JP2008228796A - Game information display system - Google Patents

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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display system capable of displaying highly accurate and highly reliable game information at a game information display device for all the game machines of different models. <P>SOLUTION: A hall management computer 90 can set the big winning probability of each pachinko game machine 2 provided in a game hall to a calling lamp 7 and the game information display device 24, and the calling lamp 7 and the game information display device 24 provide the game information in a display form optimum for the pachinko game machine 2 on the basis of the set big winning probability. Thus, a customer can appropriately choose an excellent stand. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場に設置される多数のパチンコ機などの遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying game information of a large number of gaming machines such as pachinko machines installed in a game hall.

従来より、遊技場では、多数のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機の中から何れを遊技するかという、客の遊技機選択の目安のために、遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置としては、例えば、各遊技機それぞれに対応して当該遊技機の遊技情報を表示する通称呼出ランプと言われる装置があり、この呼出ランプは、多数の遊技機が列設される島台において、各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、客の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有すると共に、当該遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を客に報知する機能を有するものである。   Conventionally, at game halls, game information display for displaying game information of a gaming machine for a guideline of selection of the gaming machine of a customer such as which of a number of gaming machines such as pachinko machines and slot machines to play. A device is provided. As this gaming information display device, for example, there is a device called a general call lamp that displays game information of the gaming machine corresponding to each gaming machine, and this calling lamp has a large number of gaming machines arranged in a row. Is installed above each gaming machine, and when a trouble occurs in the gaming machine, it is turned on by the customer's operation and has a function to call a store clerk, and collects operating data of the gaming machine, It has a function of notifying customers of predetermined game information based on the collected operation data.

また、他の例の遊技情報表示装置としては、遊技場の一角などに島台とは別個に設置され、遊技場内の全ての遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて遊技場内の全ての遊技機に係わる所定の遊技情報を客に報知する遊技情報表示装置がある。従って客は、このように設けられる遊技情報表示装置が表示する遊技情報を見ながら、多数の遊技機の中から優秀台と思われる1つの遊技機を選択するのである。   Also, as another example of the game information display device, it is installed separately from the island stand in one corner of the game hall, collects the operation data of all the gaming machines in the game hall, and based on the collected operation data There is a game information display device for notifying customers of predetermined game information related to all the gaming machines in the game hall. Accordingly, the customer selects one gaming machine that is considered to be an excellent machine from among a large number of gaming machines while viewing the gaming information displayed by the gaming information display device provided in this way.

ところで、最近のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機では、所定の大当り確率が設定されている機種が主流であり、客は、図柄合わせゲームを行って、この大当りを獲得することで多数の遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を獲得することができるようになっている。従って、遊技情報表示装置が表示するこのような遊技機の遊技情報としては、大当りに係わる情報がメインとなる。   By the way, in recent gaming machines such as pachinko machines and slot machines, models with a predetermined jackpot probability are the mainstream, and customers play a symbol matching game and acquire a lot of games by winning this jackpot. Media (pachinko balls and medals) can be acquired. Therefore, as the game information of such a gaming machine displayed by the game information display device, information related to the jackpot is the main.

例えば、遊技機がパチンコ機の場合では、液晶表示装置などの画像表示部に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。そして、3つ目の図柄が停止した時点で、各図柄表示部の停止図柄が大当り図柄と一致している場合には、遊技状態を客に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。なお、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、大当り遊技の終了後に大当り確率が所定期間上昇するなどして大当りを獲得しやすくなる確率変動(確変)状態に移行されるようになっている。   For example, when the gaming machine is a pachinko machine, three symbol display units for displaying symbols on an image display unit such as a liquid crystal display device are set, and each symbol display unit is set based on the winning of a game ball at the start winning opening. Display a fluctuating display as a pseudo image showing a pattern, character, number, symbol, character, etc. rotating as a symbol, and stop the fluctuating display after a predetermined period of time to match the symbols (hereinafter referred to as slot game). Also called). When the third symbol stops, if the stop symbol on each symbol display unit matches the jackpot symbol, the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the customer. ing. The jackpot symbol is provided with a specific jackpot symbol and a normal jackpot symbol. If the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the jackpot probability will increase for a specified period after the jackpot game ends. As a result, it is shifted to a probability fluctuation (probability change) state in which it is easy to obtain a big hit.

大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で客にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って客は、1回の大当り遊技により多くのパチンコ玉(例えば500〜2000個程度)を獲得することが可能となる。そして、このようなパチンコ機に対して遊技情報表示装置が表示する遊技情報としては、大当り回数やスタート回数(スロットゲーム回数)などの大当りに係わる情報がメインとなる。   In the big hit game, generally, a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round) are converted into a state in which a big prize port called an attacker is advantageous to the customer in a predetermined manner. Therefore, the customer can acquire a lot of pachinko balls (for example, about 500 to 2000 balls) by one big hit game. The game information displayed by the game information display device for such a pachinko machine is mainly information related to jackpots such as the number of jackpots and the number of times of start (slot games).

より具体的に大当りに係わる情報としては、例えば、本日、前日、前々日のスタート回数、大当り回数及び確率変動突入回数、過去の大当り間スタート回数、過去最高の1日の大当り回数、過去の大当り間平均スタート回数などがメインであり、これらのデータや、これらのデータを元にした様々な加工データなどが遊技情報表示装置の表示部に表示される。遊技情報表示装置の表示部は、液晶表示ディスプレイ(LCD)、7セグメントLED、ドットマトリクスLEDなどで構成され、数字や文字、グラフなどを用いて遊技情報を表示するようになっている(例えば、特許文献1及び特許文献2参照、以下従来技術という)。なお、これらの遊技情報表示装置は、該遊技情報表示装置や上記島台とは別個に遊技場の一角などに設置され、遊技場の経営や戦略などを立てるための遊技場用管理コンピュータ(通称ホール管理コンピュータ)と接続されており、この遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置との間で、上記したような各遊技機の稼働データや加工データなどの送受信を行うことにより、遊技情報表示システムが構築されるようになっている。
特開2001−232041号公報 特開2002−177610号公報
More specifically, information on the big hits includes, for example, today, the previous day, the day before the previous day, the number of big hits and the number of probability fluctuations, the number of past big hits, the highest number of big hits of the day, The average number of hits between jackpots is the main, and these data and various processing data based on these data are displayed on the display unit of the game information display device. The display unit of the game information display device includes a liquid crystal display (LCD), a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like, and displays game information using numbers, characters, graphs, and the like (for example, (See Patent Document 1 and Patent Document 2, hereinafter referred to as prior art). These game information display devices are installed in a corner of the game hall separately from the game information display device and the island stand, and are used as game center management computers (commonly referred to as “game hall management” and “strategies”). The game information display is performed by transmitting / receiving the operation data and the processing data of each gaming machine as described above between the game hall management computer and the game information display device. A system is being built.
JP 2001-232041 A JP 2002-177610 A

しかしながら、このような従来技術においては、機種の異なる遊技機に対しても画一的な遊技情報しか表示できないという問題点がある。即ち、例えば大当り確率は、機種毎に異なっており、一般的に、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が多ければ低く、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が少なければ高く設定されるようになっている。特に、近年では、多種多様なスペックを有する遊技機が開発され、大当り確率も例えば1/50〜1/500というように幅が広くなって来ている。   However, such a conventional technique has a problem in that only uniform game information can be displayed for gaming machines of different models. That is, for example, the jackpot probability is different for each model, and is generally set to be low if the planned number of game media to be acquired in the jackpot game is large and high if the planned number of game media to be acquired in the jackpot game is small. It has become. In particular, in recent years, gaming machines having a wide variety of specifications have been developed, and the probability of hitting has increased, for example, from 1/50 to 1/500.

このような中で、従来技術のように、機種の異なる遊技機に対しても画一的に大当り回数や大当り間スタート回数などの遊技情報を表示しても、客は、単純に大当り回数が多いというだけで、あるいは大当り間スタート回数が少ないというだけで当該遊技機が優秀台であると判断することはできなくなっている。   Under such circumstances, even if game information such as the number of big hits and the number of start of big hits is uniformly displayed for gaming machines of different models as in the prior art, the customer simply It is not possible to judge that the gaming machine is an excellent stand only because there are many or only a few hits during the jackpot.

例えば、客が、本日の大当り回数を遊技機選択の目安とする場合、従来技術では、本日の大当り回数は、遊技機の稼働時間に大きく左右されるため、遊技場の営業時間が経過すればするほど多くなる。従って、このような本日の大当り回数をただ漠然と表示しても、客は、この本日の大当り回数が絶対的に多いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することはできない。   For example, if a customer uses today's jackpot number as a guideline for selecting a gaming machine, in the conventional technology, the number of today's jackpot depends greatly on the operating time of the gaming machine. The more you do. Therefore, even if such a big hit number of today is simply displayed vaguely, the customer cannot judge that the gaming machine is an excellent stand only because the big hit number of today is absolutely large.

そこで、一歩踏み込んで、本日の大当り回数と本日のスタート回数とに基づいて、実大当り確率を算出(本日の大当り回数/本日のスタート回数)し、この実大当り確率を表示して遊技機選択の目安とさせることも考えられるが、上記したように、大当り確率は機種毎に異なって幅が広くなっており、従って、このような実大当り確率をただ漠然と表示しても、客は、この実大当り確率が絶対的に高いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することもできない。   Therefore, step in one step, calculate the actual jackpot probability based on today's jackpot count and today's start count (today's jackpot count / today's start count), and display this actual jackpot probability to select the gaming machine. Although it can be considered as a guideline, as described above, the jackpot probability varies depending on the model and has a wide range, so even if the actual jackpot probability is simply displayed vaguely, It is not possible to judge that the gaming machine is an excellent stand simply because the big hit probability is absolutely high.

また、最近では、客が当該遊技機が優秀台であるか否かを容易に判断できるようにするため、過去数回の大当り間スタート回数を棒グラフ表示すると共に、この棒グラフ表示のうち大当り間スタート回数が所定回数以上の部分の表示色を変えるというようなことも行われている。これは、客に、所定回数以上の部分の表示色が存在しない棒グラフ表示の遊技機が優秀台であると容易に判断させることを意図したものである。   Recently, in order to make it easier for customers to determine whether or not the gaming machine is an excellent stand, the number of past big hits is displayed as a bar graph, and the big hit start of this bar graph display is also displayed. Changing the display color of the portion where the number of times is a predetermined number or more is also performed. This is intended to allow a customer to easily determine that a bar graph display gaming machine that does not have a display color of a predetermined number of times or more is an excellent machine.

しかしながら、このような棒グラフ表示も、機種の異なる、即ち大当り確率の異なる遊技機に対しても画一的な表示内容となり、例えば、大当り間スタート回数のうち、大当り確率の分母の2倍以上になったら所謂ハマリと想定して、この大当り間スタート回数の所定回数を700回と設定した場合には、大当り確率が1/350の遊技機では適切な表示となるものの、大当り確率がそれ以外の遊技機、例えば大当り確率が1/100の遊技機では、大当り間スタート回数が大当り確率の分母の7倍以上になって初めて棒グラフ表示の表示色が変わることになり、これでは想定したハマリと大きく乖離した不適切な表示といわざるを得ず、客は、優秀台を選択する際の参考とすることができなくなる。   However, such bar graph display is also a uniform display content for gaming machines of different models, that is, with different jackpot probabilities, for example, more than twice the denominator of jackpot probability in the number of jackpot starts. Assuming that this is a so-called humiliation, if the predetermined number of hits for the jackpot is set to 700, the jackpot probability is 1/350, but the jackpot probability is other than that. In gaming machines, for example, gaming machines with a jackpot probability of 1/100, the display color of the bar graph display will change only when the number of start of the jackpot is more than seven times the denominator of the jackpot probability. It can be said that this is a disparate and inappropriate display, and the customer cannot use it as a reference when selecting an excellent platform.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を遊技情報表示装置に表示することのできる遊技情報表示システムを提供することにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to display highly accurate and reliable game information on a game information display device for all gaming machines of different models. An object of the present invention is to provide a game information display system that can be used.

このような問題を解決するために、本発明の遊技情報表示システムは、請求項1に記載したように、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶する設定値記憶手段と、該設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、該出力手段から出力された所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming information display system according to the present invention collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine as described in claim 1. A game provided with an on-site management computer, display means for displaying predetermined game information related to the gaming machine based on operation data of a single gaming machine, and display control means for controlling display of the display means In the gaming information display system comprising the information display device, the game hall management computer stores a predetermined setting value preset in the plurality of gaming machines in association with each gaming machine Storage means, and output means for outputting the predetermined set value stored in the set value storage means to the game information display device, wherein the game information display device outputs the predetermined set value output from the output means. Enter An input unit that, said display control means, based on a predetermined setting value inputted by said input means, characterized in that it comprises a setting means for setting a display mode of the display means.

また、請求項2に記載の遊技情報表示システムは、請求項1に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。   The game information display system according to claim 2 is the game information display system according to claim 1, wherein the display means has a graph display area for displaying the number of start times of past jackpots, and the input means. The predetermined setting value input by is a jackpot probability, and the setting means sets the display mode of the graph display area based on the jackpot probability.

また、請求項3に記載の遊技情報表示システムは、請求項2に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。   Further, the game information display system according to claim 3 is the game information display system according to claim 2, wherein the game information display device is a jackpot that becomes a hit based on the jackpot probability input by the input means. Computation means for calculating the number of inter-starts is provided, and the setting means sets the display mode of the graph display area based on the computation result of the computation means.

また、請求項4に記載の遊技情報表示システムは、請求項3に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする。   The game information display system according to claim 4 is the game information display system according to claim 3, wherein the setting means sets a maximum value of the graph display area based on a calculation result of the calculation means. It is characterized by doing.

また、請求項5に記載の遊技情報表示システムは、請求項3または請求項4に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする。   The game information display system according to claim 5 is the game information display system according to claim 3 or 4, wherein the setting means is configured to display the graph display area based on a calculation result of the calculation means. The display color is changed according to the number of start of the jackpot.

また、請求項6に記載の遊技情報表示システムは、請求項5に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする。   The game information display system according to claim 6 is the game information display system according to claim 5, wherein the graph displayed in the graph display area is a bar graph, and the setting means includes: It is characterized by changing the display color at a location that is equal to or greater than the number of hits for the big hit.

また、請求項7に記載の遊技情報表示システムは、請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする。   The game information display system according to claim 7 is the game information display system according to any one of claims 2 to 6, wherein the game information display device starts the big hit that becomes the big hit probability or humility. Storage means for storing the number of times divided into a plurality of groups in advance in a predetermined range, and which group the jackpot start number of times that the jackpot probability inputted by the input means or the calculation calculated by the computing means belongs to which group Determining means for determining, wherein the setting means sets the same display mode of the graph display area in the same group.

また、請求項8に記載の遊技情報表示システムは、請求項7に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できる設定変更手段を備えていることを特徴とする。   In addition, the game information display system according to claim 8 is the game information display system according to claim 7, wherein the game information display device is configured to calculate a jackpot start number that is a jackpot probability or a humiliation of each of the plurality of groups. It is characterized by comprising setting changing means capable of changing the setting.

また、請求項9に記載の遊技情報表示システムは、請求項8に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記複数のグループを1単位とし、前記設定変更手段は、前記記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の前記複数のグループを記憶させ、前記遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて該複数単位の中から1単位の前記複数のグループを設定するようにしたことを特徴とする。   Further, the game information display system according to claim 9 is the game information display system according to claim 8, wherein the plurality of groups are set as one unit, and the setting change means stores a jackpot probability or summarization in advance in the storage means. The plurality of groups of different units having different setting of the number of starts for the big hit are stored, and the plurality of groups of one unit are set from the plurality of units based on a command from the management computer for the game hall It is characterized by that.

また、請求項10に記載の遊技情報表示システムは、請求項2乃至請求項9の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする。   The game information display system according to claim 10 is the game information display system according to any one of claims 2 to 9, wherein the jackpot probability input by the input means is not in a probability fluctuation state. The low probability jackpot probability is set, and the calculation means calculates the number of hits between big hits as a hit based on the low probability jackpot probability, and the setting means sets the low probability jackpot probability or the The display mode of the graph display area is set on the basis of the number of hits between big hits that is calculated based on the low probability jackpot probability, and the number of hits between big hits in the probability variation state can be identified or excluded. The display mode of the graph display area can be set.

また、請求項11に記載の遊技情報表示システムは、請求項2乃至請求項10の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴特徴とする。   The game information display system according to claim 11 is the game information display system according to any one of claims 2 to 10, wherein the game information display device has a jackpot probability input by the input means or A notification for notifying that the gaming machine is an excellent stand when a predetermined condition is satisfied by comparing the number of start of the jackpot between the jackpots calculated by the calculation means and the number of starts of the jackpot between the past It is characterized by providing a means.

また、請求項12に記載の遊技情報表示システムは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶する確率記憶手段と、該確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、該出力手段から入力した所定の大当り確率を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する確率演算手段を備え、該確率演算手段が算出した実際の大当り確率と前記入力手段によって入力された大当り確率とに基づいた情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする。   The game information display system according to claim 12 is a game hall management computer that collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine, and operation data of a single gaming machine. A game information display device provided with display means for displaying predetermined game information including at least the number of jackpots and the number of start times of the gaming machine, and display control means for controlling the display of the display means. In the gaming information display system, the game hall management computer stores a predetermined jackpot probability set in advance for the plurality of gaming machines in association with each gaming machine, and the probability storage means. Output means for outputting a predetermined jackpot probability stored by the game information display device, wherein the game information display device inputs a predetermined jackpot probability input from the output means. The display control means includes probability calculation means for calculating an actual jackpot probability of the gaming machine based on the number of jackpots and the number of starts, and an actual jackpot probability calculated by the probability calculator Information based on the jackpot probability input by the input means is displayed on the display means.

また、請求項13に記載の遊技情報表示システムは、請求項12に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを、前記表示手段に表示させることを特徴とする。   The game information display system according to claim 13 is the game information display system according to claim 12, wherein the display control means inputs the actual jackpot probability calculated by the probability calculation means and the input means. The displayed jackpot probability is displayed on the display means.

また、請求項14に記載の遊技情報表示システムは、請求項12または請求項13に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする。   The game information display system according to claim 14 is the game information display system according to claim 12 or claim 13, wherein the game information display device includes an actual jackpot probability calculated by the probability calculation means, When the jackpot probability input by the input means is compared and a predetermined condition is satisfied, a notifying means for notifying that the gaming machine is an excellent stand is provided.

また、請求項15に記載の遊技情報表示システムは、請求項12乃至請求項14の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記確率演算手段は、前記実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出するとしたことを特徴とする。   The game information display system according to claim 15 is the game information display system according to any one of claims 12 to 14, wherein the jackpot probability input by the input means is not in a probability fluctuation state. A low-probability jackpot probability is set, and the probability calculation means calculates the actual jackpot probability based on the number of jackpots and the number of start times when the gaming machine is not in a probability fluctuation state.

また、請求項16に記載の遊技情報表示システムは、請求項12乃至請求項15の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、前記大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出されることを特徴とする。   The game information display system according to claim 16 is the game information display system according to any one of claims 12 to 15, wherein the actual big hit probability calculated by the probability calculating means is the number of big hits or It is calculated in real time every time the start count is updated.

また、請求項17に記載の遊技情報表示システムは、請求項1乃至請求項16の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置とし、該個別遊技情報表示装置は、前記対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを前記遊技場用管理コンピュータに出力することを特徴とする。   The game information display system according to claim 17 is the game information display system according to any one of claims 1 to 16, wherein the game information display device corresponds to each of the plurality of gaming machines. And an individual game information display device that displays the game information of the corresponding gaming machine provided. The individual game information display device collects and stores operation data from the corresponding gaming machine, and The operation data is output to the game hall management computer.

また、請求項18に記載の遊技情報表示システムは、請求項1乃至請求項17の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とし、該集中遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機の稼働データを前記遊技場用管理コンピュータから入力することを特徴とする。   The game information display system according to claim 18 is the game information display system according to any one of claims 1 to 17, wherein the game information display device corresponds to all of the plurality of gaming machines. Provided is a centralized game information display device that displays game information of a gaming machine selected by an external operation. It is characterized by inputting.

また、請求項19に記載の遊技情報表示システムは、請求項18に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記集中遊技情報表示装置は、前記選択された遊技機の遊技情報を前記遊技場用管理コンピュータから受信するようにしたことを特徴とする。   The game information display system according to claim 19 is the game information display system according to claim 18, wherein the concentrated game information display device transmits game information of the selected game machine to the game hall management computer. It is made to receive from.

請求項1の発明に係わる遊技情報表示システムは、遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置とを備えており、遊技場用管理コンピュータは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶するようになっている。つまり遊技場用管理コンピュータは、遊技場などに設置される複数の遊技機の稼働データを収集して、遊技場が経営方針や営業戦略を立てるために用いられる周知のコンピュータである。   The game information display system according to the invention of claim 1 includes a game hall management computer and a game information display device, and the game hall management computer collects operation data of a plurality of game machines to collect each game machine. The information is stored in association with each other. In other words, the game hall management computer is a well-known computer used to collect operating data of a plurality of gaming machines installed in a game hall or the like and to make a management policy or a sales strategy.

一方、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段が、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報、例えば大当り回数などの遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、客は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、遊技情報表示装置は、一般的に、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置と、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とがあり、本発明に係わる遊技情報表示装置は、この個別遊技情報表示装置及び集中遊技情報表示装置を含むものである。   On the other hand, the game information display device is provided with display means and display control means, and the display means is based on operation data of a single gaming machine, and predetermined gaming information related to the gaming machine, such as the number of jackpots, etc. The game control information is displayed, and the display control means controls the display of the display means. Accordingly, the customer selects a gaming machine that is considered to be an excellent table with reference to the gaming information displayed by the gaming information display device. Note that the gaming information display device is generally provided corresponding to each of the plurality of gaming machines, and the individual gaming information display device that displays the gaming information of the gaming machines provided correspondingly, and all of the plurality of gaming machines. And a concentrated game information display device for displaying game information of a gaming machine selected by an external operation. The game information display device according to the present invention includes the individual game information display device and the concentrated game information display device. A game information display device is included.

ここで、遊技場用管理コンピュータは、設定値記憶手段と出力手段とを備えており、設定値記憶手段が、複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶し、出力手段が、設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を遊技情報表示装置に出力する。なお、遊技機に予め設定されている所定の設定値とは、機種毎に様々なスペックを有する遊技機固有の設定値であり、例えば大当り確率などが代表的なものとして挙げられる。また、遊技情報表示装置が個別遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、設定値記憶手段が記憶した該当する遊技機の所定の設定値のみを出力し、遊技情報表示装置が集中遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、設定値記憶手段が記憶した複数の遊技機全ての所定の設定値を出力することになる。   Here, the game hall management computer includes setting value storage means and output means, and the setting value storage means corresponds to predetermined setting values preset in a plurality of gaming machines for each gaming machine. The output means outputs the predetermined set value stored by the set value storage means to the game information display device. Note that the predetermined setting value set in advance in the gaming machine is a setting value unique to the gaming machine having various specifications for each model, such as a big hit probability. Further, when the game information display device is an individual game information display device, the output means outputs only a predetermined set value of the corresponding gaming machine stored in the set value storage means, and the game information display device outputs the concentrated game information. In the case of a display device, the output means outputs a predetermined set value for all of the plurality of gaming machines stored by the set value storage means.

そして、遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、出力手段から出力された所定の設定値を入力する。つまり遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから、遊技機に予め設定されている所定の設定値(例えば大当り確率)を入力する。そして、遊技情報表示装置の表示制御手段は、設定手段を備えており、この設定手段が、入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、表示手段の表示態様を設定する。   The game information display device includes an input unit, and the input unit inputs a predetermined set value output from the output unit. In other words, the game information display device inputs a predetermined set value (for example, a jackpot probability) preset in the gaming machine from the game hall management computer. The display control means of the game information display device includes setting means, and the setting means sets the display mode of the display means based on the predetermined setting value input by the input means.

つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技機固有の設定値を入力し、この入力した設定値に基づいて、当該遊技機に最適な表示態様で遊技情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は機種毎に異なる表示態様で遊技情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、遊技情報表示装置は、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。また、遊技場にとっては、遊技情報表示装置に対して、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて容易に遊技機固有の設定値を入力することができ、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して入力することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。   That is, in the gaming information display system of the present invention, the gaming information display device inputs a setting value unique to the gaming machine from the gaming hall management computer, and on the basis of the inputted setting value, an optimal display mode for the gaming machine. It is possible to provide game information. That is, in the game information display system of the present invention, the game information display device can provide game information in a display mode that is different for each model. Therefore, according to the invention of claim 1 having such a configuration, the game information display device can display highly accurate and highly reliable game information for all gaming machines of different models, It becomes possible to select an excellent stand from a plurality of types of gaming machines. In addition, for the game hall, it is possible to easily input a setting value unique to the gaming machine using the existing game hall management computer with respect to the game information display apparatus. If there are a plurality of them, it is possible to input them all at once, which makes the system extremely easy to use.

また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技情報表示システムにおいて、表示手段は、グラフ表示領域を有しており、このグラフ表示領域にて過去の大当り間スタート回数をグラフ表示する。この過去の大当り間スタート回数のデータは、元来、客が遊技機を選択する上で極めて重要な指標となるものである。なお、スタートとは、大当りを抽選するための抽選ゲームのことであり、大当り間スタート回数とは、大当りから次の大当りまでに実行されたスタートの累計である。   Further, the invention according to claim 2 is the game information display system according to claim 1, wherein the display means has a graph display area, and a graph showing the number of past jackpot start times in the graph display area. indicate. The data on the number of hits in the past is a very important index for customers to select gaming machines. The start is a lottery game for drawing a big hit, and the number of start for the big hit is the cumulative number of starts executed from the big hit to the next big hit.

そして、入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、設定手段は、この大当り確率に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。大当り間スタート回数は、理論上では、大当り確率の分母の値と一致するので、即ち大当り間スタート回数と大当り確率とは極めて密接な関係にあるので、従って、グラフ表示領域の表示態様は、この大当り確率をもとにして設定すれば、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となる。従って、このような構成の請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフを参考にして、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   Then, it is assumed that the predetermined set value input by the input means is a jackpot probability, and the setting means sets a graph display mode of past jackpot start times displayed in the graph display area based on the jackpot probability. To do. The number of hits between jackpots theoretically coincides with the value of the denominator of the jackpot probability, that is, the number of hits between jackpots and the jackpot probability is very closely related. Therefore, the display mode of the graph display area is If it is set based on the big hit probability, the game information becomes extremely accurate and highly reliable. Therefore, according to the invention of claim 2 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1, the customer can easily select an excellent table with reference to the graph displayed in the graph display area. It becomes possible.

また、請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は演算手段を備えており、この演算手段が、入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、ハマリとは、理論上、大当りなってもおかしくない遊技状態のことで、ハマリとなる大当り間スタート回数とは、少なくとも大当り確率の分母の値を超えている大当り間スタート回数が該当し、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数である。ハマリとなる大当り間スタート回数としては、例えば、大当り確率の逆数、逆数の2倍などが挙げられる。   According to a third aspect of the present invention, in the game information display system according to the second aspect, the game information display device includes a calculation means, and the calculation means is based on the jackpot probability input by the input means. Then, calculate the number of start of the jackpot that will be humiliated. In addition, Humari is a gaming state that is theoretically not strange even if it is a big hit, and the number of big hits that becomes a big hit is at least the number of big hits that exceeds the denominator value of the big hit probability, This is the reference number for determining how many times the jackpot start number will be. Examples of the number of start-ups for hitting the jackpot that are humiliated include, for example, the reciprocal of the jackpot probability, twice the reciprocal number, and the like.

そして、設定手段は、この演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。従って、グラフ表示領域の表示態様は、このハマリとなる大当り間スタート回数をもとにして設定すれば、さらに見やすいものとなる。従って、このような構成の請求項3の発明によれば、請求項2の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフを容易に理解することができる。   Then, the setting means sets the graph display mode of the past jackpot start count displayed in the graph display area based on the calculation result of the calculation means, that is, the hit count that is a hit. Therefore, if the display mode of the graph display area is set on the basis of the number of jackpot start times that becomes a humor, it becomes easier to see. Therefore, according to the invention of claim 3 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 2, the customer can easily understand the graph displayed in the graph display area.

また、請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技情報表示システムにおいて、設定手段は、演算手段の演算結果に基づいて、グラフ表示領域の最大値を設定する。即ち設定手段は、ハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定する。これは、換言すれば、設定手段は、大当り確率が異なると、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値も異なるように設定することと同義である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the game information display system according to the third aspect, the setting means sets the maximum value of the graph display area based on the calculation result of the calculation means. That is, the setting means sets a maximum value of a graph indicating the number of past jackpot start times based on the number of jackpot start times that becomes a humor. In other words, the setting means is synonymous with setting the maximum value of the graph indicating the number of past hits between big hits to be different when the big hit probability is different.

例えば、グラフの最大値をハマリとなる大当り間スタート回数の2倍とした場合、大当り確率が1/250、ハマリとなる大当り間スタート回数を500(大当り確率の逆数の2倍)とすると、グラフの最大値は1000になり、一方、大当り確率が1/350、ハマリとなる大当り間スタート回数が700とすると、グラフの最大値は1400になる。仮に、このグラフの最大値を、余裕をみて大きな数値に固定してしまうと、全般的にグラフは小さくなってしまい、逆に、小さな数値に固定してしまうと、大当り確率の低い遊技機に対しては不適切な表示となる。その点、本発明のように、ハマリとなる大当り間スタート回数(大当り確率)に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定すれば、各遊技機にあった最適なグラフの表示態様をとることができる。従って、このような構成の請求項4の発明によれば、請求項3の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフのデータを、容易に把握することができる。   For example, if the maximum value of the graph is set to double the number of start times of jackpot that will be humiliated, if the probability of jackpot is 1/250 and the number of times of jackpot start that will be humiliated is 500 (twice the reciprocal of the jackpot probability), the graph On the other hand, assuming that the jackpot probability is 1/350 and the number of start-ups between jackpots that makes a big hit is 700, the maximum value of the graph is 1400. If the maximum value of this graph is fixed to a large value with a margin, the graph will generally be small, and conversely if fixed to a small value, it will be a gaming machine with a low probability of jackpot. The display is inappropriate. In that respect, as in the present invention, if the maximum value of the graph showing the number of hits in the past jackpot is set based on the number of hits in the jackpot (big hit probability), the optimum graph suitable for each gaming machine The display mode can be taken. Therefore, according to the invention of claim 4 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 3, the customer can easily grasp the data of the graph displayed in the graph display area.

また、請求項5に記載の発明は、請求項3または請求項4に記載の遊技情報表示システムにおいて、設定手段は、演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させる。例えば、グラフ表示領域の表示色を、ハマリとなる大当り間スタート回数以下の箇所と、ハマリとなる大当り間スタート回数を超える箇所とを異なる色で表示すれば、客にとって極めて見やすいグラフになる。従って、このような構成の請求項5の発明によれば、請求項3または請求項4の発明の効果がさらに顕著になる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to the third or fourth aspect, the setting means is a graph based on the calculation result of the calculation means, that is, the number of start-ups between jackpots that becomes a humor. The display color of the display area is changed according to the number of start of the jackpot. For example, if the display color of the graph display area is displayed in a different color from a portion that is equal to or less than the number of hits for big hits that is humorous, and a point that exceeds the number of start of jackpots that are humorous, the graph is very easy to see. Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, the effect of the invention of claim 3 or claim 4 becomes more remarkable.

ところで、グラフ表示領域の表示するグラフは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技情報表示システムにおいて、グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、設定手段は、この棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させるようにする。従って、このような構成の請求項6の発明によれば、請求項5の発明の効果がさらに顕著になる。   By the way, various graphs to be displayed in the graph display area can be considered. That is, the invention described in claim 6 is the gaming information display system according to claim 5, wherein the graph displayed in the graph display area is a bar graph, and the setting means includes a jackpot that becomes a sneak among the bar graphs. Try to change the display color at locations that exceed or exceed the number of starts. Therefore, according to the invention of claim 6 having such a configuration, the effect of the invention of claim 5 becomes more remarkable.

また、請求項7に記載の発明は、請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は記憶手段と判定手段とを備えており、記憶手段が、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶し、判定手段が、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が、記憶手段に記憶されているグループの何れに属するかを判定する。なお、本発明が請求項2に係わる場合には、判定手段は、入力手段によって入力された大当り確率が何れのグループに属するかのみを判定することになる。そして設定手段は、グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定する。   The invention described in claim 7 is the game information display system according to any one of claims 2 to 6, wherein the game information display device includes a storage unit and a determination unit, and the storage unit includes: The number of big hits that become a big hit probability or humority is divided into a plurality of groups in advance and stored in a predetermined range, and the judgment means is the big hit probability that is inputted by the input means or the humor calculated by the arithmetic means. Determines which of the groups stored in the storage means belongs to. When the present invention relates to claim 2, the determination means determines only to which group the jackpot probability input by the input means belongs. And a setting means sets the same display mode of a graph display area to the same group.

つまり、本発明の遊技情報表示システムは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、グラフ表示領域が表示するグラフは、同じグループであれば同じ表示態様を示すようになっている。仮に、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が異なる(機種の異なる)遊技機それぞれに対して、グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、グラフの表示態様がいくつもあると、客が複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが、かえって難しくなってしまうのであるが、本発明の遊技情報表示システムは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、同じ表示態様をとることができるため、従って、このような構成の請求項7の発明によれば、請求項2乃至請求項6の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。   In other words, the game information display system of the present invention has the same display mode as long as the graphs displayed in the graph display area are the same group, even between gaming machines with slightly different jackpot start counts that become jackpot probabilities or humiliations. As shown. For example, if each of the graph display modes is different for each of the gaming machines having different jackpot probabilities or the number of start times of jackpots (different models), that is, if there are several graph display modes, Although it becomes difficult for the customer to select an appropriate stand from a plurality of types of gaming machines, the game information display system of the present invention has slightly different start counts between jackpots that become jackpot probabilities or humiliations. The same display mode can be taken even between gaming machines. Therefore, according to the invention of claim 7 having such a configuration, the effect of the invention of any of claims 2 to 6 is achieved. In addition, customers will be able to select the best platform.

また、請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は設定変更手段を備え、この設定変更手段が、複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更する。これにより、例えば、グラフ表示領域の表示態様が全般的に偏った表示になっている場合には、この設定変更手段により、このような表示を是正することができ、従って、このような構成の請求項8の発明によれば、請求項7に記載の発明の効果に加え、遊技場にとって極めて使い勝手がよいシステムになると共に、客にとって判りやすい遊技情報を遊技情報表示装置は提供することができる。   Further, the invention according to claim 8 is the game information display system according to claim 7, wherein the game information display device includes setting change means, and the setting change means includes a jackpot probability or humiliation for each of a plurality of groups. Change the setting of the number of starts for the jackpot. Thereby, for example, when the display mode of the graph display area is generally biased, such setting change means can correct such a display. According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of claim 7, the game information display device can provide a game information display device that is easy to use for the game site and is easy to use for the game hall. .

ところで、この設定変更手段による設定変更は、例えば遊技情報表示装置に直接、所望の値の複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を入力するなど、種々考えられるが、例えば次のようにしてもよい。即ち請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技情報表示システムにおいて、複数のグループを1単位とし、設定変更手段は、記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の複数のグループを記憶させる。つまり、記憶手段は、複数のグループ(1単位)を複数単位(例えば、設定1グループ、設定2グループ、設定3グループ)記憶しており、複数単位のそれぞれは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定内容が異なっている。   By the way, various setting changes by the setting change means are conceivable, for example, directly inputting to the game information display device the big hit probability of each of a plurality of groups having a desired value or the number of big hit start times to be humiliated. It may be as follows. That is, the invention according to claim 9 is the game information display system according to claim 8, wherein a plurality of groups are set as one unit, and the setting change means stores the number of start times between jackpots which is a jackpot probability or humiliation in advance in the storage means. A plurality of groups of a plurality of units having different settings are stored. In other words, the storage means stores a plurality of groups (1 unit) as a plurality of units (for example, setting 1 group, setting 2 group, setting 3 group), and each of the plurality of units has a jackpot between which is a jackpot probability or humiliation. The start count settings are different.

そして、遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて、設定変更手段は、この記憶手段が記憶している複数単位の中から1単位の複数のグループを設定する。即ち設定変更手段は、複数単位の中から1単位の複数のグループを有効にする。これにより、遊技情報表示装置の表示手段には、有効になった複数のグループの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数に基づいたグラフ表示領域の表示態様が設定されることになる。従って、このような構成の請求項9の発明によれば、請求項8に記載の発明の効果に加え、遊技場は、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて極めて簡単に、遊技情報表示装置における複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できるようになり、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して設定を変更することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。   Then, based on a command from the game hall management computer, the setting changing means sets a plurality of groups of one unit from the plurality of units stored in the storage means. That is, the setting change unit validates a plurality of groups of one unit from a plurality of units. As a result, the display mode of the game information display device is set with a display mode of the graph display area based on the jackpot probability or the number of hits between jackpots which becomes the humiliation of a plurality of effective groups. Therefore, according to the invention of claim 9 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 8, the game arcade can be used in a game information display device very easily using an existing game hall management computer. It is possible to change the setting of the number of hits between jackpots or the number of jackpots that will be humiliated for each of the multiple groups in this game. In addition, in this case, if there are multiple game information display devices, it is also possible to change the settings in a batch It becomes a very convenient system.

また、請求項10に記載の発明は、請求項2乃至請求項9の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、演算手段は、この低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している(高確率になっている)遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。そして、設定手段は、この低確率の大当り確率または低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定する。なお、本発明が請求項2に係わる場合には、設定手段は、低確率の大当り確率のみに基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定することになる。   The invention described in claim 10 is the gaming information display system according to any one of claims 2 to 9, wherein the jackpot probability input by the input means is low when the probability variation state is not set. Based on the probability of big hit probability, the calculation means calculates the number of hits for the big hit that becomes a humor based on the low probability of big hit probability. The probability variation state is a gaming state in which a predetermined condition is established in the game and the jackpot probability has increased for a predetermined period (high probability). These low probability jackpot probability and high probability jackpot probability Is a predetermined set value preset in the gaming machine. Then, the setting means sets the display mode of the graph display area based on the low probability jackpot probability or the number of hits between big hits that is calculated based on the low probability jackpot probability. When the present invention relates to claim 2, the setting means sets the display mode of the graph display area based only on the low probability jackpot probability.

ここで、本発明の遊技情報表示システムでは、設定手段は、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外してグラフ表示領域の表示態様を設定できるようになっている。これは、例えば、確率変動状態での大当り間スタート回数の表示色を、他の大当り間スタート回数の表示色と異なるようにして識別可能にしたり、または遊技情報表示装置にスイッチを設けて、このスイッチを操作することによりグラフ表示領域の表示を、確率変動状態での大当り間スタート回数を除外した表示に切り換えるようにすればよい。   Here, in the game information display system of the present invention, the setting means can set the display mode of the graph display area by distinguishing or excluding the number of jackpot start times in the probability variation state. For example, the display color of the jackpot start count in the probability variation state can be identified differently from the display color of other jackpot start counts, or a switch is provided in the game information display device. By operating the switch, the display of the graph display area may be switched to a display excluding the number of start of the big hit in the probability variation state.

一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にするので、従って、本発明の遊技情報表示システムのようにすれば、客は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項10の発明によれば、請求項2乃至請求項9の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   Generally, as a criterion for selecting an excellent stand, the customer does not refer to the number of jackpots in the probability variation state so much, but rather refers to the number of consecutive chunks. Thus, the customer can easily view the desired game data. According to the invention of claim 10 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 2 to 9, the customer can select an excellent platform very easily.

また、請求項11に記載の発明は、請求項2乃至請求項10の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は報知手段を備えており、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、この報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。なお、本発明が請求項2に係わる場合には、この報知手段による優秀台の報知は、入力手段によって入力された大当り確率のみと比較すればよい。ここで、所定の条件としては、例えば、過去の大当り間スタート回数の平均値が、大当り確率の逆数以下またはハマリとなる大当り間スタート回数以下などが考えられる。また、報知手段としては、例えば、表示手段の表示部に所定の表示を出現させたり、ランプやLEDなどを設けて所定の態様で点灯させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項11の発明によれば、請求項2乃至請求項10の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the game information display system according to any one of the second to tenth aspects, the game information display device includes a notifying unit, and the jackpot probability input by the input unit. Alternatively, if the predetermined number of hits between big hits calculated by the calculation means is compared with the number of starts of the big hits in the past and the predetermined condition is satisfied, the notification means is that the gaming machine is an excellent stand Inform the effect. In the case where the present invention relates to claim 2, the notification of the excellent stand by the notification means may be compared with only the jackpot probability input by the input means. Here, as the predetermined condition, for example, the average value of the past jackpot start counts may be less than or equal to the inverse of the jackpot probability or less than or equal to the hit count of the jackpot starts. Further, as the notification means, for example, means for causing a predetermined display to appear on the display unit of the display means, or providing a lamp, LED, or the like to light in a predetermined manner can be considered. Therefore, according to the invention of claim 11 having such a configuration, in addition to the effects of the invention of any one of claims 2 to 10, the customer can more easily select an excellent platform. .

請求項12の発明に係わる遊技情報表示システムは、請求項1の発明と同様に、遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置とを備えており、遊技場用管理コンピュータは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶するようになっており、一方、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段が、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、客は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、スタート回数とは、大当りを抽選するための抽選ゲーム(スロットゲーム)の累計である。   The game information display system according to the invention of claim 12 is provided with a game hall management computer and a game information display device as in the invention of claim 1, and the game hall management computer includes a plurality of game machines. The operation data is collected and stored in association with each gaming machine. On the other hand, the game information display device includes display means and display control means, and the display means is a single game. Based on the operation data of the machine, predetermined game information including at least the jackpot number and the start number of the gaming machine is displayed, and the display control means controls the display of the display means. Accordingly, the customer selects a gaming machine that is considered to be an excellent table with reference to the gaming information displayed by the gaming information display device. Note that the number of start times is the total number of lottery games (slot games) for lottery.

なお、遊技情報表示装置は、一般的に、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置と、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とがあり、本発明に係わる遊技情報表示装置は、請求項1の発明と同様に、この個別遊技情報表示装置及び集中遊技情報表示装置を含むものである。   Note that the gaming information display device is generally provided corresponding to each of a plurality of gaming machines, and an individual gaming information display device that displays gaming information of the gaming machines provided correspondingly, and all of the plurality of gaming machines. And a centralized game information display device that displays game information of a gaming machine selected by an external operation, and the game information display device according to the present invention is the same as the invention of claim 1 The individual game information display device and the intensive game information display device are included.

ここで、遊技場用管理コンピュータは、確率記憶手段と出力手段とを備えており、確率記憶手段が、複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶し、出力手段が、確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を遊技情報表示装置に出力する。なお、請求項1の発明と同様に、遊技情報表示装置が個別遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、確率記憶手段が記憶した該当する遊技機の所定の大当り確率のみを出力し、遊技情報表示装置が集中遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、確率記憶手段が記憶した複数の遊技機全ての所定の大当り確率を出力することになる。   Here, the game hall management computer includes probability storage means and output means, and the probability storage means associates a predetermined jackpot probability preset in a plurality of gaming machines for each gaming machine. The stored and output means outputs the predetermined jackpot probability stored by the probability storage means to the game information display device. As in the first aspect of the invention, when the game information display device is an individual game information display device, the output means outputs only the predetermined jackpot probability of the corresponding gaming machine stored in the probability storage means, When the game information display device is a intensive game information display device, the output means outputs the predetermined jackpot probability of all the plurality of gaming machines stored by the probability storage means.

そして、遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、出力手段から出力された所定の大当り確率を入力する。つまり遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから、遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を入力する。そして、遊技情報表示装置の表示制御手段は、確率演算手段を備えており、この確率演算手段が、大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する。そして、表示制御手段は、表示手段に、この確率演算手段が算出した当該遊技機の実際の大当り確率と入力手段によって入力された大当り確率、即ち当該遊技機に予め設定されている大当り確率とに基づいた情報を表示させる。   The game information display device includes an input unit, and the input unit inputs a predetermined jackpot probability output from the output unit. In other words, the game information display device inputs a predetermined jackpot probability preset in the gaming machine from the game hall management computer. The display control means of the game information display device includes probability calculation means, and the probability calculation means calculates the actual jackpot probability of the gaming machine based on the jackpot count and the start count. Then, the display control means displays on the display means the actual jackpot probability of the gaming machine calculated by the probability calculating means and the jackpot probability input by the input means, that is, the jackpot probability preset for the gaming machine. Display based information.

つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技機固有の大当り確率を入力し、この入力した大当り確率と、当該遊技機の実際の大当り確率とに基づいて、換言すれば、予め設定されている設計上の大当り確率と、遊技機の稼働データに基づいた事実上の大当り確率とに基づいて、当該遊技機に最適な情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は機種毎に異なる情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、請求項1の発明と同様に、遊技情報表示装置は、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。また、遊技場にとっては、遊技情報表示装置に対して、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて容易に遊技機固有の大当り確率を入力することができ、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して入力することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。   In other words, in the gaming information display system of the present invention, the gaming information display device inputs a jackpot probability specific to a gaming machine from the gaming hall management computer, and the input jackpot probability and the actual jackpot probability of the gaming machine. In other words, based on the preset jackpot probability set in advance and the actual jackpot probability based on the operating data of the gaming machine, it is possible to provide optimal information for the gaming machine. It is like that. That is, in the game information display system of the present invention, the game information display device can provide different information for each model. Therefore, according to the invention of claim 1 having such a configuration, similarly to the invention of claim 1, the game information display device provides highly accurate and reliable game information for all gaming machines of different models. It is possible to display, and the customer can appropriately select an excellent stand from a plurality of types of gaming machines. In addition, for the game hall, it is possible to easily input the jackpot probability unique to the gaming machine using the existing gaming hall management computer with respect to the game information display apparatus. If there are a plurality of them, it is possible to input them all at once, which makes the system extremely easy to use.

また、請求項13に記載の発明は、請求項12に記載の遊技情報表示システムにおいて、表示制御手段は、表示手段に、確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、入力手段によって入力された大当り確率、即ち予め設定されている大当り確率とを表示させるようにしている。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は予め設定されている設計上の大当り確率と、稼働データに基づいた事実上の大当り確率とを表示する。従って、このような構成の請求項13の発明によれば、請求項12の発明の効果に加え、客は、この設計上の大当り確率と事実上の大当り確率とを比較することにより、当該遊技機が優秀台であるか否かが一目瞭然となり、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   The invention described in claim 13 is the gaming information display system according to claim 12, wherein the display control means is inputted to the display means by the input means and the actual jackpot probability calculated by the probability calculating means. The big hit probability, that is, the preset big hit probability is displayed. That is, in the game information display system of the present invention, the game information display device displays a preset jackpot probability in design and a de facto jackpot probability based on operation data. Therefore, according to the invention of claim 13 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 12, the customer compares the design jackpot probability with the actual jackpot probability to thereby determine the game. It becomes clear at a glance whether the machine is an excellent stand, and it becomes possible to select an excellent stand very easily.

また、請求項14に記載の発明は、請求項12または請求項13に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。ここで、所定の条件としては、例えば、実際の大当り確率が、遊技機に予め設定されているこの入力手段によって入力された大当り確率以上であるかなどが考えられる。報知手段としては、例えば、表示手段の表示部に所定の表示を出現させたり、ランプやLEDなどを所定の態様で点灯させたり、ドットマトリクスLEDなどに文字をスクロール表示させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項14の発明によれば、請求項12または請求項13の発明の効果に加え、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   The invention described in claim 14 is the game information display system according to claim 12 or claim 13, wherein the game information display device receives the actual jackpot probability calculated by the probability calculating means and the input means. When the big hit probability is compared and the predetermined condition is satisfied, the notification means notifies that the gaming machine is an excellent stand. Here, as the predetermined condition, for example, it can be considered that the actual jackpot probability is equal to or greater than the jackpot probability input by the input means preset in the gaming machine. As the notification means, for example, a means for causing a predetermined display to appear on the display unit of the display means, lighting a lamp or LED in a predetermined manner, or scrolling characters on a dot matrix LED or the like can be considered. . Therefore, according to the invention of claim 14 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 12 or claim 13, the customer can more easily select an excellent platform.

また、請求項15に記載の発明は、請求項12乃至請求項14の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、確率演算手段は、実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出する。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、当該遊技機に予め設定されている確率変動状態でない低確率の大当り確率と、実際の確率変動状態以外での大当り確率とに基づいた情報を表示する。   The invention described in claim 15 is the gaming information display system according to any one of claims 12 to 14, wherein the jackpot probability input by the input means is a low value set when the probability variation state is not set. The probability hit means calculates the actual jackpot probability based on the number of jackpots and the number of start times when the gaming machine is not in the probability fluctuation state. That is, in the gaming information display system of the present invention, the gaming information display device is based on a low probability jackpot probability that is not set in the probability variation state preset in the gaming machine and a jackpot probability other than the actual probability variation state. Displayed information.

なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している(高確率になっている)遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。また、この実際の確率変動状態以外での大当り確率は、確率変動状態以外で発生した大当り回数を、該発生した大当り回数に要した確率変動状態以外でのスタート回数で除した値である。   The probability variation state is a gaming state in which a predetermined condition is established in the game and the jackpot probability has increased for a predetermined period (high probability). These low probability jackpot probability and high probability jackpot probability Is a predetermined set value preset in the gaming machine. The jackpot probability other than the actual probability variation state is a value obtained by dividing the number of jackpots generated outside the probability variation state by the number of start times other than the probability variation state required for the generated jackpot number.

一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り確率はあまり参考にせず、従って、本発明の遊技情報表示システムのようにすれば、客は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項15の発明によれば、請求項12乃至請求項14の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。   Generally, as a criterion for selecting an excellent platform, the customer does not refer to the jackpot probability in the probability variation state so much. I can see. According to the invention of claim 15 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 12 to 14, the customer can select an excellent stand without effort.

また、請求項16に記載の発明は、請求項12乃至請求項15の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出する。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置の確率演算手段は、当該遊技機の稼働中、頻繁に実行されるスロットゲームによりスタート回数が逐次更新されるたびに、または遊技状態が大当りになって大当り回数が更新されるたびにリアルタイムで実際の大当り確率を算出する。従って、このような構成の請求項16の発明によれば、請求項12乃至請求項15の何れかに記載の発明の効果に加え、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報を提供でき、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。   According to a sixteenth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to any one of the twelfth to fifteenth aspects, the actual jackpot probability calculated by the probability calculating means is updated in the number of jackpots or the number of starts. Calculate in real time every time. In other words, in the gaming information display system of the present invention, the probability calculation means of the gaming information display device is updated each time the start count is sequentially updated by a slot game that is frequently executed during the operation of the gaming machine, or the gaming state is changed. Every time the number of jackpots is updated, the actual jackpot probability is calculated in real time. Therefore, according to the invention of claim 16 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 12 to 15, it is possible to provide game information with extremely high accuracy and high reliability. Will certainly be able to choose the best platform.

また、請求項17に記載の発明は、請求項1乃至請求項16の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置としている。そして、個別遊技情報表示装置は、この対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを遊技場用管理コンピュータに出力する。つまり、個別遊技情報表示装置は、遊技機と1対1で対応するように設けられ、この対応して設けられた遊技機から稼働データを収集して記憶することで、当該遊技機の遊技情報を表示すると共に、この収集した稼働データを遊技場用管理コンピュータに出力するのである。   According to a seventeenth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to any one of the first to sixteenth aspects, the gaming information display device is provided for each of a plurality of gaming machines, and the corresponding The individual game information display device displays the game information of the gaming machine provided. The individual game information display device collects and stores operation data from the corresponding gaming machine and outputs the collected operation data to the game hall management computer. That is, the individual game information display device is provided so as to correspond to the gaming machine on a one-to-one basis, and collects and stores the operation data from the game machine provided in correspondence with the game information of the gaming machine. And the collected operation data is output to the game hall management computer.

従って、このような構成の請求項17の発明によれば、請求項1乃至請求項16の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技情報表示システムにおける各装置間の配線が容易となる。特に、遊技場用管理コンピュータの出力手段が、個別遊技情報表示装置に対して出力する場合に、専用の配線を設ける必要がなく、コスト削減がはかれる。なお、遊技場用管理コンピュータと個別遊技情報表示装置との間には、各個別遊技情報表示装置からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば遊技機を列設する島台などに中継装置を設けるようにしてもよい。   Therefore, according to the invention of claim 17 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 16, wiring between devices in the game information display system is facilitated. In particular, when the output means of the game hall management computer outputs to the individual game information display device, it is not necessary to provide a dedicated wiring, and the cost can be reduced. It should be noted that a huge amount of operating data from each individual game information display device is temporarily spooled between the game hall management computer and the individual game information display device, so that, for example, a relay device on an island stand where game machines are arranged May be provided.

また、請求項18に記載の発明は、請求項1乃至請求項17の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置としている。そして、集中遊技情報表示装置は、この複数の遊技機の稼働データを遊技場用管理コンピュータから入力する。つまり、集中遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技場などに設置される複数の遊技機全ての稼働データを入力することで、客などの操作により複数の遊技機の中から選択された遊技機の遊技情報を表示するのである。   The invention according to claim 18 is the gaming information display system according to any one of claims 1 to 17, wherein the gaming information display device is provided corresponding to all of the plurality of gaming machines and is externally provided. This is a centralized game information display device that displays the game information of the gaming machine selected by the above operation. The centralized game information display device inputs the operation data of the plurality of game machines from the game hall management computer. In other words, the centralized game information display device is selected from a plurality of gaming machines by an operation of a customer or the like by inputting operation data of all of the plurality of gaming machines installed in the gaming hall or the like from the gaming machine management computer. The game information of the game machine is displayed.

従って、このような構成の請求項18の発明によれば、請求項1乃至請求項17の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技情報表示システムにおける各装置間の配線が容易となる。特に、特に、遊技場用管理コンピュータの出力手段が、集中遊技情報表示装置に対して出力する場合に、専用の配線を設ける必要がなく、また、集中遊技情報表示装置は、複数の遊技機それぞれと配線する必要がないので、コストダウンがはかれる。なお、本発明が請求項17の発明に係わる場合には、遊技情報表示装置は、個別遊技情報表示装置と集中遊技情報表示装置とが共存する遊技情報表示システムとなる。   Therefore, according to the invention of claim 18 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 17, wiring between devices in the game information display system is facilitated. In particular, in particular, when the output means of the game hall management computer outputs to the central game information display device, there is no need to provide a dedicated wiring, and the central game information display device has a plurality of game machines. This eliminates the need for wiring, thus reducing costs. When the present invention relates to the invention of claim 17, the game information display device is a game information display system in which the individual game information display device and the concentrated game information display device coexist.

ところで、集中遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから入力する複数の遊技機全ての稼働データを自身で記憶しておくようにしてもよいが、次のようにしてもよい。即ち、請求項19に記載の発明は、請求項18に記載の遊技情報表示システムにおいて、集中遊技情報表示装置は、選択された遊技機の遊技情報を遊技場用管理コンピュータから受信するようにしている。つまり、集中遊技情報表示装置は、客などの操作により複数の遊技機の中から選択された遊技機の稼働データを、その都度遊技場用管理コンピュータから受信し、この受信した稼働データに基づいて選択された遊技機の遊技情報を表示するのである。従って、このような構成の請求項19の発明によれば、請求項18の発明の効果に加え、集中遊技情報表示装置において膨大な稼働データを記憶するための記憶装置を省略することができ、コストダウンがはかれる。   By the way, the intensive game information display device may store the operation data of all of the plurality of gaming machines input from the game hall management computer by itself, but it may be as follows. That is, according to the nineteenth aspect of the present invention, in the gaming information display system according to the eighteenth aspect, the centralized gaming information display device receives the gaming information of the selected gaming machine from the gaming hall management computer. Yes. In other words, the centralized gaming information display device receives the operating data of the gaming machine selected from the plurality of gaming machines by the operation of the customer or the like from the management computer for the game hall each time, and based on the received operating data. The game information of the selected gaming machine is displayed. Therefore, according to the invention of claim 19 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 18, a storage device for storing a large amount of operation data in the concentrated game information display device can be omitted. Cost reduction is planned.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、本実施形態に係わる遊技場全体の電気的構成を示す概略図であり、図2は、パチンコ島台1の全体正面図である。まず、図2を参照して、本実施形態のパチンコ島台1は、図2に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機2を列設するもので、各パチンコ機2の左側には、玉貸機3が配置されている。パチンコ島台1の両端には、島飾り4及び妻板5が設けられ、この島飾り4及び妻板5間には、パチンコ機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、島飾り4の略中央部には、客が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置9が設けられており、また、パチンコ島台1の上部には、パチンコ機2と1対1で対応するように呼出ランプ7が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an electrical configuration of the entire game arcade according to the present embodiment, and FIG. 2 is an overall front view of the pachinko island stand 1. First, referring to FIG. 2, the pachinko island platform 1 of the present embodiment has a number of pachinko machines 2 arranged in the longitudinal direction as shown in FIG. The ball lending machine 3 is arranged. At both ends of the pachinko island stand 1, island decorations 4 and wife plates 5 are provided, and between the island decorations 4 and the wife plates 5, a plate-like counter 6 is formed so as to be located at the lower part of the pachinko machine 2. . In addition, a ball return counting device 9 that issues a receipt that records the number of pachinko balls when the pachinko ball acquired by the customer is returned is provided in the approximate center of the island decoration 4. On the upper part of the island stand 1, a call lamp 7 is provided so as to correspond to the pachinko machine 2 on a one-to-one basis.

この呼出ランプ7は、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに、客の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機2が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機2の所定の遊技情報を客に報知するようになっている。つまり呼出ランプ7は、対応するパチンコ機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データを後述するホール管理コンピュータ90へ送信すると共に、該ホール管理コンピュータ90から所定のデータや設定情報などを受信し、これら収集した稼働データ及びホール管理コンピュータ90から受信したデータや設定情報などに基づいて、対応するパチンコ機2に係わる所定の遊技情報を客に報知するようになっている。なお、この呼出ランプ7については、後に詳述する。   The calling lamp 7 is turned on by a customer operation to call a store clerk when trouble occurs in the pachinko machine 2, or automatically lights up to enhance the decoration effect when the pachinko machine 2 hits a big hit. And a predetermined game information of the corresponding pachinko machine 2 is notified to the customer. That is, the call lamp 7 collects the operation data of the corresponding pachinko machine 2, transmits the collected operation data to the hall management computer 90 described later, and receives predetermined data and setting information from the hall management computer 90. Based on the collected operation data, data received from the hall management computer 90, setting information, and the like, predetermined game information related to the corresponding pachinko machine 2 is notified to the customer. The call lamp 7 will be described in detail later.

また、パチンコ島台1において、呼出ランプ7の上方には欄間8が設けられおり、この欄間8は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台1内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機2、玉貸機3、カウンター6、呼出ランプ7及び欄間8は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台1単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台1が略並列して設置されるようになっている。   Further, in the pachinko island platform 1, a column 8 is provided above the calling lamp 7, and this column 8 is provided so as to be openable and closable with respect to the pachinko island platform 1. It is possible to deal with troubles such as when clogging occurs. The pachinko machine 2, the ball lending machine 3, the counter 6, the calling lamp 7 and the column 8 are also provided on the back side surface not shown in the figure. Moreover, although the single figure of the pachinko island stand 1 is shown in the figure, a plurality of pachinko island stands 1 are arranged substantially in parallel in the actual game hall.

次に、図1を参照して、本実施形態の遊技場は、図1に示すように、パチンコ島台1が4つ並列して設置されており、上記した呼出ランプ7のそれぞれは、対応するパチンコ機2及びホール管理コンピュータ90と接続されている。また、遊技場の一角には、パチンコ島台1とは別個に遊技情報表示装置24が複数(本実施形態では4つ)設置されており、この遊技情報表示装置24のそれぞれも、ホール管理コンピュータ90と接続されている。遊技情報表示装置24は、ホール管理コンピュータ90から、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の稼働データと、呼出ランプ7と同様に上記した所定のデータや設定情報などを受信し、これにより遊技場の全てのパチンコ機2に係わる所定の遊技情報を客に報知するようになっている。なお、この遊技情報表示装置24については、後に詳述する。   Next, referring to FIG. 1, in the game hall of the present embodiment, as shown in FIG. 1, four pachinko island platforms 1 are installed in parallel, and each of the above-described calling lamps 7 corresponds to each other. The pachinko machine 2 and the hall management computer 90 are connected. In addition, a plurality of game information display devices 24 (four in this embodiment) are installed in one corner of the game hall separately from the pachinko island stand 1, and each of the game information display devices 24 is also a hall management computer. 90. The game information display device 24 receives the operation data of all the pachinko machines 2 installed in the game arcade from the hall management computer 90 and the predetermined data and setting information as described above in the same manner as the call lamp 7. Thus, predetermined game information related to all the pachinko machines 2 in the game hall is notified to the customer. The game information display device 24 will be described in detail later.

しかして、ホール管理コンピュータ90は、遊技場の一角などにパチンコ島台1とは別個に設置され、遊技場の関係者以外は立ち入り禁止となっている。遊技場は、このホール管理コンピュータ90により、遊技場の全てのパチンコ機2に係わる稼働データを収集、分析し、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるのである。即ち、ホール管理コンピュータ90は、呼出ランプ7を介して遊技場に設置されている全てのパチンコ機2に係わる稼働データを収集して集中管理すると共に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24のそれぞれに必要なデータや設定情報などを送信するようになっている。なお、ホール管理コンピュータ90と各呼出ランプ7との間には、各呼出ランプ7からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば各パチンコ島台1それぞれに、中継装置を設けるようにしてもよい。   Therefore, the hall management computer 90 is installed separately from the pachinko island stand 1 in a corner of the game hall and is not allowed to enter except for those related to the game hall. The amusement hall uses this hall management computer 90 to collect and analyze operation data related to all pachinko machines 2 in the amusement hall, and to establish a management policy and a sales strategy for the amusement hall. That is, the hall management computer 90 collects and centrally manages the operation data related to all the pachinko machines 2 installed in the game hall via the call lamp 7, and each of the call lamp 7 and the game information display device 24. Data and setting information necessary for the transmission are transmitted. In addition, between the hall management computer 90 and each call lamp 7, a huge amount of operation data from each call lamp 7 is temporarily spooled. For example, a relay device may be provided for each pachinko island base 1. Good.

次に図3を参照しながら、パチンコ機2について説明する。図3は、パチンコ機2の全体正面図である。パチンコ機2は、通称フィーバー型(デジパチ)と呼ばれるもので、遊技盤20の略中央部に表示ユニット10が設けられており、この表示ユニット10には、液晶表示ディスプレイ(LCD)などで構成された特別図柄表示装置16と、7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18とが一体的に設けられている。また、表示ユニット10の下方には、電動役物としての始動入賞口(電動チューリップ)11及び大入賞口(アタッカ)12が設けられており、また、表示ユニット10の左右には、作動ゲート19が設けられている。なお、図中、14は、普通入賞口である。   Next, the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an overall front view of the pachinko machine 2. The pachinko machine 2 is a so-called fever type (digital pachi), and a display unit 10 is provided at a substantially central portion of the game board 20, and the display unit 10 includes a liquid crystal display (LCD) or the like. A special symbol display device 16 and a normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs and the like are integrally provided. In addition, a start winning opening (electric tulip) 11 and a large winning opening (attacker) 12 are provided below the display unit 10 as electric accessories, and operation gates 19 are provided on the left and right sides of the display unit 10. Is provided. In the figure, 14 is a normal winning opening.

パチンコ玉が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を客に与えると共に、図示しない始動入賞検出センサによってパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置16の各図柄表示部21、22、23に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部21、右図柄表示部23、中図柄表示部22の特別図柄を所定順に停止させて大当りを抽選するスロットゲームを行う。そして、特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄である場合には大当りとなり、大入賞口(アタッカ)12を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで所定の態様で開放する、大当り遊技が実行されるようになっている。   When the pachinko ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the customer, and the pachinko ball is detected by a start winning detection sensor (not shown), and each symbol display unit 21, 22 of the special symbol display device 16. 23, a special symbol is scroll-displayed, and after a predetermined time, the special symbols of the left symbol display unit 21, the right symbol display unit 23, and the middle symbol display unit 22 are stopped in a predetermined order, and a slot game in which a lottery is drawn is performed. When the special symbol combination that is confirmed and displayed when the special symbol is stopped is a big hit symbol that is determined in advance, the big winning opening (attacker) 12 is electrically controlled by a solenoid (not shown). The big hit game that is opened in a predetermined manner is executed.

また、パチンコ玉が作動ゲート19を通過した場合には、図示しない作動ゲート検出センサによってパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄として1桁の数字図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた当り図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで、所定時間開放するようなっている。なお、パチンコ玉が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が客に与えられるようになっている。   Further, when the pachinko ball passes through the operation gate 19, the pachinko ball is detected by an operation gate detection sensor (not shown), and the normal symbol display device 18 displays the one-digit number symbol as a normal symbol in a variable manner. If the normal symbol that is confirmed and displayed is a predetermined winning symbol, the winning symbol is a winning symbol, and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are electrically controlled by a solenoid (not shown) so as to be opened for a predetermined time. It has become. In addition, when the pachinko ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the customer.

ここで、パチンコ機2の大当り確率及び当り確率について説明する。まず、大当り確率は、パチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている大当り確率は、パチンコ機2のスペック、特に大当り遊技における予定出玉数を考慮して設定されている。大当り遊技は、複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)から成っており、このラウンド数が何回設定されているかによって大当り遊技における予定出玉数がほぼ決定する。従って、例えば、大当り遊技が16ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は2000個、大当り確率は1/350、大当り遊技が8ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は1000個、大当り確率は1/175というような具合である。一般的には、パチンコ機2では1/50〜1/500の範囲で大当り確率が設定される場合がほとんどである。   Here, the jackpot probability and the hit probability of the pachinko machine 2 will be described. First, the jackpot probability is set in advance for each model of the pachinko machine 2, and the set jackpot probability is set in consideration of the specifications of the pachinko machine 2, particularly the planned number of balls in the jackpot game. . The jackpot game is composed of a plurality of rounds (for example, the first round to the sixteenth round), and the expected number of balls in the jackpot game is almost determined depending on how many rounds are set. Therefore, for example, in the case of a model that has 16 rounds of jackpot game, the planned number of balls is 2000, the probability of jackpot is 1/350, and in the case of a model that has 8 rounds of jackpot game The number of appearing balls is 1000, and the probability of hitting is 1/175. Generally, in the pachinko machine 2, the big hit probability is set in the range of 1/50 to 1/500 in most cases.

パチンコ機2において所定の大当り確率を設定するには、例えば次のようにする。即ち、パチンコ機2が備える図示しないマイクロコンピュータにおいて、RAM上に大当りカウンタC1(例えば0〜349)を作成し、この大当りカウンタは、電源投入時0からスタートさせ、リセット割込み(例えば2msec)毎にインクリメント(1加算)していき、350になる場合は0に書き換えられるようにする。そして、始動入賞口11がパチンコ玉を検出した時点の大当りカウンタの値を抽出し、この値が予め定められている数値(例えば123)と合致したとき大当りと判定する。従って、この場合には、パチンコ機2に設定される大当り確率は、1/350となる。当然ながら、この大当り確率は、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではなく、始動入賞口11がパチンコ玉を検出するたびに、1/350の確率にて大当りの抽選が行われ、これにより大当りの抽選における一様性と不規則性が確保される。   In order to set a predetermined jackpot probability in the pachinko machine 2, for example, the following is performed. That is, in the microcomputer (not shown) provided in the pachinko machine 2, a big hit counter C1 (for example, 0 to 349) is created on the RAM. It is incremented (added by 1), and when it becomes 350, it is rewritten to 0. Then, the value of the jackpot counter at the time when the start winning opening 11 detects the pachinko ball is extracted, and when this value matches a predetermined numerical value (for example, 123), it is determined that the jackpot. Therefore, in this case, the jackpot probability set in the pachinko machine 2 is 1/350. Of course, this jackpot probability does not create a probability that changes every time, for example, a fortune that does not return the lottery, and every time the start winning slot 11 detects a pachinko ball, A jackpot lottery is performed with a probability of 350, thereby ensuring uniformity and irregularity in the jackpot lottery.

なお、当り確率も、上記した大当り確率と同様にパチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている当り確率は、一般的に1/2〜1/4の範囲で設定される場合が多くなっている。   The hit probability is also set in advance for each model of the pachinko machine 2 in the same manner as the big hit probability described above, and the set hit probability is generally set in a range of 1/2 to 1/4. There are many cases.

ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも客にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ機2では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数(スロットゲーム回数)が予め設定されている所定回数になるまで、時短処理が実行されようになっており、この時短処理では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口11の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間(スロットゲームの実行時間)が短縮されるようになっている。従って、この時短処理の遊技状態(時短状態)では、頻繁に始動入賞口11にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームを数多く消化される、即ちスタート回数がふえるので、客は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。   By the way, the big hit symbol is provided with a specific big bonus symbol and a normal big bonus symbol, and the special big bonus symbol is given a more advantageous benefit for the customer than the normal big bonus symbol. . In general, in the pachinko machine 2, when a big hit is made with a big hit symbol, the time reduction process is executed until the start number (slot game number) reaches a predetermined number after the big hit game ends. In this short time processing, the winning probability is increased, the normal symbol variation time is shortened, the opening time of the start winning opening 11 is extended, and the special symbol variation time (slot game execution time) is shortened. It has become so. Accordingly, in this short-time processing state (short-time state), pachinko balls are frequently won at the start winning opening 11 and a lot of slot games are consumed in a short time, that is, the number of starts is increased, so The chance to win a big hit without reducing balls is increased.

一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで(機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで)、確率変動(確変)処理が実行されようになっており、この確変処理では、時短処理に加えて大当り確率が上昇される(高確率になる)ようになっている。従って、この確変処理の遊技状態(確変状態)では、客は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。一般的に、確変状態で大当りを獲得することを連チャンと呼び、これはパチンコ遊技の醍醐味となっている。また、最近では、通常大当図柄で大当りになっても、大当り遊技中に再抽選が行われて時短から確変に昇格(特定大当図柄で大当りになったときと同じ効果を得る)したり、通常の遊技状態で突然確変(突確)になる機種もある。   On the other hand, if a big hit with a specific big win symbol, probability variation (probability change) processing until the next big hit comes after the big hit game ends (until the start count reaches a predetermined number of times depending on the model) In this probability variation process, the jackpot probability is increased (high probability) in addition to the short-time process. Therefore, in the game state (probability change state) of the probability change process, the customer can acquire the next jackpot almost certainly in a short time without reducing the number of possessions. In general, winning a big hit in a promiscuous state is called a ream Chang, which is the real thrill of pachinko games. Also, recently, even if it is a big hit with a normal big win symbol, a re-lottery is performed during the big hit game and promoted from short time to a certain change (the same effect as when a big hit with a specific big hit symbol is obtained) There are also models that suddenly change (surprisingly) in the normal gaming state.

なお、時短処理や確変処理で設定変更される確率や時間は、具体的には、例えば次のようにすればよい。即ち、大当り確率は1/350から1/70に上昇させ、当り確率は1/3から9/10に上昇させ、普通図柄の変動時間は30秒から3秒に短縮させ、特別図柄の変動時間は8秒から2秒に短縮(ただしリーチは除く)させ、始動入賞口11の開放時間は0.2秒から2秒に延長させるといった具合である。   In addition, the probability and time when the setting is changed in the time reduction process or the probability change process may be specifically set as follows, for example. That is, the big hit probability is raised from 1/350 to 1/70, the hit probability is raised from 1/3 to 9/10, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from 30 seconds to 3 seconds, and the fluctuation time of the special symbol Is shortened from 8 seconds to 2 seconds (excluding reach), and the opening time of the start winning opening 11 is extended from 0.2 seconds to 2 seconds.

次に図4を参照しながら、呼出ランプ7について説明する。図4は、呼出ランプ7の正面図である。呼出ランプ7は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー125が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー125のほぼ中央には、データ表示部130が設けられている。データ表示部130は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ機2の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を報知するようになっている。このデータ表示部130の表示内容については、後述する。呼出ランプ7の下部には、呼出ボタン128、台番号表示部129、切換ボタン138、確変除外ボタン139及び基本データ表示ボタン144が設けられ、また、呼出ランプ7の上部には、上部ランプ部126が設けられ、また、呼出ランプ7の左右側には、左ランプ部127a及び右ランプ部127bが設けられている。   Next, the calling lamp 7 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the calling lamp 7. The calling lamp 7 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 125 covers the base body portion. A section 130 is provided. The data display unit 130 is configured to be capable of full-color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and notifies game information useful to customers based on the operation data of the pachinko machine 2. The display contents of the data display unit 130 will be described later. Below the call lamp 7, a call button 128, a unit number display unit 129, a switch button 138, a probability change exclusion button 139 and a basic data display button 144 are provided, and an upper lamp unit 126 is provided above the call lamp 7. In addition, a left lamp portion 127a and a right lamp portion 127b are provided on the left and right sides of the calling lamp 7.

上部ランプ部126は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するようになっており、この上部ランプ部126の点灯条件については後述する。左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに客が呼出ボタン128を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、当該パチンコ機2の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、基盤本体部に取り付けられたLEDや電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー125の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。また、切換ボタン138、確変除外ボタン139及び基本データ表示ボタン144については、後述する。   The upper lamp unit 126 is automatically turned on when the pachinko machine 2 is an excellent platform. The lighting conditions of the upper lamp unit 126 will be described later. The left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b are turned on when the customer operates the call button 128 when a trouble occurs in the pachinko machine 2 or the like. Further, the left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b automatically blink in a predetermined manner even when the gaming state of the pachinko machine 2 is a big hit, a certain change, or a short time. The upper lamp portion 126, the left lamp portion 127a, and the right lamp portion 127b are provided inside the cover 125 with light emitted from light emitting sources (not shown) such as LEDs and light bulbs attached to the base body portion. Due to a large number of irregularities having a saw-tooth cross section, the light is diffusely reflected to the outside and shines. The switching button 138, the probability change exclusion button 139, and the basic data display button 144 will be described later.

次に図5を参照しながら、遊技情報表示装置24について説明する。図5は、遊技情報表示装置24の全体斜視図である。遊技情報表示装置24は、図5に示すように、本体部とデータ表示部30とが一体的に形成されており、データ表示部30は、比較的大形の液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、タッチパネル方式になっている。従って、客は、このタッチパネルを操作して当該パチンコ島台1における所望のパチンコ機2の遊技情報を閲覧することができるようになっている。なお、データ表示部30の表示内容については、後述する。   Next, the game information display device 24 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an overall perspective view of the game information display device 24. As shown in FIG. 5, the game information display device 24 has a main body and a data display unit 30 integrally formed. The data display unit 30 is a relatively large liquid crystal display (LCD) or the like. It is configured to enable full color display and is a touch panel system. Accordingly, the customer can browse the game information of the desired pachinko machine 2 on the pachinko island stand 1 by operating the touch panel. The display contents of the data display unit 30 will be described later.

また、データ表示部30の上方には、呼出ランプ7と同様に上部ランプ部26が設けられており、この上部ランプ部26は、遊技情報表示装置24において、客が閲覧したパチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するようになっている。この上部ランプ部26の点灯条件については後述する。なお、上部ランプ部26は、カバーに優秀台と印字された以外は、上記した呼出ランプ7の上部ランプ部126と同様な構成となっている。   In addition, an upper lamp unit 26 is provided above the data display unit 30 in the same manner as the calling lamp 7. When it is a stand, it automatically lights up. The lighting conditions of the upper lamp part 26 will be described later. The upper lamp portion 26 has the same configuration as the upper lamp portion 126 of the calling lamp 7 except that the excellent stand is printed on the cover.

図中、25はカードリーダであり、このカードリーダ25に、この遊技場の会員が会員カードを挿入することにより、遊技情報表示装置24において特別な遊技情報が閲覧できるようになっている。なお、このカードリーダ25をなくして、来場者が自由に遊技情報表示装置24の遊技情報全てを閲覧できるようにしてもよい。また、遊技情報表示装置24には、データ表示部30上で表示された遊技情報を印刷できるようにしてもよい。   In the figure, reference numeral 25 denotes a card reader, and special game information can be viewed on the game information display device 24 by inserting a member card into the card reader 25 by a member of the game hall. Note that the card reader 25 may be omitted so that visitors can freely view all the game information on the game information display device 24. The game information display device 24 may be configured to print game information displayed on the data display unit 30.

次に、図6及び図7を参照しながら、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対するホール管理コンピュータ90の設定について説明する。なお、図示は省略するが、ホール管理コンピュータ90の構成は、液晶表示ディスプレイ(LCD)、キーボード、記憶装置などからなる周知のコンピュータ装置である。ホール管理コンピュータ90は、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に有益な遊技情報を表示させるために、次のような設定を行う。   Next, the setting of the hall management computer 90 for the call lamp 7 and the game information display device 24 will be described with reference to FIGS. Although illustration is omitted, the configuration of the hall management computer 90 is a known computer device including a liquid crystal display (LCD), a keyboard, a storage device, and the like. The hall management computer 90 performs the following settings in order to display useful game information on the calling lamp 7 and the game information display device 24.

即ち、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24の設定を行う場合には、ホール管理コンピュータ90のディスプレイ91には、図6(A)に示すような画面が表示される。なお、 図6(A)は、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24への設定を行うときの、ディスプレイ91に表示される画面である。そして、店員などが、IDとパスワードをキーボードによりID入力部45及びPASSWORD入力部46に入力し、「確定」(図6(A)の画面左下)または「次へ」(図6(A)の画面右下)を押圧操作すると、ディスプレイ91は、図6(B)に示すような画面に切り替わる。なお、図6(A)に示す画面で、「戻る」(図6(A)の画面右下)が押圧操作されたときは、ディスプレイ91は、図示しない初期画面に切り替わる。   That is, when setting the calling lamp 7 and the game information display device 24, a screen as shown in FIG. 6A is displayed on the display 91 of the hall management computer 90. FIG. 6A shows a screen displayed on the display 91 when setting the calling lamp 7 and the game information display device 24. Then, the store clerk or the like inputs the ID and password to the ID input unit 45 and the PASSWORD input unit 46 using the keyboard, and confirms (confirms) (lower left of the screen in FIG. 6 (A)) or “next” (in FIG. 6 (A)). When a pressing operation is performed on the lower right of the screen, the display 91 is switched to a screen as shown in FIG. When “Return” (lower right of the screen in FIG. 6A) is pressed on the screen shown in FIG. 6A, the display 91 is switched to an initial screen (not shown).

図6(B)は、IDとパスワードが入力されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。図6(B)に示すように、この画面は、グループ設定の変更を行う画面であり、従って、グループ設定の変更を行うときは、グループ設定変更部47のYESを選択操作する。そして、グループ設定変更部47のYESが選択操作されると、ディスプレイ91は、図7(A)に示すように、ここでグループ設定部48としての設定1、設定2、設定3を入力する画面に切り替わる。従って、この画面により、所望のグループ設定を行う。なお、図7(A)は、グループ設定変更部47のYESが操作されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。また、このグループ設定については、後に詳述する。   FIG. 6B is an explanatory diagram illustrating a display screen of the display 91 when an ID and a password are input. As shown in FIG. 6B, this screen is a screen for changing the group setting. Therefore, when changing the group setting, the group setting changing unit 47 is selected and operated. When YES of the group setting changing unit 47 is selected, the display 91 is a screen for inputting setting 1, setting 2, and setting 3 as the group setting unit 48 as shown in FIG. 7A. Switch to Therefore, a desired group setting is performed on this screen. FIG. 7A is an explanatory diagram showing a display screen of the display 91 when the group setting changing unit 47 YES is operated. This group setting will be described in detail later.

一方、図6(B)に示す画面で、グループ設定変更部47のNOが選択操作されたとき、または図7(A)に示す画面で、グループ設定部48が選択操作され、「確定」(図7(A)の画面左下)または「次へ」(図7(A)の画面右下)が押圧操作されると、ディスプレイ91は、図7(B)に示すような画面に切り替わる。なお、ディスプレイ91において、図6(B)に示す画面で、「戻る」(図6(B)の画面右下)が押圧操作されたときは図6(A)の画面に、「次へ」(図6(B)の画面右下)が押圧操作されたときは、図7(A)の画面に切り替わり、また、図7(A)に示す画面で、「戻る」(図7(A)の画面右下)が押圧操作されたときは図6(B)の画面に切り替わる。   On the other hand, when NO of the group setting changing unit 47 is selected on the screen shown in FIG. 6B or when the group setting unit 48 is selected on the screen shown in FIG. When a pressing operation is performed on “Next” (lower right of the screen in FIG. 7A) or “Next” (lower right of the screen in FIG. 7A), the display 91 is switched to a screen as shown in FIG. In the display 91, when “return” (lower right of the screen in FIG. 6B) is pressed on the screen shown in FIG. 6B, “next” is displayed on the screen in FIG. 6A. When the button is pressed (lower right of the screen in FIG. 6B), the screen is switched to the screen in FIG. 7A, and “Return” is displayed on the screen shown in FIG. 7A (FIG. 7A). Is switched to the screen shown in FIG. 6B.

図7(B)は、グループ設定変更部47のNOまたはグループ設定部48が操作されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。図7(B)に示すように、この画面は、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の台番号、機種名及び大当り確率(パチンコ機2に予め設定されている通常(確変以外)の遊技状態における大当り確率の分母の値)を設定する画面であり、同一の機種が複数台ある場合には、台番号を複数指定することで、まとめて設定できるようになっている。従って、図7(B)に示す画面では、台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51が表示されるようになっている。店員などは、当該遊技場においてパチンコ機2の入れ替えなどが行われたときなどに、この図7(B)に示す画面を表示させて、これらの設定を行う。そして、これら台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51に台番号、機種名、大当り確率を入力し、「確定」(図7(B)の画面左下)または「TOP」(図7(B)の画面右下)を押圧操作すると、ディスプレイ91は、図示しない初期画面に切り替わり、図7(B)に示す画面で、「戻る」(図7(B)の画面右下)が押圧操作されたときは、ディスプレイ91は、図7(A)の画面に切り替わる。   FIG. 7B is an explanatory diagram showing a display screen on the display 91 when NO of the group setting changing unit 47 or the group setting unit 48 is operated. As shown in FIG. 7 (B), this screen shows the unit numbers, model names, and jackpot probabilities of all pachinko machines 2 installed in the amusement hall (normal (other than probability variation) preset in the pachinko machine 2). This is a screen for setting the denominator value of the jackpot probability in the gaming state. If there are a plurality of the same model, it can be set collectively by specifying a plurality of unit numbers. Accordingly, on the screen shown in FIG. 7B, the unit number input unit 49, the model name input unit 50, and the big hit probability input unit 51 are displayed. The store clerk displays the screen shown in FIG. 7B and makes these settings when the pachinko machine 2 is replaced in the game hall. Then, the unit number, model name, and jackpot probability are input to the unit number input unit 49, model name input unit 50, and jackpot probability input unit 51, and "confirm" (lower left of the screen in FIG. 7B) or "TOP" When a pressing operation is performed on (lower right of the screen in FIG. 7B), the display 91 switches to an initial screen (not shown), and “Return” (lower right of the screen in FIG. 7B) is displayed on the screen shown in FIG. ) Is pressed, the display 91 is switched to the screen shown in FIG.

そして、このようにホール管理コンピュータ90においてこれら大当り確率やグループなどの設定が行われると、後述するが、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24にはこれらの設定に基づいた情報が送信されるようになっている。   When the jackpot probability and the group are set in the hall management computer 90 as described above, information based on these settings is transmitted to the call lamp 7 and the game information display device 24 as described later. It has become.

次に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24のデータ表示部130及びデータ表示部30の主な表示内容について説明する。なお、データ表示部130とデータ表示部30両者の主な表示内容は、ほぼ同様であるので、ここでは、主に遊技情報表示装置24のデータ表示部30について説明する。このデータ表示部30は、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を文字や数字、あるいはグラフなどで報知するもので、上記したように、タッチパネル方式になっている。即ち、データ表示部30は、画面上にマトリクス方式の透明状タッチスイッチが設けられており、客は、この画面上に設定されるタッチスイッチを操作することにより、所望の遊技情報を閲覧する。   Next, main display contents of the call lamp 7 and the data display unit 130 and the data display unit 30 of the game information display device 24 will be described. Since the main display contents of both the data display unit 130 and the data display unit 30 are substantially the same, here, the data display unit 30 of the game information display device 24 will be mainly described. The data display unit 30 notifies game information useful to the customer by letters, numbers or graphs based on the operation data of all the pachinko machines 2 installed in the game hall. The touch panel system is used. That is, the data display unit 30 is provided with a matrix-type transparent touch switch on the screen, and the customer views desired game information by operating the touch switch set on the screen.

図8(A)は、データ表示部30の初期画面である。図8(A)に示すように、データ表示部30の初期画面は、パチンコ機2の台番号を選択する画面であり、この台番号を選択する画面は、当該遊技場の各パチンコ島台1に列設されている全てのパチンコ機2が実際に配置されているように台番号選択部52が表示され(図示では、一例として台番号1〜180を記載)、従って、客は、所望するパチンコ機2の台番号を容易に選択できるようになっている。そして、台番号選択部52が押圧操作され、「次へ」(図8(A)の画面右下)が押圧操作されると、データ表示部30は、図8(B)に示すような画面に切り替わる。   FIG. 8A shows an initial screen of the data display unit 30. As shown in FIG. 8A, the initial screen of the data display unit 30 is a screen for selecting the machine number of the pachinko machine 2, and the screen for selecting this machine number is the pachinko island platform 1 of the game hall. The machine number selection unit 52 is displayed so that all the pachinko machines 2 arranged in line are actually arranged (in the figure, the machine numbers 1 to 180 are described as an example), so that the customer desires The machine number of the pachinko machine 2 can be easily selected. When the number selection unit 52 is pressed and “next” (lower right of the screen in FIG. 8A) is pressed, the data display unit 30 displays a screen as shown in FIG. 8B. Switch to

図8(B)は、台番号選択部52が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。図8(B)に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機2の基本データを表示するのか、あるいは評価データを表示するのかを選択する画面であり、従って、図8(B)に示す画面では、基本データ部53及び評価データ部54が表示されるようになっている。また、この画面では、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、それぞれ台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示される(図示では、一例として台番号:128、機種名:*****、大当り確率:1/350を記載)。この台番号、機種名、大当り確率の表示は、ホール管理コンピュータ90において設定されたデータに基づく。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a display screen of the data display unit 30 when the machine number selection unit 52 is operated. As shown in FIG. 8B, this screen is a screen for selecting whether to display basic data or evaluation data of the pachinko machine 2 of the selected machine number. The basic data portion 53 and the evaluation data portion 54 are displayed on the screen shown in FIG. Also, on this screen, the machine number, model name, and jackpot probability of the selected pachinko machine 2 are displayed on the machine number display unit 29, model name display unit 31, and jackpot probability display unit 32, respectively (in the figure, as an example) Device number: 128, model name: ******, jackpot probability: 1/350 is described). The display of the machine number, the model name, and the jackpot probability is based on the data set in the hall management computer 90.

図8(B)に示す画面で基本データ部53が押圧操作され、「次へ」(図8(B)の画面右下)が押圧操作されると、データ表示部30は、図9に示すような画面に切り替わる。なお、図8(B)に示す画面で、「戻る」(図8(B)の画面右下)が押圧操作されたときは、データ表示部30は、図8(A)の画面に切り替わる。図9は、基本データ部53が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。図9に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機2の基本データを表示する画面であり、データ表示部30には、基本データ表55が表示される。なお、本図においても、図8(B)と同様に、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示されている。   When the basic data section 53 is pressed on the screen shown in FIG. 8B and “next” (bottom right of the screen in FIG. 8B) is pressed, the data display section 30 is shown in FIG. The screen changes to When “Return” (lower right of the screen in FIG. 8B) is pressed on the screen shown in FIG. 8B, the data display unit 30 is switched to the screen in FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display screen of the data display unit 30 when the basic data unit 53 is operated. As shown in FIG. 9, this screen is a screen for displaying basic data of the pachinko machine 2 with the selected machine number, and a basic data table 55 is displayed on the data display unit 30. In this figure, similarly to FIG. 8B, the unit number, model name, and jackpot probability of the selected pachinko machine 2 are displayed in the unit number display unit 29, model name display unit 31, and jackpot probability display unit 32. It is displayed.

基本データ表55は、図9に示すように、縦軸に、本日、1日前、2日前、3日前、4日前、5日前、6日前、7日前、最大が、横軸に、大当り(大当り回数表示部33)、確変(確変回数表示部34)、時短(時短回数表示部35)、スタート(累計スタート回数表示部36)、アウト(アウト玉数表示部37)、セーフ(セーフ玉数表示部38)、差玉(差玉数表示部39)、稼働時間(稼働時間表示部40)設けられている。   As shown in FIG. 9, the basic data table 55 shows that the vertical axis represents today, 1 day ago, 2 days ago, 3 days ago, 4 days ago, 5 days ago, 6 days ago, 7 days ago, and the maximum is the horizontal axis. Number of times display unit 33), change of accuracy (number of times of probability change display unit 34), time reduction (time reduction number of times display unit 35), start (cumulative start number of times display unit 36), out (out ball number display unit 37), safe (safe ball number display) Part 38), a difference ball (difference ball number display part 39), and operation time (operation time display part 40) are provided.

本日〜7日前に対する大当り回数表示部33、確変回数表示部34、時短回数表示部35、累計スタート回数表示部36、アウト玉数表示部37、セーフ玉数表示部38、差玉数表示部39、稼働時間表示部40は、該当日の大当り、確変、時短、スタート、アウト玉、セーフ玉、差玉、稼働時間の累計回数、累計数または累計時間を表示する。なお、アウト玉とはパチンコ機2において遊技盤に発射されたパチンコ玉であり、セーフ玉とはパチンコ機2から客へ払い出されたパチンコ玉であり、差玉とはアウト玉数とセーフ玉数との差である。また、最大に対する大当り回数表示部33、確変回数表示部34、時短回数表示部35、累計スタート回数表示部36、アウト玉数表示部37、セーフ玉数表示部38、稼働時間表示部40は、過去の1日において、それまでの最大の数値を示した値が表示される。なお、1日前〜7日前とは、遊技場が営業している実営業日を対象としている。また、データ表示部30において、図9に示す画面で、「戻る」(図9の画面右下)が押圧操作されたときは図8(B)の画面に、「TOP」(図9の画面右下)が押圧操作されたときは、図8(A)の画面に切り替わる。   Number of hits display unit 33, probability change number display unit 34, time reduction number display unit 35, cumulative start number display unit 36, out ball number display unit 37, safe ball number display unit 38, difference ball number display unit 39 for today to seven days ago The operation time display unit 40 displays the jackpot, probability change, time reduction, start, out ball, safe ball, difference ball, the total number of operation hours, the total number or the total time of the corresponding day. The out ball is a pachinko ball fired on the game board in the pachinko machine 2, the safe ball is a pachinko ball paid out to the customer from the pachinko machine 2, and the difference ball is the number of out balls and the safe ball. It is the difference from the number. Further, the jackpot number display unit 33, the probability variation number display unit 34, the short time number display unit 35, the cumulative start number display unit 36, the out ball number display unit 37, the safe ball number display unit 38, and the operation time display unit 40 with respect to the maximum, In the past day, a value indicating the maximum numerical value so far is displayed. Note that “one day before to seven days ago” refers to actual business days when the game hall is open. Further, in the data display section 30, when “Return” (lower right of the screen in FIG. 9) is pressed on the screen shown in FIG. 9, the “TOP” (the screen in FIG. 9) is displayed on the screen of FIG. When the lower right) is pressed, the screen is switched to the screen shown in FIG.

一方、図8(B)に示す画面で評価データ部54が押圧操作されると、または図9に示す画面で「評価データへ」(図9の画面左下)が押圧操作されると、データ表示部30は、図10に示すような画面に切り替わる。図10は、評価データ部54または前記「評価データへ」が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。図10に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機2の評価データを表示する画面であり、グラフ表示部70、スケール表示部71、履歴表示部72、切換部73、確変除外部74、大当り間スタート回数表示部75、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77、GOOD表示部78、コメント表示部79、デジタル表示部80などが表示される。なお、本図においても、図8(B)と同様に、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示されている。   On the other hand, when the evaluation data section 54 is pressed on the screen shown in FIG. 8B, or when “to evaluation data” (lower left of the screen in FIG. 9) is pressed on the screen shown in FIG. The unit 30 switches to a screen as shown in FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display screen of the data display unit 30 when the evaluation data unit 54 or “to evaluation data” is operated. As shown in FIG. 10, this screen is a screen for displaying the evaluation data of the pachinko machine 2 of the selected machine number. The graph display unit 70, the scale display unit 71, the history display unit 72, the switching unit 73, the probability variation exclusion. The unit 74, the jackpot start number display unit 75, the hammer number display unit 76, the average start number display unit 77, the GOOD display unit 78, the comment display unit 79, the digital display unit 80, and the like are displayed. Also in this figure, as in FIG. 8B, the unit number, model name, and jackpot probability of the selected pachinko machine 2 are displayed in the unit number display unit 29, model name display unit 31, and jackpot probability display unit 32. It is displayed.

データ表示部30のほぼ中央に設けられたグラフ表示部70は、10×10のドットマトリクス状に表示され、過去の大当り間スタート回数を棒グラフにて所定の配色に表示する。グラフ表示部70の右側に設けられたスケール表示部71は、グラフ表示部70が示す棒グラフの大きさ(スタート回数)を表すもので、このスケール表示部71は、グループ設定やパチンコ機2の機種(大当り確率)によって、その表示が変更されるようになっている。グラフ表示部70の下側に設けられた履歴表示部72は、3×10のドットマトリクス状に表示されるもので、この履歴表示部72は、1〜10、11〜20、21〜30の何れかが点灯するように表示してグラフ表示部70が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを表すものである。なお、グラフ表示部70が示す棒グラフの表示態様及びスケール表示部71の表示変更条件については後に詳述する。   A graph display unit 70 provided substantially at the center of the data display unit 30 is displayed in the form of a 10 × 10 dot matrix, and displays the number of past jackpot start times in a predetermined color scheme using a bar graph. A scale display unit 71 provided on the right side of the graph display unit 70 represents the size (start count) of the bar graph indicated by the graph display unit 70. The display is changed according to (hit probability). The history display unit 72 provided on the lower side of the graph display unit 70 is displayed in a 3 × 10 dot matrix, and the history display unit 72 includes 1 to 10, 11 to 20, and 21 to 30. The bar graph indicated by the graph display unit 70 displayed so that any of them is lit indicates how many times the jackpot start number is before. The display mode of the bar graph shown by the graph display unit 70 and the display change condition of the scale display unit 71 will be described in detail later.

履歴表示部72の左下側に設けられた切換部73は、客の押圧操作によりグラフ表示部70が示している棒グラフを切換表示させるためのものであり、常時、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、棒グラフは過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示しているのであるが、この切換部73を1回操作すると、履歴表示部72は11〜20が点灯するように表示すると共に、棒グラフは過去11回から過去20回の大当り間スタート回数を表示し、この状態からさらに切換部73を1回操作すると、履歴表示部72は21〜30が点灯するように表示すると共に、棒グラフは過去21回から過去30回の大当り間スタート回数を表示する。そして、この状態からさらに切換部73を1回操作する、または、履歴表示部72が11〜20若しくは21〜30が点灯するように表示している状態から所定時間経過すると、履歴表示部72及び棒グラフは最初の表示状態(履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、棒グラフは過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。   The switching unit 73 provided on the lower left side of the history display unit 72 is for switching and displaying the bar graph indicated by the graph display unit 70 by the pressing operation of the customer. The history display unit 72 is always 1-10. The bar graph displays the number of start of the jackpot between the past 10 times and the past 10 times. When this switching unit 73 is operated once, the history display unit 72 displays 11-20. The bar graph displays the number of start of the jackpot between the past 11 and the past 20 times, and when the switching unit 73 is further operated once from this state, the history display unit 72 lights 21 to 30. In addition, the bar graph displays the number of hits between big hits from the past 21 to the past 30. When the switching unit 73 is further operated once from this state, or when a predetermined time has elapsed from the state in which the history display unit 72 displays 11-20 or 21-30, the history display unit 72 and The bar graph returns to the initial display state (the history display unit 72 displays 1 to 10 so as to light up, and the bar graph displays the number of start of the jackpot between the past 10 times and the past 10 times).

履歴表示部72の右下側に設けられた確変除外部74は、客の押圧操作によりグラフ表示部70が示している棒グラフから、確変状態での大当り間スタート回数を除外して表示させるためのものであり、この確変除外部74により、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去1回から過去30回までの大当り間スタート回数を表示可能になる。この確変除外部74は、操作されると所定時間が経過するまで有効となり、棒グラフは、この所定時間が経過するまで確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の大当り間スタート回数を表示する。従って、客は、確変除外部74を操作してから切換部73を順次操作することにより、確変状態での大当り間スタート回数を除外した過去1回から過去30回までの大当り間スタート回数を視ることができる。なお、この確変除外部74の有効時間が経過すると、履歴表示部72及び棒グラフは最初の表示状態(履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外していない過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。   A probability variation excluding unit 74 provided on the lower right side of the history display unit 72 is for excluding and displaying the number of start of the big hit in the probability varying state from the bar graph indicated by the graph display unit 70 by the customer's pressing operation. Therefore, the probability variation exclusion unit 74 can display the number of big hit starts from the past 1 to the past 30 when the number of big hit starts in the probability variation state is excluded from the bar graph. The probability variation excluding unit 74 is effective until a predetermined time elapses when operated, and the bar graph displays the number of big hit start times when the big hit start number in the probability variation state is excluded until the predetermined time elapses. . Accordingly, the customer operates the switching unit 73 in order after operating the probability variation excluding unit 74, thereby viewing the number of big hit starts from the past one to the past 30 times excluding the number of jackpot starting times in the probability variation state. Can. When the effective time of the probability change exclusion unit 74 has elapsed, the history display unit 72 and the bar graph are displayed in the initial display state (the history display unit 72 displays 1 to 10 so that the bar graph is a big hit in the probability change state. The number of starts is not excluded, and the number of start of the jackpot between the past 10 to the past 10 is displayed).

データ表示部30の右上側に設けられた大当り間スタート回数表示部75は、4桁の数字を表示するもので、この大当り間スタート回数表示部75は、直前の大当りから現時点までのスタート回数を表示する。また、大当り間スタート回数表示部75の下側に設けられたハマリ回数表示部76は、2桁の数字を表示するもので、このハマリ回数表示部76は、グラフ表示部70が現時点で示している棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示する。このハマリ回数表示部76が表示するハマリの累計回数は、当然ながら、上記した切換部73または確変除外部74の操作により切り替わる。なお、このハマリの条件については後述する。   The jackpot start count display section 75 provided on the upper right side of the data display section 30 displays a 4-digit number. The jackpot start count display section 75 displays the number of starts from the previous jackpot to the present time. indicate. Further, a hummar number display unit 76 provided below the big hit start number display unit 75 displays a two-digit number, and this humor number display unit 76 is displayed by the graph display unit 70 at the present time. Displays the total number of Hamamari in the bar graph. Naturally, the total number of summaries displayed by the summarization number display section 76 is switched by the operation of the switching section 73 or the probability variation excluding section 74 described above. In addition, the conditions of this harmony are mentioned later.

ハマリ回数表示部76の下側に設けられた平均スタート回数表示部77は、4桁の数字を表示するもので、この平均スタート回数表示部77は、グラフ表示部70が現時点で示している棒グラフの平均回数を表示する。この平均スタート回数表示部77が表示する大当り間スタートの平均回数は、ハマリ回数表示部76と同様に、上記した切換部73または確変除外部74の操作により切り替わる。平均スタート回数表示部77の下側に設けられたGOOD表示部78は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に出現し所定の配色(例えば、GOOD!の文字が黒、背景が赤)にて表示するもので、このGOOD表示部78の出現条件については後述する。最後に、グラフ表示部70の上側に設けられたコメント表示部79は、図10に示す各種評価データの解説や操作説明などをタイムリーに文字にて表示するものである。なお、データ表示部30において、図10に示す画面で、「基本データへ」(図10の画面左下)が押圧操作されたときは図9の画面に、「戻る」(図10の画面右下)が押圧操作されたときは図8(B)の画面に、「TOP」(図10の画面右下)が押圧操作されたときは図8(A)の画面に切り替わる。   An average start number display unit 77 provided below the Hamari number display unit 76 displays a four-digit number. This average start number display unit 77 is a bar graph that the graph display unit 70 shows at the present time. Displays the average number of times. The average number of big hits starts displayed by the average start number display unit 77 is switched by the operation of the switching unit 73 or the probability variation excluding unit 74 as in the case of the hammer number display unit 76. The GOOD display section 78 provided below the average start number display section 77 appears when the pachinko machine 2 is an excellent platform, and has a predetermined color scheme (for example, GOOD! Characters are black and the background is red). The appearance conditions of the GOOD display section 78 will be described later. Finally, the comment display unit 79 provided on the upper side of the graph display unit 70 displays various evaluation data explanations and operation explanations shown in FIG. In the data display unit 30, when “to basic data” (lower left of the screen in FIG. 10) is pressed on the screen shown in FIG. 10, the screen returns to the screen of FIG. ) Is pressed, the screen is switched to the screen of FIG. 8B, and when “TOP” (bottom right of the screen of FIG. 10) is pressed, the screen is switched to the screen of FIG. 8A.

次に、呼出ランプ7のデータ表示部130の主な表示内容について簡単に説明する。データ表示部130は、図示は省略するが、対応するパチンコ機2の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を文字や数字、あるいはグラフなどで報知するもので、つまり呼出ランプ7は対応するパチンコ機2のみの遊技情報を報知し、一方遊技情報表示装置24は、遊技場の全てのパチンコ機2の遊技情報を報知する。これ以外、データ表示部130の表示内容は、上記したデータ表示部30の表示内容とほぼ同様であり、異なるのは、データ表示部130はタッチパネル方式ではないので、図4に示すように、上記した切換部73、確変除外部74に対応する切換ボタン138、確変除外ボタン139が、「基本データへ」(図10の画面左下)の表示部に対応する基本データ表示ボタン144が、台番号表示部29に対応する台番号表示部129が設けられていることのみである。   Next, main contents displayed on the data display unit 130 of the calling lamp 7 will be briefly described. Although not shown, the data display unit 130 notifies the game information useful to the customer based on the operation data of the corresponding pachinko machine 2 by letters, numbers, graphs, or the like. The game information only for the pachinko machine 2 to be notified is notified, while the game information display device 24 notifies the game information of all the pachinko machines 2 in the game hall. Other than this, the display content of the data display unit 130 is substantially the same as the display content of the data display unit 30 described above, and the difference is that the data display unit 130 is not a touch panel system. The switch button 138 and the probability variation exclusion button 139 corresponding to the switching unit 73, the probability variation exclusion unit 74, and the basic data display button 144 corresponding to the display unit “to basic data” (lower left of the screen in FIG. 10) are displayed as unit numbers. It is only that the stand number display part 129 corresponding to the part 29 is provided.

以上、図6乃至図10を参照しながら、ホール管理コンピュータ90の設定やデータ表示部30、130の主な表示内容などを説明したが、ホール管理コンピュータ90の設定やデータ表示部30の表示内容には、上記の説明以外にも様々なもの(例えば、その他のグラフ表示や、このグラフ表示に対する設定、パチンコ島台1単位や遊技場単位の表示や設定、もしくは宣伝・広告の表示や設定など)があるが、これらは本発明とは特に関わりないので、ここでの説明は省略する。   The settings of the hall management computer 90 and the main display contents of the data display units 30 and 130 have been described above with reference to FIGS. 6 to 10. The settings of the hall management computer 90 and the display contents of the data display unit 30 have been described. In addition to the above description, there are various things (for example, other graph display, settings for this graph display, display and setting of one pachinko island stand and a game hall, or display and setting of advertisement / advertisement, etc. However, since these are not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here.

次に、図11〜図13を参照しながらホール管理コンピュータ90、遊技情報表示装置24及び呼出ランプ7の制御回路について説明する。まず、図11を参照しながら、ホール管理コンピュータ90の制御回路について説明する。図11は、ホール管理コンピュータ90における制御回路の要部ブロック図である。ホール管理コンピュータ90の制御回路を主に構成する制御部86は、CPU87、ROM88、RAM89、HDD(ハードディスク)92、入力回路81、出力回路82、電源回路83、バックアップ電源85及びこれらを接続するバス84(データバス、アドレスバス、コントロールバスなど)を備えたコンピュータシステムとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路83で受け、入力回路81を介して取得したデータや信号に基づいて、CPU87が出力回路82に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。   Next, the control circuit for the hall management computer 90, the game information display device 24, and the calling lamp 7 will be described with reference to FIGS. First, the control circuit of the hall management computer 90 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a principal block diagram of a control circuit in the hall management computer 90. The control unit 86 mainly constituting the control circuit of the hall management computer 90 includes a CPU 87, a ROM 88, a RAM 89, an HDD (hard disk) 92, an input circuit 81, an output circuit 82, a power supply circuit 83, a backup power supply 85, and a bus connecting them. 84 (a data bus, an address bus, a control bus, etc.), and a power supply circuit 83 receives electricity from a power supply (not shown), and the data and signals acquired via the input circuit 81 Based on this, the CPU 87 executes a predetermined control program for controlling various circuits and devices connected to the output circuit 82.

電源回路83には、図示しない電源監視回路が設けられており、この電源監視回路は、電源回路83の電圧(例えば24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、CPU87のNMI端子(マスク不能割込端子)及びバックアップ電源85に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路は、不測の停電によりホール管理コンピュータ90への電源が遮断されたとき、CPU87及びバックアップ電源85へ停電信号を送出し、直ちにバックアップ電源85を作動させて、このバックアップ電源85が作動している間(例えば5分間)に、CPU87が、RAM89に展開していた所定の遊技データをHDD92に記憶させるようになっている。   The power supply circuit 83 is provided with a power supply monitoring circuit (not shown). When the voltage (for example, 24 V) of the power supply circuit 83 drops below a predetermined voltage V1 (for example, 12 V), this power supply monitoring circuit (NMI terminal ( A power failure signal is transmitted to the non-maskable interrupt terminal) and the backup power supply 85. In other words, when the power supply to the hall management computer 90 is cut off due to an unexpected power failure, the power supply monitoring circuit sends a power failure signal to the CPU 87 and the backup power source 85 and immediately activates the backup power source 85 to activate the backup power source 85. During this time (for example, for 5 minutes), the CPU 87 stores the predetermined game data developed in the RAM 89 in the HDD 92.

入力回路81には、キーボードから様々なデータが入力される。これらのデータとしては、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率などのデータ以外に、自身、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対する初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付や時刻データなどが入力される。特に、台番号、機種名、大当り確率のデータはセットでHDD92に記憶されるようになっており、また、入力した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。   Various data are input to the input circuit 81 from the keyboard. As these data, in addition to the data such as the unit number, model name, jackpot probability of all pachinko machines 2 installed in the game hall, initial settings and setting changes for the call lamp 7 and the game information display device 24 are included.・ Release data or date / time data is input. In particular, the unit number, model name, and jackpot probability data are stored in the HDD 92 as a set, and the input date and time are held by, for example, a built-in backup battery. . Note that the date and time may be set and corrected automatically by using a radio timepiece instead of this.

また、入力回路81には、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2の稼働データとして大当り状態中送出される大当り信号、確変状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号、アウト玉が発生されるたびに送出されるアウト玉信号、セーフ玉が発生されるたびに送出されるセーフ玉信号などが入力される。これらの信号の入力は、対応するパチンコ機2と接続された呼出ランプ7それぞれから入力される。つまり、入力回路81には、全ての呼出ランプ7が接続されており、これら入力された信号は呼出ランプ7毎に、即ちパチンコ機2の台番号毎に対応付けられて記憶される。   In addition, the input circuit 81 includes a jackpot signal transmitted during the big hit state as the operation data of all the pachinko machines 2 installed in the amusement hall, a probability variation signal transmitted during the probability variation state, and a time signal transmitted during the time reduction state. No., a start signal sent every time the slot game is executed, an out ball signal sent every time an out ball is generated, a safe ball signal sent every time a safe ball is generated, etc. . These signals are input from the call lamps 7 connected to the corresponding pachinko machine 2. That is, all the call lamps 7 are connected to the input circuit 81, and these input signals are stored in association with each call lamp 7, that is, for each machine number of the pachinko machine 2.

一方、出力回路82にも、同様に全ての呼出ランプ7が接続されており、キーボードから入力された台番号に基づいて、当該呼出ランプ7に対して設定信号と大当り確率、機種名などのデータが入力される。なお、この設定信号は、上記した設定1、設定2、設定3(図7(A)参照)の何れかを表す信号である。また、出力回路82には、全ての遊技情報表示装置24が接続されており、上記した設定信号と、HDD92にセットで記憶された台番号、機種名、大当り確率のデータが入力されると共に、各呼出ランプ7から入力した上記大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、該当する台番号と対応付けられて入力される。さらに、出力回路82には、ディスプレイ91が接続されており、このディスプレイ91には、上記した入力回路81から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるための様々なデータやグラフ、帳票などが表示される。   On the other hand, all the call lamps 7 are connected to the output circuit 82 in the same manner. Based on the machine number inputted from the keyboard, the setting signal, the big hit probability, the model name, etc. Is entered. This setting signal is a signal representing any one of the above setting 1, setting 2, and setting 3 (see FIG. 7A). In addition, all the game information display devices 24 are connected to the output circuit 82, and the setting signal and the unit number, model name, and jackpot probability data stored as a set in the HDD 92 are input. The jackpot signal, probability variation signal, time reduction signal, start signal, out ball signal, and safe ball signal input from each calling lamp 7 are input in association with the corresponding car number. Further, a display 91 is connected to the output circuit 82. The display 91 is driven and controlled by a driver circuit (not shown) based on the data and signals acquired from the input circuit 81, so Various data, graphs, forms, etc. for making management policies and sales strategies are displayed.

ここで、図14を参照しながらホール管理コンピュータ90のHDD92に記憶するデータについて説明する。図14は、HDD92が記憶しているデータの一例を示す説明図である。なお、HDD92は、本図に示すデータ以外にも様々なデータを記憶しているが、これらのデータは、本発明と係わりないのでここでの説明では省略する。HDD92は、遊技場に設置されているパチンコ機2全てに対して、個別に次のようなデータを記憶する。まず、左上表を参照して、台番号、機種名、大当り確率は、上記したように台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51にて設定されるもので、大当り確率は分母のみを記憶する。これら台番号、機種名、大当り確率は、パチンコ機2の機種変更があった場合などに、キーボードからの入力があるたびに書き換えられる。   Here, data stored in the HDD 92 of the hall management computer 90 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of data stored in the HDD 92. The HDD 92 stores various data in addition to the data shown in the figure, but these data are not related to the present invention, and will not be described here. The HDD 92 individually stores the following data for all the pachinko machines 2 installed in the amusement hall. First, referring to the upper left table, the unit number, model name, and jackpot probability are set by the unit number input unit 49, model name input unit 50, and jackpot probability input unit 51 as described above. Remembers only the denominator. These unit numbers, model names, and jackpot probabilities are rewritten each time there is an input from the keyboard when the model of the pachinko machine 2 is changed.

次に、左下表を参照して、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間は、同じ機種において過去1日で最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間を記憶するもので、最大記録が更新されるたびに書き換えられ、機種変更されたときは0にリセットされる。なお、差玉数は、セーフ玉数からアウト玉数を減算した値である。   Next, referring to the table on the lower left, the maximum number of big hits, the number of probability changes, the number of time reductions, the total number of starts, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the cumulative operating time is the largest in the past day on the same model The number of big hits, the number of chances of change, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the cumulative operating time is memorized. When reset to 0. The difference ball number is a value obtained by subtracting the out ball number from the safe ball number.

次に、中表を参照して、履歴順は、過去の大当り間スタート回数の履歴を表しており、最大で過去99回の大当り間スタート回数を記憶する。なお、履歴順「0」のスタート回数は、現在の大当り間スタート回数の記憶であり、スタート信号が入力されるたびにインクリメントされて逐次記憶され、大当り信号が入力されると0にリセットされる。   Next, referring to the middle table, the history order represents the history of the past jackpot start counts, and stores the maximum 99 hit count start counts in the past. Note that the number of starts in the history order “0” is a memory of the current number of big hits, and is incremented every time a start signal is input and sequentially stored, and is reset to 0 when a big hit signal is input. .

また、確変における「1」は、遊技状態が確変状態であったことを示しており、確変における「0」は、遊技状態が確変以外の状態であったことを示している。つまり、確変「1」に対応するスタート回数は、確変状態での大当り間スタート回数を示しており、確変「0」に対応するスタート回数は、確変以外の状態での大当り間スタート回数を示している。この確変のデータは、確変信号が入力されると1にセットされ、大当り信号が入力されると0にリセットされる。そして、これらスタート回数、確変のデータは、大当り信号が入力されると、表においてスタート回数及び確変のデータが下方にスライドして履歴順が1プラスされる。従って、例えば履歴順「99」のデータは、大当り信号が入力されると、100回前の大当り間スタート回数となって記憶されなくなるといった具合である。この場合、履歴順「0」のスタート回数及び確変は、リセットされて「0」になる。   Further, “1” in the probability change indicates that the gaming state is a probability variation state, and “0” in the probability variation indicates that the gaming state is a state other than the probability variation. That is, the number of starts corresponding to the probability variation “1” indicates the number of big hits start in the probability variation state, and the number of starts corresponding to the probability variation “0” indicates the number of big hits start in the state other than the probability variation. Yes. The probability variation data is set to 1 when a probability variation signal is input, and is reset to 0 when a jackpot signal is input. When the jackpot signal is input to the start count and probability variation data, the start count and probability variation data slide downward in the table, and the history order is incremented by one. Therefore, for example, the data in the history order “99” is not stored as the number of big hit starts 100 times before when the big hit signal is input. In this case, the start count and probability change in the history order “0” are reset to “0”.

次に、右表を参照して、大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間は、同じ機種において本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間を記憶するもので、該当する日付と共に記憶する。なお、日付データにおいて、1日前と2日前とが連続していないのは、2006年11月15日が遊技場の休業日であったことを示している。   Next, referring to the table on the right, the number of jackpots, the number of probability changes, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the cumulative operating time are Stores the number of big hits per day, the number of probability changes, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the total operating time, and stores them together with the corresponding date. In the date data, the fact that 1 day ago and 2 days ago are not continuous indicates that November 15, 2006 was a closed day of the game hall.

本日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数は、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が入力されるたびにインクリメントされて逐次記憶される。本日の差玉数は、セーフ玉数からアウト玉数を減算した値が逐次記憶される。累計稼働時間は、アウト玉数/100(分)の値が逐次記憶される。そして、これら本日及び過去1日〜7日のデータは、電源投入時に日付が変更されている場合に、日付データと共に下方にスライドして、本日のデータが1日前に、1日前のデータが2日前にというようにスライドする。従って、例えば7日前のデータは、電源投入時に日付が変更されていると、8日前のデータとなって記憶されなくなるといった具合である。この場合、本日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間及び日付データは、リセットされて「0」になる。   Today's jackpot count, probability change count, time reduction count, cumulative start count, number of out balls, number of safe balls are each time a big hit signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, out ball signal, safe ball signal is input Incremented and stored sequentially. As the number of difference balls of today, a value obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls is sequentially stored. As the cumulative operation time, the number of out balls / 100 (minutes) is sequentially stored. Then, when the date has been changed at the time of power-on, the data for today and the past one to seven days slides downward together with the date data so that today's data is one day before, one day before is 2 Slide like a day ago. Therefore, for example, data for seven days ago is not stored as data eight days ago if the date is changed when the power is turned on. In this case, today's jackpot count, probability change count, time reduction count, cumulative start count, number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, cumulative operating time and date data are reset to “0”.

次に、図12を参照しながら、遊技情報表示装置24の制御回路について説明する。図12は、遊技情報表示装置24における制御回路の要部ブロック図である。遊技情報表示装置24の制御回路を主に構成する制御部64は、上記したホール管理コンピュータ90の制御部86とほぼ同様のコンピュータシステムとして構成されており、CPU65、ROM66、RAM67、HDD(ハードディスク)56、入力回路57、出力回路58、電源回路59及びこれらを接続するバス60を備えている。つまり、制御部64が制御部86と異なるのは、バックアップ電源がないだけであり、制御部64にバックアップ電源がない理由は、後述するように、ホール管理コンピュータ90が実質的にその役目を果たすからである。   Next, the control circuit of the game information display device 24 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a principal block diagram of a control circuit in the game information display device 24. The control unit 64 that mainly constitutes the control circuit of the game information display device 24 is configured as a computer system substantially the same as the control unit 86 of the hall management computer 90 described above, and includes a CPU 65, ROM 66, RAM 67, HDD (hard disk). 56, an input circuit 57, an output circuit 58, a power supply circuit 59, and a bus 60 for connecting them. That is, the control unit 64 differs from the control unit 86 only in that there is no backup power source. The reason why the control unit 64 does not have a backup power source is that the hall management computer 90 substantially plays the role as will be described later. Because.

入力回路57には、ホール管理コンピュータ90から出力された上記の設定信号、機種名、大当り確率、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、該当する台番号と対応付けられて入力される。そして、これらの入力されたデータは、HDD56に記憶されるようになっており、その記憶内容はホール管理コンピュータ90のHDD92と同様であり、上記図14で示したとおりである。即ち、遊技情報表示装置24のHDD56に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも記憶されているのである。   In the input circuit 57, the above setting signal, model name, jackpot probability, jackpot signal, probability change signal, time-short signal, start signal, out ball signal, and safe ball signal output from the hall management computer 90 are applicable. Input in association with the number. These input data are stored in the HDD 56, and the stored contents are the same as those of the HDD 92 of the hall management computer 90, as shown in FIG. That is, the data stored in the HDD 56 of the game information display device 24 is also stored in the HDD 92 of the hall management computer 90.

また、入力回路57には、客によって操作されるデータ表示部30のタッチスイッチから、図8に示したように、台番号、基本データ、評価データを示す信号と、カードリーダ25からの会員情報が入力されるようになっている。なお、タッチスイッチからの入力は、マトリクス方式のタッチスイッチをスキャンニングすることにより、当該タッチスイッチからその押圧操作位置を示す信号が入力されるようになっている。一方、出力回路58には、上部ランプ部26及びデータ表示部30が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路57から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯及び表示される。   Further, as shown in FIG. 8, the input circuit 57 includes a touch switch of the data display unit 30 operated by the customer, as shown in FIG. Is entered. The input from the touch switch is such that a signal indicating the pressing operation position is input from the touch switch by scanning the matrix type touch switch. On the other hand, the upper lamp unit 26 and the data display unit 30 are connected to the output circuit 58, and these devices are driven by a driver circuit (not shown) based on the data and signals acquired from the input circuit 57 described above. It is controlled and turned on and displayed in a predetermined manner.

次に、図13を参照しながら、呼出ランプ7の制御回路について説明する。図13は、呼出ランプ7における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ7の制御回路を主に構成する制御基板150は、CPU153、ROM154、RAM155、EEPROM156、入力回路157、出力回路158、電源回路159及びこれらを接続するバス160を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路157には、対応するパチンコ機2から上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が入力される。また、入力回路157には、ホール管理コンピュータ90から上記の設定信号、機種名、大当り確率が入力される。そして、これらの入力されたデータは、EEPROM156に記憶されるようになっており、その記憶内容はホール管理コンピュータ90のHDD92と同様であり、上記図14で示したとおりである。即ち、呼出ランプ7のEEPROM156に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも記憶されているのである。さらに、入力回路157には、客によって操作される呼出ボタン128、切換ボタン138、確変除外ボタン139及び基本データ表示ボタンからの操作信号がそれぞれ入力される。   Next, a control circuit for the calling lamp 7 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a principal block diagram of a control circuit in the calling lamp 7. The control board 150 mainly constituting the control circuit of the calling lamp 7 is configured as a microcomputer including a CPU 153, ROM 154, RAM 155, EEPROM 156, input circuit 157, output circuit 158, power supply circuit 159, and a bus 160 for connecting them. The input circuit 157 receives the jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, the start signal, the out ball signal, and the safe ball signal from the corresponding pachinko machine 2. The input circuit 157 receives the setting signal, model name, and jackpot probability from the hall management computer 90. These input data are stored in the EEPROM 156, and the stored contents are the same as those of the HDD 92 of the hall management computer 90, as shown in FIG. That is, the data stored in the EEPROM 156 of the calling lamp 7 is also stored in the HDD 92 of the hall management computer 90. Further, operation signals from the call button 128, the switching button 138, the probability change exclusion button 139, and the basic data display button operated by the customer are input to the input circuit 157, respectively.

一方、出力回路158には、ホール管理コンピュータ90が接続されており、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、台番号と対応付けられて出力される。また、出力回路158には、上部ランプ部126、左ランプ部127a、右ランプ部127b及びデータ表示部130が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路157から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯及び表示される。   On the other hand, the hall management computer 90 is connected to the output circuit 158, and the above jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, out ball signal, and safe ball signal are output in association with the unit number. Is done. The output circuit 158 is connected to an upper lamp unit 126, a left lamp unit 127a, a right lamp unit 127b, and a data display unit 130. These devices are connected to the data and signals acquired from the input circuit 157 described above. Based on this, drive control is performed by a driver circuit (not shown) or the like, and lighting and display are performed in a predetermined manner.

なお、図14で示したように、HDD92、HDD56及びEEPROM156が記憶する過去の大当り間スタート回数は、最大で過去99回まで記憶するようになっており、一方、上記したようにグラフ表示部70が示す棒グラフは、最大で過去30回の大当り間スタート回数しか表示しないのであるが、これは、確変除外部74または確変除外ボタン139が操作されたときの事を考慮したものである。   As shown in FIG. 14, the past jackpot start times stored in the HDD 92, HDD 56, and EEPROM 156 are stored up to the past 99 times, while the graph display unit 70 as described above. The bar graph shown in FIG. 6 displays only the maximum number of big hits in the past 30 times, which is taken into consideration when the probability variation exclusion unit 74 or the probability variation exclusion button 139 is operated.

なお、これらHDD92、HDD56及びEEPROM156の記憶データは、CPU87、CPU65及びCPU153が、RAM89、RAM67及びRAM155の所定領域に展開しているデータを、ROM88、ROM66及びROM154が記憶しているプログラムに従ってHDD92、HDD56及びEEPROM156に記憶させるようになっている。   The data stored in the HDD 92, the HDD 56, and the EEPROM 156 is the data developed in the predetermined areas of the RAM 89, the RAM 67, and the RAM 155 by the CPU 87, the CPU 65, and the CPU 153. The data is stored in the HDD 56 and the EEPROM 156.

次に、ホール管理コンピュータ90で実行される本発明に係わる主な処理を、図15〜図21を参照しながら説明する。なお、ここでの説明では、本発明に係わるホール管理コンピュータ90の特徴的な処理についてのみ説明する。   Next, main processes according to the present invention executed by the hall management computer 90 will be described with reference to FIGS. In the description here, only the characteristic processing of the hole management computer 90 according to the present invention will be described.

図15は、ホール管理コンピュータ90の制御部86が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理が開始されると、CPU87は、まずステップS2にて遊技情報入力処理を実行する。図16は、制御部86が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。この遊技情報入力処理では、CPU87は、ステップS4にて、パチンコ機2の稼働データとしての遊技情報が入力されたか否か、即ち、呼出ランプ7から、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号の何れかが入力されたか否かを判定する。そして、ステップS4にてYESと判定した場合には、CPU87は、ステップS6に移行して、入力された遊技情報を台番号と対応付けて遊技情報表示装置24へ出力する。一方、ステップS4にてNOと判定した場合、またはステップS6の処理を終えると、CPU87は、この遊技情報入力処理を終了する。なお、ステップS4にてYESと判定した場合には、CPU87は、所定の処理を行って作成したデータをHDD92に記憶するようになっており、この作成したデータに基づいて様々なデータやグラフ、帳票などをディスプレイ91に表示する。   FIG. 15 is a flowchart showing display setting processing executed by the control unit 86 of the hall management computer 90. When the display setting process is started, the CPU 87 first executes a game information input process in step S2. FIG. 16 is a flowchart showing game information input processing executed by the control unit 86. In this game information input process, the CPU 87 determines whether or not game information as operation data of the pachinko machine 2 is input in step S4, that is, from the call lamp 7, a big hit signal, a probability change signal, a time-short signal, a start It is determined whether any of a signal, an out ball signal, or a safe ball signal is input. If it is determined YES in step S4, the CPU 87 proceeds to step S6 and outputs the input game information to the game information display device 24 in association with the machine number. On the other hand, when it is determined NO in step S4, or when the process of step S6 is completed, the CPU 87 ends the game information input process. If YES is determined in step S4, the CPU 87 stores data created by performing predetermined processing in the HDD 92, and various data and graphs based on the created data, A form or the like is displayed on the display 91.

図15に戻って、ステップS2の遊技情報入力処理を終えると、CPU87は、ステップS8に移行して、グループ設定処理を行う。図17は、制御部86が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。このグループ設定処理が開始されると、CPU86は、ステップS10にて、グループ設定の変更があったか否かを判定する。   Returning to FIG. 15, when the game information input process of step S <b> 2 is completed, the CPU 87 proceeds to step S <b> 8 and performs a group setting process. FIG. 17 is a flowchart showing group setting processing executed by the control unit 86. When the group setting process is started, the CPU 86 determines whether or not the group setting has been changed in step S10.

ここで、図18〜図20を参照しながら、このグループについて説明する。図18は、設定1のグループ分けを示す説明図であり、図19は、設定2のグループ分けを示す説明図であり、図20は、設定3のグループ分けを示す説明図である。まず、図18を参照して、グループの欄には、A〜Jの10種類が設定され、大当り確率の欄には、各グループA〜Jに対してパチンコ機2に予め設定されている通常(低確率)の大当り確率の範囲が示されている。また、ハマリとなる大当り間スタート回数の欄には、各グループA〜Jに対して大当り確率の逆数の範囲が示されており、平均回数の欄には、各グループA〜Jに対してハマリとなる大当り間スタート回数の平均値が示されている。   Here, this group will be described with reference to FIGS. 18 is an explanatory diagram showing grouping of setting 1, FIG. 19 is an explanatory diagram showing grouping of setting 2, and FIG. 20 is an explanatory diagram showing grouping of setting 3. First, referring to FIG. 18, 10 types A to J are set in the group column, and the normal hitch is set in advance in the pachinko machine 2 for each group A to J in the jackpot probability column. The range of the jackpot probability (low probability) is shown. In addition, in the column of the number of hits between jackpots that will be struck, the range of the reciprocal of the jackpot probability is shown for each of the groups A to J, and in the column of the average number of times, a slap for each group A to J is shown. The average value of the number of starts for the jackpot is shown.

ハマリとなる大当り間スタート回数(以下、ハマリスタート回数ともいう)とは、当該パチンコ機2において、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数であり、この設定1では、ハマリスタート回数は、当該パチンコ機2の大当り確率の逆数となっている。例えば、大当り確率が1/250のパチンコ機2は、設定1では、ハマリスタート回数は250回となる。なお、図18において、グループAとグループJの平均回数の欄では、ハマリとなる大当り間スタート回数の平均値とはなっていないが、これは、現実のパチンコ機2の大当り確率が、ほとんど1/50〜1/500の範囲で設定されていることを考慮したことによる。また、棒グラフ最大値の欄には、各グループA〜Jに対してグラフ表示部70の棒グラフが表示できる最大値として平均回数の2倍の値が示されている。つまり、スケール表示部71は、グラフ表示部70が示す棒グラフの大きさとして、最大で平均回数の2倍の値を示すようになっている。この理由については、後述する。   The number of hits for hitting the jackpot (hereinafter also referred to as the number of hits) is the reference number for determining how many hits the jackpot starts in the pachinko machine 2, In setting 1, the number of humal starts is the reciprocal of the jackpot probability of the pachinko machine 2. For example, the pachinko machine 2 with a jackpot probability of 1/250 has a number of Hamari start times of 250 in setting 1. In FIG. 18, in the column of average number of group A and group J, it is not the average value of the number of start times of jackpot that becomes a humor. This is due to the fact that it is set in the range of / 50 to 1/500. In the bar graph maximum value column, a value that is twice the average number is shown as the maximum value that the bar graph of the graph display unit 70 can display for each of the groups A to J. That is, the scale display unit 71 is configured to display a value that is twice as large as the average number of times as the size of the bar graph indicated by the graph display unit 70. The reason for this will be described later.

図19及び図20の内容も、図18とほぼ同様になっており、異なる点は、図19の設定2では、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値がそれぞれ設定1の1.6倍になっており、図20の設定3では、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値がそれぞれ設定1の2倍になっていることである。即ち、設定1、設定2、設定3においては、パチンコ機2の大当り確率に対して、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値がそれぞれ異なるように設定されており、設定3、設定2、設定1の順に、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値が大きく設定されている。なお、これら図18〜図20に示す設定1〜設定3のA〜Jの10種類のグループデータは、予めホール管理コンピュータ90のROM88に記憶されている。   The contents of FIGS. 19 and 20 are also almost the same as those of FIG. 18 except that in setting 2 of FIG. 19, the number of start times, average number of times, and the maximum value of the bar graph are set to 1 respectively. In the setting 3 in FIG. 20, the value of the start number, the average number of times, and the maximum value of the bar graph, which are humorous, is twice that of the setting 1, respectively. That is, in setting 1, setting 2, and setting 3, the jackpot start count, the average count, and the bar graph maximum value, which are humorous, are set to be different from the jackpot probability of the pachinko machine 2, respectively. In the order of setting 2 and setting 1, the big hits start count, the average count, and the bar graph maximum value, which are humorous, are set larger. The ten types of group data A to J of settings 1 to 3 shown in FIGS. 18 to 20 are stored in the ROM 88 of the hall management computer 90 in advance.

図17に戻って、CPU87は、ステップS10にてYESと判定された場合には、ステップS12に移行して、ここでステップS10にて設定されたグループを全ての呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24へ出力する。つまり、このグループ設定処理は、上記図6(B)に示す画面でグループ設定変更部47のYESが選択操作され、上記図7(A)に示す画面で、グループ設定部48の設定1、設定2、設定3のうちの何れか選択操作された設定を出力する。これにより、以降、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、この出力された設定のグループが有効となり、このグループ設定に基づいて、後述する評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップS12の処理を終えると、またはステップS10にてNOと判定された場合には、CPU87は、このグループ設定処理を終了する。   Returning to FIG. 17, if it is determined YES in step S10, the CPU 87 proceeds to step S12, where all the calling lamps 7 and game information display devices are set to the group set in step S10. To 24. That is, in this group setting process, YES is selected in the group setting changing unit 47 on the screen shown in FIG. 6B, and the setting 1, setting of the group setting unit 48 is set on the screen shown in FIG. 7A. 2. Select a setting operation selected from either setting 3 or setting 3. Thereby, in the calling lamp 7 and the game information display device 24, the output setting group becomes effective, and display processing such as evaluation data display processing (step S100) described later is executed based on the group setting. Will be. Then, when the process of step S12 is completed or when it is determined NO in step S10, the CPU 87 ends the group setting process.

図15に戻って、ステップS8のグループ設定処理を終えると、CPU87は、ステップS14に移行して、機種変更設定処理を行う。図21は、制御部86が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。この機種変更設定処理が開始されると、CPU86は、ステップS15にて、HDD92に記憶されている当該パチンコ機2の台番号、機種名及び大当り確率(図14参照)を更新する。そして、ステップS16に移行して、CPU86は、HDD92に記憶されているその他のデータ、即ち、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ、本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付データの値に0をセットする。   Returning to FIG. 15, when the group setting process in step S8 is completed, the CPU 87 proceeds to step S14 to perform a model change setting process. FIG. 21 is a flowchart showing the model change setting process executed by the control unit 86. When the model change setting process is started, the CPU 86 updates the machine number, model name, and jackpot probability (see FIG. 14) of the pachinko machine 2 stored in the HDD 92 in step S15. Then, the CPU 86 proceeds to step S16, and the CPU 86 stores other data stored in the HDD 92, that is, the maximum number of big hits, the number of probability changes, the number of short hours, the total number of starts, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls , Cumulative operation time, history count “0” to “99” start count and probability change data, today and the past 1st to 7th big hit count, probability change count, time reduction count, cumulative start count, number of out balls, safe ball Set the value of the number, difference ball number, total operating time, date data to 0.

つまり、この機種変更設定処理は、上記図7(B)に示す画面で台番号入力部49、機種名入力部50、大当り確率入力部51にて所定の値が入力され、台番号、機種名及び大当り確率が設定変更されたことにより実行される。ステップS16を終えると、CPU87は、ステップS17に移行して、ここでステップS15にて設定された台番号の呼出ランプ7へ、ステップS15にて設定された機種名及び大当り確率を出力する。そして、ステップS18に移行して、CPU87は、遊技情報表示装置24へ、ステップS15にて設定された台番号、機種名及び大当り確率を出力する。これにより、以降、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、この出力された台番号、機種名及び大当り確率に基づいて、後述する基本データ表示処理(ステップS80)や評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。ステップS18の処理を終えると、CPU87は、この機種変更設定処理を終了する。   That is, in this model change setting process, predetermined values are input by the unit number input unit 49, the model name input unit 50, and the big hit probability input unit 51 on the screen shown in FIG. And the big hit probability is changed. When step S16 is completed, the CPU 87 proceeds to step S17, and outputs the model name and jackpot probability set in step S15 to the calling lamp 7 of the machine number set in step S15. Then, the process proceeds to step S18, and the CPU 87 outputs the machine number, model name and jackpot probability set in step S15 to the game information display device 24. As a result, the call lamp 7 and the game information display device 24 thereafter perform basic data display processing (step S80) and evaluation data display processing (step S100), which will be described later, based on the output unit number, model name, and jackpot probability. ) And the like are executed. When the process of step S18 is completed, the CPU 87 ends the model change setting process.

次に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で実行される主な処理を、図22以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で実行される主な処理は、ほぼ同様であるので、ここでは遊技情報表示装置24を主に説明する。   Next, main processes executed by the call lamp 7 and the game information display device 24 will be described with reference to the flowcharts in FIG. Since the main processes executed by the calling lamp 7 and the game information display device 24 are substantially the same, the game information display device 24 will be mainly described here.

図22は、電源スイッチのオン操作により、遊技情報表示装置24へ電源が投入(パワーオンリセット)されたときに制御部64が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理が開始されると、CPU65は、まずステップS20にてRAM67をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップS22に移行して、CPU65は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやI/Oに指定アドレスを設定したり、RAM67のワークエリア(例えばカウンタやバッファ、ポインタなど)に初期値を設定する。   FIG. 22 is a flowchart showing a power-on process executed by the control unit 64 when the game information display device 24 is powered on (power-on reset) by turning on the power switch. When this power-on process is started, the CPU 65 first sets the RAM 67 in an accessible state in step S20. Then, the process proceeds to step S22, and the CPU 65 executes an initialization process. In this initialization process, for example, a designated address is set in the stack pointer or I / O, or an initial value is set in a work area (for example, a counter, a buffer, or a pointer) of the RAM 67.

そしてステップS24に移行して、CPU65は、ここで日付が変更されているか否か、即ちHDD56に記憶されている日付を参照し、この参照した日付が現在の日付より前であるか否かを判定する。そして、日付が変更されておらずステップS24にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS38に移行する。一方、日付が変更されておりステップS24にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS26に移行して日付変更処理を実行する。   In step S24, the CPU 65 refers to whether or not the date has been changed, that is, refers to the date stored in the HDD 56, and whether or not the referred date is earlier than the current date. judge. If the date has not been changed and the determination in step S24 is NO, the CPU 65 proceeds to step S38. On the other hand, if the date has been changed and the determination in step S24 is YES, the CPU 65 proceeds to step S26 and executes date change processing.

図23は、制御部64が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。この日付変更処理が開始されると、CPU65は、まずステップS27にて、HDD56に記憶されている大当り回数のデータを1日スライドさせる。ステップS27の処理を終えると、CPU65は、同様に、以降のステップS28〜ステップS35の処理にて、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付の各データを1日スライドさせる。なお、本日の記憶領域には、「0」が記憶される。そしてステップS35の処理を終えると、CPU65は、この日付変更処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the date changing process executed by the control unit 64. When the date changing process is started, first, in step S27, the CPU 65 slides the data on the number of jackpots stored in the HDD 56 for one day. When the processing of step S27 is completed, the CPU 65 similarly performs the subsequent processing of step S28 to step S35, the number of times of probability change, the number of time reductions, the total number of start times, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the cumulative operation Slide time and date data for one day. Note that “0” is stored in the storage area of today. Then, when the process of step S35 is completed, the CPU 65 ends the date change process.

図22に戻って、ステップS26の日付変更処理を終えると、またはステップS24にてNOと判定された場合には、CPU65は、ステップS38に移行して、データ表示部30に初期画面として上記図8(A)の画面を表示して、この電源投入処理を終了する。なお、この電源投入処理は、呼出ランプ7及びホール管理コンピュータ90においても、上記に準じて行われる(つまり、図12に示す遊技情報表示装置24の制御部64、図13に示す呼出ランプ7の制御基板150及び図11に示すホール管理コンピュータ90の制御部86において、CPU、ROM、RAM、HDDなど同じ名称のものは同じ働きをする。ただし、HDDは、呼出ランプ7のEEPROMに対応し、これらは、以降の説明においても同様である)。また、ステップS38は、呼出ランプ7では、上記図10に示す画面が、ホール管理コンピュータ90では図示しない所定の画面が表示されるようになっている。   Returning to FIG. 22, when the date change process of step S26 is completed, or when it is determined NO in step S24, the CPU 65 proceeds to step S38 and displays the above screen as an initial screen on the data display unit 30. The screen of FIG. 8 (A) is displayed and this power-on process is terminated. This power-on process is also performed in the calling lamp 7 and the hall management computer 90 according to the above (that is, the control unit 64 of the game information display device 24 shown in FIG. 12 and the calling lamp 7 shown in FIG. 13). In the control board 150 and the control unit 86 of the hall management computer 90 shown in Fig. 11, those having the same names such as CPU, ROM, RAM, HDD function the same, but the HDD corresponds to the EEPROM of the calling lamp 7, These are the same in the following description). In step S38, the call lamp 7 displays the screen shown in FIG. 10 and the hall management computer 90 displays a predetermined screen (not shown).

次に、図24を参照しながら、遊技情報表示装置24が実行するグループ設定処理について説明する。図24は、制御部64が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。このグループ設定処理は、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS12(図17参照)を実行したときに行われる。このグループ設定処理が開始されると、CPU65は、ステップS44にて、グループ設定の変更があったか否か、即ちホール管理コンピュータ90からグループ設定の変更を示す信号が入力されたか否かを判定する。なお、遊技情報表示装置24のROM66には、ホール管理コンピュータ90のROM88と同様、上記した図18〜図20に示す設定1〜設定3のA〜Jの10種類のグループデータが予め記憶されている。   Next, a group setting process executed by the game information display device 24 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing group setting processing executed by the control unit 64. This group setting process is performed when the hall management computer 90 executes step S12 (see FIG. 17) described above. When the group setting process is started, the CPU 65 determines in step S44 whether or not the group setting has been changed, that is, whether or not a signal indicating the group setting change has been input from the hall management computer 90. The ROM 66 of the game information display device 24 stores in advance 10 types of group data A to J of settings 1 to 3 shown in FIGS. 18 to 20 as described above, like the ROM 88 of the hall management computer 90. Yes.

そして、CPU65は、ステップS44にてYESと判定された場合には、ステップS46に移行して、ここでステップS44にて設定されたグループを有効にする。従って、遊技情報表示装置24では、以降、この有効にしたグループ設定に基づいて、後述する評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップS46の処理を終えると、またはステップS44にてNOと判定された場合には、CPU65は、このグループ設定処理を終了する。なお、このグループ設定処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われ、図18〜図20に示す設定1〜設定3のA〜Jの10種類のグループデータは、EEPROM156に予め記憶されている。   If it is determined YES in step S44, the CPU 65 proceeds to step S46 and validates the group set in step S44 here. Therefore, in the game information display device 24, display processing such as evaluation data display processing (step S100) described later is executed thereafter based on this enabled group setting. Then, when the process of step S46 is completed, or when it is determined NO in step S44, the CPU 65 ends the group setting process. This group setting process is also performed in the calling lamp 7 in accordance with the above, and ten types of group data A to J of settings 1 to 3 shown in FIGS. 18 to 20 are stored in the EEPROM 156 in advance. ing.

次に、図25を参照しながら、遊技情報表示装置24が実行する機種変更設定処理について説明する。図25は、制御部64が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。この機種変更設定処理は、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS18(図21参照)を実行したときに行われる。この機種変更設定処理が開始されると、CPU65は、ステップS68にて、機種の変更があったか否か、即ちホール管理コンピュータ90から機種変更を示す信号が入力されたか否かを判定する。   Next, the model change setting process executed by the game information display device 24 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the model change setting process executed by the control unit 64. This model change setting process is performed when the hall management computer 90 executes step S18 (see FIG. 21) described above. When the model change setting process is started, the CPU 65 determines in step S68 whether or not a model has been changed, that is, whether or not a signal indicating a model change has been input from the hall management computer 90.

そして、CPU65は、ステップS68にてYESと判定された場合には、ステップS70に移行して、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の台番号、機種名及び大当り確率(図14参照)を更新する。そして、ステップS72に移行して、CPU65は、HDD56に記憶されているその他のデータ、即ち、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ、本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付データの値に0をセットする。   If it is determined YES in step S68, the CPU 65 proceeds to step S70, and stores the machine number, model name, and jackpot probability (see FIG. 14) of the pachinko machine 2 stored in the HDD 56. Update. And it transfers to step S72 and CPU65 is the other data memorize | stored in HDD56, ie, the largest jackpot number, the probability change number, the number of time reductions, the total number of times of start, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls , Cumulative operation time, history count “0” to “99” start count and probability change data, today and past 1st to 7th big hit count, probability change count, time reduction count, cumulative start count, number of out balls, safe ball Set the value of the number, difference ball number, total operating time, date data to 0.

この機種変更設定処理により、以降、遊技情報表示装置24では、この新しく設定された台番号、機種名及び大当り確率に基づいて、後述する基本データ表示処理(ステップS80)や評価データ表示処理(ステップS100)などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップS72の処理を終えると、またはステップS68にてNOと判定された場合には、CPU65は、この機種変更設定処理を終了する。なお、この機種変更設定処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、呼出ランプ7では、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS17(図21参照)を実行したときに、該当する呼出ランプ7にて行われる。   With this model change setting process, the game information display device 24 thereafter performs basic data display process (step S80) and evaluation data display process (step S80) described later based on the newly set machine number, model name, and jackpot probability. Display processing such as S100) is executed. Then, when the process of step S72 is completed, or when it is determined NO in step S68, the CPU 65 ends the model change setting process. This model change setting process is performed in the calling lamp 7 in the same manner as described above. However, the calling lamp 7 corresponds to the case where the hall management computer 90 executes the above-described step S17 (see FIG. 21). This is performed by the call lamp 7.

次に、遊技情報表示装置24が実行するデータ表示部入力処理について説明する。図26は、制御部64が実行するデータ表示部入力処理を示すフローチャートである。このデータ表示部入力処理は、データ表示部30のタッチスイッチからデータが入力されたときに実行される処理である。このデータ表示部入力処理が開始されると、CPU65は、まずステップS80にて、基本データ表示処理を行う。図27は、制御部64が実行する基本データ表示処理を示すフローチャートである。この基本データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS81にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の基本データ、即ち、台番号、機種名、大当り確率と、最大、本日及び過去1日〜7日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間(図14参照)を読み出し、ステップS82に移行して、これらの基本データをRAM67の所定の記憶エリアにロードして設定する。   Next, the data display unit input process executed by the game information display device 24 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the data display unit input process executed by the control unit 64. This data display unit input process is a process executed when data is input from the touch switch of the data display unit 30. When the data display unit input process is started, the CPU 65 first performs a basic data display process in step S80. FIG. 27 is a flowchart showing basic data display processing executed by the control unit 64. When this basic data display process is started, the CPU 65, in step S81, the basic data of the pachinko machine 2 stored in the HDD 56, that is, the machine number, model name, jackpot probability, maximum, today and past Read the number of jackpots, probability change, time reduction, cumulative start count, number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, cumulative operating time (refer to FIG. 14) from 1st to 7th, and go to step S82. Are loaded into a predetermined storage area of the RAM 67 and set.

そして、ステップS84に移行して、CPU65は、このRAM67に設定した基本データに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、これらの基本データをデータ表示部30に表示する。つまり、この基本データ表示処理は、上記図8(A)に示す画面でパチンコ機2の台番号が押圧操作され、上記図8(B)に示す画面で基本データ部53押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図9に示す台番号、機種名、大当り確率と基本データ表55がデータ表示部30に表示される。なお、データ表示部入力処理は、呼出ランプ7においても、各種操作ボタンが操作されたときに実行される処理であり、データ表示部30はデータ表示部130に対応し、また、基本データ表示処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、基本データ部53は基本データ表示ボタン144に対応する。   In step S84, the CPU 65 drives and controls a driver circuit (not shown) via the output circuit 58 on the basis of the basic data set in the RAM 67, so that the basic data is transferred to the data display unit 30. indicate. That is, the basic data display process is performed by pressing the machine number of the pachinko machine 2 on the screen shown in FIG. 8A and pressing the basic data section 53 on the screen shown in FIG. 8B. As a result, the machine number, model name, jackpot probability and basic data table 55 shown in FIG. 9 are displayed on the data display unit 30. The data display unit input process is a process executed when various operation buttons are operated in the calling lamp 7, and the data display unit 30 corresponds to the data display unit 130, and the basic data display process The basic data section 53 corresponds to the basic data display button 144 although the calling lamp 7 is also operated according to the above.

図26に戻って、ステップS80の基本データ表示処理を終えると、CPU65は、ステップS100に移行して、次に評価データ表示処理を行う。図28は、制御部64が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。この評価データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS140にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の評価データ、即ち、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ(図14参照)を読み出す。そしてCPU65は、ステップS144に移行して、大当り間スタート回数表示部75(図10参照)に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU53が、HDD56から読み出した履歴順「0」のスタート回数を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。   Returning to FIG. 26, when the basic data display process in step S80 is completed, the CPU 65 proceeds to step S100 and then performs an evaluation data display process. FIG. 28 is a flowchart showing an evaluation data display process executed by the control unit 64. When the evaluation data display processing is started, the CPU 65, in step S140, evaluates the evaluation data of the pachinko machine 2 stored in the HDD 56, that is, the number of start times and the probability variation of the history order “0” to “99”. Data (see FIG. 14) is read. Then, the CPU 65 proceeds to step S144 and sets data of the number of start times to be displayed on the big hit start number display unit 75 (see FIG. 10). This is performed by the CPU 53 loading the start count of the history order “0” read from the HDD 56 into a predetermined storage area of the RAM 67.

次に、ステップS148に移行して、CPU65は、スケール設定処理を行い、グラフ表示部70が示す棒グラフの大きさを設定する。図29は、制御部64が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。このスケール設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS150にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の大当り確率及び有効となっているグループ設定(図18〜図20参照)に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を演算する。   Next, proceeding to step S148, the CPU 65 performs scale setting processing to set the size of the bar graph indicated by the graph display unit 70. FIG. 29 is a flowchart showing the scale setting process executed by the control unit 64. When the scale setting process is started, first, in step S150, the CPU 65 is based on the jackpot probability of the pachinko machine 2 stored in the HDD 56 and the effective group setting (see FIGS. 18 to 20). Then, calculate the number of start of the big hit that will be humming.

ステップS150の処理を終えると、CPU65は、ステップS152に移行して、ROM66に記憶され、有効となっているA〜Jの10種類のグループデータを参照し、ステップS150にて算出したハマリスタート回数が、何れのグループに属するかを決定する。即ち、ハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて当該パチンコ機2が何れのグループに属するかを決定する。そしてCPU65は、同様にステップS154の処理にて、グラフ表示部70の棒グラフが表示できる最大値を決定し、ステップS156に移行して、ここでスケール表示部71を設定する。これは、CPU65が、ROM66に記憶されている該当するグループの棒グラフ最大値のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そしてステップS156の処理を終えると、CPU65は、このスケール設定処理を終了する。   When the process of step S150 is completed, the CPU 65 proceeds to step S152 and refers to the 10 types of group data A to J that are stored in the ROM 66 and are valid, and the number of start times calculated in step S150. Determines to which group it belongs. That is, it is determined to which group the pachinko machine 2 belongs based on the number of Hamari start (hit probability). Similarly, the CPU 65 determines the maximum value that can be displayed by the bar graph of the graph display unit 70 in the process of step S154, proceeds to step S156, and sets the scale display unit 71 here. This is done by the CPU 65 reading the data of the bar graph maximum value of the corresponding group stored in the ROM 66 and loading it into a predetermined storage area of the RAM 67. Then, when the process of step S156 is completed, the CPU 65 ends the scale setting process.

図28に戻って、ステップS148のスケール設定処理を終えると、CPU65は、ステップS168に移行して、グラフ設定処理を行い、グラフ表示部70が示す棒グラフの表示態様を設定する。つまり、ここでの処理では、過去の大当り間スタート回数の履歴及びハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて、各棒グラフの表示を所定の表示色にて表示させる設定を行う。図30は、制御部64が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。このグラフ設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS170にて、過去の大当り間スタート回数及び確変のデータ(図14参照)を参照して、グラフ表示部70に棒グラフを表示するためのデータを設定する。これは、CPU65が、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のうち該当するデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。   Returning to FIG. 28, when the scale setting process of step S148 is completed, the CPU 65 proceeds to step S168, performs the graph setting process, and sets the display mode of the bar graph indicated by the graph display unit 70. In other words, in this processing, setting is made so that each bar graph is displayed in a predetermined display color based on the history of the number of hits between the big hits and the number of start hits (hit probability). FIG. 30 is a flowchart showing a graph setting process executed by the control unit 64. When this graph setting process is started, the CPU 65 first displays the bar graph on the graph display unit 70 by referring to the past jackpot start count and probability variation data (see FIG. 14) in step S170. Set the data. This is done by the CPU 65 reading the corresponding data from the history order “1” to “99” stored in the HDD 56 and loading it into a predetermined storage area of the RAM 67.

ステップS170の処理を終えると、CPU65は、ステップS172に移行して、ここでROM66に記憶されている該当するグループのデータ(図18〜図20参照)を参照して、ハマリとなる大当り間スタートの平均回数を決定する。そしてステップS174に移行して、CPU65は、ステップS172にて決定された平均回数に基づいて、ステップS170にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変のデータを除外し、残りのデータにおいて棒グラフのうちの平均回数以下に該当する箇所を白色に、該平均回数超に該当する箇所を赤色に設定する。そしてステップS176に移行して、ここでCPU65は、ステップS170にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変の棒グラフデータを選択し、この選択したデータの棒グラフを青色に設定する。これらステップS174及びステップS176の処理は、ステップS170にてRAM67にロードした棒グラフを表示するためのデータに、色データを付加することにより行う。そしてステップS176の処理を終えると、CPU65は、このグラフ設定処理を終了する。   When the process of step S170 is completed, the CPU 65 proceeds to step S172, and refers to the data of the corresponding group stored in the ROM 66 (see FIGS. 18 to 20), and starts a big hit that becomes a humor. Determine the average number of times. Then, the process proceeds to step S174, and the CPU 65 excludes the data whose game state is probabilistic from the data of each bar graph set in step S170, based on the average number determined in step S172, and the rest. In the data, a portion corresponding to the average number of times or less in the bar graph is set in white, and a portion corresponding to the average number exceeding is set in red. Then, the process proceeds to step S176, where the CPU 65 selects the bar graph data whose game state is probable from the data of each bar graph set in step S170, and sets the bar graph of the selected data to blue. The processes in step S174 and step S176 are performed by adding color data to the data for displaying the bar graph loaded in the RAM 67 in step S170. Then, when the process of step S176 is completed, the CPU 65 ends the graph setting process.

図28に戻って、ステップS168のグラフ設定処理を終えると、CPU65は、ステップS186に移行して、デジタル表示部80に表示する数字の設定を行う。つまり、グラフ表示部70が示す棒グラフでは、正確な大当り間スタート回数は判り難いので、このステップS186にて、デジタル表示部80に正確な過去の大当り間スタート回数を表示する設定を行う。これは、CPU65が、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のスタート回数うち該当するデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。   Returning to FIG. 28, when the graph setting process of step S168 is completed, the CPU 65 proceeds to step S186 and sets the number to be displayed on the digital display unit 80. That is, in the bar graph shown by the graph display unit 70, it is difficult to determine the exact number of big hits, so in this step S186, the digital display unit 80 is set to display an accurate past number of big hits. This is performed by the CPU 65 reading the corresponding data out of the number of start times of the history order “1” to “99” stored in the HDD 56 and loading it into a predetermined storage area of the RAM 67.

そしてCPU65は、ステップS188に移行して、ここでグラフ表示部70が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを示すための履歴設定を行う。つまり、ここでの処理では、履歴表示部72の1〜10、11〜20、21〜30のうち、1〜10を点灯させるように表示する設定を行う。ステップS188の処理を終えると、CPU65は、ステップS192に移行して、ここでハマリ回数表示部76に、グラフ表示部70に表示する棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示させるハマリ回数設定処理を行う。   Then, the CPU 65 proceeds to step S188 and performs history setting to indicate how many times the bar graph indicated by the graph display unit 70 is the number of previous jackpot start times. That is, in this process, setting is performed so that 1 to 10 of 1 to 10, 11 to 20, and 21 to 30 in the history display unit 72 are lit. When the process of step S188 is completed, the CPU 65 proceeds to step S192, and here, a humiliation number setting process for displaying the cumulative number of humiliations in the bar graph displayed on the graph display section 70 on the humiliation number display section 76 is performed. Do.

図31は、制御部64が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。このハマリ回数設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS194にて、グラフ表示部70に表示する棒グラフのうち、赤色のある棒グラフ、即ちハマリの棒グラフの数を累算する。つまり、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、履歴表示部72の1〜10、11〜20、21〜30に対応するもので、所定の過去10回の大当り間スタート回数(HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータのうちの該当するデータ、図14参照)が対象となり、その中からハマリの棒グラフの数を累算する。そしてステップS196に移行して、CPU65は、この累算したハマリの棒グラフの数を、ハマリ回数表示部76に表示させる設定を行う。   FIG. 31 is a flowchart showing the humming frequency setting process executed by the control unit 64. When the summarization count setting process is started, the CPU 65 first accumulates the number of red bar graphs, that is, summarization bar graphs among the bar graphs displayed on the graph display unit 70 in step S194. In other words, the bar graph displayed on the graph display unit 70 corresponds to 1 to 10, 11 to 20, and 21 to 30 of the history display unit 72, and is stored in the HDD 56 in the predetermined past 10 jackpot start times (stored in the HDD 56). The corresponding data in the history order “1” to “99” (see FIG. 14) is the target, and the number of Hamarari bar graphs is accumulated from among the data. Then, the process proceeds to step S196, and the CPU 65 performs a setting to display the accumulated number of bar graphs on the bar code display unit 76.

図28に戻って、ステップS192のハマリ回数設定処理を終えると、CPU65は、ステップS212に移行して、ここで平均スタート回数表示部77に、グラフ表示部70に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を表示させる平均スタート回数設定処理を行う。図32は、制御部64が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。この平均スタート回数設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS214にて、グラフ表示部70に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を算出する。つまり、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、履歴表示部72の1〜10、11〜20、21〜30に対応するもので、所定の過去10回の大当り間スタート回数(HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータのうちの該当するデータ、図14参照)が対象となり、それら大当り間スタート回数の平均回数を算出する。そしてステップS216に移行して、CPU65は、この算出した棒グラフの平均値を、平均スタート回数表示部77に表示させる設定を行う。   Returning to FIG. 28, when the humming number setting process in step S192 is completed, the CPU 65 proceeds to step S212, where the average value of the bar graph displayed on the graph display unit 70 is displayed on the average start number display unit 77, that is, An average start number setting process for displaying the average number of start times of jackpot is performed. FIG. 32 is a flowchart showing an average start number setting process executed by the control unit 64. When the average start number setting process is started, the CPU 65 first calculates the average value of the bar graph displayed on the graph display unit 70, that is, the average number of the big hit start times, in step S214. In other words, the bar graph displayed on the graph display unit 70 corresponds to 1 to 10, 11 to 20, and 21 to 30 of the history display unit 72, and is a predetermined number of 10 big hit start times (stored in the HDD 56). The corresponding data of the historical order “1” to “99” (see FIG. 14) is the target, and the average number of times of the jackpot start is calculated. Then, the process proceeds to step S216, and the CPU 65 performs a setting to display the calculated average value of the bar graph on the average start number display unit 77.

図28に戻って、ステップS212の平均スタート回数設定処理を終えると、CPU65は、ステップS232に移行して、ここで当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に出現するGOOD表示部78の表示を設定するGOOD表示部設定処理を行う。図33は、制御部64が実行するGOOD表示部設定処理を示すフローチャートである。このGOOD表示部設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS234にて、平均スタート回数設定処理のステップS216で設定され平均スタート回数表示部77に表示される大当り間スタートの平均回数の値が、大当り確率表示部32に表示される大当り確率の分母の値よりも小さいか否かを判定する。そして、ステップS234にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS236に移行して、ハマリ回数設定処理のステップS196で設定されハマリ回数表示部76に表示されるハマリの累計回数の値が、3以下か否かを判定する。そして、ステップS236にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS238に移行して、GOOD表示部78にGOOD表示を表示させる設定を行う。一方、ステップS234にてNOまたはステップS236にてNOと判定した場合には、CPU65は、このGOOD表示部設定処理を終了する。   Returning to FIG. 28, when the average start number setting process of step S212 is completed, the CPU 65 proceeds to step S232, where the GOOD display unit 78 that appears when the evaluation data of the pachinko machine 2 is excellent is displayed. GOOD display part setting processing for setting display is performed. FIG. 33 is a flowchart showing a GOOD display unit setting process executed by the control unit 64. When the GOOD display section setting process is started, the CPU 65 first determines the average number of times of jackpot start that is set in step S216 of the average start number setting process and displayed on the average start number display section 77 in step S234. Is smaller than the value of the denominator of the jackpot probability displayed on the jackpot probability display unit 32. If YES is determined in step S234, the CPU 65 proceeds to step S236, and the cumulative number of times of summarization displayed in the summarization number display unit 76 set in step S196 of the summarization number setting process is displayed. 3 or less is determined. If YES is determined in step S236, the CPU 65 proceeds to step S238 and performs setting for displaying the GOOD display on the GOOD display unit 78. On the other hand, if it is determined NO in step S234 or NO in step S236, the CPU 65 ends the GOOD display unit setting process.

図28に戻って、ステップS232のGOOD表示部設定処理を終えると、CPU65は、ステップS240に移行して、ここでコメント表示部79に表示させる所定の文字情報(各種評価データの解説や操作説明など)の設定を行う。これは、ROM66に記憶されているコメント表示部79用のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップS240の処理を終えると、CPU65は、ステップS242に移行して、ステップS144〜ステップS240にてRAM67に設定したデータに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、データ表示部30に評価データを表示する。   Returning to FIG. 28, when the GOOD display part setting process in step S232 is completed, the CPU 65 proceeds to step S240, where predetermined character information (explanation of various evaluation data and explanation of operation) displayed on the comment display part 79 is displayed. Etc.). This is done by reading the data for the comment display unit 79 stored in the ROM 66 and loading it into a predetermined storage area of the RAM 67. When the process of step S240 is completed, the CPU 65 proceeds to step S242 and drives and controls a driver circuit (not shown) via the output circuit 58 based on the data set in the RAM 67 in steps S144 to S240. As a result, the evaluation data is displayed on the data display unit 30.

つまり、この評価データ表示処理のステップS140〜ステップS242は、上記図8(A)に示す画面でパチンコ機2の台番号が押圧操作され、上記図8(B)に示す画面で評価データ部54押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図10に示す台番号、機種名、大当り確率と評価データ(現在の大当り間スタート回数、過去の大当り間スタートの棒グラフ及び回数、ハマリ回数、平均スタート回数、GOOD表示)がデータ表示部30に表示される。   That is, in steps S140 to S242 of the evaluation data display process, the machine number of the pachinko machine 2 is pressed on the screen shown in FIG. 8A, and the evaluation data section 54 is displayed on the screen shown in FIG. 8B. This is executed by the press operation. As a result, the base number, model name, jackpot probability and evaluation data shown in FIG. The start count and GOOD display) are displayed on the data display unit 30.

そして、ステップS242の処理を終えると、CPU65は、ステップS244に移行して、ここでGOOD表示部78と同様に、当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に自動点灯する上部ランプ部26を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯処理を行う。この上部ランプ部点灯処理は、上記したGOOD表示部設定処理と同様であり、即ち上記ステップS234及びステップS236にてYESと判定されれば、CPU65は、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、上部ランプ部26を点灯する。そして、ステップS244の上部ランプ部点灯処理を終えると、CPU65は、この評価データ表示処理を終了する。   When the processing of step S242 is completed, the CPU 65 proceeds to step S244, where the upper lamp unit 26 that automatically lights up when the evaluation data of the pachinko machine 2 is excellent, as with the GOOD display unit 78. The upper lamp part lighting process for setting whether or not to light is performed. This upper lamp lighting process is the same as the above-mentioned GOOD display setting process, that is, if it is determined YES in step S234 and step S236, the CPU 65 uses a driver circuit (not shown) via the output circuit 58. By controlling the drive, the upper lamp unit 26 is turned on. Then, when the upper lamp unit lighting process in step S244 is completed, the CPU 65 ends the evaluation data display process.

なお、この評価データ表示処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、呼出ランプ7の常時の画面は、上記図10に示す画面、即ち評価データの表示画面が自動的に表示されるので、呼出ランプ7においては、客は、この評価データの表示画面を閲覧する際、何らの操作も必要としない。また、上部ランプ部26は、上部ランプ部126に対応する。   This evaluation data display process is also performed in the calling lamp 7 according to the above. However, the normal screen of the calling lamp 7 is automatically displayed as the screen shown in FIG. 10, that is, the evaluation data display screen. Therefore, in the calling lamp 7, the customer does not need any operation when viewing the display screen of the evaluation data. The upper lamp unit 26 corresponds to the upper lamp unit 126.

図26に戻って、CPU65は、ステップS100の評価データ表示処理を終えると、ステップS248に移行して、次に切換部操作処理を行う。図34は、制御部64が実行する切換部操作処理を示すフローチャートである。この切換部操作処理は、図10に示す画面にて、切換部73が押圧操作されることにより実行される。この切換部操作処理が開始されると、CPU65は、まずステップS250にて、切換部73が1回操作されたことに基づいて、履歴表示部72において、1〜10を消灯するように表示し、11〜20を点灯するように表示させる。そしてCPU65は、ステップS251に移行して、履歴表示部72の11〜20が点灯するように表示されることに基づいて、グラフ表示部70に表示する棒グラフ、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数を、履歴表示部72の11〜20に対応するように切換表示する。   Returning to FIG. 26, when the evaluation data display process of step S100 is completed, the CPU 65 proceeds to step S248 and then performs a switching unit operation process. FIG. 34 is a flowchart showing a switching unit operation process executed by the control unit 64. This switching unit operation processing is executed when the switching unit 73 is pressed on the screen shown in FIG. When the switching unit operation processing is started, first, in step S250, the CPU 65 displays 1 to 10 in the history display unit 72 so as to be turned off based on the switching unit 73 being operated once. 11 to 20 are displayed to light up. Then, the CPU 65 proceeds to step S251, and the bar graph displayed on the graph display unit 70 and the jackpot displayed on the digital display unit 80 are displayed based on the display of the history display unit 72 so as to turn on. The number of start times, the number of summarizations displayed on the summarization number display unit 76 and the average number of start times displayed on the average start number display unit 77 are switched and displayed so as to correspond to 11 to 20 of the history display unit 72.

ステップS251の処理を終えると、CPU65は、ステップS252に移行して、ハマリ回数及び平均スタート回数が切換表示されたことに基づいて、GOOD表示部78にGOODを表示/未表示し、上部ランプ部26を点灯/消灯する。ステップS252の処理を終えると、CPU65は、ステップS253に移行して、ここでコメント表示部79に切換部73の1回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去11〜20回の大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。そして、ステップS253の処理を終えると、CPU65は、ステップS254に移行して、ここで切換部73が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS254にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS256に移行して、2回目の切換部73の操作があったか否かを判定する。   When the processing of step S251 is completed, the CPU 65 proceeds to step S252, and displays / undisplays GOOD on the GOOD display unit 78 based on the switching display of the number of halves and the average start number, and the upper lamp unit 26 is turned on / off. When the process of step S252 is completed, the CPU 65 proceeds to step S253, where predetermined character information (for example, “current bar graph is displayed in the past 11-11) displayed on the comment display unit 79 when the switching unit 73 is operated once. “The number of start of 20 big hits is displayed”). When the processing of step S253 is completed, the CPU 65 proceeds to step S254, where a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the switching unit 73 was operated once, without being operated thereafter. Determine whether or not. If it is determined NO in step S254, the CPU 65 proceeds to step S256 and determines whether or not the second operation of the switching unit 73 has been performed.

そしてステップS256にてNOと判定した場合には、CPU65は、以降、ステップS254またはステップS256にてYESと判定されるまで、このステップS254及びステップS256の処理を繰り返す。そしてCPU65が、ステップS254にてYESと判定した場合には、後述するステップS264に移行する。一方、CPU65が、ステップS256にてYESと判定した場合には、ステップS257に移行して、履歴表示部72において、11〜20を消灯するように表示し、21〜30を点灯するように表示させる。そしてCPU65は、ステップS258に移行して、上記したステップS251の処理と同様に、グラフ表示部70に表示する棒グラフ、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数を、履歴表示部72の21〜30に対応するように切換表示する。   If NO is determined in step S256, the CPU 65 thereafter repeats the processes of step S254 and step S256 until it is determined YES in step S254 or step S256. If the CPU 65 determines YES in step S254, the process proceeds to step S264 described later. On the other hand, if the CPU 65 determines YES in step S256, the process proceeds to step S257, and the history display unit 72 displays 11 to 20 to be turned off and 21 to 30 to be turned on. Let Then, the CPU 65 proceeds to step S258, and displays the bar graph displayed on the graph display unit 70, the jackpot start count displayed on the digital display unit 80, and the hammer count display unit 76 in the same manner as the process of step S251 described above. The average number of start times displayed on the summarization number and average start number display unit 77 is switched and displayed so as to correspond to 21 to 30 of the history display unit 72.

ステップS258の処理を終えると、CPU65は、ステップS259に移行して、上記したステップS244の処理と同様に、GOOD表示部78にGOODを表示/未表示し、上部ランプ部26を点灯/消灯する。そして、ステップS260に移行して、CPU65は、上記したステップS253の処理と同様に、コメント表示部79に切換部73の2回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去21〜30回の大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。そして、ステップS260の処理を終えると、CPU65は、ステップS261に移行して、ここで上記したステップS254の処理と同様に、切換部73が2回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS261にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS262に移行して、3回目の切換部73の操作があったか否かを判定する。   When the processing of step S258 is completed, the CPU 65 proceeds to step S259, and displays / not displays GOOD on the GOOD display unit 78 and turns on / off the upper lamp unit 26, similarly to the processing of step S244 described above. . Then, the process proceeds to step S260, and the CPU 65, as in the process of step S253 described above, displays predetermined character information (for example, “currently, the bar graph indicates the past Displaying the number of start from 21 to 30 jackpots ”). Then, when the process of step S260 is completed, the CPU 65 proceeds to step S261, and, similar to the process of step S254 described above, after the switching unit 73 is operated twice, the CPU 65 does not operate thereafter. It is determined whether time (for example, 1 minute) has elapsed. If NO is determined in step S261, the CPU 65 proceeds to step S262 and determines whether or not the third switching unit 73 is operated.

そしてステップS262にてNOと判定した場合には、CPU65は、以降、ステップS261またはステップS262にてYESと判定されるまで、このステップS261及びステップS262の処理を繰り返す。そしてCPU65が、ステップS261にてYESまたはステップS262にてYESと判定した場合(加えてステップS254にてYESと判定した場合)には、ステップS264に移行して、履歴表示部72において、21〜30を消灯するように表示し、1〜10を点灯するように表示させる。そしてCPU65は、ステップS265に移行して、上記したステップS251及びステップS258の処理と同様に、グラフ表示部70に表示する棒グラフ、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数を、履歴表示部72の1〜10に対応するように切換表示する。   If NO is determined in step S262, the CPU 65 thereafter repeats the processes of steps S261 and S262 until YES is determined in step S261 or step S262. If the CPU 65 determines YES in step S261 or YES in step S262 (in addition, if YES is determined in step S254), the process proceeds to step S264, and 21 to 21 in the history display unit 72. 30 is turned off and 1 to 10 are turned on. Then, the CPU 65 proceeds to step S265, and similarly to the processing of step S251 and step S258 described above, the bar graph displayed on the graph display unit 70, the jackpot start number displayed on the digital display unit 80, and the humming number display unit 76. And the average start number displayed on the average start number display unit 77 are switched and displayed so as to correspond to 1 to 10 in the history display unit 72.

そして、CPU65は、ステップS266に移行して、上記したステップS244及びステップS259の処理と同様に、GOOD表示部78にGOODを表示/未表示し、上部ランプ部26を点灯/消灯する。そして、ステップS267に移行して、CPU65は、上記したステップS253及びステップS260の処理と同様に、コメント表示部79に切換部73が操作されていない通常時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去1〜10回の大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。つまり、この状態では、履歴表示部72、グラフ表示部70、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77、GOOD表示部78、コメント表示部79及びデジタル表示部80の表示状態が、切換部73が操作される前の表示状態に戻ったことになる。そして、ステップS267の処理を終えると、CPU65は、この切換部操作処理を終了する。   Then, the CPU 65 proceeds to step S266 to display / not display GOOD on the GOOD display unit 78 and turn on / off the upper lamp unit 26 in the same manner as the processing of step S244 and step S259 described above. Then, the process proceeds to step S267, and the CPU 65, like the processing in step S253 and step S260 described above, displays predetermined character information (for example, “current” displayed on the comment display unit 79 when the switching unit 73 is not operated normally. , The bar graph displays the number of start of the jackpot between the past 1 to 10 times "). That is, in this state, the display states of the history display unit 72, the graph display unit 70, the summarization number display unit 76, the average start number display unit 77, the GOOD display unit 78, the comment display unit 79, and the digital display unit 80 are switched. That is, the display state before 73 is operated is returned. Then, when the process of step S267 is completed, the CPU 65 ends the switching unit operation process.

つまり、この切換部操作処理では、切換部73を1回操作すると過去1〜10回から過去11〜20回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に2回目の操作をすると過去11〜20回から過去21〜30回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に3回目の操作をすると過去21〜30回から過去1〜10回の大当り間スタート回数に基づいたデータに切換表示されるようになっている。なお、切換部操作処理におけるこれらの処理は、上記した評価データ表示処理(図28参照)に準じて行われる。また、切換部操作処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、切換部73は切換ボタン138に対応する。なお、呼出ランプ7の切換部操作処理では、上部ランプ部126の点灯/消灯を実行しないようにしてもよい。この理由は、呼出ランプ7の上部ランプ部126は、遊技場内の不特定多数の客に当該パチンコ機2を広くアピールすることを対象にしているためである。従って、この場合、呼出ランプ7における上部ランプ部126の点灯/消灯は、切換ボタン38の操作には無関係となる。   That is, in this switching unit operation process, if the switching unit 73 is operated once, data based on the number of jackpot start times from the past 1 to 10 to the past 11 to 20 is operated, and then the second operation is performed within a predetermined time thereafter. If data is based on the number of jackpot start times from the past 11 to 20 times to the past 21 to 30 times, then if the third operation is performed within a predetermined time, the number of starts from the past 21 to 30 times will be the number of jackpot start times The display is switched to the based data. Note that these processes in the switching unit operation process are performed in accordance with the above-described evaluation data display process (see FIG. 28). In addition, the switching unit operation processing is performed in the calling lamp 7 according to the above, but the switching unit 73 corresponds to the switching button 138. It should be noted that the upper lamp unit 126 may not be turned on / off in the call lamp 7 switching unit operation process. This is because the upper lamp portion 126 of the calling lamp 7 is intended to widely appeal the pachinko machine 2 to an unspecified number of customers in the game hall. Therefore, in this case, the lighting / extinguishing of the upper lamp portion 126 in the calling lamp 7 is irrelevant to the operation of the switching button 38.

図26に戻って、CPU65は、ステップS248の切換部操作処理を終えると、ステップS268に移行して、次に確変除外部操作処理を行う。図35は、制御部64が実行する確変除外部操作処理を示すフローチャートである。この確変除外部操作処理は、図10に示す画面にて、確変除外部74が押圧操作されることにより実行される。この確変除外部操作処理が開始されると、CPU65は、まずステップS270にて、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードする。この場合の大当り間スタート回数のデータは、履歴順の若い番号のものから30個分がRAM67にロードされる。   Returning to FIG. 26, when the CPU 65 finishes the switching unit operation processing in step S <b> 248, the CPU 65 proceeds to step S <b> 268, and then performs the probability change exclusion unit operation processing. FIG. 35 is a flowchart showing the probability variation excluding unit operation process executed by the control unit 64. This probability variation exclusion unit operation process is executed by pressing the probability variation exclusion unit 74 on the screen shown in FIG. When the probability change exclusion unit operation process is started, first, in step S270, the CPU 65 determines the game state from among the data of the number of starts for the big hits in the history order “1” to “99” stored in the HDD 56. Data excluding the jackpot start count corresponding to the probability variation “1” indicating the state is read and loaded into a predetermined storage area of the RAM 67. In this case, the data of the number of starts for the big hit is loaded into the RAM 67 from the lowest number in the history order.

そしてステップS270の処理を終えると、CPU65は、ステップS271に移行して、コメント表示部79に確変除外部74の操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、確変を除外した大当り間スタート回数を表示しています」)を表示する。そして、ステップS271の処理を終えると、CPU65は、ステップS272に移行して、ここで、ステップS270にて設定した確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいて、上記した切換部操作処理(図34参照)を実行させる。なお、確変除外部74を操作した直後は、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、確変を除外した過去1〜10回の大当り間スタート回数が表示されるようになっている。従って、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この確変を除外した過去1〜10回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。   When the processing of step S270 is completed, the CPU 65 proceeds to step S271, and the predetermined character information (for example, “current bar graph is a jackpot that excludes the probability variation is displayed on the comment display unit 79 when the probability variation exclusion unit 74 is operated). ”Is displayed.”) Is displayed. When the process of step S271 is completed, the CPU 65 proceeds to step S272, where the switching unit operation process (described above) is performed based on the data for the number of start of the big hits excluding the probability change set in step S270. (See FIG. 34). Immediately after operating the probability variation excluding unit 74, the history display unit 72 displays 1 to 10 so that the bar graph displayed on the graph display unit 70 is a jackpot of the past 1 to 10 times excluding the probability variation. The start count is displayed. Therefore, the number of humiliations displayed on the hummar count display section 76, the average start count displayed on the average start count display section 77, the display / non-display of GOOD displayed on the GOOD display section 78, the content displayed on the comment display section 79, digital The number of hits for big hits displayed on the display unit 80 and the lighting / extinction of the upper lamp part 26 are switched and displayed based on data of the number of starts for the big hits for the past 1 to 10 excluding this probability change.

そして、ステップS272の処理を終えると、CPU65は、ステップS274に移行して、ここで確変除外部74が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば3分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS274にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS272に移行して、以降、ステップS274にてYESと判定されるまで、このステップS272の処理を繰り返す。そしてCPU65が、ステップS274にてYESと判定した場合には、ステップS276に移行する。ステップS276に移行すると、CPU65は、RAM67を、元の確変を除外していない大当り間スタート回数のデータに戻す処理を実行する。そして、ステップS276の処理を終えると、CPU65は、この確変除外部操作処理を終了する。   Then, when the process of step S272 is completed, the CPU 65 proceeds to step S274, and a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the probability variation excluding unit 74 was operated once, without being operated thereafter. It is determined whether or not. If NO is determined in step S274, the CPU 65 proceeds to step S272, and thereafter repeats the process of step S272 until YES is determined in step S274. If the CPU 65 determines YES in step S274, the process proceeds to step S276. In step S276, the CPU 65 executes a process of returning the RAM 67 to the data of the number of hits for the big hits that does not exclude the original probability change. Then, when the process of step S276 is completed, the CPU 65 ends the probability variation exclusion unit operation process.

つまり、この確変除外部操作処理では、確変除外部74が1回操作されると、確変除外部74の有効時間が経過するまで、確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいた切換部操作処理を実行させるのである。なお、ステップS276の処理では、HDD56に記憶されている履歴順「1」〜「10」の大当り間スタート回数のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードするようになっている。これにより、確変除外部74の有効時間が経過すると、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、グラフ表示部70に表示する棒グラフは、確変を含む過去1〜10回の大当り間スタート回数が表示される。従って、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、デジタル表示部80に表示する大当り間スタート回数、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この確変を含む過去1〜10回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。   In other words, in the probability variation exclusion unit operation process, when the probability variation exclusion unit 74 is operated once, the switching unit operation based on the data of the number of start of jackpots excluding the probability variation until the effective time of the probability variation exclusion unit 74 elapses. The process is executed. In the process of step S276, the data of the number of big hits in the history order “1” to “10” stored in the HDD 56 is read and loaded into a predetermined storage area of the RAM 67. Thereby, when the effective time of the probability variation excluding unit 74 elapses, the history display unit 72 displays 1 to 10 so that the bar graph is displayed, and the bar graph displayed on the graph display unit 70 is a jackpot of the past 1 to 10 times including the probability variation. The number of start times is displayed. Therefore, the number of humiliations displayed on the hummar count display section 76, the average start count displayed on the average start count display section 77, the display / non-display of GOOD displayed on the GOOD display section 78, the content displayed on the comment display section 79, digital The number of start of big hits displayed on the display unit 80 and the lighting / extinction of the upper lamp unit 26 are switched and displayed based on data of the number of start of big hits of the past 1 to 10 including this probability change.

なお、確変除外部操作処理におけるこれらの処理は、上記した評価データ表示処理(図28参照)に準じて行われる。また、確変除外部操作処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われるが、確変除外部74は確変除外ボタン139に対応する。図26に戻って、ステップS268の確変除外部操作処理を終えると、CPU65は、データ表示部入力処理を終了する。   Note that these processes in the probability variation exclusion unit operation process are performed in accordance with the above-described evaluation data display process (see FIG. 28). Further, the probability variation exclusion unit operation process is performed in the calling lamp 7 in the same manner as described above, but the probability variation exclusion unit 74 corresponds to the probability variation exclusion button 139. Returning to FIG. 26, when the probability variation exclusion unit operation process in step S268 is completed, the CPU 65 ends the data display unit input process.

次に、ホール管理コンピュータ90からパチンコ機2の稼働データを収集する場合に遊技情報表示装置24の制御部64が実行する処理について説明する。図36は、制御部64が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。この遊技情報入力処理は、ホール管理コンピュータ90が上記したステップS6(図16参照)を実行したときに行われる。この遊技情報入力処理が開始されると、CPU65は、まずステップS300にて、大当り処理を実行する。この大当り処理は、パチンコ機2が大当り状態になっていることを示す大当り信号が制御部64に入力されることにより実行される。   Next, a process executed by the control unit 64 of the game information display device 24 when collecting operation data of the pachinko machine 2 from the hall management computer 90 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing game information input processing executed by the control unit 64. This game information input process is performed when the hall management computer 90 executes step S6 (see FIG. 16) described above. When this game information input process is started, the CPU 65 first executes a jackpot process in step S300. This jackpot process is executed by inputting a jackpot signal indicating that the pachinko machine 2 is in a jackpot state to the control unit 64.

図37は、制御部64が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、CPU65は、まずステップS304にて、HDD56に記憶されている基本データ(図14参照)のうち、本日の大当り回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の大当り回数のデータを1加算することで行う。次に、CPU65は、ステップS306に移行して、ここでステップS304にて更新した本日の大当り回数が、過去1日の最大の大当り回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS306にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS308に移行して、最大の大当り回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大大当り回数のデータを1加算することで行う。   FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot process executed by the control unit 64. When the big hit processing is started, the CPU 65 first updates the number of today's big hits in the basic data (see FIG. 14) stored in the HDD 56 in step S304. This is done by adding 1 to today's big hit number data currently stored in the HDD 56. Next, the CPU 65 proceeds to step S306 and determines whether or not the number of today's big hits updated in step S304 exceeds the maximum number of big hits of the past day. If YES is determined in step S306, the CPU 65 proceeds to step S308 and updates the maximum jackpot number. This is performed by adding 1 to the data of the maximum jackpot number currently stored in the HDD 56.

一方、ステップS306にてNOまたはステップS308の処理を終えると、CPU65は、ステップS310に移行して、HDD56に記憶されている履歴順「0」〜「99」のデータを、下方にスライドして履歴順を1プラスさせる。そしてCPU65は、ステップS311に移行して、ここで、履歴順「0」の大当り間スタート回数及び確変データに0をセットする。従って、この大当り処理が実行されると、上記基本データ表示処理(ステップS80)では、基本データ表55(図9参照)における本日の大当り回数表示部33の表示回数が1回加算され、またステップS306にてYESと判定された場合には、最大の大当り回数表示部33の表示回数も1回加算されて表示されることになる。   On the other hand, when the processing of NO or step S308 is completed in step S306, the CPU 65 proceeds to step S310 and slides the data in the history order “0” to “99” stored in the HDD 56 downward. Add 1 to the history order. Then, the CPU 65 proceeds to step S311 and sets 0 to the jackpot start count and probability variation data in the history order “0”. Therefore, when this jackpot process is executed, in the basic data display process (step S80), the display count of today's jackpot count display unit 33 in the basic data table 55 (see FIG. 9) is added once. If YES is determined in S306, the maximum number of times of display of the big hit number display unit 33 is also added once and displayed.

さらに、評価データ表示処理(ステップS100)では、グラフ表示部70の棒グラフ及びデジタル表示部80の値が1つ右側にスライドして表示されると共に、大当り間スタート回数表示部75に表示していた値、即ち今回の大当り間スタート回数が、履歴表示部72の1に対応する箇所(グラフ表示部70の左端)に棒グラフ表示されると共に、デジタル表示部80に表示されることになる。   Further, in the evaluation data display process (step S100), the bar graph of the graph display unit 70 and the value of the digital display unit 80 are displayed by sliding to the right and displayed on the jackpot start number display unit 75. The value, that is, the current number of jackpot start times is displayed as a bar graph at a location corresponding to 1 in the history display portion 72 (left end of the graph display portion 70) and also displayed on the digital display portion 80.

なお、この場合、ハマリ回数表示部76に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部77に表示する平均スタート回数、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この大当り処理により更新された大当り間スタート回数のデータに基づいて表示されることになる。そしてステップS311の処理を終えると、CPU65は、この大当り処理を終了する。   In this case, the number of hammers displayed on the hammer number display unit 76, the average number of starts displayed on the average start number display unit 77, the display / non-display of the GOOD displayed on the GOOD display unit 78, and the comment display unit 79 are displayed. The contents, lighting / extinguishing of the upper lamp portion 26, is displayed based on the data of the number of start of the big hits updated by this big hit processing. When the process of step S311 is completed, the CPU 65 ends this jackpot process.

図36に戻って、大当り処理を終えると、CPU65は、次にステップS320に移行して、ここで確変処理を実行する。この確変処理は、パチンコ機2が確変状態になっていることを示す確変信号が制御部64に入力されることにより実行される。図31は、制御部64が実行する確変処理を示すフローチャートである。この確変処理が開始されると、CPU65は、まずステップS324にて、HDD56に記憶されている履歴順「0」の確変データ(図14参照)に1をセットする。そしてCPU65は、ステップS326に移行して、ここでHDD56に記憶されている基本データのうち、本日の確変回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の確変回数のデータを1加算することで行う。   Returning to FIG. 36, when the big hit process is completed, the CPU 65 then proceeds to step S320 and executes the probability changing process. This probability variation process is executed by inputting a probability variation signal indicating that the pachinko machine 2 is in a probability variation state to the control unit 64. FIG. 31 is a flowchart showing the probability changing process executed by the control unit 64. When the probability changing process is started, the CPU 65 first sets 1 to the probability changing data (see FIG. 14) in the history order “0” stored in the HDD 56 in step S324. Then, the CPU 65 proceeds to step S326, and updates the number of today's probable changes in the basic data stored in the HDD 56 here. This is performed by adding 1 to the data of the number of times of today's probability that is currently stored in the HDD 56.

次に、CPU65は、ステップS328に移行して、ここでステップS326にて更新した本日の確変回数が、過去1日の最大の確変回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS328にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS330に移行して、最大の確変回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大確変回数のデータを1加算することで行う。一方、ステップS328にてNOまたはステップS330の処理を終えると、CPU65は、この確変処理を終了する。従って、この確変処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の確変回数表示部34の表示回数が1回加算され、またステップS328にてYESと判定された場合には、最大の確変回数表示部34の表示回数も1回加算されて表示されることになる。   Next, the CPU 65 proceeds to step S328 and determines whether or not the number of today's certainty changes updated in step S326 has exceeded the maximum number of times of certainty changes in the past day. If it is determined as YES in step S328, the CPU 65 proceeds to step S330 and updates the maximum probability variation number. This is performed by adding 1 to the data of the maximum probability variation number currently stored in the HDD 56. On the other hand, when NO or the process of step S330 is finished in step S328, the CPU 65 ends the probability changing process. Therefore, when this probability changing process is executed, in the basic data display process, the number of times of display of today's probability changing number display section 34 in the basic data table 55 is added once, and when YES is determined in step S328. In this case, the maximum number of times of display of the probability variation count display section 34 is also added once and displayed.

図36に戻って、確変処理を終えると、CPU65は、次にステップS340に移行して、ここで時短処理を実行する。この時短処理は、パチンコ機2が時短状態になっていることを示す時短信号が制御部64に入力されることにより実行される。図示は省略するが、この時短処理が実行されると、CPU65は、HDD56に記憶されている基本データのうち、本日の時短回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の時短回数のデータを1加算することで行う。そしてCPU65は、更新した本日の時短回数が、過去1日の最大の時短回数を超えたか否かを判定し、超えていれば、最大の時短回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大時短回数のデータを1加算することで行う。従って、この時短処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の時短回数表示部35の表示回数が1回加算され、また過去1日の最大の時短回数を超えていると判定された場合には、最大の時短回数表示部35の表示回数も1回加算されて表示されることになる。   Returning to FIG. 36, when the probability changing process is completed, the CPU 65 then proceeds to step S340 and executes the time reduction process. This time reduction process is executed by inputting a time reduction signal indicating that the pachinko machine 2 is in the time reduction state to the control unit 64. Although illustration is omitted, when the time reduction process is executed, the CPU 65 updates the current time reduction number in the basic data stored in the HDD 56. This is done by adding one to today's hourly data stored in the HDD 56 at present. Then, the CPU 65 determines whether or not the updated number of times of today's time has exceeded the maximum number of times and hours of the past day, and if so, updates the maximum number of times of time. This is done by adding 1 to the data of the maximum number of time savings currently stored in the HDD 56. Therefore, when this time reduction process is executed, in the basic data display process, the display number of today's time reduction number display unit 35 in the basic data table 55 is added once, and exceeds the maximum time reduction number of the past day. When it is determined that the number of times is displayed, the maximum number of times displayed on the time reduction display unit 35 is also added once and displayed.

時短処理を終えると、CPU65は、ステップS360に移行して、ここでスタート処理を行う。このスタート処理は、パチンコ機2にてスロットゲームが実行され制御部64にスタート信号が入力されることにより実行される。図示は省略するが、このスタート処理が実行されると、CPU65は、HDD56に記憶されている基本データ及び評価データのうち、本日の累計スタート回数及び履歴順「0」のスタート回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日の累計スタート回数のデータ及び履歴順「0」のスタート回数のデータをそれぞれ1加算することで行う。そしてCPU65は、更新した本日の累計スタート回数が、過去1日の最大の累計スタート回数を超えたか否かを判定し、超えていれば、最大の累計スタート回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大累計スタート回数のデータを1加算することで行う。従って、このスタート処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の累計スタート回数表示部36の表示回数は1回加算され、また過去1日の最大のスタート回数を超えていると判定された場合には、最大の累計スタート回数表示部36の表示回数も1回加算されて表示されることになる。また評価データの画面(図10参照)において、大当り間スタート回数表示部75の表示回数も1回加算されて表示されることになる。   When the time reduction process is finished, the CPU 65 proceeds to step S360 and performs a start process. This start process is executed when a slot game is executed in the pachinko machine 2 and a start signal is input to the control unit 64. Although illustration is omitted, when this start process is executed, the CPU 65 updates the cumulative start count of today and the start count of the history order “0” in the basic data and evaluation data stored in the HDD 56. This is performed by adding 1 each to the data of the cumulative start number of today stored in the HDD 56 and the data of the start number of history order “0”. Then, the CPU 65 determines whether or not the updated cumulative start number of today exceeds the maximum cumulative start number of the past day, and if so, updates the maximum cumulative start number. This is done by adding 1 to the data of the maximum cumulative start number currently stored in the HDD 56. Accordingly, when this start process is executed, in the basic data display process, the display count of today's cumulative start count display section 36 in the basic data table 55 is added once, and the maximum start count of the past day is determined. If it is determined that the number is exceeded, the display count of the maximum accumulated start count display section 36 is also added once and displayed. In addition, on the evaluation data screen (see FIG. 10), the number of display times of the big hit start number display section 75 is also added once and displayed.

スタート処理を終えると、CPU65は、ステップS380に移行して、ここでアウト玉処理を行う。このアウト玉処理は、パチンコ機2にてアウト玉が発生されるたびに送出されるアウト玉信号が制御部64に入力されることにより実行される。図39は、制御部64が実行するアウト玉処理を示すフローチャートである。このアウト玉処理が開始されると、CPU65は、まずステップS382にて、HDD56に記憶されている基本データのうち、本日のアウト玉数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日のアウト玉数のデータを1加算することで行う。   When the start process is completed, the CPU 65 proceeds to step S380 and performs the out ball process here. This out-ball process is executed by inputting an out-ball signal sent to the control unit 64 every time an out-ball is generated in the pachinko machine 2. FIG. 39 is a flowchart showing an out-ball process executed by the control unit 64. When the out ball processing is started, first, in step S382, the CPU 65 updates the number of out balls of today among the basic data stored in the HDD 56. This is done by adding 1 to today's number of out balls currently stored in the HDD 56.

次に、CPU65は、ステップS384に移行して、ここでステップS382にて更新した本日のアウト玉数が、過去1日の最大のアウト玉数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS384にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS386に移行して、最大のアウト玉数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大アウト玉数のデータを1加算することで行う。一方、ステップS384にてNOまたはステップS386の処理を終えると、CPU65は、ステップS388に移行して、ここで現在のセーフ玉数から更新したアウト玉数を減算して差玉数を演算し、HDD56に記憶されている基本データの本日の差玉数を、この演算した差玉数に更新する。さらに、この演算した本日の差玉数が、過去1日の最大の差玉数を超えている場合には、HDD56に記憶されている最大差玉数のデータも、この演算した差玉数に更新する。   Next, the CPU 65 proceeds to step S384, and determines whether or not the number of out balls today updated in step S382 exceeds the maximum number of out balls in the past day. And when it determines with YES in step S384, CPU65 transfers to step S386 and updates the maximum number of out balls. This is performed by adding 1 to the data of the maximum number of balls currently stored in the HDD 56. On the other hand, when the process of NO or step S386 is completed in step S384, the CPU 65 proceeds to step S388, where the updated number of out balls is subtracted from the current number of safe balls to calculate the number of difference balls, The number of difference balls for today in the basic data stored in the HDD 56 is updated to the calculated number of difference balls. Furthermore, if the calculated difference in the number of balls of the day exceeds the maximum difference of the past day, the data of the maximum difference in the number of balls stored in the HDD 56 is also included in the calculated difference in the number of balls. Update.

そしてCPU65は、ステップS390に移行して、ここで更新したアウト玉数/100(分)より累計稼働時間を演算し、HDD56に記憶されている基本データの本日の累計稼働時間を、この演算した累計稼働時間に更新する。さらに、この演算した本日の累計稼働時間が、過去1日の最大の累計稼働時間を超えている場合には、HDD56に記憶されている最大累計稼働時間のデータも、この演算した累計稼働時間に更新する。従って、このアウト玉処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日のアウト玉数表示部37の表示数は1加算され、また過去1日の最大のアウト玉数を超えていると判定された場合には、最大のアウト玉数表示部37の表示数も1加算されて表示されることになる。また、基本データ表55において、本日の差玉数表示部39の表示数及び稼働時間表示部40の表示時間も更新されて表示され、また過去1日の最大の差玉数及び累計稼働時間を超えていると判定された場合には、最大の差玉数表示部39の表示数及び稼働時間表示部40の表示時間も更新されて表示されることになる。そしてCPU65は、ステップS390の処理を終えると、このアウト玉処理を終了する。なお、このアウト玉処理は、上記したようにリアルタイムで更新処理が行われるようになっているが、この処理は、所定時間毎(例えば1分間毎)に、あるいはアウト玉が所定個数発生する毎(例えば10個発生する毎)に、更新処理を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 65 proceeds to step S390, calculates the cumulative operating time from the updated number of out balls / 100 (minutes), and calculates the cumulative operating time of the basic data stored in the HDD 56 today. Update to the cumulative operating time. Furthermore, if the calculated cumulative operating time of today exceeds the maximum cumulative operating time of the past day, the data of the maximum cumulative operating time stored in the HDD 56 is also included in the calculated cumulative operating time. Update. Therefore, when this out ball processing is executed, in the basic data display processing, the number displayed in today's out ball number display section 37 in the basic data table 55 is incremented by 1, and the maximum number of out balls in the past day If it is determined that the maximum number of out balls is displayed, 1 is added to the display number of the maximum number of out balls display portion 37. In addition, in the basic data table 55, the display number of the current difference number display unit 39 and the display time of the operation time display unit 40 are also updated and displayed, and the maximum difference number and cumulative operation time of the past day are displayed. If it is determined that the time has been exceeded, the maximum display number of the difference ball number display unit 39 and the display time of the operation time display unit 40 are also updated and displayed. And CPU65 complete | finishes this out ball | bowl process, after finishing the process of step S390. The out ball processing is performed in real time as described above, but this processing is performed every predetermined time (for example, every minute) or every time a predetermined number of out balls are generated. You may make it perform an update process (for example, every 10 occurrences).

図36に戻って、アウト玉処理を終えると、CPU65は、ステップS400に移行して、ここでセーフ玉処理を行う。このセーフ玉処理は、パチンコ機2にてセーフ玉が発生されるたびに送出されるセーフ玉信号が制御部64に入力されることにより実行される。図示は省略するが、このセーフ玉実行されると、CPU65は、HDD56に記憶されている基本データうち、本日のセーフ玉数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている本日のセーフ玉数のデータを所定数(1のセーフ玉信号に対するセーフ玉の数)加算することで行う。さらに、この更新した本日のセーフ玉数が、過去1日の最大のセーフ玉数を超えていれば、最大のセーフ玉数を更新する。これは、HDD56に記憶されている最大セーフ玉数のデータを所定数加算することで行う。   Returning to FIG. 36, when the out ball processing is completed, the CPU 65 proceeds to step S400 and performs the safe ball processing here. This safe ball processing is executed by inputting a safe ball signal sent to the control unit 64 every time a safe ball is generated in the pachinko machine 2. Although illustration is omitted, when this safe ball is executed, the CPU 65 updates the number of safe balls of today among the basic data stored in the HDD 56. This is performed by adding a predetermined number (the number of safe balls corresponding to one safe ball signal) of today's safe ball number data currently stored in the HDD 56. Furthermore, if the updated number of safe balls of today exceeds the maximum number of safe balls of the past day, the maximum number of safe balls is updated. This is performed by adding a predetermined number of data of the maximum number of safe balls stored in the HDD 56.

また、更新したセーフ玉数から現在のアウト玉数を減算して差玉数を演算し、HDD56に記憶されている基本データの本日の差玉数を、この演算した差玉数に更新する。さらに、この演算した本日の差玉数が、過去1日の最大の差玉数を超えている場合には、HDD56に記憶されている最大差玉数のデータも、この演算した差玉数に更新する。従って、このセーフ玉処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日のセーフ玉数表示部38の表示数は所定数加算され、また過去1日の最大のセーフ玉数を超えていると判定された場合には、最大のセーフ玉数表示部38の表示数も所定数加算されて表示されることになる。また、基本データ表55において、本日の差玉数表示部39の表示数も更新されて表示され、また過去1日の最大の差玉数を超えていると判定された場合には、最大の差玉数表示部39の表示数も更新されて表示されることになる。そしてCPU65は、ステップS400の処理を終えると、この遊技情報入力処理を終了する。   Also, the current number of out balls is subtracted from the updated number of safe balls to calculate the number of difference balls, and the number of today's differences in the basic data stored in the HDD 56 is updated to the calculated number of difference balls. Furthermore, if the calculated difference in the number of balls of the day exceeds the maximum difference of the past day, the data of the maximum difference in the number of balls stored in the HDD 56 is also included in the calculated difference in the number of balls. Update. Therefore, when this safe ball processing is executed, in the basic data display processing described above, a predetermined number is added to the display number of today's safe ball number display section 38 in the basic data table 55, and the maximum safe ball of the past day is added. When it is determined that the number exceeds the predetermined number, the display number of the maximum safe ball number display unit 38 is also added and displayed. Further, in the basic data table 55, the display number of the current difference number display unit 39 is also updated and displayed, and if it is determined that the maximum difference number of the past day has been exceeded, The display number of the difference ball number display unit 39 is also updated and displayed. And CPU65 complete | finishes this game information input process, after finishing the process of step S400.

なお、この遊技情報入力処理は、呼出ランプ7においても、上記に準じて行われ、また遊技情報入力処理における遊技情報表示装置24のHDD56への記憶は、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも同様に記憶される(上記図16のステップS4にてYESと判定された場合に記憶される)。即ち、遊技情報表示装置24のHDD56及び呼出ランプ7のEEPROM156に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ90のHDD92にも記憶されるのである。   This game information input process is also performed in the calling lamp 7 in the same manner as described above, and the game information display device 24 in the game information display apparatus 24 is stored in the HDD 92 of the hall management computer 90 in the same manner. Stored (stored when YES is determined in step S4 in FIG. 16). That is, data stored in the HDD 56 of the game information display device 24 and the EEPROM 156 of the calling lamp 7 is also stored in the HDD 92 of the hall management computer 90.

次に、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で表示される評価データの具体的な表示態様について、図40以降を参照しながら説明する。なお、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24で表示される評価データは、同様であるので、ここでは遊技情報表示装置24を例に説明する。図40は、台番号、機種名及び大当り確率が新しく設定された後の、遊技情報表示装置24のデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。なお、ここでは、グループ設定は設定1になっているものとして説明する。   Next, specific display modes of evaluation data displayed on the call lamp 7 and the game information display device 24 will be described with reference to FIG. Since the evaluation data displayed on the call lamp 7 and the game information display device 24 are the same, the game information display device 24 will be described here as an example. FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 of the game information display device 24 after the machine number, model name, and jackpot probability are newly set. Here, the group setting is assumed to be set to 1.

遊技場において新台入れ替えなどで、パチンコ機2の機種変更が行われたときには、開店前などに店員が、ホール管理コンピュータ90により遊技情報表示装置24に新しいパチンコ機2の台番号(138)、機種名(*****)及び大当り確率(1/314)を設定する。これらの設定をした後にデータ表示部30に評価データを表示させると、図40で示すように、台番号表示部29には、当該パチンコ機2の台番号138が、機種名表示部31には、当該パチンコ機2の機種名*****が、大当り確率表示部32には、当該パチンコ機2の大当り確率1/314が表示され、大当り間スタート回数表示部75、ハマリ回数表示部76及び平均スタート回数表示部77には、0が表示されている。   When the model of the pachinko machine 2 is changed due to replacement of a new machine at the amusement hall, a store clerk before opening the shop or the like, the hall management computer 90 uses the hall management computer 90 to display the new pachinko machine 2 machine number (138), model Set the name (******) and jackpot probability (1/314). When the evaluation data is displayed on the data display unit 30 after making these settings, as shown in FIG. 40, the unit number 138 of the pachinko machine 2 is displayed on the unit number display unit 29 and the model name display unit 31 is displayed. The model name *** of the pachinko machine 2 is displayed on the jackpot probability display unit 32, and the jackpot probability 1/314 of the pachinko machine 2 is displayed. The jackpot start number display unit 75 and the humming number display unit 76 are displayed. In the average start number display section 77, 0 is displayed.

また、このときGOOD表示部78には、GOOD表示は出現していないが、これは、上記の説明では省略したが、HDD56が履歴順「10」までの大当り間スタート回数及び確変データを蓄積していない場合には、ハマリ回数表示部76及び平均スタート回数表示部77の表示に関係なく、GOOD表示部78は、出現しないようになっているからである(上部ランプ部26も同様)。この理由は、蓄積データが少ないと、GOOD表示部78(上部ランプ部26)の信頼性が低下するからである。従って、切換部73や確変除外部74により、グラフ表示部70の棒グラフを切換表示するとき、表示する棒グラフ10個のうち、1つでも表示対象となるデータが蓄積されていない場合には、即ちグラフ表示部70が棒グラフ10個を全て表示できない場合には、GOOD表示部78にGOOD表示は出現しないことになる。   At this time, the GOOD display does not appear in the GOOD display section 78, but this is omitted in the above description, but the HDD 56 stores the number of jackpot start times up to the history order “10” and the probability variation data. This is because the GOOD display section 78 does not appear regardless of the display of the hummar count display section 76 and the average start count display section 77 (the same applies to the upper lamp section 26). This is because the reliability of the GOOD display section 78 (upper lamp section 26) decreases when the accumulated data is small. Accordingly, when the bar graph of the graph display unit 70 is switched and displayed by the switching unit 73 or the probability variation excluding unit 74, if at least one of the 10 bar graphs to be displayed is not stored, that is, When the graph display unit 70 cannot display all 10 bar graphs, the GOOD display does not appear in the GOOD display unit 78.

また、履歴表示部72は、1〜10が点灯するように表示し、スケール表示部71は、この設定された大当り確率1/314及び設定1のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループFの600に設定される(図18参照)。この場合、1つの棒グラフを構成する10個のドットは、大当り間スタート回数が1以上60以下の範囲であれば、1個のドットが点灯するように表示し、大当り間スタート回数が61以上120以下の範囲であれば、2個のドットが点灯するように表示するといった具合である。なお、10個全てのドットが点灯するように表示する場合は、大当り間スタート回数が541以上の場合となる。また、このグループFの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は300となる。なお、デジタル表示部80には、0が表示されており、コメント表示部79には、棒グラフのデータが蓄積されていない旨の文字情報が表示されている。   Further, the history display unit 72 displays 1 to 10 so as to light up, and the scale display unit 71 displays the maximum value that can display a bar graph based on the set jackpot probability 1/314 and the group data of the setting 1 Is set to 600 of group F (see FIG. 18). In this case, ten dots constituting one bar graph are displayed so that one dot is lit if the number of start times of the big hit is in the range of 1 to 60, and the number of start times of the big hit is 61 to 120. In the following range, the display is such that two dots are lit. In the case where the display is performed so that all the ten dots are lit, the number of big hits is 541 or more. Further, in the case of this group F, the number of start-ups for big hits that are humorous is 300. The digital display unit 80 displays 0, and the comment display unit 79 displays character information indicating that no bar graph data is accumulated.

さて、台番号、機種名及び大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機2の稼働により遊技データが蓄積され、当該パチンコ機2の評価データの表示態様が図41に示すようになったとする。そして、このときHDD56に記憶されている遊技データは、図42に示すようであったとする。なお、図41は、通常の状態(切換部73及び確変除外部74が操作されていない状態)のデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図であり、図42は、HDD56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、図42では、基本データに係わるHDD56の記憶は省略してある。   Now, after the set number, model name, and jackpot probability have been set, a predetermined period of time has passed, game data is accumulated by the operation of the pachinko machine 2, and the display mode of the evaluation data of the pachinko machine 2 is shown in FIG. Suppose that Assume that the game data stored in the HDD 56 at this time is as shown in FIG. FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of the evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 in a normal state (a state in which the switching unit 73 and the probability variation exclusion unit 74 are not operated). FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of game data stored in the HDD 56. In FIG. 42, storage of the HDD 56 related to basic data is omitted.

図41において、台番号表示部29には138が、機種名表示部31には*****が、大当り確率表示部32には1/314、大当り間スタート回数表示部75には127が、スケール表示部71には最大値600のスケールが、それぞれ表示されている。そして、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示しており、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「1」〜「10」に対応した過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示している。ただし、この状態では、確変除外部74は有効ではないとする。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部80に表示されているように、過去1回から過去10回の順に、157、58、69、1535、113、41、23、6、35、230であり、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回の1535だけである。従って、この1535を示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部76には、1が表示される。   In FIG. 41, 138 is displayed in the unit number display section 29, *** is displayed in the model name display section 31, 1/314 is displayed in the big hit probability display section 32, and 127 is displayed in the big hit start number display section 75. The scale display unit 71 displays a scale having a maximum value of 600. The history display unit 72 displays 1 to 10 so that the bar graph of the graph display unit 70 is displayed from the past one to the past ten times corresponding to the history order “1” to “10” of the HDD 56. The number of starts for the jackpot is displayed. However, in this state, it is assumed that the probability variation excluding unit 74 is not effective. The jackpot start times indicated by the bar graph are 157, 58, 69, 1535, 113, 41, 23, 6, 35, in order from the past one to the past ten times as displayed on the digital display unit 80. It is 230, and it is only 1535 of the past four that exceeds 300 times of the jackpot start that becomes a humor. Therefore, in the bar graph indicating 1535, a portion exceeding 300 is displayed in red, a portion below 300 is displayed in white, and 1 is displayed in the hummar count display portion 76.

また、過去1回から過去10回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去2回の58、過去3回の69、過去7回の23、過去8回の6、過去9回の35であるので、これらを示す棒グラフは、大当り間スタート回数に無関係に青色に表示される。そして、過去1回から過去10回の棒グラフのうち、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。また、過去1回から過去10回の大当り間スタート回数の平均値は223であるので、平均スタート回数表示部77には223が表示される。そして、ハマリ回数表示部76の表示が3以下の1、平均スタート回数表示部77の表示が、大当り確率表示部32が表示する大当り確率の分母314より小さい223であるので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しており、この場合には上部ランプ部26も点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部79には、切換部73及び確変除外部74が操作されていない通常時の文字情報が表示されている。   Of the bar graphs from the past 1 to the past 10 times, the bar graphs whose game state is probable are the past 2 times 58, the past 3 times 69, the past 7 times 23, the past 8 times 6 and the past 9 times. Since it is 35, the bar graphs showing these are displayed in blue regardless of the number of start of the jackpot. Of the bar graphs from the past 1 to the past 10 times, the bar graphs indicating the past 157, the past 5 times 113, the past 6 times 41, and the past 10 times 230 are 300 or less and are displayed in white. Is done. In addition, since the average value of the number of start of the big hit between the past 1 to the past 10 is 223, 223 is displayed on the average start number display portion 77. Since the display of the number of times display section 76 is 1 or less and the display of the average start number display section 77 is 223 smaller than the denominator 314 of the big hit probability displayed by the big hit probability display section 32, the GOOD display section 78 The GOOD display has appeared, and in this case, the upper lamp unit 26 is also lit to notify that the pachinko machine 2 is an excellent platform. The comment display unit 79 displays normal character information when the switching unit 73 and the probability variation excluding unit 74 are not operated.

そして、データ表示部30の表示態様が図41に示す状態で、客が、切換部73を1回操作すると、データ表示部30の表示態様は、図43に示すようになる。なお、図43は、切換部73が1回操作されたときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図43に示すように、切換部73が1回操作されると、履歴表示部72は11〜20が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「11」〜「20」に対応した過去11回から過去20回の大当り間スタート回数を表示する。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部80に表示されているように、過去11回から過去20回の順に、358、640、72、18、26、87、495、1103、8、3であり、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103の4つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部76には、4が表示される。   When the display mode of the data display unit 30 is as shown in FIG. 41 and the customer operates the switching unit 73 once, the display mode of the data display unit 30 is as shown in FIG. FIG. 43 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when the switching unit 73 is operated once. As shown in FIG. 43, when the switching unit 73 is operated once, the history display unit 72 displays so that 11 to 20 are lit, and the bar graph of the graph display unit 70 indicates the history order “11” to “11” of the HDD 56. The number of start of the jackpot between the past 11 to the past 20 corresponding to “20” is displayed. As shown in the digital display unit 80, the number of starts for the big hit indicated by the bar graph is 358, 640, 72, 18, 26, 87, 495, 1103, 8, in order from the past 11 to the past 20. There are four cases where the number of start of the jackpot between jackpots that is 3 is over 300, the past 11 times 358, the past 12 times 640, the past 17 times 495, and the past 18 times 1103. Accordingly, in the bar graphs indicating these, portions exceeding 300 are displayed in red, portions below 300 are displayed in white, and 4 is displayed in the hummar count display portion 76.

また、過去11回から過去20回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去13回の72、過去14回の18、過去15回の26、過去16回の87、過去19回の8、過去20回の3であるので、これらを示す棒グラフは、青色に表示される。また、過去11回から過去20回の大当り間スタート回数の平均値は281であるので、平均スタート回数表示部77には281が表示される。そして、平均スタート回数表示部77の表示は、大当り確率表示部32が表示する大当り確率の分母314より小さい223であるものの、ハマリ回数表示部76の表示が3を超える4であるので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、切換部73の1回操作時の文字情報が表示されている。   Of the bar graphs of the past 11 to the past 20 times, the bar graphs with a certain change in the gaming state are the past 13 times 72, the past 14 times 18, the past 15 times 26, the past 16 times 87, and the past 19 times. 8. Since it is 3 in the past 20 times, the bar graph indicating these is displayed in blue. In addition, since the average value of the number of hits between big hits from the past 11 to the past 20 is 281, 281 is displayed on the average start number display portion 77. The display of the average start number display unit 77 is 223, which is smaller than the denominator 314 of the big hit probability displayed by the big hit probability display unit 32, but the display of the number of times display unit 76 is more than 3, so that the GOOD display The GOOD display does not appear in the part 78, and in this case, the upper lamp part 26 is also turned off. The comment display unit 79 displays character information when the switching unit 73 is operated once.

また、データ表示部30の表示態様が図43に示す状態で、客が、所定時間内(例えば1分以内)に切換部73をさらに1回操作すると、図示は省略するが、評価データの表示態様は、履歴表示部72は21〜30が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「21」〜「30」に対応した過去21回から過去30回の大当り間スタート回数を、上記に準じ、配色して表示する。そして、これら過去21回から過去30回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77に値が表示され、GOOD表示部78の表示/未表示及び上部ランプ部26の点灯/消灯が設定され、デジタル表示部80に値が表示され、コメント表示部79には、切換部73の2回操作時の文字情報が表示される。   Further, when the customer operates the switching unit 73 once more within a predetermined time (for example, within 1 minute) in the state shown in FIG. In the aspect, the history display unit 72 displays 21 to 30 so that the bar graph of the graph display unit 70 is a big hit from the past 21 to the past 30 corresponding to the history order “21” to “30” of the HDD 56. The number of inter-starts is displayed in a color scheme according to the above. Then, based on the data of the bar graphs from the past 21 to the past 30 times, values are displayed on the hummary number display unit 76 and the average start number display unit 77 according to the above, and the display / non-display of the GOOD display unit 78 and the upper part On / off of the lamp unit 26 is set, a value is displayed on the digital display unit 80, and character information when the switching unit 73 is operated twice is displayed on the comment display unit 79.

なお、切換部73を操作してから、客が、その後所定時間内(例えば1分以内)に再び切換部73を操作しなかったとき、または、履歴表示部72の21〜30が点灯しているように表示している状態から、客が、所定時間内(例えば1分以内)に切換部73をさらに1回操作すると、評価データの表示態様は、元の図41に示す状態に戻る。   In addition, after operating the switching unit 73, when the customer does not operate the switching unit 73 again within a predetermined time (for example, within 1 minute) or when the history display unit 72 is turned on. If the customer operates the switching unit 73 once more within a predetermined time (for example, within 1 minute) from the state of being displayed, the evaluation data display mode returns to the original state shown in FIG.

一方、評価データの表示態様が図41または図43に示す状態で、客が、確変除外部74を操作すると、評価データの表示態様は、図44に示すようになる。なお、図44は、確変除外部74が操作されたときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図44に示すように、確変除外部74が操作されると、履歴表示部72は1〜10が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを、履歴順の若い番号から10個表示する。   On the other hand, when the customer operates the probability variation excluding unit 74 with the evaluation data display mode shown in FIG. 41 or 43, the evaluation data display mode is as shown in FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when the probability variation excluding unit 74 is operated. As shown in FIG. 44, when the probability variation excluding unit 74 is operated, the history display unit 72 displays 1 to 10 so as to light up, and the bar graph of the graph display unit 70 indicates the history order “1” to “ Among the data for the number of big hits “99”, the data excluding the number of big hits corresponding to probability change “1” indicating that the gaming state is in a probable state is displayed from the youngest number in the history order. .

この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部80に表示されているように、過去1回の157、過去4回の1535、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103、過去21回の189であり、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回、過去11回、過去12回、過去17回、過去18回の5つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部76には、5が表示される。また、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去21回の189を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。また、これらの棒グラフの平均値は486であるので、平均スタート回数表示部77には486が表示される。そして、ハマリ回数表示部76の表示が3を超える5、または平均スタート回数表示部77の表示が、大当り確率表示部32が表示する大当り確率の分母314以上の486であるので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、確変除外部74操作時の文字情報が表示されている。   As shown on the digital display unit 80, the number of start of the big hit shown by the bar graph is 157 in the past, 1535 in the past, 1535 in the past, 113 in the past, 41 in the past, 41 in the past, and 10 in the past. 230, 11 times 358, 12 times 640, 17 times 495, 18 times 1103, 21 times 189. There are 5 times: 4 times, 11 times in the past, 12 times in the past, 17 times in the past, 18 times in the past. Therefore, in the bar graphs indicating these, the portion exceeding 300 is displayed in red, the portion below 300 is displayed in white, and 5 is displayed in the hummar count display portion 76. In addition, the bar graph indicating the past 157, the past 5 113, the past 6 41, the past 10 230, and the past 21 189 is 300 or less and is displayed in white. Since the average value of these bar graphs is 486, 486 is displayed on the average start number display section 77. Then, since the display of the hammer count display section 76 exceeds 3, or the display of the average start count display section 77 is 486 which is the denominator 314 or more of the big hit probability displayed by the big hit probability display section 32, the GOOD display section 78 No GOOD display appears, and in this case, the upper lamp portion 26 is also turned off. The comment display section 79 displays character information when the probability variation excluding section 74 is operated.

なお、データ表示部30の表示態様が図44に示す状態で、客が、所定時間内(例えば3分以内)に切換部73を1回操作すると、図示は省略するが、評価データの表示態様は、履歴表示部72は11〜20が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、図44で示した10個を除いて次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。また、評価データの表示態様が図44に示す状態で、客が、所定時間内(例えば3分以内)に切換部73を2回操作(切換部73の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、履歴表示部72は21〜30が点灯するように表示し、グラフ表示部70の棒グラフは、HDD56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、同様に、次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。そして、グラフ表示部70が、このような棒グラフを表示することに基づいて、上記に準じ、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77に値が表示され、GOOD表示部78の表示/未表示及び上部ランプ部26の点灯/消灯が設定され、デジタル表示部80に値が表示され、コメント表示部79には、切換部73操作時の文字情報が表示される。   When the display mode of the data display unit 30 is as shown in FIG. 44 and the customer operates the switching unit 73 once within a predetermined time (for example, within 3 minutes), although not shown, the display mode of the evaluation data is omitted. The history display unit 72 displays 11 to 20 so that the bar graph of the graph display unit 70 excludes the 10 data shown in FIG. 10 more are displayed from the next youngest number in the history order. 44, the customer operates the switching unit 73 twice within a predetermined time period (for example, within 3 minutes) (the operation interval of the switching unit 73 is within a predetermined time period (for example, 1 minute)). )), The history display unit 72 displays so that 21 to 30 are lit, and the bar graph of the graph display unit 70 similarly shows the next history among the data of the number of starts for the jackpot excluding the probability change of the HDD 56. Display 10 more from the lowest number. Then, based on the fact that the graph display unit 70 displays such a bar graph, the values are displayed on the hummary number display unit 76 and the average start number display unit 77 according to the above, and the GOOD display unit 78 is displayed / not displayed. The display and lighting / extinction of the upper lamp unit 26 are set, a value is displayed on the digital display unit 80, and character information when the switching unit 73 is operated is displayed on the comment display unit 79.

また、データ表示部30の表示態様が図44に示す状態で、客が、所定時間内(例えば3分以内)に切換部73を3回操作(切換部73の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、評価データの表示態様は、再び図44に示す状態に戻る。一方、確変除外部74を操作してから、客が、その後所定時間内(例えば3分以内)に再び確変除外部74を操作しなかったときは、即ち確変除外部74の有効時間が経過したときは、評価データの表示態様は、元の図41に示す状態に戻る。   Further, in the state where the display mode of the data display unit 30 is as shown in FIG. 44, the customer operates the switching unit 73 three times within a predetermined time (for example, within 3 minutes) (the operation interval of the switching unit 73 is within the predetermined time (for example, Within one minute)), the display mode of the evaluation data returns to the state shown in FIG. 44 again. On the other hand, when the customer does not operate the probability variation exclusion unit 74 again within a predetermined time (for example, within 3 minutes) after operating the probability variation exclusion unit 74, that is, the effective time of the probability variation exclusion unit 74 has elapsed. At that time, the display mode of the evaluation data returns to the original state shown in FIG.

次に、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における評価データの表示態様について説明する。評価データの表示態様が図41に示す状態で当該パチンコ機2が大当りになると、即ち大当り間スタート回数表示部75に127が表示された後に当該パチンコ機2が大当りになると、評価データの表示態様は、図45に示すようになる。図45は、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。   Next, a display mode of evaluation data in the data display unit 30 when the pachinko machine 2 is a big hit will be described. When the display mode of the evaluation data is in the state shown in FIG. 41, if the pachinko machine 2 is a big hit, that is, if 127 is displayed on the big hit start number display section 75 and then the pachinko machine 2 is a big hit, the display mode of the evaluation data Is as shown in FIG. FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when the pachinko machine 2 is a big hit.

図45に示すように、当該パチンコ機2が大当りになると、HDD56に記憶されている履歴順「0」〜「99」のデータ(図42参照)が1つ下方にスライドし、大当り間スタート回数表示部75の大当り間スタート回数(履歴順「0」のスタート回数)は、0にリセットされる。そして、グラフ表示部70が表示していた棒グラフは、1つ右側にスライドして表示され、履歴表示部72の1に対応する棒グラフは、履歴表示部72の2に、履歴表示部72の2に対応する棒グラフは、履歴表示部72の3に対応するといった具合である。従って、履歴表示部72の10に対応していた棒グラフは、図45では表示されなくなる。一方、履歴表示部72の1に対応する棒グラフの箇所には、大当り間スタート回数表示部75に表示されていた(履歴順「0」に記憶されていたスタート回数)127を示す棒グラフが表示されることになる。なお、今回は、確変状態での大当りではないので、履歴順「1」の確変には0が記憶され、大当り間スタート回数はハマリスタート回数(300)以下であるので、履歴表示部72の1に対応する棒グラフは、白色に表示される。   As shown in FIG. 45, when the pachinko machine 2 hits the jackpot, the data in the history order “0” to “99” (see FIG. 42) stored in the HDD 56 slides downward by one, and the number of hits between jackpots The jackpot start count (start count of history order “0”) on the display unit 75 is reset to zero. The bar graph displayed by the graph display unit 70 is slid to the right by one, and the bar graph corresponding to 1 in the history display unit 72 is displayed in 2 in the history display unit 72 and 2 in the history display unit 72. The bar graph corresponding to 1 corresponds to 3 in the history display portion 72. Therefore, the bar graph corresponding to 10 in the history display section 72 is not displayed in FIG. On the other hand, a bar graph indicating 127 displayed in the jackpot start count display section 75 (start count stored in history order “0”) 127 is displayed at the bar graph corresponding to 1 in the history display section 72. Will be. In this case, since it is not a big hit in the probability change state, 0 is stored in the probability change of the history order “1”, and the number of start times for the big hit is equal to or less than the number of start times (300). The bar graph corresponding to is displayed in white.

そして、これら更新された過去1回から過去10回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部76、平均スタート回数表示部77に値が表示され、GOOD表示部78の表示/未表示及び上部ランプ部26の点灯/消灯が設定され、デジタル表示部80に値が表示される(ハマリ回数表示部76に1が表示され、平均スタート回数表示部77に216が表示され、GOOD表示部78のGOOD表示が出現し、上部ランプ部26が点灯し、デジタル表示部80に左から127、157、58、69、1535、113、41、23、6、35が表示される)。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が大当り状態になっていることと、切換部73及び確変除外部74が操作されていないことを示す文字情報が表示されている。   Based on the updated bar graph data from the past 1 to the past 10 times, values are displayed on the hummar count display section 76 and the average start count display section 77 according to the above, and the GOOD display section 78 is displayed / not displayed. The display and lighting / extinction of the upper lamp unit 26 are set, and the value is displayed on the digital display unit 80 (1 is displayed on the hammer count display unit 76, 216 is displayed on the average start count display unit 77, and GOOD display is displayed. The GOOD display of the section 78 appears, the upper lamp section 26 lights up, and 127, 157, 58, 69, 1535, 113, 41, 23, 6, 35 are displayed on the digital display section 80 from the left). The comment display unit 79 displays character information indicating that the pachinko machine 2 is in a big hit state and that the switching unit 73 and the probability variation excluding unit 74 are not operated.

次に、上記の大当り確率1/314とは異なる大当り確率が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図46は、大当り確率としては比較的高確率の1/152が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図46に示すように、この場合、スケール表示部71は、この大当り確率及び設定1のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループCの300に設定される(図18参照)。また、このグループCの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は150となる。   Next, a display mode of evaluation data when a big hit probability different from the above big hit probability 1/314 is set will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 on the data display unit 30 when a relatively high probability 1/152 is set as the big hit probability. As shown in FIG. 46, in this case, the scale display unit 71 sets the maximum value that can be displayed on the bar graph to 300 of group C based on the jackpot probability and the group data of setting 1 (see FIG. 18). Further, in the case of this group C, the number of start-ups for big hits that are humorous is 150.

そして、図46では、上記した図41と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図42に示したHDD56が記憶している遊技データは、図41と図46で同一とする)。図46のグラフ表示部70が表示している棒グラフと、図41のグラフ表示部70が表示している棒グラフとを比較すると、図46の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が多くなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となって、即ちハマリ回数表示部76には、3が表示されている。そして、平均スタート回数表示部77の表示回数は、図41と図46で同じであるので、従って、図46では、GOOD表示部78には、ハマリ回数が3以下の3であるものの、平均スタート回数が大当り確率の分母152より大きい223であるので、GOOD表示は出現しておらず、上部ランプ部26も消灯している。   In FIG. 46, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 41 described above (that is, the game data stored in the HDD 56 shown in FIG. 46 is the same). When comparing the bar graph displayed by the graph display unit 70 of FIG. 46 with the bar graph displayed by the graph display unit 70 of FIG. 41, the bar graph of FIG. 46 generally has more dots lit. Thus, the number of bar graphs including the red display is 3, that is, 3 is displayed in the humiliation count display section 76. Since the number of times displayed in the average start number display section 77 is the same in FIG. 41 and FIG. 46, the GOOD display section 78 in FIG. Since the number of times is 223 which is larger than the denominator 152 of the big hit probability, the GOOD display does not appear, and the upper lamp unit 26 is also turned off.

次に、大当り確率として1/438が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図47は、大当り確率としては比較的低確率の1/438が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図47に示すように、この場合、スケール表示部71は、この大当り確率及び設定1のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループIの900に設定される(図18参照)。また、このグループIの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は450となる。   Next, the display mode of the evaluation data when 1/438 is set as the big hit probability will be described. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when a relatively low probability of 1/438 is set as the big hit probability. As shown in FIG. 47, in this case, the scale display unit 71 sets the maximum value that can be displayed on the bar graph to 900 of group I based on the jackpot probability and the group data of setting 1 (see FIG. 18). Further, in the case of this group I, the number of start-ups for big hits that are humorous is 450.

そして、図47では、上記した図43と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図42に示したHDD56が記憶している遊技データは、図43と図47で同一とする)。図47のグラフ表示部70が表示している棒グラフと、図43のグラフ表示部70が表示している棒グラフとを比較すると、図47の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となって、即ちハマリ回数表示部76には、3が表示されている。そして、平均スタート回数表示部77の表示回数は、図43と図47で同じであるので、従って、図47では、GOOD表示部78には、ハマリ回数が3以下の3であり、且つ平均スタート回数が大当り確率の分母438より小さい281であるので、GOOD表示は出現し、上部ランプ部26も点灯している。   In FIG. 47, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 43 described above (that is, the game data stored in the HDD 56 shown in FIG. 47 is the same). When comparing the bar graph displayed by the graph display unit 70 of FIG. 47 and the bar graph displayed by the graph display unit 70 of FIG. 43, the bar graph of FIG. Thus, the number of bar graphs including the red display is 3, that is, 3 is displayed in the humiliation count display section 76. Since the number of times displayed on the average start number display portion 77 is the same in FIG. 43 and FIG. 47, therefore, in FIG. Since the number of times is 281 smaller than the denominator 438 of the big hit probability, the GOOD display appears and the upper lamp unit 26 is also lit.

以上、図40〜図47を参照しながら、データ表示部30が表示する評価データの具体的な表示態様について説明してきたが、上記したように、この説明では、グループ設定は設定1になっているものとしている。仮に、HDD56が記憶している遊技データが同一(図42参照)で、グループ設定が設定2(図19参照)になっているとした場合には、図示は省略するが、評価データの表示態様は、上記した設定1のときよりも全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が減少し、ハマリ回数が減少し、GOOD表示は出現しやすくなり、上部ランプ部26も点灯しやすくなる。また、HDD56が記憶している遊技データが同一で、グループ設定が設定3(図20参照)になっているとした場合には、さらに設定2のときよりも全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が減少し、ハマリ回数が減少し、GOOD表示は出現しやすくなり、上部ランプ部26も点灯しやすくなる。これは、パチンコ機2の大当り確率に対して、設定3、設定2、設定1の順に、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値が大きく設定されているからである。   As described above, the specific display mode of the evaluation data displayed by the data display unit 30 has been described with reference to FIGS. 40 to 47, but as described above, in this description, the group setting is set to 1. It is supposed to be. If the game data stored in the HDD 56 is the same (see FIG. 42) and the group setting is set to 2 (see FIG. 19), although not shown, the evaluation data display mode Compared with the above setting 1, the number of lit dots is generally reduced, the number of bar graphs including a red display is reduced, the number of hammering is reduced, the GOOD display is more likely to appear, and the upper lamp unit 26 Will also light up. In addition, when the game data stored in the HDD 56 is the same and the group setting is set to 3 (see FIG. 20), the number of lighted dots is generally smaller than that in the case of setting 2. Thus, the number of bar graphs including the red display is reduced, the number of humming is reduced, the GOOD display is likely to appear, and the upper lamp unit 26 is also easily lit. This is because, for the jackpot probability of the pachinko machine 2, the value of the start number, the average number of times, and the maximum value of the bar graph that are humming are set in the order of setting 3, setting 2, and setting 1.

なお、呼出ランプ7のデータ表示部130で表示される評価データの具体的な表示態様も、上記に準じて行われる。
次に、本発明の他の実施形態について、図48〜図58を参照しながら説明する。なお、この他の実施形態において、前述した実施形態と同様な構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明する。また、この他の実施形態でも、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24のデータ表示部130及びデータ表示部30の表示内容は、ほぼ同様であるので、ここでは、主に遊技情報表示装置24のデータ表示部30について説明する。
The specific display mode of the evaluation data displayed on the data display unit 130 of the calling lamp 7 is also performed according to the above.
Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In other embodiments, the description of the same configuration as that of the above-described embodiment will be omitted, and different configurations will be mainly described. Also, in the other embodiments, the display contents of the data display unit 130 and the data display unit 30 of the calling lamp 7 and the game information display device 24 are almost the same. The data display unit 30 will be described.

まず、図48は、上記図10に対応しており、データ表示部30の表示画面を示す説明図である。即ち、図48が示す表示画面は、選択した台番号のパチンコ機2の評価データを表示する画面であり、累計スタート回数表示部175、確変除外スタート回数表示部176、実大当り確率表示部177、GOOD表示部78、コメント表示部79、確変除外実大当り確率表示部181などが表示される。なお、本図においても、図8(B)と同様に、選択したパチンコ機2の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部29、機種名表示部31、大当り確率表示部32に表示されている。   First, FIG. 48 is an explanatory view showing a display screen of the data display unit 30 corresponding to FIG. That is, the display screen shown in FIG. 48 is a screen that displays the evaluation data of the pachinko machine 2 of the selected machine number, and is a cumulative start number display unit 175, a probability variation excluded start number display unit 176, an actual big hit probability display unit 177, A GOOD display section 78, a comment display section 79, a probability variation excluded actual big hit probability display section 181 and the like are displayed. Also in this figure, as in FIG. 8B, the unit number, model name, and jackpot probability of the selected pachinko machine 2 are displayed in the unit number display unit 29, model name display unit 31, and jackpot probability display unit 32. It is displayed.

データ表示部30の右上側に設けられた累計スタート回数表示部175は、4桁の数字を表示するもので、この累計スタート回数表示部175は、上記した基本データ表55(図9参照)の本日に対する累計スタート回数表示部36と同じ数字、即ち本日のスタート回数の累計を表示する。また、累計スタート回数表示部175の右側に設けられた確変除外スタート回数表示部176は、4桁の数字を表示するもので、この確変除外スタート回数表示部176は、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する。   The cumulative start number display unit 175 provided on the upper right side of the data display unit 30 displays a four-digit number. The cumulative start number display unit 175 is the basic data table 55 (see FIG. 9). The same number as the cumulative start number display unit 36 for the current day, that is, the cumulative number of the current start number is displayed. The probability variation exclusion start number display unit 176 provided on the right side of the cumulative start number display unit 175 displays a 4-digit number. The probability variation exclusion start number display unit 176 is a start in the present probability variation state. Displays the total number of start times excluding the number of times.

累計スタート回数表示部175の下側に設けられた実大当り確率表示部177は、上記した大当り確率表示部32と同様に、分母が3桁(分子は1)の分数を表示するもので、この実大当り確率表示部177は、本日の大当り回数表示部33(図9参照)が表示している本日の大当り回数を、累計スタート回数表示部36、175が表示している本日の累計スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を表示する。従って、この実大当り確率表示部177の表示する実大当り確率は、大当りになったり、スロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部33または累計スタート回数表示部36、175の表示が更新されるたびに変化する。   The actual big hit probability display portion 177 provided below the cumulative start number display portion 175 displays a fraction having a denominator of three digits (numerator is 1), similar to the big hit probability display portion 32 described above. The actual jackpot probability display unit 177 indicates the number of today's jackpots displayed on the current day's jackpot number display unit 33 (see FIG. 9) as the current day's cumulative start number displayed on the cumulative start number display units 36 and 175. The divided value, that is, the actual jackpot probability of today of the pachinko machine 2 is displayed. Accordingly, the actual big hit probability displayed on the real big hit probability display unit 177 becomes a big hit, or the display of the today's big hit number display unit 33 or the cumulative start number display units 36 and 175 is updated when a slot game is performed. It changes every time.

実大当り確率表示部177の右側に設けられた確変除外実大当り確率表示部181は、上記した大当り確率表示部32と同様に、分母が3桁(分子は1)の分数を表示するもので、この確変除外実大当り確率表示部181は、本日の大当り回数表示部33が表示している本日の大当り回数から確変状態での大当り回数を減算した値を、確変除外スタート回数表示部176が表示している確変除外スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する。従って、この確変除外実大当り確率表示部181の表示する確変除外実大当り確率は、確変状態以外で大当りになったり、確変状態以外でスロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部33または確変除外スタート回数表示部176の表示が更新されるたびに変化する。   Like the big hit probability display part 32 described above, the probability variation excluded real big hit probability display part 181 provided on the right side of the real big hit probability display part 177 displays a fraction with a denominator of three digits (numerator is 1). The probability variation exclusion actual jackpot probability display unit 181 displays a value obtained by subtracting the number of big hits in the probability variation state from the number of today's big hits displayed by the today's jackpot number display unit 33, and the probability variation exclusion start number display unit 176 displays the value. The value divided by the number of start of probability change exclusion, that is, the jackpot probability other than the actual probability change state of the pachinko machine 2 of today is displayed. Therefore, the probability variation excluded actual jackpot probability displayed by the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 is a jackpot other than the probability variation state, or a slot game is performed in a state other than the probability variation state, and today's jackpot number display portion 33 or probability variation exclusion. It changes each time the display of the start number display section 176 is updated.

次に、制御部64が実行する評価データ表示処理について説明する。図49は、上記図28に対応しており、制御部64が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。この評価データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS1140にて、HDD56に記憶されている当該パチンコ機2の評価データ、即ち、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ(図14参照)と、上記した本日の累計スタート回数を読み出す。そしてCPU65は、ステップS1144に移行して、累計スタート回数表示部175に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU65が、HDD56から読み出した本日の累計スタート回数を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。   Next, the evaluation data display process executed by the control unit 64 will be described. FIG. 49 is a flowchart corresponding to FIG. 28 and showing an evaluation data display process executed by the control unit 64. When the evaluation data display process is started, the CPU 65 in step S1140, the evaluation data of the pachinko machine 2 stored in the HDD 56, that is, the number of starts and the probability variation of the history order “0” to “99”. Data (see FIG. 14) and the above-mentioned cumulative start count for today are read out. Then, the CPU 65 proceeds to step S1144 and sets data of the number of start times to be displayed on the cumulative start number display unit 175. This is performed by the CPU 65 loading the current cumulative start number read from the HDD 56 into a predetermined storage area of the RAM 67.

次に、ステップS1146に移行して、CPU65は、確変除外スタート回数表示部176に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU65が、HDD56から読み出した本日の累計スタート回数から確変状態でのスタート回数を減算した回数、即ち、当該パチンコ機2が通常(低確率)の大当り確率状態になっているときの本日の累計スタート回数を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機2が通常(低確率)の大当り確率状態になっているときの本日の累計スタート回数(確変除外スタート回数)は、後述するスタート処理のステップS1364にてRAM67に記憶されるようになっている。   Next, proceeding to step S1146, the CPU 65 sets data of the number of start times to be displayed on the probability variation exclusion start number display unit 176. This is the number of times that the CPU 65 subtracts the start count in the probabilistic state from the cumulative start count of today read from the HDD 56, that is, today when the pachinko machine 2 is in the normal (low probability) jackpot probability state. The cumulative start number is loaded into a predetermined storage area of the RAM 67. It should be noted that today's cumulative start number (probability change exclusion start number) when the pachinko machine 2 is in a normal (low probability) big hit probability state is stored in the RAM 67 in step S1364 of the start process described later. It is like that.

ステップS1146の処理を終えると、CPU65は、ステップS1192に移行して、ここで実大当り確率表示部177に表示させる実大当り確率のデータを設定する。これは、CPU65が、RAM67から読み出した本日の大当り回数を本日の累計スタート回数で除した回数、即ち、当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率は、後述する大当り処理のステップS1314及びスタート処理のステップS1370にてRAM67に記憶されるようになっている。   When the process of step S1146 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1192 and sets the data for the actual big hit probability to be displayed on the real big hit probability display unit 177. This is because the CPU 65 loads the number of today's big hits read from the RAM 67 by the number of today's cumulative start times, that is, the actual big hit probability of today's pachinko machine 2 to a predetermined storage area of the RAM 67. To do. The actual big hit probability of the pachinko machine 2 today is stored in the RAM 67 in step S1314 of the big hit process and step S1370 of the start process which will be described later.

ステップS1192の処理を終えると、CPU65は、ステップS1212に移行して、ここで確変除外実大当り確率表示部181に表示させる確変除外実大当り確率のデータを設定する。これは、CPU65が、RAM67から読み出した確変除外実大当り回数を確変除外実累計スタート回数で除した回数、即ち、当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率は、後述する大当り処理のステップS1318及びスタート処理のステップS1366にてRAM67に記憶されるようになっている。   When the process of step S1192 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1212 and sets the probability variation excluded actual jackpot probability data to be displayed on the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 here. This is the number of times the CPU 65 has read the probability variation excluded actual big hit number read from the RAM 67 by the actual variation excluded actual cumulative start number, that is, the jackpot probability of the pachinko machine 2 other than the current actual probability changed state of the RAM 67. This is done by loading into the storage area. Note that the jackpot probability of the pachinko machine 2 other than the actual probability change state of the present day is stored in the RAM 67 in step S1318 of the jackpot process and step S1366 of the start process which will be described later.

ステップS1212の処理を終えると、CPU65は、ステップS1232に移行して、ここで当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に出現するGOOD表示部78の表示を設定するGOOD表示部設定処理を行う。図50は、上記図33に対応しており、制御部64が実行するGOOD表示部設定処理を示すフローチャートである。このGOOD表示部設定処理が開始されると、CPU65は、まずステップS1234にて、確変除外実大当り確率表示部181に表示される確変除外実大当り確率の値が、大当り確率表示部32に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1234にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1238に移行して、GOOD表示部78にGOOD表示を表示させる設定を行う。   When the process of step S1212 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1232, and performs a GOOD display unit setting process for setting the display of the GOOD display unit 78 that appears when the evaluation data of the pachinko machine 2 is excellent. Do. FIG. 50 corresponds to FIG. 33 described above, and is a flowchart showing a GOOD display unit setting process executed by the control unit 64. When the GOOD display unit setting process is started, first, in step S1234, the CPU 65 displays the probability variation excluded actual jackpot probability value displayed on the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 on the jackpot probability display unit 32. It is determined whether or not it is greater than the value of the big hit probability. If YES is determined in step S1234, the CPU 65 proceeds to step S1238 and performs setting for displaying the GOOD display on the GOOD display unit 78.

一方、ステップS1234にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1236に移行して、ここで実大当り確率表示部177に表示される実大当り確率の値が、大当り確率表示部32に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1236にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1238に移行して、GOOD表示部78にGOOD表示を表示させる設定を行う。一方、ステップS1236にてNOと判定した場合またはステップS1238の処理を終えると、CPU65は、このGOOD表示部設定処理を終了する。   On the other hand, if NO is determined in step S1234, the CPU 65 proceeds to step S1236, where the actual big hit probability value displayed on the real big hit probability display unit 177 is displayed on the big hit probability display unit 32. It is determined whether or not the jackpot probability is greater than the value. If YES is determined in step S1236, the CPU 65 proceeds to step S1238 and performs setting for displaying the GOOD display on the GOOD display unit 78. On the other hand, when it is determined NO in step S1236, or when the process of step S1238 is completed, the CPU 65 ends the GOOD display unit setting process.

即ち、このGOOD表示部設定処理では、当該パチンコ機2が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて(後述する大当り処理及びスタート処理が行われて)刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機2に予め設定されている大当り確率以上になった場合にGOOD表示部78にGOOD表示を出現させるようになっている。   In other words, in the GOOD display section setting process, the pachinko machine 2 is operated and a big hit or a slot game is played (a big hit process and a start process described later are performed). When the value of the probability or the actual big hit probability is equal to or higher than the big hit probability set in advance for the pachinko machine 2, a GOOD display appears on the GOOD display unit 78.

図49に戻って、ステップS1232のGOOD表示部設定処理を終えると、CPU65は、ステップS1240に移行して、ここでコメント表示部79に表示させる所定の文字情報(各種評価データの解説や操作説明など)の設定を行う。これは、ROM66に記憶されているコメント表示部79用のデータを読み出し、RAM67の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップS1240の処理を終えると、CPU65は、ステップS1242に移行して、ステップS1140〜ステップS1240にてRAM67に設定したデータに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、データ表示部30に評価データを表示する。   Returning to FIG. 49, when the GOOD display unit setting process in step S1232 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1240, where predetermined character information (explanation of various evaluation data and explanation of operation) displayed on the comment display unit 79 is displayed. Etc.). This is done by reading the data for the comment display unit 79 stored in the ROM 66 and loading it into a predetermined storage area of the RAM 67. When the processing of step S1240 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1242 and drives and controls a driver circuit (not shown) via the output circuit 58 based on the data set in the RAM 67 in steps S1140 to S1240. As a result, the evaluation data is displayed on the data display unit 30.

つまり、この評価データ表示処理のステップS1140〜ステップS1242は、上記図8(A)に示す画面でパチンコ機2の台番号が押圧操作され、上記図8(B)に示す画面で評価データ部54押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図48に示す台番号、機種名、大当り確率と評価データ(累計スタート回数、確変除外スタート回数、実大当り確率、確変除外実大当り確率、GOOD表示)がデータ表示部30に表示される。   That is, in step S1140 to step S1242 of the evaluation data display process, the machine number of the pachinko machine 2 is pressed on the screen shown in FIG. 8A, and the evaluation data section 54 is displayed on the screen shown in FIG. 8B. 48, the base number, model name, jackpot probability and evaluation data (cumulative start count, probability variation exclusion start count, actual jackpot probability, probability variation exclusion actual jackpot probability, GOOD display shown in FIG. ) Is displayed on the data display unit 30.

そして、ステップS1242の処理を終えると、CPU65は、ステップS1244に移行して、ここでGOOD表示部78と同様に、当該パチンコ機2の評価データが優秀である場合に自動点灯する上部ランプ部26を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯処理を行う。図51は、制御部64が実行する上部ランプ部点灯処理を示すフローチャートである。この上部ランプ部点灯処理が開始されると、CPU65は、まずステップS1245にて、上記ステップS1234と同様に、確変除外実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1245にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1247に移行して、上部ランプ部26を紫色に点灯させる処理を行う。   Then, when the process of step S1242 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1244, where, like the GOOD display unit 78, the upper lamp unit 26 that automatically turns on when the evaluation data of the pachinko machine 2 is excellent. The upper lamp part lighting process for setting whether or not to turn on is performed. FIG. 51 is a flowchart showing the upper lamp unit lighting process executed by the control unit 64. When the upper lamp unit lighting process is started, first, in step S1245, the CPU 65 determines whether or not the probability variation excluded actual big hit probability value is equal to or larger than the big hit probability value in the same manner as in step S1234. . If YES is determined in step S1245, the CPU 65 proceeds to step S1247 and performs a process of turning on the upper lamp unit 26 in purple.

一方、ステップS1245にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1246に移行して、上記ステップS1236と同様に、実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS1246にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1248に移行して、上部ランプ部26を赤色に点灯させる処理を行う。一方、ステップS1246にてNO、ステップS1247またはステップS1248の処理を終えると、CPU65は、この上部ランプ部点灯処理を終了する。   On the other hand, if NO is determined in step S1245, the CPU 65 proceeds to step S1246 and determines whether or not the value of the actual big hit probability is equal to or larger than the value of the big hit probability as in step S1236. To do. If YES is determined in step S1246, the CPU 65 proceeds to step S1248 and performs a process of lighting the upper lamp unit 26 in red. On the other hand, if NO in step S1246, the process of step S1247 or step S1248 is completed, the CPU 65 ends the upper lamp unit lighting process.

即ち、この上部ランプ部点灯処理では、上記したGOOD表示設定処理と同様に、当該パチンコ機2が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて(後述する大当り処理及びスタート処理が行われて)刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機2に予め設定されている大当り確率以上になった場合に上部ランプ部26を点灯するようになっている。ここで、確変除外実大当り確率が大当り確率以上になった場合には紫色、実大当り確率が大当り確率以上になった場合には赤色に上部ランプ部26が点灯するようになっており、これは、上部ランプ部26が紫色に点灯する方が、優秀台であることを報知するためである。なお、この上部ランプ部26の点灯は、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより行う。そして、ステップS1244の上部ランプ部点灯処理を終えると、CPU65は、この評価データ表示処理を終了する。   That is, in the upper lamp lighting process, the pachinko machine 2 is operated and a big hit or a slot game is performed (a big hit process and a start process, which will be described later, are performed) as in the above-described GOOD display setting process. When the value of the probability change exclusion actual jackpot probability or the actual jackpot probability that changes every moment is equal to or greater than the jackpot probability preset in the pachinko machine 2, the upper lamp unit 26 is turned on. Here, the upper lamp portion 26 is lit in purple when the probability change exclusion actual jackpot probability is greater than or equal to the jackpot probability, and red when the actual jackpot probability is greater than or equal to the jackpot probability. This is because it is informed that the one where the upper lamp portion 26 lights in purple is an excellent stand. The upper lamp unit 26 is turned on by driving and controlling a driver circuit (not shown) via the output circuit 58. Then, when the upper lamp unit lighting process in step S1244 is completed, the CPU 65 ends the evaluation data display process.

次に、ホール管理コンピュータ90からパチンコ機2の稼働データを収集する場合に遊技情報表示装置24の制御部64が実行する処理のうち、大当り処理及びスタート処理について説明する。まず、図52を参照しながら、大当り処理について説明する。   Next, the jackpot process and the start process among the processes executed by the control unit 64 of the game information display device 24 when collecting operation data of the pachinko machine 2 from the hall management computer 90 will be described. First, the big hit process will be described with reference to FIG.

図52は、上記図37に対応しており、制御部64が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、CPU65は、ステップS1304〜ステップS1318の処理を行うのであるが、これらの処理のうちステップS1304〜ステップS1312は、上記図37のステップS304〜ステップS311の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、ステップS1312の処理を終えると、CPU65は、ステップS1314に移行して、ここで、本日の大当り回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部177に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、更新された本日の大当り回数を、大当りが発生した時点での累計スタート回数表示部175が表示している本日の累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部177に表示する。   FIG. 52 corresponds to FIG. 37 described above and is a flowchart showing the jackpot process executed by the control unit 64. When the jackpot process is started, the CPU 65 performs the processes of steps S1304 to S1318. Of these processes, the steps S1304 to S1312 are the same as the processes of steps S304 to S311 of FIG. Therefore, explanation here is omitted. When the processing of step S1312 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1314, where the value displayed on the actual big hit probability display unit 177 is updated based on the fact that the number of today's big hits is updated. To do. Specifically, in the evaluation data display process, the value obtained by dividing the updated number of today's jackpots by the number of today's cumulative starts displayed on the cumulative start number display unit 175 at the time when the jackpot occurs is the actual jackpot. It is displayed on the probability display part 177.

ステップS1314の処理を終えると、CPU65は、ステップS1316に移行して、ここで、今回の大当りが確変状態での大当りであったか否かを判定する。そして、ステップS1316にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1318に移行して、今回の大当りが確変状態での大当りでなかったことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部181に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、更新された本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値を、大当りが発生した時点での確変除外スタート回数表示部176が表示している確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部181に表示する。   When the processing of step S1314 is completed, the CPU 65 proceeds to step S1316, and determines whether or not the current big hit is a big hit in the probability variation state. If NO is determined in step S1316, the CPU 65 proceeds to step S1318 and displays the probability change excluded actual big hit probability display unit 181 based on the fact that the current big hit is not a big hit in the probability variation state. Update the displayed value. Specifically, in the evaluation data display process, the probability variation exclusion start number display unit 176 displays a value obtained by subtracting the number of big hits in today's probability change state from the updated number of today's big hits. The value divided by the certain probability exclusion start count is displayed on the probability variation exclusion actual hit probability display unit 181.

なお、この場合、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、上部ランプ部26の点灯/消灯は、この大当り処理により更新された実大当り確率及び確変除外実大当り確率のデータに基づいて表示されることになる。そして、ステップS1316にてYESまたはステップS1318の処理を終えると、CPU65は、この大当り処理を終了する。   In this case, the display / non-display of GOOD displayed on the GOOD display unit 78, the content displayed on the comment display unit 79, and the lighting / extinction of the upper lamp unit 26 are the actual jackpot probability updated by this jackpot process and the probability variation. It is displayed based on the data of the excluded actual big hit probability. Then, when the process of YES or step S1318 is completed in step S1316, the CPU 65 ends the jackpot process.

次に、図53を参照しながら、スタート処理について説明する。図53は、制御部64が実行するスタート処理を示すフローチャートである。このスタート処理が開始されると、CPU65は、まずステップS1362にて、当該パチンコ機2の遊技状態が確変であるか否かを判定する。そして、ステップS1362にてNOと判定した場合には、CPU65は、ステップS1364に移行して、ここで確変除外スタート回数表示部176に表示されている確変除外スタート回数を更新する。これは、現在、RAM67に記憶されている確変除外スタート回数のデータを1加算することで行う。即ち、確変除外スタート回数は、ステップS1364の処理が行われるたびに1加算されてRAM67に記憶されるようになっている。従って、このスタート処理が実行されると、上記評価データ表示処理では、確変除外スタート回数表示部176の表示回数が1回加算されて表示されることになる。   Next, the start process will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing a start process executed by the control unit 64. When the start process is started, the CPU 65 first determines in step S1362 whether or not the gaming state of the pachinko machine 2 is certain. If NO is determined in step S1362, the CPU 65 proceeds to step S1364 and updates the probability variation exclusion start count displayed on the probability variation exclusion start count display portion 176 here. This is performed by adding 1 to the data of the probability variation exclusion start number currently stored in the RAM 67. That is, the probability variation exclusion start count is incremented by 1 each time the process of step S1364 is performed and stored in the RAM 67. Therefore, when this start process is executed, in the evaluation data display process, the display count of the probability variation exclusion start count display unit 176 is added once and displayed.

そして、CPU65は、ステップS1366に移行して、確変除外スタート回数が更新されたことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部181に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値をこの更新された確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部181に表示する。一方、ステップS1362にてNOまたはステップS1366の処理を終えると、CPU65は、ステップS1368に移行して、ここで累計スタート回数表示部175に表示されている累計スタート回数を更新する。これは、HDD56に記憶されている累計スタート回数のデータを1加算することで行う。従って、このスタート処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における本日の累計スタート回数表示部36の表示回数が1回加算され、上記評価データ表示処理(図27参照)では、累計スタート回数表示部175の表示回数が1回加算されて表示されることになる。   Then, the CPU 65 proceeds to step S1366 and updates the value displayed on the probability variation excluded actual big hit probability display unit 181 based on the updated probability variation exclusion start count. Specifically, in the evaluation data display process, the value obtained by subtracting the number of big hits in today's probability change state from the number of today's big hits is divided by the updated probability change exclusion start number, and the probability change excluded actual big hit probability display unit 181 is displayed. To display. On the other hand, when NO or step S1366 is completed in step S1362, the CPU 65 proceeds to step S1368 and updates the cumulative start number displayed on the cumulative start number display unit 175 here. This is done by adding 1 to the accumulated start count data stored in the HDD 56. Therefore, when this start process is executed, in the basic data display process, the display count of today's cumulative start count display section 36 in the basic data table 55 is added once, and the evaluation data display process (see FIG. 27). Then, the display count of the cumulative start count display section 175 is added once and displayed.

そして、CPU65は、ステップS1370に移行して、累計スタート回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部177に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、本日の大当り回数を、この更新された累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部177に表示する。そして、CPU65は、ステップS1372に移行して、ステップS1368にて更新した累計スタート回数が過去1日の最大の累計スタート回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS1372にてYESと判定した場合には、CPU65は、ステップS1374に移行して、累計スタート回数を更新する。これは、現在、HDD56に記憶されている最大累計スタート回数のデータを1加算することで行う。従って、このスタート処理が実行され、ステップS1372にてYESと判定された場合には、上記基本データ表示処理では、基本データ表55における最大の累計スタート回数表示部36の表示回数も1回加算されて表示されることになる。   Then, the CPU 65 proceeds to step S1370 and updates the value displayed on the actual big hit probability display unit 177 based on the update of the cumulative start number. Specifically, in the evaluation data display process, a value obtained by dividing the number of today's jackpots by the updated cumulative number of starts is displayed on the actual jackpot probability display unit 177. Then, the CPU 65 proceeds to step S1372, and determines whether or not the cumulative start number updated in step S1368 has exceeded the maximum cumulative start number of the past day. If YES is determined in step S1372, the CPU 65 proceeds to step S1374 and updates the cumulative start number. This is performed by adding 1 to the data of the maximum cumulative start number currently stored in the HDD 56. Therefore, when this start process is executed and it is determined YES in step S1372, the basic data display process adds the display count of the maximum accumulated start count display section 36 in the basic data table 55 by one. Will be displayed.

なお、この場合、GOOD表示部78に表示するGOODの表示/未表示、コメント表示部79に表示する内容、上部ランプ部26の点灯/消灯は、このスタート処理により更新された実大当り確率及び確変除外実大当り確率のデータに基づいて表示されることになる。そして、ステップS1372にてNOまたはステップS1374の処理を終えると、CPU65は、このスタート処理を終了する。   In this case, the display / non-display of the GOOD displayed on the GOOD display unit 78, the content displayed on the comment display unit 79, and the lighting / extinction of the upper lamp unit 26 are the actual hit probability and the probability change updated by this start processing. It is displayed based on the data of the excluded actual big hit probability. Then, when NO or step S1374 is finished in step S1372, the CPU 65 finishes this start process.

次に、本実施形態のデータ表示部30が表示する評価データの具体的な表示態様について、図54以降を参照しながら説明する。遊技場に設置されているパチンコ機2に台番号、機種名及び大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機2の稼働により遊技データが蓄積され、当該パチンコ機2の評価データの表示態様が図54に示すようになったとする。そして、このときHDD56に記憶されている遊技データは、図55に示すようであったとする。なお、図54は、上記図41に対応しており、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図であり、図55は、上記図42に対応しており、HDD56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、図55では、基本データに係わるHDD56の記憶の一部は省略してある。   Next, a specific display mode of the evaluation data displayed by the data display unit 30 of the present embodiment will be described with reference to FIG. After the machine number, model name and jackpot probability are set in the pachinko machine 2 installed in the amusement hall, game data is accumulated by the operation of the pachinko machine 2 and the pachinko machine 2 is evaluated. Assume that the data display mode is as shown in FIG. It is assumed that the game data stored in the HDD 56 at this time is as shown in FIG. 54 corresponds to FIG. 41 described above, and is an explanatory diagram showing an example of a display mode of the evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30, and FIG. 55 corresponds to FIG. It is explanatory drawing which shows an example of the game data which HDD56 has memorize | stored. In FIG. 55, a part of the storage of the HDD 56 related to basic data is omitted.

図54において、台番号表示部29には138が、機種名表示部31には*****が、大当り確率表示部32には1/314、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部175には、3464が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部176には、3201が表示されている。なお、図55に示したように、本日の大当り回数は13及び本日の確変回数は6となっており、これらは、基本データ表55の本日の大当り回数表示部33及び本日の確変回数表示部34に表示されることになる(図9参照)。   In FIG. 54, 138 is displayed on the unit number display section 29, *** is displayed on the model name display section 31 and 1/314 is displayed on the jackpot probability display section 32. The number display portion 175 displays 3464, and the probability variation excluded start number display portion 176 that displays the total number of start times excluding the number of starts in today's probability variation state displays 3201. As shown in FIG. 55, today's jackpot number is 13 and today's probability change number is 6, and these are today's jackpot number display part 33 and today's probability change number display part. 34 (see FIG. 9).

累計スタート回数表示部175が表示している3464は、本日の大当り回数が13であるので、従って、図35における履歴順「0」〜「13」のスタート回数を積算した値となる。また、確変除外スタート回数表示部176が表示している3201は、本日の大当り回数が13、本日の確変回数が6になっているので、従って、図55における履歴順「0」〜「13」のスタート回数を積算した値から、確変でのスタート回数となる履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数(図55における履歴順「1」〜「13」のうち、確変データが1に対応しているスタート回数)を減算すればよい(なお、ここでの説明では、図55において、当該パチンコ機2(台番号138)の本日のスタート回数は、履歴順「13」の0から始まったものとしている。また、履歴順「13」は確変データが1であり、従って本日のスタート回数は、最初から確変でのスタートとなっているが、これらは、説明を容易にするためのもので実際とは異なり、以後の説明でも同様とする)。   Since 3464 displayed by the cumulative start number display unit 175 is today's jackpot number is 13, it is a value obtained by integrating the number of start times in the history order “0” to “13” in FIG. In addition, since 3201 displayed by the probability variation exclusion start number display unit 176 is today's jackpot count is 13 and today's probability variation count is 6, the history order "0" to "13" in FIG. From the value obtained by integrating the number of start times, the number of start times in the order of history “2”, “3”, “7”, “8”, “9”, “13” that is the number of start times in probability change (history order in FIG. 55) Of “1” to “13”, the start count corresponding to the probability variation data corresponding to 1 may be subtracted (Note that in this description, in FIG. 55, the pachinko machine 2 (unit number 138) It is assumed that today's start count starts from 0 in the history order “13.” In addition, the history change order “13” has a probability variation data of 1, and thus today's start count starts from the beginning with probability variation. But these are theories Unlike actual and in what the to facilitate, and also in the following description).

ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部177には、1/266が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部181には、1/457が表示されている。実大当り確率表示部177が表示している1/266は、本日の大当り回数が13、累計スタート回数が3464であるので、従って13/3464で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部181が表示している1/457は、本日の大当り回数が13、本日の確変回数が6、確変除外スタート回数が3201であるので、従って(13−6)/3201で算出される。   Here, 1/266 is displayed in the actual jackpot probability display section 177 for displaying the actual jackpot probability of the present day, and the probability change excluded actual jackpot probability display for displaying the jackpot probability other than the actual probability change state of the present day is displayed. In the part 181, 1/457 is displayed. 1/266 displayed in the actual big hit probability display section 177 is calculated as 13/3464 because the number of today's big hits is 13 and the cumulative number of starts is 3464. Further, 1/457 displayed in the probability variation excluded actual big hit probability display section 181 is today's number of big hits is 13, today's number of certainty changes is 6, and probability variation excluded start times is 3201, therefore (13-6) / 3201 is calculated.

そして、実大当り確率表示部177の表示が1/266であり、これは大当り確率表示部32が表示している1/314より大きいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも大きいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しており、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。また、この場合には、確変除外実大当り確率表示部181の表示が1/457であり、これは大当り確率表示部32が表示している1/314より小さいので、即ち確変除外実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも小さいので、図示していないが、上部ランプ部26は赤色に点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台である旨を示す文字情報が表示されている。   And the display of the actual big hit probability display unit 177 is 1/266, which is larger than 1/314 displayed by the big hit probability display unit 32, that is, the actual big hit probability display value is set in the pachinko machine 2. Therefore, a GOOD display appears on the GOOD display section 78 to notify that the pachinko machine 2 is an excellent stand. Further, in this case, the display of the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 is 1/457, which is smaller than 1/314 displayed by the jackpot probability display unit 32, that is, the probability variation excluded actual jackpot probability. Since the value is smaller than the big hit probability set for the pachinko machine 2, the upper lamp unit 26 lights in red, notifying that the pachinko machine 2 is an excellent platform, although not shown. The comment display section 79 displays character information indicating that the pachinko machine 2 is an excellent platform.

次に、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における評価データの表示態様について説明する。評価データの表示態様が図54に示す状態(HDD56の履歴順「0」に記憶されている現在の大当り間スタート回数は127)から、所定時間が経過して、スタート回数(当該パチンコ機2の遊技状態は確変ではない)が、さらに1000回増加したときに当該パチンコ機2が大当りになると、評価データの表示態様は、図56に示すようになる。図56は、上記図45に対応しており、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。   Next, a display mode of evaluation data in the data display unit 30 when the pachinko machine 2 is a big hit will be described. The display mode of the evaluation data is as shown in FIG. 54 (the current jackpot start count stored in the history order “0” of the HDD 56 is 127), and a predetermined time has elapsed, and the start count (of the pachinko machine 2) (The gaming state is not a certain change), but when the pachinko machine 2 is a big hit when it is further increased 1000 times, the display mode of the evaluation data is as shown in FIG. FIG. 56 corresponds to FIG. 45 described above, and is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when the pachinko machine 2 is a big hit.

図56に示すように、当該パチンコ機2が大当りになると、HDD56に記憶されている履歴順「0」〜「99」のデータ(図55参照、ただし履歴順「0」のスタート回数は1127)が1つ下方にスライドし、履歴順「0」のスタート回数及び確変データは、0にリセットされる。そして、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部175には、4464が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部176には、4201が表示されている。なお、このとき、本日の大当り回数は14及び本日の確変回数は6となっており、これらは、基本データ表55の本日の大当り回数表示部33及び本日の確変回数表示部34に表示されることになる。   As shown in FIG. 56, when the pachinko machine 2 is a big hit, the data in the history order “0” to “99” stored in the HDD 56 (see FIG. 55, but the start count of the history order “0” is 1127). Slides downward by one, and the start count and probability variation data in the history order “0” are reset to zero. The accumulated start number display section 175 for displaying the accumulated number of start times for today displays 4464, and the probability variation excluded start number display for displaying the accumulated number of start times excluding the start number for today's certainty variation state. In the part 176, 4201 is displayed. At this time, today's jackpot count is 14 and today's probability change count is 6, and these are displayed on today's jackpot count display section 33 and today's probability change count display section 34 of the basic data table 55. It will be.

累計スタート回数表示部175が表示している4464は、本日の大当り回数が14であるので、従って、図55における履歴順「1」〜「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「1」〜「13」のスタート回数)を積算した値に、今回の大当り間スタート回数1127を加算すればよい。また、確変除外スタート回数表示部176が表示している4201は、本日の大当り回数が14、本日の確変回数が6になっているので、従って、図55における履歴順「1」〜「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「1」〜「13」のスタート回数)を積算した値に、今回の大当り間スタート回数1127を加算し、確変でのスタート回数となる履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数)を減算すればよい。   4464 displayed by the cumulative start number display unit 175 has 14 as the number of today's jackpots. Therefore, the number of starts in the history order “1” to “13” in FIG. 55 (before sliding with the current jackpot) The current jackpot start count 1127 may be added to the value obtained by integrating the history orders “1” to “13”. Further, since 4201 displayed by the probability variation exclusion start number display unit 176 has today's jackpot count of 14 and today's probability variation count of 6, the history order "1" to "13" in FIG. The sum of the current number of start times 1127 to the value obtained by adding the current number of start times 1127 to 13 (the number of start times in the history order “1” to “13” before sliding with the current big hit) is added to the value obtained by adding Number of start times of order “2”, “3”, “7”, “8”, “9”, “13” (history order “2”, “3”, “7”, “8”, “9”, “13” start counts) may be subtracted.

ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部177には、1/318が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部181には、1/525が表示されている。実大当り確率表示部177が表示している1/318は、本日の大当り回数が14、累計スタート回数が4464であるので、従って14/4464で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部181が表示している1/525は、本日の大当り回数が14、本日の確変回数が6、確変除外スタート回数が4201であるので、従って(14−6)/4201で算出される。   Here, 1/318 is displayed in the actual jackpot probability display unit 177 for displaying the actual jackpot probability of the present day, and the probability variation excluded actual jackpot probability display for displaying the jackpot probability other than the actual probability change state of the present day is displayed. The part 181 displays 1/525. 1/318 displayed by the actual big hit probability display portion 177 is calculated as 14/4464 because the number of today's big hits is 14 and the cumulative number of start times is 4464. In addition, 1/525 displayed by the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 is 14 for today's jackpot, 6 for today's certainty, and 4201 for certain variation exclusion, so (14-6) / 4201 is calculated.

そして、実大当り確率表示部177の表示が1/318であり、これは大当り確率表示部32が表示している1/314より小さいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも小さいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台ではない旨を示す文字情報が表示されている。   The actual big hit probability display unit 177 displays 1/318, which is smaller than 1/314 displayed by the big hit probability display unit 32. Therefore, the GOOD display does not appear on the GOOD display portion 78, and in this case, although not shown, the upper lamp portion 26 is also turned off. The comment display section 79 displays character information indicating that the pachinko machine 2 is not an excellent platform.

次に、上記の大当り確率1/314とは異なる大当り確率が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図57は、上記図46に対応しており、大当り確率としては比較的高確率の1/152が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。そして、図57では、上記した図54と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図55に示したHDD56が記憶している遊技データは、図54と図57で同一とする)。   Next, a display mode of evaluation data when a big hit probability different from the above big hit probability 1/314 is set will be described. FIG. 57 corresponds to FIG. 46 described above, and an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when a relatively high probability 1/152 is set as the jackpot probability. It is explanatory drawing shown. In FIG. 57, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from that in FIG. 54 (that is, the game data stored in the HDD 56 shown in FIG. 57 is the same).

図57に示すように、実大当り確率表示部177には1/266が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部181には1/457が表示されており、両者は、大当り確率表示部32が表示している1/152より小さいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しておらず、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も消灯している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台ではない旨を示す文字情報が表示されている。   As shown in FIG. 57, 1/266 is displayed on the actual jackpot probability display portion 177, and 1/457 is displayed on the probability variation excluded actual jackpot probability display portion 181. 32 is smaller than the displayed 1/152, the GOOD display does not appear on the GOOD display section 78. In this case, although not shown, the upper lamp section 26 is also turned off. The comment display section 79 displays character information indicating that the pachinko machine 2 is not an excellent platform.

次に、大当り確率として1/468が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図58は、上記図47に対応しており、大当り確率としては比較的低確率の1/468が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。そして、図58では、上記した図54と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図55に示したHDD56が記憶している遊技データは、図54と図58で同一とする)。   Next, a display mode of evaluation data when 1/468 is set as the big hit probability will be described. FIG. 58 corresponds to FIG. 47 described above, and an example of a display mode of evaluation data of the pachinko machine 2 in the data display unit 30 when a relatively low probability 1/468 is set as the jackpot probability. It is explanatory drawing shown. In FIG. 58, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 54 described above (that is, the game data stored in the HDD 56 shown in FIG. 58 and the same).

図58に示すように、実大当り確率表示部177には1/266が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部181には1/457が表示されており、両者は、大当り確率表示部32が表示している1/468より大きいので、GOOD表示部78にはGOOD表示が出現しており、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も紫色に点灯し、当該パチンコ機2が最優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部79には、当該パチンコ機2が優秀台である旨を示す文字情報が表示されている。   As shown in FIG. 58, 1/266 is displayed on the actual jackpot probability display portion 177, and 1/457 is displayed on the probability variation excluded actual jackpot probability display portion 181. 32 is larger than 1/468, so that a GOOD display appears in the GOOD display section 78. In this case, although not shown, the upper lamp section 26 is also lit in purple and the pachinko is displayed. The machine 2 is informed that it is the best stand. The comment display section 79 displays character information indicating that the pachinko machine 2 is an excellent platform.

以上の説明から明らかなように、本発明に係わる遊技情報表示システムにおいては、ホール管理コンピュータ90から呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対して、パチンコ機2の大当り確率を一括して設定できるようになっており、この呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機2に最適な表示態様で遊技情報を提供することができる。即ち、本発明に係わる遊技情報表示システムでは、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、機種の異なるパチンコ機2全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。   As is clear from the above description, in the game information display system according to the present invention, the jackpot probability of the pachinko machine 2 can be collectively set from the hall management computer 90 to the call lamp 7 and the game information display device 24. The call lamp 7 and the game information display device 24 can provide game information in an optimal display mode for the pachinko machine 2 based on the set jackpot probability. That is, in the game information display system according to the present invention, the call lamp 7 and the game information display device 24 can display highly accurate and highly reliable game information for all pachinko machines 2 of different models. Makes it possible to appropriately select an excellent platform from among a plurality of types of pachinko machines 2.

特に、上記実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であっても、データ表示部130及びデータ表示部30の棒グラフは同じ表示態様を示すようになっており、即ち、棒グラフの表示態様は、大当り確率(または大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数)に基づいて所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっている。例えば、大当り確率が異なる(機種の異なる)パチンコ機2それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、客が複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本発明に係わる遊技情報表示システムでは、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。   In particular, in the above-described embodiment, the bar graphs of the data display unit 130 and the data display unit 30 show the same display mode in the call lamp 7 and the game information display device 24 even between the pachinko machines 2 with slightly different jackpot probabilities. That is, the display mode of the bar graph is set from a predetermined number of groups based on the jackpot probability (or the number of hits between jackpots calculated based on the jackpot probability), and the same group is the same bar graph The display mode is as follows. For example, if all bar graph display modes are made different for each pachinko machine 2 having different jackpot probabilities (different models), that is, if there are many bar graph display modes, a customer may have multiple types of pachinko machines. However, in the game information display system according to the present invention, the same display mode is used even between pachinko machines 2 having slightly different jackpot probabilities. Since it can be taken, the customer can surely choose the superior stand.

また、各グループごとでハマリとなる大当り間スタートの平均回数が異なっており、棒グラフの表示態様は、この平均回数を超えている箇所が別な色(赤色)で表示され、さらに各グループごとで棒グラフが表示できる大当り間スタートの最大値が異なるようになっている(上記実施形態では、最大値はハマリとなる大当り間スタートの平均回数の2倍)。例えば、大当り間スタートの最大値を、余裕をみて各グループごとで大きな数値に固定してしまうと、全般的に棒グラフは小さくなってしまうので、このような棒グラフでは、せっかくの別な色(赤色)で表示されている箇所が小さくなる傾向にあり、客にとって見づらいものになってしまう。しかし、上記実施形態のように、各グループごとでこの棒グラフの最大値を異なるようにすれば、各グループにあった最適な表示態様をとることができ、客は、極めて容易に遊技データを把握することができる。   In addition, the average number of jackpot start that becomes a humiliation is different for each group, the bar graph display mode is displayed in a different color (red) where the average number of times is exceeded, and for each group The maximum value of the jackpot start that can be displayed in the bar graph is different (in the above-described embodiment, the maximum value is twice the average number of jackpot start that becomes a humor). For example, if the maximum value of the big hit start is fixed to a large value for each group with a margin, the bar graph will generally become smaller, so in such a bar graph, a different color (red) ) Tends to be smaller, making it difficult for customers to see. However, if the maximum value of this bar graph is different for each group as in the above embodiment, the optimal display mode suitable for each group can be taken, and the customer can grasp game data very easily. can do.

また、棒グラフ表示では、確変で大当りになったときは、大当り間スタート回数とは無関係に別な色(青色)で表示するようになっており、さらに、この確変で大当りになった棒グラフを除外することも可能になっている(確変除外部74)。そして、この確変で大当りになった棒グラフを除外すると、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値は、確変での大当り間スタート回数が除外されたデータから算出されるようになる。一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にし、さらに、大当り間スタートの平均回数は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、上記実施形態のように、このような機能を備えていると、客は、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   Also, in the bar graph display, when a big hit is made with probability change, it is displayed in a different color (blue) regardless of the number of start of the big hit, and further, the bar graph with big hit by this probability change is excluded. It is also possible to do this (probability change exclusion unit 74). Then, if the bar graph that was a big hit in this probability change is excluded, the actual number of appearances of the big hit start and the average number of big hit starts that are the humor are calculated from the data excluding the number of big hit starts in the probability change. Become so. In general, as a criterion for choosing an excellent platform, customers do not refer to the number of big hits at probability variation very much, but rather refer to the number of consecutive chants, and the average number of hits at jackpots should be the number of big hits at probability variation. Since the excluded data is used as a reference, therefore, the customer can easily select an excellent platform if such a function is provided as in the above embodiment.

また、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、予め複数種類のグループ設定(設定1、設定2、設定3、図18〜図20参照)を記憶するようになっており、このグループ設定は、遊技場側が所望のグループ設定をホール管理コンピュータ90から呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に対して一括して設定できるようになっている。これにより、例えば、棒グラフの表示が全般的に偏った表示(赤色が多い、または白色が多い表示)になっている場合には、グループ設定を変更することにより、このような表示を是正することができ、遊技場にとって極めて使い勝手がよくなると共に、客にとって判りやすい遊技情報を提供することができる。   The call lamp 7 and the game information display device 24 store a plurality of types of group settings in advance (setting 1, setting 2, setting 3, see FIGS. 18 to 20). The game hall side can collectively set desired group settings from the hall management computer 90 to the calling lamp 7 and the game information display device 24. As a result, for example, if the bar graph display is generally biased (display with a lot of red or white), such a display can be corrected by changing the group settings. It is possible to provide game information that is extremely convenient for the game hall and easy for the customer to understand.

さらに、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、各グループごとで設定された所定値と、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値に基づいて、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かを報知する報知装置(GOOD表示部78、上部ランプ部126及び上部ランプ部26)や、データ表示部130及びデータ表示部30の操作説明や表示説明を表示する表示装置(コメント表示部79)が設けられているので、これにより、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   Further, in the call lamp 7 and the game information display device 24, the pachinko machine is based on the predetermined value set for each group and the average number of appearances of jackpot start and the number of jackpot start times that are actually humorous. 2 displays an operation description and a display description of the notification device (GOOD display unit 78, upper lamp unit 126 and upper lamp unit 26), the data display unit 130, and the data display unit 30 that notify whether or not 2 is an excellent platform. Since the display device (comment display unit 79) is provided, the customer can more easily select the superior platform.

一方、上記他の実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24は、大当り確率表示部32にて当該パチンコ機2の大当り確率を表示し、実大当り確率表示部177にて当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を表示し、確変除外実大当り確率表示部181にて当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示するようになっている。従って、客は、大当り確率表示部32に表示されている大当り確率と、実大当り確率表示部177や確変除外実大当り確率表示部181に表示されている実際の大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かが、一目瞭然となる。   On the other hand, in the other embodiment, the calling lamp 7 and the game information display device 24 display the big hit probability of the pachinko machine 2 on the big hit probability display unit 32 and the actual big hit probability display unit 177 on the pachinko machine 2. The actual jackpot probability of today is displayed, and the jackpot probability of the pachinko machine 2 other than the actual probability change state of the present day is displayed in the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181. Accordingly, the customer compares the jackpot probability displayed in the jackpot probability display unit 32 with the actual jackpot probability displayed in the actual jackpot probability display unit 177 and the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181. It becomes clear at a glance whether or not the pachinko machine 2 is an excellent platform.

また、一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、当該パチンコ機2における実際の大当り確率は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、上記他の実施形態のように、実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部181を備えていると、客は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。   Also, in general, as a criterion for selecting an excellent platform, customers do not refer to the number of big hits at probability variation very much, and the actual jackpot probability at pachinko machine 2 is based on data excluding the big hit at probability variation. Therefore, as in the above-described other embodiments, if the probability variation excluded real jackpot probability display unit 181 that displays the jackpot probability other than the actual probability variation state is provided, the customer does not have to make an effort to make an excellent table. It becomes possible to choose.

さらに、この実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181が表示する実際の大当り確率は、スロットゲームが実行される毎に(スタート回数が増える毎に)、また大当りになる毎にリアルタイムで算出されて表示されるようになっているので、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となり、従って、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。加えて、当該パチンコ機2の大当り確率と、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181に表示する実際の大当り確率とに基づいて、上記実施形態と同様に、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かをタイムリーに報知する報知装置や、データ表示部130及びデータ表示部30の操作説明や表示説明を表示する表示装置が設けられているので、これにより、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。   Further, the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot probability display unit 177 and the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 is each time the slot game is executed (every time the start number is increased) and every time the jackpot is hit. Since the game information is calculated and displayed in real time, the game information is extremely accurate and highly reliable. Therefore, the customer can surely select an excellent table. In addition, based on the jackpot probability of the pachinko machine 2 and the actual jackpot probability displayed on the actual jackpot probability display unit 177 and the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181, the pachinko machine 2 is similar to the above embodiment. Is provided in a timely manner as to whether or not is an excellent platform, and a display device that displays operation explanations and display explanations of the data display unit 130 and the data display unit 30. In addition, it becomes possible to select an excellent stand more easily.

以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention And the like are included in the present invention.

上記実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24には、図18〜図20に示したようなA〜Jの10種類のグループを設定1、設定2、設定3としてホール管理コンピュータ90から一括して設定できるようにしたが、このグループの設定数及び各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値は任意であり、適宜設定するようにすればよい。例えば、大当り確率は、確変の大当り確率を考慮した平均大当り確率としてもよい。また、各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の設定を、ホール管理コンピュータ90上で個別に設定変更できるようにしてもよい。この場合、グループ設定のデータは、上記したROM66、ROM88、ROM154に記憶せずに、HDD56、HDD92、EEPROM156に記憶するようにすればよく、さらに、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24では、このグループ設定のデータは、ホール管理コンピュータ90から送信されたときに、必要なデータのみを記憶するようにしてもよい。また、GOOD表示部78及び上部ランプ部126及び上部ランプ部26の点灯条件や点灯態様も任意であり、適宜設定してよい。また、過去の大当り間スタート回数を示すグラフにおいて、時短状態での大当り間スタート回数が判るように、確変状態での大当り間スタートと同様に、グラフの該当する箇所の配色を変えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the call lamp 7 and the game information display device 24 have 10 groups A to J as shown in FIGS. 18 to 20 as setting 1, setting 2 and setting 3 from the hall management computer 90. Although the group can be set in a lump, the number of groups set, the probability of jackpot in each group, the number of hits between big hits, the average number of times, and the maximum value of the bar graph are arbitrary, and may be set as appropriate. For example, the jackpot probability may be an average jackpot probability that takes into account the probability of hitting probability. In addition, the settings of the jackpot probability, the number of hits between big hits, the average number of times, and the maximum value of the bar graph in each group may be individually changed on the hall management computer 90. In this case, the group setting data may be stored in the HDD 56, the HDD 92, and the EEPROM 156 instead of being stored in the ROM 66, ROM 88, and ROM 154. Further, in the calling lamp 7 and the game information display device 24, As group setting data, only necessary data may be stored when transmitted from the hall management computer 90. Further, lighting conditions and lighting modes of the GOOD display section 78, the upper lamp section 126, and the upper lamp section 26 are arbitrary and may be set as appropriate. Also, in the graph showing the number of big hits in the past, it is possible to change the color scheme of the corresponding part of the graph in the same way as the big hit start in the probability variation state so that the number of big hits start in the short-time state can be understood. Good.

また、上記実施形態では、呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24に大当り確率表示部33を設け、該当するパチンコ機2の大当り確率を表示したが、大当り確率を直接表示するのではなく、どのグループに属しているかを識別可能に表示するようにしてもよい。このような表示を行うことで、例えば、客が大当り確率の高いパチンコ機2の中で優秀台を探す際に、大当り確率の高いグループに属することを表す表示と、優秀台である旨の報知と、の両方が満たされているパチンコ機2を探すだけで容易に所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。なお、どのグループに属しているかを識別可能に表示する方法としては、呼出ランプ7では、呼出ランプ7に近づかなくても客が認識できるように、ランプ部(例えば、上部ランプ部126や左ランプ部127a、右ランプ部127b)による発光表示がよい。このような表示方法を採用することで、パチンコ島台1間の狭い通路に入ることなく所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。また、大当り確率のグループとその表示方法の関連性を表す情報を遊技場内に表示するとよい。このようにすることで、更に容易に客が所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。   Moreover, in the said embodiment, the big hit probability display part 33 was provided in the calling lamp 7 and the game information display device 24, and the big hit probability of the corresponding pachinko machine 2 was displayed, but it does not display the big hit probability directly, which group It may be displayed so that it can be identified. By performing such a display, for example, when a customer searches for an excellent platform in the pachinko machine 2 with a high probability of jackpot, a display indicating that the customer belongs to a group with a high probability of jackpot and a notification that it is an excellent platform The user can easily search for a desired pachinko machine 2 simply by searching for a pachinko machine 2 that satisfies both of the requirements. In addition, as a method for displaying which group it belongs to in an identifiable manner, in the call lamp 7, a lamp unit (for example, the upper lamp unit 126 or the left lamp is used so that the customer can recognize it without approaching the call lamp 7). The light emission display by the part 127a and the right lamp part 127b) is good. By adopting such a display method, a desired pachinko machine 2 can be searched without entering a narrow passage between the pachinko islands 1. Also, information indicating the relationship between the group of jackpot probabilities and the display method may be displayed in the game hall. In this way, the customer can more easily find the desired pachinko machine 2.

また、上記他の実施形態では、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181が表示する実際の大当り確率は、スタート回数の増加に伴ってリアルタイムで表示するようにしたが、未だ大当りが発生していない現在の大当り間スタート回数は除外して表示するようにしてもよい。つまり、この場合には、大当りが発生したときのみ、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181の表示が更新されることになる。また、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181は、本日のみでなく、1日前や2日前、または所定期間の実際の大当り確率を、切換スイッチなどで表示できるようにしてもよい。   In the other embodiments, the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot probability display unit 177 and the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 is displayed in real time as the number of start times increases. You may make it display excluding the present number of times of big hits when the big hit has not occurred. That is, in this case, the display of the actual big hit probability display unit 177 and the probability variation excluded real big hit probability display unit 181 is updated only when a big hit occurs. Further, the actual jackpot probability display unit 177 and the probability variation excluded actual jackpot probability display unit 181 can display the actual jackpot probability not only today but one day ago, two days ago, or a predetermined period with a changeover switch or the like. Good.

また、大当り確率表示部32が表示する大当り確率は、当該パチンコ機2の通常状態と確変状態とを考慮した平均大当り確率を表示するようにしてもよく、この場合には、確変除外実大当り確率表示部181は省略し、実大当り確率表示部77が表示する実大当り確率がこの平均大当り確率以上であれば、GOOD表示部78にGOOD表示を出現させたり上部ランプ部126及び上部ランプ部26を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにすればよい。あるいは、大当り確率表示部32に加えて、さらにデータ表示部130及びデータ表示部30の評価データを示す画面には、当該パチンコ機2の確変状態における大当り確率(確変大当り確率)を表示する表示部を設けてもよく、この場合には、さらに確変状態での実大当り確率(確変実大当り確率)を表示する表示部を設け、確変実大当り確率が確変大当り確率以上であれば、GOOD表示部78にGOOD表示を出現させたり上部ランプ部126及び上部ランプ部26を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにしてもよい。   The jackpot probability displayed by the jackpot probability display unit 32 may be an average jackpot probability considering the normal state and the probability variation state of the pachinko machine 2, and in this case, the probability variation excluded actual jackpot probability is displayed. The display unit 181 is omitted, and if the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot probability display unit 77 is equal to or greater than the average jackpot probability, a GOOD display appears on the GOOD display unit 78 or the upper lamp unit 126 and the upper lamp unit 26 are displayed. It can be turned on to notify that it is an excellent platform. Alternatively, in addition to the jackpot probability display section 32, a display section that displays the jackpot probability (probability variation jackpot probability) in the probability variation state of the pachinko machine 2 on the screen showing the evaluation data of the data display section 130 and the data display section 30. In this case, a display unit for displaying the actual jackpot probability in the probability variation state (probability actual jackpot probability) is further provided. If the probability variation actual jackpot probability is equal to or greater than the probability variation jackpot probability, a GOOD display unit 78 is provided. The GOOD display may appear, or the upper lamp unit 126 and the upper lamp unit 26 may be turned on to notify the superior stand.

また、上記他の実施形態のGOODランプ部点灯処理(図50参照)及び上部ランプ部点灯処理(図51参照)では、実大当り確率表示部177及び確変除外実大当り確率表示部181が表示する実際の大当り確率と、大当り確率表示部32が表示する大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かを判断するようにしたが、これは、累計スタート回数表示部175及び確変除外スタート回数表示部176が表示する本日の実際のスタート回数や、大当り回数表示部33が表示する本日の実際の大当り回数に最低限の条件を加え、該条件を満たした際に初めて実際の大当り確率と大当り確率とを比較して優秀台か否かを判断するようにしてもよい。なお、この最低限の条件は、例えば、スタート回数としては大当り確率の逆数の2倍、大当り確率としては2回などが挙げられる。このようにすることで、あまりにも少ない試行回数(累計スタート回数)での優秀台報知を排除することができるので、客が信頼度の高い優秀台、つまり一定の試行回数(累計スタート回数)を越えているパチンコ機2の中での優秀台を容易に選ぶことが可能になる。   In the GOOD lamp part lighting process (see FIG. 50) and the upper lamp part lighting process (see FIG. 51) of the other embodiments, the actual big hit probability display unit 177 and the actual variation excluded real big hit probability display unit 181 display actual values. It is determined whether or not the pachinko machine 2 is excellent by comparing the jackpot probability of the jackpot with the jackpot probability displayed by the jackpot probability display unit 32. This is because the cumulative start number display unit 175 and the probability variation exclusion start number display unit 176 display the actual start number of today and the big hit number display unit 33 displayed by the big hit number display unit 33 for the first time when the minimum condition is added and the condition is satisfied. The actual jackpot probability may be compared with the jackpot probability to determine whether or not it is an excellent level. The minimum conditions include, for example, twice the reciprocal of the big hit probability as the number of start times and twice as the big hit probability. By doing so, it is possible to eliminate the excellent stand notification with too few trials (cumulative start number), so the customer can choose a highly reliable superior stand, that is, a certain number of trials (cumulative start number). It becomes possible to easily select the superior stand in the pachinko machine 2 that exceeds.

さらに、この大当り確率、実大当り確率、確変除外実大当り確率、確変大当り確率、確変実大当り確率などに基づいて、遊技場に設置されている全てのパチンコ機2のランキング情報を遊技情報表示装置24に表示させるようにしてもよい。具体的には、実大当り確率/大当り確率、確変除外実大当り確率/確変大当り確率、確変実大当り確率/確変大当り確率など、実際の大当り確率とパチンコ機2に予め設定されている大当り確率との乖離率を算出し、この乖離率に基づいたパチンコ機2のランキング情報を表示すればよい。そして、この場合には、当該パチンコ機2のランキング情報を、データ表示部30に評価データとして表示するようにするとよい(図10に示すデータ表示部30の表示画面に表示するようにするとよい)。   Furthermore, based on the jackpot probability, actual jackpot probability, probability variation excluded actual jackpot probability, probability variation jackpot probability, probability variation actual jackpot probability, etc., the ranking information of all pachinko machines 2 installed in the game arcade is displayed in the game information display device 24. You may make it display on. Specifically, the actual jackpot probability and the jackpot probability set in advance in the pachinko machine 2 such as the actual jackpot probability / jackpot probability, the probability variation excluded actual jackpot probability / the probability variation jackpot probability, the probability variation actual jackpot probability / the probability variation jackpot probability, etc. A divergence rate may be calculated and ranking information of the pachinko machine 2 based on the divergence rate may be displayed. In this case, the ranking information of the pachinko machine 2 may be displayed as evaluation data on the data display unit 30 (may be displayed on the display screen of the data display unit 30 shown in FIG. 10). .

また、上記両実施形態では、遊技情報表示装置24のデータ表示部30にて、評価データを誰でも自由に閲覧できるようにしたが、これは遊技場の会員のみが閲覧できるように、次のように構成してもよい。図59及び図60は、制御部64が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。この他の実施形態に係わる評価データ表示処理が、上記した図28及び図49に示す評価データ表示処理と異なる点は、ステップS138及びステップS1138の処理が追加されていることである。即ち、この他の実施形態に係わる評価データ表示処理が開始されると、CPU65は、ステップS138及びステップS1138にて、会員情報の入力があったか否か、つまり、上記した図5に示す遊技情報表示装置24のカードリーダ25に会員カードが挿入されているか否かを判定する。そして、ステップS138及びステップS1138にてNO、即ち遊技場の会員でないと判定された場合には、CPU65は、この評価データ表示処理を終了する。一方、ステップS138及びステップS1138にてYES、即ち遊技場の会員であると判定された場合には、ステップS140及びステップS1140に移行して、CPU65は、以降、上記した図28及び図49に示す評価データ表示処理と同様にステップS140〜ステップS244及びステップS1140〜ステップS1244の処理を実行すればよい。このようにすれば、遊技場の会員は、遊技情報表示装置24において極めて有益な遊技情報としての評価データが閲覧できるようになり、従って、遊技場の会員メリットが増大し、延いては遊技場の売上向上につながる。   In both the above embodiments, the evaluation data can be freely viewed by anyone on the data display unit 30 of the game information display device 24. This is so that only members of the game hall can view the following. You may comprise as follows. 59 and 60 are flowcharts showing an evaluation data display process of another embodiment executed by the control unit 64. FIG. The evaluation data display process according to the other embodiment is different from the above-described evaluation data display process shown in FIGS. 28 and 49 in that the processes of steps S138 and S1138 are added. That is, when the evaluation data display process according to this other embodiment is started, the CPU 65 determines whether or not member information has been input in steps S138 and S1138, that is, the game information display shown in FIG. It is determined whether or not a membership card is inserted in the card reader 25 of the device 24. If NO in step S138 and step S1138, that is, if it is determined that the user is not a member of the game hall, the CPU 65 ends the evaluation data display process. On the other hand, if YES in step S138 and step S1138, that is, if it is determined that the player is a member of the game hall, the process proceeds to step S140 and step S1140, and the CPU 65 thereafter shows the above-described FIG. 28 and FIG. Similar to the evaluation data display process, the processes of steps S140 to S244 and steps S1140 to S1244 may be executed. In this way, the members of the game hall can view evaluation data as extremely useful game information on the game information display device 24. Therefore, the member merit of the game hall is increased, and eventually the game hall. Leads to improved sales.

また、上記両実施形態において、遊技情報表示装置24は、HDD56を省略し、データ表示部30が客の操作に基づいて基本データや評価データなどを表示するときは、その客の操作信号をホール管理コンピュータ90に送信し、ホール管理コンピュータ90から当該パチンコ機2の稼働データを受信することにより表示するようにしてもよい。さらに、基本データや評価データは、前述したものに限らず、例えば過去1ヶ月分のデータを閲覧できるようにしてもよい。また、遊技情報表示装置24は、据え置きタイプでなく、壁掛けタイプであってもよい。なお、本発明に係わる遊技情報表示システムは、パチンコ機2と同様な遊技機、例えばスロットマシーンなどの遊技機にも適用可能である。   In both the above embodiments, the game information display device 24 omits the HDD 56, and when the data display unit 30 displays basic data, evaluation data, etc. based on the customer's operation, the operation signal of the customer is sent to the hall. You may make it display by transmitting to the management computer 90 and receiving the operation data of the said pachinko machine 2 from the hall management computer 90. Further, the basic data and the evaluation data are not limited to those described above, and for example, data for the past month may be browsed. Further, the game information display device 24 may be a wall-hanging type instead of a stationary type. The game information display system according to the present invention can be applied to a game machine similar to the pachinko machine 2, for example, a game machine such as a slot machine.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ機2に相当し、遊技場用管理コンピュータは、ホール管理コンピュータ90に相当し、表示手段は、データ表示部30、130に相当し、表示制御手段は、制御部64、制御基板150に相当し、遊技情報表示装置は、遊技情報表示装置24、呼出ランプ7に相当し、設定値記憶手段は、HDD92に相当し、出力手段は、出力回路82に相当し、入力手段は、入力回路57、157に相当し、設定手段は、制御部64、制御基板150に相当し、演算手段は、制御部64、制御基板150に相当し、記憶手段は、ROM66、154に相当し、判定手段は、制御部64、制御基板150に相当し、設定変更手段は、グループ設定部48(設定1、設定2、設定3)に相当し、報知手段は、上部ランプ部26、126、GOOD表示部78に相当し、確率記憶手段は、HDD92に相当し、確率演算手段は、制御部64、制御基板150に相当し、個別遊技情報表示装置は、呼出ランプ7に相当し、集中遊技情報表示装置は、遊技情報表示装置24に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine is equivalent to the pachinko machine 2, the game hall management computer is equivalent to the hall management computer 90, the display means is equivalent to the data display sections 30, 130, the display control means is the control section 64, the control The game information display device corresponds to the board 150, the game information display device 24 and the call lamp 7, the set value storage means corresponds to the HDD 92, the output means corresponds to the output circuit 82, and the input means , The setting means corresponds to the control section 64 and the control board 150, the calculation means corresponds to the control section 64 and the control board 150, and the storage means corresponds to the ROMs 66 and 154. The determination unit corresponds to the control unit 64 and the control board 150, the setting change unit corresponds to the group setting unit 48 (setting 1, setting 2, setting 3), and the notification unit includes the upper lamp units 26, 126, G The probability storage means corresponds to the HDD 92, the probability calculation means corresponds to the control section 64 and the control board 150, the individual game information display device corresponds to the calling lamp 7, and the concentrated game. The information display device corresponds to the game information display device 24.

本実施形態の遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical structure of the whole game arcade of this embodiment. 本実施形態のパチンコ島台1の全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機2の全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole pachinko machine 2 of this embodiment. 本実施形態の呼出ランプ7の正面図である。It is a front view of the calling lamp 7 of this embodiment. 本実施形態の遊技情報表示装置24の全体斜視図である。It is a whole perspective view of game information display device 24 of this embodiment. 図6(A)は、本実施形態の呼出ランプ7及び遊技情報表示装置24への設定を行うときの、ディスプレイ91に表示される初期画面であり、図6(B)は、本実施形態のIDとパスワードが入力されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。6A is an initial screen displayed on the display 91 when setting to the calling lamp 7 and the game information display device 24 of the present embodiment, and FIG. 6B is a diagram of the present embodiment. It is explanatory drawing which shows the display screen of the display 91 when ID and a password are input. 図7(A)は、本実施形態のグループ設定変更部47のYESが操作されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図であり、図7(B)は、本実施形態のグループ設定変更部47のNOまたはグループ設定部48が操作されたときのディスプレイ91の表示画面を示す説明図である。FIG. 7A is an explanatory view showing a display screen of the display 91 when YES is operated in the group setting changing unit 47 of the present embodiment, and FIG. 7B is a group setting changing of the present embodiment. It is explanatory drawing which shows the display screen of the display 91 when NO of the part 47 or the group setting part 48 is operated. 図8(A)は、本実施形態のデータ表示部30の初期画面であり、図8(B)は、本実施形態の台番号選択部52が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。8A is an initial screen of the data display unit 30 of the present embodiment, and FIG. 8B is a display screen of the data display unit 30 when the machine number selection unit 52 of the present embodiment is operated. It is explanatory drawing which shows. 本実施形態の基本データ部53が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the data display part 30 when the basic data part 53 of this embodiment is operated. 本実施形態の評価データ部54が操作されたときのデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the data display part 30 when the evaluation data part 54 of this embodiment is operated. 本実施形態のホール管理コンピュータ90における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the hall management computer 90 of this embodiment. 本実施形態の遊技情報表示装置24における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the game information display apparatus 24 of this embodiment. 本実施形態の呼出ランプ7における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the calling lamp 7 of this embodiment. 本実施形態のHDD92が記憶しているデータの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the data which HDD92 of this embodiment has memorize | stored. 本実施形態の制御部86が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process which the control part 86 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部86が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information input process which the control part 86 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部86が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the group setting process which the control part 86 of this embodiment performs. 本実施形態の設定1のグループ分けの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of grouping of the setting 1 of this embodiment. 本実施形態の設定2のグループ分けの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of grouping of the setting 2 of this embodiment. 本実施形態の設定3のグループ分けの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of grouping of the setting 3 of this embodiment. 本実施形態の制御部86が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the model change setting process which the control part 86 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the date change process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the group setting process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the model change setting process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するデータ表示部入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data display part input process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する基本データ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic data display process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evaluation data display process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scale setting process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the graph setting process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of times setting process performed by the control part 64 of this embodiment. 本実施形態の制御部64が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the average start frequency setting process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するGOOD表示部設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the GOOD display part setting process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する切換部操作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching part operation process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する確変除外部操作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change exclusion part operation process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information input process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行する確変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部64が実行するアウト玉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the out ball process which the control part 64 of this embodiment performs. 本実施形態の台番号、機種名及び大当り確率を設定した後の、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 after setting the stand number, model name, and jackpot probability of this embodiment. 本実施形態の通常の状態のデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 of the normal state of this embodiment. 本実施形態のHDD56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the game data which HDD56 of this embodiment has memorize | stored. 本実施形態の切換部73が1回操作されたときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when the switching part 73 of this embodiment is operated once. 本実施形態の確変除外部74が操作されたときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when the probability change exclusion part 74 of this embodiment is operated. 本実施形態の当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when the said pachinko machine 2 of this embodiment is a big hit. 本実施形態の大当り確率としては比較的高確率が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when a comparatively high probability is set as a jackpot probability of this embodiment. 本実施形態の大当り確率としては比較的低確率が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when a comparatively low probability is set as a big hit probability of this embodiment. 他の実施形態のデータ表示部30の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the data display part 30 of other embodiment. 他の実施形態の制御部64が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evaluation data display process which the control part 64 of other embodiment performs. 他の実施形態の制御部64が実行するGOOD表示部設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the GOOD display part setting process which the control part 64 of other embodiment performs. 他の実施形態の制御部64が実行する上部ランプ部点灯処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the upper lamp part lighting process which the control part 64 of other embodiment performs. 他の実施形態の制御部64が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the control part 64 of other embodiment performs. 他の実施形態の制御部64が実行するスタート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process which the control part 64 of other embodiment performs. 他の実施形態のデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 of other embodiment. 他の実施形態のHDD56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the game data which HDD56 of other embodiment has memorize | stored. 他の実施形態の当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when the said pachinko machine 2 of another embodiment is a big hit. 他の実施形態の大当り確率としては比較的高確率が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when a comparatively high probability is set as a big hit probability of other embodiment. 他の実施形態の大当り確率としては比較的低確率が設定されたときの、データ表示部30における当該パチンコ機2の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the evaluation data of the said pachinko machine 2 in the data display part 30 when a comparatively low probability is set as a big hit probability of other embodiment. 制御部64が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evaluation data display process of other embodiment which the control part 64 performs. 制御部64が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evaluation data display process of other embodiment which the control part 64 performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ島台、 2…パチンコ機、
3…玉貸機、 4…島飾り、
5…妻板、 6…カウンター、
7…呼出ランプ、 8…欄間、
9…玉返却計数装置、 10…表示ユニット、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…大入賞口(アタッカ)12、
14…普通入賞口、 16…特別図柄表示装置、
18…普通図柄表示装置、 19…作動ゲート、
20…遊技盤、 21…左図柄表示部、
22…中図柄表示部、 23…右図柄表示部、
24…遊技情報表示装置、 25…カードリーダ、
26…上部ランプ部、 29…台番号表示部、
30…データ表示部、 31…機種名表示部、
32…大当り確率表示部、 33…大当り回数表示部、
34…確変回数表示部、 35…時短回数表示部、
36…累計スタート回数表示部、 37…アウト玉数表示部、
38…セーフ玉数表示部、 39…差玉数表示部、
40…稼働時間表示部、 45…ID入力部、
46…PASSWORD入力部、 47…グループ設定変更部、
48…グループ設定部、 49…台番号入力部、
50…機種名入力部、 51…大当り確率入力部、
52…台番号選択部、 53…基本データ部、
54…評価データ部、 55…基本データ表、
56…HDD(ハードディスク)、 57…入力回路、
58…出力回路、 59…電源回路、
60…バス、 64…制御部、
65…CPU、 66…ROM、
67…RAM、 70…グラフ表示部、
71…スケール表示部、 72…履歴表示部、
73…切換部、 74…確変除外部、
75…大当り間スタート回数表示部、 76…ハマリ回数表示部、
77…平均スタート回数表示部、 78…GOOD表示部、
79…コメント表示部、 80…デジタル表示部、
81…入力回路、 82…出力回路、
83…電源回路、 84…バス、
85…バックアップ電源、 86…制御部、
87…CPU、 88…ROM、
89…RAM、 90…ホール管理コンピュータ、
91…ディスプレイ、 92…HDD(ハードディスク)、
125…カバー、 126…上部ランプ部、
127a…左ランプ部、 127b…右ランプ部、
128…呼出ボタン、 129…台番号表示部、
130…データ表示部、 138…切換ボタン、
139…確変除外ボタン、 144…基本データ表示ボタン、
150…制御基板、 153…CPU、
154…ROM、 155…RAM、
156…EEPROM、 157…入力回路、
158…出力回路、 159…電源回路、
160…バス、 175…累計スタート回数表示部、
176…確変除外スタート回数表示部、 177…実大当り確率表示部、
181…確変除外実大当り確率表示部
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Ball lending machine, 4 ... Island decoration,
5 ... Tsumami, 6 ... Counter,
7 ... Call lamp, 8 ... Branch,
9 ... Ball return counting device, 10 ... Display unit,
11 ... Start prize opening (electric tulip), 12 ... Large prize opening (attack) 12,
14 ... Normal winning opening, 16 ... Special symbol display device,
18 ... Normal symbol display device, 19 ... Operating gate,
20 ... game board, 21 ... left symbol display section,
22 ... middle symbol display part, 23 ... right symbol display part,
24 ... Game information display device 25 ... Card reader,
26 ... Upper lamp part, 29 ... Unit number display part,
30 ... Data display section, 31 ... Model name display section,
32 ... jackpot probability display section, 33 ... jackpot number display section,
34 ... Probability change count display section, 35 ... Time-short count display section
36 ... Cumulative start number display part, 37 ... Out ball number display part,
38 ... Safe ball number display part, 39 ... Difference ball number display part,
40 ... operating time display part, 45 ... ID input part,
46 ... PASSWORD input unit, 47 ... Group setting change unit,
48 ... Group setting section, 49 ... Unit number input section,
50 ... Model name input part, 51 ... Jackpot probability input part,
52 ... Unit number selection part, 53 ... Basic data part,
54 ... Evaluation data section, 55 ... Basic data table,
56 ... HDD (hard disk), 57 ... input circuit,
58 ... Output circuit, 59 ... Power supply circuit,
60 ... Bus, 64 ... Control part,
65 ... CPU, 66 ... ROM,
67 ... RAM, 70 ... Graph display section,
71 ... Scale display section, 72 ... History display section,
73 ... Switching unit, 74 ... Probability exclusion unit,
75 ... Big hit start number display section, 76 ... Humari number display section,
77 ... Average start number display section, 78 ... GOOD display section,
79 ... Comment display section, 80 ... Digital display section,
81 ... Input circuit, 82 ... Output circuit,
83 ... power supply circuit, 84 ... bus,
85 ... Backup power supply, 86 ... Control part,
87 ... CPU, 88 ... ROM,
89 ... RAM, 90 ... Hall management computer,
91 ... Display, 92 ... HDD (hard disk),
125 ... Cover, 126 ... Upper lamp part,
127a ... Left lamp part, 127b ... Right lamp part,
128 ... Call button, 129 ... Unit number display section,
130 ... Data display section, 138 ... Switching button,
139 ... Probability exclusion button, 144 ... Basic data display button,
150 ... control board, 153 ... CPU,
154 ... ROM, 155 ... RAM,
156 ... EEPROM, 157 ... input circuit,
158 ... Output circuit, 159 ... Power supply circuit,
160 ... Bus, 175 ... Total start count display,
176 ... Probability exclusion start number display part, 177 ... Actual hit probability display part,
181 ... Actual probability hit probability display section excluding probability change

Claims (19)

複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶する設定値記憶手段と、該設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、該出力手段から出力された所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技情報表示システム。
A game machine management computer that collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine, and predetermined gaming information related to the gaming machine based on the operation data of a single gaming machine. In a game information display system comprising a game information display device provided with a display means for displaying and a display control means for controlling the display of the display means,
The gaming hall management computer stores a predetermined setting value preset in the plurality of gaming machines in association with each gaming machine, and a predetermined value stored in the setting value storage means. Output means for outputting a set value to the game information display device,
The game information display device includes input means for inputting a predetermined set value output from the output means, and the display control means is configured to display the display means based on the predetermined set value input by the input means. A game information display system comprising setting means for setting the display mode.
前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。   The display means has a graph display area for displaying the number of past hits of big hits, the predetermined setting value input by the input means is a big hit probability, and the setting means is based on the big hit probability The game information display system according to claim 1, wherein a display mode of the graph display area is set. 前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示システム。   The game information display device includes calculation means for calculating the number of hits between big hits based on the jackpot probability input by the input means, and the setting means is based on the calculation result of the calculation means. The game information display system according to claim 2, wherein a display mode of the graph display area is set. 前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示システム。   4. The game information display system according to claim 3, wherein the setting means sets a maximum value of the graph display area based on a calculation result of the calculation means. 前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技情報表示システム。   5. The game information display system according to claim 3, wherein the setting unit changes the display color of the graph display area according to the number of start of the big hit based on the calculation result of the calculation unit. 前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする請求項5に記載の遊技情報表示システム。   6. The graph displayed in the graph display area is a bar graph, and the setting means changes a display color of a portion of the bar graph that is equal to or more than the number of start times of a big hit that becomes a humor. The game information display system described. 前記遊技情報表示装置は、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The game information display device includes a storage means for storing the big hit probability start count or the big hit probability, which is a big hit probability, divided into a plurality of groups in a predetermined range in advance, and the big hit probability inputted by the input means or the calculating means. Determining means for determining to which group the number of starts of the big hit that becomes the calculated summarization belongs, wherein the setting means sets the display mode of the graph display area to be the same for the same group The game information display system according to any one of claims 2 to 6. 前記遊技情報表示装置は、前記複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できる設定変更手段を備えていることを特徴とする請求項7に記載の遊技情報表示システム。   The game information display system according to claim 7, wherein the game information display device includes setting change means capable of changing a setting of the number of big hits that is a big hit probability or humility of each of the plurality of groups. . 前記複数のグループを1単位とし、前記設定変更手段は、前記記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の前記複数のグループを記憶させ、前記遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて該複数単位の中から1単位の前記複数のグループを設定するようにしたことを特徴とする請求項8に記載の遊技情報表示システム。   The plurality of groups are set as one unit, and the setting change means stores the plurality of groups in a plurality of units with different settings of the number of start times of big hits that are jackpot probabilities or humiliations in the storage means, and manages the game hall 9. The game information display system according to claim 8, wherein one group of the plurality of groups is set from the plurality of units based on a command from a computer. 前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする請求項2乃至請求項9の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The jackpot probability input by the input means is a low-probability jackpot probability set when the probability fluctuation state is not set, and the calculation means calculates the number of start-ups between jackpots to be humorous based on the low-probability jackpot probability. When calculating, the setting means sets the display mode of the graph display area based on the low probability jackpot probability or the jackpot start count that becomes a summary calculated based on the low probability jackpot probability, The game information display system according to any one of claims 2 to 9, wherein the display mode of the graph display area can be set by identifying or excluding the number of start of the jackpot in the probability variation state. 前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項10の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The game information display device satisfies a predetermined condition by comparing the number of big hits starting with the jackpot probability inputted by the input means or the humiliation calculated by the calculation means with the number of past big hit starts. The game information display system according to any one of claims 2 to 10, further comprising notification means for notifying that the gaming machine is an excellent stand. 複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶する確率記憶手段と、該確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、該出力手段から入力した所定の大当り確率を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する確率演算手段を備え、該確率演算手段が算出した実際の大当り確率と前記入力手段によって入力された大当り確率とに基づいた情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技情報表示システム。
A game hall management computer that collects operation data of a plurality of gaming machines and stores them in association with each gaming machine, and based on the operation data of a single gaming machine, at least the number of big hits and the number of start times of the gaming machine A game information display system provided with a display means for displaying predetermined game information including the display information and a display control means for controlling the display of the display means.
The game hall management computer stores a predetermined jackpot probability preset for the plurality of gaming machines in association with each gaming machine, and a predetermined jackpot probability stored by the probability storage means. Output means for outputting to the game information display device,
The gaming information display device includes input means for inputting a predetermined jackpot probability inputted from the output means, and the display control means calculates an actual jackpot probability of the gaming machine based on the number of jackpots and the number of starts. A game information display system comprising: a display unit for displaying information based on an actual jackpot probability calculated by the probability calculator and a jackpot probability input by the input unit.
前記表示制御手段は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを、前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項12に記載の遊技情報表示システム。   The game information according to claim 12, wherein the display control means causes the display means to display the actual jackpot probability calculated by the probability calculation means and the jackpot probability input by the input means. Display system. 前記遊技情報表示装置は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項12または請求項13に記載の遊技情報表示システム。   The game information display device compares the actual jackpot probability calculated by the probability calculation means with the jackpot probability input by the input means, and satisfies the predetermined condition, the gaming machine is excellent 14. The game information display system according to claim 12 or 13, further comprising notification means for notifying that the table is a stand. 前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記確率演算手段は、前記実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出するとしたことを特徴とする請求項12乃至請求項14の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The jackpot probability input by the input means is a low-probability jackpot probability set when not in a probability fluctuation state, and the probability calculation means sets the actual jackpot probability as a value when the gaming machine is not in a probability fluctuation state. 15. The game information display system according to claim 12, wherein the game information display system is calculated on the basis of the number of jackpots and the number of starts. 前記確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、前記大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出されることを特徴とする請求項12乃至請求項15の何れかに記載の遊技情報表示システム。   16. The game information according to claim 12, wherein the actual jackpot probability calculated by the probability calculating means is calculated in real time every time the jackpot count or the start count is updated. Display system. 前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置とし、該個別遊技情報表示装置は、前記対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを前記遊技場用管理コンピュータに出力することを特徴とする請求項1乃至請求項16の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The gaming information display device is provided corresponding to each of the plurality of gaming machines, and is an individual gaming information display device that displays gaming information of the gaming machine provided correspondingly. The game information according to any one of claims 1 to 16, wherein operation data is collected from a corresponding gaming machine and stored, and the collected operation data is output to the game hall management computer. Display system. 前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とし、該集中遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機の稼働データを前記遊技場用管理コンピュータから入力することを特徴とする請求項1乃至請求項17の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The gaming information display device is provided corresponding to all of the plurality of gaming machines, and is a centralized gaming information display device that displays gaming information of a gaming machine selected by an external operation, and the central gaming information display device is The game information display system according to any one of claims 1 to 17, wherein operation data of the plurality of gaming machines is input from the game hall management computer. 前記集中遊技情報表示装置は、前記選択された遊技機の遊技情報を前記遊技場用管理コンピュータから受信するようにしたことを特徴とする請求項18に記載の遊技情報表示システム。   19. The game information display system according to claim 18, wherein the concentrated game information display device receives game information of the selected game machine from the game hall management computer.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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