JP2006314540A - 雀球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 1ゲームごとに、ゲーム上がり方針として予め設定されている「早上がり狙い方針」、「安全狙い方針」、「大役狙い方針」から一つの方針を遊技者に選択させる手段を備えている。遊技者が毎回の自摸の操作および捨て牌の操作を行なう前に、これらゲーム上がり方針ごとに予め設定されている目標とする上がり役の一つを、現在の手牌データの目標とする上がり役として設定する。そして、この設定した目標とする上がり役に対する適切な自摸すべき牌を判定しその図柄を遊技者が自摸の操作を行なう前に、さらに、捨て牌とすべき牌を判定しその図柄を遊技者が捨て牌の操作を行なう前に、表示手段に表示するようにした雀球遊技機である。
【選択図】 図1
Description
ゲームを実行する前に、予め設定された複数種のゲーム上がり方針から遊技者により選択された一つの前記ゲーム上がり方針を取得するゲーム上がり方針取得手段と、
遊技者が前記自摸の操作、および前記捨て牌の操作を行なう前の手牌データについて、前記ゲーム上がり方針取得手段が取得した前記ゲーム上がり方針ごとに予め設定されている複数の目標上がり役から一つの前記目標上がり役を、前記手牌データの目標とする上がり役として設定する目標上がり役設定手段と、
遊技者が前記自摸の操作を行なう前の手牌データについて、自摸すべき牌の図柄コードを判定する自摸牌判定手段と、同じく前記捨て牌の操作を行なう前の手牌データから、捨て牌とすべき牌の図柄コードを判定する捨て牌判定手段と、
遊技者が前記自摸の操作を行なう前に自摸すべき図柄コードに対応する牌の図柄を、同じく前記捨て牌の操作を行なう前に前記捨て牌とすべき図柄コードに対応する牌の図柄を前記表示手段に表示する手段を備えている雀球遊技機である。
前記目標上がり役設定手段は、前記「早上がり狙い方針」を取得すると、前記「早上がり狙い方針」について予め設定された早上がり狙いの上がり役に対して、前記手牌データから最も少ない向聴数で上がることが可能な上がり役を前記目標とする上がり役として設定する手段と、
前記「大役狙い方針」を取得すると、前記「大役狙い方針」について予め設定された大役狙いの上がり役に対して、メダル獲得枚数の多い上がり役から順次、前記目標とする上がり役として設定可能か否かを判定する手段を、
備えている雀球遊技機である。
前記「安全狙い方針」が取得されると、「国士無双」と「七対子」と、前記「国士無双」と「七対子」を除いた「一般上がり役」の3種類の上がり役のいずれか一つの上がり役を前記目標とする上がり役として設定する手段を備えている雀球遊技機である。
そして、本発明の雀球遊技機においては、これら「早上がり狙い方針」、「大役狙い方針」、「安全狙い方針」の中から遊技者が選択した一つの方針について、遊技者が自摸の操作を行なう前、および捨て牌の操作を行なう前に、現在の手牌データに基づいて目標とする上がり役を設定する。続いて、この設定した目標とする上がり役に対して、遊技者が自摸すべき牌、あるいは捨て牌とすべき牌の図柄を遊技者に表示装置10等に表示して明示することに特徴がある。
(1)ゲームを開始する前に、予め複数設定されているゲームの上がり方針からその一つを遊技者に選択させるようにしている。このゲーム上がり方針は、現在の手牌から最短(少ない向聴数)で上がることが可能な上がり役を設定する「早上がり狙い方針」と、より多くのメダルを獲得することが可能な「大役狙い方針」と、これら「早上がり狙い方針」と「大役狙い狙い方針」の中間的な方針であり、かつ、遊技者にとってより上がり易い上がり役をゲーム上がり方針とする「安全狙い方針」の3種類種から構成されている。これにより、麻雀の知識や雀球遊技機の遊技経験が少ない遊技者、雀球遊技機の遊技経験が豊富な遊技者も、1ゲームごとにこのゲームの上がり方針の中から一つの方針を選択して、ゲームの進行について興趣をより高くして雀球遊技機によるゲームを楽しむことが可能になる。
第2の表示装置16は、主として、遊技者の手牌を構成する牌の図柄、遊技者が捨て牌として捨てた牌の図柄、等を表示する装置として使用される。
なお、各制御基板Ka、Kb、Kc、Kd、およびこれら制御基板のROM42a〜2dに記憶されているプログラムは、遊技機動作制御手段を構成する。
また、遊技者の手牌データが上がり役の組合せを完成したときに、図9に示す上がり役コードのなかから、如何なる上がり役を完成させたかの判定処理は、入賞判定プログラムP8が行なう。この上がり役コードの判定は、入賞判定プログラムP8内に上がり役コードごとに、この上がり役を判定するための牌の組合せデータ等から構成される上がり役判定データテーブルを予め登録しておくことにより可能になる。
ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ8、14の点灯と消灯の制御を行なうためのプログラムである。
アシストプログラムP24は、遊技者が1ゲームごとに選択したゲーム上がり方針、すなわち、1ゲームを実行する前に、「早上がり狙い方針」、「大役狙い方針」、「安全狙い方針」等の当該ゲームの上がり方針の一つについて、遊技者が毎回の自摸の操作、および捨て牌の操作を行なう前の手牌に基づいて、当該ゲームの目標とする上がり役を設定する処理と、この設定した目標とする上がり役を完成させるために、遊技者に自摸すべき牌、捨て牌とすべき牌を判定しこの判定した牌の図柄を、例えば、第1の表示装置10に明示(表示)するための制御を行なう。図10に示すように、アシストプログラムP24は、早上がり狙い目標設定プログラムP241、安全狙い目標設定プログラムP242、大役狙い目標設定プログラムP243から構成される。
これら国士無双上がり役設定プログラムP2421、七対子上がり役設定プログラムP2422、般上がり役設定プログラムP2423は、目標上がり役設定手段を構成する。
ゲーム上がり方針設定画面表示プログラムP32c−3は、ゲームごとのゲーム上がり方針である「早上がり狙い方針」、「大役狙い方針」、「安全狙い方針」の何れか一つの方針を、ゲームを実行する前に、遊技者が第1の表示装置10と対話方式により選択する操作を支援するプログラムであって、前記したメイン制御基板Kaに搭載されているメイン制御プログラムP1と連動して作動する。
捨て牌表示プログラムP32c−2は、同じく、早上がり狙い目標設定プトグラムP241、安全役狙い目標設定プログラムP242、大役狙い目標設定プログラムP243の各サブプログラムが判定した捨て牌とすべき牌の図柄を第1の表示装置10に表示するためのプログラムである。
初期演出表示プログラムP42a−1は、雀球遊技機の電源をONしたときに、初期画面を表示するためのプログラムである。ゲーム演出表示プログラムP42a−2は、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、遊技球の発射による自摸牌の操作等を行なうごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、図5に示すように、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄等を表示する処理を行なうためのプログラムである。
音声・効果音出力プログラムP43は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、および効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。
続いて、メイン制御プログラムP1は、この選択されたゲーム上がり方針のコードをサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのメイン制御プログラムP21は、このゲーム上がり方針のコードを受信するとRAM42bに記憶する処理を行なう。上記したゲーム上がり方針である「早上がり狙い方針」、「大役狙い方針」、「安全狙い方針」の何れか一つの方針を、遊技者に選択させるためのゲーム上がり方針選択画面表示プログラムP32c−3とメイン制御プログラムP1の処理内容は、ゲーム上がり方針取得手段を構成する。
最初に、前記したRAM42bに記憶しているゲーム上がり方針のコードの値を判定する処理を行なう。そして、この判定の結果、予め設定されているゲーム上がり方針の「早上がり狙い方針」、「安全狙い方針」、「大役狙い方針」に対応した下記(1)〜(3)に記載の方針に基づいて目標とする上がり役を設定する処理を行なう。
ゲーム上がり方針が「早上がり狙い方針」の場合、現在の手牌データについて目標とする上がり役は、前記したように、「国士無双」、「七対子」、「一般上がり役」のなかから最短で上がれる役を目標とする上がり役として設定する。なお、「一般上がり役」とは、前記の通り、計4組の刻子や順子と、1組の雀頭とから構成される上がりを意味するが、「大三元」、「一盃口」、「三暗刻」等の具体的な上がり役名を示すものではない。また、最短で上がれる役とは、現在の手牌に対して、「国士無双」、「七対子」、「一般上がり役」を完成させるために不足している牌の数、すなわち、自摸の回数(向聴数)を示している。
「国士無双」、「七対子」、「一般上がり役」のなかから最短で上がれる上がり役の判定方法は、次の(手順2−1)〜(手順2−4)により行なうことができる。
国士無双上がり役設定プログラムP2411は、現在の手牌データを「国士無双」を完成させるために不足している牌の個数、すなわち、自摸すべき牌の個数を算出する。この算出は、RAM42bに記憶している現在の手牌の図柄コードについて、その一つ一つを、上がり役の「国士無双」が構成する牌の図柄コードと比較することにより、不足している牌の個数を求めることができる。
七対子上がり役設定プログラムP2412は、現在の手牌データを「七対子」を完成させるために不足している牌の個数、すなわち、自摸すべき牌の個数を算出する。この算出は、RAM42bに記憶している現在の手牌の図柄コードについて、「対子」が完成している組数を求めることにより、「七対子」を完成させるために不足している牌の個数を判定することができる。なお、この処理においては、手牌データに同一の牌の図柄コードが4個揃っているときには、「対子」が完成している組数は「1」とする処理を行なうようにする。
一般上がり役設定プログラムP2413は、現在の手牌データを「一般上がり役」を完成させるために不足している牌の個数、すなわち、自摸すべき牌の個数を算出する。「一般上がり役」は、計4組の「刻子」や「順子」と1組の「雀頭」とから構成されるので、まず、現在の手牌データについて、「刻子」、「順子」、および「雀頭(対子)」が完成している組数、および「塔子(ターツ)」、「嵌塔(カンター)」、「辺塔(ペンター)」が形成されている組数を求める。現在の手牌データについてこれらの組数を求めると、「一般上がり役」の牌の構成である計4組の「刻子」や「順子」と1組の「雀頭」を完成させるために不足している牌の個数を求めることができる。
現在の手牌データについて、上記(手順2−1)(手順2−2)(手順2−3)で求めた各上がり役を完成させるために不足している牌の個数(向聴数)が最も少ない上がり役、すなわち、「国士無双」、「七対子」、「一般上がり役」の何れか一つを「早上がり狙い方針」の目標とする上がり役として設定する。このとき、向聴数が同一であった場合には、「一般上がり役」、「七対子」、「国士無双」の順で目標とする上がり役を設定する処理を行なうようにする。この理由は、図2および図3に示す27種の牌に対応する入球口の配置を考慮すると、「順子」や「刻子」が含まれる「一般上がり役」に含まれる上がり役の組合せが最も完成し易いからである。
ゲーム上がり方針が「安全狙い方針」の場合には、予め取り決められた「目標上がり役設定データ」を参照して、現在の手牌データについてその目標とする上がり役を、「国士無双」、「七対子」、「一般上がり役」のなかから何れか一つの上がり役を設定する処理を行なう。
この手順3の処理は、まず、国士無双上がり役設定プログラムP2421により「国士無双」を目標とする上がり役に設定することが可能か否かを判定する処理を行なう。そして、「国士無双」を目標とする上がり役に設定することができない場合には、七対子上がり役設定プログラムP2422により「七対子」を目標とする上がり役に設定することが可能か否かを判定する処理を行なう。「七対子」を目標とする上がり役に設定することができない場合には、「一般上がり役」を目標上がり役に設定する処理を行なう。このように、「国士無双」、「七対子」、「一般上がり役」について、先に判定された上がり役を目標とする上がり役として設定するようにする。
「国士無双」は、13種のヤオチュウ牌を1個ずつ揃え、そのうちの一つを雀頭とした上がり役である。従って、「国士無双」を目標とする上がり役として設定するための目標上がり役設定データは、現在の手牌データにこのヤオチュウ牌の牌種が所定の個数以上含まれ、さらに、「国士無双」を完成させるために不足している牌の個数以上残り遊技球があることを必要条件としている。
「七対子」は7組の対子から構成される上がり役である。従って、「七対子」を目標とする上がり役として設定するためには、現在の手牌データにこの対子が所定の組数以上含まれ、さらに、「七対子」を完成させるために不足している牌の個数以上残り遊技数があることが必要条件になる。また、現在の手牌データに「刻子」が含まれていると、自摸の操作により同一の牌が4個揃う可能性も生じるので、本発明においては、「七対子」を目標とする上がり役として設定するための目標上がり役設定データは、現在の手牌に対子が5組以上含まれ、かつ、「刻子」が含まれていないことを条件として設定している。そして、七対子上がり役設定プログラムP2422は、現在の手牌データに対子が5組以上含まれ、かつ、「刻子」が含まれていなく、さらに、「七対子」を完成させるために不足している牌の個数以上残り遊技球がある場合に、「七対子」を目標とする上がり役として設定する処理を行なう。
現在の手牌データについて、上記した国士無双上がり役設定プログラムP2421、七対子上がり役設定プログラムP2422により「国士無双」または「七対子」を目標とする上がり役として設定することができない場合には、一般上がり役設定プログラムP2423は、「一般上がり役」を目標とする上がり役として設定する処理を行なう。
ゲーム上がり方針が「大役狙い方針」の場合には、大役狙い目標設定プログラムP243は、予め取り決められた目標上がり役設定データを参照して、現在の手牌データについてその目標とする上がり役を、「ビッグゲーム役」、「チャンスゲーム役」、「30点役」、「混一色、または清一色」、「七対子」、「一般上がり役」の順に上がり役を設定する処理を行なう。なお、「ビッグゲーム役」とは、毎回のゲーム開始時に抽選により、例えば、上がり役「国士無双」、「大三元」、「九連宝燈」、「一気通貫」、「字一色」の中から一つが決定される上がり役である。また、「チャンスゲーム役」とは、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」、・・・等の上がり役の中から2種が抽選により決定される上がり役である。また、「30点役」とは、図9に示す上がり役名と獲得メダル枚数の関係を表すデータテーブルにおいて、獲得メダル枚数が30枚の上がり役を示す。
この自摸すべき牌の図柄コードの判定は、遊技者が選択したゲーム上がり方針である「早上がり狙い方針」、「安全狙い方針」、「大役狙い方針」の何れか一つについて、前記のようにして設定された目標とする上がり役を対象にして、予め設定されているこの目標とする上がり役ごとの自摸牌判定データを参照、あるいは判定を行なうための判定ルールに基づいて、サブ制御基板Kbの目標とする上がり役に該当する自摸牌判定プログラムP2411a、P2412a、P2413a、P2421a、P2422a、P2423a、P243aの何れかの処理により判定される。
まず、上記したサブ制御基板Kbの各自摸牌判定プログラムは、現在の13個の手牌データに、図8に示す27種の牌の図柄コードから1個の牌の図柄コードを順次追加したと仮定(仮自摸)して、14個になった手牌データの組合せの状況を評価する処理を行なう。このとき、RAM42bに記憶している現在の手牌データおよび捨て牌データに同一の図柄コードが4個含まれている図柄は、仮自摸する牌として選択しない処理を行なう。そして、目標とする上がり役として「国士無双」または「七対子」が設定されたときには下記の(手順5−1)または(手順5−2)、「一般上がり役」が設定されたときには、(手順5−3)により、自摸すべき牌の図柄コードを判定する処理を行なう。
「国士無双」は、13種のヤオチュウ牌を1個ずつ揃え、そのうちの一つを雀頭とした上がり役である。従って、「国士無双」が目標とする上がり役として設定された場合には、自摸牌判定データとしてこの13種のヤオチュウ牌の図柄コードを自摸牌判定プログラムP2411aに予め登録させておくことにより、現在の手牌の図柄コードに対して、「国士無双」を完成させるために不足している牌の図柄コードを自摸牌判定プログラムP2411a等により判定することができる。この場合、自摸すべき牌の図柄コードは複数個判定されることもあるので、この判定された全ての図柄コードを自摸すべき牌とする処理を行なう。この(手順5−1)により「国士無双」が目標とする上がり役として設定された場合において自摸すべき牌の判定処理は、「安全狙い方針」、および「大役狙い方針」で「国士無双」が目標とする上がり役として設定されたときにも、それぞれ自摸牌判定プログラムP2421a、P243aに採用することができる。
「七対子」は7組の対子から構成される上がり役である。従って、「七対子」が目標とする上がり役として設定された場合には、現在の手牌データの図柄コードに対して「七対子」を完成させるために不足している牌の図柄コード、すなわち、「対子」を形成していない孤立牌を自摸すべき牌として、自摸牌判定プログラムP2412a等により判定することができる。この場合、自摸すべき牌の図柄コードは複数個判定されることもあるので、この判定された全ての図柄コードを自摸すべき牌とする処理を行なう。この(手順5−2)により、「七対子」が目標とする上がり役として設定された場合における自摸すべき牌の判定処理は、「安全狙い方針」、および「大役狙い方針」で「七対子」が目標とする上がり役として設定されたときにも、それぞれ自摸牌判定プログラムP242a、P243aに採用することができる。
「一般上がり役」は、前記したように、計4組の「刻子」や「順子」と1組の「雀頭」から構成される。従って、現在の13個の手牌データをより確実に「一般上がり役」を完成させるために自摸すべき牌の判定は、例えば、次の(処理1)〜(処理4)に従って行なうことができる。
なお、この下記する(処理1)〜(処理4)は、遊技者が選択したゲーム上がり方針である「早上がり狙い方針」、「安全狙い方針」、「大役狙い方針」のうちの一つについて、前記のようにその目標とする上がり役として「一般上がり役」が設定された場合に共通して適用することができる。
まず、手牌データを構成する牌の図柄コードの組合せ、すなわち、面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌に予め点数を設定しておく。なお、この面子とは「刻子」または「順子」を示し、孤立牌とはこれら面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔に関与していない牌を示す。図15は、面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌に付与した点数の一例を示す。この図15に示す点数データを、予め一般上がり役設定プログラムP2413等に登録しておく。なお、図15に示す面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌に設定した点数のデータが、「一般上がり役」に対して自摸すべき牌を判定するための自摸牌判定データになる。
続いて、現在の13個の手牌データに1個の牌を仮自摸してその図柄コードを追加して14個の手牌データにしたとき、この14個の手牌データについて、面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌の組数あるいは個数を求める。手牌データに面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌が含まれているか否かの判定は次のようにして行なうことができる。
まず、仮自摸してRAM42bに記憶した14個の手牌データについて、図柄コード順にその個数を求め、この求めたテータテーブルをRAM42bに記憶する。そして、このデータテーブルについて、図柄コード別にその個数を判定することにより、「刻子」および「対子」の個数を求めることができる。続いて、手牌データからこれら「刻子」および「対子」の図柄コードを削除したデータテーブルについて、図柄コードの並びを図8に示す図柄コード表を参照して図柄コードの並びをチェックすることにより、順子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌の組数あるいは個数を求めることができる。
上記(処理2)で求めた面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔、孤立牌の組数あるいは個数に対して、図15に示す点数を与える。例えば、面子が2組あれば4点×2組=8点、塔子が1組あれば3点×1組=3点を付与する。そして、仮自摸して14個になった手牌データについて、これら付与した点数を合計した合計点数を求める。
仮自摸すべき27種の牌の全図柄コードについて上記(処理2)〜(処理3)の処理を行なう。そして、上記評価点が最も多くなった仮自摸した牌の図柄コードを、自摸すべき牌の図柄として判定する。なお、自摸すべき牌の図柄コードは複数個判定される可能性があるので、この判定された全ての図柄を自摸すべき牌の図柄コードとする。
アシストプログラムP24は、上記(手順5−1)、(手順5−2)、(手順5−3)の何れかにより判定した自摸すべき牌の図柄コードを制御コマンドと共に、第1の画像制御基板Kcに送信する。第1の画像制御基板Kcは自摸すべき牌の図柄コードを受信すると、図16に示すように、自摸牌表示プログラムP32c−1により第1の表示装置10に自摸すべき牌の図柄を表示する。これにより、遊技者が毎回の自摸操作を行なう前に、遊技者に対して遊技球を発射して入球させるべき入球口の図柄、すなわち、自摸すべき牌をアシストすることができるようになる。なお、第1の表示装置10に自摸すべき牌の図柄を表示するとき、手牌の目標とする上がり役名も表示するようにしてもよい。
まず、上記した各捨て牌判定プログラムは、現在の14個の手牌から捨て牌とすべき牌の判定を、次の(処理1)〜(処理4)に記載の捨て牌判定ルールに基づいて行なう。
14個の手牌データに含まれている孤立牌を、捨て牌とすべき牌として判定する。この孤立牌とは、目標とする上がり役が「国士無双」のときはヤオチュウ牌以外の牌、目標とする上がり役が「七対子」のときには孤立牌は存在しないとみなす。また、目標とする上がり役が「一般上がり役」のときの孤立牌とは、14個の手牌データにおいて面子、塔子、嵌塔、対子、辺塔を形成していない牌を示す。
手牌の目標とする上がり役が「国士無双」のときは、手牌データはヤオチュウ牌から構成されているので、この手牌データの中から「刻子」(同一の牌4個も含む)を形成している図柄コードの1個、あるいは「対子」が2組以上形成されている場合にはその何れか1個の図柄コードを捨て牌とすべき牌と判定する。
手牌の目標とする上がり役が「七対子」のときは、「対子」を形成していない牌の図柄コードを捨て牌とすべき牌と判定する。このとき、「対子」を形成していない牌の図柄コードが複数存在するときには、捨て牌として判定するための優先順位は、例えば、数牌の「1」と「9」以外の図柄コードを第1優先とし、次に数牌の「1」と「9」の図柄コード、次に字牌の図柄コードとする。
この理由は、手牌データから字牌を残しておいた方が、「七対子」の上がり役を完成させたときに、より多くのメダルを獲得できる上がり役を完成させる確率が高くなるからである。
手牌の目標とする上がり役が「一般上がり役」のときは、14個の手牌データから順次1個の図柄コードを仮の捨て牌としたときに、13個になった手牌データの図柄コードの構成について、前記した図15に示すように点数を付与し、13個になった手牌データの合計点数が最も大きくなる図柄コードを捨て牌と判定する処理を行なう。この理由は、現在の手牌データについて、この合計点数が大きいということは、手牌に「刻子」、「順子」、「塔子」の組合せがより多く含まれていることを示すからである。
アシストプログラムP24は、上記(手順7)の処理により判定した捨て牌とすべき牌の図柄コードを制御コマンドと共に、第1の画像制御基板Kcに送信する。第1の画像制御基板Kcは、捨て牌とすべき牌の図柄コードを受信すると、図17に示すように、捨て牌表示プログラムP32c−2により、第1の表示装置10に捨て牌とすべき牌の図柄を表示する。これにより、遊技者が毎回の捨て牌の操作を行なう前に、遊技者に対して、現在の手牌データから捨て牌とすべき牌の図柄をアシストすることができるようになる。
なお、第1の表示装置10に捨て牌とすべき牌の図柄を表示するとき、手牌の目標とする上がり役名も表示するようにしてもよい。
メイン制御基板Kaの入賞判定プログラムP8は、通常遊技のゲームにおいて、発射された遊技球が入球した入球口13a、13b、・・・に対応する図柄コードが手牌に追加される都度、予め設定した上がり役の組合せが完了したかどうかのチェックを行なう。そして、1ゲームが終了するまでの間に、当該ゲームにおいてビッグゲーム役の上がり役として決定された上がり役を完成させていると判定すると、ビッグゲーム役の上がり役が完成したことを示す制御コマンドを第1と第2の画像制御基板Kc、Kdに送信する。すると、第1と第2の画像制御基板Kc、Kdの権利獲得演出表示プログラムP32b−1、特別遊技画面表示プログラムP42bは、それぞれ第1と第2表示装置10、16に上がり役の説明表示とビッグゲーム権利成立の表示等を所定の時間表示し、遊技者にビッグゲーム役の権利が成立したことを知らせる。
例えば、メイン制御基板Kaの自摸牌選択支援プログラムP9に、図8に示す本雀球遊技機で取り扱う27種の牌の図柄コードを、図柄コード順に配列した牌配列テーブルを登録しておく。なお、この登録されている牌配列テーブルの図柄データ配列においては、所定の配列位置(記憶番地)を予め設定しておき、選択決定ボタン23が押圧されたとき、この所定の配列位置に記憶されている図柄コードが自摸牌として選択されるように処理する。図18においては、所定の配列位置に「一萬」の図柄コードが記憶されていることを示している。
さらに、メイン制御基板Kaの入賞判定プログラムP8は、この自摸牌により1個追加された手牌が上がり役を完成させたか否かを判定する処理を行なう。
さらに、メイン制御基板Kaの入賞判定プログラムP8は、この自摸牌により1個追加されて14個になった手牌データが、上がり役を完成させたか否かを判定する処理を行なう。
2 :遊技盤面部
3 :操作パネル
10 :表示装置
11 :アタッカー
13a、13b、13c、・・・:入球口
16 :表示装置
18 :遊技開始ボタン
19a、19b、19c、・・・:捨て牌用ボタンスイッチ
20 :自摸牌の捨て牌用ボタンスイッチ
24 :遊技終了ボタン
40a、40b、40c、40d:CPU
41a、41b、41c、41d:ROM
42a、42b、42c、42d:RAM
P241:早上がり役目標設定プログラム
P2411a、P2412a、P2413a:自摸牌判定プログラム
P2411b、P2412b、P2413b:捨て牌判定プログラム
P242:安全狙い目標設定プログラム
P2421a、P2422a、P2423a:自摸牌判定プログラム
P2421b、P2422b、P2423b:捨て牌判定プログラム
P243:大役狙い目標設定プログラム
P243a:自摸牌表示プログラム
P243b:捨て牌表示プログラム
P32c−1:自摸牌表示プログラム
P32c−2:捨て牌表示プログラム
P32c−3:ゲーム上がり方針選択プログラム
Claims (4)
- 遊技盤面部に複数種の麻雀牌に対応する入球口が配置され、遊技球が入球した入球口に対応する麻雀牌の図柄が自摸の操作による自摸牌として、その図柄コードを記憶装置に記憶している手牌データに加える手段と、前記手牌データから不要な図柄コードを捨て牌として捨てるための捨て牌の操作手段と、前記自摸の操作により前記図柄コードが加えられた前記手牌データが予め設定された上がり役の組合せを完成させると、賞として前記上がり役ごとに予め設定された枚数のメダルを払出す手段と、演出画像を表示するための表示手段を備えた雀球遊技機であって、前記雀球遊技機は、
ゲームを実行する前に、予め設定された複数種のゲーム上がり方針から遊技者により選択された一つの前記ゲーム上がり方針を取得するゲーム上がり方針取得手段と、
遊技者が前記自摸の操作、および前記捨て牌の操作を行なう前の手牌データについて、前記ゲーム上がり方針取得手段が取得した前記ゲーム上がり方針ごとに予め設定されている複数の目標上がり役から一つの前記目標上がり役を、前記手牌データの目標とする上がり役として設定する目標上がり役設定手段と、
遊技者が前記自摸の操作を行なう前の手牌データについて、自摸すべき牌の図柄コードを判定する自摸牌判定手段と、同じく前記捨て牌の操作を行なう前の手牌データから、捨て牌とすべき牌の図柄コードを判定する捨て牌判定手段と、
遊技者が前記自摸の操作を行なう前に自摸すべき図柄コードに対応する牌の図柄を、同じく前記捨て牌の操作を行なう前に前記捨て牌とすべき図柄コードに対応する牌の図柄を前記表示手段に表示する手段を備えていることを特徴とする雀球遊技機。 - 前記ゲーム上がり方針は、少なくとも「早上がり狙い方針」と「大役狙い方針」を備え、
前記目標上がり役設定手段は、前記「早上がり狙い方針」を取得すると、前記「早上がり狙い方針」について予め設定された早上がり狙いの上がり役に対して、前記手牌データから最も少ない向聴数で上がることが可能な上がり役を前記目標とする上がり役として設定する手段と、
前記「大役狙い方針」を取得すると、前記「大役狙い方針」について予め設定された大役狙いの上がり役に対して、メダル獲得枚数の多い上がり役から順次、前記目標とする上がり役として設定可能か否かを判定する手段を、
備えていることを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。 - 前記ゲーム上がり方針は、さらに、「安全狙い方針」を備え、前記目標上がり役設定手段は、
前記「安全狙い方針」が取得されると、「国士無双」と「七対子」と、前記「国士無双」と「七対子」を除いた「一般上がり役」の3種類の上がり役のいずれか一つの上がり役を前記目標とする上がり役として設定する手段を備えていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の雀球遊技機。 - 前記「早上がり狙い方針」について予め設定された早上がり狙いの上がり役は、「国士無双」と「七対子」と、前記「国士無双」と「七対子」を除いた「一般上がり役」の3種類の上がり役から構成されていることを特徴とする請求項2に記載の雀球遊技機。
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