JP2008228796A - Game information display system - Google Patents
Game information display system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008228796A JP2008228796A JP2007068935A JP2007068935A JP2008228796A JP 2008228796 A JP2008228796 A JP 2008228796A JP 2007068935 A JP2007068935 A JP 2007068935A JP 2007068935 A JP2007068935 A JP 2007068935A JP 2008228796 A JP2008228796 A JP 2008228796A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- probability
- game information
- jackpot
- information display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置される多数のパチンコ機などの遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示システムに関する。 The present invention relates to a game information display system for displaying game information of a large number of gaming machines such as pachinko machines installed in a game hall.
従来より、遊技場では、多数のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機の中から何れを遊技するかという、客の遊技機選択の目安のために、遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置としては、例えば、各遊技機それぞれに対応して当該遊技機の遊技情報を表示する通称呼出ランプと言われる装置があり、この呼出ランプは、多数の遊技機が列設される島台において、各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、客の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有すると共に、当該遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を客に報知する機能を有するものである。 Conventionally, at game halls, game information display for displaying game information of a gaming machine for a guideline of selection of the gaming machine of a customer such as which of a number of gaming machines such as pachinko machines and slot machines to play. A device is provided. As this gaming information display device, for example, there is a device called a general call lamp that displays game information of the gaming machine corresponding to each gaming machine, and this calling lamp has a large number of gaming machines arranged in a row. Is installed above each gaming machine, and when a trouble occurs in the gaming machine, it is turned on by the customer's operation and has a function to call a store clerk, and collects operating data of the gaming machine, It has a function of notifying customers of predetermined game information based on the collected operation data.
また、他の例の遊技情報表示装置としては、遊技場の一角などに島台とは別個に設置され、遊技場内の全ての遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて遊技場内の全ての遊技機に係わる所定の遊技情報を客に報知する遊技情報表示装置がある。従って客は、このように設けられる遊技情報表示装置が表示する遊技情報を見ながら、多数の遊技機の中から優秀台と思われる1つの遊技機を選択するのである。 Also, as another example of the game information display device, it is installed separately from the island stand in one corner of the game hall, collects the operation data of all the gaming machines in the game hall, and based on the collected operation data There is a game information display device for notifying customers of predetermined game information related to all the gaming machines in the game hall. Accordingly, the customer selects one gaming machine that is considered to be an excellent machine from among a large number of gaming machines while viewing the gaming information displayed by the gaming information display device provided in this way.
ところで、最近のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機では、所定の大当り確率が設定されている機種が主流であり、客は、図柄合わせゲームを行って、この大当りを獲得することで多数の遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を獲得することができるようになっている。従って、遊技情報表示装置が表示するこのような遊技機の遊技情報としては、大当りに係わる情報がメインとなる。 By the way, in recent gaming machines such as pachinko machines and slot machines, models with a predetermined jackpot probability are the mainstream, and customers play a symbol matching game and acquire a lot of games by winning this jackpot. Media (pachinko balls and medals) can be acquired. Therefore, as the game information of such a gaming machine displayed by the game information display device, information related to the jackpot is the main.
例えば、遊技機がパチンコ機の場合では、液晶表示装置などの画像表示部に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。そして、3つ目の図柄が停止した時点で、各図柄表示部の停止図柄が大当り図柄と一致している場合には、遊技状態を客に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。なお、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、大当り遊技の終了後に大当り確率が所定期間上昇するなどして大当りを獲得しやすくなる確率変動(確変)状態に移行されるようになっている。 For example, when the gaming machine is a pachinko machine, three symbol display units for displaying symbols on an image display unit such as a liquid crystal display device are set, and each symbol display unit is set based on the winning of a game ball at the start winning opening. Display a fluctuating display as a pseudo image showing a pattern, character, number, symbol, character, etc. rotating as a symbol, and stop the fluctuating display after a predetermined period of time to match the symbols (hereinafter referred to as slot game). Also called). When the third symbol stops, if the stop symbol on each symbol display unit matches the jackpot symbol, the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the customer. ing. The jackpot symbol is provided with a specific jackpot symbol and a normal jackpot symbol. If the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the jackpot probability will increase for a specified period after the jackpot game ends. As a result, it is shifted to a probability fluctuation (probability change) state in which it is easy to obtain a big hit.
大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で客にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って客は、1回の大当り遊技により多くのパチンコ玉(例えば500〜2000個程度)を獲得することが可能となる。そして、このようなパチンコ機に対して遊技情報表示装置が表示する遊技情報としては、大当り回数やスタート回数(スロットゲーム回数)などの大当りに係わる情報がメインとなる。 In the big hit game, generally, a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round) are converted into a state in which a big prize port called an attacker is advantageous to the customer in a predetermined manner. Therefore, the customer can acquire a lot of pachinko balls (for example, about 500 to 2000 balls) by one big hit game. The game information displayed by the game information display device for such a pachinko machine is mainly information related to jackpots such as the number of jackpots and the number of times of start (slot games).
より具体的に大当りに係わる情報としては、例えば、本日、前日、前々日のスタート回数、大当り回数及び確率変動突入回数、過去の大当り間スタート回数、過去最高の1日の大当り回数、過去の大当り間平均スタート回数などがメインであり、これらのデータや、これらのデータを元にした様々な加工データなどが遊技情報表示装置の表示部に表示される。遊技情報表示装置の表示部は、液晶表示ディスプレイ(LCD)、7セグメントLED、ドットマトリクスLEDなどで構成され、数字や文字、グラフなどを用いて遊技情報を表示するようになっている(例えば、特許文献1及び特許文献2参照、以下従来技術という)。なお、これらの遊技情報表示装置は、該遊技情報表示装置や上記島台とは別個に遊技場の一角などに設置され、遊技場の経営や戦略などを立てるための遊技場用管理コンピュータ(通称ホール管理コンピュータ)と接続されており、この遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置との間で、上記したような各遊技機の稼働データや加工データなどの送受信を行うことにより、遊技情報表示システムが構築されるようになっている。
しかしながら、このような従来技術においては、機種の異なる遊技機に対しても画一的な遊技情報しか表示できないという問題点がある。即ち、例えば大当り確率は、機種毎に異なっており、一般的に、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が多ければ低く、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が少なければ高く設定されるようになっている。特に、近年では、多種多様なスペックを有する遊技機が開発され、大当り確率も例えば1/50〜1/500というように幅が広くなって来ている。 However, such a conventional technique has a problem in that only uniform game information can be displayed for gaming machines of different models. That is, for example, the jackpot probability is different for each model, and is generally set to be low if the planned number of game media to be acquired in the jackpot game is large and high if the planned number of game media to be acquired in the jackpot game is small. It has become. In particular, in recent years, gaming machines having a wide variety of specifications have been developed, and the probability of hitting has increased, for example, from 1/50 to 1/500.
このような中で、従来技術のように、機種の異なる遊技機に対しても画一的に大当り回数や大当り間スタート回数などの遊技情報を表示しても、客は、単純に大当り回数が多いというだけで、あるいは大当り間スタート回数が少ないというだけで当該遊技機が優秀台であると判断することはできなくなっている。 Under such circumstances, even if game information such as the number of big hits and the number of start of big hits is uniformly displayed for gaming machines of different models as in the prior art, the customer simply It is not possible to judge that the gaming machine is an excellent stand only because there are many or only a few hits during the jackpot.
例えば、客が、本日の大当り回数を遊技機選択の目安とする場合、従来技術では、本日の大当り回数は、遊技機の稼働時間に大きく左右されるため、遊技場の営業時間が経過すればするほど多くなる。従って、このような本日の大当り回数をただ漠然と表示しても、客は、この本日の大当り回数が絶対的に多いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することはできない。 For example, if a customer uses today's jackpot number as a guideline for selecting a gaming machine, in the conventional technology, the number of today's jackpot depends greatly on the operating time of the gaming machine. The more you do. Therefore, even if such a big hit number of today is simply displayed vaguely, the customer cannot judge that the gaming machine is an excellent stand only because the big hit number of today is absolutely large.
そこで、一歩踏み込んで、本日の大当り回数と本日のスタート回数とに基づいて、実大当り確率を算出(本日の大当り回数/本日のスタート回数)し、この実大当り確率を表示して遊技機選択の目安とさせることも考えられるが、上記したように、大当り確率は機種毎に異なって幅が広くなっており、従って、このような実大当り確率をただ漠然と表示しても、客は、この実大当り確率が絶対的に高いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することもできない。 Therefore, step in one step, calculate the actual jackpot probability based on today's jackpot count and today's start count (today's jackpot count / today's start count), and display this actual jackpot probability to select the gaming machine. Although it can be considered as a guideline, as described above, the jackpot probability varies depending on the model and has a wide range, so even if the actual jackpot probability is simply displayed vaguely, It is not possible to judge that the gaming machine is an excellent stand simply because the big hit probability is absolutely high.
また、最近では、客が当該遊技機が優秀台であるか否かを容易に判断できるようにするため、過去数回の大当り間スタート回数を棒グラフ表示すると共に、この棒グラフ表示のうち大当り間スタート回数が所定回数以上の部分の表示色を変えるというようなことも行われている。これは、客に、所定回数以上の部分の表示色が存在しない棒グラフ表示の遊技機が優秀台であると容易に判断させることを意図したものである。 Recently, in order to make it easier for customers to determine whether or not the gaming machine is an excellent stand, the number of past big hits is displayed as a bar graph, and the big hit start of this bar graph display is also displayed. Changing the display color of the portion where the number of times is a predetermined number or more is also performed. This is intended to allow a customer to easily determine that a bar graph display gaming machine that does not have a display color of a predetermined number of times or more is an excellent machine.
しかしながら、このような棒グラフ表示も、機種の異なる、即ち大当り確率の異なる遊技機に対しても画一的な表示内容となり、例えば、大当り間スタート回数のうち、大当り確率の分母の2倍以上になったら所謂ハマリと想定して、この大当り間スタート回数の所定回数を700回と設定した場合には、大当り確率が1/350の遊技機では適切な表示となるものの、大当り確率がそれ以外の遊技機、例えば大当り確率が1/100の遊技機では、大当り間スタート回数が大当り確率の分母の7倍以上になって初めて棒グラフ表示の表示色が変わることになり、これでは想定したハマリと大きく乖離した不適切な表示といわざるを得ず、客は、優秀台を選択する際の参考とすることができなくなる。 However, such bar graph display is also a uniform display content for gaming machines of different models, that is, with different jackpot probabilities, for example, more than twice the denominator of jackpot probability in the number of jackpot starts. Assuming that this is a so-called humiliation, if the predetermined number of hits for the jackpot is set to 700, the jackpot probability is 1/350, but the jackpot probability is other than that. In gaming machines, for example, gaming machines with a jackpot probability of 1/100, the display color of the bar graph display will change only when the number of start of the jackpot is more than seven times the denominator of the jackpot probability. It can be said that this is a disparate and inappropriate display, and the customer cannot use it as a reference when selecting an excellent platform.
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を遊技情報表示装置に表示することのできる遊技情報表示システムを提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to display highly accurate and reliable game information on a game information display device for all gaming machines of different models. An object of the present invention is to provide a game information display system that can be used.
このような問題を解決するために、本発明の遊技情報表示システムは、請求項1に記載したように、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶する設定値記憶手段と、該設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、該出力手段から出力された所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve such a problem, the gaming information display system according to the present invention collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine as described in
また、請求項2に記載の遊技情報表示システムは、請求項1に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項3に記載の遊技情報表示システムは、請求項2に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
Further, the game information display system according to
また、請求項4に記載の遊技情報表示システムは、請求項3に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項5に記載の遊技情報表示システムは、請求項3または請求項4に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項6に記載の遊技情報表示システムは、請求項5に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項7に記載の遊技情報表示システムは、請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項8に記載の遊技情報表示システムは、請求項7に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できる設定変更手段を備えていることを特徴とする。
In addition, the game information display system according to
また、請求項9に記載の遊技情報表示システムは、請求項8に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記複数のグループを1単位とし、前記設定変更手段は、前記記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の前記複数のグループを記憶させ、前記遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて該複数単位の中から1単位の前記複数のグループを設定するようにしたことを特徴とする。
Further, the game information display system according to
また、請求項10に記載の遊技情報表示システムは、請求項2乃至請求項9の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項11に記載の遊技情報表示システムは、請求項2乃至請求項10の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項12に記載の遊技情報表示システムは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶する確率記憶手段と、該確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、該出力手段から入力した所定の大当り確率を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する確率演算手段を備え、該確率演算手段が算出した実際の大当り確率と前記入力手段によって入力された大当り確率とに基づいた情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項13に記載の遊技情報表示システムは、請求項12に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを、前記表示手段に表示させることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項14に記載の遊技情報表示システムは、請求項12または請求項13に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項15に記載の遊技情報表示システムは、請求項12乃至請求項14の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記確率演算手段は、前記実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出するとしたことを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項16に記載の遊技情報表示システムは、請求項12乃至請求項15の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、前記大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出されることを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項17に記載の遊技情報表示システムは、請求項1乃至請求項16の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置とし、該個別遊技情報表示装置は、前記対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを前記遊技場用管理コンピュータに出力することを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項18に記載の遊技情報表示システムは、請求項1乃至請求項17の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とし、該集中遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機の稼働データを前記遊技場用管理コンピュータから入力することを特徴とする。
The game information display system according to
また、請求項19に記載の遊技情報表示システムは、請求項18に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記集中遊技情報表示装置は、前記選択された遊技機の遊技情報を前記遊技場用管理コンピュータから受信するようにしたことを特徴とする。
The game information display system according to
請求項1の発明に係わる遊技情報表示システムは、遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置とを備えており、遊技場用管理コンピュータは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶するようになっている。つまり遊技場用管理コンピュータは、遊技場などに設置される複数の遊技機の稼働データを収集して、遊技場が経営方針や営業戦略を立てるために用いられる周知のコンピュータである。
The game information display system according to the invention of
一方、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段が、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報、例えば大当り回数などの遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、客は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、遊技情報表示装置は、一般的に、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置と、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とがあり、本発明に係わる遊技情報表示装置は、この個別遊技情報表示装置及び集中遊技情報表示装置を含むものである。 On the other hand, the game information display device is provided with display means and display control means, and the display means is based on operation data of a single gaming machine, and predetermined gaming information related to the gaming machine, such as the number of jackpots, etc. The game control information is displayed, and the display control means controls the display of the display means. Accordingly, the customer selects a gaming machine that is considered to be an excellent table with reference to the gaming information displayed by the gaming information display device. Note that the gaming information display device is generally provided corresponding to each of the plurality of gaming machines, and the individual gaming information display device that displays the gaming information of the gaming machines provided correspondingly, and all of the plurality of gaming machines. And a concentrated game information display device for displaying game information of a gaming machine selected by an external operation. The game information display device according to the present invention includes the individual game information display device and the concentrated game information display device. A game information display device is included.
ここで、遊技場用管理コンピュータは、設定値記憶手段と出力手段とを備えており、設定値記憶手段が、複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶し、出力手段が、設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を遊技情報表示装置に出力する。なお、遊技機に予め設定されている所定の設定値とは、機種毎に様々なスペックを有する遊技機固有の設定値であり、例えば大当り確率などが代表的なものとして挙げられる。また、遊技情報表示装置が個別遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、設定値記憶手段が記憶した該当する遊技機の所定の設定値のみを出力し、遊技情報表示装置が集中遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、設定値記憶手段が記憶した複数の遊技機全ての所定の設定値を出力することになる。 Here, the game hall management computer includes setting value storage means and output means, and the setting value storage means corresponds to predetermined setting values preset in a plurality of gaming machines for each gaming machine. The output means outputs the predetermined set value stored by the set value storage means to the game information display device. Note that the predetermined setting value set in advance in the gaming machine is a setting value unique to the gaming machine having various specifications for each model, such as a big hit probability. Further, when the game information display device is an individual game information display device, the output means outputs only a predetermined set value of the corresponding gaming machine stored in the set value storage means, and the game information display device outputs the concentrated game information. In the case of a display device, the output means outputs a predetermined set value for all of the plurality of gaming machines stored by the set value storage means.
そして、遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、出力手段から出力された所定の設定値を入力する。つまり遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから、遊技機に予め設定されている所定の設定値(例えば大当り確率)を入力する。そして、遊技情報表示装置の表示制御手段は、設定手段を備えており、この設定手段が、入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、表示手段の表示態様を設定する。 The game information display device includes an input unit, and the input unit inputs a predetermined set value output from the output unit. In other words, the game information display device inputs a predetermined set value (for example, a jackpot probability) preset in the gaming machine from the game hall management computer. The display control means of the game information display device includes setting means, and the setting means sets the display mode of the display means based on the predetermined setting value input by the input means.
つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技機固有の設定値を入力し、この入力した設定値に基づいて、当該遊技機に最適な表示態様で遊技情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は機種毎に異なる表示態様で遊技情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、遊技情報表示装置は、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。また、遊技場にとっては、遊技情報表示装置に対して、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて容易に遊技機固有の設定値を入力することができ、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して入力することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。
That is, in the gaming information display system of the present invention, the gaming information display device inputs a setting value unique to the gaming machine from the gaming hall management computer, and on the basis of the inputted setting value, an optimal display mode for the gaming machine. It is possible to provide game information. That is, in the game information display system of the present invention, the game information display device can provide game information in a display mode that is different for each model. Therefore, according to the invention of
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技情報表示システムにおいて、表示手段は、グラフ表示領域を有しており、このグラフ表示領域にて過去の大当り間スタート回数をグラフ表示する。この過去の大当り間スタート回数のデータは、元来、客が遊技機を選択する上で極めて重要な指標となるものである。なお、スタートとは、大当りを抽選するための抽選ゲームのことであり、大当り間スタート回数とは、大当りから次の大当りまでに実行されたスタートの累計である。
Further, the invention according to
そして、入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、設定手段は、この大当り確率に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。大当り間スタート回数は、理論上では、大当り確率の分母の値と一致するので、即ち大当り間スタート回数と大当り確率とは極めて密接な関係にあるので、従って、グラフ表示領域の表示態様は、この大当り確率をもとにして設定すれば、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となる。従って、このような構成の請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフを参考にして、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Then, it is assumed that the predetermined set value input by the input means is a jackpot probability, and the setting means sets a graph display mode of past jackpot start times displayed in the graph display area based on the jackpot probability. To do. The number of hits between jackpots theoretically coincides with the value of the denominator of the jackpot probability, that is, the number of hits between jackpots and the jackpot probability is very closely related. Therefore, the display mode of the graph display area is If it is set based on the big hit probability, the game information becomes extremely accurate and highly reliable. Therefore, according to the invention of
また、請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は演算手段を備えており、この演算手段が、入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、ハマリとは、理論上、大当りなってもおかしくない遊技状態のことで、ハマリとなる大当り間スタート回数とは、少なくとも大当り確率の分母の値を超えている大当り間スタート回数が該当し、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数である。ハマリとなる大当り間スタート回数としては、例えば、大当り確率の逆数、逆数の2倍などが挙げられる。 According to a third aspect of the present invention, in the game information display system according to the second aspect, the game information display device includes a calculation means, and the calculation means is based on the jackpot probability input by the input means. Then, calculate the number of start of the jackpot that will be humiliated. In addition, Humari is a gaming state that is theoretically not strange even if it is a big hit, and the number of big hits that becomes a big hit is at least the number of big hits that exceeds the denominator value of the big hit probability, This is the reference number for determining how many times the jackpot start number will be. Examples of the number of start-ups for hitting the jackpot that are humiliated include, for example, the reciprocal of the jackpot probability, twice the reciprocal number, and the like.
そして、設定手段は、この演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。従って、グラフ表示領域の表示態様は、このハマリとなる大当り間スタート回数をもとにして設定すれば、さらに見やすいものとなる。従って、このような構成の請求項3の発明によれば、請求項2の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフを容易に理解することができる。
Then, the setting means sets the graph display mode of the past jackpot start count displayed in the graph display area based on the calculation result of the calculation means, that is, the hit count that is a hit. Therefore, if the display mode of the graph display area is set on the basis of the number of jackpot start times that becomes a humor, it becomes easier to see. Therefore, according to the invention of
また、請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技情報表示システムにおいて、設定手段は、演算手段の演算結果に基づいて、グラフ表示領域の最大値を設定する。即ち設定手段は、ハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定する。これは、換言すれば、設定手段は、大当り確率が異なると、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値も異なるように設定することと同義である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the game information display system according to the third aspect, the setting means sets the maximum value of the graph display area based on the calculation result of the calculation means. That is, the setting means sets a maximum value of a graph indicating the number of past jackpot start times based on the number of jackpot start times that becomes a humor. In other words, the setting means is synonymous with setting the maximum value of the graph indicating the number of past hits between big hits to be different when the big hit probability is different.
例えば、グラフの最大値をハマリとなる大当り間スタート回数の2倍とした場合、大当り確率が1/250、ハマリとなる大当り間スタート回数を500(大当り確率の逆数の2倍)とすると、グラフの最大値は1000になり、一方、大当り確率が1/350、ハマリとなる大当り間スタート回数が700とすると、グラフの最大値は1400になる。仮に、このグラフの最大値を、余裕をみて大きな数値に固定してしまうと、全般的にグラフは小さくなってしまい、逆に、小さな数値に固定してしまうと、大当り確率の低い遊技機に対しては不適切な表示となる。その点、本発明のように、ハマリとなる大当り間スタート回数(大当り確率)に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定すれば、各遊技機にあった最適なグラフの表示態様をとることができる。従って、このような構成の請求項4の発明によれば、請求項3の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフのデータを、容易に把握することができる。
For example, if the maximum value of the graph is set to double the number of start times of jackpot that will be humiliated, if the probability of jackpot is 1/250 and the number of times of jackpot start that will be humiliated is 500 (twice the reciprocal of the jackpot probability), the graph On the other hand, assuming that the jackpot probability is 1/350 and the number of start-ups between jackpots that makes a big hit is 700, the maximum value of the graph is 1400. If the maximum value of this graph is fixed to a large value with a margin, the graph will generally be small, and conversely if fixed to a small value, it will be a gaming machine with a low probability of jackpot. The display is inappropriate. In that respect, as in the present invention, if the maximum value of the graph showing the number of hits in the past jackpot is set based on the number of hits in the jackpot (big hit probability), the optimum graph suitable for each gaming machine The display mode can be taken. Therefore, according to the invention of
また、請求項5に記載の発明は、請求項3または請求項4に記載の遊技情報表示システムにおいて、設定手段は、演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させる。例えば、グラフ表示領域の表示色を、ハマリとなる大当り間スタート回数以下の箇所と、ハマリとなる大当り間スタート回数を超える箇所とを異なる色で表示すれば、客にとって極めて見やすいグラフになる。従って、このような構成の請求項5の発明によれば、請求項3または請求項4の発明の効果がさらに顕著になる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to the third or fourth aspect, the setting means is a graph based on the calculation result of the calculation means, that is, the number of start-ups between jackpots that becomes a humor. The display color of the display area is changed according to the number of start of the jackpot. For example, if the display color of the graph display area is displayed in a different color from a portion that is equal to or less than the number of hits for big hits that is humorous, and a point that exceeds the number of start of jackpots that are humorous, the graph is very easy to see. Therefore, according to the invention of
ところで、グラフ表示領域の表示するグラフは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技情報表示システムにおいて、グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、設定手段は、この棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させるようにする。従って、このような構成の請求項6の発明によれば、請求項5の発明の効果がさらに顕著になる。
By the way, various graphs to be displayed in the graph display area can be considered. That is, the invention described in
また、請求項7に記載の発明は、請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は記憶手段と判定手段とを備えており、記憶手段が、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶し、判定手段が、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が、記憶手段に記憶されているグループの何れに属するかを判定する。なお、本発明が請求項2に係わる場合には、判定手段は、入力手段によって入力された大当り確率が何れのグループに属するかのみを判定することになる。そして設定手段は、グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定する。
The invention described in
つまり、本発明の遊技情報表示システムは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、グラフ表示領域が表示するグラフは、同じグループであれば同じ表示態様を示すようになっている。仮に、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が異なる(機種の異なる)遊技機それぞれに対して、グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、グラフの表示態様がいくつもあると、客が複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが、かえって難しくなってしまうのであるが、本発明の遊技情報表示システムは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、同じ表示態様をとることができるため、従って、このような構成の請求項7の発明によれば、請求項2乃至請求項6の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
In other words, the game information display system of the present invention has the same display mode as long as the graphs displayed in the graph display area are the same group, even between gaming machines with slightly different jackpot start counts that become jackpot probabilities or humiliations. As shown. For example, if each of the graph display modes is different for each of the gaming machines having different jackpot probabilities or the number of start times of jackpots (different models), that is, if there are several graph display modes, Although it becomes difficult for the customer to select an appropriate stand from a plurality of types of gaming machines, the game information display system of the present invention has slightly different start counts between jackpots that become jackpot probabilities or humiliations. The same display mode can be taken even between gaming machines. Therefore, according to the invention of
また、請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は設定変更手段を備え、この設定変更手段が、複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更する。これにより、例えば、グラフ表示領域の表示態様が全般的に偏った表示になっている場合には、この設定変更手段により、このような表示を是正することができ、従って、このような構成の請求項8の発明によれば、請求項7に記載の発明の効果に加え、遊技場にとって極めて使い勝手がよいシステムになると共に、客にとって判りやすい遊技情報を遊技情報表示装置は提供することができる。
Further, the invention according to
ところで、この設定変更手段による設定変更は、例えば遊技情報表示装置に直接、所望の値の複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を入力するなど、種々考えられるが、例えば次のようにしてもよい。即ち請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技情報表示システムにおいて、複数のグループを1単位とし、設定変更手段は、記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の複数のグループを記憶させる。つまり、記憶手段は、複数のグループ(1単位)を複数単位(例えば、設定1グループ、設定2グループ、設定3グループ)記憶しており、複数単位のそれぞれは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定内容が異なっている。
By the way, various setting changes by the setting change means are conceivable, for example, directly inputting to the game information display device the big hit probability of each of a plurality of groups having a desired value or the number of big hit start times to be humiliated. It may be as follows. That is, the invention according to
そして、遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて、設定変更手段は、この記憶手段が記憶している複数単位の中から1単位の複数のグループを設定する。即ち設定変更手段は、複数単位の中から1単位の複数のグループを有効にする。これにより、遊技情報表示装置の表示手段には、有効になった複数のグループの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数に基づいたグラフ表示領域の表示態様が設定されることになる。従って、このような構成の請求項9の発明によれば、請求項8に記載の発明の効果に加え、遊技場は、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて極めて簡単に、遊技情報表示装置における複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できるようになり、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して設定を変更することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。
Then, based on a command from the game hall management computer, the setting changing means sets a plurality of groups of one unit from the plurality of units stored in the storage means. That is, the setting change unit validates a plurality of groups of one unit from a plurality of units. As a result, the display mode of the game information display device is set with a display mode of the graph display area based on the jackpot probability or the number of hits between jackpots which becomes the humiliation of a plurality of effective groups. Therefore, according to the invention of
また、請求項10に記載の発明は、請求項2乃至請求項9の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、演算手段は、この低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している(高確率になっている)遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。そして、設定手段は、この低確率の大当り確率または低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定する。なお、本発明が請求項2に係わる場合には、設定手段は、低確率の大当り確率のみに基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定することになる。
The invention described in
ここで、本発明の遊技情報表示システムでは、設定手段は、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外してグラフ表示領域の表示態様を設定できるようになっている。これは、例えば、確率変動状態での大当り間スタート回数の表示色を、他の大当り間スタート回数の表示色と異なるようにして識別可能にしたり、または遊技情報表示装置にスイッチを設けて、このスイッチを操作することによりグラフ表示領域の表示を、確率変動状態での大当り間スタート回数を除外した表示に切り換えるようにすればよい。 Here, in the game information display system of the present invention, the setting means can set the display mode of the graph display area by distinguishing or excluding the number of jackpot start times in the probability variation state. For example, the display color of the jackpot start count in the probability variation state can be identified differently from the display color of other jackpot start counts, or a switch is provided in the game information display device. By operating the switch, the display of the graph display area may be switched to a display excluding the number of start of the big hit in the probability variation state.
一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にするので、従って、本発明の遊技情報表示システムのようにすれば、客は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項10の発明によれば、請求項2乃至請求項9の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Generally, as a criterion for selecting an excellent stand, the customer does not refer to the number of jackpots in the probability variation state so much, but rather refers to the number of consecutive chunks. Thus, the customer can easily view the desired game data. According to the invention of
また、請求項11に記載の発明は、請求項2乃至請求項10の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は報知手段を備えており、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、この報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。なお、本発明が請求項2に係わる場合には、この報知手段による優秀台の報知は、入力手段によって入力された大当り確率のみと比較すればよい。ここで、所定の条件としては、例えば、過去の大当り間スタート回数の平均値が、大当り確率の逆数以下またはハマリとなる大当り間スタート回数以下などが考えられる。また、報知手段としては、例えば、表示手段の表示部に所定の表示を出現させたり、ランプやLEDなどを設けて所定の態様で点灯させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項11の発明によれば、請求項2乃至請求項10の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the game information display system according to any one of the second to tenth aspects, the game information display device includes a notifying unit, and the jackpot probability input by the input unit. Alternatively, if the predetermined number of hits between big hits calculated by the calculation means is compared with the number of starts of the big hits in the past and the predetermined condition is satisfied, the notification means is that the gaming machine is an excellent stand Inform the effect. In the case where the present invention relates to claim 2, the notification of the excellent stand by the notification means may be compared with only the jackpot probability input by the input means. Here, as the predetermined condition, for example, the average value of the past jackpot start counts may be less than or equal to the inverse of the jackpot probability or less than or equal to the hit count of the jackpot starts. Further, as the notification means, for example, means for causing a predetermined display to appear on the display unit of the display means, or providing a lamp, LED, or the like to light in a predetermined manner can be considered. Therefore, according to the invention of
請求項12の発明に係わる遊技情報表示システムは、請求項1の発明と同様に、遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置とを備えており、遊技場用管理コンピュータは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶するようになっており、一方、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段が、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、客は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、スタート回数とは、大当りを抽選するための抽選ゲーム(スロットゲーム)の累計である。
The game information display system according to the invention of
なお、遊技情報表示装置は、一般的に、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置と、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とがあり、本発明に係わる遊技情報表示装置は、請求項1の発明と同様に、この個別遊技情報表示装置及び集中遊技情報表示装置を含むものである。
Note that the gaming information display device is generally provided corresponding to each of a plurality of gaming machines, and an individual gaming information display device that displays gaming information of the gaming machines provided correspondingly, and all of the plurality of gaming machines. And a centralized game information display device that displays game information of a gaming machine selected by an external operation, and the game information display device according to the present invention is the same as the invention of
ここで、遊技場用管理コンピュータは、確率記憶手段と出力手段とを備えており、確率記憶手段が、複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶し、出力手段が、確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を遊技情報表示装置に出力する。なお、請求項1の発明と同様に、遊技情報表示装置が個別遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、確率記憶手段が記憶した該当する遊技機の所定の大当り確率のみを出力し、遊技情報表示装置が集中遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、確率記憶手段が記憶した複数の遊技機全ての所定の大当り確率を出力することになる。 Here, the game hall management computer includes probability storage means and output means, and the probability storage means associates a predetermined jackpot probability preset in a plurality of gaming machines for each gaming machine. The stored and output means outputs the predetermined jackpot probability stored by the probability storage means to the game information display device. As in the first aspect of the invention, when the game information display device is an individual game information display device, the output means outputs only the predetermined jackpot probability of the corresponding gaming machine stored in the probability storage means, When the game information display device is a intensive game information display device, the output means outputs the predetermined jackpot probability of all the plurality of gaming machines stored by the probability storage means.
そして、遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、出力手段から出力された所定の大当り確率を入力する。つまり遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから、遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を入力する。そして、遊技情報表示装置の表示制御手段は、確率演算手段を備えており、この確率演算手段が、大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する。そして、表示制御手段は、表示手段に、この確率演算手段が算出した当該遊技機の実際の大当り確率と入力手段によって入力された大当り確率、即ち当該遊技機に予め設定されている大当り確率とに基づいた情報を表示させる。 The game information display device includes an input unit, and the input unit inputs a predetermined jackpot probability output from the output unit. In other words, the game information display device inputs a predetermined jackpot probability preset in the gaming machine from the game hall management computer. The display control means of the game information display device includes probability calculation means, and the probability calculation means calculates the actual jackpot probability of the gaming machine based on the jackpot count and the start count. Then, the display control means displays on the display means the actual jackpot probability of the gaming machine calculated by the probability calculating means and the jackpot probability input by the input means, that is, the jackpot probability preset for the gaming machine. Display based information.
つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技機固有の大当り確率を入力し、この入力した大当り確率と、当該遊技機の実際の大当り確率とに基づいて、換言すれば、予め設定されている設計上の大当り確率と、遊技機の稼働データに基づいた事実上の大当り確率とに基づいて、当該遊技機に最適な情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は機種毎に異なる情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、請求項1の発明と同様に、遊技情報表示装置は、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。また、遊技場にとっては、遊技情報表示装置に対して、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて容易に遊技機固有の大当り確率を入力することができ、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して入力することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。
In other words, in the gaming information display system of the present invention, the gaming information display device inputs a jackpot probability specific to a gaming machine from the gaming hall management computer, and the input jackpot probability and the actual jackpot probability of the gaming machine. In other words, based on the preset jackpot probability set in advance and the actual jackpot probability based on the operating data of the gaming machine, it is possible to provide optimal information for the gaming machine. It is like that. That is, in the game information display system of the present invention, the game information display device can provide different information for each model. Therefore, according to the invention of
また、請求項13に記載の発明は、請求項12に記載の遊技情報表示システムにおいて、表示制御手段は、表示手段に、確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、入力手段によって入力された大当り確率、即ち予め設定されている大当り確率とを表示させるようにしている。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は予め設定されている設計上の大当り確率と、稼働データに基づいた事実上の大当り確率とを表示する。従って、このような構成の請求項13の発明によれば、請求項12の発明の効果に加え、客は、この設計上の大当り確率と事実上の大当り確率とを比較することにより、当該遊技機が優秀台であるか否かが一目瞭然となり、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
The invention described in
また、請求項14に記載の発明は、請求項12または請求項13に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。ここで、所定の条件としては、例えば、実際の大当り確率が、遊技機に予め設定されているこの入力手段によって入力された大当り確率以上であるかなどが考えられる。報知手段としては、例えば、表示手段の表示部に所定の表示を出現させたり、ランプやLEDなどを所定の態様で点灯させたり、ドットマトリクスLEDなどに文字をスクロール表示させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項14の発明によれば、請求項12または請求項13の発明の効果に加え、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
The invention described in
また、請求項15に記載の発明は、請求項12乃至請求項14の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、確率演算手段は、実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出する。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、当該遊技機に予め設定されている確率変動状態でない低確率の大当り確率と、実際の確率変動状態以外での大当り確率とに基づいた情報を表示する。
The invention described in
なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している(高確率になっている)遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。また、この実際の確率変動状態以外での大当り確率は、確率変動状態以外で発生した大当り回数を、該発生した大当り回数に要した確率変動状態以外でのスタート回数で除した値である。 The probability variation state is a gaming state in which a predetermined condition is established in the game and the jackpot probability has increased for a predetermined period (high probability). These low probability jackpot probability and high probability jackpot probability Is a predetermined set value preset in the gaming machine. The jackpot probability other than the actual probability variation state is a value obtained by dividing the number of jackpots generated outside the probability variation state by the number of start times other than the probability variation state required for the generated jackpot number.
一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り確率はあまり参考にせず、従って、本発明の遊技情報表示システムのようにすれば、客は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項15の発明によれば、請求項12乃至請求項14の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。
Generally, as a criterion for selecting an excellent platform, the customer does not refer to the jackpot probability in the probability variation state so much. I can see. According to the invention of
また、請求項16に記載の発明は、請求項12乃至請求項15の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出する。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置の確率演算手段は、当該遊技機の稼働中、頻繁に実行されるスロットゲームによりスタート回数が逐次更新されるたびに、または遊技状態が大当りになって大当り回数が更新されるたびにリアルタイムで実際の大当り確率を算出する。従って、このような構成の請求項16の発明によれば、請求項12乃至請求項15の何れかに記載の発明の効果に加え、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報を提供でき、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to any one of the twelfth to fifteenth aspects, the actual jackpot probability calculated by the probability calculating means is updated in the number of jackpots or the number of starts. Calculate in real time every time. In other words, in the gaming information display system of the present invention, the probability calculation means of the gaming information display device is updated each time the start count is sequentially updated by a slot game that is frequently executed during the operation of the gaming machine, or the gaming state is changed. Every time the number of jackpots is updated, the actual jackpot probability is calculated in real time. Therefore, according to the invention of
また、請求項17に記載の発明は、請求項1乃至請求項16の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置としている。そして、個別遊技情報表示装置は、この対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを遊技場用管理コンピュータに出力する。つまり、個別遊技情報表示装置は、遊技機と1対1で対応するように設けられ、この対応して設けられた遊技機から稼働データを収集して記憶することで、当該遊技機の遊技情報を表示すると共に、この収集した稼働データを遊技場用管理コンピュータに出力するのである。 According to a seventeenth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to any one of the first to sixteenth aspects, the gaming information display device is provided for each of a plurality of gaming machines, and the corresponding The individual game information display device displays the game information of the gaming machine provided. The individual game information display device collects and stores operation data from the corresponding gaming machine and outputs the collected operation data to the game hall management computer. That is, the individual game information display device is provided so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis, and collects and stores the operation data from the game machine provided in correspondence with the game information of the gaming machine. And the collected operation data is output to the game hall management computer.
従って、このような構成の請求項17の発明によれば、請求項1乃至請求項16の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技情報表示システムにおける各装置間の配線が容易となる。特に、遊技場用管理コンピュータの出力手段が、個別遊技情報表示装置に対して出力する場合に、専用の配線を設ける必要がなく、コスト削減がはかれる。なお、遊技場用管理コンピュータと個別遊技情報表示装置との間には、各個別遊技情報表示装置からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば遊技機を列設する島台などに中継装置を設けるようにしてもよい。
Therefore, according to the invention of
また、請求項18に記載の発明は、請求項1乃至請求項17の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置としている。そして、集中遊技情報表示装置は、この複数の遊技機の稼働データを遊技場用管理コンピュータから入力する。つまり、集中遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技場などに設置される複数の遊技機全ての稼働データを入力することで、客などの操作により複数の遊技機の中から選択された遊技機の遊技情報を表示するのである。
The invention according to
従って、このような構成の請求項18の発明によれば、請求項1乃至請求項17の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技情報表示システムにおける各装置間の配線が容易となる。特に、特に、遊技場用管理コンピュータの出力手段が、集中遊技情報表示装置に対して出力する場合に、専用の配線を設ける必要がなく、また、集中遊技情報表示装置は、複数の遊技機それぞれと配線する必要がないので、コストダウンがはかれる。なお、本発明が請求項17の発明に係わる場合には、遊技情報表示装置は、個別遊技情報表示装置と集中遊技情報表示装置とが共存する遊技情報表示システムとなる。
Therefore, according to the invention of
ところで、集中遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから入力する複数の遊技機全ての稼働データを自身で記憶しておくようにしてもよいが、次のようにしてもよい。即ち、請求項19に記載の発明は、請求項18に記載の遊技情報表示システムにおいて、集中遊技情報表示装置は、選択された遊技機の遊技情報を遊技場用管理コンピュータから受信するようにしている。つまり、集中遊技情報表示装置は、客などの操作により複数の遊技機の中から選択された遊技機の稼働データを、その都度遊技場用管理コンピュータから受信し、この受信した稼働データに基づいて選択された遊技機の遊技情報を表示するのである。従って、このような構成の請求項19の発明によれば、請求項18の発明の効果に加え、集中遊技情報表示装置において膨大な稼働データを記憶するための記憶装置を省略することができ、コストダウンがはかれる。
By the way, the intensive game information display device may store the operation data of all of the plurality of gaming machines input from the game hall management computer by itself, but it may be as follows. That is, according to the nineteenth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to the eighteenth aspect, the centralized gaming information display device receives the gaming information of the selected gaming machine from the gaming hall management computer. Yes. In other words, the centralized gaming information display device receives the operating data of the gaming machine selected from the plurality of gaming machines by the operation of the customer or the like from the management computer for the game hall each time, and based on the received operating data. The game information of the selected gaming machine is displayed. Therefore, according to the invention of
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、本実施形態に係わる遊技場全体の電気的構成を示す概略図であり、図2は、パチンコ島台1の全体正面図である。まず、図2を参照して、本実施形態のパチンコ島台1は、図2に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機2を列設するもので、各パチンコ機2の左側には、玉貸機3が配置されている。パチンコ島台1の両端には、島飾り4及び妻板5が設けられ、この島飾り4及び妻板5間には、パチンコ機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、島飾り4の略中央部には、客が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置9が設けられており、また、パチンコ島台1の上部には、パチンコ機2と1対1で対応するように呼出ランプ7が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an electrical configuration of the entire game arcade according to the present embodiment, and FIG. 2 is an overall front view of the
この呼出ランプ7は、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに、客の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機2が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機2の所定の遊技情報を客に報知するようになっている。つまり呼出ランプ7は、対応するパチンコ機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データを後述するホール管理コンピュータ90へ送信すると共に、該ホール管理コンピュータ90から所定のデータや設定情報などを受信し、これら収集した稼働データ及びホール管理コンピュータ90から受信したデータや設定情報などに基づいて、対応するパチンコ機2に係わる所定の遊技情報を客に報知するようになっている。なお、この呼出ランプ7については、後に詳述する。
The calling
また、パチンコ島台1において、呼出ランプ7の上方には欄間8が設けられおり、この欄間8は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台1内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機2、玉貸機3、カウンター6、呼出ランプ7及び欄間8は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台1単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台1が略並列して設置されるようになっている。
Further, in the
次に、図1を参照して、本実施形態の遊技場は、図1に示すように、パチンコ島台1が4つ並列して設置されており、上記した呼出ランプ7のそれぞれは、対応するパチンコ機2及びホール管理コンピュータ90と接続されている。また、遊技場の一角には、パチンコ島台1とは別個に遊技情報表示装置24が複数(本実施形態では4つ)設置されており、この遊技情報表示装置24のそれぞれも、ホール管理コンピュータ90と接続されている。遊技情報表示装置24は、ホール管理コンピュータ90から、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の稼働データと、呼出ランプ7と同様に上記した所定のデータや設定情報などを受信し、これにより遊技場の全てのパチンコ機2に係わる所定の遊技情報を客に報知するようになっている。なお、この遊技情報表示装置24については、後に詳述する。
Next, referring to FIG. 1, in the game hall of the present embodiment, as shown in FIG. 1, four
しかして、ホール管理コンピュータ90は、遊技場の一角などにパチンコ島台1とは別個に設置され、遊技場の関係者以外は立ち入り禁止となっている。遊技場は、このホール管理コンピュータ90により、遊技場の全てのパチンコ機2に係わる稼働データを収集、分析し、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるのである。即ち、ホール管理コンピュータ90は、呼出ランプ7を介して遊技場に設置されている全てのパチンコ機2に係わる稼働データを収集して集中管理すると共に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24のそれぞれに必要なデータや設定情報などを送信するようになっている。なお、ホール管理コンピュータ90と各呼出ランプ7との間には、各呼出ランプ7からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば各パチンコ島台1それぞれに、中継装置を設けるようにしてもよい。
Therefore, the
次に図3を参照しながら、パチンコ機2について説明する。図3は、パチンコ機2の全体正面図である。パチンコ機2は、通称フィーバー型(デジパチ)と呼ばれるもので、遊技盤20の略中央部に表示ユニット10が設けられており、この表示ユニット10には、液晶表示ディスプレイ(LCD)などで構成された特別図柄表示装置16と、7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18とが一体的に設けられている。また、表示ユニット10の下方には、電動役物としての始動入賞口(電動チューリップ)11及び大入賞口(アタッカ)12が設けられており、また、表示ユニット10の左右には、作動ゲート19が設けられている。なお、図中、14は、普通入賞口である。
Next, the
パチンコ玉が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を客に与えると共に、図示しない始動入賞検出センサによってパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置16の各図柄表示部21、22、23に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部21、右図柄表示部23、中図柄表示部22の特別図柄を所定順に停止させて大当りを抽選するスロットゲームを行う。そして、特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄である場合には大当りとなり、大入賞口(アタッカ)12を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで所定の態様で開放する、大当り遊技が実行されるようになっている。
When the pachinko ball wins the
また、パチンコ玉が作動ゲート19を通過した場合には、図示しない作動ゲート検出センサによってパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄として1桁の数字図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた当り図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで、所定時間開放するようなっている。なお、パチンコ玉が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が客に与えられるようになっている。
Further, when the pachinko ball passes through the
ここで、パチンコ機2の大当り確率及び当り確率について説明する。まず、大当り確率は、パチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている大当り確率は、パチンコ機2のスペック、特に大当り遊技における予定出玉数を考慮して設定されている。大当り遊技は、複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)から成っており、このラウンド数が何回設定されているかによって大当り遊技における予定出玉数がほぼ決定する。従って、例えば、大当り遊技が16ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は2000個、大当り確率は1/350、大当り遊技が8ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は1000個、大当り確率は1/175というような具合である。一般的には、パチンコ機2では1/50〜1/500の範囲で大当り確率が設定される場合がほとんどである。
Here, the jackpot probability and the hit probability of the
パチンコ機2において所定の大当り確率を設定するには、例えば次のようにする。即ち、パチンコ機2が備える図示しないマイクロコンピュータにおいて、RAM上に大当りカウンタC1(例えば0〜349)を作成し、この大当りカウンタは、電源投入時0からスタートさせ、リセット割込み(例えば2msec)毎にインクリメント(1加算)していき、350になる場合は0に書き換えられるようにする。そして、始動入賞口11がパチンコ玉を検出した時点の大当りカウンタの値を抽出し、この値が予め定められている数値(例えば123)と合致したとき大当りと判定する。従って、この場合には、パチンコ機2に設定される大当り確率は、1/350となる。当然ながら、この大当り確率は、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではなく、始動入賞口11がパチンコ玉を検出するたびに、1/350の確率にて大当りの抽選が行われ、これにより大当りの抽選における一様性と不規則性が確保される。
In order to set a predetermined jackpot probability in the
なお、当り確率も、上記した大当り確率と同様にパチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている当り確率は、一般的に1/2〜1/4の範囲で設定される場合が多くなっている。
The hit probability is also set in advance for each model of the
ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも客にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ機2では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数(スロットゲーム回数)が予め設定されている所定回数になるまで、時短処理が実行されようになっており、この時短処理では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口11の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間(スロットゲームの実行時間)が短縮されるようになっている。従って、この時短処理の遊技状態(時短状態)では、頻繁に始動入賞口11にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームを数多く消化される、即ちスタート回数がふえるので、客は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。
By the way, the big hit symbol is provided with a specific big bonus symbol and a normal big bonus symbol, and the special big bonus symbol is given a more advantageous benefit for the customer than the normal big bonus symbol. . In general, in the
一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで(機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで)、確率変動(確変)処理が実行されようになっており、この確変処理では、時短処理に加えて大当り確率が上昇される(高確率になる)ようになっている。従って、この確変処理の遊技状態(確変状態)では、客は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。一般的に、確変状態で大当りを獲得することを連チャンと呼び、これはパチンコ遊技の醍醐味となっている。また、最近では、通常大当図柄で大当りになっても、大当り遊技中に再抽選が行われて時短から確変に昇格(特定大当図柄で大当りになったときと同じ効果を得る)したり、通常の遊技状態で突然確変(突確)になる機種もある。 On the other hand, if a big hit with a specific big win symbol, probability variation (probability change) processing until the next big hit comes after the big hit game ends (until the start count reaches a predetermined number of times depending on the model) In this probability variation process, the jackpot probability is increased (high probability) in addition to the short-time process. Therefore, in the game state (probability change state) of the probability change process, the customer can acquire the next jackpot almost certainly in a short time without reducing the number of possessions. In general, winning a big hit in a promiscuous state is called a ream Chang, which is the real thrill of pachinko games. Also, recently, even if it is a big hit with a normal big win symbol, a re-lottery is performed during the big hit game and promoted from short time to a certain change (the same effect as when a big hit with a specific big hit symbol is obtained) There are also models that suddenly change (surprisingly) in the normal gaming state.
なお、時短処理や確変処理で設定変更される確率や時間は、具体的には、例えば次のようにすればよい。即ち、大当り確率は1/350から1/70に上昇させ、当り確率は1/3から9/10に上昇させ、普通図柄の変動時間は30秒から3秒に短縮させ、特別図柄の変動時間は8秒から2秒に短縮(ただしリーチは除く)させ、始動入賞口11の開放時間は0.2秒から2秒に延長させるといった具合である。
In addition, the probability and time when the setting is changed in the time reduction process or the probability change process may be specifically set as follows, for example. That is, the big hit probability is raised from 1/350 to 1/70, the hit probability is raised from 1/3 to 9/10, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from 30 seconds to 3 seconds, and the fluctuation time of the special symbol Is shortened from 8 seconds to 2 seconds (excluding reach), and the opening time of the
次に図4を参照しながら、呼出ランプ7について説明する。図4は、呼出ランプ7の正面図である。呼出ランプ7は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー125が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー125のほぼ中央には、データ表示部130が設けられている。データ表示部130は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ機2の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を報知するようになっている。このデータ表示部130の表示内容については、後述する。呼出ランプ7の下部には、呼出ボタン128、台番号表示部129、切換ボタン138、確変除外ボタン139及び基本データ表示ボタン144が設けられ、また、呼出ランプ7の上部には、上部ランプ部126が設けられ、また、呼出ランプ7の左右側には、左ランプ部127a及び右ランプ部127bが設けられている。
Next, the calling
上部ランプ部126は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するようになっており、この上部ランプ部126の点灯条件については後述する。左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに客が呼出ボタン128を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、当該パチンコ機2の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、基盤本体部に取り付けられたLEDや電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー125の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。また、切換ボタン138、確変除外ボタン139及び基本データ表示ボタン144については、後述する。
The
次に図5を参照しながら、遊技情報表示装置24について説明する。図5は、遊技情報表示装置24の全体斜視図である。遊技情報表示装置24は、図5に示すように、本体部とデータ表示部30とが一体的に形成されており、データ表示部30は、比較的大形の液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、タッチパネル方式になっている。従って、客は、このタッチパネルを操作して当該パチンコ島台1における所望のパチンコ機2の遊技情報を閲覧することができるようになっている。なお、データ表示部30の表示内容については、後述する。
Next, the game
また、データ表示部30の上方には、呼出ランプ7と同様に上部ランプ部26が設けられており、この上部ランプ部26は、遊技情報表示装置24において、客が閲覧したパチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するようになっている。この上部ランプ部26の点灯条件については後述する。なお、上部ランプ部26は、カバーに優秀台と印字された以外は、上記した呼出ランプ7の上部ランプ部126と同様な構成となっている。
In addition, an
図中、25はカードリーダであり、このカードリーダ25に、この遊技場の会員が会員カードを挿入することにより、遊技情報表示装置24において特別な遊技情報が閲覧できるようになっている。なお、このカードリーダ25をなくして、来場者が自由に遊技情報表示装置24の遊技情報全てを閲覧できるようにしてもよい。また、遊技情報表示装置24には、データ表示部30上で表示された遊技情報を印刷できるようにしてもよい。
In the figure,
次に、図6及び図7を参照しながら、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対するホール管理コンピュータ90の設定について説明する。なお、図示は省略するが、ホール管理コンピュータ90の構成は、液晶表示ディスプレイ(LCD)、キーボード、記憶装置などからなる周知のコンピュータ装置である。ホール管理コンピュータ90は、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に有益な遊技情報を表示させるために、次のような設定を行う。
Next, the setting of the
即ち、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24の設定を行う場合には、ホール管理コンピュータ90のディスプレイ91には、図6(A)に示すような画面が表示される。なお、 図6(A)は、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24への設定を行うときの、ディスプレイ91に表示される画面である。そして、店員などが、IDとパスワードをキーボードによりID入力部45及びPASSWORD入力部46に入力し、「確定」(図6(A)の画面左下)または「次へ」(図6(A)の画面右下)を押圧操作すると、ディスプレイ91は、図6(B)に示すような画面に切り替わる。なお、図6(A)に示す画面で、「戻る」(図6(A)の画面右下)が押圧操作されたときは、ディスプレイ91は、図示しない初期画面に切り替わる。
That is, when setting the calling
図6(B)は、IDとパスワードが入力されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。図6(B)に示すように、この画面は、グループ設定の変更を行う画面であり、従って、グループ設定の変更を行うときは、グループ設定変更部47のYESを選択操作する。そして、グループ設定変更部47のYESが選択操作されると、ディスプレイ91は、図7(A)に示すように、ここでグループ設定部48としての設定1、設定2、設定3を入力する画面に切り替わる。従って、この画面により、所望のグループ設定を行う。なお、図7(A)は、グループ設定変更部47のYESが操作されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。また、このグループ設定については、後に詳述する。
FIG. 6B is an explanatory diagram illustrating a display screen of the
一方、図6(B)に示す画面で、グループ設定変更部47のNOが選択操作されたとき、または図7(A)に示す画面で、グループ設定部48が選択操作され、「確定」(図7(A)の画面左下)または「次へ」(図7(A)の画面右下)が押圧操作されると、ディスプレイ91は、図7(B)に示すような画面に切り替わる。なお、ディスプレイ91において、図6(B)に示す画面で、「戻る」(図6(B)の画面右下)が押圧操作されたときは図6(A)の画面に、「次へ」(図6(B)の画面右下)が押圧操作されたときは、図7(A)の画面に切り替わり、また、図7(A)に示す画面で、「戻る」(図7(A)の画面右下)が押圧操作されたときは図6(B)の画面に切り替わる。
On the other hand, when NO of the group
図7(B)は、グループ設定変更部47のNOまたはグループ設定部48が操作されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。図7(B)に示すように、この画面は、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の台番号、機種名及び大当り確率(パチンコ機2に予め設定されている通常(確変以外)の遊技状態における大当り確率の分母の値)を設定する画面であり、同一の機種が複数台ある場合には、台番号を複数指定することで、まとめて設定できるようになっている。従って、図7(B)に示す画面では、台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51が表示されるようになっている。店員などは、当該遊技場においてパチンコ機2の入れ替えなどが行われたときなどに、この図7(B)に示す画面を表示させて、これらの設定を行う。そして、これら台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51に台番号、機種名、大当り確率を入力し、「確定」(図7(B)の画面左下)または「TOP」(図7(B)の画面右下)を押圧操作すると、ディスプレイ91は、図示しない初期画面に切り替わり、図7(B)に示す画面で、「戻る」(図7(B)の画面右下)が押圧操作されたときは、ディスプレイ91は、図7(A)の画面に切り替わる。
FIG. 7B is an explanatory diagram showing a display screen on the
そして、このようにホール管理コンピュータ90においてこれら大当り確率やグループなどの設定が行われると、後述するが、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24にはこれらの設定に基づいた情報が送信されるようになっている。
When the jackpot probability and the group are set in the
次に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24のデータ表示部130及びデータ表示部30の主な表示内容について説明する。なお、データ表示部130とデータ表示部30両者の主な表示内容は、ほぼ同様であるので、ここでは、主に遊技情報表示装置24のデータ表示部30について説明する。このデータ表示部30は、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を文字や数字、あるいはグラフなどで報知するもので、上記したように、タッチパネル方式になっている。即ち、データ表示部30は、画面上にマトリクス方式の透明状タッチスイッチが設けられており、客は、この画面上に設定されるタッチスイッチを操作することにより、所望の遊技情報を閲覧する。
Next, main display contents of the
図8(A)は、データ表示部30の初期画面である。図8(A)に示すように、データ表示部30の初期画面は、パチンコ機2の台番号を選択する画面であり、この台番号を選択する画面は、当該遊技場の各パチンコ島台1に列設されている全てのパチンコ機2が実際に配置されているように台番号選択部52が表示され(図示では、一例として台番号1〜180を記載)、従って、客は、所望するパチンコ機2の台番号を容易に選択できるようになっている。そして、台番号選択部52が押圧操作され、「次へ」(図8(A)の画面右下)が押圧操作されると、データ表示部30は、図8(B)に示すような画面に切り替わる。
FIG. 8A shows an initial screen of the
図8(B)は、台番号選択部52が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。図8(B)に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機2の基本データを表示するのか、あるいは評価データを表示するのかを選択する画面であり、従って、図8(B)に示す画面では、基本データ部53及び評価データ部54が表示されるようになっている。また、この画面では、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、それぞれ台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示される(図示では、一例として台番号:128、機種名:*****、大当り確率:1/350を記載)。この台番号、機種名、大当り確率の表示は、ホール管理コンピュータ90において設定されたデータに基づく。
FIG. 8B is an explanatory diagram showing a display screen of the
図8(B)に示す画面で基本データ部53が押圧操作され、「次へ」(図8(B)の画面右下)が押圧操作されると、データ表示部30は、図9に示すような画面に切り替わる。なお、図8(B)に示す画面で、「戻る」(図8(B)の画面右下)が押圧操作されたときは、データ表示部30は、図8(A)の画面に切り替わる。図9は、基本データ部53が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。図9に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機2の基本データを表示する画面であり、データ表示部30には、基本データ表55が表示される。なお、本図においても、図8(B)と同様に、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示されている。
When the
基本データ表55は、図9に示すように、縦軸に、本日、1日前、2日前、3日前、4日前、5日前、6日前、7日前、最大が、横軸に、大当り(大当り回数表示部33)、確変(確変回数表示部34)、時短(時短回数表示部35)、スタート(累計スタート回数表示部36)、アウト(アウト玉数表示部37)、セーフ(セーフ玉数表示部38)、差玉(差玉数表示部39)、稼働時間(稼働時間表示部40)設けられている。 As shown in FIG. 9, the basic data table 55 shows that the vertical axis represents today, 1 day ago, 2 days ago, 3 days ago, 4 days ago, 5 days ago, 6 days ago, 7 days ago, and the maximum is the horizontal axis. Number of times display unit 33), change of accuracy (number of times of probability change display unit 34), time reduction (time reduction number of times display unit 35), start (cumulative start number of times display unit 36), out (out ball number display unit 37), safe (safe ball number display) Part 38), a difference ball (difference ball number display part 39), and operation time (operation time display part 40) are provided.
本日〜7日前に対する大当り回数表示部33、確変回数表示部34、時短回数表示部35、累計スタート回数表示部36、アウト玉数表示部37、セーフ玉数表示部38、差玉数表示部39、稼働時間表示部40は、該当日の大当り、確変、時短、スタート、アウト玉、セーフ玉、差玉、稼働時間の累計回数、累計数または累計時間を表示する。なお、アウト玉とはパチンコ機2において遊技盤に発射されたパチンコ玉であり、セーフ玉とはパチンコ機2から客へ払い出されたパチンコ玉であり、差玉とはアウト玉数とセーフ玉数との差である。また、最大に対する大当り回数表示部33、確変回数表示部34、時短回数表示部35、累計スタート回数表示部36、アウト玉数表示部37、セーフ玉数表示部38、稼働時間表示部40は、過去の1日において、それまでの最大の数値を示した値が表示される。なお、1日前〜7日前とは、遊技場が営業している実営業日を対象としている。また、データ表示部30において、図9に示す画面で、「戻る」(図9の画面右下)が押圧操作されたときは図8(B)の画面に、「TOP」(図9の画面右下)が押圧操作されたときは、図8(A)の画面に切り替わる。
Number of hits display
一方、図8(B)に示す画面で評価データ部54が押圧操作されると、または図9に示す画面で「評価データへ」(図9の画面左下)が押圧操作されると、データ表示部30は、図10に示すような画面に切り替わる。図10は、評価データ部54または前記「評価データへ」が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。図10に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機2の評価データを表示する画面であり、グラフ表示部70、スケール表示部71、履歴表示部72、切換部73、確変除外部74、大当り間スタート回数表示部75、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77、GOOD表示部78、コメント表示部79、デジタル表示部80などが表示される。なお、本図においても、図8(B)と同様に、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示されている。
On the other hand, when the
データ表示部30のほぼ中央に設けられたグラフ表示部70は、10×10のドットマトリクス状に表示され、過去の大当り間スタート回数を棒グラフにて所定の配色に表示する。グラフ表示部70の右側に設けられたスケール表示部71は、グラフ表示部70が示す棒グラフの大きさ(スタート回数)を表すもので、このスケール表示部71は、グループ設定やパチンコ機2の機種(大当り確率)によって、その表示が変更されるようになっている。グラフ表示部70の下側に設けられた履歴表示部72は、3×10のドットマトリクス状に表示されるもので、この履歴表示部72は、1〜10、11〜20、21〜30の何れかが点灯するように表示してグラフ表示部70が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを表すものである。なお、グラフ表示部70が示す棒グラフの表示態様及びスケール表示部71の表示変更条件については後に詳述する。
A
履歴表示部72の左下側に設けられた切換部73は、客の押圧操作によりグラフ表示部70が示している棒グラフを切換表示させるためのものであり、常時、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、棒グラフは過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示しているのであるが、この切換部73を1回操作すると、履歴表示部72は11〜20が点灯するように表示すると共に、棒グラフは過去11回から過去20回の大当り間スタート回数を表示し、この状態からさらに切換部73を1回操作すると、履歴表示部72は21〜30が点灯するように表示すると共に、棒グラフは過去21回から過去30回の大当り間スタート回数を表示する。そして、この状態からさらに切換部73を1回操作する、または、履歴表示部72が11〜20若しくは21〜30が点灯するように表示している状態から所定時間経過すると、履歴表示部72及び棒グラフは最初の表示状態(履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、棒グラフは過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。
The switching unit 73 provided on the lower left side of the
履歴表示部72の右下側に設けられた確変除外部74は、客の押圧操作によりグラフ表示部70が示している棒グラフから、確変状態での大当り間スタート回数を除外して表示させるためのものであり、この確変除外部74により、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去1回から過去30回までの大当り間スタート回数を表示可能になる。この確変除外部74は、操作されると所定時間が経過するまで有効となり、棒グラフは、この所定時間が経過するまで確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の大当り間スタート回数を表示する。従って、客は、確変除外部74を操作してから切換部73を順次操作することにより、確変状態での大当り間スタート回数を除外した過去1回から過去30回までの大当り間スタート回数を視ることができる。なお、この確変除外部74の有効時間が経過すると、履歴表示部72及び棒グラフは最初の表示状態(履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外していない過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。
A probability
データ表示部30の右上側に設けられた大当り間スタート回数表示部75は、4桁の数字を表示するもので、この大当り間スタート回数表示部75は、直前の大当りから現時点までのスタート回数を表示する。また、大当り間スタート回数表示部75の下側に設けられたハマリ回数表示部76は、2桁の数字を表示するもので、このハマリ回数表示部76は、グラフ表示部70が現時点で示している棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示する。このハマリ回数表示部76が表示するハマリの累計回数は、当然ながら、上記した切換部73または確変除外部74の操作により切り替わる。なお、このハマリの条件については後述する。
The jackpot start
ハマリ回数表示部76の下側に設けられた平均スタート回数表示部77は、4桁の数字を表示するもので、この平均スタート回数表示部77は、グラフ表示部70が現時点で示している棒グラフの平均回数を表示する。この平均スタート回数表示部77が表示する大当り間スタートの平均回数は、ハマリ回数表示部76と同様に、上記した切換部73または確変除外部74の操作により切り替わる。平均スタート回数表示部77の下側に設けられたGOOD表示部78は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に出現し所定の配色(例えば、GOOD!の文字が黒、背景が赤)にて表示するもので、このGOOD表示部78の出現条件については後述する。最後に、グラフ表示部70の上側に設けられたコメント表示部79は、図10に示す各種評価データの解説や操作説明などをタイムリーに文字にて表示するものである。なお、データ表示部30において、図10に示す画面で、「基本データへ」(図10の画面左下)が押圧操作されたときは図9の画面に、「戻る」(図10の画面右下)が押圧操作されたときは図8(B)の画面に、「TOP」(図10の画面右下)が押圧操作されたときは図8(A)の画面に切り替わる。
An average start
次に、呼出ランプ7のデータ表示部130の主な表示内容について簡単に説明する。データ表示部130は、図示は省略するが、対応するパチンコ機2の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を文字や数字、あるいはグラフなどで報知するもので、つまり呼出ランプ7は対応するパチンコ機2のみの遊技情報を報知し、一方遊技情報表示装置24は、遊技場の全てのパチンコ機2の遊技情報を報知する。これ以外、データ表示部130の表示内容は、上記したデータ表示部30の表示内容とほぼ同様であり、異なるのは、データ表示部130はタッチパネル方式ではないので、図4に示すように、上記した切換部73、確変除外部74に対応する切換ボタン138、確変除外ボタン139が、「基本データへ」(図10の画面左下)の表示部に対応する基本データ表示ボタン144が、台番号表示部29に対応する台番号表示部129が設けられていることのみである。
Next, main contents displayed on the
以上、図6乃至図10を参照しながら、ホール管理コンピュータ90の設定やデータ表示部30、130の主な表示内容などを説明したが、ホール管理コンピュータ90の設定やデータ表示部30の表示内容には、上記の説明以外にも様々なもの(例えば、その他のグラフ表示や、このグラフ表示に対する設定、パチンコ島台1単位や遊技場単位の表示や設定、もしくは宣伝・広告の表示や設定など)があるが、これらは本発明とは特に関わりないので、ここでの説明は省略する。
The settings of the
次に、図11〜図13を参照しながらホール管理コンピュータ90、遊技情報表示装置24及び呼出ランプ7の制御回路について説明する。まず、図11を参照しながら、ホール管理コンピュータ90の制御回路について説明する。図11は、ホール管理コンピュータ90における制御回路の要部ブロック図である。ホール管理コンピュータ90の制御回路を主に構成する制御部86は、CPU87、ROM88、RAM89、HDD(ハードディスク)92、入力回路81、出力回路82、電源回路83、バックアップ電源85及びこれらを接続するバス84(データバス、アドレスバス、コントロールバスなど)を備えたコンピュータシステムとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路83で受け、入力回路81を介して取得したデータや信号に基づいて、CPU87が出力回路82に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。
Next, the control circuit for the
電源回路83には、図示しない電源監視回路が設けられており、この電源監視回路は、電源回路83の電圧(例えば24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、CPU87のNMI端子(マスク不能割込端子)及びバックアップ電源85に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路は、不測の停電によりホール管理コンピュータ90への電源が遮断されたとき、CPU87及びバックアップ電源85へ停電信号を送出し、直ちにバックアップ電源85を作動させて、このバックアップ電源85が作動している間(例えば5分間)に、CPU87が、RAM89に展開していた所定の遊技データをHDD92に記憶させるようになっている。
The
入力回路81には、キーボードから様々なデータが入力される。これらのデータとしては、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率などのデータ以外に、自身、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対する初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付や時刻データなどが入力される。特に、台番号、機種名、大当り確率のデータはセットでHDD92に記憶されるようになっており、また、入力した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
Various data are input to the
また、入力回路81には、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の稼働データとして大当り状態中送出される大当り信号、確変状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号、アウト玉が発生されるたびに送出されるアウト玉信号、セーフ玉が発生されるたびに送出されるセーフ玉信号などが入力される。これらの信号の入力は、対応するパチンコ機2と接続された呼出ランプ7それぞれから入力される。つまり、入力回路81には、全ての呼出ランプ7が接続されており、これら入力された信号は呼出ランプ7毎に、即ちパチンコ機2の台番号毎に対応付けられて記憶される。
In addition, the
一方、出力回路82にも、同様に全ての呼出ランプ7が接続されており、キーボードから入力された台番号に基づいて、当該呼出ランプ7に対して設定信号と大当り確率、機種名などのデータが入力される。なお、この設定信号は、上記した設定1、設定2、設定3(図7(A)参照)の何れかを表す信号である。また、出力回路82には、全ての遊技情報表示装置24が接続されており、上記した設定信号と、HDD92にセットで記憶された台番号、機種名、大当り確率のデータが入力されると共に、各呼出ランプ7から入力した上記大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、該当する台番号と対応付けられて入力される。さらに、出力回路82には、ディスプレイ91が接続されており、このディスプレイ91には、上記した入力回路81から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるための様々なデータやグラフ、帳票などが表示される。
On the other hand, all the
ここで、図14を参照しながらホール管理コンピュータ90のHDD92に記憶するデータについて説明する。図14は、HDD92が記憶しているデータの一例を示す説明図である。なお、HDD92は、本図に示すデータ以外にも様々なデータを記憶しているが、これらのデータは、本発明と係わりないのでここでの説明では省略する。HDD92は、遊技場に設置されているパチンコ機2全てに対して、個別に次のようなデータを記憶する。まず、左上表を参照して、台番号、機種名、大当り確率は、上記したように台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51にて設定されるもので、大当り確率は分母のみを記憶する。これら台番号、機種名、大当り確率は、パチンコ機2の機種変更があった場合などに、キーボードからの入力があるたびに書き換えられる。
Here, data stored in the
次に、左下表を参照して、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間は、同じ機種において過去1日で最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間を記憶するもので、最大記録が更新されるたびに書き換えられ、機種変更されたときは0にリセットされる。なお、差玉数は、セーフ玉数からアウト玉数を減算した値である。 Next, referring to the table on the lower left, the maximum number of big hits, the number of probability changes, the number of time reductions, the total number of starts, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the cumulative operating time is the largest in the past day on the same model The number of big hits, the number of chances of change, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the cumulative operating time is memorized. When reset to 0. The difference ball number is a value obtained by subtracting the out ball number from the safe ball number.
次に、中表を参照して、履歴順は、過去の大当り間スタート回数の履歴を表しており、最大で過去99回の大当り間スタート回数を記憶する。なお、履歴順「0」のスタート回数は、現在の大当り間スタート回数の記憶であり、スタート信号が入力されるたびにインクリメントされて逐次記憶され、大当り信号が入力されると0にリセットされる。 Next, referring to the middle table, the history order represents the history of the past jackpot start counts, and stores the maximum 99 hit count start counts in the past. Note that the number of starts in the history order “0” is a memory of the current number of big hits, and is incremented every time a start signal is input and sequentially stored, and is reset to 0 when a big hit signal is input. .
また、確変における「1」は、遊技状態が確変状態であったことを示しており、確変における「0」は、遊技状態が確変以外の状態であったことを示している。つまり、確変「1」に対応するスタート回数は、確変状態での大当り間スタート回数を示しており、確変「0」に対応するスタート回数は、確変以外の状態での大当り間スタート回数を示している。この確変のデータは、確変信号が入力されると1にセットされ、大当り信号が入力されると0にリセットされる。そして、これらスタート回数、確変のデータは、大当り信号が入力されると、表においてスタート回数及び確変のデータが下方にスライドして履歴順が1プラスされる。従って、例えば履歴順「99」のデータは、大当り信号が入力されると、100回前の大当り間スタート回数となって記憶されなくなるといった具合である。この場合、履歴順「0」のスタート回数及び確変は、リセットされて「0」になる。 Further, “1” in the probability change indicates that the gaming state is a probability variation state, and “0” in the probability variation indicates that the gaming state is a state other than the probability variation. That is, the number of starts corresponding to the probability variation “1” indicates the number of big hits start in the probability variation state, and the number of starts corresponding to the probability variation “0” indicates the number of big hits start in the state other than the probability variation. Yes. The probability variation data is set to 1 when a probability variation signal is input, and is reset to 0 when a jackpot signal is input. When the jackpot signal is input to the start count and probability variation data, the start count and probability variation data slide downward in the table, and the history order is incremented by one. Therefore, for example, the data in the history order “99” is not stored as the number of big hit starts 100 times before when the big hit signal is input. In this case, the start count and probability change in the history order “0” are reset to “0”.
次に、右表を参照して、大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間は、同じ機種において本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間を記憶するもので、該当する日付と共に記憶する。なお、日付データにおいて、1日前と2日前とが連続していないのは、2006年11月15日が遊技場の休業日であったことを示している。 Next, referring to the table on the right, the number of jackpots, the number of probability changes, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the cumulative operating time are Stores the number of big hits per day, the number of probability changes, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the total operating time, and stores them together with the corresponding date. In the date data, the fact that 1 day ago and 2 days ago are not continuous indicates that November 15, 2006 was a closed day of the game hall.
本日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数は、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が入力されるたびにインクリメントされて逐次記憶される。本日の差玉数は、セーフ玉数からアウト玉数を減算した値が逐次記憶される。累計稼働時間は、アウト玉数/100(分)の値が逐次記憶される。そして、これら本日及び過去1日〜7日のデータは、電源投入時に日付が変更されている場合に、日付データと共に下方にスライドして、本日のデータが1日前に、1日前のデータが2日前にというようにスライドする。従って、例えば7日前のデータは、電源投入時に日付が変更されていると、8日前のデータとなって記憶されなくなるといった具合である。この場合、本日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間及び日付データは、リセットされて「0」になる。 Today's jackpot count, probability change count, time reduction count, cumulative start count, number of out balls, number of safe balls are each time a big hit signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, out ball signal, safe ball signal is input Incremented and stored sequentially. As the number of difference balls of today, a value obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls is sequentially stored. As the cumulative operation time, the number of out balls / 100 (minutes) is sequentially stored. Then, when the date has been changed at the time of power-on, the data for today and the past one to seven days slides downward together with the date data so that today's data is one day before, one day before is 2 Slide like a day ago. Therefore, for example, data for seven days ago is not stored as data eight days ago if the date is changed when the power is turned on. In this case, today's jackpot count, probability change count, time reduction count, cumulative start count, number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, cumulative operating time and date data are reset to “0”.
次に、図12を参照しながら、遊技情報表示装置24の制御回路について説明する。図12は、遊技情報表示装置24における制御回路の要部ブロック図である。遊技情報表示装置24の制御回路を主に構成する制御部64は、上記したホール管理コンピュータ90の制御部86とほぼ同様のコンピュータシステムとして構成されており、CPU65、ROM66、RAM67、HDD(ハードディスク)56、入力回路57、出力回路58、電源回路59及びこれらを接続するバス60を備えている。つまり、制御部64が制御部86と異なるのは、バックアップ電源がないだけであり、制御部64にバックアップ電源がない理由は、後述するように、ホール管理コンピュータ90が実質的にその役目を果たすからである。
Next, the control circuit of the game
入力回路57には、ホール管理コンピュータ90から出力された上記の設定信号、機種名、大当り確率、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、該当する台番号と対応付けられて入力される。そして、これらの入力されたデータは、HDD56に記憶されるようになっており、その記憶内容はホール管理コンピュータ90のHDD92と同様であり、上記図14で示したとおりである。即ち、遊技情報表示装置24のHDD56に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも記憶されているのである。
In the
また、入力回路57には、客によって操作されるデータ表示部30のタッチスイッチから、図8に示したように、台番号、基本データ、評価データを示す信号と、カードリーダ25からの会員情報が入力されるようになっている。なお、タッチスイッチからの入力は、マトリクス方式のタッチスイッチをスキャンニングすることにより、当該タッチスイッチからその押圧操作位置を示す信号が入力されるようになっている。一方、出力回路58には、上部ランプ部26及びデータ表示部30が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路57から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯及び表示される。
Further, as shown in FIG. 8, the
次に、図13を参照しながら、呼出ランプ7の制御回路について説明する。図13は、呼出ランプ7における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ7の制御回路を主に構成する制御基板150は、CPU153、ROM154、RAM155、EEPROM156、入力回路157、出力回路158、電源回路159及びこれらを接続するバス160を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路157には、対応するパチンコ機2から上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が入力される。また、入力回路157には、ホール管理コンピュータ90から上記の設定信号、機種名、大当り確率が入力される。そして、これらの入力されたデータは、EEPROM156に記憶されるようになっており、その記憶内容はホール管理コンピュータ90のHDD92と同様であり、上記図14で示したとおりである。即ち、呼出ランプ7のEEPROM156に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも記憶されているのである。さらに、入力回路157には、客によって操作される呼出ボタン128、切換ボタン138、確変除外ボタン139及び基本データ表示ボタンからの操作信号がそれぞれ入力される。
Next, a control circuit for the calling
一方、出力回路158には、ホール管理コンピュータ90が接続されており、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、台番号と対応付けられて出力される。また、出力回路158には、上部ランプ部126、左ランプ部127a、右ランプ部127b及びデータ表示部130が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路157から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯及び表示される。
On the other hand, the
なお、図14で示したように、HDD92、HDD56及びEEPROM156が記憶する過去の大当り間スタート回数は、最大で過去99回まで記憶するようになっており、一方、上記したようにグラフ表示部70が示す棒グラフは、最大で過去30回の大当り間スタート回数しか表示しないのであるが、これは、確変除外部74または確変除外ボタン139が操作されたときの事を考慮したものである。
As shown in FIG. 14, the past jackpot start times stored in the
なお、これらHDD92、HDD56及びEEPROM156の記憶データは、CPU87、CPU65及びCPU153が、RAM89、RAM67及びRAM155の所定領域に展開しているデータを、ROM88、ROM66及びROM154が記憶しているプログラムに従ってHDD92、HDD56及びEEPROM156に記憶させるようになっている。
The data stored in the
次に、ホール管理コンピュータ90で実行される本発明に係わる主な処理を、図15〜図21を参照しながら説明する。なお、ここでの説明では、本発明に係わるホール管理コンピュータ90の特徴的な処理についてのみ説明する。
Next, main processes according to the present invention executed by the
図15は、ホール管理コンピュータ90の制御部86が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理が開始されると、CPU87は、まずステップS2にて遊技情報入力処理を実行する。図16は、制御部86が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。この遊技情報入力処理では、CPU87は、ステップS4にて、パチンコ機2の稼働データとしての遊技情報が入力されたか否か、即ち、呼出ランプ7から、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号の何れかが入力されたか否かを判定する。そして、ステップS4にてYESと判定した場合には、CPU87は、ステップS6に移行して、入力された遊技情報を台番号と対応付けて遊技情報表示装置24へ出力する。一方、ステップS4にてNOと判定した場合、またはステップS6の処理を終えると、CPU87は、この遊技情報入力処理を終了する。なお、ステップS4にてYESと判定した場合には、CPU87は、所定の処理を行って作成したデータをHDD92に記憶するようになっており、この作成したデータに基づいて様々なデータやグラフ、帳票などをディスプレイ91に表示する。
FIG. 15 is a flowchart showing display setting processing executed by the
図15に戻って、ステップS2の遊技情報入力処理を終えると、CPU87は、ステップS8に移行して、グループ設定処理を行う。図17は、制御部86が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。このグループ設定処理が開始されると、CPU86は、ステップS10にて、グループ設定の変更があったか否かを判定する。
Returning to FIG. 15, when the game information input process of step S <b> 2 is completed, the
ここで、図18〜図20を参照しながら、このグループについて説明する。図18は、設定1のグループ分けを示す説明図であり、図19は、設定2のグループ分けを示す説明図であり、図20は、設定3のグループ分けを示す説明図である。まず、図18を参照して、グループの欄には、A〜Jの10種類が設定され、大当り確率の欄には、各グループA〜Jに対してパチンコ機2に予め設定されている通常(低確率)の大当り確率の範囲が示されている。また、ハマリとなる大当り間スタート回数の欄には、各グループA〜Jに対して大当り確率の逆数の範囲が示されており、平均回数の欄には、各グループA〜Jに対してハマリとなる大当り間スタート回数の平均値が示されている。
Here, this group will be described with reference to FIGS. 18 is an explanatory diagram showing grouping of setting 1, FIG. 19 is an explanatory diagram showing grouping of setting 2, and FIG. 20 is an explanatory diagram showing grouping of setting 3. First, referring to FIG. 18, 10 types A to J are set in the group column, and the normal hitch is set in advance in the
ハマリとなる大当り間スタート回数(以下、ハマリスタート回数ともいう)とは、当該パチンコ機2において、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数であり、この設定1では、ハマリスタート回数は、当該パチンコ機2の大当り確率の逆数となっている。例えば、大当り確率が1/250のパチンコ機2は、設定1では、ハマリスタート回数は250回となる。なお、図18において、グループAとグループJの平均回数の欄では、ハマリとなる大当り間スタート回数の平均値とはなっていないが、これは、現実のパチンコ機2の大当り確率が、ほとんど1/50〜1/500の範囲で設定されていることを考慮したことによる。また、棒グラフ最大値の欄には、各グループA〜Jに対してグラフ表示部70の棒グラフが表示できる最大値として平均回数の2倍の値が示されている。つまり、スケール表示部71は、グラフ表示部70が示す棒グラフの大きさとして、最大で平均回数の2倍の値を示すようになっている。この理由については、後述する。
The number of hits for hitting the jackpot (hereinafter also referred to as the number of hits) is the reference number for determining how many hits the jackpot starts in the
図19及び図20の内容も、図18とほぼ同様になっており、異なる点は、図19の設定2では、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値がそれぞれ設定1の1.6倍になっており、図20の設定3では、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値がそれぞれ設定1の2倍になっていることである。即ち、設定1、設定2、設定3においては、パチンコ機2の大当り確率に対して、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値がそれぞれ異なるように設定されており、設定3、設定2、設定1の順に、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値が大きく設定されている。なお、これら図18〜図20に示す設定1〜設定3のA〜Jの10種類のグループデータは、予めホール管理コンピュータ90のROM88に記憶されている。
The contents of FIGS. 19 and 20 are also almost the same as those of FIG. 18 except that in setting 2 of FIG. 19, the number of start times, average number of times, and the maximum value of the bar graph are set to 1 respectively. In the setting 3 in FIG. 20, the value of the start number, the average number of times, and the maximum value of the bar graph, which are humorous, is twice that of the
図17に戻って、CPU87は、ステップS10にてYESと判定された場合には、ステップS12に移行して、ここでステップS10にて設定されたグループを全ての呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24へ出力する。つまり、このグループ設定処理は、上記図6(B)に示す画面でグループ設定変更部47のYESが選択操作され、上記図7(A)に示す画面で、グループ設定部48の設定1、設定2、設定3のうちの何れか選択操作された設定を出力する。これにより、以降、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、この出力された設定のグループが有効となり、このグループ設定に基づいて、後述する評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップS12の処理を終えると、またはステップS10にてNOと判定された場合には、CPU87は、このグループ設定処理を終了する。
Returning to FIG. 17, if it is determined YES in step S10, the
図15に戻って、ステップS8のグループ設定処理を終えると、CPU87は、ステップS14に移行して、機種変更設定処理を行う。図21は、制御部86が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。この機種変更設定処理が開始されると、CPU86は、ステップS15にて、HDD92に記憶されている当該パチンコ機2の台番号、機種名及び大当り確率(図14参照)を更新する。そして、ステップS16に移行して、CPU86は、HDD92に記憶されているその他のデータ、即ち、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ、本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付データの値に0をセットする。
Returning to FIG. 15, when the group setting process in step S8 is completed, the
つまり、この機種変更設定処理は、上記図7(B)に示す画面で台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51にて所定の値が入力され、台番号、機種名及び大当り確率が設定変更されたことにより実行される。ステップS16を終えると、CPU87は、ステップS17に移行して、ここでステップS15にて設定された台番号の呼出ランプ7へ、ステップS15にて設定された機種名及び大当り確率を出力する。そして、ステップS18に移行して、CPU87は、遊技情報表示装置24へ、ステップS15にて設定された台番号、機種名及び大当り確率を出力する。これにより、以降、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、この出力された台番号、機種名及び大当り確率に基づいて、後述する基本データ表示処理(ステップS80)や評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。ステップS18の処理を終えると、CPU87は、この機種変更設定処理を終了する。
That is, in this model change setting process, predetermined values are input by the unit
次に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で実行される主な処理を、図22以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で実行される主な処理は、ほぼ同様であるので、ここでは遊技情報表示装置24を主に説明する。
Next, main processes executed by the
図22は、電源スイッチのオン操作により、遊技情報表示装置24へ電源が投入(パワーオンリセット)されたときに制御部64が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理が開始されると、CPU65は、まずステップS20にてRAM67をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップS22に移行して、CPU65は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやI/Oに指定アドレスを設定したり、RAM67のワークエリア(例えばカウンタやバッファ、ポインタなど)に初期値を設定する。
FIG. 22 is a flowchart showing a power-on process executed by the
そしてステップS24に移行して、CPU65は、ここで日付が変更されているか否か、即ちHDD56に記憶されている日付を参照し、この参照した日付が現在の日付より前であるか否かを判定する。そして、日付が変更されておらずステップS24にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS38に移行する。一方、日付が変更されておりステップS24にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS26に移行して日付変更処理を実行する。
In step S24, the
図23は、制御部64が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。この日付変更処理が開始されると、CPU65は、まずステップS27にて、HDD56に記憶されている大当り回数のデータを1日スライドさせる。ステップS27の処理を終えると、CPU65は、同様に、以降のステップS28〜ステップS35の処理にて、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付の各データを1日スライドさせる。なお、本日の記憶領域には、「0」が記憶される。そしてステップS35の処理を終えると、CPU65は、この日付変更処理を終了する。
FIG. 23 is a flowchart showing the date changing process executed by the
図22に戻って、ステップS26の日付変更処理を終えると、またはステップS24にてNOと判定された場合には、CPU65は、ステップS38に移行して、データ表示部30に初期画面として上記図8(A)の画面を表示して、この電源投入処理を終了する。なお、この電源投入処理は、呼出ランプ7及びホール管理コンピュータ90においても、上記に準じて行われる(つまり、図12に示す遊技情報表示装置24の制御部64、図13に示す呼出ランプ7の制御基板150及び図11に示すホール管理コンピュータ90の制御部86において、CPU、ROM、RAM、HDDなど同じ名称のものは同じ働きをする。ただし、HDDは、呼出ランプ7のEEPROMに対応し、これらは、以降の説明においても同様である)。また、ステップS38は、呼出ランプ7では、上記図10に示す画面が、ホール管理コンピュータ90では図示しない所定の画面が表示されるようになっている。
Returning to FIG. 22, when the date change process of step S26 is completed, or when it is determined NO in step S24, the
次に、図24を参照しながら、遊技情報表示装置24が実行するグループ設定処理について説明する。図24は、制御部64が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。このグループ設定処理は、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS12(図17参照)を実行したときに行われる。このグループ設定処理が開始されると、CPU65は、ステップS44にて、グループ設定の変更があったか否か、即ちホール管理コンピュータ90からグループ設定の変更を示す信号が入力されたか否かを判定する。なお、遊技情報表示装置24のROM66には、ホール管理コンピュータ90のROM88と同様、上記した図18〜図20に示す設定1〜設定3のA〜Jの10種類のグループデータが予め記憶されている。
Next, a group setting process executed by the game
そして、CPU65は、ステップS44にてYESと判定された場合には、ステップS46に移行して、ここでステップS44にて設定されたグループを有効にする。従って、遊技情報表示装置24では、以降、この有効にしたグループ設定に基づいて、後述する評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップS46の処理を終えると、またはステップS44にてNOと判定された場合には、CPU65は、このグループ設定処理を終了する。なお、このグループ設定処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われ、図18〜図20に示す設定1〜設定3のA〜Jの10種類のグループデータは、EEPROM156に予め記憶されている。
If it is determined YES in step S44, the
次に、図25を参照しながら、遊技情報表示装置24が実行する機種変更設定処理について説明する。図25は、制御部64が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。この機種変更設定処理は、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS18(図21参照)を実行したときに行われる。この機種変更設定処理が開始されると、CPU65は、ステップS68にて、機種の変更があったか否か、即ちホール管理コンピュータ90から機種変更を示す信号が入力されたか否かを判定する。
Next, the model change setting process executed by the game
そして、CPU65は、ステップS68にてYESと判定された場合には、ステップS70に移行して、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の台番号、機種名及び大当り確率(図14参照)を更新する。そして、ステップS72に移行して、CPU65は、HDD56に記憶されているその他のデータ、即ち、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ、本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付データの値に0をセットする。
If it is determined YES in step S68, the
この機種変更設定処理により、以降、遊技情報表示装置24では、この新しく設定された台番号、機種名及び大当り確率に基づいて、後述する基本データ表示処理(ステップS80)や評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップS72の処理を終えると、またはステップS68にてNOと判定された場合には、CPU65は、この機種変更設定処理を終了する。なお、この機種変更設定処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、呼出ランプ7では、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS17(図21参照)を実行したときに、該当する呼出ランプ7にて行われる。
With this model change setting process, the game
次に、遊技情報表示装置24が実行するデータ表示部入力処理について説明する。図26は、制御部64が実行するデータ表示部入力処理を示すフローチャートである。このデータ表示部入力処理は、データ表示部30のタッチスイッチからデータが入力されたときに実行される処理である。このデータ表示部入力処理が開始されると、CPU65は、まずステップS80にて、基本データ表示処理を行う。図27は、制御部64が実行する基本データ表示処理を示すフローチャートである。この基本データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS81にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の基本データ、即ち、台番号、機種名、大当り確率と、最大、本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間(図14参照)を読み出し、ステップS82に移行して、これらの基本データをRAM67の所定の記憶エリアにロードして設定する。
Next, the data display unit input process executed by the game
そして、ステップS84に移行して、CPU65は、このRAM67に設定した基本データに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、これらの基本データをデータ表示部30に表示する。つまり、この基本データ表示処理は、上記図8(A)に示す画面でパチンコ機2の台番号が押圧操作され、上記図8(B)に示す画面で基本データ部53押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図9に示す台番号、機種名、大当り確率と基本データ表55がデータ表示部30に表示される。なお、データ表示部入力処理は、呼出ランプ7においても、各種操作ボタンが操作されたときに実行される処理であり、データ表示部30はデータ表示部130に対応し、また、基本データ表示処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、基本データ部53は基本データ表示ボタン144に対応する。
In step S84, the
図26に戻って、ステップS80の基本データ表示処理を終えると、CPU65は、ステップS100に移行して、次に評価データ表示処理を行う。図28は、制御部64が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。この評価データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS140にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の評価データ、即ち、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ(図14参照)を読み出す。そしてCPU65は、ステップS144に移行して、大当り間スタート回数表示部75(図10参照)に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU53が、HDD56から読み出した履歴順「0」のスタート回数を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Returning to FIG. 26, when the basic data display process in step S80 is completed, the
次に、ステップS148に移行して、CPU65は、スケール設定処理を行い、グラフ表示部70が示す棒グラフの大きさを設定する。図29は、制御部64が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。このスケール設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS150にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の大当り確率及び有効となっているグループ設定(図18〜図20参照)に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を演算する。
Next, proceeding to step S148, the
ステップS150の処理を終えると、CPU65は、ステップS152に移行して、ROM66に記憶され、有効となっているA〜Jの10種類のグループデータを参照し、ステップS150にて算出したハマリスタート回数が、何れのグループに属するかを決定する。即ち、ハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて当該パチンコ機2が何れのグループに属するかを決定する。そしてCPU65は、同様にステップS154の処理にて、グラフ表示部70の棒グラフが表示できる最大値を決定し、ステップS156に移行して、ここでスケール表示部71を設定する。これは、CPU65が、ROM66に記憶されている該当するグループの棒グラフ最大値のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そしてステップS156の処理を終えると、CPU65は、このスケール設定処理を終了する。
When the process of step S150 is completed, the
図28に戻って、ステップS148のスケール設定処理を終えると、CPU65は、ステップS168に移行して、グラフ設定処理を行い、グラフ表示部70が示す棒グラフの表示態様を設定する。つまり、ここでの処理では、過去の大当り間スタート回数の履歴及びハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて、各棒グラフの表示を所定の表示色にて表示させる設定を行う。図30は、制御部64が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。このグラフ設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS170にて、過去の大当り間スタート回数及び確変のデータ(図14参照)を参照して、グラフ表示部70に棒グラフを表示するためのデータを設定する。これは、CPU65が、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のうち該当するデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Returning to FIG. 28, when the scale setting process of step S148 is completed, the
ステップS170の処理を終えると、CPU65は、ステップS172に移行して、ここでROM66に記憶されている該当するグループのデータ(図18〜図20参照)を参照して、ハマリとなる大当り間スタートの平均回数を決定する。そしてステップS174に移行して、CPU65は、ステップS172にて決定された平均回数に基づいて、ステップS170にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変のデータを除外し、残りのデータにおいて棒グラフのうちの平均回数以下に該当する箇所を白色に、該平均回数超に該当する箇所を赤色に設定する。そしてステップS176に移行して、ここでCPU65は、ステップS170にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変の棒グラフデータを選択し、この選択したデータの棒グラフを青色に設定する。これらステップS174及びステップS176の処理は、ステップS170にてRAM67にロードした棒グラフを表示するためのデータに、色データを付加することにより行う。そしてステップS176の処理を終えると、CPU65は、このグラフ設定処理を終了する。
When the process of step S170 is completed, the
図28に戻って、ステップS168のグラフ設定処理を終えると、CPU65は、ステップS186に移行して、デジタル表示部80に表示する数字の設定を行う。つまり、グラフ表示部70が示す棒グラフでは、正確な大当り間スタート回数は判り難いので、このステップS186にて、デジタル表示部80に正確な過去の大当り間スタート回数を表示する設定を行う。これは、CPU65が、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のスタート回数うち該当するデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Returning to FIG. 28, when the graph setting process of step S168 is completed, the
そしてCPU65は、ステップS188に移行して、ここでグラフ表示部70が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを示すための履歴設定を行う。つまり、ここでの処理では、履歴表示部72の1〜10、11〜20、21〜30のうち、1〜10を点灯させるように表示する設定を行う。ステップS188の処理を終えると、CPU65は、ステップS192に移行して、ここでハマリ回数表示部76に、グラフ表示部70に表示する棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示させるハマリ回数設定処理を行う。
Then, the
図31は、制御部64が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。このハマリ回数設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS194にて、グラフ表示部70に表示する棒グラフのうち、赤色のある棒グラフ、即ちハマリの棒グラフの数を累算する。つまり、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、履歴表示部72の1〜10、11〜20、21〜30に対応するもので、所定の過去10回の大当り間スタート回数(HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータのうちの該当するデータ、図14参照)が対象となり、その中からハマリの棒グラフの数を累算する。そしてステップS196に移行して、CPU65は、この累算したハマリの棒グラフの数を、ハマリ回数表示部76に表示させる設定を行う。
FIG. 31 is a flowchart showing the humming frequency setting process executed by the
図28に戻って、ステップS192のハマリ回数設定処理を終えると、CPU65は、ステップS212に移行して、ここで平均スタート回数表示部77に、グラフ表示部70に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を表示させる平均スタート回数設定処理を行う。図32は、制御部64が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。この平均スタート回数設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS214にて、グラフ表示部70に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を算出する。つまり、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、履歴表示部72の1〜10、11〜20、21〜30に対応するもので、所定の過去10回の大当り間スタート回数(HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータのうちの該当するデータ、図14参照)が対象となり、それら大当り間スタート回数の平均回数を算出する。そしてステップS216に移行して、CPU65は、この算出した棒グラフの平均値を、平均スタート回数表示部77に表示させる設定を行う。
Returning to FIG. 28, when the humming number setting process in step S192 is completed, the
図28に戻って、ステップS212の平均スタート回数設定処理を終えると、CPU65は、ステップS232に移行して、ここで当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に出現するGOOD表示部78の表示を設定するGOOD表示部設定処理を行う。図33は、制御部64が実行するGOOD表示部設定処理を示すフローチャートである。このGOOD表示部設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS234にて、平均スタート回数設定処理のステップS216で設定され平均スタート回数表示部77に表示される大当り間スタートの平均回数の値が、大当り確率表示部32に表示される大当り確率の分母の値よりも小さいか否かを判定する。そして、ステップS234にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS236に移行して、ハマリ回数設定処理のステップS196で設定されハマリ回数表示部76に表示されるハマリの累計回数の値が、3以下か否かを判定する。そして、ステップS236にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS238に移行して、GOOD表示部78にGOOD表示を表示させる設定を行う。一方、ステップS234にてNOまたはステップS236にてNOと判定した場合には、CPU65は、このGOOD表示部設定処理を終了する。
Returning to FIG. 28, when the average start number setting process of step S212 is completed, the
図28に戻って、ステップS232のGOOD表示部設定処理を終えると、CPU65は、ステップS240に移行して、ここでコメント表示部79に表示させる所定の文字情報(各種評価データの解説や操作説明など)の設定を行う。これは、ROM66に記憶されているコメント表示部79用のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップS240の処理を終えると、CPU65は、ステップS242に移行して、ステップS144〜ステップS240にてRAM67に設定したデータに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、データ表示部30に評価データを表示する。
Returning to FIG. 28, when the GOOD display part setting process in step S232 is completed, the
つまり、この評価データ表示処理のステップS140〜ステップS242は、上記図8(A)に示す画面でパチンコ機2の台番号が押圧操作され、上記図8(B)に示す画面で評価データ部54押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図10に示す台番号、機種名、大当り確率と評価データ(現在の大当り間スタート回数、過去の大当り間スタートの棒グラフ及び回数、ハマリ回数、平均スタート回数、GOOD表示)がデータ表示部30に表示される。
That is, in steps S140 to S242 of the evaluation data display process, the machine number of the
そして、ステップS242の処理を終えると、CPU65は、ステップS244に移行して、ここでGOOD表示部78と同様に、当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に自動点灯する上部ランプ部26を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯処理を行う。この上部ランプ部点灯処理は、上記したGOOD表示部設定処理と同様であり、即ち上記ステップS234及びステップS236にてYESと判定されれば、CPU65は、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、上部ランプ部26を点灯する。そして、ステップS244の上部ランプ部点灯処理を終えると、CPU65は、この評価データ表示処理を終了する。
When the processing of step S242 is completed, the
なお、この評価データ表示処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、呼出ランプ7の常時の画面は、上記図10に示す画面、即ち評価データの表示画面が自動的に表示されるので、呼出ランプ7においては、客は、この評価データの表示画面を閲覧する際、何らの操作も必要としない。また、上部ランプ部26は、上部ランプ部126に対応する。
This evaluation data display process is also performed in the calling
図26に戻って、CPU65は、ステップS100の評価データ表示処理を終えると、ステップS248に移行して、次に切換部操作処理を行う。図34は、制御部64が実行する切換部操作処理を示すフローチャートである。この切換部操作処理は、図10に示す画面にて、切換部73が押圧操作されることにより実行される。この切換部操作処理が開始されると、CPU65は、まずステップS250にて、切換部73が1回操作されたことに基づいて、履歴表示部72において、1〜10を消灯するように表示し、11〜20を点灯するように表示させる。そしてCPU65は、ステップS251に移行して、履歴表示部72の11〜20が点灯するように表示されることに基づいて、グラフ表示部70に表示する棒グラフ、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数を、履歴表示部72の11〜20に対応するように切換表示する。
Returning to FIG. 26, when the evaluation data display process of step S100 is completed, the
ステップS251の処理を終えると、CPU65は、ステップS252に移行して、ハマリ回数及び平均スタート回数が切換表示されたことに基づいて、GOOD表示部78にGOODを表示/未表示し、上部ランプ部26を点灯/消灯する。ステップS252の処理を終えると、CPU65は、ステップS253に移行して、ここでコメント表示部79に切換部73の1回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去11〜20回の大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。そして、ステップS253の処理を終えると、CPU65は、ステップS254に移行して、ここで切換部73が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS254にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS256に移行して、2回目の切換部73の操作があったか否かを判定する。
When the processing of step S251 is completed, the
そしてステップS256にてNOと判定した場合には、CPU65は、以降、ステップS254またはステップS256にてYESと判定されるまで、このステップS254及びステップS256の処理を繰り返す。そしてCPU65が、ステップS254にてYESと判定した場合には、後述するステップS264に移行する。一方、CPU65が、ステップS256にてYESと判定した場合には、ステップS257に移行して、履歴表示部72において、11〜20を消灯するように表示し、21〜30を点灯するように表示させる。そしてCPU65は、ステップS258に移行して、上記したステップS251の処理と同様に、グラフ表示部70に表示する棒グラフ、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数を、履歴表示部72の21〜30に対応するように切換表示する。
If NO is determined in step S256, the
ステップS258の処理を終えると、CPU65は、ステップS259に移行して、上記したステップS244の処理と同様に、GOOD表示部78にGOODを表示/未表示し、上部ランプ部26を点灯/消灯する。そして、ステップS260に移行して、CPU65は、上記したステップS253の処理と同様に、コメント表示部79に切換部73の2回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去21〜30回の大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。そして、ステップS260の処理を終えると、CPU65は、ステップS261に移行して、ここで上記したステップS254の処理と同様に、切換部73が2回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS261にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS262に移行して、3回目の切換部73の操作があったか否かを判定する。
When the processing of step S258 is completed, the
そしてステップS262にてNOと判定した場合には、CPU65は、以降、ステップS261またはステップS262にてYESと判定されるまで、このステップS261及びステップS262の処理を繰り返す。そしてCPU65が、ステップS261にてYESまたはステップS262にてYESと判定した場合(加えてステップS254にてYESと判定した場合)には、ステップS264に移行して、履歴表示部72において、21〜30を消灯するように表示し、1〜10を点灯するように表示させる。そしてCPU65は、ステップS265に移行して、上記したステップS251及びステップS258の処理と同様に、グラフ表示部70に表示する棒グラフ、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数を、履歴表示部72の1〜10に対応するように切換表示する。
If NO is determined in step S262, the
そして、CPU65は、ステップS266に移行して、上記したステップS244及びステップS259の処理と同様に、GOOD表示部78にGOODを表示/未表示し、上部ランプ部26を点灯/消灯する。そして、ステップS267に移行して、CPU65は、上記したステップS253及びステップS260の処理と同様に、コメント表示部79に切換部73が操作されていない通常時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去1〜10回の大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。つまり、この状態では、履歴表示部72、グラフ表示部70、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77、GOOD表示部78、コメント表示部79及びデジタル表示部80の表示状態が、切換部73が操作される前の表示状態に戻ったことになる。そして、ステップS267の処理を終えると、CPU65は、この切換部操作処理を終了する。
Then, the
つまり、この切換部操作処理では、切換部73を1回操作すると過去1〜10回から過去11〜20回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に2回目の操作をすると過去11〜20回から過去21〜30回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に3回目の操作をすると過去21〜30回から過去1〜10回の大当り間スタート回数に基づいたデータに切換表示されるようになっている。なお、切換部操作処理におけるこれらの処理は、上記した評価データ表示処理(図28参照)に準じて行われる。また、切換部操作処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、切換部73は切換ボタン138に対応する。なお、呼出ランプ7の切換部操作処理では、上部ランプ部126の点灯/消灯を実行しないようにしてもよい。この理由は、呼出ランプ7の上部ランプ部126は、遊技場内の不特定多数の客に当該パチンコ機2を広くアピールすることを対象にしているためである。従って、この場合、呼出ランプ7における上部ランプ部126の点灯/消灯は、切換ボタン38の操作には無関係となる。
That is, in this switching unit operation process, if the switching unit 73 is operated once, data based on the number of jackpot start times from the past 1 to 10 to the past 11 to 20 is operated, and then the second operation is performed within a predetermined time thereafter. If data is based on the number of jackpot start times from the past 11 to 20 times to the past 21 to 30 times, then if the third operation is performed within a predetermined time, the number of starts from the past 21 to 30 times will be the number of jackpot start times The display is switched to the based data. Note that these processes in the switching unit operation process are performed in accordance with the above-described evaluation data display process (see FIG. 28). In addition, the switching unit operation processing is performed in the calling
図26に戻って、CPU65は、ステップS248の切換部操作処理を終えると、ステップS268に移行して、次に確変除外部操作処理を行う。図35は、制御部64が実行する確変除外部操作処理を示すフローチャートである。この確変除外部操作処理は、図10に示す画面にて、確変除外部74が押圧操作されることにより実行される。この確変除外部操作処理が開始されると、CPU65は、まずステップS270にて、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードする。この場合の大当り間スタート回数のデータは、履歴順の若い番号のものから30個分がRAM67にロードされる。
Returning to FIG. 26, when the
そしてステップS270の処理を終えると、CPU65は、ステップS271に移行して、コメント表示部79に確変除外部74の操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、確変を除外した大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。そして、ステップS271の処理を終えると、CPU65は、ステップS272に移行して、ここで、ステップS270にて設定した確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいて、上記した切換部操作処理(図34参照)を実行させる。なお、確変除外部74を操作した直後は、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、確変を除外した過去1〜10回の大当り間スタート回数が表示されるようになっている。従って、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この確変を除外した過去1〜10回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。
When the processing of step S270 is completed, the
そして、ステップS272の処理を終えると、CPU65は、ステップS274に移行して、ここで確変除外部74が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば3分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS274にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS272に移行して、以降、ステップS274にてYESと判定されるまで、このステップS272の処理を繰り返す。そしてCPU65が、ステップS274にてYESと判定した場合には、ステップS276に移行する。ステップS276に移行すると、CPU65は、RAM67を、元の確変を除外していない大当り間スタート回数のデータに戻す処理を実行する。そして、ステップS276の処理を終えると、CPU65は、この確変除外部操作処理を終了する。
Then, when the process of step S272 is completed, the
つまり、この確変除外部操作処理では、確変除外部74が1回操作されると、確変除外部74の有効時間が経過するまで、確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいた切換部操作処理を実行させるのである。なお、ステップS276の処理では、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「10」の大当り間スタート回数のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードするようになっている。これにより、確変除外部74の有効時間が経過すると、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、確変を含む過去1〜10回の大当り間スタート回数が表示される。従って、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この確変を含む過去1〜10回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。
In other words, in the probability variation exclusion unit operation process, when the probability
なお、確変除外部操作処理におけるこれらの処理は、上記した評価データ表示処理(図28参照)に準じて行われる。また、確変除外部操作処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、確変除外部74は確変除外ボタン139に対応する。図26に戻って、ステップS268の確変除外部操作処理を終えると、CPU65は、データ表示部入力処理を終了する。
Note that these processes in the probability variation exclusion unit operation process are performed in accordance with the above-described evaluation data display process (see FIG. 28). Further, the probability variation exclusion unit operation process is performed in the calling
次に、ホール管理コンピュータ90からパチンコ機2の稼働データを収集する場合に遊技情報表示装置24の制御部64が実行する処理について説明する。図36は、制御部64が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。この遊技情報入力処理は、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS6(図16参照)を実行したときに行われる。この遊技情報入力処理が開始されると、CPU65は、まずステップS300にて、大当り処理を実行する。この大当り処理は、パチンコ機2が大当り状態になっていることを示す大当り信号が制御部64に入力されることにより実行される。
Next, a process executed by the
図37は、制御部64が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、CPU65は、まずステップS304にて、HDD56に記憶されている基本データ(図14参照)のうち、本日の大当り回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の大当り回数のデータを1加算することで行う。次に、CPU65は、ステップS306に移行して、ここでステップS304にて更新した本日の大当り回数が、過去1日の最大の大当り回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS306にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS308に移行して、最大の大当り回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大大当り回数のデータを1加算することで行う。
FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot process executed by the
一方、ステップS306にてNOまたはステップS308の処理を終えると、CPU65は、ステップS310に移行して、HDD56に記憶されている履歴順「0」〜「99」のデータを、下方にスライドして履歴順を1プラスさせる。そしてCPU65は、ステップS311に移行して、ここで、履歴順「0」の大当り間スタート回数及び確変データに0をセットする。従って、この大当り処理が実行されると、上記基本データ表示処理(ステップS80)では、基本データ表55(図9参照)における本日の大当り回数表示部33の表示回数が1回加算され、またステップS306にてYESと判定された場合には、最大の大当り回数表示部33の表示回数も1回加算されて表示されることになる。
On the other hand, when the processing of NO or step S308 is completed in step S306, the
さらに、評価データ表示処理(ステップS100)では、グラフ表示部70の棒グラフ及びデジタル表示部80の値が1つ右側にスライドして表示されると共に、大当り間スタート回数表示部75に表示していた値、即ち今回の大当り間スタート回数が、履歴表示部72の1に対応する箇所(グラフ表示部70の左端)に棒グラフ表示されると共に、デジタル表示部80に表示されることになる。
Further, in the evaluation data display process (step S100), the bar graph of the
なお、この場合、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この大当り処理により更新された大当り間スタート回数のデータに基づいて表示されることになる。そしてステップS311の処理を終えると、CPU65は、この大当り処理を終了する。
In this case, the number of hammers displayed on the hammer
図36に戻って、大当り処理を終えると、CPU65は、次にステップS320に移行して、ここで確変処理を実行する。この確変処理は、パチンコ機2が確変状態になっていることを示す確変信号が制御部64に入力されることにより実行される。図31は、制御部64が実行する確変処理を示すフローチャートである。この確変処理が開始されると、CPU65は、まずステップS324にて、HDD56に記憶されている履歴順「0」の確変データ(図14参照)に1をセットする。そしてCPU65は、ステップS326に移行して、ここでHDD56に記憶されている基本データのうち、本日の確変回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の確変回数のデータを1加算することで行う。
Returning to FIG. 36, when the big hit process is completed, the
次に、CPU65は、ステップS328に移行して、ここでステップS326にて更新した本日の確変回数が、過去1日の最大の確変回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS328にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS330に移行して、最大の確変回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大確変回数のデータを1加算することで行う。一方、ステップS328にてNOまたはステップS330の処理を終えると、CPU65は、この確変処理を終了する。従って、この確変処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の確変回数表示部34の表示回数が1回加算され、またステップS328にてYESと判定された場合には、最大の確変回数表示部34の表示回数も1回加算されて表示されることになる。
Next, the
図36に戻って、確変処理を終えると、CPU65は、次にステップS340に移行して、ここで時短処理を実行する。この時短処理は、パチンコ機2が時短状態になっていることを示す時短信号が制御部64に入力されることにより実行される。図示は省略するが、この時短処理が実行されると、CPU65は、HDD56に記憶されている基本データのうち、本日の時短回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の時短回数のデータを1加算することで行う。そしてCPU65は、更新した本日の時短回数が、過去1日の最大の時短回数を超えたか否かを判定し、超えていれば、最大の時短回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大時短回数のデータを1加算することで行う。従って、この時短処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の時短回数表示部35の表示回数が1回加算され、また過去1日の最大の時短回数を超えていると判定された場合には、最大の時短回数表示部35の表示回数も1回加算されて表示されることになる。
Returning to FIG. 36, when the probability changing process is completed, the
時短処理を終えると、CPU65は、ステップS360に移行して、ここでスタート処理を行う。このスタート処理は、パチンコ機2にてスロットゲームが実行され制御部64にスタート信号が入力されることにより実行される。図示は省略するが、このスタート処理が実行されると、CPU65は、HDD56に記憶されている基本データ及び評価データのうち、本日の累計スタート回数及び履歴順「0」のスタート回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の累計スタート回数のデータ及び履歴順「0」のスタート回数のデータをそれぞれ1加算することで行う。そしてCPU65は、更新した本日の累計スタート回数が、過去1日の最大の累計スタート回数を超えたか否かを判定し、超えていれば、最大の累計スタート回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大累計スタート回数のデータを1加算することで行う。従って、このスタート処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の累計スタート回数表示部36の表示回数は1回加算され、また過去1日の最大のスタート回数を超えていると判定された場合には、最大の累計スタート回数表示部36の表示回数も1回加算されて表示されることになる。また評価データの画面(図10参照)において、大当り間スタート回数表示部75の表示回数も1回加算されて表示されることになる。
When the time reduction process is finished, the
スタート処理を終えると、CPU65は、ステップS380に移行して、ここでアウト玉処理を行う。このアウト玉処理は、パチンコ機2にてアウト玉が発生されるたびに送出されるアウト玉信号が制御部64に入力されることにより実行される。図39は、制御部64が実行するアウト玉処理を示すフローチャートである。このアウト玉処理が開始されると、CPU65は、まずステップS382にて、HDD56に記憶されている基本データのうち、本日のアウト玉数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日のアウト玉数のデータを1加算することで行う。
When the start process is completed, the
次に、CPU65は、ステップS384に移行して、ここでステップS382にて更新した本日のアウト玉数が、過去1日の最大のアウト玉数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS384にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS386に移行して、最大のアウト玉数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大アウト玉数のデータを1加算することで行う。一方、ステップS384にてNOまたはステップS386の処理を終えると、CPU65は、ステップS388に移行して、ここで現在のセーフ玉数から更新したアウト玉数を減算して差玉数を演算し、HDD56に記憶されている基本データの本日の差玉数を、この演算した差玉数に更新する。さらに、この演算した本日の差玉数が、過去1日の最大の差玉数を超えている場合には、HDD56に記憶されている最大差玉数のデータも、この演算した差玉数に更新する。
Next, the
そしてCPU65は、ステップS390に移行して、ここで更新したアウト玉数/100(分)より累計稼働時間を演算し、HDD56に記憶されている基本データの本日の累計稼働時間を、この演算した累計稼働時間に更新する。さらに、この演算した本日の累計稼働時間が、過去1日の最大の累計稼働時間を超えている場合には、HDD56に記憶されている最大累計稼働時間のデータも、この演算した累計稼働時間に更新する。従って、このアウト玉処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日のアウト玉数表示部37の表示数は1加算され、また過去1日の最大のアウト玉数を超えていると判定された場合には、最大のアウト玉数表示部37の表示数も1加算されて表示されることになる。また、基本データ表55において、本日の差玉数表示部39の表示数及び稼働時間表示部40の表示時間も更新されて表示され、また過去1日の最大の差玉数及び累計稼働時間を超えていると判定された場合には、最大の差玉数表示部39の表示数及び稼働時間表示部40の表示時間も更新されて表示されることになる。そしてCPU65は、ステップS390の処理を終えると、このアウト玉処理を終了する。なお、このアウト玉処理は、上記したようにリアルタイムで更新処理が行われるようになっているが、この処理は、所定時間毎(例えば1分間毎)に、あるいはアウト玉が所定個数発生する毎(例えば10個発生する毎)に、更新処理を行うようにしてもよい。
Then, the
図36に戻って、アウト玉処理を終えると、CPU65は、ステップS400に移行して、ここでセーフ玉処理を行う。このセーフ玉処理は、パチンコ機2にてセーフ玉が発生されるたびに送出されるセーフ玉信号が制御部64に入力されることにより実行される。図示は省略するが、このセーフ玉実行されると、CPU65は、HDD56に記憶されている基本データうち、本日のセーフ玉数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日のセーフ玉数のデータを所定数(1のセーフ玉信号に対するセーフ玉の数)加算することで行う。さらに、この更新した本日のセーフ玉数が、過去1日の最大のセーフ玉数を超えていれば、最大のセーフ玉数を更新する。これは、HDD56に記憶されている最大セーフ玉数のデータを所定数加算することで行う。
Returning to FIG. 36, when the out ball processing is completed, the
また、更新したセーフ玉数から現在のアウト玉数を減算して差玉数を演算し、HDD56に記憶されている基本データの本日の差玉数を、この演算した差玉数に更新する。さらに、この演算した本日の差玉数が、過去1日の最大の差玉数を超えている場合には、HDD56に記憶されている最大差玉数のデータも、この演算した差玉数に更新する。従って、このセーフ玉処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日のセーフ玉数表示部38の表示数は所定数加算され、また過去1日の最大のセーフ玉数を超えていると判定された場合には、最大のセーフ玉数表示部38の表示数も所定数加算されて表示されることになる。また、基本データ表55において、本日の差玉数表示部39の表示数も更新されて表示され、また過去1日の最大の差玉数を超えていると判定された場合には、最大の差玉数表示部39の表示数も更新されて表示されることになる。そしてCPU65は、ステップS400の処理を終えると、この遊技情報入力処理を終了する。
Also, the current number of out balls is subtracted from the updated number of safe balls to calculate the number of difference balls, and the number of today's differences in the basic data stored in the
なお、この遊技情報入力処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われ、また遊技情報入力処理における遊技情報表示装置24のHDD56への記憶は、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも同様に記憶される(上記図16のステップS4にてYESと判定された場合に記憶される)。即ち、遊技情報表示装置24のHDD56及び呼出ランプ7のEEPROM156に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも記憶されるのである。
This game information input process is also performed in the calling
次に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で表示される評価データの具体的な表示態様について、図40以降を参照しながら説明する。なお、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で表示される評価データは、同様であるので、ここでは遊技情報表示装置24を例に説明する。図40は、台番号、機種名及び大当り確率が新しく設定された後の、遊技情報表示装置24のデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。なお、ここでは、グループ設定は設定1になっているものとして説明する。
Next, specific display modes of evaluation data displayed on the
遊技場において新台入れ替えなどで、パチンコ機2の機種変更が行われたときには、開店前などに店員が、ホール管理コンピュータ90により遊技情報表示装置24に新しいパチンコ機2の台番号(138)、機種名(*****)及び大当り確率(1/314)を設定する。これらの設定をした後にデータ表示部30に評価データを表示させると、図40で示すように、台番号表示部29には、当該パチンコ機2の台番号138が、機種名表示部31には、当該パチンコ機2の機種名*****が、大当り確率表示部32には、当該パチンコ機2の大当り確率1/314が表示され、大当り間スタート回数表示部75、ハマリ回数表示部76及び平均スタート回数表示部77には、0が表示されている。
When the model of the
また、このときGOOD表示部78には、GOOD表示は出現していないが、これは、上記の説明では省略したが、HDD56が履歴順「10」までの大当り間スタート回数及び確変データを蓄積していない場合には、ハマリ回数表示部76及び平均スタート回数表示部77の表示に関係なく、GOOD表示部78は、出現しないようになっているからである(上部ランプ部26も同様)。この理由は、蓄積データが少ないと、GOOD表示部78(上部ランプ部26)の信頼性が低下するからである。従って、切換部73や確変除外部74により、グラフ表示部70の棒グラフを切換表示するとき、表示する棒グラフ10個のうち、1つでも表示対象となるデータが蓄積されていない場合には、即ちグラフ表示部70が棒グラフ10個を全て表示できない場合には、GOOD表示部78にGOOD表示は出現しないことになる。
At this time, the GOOD display does not appear in the
また、履歴表示部72は、1〜10が点灯するように表示し、スケール表示部71は、この設定された大当り確率1/314及び設定1のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループFの600に設定される(図18参照)。この場合、1つの棒グラフを構成する10個のドットは、大当り間スタート回数が1以上60以下の範囲であれば、1個のドットが点灯するように表示し、大当り間スタート回数が61以上120以下の範囲であれば、2個のドットが点灯するように表示するといった具合である。なお、10個全てのドットが点灯するように表示する場合は、大当り間スタート回数が541以上の場合となる。また、このグループFの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は300となる。なお、デジタル表示部80には、0が表示されており、コメント表示部79には、棒グラフのデータが蓄積されていない旨の文字情報が表示されている。
Further, the
さて、台番号、機種名及び大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機2の稼働により遊技データが蓄積され、当該パチンコ機2の評価データの表示態様が図41に示すようになったとする。そして、このときHDD56に記憶されている遊技データは、図42に示すようであったとする。なお、図41は、通常の状態(切換部73及び確変除外部74が操作されていない状態)のデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図であり、図42は、HDD56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、図42では、基本データに係わるHDD56の記憶は省略してある。
Now, after the set number, model name, and jackpot probability have been set, a predetermined period of time has passed, game data is accumulated by the operation of the
図41において、台番号表示部29には138が、機種名表示部31には*****が、大当り確率表示部32には1/314、大当り間スタート回数表示部75には127が、スケール表示部71には最大値600のスケールが、それぞれ表示されている。そして、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示しており、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「1」〜「10」に対応した過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示している。ただし、この状態では、確変除外部74は有効ではないとする。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部80に表示されているように、過去1回から過去10回の順に、157、58、69、1535、113、41、23、6、35、230であり、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回の1535だけである。従って、この1535を示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部76には、1が表示される。
In FIG. 41, 138 is displayed in the unit
また、過去1回から過去10回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去2回の58、過去3回の69、過去7回の23、過去8回の6、過去9回の35であるので、これらを示す棒グラフは、大当り間スタート回数に無関係に青色に表示される。そして、過去1回から過去10回の棒グラフのうち、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。また、過去1回から過去10回の大当り間スタート回数の平均値は223であるので、平均スタート回数表示部77には223が表示される。そして、ハマリ回数表示部76の表示が3以下の1、平均スタート回数表示部77の表示が、大当り確率表示部32が表示する大当り確率の分母314より小さい223であるので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しており、この場合には上部ランプ部26も点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部79には、切換部73及び確変除外部74が操作されていない通常時の文字情報が表示されている。
Of the bar graphs from the past 1 to the past 10 times, the bar graphs whose game state is probable are the past 2
そして、データ表示部30の表示態様が図41に示す状態で、客が、切換部73を1回操作すると、データ表示部30の表示態様は、図43に示すようになる。なお、図43は、切換部73が1回操作されたときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図43に示すように、切換部73が1回操作されると、履歴表示部72は11〜20が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「11」〜「20」に対応した過去11回から過去20回の大当り間スタート回数を表示する。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部80に表示されているように、過去11回から過去20回の順に、358、640、72、18、26、87、495、1103、8、3であり、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103の4つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部76には、4が表示される。
When the display mode of the
また、過去11回から過去20回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去13回の72、過去14回の18、過去15回の26、過去16回の87、過去19回の8、過去20回の3であるので、これらを示す棒グラフは、青色に表示される。また、過去11回から過去20回の大当り間スタート回数の平均値は281であるので、平均スタート回数表示部77には281が表示される。そして、平均スタート回数表示部77の表示は、大当り確率表示部32が表示する大当り確率の分母314より小さい223であるものの、ハマリ回数表示部76の表示が3を超える4であるので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、切換部73の1回操作時の文字情報が表示されている。
Of the bar graphs of the past 11 to the past 20 times, the bar graphs with a certain change in the gaming state are the past 13
また、データ表示部30の表示態様が図43に示す状態で、客が、所定時間内(例えば1分以内)に切換部73をさらに1回操作すると、図示は省略するが、評価データの表示態様は、履歴表示部72は21〜30が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「21」〜「30」に対応した過去21回から過去30回の大当り間スタート回数を、上記に準じ、配色して表示する。そして、これら過去21回から過去30回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77に値が表示され、GOOD表示部78の表示/未表示及び上部ランプ部26の点灯/消灯が設定され、デジタル表示部80に値が表示され、コメント表示部79には、切換部73の2回操作時の文字情報が表示される。
Further, when the customer operates the switching unit 73 once more within a predetermined time (for example, within 1 minute) in the state shown in FIG. In the aspect, the
なお、切換部73を操作してから、客が、その後所定時間内(例えば1分以内)に再び切換部73を操作しなかったとき、または、履歴表示部72の21〜30が点灯しているように表示している状態から、客が、所定時間内(例えば1分以内)に切換部73をさらに1回操作すると、評価データの表示態様は、元の図41に示す状態に戻る。
In addition, after operating the switching unit 73, when the customer does not operate the switching unit 73 again within a predetermined time (for example, within 1 minute) or when the
一方、評価データの表示態様が図41または図43に示す状態で、客が、確変除外部74を操作すると、評価データの表示態様は、図44に示すようになる。なお、図44は、確変除外部74が操作されたときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図44に示すように、確変除外部74が操作されると、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを、履歴順の若い番号から10個表示する。
On the other hand, when the customer operates the probability
この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部80に表示されているように、過去1回の157、過去4回の1535、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103、過去21回の189であり、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回、過去11回、過去12回、過去17回、過去18回の5つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部76には、5が表示される。また、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去21回の189を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。また、これらの棒グラフの平均値は486であるので、平均スタート回数表示部77には486が表示される。そして、ハマリ回数表示部76の表示が3を超える5、または平均スタート回数表示部77の表示が、大当り確率表示部32が表示する大当り確率の分母314以上の486であるので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、確変除外部74操作時の文字情報が表示されている。
As shown on the
なお、データ表示部30の表示態様が図44に示す状態で、客が、所定時間内(例えば3分以内)に切換部73を1回操作すると、図示は省略するが、評価データの表示態様は、履歴表示部72は11〜20が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、図44で示した10個を除いて次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。また、評価データの表示態様が図44に示す状態で、客が、所定時間内(例えば3分以内)に切換部73を2回操作(切換部73の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、履歴表示部72は21〜30が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、同様に、次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。そして、グラフ表示部70が、このような棒グラフを表示することに基づいて、上記に準じ、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77に値が表示され、GOOD表示部78の表示/未表示及び上部ランプ部26の点灯/消灯が設定され、デジタル表示部80に値が表示され、コメント表示部79には、切換部73操作時の文字情報が表示される。
When the display mode of the
また、データ表示部30の表示態様が図44に示す状態で、客が、所定時間内(例えば3分以内)に切換部73を3回操作(切換部73の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、評価データの表示態様は、再び図44に示す状態に戻る。一方、確変除外部74を操作してから、客が、その後所定時間内(例えば3分以内)に再び確変除外部74を操作しなかったときは、即ち確変除外部74の有効時間が経過したときは、評価データの表示態様は、元の図41に示す状態に戻る。
Further, in the state where the display mode of the
次に、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における評価データの表示態様について説明する。評価データの表示態様が図41に示す状態で当該パチンコ機2が大当りになると、即ち大当り間スタート回数表示部75に127が表示された後に当該パチンコ機2が大当りになると、評価データの表示態様は、図45に示すようになる。図45は、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
Next, a display mode of evaluation data in the
図45に示すように、当該パチンコ機2が大当りになると、HDD56に記憶されている履歴順「0」〜「99」のデータ(図42参照)が1つ下方にスライドし、大当り間スタート回数表示部75の大当り間スタート回数(履歴順「0」のスタート回数)は、0にリセットされる。そして、グラフ表示部70が表示していた棒グラフは、1つ右側にスライドして表示され、履歴表示部72の1に対応する棒グラフは、履歴表示部72の2に、履歴表示部72の2に対応する棒グラフは、履歴表示部72の3に対応するといった具合である。従って、履歴表示部72の10に対応していた棒グラフは、図45では表示されなくなる。一方、履歴表示部72の1に対応する棒グラフの箇所には、大当り間スタート回数表示部75に表示されていた(履歴順「0」に記憶されていたスタート回数)127を示す棒グラフが表示されることになる。なお、今回は、確変状態での大当りではないので、履歴順「1」の確変には0が記憶され、大当り間スタート回数はハマリスタート回数(300)以下であるので、履歴表示部72の1に対応する棒グラフは、白色に表示される。
As shown in FIG. 45, when the
そして、これら更新された過去1回から過去10回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77に値が表示され、GOOD表示部78の表示/未表示及び上部ランプ部26の点灯/消灯が設定され、デジタル表示部80に値が表示される(ハマリ回数表示部76に1が表示され、平均スタート回数表示部77に216が表示され、GOOD表示部78のGOOD表示が出現し、上部ランプ部26が点灯し、デジタル表示部80に左から127、157、58、69、1535、113、41、23、6、35が表示される)。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が大当り状態になっていることと、切換部73及び確変除外部74が操作されていないことを示す文字情報が表示されている。
Based on the updated bar graph data from the past 1 to the past 10 times, values are displayed on the hummar
次に、上記の大当り確率1/314とは異なる大当り確率が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図46は、大当り確率としては比較的高確率の1/152が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図46に示すように、この場合、スケール表示部71は、この大当り確率及び設定1のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループCの300に設定される(図18参照)。また、このグループCの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は150となる。
Next, a display mode of evaluation data when a big hit probability different from the above
そして、図46では、上記した図41と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図42に示したHDD56が記憶している遊技データは、図41と図46で同一とする)。図46のグラフ表示部70が表示している棒グラフと、図41のグラフ表示部70が表示している棒グラフとを比較すると、図46の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が多くなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となって、即ちハマリ回数表示部76には、3が表示されている。そして、平均スタート回数表示部77の表示回数は、図41と図46で同じであるので、従って、図46では、GOOD表示部78には、ハマリ回数が3以下の3であるものの、平均スタート回数が大当り確率の分母152より大きい223であるので、GOOD表示は出現しておらず、上部ランプ部26も消灯している。
In FIG. 46, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 41 described above (that is, the game data stored in the
次に、大当り確率として1/438が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図47は、大当り確率としては比較的低確率の1/438が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図47に示すように、この場合、スケール表示部71は、この大当り確率及び設定1のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループIの900に設定される(図18参照)。また、このグループIの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は450となる。
Next, the display mode of the evaluation data when 1/438 is set as the big hit probability will be described. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of evaluation data of the
そして、図47では、上記した図43と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図42に示したHDD56が記憶している遊技データは、図43と図47で同一とする)。図47のグラフ表示部70が表示している棒グラフと、図43のグラフ表示部70が表示している棒グラフとを比較すると、図47の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となって、即ちハマリ回数表示部76には、3が表示されている。そして、平均スタート回数表示部77の表示回数は、図43と図47で同じであるので、従って、図47では、GOOD表示部78には、ハマリ回数が3以下の3であり、且つ平均スタート回数が大当り確率の分母438より小さい281であるので、GOOD表示は出現し、上部ランプ部26も点灯している。
In FIG. 47, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 43 described above (that is, the game data stored in the
以上、図40〜図47を参照しながら、データ表示部30が表示する評価データの具体的な表示態様について説明してきたが、上記したように、この説明では、グループ設定は設定1になっているものとしている。仮に、HDD56が記憶している遊技データが同一(図42参照)で、グループ設定が設定2(図19参照)になっているとした場合には、図示は省略するが、評価データの表示態様は、上記した設定1のときよりも全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が減少し、ハマリ回数が減少し、GOOD表示は出現しやすくなり、上部ランプ部26も点灯しやすくなる。また、HDD56が記憶している遊技データが同一で、グループ設定が設定3(図20参照)になっているとした場合には、さらに設定2のときよりも全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が減少し、ハマリ回数が減少し、GOOD表示は出現しやすくなり、上部ランプ部26も点灯しやすくなる。これは、パチンコ機2の大当り確率に対して、設定3、設定2、設定1の順に、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値が大きく設定されているからである。
As described above, the specific display mode of the evaluation data displayed by the
なお、呼出ランプ7のデータ表示部130で表示される評価データの具体的な表示態様も、上記に準じて行われる。
次に、本発明の他の実施形態について、図48〜図58を参照しながら説明する。なお、この他の実施形態において、前述した実施形態と同様な構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明する。また、この他の実施形態でも、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24のデータ表示部130及びデータ表示部30の表示内容は、ほぼ同様であるので、ここでは、主に遊技情報表示装置24のデータ表示部30について説明する。
The specific display mode of the evaluation data displayed on the
Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In other embodiments, the description of the same configuration as that of the above-described embodiment will be omitted, and different configurations will be mainly described. Also, in the other embodiments, the display contents of the
まず、図48は、上記図10に対応しており、データ表示部30の表示画面を示す説明図である。即ち、図48が示す表示画面は、選択した台番号のパチンコ機2の評価データを表示する画面であり、累計スタート回数表示部175、確変除外スタート回数表示部176、実大当り確率表示部177、GOOD表示部78、コメント表示部79、確変除外実大当り確率表示部181などが表示される。なお、本図においても、図8(B)と同様に、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示されている。
First, FIG. 48 is an explanatory view showing a display screen of the
データ表示部30の右上側に設けられた累計スタート回数表示部175は、4桁の数字を表示するもので、この累計スタート回数表示部175は、上記した基本データ表55(図9参照)の本日に対する累計スタート回数表示部36と同じ数字、即ち本日のスタート回数の累計を表示する。また、累計スタート回数表示部175の右側に設けられた確変除外スタート回数表示部176は、4桁の数字を表示するもので、この確変除外スタート回数表示部176は、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する。
The cumulative start
累計スタート回数表示部175の下側に設けられた実大当り確率表示部177は、上記した大当り確率表示部32と同様に、分母が3桁(分子は1)の分数を表示するもので、この実大当り確率表示部177は、本日の大当り回数表示部33(図9参照)が表示している本日の大当り回数を、累計スタート回数表示部36、175が表示している本日の累計スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を表示する。従って、この実大当り確率表示部177の表示する実大当り確率は、大当りになったり、スロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部33または累計スタート回数表示部36、175の表示が更新されるたびに変化する。
The actual big hit
実大当り確率表示部177の右側に設けられた確変除外実大当り確率表示部181は、上記した大当り確率表示部32と同様に、分母が3桁(分子は1)の分数を表示するもので、この確変除外実大当り確率表示部181は、本日の大当り回数表示部33が表示している本日の大当り回数から確変状態での大当り回数を減算した値を、確変除外スタート回数表示部176が表示している確変除外スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する。従って、この確変除外実大当り確率表示部181の表示する確変除外実大当り確率は、確変状態以外で大当りになったり、確変状態以外でスロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部33または確変除外スタート回数表示部176の表示が更新されるたびに変化する。
Like the big hit
次に、制御部64が実行する評価データ表示処理について説明する。図49は、上記図28に対応しており、制御部64が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。この評価データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS1140にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の評価データ、即ち、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ(図14参照)と、上記した本日の累計スタート回数を読み出す。そしてCPU65は、ステップS1144に移行して、累計スタート回数表示部175に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU65が、HDD56から読み出した本日の累計スタート回数を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Next, the evaluation data display process executed by the
次に、ステップS1146に移行して、CPU65は、確変除外スタート回数表示部176に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU65が、HDD56から読み出した本日の累計スタート回数から確変状態でのスタート回数を減算した回数、即ち、当該パチンコ機2が通常(低確率)の大当り確率状態になっているときの本日の累計スタート回数を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機2が通常(低確率)の大当り確率状態になっているときの本日の累計スタート回数(確変除外スタート回数)は、後述するスタート処理のステップS1364にてRAM67に記憶されるようになっている。
Next, proceeding to step S1146, the
ステップS1146の処理を終えると、CPU65は、ステップS1192に移行して、ここで実大当り確率表示部177に表示させる実大当り確率のデータを設定する。これは、CPU65が、RAM67から読み出した本日の大当り回数を本日の累計スタート回数で除した回数、即ち、当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率は、後述する大当り処理のステップS1314及びスタート処理のステップS1370にてRAM67に記憶されるようになっている。
When the process of step S1146 is completed, the
ステップS1192の処理を終えると、CPU65は、ステップS1212に移行して、ここで確変除外実大当り確率表示部181に表示させる確変除外実大当り確率のデータを設定する。これは、CPU65が、RAM67から読み出した確変除外実大当り回数を確変除外実累計スタート回数で除した回数、即ち、当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率は、後述する大当り処理のステップS1318及びスタート処理のステップS1366にてRAM67に記憶されるようになっている。
When the process of step S1192 is completed, the
ステップS1212の処理を終えると、CPU65は、ステップS1232に移行して、ここで当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に出現するGOOD表示部78の表示を設定するGOOD表示部設定処理を行う。図50は、上記図33に対応しており、制御部64が実行するGOOD表示部設定処理を示すフローチャートである。このGOOD表示部設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS1234にて、確変除外実大当り確率表示部181に表示される確変除外実大当り確率の値が、大当り確率表示部32に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1234にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1238に移行して、GOOD表示部78にGOOD表示を表示させる設定を行う。
When the process of step S1212 is completed, the
一方、ステップS1234にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1236に移行して、ここで実大当り確率表示部177に表示される実大当り確率の値が、大当り確率表示部32に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1236にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1238に移行して、GOOD表示部78にGOOD表示を表示させる設定を行う。一方、ステップS1236にてNOと判定した場合またはステップS1238の処理を終えると、CPU65は、このGOOD表示部設定処理を終了する。
On the other hand, if NO is determined in step S1234, the
即ち、このGOOD表示部設定処理では、当該パチンコ機2が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて(後述する大当り処理及びスタート処理が行われて)刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機2に予め設定されている大当り確率以上になった場合にGOOD表示部78にGOOD表示を出現させるようになっている。
In other words, in the GOOD display section setting process, the
図49に戻って、ステップS1232のGOOD表示部設定処理を終えると、CPU65は、ステップS1240に移行して、ここでコメント表示部79に表示させる所定の文字情報(各種評価データの解説や操作説明など)の設定を行う。これは、ROM66に記憶されているコメント表示部79用のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップS1240の処理を終えると、CPU65は、ステップS1242に移行して、ステップS1140〜ステップS1240にてRAM67に設定したデータに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、データ表示部30に評価データを表示する。
Returning to FIG. 49, when the GOOD display unit setting process in step S1232 is completed, the
つまり、この評価データ表示処理のステップS1140〜ステップS1242は、上記図8(A)に示す画面でパチンコ機2の台番号が押圧操作され、上記図8(B)に示す画面で評価データ部54押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図48に示す台番号、機種名、大当り確率と評価データ(累計スタート回数、確変除外スタート回数、実大当り確率、確変除外実大当り確率、GOOD表示)がデータ表示部30に表示される。
That is, in step S1140 to step S1242 of the evaluation data display process, the machine number of the
そして、ステップS1242の処理を終えると、CPU65は、ステップS1244に移行して、ここでGOOD表示部78と同様に、当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に自動点灯する上部ランプ部26を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯処理を行う。図51は、制御部64が実行する上部ランプ部点灯処理を示すフローチャートである。この上部ランプ部点灯処理が開始されると、CPU65は、まずステップS1245にて、上記ステップS1234と同様に、確変除外実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1245にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1247に移行して、上部ランプ部26を紫色に点灯させる処理を行う。
Then, when the process of step S1242 is completed, the
一方、ステップS1245にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1246に移行して、上記ステップS1236と同様に、実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1246にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1248に移行して、上部ランプ部26を赤色に点灯させる処理を行う。一方、ステップS1246にてNO、ステップS1247またはステップS1248の処理を終えると、CPU65は、この上部ランプ部点灯処理を終了する。
On the other hand, if NO is determined in step S1245, the
即ち、この上部ランプ部点灯処理では、上記したGOOD表示設定処理と同様に、当該パチンコ機2が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて(後述する大当り処理及びスタート処理が行われて)刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機2に予め設定されている大当り確率以上になった場合に上部ランプ部26を点灯するようになっている。ここで、確変除外実大当り確率が大当り確率以上になった場合には紫色、実大当り確率が大当り確率以上になった場合には赤色に上部ランプ部26が点灯するようになっており、これは、上部ランプ部26が紫色に点灯する方が、優秀台であることを報知するためである。なお、この上部ランプ部26の点灯は、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより行う。そして、ステップS1244の上部ランプ部点灯処理を終えると、CPU65は、この評価データ表示処理を終了する。
That is, in the upper lamp lighting process, the
次に、ホール管理コンピュータ90からパチンコ機2の稼働データを収集する場合に遊技情報表示装置24の制御部64が実行する処理のうち、大当り処理及びスタート処理について説明する。まず、図52を参照しながら、大当り処理について説明する。
Next, the jackpot process and the start process among the processes executed by the
図52は、上記図37に対応しており、制御部64が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、CPU65は、ステップS1304〜ステップS1318の処理を行うのであるが、これらの処理のうちステップS1304〜ステップS1312は、上記図37のステップS304〜ステップS311の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、ステップS1312の処理を終えると、CPU65は、ステップS1314に移行して、ここで、本日の大当り回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部177に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、更新された本日の大当り回数を、大当りが発生した時点での累計スタート回数表示部175が表示している本日の累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部177に表示する。
FIG. 52 corresponds to FIG. 37 described above and is a flowchart showing the jackpot process executed by the
ステップS1314の処理を終えると、CPU65は、ステップS1316に移行して、ここで、今回の大当りが確変状態での大当りであったか否かを判定する。そして、ステップS1316にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1318に移行して、今回の大当りが確変状態での大当りでなかったことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部181に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、更新された本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値を、大当りが発生した時点での確変除外スタート回数表示部176が表示している確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部181に表示する。
When the processing of step S1314 is completed, the
なお、この場合、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この大当り処理により更新された実大当り確率及び確変除外実大当り確率のデータに基づいて表示されることになる。そして、ステップS1316にてYESまたはステップS1318の処理を終えると、CPU65は、この大当り処理を終了する。
In this case, the display / non-display of GOOD displayed on the
次に、図53を参照しながら、スタート処理について説明する。図53は、制御部64が実行するスタート処理を示すフローチャートである。このスタート処理が開始されると、CPU65は、まずステップS1362にて、当該パチンコ機2の遊技状態が確変であるか否かを判定する。そして、ステップS1362にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1364に移行して、ここで確変除外スタート回数表示部176に表示されている確変除外スタート回数を更新する。これは、現在、RAM67に記憶されている確変除外スタート回数のデータを1加算することで行う。即ち、確変除外スタート回数は、ステップS1364の処理が行われるたびに1加算されてRAM67に記憶されるようになっている。従って、このスタート処理が実行されると、上記評価データ表示処理では、確変除外スタート回数表示部176の表示回数が1回加算されて表示されることになる。
Next, the start process will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing a start process executed by the
そして、CPU65は、ステップS1366に移行して、確変除外スタート回数が更新されたことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部181に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値をこの更新された確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部181に表示する。一方、ステップS1362にてNOまたはステップS1366の処理を終えると、CPU65は、ステップS1368に移行して、ここで累計スタート回数表示部175に表示されている累計スタート回数を更新する。これは、HDD56に記憶されている累計スタート回数のデータを1加算することで行う。従って、このスタート処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の累計スタート回数表示部36の表示回数が1回加算され、上記評価データ表示処理(図27参照)では、累計スタート回数表示部175の表示回数が1回加算されて表示されることになる。
Then, the
そして、CPU65は、ステップS1370に移行して、累計スタート回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部177に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、本日の大当り回数を、この更新された累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部177に表示する。そして、CPU65は、ステップS1372に移行して、ステップS1368にて更新した累計スタート回数が過去1日の最大の累計スタート回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS1372にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1374に移行して、累計スタート回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大累計スタート回数のデータを1加算することで行う。従って、このスタート処理が実行され、ステップS1372にてYESと判定された場合には、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における最大の累計スタート回数表示部36の表示回数も1回加算されて表示されることになる。
Then, the
なお、この場合、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、上部ランプ部26の点灯/消灯は、このスタート処理により更新された実大当り確率及び確変除外実大当り確率のデータに基づいて表示されることになる。そして、ステップS1372にてNOまたはステップS1374の処理を終えると、CPU65は、このスタート処理を終了する。
In this case, the display / non-display of the GOOD displayed on the
次に、本実施形態のデータ表示部30が表示する評価データの具体的な表示態様について、図54以降を参照しながら説明する。遊技場に設置されているパチンコ機2に台番号、機種名及び大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機2の稼働により遊技データが蓄積され、当該パチンコ機2の評価データの表示態様が図54に示すようになったとする。そして、このときHDD56に記憶されている遊技データは、図55に示すようであったとする。なお、図54は、上記図41に対応しており、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図であり、図55は、上記図42に対応しており、HDD56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、図55では、基本データに係わるHDD56の記憶の一部は省略してある。
Next, a specific display mode of the evaluation data displayed by the
図54において、台番号表示部29には138が、機種名表示部31には*****が、大当り確率表示部32には1/314、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部175には、3464が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部176には、3201が表示されている。なお、図55に示したように、本日の大当り回数は13及び本日の確変回数は6となっており、これらは、基本データ表55の本日の大当り回数表示部33及び本日の確変回数表示部34に表示されることになる(図9参照)。
In FIG. 54, 138 is displayed on the unit
累計スタート回数表示部175が表示している3464は、本日の大当り回数が13であるので、従って、図35における履歴順「0」〜「13」のスタート回数を積算した値となる。また、確変除外スタート回数表示部176が表示している3201は、本日の大当り回数が13、本日の確変回数が6になっているので、従って、図55における履歴順「0」〜「13」のスタート回数を積算した値から、確変でのスタート回数となる履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数(図55における履歴順「1」〜「13」のうち、確変データが1に対応しているスタート回数)を減算すればよい(なお、ここでの説明では、図55において、当該パチンコ機2(台番号138)の本日のスタート回数は、履歴順「13」の0から始まったものとしている。また、履歴順「13」は確変データが1であり、従って本日のスタート回数は、最初から確変でのスタートとなっているが、これらは、説明を容易にするためのもので実際とは異なり、以後の説明でも同様とする)。
Since 3464 displayed by the cumulative start
ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部177には、1/266が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部181には、1/457が表示されている。実大当り確率表示部177が表示している1/266は、本日の大当り回数が13、累計スタート回数が3464であるので、従って13/3464で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部181が表示している1/457は、本日の大当り回数が13、本日の確変回数が6、確変除外スタート回数が3201であるので、従って(13−6)/3201で算出される。
Here, 1/266 is displayed in the actual jackpot
そして、実大当り確率表示部177の表示が1/266であり、これは大当り確率表示部32が表示している1/314より大きいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも大きいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しており、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。また、この場合には、確変除外実大当り確率表示部181の表示が1/457であり、これは大当り確率表示部32が表示している1/314より小さいので、即ち確変除外実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも小さいので、図示していないが、上部ランプ部26は赤色に点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台である旨を示す文字情報が表示されている。
And the display of the actual big hit
次に、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における評価データの表示態様について説明する。評価データの表示態様が図54に示す状態(HDD56の履歴順「0」に記憶されている現在の大当り間スタート回数は127)から、所定時間が経過して、スタート回数(当該パチンコ機2の遊技状態は確変ではない)が、さらに1000回増加したときに当該パチンコ機2が大当りになると、評価データの表示態様は、図56に示すようになる。図56は、上記図45に対応しており、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
Next, a display mode of evaluation data in the
図56に示すように、当該パチンコ機2が大当りになると、HDD56に記憶されている履歴順「0」〜「99」のデータ(図55参照、ただし履歴順「0」のスタート回数は1127)が1つ下方にスライドし、履歴順「0」のスタート回数及び確変データは、0にリセットされる。そして、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部175には、4464が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部176には、4201が表示されている。なお、このとき、本日の大当り回数は14及び本日の確変回数は6となっており、これらは、基本データ表55の本日の大当り回数表示部33及び本日の確変回数表示部34に表示されることになる。
As shown in FIG. 56, when the
累計スタート回数表示部175が表示している4464は、本日の大当り回数が14であるので、従って、図55における履歴順「1」〜「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「1」〜「13」のスタート回数)を積算した値に、今回の大当り間スタート回数1127を加算すればよい。また、確変除外スタート回数表示部176が表示している4201は、本日の大当り回数が14、本日の確変回数が6になっているので、従って、図55における履歴順「1」〜「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「1」〜「13」のスタート回数)を積算した値に、今回の大当り間スタート回数1127を加算し、確変でのスタート回数となる履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数)を減算すればよい。
4464 displayed by the cumulative start
ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部177には、1/318が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部181には、1/525が表示されている。実大当り確率表示部177が表示している1/318は、本日の大当り回数が14、累計スタート回数が4464であるので、従って14/4464で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部181が表示している1/525は、本日の大当り回数が14、本日の確変回数が6、確変除外スタート回数が4201であるので、従って(14−6)/4201で算出される。
Here, 1/318 is displayed in the actual jackpot
そして、実大当り確率表示部177の表示が1/318であり、これは大当り確率表示部32が表示している1/314より小さいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも小さいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台ではない旨を示す文字情報が表示されている。
The actual big hit
次に、上記の大当り確率1/314とは異なる大当り確率が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図57は、上記図46に対応しており、大当り確率としては比較的高確率の1/152が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。そして、図57では、上記した図54と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図55に示したHDD56が記憶している遊技データは、図54と図57で同一とする)。
Next, a display mode of evaluation data when a big hit probability different from the above
図57に示すように、実大当り確率表示部177には1/266が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部181には1/457が表示されており、両者は、大当り確率表示部32が表示している1/152より小さいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台ではない旨を示す文字情報が表示されている。
As shown in FIG. 57, 1/266 is displayed on the actual jackpot
次に、大当り確率として1/468が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図58は、上記図47に対応しており、大当り確率としては比較的低確率の1/468が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。そして、図58では、上記した図54と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図55に示したHDD56が記憶している遊技データは、図54と図58で同一とする)。
Next, a display mode of evaluation data when 1/468 is set as the big hit probability will be described. FIG. 58 corresponds to FIG. 47 described above, and an example of a display mode of evaluation data of the
図58に示すように、実大当り確率表示部177には1/266が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部181には1/457が表示されており、両者は、大当り確率表示部32が表示している1/468より大きいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しており、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も紫色に点灯し、当該パチンコ機2が最優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台である旨を示す文字情報が表示されている。
As shown in FIG. 58, 1/266 is displayed on the actual jackpot
以上の説明から明らかなように、本発明に係わる遊技情報表示システムにおいては、ホール管理コンピュータ90から呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対して、パチンコ機2の大当り確率を一括して設定できるようになっており、この呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機2に最適な表示態様で遊技情報を提供することができる。即ち、本発明に係わる遊技情報表示システムでは、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、機種の異なるパチンコ機2全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
As is clear from the above description, in the game information display system according to the present invention, the jackpot probability of the
特に、上記実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であっても、データ表示部130及びデータ表示部30の棒グラフは同じ表示態様を示すようになっており、即ち、棒グラフの表示態様は、大当り確率(または大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数)に基づいて所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっている。例えば、大当り確率が異なる(機種の異なる)パチンコ機2それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、客が複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本発明に係わる遊技情報表示システムでは、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
In particular, in the above-described embodiment, the bar graphs of the
また、各グループごとでハマリとなる大当り間スタートの平均回数が異なっており、棒グラフの表示態様は、この平均回数を超えている箇所が別な色(赤色)で表示され、さらに各グループごとで棒グラフが表示できる大当り間スタートの最大値が異なるようになっている(上記実施形態では、最大値はハマリとなる大当り間スタートの平均回数の2倍)。例えば、大当り間スタートの最大値を、余裕をみて各グループごとで大きな数値に固定してしまうと、全般的に棒グラフは小さくなってしまうので、このような棒グラフでは、せっかくの別な色(赤色)で表示されている箇所が小さくなる傾向にあり、客にとって見づらいものになってしまう。しかし、上記実施形態のように、各グループごとでこの棒グラフの最大値を異なるようにすれば、各グループにあった最適な表示態様をとることができ、客は、極めて容易に遊技データを把握することができる。 In addition, the average number of jackpot start that becomes a humiliation is different for each group, the bar graph display mode is displayed in a different color (red) where the average number of times is exceeded, and for each group The maximum value of the jackpot start that can be displayed in the bar graph is different (in the above-described embodiment, the maximum value is twice the average number of jackpot start that becomes a humor). For example, if the maximum value of the big hit start is fixed to a large value for each group with a margin, the bar graph will generally become smaller, so in such a bar graph, a different color (red) ) Tends to be smaller, making it difficult for customers to see. However, if the maximum value of this bar graph is different for each group as in the above embodiment, the optimal display mode suitable for each group can be taken, and the customer can grasp game data very easily. can do.
また、棒グラフ表示では、確変で大当りになったときは、大当り間スタート回数とは無関係に別な色(青色)で表示するようになっており、さらに、この確変で大当りになった棒グラフを除外することも可能になっている(確変除外部74)。そして、この確変で大当りになった棒グラフを除外すると、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値は、確変での大当り間スタート回数が除外されたデータから算出されるようになる。一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にし、さらに、大当り間スタートの平均回数は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、上記実施形態のように、このような機能を備えていると、客は、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。 Also, in the bar graph display, when a big hit is made with probability change, it is displayed in a different color (blue) regardless of the number of start of the big hit, and further, the bar graph with big hit by this probability change is excluded. It is also possible to do this (probability change exclusion unit 74). Then, if the bar graph that was a big hit in this probability change is excluded, the actual number of appearances of the big hit start and the average number of big hit starts that are the humor are calculated from the data excluding the number of big hit starts in the probability change. Become so. In general, as a criterion for choosing an excellent platform, customers do not refer to the number of big hits at probability variation very much, but rather refer to the number of consecutive chants, and the average number of hits at jackpots should be the number of big hits at probability variation. Since the excluded data is used as a reference, therefore, the customer can easily select an excellent platform if such a function is provided as in the above embodiment.
また、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、予め複数種類のグループ設定(設定1、設定2、設定3、図18〜図20参照)を記憶するようになっており、このグループ設定は、遊技場側が所望のグループ設定をホール管理コンピュータ90から呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対して一括して設定できるようになっている。これにより、例えば、棒グラフの表示が全般的に偏った表示(赤色が多い、または白色が多い表示)になっている場合には、グループ設定を変更することにより、このような表示を是正することができ、遊技場にとって極めて使い勝手がよくなると共に、客にとって判りやすい遊技情報を提供することができる。
The
さらに、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、各グループごとで設定された所定値と、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値に基づいて、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かを報知する報知装置(GOOD表示部78、上部ランプ部126及び上部ランプ部26)や、データ表示部130及びデータ表示部30の操作説明や表示説明を表示する表示装置(コメント表示部79)が設けられているので、これにより、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Further, in the
一方、上記他の実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、大当り確率表示部32にて当該パチンコ機2の大当り確率を表示し、実大当り確率表示部177にて当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を表示し、確変除外実大当り確率表示部181にて当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示するようになっている。従って、客は、大当り確率表示部32に表示されている大当り確率と、実大当り確率表示部177や確変除外実大当り確率表示部181に表示されている実際の大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かが、一目瞭然となる。
On the other hand, in the other embodiment, the calling
また、一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、当該パチンコ機2における実際の大当り確率は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、上記他の実施形態のように、実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部181を備えていると、客は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。
Also, in general, as a criterion for selecting an excellent platform, customers do not refer to the number of big hits at probability variation very much, and the actual jackpot probability at
さらに、この実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181が表示する実際の大当り確率は、スロットゲームが実行される毎に(スタート回数が増える毎に)、また大当りになる毎にリアルタイムで算出されて表示されるようになっているので、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となり、従って、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。加えて、当該パチンコ機2の大当り確率と、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181に表示する実際の大当り確率とに基づいて、上記実施形態と同様に、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かをタイムリーに報知する報知装置や、データ表示部130及びデータ表示部30の操作説明や表示説明を表示する表示装置が設けられているので、これにより、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Further, the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention And the like are included in the present invention.
上記実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24には、図18〜図20に示したようなA〜Jの10種類のグループを設定1、設定2、設定3としてホール管理コンピュータ90から一括して設定できるようにしたが、このグループの設定数及び各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値は任意であり、適宜設定するようにすればよい。例えば、大当り確率は、確変の大当り確率を考慮した平均大当り確率としてもよい。また、各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の設定を、ホール管理コンピュータ90上で個別に設定変更できるようにしてもよい。この場合、グループ設定のデータは、上記したROM66、ROM88、ROM154に記憶せずに、HDD56、HDD92、EEPROM156に記憶するようにすればよく、さらに、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、このグループ設定のデータは、ホール管理コンピュータ90から送信されたときに、必要なデータのみを記憶するようにしてもよい。また、GOOD表示部78及び上部ランプ部126及び上部ランプ部26の点灯条件や点灯態様も任意であり、適宜設定してよい。また、過去の大当り間スタート回数を示すグラフにおいて、時短状態での大当り間スタート回数が判るように、確変状態での大当り間スタートと同様に、グラフの該当する箇所の配色を変えるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に大当り確率表示部33を設け、該当するパチンコ機2の大当り確率を表示したが、大当り確率を直接表示するのではなく、どのグループに属しているかを識別可能に表示するようにしてもよい。このような表示を行うことで、例えば、客が大当り確率の高いパチンコ機2の中で優秀台を探す際に、大当り確率の高いグループに属することを表す表示と、優秀台である旨の報知と、の両方が満たされているパチンコ機2を探すだけで容易に所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。なお、どのグループに属しているかを識別可能に表示する方法としては、呼出ランプ7では、呼出ランプ7に近づかなくても客が認識できるように、ランプ部(例えば、上部ランプ部126や左ランプ部127a、右ランプ部127b)による発光表示がよい。このような表示方法を採用することで、パチンコ島台1間の狭い通路に入ることなく所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。また、大当り確率のグループとその表示方法の関連性を表す情報を遊技場内に表示するとよい。このようにすることで、更に容易に客が所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。
Moreover, in the said embodiment, the big hit
また、上記他の実施形態では、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181が表示する実際の大当り確率は、スタート回数の増加に伴ってリアルタイムで表示するようにしたが、未だ大当りが発生していない現在の大当り間スタート回数は除外して表示するようにしてもよい。つまり、この場合には、大当りが発生したときのみ、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181の表示が更新されることになる。また、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181は、本日のみでなく、1日前や2日前、または所定期間の実際の大当り確率を、切換スイッチなどで表示できるようにしてもよい。
In the other embodiments, the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot
また、大当り確率表示部32が表示する大当り確率は、当該パチンコ機2の通常状態と確変状態とを考慮した平均大当り確率を表示するようにしてもよく、この場合には、確変除外実大当り確率表示部181は省略し、実大当り確率表示部77が表示する実大当り確率がこの平均大当り確率以上であれば、GOOD表示部78にGOOD表示を出現させたり上部ランプ部126及び上部ランプ部26を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにすればよい。あるいは、大当り確率表示部32に加えて、さらにデータ表示部130及びデータ表示部30の評価データを示す画面には、当該パチンコ機2の確変状態における大当り確率(確変大当り確率)を表示する表示部を設けてもよく、この場合には、さらに確変状態での実大当り確率(確変実大当り確率)を表示する表示部を設け、確変実大当り確率が確変大当り確率以上であれば、GOOD表示部78にGOOD表示を出現させたり上部ランプ部126及び上部ランプ部26を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにしてもよい。
The jackpot probability displayed by the jackpot
また、上記他の実施形態のGOODランプ部点灯処理(図50参照)及び上部ランプ部点灯処理(図51参照)では、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181が表示する実際の大当り確率と、大当り確率表示部32が表示する大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かを判断するようにしたが、これは、累計スタート回数表示部175及び確変除外スタート回数表示部176が表示する本日の実際のスタート回数や、大当り回数表示部33が表示する本日の実際の大当り回数に最低限の条件を加え、該条件を満たした際に初めて実際の大当り確率と大当り確率とを比較して優秀台か否かを判断するようにしてもよい。なお、この最低限の条件は、例えば、スタート回数としては大当り確率の逆数の2倍、大当り確率としては2回などが挙げられる。このようにすることで、あまりにも少ない試行回数(累計スタート回数)での優秀台報知を排除することができるので、客が信頼度の高い優秀台、つまり一定の試行回数(累計スタート回数)を越えているパチンコ機2の中での優秀台を容易に選ぶことが可能になる。
In the GOOD lamp part lighting process (see FIG. 50) and the upper lamp part lighting process (see FIG. 51) of the other embodiments, the actual big hit
さらに、この大当り確率、実大当り確率、確変除外実大当り確率、確変大当り確率、確変実大当り確率などに基づいて、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2のランキング情報を遊技情報表示装置24に表示させるようにしてもよい。具体的には、実大当り確率/大当り確率、確変除外実大当り確率/確変大当り確率、確変実大当り確率/確変大当り確率など、実際の大当り確率とパチンコ機2に予め設定されている大当り確率との乖離率を算出し、この乖離率に基づいたパチンコ機2のランキング情報を表示すればよい。そして、この場合には、当該パチンコ機2のランキング情報を、データ表示部30に評価データとして表示するようにするとよい(図10に示すデータ表示部30の表示画面に表示するようにするとよい)。
Furthermore, based on the jackpot probability, actual jackpot probability, probability variation excluded actual jackpot probability, probability variation jackpot probability, probability variation actual jackpot probability, etc., the ranking information of all
また、上記両実施形態では、遊技情報表示装置24のデータ表示部30にて、評価データを誰でも自由に閲覧できるようにしたが、これは遊技場の会員のみが閲覧できるように、次のように構成してもよい。図59及び図60は、制御部64が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。この他の実施形態に係わる評価データ表示処理が、上記した図28及び図49に示す評価データ表示処理と異なる点は、ステップS138及びステップS1138の処理が追加されていることである。即ち、この他の実施形態に係わる評価データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS138及びステップS1138にて、会員情報の入力があったか否か、つまり、上記した図5に示す遊技情報表示装置24のカードリーダ25に会員カードが挿入されているか否かを判定する。そして、ステップS138及びステップS1138にてNO、即ち遊技場の会員でないと判定された場合には、CPU65は、この評価データ表示処理を終了する。一方、ステップS138及びステップS1138にてYES、即ち遊技場の会員であると判定された場合には、ステップS140及びステップS1140に移行して、CPU65は、以降、上記した図28及び図49に示す評価データ表示処理と同様にステップS140〜ステップS244及びステップS1140〜ステップS1244の処理を実行すればよい。このようにすれば、遊技場の会員は、遊技情報表示装置24において極めて有益な遊技情報としての評価データが閲覧できるようになり、従って、遊技場の会員メリットが増大し、延いては遊技場の売上向上につながる。
In both the above embodiments, the evaluation data can be freely viewed by anyone on the
また、上記両実施形態において、遊技情報表示装置24は、HDD56を省略し、データ表示部30が客の操作に基づいて基本データや評価データなどを表示するときは、その客の操作信号をホール管理コンピュータ90に送信し、ホール管理コンピュータ90から当該パチンコ機2の稼働データを受信することにより表示するようにしてもよい。さらに、基本データや評価データは、前述したものに限らず、例えば過去1ヶ月分のデータを閲覧できるようにしてもよい。また、遊技情報表示装置24は、据え置きタイプでなく、壁掛けタイプであってもよい。なお、本発明に係わる遊技情報表示システムは、パチンコ機2と同様な遊技機、例えばスロットマシーンなどの遊技機にも適用可能である。
In both the above embodiments, the game
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ機2に相当し、遊技場用管理コンピュータは、ホール管理コンピュータ90に相当し、表示手段は、データ表示部30、130に相当し、表示制御手段は、制御部64、制御基板150に相当し、遊技情報表示装置は、遊技情報表示装置24、呼出ランプ7に相当し、設定値記憶手段は、HDD92に相当し、出力手段は、出力回路82に相当し、入力手段は、入力回路57、157に相当し、設定手段は、制御部64、制御基板150に相当し、演算手段は、制御部64、制御基板150に相当し、記憶手段は、ROM66、154に相当し、判定手段は、制御部64、制御基板150に相当し、設定変更手段は、グループ設定部48(設定1、設定2、設定3)に相当し、報知手段は、上部ランプ部26、126、GOOD表示部78に相当し、確率記憶手段は、HDD92に相当し、確率演算手段は、制御部64、制御基板150に相当し、個別遊技情報表示装置は、呼出ランプ7に相当し、集中遊技情報表示装置は、遊技情報表示装置24に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine is equivalent to the
1…パチンコ島台、 2…パチンコ機、
3…玉貸機、 4…島飾り、
5…妻板、 6…カウンター、
7…呼出ランプ、 8…欄間、
9…玉返却計数装置、 10…表示ユニット、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…大入賞口(アタッカ)12、
14…普通入賞口、 16…特別図柄表示装置、
18…普通図柄表示装置、 19…作動ゲート、
20…遊技盤、 21…左図柄表示部、
22…中図柄表示部、 23…右図柄表示部、
24…遊技情報表示装置、 25…カードリーダ、
26…上部ランプ部、 29…台番号表示部、
30…データ表示部、 31…機種名表示部、
32…大当り確率表示部、 33…大当り回数表示部、
34…確変回数表示部、 35…時短回数表示部、
36…累計スタート回数表示部、 37…アウト玉数表示部、
38…セーフ玉数表示部、 39…差玉数表示部、
40…稼働時間表示部、 45…ID入力部、
46…PASSWORD入力部、 47…グループ設定変更部、
48…グループ設定部、 49…台番号入力部、
50…機種名入力部、 51…大当り確率入力部、
52…台番号選択部、 53…基本データ部、
54…評価データ部、 55…基本データ表、
56…HDD(ハードディスク)、 57…入力回路、
58…出力回路、 59…電源回路、
60…バス、 64…制御部、
65…CPU、 66…ROM、
67…RAM、 70…グラフ表示部、
71…スケール表示部、 72…履歴表示部、
73…切換部、 74…確変除外部、
75…大当り間スタート回数表示部、 76…ハマリ回数表示部、
77…平均スタート回数表示部、 78…GOOD表示部、
79…コメント表示部、 80…デジタル表示部、
81…入力回路、 82…出力回路、
83…電源回路、 84…バス、
85…バックアップ電源、 86…制御部、
87…CPU、 88…ROM、
89…RAM、 90…ホール管理コンピュータ、
91…ディスプレイ、 92…HDD(ハードディスク)、
125…カバー、 126…上部ランプ部、
127a…左ランプ部、 127b…右ランプ部、
128…呼出ボタン、 129…台番号表示部、
130…データ表示部、 138…切換ボタン、
139…確変除外ボタン、 144…基本データ表示ボタン、
150…制御基板、 153…CPU、
154…ROM、 155…RAM、
156…EEPROM、 157…入力回路、
158…出力回路、 159…電源回路、
160…バス、 175…累計スタート回数表示部、
176…確変除外スタート回数表示部、 177…実大当り確率表示部、
181…確変除外実大当り確率表示部
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Ball lending machine, 4 ... Island decoration,
5 ... Tsumami, 6 ... Counter,
7 ... Call lamp, 8 ... Branch,
9 ... Ball return counting device, 10 ... Display unit,
11 ... Start prize opening (electric tulip), 12 ... Large prize opening (attack) 12,
14 ... Normal winning opening, 16 ... Special symbol display device,
18 ... Normal symbol display device, 19 ... Operating gate,
20 ... game board, 21 ... left symbol display section,
22 ... middle symbol display part, 23 ... right symbol display part,
24 ... Game
26 ... Upper lamp part, 29 ... Unit number display part,
30 ... Data display section, 31 ... Model name display section,
32 ... jackpot probability display section, 33 ... jackpot number display section,
34 ... Probability change count display section, 35 ... Time-short count display section
36 ... Cumulative start number display part, 37 ... Out ball number display part,
38 ... Safe ball number display part, 39 ... Difference ball number display part,
40 ... operating time display part, 45 ... ID input part,
46 ... PASSWORD input unit, 47 ... Group setting change unit,
48 ... Group setting section, 49 ... Unit number input section,
50 ... Model name input part, 51 ... Jackpot probability input part,
52 ... Unit number selection part, 53 ... Basic data part,
54 ... Evaluation data section, 55 ... Basic data table,
56 ... HDD (hard disk), 57 ... input circuit,
58 ... Output circuit, 59 ... Power supply circuit,
60 ... Bus, 64 ... Control part,
65 ... CPU, 66 ... ROM,
67 ... RAM, 70 ... Graph display section,
71 ... Scale display section, 72 ... History display section,
73 ... Switching unit, 74 ... Probability exclusion unit,
75 ... Big hit start number display section, 76 ... Humari number display section,
77 ... Average start number display section, 78 ... GOOD display section,
79 ... Comment display section, 80 ... Digital display section,
81 ... Input circuit, 82 ... Output circuit,
83 ... power supply circuit, 84 ... bus,
85 ... Backup power supply, 86 ... Control part,
87 ... CPU, 88 ... ROM,
89 ... RAM, 90 ... Hall management computer,
91 ... Display, 92 ... HDD (hard disk),
125 ... Cover, 126 ... Upper lamp part,
127a ... Left lamp part, 127b ... Right lamp part,
128 ... Call button, 129 ... Unit number display section,
130 ... Data display section, 138 ... Switching button,
139 ... Probability exclusion button, 144 ... Basic data display button,
150 ... control board, 153 ... CPU,
154 ... ROM, 155 ... RAM,
156 ... EEPROM, 157 ... input circuit,
158 ... Output circuit, 159 ... Power supply circuit,
160 ... Bus, 175 ... Total start count display,
176 ... Probability exclusion start number display part, 177 ... Actual hit probability display part,
181 ... Actual probability hit probability display section excluding probability change
Claims (19)
前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶する設定値記憶手段と、該設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、該出力手段から出力された所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技情報表示システム。 A game machine management computer that collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine, and predetermined gaming information related to the gaming machine based on the operation data of a single gaming machine. In a game information display system comprising a game information display device provided with a display means for displaying and a display control means for controlling the display of the display means,
The gaming hall management computer stores a predetermined setting value preset in the plurality of gaming machines in association with each gaming machine, and a predetermined value stored in the setting value storage means. Output means for outputting a set value to the game information display device,
The game information display device includes input means for inputting a predetermined set value output from the output means, and the display control means is configured to display the display means based on the predetermined set value input by the input means. A game information display system comprising setting means for setting the display mode.
前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶する確率記憶手段と、該確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、該出力手段から入力した所定の大当り確率を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する確率演算手段を備え、該確率演算手段が算出した実際の大当り確率と前記入力手段によって入力された大当り確率とに基づいた情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技情報表示システム。 A game hall management computer that collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine, and based on the operation data of a single gaming machine, at least the number of big hits and the number of start times of the gaming machine A game information display system provided with a display means for displaying predetermined game information including the display information and a display control means for controlling the display of the display means.
The game hall management computer stores a predetermined jackpot probability preset for the plurality of gaming machines in association with each gaming machine, and a predetermined jackpot probability stored by the probability storage means. Output means for outputting to the game information display device,
The gaming information display device includes input means for inputting a predetermined jackpot probability inputted from the output means, and the display control means calculates an actual jackpot probability of the gaming machine based on the number of jackpots and the number of starts. A game information display system comprising: a display unit for displaying information based on an actual jackpot probability calculated by the probability calculator and a jackpot probability input by the input unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007068935A JP2008228796A (en) | 2007-03-16 | 2007-03-16 | Game information display system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007068935A JP2008228796A (en) | 2007-03-16 | 2007-03-16 | Game information display system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008228796A true JP2008228796A (en) | 2008-10-02 |
Family
ID=39902350
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007068935A Pending JP2008228796A (en) | 2007-03-16 | 2007-03-16 | Game information display system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008228796A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014128309A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Sankyo Co Ltd | Data Display |
JP2014128308A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Sankyo Co Ltd | Recording medium processing device |
JP2017184867A (en) * | 2016-04-01 | 2017-10-12 | ダイコク電機株式会社 | Game parlor system and game information display device |
JP2018051044A (en) * | 2016-09-29 | 2018-04-05 | サン電子株式会社 | Information display device |
JP2020192150A (en) * | 2019-05-29 | 2020-12-03 | ダイコク電機株式会社 | Game information display device |
-
2007
- 2007-03-16 JP JP2007068935A patent/JP2008228796A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014128309A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Sankyo Co Ltd | Data Display |
JP2014128308A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Sankyo Co Ltd | Recording medium processing device |
JP2017184867A (en) * | 2016-04-01 | 2017-10-12 | ダイコク電機株式会社 | Game parlor system and game information display device |
JP2018051044A (en) * | 2016-09-29 | 2018-04-05 | サン電子株式会社 | Information display device |
JP2020192150A (en) * | 2019-05-29 | 2020-12-03 | ダイコク電機株式会社 | Game information display device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5504206B2 (en) | Game machine | |
JP5514155B2 (en) | Game machine | |
JP5812795B2 (en) | Game machine | |
JP2012055358A (en) | Game machine | |
JP2008228796A (en) | Game information display system | |
JP5988595B2 (en) | Game machine | |
JP5933168B2 (en) | Game machine | |
JP5109392B2 (en) | Game information display device | |
JP2004089498A (en) | Device for game | |
JP2008212301A (en) | Game information display device | |
JP5205770B2 (en) | Game information display device | |
JP4278570B2 (en) | Game machine | |
JP5114959B2 (en) | Game information display device | |
JP6982464B2 (en) | Amusement park system | |
JP5936742B2 (en) | Game machine | |
JP5961316B1 (en) | Game machine | |
JP2019097812A (en) | Game machine | |
JP2018192049A (en) | Game parlor system | |
JP6959562B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6113980B2 (en) | Amusement park management system | |
JP6745255B2 (en) | Amusement machine | |
JP5687432B2 (en) | Amusement stand | |
JP6540776B2 (en) | Gaming machine | |
JP6722645B2 (en) | Amusement machine | |
JP6624188B2 (en) | Gaming machine |