JP2008245863A - 雀球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】発射装置4により打出された遊技球が転動するレール板に沿ってn個のLEDを並列配置すると共に、狙い牌選定手段91によって次に狙うべき牌の図柄が選定された際に、狙い位置発光制御手段93が記録データ92を参照して、最も入球回数の多い打出し強さに応じたLEDを発光させて狙い位置の目標表示を行う。この記録データ92には、各入球口11c、11d、11e、…別の格納欄に、LEDの数と同じn段階に区分けされた打出し強さに対応して入球回数が記録されており、データ学習補正手段97が、各入球口11c、11d、11e、…に入球した際に、打出し強さ検出手段96により検出された打出し強さの入球回数を加算する。
【選択図】図1
Description
前記発射装置(4)により次の遊技球を打出す際の狙い位置の目標を表示する目標表示手段(61)と、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)別に格納欄(例えばAc、Ad、Ae、…)を有し、該格納欄(例えばAc、Ad、Ae、…)別に遊技球の打出し強さ(例えばB)に対応した入球回数(例えばC)が記録格納された記録データ(92)と、
前記狙い牌選定手段(91)により選定された狙うべき牌の図柄に対応した入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)の前記打出し強さ(例えばB)に対応したの入球回数(例えばC)を前記記録データ(92)より参照し、最も入球回数の多い打出し強さに応じた前記狙い位置の目標を前記目標表示手段(61)に表示させる表示制御手段(93)と、
前記発射装置(4)により遊技球が打出された際の打出し強さを検出する打出し強さ検出手段(96、111、112)と、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)の何れかに入球した際に、前記記録データ(92)の入球した入球口の格納欄(例えばAc、Ad、Ae、…)における、前記打出し強さ検出手段(96、111、112)により検出された打出し強さ(例えばB)の入球回数(例えばC)を加算する学習補正手段(97)と、を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
ことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機(1)にある。
前記発光体は、前記ガイドレール(51a)に沿って並列配置されてなり、
前記表示制御手段(93)は、前記記録データ(92)より参照した最も入球回数の多い打出し強さによって打出された場合の遊技球が前記ガイドレール(51a)から離れる位置に並列配置された発光体(例えば61k)を発光させることで、前記狙い位置の目標としての表示を行う、
ことを特徴とする請求項2記載の雀球遊技機(1)にある。
前記記録データ(92)は、遊技球の打出し強さに対応した発光体(61)と対応付けて前記入球回数(例えばC)が記録されてなる、
ことを特徴とする請求項2または3記載の雀球遊技機(1)にある。
前記打出し強さ検出手段は、前記回動操作体(4a)の回動角度を検出する回動角度検出手段(111)と、前記回動操作体(4a)が前記付勢部だけによって回動される状態が開始されたことを検出する打出し開始検出手段(112)と、を有し、前記打出し開始検出手段(112)が検出した際における前記回動角度検出手段(111)により検出された前記回動操作体(4a)の回動角度に基づいて、前記発射装置(4)により遊技球が打出された際の打出し強さを検出する、
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか記載の雀球遊技機(1)にある。
2 遊技盤
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 発射装置
4a 回動操作体(発射レバー)
4b 槌部(打撃ばね)
11a,11b,11c,11d,11e,… 入球口
35 手牌
36 自摸牌
51a ガイドレール(レール板)
61 目標表示手段、発光体(LED)
91 狙い牌選定手段
92 記録データ
93 表示制御手段(狙い位置発光制御手段)
95 発光箇所選択制御手段
96 打出し強さ検出手段
97 学習補正手段(データ学習補正手段)
111 打出し強さ検出手段、回動角度検出手段(エンコーダ)
112 打出し強さ検出手段、打出し開始検出手段(タッチセンサ)
S 打出位置(遊技球セット位置)
Claims (5)
- 手動操作により遊技球の打出し強さを調整し得る発射装置と、遊技球が入球した際に自摸牌となる牌の図柄がそれぞれ対応付けられた複数の入球口を有する遊技盤と、手牌に応じて次の自摸牌として狙うべき牌の図柄を選定し得る狙い牌選定手段と、を備えた雀球遊技機において、
前記発射装置により次の遊技球を打出す際の狙い位置の目標を表示する目標表示手段と、
前記複数の入球口別に格納欄を有し、該格納欄別に遊技球の打出し強さに対応した入球回数が記録格納された記録データと、
前記狙い牌選定手段により選定された狙うべき牌の図柄に対応した入球口の前記打出し強さに対応したの入球回数を前記記録データより参照し、最も入球回数の多い打出し強さに応じた前記狙い位置の目標を前記目標表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記発射装置により遊技球が打出された際の打出し強さを検出する打出し強さ検出手段と、
前記複数の入球口の何れかに入球した際に、前記記録データの入球した入球口の格納欄における、前記打出し強さ検出手段により検出された打出し強さの入球回数を加算する学習補正手段と、を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機。 - 前記目標表示手段は、前記発射装置から打出される遊技球の打出し強さにそれぞれ対応する前記遊技盤上の位置に配置された複数の発光体からなる、
ことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機。 - 前記遊技盤は、遊技領域の外縁を形成し、前記発射装置により発射された遊技球をその打出し強さに基づく遠心力によって転動させるガイドレールを有し、
前記発光体は、前記ガイドレールに沿って並列配置されてなり、
前記表示制御手段は、前記記録データより参照した最も入球回数の多い打出し強さによって打出された場合の遊技球が前記ガイドレールから離れる位置に並列配置された発光体を発光させることで、前記狙い位置の目標としての表示を行う、
ことを特徴とする請求項2記載の雀球遊技機。 - 前記打出し強さの段階数は、前記複数の発光体の数と同数に設定されてなり、
前記記録データは、遊技球の打出し強さに対応した発光体と対応付けて前記入球回数が記録されてなる、
ことを特徴とする請求項2または3記載の雀球遊技機。 - 前記発射装置は、打出位置にセットされた遊技球を打撃し得る槌部を備えると共に手動により回動操作し得る回動操作体と、前記槌部が前記打出位置に付勢されるように前記回動操作体を回動方向に付勢する付勢部と、を有してなり、
前記打出し強さ検出手段は、前記回動操作体の回動角度を検出する回動角度検出手段と、前記回動操作体が前記付勢部だけによって回動される状態が開始されたことを検出する打出し開始検出手段と、を有し、前記打出し開始検出手段が検出した際における前記回動角度検出手段により検出された前記回動操作体の回動角度に基づいて、前記発射装置により遊技球が打出された際の打出し強さを検出する、
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか記載の雀球遊技機。
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