JP2008229128A - Game machine - Google Patents

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game
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Hisataka Shimura
寿隆 志村
Akihiro Ueno
晃裕 上野
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively utilize a space between a transparent game board and an image display device while maintaining the easiness of viewing display images by an image display device, to increase the variation of performances and to improve a savor of a game. <P>SOLUTION: A vertically movable member 206 does not obstruct the display contents of an LCD 200 since a standby position is the upper left corner part in the view from a player of the LCD 200 and it is lowered from there. Since the range of the height direction of a pattern variation pattern performance display area 200A displayed on the LCD 200 is the lower end position of a vertical operation and a luminous body 212C is made to emit light when a ready-to-win state is established for instance, a pattern variation pattern performance executed at the same height position as a light emitting position is not overlooked. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、表面が遊技球を送り込む主たる遊技盤面とされ、裏面に少なくとも表面に設けられた入賞口に連通し、遊技球を回収する回収路筐体が取り付けられた透明遊技盤と、この透明遊技盤の裏面と対向して配置され、演出表示をするための画像表示装置と、を備えた遊技機に関する。   The present invention provides a transparent game board whose surface is a main game board surface for sending game balls, communicates with a winning opening provided at least on the back surface, and a collection path housing for collecting game balls is attached to the transparent game board. The present invention relates to a gaming machine that includes an image display device that is arranged to face a back surface of a game board and displays an effect.

近年、透明樹脂製の遊技盤の背面(裏面)側にLCD等の画像表示装置を配置し、主に遊技盤の表面側に設けられた釘や風車等の障害物は、役物等の入賞具に当接しながら落下していくパチンコ球に重なるようにLCDに画像を表示するパチンコ機が提案されている。   In recent years, an image display device such as an LCD has been placed on the back side (back side) of a game board made of transparent resin, and obstacles such as nails and windmills provided mainly on the front side of the game board have been awarded prizes. A pachinko machine has been proposed that displays an image on an LCD so as to overlap with a pachinko ball that falls while coming into contact with a tool.

この種のパチンコ機は、アクリル等の透明樹脂素材で作成された遊技盤と、その背後のLCDとは、例えば、入賞したパチンコ球を回収する回収路が形成された筐体等が配置される関係上、必然的に所定の空間をもって対峙されることになる(特許文献1参照)。   In this type of pachinko machine, a game board made of a transparent resin material such as acrylic and an LCD behind it, for example, a case in which a collection path for collecting a winning pachinko ball is formed is arranged. Because of this, it will inevitably be confronted with a predetermined space (see Patent Document 1).

上記特許文献1の従来技術では、入賞口等から入賞したパチンコ球の回収路に関しての記載はあるが、それ以外については言及されていない。言い換えれば、遊技盤とLCDとの間に空間がないと、LCDの表示画像が見えない、或いは見えにくくなるため、当該空間に必要最小限の部材のみを配置するのが一般的である。
特開2006−247416公報
In the prior art of the above-mentioned Patent Document 1, there is a description regarding the recovery path of the pachinko balls won from the winning opening etc., but nothing else is mentioned. In other words, if there is no space between the game board and the LCD, the display image on the LCD cannot be seen or is difficult to see. Therefore, it is common to arrange only the minimum necessary members in the space.
JP 2006-247416 A

しかしながら、上記特許文献1の遊技機では、演出に関しては、ほとんどLCDの表示画像のみとなり、単調な演出によって遊技の趣向を損ねていた。   However, in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, almost only the display image of the LCD is produced with respect to the production, and the game taste is impaired by the monotonous production.

本発明は上記事実を考慮し、画像表示装置による表示画像の見易さを維持しつつ、透明遊技盤と画像表示装置との間の空間を有効利用し、演出のバリエーションを増やし、遊技趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned facts, the present invention effectively uses the space between the transparent game board and the image display device while maintaining the visibility of the display image by the image display device, increases the variation of the production, and the game preference It is an object to obtain a gaming machine that can improve the game.

請求項1に記載の発明は、表面が遊技球を送り込む主たる遊技盤面とされ、裏面に少なくとも表面に設けられた入賞口に連通し、遊技球を回収する回収路筐体が取り付けられた透明遊技盤と、この透明遊技盤の裏面と対向して配置され、演出表示をするための画像表示装置と、を備えた遊技機であって、前記透明遊技盤と前記画像表示装置との間に、前記回収路筐体の存在に起因して必然的に発生する空間部における、遊技者から向かって左右の何れかの端部に設けられ、発光体を備えた可動部材と、前記可動部材の少なくとも一部を遊技盤上下方向に移動させる移動手段と、前記移動手段による前記可動部材の上下方向の移動時期、並びに当該上下方向の所定位置で発光体の発光時期を制御する制御手段と、
を有している。
The invention described in claim 1 is a transparent game in which the front surface is a main game board surface for sending game balls, the back surface communicates with at least a winning opening provided on the front surface, and a collection path housing for collecting game balls is attached. A game machine comprising a board and an image display device arranged to face the back surface of the transparent game board for effect display, between the transparent game board and the image display device, A movable member provided with a light-emitting body provided at any of the left and right ends from the player in a space part inevitably generated due to the presence of the recovery path housing, and at least of the movable member Moving means for moving part of the game board in the vertical direction; control means for controlling the vertical movement time of the movable member by the moving means; and the light emission timing of the light emitter at a predetermined position in the vertical direction;
have.

請求項1記載の発明によれば、遊技盤面上の遊技球の動きを遮ったり、画像表示装置に表示される表示内容を遮ることなく、可動部材の少なくとも一部を上下方向移動させる。この移動と発光体の発光の時期を制御手段により制御することで、可動部材の移動と、発光体の発光による効果的な演出を実現することができる。   According to the first aspect of the present invention, at least a part of the movable member is moved in the vertical direction without blocking the movement of the game ball on the game board surface or blocking the display content displayed on the image display device. By controlling the movement and the timing of light emission of the light emitter by the control means, it is possible to realize an effective effect by the movement of the movable member and the light emission of the light emitter.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記移動手段による可動部材の移動範囲の最下段位置が、遊技盤上下方向の中央部に設定され、前記制御手段が、当該最下段位置を前記所定位置として前記発光体を発光する場合があることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the lowermost position of the moving range of the movable member by the moving means is set at the center in the vertical direction of the game board, and the control means is The light emitter may emit light with the lowest position as the predetermined position.

請求項2に記載の発明によれば、発光体の発光位置を予め定めた位置(遊技者が最も見易い位置)で行うことにより、遊技者に発光体が所定位置に来たとき発光するか否かを期待させることとなり、発光による予告報知等を見逃すことがない。   According to the second aspect of the present invention, whether or not the light emitting body emits light when the light emitting body reaches the predetermined position for the player by performing the light emitting position of the light emitting body at a predetermined position (a position where the player can easily see). Therefore, it is possible to expect a warning notice by light emission.

請求項3に記載の発明は、前記請求項2に記載の発明において、前記発光体が発光する位置は、前記画像表示装置上において、遊技のこれからの進行上の予告となり得る特別な演出形態を表示する上下方向範囲内の前記所定位置であることを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the position at which the light emitter emits light has a special effect form that can be a notice in the future progress of the game on the image display device. The predetermined position is within the vertical range to be displayed.

請求項3に記載の発明によれば、特別な演出形態の表示範囲内を発光体の発光を所定位置とすることで、特別な演出形態が見易くなる。しかも、可動部材が当該所定位置のときに発光体を発光させることで、遊技者に対して特別な演出形態をより強調して演出することができ、これからの進行する遊技に対する期待感をより高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, it is easy to see the special effect form by setting the light emission of the light emitter within the display range of the special effect form to a predetermined position. In addition, by causing the light emitter to emit light when the movable member is at the predetermined position, it is possible to enhance the special effect form with respect to the player, and to increase the sense of expectation for the game that will progress in the future. be able to.

なお、例えば、特別な演出形態とは、遊技が遊技者有利に進行する状態(すなわち、短期間で多くの入賞があり、多くの賞球が期待できる遊技状態)となることを予告する演出形態をいう(予告演出)。   Note that, for example, a special effect form is an effect form for notifying that a game is in a state where the player proceeds in an advantageous manner (that is, a game state in which there are many winnings in a short period of time and many winning balls can be expected). (Notice production).

請求項4に記載の発明は、前記請求項3に記載の発明において、前記特別な演出形態が、遊技の進行上の抽選結果を演出を絡めて報知するために前記画像表示上の左右方向に複数列の図柄変動パターン演出であり、各列の停止図柄配列が前記抽選結果と相関しており、前記制御手段は、特定の配列となる前記停止図柄配列ラインの延長線上を所定位置として前記可動部材を移動し、かつ発光体を発光することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the third aspect of the present invention, the special effect form is provided in the left-right direction on the image display in order to notify the lottery result in the progress of the game with the effect. This is a multi-row symbol variation pattern effect, and the stop symbol array of each column correlates with the lottery result, and the control means moves the movable unit with a predetermined position on an extension line of the stop symbol array line that becomes a specific array. It is characterized in that the member is moved and the light emitter emits light.

請求項4に記載の発明によれば、図柄変動パターンが左右に複数列あり、各列の停止図柄配列が特定の配列ラインの延長線上を所定位置として可動部材を停止させ、この位置で発光体を発光させることで、複数段(上下方向)の停止図柄配列の中から特定の配列となる配列ラインを強調することができる。   According to the invention described in claim 4, there are a plurality of symbol variation patterns on the left and right, and the stop symbol array of each column stops the movable member with a predetermined position on an extension line of a specific array line, and at this position, the light emitter By emitting light, it is possible to emphasize an array line that becomes a specific array from among a plurality of stages (vertical direction) of stop symbol arrays.

請求項5に記載の発明は、前記請求項3又は請求項4に記載の発明において、前記所定位置は、略中央位置であることを特徴としている。   The invention according to claim 5 is characterized in that, in the invention according to claim 3 or claim 4, the predetermined position is a substantially central position.

請求項5に記載の発明によれば、画像の特別な演出形態の略中央位置で発光することにより、遊技者に対して予告演出をよりわかり易く報知することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the player can be notified of the notice effect more easily by emitting light at substantially the center position of the special effect form of the image.

以上説明した如く本発明では、画像表示装置による表示画像の見易さを維持しつつ、透明遊技盤と画像表示装置との間の空間を有効利用し、演出のバリエーションを増やし、遊技趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, while maintaining the visibility of the display image by the image display device, the space between the transparent game board and the image display device is effectively used, the variation of the production is increased, and the game preference is increased. It has an excellent effect that it can be improved.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Speakers 22L and 22R for outputting sound effects in stereo are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24.

(遊技盤の構成)
図3乃至図5には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
3 to 5 show a game board 100 according to the present embodiment.

ここで本実施の形態の遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されており(以下、「透明遊技盤100」という)、透明遊技盤100の背面側が透過しているため、表面と背面との区別がつかない。   Here, the gaming board 100 according to the present embodiment uses a transparent flat synthetic resin material as a substrate (hereinafter referred to as “transparent gaming board 100”), and the back side of the transparent gaming board 100 is transmitted therethrough. The front and back are indistinguishable.

そこで、図3は透明遊技盤100の表面のみを図示した正面図とし、図4は表面配置部材の一部を省略し、主として透過している部材を図示した正面図とした。   Therefore, FIG. 3 is a front view illustrating only the surface of the transparent gaming board 100, and FIG. 4 is a front view illustrating a member that is mainly transparent, omitting a part of the surface arrangement member.

まず、図3に従って、透明遊技盤100の表面の構成について説明する。   First, the structure of the surface of the transparent gaming board 100 will be described with reference to FIG.

図3に示される如く、透明遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   As shown in FIG. 3, the transparent gaming board 100 is provided with an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 in the vicinity of the outer peripheral end portion. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103, and the inner rail 104 is a game ball that is launched from the launching device and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており(本実施の形態では2段構造)、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。前記特別図柄始動入賞口108の内、下側の特別図柄始動入賞口108には、電動チューリップ110が設けられ、この電動チューリップ110が開放しているときのみ、遊技球PBの入賞が可能な構造となっている(図3は開放状態を示している。)。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is arranged in the lower part of FIG. 3 (two-stage structure in this embodiment), and further below this special symbol start winning opening 108. An attacker 112 is arranged near the lower end of the game area 101. Of the special symbol starting winning port 108, the lower special symbol starting winning port 108 is provided with an electric tulip 110, and a structure in which a game ball PB can be won only when the electric tulip 110 is open. (FIG. 3 shows an open state).

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。遊技球PBは、風車122や遊技釘123等により特別図柄始動口108の近傍に案内される。なお、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージを設けてもよい。ステージ上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. The game ball PB is guided to the vicinity of the special symbol start port 108 by the windmill 122, the game nail 123, and the like. Note that a stage in which a path for the game ball PB is provided in the back side passage and the front side path of the transparent game board 100 may be provided below the center of the transparent game board 100. The game ball PB guided on the stage can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口125が設けられている。   Further, at the lowest position of the transparent game board 100, an out port 125 for discharging the off-ball to the back side of the transparent game board 100 is provided.

次に、図4乃至図7に従い、透明遊技盤100の裏面側に設けられた部材を中心に説明する。   Next, according to FIG. 4 thru | or FIG. 7, it demonstrates centering on the member provided in the back surface side of the transparent game board 100. FIG.

図4及び図5に示される如く、透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、図4の正面視においては、遊技領域101が、LCD200の表示領域201となっていて(重複していて)、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。   As shown in FIGS. 4 and 5, a large-sized liquid crystal display device (LCD) 200 is disposed on the back side of the transparent gaming board 100 so that the display surface faces at least almost the entire gaming area 101. . That is, in the front view of FIG. 4, the game area 101 is the display area 201 of the LCD 200 (overlapping), and almost the entire field of view of the player is covered.

また、LCD200のほぼ中央部は、図柄変動パターン表示領域(図4及び図5の一点鎖線200Aで囲まれた領域)とされている。   In addition, a substantially central portion of the LCD 200 is a symbol variation pattern display region (a region surrounded by an alternate long and short dash line 200A in FIGS. 4 and 5).

この図柄変動パターン表示領域200Aにおいて、停止時に3×3のマトリクス、すなわち9図柄を表示する縦3列の図柄変動パターン演出が実行されるようになっている。なお、本実施の形態では、有効図柄の間に無効図柄(点図柄)が設けられており、有効図柄が9図柄停止することはなく、最多で6図柄、最少で3図柄となるが、停止図柄配列は図4及び図5の鎖線で示す5ライン(以下、「有効ライン」という)となる。   In the symbol variation pattern display area 200A, a 3 × 3 matrix, that is, three columns of symbol variation pattern effects for displaying nine symbols is executed when stopped. In this embodiment, an invalid symbol (dot symbol) is provided between valid symbols, and there are no nine symbols that are valid, and there are a maximum of six symbols and a minimum of three symbols. The symbol arrangement is 5 lines (hereinafter referred to as “effective lines”) indicated by chain lines in FIGS. 4 and 5.

図6に示される如く、透明遊技盤100とLCD200との間には、所定の空間部202が形成される。この空間部202は、前記特別図柄始動入賞口108やアタッカー112が設けられた役物が透明遊技盤100に設けられた貫通孔100Aを貫通し、透明遊技盤100の裏面側に突出していることに起因する。   As shown in FIG. 6, a predetermined space 202 is formed between the transparent game board 100 and the LCD 200. In this space portion 202, an accessory provided with the special symbol start winning opening 108 and the attacker 112 passes through a through hole 100 </ b> A provided in the transparent game board 100 and protrudes to the back side of the transparent game board 100. caused by.

この透明遊技盤100の裏面側に突出する役物の筐体204の中は、前記特別図柄始動入賞口108やアタッカー112に入賞した遊技球PBを回収する回収路が形成されると共に、電動チューリップ110を開閉する電動チューリップソレノイド174(図8参照)、アタッカー112の開閉扉116を開閉するアタッカーソレノイド175(図8参照)が設けられている。   Inside the housing 204 of the accessory projecting on the back side of the transparent game board 100, a collection path for collecting the game balls PB won in the special symbol start winning opening 108 and the attacker 112 is formed, and an electric tulip is formed. An electric tulip solenoid 174 (see FIG. 8) for opening and closing 110 and an attacker solenoid 175 (see FIG. 8) for opening and closing the door 116 of the attacker 112 are provided.

すなわち、前記空間部202は、前記筐体204とLCD200とが緩衝しないようにするために必然的に形成されるものである。   That is, the space 202 is inevitably formed so that the housing 204 and the LCD 200 are not buffered.

本実施の形態では、図7に示される如く、上記空間部202に2種類の可動部材(上下可動部材206、振動可動部材208)を設けた。上下可動部材206は、LCD202の正面に向かって左側の表示領域に若干量重なる端部に配設されている。また、振動可動部材208は、LCD200の正面に向かって下部、かつ表示領域とは重ならない下方に配設されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, two types of movable members (vertical movable member 206 and vibration movable member 208) are provided in the space portion 202. The vertically movable member 206 is disposed at an end portion that slightly overlaps the left display area toward the front of the LCD 202. Further, the vibration movable member 208 is disposed at a lower portion toward the front of the LCD 200 and below the display area.

なお、LCD200の左右方向端部には、網板状に形成された装飾部材210が配置されている。   Note that a decorative member 210 formed in a net plate shape is disposed at the left and right ends of the LCD 200.

(上下可動部材206)
図4に示される如く、一方の可動部材である上下可動部材206は、サーチライトをイメージした構造物であり(以下、「サーチライト部212」という)、サーチライト部212は、上下方向に延びる鎖部材214に繋がれている。鎖部材214の上端部及び下端部には、鎖部材214が巻き掛けられる滑車ボックス216(図7参照、下端部は図示省略)が設けられている。上部の滑車ボックス214には、サーチライトモータ218(図8参照)が設けられ、このサーチライトモータ218の駆動(正転又は逆転)により、鎖部材214が軸線方向に移動(上下動)し、これに伴ってサーチライト部212が上下動する構成となっている。
(Vertical movable member 206)
As shown in FIG. 4, the vertically movable member 206, which is one movable member, is a structure that is similar to a searchlight (hereinafter referred to as "searchlight part 212"), and the searchlight part 212 extends in the vertical direction. It is connected to the chain member 214. A pulley box 216 (see FIG. 7, the lower end portion is not shown) around which the chain member 214 is wound is provided on the upper end portion and the lower end portion of the chain member 214. The upper pulley box 214 is provided with a searchlight motor 218 (see FIG. 8), and the driving (forward or reverse) of the searchlight motor 218 causes the chain member 214 to move in the axial direction (up and down). Accordingly, the search light unit 212 is configured to move up and down.

図7に示される如く、サーチライト部212は、正面が開口された筐体212Aと、この開口部に嵌め込まれたレンズ212Bと、筐体212A内に設けられた発光体212Cと、で構成されている。   As shown in FIG. 7, the searchlight unit 212 includes a housing 212A whose front is opened, a lens 212B fitted in the opening, and a light emitter 212C provided in the housing 212A. ing.

発光体212Cが発光すると、その光はレンズ212Bを透過した遊技者方向に照射されるようになっている。なお、レンズ212Bには、シャッター212Dが取り付けられており、このシャッター212Dを開閉する機能を設け、出射する光量を調整するようにしてもよい。   When the light emitter 212C emits light, the light is emitted toward the player who has passed through the lens 212B. Note that a shutter 212D is attached to the lens 212B, and a function of opening and closing the shutter 212D may be provided to adjust the amount of emitted light.

サーチライト部212の上下方向移動範囲は、LCD200の表示領域の上端から上下方向略中央部近傍までとされている。この移動範囲の下端位置は、前述した図柄変動パターンの停止図柄ライン(5ライン)の内、中段ラインの延長線と一致している(図4の実線位置)。   The search light 212 has a vertical movement range from the upper end of the display area of the LCD 200 to the vicinity of a substantially central portion in the vertical direction. The lower end position of the moving range coincides with the extension line of the middle stage line among the stop symbol lines (5 lines) of the symbol variation pattern described above (solid line position in FIG. 4).

ここで、本実施の形態では、1つの演出形態として、図柄変動パターン演出において、所謂リーチ目やチャンス目(当たりを予感させるような変動途中や停止後の配列)となった時点で、前記下端位置でサーチライト部212の発光体212Cを発光させる演出を実行する場合がある。より具体的には、図柄変動パターン演出と、上下可動部材206の動作とを同期させ、変動時間に合わせて、サーチライト部212を初期位置の上端位置(図4の想像線位置)から前記下端位置まで移動し、例えば、リーチ目(3列の内の2列が仮停止し、何れかの停止図柄ライン上に同一図柄が揃ったとき)となった時点で、サーチライト部212の発光体212Cを発光させる機会を持たせる。発光するか否かは、そのときに設定される期待値等で決定され、期待値が高いときに発光させ、大当たりになる期待感を高めることが可能となる。なお、図4では、サーチライト部212が最下端に到達した時点で発光体212Cを発光させるようにしたが、図5に示すように、上段ラインがリーチのときにはこの上段ラインの延長線上でサーチライト部212を停止させ、発光させる制御を行ってもよい。   Here, in the present embodiment, as one effect form, in the symbol variation pattern effect, when the so-called reach eyes or chance eyes (the arrangement in the middle of change or after stopping so as to predict a hit), the lower end There is a case where an effect of causing the light emitter 212C of the search light unit 212 to emit light at the position is executed. More specifically, the design variation pattern effect and the operation of the up and down movable member 206 are synchronized, and the search light unit 212 is moved from the upper end position (imaginary line position in FIG. 4) to the lower end in accordance with the variation time. For example, when the reach reaches (when two of the three columns are temporarily stopped and the same symbol is aligned on one of the stopped symbol lines), the light emitter of the searchlight unit 212 is reached. Give 212C the opportunity to emit light. Whether or not to emit light is determined by the expected value set at that time, and when the expected value is high, the light can be emitted to increase the expectation of being a big hit. In FIG. 4, the light emitter 212C is caused to emit light when the search light unit 212 reaches the lowermost end. However, as shown in FIG. 5, when the upper line is reach, the search is performed on the extension line of the upper line. You may perform control which stops the light part 212 and makes it light-emit.

(振動可動部材208)
図4に示される如く、他方の可動部材である振動可動部材208は、車両(自動車)のフロントをイメージした構造物であり、前述した特別図柄始動入賞口108、アタッカー112と遊技者の視線方向で重なっている。
(Vibration movable member 208)
As shown in FIG. 4, the vibration movable member 208, which is the other movable member, is a structure that imagines the front of a vehicle (automobile), and the above-described special symbol start winning opening 108, the attacker 112, and the direction of the player's line of sight Are overlapping.

振動可動部材208は、車両のボンネット部220と、一対のヘッドライト222とに分類される。   The vibration movable member 208 is classified into a bonnet portion 220 of the vehicle and a pair of headlights 222.

ボンネット部220とヘッドライト222とは一体構造であり、前記ボンネット部220の前端部を中心としてボンネット部220の奥側が上下方向に回転移動すると共に、ヘッドライト222が縦方向に所謂首振り動作するようになっている。   The bonnet part 220 and the headlight 222 have an integral structure, and the back side of the bonnet part 220 rotates up and down around the front end of the bonnet part 220, and the headlight 222 performs a so-called swinging operation in the vertical direction. It is like that.

この動作は、ボンネット部220を構成する部材の内方に設けられた車両フロント駆動ソレノイド224(図8参照)の駆動力によって実行されるようになっている(以下、この動作を「振動動作」という)。   This operation is executed by the driving force of the vehicle front drive solenoid 224 (see FIG. 8) provided inside the members constituting the bonnet portion 220 (hereinafter, this operation is referred to as “vibration operation”). Called).

ヘッドライト222は、正面が開口された筐体222Aと、この開口部に嵌め込まれたレンズ222Bと、筐体222A内に設けられた発光体222Cと、で構成されている。   The headlight 222 includes a housing 222A whose front is opened, a lens 222B fitted in the opening, and a light emitter 222C provided in the housing 222A.

発光体222Cが発光すると、その光は、レンズ222Bを透過した遊技者方向に照射されるようになっている。   When the light emitter 222C emits light, the light is emitted toward the player passing through the lens 222B.

ここで、本実施の形態では、1つの演出形態として、図柄変動パターン演出において、所謂リーチ目やチャンス目(当たりを予感させるような変動途中や停止後の配列)となった時点で、前記ボンネット部220を振動動作させ、かつヘッドライト222の発光体222Cを発光させる演出を実行する場合がある。   Here, in the present embodiment, as one effect form, in the pattern variation pattern effect, when the so-called reach eyes or chance eyes (the arrangement in the middle of the change or after stopping so as to predict the hit), the bonnet There is a case where an effect of causing the unit 220 to vibrate and causing the light emitter 222C of the headlight 222 to emit light may be executed.

なお、ボンネット部220のフロントグリルには、フォグランプ部220Aが設けられている。このフォグランプ部220Aに発光体を収容し、前記ヘッドライト222と同様に、所定の演出のときに発光させる構成としてもよい。   The front grill of the bonnet portion 220 is provided with a fog lamp portion 220A. A light emitter may be housed in the fog lamp unit 220 </ b> A so that light is emitted during a predetermined effect, similar to the headlight 222.

(制御系の構成)
次に、図8を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図8に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A big winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at the time of the winning is connected to each of the sensors, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させる電チューソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド175がそれぞれ接続されている。   Furthermore, an electric chew solenoid 174 for operating the electric tulip 110 and an attacker solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112 are connected to the main control unit 150.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. The lottery result is notified using the LCD 200, and when the winning is achieved, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選をLCD200を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 108, the main winning part winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The special drawing lottery is notified using the LCD 200, and in the case of winning, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the LCD 200 is used to execute an image effect having a series of stories that spans a plurality of rounds.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are respectively connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 200 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L and 22R provided on the front surface of the glass frame 16.

この演出制御部152に制御されるLCD200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ22L、22Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、このLCD200で表示するようにしている。   The LCD 200 controlled by the effect control unit 152 displays an effect video of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 22L and 22R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The contents displayed by the hold lamp 176 are displayed on the LCD 200.

前述した上下可動部材206及び振動可動部材208は、この演出制御部152によって制御される。このため、演出制御部152には、サーチライト部212を上下動させるためのサーチライトモータ218、サーチライト部212に収容された発光体212C、ボンネット部220を振動動作させるための車両フロント駆動ソレノイド224、ヘッドライト222に収容された発光体222Cが接続され、それぞれがLCD200への表示画像に同期しながら、所定のタイミングで動作、発光される。   The vertical movable member 206 and the vibration movable member 208 described above are controlled by the effect control unit 152. For this reason, the effect control unit 152 includes a searchlight motor 218 for moving the searchlight unit 212 up and down, a light emitter 212C housed in the searchlight unit 212, and a vehicle front drive solenoid for vibrating the bonnet unit 220. 224 and a light emitter 222C accommodated in the headlight 222 are connected, and each operates and emits light at a predetermined timing while synchronizing with a display image on the LCD 200.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

上記のように本実施の形態では、遊技領域101とほぼ同一領域に拡大されたLCD200の表示領域201を有効かつ機能的に利用するべく、普通図柄抽選、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知、保留数の表示、並びに大当たり処理中の画像演出等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, in order to effectively and functionally use the display area 201 of the LCD 200 enlarged to the same area as the game area 101, notification of the lottery results of the normal symbol lottery and the special symbol lottery Display control according to the gaming state at that time, such as display of the number of holds and image effects during the jackpot processing, is performed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図8参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘123に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In a game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the ball is supplied to the launch device 40 (see FIG. 8) one by one and is fired upward by the launch device 40. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail 123. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

ここで、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当選/落選の抽選(特図抽選処理)が実行され、その特図抽選結果は、LCD200に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。   Here, when the special symbol start winning slot 108 is won, the main control unit 150 executes a special symbol winning / losing lottery (special symbol lottery processing), and the special symbol lottery result is displayed on the LCD 200 for special effects. The design is changed in a predetermined pattern, and is stopped and displayed through the change pattern.

(大当たり処理)
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、LCD200の表示領域に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯20の点滅やスピーカ22L、22Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
In the special symbol lottery, as a notification of the lottery result, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777” is displayed in the display area of the LCD 200, and an indicator lamp for lighting effects The player is notified that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking 20 and sound effect output from the speakers 22L and 22R, and executes predetermined jackpot processing.

大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15又は16ラウンド開放される。   As the jackpot process, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / up to 15 or 16 rounds by opening and closing the opening / closing door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily.

(可動部材の動作)
ここで、本実施の形態では、2種類の可動部材(上下動可動部材206と振動可動部材208が設けられており、特別図柄始動入賞口108への遊技球の入賞、その入賞直後に行われる抽選結果、又はLCD200の画像演出(図柄変動パターン演出、背景動画演出等を含む)に同期し、あるいは独立して動作することで、遊技者の視覚を通じた演出効果を高めている。
(Operation of movable member)
Here, in this embodiment, two types of movable members (a vertically movable movable member 206 and a vibration movable member 208 are provided, and a game ball is won in the special symbol start winning opening 108 and immediately after the winning. The effect of the player's visual effect is enhanced by operating in synchronization with or independently of the lottery result or the image effect (including the pattern variation pattern effect, the background moving image effect, etc.) of the LCD 200.

以下に、それぞれの可動部材の基本動作について説明する。   The basic operation of each movable member will be described below.

(1)上下動可動部材206
上下動可動部材206は、サーチライト部212をLCD200の向かって左上角部を初期位置(図4の想像線位置)として待機する。演出制御部152から動作の指示があると、サーチライトモータ218が駆動して、鎖部材214が下方向に移動を開始する。この鎖部材214に繋がれたサーチライト部212が下降を始める。
この下降軌跡は、LCD200の少なくとも図柄変動パターン演出が表示される領域(LCD200のほぼ中央部)からは外れているため、遊技者からみれば、図柄変動パターン演出を見ながら視野の周囲に何かが動き始めた程度に視覚を通じて認識する。
(1) Vertically movable member 206
The vertically moving movable member 206 stands by with the search light unit 212 as an initial position (imaginary line position in FIG. 4) at the upper left corner toward the LCD 200. When there is an operation instruction from the effect control unit 152, the searchlight motor 218 is driven and the chain member 214 starts to move downward. The searchlight part 212 connected to the chain member 214 starts to descend.
Since this descending locus deviates from at least the area where the design variation pattern effect is displayed on the LCD 200 (almost the center of the LCD 200), the player sees something around the field of view while watching the design variation pattern effect. Recognize through the sight to the extent that begins to move.

その後、図柄変動パターン演出が進み、第1列、第2列・・・と停止(仮停止)していくと、遊技者はどこかの有効ラインでリーチになっていないかどうかを確認する。   Thereafter, when the symbol variation pattern effect progresses and stops (temporary stop) with the first column, the second column,..., The player confirms whether or not he / she has reached reach on any effective line.

このとき、本実施の形態のように有効ラインが5ラインあると、一瞬でリーチの有無を認識することができない場合がある。   At this time, if there are five effective lines as in the present embodiment, the presence or absence of reach may not be recognized in an instant.

そこで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出において、第1列と第2列が仮停止した時点で、前記下降を続けているサーチライト部212が図柄変動パターン演出領域200Aの高さ方向の中央部付近等の所定領域内に到達し、所定の条件(ここでは、何れかの有効ラインでリーチが成立)すると、サーチライト部212に収容された発光体212Cを発光させる。   Therefore, in the present embodiment, in the symbol variation pattern effect, when the first row and the second column are temporarily stopped, the searchlight unit 212 that continues to descend is in the height direction of the symbol variation pattern effect region 200A. When the light reaches a predetermined area such as the vicinity of the center and reaches a predetermined condition (here, reach is established at any effective line), the light emitter 212C accommodated in the search light unit 212 is caused to emit light.

この場合、図4に示される如く、リーチした有効ラインに関係なく、図柄変動パターン演出表示領域200Aの高さ方向のほぼ中央位置(言い換えれば、破線Xで示す中段の有効ラインの延長線上)でサーチライト部212の略中央部を停止させて発光させるようにしてもよいし、図5に示される如く、リーチした有効ラインの延長線上にサーチライト部212を停止させるようにしてもよい(ここでは、上段の有効ラインでリーチ成立)。   In this case, as shown in FIG. 4, regardless of the reachable effective line, at the substantially center position in the height direction of the symbol variation pattern effect display area 200 </ b> A (in other words, on the extension line of the middle effective line indicated by the broken line X). The substantially central portion of the searchlight unit 212 may be stopped to emit light, or the searchlight unit 212 may be stopped on the extended line of the reached effective line as shown in FIG. Then, reach is established at the upper effective line).

(2)振動可動部材208
振動可動部材208は、透明遊技盤100の中央、かつLCD200上の図柄変動パターン演出表示領域200Aの直下であり、特別図柄始動入賞口108と視線上重なるため、遊技者に視覚的なインパクトを与えるのに十分な条件を備えている。
(2) Vibration movable member 208
The vibration movable member 208 is located at the center of the transparent game board 100 and directly below the symbol variation pattern effect display area 200A on the LCD 200, and overlaps the special symbol start winning opening 108 on the line of sight, thereby giving a visual impact to the player. It has sufficient conditions.

演出制御部152からの命令によって車両フロント駆動ソレノイド224が駆動すると、ボンネット部220の前側を中心に奥側が上下動し、かつヘッドライト222が縦方向に首振り動作する。この振動動作は、車両が凸凹道を走行しているイメージであり、例えば、図柄変動が開始される度に(すなわち、頻繁に)動作させるようにしてもよいし、LCD200での図柄変動パターン演出において第1列、第2列が仮停止する直前にでリーチの予告として用いてもよい。   When the vehicle front drive solenoid 224 is driven by a command from the effect control unit 152, the back side moves up and down around the front side of the bonnet unit 220, and the headlight 222 swings in the vertical direction. This vibration operation is an image of the vehicle traveling on an uneven road. For example, it may be operated every time symbol variation starts (that is, frequently), or the symbol variation pattern effect on the LCD 200 The first row and the second row may be used as a reach notice immediately before the temporary stop.

振動可動部材208では、ヘッドライト222に発光体222Cが収容されており、所定の条件が成立した時点で、演出制御部152からの命令で発光させる。この発光は、振動動作を連動させてもよいし、独立して発光させるようにしてもよく、演出形態は様々に設定できる。   In the vibration movable member 208, the light emitter 222 </ b> C is accommodated in the headlight 222, and the light is emitted in response to a command from the effect control unit 152 when a predetermined condition is satisfied. This light emission may be interlocked with a vibration operation or may be made to emit light independently, and various types of effects can be set.

また、大当たりの期待値に連動させ、例えば、計算上の期待値に比例して、発光体222Cの発光形態を変えるようにしてもよい(一例を表1に示す)。   Further, the light emission form of the light emitter 222C may be changed in proportion to the expected value of jackpot, for example, in proportion to the calculated expected value (an example is shown in Table 1).

Figure 2008229128
Figure 2008229128

特に、特別図柄始動入賞口108に遊技球が入賞した直後に行われる抽選で大当たりに当選した場合、入賞直後から振動可動部材208が振動動作し、特別図柄始動入賞口108の左右でヘッドライト222が発光点滅を長時間繰り返す可能性があり、遊技者に与える本遊技機の遊技に与えるインパクト、大当たりに対する期待感は非常に大きなものとなり得る。   In particular, when a big win is won in a lottery performed immediately after a game ball is won in the special symbol start winning opening 108, the vibration movable member 208 vibrates immediately after winning, and the headlights 222 on the left and right of the special symbol start winning opening 108 are obtained. May repeat the flashing of light for a long time, and the impact on the game of the gaming machine given to the player and the expectation for the jackpot can be very large.

なお、前述した上下可動部材206の動作タイミングや、上記表1に示す振動可動部材208を動作タイミングは、遊技の進行上の特図抽選結果や大当たりの期待値に連動させた場合の一例であり、本発明が、上下可動部材206や振動可動部材208が透明遊技盤100とLCD200との間の必然的に形成される空間部202に設けるという発明を限定するものではない。   Note that the operation timing of the vertically movable member 206 described above and the operation timing of the vibration movable member 208 shown in Table 1 above are examples when the special drawing lottery result and the jackpot expectation value in the progress of the game are linked. However, the present invention does not limit the invention in which the vertically movable member 206 and the vibration movable member 208 are provided in the space portion 202 that is necessarily formed between the transparent gaming board 100 and the LCD 200.

以上説明したように本実施の形態では、透明遊技盤100に設けた役物(特別図柄始動入賞口108、アタッカー112等)から入賞した遊技球PBを回収する回収路が設けられた筐体204が、透明遊技盤100の裏面側に配置されることから、必然的に形成される透明遊技盤100とLCD200との間の空間を利用して、LCD200に表示する画像演出に加え、所謂機械的な動作をする可動部材(上下可動部材206、振動可動部材208)を設けることで、遊技者に与える視覚的演出効果を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, the housing 204 is provided with a collection path for collecting the winning game balls PB from the bonuses provided on the transparent game board 100 (special symbol start winning port 108, attacker 112, etc.). Is disposed on the back side of the transparent gaming board 100, so that the space between the transparent gaming board 100 and the LCD 200, which is inevitably formed, is used in addition to the image effects displayed on the LCD 200, so-called mechanical. By providing movable members (vertical movable member 206, vibration movable member 208) that perform various operations, it is possible to improve the visual performance effect given to the player.

(上下動可動部材206の特有の作用効果)
上下動可動部材206は、待機位置がLCD200の遊技者から見て左上角部であり、ここから下降するため、LCD200の表示内容を妨げることがない。また、LCD200に表示される図柄変動パターン演出表示領域200Aの高さ方向の範囲を上下動作の下端位置とし、例えばリーチ成立時に発光体212Cを発光させるようにしたため、発光位置と同一高さ位置で行われる図柄変動パターン演出を見落とすことない。
(Characteristic effect of the vertically movable movable member 206)
The vertically movable member 206 has a standby position at the upper left corner when viewed from the player of the LCD 200 and descends from here, so that the display content of the LCD 200 is not hindered. Further, the range in the height direction of the symbol variation pattern effect display area 200A displayed on the LCD 200 is set as the lower end position of the up-and-down operation. For example, when the reach is established, the light emitter 212C is caused to emit light. Do not overlook the pattern variation pattern production that is performed.

(振動可動部材208の特有の作用効果)
振動可動部材208は、LCD200の図柄変動パターン演出画像の直下、かつ特別図柄始動入賞口108を見る遊技者の視線と重なるため、非常に見易い位置でありもかかわらず、LCD200の表示画像を妨げることがないため、様々な演出に用いることができる。また、振動と共にヘッドライト222に発光体222Cを設けたため、振動と演出との組み合わせ(例えば、表1参照)によって、演出形態の種類を大幅に拡大することができる。
(Characteristic effect of vibration movable member 208)
The vibration movable member 208 is directly below the design variation pattern effect image on the LCD 200 and overlaps the line of sight of the player who sees the special design start winning opening 108, so that the display image on the LCD 200 is obstructed regardless of the position where it is very easy to see. Because there is no, it can be used for various effects. In addition, since the light emitter 222C is provided in the headlight 222 together with vibrations, the types of effects can be greatly expanded by combinations of vibrations and effects (for example, see Table 1).

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る透明遊技盤(盤面表面)を示す正面図である。It is a front view which shows the transparent game board (board surface) which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る透明遊技盤(盤面透過)を示す正面図であり、サーチライト部の下端位置が図柄変動パターン演出表示領域の中央の場合である。It is a front view which shows the transparent game board (board surface permeation | transmission) which concerns on this Embodiment, and is a case where the lower end position of a searchlight part is the center of a design fluctuation pattern effect display area. 本実施の形態に係る透明遊技盤(盤面透過)を示す正面図であり、サーチライト部の下端位置が図柄変動パターン演出表示領域の上段有効ラインの場合である。It is a front view which shows the transparent game board (board surface penetration) which concerns on this Embodiment, and is a case where the lower end position of a searchlight part is the upper stage effective line of a symbol fluctuation pattern effect display area. 透明遊技盤とLCDとの相対位置関係を示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which shows the relative positional relationship of a transparent game board and LCD. 透明遊技盤とLCDとの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a transparent game board and LCD. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
100 透明遊技盤
100A 貫通孔
101 遊技領域
102 外レール
103 逆流防止弁
104 内レール
105 放出口
108 特別図柄始動入賞口
110 電動チューリップ
112 アタッカー
118 通過ゲート
116 開閉扉
122 風車
123 遊技釘
125 アウト口
150 主制御部
152 演出制御部(制御手段)
156 図柄制御部
174 電動チューリップソレノイド
175 アタッカーソレノイド
180 始動入賞センサ
200 LCD
200A 図柄変動パターン表示領域
201 表示領域
202 空間部
204 筐体
206 上下可動部材(可動部材)
208 振動可動部材
210 装飾部材
212 サーチライト部(可動部材)
212A 筐体
212B レンズ
212C 発光体
212D シャッター
214 鎖部材(移動手段)
216 滑車ボックス(移動手段)
218 サーチライトモータ(移動手段)
220 ボンネット部
222 ヘッドライト
224 車両フロント駆動ソレノイド
222A 筐体
222B レンズ
222C 発光体
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Transparent game board 100A Through-hole 101 Game area 102 Outer rail 103 Backflow prevention valve 104 Inner rail 105 Outlet 108 Special symbol start winning opening 110 Electric tulip 112 Attacker 118 Passing gate 116 Opening / closing door 122 Windmill 123 Game nail 125 Out port 150 Main Control unit 152 Production control unit (control means)
156 Symbol control unit 174 Electric tulip solenoid 175 Attacker solenoid 180 Start winning sensor 200 LCD
200A Symbol Fluctuation Pattern Display Area 201 Display Area 202 Space Part 204 Case 206 Vertical Movable Member (Movable Member)
208 Vibration movable member 210 Decoration member 212 Searchlight part (movable member)
212A Case 212B Lens 212C Light emitter 212D Shutter 214 Chain member (moving means)
216 pulley box (moving means)
218 Searchlight motor (moving means)
220 Bonnet part 222 Headlight 224 Vehicle front drive solenoid 222A Housing 222B Lens 222C Light emitter

Claims (5)

表面が遊技球を送り込む主たる遊技盤面とされ、裏面に少なくとも表面に設けられた入賞口に連通し、遊技球を回収する回収路筐体が取り付けられた透明遊技盤と、この透明遊技盤の裏面側にあって遊技者側に対向して配置され、演出表示をするための画像表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記透明遊技盤と前記画像表示装置との間に、前記回収路筐体の存在に起因して必然的に発生する空間部における、遊技者から向かって左右の何れかの端部に設けられ、発光体を備えた可動部材と、
前記可動部材の少なくとも一部を遊技盤上下方向に移動させる移動手段と、
前記移動手段による前記可動部材の上下方向の移動時期、並びに当該上下方向の所定位置で前記発光体の発光時期を制御する制御手段と、
を有する遊技機。
A transparent game board whose surface is a main game board surface for sending game balls, communicates with a winning opening provided at least on the back surface, and has a collection path housing for collecting game balls, and the back surface of the transparent game board An image display device arranged on the side and facing the player side to display an effect,
Between the transparent game board and the image display device, in the space part inevitably generated due to the presence of the recovery path housing, provided at either end of the left and right from the player, A movable member comprising a light emitter;
Moving means for moving at least a part of the movable member in the up and down direction of the game board;
Control means for controlling the movement timing of the movable member in the vertical direction by the movement means, and the light emission timing of the light emitter at a predetermined position in the vertical direction;
A gaming machine having.
前記移動手段による可動部材の移動範囲の最下段位置が、遊技盤上下方向の略中央部に設定され、前記制御手段が、当該最下段位置を前記所定位置として前記発光体を発光する場合があることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   In some cases, the lowermost position of the moving range of the movable member by the moving means is set at a substantially central portion in the vertical direction of the game board, and the control means emits the light emitter with the lowermost position as the predetermined position. The gaming machine according to claim 1. 前記発光体が発光する位置は、前記画像表示装置上において、遊技のこれからの進行上の予告となり得る特別な演出形態を表示する上下方向範囲内の前記所定位置であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The position where the light emitter emits light is the predetermined position within a vertical range for displaying a special effect form that can be a notice in advance of a game on the image display device. 2. The gaming machine according to 2. 前記特別な演出形態が、遊技の進行上の抽選結果を演出を絡めて報知するために前記画像表示上の左右方向に複数列の図柄変動パターン演出であり、各列の停止図柄配列が前記抽選結果と相関しており、前記制御手段は、特定の配列となる前記停止図柄配列ラインの延長線上を所定位置として前記可動部材を移動し、かつ発光体を発光することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The special effect form is a symbol variation pattern effect of a plurality of columns in the horizontal direction on the image display in order to notify the lottery result in the progress of the game with the effect, and the stop symbol array of each column is the lottery 4. The method according to claim 3, wherein the control means moves the movable member with a predetermined position on an extension line of the stop symbol array line as a specific array, and emits a light emitter. The gaming machine described. 前記所定位置は、略中央位置であることを特徴とする請求項3又は請求項4記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the predetermined position is a substantially central position.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011156058A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Heiwa Corp Gimmick for game machine
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