in various winning ports. Control is performed, and “1” is subtracted from the unrented ball number counter. As a result, the payout control CPU 56a controls the payout operation associated with the game ball lending instruction.

ここで、払出制御基板56において実行されるエラー時制御処理について説明する。このエラー時制御処理においては、図7に示すように、払出制御基板56において検出されるエラー状態として、払出停止中エラーと、満杯エラーと、払出ユニット球切れエラーと、払出ユニットエラーと、払出ユニット球詰まりエラーと、過剰払出エラーと、遊技球等貸出装置未接続エラーとが含まれる。   Here, the error time control process executed in the payout control board 56 will be described. In this error-time control process, as shown in FIG. 7, the error states detected on the payout control board 56 include payout stop error, full error, payout unit ball runout error, payout unit error, payout A unit ball clogging error, an excessive payout error, and a game ball lending device non-connection error are included.

払出停止中エラーについて説明すると、払出制御基板56は、遊技球の払出動作を開始したことを示す払出開始コマンドを払出ユニット61から受信していない場合に払出停止中エラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、払出ユニット61から払出開始コマンドを受信した場合に払出停止中エラーの発生が解除したと判定する。つまり、払出制御基板56は、払出停止中エラーの発生が解除されたときに、エラー表示装置48bの表示内容を自動復帰させる。また、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じては、エラー表示装置48bの表示内容を更新させない。なお、本実施形態において、払出停止中エラーは、単独で発生しているときにエラー表示装置48bに表示され、エラー表示装置48bに他のエラーが表示されているときには重複して表示されない。   The payout stop error will be described. The payout control board 56 determines that a payout stop error has occurred when the payout start command indicating that the game ball payout operation has been started has not been received from the payout unit 61. On the other hand, when the payout control board 56 receives the payout start command from the payout unit 61, the payout control board 56 determines that the occurrence of the payout stop error has been canceled. In other words, the payout control board 56 automatically restores the display content of the error display device 48b when the occurrence of the payout stop error is canceled. Further, the payout control board 56 does not update the display content of the error display device 48b in response to the release operation of the error release switch 48c. In the present embodiment, the payout suspension error is displayed on the error display device 48b when it occurs alone, and is not displayed redundantly when another error is displayed on the error display device 48b.

満杯エラーについて説明すると、払出制御基板56は、満杯スイッチ89が出力する満杯スイッチ信号を入力する。この満杯スイッチ信号は、下皿23における遊技球の貯留量が該遊技球の外部排出を遊技者に促す貯留量に達したか否かの検出結果を示す信号である。この満杯スイッチ信号は、満杯スイッチ89が前記貯留量に達した旨を検出した場合にオンとなり、前記貯留量に達した旨を検出していない場合にオフとなる。   Explaining about the full error, the payout control board 56 receives the full switch signal output from the full switch 89. This full switch signal is a signal indicating a detection result of whether or not the storage amount of the game ball in the lower plate 23 has reached the storage amount that prompts the player to discharge the game ball to the outside. The full switch signal is turned on when it is detected that the full switch 89 has reached the storage amount, and is turned off when it has not been detected that the storage amount has been reached.

払出制御基板56は、満杯スイッチ信号が所定時間(本実施形態では1s)連続してオンと検出されたときに満杯エラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、満杯スイッチ信号がオフと検出されたときに満杯エラーの発生が解除したと判定する。つまり、払出制御基板56は、満杯エラーの発生が解除されたときに、エラー表示装置48bの表示内容を自動復帰させる。また、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じてエラー表示装置48bの表示内容を更新させる。なお、エラー解除スイッチ48cの解除操作が行われても、満杯エラーの発生が解除されていないと判定されている場合には、エラー表示装置48bに「1」が表示されることとなる。なお、この満杯エラーは、払出ユニット61によって払出動作が行われる遊技球の払出通路における遊技球の停滞を検出する第1エラーに相当する。   The payout control board 56 determines that a full error has occurred when the full switch signal is detected to be continuously on for a predetermined time (1 s in this embodiment). On the other hand, the payout control board 56 determines that the occurrence of the full error has been canceled when the full switch signal is detected as OFF. That is, the payout control board 56 automatically restores the display content of the error display device 48b when the occurrence of the full error is cancelled. Further, the payout control board 56 updates the display content of the error display device 48b in accordance with the release operation of the error release switch 48c. If it is determined that the occurrence of the full error is not canceled even if the error cancel switch 48c is cancelled, “1” is displayed on the error display device 48b. This full error corresponds to a first error for detecting a stagnation of a game ball in a game ball payout path in which a payout operation is performed by the payout unit 61.

払出ユニット球切れエラーについて説明すると、払出制御基板56は、払出制御センサ61hからの払出制御センサ信号を入力する。この払出制御センサ信号は、払出ユニット61において次払出し段階で停留されている遊技球の存在の有無の検出結果を示す信号であり、その遊技球が存在すると払出制御センサ61hが検出した場合にオンとなり、その遊技球が存在しないと払出制御センサ61hが検出した場合にオフとなる。   The payout control unit 56 receives a payout control sensor signal from the payout control sensor 61h. This payout control sensor signal is a signal indicating a detection result of the presence or absence of a game ball that is stopped in the next payout stage in the payout unit 61, and is turned on when the payout control sensor 61h detects that the game ball exists. When the payout control sensor 61h detects that the game ball does not exist, it is turned off.

払出制御基板56は、払出制御センサ信号が所定時間(本実施形態では5s)連続してオフと検出されたときに払出ユニット球切れエラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、払出制御センサ信号が所定時間(本実施形態では2s)連続してオンと検出されたときに満杯エラーの発生が解除したと判定する。つまり、払出制御基板56は、払出ユニット球切れエラーの発生が解除されたときに、エラー表示装置48bの表示内容を自動復帰させる。また、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じてエラー表示装置48bの表示内容を更新させる。なお、エラー解除スイッチ48cの解除操作が行われても、払出ユニット球切れエラーの発生が解除されていないと判定されている場合には、エラー表示装置48bに「2」が表示されることとなる。なお、払出ユニット球切れエラーは、払出ユニット61によって払出動作が行われる遊技球の不足を検出する第2エラーに相当する。   The payout control board 56 determines that a payout unit ball run-out error has occurred when the payout control sensor signal is continuously detected to be off for a predetermined time (5 s in this embodiment). On the other hand, the payout control board 56 determines that the occurrence of the full error has been canceled when the payout control sensor signal is continuously turned on for a predetermined time (2 s in this embodiment). That is, the payout control board 56 automatically restores the display content of the error display device 48b when the occurrence of the payout unit ball run-out error is canceled. Further, the payout control board 56 updates the display content of the error display device 48b in accordance with the release operation of the error release switch 48c. If it is determined that the occurrence of the payout unit ball running out error has not been canceled even if the error cancel switch 48c is cancelled, “2” is displayed on the error display device 48b. Become. The payout unit ball run-out error corresponds to a second error for detecting a shortage of game balls for which payout operation is performed by the payout unit 61.

払出ユニットエラーについて説明すると、払出制御基板56は、遊技球の払出動作を行う場合、払出ユニット61に払出ソレノイド信号を出力するとともに、払出制御センサ61hから払出制御センサ信号を、払出計数センサ61iから払出計数センサ信号をそれぞれ入力する。この払出ソレノイド信号は、払出ユニット61の払出ソレノイド61lに対し、オン作動及びオフ作動を指示する信号である。払出計数センサ信号は、払出ユニット61において遊技球の払出動作によって実際に払出される遊技球の存在の有無の検出結果を示す信号であり、その遊技球が存在すると払出計数センサ61iが検出した場合にオンとなり、その遊技球が存在しないと払出計数センサ61iが検出した場合にオフとなる。   When a payout unit error is described, the payout control board 56 outputs a payout solenoid signal to the payout unit 61 and performs a payout control sensor signal from the payout control sensor 61h when the game ball is paid out. Each payout counting sensor signal is input. This payout solenoid signal is a signal for instructing the payout solenoid 61l of the payout unit 61 to turn on and off. The payout count sensor signal is a signal indicating a detection result of the presence or absence of a game ball actually paid out by a payout operation of a game ball in the payout unit 61, and when the payout count sensor 61i detects that the game ball exists. Is turned on when the payout counting sensor 61i detects that the game ball does not exist.

払出制御基板56は、遊技球の払出動作に伴い、払出計数センサ信号が所定時間(本実施形態では100ms)オフと検出されたことが3回連続したとき又は払出制御センサ信号が所定時間(本実施形態では100ms)オフと検出されずに払出計数センサ信号がオンと検出されたことが3回連続したときに、払出ユニットエラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、電源投入時、又は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じて、エラー表示装置48bの表示内容を更新させる。このように、エラー解除スイッチ48cの解除操作が行われれば、パチンコ遊技機自体の電源を停止させることなく、エラー表示装置48bの表示内容が更新可能となる。なお、エラー解除スイッチ48cの解除操作が行われても、払出ユニットエラーの発生が解除されていないと判定されている場合には、エラー表示装置48bに「3」が表示されることとなる。また、払出制御基板56は、払出ユニットエラーの発生が一旦検出されると、電源投入時やエラー解除スイッチ48cの解除操作以外では、エラー表示装置48bの表示内容を更新させず、エラー表示装置48bの表示内容を自動復帰させない。なお、払出ユニットエラーは、払出ユニット61による遊技球の払出動作が異常であることを検出する第3エラーに相当する。   The payout control board 56 detects that the payout count sensor signal is detected to be off for a predetermined time (100 ms in the present embodiment) for three consecutive times, or the payout control sensor signal is set for a predetermined time (this In the embodiment, 100 ms) When it is detected that the payout counting sensor signal is turned on without being detected as being off three times, it is determined that a payout unit error has occurred. On the other hand, the payout control board 56 updates the display content of the error display device 48b when the power is turned on or in response to the release operation of the error release switch 48c. As described above, if the error release switch 48c is released, the display content of the error display device 48b can be updated without stopping the power of the pachinko gaming machine itself. If it is determined that the occurrence of the payout unit error is not released even if the error release switch 48c is released, “3” is displayed on the error display device 48b. Further, once the occurrence of the payout unit error is detected, the payout control board 56 does not update the display content of the error display device 48b except when the power is turned on or the error release switch 48c is released, and the error display device 48b. The display content of is not automatically restored. The payout unit error corresponds to a third error for detecting that the game ball payout operation by the payout unit 61 is abnormal.

払出ユニット球詰まりエラーについて説明すると、払出制御基板56は、払出計数センサ信号が所定時間(本実施形態では1s)連続してオンと検出されたときに、払出ユニット球詰まりエラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、払出計数センサ信号が所定時間(本実施形態では2s)連続してオフと検出されたときに、払出ユニット球詰まりエラーが発生したと判定する。つまり、払出制御基板56は、払出ユニット球詰まりエラーの発生が解除されたときに、エラー表示装置48bの表示内容を自動復帰させる。また、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じてエラー表示装置48bの表示内容を更新させる。なお、エラー解除スイッチ48cの解除操作が行われても、払出ユニット球詰まりエラーの発生が解除されていないと判定されている場合には、エラー表示装置48bに「4」が表示されることとなる。   The payout unit ball clogging error will be described. The payout control board 56 determines that a payout unit ball clogging error has occurred when the payout count sensor signal is continuously detected for a predetermined time (1 s in this embodiment). To do. On the other hand, the payout control board 56 determines that a payout unit ball clogging error has occurred when the payout count sensor signal is detected to be continuously off for a predetermined time (2 s in this embodiment). That is, the payout control board 56 automatically restores the display content of the error display device 48b when the occurrence of the payout unit ball clogging error is canceled. Further, the payout control board 56 updates the display content of the error display device 48b in accordance with the release operation of the error release switch 48c. If it is determined that the occurrence of the payout unit ball clogging error has not been released even if the error release switch 48c is released, “4” is displayed on the error display device 48b. Become.

過剰払出エラーについて説明すると、払出制御基板56は、遊技球の払出動作を行う場合、払出計数センサ61iからの払出計数センサ信号の入力結果に基づいて実際に遊技球の払出が行われた払出数と、遊技球の払出動作の指示を行った払出数との差が所定数(本実施形態では255個)以上となったときに、過剰払出しエラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、RWMクリアスイッチRCSからのRWMクリア信号が入力されている状態において、リセット信号が入力した場合に、エラー表示装置48bの表示内容を更新させる。また、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じては、エラー表示装置48bの表示内容を更新させない。   Explaining the excessive payout error, when the payout control board 56 performs the payout operation of the game ball, the payout number in which the game ball is actually paid out based on the input result of the payout count sensor signal from the payout count sensor 61i. And the number of payouts for which the game ball payout operation is instructed become equal to or greater than a predetermined number (255 in this embodiment), it is determined that an excessive payout error has occurred. On the other hand, when the reset signal is input while the RWM clear signal from the RWM clear switch RCS is input, the payout control board 56 updates the display content of the error display device 48b. Further, the payout control board 56 does not update the display content of the error display device 48b in response to the release operation of the error release switch 48c.

遊技球等貸出装置未接続エラーについて説明すると、払出制御基板56は、カードユニット装置11からのVL信号を入力する。このVL信号は、カードユニット装置11が接続されていることを指示する信号である。払出制御基板56は、VL信号が所定時間(本実施形態では1s)連続してオフと検出されたときに遊技球等貸出装置未接続エラーが発生したと判定する。一方、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じてエラー表示装置48bの表示内容を更新させる。なお、エラー解除スイッチ48cの解除操作が行われても、遊技球等貸出装置未接続エラーの発生が解除されていないと判定されている場合には、エラー表示装置48bに「9」が表示されることとなる。   A description will be given of the gaming ball lending device non-connection error. The payout control board 56 inputs the VL signal from the card unit device 11. This VL signal is a signal that indicates that the card unit device 11 is connected. The payout control board 56 determines that a gaming ball lending device non-connection error has occurred when the VL signal is continuously detected to be off for a predetermined time (1 s in this embodiment). On the other hand, the payout control board 56 updates the display content of the error display device 48b in accordance with the release operation of the error release switch 48c. If it is determined that the occurrence of the gaming ball lending device non-connection error has not been released even if the error release switch 48c is released, “9” is displayed on the error display device 48b. The Rukoto.

なお、本実施形態において、エラー解除スイッチ48cが操作されることによって、エラー表示装置48bの表示内容が更新される。また、エラー解除スイッチ48cが操作されることによって、払出制御基板56の初期化が行われるわけはなく、賞球残数表示装置48aの表示内容が初期化されることはない。その一方で、RWMクリアスイッチRCSが操作されることによっては、エラー表示装置48bの表示内容が初期化され、再起動後にエラー表示装置48bの表示内容が更新されることとなるが、払出制御基板56の初期化が行われてしまい、賞球残数表示装置48aの表示内容が初期化されることとなる。   In the present embodiment, the display content of the error display device 48b is updated by operating the error release switch 48c. Further, when the error release switch 48c is operated, the payout control board 56 is not initialized, and the display content of the remaining winning ball display device 48a is not initialized. On the other hand, when the RWM clear switch RCS is operated, the display content of the error display device 48b is initialized and the display content of the error display device 48b is updated after the restart. 56 is initialized, and the display content of the remaining prize ball display device 48a is initialized.

払出制御基板56は、このように各種のエラーが発生した場合、払出制御用RWM56cに各種のエラー毎に割り当てられたエラーフラグを設定する。一方、払出制御基板56は、このように各種のエラーの発生が解除した場合、払出制御用RWM56cに割り当てられたエラーフラグをクリアする。   When various errors occur in this way, the payout control board 56 sets an error flag assigned to each error in the payout control RWM 56c. On the other hand, when the occurrence of various errors is canceled in this way, the payout control board 56 clears the error flag assigned to the payout control RWM 56c.

そして、払出制御基板56は、これらのエラーフラグに基づいて、エラー表示装置48bの表示制御を行うこととなる。特に、複数種類のエラーには、エラー表示装置48bに表示される番号(エラーコード)が小さい順でエラー表示装置48bに表示させる優先順位が高く規定されており、複数種類のエラーが発生していると判定された場合には、所定周期(本実施形態では300ms)毎にその表示内容が優先順位の順で変更可能となっている。なお、本実施形態において、軽度なエラー状態から重度なエラー状態になるにつれてエラーコードが大きくなるように付されており、軽度なエラー状態から解除するように遊技場の係員等に示唆するようになっている。   Then, the payout control board 56 performs display control of the error display device 48b based on these error flags. In particular, a plurality of types of errors are defined in such a manner that the priority order of display on the error display device 48b in ascending order of numbers (error codes) displayed on the error display device 48b is high. If it is determined that the display contents are present, the display contents can be changed in the order of priority every predetermined cycle (300 ms in the present embodiment). In this embodiment, the error code is attached so as to increase from the mild error state to the severe error state, so that it is suggested to the game staff or the like to release from the mild error state. It has become.

ここで、図9を参照してエラー表示装置48bにおける表示態様について説明する。図9に示すように、本実施形態においてエラー表示装置48bは、1つの7セグメントLEDから構成され、1桁の数字(0〜9)又は記号(例えば「−」)を発光表示可能な構成とされている。   Here, a display mode in the error display device 48b will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, the error display device 48 b is configured by one 7-segment LED, and can emit and display one-digit numbers (0 to 9) or symbols (for example, “−”). Has been.

具体的な一例としては、図9(a)に示すように、エラーが発生していないと判定された場合には、エラー表示装置48bに「−」が表示される。そして、所定周期が経過してもエラーが発生していないと判定された場合には、エラー表示装置48bに「−」が継続して表示される。   As a specific example, as shown in FIG. 9A, when it is determined that no error has occurred, “-” is displayed on the error display device 48b. If it is determined that no error has occurred even after a predetermined period has elapsed, “-” is continuously displayed on the error display device 48b.

一方、図9(b)に示すように、満杯エラーが発生していると判定された場合には、エラー表示装置48bに「1」が表示される。そして、所定周期が経過しても満杯エラーが発生していると判定された場合には、エラー表示装置48bに「1」が継続して表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, when it is determined that a full error has occurred, “1” is displayed on the error display device 48b. If it is determined that a full error has occurred even after the predetermined period has elapsed, “1” is continuously displayed on the error display device 48b.

また、図9(c)に示すように、満杯エラーと払出ユニットエラーとが重複して発生していると判定された場合には、エラー表示装置48bに「1」が表示され、所定周期が経過すると、エラー表示装置48bに「3」が表示される。そして、更に所定周期が経過しても満杯エラーと払出ユニットエラーとが重複して発生していると判定された場合には、エラー表示装置48bに「1」が継続して表示され、更に所定周期が経過すると、エラー表示装置48bに「3」が表示される。   In addition, as shown in FIG. 9C, when it is determined that the full error and the payout unit error are duplicated, “1” is displayed on the error display device 48b, and the predetermined period is When the time has elapsed, “3” is displayed on the error display device 48b. If it is determined that the full error and the payout unit error have occurred even after the predetermined period has elapsed, “1” is continuously displayed on the error display device 48b, and the predetermined error is further displayed. When the period elapses, “3” is displayed on the error display device 48b.

更にまた、図9(d)に示すように、満杯エラーと払出ユニットエラーとが重複して発生していると判定された場合には、図9(c)と同じように、エラー表示装置48bに「1」、「3」が所定周期毎に表示される。そして、払出ユニットエラーの発生が解除された場合、払出ユニットエラーは自動復帰しないエラーであるため、引き続き、エラー表示装置48bに「1」、「3」が所定周期毎に表示される。続いて、払出ユニットエラーの発生が解除され、満杯エラーが発生していると判定された場合において、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じて、エラー表示装置48bに「3」が表示されず、エラー表示装置48bに「1」が表示される。そして、満杯エラーの発生が解除されると、満杯エラーは自動復帰するエラーであるため、エラー表示装置48bに「1」が表示されず、エラー表示装置48bに「−」が表示される。   Furthermore, as shown in FIG. 9D, when it is determined that the full error and the payout unit error are duplicated, as in FIG. 9C, the error display device 48b. “1” and “3” are displayed at predetermined intervals. When the occurrence of the payout unit error is cancelled, since the payout unit error is an error that does not automatically recover, “1” and “3” are continuously displayed at predetermined intervals on the error display device 48b. Subsequently, when the occurrence of the payout unit error is canceled and it is determined that the full error has occurred, “3” is not displayed on the error display device 48b in response to the release operation of the error release switch 48c, “1” is displayed on the error display device 48b. When the occurrence of the full error is cancelled, since the full error is an error that automatically recovers, “1” is not displayed on the error display device 48b, but “−” is displayed on the error display device 48b.

このように、エラー表示装置48bにおいて各種エラー状態の検出結果が表示されることとなるが、ほとんどのエラーについては、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じてエラー表示装置48bの表示態様が更新可能となる。このため、パチンコ遊技機の電源を落としたり、RWMクリアスイッチRCSの操作に応じて各種の初期化が行われなくても、エラー表示装置48bにおける表示内容が更新される。   As described above, detection results of various error states are displayed on the error display device 48b. For most errors, the display mode of the error display device 48b can be updated according to the release operation of the error release switch 48c. It becomes. For this reason, the display content in the error display device 48b is updated even if the power of the pachinko gaming machine is turned off or various initializations are not performed according to the operation of the RWM clear switch RCS.

なお、本実施形態において、このような処理を実行する払出制御用CPU56aがエラー特定手段、エラー報知制御手段に相当し、満杯スイッチ89、払出制御センサ61h、払出計数センサ61iなどがエラー検知手段に相当する。   In the present embodiment, the payout control CPU 56a for executing such processing corresponds to an error specifying means and an error notification control means, and the full switch 89, the payout control sensor 61h, the payout counting sensor 61i, and the like are used as error detecting means. Equivalent to.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)払出制御基板56は、主制御基板54からの遊技球の払出の指示に応じて遊技球の払出動作を行わせる制御を行う。そして、払出制御基板56は、遊技球の払出に関するエラーの発生が特定された場合、そのエラーの発生を示す表示内容をエラー表示装置48bに表示させる制御を行う。また、払出制御基板56は、エラー解除スイッチ48cの操作に応じて払出制御基板56を初期化させずにエラー表示装置48bの表示内容を更新させる制御を行う。このため、主制御基板54ではなく、払出制御基板56によって払出動作についての制御や遊技球の払出に関するエラーについての制御が行われ、主制御基板54における制御負荷を軽減することができる。また、操作者の操作に応じて、払出制御基板56を初期化させることなく、エラーの発生を示す報知内容を更新させることもできる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The payout control board 56 performs control to perform a game ball payout operation in accordance with a game ball payout instruction from the main control board 54. Then, when the occurrence of an error related to the game ball payout is specified, the payout control board 56 performs control to display the display content indicating the occurrence of the error on the error display device 48b. Further, the payout control board 56 performs control to update the display content of the error display device 48b without initializing the payout control board 56 in accordance with the operation of the error release switch 48c. For this reason, not the main control board 54 but the payout control board 56 controls the payout operation and the error relating to the game ball payout, and the control load on the main control board 54 can be reduced. Further, the notification content indicating the occurrence of the error can be updated without initializing the payout control board 56 according to the operation of the operator.

(2)また、複数種類のエラーの発生が特定された場合であっても、複数種類のエラーに規定された優先順位を考慮した表示内容が表示可能となる。
(3)遊技球の払出の指示を受け取り可能な状態であるか否かを示す情報によって、遊技球の払出の指示が払出制御基板56で受け取り可能な状態であるか否かが主制御基板54によって特定可能となる。このため、払出制御基板56が遊技球の払出の指示を受け取る可能性を高めることができるとともに、主制御基板54において無駄に遊技球の払出の指示を行うことなく主制御基板54における制御負荷を軽減することができる。
(2) Further, even when the occurrence of a plurality of types of errors is specified, the display content in consideration of the priority order defined for the plurality of types of errors can be displayed.
(3) The main control board 54 determines whether or not the payout control board 56 can receive the game ball payout instruction based on the information indicating whether or not the gameball payout instruction can be received. Can be specified. For this reason, it is possible to increase the possibility that the payout control board 56 receives a game ball payout instruction, and the main control board 54 does not use the game ball payout instruction unnecessarily. Can be reduced.

(4)払出制御基板56は、遊技球の払出数のうち払出動作が行われていない未払出数を賞球残数表示装置48aに表示可能であり、エラー解除スイッチ48cの操作に応じて未払出数が初期化されずにエラーの発生を示す表示内容が更新可能となる。このため、主制御基板54ではなく、払出制御基板56によって遊技球の未払出数についての管理が行われ、特に、未払出数の表示についての制御が行われ、主制御基板54における制御負荷を軽減することができる。また、エラー解除スイッチ48cが操作された場合であっても、未払出数の表示を維持しつつ、エラーの発生を示す表示内容が更新可能となる。   (4) The payout control board 56 can display, on the award ball remaining number display device 48a, the number of game balls that have not been paid out on the award ball remaining number display device 48a. The display content indicating the occurrence of an error can be updated without initializing the number of payouts. For this reason, not the main control board 54 but the payout control board 56 manages the number of game balls that have not been paid out. In particular, the display of the number of payouts is controlled, and the control load on the main control board 54 is reduced. Can be reduced. Even when the error release switch 48c is operated, the display content indicating the occurrence of an error can be updated while the display of the number of unpaid items is maintained.

(5)エラー解除スイッチ48cとは別のRWMクリアスイッチRCSの操作に応じて払出制御基板56を初期化させる制御が行われる。このため、払出制御基板56を初期化させるRWMクリアスイッチRCSと、払出制御基板56を初期化させないエラー解除スイッチ48cとの両方が別で設けられており、用途に応じた操作が可能となる。具体的な一例として、従来においては、払出制御に関するエラー内容を解除するために電源を切り入りする操作などが遊技場の係員により行われることとなり、遊技者に対して不信感を与えるおそれがあった。そこで、上記のような構成とすることによって、エラー解除スイッチ48cの操作によって、払出制御基板56を初期化させずに、エラー内容を更新することができ、遊技者に対して不信感を与えることを抑制することができる。また、払出制御に関するエラー内容を解除するために、パチンコ遊技機の裏側で、エラー内容の確認とエラー内容の解除とが遊技場の係員により同じように行われることで、エラーに関する迅速な対応が可能となり、簡便であるとともに、パチンコ遊技機の表側を主に視認する遊技者に対して不信感を抑制する与えることを抑制することができる。   (5) Control is performed to initialize the payout control board 56 in accordance with the operation of the RWM clear switch RCS different from the error release switch 48c. For this reason, both the RWM clear switch RCS that initializes the payout control board 56 and the error release switch 48c that does not initialize the payout control board 56 are provided separately, and an operation according to the application is possible. As a specific example, in the past, operations such as turning off and on the power supply to cancel the error contents related to payout control are performed by a staff member at the game hall, which may cause distrust to the player. It was. Therefore, by adopting the configuration as described above, it is possible to update the error contents without initializing the payout control board 56 by operating the error release switch 48c, and to give a distrust to the player. Can be suppressed. In addition, in order to cancel the error content related to payout control, the error content confirmation and error content cancellation are performed in the same way by the staff at the game hall on the back side of the pachinko machine, so that quick response regarding the error can be made. It becomes possible, it is simple and can suppress giving distrust to the player who mainly visually recognizes the front side of the pachinko gaming machine.

(6)複数種類のエラーの発生が特定された場合、それら複数種類のエラーのうち何れかの発生を示す表示内容がエラー表示装置48bに表示され、優先順位の順に所定周期毎にエラーの発生を示す表示内容が表示される。このため、表示内容の周期に拘わらず、エラー解除スイッチ48cの操作に応じて表示内容が更新されることによって、操作者の意図する時期に表示内容が更新可能となる。   (6) When the occurrence of a plurality of types of errors is identified, the display content indicating the occurrence of any of the plurality of types of errors is displayed on the error display device 48b, and the occurrence of the errors at every predetermined period in order of priority. Is displayed. Therefore, regardless of the display content cycle, the display content can be updated at the time intended by the operator by updating the display content according to the operation of the error release switch 48c.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、主制御基板54と払出制御基板56との通信方式としてシリアル通信が採用されたが、これに限らず、例えば、パラレル通信が採用されてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, serial communication is adopted as a communication method between the main control board 54 and the payout control board 56. However, the present invention is not limited to this, and, for example, parallel communication may be adopted.

・上記実施形態において、エラー表示装置48bは、前枠16の開放時に視認可能に配設されているが、これに限らず、例えば、前枠16の閉鎖時にも視認可能に配設されていてもよい。   In the above embodiment, the error display device 48b is disposed so as to be visible when the front frame 16 is opened. However, the error display device 48b is not limited thereto, and is disposed so as to be visible when the front frame 16 is closed. Also good.

・上記実施形態において、払出停止中エラー、満杯エラー、払出ユニット球切れエラー、払出ユニットエラー、払出ユニット球詰まりエラー、過剰払出エラー、遊技球等貸出装置未接続エラーの順でエラー表示装置48bに表示させる優先順位が規定されているが、これに限らない。例えば、払出ユニットエラーと、払出ユニット球詰まりエラーとが逆であってもよく、この場合、その順序で軽度のエラー状態から重度のエラー状態となるとすると、軽度のエラーでは自動復帰するが、重度のエラーでは自動復帰しないように制御することが可能となる。   In the above embodiment, the error display device 48b is in the order of payout stop error, full error, payout unit ball runout error, payout unit error, payout unit ball clogged error, excessive payout error, gaming ball lending device unconnected error, etc. Although the priority order to display is prescribed | regulated, it is not restricted to this. For example, the payout unit error and the payout unit ball clogging error may be reversed. In this case, if the minor error state changes to the severe error state in that order, the minor error automatically recovers. It is possible to control so as not to automatically return in the case of an error.

・上記実施形態においては、各種の検知結果に基づいて、各種のエラー状態であるか否かが特定されたが、検知結果についてはこれに限られるものではない。例えば、所定回数の検知に基づいて各種のエラー状態が発生したと特定したが、この検知回数はこれに限らず、一回又は複数回も問わない。また、例えば、検知時間もこれに限らない。また、各種の検知結果やエラー解除スイッチ48cの解除操作等に基づいて、エラー状態の発生が解除されたが、これに限らない。   In the above embodiment, whether or not there are various error states is specified based on various detection results, but the detection results are not limited to this. For example, although it has been specified that various error states have occurred based on a predetermined number of detections, the number of detections is not limited to this, and may be one or more. For example, the detection time is not limited to this. Moreover, although the occurrence of the error state has been canceled based on various detection results, the cancellation operation of the error cancellation switch 48c, and the like, this is not restrictive.

・上記実施形態において、払出制御基板56において、複数種類のエラーに優先順位が規定されており、その優先順位の順番でエラー内容が表示されたが、これに限らず、例えば、その優先順位の逆の順番でエラー内容が表示されてもよい。また、例えば、最も優先順位が高いエラー内容が表示され、それ以外が表示されなくてもよい。   In the above embodiment, in the payout control board 56, priorities are defined for a plurality of types of errors, and the error contents are displayed in the order of the priorities. The error contents may be displayed in the reverse order. Further, for example, the error content with the highest priority may be displayed, and the others may not be displayed.

・上記実施形態において、払出制御基板56において検出されるエラー状態として、払出停止中エラーと、満杯エラーと、払出ユニット球切れエラーと、払出ユニットエラーと、払出ユニット球詰まりエラーと、過剰払出エラーと、遊技球等貸出装置未接続エラーとが含まれるが、これに限らない。例えば、これらの何れかが含まれなくてもよく、他のエラー状態が含まれていてもよい。   In the above embodiment, the error states detected in the payout control board 56 include payout stop error, full error, payout unit ball runout error, payout unit error, payout unit ball clogged error, and excessive payout error. And a lending device non-connection error such as a game ball, but is not limited thereto. For example, any of these may not be included, and other error states may be included.

・上記実施形態において、例えば、払出停止中エラーと、満杯エラーと、払出ユニット球切れエラーと、払出ユニット球詰まりエラーとの少なくとも何れかが自動復帰しないように制御してもよい。また、例えば、払出ユニットエラーと、過剰払出エラーと、遊技球等貸出装置未接続エラーとの少なくとも何れかが自動復帰するように制御してもよい。   In the embodiment described above, for example, control may be performed so that at least one of a payout stop error, a full error, a payout unit ball run-out error, and a payout unit ball jam error does not automatically return. Further, for example, it may be controlled so that at least one of a payout unit error, an excessive payout error, and a gaming ball or other lending device non-connection error is automatically returned.

・上記実施形態において、例えば、払出停止中エラーと、過剰払出エラーとの少なくとも何れかが、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じて、エラー状態が更新されるように制御してもよい。また、例えば、満杯エラーと、払出ユニット球切れエラーと、払出ユニットエラーと、払出ユニット球詰まりエラーと、遊技球等貸出装置未接続エラーとの少なくとも何れかが、エラー解除スイッチ48cの解除操作に応じて、エラー状態が更新されないように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, at least one of the payout suspension error and the excessive payout error may be controlled so that the error state is updated according to the release operation of the error release switch 48c. In addition, for example, at least one of a full error, a payout unit ball run-out error, a payout unit error, a payout unit ball clogged error, and a gaming ball lending device non-connection error is the release operation of the error release switch 48c. Accordingly, control may be performed so that the error state is not updated.

・上記実施形態においては、賞球数の計数及び記憶を払出制御基板56で行ったが、これに限らず、例えば、払出動作が行われたことを示す信号が主制御基板54に出力されれば、賞球数の計数及び記憶を主制御基板54で行ってもよく、賞球情報信号を払出制御基板56から出力せずに主制御基板54から出力してもよい。また、例えば、賞球数の計数及び記憶を払出制御基板56と主制御基板54との両方で行ってもよい。   In the above embodiment, counting and storing the number of winning balls is performed by the payout control board 56. However, the present invention is not limited to this. For example, a signal indicating that the payout operation has been performed is output to the main control board 54. For example, counting and storing the number of prize balls may be performed by the main control board 54, and the prize ball information signal may be outputted from the main control board 54 without being outputted from the payout control board 56. Further, for example, counting and storing the number of prize balls may be performed on both the payout control board 56 and the main control board 54.

・上記実施形態において、未払出球数の計数、記憶、表示制御を払出制御基板56において行ったが、これに限らず、例えば、主制御基板54やサブ統括制御基板70など、他の基板において行ってもよく、例えば、賞球残数表示装置48aを備えない構成であっても問題ない。   In the above embodiment, counting, storage, and display control of the number of unpaid balls are performed on the payout control board 56, but not limited thereto, for example, on other boards such as the main control board 54 and the sub integrated control board 70 For example, there is no problem even if the configuration is not provided with the prize ball remaining number display device 48a.

・上記実施形態において、演出に関するランプ演出が実行可能な枠用ランプ部17を用いて、ランプ演出とは異なる態様でエラー報知を行ったが、これに限らず、例えば、演出に関するランプと、エラー報知を行うランプとを別体に構成してもよい。   -In the said embodiment, although the error notification was performed in the aspect different from a lamp effect using the frame lamp part 17 which can perform the lamp effect regarding an effect, it is not restricted to this, For example, the lamp regarding an effect, and an error You may comprise the lamp | ramp which performs alerting | reporting separately.

・上記実施形態において、電源基板55からの電源断信号、リセット信号、RWMクリア信号が、払出制御基板56と主制御基板54とに対して同じように入力されるが、これに限らず、例えば、これら信号とは別に、各基板毎にリセット信号を入力するように構成してもよい。具体的には、主制御基板54に入力させないが、払出制御基板56に入力可能な払出制御用リセット信号が規定されており、リセットスイッチの操作に応じて払出制御基板56に入力される。払出制御用リセット信号が入力されると、払出制御用CPU56aは、初期化処理を行い、払出制御用RWM56cに割り当てられた未払出球数カウンタ、賞球数カウンタを初期化する。このように、第2制御初期化手段としての払出制御用CPU56aは、主制御基板54(主制御用RWM54c)の初期化を行わずに、払出制御基板56(払出制御用RWM56c)に割り当てられた未払出球数を初期化することができ、簡便である。特に、主制御基板54が遊技の進行に関する制御を行うので、このような制御の初期化を行わないようにすることによって、遊技者に対して不利益を与えるような機会を減少させることができ、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   In the above-described embodiment, the power-off signal, the reset signal, and the RWM clear signal from the power supply board 55 are input to the payout control board 56 and the main control board 54 in the same manner. In addition to these signals, a reset signal may be input for each substrate. Specifically, a payout control reset signal that is not input to the main control board 54 but can be input to the payout control board 56 is defined, and is input to the payout control board 56 according to the operation of the reset switch. When the payout control reset signal is input, the payout control CPU 56a performs an initialization process, and initializes the unpaid-out ball number counter and the award ball number counter assigned to the payout control RWM 56c. As described above, the payout control CPU 56a as the second control initialization means is assigned to the payout control board 56 (payout control RWM 56c) without initializing the main control board 54 (main control RWM 54c). The number of unpaid balls can be initialized, which is convenient. In particular, since the main control board 54 performs control relating to the progress of the game, by not performing such control initialization, it is possible to reduce the chance of giving a disadvantage to the player. , Can reduce the decline of interest in games.

・上記実施形態において、電源基板55を複数の基板のそれぞれに対して接続することで、電源やバックアップ電源を供給したが、これに限らず、例えば、電源基板55を複数の基板のうち少なくとも何れかに接続して電源やバックアップ電源を供給する一方で、それら複数の基板間において、電源やバックアップ電源を供給するように構成してもよい。また、バックアップ電源の供給については基板の種類を問わず、バックアップ電源は、上記実施形態において供給されていた基板に対して供給しない構成としても、サブ統括制御基板70等の上記実施形態において供給されていなかった基板に対して供給する構成としてもよい。また、上記実施形態においては、バックアップ電源を供給するために蓄電する蓄電手段を電源基板55に備えるように構成したが、これに限らず、例えば、主制御基板54や払出制御基板56など、他基板に蓄電手段を備えてもよく、一つの基板や複数の基板に備えることは問わない。なお、この蓄電手段としては、ボタン型電池などの一次電池やニッケルカドミウム電池などの二次電池を用いてもよく、ニッケル水素電池や電気二重層コンデンサであってもよい。   In the above embodiment, the power supply board 55 is connected to each of the plurality of boards to supply power and backup power. However, the present invention is not limited to this. For example, the power supply board 55 is at least one of the plurality of boards. The power supply and the backup power supply may be supplied between the plurality of substrates while the power supply and the backup power supply are supplied. Further, regarding the supply of the backup power, regardless of the type of the board, the backup power is supplied in the above embodiment such as the sub integrated control board 70 even if the backup power is not supplied to the board supplied in the above embodiment. It is good also as a structure supplied with respect to the board | substrate which was not. Further, in the above embodiment, the power supply board 55 is provided with the power storage means for storing power to supply the backup power supply. However, the present invention is not limited to this. The substrate may be provided with power storage means, and it does not matter if it is provided on one substrate or a plurality of substrates. As the power storage means, a primary battery such as a button battery or a secondary battery such as a nickel cadmium battery may be used, or a nickel hydrogen battery or an electric double layer capacitor may be used.

・上記実施形態において、電源基板55から払出制御基板56、払出制御基板56から主制御中継端子板58、主制御中継端子板58から主制御基板54というように電源断信号、リセット信号、及びRWMクリア信号を供給したが、これに限らず、例えば、電源基板55から各基板に直接信号を供給してもよい。   In the above embodiment, the power-off signal, the reset signal, and the RWM, such as the payout control board 56 from the power supply board 55, the main control relay terminal board 58 from the payout control board 56, and the main control board 54 from the main control relay terminal board 58. Although the clear signal is supplied, the present invention is not limited to this. For example, the signal may be directly supplied from the power supply board 55 to each board.

・上記実施形態において、未払出球数が「1」以上である場合には、エラー状態が発生しなければ、未払出球数が「0」になるまで、払出ソレノイド61lをオフにしなかった。しかし、これに限らず、例えば、所定個数(例えば25球)の遊技球の払出動作を行った場合に、払出ソレノイド61lを一旦オフとして、その後、未払出球数が「1」以上である場合には、再度、払出ソレノイド61lをオンとしてもよい。   In the above embodiment, when the number of unpaid balls is “1” or more, the payout solenoid 61l is not turned off until the number of unpaid balls reaches “0” unless an error state occurs. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined number (for example, 25) of game balls is paid out, the pay-out solenoid 61l is temporarily turned off, and then the number of unpaid balls is “1” or more. Alternatively, the dispensing solenoid 61l may be turned on again.

・上記実施形態において、払出ソレノイド61lを用いて払出動作を行ったが、これに限らず、モータ等を用いて払出動作を行ってもよい。
・上記実施形態において、カードユニット装置11を接続しないパチンコ遊技機に本発明を提供してもよい。
In the above embodiment, the payout operation is performed using the payout solenoid 61l. However, the present invention is not limited thereto, and the payout operation may be performed using a motor or the like.
-In the said embodiment, you may provide this invention to the pachinko game machine which does not connect the card unit apparatus 11. FIG.

・上記実施形態において、2つの大入賞口装置41、43を備えたが、これに限らず、1つ又は3つ以上の大入賞口装置を備えてもよい。
・上記実施形態において、扉開放情報信号、セキュリティ情報信号、情報1信号〜情報6信号が、主制御基板54から払出制御基板56、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して出力されたが、これに限らない。例えば、払出制御基板56を介さずに、主制御基板54から外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して出力されてもよい。
-In the above-mentioned embodiment, although two big prize opening devices 41 and 43 were provided, you may provide not only this but one or three or more big prize opening devices.
In the above embodiment, the door opening information signal, the security information signal, and the information 1 signal to the information 6 signal are output from the main control board 54 to the hall computer HC via the payout control board 56 and the external terminal board 53. However, it is not limited to this. For example, it may be output from the main control board 54 to the hall computer HC via the external terminal board 53 without going through the payout control board 56.

・上記実施形態において、賞球残数表示装置48aを含む賞球残数表示基板87を、払出制御基板56に直接的に接続した構成としたが、これに限らず、例えば、賞球残数表示装置48aを含む賞球残数表示基板87を、主制御基板54及び主制御中継端子板58を介して、払出制御基板56に間接的に接続した構成としてもよい。また、例えば、賞球残数表示装置48aを含む賞球残数表示基板87を、図柄表示基板86等の他の基板と同一基板として設けてもよい。   In the above embodiment, the prize ball remaining number display board 87 including the prize ball remaining number display device 48a is directly connected to the payout control board 56. However, the present invention is not limited to this. The winning ball remaining number display board 87 including the display device 48a may be indirectly connected to the payout control board 56 via the main control board 54 and the main control relay terminal board 58. Further, for example, the remaining winning ball display board 87 including the remaining winning ball display device 48 a may be provided as the same board as another board such as the symbol display board 86.

・上記実施形態において、払出制御基板56と賞球残数表示基板87とが第2制御手段として構成されたが、これに限らず、例えば、払出制御基板56と賞球残数表示基板87とを同一基板として設け、その同一基板を第2制御手段として構成されてもよい。また、例えば、払出制御基板56と賞球残数表示基板87とが別体に設けられ、賞球残数表示装置48a、エラー表示装置48b、エラー解除スイッチ48cなど、賞球残数表示基板87に含まれる少なくとも一部の構成を払出制御基板56に設けてもよい。   In the above embodiment, the payout control board 56 and the winning ball remaining number display board 87 are configured as the second control means, but not limited thereto, for example, the payout control board 56 and the winning ball remaining number display board 87 May be provided as the same substrate, and the same substrate may be configured as the second control means. Further, for example, the payout control board 56 and the remaining prize ball display board 87 are provided separately, and the remaining prize ball display board 87 such as the remaining prize ball display device 48a, the error display device 48b, and the error release switch 48c. At least a part of the configuration included in the payout control board 56 may be provided.

・上記実施形態において、本発明がパチンコ遊技機に採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機を含めるスロット遊技機に採用されてもよい。また、遊技媒体として遊技球が採用されたが、遊技メダルが採用されてもよい。   In the above embodiment, the present invention is adopted in the pachinko gaming machine, but is not limited thereto, and may be adopted in, for example, a slot gaming machine including a pachislot gaming machine. Further, although game balls are employed as game media, game medals may be employed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記エラー特定手段は、前記払出手段によって払出動作が行われる遊技媒体の払出通路における遊技媒体の停滞を検出する第1エラーと、前記払出手段によって払出動作が行われる遊技媒体の不足を検出する第2エラーと、前記払出手段による遊技媒体の払出動作が異常であることを検出する第3エラーと、を特定可能であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The error specifying means is configured to detect a first error for detecting a stagnation of a game medium in a payout path of game media for which a payout operation is performed by the payout means, and a lack of game media for which the payout operation is performed by the payout means. The second error to be detected and the third error to detect that the game medium payout operation by the payout means is abnormal can be specified.

(ロ)前記エラー報知制御手段は、前記エラー特定手段によって複数種類のエラーの発生が特定された場合、当該複数種類のエラーのうち何れかの発生を示す報知内容を前記エラー報知手段に報知させるとともに、規定された優先順位の順に所定の報知周期毎にエラーの発生を示す報知内容を報知させる制御を行うことを特徴とする。   (B) When the occurrence of a plurality of types of errors is specified by the error specifying unit, the error notification control unit causes the error notification unit to notify a notification content indicating one of the plurality of types of errors. In addition, control is performed to notify the notification content indicating the occurrence of an error for each predetermined notification cycle in the order of prescribed priority.

(イ)遊技の進行を制御する第1制御手段と、前記第1制御手段から出力される払出制御コマンドに基づいて、遊技球の払出制御を行う第2制御手段と、を備え、前記第1制御手段は、前記入賞検知手段によって遊技球の入賞が検知されたことを契機に、該遊技球の入賞に対応する賞球数を判定する賞球種別判定手段を有することを特徴とする。   (A) first control means for controlling the progress of a game, and second control means for performing payout control of a game ball based on a payout control command output from the first control means, wherein the first The control means includes a prize ball type determining means for determining the number of winning balls corresponding to the winning of the game ball when the winning detecting means detects the winning of the game ball.

(ロ)遊技の進行を制御する第1制御手段と、前記第1制御手段から出力される払出制御コマンドに基づいて、遊技球の払出制御を行う第2制御手段と、を備え、前記第2制御手段は、遊技球の貸出制御を指示する貸出指示装置に接続され、前記貸出指示装置から遊技球の貸出制御の指示に基づいて、所定数の遊技球の貸出制御を行うことを特徴とする。   (B) first control means for controlling the progress of the game, and second control means for performing payout control of the game ball based on a payout control command output from the first control means, the second The control means is connected to a lending instruction device for instructing lending control of gaming balls, and performs lending control of a predetermined number of gaming balls based on a lending control instruction for gaming balls from the lending instruction device. .

HC…ホールコンピュータ、RCS…RWMクリアスイッチ、10…パチンコ遊技機、11…カードユニット装置、16…前枠、17…枠用ランプ部、20…スピーカ、26…球貸し操作部、33…演出表示装置、37…上始動口、38…開閉羽根、39…下始動口、41…下大入賞口装置、42…開閉扉、43…上大入賞口装置、44…開閉羽根、45a…左下外入賞口装置、45b…左下中入賞口装置、45c…左下内入賞口装置、45d…右下入賞口装置、48a…賞球残数表示装置、48b…エラー表示装置、48c…エラー解除スイッチ、49…磁気センサ、50…誘導磁界検知センサ、53…外部端子板、54…主制御基板、54a…主制御用CPU、55…電源基板、56…払出制御基板、56a…払出制御用CPU、61…払出ユニット、61h…払出制御センサ、61i…払出計数センサ、61l…払出ソレノイド、70…サブ統括制御基板、73…上始動口スイッチ、74…下始動口スイッチ、75…上カウントスイッチ、76…下カウントスイッチ、77…左下入賞口スイッチ、78…右下入賞口スイッチ、85…扉開放検知スイッチ、87…賞球残数表示基板、89…満杯スイッチ。   HC ... Hall computer, RCS ... RWM clear switch, 10 ... Pachinko machine, 11 ... Card unit device, 16 ... Front frame, 17 ... Frame lamp part, 20 ... Speaker, 26 ... Ball lending operation part, 33 ... Production display Device: 37 ... Upper start opening, 38 ... Opening / closing blade, 39 ... Lower start opening, 41 ... Lower large winning opening device, 42 ... Opening / closing door, 43 ... Upper large winning opening device, 44 ... Opening / closing blade, 45a ... Lower left outer winning Mouth device, 45b ... lower left middle winning mouth device, 45c ... lower left inner winning mouth device, 45d ... lower right winning mouth device, 48a ... winning ball remaining number display device, 48b ... error display device, 48c ... error release switch, 49 ... Magnetic sensor 50 ... Inductive magnetic field detection sensor 53 ... External terminal board 54 ... Main control board 54a ... Main control CPU 55 ... Power supply board 56 ... Discharge control board 56a ... Discharge control CPU 61 ... Out unit, 61h ... Discharge control sensor, 61i ... Discharge count sensor, 61l ... Discharge solenoid, 70 ... Sub control board, 73 ... Upper start port switch, 74 ... Lower start port switch, 75 ... Upper count switch, 76 ... Lower Count switch, 77 ... lower left prize port switch, 78 ... lower right prize port switch, 85 ... door open detection switch, 87 ... remaining prize ball display board, 89 ... full switch.

Claims (5)

遊技媒体の払出条件が成立したことを契機として遊技媒体の払出を行う遊技機において、
遊技媒体の払出条件が成立したことを契機として遊技媒体の払出の指示を行う第1制御手段と、
前記第1制御手段からの遊技媒体の払出の指示に応じて払出手段に遊技媒体の払出動作を行わせる制御を行う第2制御手段と、
前記遊技媒体の払出に関するエラーを検知するエラー検知手段と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記エラー検知手段による検知結果に基づいて前記遊技媒体の払出に関するエラーの発生を特定するエラー特定手段と、
前記エラー特定手段によってエラーの発生が特定された場合、エラーの発生を示す報知内容をエラー報知手段に報知させる制御を行うエラー報知制御手段と、を有し、
前記エラー報知制御手段は、操作手段の操作に応じて前記第2制御手段を初期化させずに前記エラー報知手段による報知内容を更新させる制御を行う遊技機。
In a gaming machine that pays out game media when the game media payout condition is satisfied,
First control means for giving an instruction to pay out a game medium when a game medium payout condition is satisfied;
Second control means for performing control to cause the payout means to perform a game medium payout operation in response to an instruction to pay out game media from the first control means;
An error detection means for detecting an error relating to the payout of the game medium,
The second control means includes
Error specifying means for specifying the occurrence of an error related to the payout of the game medium based on a detection result by the error detecting means;
An error notification control means for performing control to notify the error notification means of the notification content indicating the occurrence of an error when the occurrence of an error is specified by the error specifying means,
The error notification control means is a gaming machine that performs control to update notification contents by the error notification means without initializing the second control means in response to an operation of the operation means.
前記エラー特定手段は、前記遊技媒体の払出に関する複数種類のエラーの発生を特定可能であり、
前記複数種類のエラーには、前記エラー報知手段によって報知させる優先順位が規定されており、
前記エラー報知制御手段は、前記エラー特定手段によって複数種類のエラーの発生が特定された場合、規定された優先順位に応じてエラーの発生を示す報知内容を前記エラー報知手段に報知させる制御を行う請求項1に記載の遊技機。
The error specifying means can specify the occurrence of a plurality of types of errors related to the payout of the game medium,
Priorities to be notified by the error notification means are defined for the plurality of types of errors,
The error notification control unit performs control to notify the error notification unit of a notification content indicating the occurrence of an error according to a specified priority when the occurrence of a plurality of types of errors is specified by the error specifying unit. The gaming machine according to claim 1.
前記第2制御手段は、前記第1制御手段からの指示を受け取り可能な状態であるか否かを示す情報を前記第1制御手段に出力する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second control means outputs information indicating whether or not an instruction from the first control means is available to the first control means. 前記第1制御手段は、前記第2制御手段に遊技媒体の払出数を指示し、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段によって指示された遊技媒体の払出数のうち前記払出手段による払出動作が行われていない未払出数を計数する未払出数計数手段と、
前記未払出数計数手段により計数された未払出数を累積して記憶する未払出数記憶手段と、
前記未払出数記憶手段に記憶された未払出数を未払出数表示手段に表示させる制御を行う未払出数表示制御手段と、を有し、
前記エラー報知制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記未払出数記憶手段に記憶されている未払出数を初期化させずに前記エラー報知手段による報知内容を更新させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first control means instructs the second control means on the number of game media to be paid out,
The second control means includes
An unpaid-out number counting means for counting the number of unpaid out of which the payout operation by the payout means is not performed among the number of game media payouts instructed by the first control means;
Unpaid number storage means for accumulating and storing the unpaid number counted by the unpaid number counting means;
Unpaid number display control means for performing control to display the unpaid number stored in the unpaid number storage means on the unpaid number display means,
The error notification control means performs control to update notification contents by the error notification means without initializing an unpaid number stored in the unpaid number storage means in response to an operation of the operation means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第2制御手段は、前記操作手段とは別の初期化操作手段の操作に応じて前記第2制御手段を初期化させる制御を行う初期化制御手段を有する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The second control means includes an initialization control means for performing control for initializing the second control means in response to an operation of an initialization operation means different from the operation means. The gaming machine according to any one of the above.
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