JP2008295549A - 遊技台流通管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技台の情報を管理するデータベースを有する流通管理支援サーバと店舗端末とをネットワークを介して接続し、データベースは、遊技台の仕入,受注,在庫,及び配置情報を含む構成とし、流通管理支援サーバは、遊技台を入庫する過程において店舗端末側で読取った二次元コードを受信して入庫識別情報と共に仕入情報と紐付けると共に、出庫する過程において店舗端末側で読取った二次元コードを受信して出庫識別情報と共に受注情報と紐付けて記憶し管理情報を更新する在庫管理手段と、遊技台の入替えを店舗端末側の画面上でシミュレーションする仮想入替手段を有する店舗設置台入替処理手段と、所轄の警察署に提出する変更承認申請書類のデータを自動生成する申請書類書式生成手段と、を備えた構成とする。
【選択図】図1
Description
(M1)入替対象機種の選択
例えば、対象となる機種の「先頭位置」をマウスボタン(例えば左ボタン)でクリックし、その状態でマウスを「最終位置」までずらし、マウスボタンを離すことによって、入替対象機種を選択する。本例では、選択された遊技台の部分は色の反転表示によって示される。
(M2)選択された機種の取り扱い
反転表示されている部分にマウスを持っていき、マウスボタン(例えば右ボタン)をクリックすると、「撤去」「一時退避」「キャンセル」の処理ウィンドウが表示されるので、希望するものをマウスボタンで選択する。「撤去」は、店舗の当該設置場所から撤去して倉庫に保管するシミュレーションを行う場合に指定し、「一時退避」は、店舗の当該設置場所から他の場所に設置する場合に指定する。
(M3)撤去された部分への新たな遊技台の導入
撤去状態で、島図で「記号」が消去された部分(本例では灰色反転表示された部分)を範囲指定してマウスボタンをクリックすると、「導入予定台」「新規導入」「一時退避台」「キャンセル」の処理ウィンドウが表示されるので、希望するものをマウスボタンで選択する。以下、島から撤去されて空きとなった部分への導入操作について、「導入予定台」「新規導入」「一時退避台」の導入形態毎に説明する。
(M3−1)在庫台又は撤去予定台からの引き当て
「導入予定台」は、在庫台や撤去予定台からの引き当てを行う場合に有効である。ここで言う「在庫台」とは、倉庫に保管されている遊技台のことを意味しており、「撤去予定台」とは、シミュレーションの結果(入替プラン)を実際のプランとして決定する指示を行い、その結果、撤去台として予定された遊技台のことを意味している。但し、撤去台として予定された遊技台が全て引き当て対象となるのではなく、シミュレーションでの開店予定日に、導入可能な撤去台(開店予定日には、倉庫に入庫されており、且つ、開店予定日と倉庫入庫日との差が設定値を超える遊技台)が引き当て対象となる。また、遊技台は、構成要素(基盤,セル,枠)毎に3年の有効期限があり、本システムでは、これらの有効期限を例えば店舗遊技台情報DB32eで管理し、構成要素の有効期限が所定期間(例えば2ヶ月)未満のものがあれば、言い換えると、有効期限に近い構成要素があれば、導入予定台の対象から除外するようにしている。
(M3−2)新機の導入
「新規導入」は、新機種、中古購入の場合、その遊技台を導入する場合に有効である。新機種、中古購入の遊技台の情報は、予め機種マスタに登録されており、「新規導入」が選択された場合は、機種マスタから引き当てを行う。「新規導入」を選択すると、各メーカ名を一覧で示すメーカ選択用ウィンドウが表示されるので、所望のメーカを選択する。この操作により、機種マスタに登録されている当該メーカの機種名を一覧で示す機種選択用ウィンドウが表示されるので、所望の新規導入機種を選択し、新たな記号を入力し、「OK」ボタンをクリックする。この操作により、「導入台」の表示エリアA4に導入機種が表示される。また、島図の指定場所に、導入台を示す記号と機種名が表示される。このような操作によって、新規の遊技台が、島図内の所望の場所に仮想的に設置される。
(M3−3)店内移動(一時退避台からの導入)
「一時退避台」は、前述の「一時退避」の操作によって、「一時退避台」の表示エリアA6に退避した遊技台(一時退避台)を導入する場合に有効である。すなわち、店舗内での遊技台を移動する場合に使用する。「一時退避」が選択されると、一時退避台の一覧情報(各一時退避台における設置元の台番号,機種名,記号等)が表示されるので、「店内移動」をする際には、設置先(例えば設置先の台番号による個別の設置先、若しくは島図上で指定した設置範囲)を指定して、「OK」ボタンをクリックする。この操作により、「一時退避台」の表示エリアA6に退避した当該遊技台が消去され、島図の指定場所に、導入台を示す記号と機種名が表示される。このような操作によって、店舗内での遊技台の入れ替えが行われ、入替え後の遊技台が、島図内の所望の場所に仮想的に設置される。なお、フロア間で移動する場合は、各フロアの情報が別ウィンドウで表示されるので、当該ウィンドウを操作してフロア間での入替シミュレーションを実行する。また、店舗内での遊技台の入れ替えの他、チェーン店間で遊技台を入れ替えることも可能である。その場合、入替え対象の各チェーン店の情報が別ウィンドウで表示されるので、当該ウィンドウを操作してチェーン店間での入替シミュレーションを実行する。
(M3−4)撤去台の行き先登録
前述の「撤去」の操作によって、「撤去台」の表示エリアA7に退避した遊技台(撤去台)は倉庫に入庫される。行き先となる倉庫の情報は、倉庫マスタに予め登録されており、本例では、「撤去台」の表示エリアA7に設けられている「行き先登録」ボタンをクリックする。このクリック操作により、図19に示すように、個々の撤去台の明細と「撤去先倉庫」の選択欄とが対応して表記される撤去台明細ウィンドウが表示される。ユーザは、「撤去先倉庫」の選択欄に表示される倉庫の中から所望の倉庫を選択することで撤去台の行き先を指定する。続いて、撤去された全ての台を同一場所に保管する場合は、「一括設定」ボタンをクリックし、異なる場所に保管する場合は、個別に行き先を指定する。そして、全ての撤去台の行き先登録後、「OK」ボタンをクリックする。この操作によって撤去台が仮想の倉庫に保管される。
(M4)シミュレーションの確定
上述のような操作によって遊技台の入替えシミュレーションを行い、シミュレーションが確定したのであれば、「シミュレーション確定」ボタンを押下する。この操作により、シミュレーションの結果が確定案として記憶される。
(M5)確定案の反映
シミュレーションの確定案(入替プラン)は複数作成することができ、異なるプランを追加したい場合は、「プラン追加」ボタンをクリックして、同様の操作でシミュレーションを行って確定案を作成する。その際、開店日の異なるプランを追加したい場合は、開店予定日を設定し直してからシミュレーションを行う。また、異なる店舗間での入替シミュレーションを行う場合は、当該店舗を設定し直してからシミュレーションを行う。
1a QRコード読取手段
1b 書類印刷手段
1c Webブラウザ
2 運営本部端末(管理端末)
2a 新規店舗登録手段
2b 初期配置図生成手段
2c Webブラウザ
3 流通管理支援サーバ
31 Webサーバ
32 データベース
32a 遊技台検定通知書DB
32b 店舗台配置情報DB
32c ユーザ企業情報DB
32d 申請書類書式情報DB
32e 店舗遊技台情報DB
32f 遊技台メーカ情報DB
32g 遊技台入替予定配置図パターン・スケジュールDB
32h 仕入情報DB
32i 受注情報DB
32j 在庫DB
33 データベースサーバ
33a 申請書類書式生成手段
33b 店舗設置台入替処理手段
33c データベース検索手段
33d 表示画面生成手段
4 ネットワーク
5 遊技台
6a メーカ
6b ホール
6c 所轄
6d 販売会社
Claims (13)
- 所轄の警察署による検査と承認を経て流通する遊技台の管理を支援する遊技台流通管理システムであって、
前記遊技台の情報を管理するデータベースを有する流通管理支援サーバと各店舗の店舗端末とがネットワークを介して接続されており、
前記データベースは、遊技台の仕入情報及び受注情報を店舗別に管理すると共に在庫情報を倉庫別に管理する店舗遊技台情報データベースと、遊技台の配置情報を店舗別に管理する店舗台配置情報データベースと、を含み、
前記遊技台には当該遊技台を特定する遊技台IDを含む二次元コードが予め貼付されており、
前記店舗端末は、前記遊技台に貼付された二次元コードを読取る手段を有し、
前記流通管理支援サーバは、
前記遊技台を搬入して倉庫に入庫する過程において前記店舗端末側で読取った前記二次元コードのデータを受信して該二次元コードのデータを入庫識別情報と共に前記仕入情報と紐付けると共に、前記遊技台を倉庫から出庫する過程において前記店舗端末側で読取った前記二次元コードのデータを受信して該二次元コードのデータを出庫識別情報と共に前記受注情報と紐付けて記憶し、前記遊技台の入出庫及び在庫を管理する情報を更新する在庫管理手段と、
遊技台移動・入替シミュレーションサービスとして、前記遊技台の店内移動を含む前記遊技台の入替えを前記店舗端末側の画面上でシミュレーションする仮想入替手段を有する店舗設置台入替処理手段と、
前記シミュレーションの結果を基に、前記所轄の警察署に提出する変更承認申請書類のデータを自動生成する申請書類書式生成手段と、
を有することを特徴とする遊技台流通管理システム。 - 前記店舗設置台入替処理手段は、複数の店舗に対し、同時且つ均一に店舗側へ前記遊技台移動・入替シミュレーションサービスを提供することを特徴とする請求項1に記載の遊技台流通管理システム。
- 前記流通管理支援サーバは、前記店舗端末側からの検索要求若しくは閲覧要求に応じて、前記データベースに格納されている情報群内の当該情報を前記店舗端末側の表示部に表示するデータベース検索手段を更に有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台流通管理システム。
- 前記流通管理支援サーバは、前記店舗の管理端末からの閲覧要求に応じて、当該店舗の資産管理に関する情報を集計して前記管理端末の表示部に表示する資産情報表示手段を更に有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
- 前記仮想入替手段は、前記遊技台の店内移動の他に、更に、前記遊技台の新規導入、店舗からの撤去、及び在庫からの引当による店舗への導入をシミュレーションする機能を有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
- 前記店舗設置台入替処理手段は、前記シミュレーションの結果を遊技台変更予定情報として前記データベースに反映することを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
- 前記申請書類書式生成手段は、前記データベースに反映された前記遊技台変更予定情報に基づいて前記変更承認申請書類のデータを生成することを特徴とする請求項6に記載の遊技台流通管理システム。
- 前記申請書類書式生成手段は、前記店舗端末側からの要求に応じて前記変更承認申請書類のデータを前記店舗端末側に印刷出力することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
- 前記流通管理支援サーバは、前記店舗端末側の画像読取手段によって読取った前記遊技台の検定書類のデータを前記店舗端末から受信すると共に、前記遊技台IDに対応付けて前記データベースに保管する手段を更に有することを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
- 前記申請書類書式生成手段は、前記店舗端末側からの要求に応じて前記変更承認申請書類及び前記検定書類のデータを前記店舗端末側に印刷出力することを特徴とする請求項9に記載の遊技台流通管理システム。
- 前記二次元コードは、遊技台の構成要素である基盤、枠及びセルのそれぞれを特定するコードを有し、前記データベースは、前記基盤、枠及びセル毎の有効期限を遊技台別に記憶し、前記流通管理支援サーバは、前記有効期限を自動的に更新することを特徴とする請求項1乃至10のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
- 前記在庫管理手段は、前記有効期限を管理し、有効期限に近い構成要素を含む遊技台がある場合は、当該遊技台を前記倉庫からの引当による店舗への導入対象から除外することを特徴とする請求項11に記載の遊技台流通管理システム。
- 前記二次元コードがQRコードである請求項1乃至12のいずれかに記載の遊技台流通管理システム。
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