JP5109392B2 - Game information display device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機などの遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device that is provided corresponding to each game machine such as a pachinko machine installed in a game hall and displays game information of the game machine.
従来より、遊技場では、多数のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機の中から何れを遊技するかという、遊技者の遊技機選択の目安のために、各遊技機それぞれに対応して当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置として、例えば、通称呼出ランプと言われる装置があり、この呼出ランプは、多数の遊技機が列設される島台において、各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有すると共に、当該遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。従って、遊技者は、この呼出ランプが表示する遊技情報を見ながら、多数の遊技機の中から優秀台と思われる1つの遊技機を選択するのである。 Conventionally, in the game hall, in order to guide the player's selection of a gaming machine, such as which one to play from a large number of pachinko machines, slot machines, etc. A game information display device for displaying game information of the machine is provided. As this gaming information display device, for example, there is a device called a so-called calling lamp, and this calling lamp is provided above each gaming machine in an island stand where a large number of gaming machines are arranged, and troubles are caused to gaming machines. When a game occurs, it is turned on by a player's operation and has a function to call a store clerk, and collects operating data of the gaming machine and notifies the player of predetermined game information based on the collected operating data. It has the function to do. Therefore, the player selects one gaming machine that is considered to be an excellent machine from among a large number of gaming machines while viewing the gaming information displayed by the calling lamp.
ところで、最近のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機では、所定の大当り確率が設定されている機種が主流であり、遊技者は、図柄合わせゲームを行って、この大当りを獲得することで多数の遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を獲得することができるようになっている。従って、このような遊技機に対応して設けられる呼出ランプが表示する遊技情報としては、大当りに係わる情報がメインとなる。 By the way, in recent gaming machines such as pachinko machines and slot machines, models with a predetermined jackpot probability are the mainstream. Game media (pachinko balls and medals) can be acquired. Therefore, the information related to the big hit is the main game information displayed by the calling lamp provided corresponding to such a gaming machine.
例えば、遊技機がパチンコ機の場合では、液晶表示装置などの画像表示部に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。そして、3つ目の図柄が停止した時点で、各図柄表示部の停止図柄が大当り図柄と一致している場合には、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。なお、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、大当り遊技の終了後に大当り確率が所定期間上昇するなどして大当りを獲得しやすくなる確率変動(確変)状態に移行されるようになっている。 For example, when the gaming machine is a pachinko machine, three symbol display units for displaying symbols on an image display unit such as a liquid crystal display device are set, and each symbol display unit is set based on the winning of a game ball at the start winning opening. Display a fluctuating display as a pseudo image showing a pattern, character, number, symbol, character, etc. rotating as a symbol, and stop the fluctuating display after a predetermined period of time to match the symbols (hereinafter referred to as slot game). Also called). And when the third symbol stops, if the stop symbol on each symbol display unit matches the jackpot symbol, the game state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. It has become. The jackpot symbol is provided with a specific jackpot symbol and a normal jackpot symbol. If the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the jackpot probability will increase for a specified period after the jackpot game ends. Thus, a transition to a probability variation (probability variation) state that makes it easy to obtain a big hit is made.
大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、1回の大当り遊技により多くのパチンコ玉(例えば500〜2000個程度)を獲得することが可能となる。そして、このようなパチンコ機に対応して設けられる呼出ランプが表示する遊技情報としては、大当り回数やスタート回数(スロットゲーム回数)などの大当りに係わる情報がメインとなる。 In a big hit game, generally, during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round), a big prize port called an attacker is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Accordingly, the player can acquire a large number of pachinko balls (for example, about 500 to 2000 balls) in one big hit game. The game information displayed by the call lamp provided corresponding to such a pachinko machine is mainly information related to big hits such as the number of big hits and the number of starts (slot times).
より具体的に大当りに係わる情報としては、例えば、本日、前日、前々日のスタート回数、大当り回数及び確率変動突入回数、過去(直前7回)の大当り間スタート回数、過去最高の1日の大当り回数、過去(2日分)の大当り間平均スタート回数などであり、これらのデータが呼出ランプの遊技情報表示部に表示される。呼出ランプの遊技情報表示部は、液晶、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等で構成され、数字や文字、グラフ等を用いて遊技情報を表示するようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
しかしながら、このような従来技術においては、機種の異なる遊技機に対しても画一的な遊技情報しか表示できないという問題点がある。即ち、例えば大当り確率は、機種毎に異なっており、一般的に、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が多ければ低く、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が少なければ高く設定されるようになっている。特に、近年では、多種多様なスペックを有する遊技機が開発され、大当り確率も例えば1/50〜1/500というように幅が広くなって来ている。 However, such a conventional technique has a problem that only uniform game information can be displayed for gaming machines of different models. That is, for example, the jackpot probability is different for each model, and is generally set to be low if the planned number of game media to be acquired in the jackpot game is large and high if the planned number of game media to be acquired in the jackpot game is small. It has become. In particular, in recent years, gaming machines having a wide variety of specifications have been developed, and the probability of hitting has increased, for example, from 1/50 to 1/500.
このような中で、従来技術のように、機種の異なる遊技機に対しても画一的に大当り回数や大当り間スタート回数などの遊技情報を表示しても、遊技者は、単純に大当り回数が多いというだけで、あるいは大当り間スタート回数が少ないというだけで当該遊技機が優秀台であると判断することはできなくなっている。 Under such circumstances, even if game information such as the number of big hits and the number of start of big hits is uniformly displayed for gaming machines of different models as in the conventional technology, the player can simply It is not possible to judge that the gaming machine is an excellent machine simply because there are many or only a few hits during the jackpot.
例えば、遊技者が、本日の大当り回数を遊技機選択の目安とする場合、従来技術では、本日の大当り回数は、遊技機の稼働時間に大きく左右されるため、遊技場の営業時間が経過すればするほど多くなる。従って、このような本日の大当り回数をただ漠然と表示しても、遊技者は、この本日の大当り回数が絶対的に多いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することはできない。 For example, if a player uses today's jackpot number as a guideline for selecting a gaming machine, in the conventional technology, the number of today's jackpots depends greatly on the operating time of the gaming machine, so the operating hours of the game hall may elapse. The more you do, the more you get. Therefore, even if such a big hit number of today is displayed vaguely, the player cannot judge that the gaming machine is an excellent stand only because the big hit number of today is absolutely large.
そこで、一歩踏み込んで、本日の大当り回数と本日のスタート回数とに基づいて、実大当り確率を算出(本日の大当り回数/本日のスタート回数)し、この実大当り確率を表示して遊技機選択の目安とさせることも考えられるが、上記したように、大当り確率は機種毎に異なって幅が広くなっており、従って、このような実大当り確率をただ漠然と表示しても、遊技者は、この実大当り確率が絶対的に高いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することもできない。 Therefore, step in one step, calculate the actual jackpot probability (today's jackpot number / today's start count) based on today's jackpot count and today's start count, and display this actual jackpot probability to select a gaming machine. Although it can be considered as a guide, as described above, the jackpot probability varies depending on the model and is wide, so even if this actual jackpot probability is simply displayed vaguely, the player Just because the actual hit probability is absolutely high, it cannot be determined that the gaming machine is an excellent stand.
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することのできる遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is a game capable of displaying highly accurate and reliable game information for all gaming machines of different models. An object is to provide an information display device.
このような問題を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は、請求項1に記載したように、各遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機の稼働データに基づいて少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示すると共に、過去の大当り間スタート回数を表示する表示領域を有した表示手段と、該表示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を入力する入力手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する算出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備え、該設定手段は、前記過去の大当り間スタート回数を、前記算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数以上または超えたことを識別可能に前記表示手段に表示させることを特徴とする。
In order to solve such a problem, the gaming information display device of the present invention is provided corresponding to each gaming machine as described in
また、請求項2に記載の遊技情報表示装置は、請求項1に記載の遊技情報表示装置において、前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、 前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、前記算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする。
Further, in the game information display device according to
また、請求項3に記載の遊技情報表示装置は、請求項1または請求項2に記載の遊技情報表示装置において、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記表示手段の表示態様は、確率変動状態での前記大当り間スタート回数を識別可能または除外して表示するようになっていることを特徴とする。
The game information display device according to
また、請求項4に記載の遊技情報表示装置は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技情報表示装置において、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を予め所定数のグループに分けて記憶し、前記表示手段の表示態様は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて前記所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっていることを特徴とする。
The game information display device according to
請求項1の発明では、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段はパチンコ機などの遊技機と1対1で対応するように設けられている。そして、表示手段が、この対応付けられた当該遊技機の稼働データに基づいて少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、遊技者は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、スタート回数とは、大当りを抽選するための抽選ゲーム(スロットゲーム)の累計である。 In the first aspect of the present invention, the game information display device includes display means and display control means, and the display means is provided so as to correspond one-to-one with a gaming machine such as a pachinko machine. The display means displays predetermined game information including at least the big hit count and the start count based on the associated operation data of the gaming machine, and the display control means controls the display of the display means. Therefore, the player selects a gaming machine that is considered to be an excellent table with reference to the game information displayed by the game information display device. Note that the number of start times is the total number of lottery games (slot games) for drawing big hits.
そして、このような構成の遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を入力する。この入力手段としては、リモコンや遊技情報表示装置と接続された外部のコンピュータなどが挙げられる。そして、表示制御手段は、さらに算出手段を備えており、この算出手段が、入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、ハマリとは、理論上、大当りなってもおかしくない遊技状態のことで、ハマリとなる大当り間スタート回数とは、少なくとも大当り確率の分母の値を超えている大当り間スタート回数が該当し、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数である。ハマリとなる大当り間スタート回数としては、例えば、大当り確率の逆数、逆数の2倍などが挙げられる。また、過去の大当り間スタート回数のデータは、元来、遊技者が遊技機を選択する上で極めて重要な指標となるものである。なお、大当り間スタート回数とは、大当りから次の大当りまでに実行されたスタートの累計である。そして、表示制御手段は、表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えており、この設定手段が、過去の大当り間スタート回数を、算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数以上または超えたことを識別可能に前記表示手段に表示させる。 And the game information display apparatus of such a structure is provided with the input means, This input means inputs the predetermined jackpot probability preset to the gaming machine. Examples of the input means include an external computer connected to a remote controller or a game information display device. Then, the display control means further comprises a calculating means, the calculating means, based on the jackpot probability input by the input means, for calculating a jackpot between the start times of the hamari. In addition, Hamari is a gaming state that is theoretically not strange even if it is a big hit, and the number of big hits that become a big hit corresponds to the number of big hit starts that exceeds at least the denominator value of the big hit probability, This is the reference number for determining how many times the jackpot start number will be. Examples of the number of hits for hitting the jackpot that are humorous include, for example, the reciprocal of the jackpot probability, twice the reciprocal number, and the like. The data on the number of hits in the past is a very important index for the player to select a gaming machine. The jackpot start count is the total number of starts executed from the jackpot to the next jackpot. The display control means includes setting means for setting the display mode of the display means, and the setting means exceeds or exceeds the past jackpot start count that becomes the humor calculated by the calculation means. Is displayed on the display means in an identifiable manner.
つまり、本発明の遊技情報表示装置では、対応して設けられる遊技機固有の大当り確率を入力し、この入力した大当り確率に基づいて、当該遊技機に最適な情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示装置は、機種毎に異なる情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、遊技者は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
That is, in the gaming information display device of the present invention receives the gaming machine specific jackpot probability provided corresponding, based on the jackpot probability that the input, so that it is possible to provide optimal information to the gaming machine It has become. That is, the game information display device of the present invention can provide different information for each model. Therefore, according to the invention of
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技情報表示装置において、表示手段は、グラフ表示領域を有しており、このグラフ表示領域にて過去の大当り間スタート回数をグラフ表示する。そして、グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、設定手段は、この棒グラフのうち、算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させるようにする。従って、このような構成の請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、当該遊技機が優秀台であるか否かが一目瞭然となり、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Further, the invention according to
また、請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技情報表示装置において、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、つまり、本発明の遊技情報表示装置では、当該遊技機に予め設定されている確率変動状態でない低確率の大当り確率に基づいた情報を表示する。 According to a third aspect of the present invention, in the game information display device according to the first or second aspect, the jackpot probability input by the input means is a low-probability jackpot set when the probability variation state is not established. and probability, that is, in the gaming information display device of the present invention displays the information based on the jackpot probability of low probability not the probability variation state which is previously set in the game machine.
なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している(高確率になっている)遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。そして、表示手段の表示態様は、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して表示するようになっている。 The probability fluctuation state is a gaming state in which a predetermined condition is established in the game and the jackpot probability has increased for a predetermined period (high probability). These low probability jackpot probability and high probability jackpot probability Is a predetermined set value preset in the gaming machine . And the display mode of a display means displays the number of start of big hits in the probability variation state in an identifiable or excluded manner.
一般に、遊技者は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り確率はあまり参考にせず、従って、本発明の遊技情報表示装置のようにすれば、遊技者は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項3の発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加え、遊技者は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。
また、請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技情報表示装置において、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を予め所定数のグループに分けて記憶し、前記表示手段の表示態様は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて前記所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ表示態様をとるようになっている。
例えば、大当り確率が異なる(機種の異なる)パチンコ機それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、遊技者が複数種類のパチンコ機の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本発明の遊技情報表示装置は、大当り確率が若干異なるパチンコ機間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、遊技者は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
In general, the player does not refer much to the jackpot probability in the probability variation state as a criterion for selecting an excellent stand. Therefore, if the game information display device of the present invention is used, the player can easily select a desired game. You can see the data. According to the invention of
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming information display device according to any one of the first to third aspects, the number of start-ups between jackpots, which is a jackpot probability or humiliation, is divided into a predetermined number of groups and stored in advance. The display mode of the display means is set from among the predetermined number of groups based on the jackpot probability input by the input means or the number of hits between jackpots calculated by the calculation means. The same display mode is adopted.
For example, if each bar graph display mode is different for each pachinko machine with different jackpot probabilities (different models), that is, if there are multiple bar graph display modes, the player will have multiple types of pachinko machines. However, the game information display device of the present invention can take the same display mode even between pachinko machines with slightly different probability of winning. This makes it possible for a player to select an excellent platform without fail.
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、パチンコ島台1の全体正面図である。本実施形態のパチンコ島台1は、図1に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機2を列設するもので、各パチンコ機2の左側には、玉貸機3が配置されている。パチンコ島台1の両端には、島飾り4及び妻板5が設けられ、この島飾り4及び妻板5間には、パチンコ機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、島飾り4の略中央部には、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置9が設けられており、また、パチンコ島台1の上部には、パチンコ機2と1対1で対応するように呼出ランプ7が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of the
この呼出ランプ7は、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機2が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。この呼出ランプ7については、後に詳述する。
The calling
また、パチンコ島台1において、呼出ランプ7の上方には欄間8が設けられおり、この欄間8は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台1内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機2、玉貸機3、カウンター6、呼出ランプ7及び欄間8は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台1単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台1が略並列して設置されるようになっている。
Further, in the
次に図2を参照しながら、パチンコ機2について説明する。図2は、パチンコ機2の全体正面図である。パチンコ機2は、通称フィーバー型(デジパチ)と呼ばれるもので、遊技盤20の略中央部に表示ユニット10が設けられており、この表示ユニット10には、液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置16と、7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18とが一体的に設けられている。また、表示ユニット10の下方には、電動役物としての始動入賞口(電動チューリップ)11及び大入賞口(アタッカ)12が設けられており、また、表示ユニット10の左右には、作動ゲート19が設けられている。なお、図中、14は、普通入賞口である。
Next, the
パチンコ玉が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、図示しない始動入賞検出センサによってパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置16の各図柄表示部21、22、23に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部21、右図柄表示部23、中図柄表示部22の特別図柄を所定順に停止させて大当りを抽選するスロットゲームを行う。そして、特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄である場合には大当りとなり、大入賞口(アタッカ)12を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで所定の態様で開放する、大当り遊技が実行されるようになっている。
When the pachinko ball wins the
また、パチンコ玉が作動ゲート19を通過した場合には、図示しない作動ゲート検出センサによってパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄として1桁の数字図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた当り図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで、所定時間開放するようなっている。なお、パチンコ玉が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられるようになっている。
Further, when the pachinko ball passes through the
ここで、パチンコ機2の大当り確率及び当り確率について説明する。まず、大当り確率は、パチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている大当り確率は、パチンコ機2のスペック、特に大当り遊技における予定出玉数を考慮して設定されている。大当り遊技は、複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)から成っており、このラウンド数が何回設定されているかによって大当り遊技における予定出玉数がほぼ決定する。従って、例えば、大当り遊技が16ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は2000個、大当り確率は1/350、大当り遊技が8ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は1000個、大当り確率は1/175というような具合である。一般的には、パチンコ機2では1/50〜1/500の範囲で大当り確率が設定される場合がほとんどである。
Here, the jackpot probability and the hit probability of the
パチンコ機2において所定の大当り確率を設定するには、例えば次のようにする。即ち、パチンコ機2が備える図示しないマイクロコンピュータにおいて、RAM上に大当りカウンタC1(例えば0〜349)を作成し、この大当りカウンタは、電源投入時0からスタートさせ、リセット割込み(例えば2msec)毎にインクリメント(1加算)していき、350になる場合は0に書き換えられるようにする。そして、始動入賞口11がパチンコ玉を検出した時点の大当りカウンタの値を抽出し、この値が予め定められている数値(例えば123)と合致したとき大当りと判定する。従って、この場合には、パチンコ機2に設定される大当り確率は、1/350となる。当然ながら、この大当り確率は、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではなく、始動入賞口11がパチンコ玉を検出するたびに、1/350の確率にて大当りの抽選が行われ、これにより大当りの抽選における一様性と不規則性が確保される。
In order to set a predetermined big hit probability in the
なお、当り確率も、上記した大当り確率と同様にパチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている当り確率は、一般的に1/2〜1/4の範囲で設定される場合が多くなっている。
The hit probability is also set in advance for each model of the
ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ機2では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数(スロットゲーム回数)が予め設定されている所定回数になるまで、時短処理が実行されようになっており、この時短処理では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口11の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間(スロットゲームの実行時間)が短縮されるようになっている。従って、この時短処理の遊技状態(時短状態)では、頻繁に始動入賞口11にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームを数多く消化される、即ちスタート回数がふえるので、遊技者は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。
By the way, the big hit symbol is provided with a specific big bonus symbol and a normal big bonus symbol, and the special big bonus symbol is given a more advantageous benefit for the player than the normal big bonus symbol. Yes. In general, in the
一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで(機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで)、確率変動(確変)処理が実行されようになっており、この確変処理では、時短処理に加えて大当り確率が上昇される(高確率になる)ようになっている。従って、この確変処理の遊技状態(確変状態)では、遊技者は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。一般的に、確変状態で大当りを獲得することを連チャンと呼び、これはパチンコ遊技の醍醐味となっている。また、最近では、通常大当図柄で大当りになっても、大当り遊技中に再抽選が行われて時短から確変に昇格(特定大当図柄で大当りになったときと同じ効果を得る)したり、通常の遊技状態で突然確変(突確)になる機種もある。 On the other hand, if a big hit with a specific big win symbol, probability variation (probability change) processing until the next big hit comes after the big hit game ends (until the number of start times reaches a preset number depending on the model) In this probability changing process, the jackpot probability is increased (high probability) in addition to the short-time process. Therefore, in the game state (probability change state) of the probability change process, the player can acquire the next big hit in a short time almost certainly without reducing the number of possessions. In general, winning a big hit in a promiscuous state is called a ream Chang, which is the real thrill of pachinko games. Also, recently, even if it is a big hit with a normal big win symbol, a re-lottery is performed during the big hit game, and it is promoted from a short time to a certain change (the same effect as when a big hit with a specific big win symbol is obtained) There are also models that suddenly change (surprisingly) in the normal gaming state.
なお、時短処理や確変処理で設定変更される確率や時間は、具体的には、例えば次のようにすればよい。即ち、大当り確率は1/350から1/70に上昇させ、当り確率は1/3から9/10に上昇させ、普通図柄の変動時間は30秒から3秒に短縮させ、特別図柄の変動時間は8秒から2秒に短縮(ただしリーチは除く)させ、始動入賞口11の開放時間は0.2秒から2秒に延長させるといった具合である。
Note that the probability and time of setting change in the time-saving process and the probability change process may be specifically as follows, for example. That is, the big hit probability is raised from 1/350 to 1/70, the hit probability is raised from 1/3 to 9/10, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from 30 seconds to 3 seconds, and the fluctuation time of the special symbol Is shortened from 8 seconds to 2 seconds (excluding reach), and the opening time of the
次に図3を参照しながら、呼出ランプ7について説明する。図3は、呼出ランプ7の正面図である。呼出ランプ7は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー25が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー25のほぼ中央には、データ表示部30が設けられている。このデータ表示部30については、後に詳述する。呼出ランプ7の下部には、呼出ボタン28及び台番号表示部29が設けられ、また、呼出ランプ7の上部には、上部ランプ部26が設けられ、また、呼出ランプ7の左右側には、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが設けられている。
Next, the calling
上部ランプ部26は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するようになっており、この上部ランプ部26の点灯条件については後述する。左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタン28を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、当該パチンコ機2の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部26、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、基盤本体部に取り付けられたLEDや電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー25の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。
The
次に図4を参照しながら、データ表示部30について説明する。図4は、データ表示部30の正面図である。このデータ表示部30は、当該パチンコ機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を数字やグラフなどで報知するもので、7セグメントLEDやドットマトリクスLEDなどから構成されている。まず、データ表示部30の左側に設けられた31a、31b、31c、31dは、2桁の7セグメントLEDからなる大当り回数表示部であり、31aは本日の大当り回数、31bは前日の大当り回数、31cは前々日の大当り回数を表示する。また、31dは過去1日で最大の大当り回数を表示する。この大当り回数表示部31a、31b、31c、31dの右側に並行して設けられた32a、32b、32c、32dは、2桁の7セグメントLEDからなる確変回数表示部であり、32aは本日の確変回数、32bは前日の確変回数、32cは前々日の確変回数を表示する。また、32dは過去1日で最大の確変回数を表示する。なお、前日及び前々日とは、遊技場が営業している実営業日を対象としている。
Next, the
データ表示部30の中央上側に設けられた33は、4桁の7セグメントLEDからなる累計スタート回数表示部であり、この累計スタート回数表示部33は、本日のスタート回数の累計を表示する。つまり、この累計スタート回数表示部33は、電源投入後0にリセットされ、その後スロットゲームが1回行われるごとに1加算されていくようになっている。また、累計スタート回数表示部33の右側に設けられた34は、4桁の7セグメントLEDからなる確変除外スタート回数表示部であり、この確変除外スタート回数表示部34は、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する。つまり、この確変除外スタート回数表示部34は、電源投入後0にリセットされ、その後確変状態以外でスロットゲームが1回行われるごとに1加算されていくようになっている。
33 provided at the upper center of the
データ表示部30のほぼ中央に設けられた35は、10×10のドットマトリクスLEDからなるグラフ表示部であり、このグラフ表示部35は、現在及び過去の大当り間スタート回数を棒グラフにて表示する。グラフ表示部35の右側に設けられた36は、1×10のドットマトリクスLEDからなるスケール表示部であり、このスケール表示部36は、何れか1つが点灯してグラフ表示部35が示す棒グラフの1ドットの大きさ(スタート回数)を表すものである。
グラフ表示部35の下側に設けられた37は、3×10のドットマトリクスLEDからなる履歴表示部であり、この履歴表示部37は、0〜9、10〜19、20〜29の何れかが点灯してグラフ表示部35が示す棒グラフが、現在または何回前の大当り間スタート回数であるかを表すものである。つまり、履歴表示部37の0に対応する棒グラフは、現在の大当り間スタート回数を示しており、履歴表示部37の1〜29は、過去の大当り間スタート回数を示している。従って、履歴表示部37の0に対応する棒グラフは、次の大当りがくるまではスタート回数が増えるのに伴って変化(増加)するグラフであり、一方、履歴表示部37の1〜29に対応する棒グラフは、不変のグラフである。
37 provided below the
なお、グラフ表示部35を構成するドットマトリクスLEDはフルカラーLEDであり、それぞれのLEDが所望の色を発色できるようになっている。一方、スケール表示部36及び履歴表示部37を構成するドットマトリクスLEDは単色LEDであり、例えば赤色に発色する。また、グラフ表示部35が示す棒グラフの表示態様及びスケール表示部36の点灯条件については後述する。
The dot matrix LED constituting the
履歴表示部37の左側に設けられた38及び39は、切換ボタン及び確変除外ボタンである。切換ボタン38は、遊技者の操作によりグラフ表示部35が示している棒グラフを切換表示させるためのボタンであり、常時、履歴表示部37は0〜9が点灯し、棒グラフは現在及び過去1回から過去9回の大当り間スタート回数を表示しているのであるが、この切換ボタン38を1回操作すると、履歴表示部37は10〜19が点灯すると共に棒グラフは過去10回から過去19回の大当り間スタート回数を表示し、この状態からさらに切換ボタン38を1回操作すると、履歴表示部37は20〜29が点灯すると共に棒グラフは過去20回から過去29回の大当り間スタート回数を表示する。そして、この状態からさらに切換ボタン38を1回操作する、または、履歴表示部37が10〜19若しくは20〜29が点灯している状態から所定時間経過すると、履歴表示部37及び棒グラフは最初の点灯状態(履歴表示部37は0〜9が点灯し、棒グラフは現在及び過去1回から過去9回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。
確変除外ボタン39は、遊技者の操作によりグラフ表示部35が示している棒グラフから、確変状態での大当り間スタート回数を除外して表示させるためのボタンであり、この確変除外ボタン39により、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去1回から過去29回までの大当り間スタート回数を表示可能になる。なお、履歴表示部37の0に対応する棒グラフは、即ち現在の大当り間スタート回数は、確変除外ボタン39が操作されても変更されない。
The probability
この確変除外ボタン39は、操作されると所定時間が経過するまで有効となり、棒グラフは、この所定時間が経過するまで確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去の大当り間スタート回数を表示する。従って、遊技者は、確変除外ボタン39を操作してから切換ボタン38を順次操作することにより、確変状態での大当り間スタート回数を除外した過去1回から過去29回までの大当り間スタート回数を視ることができる。なお、この確変除外ボタン39の有効時間が経過すると、履歴表示部37及び棒グラフは最初の点灯状態(履歴表示部37は0〜9が点灯し、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外していない現在及び過去1回から過去9回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。
When the probability
データ表示部30の右上側に設けられた40は、3桁の7セグメントLEDからなる大当り確率表示部であり、この大当り確率表示部40は、当該パチンコ機2に予め設定されている通常(確変以外)の遊技状態における大当り確率を表示する。なお、大当り確率表示部40を構成する7セグメントLEDは、この大当り確率の分母の数値を表示する。
40 provided on the upper right side of the
大当り確率表示部40の下側に設けられた41は、3桁の7セグメントLEDからなる実大当り確率表示部であり、この実大当り確率表示部41は、本日の大当り回数表示部31aが表示している本日の大当り回数を、累計スタート回数表示部33が表示している累計スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を表示する。従って、この実大当り確率表示部41の表示する実大当り確率は、大当りになったり、スロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部31aまたは累計スタート回数表示部33の表示が更新されるたびに変化する。なお、実大当り確率表示部41を構成する7セグメントLEDは、この実大当り確率の分母の数値を表示する。
41 provided below the jackpot
実大当り確率表示部41の下側に設けられた42は、3桁の7セグメントLEDからなる確変除外実大当り確率表示部であり、この確変除外実大当り確率表示部42は、本日の大当り回数表示部31aが表示している本日の大当り回数から確変状態での大当り回数を減算した値を、確変除外スタート回数表示部34が表示している確変除外スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する。従って、この確変除外実大当り確率表示部42の表示する確変除外実大当り確率は、確変状態以外で大当りになったり、確変状態以外でスロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部31aまたは確変除外スタート回数表示部34の表示が更新されるたびに変化する。なお、確変除外実大当り確率表示部42を構成する7セグメントLEDは、この確変除外実大当り確率の分母の数値を表示する。
42 provided below the actual jackpot
確変除外実大当り確率表示部42の下側に設けられた43は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するGOODランプ部であり、このGOODランプ部43は、「GOOD!」と印字された半透明状のカバーの裏側にLEDや電球などの発光源(図示省略)を臨ませて構成されている。なお、このGOODランプ部43の点灯条件については後述する。
最後に、データ表示部30の左下側に設けられた44は、ドットマトリクスLEDからなるスクロール表示部であり、このスクロール表示部44は、データ表示部30の操作説明や表示説明などを、タイムリーに文字にてスクロール(横方向)表示する。
Finally, 44 provided on the lower left side of the
次に、図5を参照しながら呼出ランプ7の制御回路について説明する。図5は、呼出ランプ7における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ7の制御回路を主に構成する制御基板50は、受信回路52、CPU53、ROM54、RAM55、EEPROM56、入力回路57、出力回路58、電源回路59及びこれらを接続するバス60(データバス、アドレスバス、コントロールバスなど)を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路59で受け、入力回路57を介して取得したデータや信号に基づいて、CPU53が出力回路58に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。
Next, the control circuit for the
なお、ROM54は、CPU53が実行する制御プログラムを記憶している不揮発性メモリであり、RAM55は、CPU53が処理するデータを一時的に記憶する揮発性メモリであり、EEPROM56は、記憶内容が書き換え可能な不揮発性メモリ(フラッシュメモリなど)である。また、電源回路59には、図6に示すように、電源監視回路61とリセット回路62(パワーオンリセット)とが設けられている。
The
図6は、電源回路59とCPU53の関係を示すブロック図である。電源監視回路61は、電源回路59の電圧(例えば24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、CPU53のNMI端子(マスク不能割込端子)に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路61は、不測の停電時や電源スイッチのオフ操作時などにより呼出ランプ7への電源が遮断されたとき、CPU53へ停電信号を送出する。
FIG. 6 is a block diagram showing the relationship between the
リセット回路62は、電源監視回路61に接続されており、停電の復旧時や電源スイッチのオン操作時(電源投入時)などに、電源回路59の電圧が未だ所定電圧V1以下になっている状態では、CPU53のリセット端子にリセット信号を送出し、一方、電源回路59の電圧が所定電圧V1より上昇したとき、リセット信号の送出を停止するようになっている。CPU53は、このリセット信号の送出が停止されると起動する。
The reset circuit 62 is connected to the power supply monitoring circuit 61 and is in a state where the voltage of the
ここで、上記したように、リセット回路62は、呼出ランプ7への電源が遮断されたときには、CPU53のリセット端子にリセット信号を送出するのであるが、この場合、リセット信号は、電源監視回路61からの停電信号よりも、例えば数十ms(例えば70ms)程度遅れて入力されるようになっている。CPU53は、この数十msの間はまだ正常に動作するので、この期間に後述する図8に示す電源遮断処理を実行するのである。即ちCPU53は、停電信号を受信すると、RAM55に展開していた所定の遊技データをEEPROM56に記憶させ、その後、リセット信号を受信すると動作を停止する。
Here, as described above, the reset circuit 62 sends a reset signal to the reset terminal of the
図5に戻って、入力回路57には、店員によって操作されるリモコン51から当該パチンコ機2に予め設定されている通常(確変以外)の遊技状態における大当り確率のデータが入力される。また、この当該パチンコ機2の大当り確率以外にも、初期設定や設定変更用のデータ、あるいは設定解除信号、例えば日付や時刻データなどがリモコン51から入力可能になっている。これらリモコン51からの入力データは、受信回路52にて無線で受信し、受信回路52から入力回路57に入力されるもので、特に、大当り確率のデータはEEPROM56に記憶されるようになっており、また、設定した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
Returning to FIG. 5, jackpot probability data in a normal (other than probability variation) gaming state preset in the
また、入力回路57には、パチンコ機2から、当該パチンコ機2の稼働データとして大当り状態中送出される大当り信号、確変状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号などが入力される。なお、これらの信号の入力は、パチンコ機2の外部情報端子とハーネスで接続してもよいし、また、この外部情報端子によるハーネス接続に限らず、無線接続や、各遊技状態によって所定の点灯態様を示すパチンコ機2に設けられるランプやLEDの光を、フォトトランジスタなどで電気信号に変換して入力するようにしてもよい。さらに、これらの信号の入力は、パチンコ機2から一旦、他のコンピュータ(例えば、図示しないホール管理コンピュータ)に入力され、この他のコンピュータから入力するようにしてもよい。さらに、入力回路57には、遊技者によって操作される呼出ボタン28、切換ボタン38及び確変除外ボタン39からの操作信号がそれぞれ入力される。
In addition, the input circuit 57 receives from the pachinko machine 2 a big hit signal sent during operation of the
一方、出力回路58には、上部ランプ部26、左ランプ部27a、右ランプ部27b、大当り回数表示部31a、31b、31c、31d、確変回数表示部32a、32b、32c、32d、累計スタート回数表示部33、確変除外スタート回数表示部34、グラフ表示部35、スケール表示部36、履歴表示部37、大当り確率表示部40、実大当り確率表示部41、確変除外実大当り確率表示部42、GOODランプ部43及びスクロール表示部44が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路57から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路により所定の態様に駆動制御される。
On the other hand, the
ここで、図7を参照しながらEEPROM56に記憶させるデータについて説明する。図7は、EEPROM56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。まず、左表を参照して、大当り確率は、上記したようにリモコン51にて設定された当該パチンコ機2の大当り確率であり、これは分母のみを記憶する。この大当り確率は、パチンコ機2の機種変更があった場合など、リモコン51からの入力があるたびに書き換えられる。最大大当り回数は、同じ機種において過去1日で最大の大当り回数を記憶するもので、最大記録が更新するたびに書き換えられ、大当り確率が設定変更されたときは0にリセットされる。最大確変回数は、同じ機種において過去1日で最大確変回数を記憶するもので、最大記録が更新するたびに書き換えられ、大当り確率が設定変更されたときは0にリセットされる。
Here, the data stored in the
次に、中表を参照して、履歴順は、現在及び過去の大当り間スタート回数の履歴を表しており、最大で過去99回の大当り間スタート回数を記憶する。上記したようにグラフ表示部35が示す棒グラフは、最大で過去29回の大当り間スタート回数しか表示しないのであるが、これは、確変除外ボタン39が操作されたときの事を考慮したものである。なお、履歴順「0」のスタート回数は、現在の大当り間スタート回数の履歴を表しており、電源投入(復帰)時に上記した履歴表示部37の0に対応する棒グラフをグラフ表示部35に表示するためのデータであり、このデータは、停電信号を受信したときにRAM55に記憶していた現在の大当り間スタート回数を記憶する。
Next, referring to the middle table, the history order represents the history of the current and past jackpot start counts, and stores the maximum 99 hit count start counts in the past. As described above, the bar graph shown by the
また、確変における「1」は、遊技状態が確変状態であったことを示しており、確変における「0」は、遊技状態が確変以外の状態であったことを示している。つまり、確変「1」に対応するスタート回数は、確変状態での大当り間スタート回数を示しており、確変「0」に対応するスタート回数は、確変以外の状態での大当り間スタート回数を示している。これらのデータは、大当り信号が入力されると、表においてスタート回数及び確変のデータが下方にスライドして履歴順が1プラスされる。従って、例えば履歴順「99」のデータは、大当り信号が入力されると、100回前の大当り間スタート回数となって記憶されなくなるといった具合である。この場合、履歴順「0」のスタート回数及び確変は、リセットされて「0」になり、履歴順「1」のスタート回数は、RAM55に記憶していた現在の大当り間スタート回数が記憶される。
Further, “1” in the probability change indicates that the gaming state is the probability variation state, and “0” in the probability variation indicates that the gaming state is a state other than the probability variation. That is, the number of starts corresponding to probability variation “1” indicates the number of big hits start in the probability variation state, and the number of starts corresponding to probability variation “0” indicates the number of big hits start in the state other than probability variation. Yes. As for these data, when a jackpot signal is input, the start count and probability variation data slide downward in the table and the history order is incremented by one. Therefore, for example, data in the history order “99” is not stored as the number of
次に、右表を参照して、大当り回数及び確変回数は、1日の大当り回数及び確変回数の累計を記憶したもので、本日の大当り回数及び確変回数は、停電信号を受信したときに大当り回数表示部31a、確変回数表示部32aで表示されていた回数を、日付と共に記憶する。なお、日付データにおいて、前日と前々日とが連続していないのは、2006年11月15日が遊技場の休業日であったことを示している。また、前日及び前々日の大当り回数及び確変回数は、電源投入(復帰)時に日付が変更されている場合に、表において大当り回数、確変回数及び日付データが下方にスライドして、本日の大当り回数、確変回数及び日付データが前日に、前日の大当り回数、確変回数及び日付データが前々日にスライドする。従って、例えば前々日のデータは、電源投入(復帰)時に日付が変更されていると、3日前のデータとなって記憶されなくなるといった具合である。この場合、本日の大当り回数、確変回数及び日付データは、リセットされて「0」になる。
Next, referring to the table on the right, the number of jackpots and the number of chances of change are the sum of the number of jackpots and the number of times of probability change for the day. The number of times displayed on the number-of-
次に、この様に構成された呼出ランプ7で実行される主な処理を、図8以降のフローチャートを参照しながら説明する。図8は、電源スイッチのオフ操作時や不測の停電時などにより呼出ランプ7への電源が遮断されたときに制御基板50が実行する電源遮断処理を示すフローチャートである。この電源遮断処理は、電源監視回路61から停電信号がCPU53へ入力されると実行される。
Next, main processing executed by the
停電信号がCPU53のNMI端子へ入力されると、CPU53は、まずステップS10にて、電源が遮断されたときにRAM55に展開していた遊技データのうち、必要な遊技データをEEPROM56へ書き込み、所定領域へ記憶保存する。ここで、この必要な遊技データとは、グラフ表示部35に表示していた履歴表示部37の0に対応する現在の大当り間スタート回数、大当り回数表示部31aに表示していた大当り回数及び確変回数表示部32aに表示していた確変回数及び本日の日付データである。図7で示したように、現在の大当り間スタート回数は、履歴順「0」のスタート回数の領域に記憶され、大当り回数、確変回数及び日付データは、日付が「本日」の領域に、それぞれ記憶される。なお、上記図7に示したEEPROM56の記憶データのうち、大当り確率、最大大当り回数、最大確変回数、履歴順「1」〜「99」の過去の大当り間スタート回数、履歴順「0」〜「99」の確変状態、前日、前々日の大当り回数、確変回数及び日付データは、ここでは記憶されない。
When a power failure signal is input to the NMI terminal of the
ステップS10の処理を終えると、CPU53は、ステップS12へ移行してRAM55へのアクセスを禁止した後、無限ループとする。そしてリセット回路62からのリセット信号をリセット端子で受信すると、CPU53は、その動作を完全に停止し、これにより電源遮断処理が終了する。
When the processing of step S10 is completed, the
図9は、電源スイッチのオン操作または停電の復帰により、呼出ランプ7へ電源が投入(パワーオンリセット)されたときに制御基板50が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理が開始されると、CPU53は、まずステップS20にてRAM55をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップS22に移行して、CPU53は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやI/Oに指定アドレスを設定したり、RAM55のワークエリア(例えばカウンタやバッファ、ポインタなど)に初期値を設定する。
FIG. 9 is a flowchart showing a power-on process executed by the
そしてステップS24に移行して、CPU53は、ここで日付が変更されているか否か、即ちEEPROM56に記憶されている日付を参照し、この参照した日付が現在の日付より前であるか否かを判定する。そして、日付が変更されておらずステップS24にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS36に移行して表示設定処理を実行する。この表示設定処理については後述する。一方、日付が変更されておりステップS24にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS26に移行して日付変更処理を実行する。
In step S24, the
図10は、制御基板50が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。この日付変更処理が開始されると、CPU53は、まずステップS28にて、EEPROM56に記憶されている大当り回数のデータを1日スライドさせる。つまり、本日の大当り回数を前日に、前日の大当り回数を前々日の領域に記憶させ、前々日の大当り回数は消去する。なお、本日の大当り回数の領域には、「0」が記憶される。
FIG. 10 is a flowchart showing the date changing process executed by the
ステップS28の処理を終えると、CPU53は、ステップS30へ移行して、ここで同様に、EEPROM56に記憶されている確変回数のデータを1日スライドさせる。つまり、本日の確変回数を前日に、前日の確変回数を前々日の領域に記憶させ、前々日の確変回数は消去する。なお、本日の確変回数の領域には、「0」が記憶される。
When the process of step S28 is completed, the
ステップS30の処理を終えると、CPU53は、ステップS32へ移行して、ここで同様に、EEPROM56に記憶されている日付データを1日スライドさせる。つまり、本日の日付データを前日に、前日の日付データを前々日の領域に記憶させ、前々日の日付データは消去する。なお、本日の日付データの領域には、「0」が記憶される。そしてステップS32の処理を終えると、CPU53は、この日付変更処理を終了する。
When the process of step S30 is completed, the
図9に戻って、ステップS26の日付変更処理を終えると、CPU53は、ステップS36へ移行して、ここで表示設定処理を実行する。図11は、制御基板50が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理は、呼出ランプ7へ電源が投入された後に、主に呼出ランプ7のデータ表示部30に表示する遊技データを設定する処理である。この表示設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS40にて、大当り回数表示部31a、31b、31c、31dに表示させる大当り回数のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている最大大当り回数、本日、前日、前々日の大当り回数を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Returning to FIG. 9, when the date change process in step S26 is completed, the
次にステップS42に移行して、CPU53は、ここで確変回数表示部32a、32b、32c、32dに表示させる確変回数のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている最大確変回数、本日、前日、前々日の確変回数を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。次にステップS44に移行して、CPU53は、ここで累計スタート回数表示部33に表示させる累計スタート回数のデータとして、「0」をRAM55の所定の記憶エリアに設定する。次にステップS46に移行して、CPU53は、ここで確変除外スタート回数表示部34に表示させる確変除外スタート回数のデータとして、「0」をRAM55の所定の記憶エリアに設定する。
Next, proceeding to step S42, the
次にステップS48に移行して、CPU53は、スケール設定処理を行い、グラフ表示部35が示す棒グラフの1ドットの大きさを設定する。つまり、ここでの処理では、スケール表示部36の10個のLEDのうち何れを点灯させるかを設定する。図12は、制御基板50が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。このスケール設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS50にて、EEPROM56に記憶されている当該パチンコ機2の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数(以下、ハマリスタート回数ともいう)を演算する。このハマリスタート回数は、当該パチンコ機2において、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数であり、以下、本実施形態では、このハマリスタート回数は、当該パチンコ機2の大当り確率の逆数として説明する。例えば、大当り確率が1/250のパチンコ機2では、ハマリスタート回数は250回となる。
In step S48, the
ステップS50の処理を終えると、CPU53は、ステップS52に移行して、ここでステップS50にて算出したハマリスタート回数が、何れのグループに属するかを決定する。ここで、図13を参照しながら、このグループについて説明する。図13は、ハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて作成されたグループ分けの一例を示す説明図である。
When the process of step S50 is completed, the
図13を参照して、グループの欄には、A〜Jの10種類が設定され、大当り確率の欄には、各グループA〜Jに対して大当り確率の範囲が示されている。また、ハマリとなる大当り間スタート回数の欄には、各グループA〜Jに対して大当り確率の逆数の範囲が示されており、平均回数の欄には、各グループA〜Jに対してハマリとなる大当り間スタート回数の平均値が示されている。なお、グループAとグループJの平均回数の欄では、ハマリとなる大当り間スタート回数の平均値とはなっていないが、これは、現実のパチンコ機2の大当り確率が、ほとんど1/50〜1/500の範囲で設定されていることを考慮したことによる。また、棒グラフ最大値の欄には、各グループA〜Jに対してグラフ表示部35の棒グラフが表示できる最大値として平均回数の2倍の値が示されている。この理由については、後述する。スケール点灯の欄には、各グループA〜Jに対してスケール表示部36の10個のLEDのうちの点灯させるLEDが示されており、これは、棒グラフの最大値に基づいて設定される。なお、これら図13に示すA〜Jの10種類のグループデータは、予めROM54に記憶されている。
Referring to FIG. 13, 10 types A to J are set in the group column, and the range of the big hit probability for each group A to J is shown in the big hit probability column. In addition, in the column of the number of hits between jackpots that will be struck, the range of the reciprocal of the jackpot probability is shown for each of the groups A to J, and in the column of the average number of times, a slap for each group A to J is shown. The average value of the number of starts for the jackpot is shown. In addition, in the column of the average number of times of group A and group J, it is not the average value of the number of start times of the big hit that becomes a humor, but this is that the big hit probability of the
図12に戻って、従ってステップS52では、CPU53は、ROM54に記憶されている図13に示すA〜Jの10種類のグループデータを参照し、ハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて当該パチンコ機2が何れのグループに属するかを決定する。そしてCPU53は、同様にステップS54の処理にて、グラフ表示部35の棒グラフが表示できる最大値を決定し、ステップS56に移行して、ここでスケール表示部36の10個のLEDのうち何れを点灯させるかを設定する。これは、CPU53が、ROM54に記憶されている該当するグループのスケール点灯データを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そしてステップS56の処理を終えると、CPU53は、このスケール設定処理を終了する。
Returning to FIG. 12, therefore, in step S52, the
図11に戻って、ステップS48のスケール設定処理を終えると、CPU53は、ステップS68に移行して、グラフ設定処理を行い、グラフ表示部35が示す棒グラフの表示態様を設定する。つまり、ここでの処理では、現在及び過去の大当り間スタート回数の履歴及びハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて、各棒グラフの表示を所定の表示色にて表示させる設定を行う。図14は、制御基板50が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。このグラフ設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS70にて、現在及び過去の大当り間スタート回数及び確変のデータ(図7参照)を参照して、グラフ表示部35に棒グラフを表示するためのデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている履歴順「0」〜「9」の大当り間スタート回数及び確変のデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Returning to FIG. 11, when the scale setting process of step S <b> 48 is completed, the
ステップS70の処理を終えると、CPU53は、ステップS72に移行して、ここでROM54に記憶されている該当するグループのデータ(図13参照)を参照して、ハマリとなる大当り間スタートの平均回数を決定する。そしてステップS74に移行して、CPU53は、ステップS72にて決定された平均回数に基づいて、ステップS70にて設定された各棒グラフ(10個の棒グラフ)のデータのうち、遊技状態が確変のデータを除外し、残りのデータにおいて棒グラフのうちの平均回数以下に該当する箇所を白色に、該平均回数超に該当する箇所を赤色に設定する。そしてステップS76に移行して、ここでCPU53は、ステップS70にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変の棒グラフデータを選択し、この選択したデータの棒グラフを青色に設定する。これらステップS74及びステップS76の処理は、ステップS70にてRAM55にロードした棒グラフを表示するためのデータに、色データを付加することにより行う。そしてステップS76の処理を終えると、CPU53は、このグラフ設定処理を終了する。
When the processing of step S70 is completed, the
図11に戻って、ステップS68のグラフ設定処理を終えると、CPU53は、ステップS88に移行して、ここでグラフ表示部35が示す棒グラフが現在または何回前の大当り間スタート回数であるかを示すための履歴設定を行う。つまり、ここでの処理では、履歴表示部37の0〜9、10〜19、20〜29の3行のLEDのうち、0〜9のLEDを点灯させるように設定する。ステップS88の処理を終えると、CPU53は、ステップS90に移行して、ここで大当り確率表示部40に表示させる大当り確率のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている大当り確率を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
Returning to FIG. 11, when the graph setting process of step S68 is completed, the
ステップS90の処理を終えると、CPU53は、ステップS92に移行して、ここで実大当り確率表示部41に表示させる実大当り確率のデータとして、「000」をRAM55の所定の記憶エリアに設定する。これは、呼出ランプ7に電源が投入された時点では、本日の大当り回数及び累計スタート回数は、共に0であることに基づく。次にステップS112に移行して、CPU53は、ここで確変除外実大当り確率表示部42に表示させる確変除外実大当り確率のデータとして、上記と同様に「000」をRAM55の所定の記憶エリアに設定する。これは、呼出ランプ7に電源が投入された時点では、本日の大当り回数、確変状態での大当り回数、確変除外スタート回数は、共に0であることに基づく。
When the processing of step S90 is completed, the
ステップS112の処理を終えると、CPU53は、ステップS132に移行して、ここで優秀台である場合に自動点灯するGOODランプ部43を消灯する設定を行い、次に、ステップS152に移行して、上記と同様に優秀台である場合に自動点灯する上部ランプ部26消灯する設定を行う。これは、呼出ランプ7に電源が投入された時点では、本日の大当り回数、確変状態での大当り回数、累計スタート回数、確変除外スタート回数は、共に0であることに基づく。
When the processing of step S112 is completed, the
ステップS152の処理を終えると、CPU53は、ステップS172に移行して、ここでスクロール表示部44に開店時にスクロール表示させる所定の文字情報(例えば「いらっしゃいませ。毎度ありがとうございます」)の設定を行う。これは、ROM54に記憶されているスクロール表示部44用のデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップS172の処理を終えると、CPU53は、この表示設定処理を終了、即ち電源投入処理を終了する。なお、CPU53は、これら表示設定処理にて設定されたデータに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、呼出ランプ7のLEDや電球を点灯させ、これにより、呼出ランプ7の電源が投入された後の初期表示を表示するのである。
When the process of step S152 is completed, the
次に、パチンコ機2が稼働している場合に呼出ランプ7の制御基板50が実行する処理について説明する。図15は、制御基板50が実行する遊技中処理を示すフローチャートである。なお、この遊技中処理は、上記した電源遮断処理が実行されるまで、即ちCPU53が停電信号を受信するまで、タイマ割込がある毎(例えば4ms毎)に、繰り返し実行される。この遊技中処理が開始されると、CPU53は、まずステップS180にて、GOODランプ部43を点灯するか否かを決定するGOODランプ部点灯処理を行う。
Next, a process executed by the
図16は、制御基板50が実行するGOODランプ部点灯処理を示すフローチャートである。このGOODランプ部点灯処理が開始されると、CPU53は、まずステップS182にて、確変除外実大当り確率表示部42に表示される確変除外実大当り確率の値が、大当り確率表示部40に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS182にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS186に移行して、GOODランプ部43を点灯させる処理を行う。
FIG. 16 is a flowchart showing the GOOD lamp unit lighting process executed by the
一方、ステップS182にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS184に移行して、ここで実大当り確率表示部41に表示される実大当り確率の値が、大当り確率表示部40に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS184にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS186に移行して、GOODランプ部43を点灯させる処理を行う。そして、CPU53は、ステップS188に移行して、ここでスクロール表示部44にGOODランプ部43点灯時に表示させる所定の文字情報(例えば「GOODランプ部点灯!優秀台だよ」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。一方、ステップS184にてNOまたはステップS188の処理を終えると、CPU53は、このGOODランプ部点灯処理を終了する。
On the other hand, if NO is determined in step S182, the
即ち、このGOODランプ部点灯処理では、当該パチンコ機2が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて(後述するステップS202の大当り処理及びステップS240のスタート処理が行われて)刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機2に予め設定されている大当り確率以上になった場合にGOODランプ部43を点灯するようになっている。そして、このGOODランプ部43が点灯すると、スクロール表示部44にて当該パチンコ機2は優秀台である旨がスクロール表示される。
That is, in this GOOD lamp section lighting process, the
図15に戻って、ステップS180のGOODランプ部点灯処理を終えると、CPU53は、ステップS190に移行して、ここで上部ランプ部26を点灯するか否かを決定する上部ランプ部点灯処理を行う。図17は、制御基板50が実行する上部ランプ部点灯処理を示すフローチャートである。この上部ランプ部点灯処理が開始されると、CPU53は、まずステップS192にて、上記ステップS182と同様に、確変除外実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS192にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS196に移行して、上部ランプ部26を紫色に点灯させる処理を行う。そして、CPU53は、ステップS197に移行して、ここでスクロール表示部44に上部ランプ部26が紫色点灯時に表示させる所定の文字情報(例えば「上部ランプ部が紫色点灯!最優秀台だよ」)をスクロール表示する。
Returning to FIG. 15, when the GOOD lamp part lighting process in step S180 is completed, the
一方、ステップS192にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS194に移行して、上記ステップS184と同様に、実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップS194にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS198に移行して、上部ランプ部26を赤色に点灯させる処理を行う。そして、CPU53は、ステップS199に移行して、ここでスクロール表示部44に上部ランプ部26が赤色点灯時に表示させる所定の文字情報(例えば「上部ランプ部が赤色点灯!優秀台だよ」)をスクロール表示する。なお、ステップS197及びステップS199のスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。一方、ステップS194にてNO、ステップS197またはステップS199の処理を終えると、CPU53は、この上部ランプ部点灯処理を終了する。
On the other hand, if NO is determined in step S192, the
即ち、この上部ランプ部点灯処理では、上記したGOODランプ部点灯処理と同様に、当該パチンコ機2が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて(後述するステップS202の大当り処理及びステップS240のスタート処理が行われて)刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機2に予め設定されている大当り確率以上になった場合に上部ランプ部26を点灯するようになっている。ここで、確変除外実大当り確率が大当り確率以上になった場合には紫色、実大当り確率が大当り確率以上になった場合には赤色に上部ランプ部26が点灯するようになっており、これは、上部ランプ部26が紫色に点灯する方が、優秀台であることを報知するためである。そして、この上部ランプ部26が点灯すると、スクロール表示部44にて当該パチンコ機2は優秀台である旨がスクロール表示される。
That is, in this upper lamp part lighting process, the
図15に戻って、ステップS190の上部ランプ部点灯処理を終えると、CPU53は、ステップS202に移行して、ここで大当り処理を実行する。この大当り処理は、パチンコ機2が大当り状態になっていることを示す大当り信号が制御基板50に入力されることにより実行される。図18は、制御基板50が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、CPU53は、まずステップS204にて、本日の大当り回数31aに表示されている回数を更新する。これは、現在、本日の大当り回数31aに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。次に、CPU53は、ステップS206に移行して、ここでステップS204にて更新した本日の大当り回数が、過去1日の最大の大当り回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS206にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS208に移行して、最大の大当り回数31dに表示されている回数を更新する。これは、EEPROM56に記憶されている最大大当り回数のデータ(図7参照)を更新(1加算)すると共に、現在、最大の大当り回数31dに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。
Returning to FIG. 15, when the upper lamp unit lighting process in step S <b> 190 is completed, the
一方、ステップS206にてNOまたはステップS208の処理を終えると、CPU53は、ステップS210に移行して、ここでグラフ表示部35が表示していた棒グラフを1つ右側にスライドさせる。これは、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のスタート回数及び履歴順「0」〜「99」の確変データ(図7参照)を、下方にスライドして履歴順を1プラスさせると共に、RAM55に記憶していた直前の大当りから現時点までのスタート回数(大当り間スタート回数)を、履歴順「1」のスタート回数にセットすることで行う。このとき、RAM55に記憶していた大当り間スタート回数は0がセットされる。なお、今回の大当り間スタート回数の棒グラフの表示は、上記したグラフ設定処理(図14参照)に準じて行われる。
On the other hand, when the process of NO or step S208 is completed in step S206, the
そして、ステップS210の処理を終えると、CPU53は、ステップS211に移行して、ここで、EEPROM56の履歴順「0」のスタート回数及び確変データに0をセットする(図7参照)。そしてCPU53は、ステップS211に移行して、ここで、本日の大当り回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部41に表示されている値を更新する。具体的には、更新された本日の大当り回数を、大当りが発生した時点での累計スタート回数表示部33が表示している累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部41に表示する。
When the processing of step S210 is completed, the
ステップS212の処理を終えると、CPU53は、ステップS213に移行して、ここで、今回の大当りが確変状態での大当りであったか否かを判定する。そして、ステップS213にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS214に移行して、今回の大当りが確変状態での大当りでなかったことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部42に表示されている値を更新する。具体的には、更新された本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値を、大当りが発生した時点での確変除外スタート回数表示部34が表示している確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部42に表示する。
When the process of step S212 is completed, the
一方、ステップS213にてYESまたはステップS214の処理を終えると、CPU53は、ステップS219に移行して、大当り信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機2が大当り状態であることを報知するため、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを所定の態様で点滅させる。そしてステップS220に移行して、CPU53は、ここでスクロール表示部44に大当り時に表示させる所定の文字情報(例えば「大当り!おめでとう」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS220の処理を終えると、CPU53は、この大当り処理を終了する。
On the other hand, when the processing of YES or step S214 is completed in step S213, the
図15に戻って、ステップS202の大当り処理を終えると、CPU53は、ステップS222に移行して、次に確変処理を実行する。この確変処理は、パチンコ機2が確変状態になっていることを示す確変信号が制御基板50に入力されることにより実行される。図19は、制御基板50が実行する確変処理を示すフローチャートである。この確変処理が開始されると、CPU53は、まずステップS224にて、EEPROM56に記憶されている履歴順「0」の確変データに1をセットする。
Returning to FIG. 15, when the big hit process of step S202 is completed, the
そしてCPU53は、ステップS226に移行して、ここで本日の確変回数表示部32aに表示されている回数を更新する。これは、現在、本日の確変回数表示部32aに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。次に、CPU53は、ステップS228に移行して、ここでステップS226にて更新した本日の確変回数が、過去1日の最大の確変回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS228にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS230に移行して、最大の確変回数表示部32dに表示されている回数を更新する。これは、EEPROM56に記憶されている最大確変回数のデータ(図7参照)を更新(1加算)すると共に、現在、最大の確変回数表示部32dに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。
And CPU53 transfers to step S226 and updates the frequency | count currently displayed on today's probability change
一方、ステップS228にてNOまたはステップS230の処理を終えると、CPU53は、ステップS232に移行して、確変信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機2が確変状態であることを報知するため、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを所定の態様で点滅させる。なお、この点滅態様は、上記した大当り状態のときとは異なる態様である。そしてステップS234に移行して、CPU53は、ここでスクロール表示部44に確変時に表示させる所定の文字情報(例えば「確変突入!やったネ」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS234の処理を終えると、CPU53は、この確変処理を終了する。
On the other hand, when the process of NO or step S230 is completed in step S228, the
図15に戻って、ステップS222の確変処理を終えると、CPU53は、ステップS238に移行して、ここで時短処理を実行する。この時短処理は、パチンコ機2が時短状態になっていることを示す時短信号が制御基板50に入力されることにより実行される。この時短処理が実行されると、CPU53は、時短信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機2が時短状態であることを報知するため、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを所定の態様で点滅させる。なお、この点滅態様は、上記した大当り状態及び確変状態のときとは異なる態様である。
Returning to FIG. 15, when the probability changing process in step S <b> 222 is completed, the
ステップS238の時短処理を終えると、CPU53は、ステップS240に移行して、ここでスタート処理を行う。このスタート処理は、パチンコ機2にてスロットゲームが実行されたことを示すスタート信号が制御基板50に入力されることにより実行される。図20は、制御基板50が実行するスタート処理を示すフローチャートである。このスタート処理が開始されると、CPU53は、まずステップS242にて、当該パチンコ機2の遊技状態が確変であるか否かを判定する。そして、ステップS242にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS244に移行して、ここで確変除外スタート回数表示部34に表示されている確変除外スタート回数を、1回加算して表示する。そして、CPU53は、ステップS246に移行して、確変除外スタート回数が更新されたことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部42に表示されている値を更新する。具体的には、本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値この更新された確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部42に表示する。
When the time reduction process in step S238 is completed, the
一方、ステップS242にてNOまたはステップS245の処理を終えると、CPU53は、ステップS246に移行して、ここで累計スタート回数表示部33に表示されている累計スタート回数を、1回加算して表示する。そして、CPU53は、ステップS247に移行して、累計スタート回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部41に表示されている値を更新する。具体的には、本日の大当り回数を、この更新された累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部41に表示する。そして、ステップS247の処理を終えると、CPU53は、このスタート処理を終了する。
On the other hand, when NO or step S245 is completed in step S242, the
図15に戻って、ステップS240のスタート処理を終えると、CPU53は、ステップS248に移行して、ここで切換ボタン操作処理を実行する。この切換ボタン操作処理は、遊技者が切換ボタン38を操作したことにより実行される。図21は、制御基板50が実行する切換ボタン操作処理を示すフローチャートである。この切換ボタン操作処理が開始されると、CPU53は、まずステップS250にて、遊技者が切換ボタン38を1回操作したことに基づいて、履歴表示部37において、0〜9を消灯し、10〜19を点灯させる。そしてCPU53は、ステップS251に移行して、履歴表示部37の10〜19が点灯されることに基づいて、グラフ表示部35に表示する棒グラフを、履歴表示部37の10〜19に対応するように切換表示する。なお、ステップS251の処理は、上記したグラフ設定処理(図14参照)に準じて行われる。
Returning to FIG. 15, when the start process of step S240 is completed, the
ステップS251の処理を終えると、CPU53は、ステップS253に移行して、ここでスクロール表示部44に切換ボタン38の1回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去10〜19回の大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS253の処理を終えると、CPU53は、ステップS254に移行して、ここで切換ボタン38が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS254にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS256に移行して、遊技者による2回目の切換ボタン38の操作があったか否かを判定する。
When the process of step S251 is completed, the
そしてステップS256にてNOと判定した場合には、CPU53は、以降、ステップS254またはステップS256にてYESと判定されるまで、このステップS254及びステップS256の処理を繰り返す。そしてCPU53が、ステップS254にてYESと判定した場合には、後述するステップS264に移行する。一方、CPU53が、ステップS256にてYESと判定した場合には、ステップS257に移行して、履歴表示部37において、10〜19を消灯し、20〜29を点灯させる。そしてCPU53は、ステップS258に移行して、上記したステップS251の処理と同様に、グラフ表示部35に表示する棒グラフを、履歴表示部37の20〜29に対応するように切換表示する。
If NO is determined in step S256, the
ステップS258の処理を終えると、CPU53は、ステップS260に移行して、CPU53は、上記したステップS253の処理と同様に、スクロール表示部44に切換ボタン38の2回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去20〜29回の大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。そして、ステップS260の処理を終えると、CPU53は、ステップS261に移行して、ここで上記したステップS254の処理と同様に、切換ボタン38が2回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS261にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS262に移行して、遊技者による3回目の切換ボタン38の操作があったか否かを判定する。
When the processing of step S258 is completed, the
そしてステップS262にてNOと判定した場合には、CPU53は、以降、ステップS261またはステップS262にてYESと判定されるまで、このステップS261及びステップS262の処理を繰り返す。そしてCPU53が、ステップS261にてYESまたはステップS262にてYESと判定した場合(加えてステップS254にてYESと判定した場合)には、ステップS264に移行して、履歴表示部37において、20〜29を消灯し、0〜9を点灯させる。そしてCPU53は、ステップS265に移行して、上記したステップS251及びステップS258の処理と同様に、グラフ表示部35に表示する棒グラフを、履歴表示部37の0〜9に対応するように切換表示する。
If NO is determined in step S262, the
そして、ステップS267に移行して、CPU53は、上記したステップS253及びステップS260の処理と同様に、スクロール表示部44に切換ボタン38が操作されていない通常時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、現在及び過去1〜9回の大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。つまり、この状態では、履歴表示部37及びグラフ表示部35の表示状態が、切換ボタン38が操作される前の表示状態に戻ったことになる。そして、ステップS267の処理を終えると、CPU53は、この切換ボタン操作処理を終了する。つまり、この切換ボタン操作処理では、切換ボタン38を1回操作すると現在及び過去1〜9回から過去10〜19回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に2回目の操作をすると過去10〜19回から過去20〜29回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に3回目の操作をすると過去20〜29回から現在及び過去1〜9回の大当り間スタート回数に基づいたデータに切換表示されるようになっている。
Then, the process proceeds to step S267, and the
図15に戻って、ステップS248の切換ボタン操作処理を終えると、CPU53は、ステップS268に移行して、次に確変除外ボタン操作処理を実行する。この確変除外ボタン操作処理は、遊技者が確変除外ボタン39を操作したことにより実行される。図22は、制御基板50が実行する確変除外ボタン操作処理を示すフローチャートである。この確変除外ボタン操作処理が開始されると、CPU53は、まずステップS270にて、EEPROM56に記憶されている履歴順「0」の大当り間スタート回数のデータと、
履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードする。なお、履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータは、履歴順の若い番号のものから29個分がRAM55にロードされる。
Returning to FIG. 15, when the switching button operation processing in step S248 is completed, the
Out of the data of the number of jackpot start times in the history order “1” to “99”, data excluding the number of jackpot start times corresponding to the probability change “1” indicating that the gaming state is the probability variation state is read, and the
そしてステップS270の処理を終えると、CPU53は、ステップS271に移行して、スクロール表示部44に確変除外ボタン39の操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、確変を除外した大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS271の処理を終えると、CPU53は、ステップS272に移行して、ここで、ステップS270にて設定した確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいて、上記した切換ボタン操作処理(図21参照)を実行させる。なお、確変除外ボタン39を操作した直後は、履歴表示部37は0〜9が点灯し、グラフ表示部35に表示する棒グラフは、現在の大当り間スタート回数と確変を除外した過去1〜9回の大当り間スタート回数が表示されるようになっている。即ち、履歴表示部37の0に対応する現在の大当り間スタート回数を示す棒グラフは、遊技状態が確変状態であるか否かに関係なく、確変除外ボタン39が操作されても変更されない。
When the process of step S270 is completed, the
そして、ステップS272の処理を終えると、CPU53は、ステップS274に移行して、ここで確変除外ボタン39が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば3分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS274にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS272に移行して、以降、ステップS274にてYESと判定されるまで、このステップS272の処理を繰り返す。そしてCPU53が、ステップS274にてYESと判定した場合には、ステップS276に移行する。ステップS276に移行すると、CPU53は、RAM55を、元の確変を除外していない大当り間スタート回数のデータに戻す処理を実行する。そして、ステップS276の処理を終えると、CPU53は、この確変除外ボタン操作処理を終了する。
Then, when the process of step S272 is completed, the
つまり、この確変除外ボタン操作処理では、確変除外ボタン39が1回操作されると、確変除外ボタン39の有効時間が経過するまで、確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいた切換ボタン操作処理を実行させるのである(ただし、現在の大当り間スタート回数は除く)。なお、ステップS276の処理では、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「9」の大当り間スタート回数のデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードするようになっている。これにより、確変除外ボタン39の有効時間が経過すると、履歴表示部37は0〜9が点灯し、グラフ表示部35に表示する棒グラフは、確変を含む現在及び過去1〜9回の大当り間スタート回数が表示される。
That is, in this probability variation exclusion button operation process, when the probability
図15に戻って、ステップS268の確変除外ボタン操作処理を終えると、CPU53は、ステップS288に移行して、呼出ボタン操作処理を実行する。この呼出ボタン操作処理は、遊技者が呼出ボタン28を操作したことにより実行され、この操作により左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっている。そして、ステップS288の呼出ボタン操作処理を終えると、CPU53は、この遊技中処理を終了する。
Returning to FIG. 15, when the probability variation exclusion button operation process in step S268 is completed, the
次に、リモコン51から呼出ランプ7に大当り確率のデータが入力された場合の制御基板50が実行する処理について説明する。図23は、制御基板50が実行する大当り確率設定処理を示すフローチャートである。この大当り確率設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS302にて、EEPROM56に記憶されている大当り確率(図7参照)を、リモコン51から入力された大当り確率に更新する。そして、ステップS304に移行して、CPU53は、EEPROM56に記憶されている最大大当り回数、最大確変回数、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ、本日、前日及び前々日の大当り回数及び確変回数の値に0をセットする。即ち、これらのデータを大当り確率が設定変更されたことによりリセットする。この大当り確率設定処理により、その後呼出ボタン28では、この新しく設定された大当り確率に基づいて、上記した表示設定処理(図11参照)や遊技中処理(図15参照)などの表示処理が実行されることになる。
Next, a process that is executed by the
次に、データ表示部30の具体的な表示態様について、図24以降を参照しながら説明する。図24は、大当り確率を設定した直後のデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。遊技場において新台入れ替えなどで、当該パチンコ機2の機種変更が行われたときには、開店前などに店員が、リモコン51により呼出ランプ7に新しいパチンコ機2の大当り確率を設定する。この大当り確率を設定した後に、電源を入れ直す(電源をオフにした後、すぐに再び電源をオンにする)と、電源投入処理(図9参照)が実行されて、図24で示すように、大当り確率表示部40には、当該パチンコ機2の大当り確率1/314が表示され、大当り回数表示部31a、31b、31c、31d、確変回数表示部32a、32b、32c、32d、累計スタート回数表示部33、確変除外スタート回数表示部34には、0が表示され、実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42には、1/000が表示され、スクロール表示部44には、開店時の文字情報がスクロール表示され、GOODランプ部43は、消灯している(上部ランプ部26も同様に消灯)。
Next, a specific display mode of the
そして、大当り確率が設定されると、履歴表示部37は、0〜9が点灯し、スケール表示部36は、この大当り確率に基づいて、グループFのスケール×60が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が600に設定される(図13参照)。この場合、1つの棒グラフを構成する10個のドットは、大当り間スタート回数が1以上60以下の範囲であれば、1個のドットが点灯し、大当り間スタート回数が61以上120以下の範囲であれば、2個のドットが点灯するといった具合である。なお、10個全てのドットが点灯する場合は、大当り間スタート回数が541以上の場合となる。また、このグループFの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は300となる。
When the jackpot probability is set, the
さて、大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機2の稼働により遊技データが蓄積され、データ表示部30の表示態様が図25に示すようになったとする。そして、このときEEPROM56に記憶されている遊技データは、図26に示すようであったとする。なお、図25は、通常の状態(切換ボタン38及び確変除外ボタン39が操作されていない状態)におけるデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図であり、図26は、EEPROM56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、データ表示部30の表示態様が図25に示す状態で、グラフ表示部35に表示している履歴表示部37の0に対応する棒グラフ、即ち現在の大当り間スタート回数は、127であるとし、これはRAM55に記憶されている。
Now, assume that a predetermined period has elapsed after the jackpot probability is set, game data is accumulated by the operation of the
図25において、大当り確率表示部40には1/314、本日の大当り回数表示部31aには13、前日の大当り回数表示部31bには7、前々日の大当り回数表示部31cには21、最大の大当り回数表示部31dには38、本日の確変回数表示部32aには6、前日の確変回数表示部32bには5、前々日の確変回数表示部32cには13、最大の確変回数表示部32dには25が表示され、スケール表示部36は×60が点灯している。
In FIG. 25, the jackpot
そして、履歴表示部37は0〜9が点灯しており、グラフ表示部35の棒グラフは、RAM55に記憶した現在の大当り間スタート回数及びEEPROM56の履歴順「1」〜「9」に対応した過去1回から過去9回の大当り間スタート回数を表示している。ただし、この状態では、確変除外ボタン39は有効ではないとする。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、現在、過去1回から過去9回の順に、127、157、58、69、1535、113、41、23、6、35であり(図26参照)、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回の1535だけである。従って、この1535を示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示される。
The
また、現在、過去1回から過去9回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去2回の58、過去3回の69、過去7回の23、過去8回の6、過去9回の35(図26における履歴順「0」〜「9」の確変データが1に対応するスタート回数)であるので、これらを示す棒グラフは、大当り間スタート回数に無関係に青色に表示される。そして、現在、過去1回から過去9回の棒グラフのうち、現在の127、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。
Also, among the bar graphs of the past 1 to the past 9 times, the bar graphs whose game state is probable are the past 2
しかして、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部33には、3464が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部34には、3201が表示されている。累計スタート回数表示部33が表示している3464は、本日の大当り回数表示部31aの表示が13であるので、従って、図26における履歴順「1」〜「13」のスタート回数を積算した値に、現在の大当り間スタート回数127を加算すればよい。また、確変除外スタート回数表示部34が表示している3201は、本日の大当り回数表示部31aの表示が13、本日の確変回数表示部32aの表示が6、現在の当該パチンコ機2の遊技状態が確変ではない(図26における履歴順「0」の確変データが0になっている)ので、従って、図26における履歴順「1」〜「13」のスタート回数を積算した値に、現在の大当り間スタート回数127を加算し、確変でのスタート回数となる履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数(図26における履歴順「1」〜「13」のうち、確変データが1に対応しているスタート回数)を減算すればよい(仮に、現在の当該パチンコ機2の遊技状態が確変である場合には、現在の大当り間スタート回数127は加算されない。なお、ここでの説明では、図26において、当該パチンコ機2の本日のスタート回数は、履歴順「13」の0から始まったものとしている。また、履歴順「13」は確変データが1であり、従って本日のスタート回数は、最初から確変でのスタートとなっているが、これらは、説明を容易にするためのもので実際とは異なり、以後の説明でも同様とする)。
Therefore, 3464 is displayed in the cumulative start
ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部41には、1/266が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部42には、1/457が表示されている。実大当り確率表示部41が表示している1/266は、本日の大当り回数表示部31aの表示が13、累計スタート回数表示部33の表示が3464であるので、従って13/3464で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部42が表示している1/457は、本日の大当り回数表示部31aの表示が13、本日の確変回数表示部32aの表示が6、現在の当該パチンコ機2の遊技状態が確変ではない、確変除外スタート回数表示部34の表示が3201であるので、従って(13−6)/3201で算出される(仮に、現在の当該パチンコ機2の遊技状態が確変である場合には、(13−6+1)/(3201−127)で算出される)。
Here, 1/266 is displayed in the actual jackpot
そして、実大当り確率表示部41の表示が1/266であり、これは大当り確率表示部40が表示している1/314より大きいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも大きいので、GOODランプ部43は点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。また、この場合には、確変除外実大当り確率表示部42の表示が1/457であり、これは大当り確率表示部40が表示している1/314より小さいので、即ち確変除外実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも小さいので、図示していないが、上部ランプ部26は赤色に点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。なお、スクロール表示部44には、GOODランプ部43点灯時や上部ランプ部26赤色点灯時の文字情報がスクロール表示されている。
And the display of the actual big hit
そして、データ表示部30の表示態様が図25に示す状態で、遊技者が、切換ボタン38を1回操作すると、データ表示部30の表示態様は、図27に示すようになる。なお、図27は、切換ボタン38が1回操作されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図27に示すように、切換ボタン38が1回操作されると、履歴表示部37は10〜19が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の履歴順「10」〜「19」に対応した過去10回から過去19回の大当り間スタート回数を表示する。
Then, when the player operates the
この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去10回から過去19回の順に、230、358、640、72、18、26、87、495、1103、8であり(図26参照)、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103の4つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示される。また、過去10回から過去19回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去13回の72、過去14回の18、過去15回の26、過去16回の87、過去19回の8であるので、これらを示す棒グラフは、青色に表示される。なお、スクロール表示部44には、切換ボタン38の1回操作時の文字情報がスクロール表示されている。
The jackpot start times indicated by the bar graph are 230, 358, 640, 72, 18, 26, 87, 495, 1103, and 8 in the order of the past 10 to the past 19 (see FIG. 26), and are humorous. There are four cases where the jackpot start count exceeds 300: 358 in the past 11 times, 640 in the past 12 times, 495 in the past 17 times, and 1103 in the past 18 times. Accordingly, in the bar graphs indicating these, portions exceeding 300 are displayed in red, and portions below 300 are displayed in white. Among the bar graphs from the past 10 to the past 19 times, the bar graphs whose game state is probabilistic are those for the past 13
また、データ表示部30の表示態様が図27に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば1分以内)に切換ボタン38をさらに1回操作すると、図示は省略するが、データ表示部30の表示態様は、履歴表示部37は20〜29が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の履歴順「20」〜「29」に対応した過去20回から過去29回の大当り間スタート回数を、上記に準じ、配色して表示する。なお、スクロール表示部44には、切換ボタン38の2回操作時の文字情報がスクロール表示されている。
In addition, when the player operates the
なお、切換ボタン38を操作してから、遊技者が、その後所定時間内(例えば1分以内)に再び切換ボタン38を操作しなかったとき、または、履歴表示部37の20〜29が点灯している状態から、遊技者が、所定時間内(例えば1分以内)に切換ボタン38をさらに1回操作すると、データ表示部30の表示態様は、元の図25に示す状態に戻る。
When the player does not operate the
一方、データ表示部30の表示態様が図25または図27に示す状態で、遊技者が、確変除外ボタン39を操作すると、データ表示部30の表示態様は、図28に示すようになる。なお、図28は、確変除外ボタン39が操作されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図28に示すように、確変除外ボタン39が操作されると、履歴表示部37は0〜9が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、履歴表示部37の0に対応する棒グラフは、RAM55に記憶されている現在の大当り間スタート回数を表示し、履歴表示部37の1〜9に対応する棒グラフは、EEPROM56の履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを、履歴順の若い番号から9個表示する。ただし、履歴表示部37の0に対応する現在の大当り間スタート回数を示す棒グラフは、遊技状態が確変状態であっても表示されるようになっている。
On the other hand, when the player operates the probability
この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、現在の127、過去1回の157、過去4回の1535、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103であり(図26参照)、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回、過去11回、過去12回、過去17回、過去18回の5つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示される。また、現在の127、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去21回の189を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。なお、スクロール表示部44には、確変除外ボタン39操作時の文字情報がスクロール表示されている。
The jackpot start times indicated by this bar graph are as follows: current 127, past 157, past 4 1535, past 5 113, past 6 41, past 10 230, past 11 358, The past 12 times of 640, the past 17 times of 495, and the past 18 times of 1103 (see FIG. 26). Times, the past 17 times, and the past 18 times. Accordingly, in the bar graphs indicating these, portions exceeding 300 are displayed in red, and portions below 300 are displayed in white. In addition, the bar graph indicating the current 127, the past 157, the past 5 113, the past 6 41, the past 10 230, and the past 21 189 is 300 or less and is displayed in white. . In the
なお、データ表示部30の表示態様が図28に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば3分以内)に切換ボタン38を1回操作すると、図示は省略するが、データ表示部30の表示態様は、履歴表示部37は10〜19が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、図28で示した9個を除いて次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。また、データ表示部30の表示態様が図28に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば3分以内)に切換ボタン38を2回操作(切換ボタン38の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、履歴表示部37は20〜29が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、同様に、次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。そして、スクロール表示部44には、切換ボタン38操作時の文字情報がスクロール表示される。
If the player operates the
また、データ表示部30の表示態様が図28に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば3分以内)に切換ボタン38を3回操作(切換ボタン38の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、データ表示部30の表示態様は、再び図28に示す状態に戻る。一方、確変除外ボタン39を操作してから、遊技者が、その後所定時間内(例えば3分以内)に再び確変除外ボタン39を操作しなかったときは、即ち確変除外ボタン39の有効時間が経過したときは、データ表示部30の表示態様は、元の図25に示す状態に戻る。
In the state where the display mode of the
次に、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30の表示態様について説明する。データ表示部30の表示態様が図25に示す状態(RAM55に記憶されている現在の大当り間スタート回数は127)から、所定時間が経過して、スタート回数(当該パチンコ機2の遊技状態は確変ではない)が、さらに1000回増加したときに当該パチンコ機2が大当りになると、データ表示部30の表示態様は、図29に示すようになる。図29は、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。
Next, a display mode of the
図29に示すように、当該パチンコ機2が大当りになると、本日の大当り回数表示部31aの表示回数が1加算されて14になる。ただし、本日の大当り回数表示部31aの表示回数が最大の大当り回数表示部31dの表示回数38を超えていないので、最大の大当り回数表示部31dの表示回数は更新されない。また、グラフ表示部35が表示していた棒グラフは、1つ右側にスライドして表示され、つまり、履歴表示部37の0に対応する棒グラフは、履歴表示部37の1に、履歴表示部37の1に対応する棒グラフは、履歴表示部37の2に対応するといった具合である。従って、履歴表示部37の9に対応していた棒グラフは、図29では表示されなくなる。そして、履歴表示部37の0に対応する棒グラフは、現在の大当り大当り間スタート回数が0であるので表示されない。なお、履歴表示部37の1に対応する棒グラフは、今回の大当り間スタート回数1127を示す棒グラフとなり、これはハマリスタート回数(300)を超えているので、白色と赤色に表示される。
As shown in FIG. 29, when the
即ち大当りになると、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータ(図26参照)が1つ下方にスライドし、履歴順「1」のスタート回数には、RAM55に記憶されていた1127が記憶され、履歴順「1」の確変には、履歴順「0」の確変データがスライドし、つまり今回の大当りが確変状態でなったときは1が、それ以外のときは0が記憶される。なお、今回は、確変状態での大当りではないので、履歴順「1」の確変には0が記憶される。そして、RAM55に記憶する現在の大当り大当り間スタート回数、EEPROM56に記憶される履歴順「0」のスタート回数及び確変データは、0にリセットされる。
In other words, when the big hit is made, the data of the history order “1” to “99” (see FIG. 26) stored in the
しかして、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部33には、4464が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部34には、4201が表示されている。累計スタート回数表示部33が表示している4464は、本日の大当り回数表示部31aの表示が14であるので、従って、図26における履歴順「1」〜「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「1」〜「13」のスタート回数)を積算した値に、今回の大当り間スタート回数1127を加算すればよい。また、確変除外スタート回数表示部34が表示している4201は、本日の大当り回数表示部31aの表示が14、本日の確変回数表示部32aの表示が6、今回の大当り間スタート回数が確変ではないので、従って、図26における履歴順「1」〜「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「1」〜「13」のスタート回数)を積算した値に、今回の大当り間スタート回数1127を加算し、確変でのスタート回数となる履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数(今回の大当りでスライドする前の履歴順「2」、「3」、「7」、「8」、「9」、「13」のスタート回数)を減算すればよい。
Therefore, 4464 is displayed in the cumulative start
ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部41には、1/318が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部42には、1/525が表示されている。実大当り確率表示部41が表示している1/318は、本日の大当り回数表示部31aの表示が14、累計スタート回数表示部33の表示が4464であるので、従って14/4464で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部42が表示している1/525は、本日の大当り回数表示部31aの表示が14、本日の確変回数表示部32aの表示が6、今回の大当り間スタート回数が確変ではない、確変除外スタート回数表示部34の表示が4201であるので、従って(14−6)/4201で算出される。
Here, 1/318 is displayed in the actual jackpot
そして、実大当り確率表示部41の表示が1/318であり、これは大当り確率表示部40が表示している1/314より小さいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機2に設定されている大当り確率よりも小さいので、GOODランプ部43は消灯しており、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も消灯している。なお、スクロール表示部44には、大当り時の文字情報がスクロール表示されている。また、大当りになったときは、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが、所定の態様で点滅する。
The actual jackpot
また、図示は省略するが、当該パチンコ機2が確変状態になると、本日の確変回数表示部31aの表示回数が1加算され、この加算された本日の確変の表示回数が最大の確変回数表示部31dの表示回数を超えたときは、最大の確変回数表示部31dの表示回数は更新される。なお、当該パチンコ機2が確変状態になると、履歴順「0」の確変データに1がセットされる。そして左ランプ部27a及び右ランプ部27bを、所定の態様で点滅すると共に、スクロール表示部44に確変時の文字情報をスクロール表示する。なお、当該パチンコ機2が時短状態になると、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを、所定の態様で点滅する。
In addition, although illustration is omitted, when the
次に、上記の大当り確率1/314とは異なる大当り確率が設定された場合のデータ表示部30の表示態様について説明する。図30は、大当り確率としては比較的高確率の1/152が設定されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図30に示すように、この場合、スケール表示部36は、この大当り確率に基づいて、グループCのスケール×30が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が300に設定される(図13参照)。また、このグループCの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は150となる。
Next, a display mode of the
そして、図30では、上記した図25と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図26に示したEEPROM56が記憶している遊技データは、図25と図30で同一とし、RAM55が記憶している現在の大当り間スタート回数は、127とする)。図30のグラフ表示部35が表示している棒グラフと、図25のグラフ表示部35が表示している棒グラフとを比較すると、図30の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が多くなり、赤色表示を含む棒グラフの数が2となっている。そして、実大当り確率表示部41には1/266が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部42には1/457が表示されており、両者は、大当り確率表示部40が表示している1/152より小さいので、GOODランプ部43は消灯しており、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も消灯している。なお、スクロール表示部44には、切換ボタン38及び確変除外ボタン39が操作されていない通常時の文字情報がスクロール表示されている。
In FIG. 30, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 25 described above (that is, the game data stored in the
次に、大当り確率として1/468が設定された場合のデータ表示部30の表示態様について説明する。図31は、大当り確率としては比較的低確率の1/468が設定されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図31に示すように、この場合、スケール表示部36は、この大当り確率に基づいて、グループIのスケール×90が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が900に設定される(図13参照)。また、このグループIの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は450となる。
Next, a display mode of the
そして、図31では、上記した図27と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図26に示したEEPROM56が記憶している遊技データは、図27と図31で同一とし、RAM55が記憶している現在の大当り間スタート回数は、127とする)。図31のグラフ表示部35が表示している棒グラフと、図27のグラフ表示部35が表示している棒グラフとを比較すると、図31の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となっている。そして、実大当り確率表示部41には1/266が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部42には1/457が表示されており、両者は、大当り確率表示部40が表示している1/468より大きいので、GOODランプ部43は点灯しており、この場合には、図示していないが、上部ランプ部26も紫色に点灯し、当該パチンコ機2が最優秀台である旨を報知している。なお、スクロール表示部44には、GOODランプ部43点灯時や上部ランプ部26紫色点灯時の文字情報がスクロール表示されている。
In FIG. 31, it is assumed that the same game data is stored except that the jackpot probability is different from FIG. 27 described above (that is, the game data stored in the
以上の説明から明らかなように、本実施形態の呼出ランプ7は、対応して設けられるパチンコ機2の大当り確率を設定できるようになっており、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機2に最適な遊技情報を提供することができる。即ち、本実施形態の呼出ランプ7は、機種の異なるパチンコ機2全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、遊技者は、複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
As is apparent from the above description, the
特に、本実施形態の呼出ランプ7では、大当り確率表示部40にて当該パチンコ機2の大当り確率を表示し、実大当り確率表示部41にて当該パチンコ機2の本日の実際の大当り確率を表示し、確変除外実大当り確率表示部42にて当該パチンコ機2の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示するようになっている。従って、遊技者は、大当り確率表示部40に表示されている大当り確率と、実大当り確率表示部41や確変除外実大当り確率表示部42に表示されている実際の大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かが、一目瞭然となる。
In particular, in the calling
また、一般に、遊技者は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、当該パチンコ機2における実際の大当り確率は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、本実施形態の呼出ランプ7のように、実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部42を備えていると、遊技者は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。
Also, in general, as a criterion for selecting an excellent stand, a player does not refer to the number of big hits in probability variation so much, and the actual probability of hitting in
さらに、この実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42が表示する実際の大当り確率は、スロットゲームが実行される毎に(スタート回数が増える毎に)、また大当りになる毎にリアルタイムで算出されて表示されるようになっているので、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となり、従って、遊技者は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。加えて、当該パチンコ機2の大当り確率と、実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42に表示する実際の大当り確率とに基づいて、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かをタイムリーに報知する報知装置(GOODランプ部43、上部ランプ部26、スクロール表示部44)も設けられているので、これにより、遊技者は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Further, the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot
また、本実施形態の呼出ランプ7では、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であっても、データ表示部30の棒グラフは同じ表示態様を示すようになっており、即ち、棒グラフの表示態様は、大当り確率(または大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数、本実施形態では大当り確率の逆数)に基づいて所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっている。例えば、大当り確率が異なる(機種の異なる)パチンコ機2それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、遊技者が複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本実施形態の呼出ランプ7は、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、遊技者は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
Further, in the calling
また、各グループごとでハマリとなる大当り間スタートの平均回数が異なっており、棒グラフの表示態様は、この平均回数を超えている箇所が別な色(赤色)で表示され、さらに各グループごとで棒グラフが表示できる大当り間スタートの最大値が異なるようになっている(本実施形態では、最大値はハマリとなる大当り間スタートの平均回数の2倍)。例えば、大当り間スタートの最大値を、余裕をみて各グループごとで大きな数値に固定してしまうと、全般的に棒グラフは小さくなってしまうので、このような棒グラフでは、せっかくの別な色(赤色)で表示されている箇所が小さくなる傾向にあり、遊技者にとって見づらいものになってしまう。しかし、本実施形態の呼出ランプ7のように、各グループごとでこの棒グラフの最大値を異なるようにすれば、各グループにあった最適な表示態様をとることができ、遊技者は、極めて容易に遊技データを把握することができる。
In addition, the average number of jackpot start that becomes humiliated is different for each group, and the bar graph display mode is displayed in a different color (red) where the average number of times is exceeded, and for each group The maximum value of the big hit start that can be displayed in the bar graph is different (in this embodiment, the maximum value is twice the average number of starts of the big hit that becomes humorous). For example, if the maximum value of the big hit start is fixed to a large value for each group with a margin, the bar graph will generally become smaller, so in such a bar graph, a different color (red) ) Tends to be smaller, making it difficult for the player to see. However, if the maximum value of this bar graph is different for each group as in the
また、棒グラフ表示では、確変で大当りになったときは、大当り間スタート回数とは無関係に別な色(青色)で表示するようになっており、さらに、この確変で大当りになった棒グラフを除外することも可能になっている(確変除外ボタン39)。上記したように、一般に、遊技者は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にするので、従って、本実施形態の呼出ランプ7のように、このような機能を備えていると、遊技者は、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。加えて、データ表示部30の操作説明や表示説明を表示する表示装置(スクロール表示部44)も設けられているので、これにより、遊技者は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
Also, in the bar graph display, when a big hit is made with probability change, it is displayed in a different color (blue) regardless of the number of start of the big hit, and further, the bar graph with big hit by this probability change is excluded. It is also possible to do this (probability change button 39). As described above, generally, as a criterion for selecting an excellent stand, a player does not refer to the number of big hits in probability variation very much, but rather refers to the number of consecutive chants. Therefore, the
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention And the like are included in the present invention.
本実施形態では、実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42が表示する実際の大当り確率は、スタート回数の増加に伴ってリアルタイムで表示するようにしたが、未だ大当りが発生していない現在の大当り間スタート回数は除外して表示するようにしてもよい。つまり、この場合には、大当りが発生したときのみ、実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42の表示が更新されることになる。また、実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42は、本日のみでなく、前日や前々日、または所定期間の実際の大当り確率を、切換スイッチなどで表示できるようにしてもよい。
In the present embodiment, the actual jackpot probability displayed by the actual jackpot
また、大当り確率表示部40が表示する大当り確率は、当該パチンコ機2の通常状態と確変状態とを考慮した平均大当り確率を表示するようにしてもよく、この場合には、確変除外実大当り確率表示部42は省略し、実大当り確率表示部41が表示する実大当り確率がこの平均大当り確率以上であれば、GOODランプ部43や上部ランプ部26を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにすればよい。あるいは、大当り確率表示部40に加えて、さらに当該パチンコ機2の確変状態における大当り確率(確変大当り確率)を表示する表示部を設けてもよく、この場合には、さらに確変状態での実大当り確率(確変実大当り確率)を表示する表示部を設け、確変実大当り確率が確変大当り確率以上であれば、GOODランプ部43や上部ランプ部26を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにしてもよい。
The jackpot probability displayed by the jackpot
また、本実施形態のGOODランプ部点灯処理(図16参照)及び上部ランプ部点灯処理(図17参照)では、実大当り確率表示部41及び確変除外実大当り確率表示部42が表示する実際の大当り確率と、大当り確率表示部40が表示する大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かを判断するようにしたが、これは、累計スタート回数表示部33及び確変除外スタート回数表示部34が表示する本日の実際のスタート回数や、大当り回数表示部31aが表示する本日の実際の大当り回数に最低限の条件を加え、該条件を満たした際に初めて実際の大当り確率と大当り確率とを比較して優秀台か否かを判断するようにしてもよい。なお、この最低限の条件は、例えば、スタート回数としては大当り確率の逆数の2倍、大当り確率としては2回などが挙げられる。このようにすることで、あまりにも少ない試行回数(累計スタート回数)での優秀台報知を排除することができるので、遊技者が信頼度の高い優秀台、つまり一定の試行回数(累計スタート回数)を越えているパチンコ機2の中での優秀台を容易に選ぶことが可能になる。
Further, in the GOOD lamp part lighting process (see FIG. 16) and the upper lamp part lighting process (see FIG. 17) of the present embodiment, the actual big hits displayed by the actual big hit
また、呼出ランプ7には、図13に示したようなA〜Jの10種類のグループを設定するようにしたが、このグループの数及び各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値は任意であり、適宜設定するようにすればよい。例えば、ハマリとなる大当り間スタート回数は、大当り確率の逆数の2倍にしてもよい。また、GOODランプ部43及び上部ランプ部26の点灯条件や点灯態様も任意であり、適宜設定してよい。そして、これらの設定は、予めROM54などに記憶させた複数の設定値の中から、リモコン51や制御基板50に設けたディップスイッチなどにより切り換えて設定するようにしてもよい。
Further, 10 groups A to J as shown in FIG. 13 are set in the
さらに、大当り確率も含めた呼出ランプ7への全ての設定は、呼出ランプ7と外部のコンピュータ(例えばホール管理コンピュータやパチンコ島台1の端部に設けられるコンピュータ)とを接続し、それらのコンピュータから行うようにしてもよい。また、EEPROM56を省略し、RAM55をバックアップするようにして、このRAM55にEEPROM56のデータを記憶させるようにしてもよい。また、データ表示部30において、過去の大当り間スタート回数を、棒グラフ以外に7セグメントLEDでデジタル表示できるようにしてもよい。また、過去の大当り間スタート回数を示すグラフにおいて、時短状態での大当り間スタート回数が判るように、確変状態での大当り間スタートと同様に、グラフの該当する箇所の配色を変えるようにしてもよい。また、データ表示部30は液晶表示装置として構成してもよい。なお、本実施形態の呼出ランプ7は、パチンコ機2と同様な遊技機、例えばスロットマシーンなどの遊技機にも適用可能である。
Further, all the settings for the calling
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ機2に相当し、表示手段は、データ表示部30に相当し、表示制御手段は、制御基板50に相当し、遊技情報表示装置は、呼出ランプ7に相当し、入力手段は、リモコン51に相当し、設定手段は、制御基板50に相当し、算出手段は、制御基板50に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine corresponds to the
1…パチンコ島台、 2…パチンコ機、
3…玉貸機、 4…島飾り、
5…妻板、 6…カウンター、
7…呼出ランプ、 8…欄間、
9…玉返却計数装置、 10…表示ユニット、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…大入賞口(アタッカ)12、
14…普通入賞口、 16…特別図柄表示装置、
18…普通図柄表示装置、 19…作動ゲート、
20…遊技盤、 21…左図柄表示部、
22…中図柄表示部、 23…右図柄表示部、
25…カバー、 26…上部ランプ部、
27a…左ランプ部、 27b…右ランプ部、
28…呼出ボタン、 29…台番号表示部、
30…データ表示部、
31a、31b、31c、31d…大当り回数表示部、
32a、32b、32c、32d…確変回数表示部、
33…累計スタート回数表示部、 34…確変除外スタート回数表示部、
35…グラフ表示部、 36…スケール表示部、
37…履歴表示部、 38…切換ボタン、
39…確変除外ボタン、 40…大当り確率表示部、
41…実大当り確率表示部、 42…確変除外実大当り確率表示部、
43…GOODランプ部、 44…スクロール表示部、
50…制御基板、 51…リモコン、
52…受信回路、 53…CPU、
54…ROM、 55…RAM、
56…EEPROM、 57…入力回路、
58…出力回路、 59…電源回路、
60…バス、 61…電源監視回路、
62…リセット回路
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Ball lending machine, 4 ... Island decoration,
5 ... Tsumami, 6 ... Counter,
7 ... Call lamp, 8 ... Branch,
9 ... Ball return counting device, 10 ... Display unit,
11 ... Start prize opening (electric tulip), 12 ... Large prize opening (attack) 12,
14 ... Normal winning opening, 16 ... Special symbol display device,
18 ... Normal symbol display device, 19 ... Operating gate,
20 ... game board, 21 ... left symbol display section,
22 ... middle symbol display part, 23 ... right symbol display part,
25 ... Cover, 26 ... Upper lamp part,
27a ... left lamp part, 27b ... right lamp part,
28 ... Call button, 29 ... Unit number display section,
30: Data display section,
31a, 31b, 31c, 31d ... jackpot number display part,
32a, 32b, 32c, 32d ... Probability change number display section,
33 ... Cumulative start count display section, 34 ... Probability exclusion start count display section,
35 ... graph display part, 36 ... scale display part,
37 ... history display section, 38 ... switching button,
39 ... Probability exclusion button, 40 ... Jackpot probability display section,
41 ... Actual jackpot probability display section, 42 ... Probability exclusion actual jackpot probability display section,
43 ...
50 ...
52 ... Receiving
54 ... ROM, 55 ... RAM,
56 ... EEPROM, 57 ... Input circuit,
58 ... Output circuit, 59 ... Power supply circuit,
60 ... Bus 61 ... Power supply monitoring circuit,
62 ... Reset circuit
Claims (4)
該表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
前記遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を入力する入力手段と、
前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する算出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備え、該設定手段は、前記過去の大当り間スタート回数を、前記算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数以上または超えたことを識別可能に前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技情報表示装置。 There is a display area provided for each gaming machine that displays predetermined gaming information including at least the number of jackpots and the number of starts based on the operating data of the gaming machine, and displays the number of past jackpot starts. and display means that you,
Display control means for controlling the display of the display means ;
Input means for inputting a predetermined jackpot probability preset in the gaming machine ;
Based on the jackpot probability input by the input means, calculating means for calculating the number of hits between jackpots to be humiliated,
With
Wherein the display control unit, based on the jackpot probability entered by the entering force means comprises a setting means for setting a display mode of said display means, said setting means, wherein the jackpot between the start times of the past, the A game information display device, characterized in that the display means displays in an identifiable manner the number of starts or the number of jackpot hits that has been calculated by the calculating means .
前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、前記算出手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 The display means has a graph display area for displaying the number of past jackpot start times,
The graph displayed in the graph display area is a bar graph, and the setting unit changes a display color of a portion of the bar graph that is greater than or equal to the number of start times of the big hit that becomes the humor calculated by the calculation unit. The game information display device according to claim 1.
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