JP2008539960A - ファンタジー・スポーツ・システム及びその方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
本発明によって、少なくとも2つのファンタジー・チームの形成に関連するファンタジー・スポーツをプレーする方法であって、この方法では、少なくとも2つのファンタジー・チームの形成に関連するファンタジー・スポーツをプレーする方法であって、各チームは複数のゲーム・スケジュールにわたってプレーされる実際のスポーツから少なくとも1名の実際のプレーヤーと関連付けられ、ファンタジー・チームのパフォーマンスを測るために実際のスポーツに関連付けられた実際のスコアリング統計値に基づいて複数のスコアリング統計値を選択し、スポーツの実際のスケジュールの一部に対応するシリーズを選択し、さらに、選択されたシリーズにわたる期間中にファンタジー・チームによって得られたスコアリング統計値を決定し且つ評価することを特徴とする方法が提供される。このシリーズは、シーズンにわたって実際のスポーツのスケジュール中のゲームの合計よりも少ない多数のゲームを含む。
【選択図】 図3
Description
(1)それぞれのチームが複数の試合日程に基づいて行われる実際のスポーツの少なくとも1名の実際のプレーヤーと関連付けられる、少なくとも2つのファンタジー・チームを形成し、
(2)前記ファンタジー・チームの能力を測るために前記実際のスポーツに関連付けられた実際の得点統計値に基づいて複数の得点統計値を選択し、
(3)前記スポーツの実際の日程の一部に対応するシリーズを選択し、さらに、
(4)前記選択されたシリーズにわたる期間中に前記ファンタジー・チームから生じる前記得点統計値を決定し且つ評価する、ファンタジー・スポーツをプレーする方法であって、
前記シリーズは、多数の試合から構成され、前記選択された全てのシリーズ中の前記日程の一部は、1シーズンにわたる前記スポーツの前記日程中の試合の合計よりも少ないことを特徴とするファンタジー・スポーツをプレーする方法に関する。
複数の試合日程を有する現実のスポーツ選択と、
それぞれのチームが選択された前記実際のスポーツから実際のプレーヤーを少なくとも1名を有する各ファンタジー・チームを形成する複数のプレーヤーの選択と、
前記ファンタジー・チームの前記能力を測るために実際のスポーツに関連付けられた得点統計値カテゴリーの実際のタイプに基づく、複数の得点統計値カテゴリーの選択と、
前記スポーツの実際の年間日程の試合の合計数に従い且つ前記スポーツの実際の年間日程の試合の合計数よりも少ないシリーズ数の選択と、
前記シリーズ中の合計試合の一部である各シリーズ中の試合数の任意選択と、
から構成され
その処理システムは前記少なくとも1つのシリーズにわたって前記ファンタジー・チームによって得られる前記実際の得点統計値カテゴリーに基づいてファンタジー得点統計値を計算する。
複数の試合日程を有する現実のスポーツ選択と、
それぞれのチームが選択された前記実際のスポーツから実際のプレーヤーを少なくとも1名を有する各ファンタジー・チームを形成する複数のプレーヤーの選択と、
前記ファンタジー・チームの前記能力を測るために実際のスポーツに関連付けられた得点統計値カテゴリーの実際のタイプに基づく、複数の得点統計値カテゴリーの選択と、
前記スポーツの実際の年間日程の試合の合計数に従い且つ前記スポーツの実際の年間日程の試合の合計数よりも少ないシリーズ数の選択と、
前記シリーズ中の合計試合の一部である各シリーズ中の試合数の任意選択と、
から構成され
その処理システムは前記少なくとも1つのシリーズにわたって前記ファンタジー・チームによって得られる前記実際の得点統計値カテゴリーに基づいてファンタジー得点統計値を計算する。
ルート信号に適合し且つルート信号で構成されて前記媒体上に格納されるデータ構造と
を含むことを特徴とする製品を目的とする。
このデータ構造は、複数のコンピュータで通信するように構成され且つ適合される処理システムを含むファンタジー・スポーツをプレーするためのコンピュータ読み取り可能な媒体を含む。この処理システムは、
複数のゲーム日程のある現実のスポーツの選択の入力と、
プレーヤーのそれぞれが前記選択された実際のスポーツからの少なくとも実際のプレーヤーを1名を含む各ファンタジー・チームを形成する複数のプレーヤーの入力と、
前記ファンタジー・チームの能力を測るために前記実際のスポーツに関連付けられた得点統計値カテゴリーの実際のタイプに基づく複数の得点統計値カテゴリーの選択の入力と、
前記スポーツの実際の年間日程に対応するシリーズ数の選択の入力と、
各シリーズ中のオプションゲームの数の選択の入力と、
を許可するために配置される。
この処理システムは、前記少なくとも1つのシリーズにわたって前記ファンタジー・チームによって得られる前記実際の得点統計値カテゴリーに基づいてファンタジー得点統計値を計算する。
ファンタジー・スポーツ・リーグの提供と、
それぞれのチームが複数の試合日程によってプレーされる実際のスポーツから少なくとも1名の実際のプレーヤーに関連付けられた少なくとも2つのファンタジー・チームからのリーグ形成登録の受信と、
前記ファンタジー・チームの能力を測るために前記実際のスポーツに関連付けられた実際の得点統計値に基づく複数の得点統計値の選択の受信と、
前記スポーツの実際の日程の一部に対応するシリーズの選択の受信と、
前記選択されたシリーズにわたる前記ファンタジー・チームによって得られる得点統計値の受信と、
得られる得点統計値の処理と、
前記得られた統計値に基づく結果の送信と、を備える
前記シリーズは試合の数から構成され、且つ全ての選択されたシリーズの一部は、シーズンにわたる前記スポーツの前記日程中の前記試合の合計数よりも少ないことを特徴とする、ファンタジー・スポーツをプレーする方法を包含する。いくつかの実施例において、本発明の方法は、プレーヤーが活動態勢となる予定のシリーズから1以上のゲームの選択の受信と、1以上のゲームの選択の処理と、を含む。
[ファンタジー・スポーツ・プレー用の例示的なシステム]
ファンタジー・チームオーナーは、ファンタジー・プレーヤーを選択するが、これらは、ファンタジー・チームを構成するための実際のプロ及び/又はアマチュアのスポーツ選手である。ゲームをプレーするためには、「ファンタジー・チームオーナー」は、まさにプロ及び/又はアマチュアのスポーツリーグにあるとおり、「ファンタジー・チーム」の一方が他方と競技する予定されたコンテストで、相互に対決する。これら予定された「ファンタジー・ゲーム」は、実際のプロ及び/又はアマチュアのスポーツゲームの「ファンタジー・プレーヤー」の統計値に依存する。
[MLBを基にしたファンタジー・野球リーグ等、ファンタジー・野球リーグについての例示的な実施例]
野球ファンタジー・リーグは、各自のリーグのコミッショナーによってシーズンの最初に決定される。プレーヤープールは、好ましくは、プロのレベルでは合衆国内で統計値が得やすいのとプレーヤーのメンバーがよく知られているという理由で、メジャーリーグ野球から選抜される。しかしながら、そのプールには、例えばマイナーリーグ、日本リーグ、その他の外国リーグ、及び統計値が計算された他のリーグというような、他リーグからのプレーヤーも含まれる可能性がある。ファンタジー・シリーズは、3日〜6日のスパン、又は3日のスパン、又は2日のスパンでプレーすることが可能である。これは、3日フォーマットを使用した週に2度のファンタジー・シリーズ、又は2日フォーマットを使用した週に3度のファンタジー・シリーズ、又は4〜7日フォーマットを使用した週に1度のファンタジー・シリーズを日程化することを可能にする。それぞれのリーグのコミッショナーは、好ましくはリーグ内の他のファンタジー・オーナーからの入力で、ファンタジー・シーズン中にプレーされるシリーズの数を決定する。ファンタジー・オーナーは、延長ファンタジー・シリーズ(2、3、又は4〜7日)にわたって、毎日の対戦者との直接対戦競技の一夜についてオーナーの所有するプレーヤーの統計値を使用する。
ゲーム 金曜 土曜 日曜
チーム#1 69 72 67
チーム#2 72 67 74
勝敗表
記録 合計
(勝−敗) (得点)
チーム#1 2−1 208
チーム#2 1−2 213
[MLBを基礎にしたファンタジー・野球リーグ等、ファンタジー・野球リーグについての例示的な実施例]
野球ファンタジー・リーグは、それぞれのリーグのコミッショナーによってシーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、4日〜7日のスパン又は3日スパン又は2日スパンにわたってプレーすることができる。これは、3日フォーマットを使用した週に2度のファンタジー・ゲーム、又は2日フォーマットを使用した週に3度のファンタジー・ゲーム、又は4日〜7日フォーマットを使用した週に1度のファンタジー・ゲームを日程化することを可能にする。それぞれのリーグのコミッショナーは、ファンタジー・シーズン中にいくつのゲームがプレーされるかを決定する。ファンタジー・オーナーは、ファンタジー・ゲームナイター延長戦(2、3、又は4日〜7日)にわたってファンタジー・対戦者との直接対戦競技でそれぞれのプレーヤーの統計値が使用される予定の一夜の選別に取り掛かる。
スコアボード
最終スコア
チーム#1 67
チーム#2 62
勝敗表
記録 合計
(勝−敗) (得点)
チーム#1 1−0 67
チーム#2 0−1 62
[ファンタジー・NASCARリーグについての例示的な実施例]
以下の例は、NASCARに適用されるが、他の自動車レースにも容易に適応することができる。あらゆるファンタジー・NASCARリーグのNASCARレースイベント数は、コミッショナー及び/又はプロバイダによりそれぞれのリーグのシーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、2レースの継続時間にわたってプレーされる。一定のボーナスが、レースに優勝し又はトップテンに入ったドライバーに授与されてもよい。このフォーマットをとてもユニークにしているのは、オーナーの所有するドライバーは、オーナーの所有するファンタジー・チームが優勝するために、特定のイベントを作り出さなければいけないという事実である。このユニークな日程化の基本原理が創造するものは、、あるレースイベントのドライバーについての大きな重要性をユーザにうまく設定させるという、ファンタジー・ゲーム条件である。
[NBAを使用してのファンタジー・バスケットボールリーグについての例示的な実施例]
バスケットボールファンタジー・リーグは、それぞれのリーグに対してコミッショナー及び/又はプロバイダによって、好ましくはチームオーナーからの入力で、シーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、4日〜7日スパン、又は3日スパン、又は2日スパンでプレーすることが可能である。これは、3日フォーマットを使用した週に2度のファンタジー・ゲーム、2日フォーマットを使用した週に3度のファンタジー・ゲーム、4日〜7日フォーマットを使用した週に1度のファンタジー・ゲームを日程化することを可能にする。それぞれのリーグのコミッショナー及び/又はプロバイダは、ファンタジー・シーズン中にどれだけのゲームがプレーされるかを決定する。ファンタジー・オーナーは、所有するそれぞれのプレーヤー統計値が延長されたファンタジー・ゲームナイター(2、3、又は4〜7日)にわたってファンタジー・対戦相手との直接対戦競技で使用されるであろう1夜を選出する。
例示的な個々のプレーヤー統計値は、以下を含む。
得点 フィールドゴール率
フリースロー率 3点率
2点率 1シュートあたりの得点
シュート効率 リバウンド
アシスト カット
ブロック ファウル
プレーされた分数 ターンオーバー
アシスト/ターンオーバー率 カット/ターンオーバー率
カット/ファウル率 ブロック/ファウル率
ダブル・ダブルス トリプル・ダブルス
カテゴリー 得点
リバウンド 1
スコアリング 1
アシスト 1
ブロック 1.5
カット 1.5
ダブル・ダブルス 5
トリプル・ダブルス 10
4ダブルス 20
50得点 5
20リバウンド 5
20アシスト 5
ボックス・スコア ゲーム
チーム#1 266.5
チーム#2 253
勝敗表 記録 合計
(勝−負) 得点
チーム#1 1−0 266.5
チーム#2 0−1 253
例:
ポイント アシスト リバウンド ブロック カット
チーム#1 142 22 47 10 9
チーム#2 100 47 39 9 6
チーム#1 1 0 1 1 1
チーム#2 2 0 1 0 0
勝敗表 記録 合計得点
チーム#1 1−0 4
チーム#2 0−1 1
コミッショナー、オーナー及び/又はプロバイダはまた、あらゆる所定のリーグによって使用される、スターティングメンバー数,ベンチ入りプレーヤーの人数、及び各統計値(ボーナス・オプション)を決定する。
[NHLを使用してのファンタジー・ホッケーリーグについての例示的な実施例]
ホッケーファンタジー・リーグは、それぞれのリーグのコミッショナー及び/又はプロバイダによって、シーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、2日、3日、又は4日〜7日のスパンにわたってプレーすることが可能である。これは、オーナーが、3日フォーマットを使用した週に2度のファンタジー・ゲーム、2日フォーマットを使用した週に3度のファンタジー・ゲーム、又は4日〜7日フォーマットを使用した週に1度のファンタジー・ゲームを日程化することを可能にする。それぞれのリーグのコミッショナー及び/又はプロバイダは、ファンタジー・シーズン中にプレーされるゲーム数を決定する。ファンタジー・オーナーは、ファンタジー・ゲームナイター延長戦(2、3、又は4〜7日)にわたって、ファンタジー対戦者との直接対戦競技でそのオーナーの所有するプレーヤー統計値が使用される予定の1夜の選別に取り掛かる。
カテゴリー 得点
オフェンス/ディフェンス・プレーヤー
ゴール 2
アシスト 1
ショートハンド・ゴール 0.5
ハット・トリック +5
ゴールキーパー
許したゴール −4
セーブ 0.5
シャットアウト 10
勝利 5
敗戦 −5
ボックス・スコア ゲームI
チーム#1 19.5
チーム#2 22
勝敗表 記録 合計
(勝−負) 得点
チーム2 1−0 22
チーム1 0−1 19.5
[PGA及びLPGAを使用してのファンタジー・ゴルフリーグについての例示的な実施例]
以下の例について、PGA及びLPGAイベントは、交互に又は併せて使用することができる。これにより、男子及び女子のプレーヤープールを作成する。あらゆるファンタジー・PGAリーグ内のPGAツアーイベント数は、各リーグのコミッショナー及び/又はプロバイダによってシーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、あらゆるファンタジー・ゴルフシーズンに組み込まれたどのメジャートーナメントについても4日スパンにわたってプレーされる。ファンタジー・オーナーは、ゴルファー3名を選抜し、そのオーナーは、特定のファンタジー・ゲームナイトに催されるあらゆる所定のトーナメントについて第1ラウンド〜第4ラウンドの継続期間にそのゴルファー3名を先発出場させる。そのゴルファーの統計値がプレーされる予定の(すなわち、ファンタジー・スコアに使用される)1ラウンドのみを選択しなければならない。そのゴルファー3名は、チームとしてプレーするが、そのチームは一致したフォーマットであり且つ現在のライダー・カップ・システムに類似する。特定のボーナス得点は、ゴルファーがトーナメントに勝ち続ける場合に授与される(例えば、ゴルファーがあらゆる所定のトーナメントのトップテン内でゲームを終了した場合)。
カテゴリー 得点
勝利 −10
カット −2
トップテン −5
ストローク数 1
ボックス・スコア
チーム スコア
チーム#1 210
チーム#2 214
勝敗表
チーム 記録 PTS
チーム#1 1−0 210
チーム#2 0−1 214
[国際サッカー機関を使用してのファンタジー・サッカーリーグについての例示的な実施例]
ファンタジー・サッカープレミアリーグは、それぞれのリーグについてコミッショナー及び/又はプロバイダによってシーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、4日〜7日スパン、3日スパン、又は2日スパンにわたってプレーすることが可能である。これは、3日フォーマットを使用した週に2度のファンタジー・ゲーム、又は2日フォーマットを使用した週に3度のファンタジー・ゲーム、又は4〜7日フォーマットを使用した週に1度のファンタジー・ゲームを日程化することを可能にする。それぞれのリーグのコミッショナー及び/又はプロバイダは、ファンタジー・シーズン中にプレーされるシリーズの数を決定する。ファンタジー・オーナーは、延長ファンタジー・ゲームナイト(2、3、又は4〜7日)にわたって、各プレーヤー統計値が、ファンタジー対戦者との直接対戦競技に使用される一夜の選別に取り掛かる。
伝統的なサッカー統計値は、以下を含む:
シュート ゴール
アシスト ファウル
引き起こされたファウル イエロー・カード
レッド・カード オフサイド
セーブ 許したゴール
ボーナスオプションは、例えば、ハット・トリックを含む。
カテゴリー 得点
オフェンス/ディフェンス・プレーヤー
ゴール 2
アシスト 1
ハット・トリック +3
ゴールキーパー
許したゴール −2
セーブ 0.5
シャットアウト +2
ボックス・スコア
チーム スコア
チーム#1 16
チーム#2 18
順位表
チーム 記録 得点
チーム#2 1−0 18
チーム#1 0−1 16
[大学バスケットボール・リーグについての例示的な実施例]
一般的に、NCAAファンタジー・リーグは、それぞれのリーグについてコミッショナー及び/又はプロバイダ(すなわち、ファンタジー・システムを主催するサーバー又はそのシステム自体)によってシーズンの開始時に決定される。ファンタジー・ゲームは、4日〜7日スパン、3日スパン、又は2日スパンにわたってプレーすることが可能である。これは、3日フォーマットを使用した週に2度のファンタジー・ゲーム、又は2日フォーマットを使用した週に3度のファンタジー・ゲーム、又は4〜7日フォーマットを使用した週に1度のファンタジー・ゲームを日程化することを可能にする。それぞれのリーグのコミッショナー及び/又はプロバイダは、ファンタジー・シーズン中にプレーされるシリーズの数を決定する。ファンタジー・オーナーは、各プレーヤー統計値が、延長ファンタジー・ナイト(2、3、又は4〜7日)にわたって、ファンタジー対戦者との直接対戦競技に使用される一夜の選別に取り掛かる。
カテゴリー 得点
リバウンド 1
スコアリング 1
アシスト 1
ブロック 1.5
カット 1.5
ダブル・ダブルス 5
トリプル・ダブルス 10
4ダブルス 20
50得点 5
20リバウンド 5
20アシスト 5
例:
ボックス・スコア・ゲーム
チーム#1 266.5
チーム#2 253
順位表 記録 合計得点
チーム#1 (1−0)勝/負 266.5
チーム#2 (0−1)勝/負 253
この例は、得点をスコアする別の方法を含む。それぞれの統計値は、各ファンタジー対戦者と対向してプレーすることが可能である。統計値のカテゴリーで最高得点を有するファンタジー・チームは、1点を受け取る。本例ではバスケットボールについてのみ説明されているが、これは、本願の全てのスポーツに適用することが可能である。
例:
得点 アシスト リバウンド ブロック カット
チーム#1 142 22 47 10 9
チーム#2 100 47 39 9 6
チーム#1 1 0 1 1 1
チーム#2 0 1 0 0 0
順位表
記録 合計得点
チーム#1 (1−0) 4
チーム#2 (0−1) 1
[統計プロバイダからの統計値データの取得]
本発明に従って、メジャーリーグ野球ファンタジー・リーグは、オーナー12名に対し1名のコミッショナーと、インターネット経由で利用可能なコンピュータサーバー上の対応する12チームによって確立される。オーナーは、ラインアップ)に関連する情報をコミッショナーに提出する。
2:ディスプレイインタフェース
4:プロセッサ
6:情報通信基盤
8:メインメモリ
10:二次メモリ
12:ハードディスク・ドライブ
14:リムーバブル記憶ドライブ
18:リムーバブル記憶装置
20:インタフェース
22:リムーバブル記憶装置
24:通信インタフェース
26:通信パス
28:信号
30:ディスプレイ
Claims (18)
- それぞれのチームが複数の試合日程に基づいて行われる実際のスポーツの少なくとも1名の実際のプレーヤーと関連付けられる、少なくとも2つのファンタジー・チームを形成し、
前記ファンタジー・チームの能力を測るために前記実際のスポーツに関連付けられた実際の得点統計値に基づいて複数の得点統計値を選択し、
前記スポーツの実際の日程の一部に対応するシリーズを選択し、
前記選択されたシリーズにわたる期間中に前記ファンタジー・チームから生じる前記得点統計値を決定し且つ評価する、
ファンタジー・スポーツをプレーする方法であって、
前記シリーズは、多数の試合から構成され、前記選択された全てのシリーズ中の前記日程の一部は、1シーズンにわたる前記スポーツの前記日程中の試合の合計よりも少ないことを特徴とする、ファンタジー・スポーツをプレーする方法。 - 少なくとも2つのファンタジー・チームが前記得点統計値に基づいて直接対決で競うことを特徴とする請求項1記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- シリーズ数は1よりも多く、10以上、又は50以上であることを特徴とする請求項1又は2記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- 前記決定及び前記評価がコンピュータを用いて実施されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一に記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- 前記シリーズ中に試合された実際の試合の合計数よりも少ない各シリーズ内の試合数を選択し、
プレーヤーが活動する前記シリーズから1以上の試合を選択する、
又はその両方を選択することを特徴とする請求項1記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。 - 選択された試合数が、少なくとも選択された2つのシリーズの間で異なることを特徴とする請求項5記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- 実際のスポーツが、バスケットボール、野球、自動車レース、サッカー、フットボール、ホッケー、ゴルフ、競走、テニス、又はボウリングであることを特徴とする請求項1記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- ファンタジー・スポーツは、NBA、MLB、NHL、NCAA、NASCAR、PBA、PGA、ITFを構成する1つ以上のリーグ、若しくは、イングランド・プレミアリーグ、ドイツ・プレミアリーグ、スペイン・プレミアリーグ、ポルトガル・プレミアリーグ、フランス・プレミアリーグ、イタリア・プレミアリーグ、オランダ・プレミアリーグ、スコットランド・プレミアリーグ、トルコ・プレミアリーグ、オーストリア・プレミアリーグ、スウェーデン・プレミアリーグ、フィンランド・プレミアリーグ、ロシア・プレミアリーグ、ポーランド・プレミアリーグ、ギリシャ・プレミアリーグ、アイルランド・プレミアリーグ、ブラジル・プレミアリーグ、アルゼンチン・プレミアリーグ、メキシコ・プレミアリーグ、中国・プレミアリーグ、日本・プレミアリーグ、インド・プレミアリーグ、オーストラリア・プレミアリーグ、MLS、のうちから選択された1つのサッカーリーグ、又はこれらのあらゆる組合せから選択され、
実際のスポーツ及びファンタジー・スポーツが同じであることを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れか一に記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。 - さらに、選択された各シリーズ中の各ファンタジー・チームに関連付けられたそれぞれの実際のプレーヤーの得点統計値を合計し、
直接対決試合における各ファンタジー・チームの得点統計値の総計を比較し、
より高い得点統計値の総計を有するチームに基づいて直接対決試合の勝者を決定する、
ことを特徴とする、請求項1乃至請求項5の何れか一に記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。 - 得点総計値の総計、比較、及び決定のうちの少なくとも1つが自動的に計算されることを特徴とする請求項9記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- ファンタジー・スポーツのシーズンは、複数のシリーズにわたる複数のファンタジー・チーム間で複数の直接対決試合から構成され、
1シーズンの試合数は実際のスポーツの実際の年間日程における試合数の半分よりも少なく、
各ファンタジー・チームはドラフトによって選択され、
得点統計値は統計プロバイダから受け取られ、
又はそれらのあらゆる組み合わせからなることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか一に記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。 - 前記ファンタジー・スポーツのシーズンは、少なくとも3つのファンタジー・チーム間での直接対決試合を含むことを特徴とする請求11記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- ファンタジー・スポーツのシーズンの優勝者は、シリーズの勝利数の最大数に基づいて選択されることを特徴とする請求項12記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
- 複数の試合日程を有する現実のスポーツ選択と、
それぞれのチームが選択された前記実際のスポーツから実際のプレーヤーを少なくとも1名を有する各ファンタジー・チームを形成する複数のプレーヤーの選択と、
前記ファンタジー・チームの前記能力を測るために実際のスポーツに関連付けられた得点統計値カテゴリーの実際のタイプに基づく、複数の得点統計値カテゴリーの選択と、
前記スポーツの実際の年間日程の試合の合計数に従い且つ前記スポーツの実際の年間日程の試合の合計数よりも少ないシリーズ数の選択と、
前記シリーズ中の合計試合の一部である各シリーズ中の試合数の任意選択と、
から構成されること特徴とするファンタジー・スポーツをプレーするためのシステム。 - 処理システムであって、
前記現実のスポーツの選択、前記複数のプレーヤー、前記複数の得点統計値カテゴリーの選択、前記シリーズ数の選択、前記試合数の任意の選択の入力を許可するために配置され、少なくとも1つのシリーズにわたって前記ファンタジー・チームによって得られる実際の得点統計値カテゴリーに基づいてファンタジー得点統計値を計算する、複数のコンピュータで通信するように構成され且つ適合される処理システムと、
前記ファンタジー・チームの能力を測るために実際のスポーツから少なくとも1つの統計値を提供するスポーツ統計値通信と、
をさらに備えることを特徴とする請求項14記載のファンタジー・スポーツをプレーするためのシステム。 - コンピュータ読み取り可能な媒体と、
ルート信号に適合し且つルート信号で構成されて前記媒体上に格納され、ファンタジー・スポーツをプレーするためのコンピュータ読み取り可能なシステムを含むデータ構造と、
を備える製品であって、
前記データ構造は、
複数のコンピュータで通信するように構成され且つ適合される処理システムであって、
複数のゲーム日程のある現実のスポーツの選択の入力と、
プレーヤーのそれぞれが前記選択された実際のスポーツからの少なくとも実際のプレーヤーを1名を含む各ファンタジー・チームを形成する複数のプレーヤーの入力と、
前記ファンタジー・チームの能力を測るために前記実際のスポーツに関連付けられた得点統計値カテゴリーの実際のタイプに基づく複数の得点統計値カテゴリーの選択の入力と、
前記スポーツの実際の年間日程に対応し且つ前記スポーツの年間日程の試合数の合計数よりも少ないシリーズ数の選択の入力と、
前記シリーズ中の合計ゲームの一部である各シリーズ中のオプションゲームの数の選択の入力と、
を許可するために配置され、
前記少なくとも1つのシリーズにわたって前記ファンタジー・チームによって得られる前記実際の得点統計値カテゴリーに基づいてファンタジー得点統計値を計算する処理システムを、
備えることを特徴とする製品。 - ファンタジー・スポーツ・リーグの提供と、
それぞれのチームが複数の試合日程によってプレーされる実際のスポーツから少なくとも1名の実際のプレーヤーに関連付けられた少なくとも2つのファンタジー・チームからのリーグ形成登録の受信と、
前記ファンタジー・チームの能力を測るために前記実際のスポーツに関連付けられた実際の得点統計値に基づく複数の得点統計値の選択の受信と、
前記スポーツの実際の日程の一部に対応するシリーズの選択の受信と、
前記選択されたシリーズにわたる前記ファンタジー・チームによって得られる得点統計値の受信と、
得られる得点統計値の処理と、
前記得られた統計値に基づく結果の送信と、を備え、
前記シリーズは試合の数から構成され、且つ全ての選択されたシリーズの一部は、シーズンにわたる前記スポーツの前記日程中の前記試合の合計数よりも少ないことを特徴とする、ファンタジー・スポーツをプレーする方法。 - プレーヤーが活動態勢となる予定のシリーズから1つ以上のゲームの選択を受信し、
1つ以上のゲームの選択を処理する
ことをさらに備えることを特徴とする請求項17記載のファンタジー・スポーツをプレーする方法。
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