JP2005046189A - Game machine, program for game machine and recording medium - Google Patents

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JP2005046189A
JP2005046189A JP2003203022A JP2003203022A JP2005046189A JP 2005046189 A JP2005046189 A JP 2005046189A JP 2003203022 A JP2003203022 A JP 2003203022A JP 2003203022 A JP2003203022 A JP 2003203022A JP 2005046189 A JP2005046189 A JP 2005046189A
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Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify pattern fluctuation time and performance during a time shortening game period and to surely shorten the pattern fluctuation time during the period regarding a game machine such as a Pachinko game machine and a so-called Pachinko slot machine. <P>SOLUTION: A game control means 200 is provided with a table selecting means 280 for selecting one from a plurality of tables for pattern fluctuation time shortening of different stored contents including more pattern fluctuation patterns for shortening the pattern fluctuation time than usual and making patterns be fluctuated in a pattern fluctuation execution means 250 in the case that shifting is decided on the basis of the decided result of a shift condition deciding means 270. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばパチンコ機やいわゆるパチスロ機等の遊技機に関し、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機のうち、例えばパチンコ機のCR機では、始動条件の達成にもとづき、図柄変動時間の短縮制御が作動し、特別図柄の図柄変動時間(例えば30〜60秒)を短縮化(例えば5.1秒)したり、或いは普通図柄の図柄変動時間(例えば30秒)を短縮化(例えば5.1秒)していた。
【0003】
上記図柄変動時間の短縮制御の作動においも、最終停止図柄の変動が終わる前の複数表示されている、仮停止又は確定停止図柄が同種となるリーチとなったときには、リーチとなってから画面演出を発展させたり、或いは画面演出の内容を切り替える等するリーチ演出を行っていた。
上記リーチ演出の期間中、始動条件が達成されると、当該始動条件の達成が保留されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のCR機では、リーチ演出に時間が掛かってしまい、又、リーチ演出の期間中、始動条件の達成が保留されてしまうと、全体として遊技の消化効率が低下するおそれがあるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を目的とする。
【0005】
すなわち、請求項1に記載の発明は、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0006】
すなわち、請求項2に記載の発明は、抽選結果に応じて、図柄変動時間短縮用テーブルを選択することができるようにしたものである。
その結果、図柄変動時間短縮用テーブルの選択をランダムに行うことが、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を、一層、多彩なものとすることができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0007】
すなわち、請求項3に記載の発明は、特定の図柄変動時間短縮用テーブルが選択される選択確率を、抽選結果に応じて向上することができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0008】
すなわち、請求項4に記載の発明は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、第一図柄変動時間短縮用テーブルから少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブルへと段階的に移行させることで、図柄変動時間を段階的に短縮することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0009】
すなわち、請求項5に記載の発明は、図柄変動の合計時間を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0010】
すなわち、請求項6に記載の発明は、リーチ等の特定態様の発生回数を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、プログラムに関し、次の点を目的とする。
【0011】
すなわち、請求項7に記載の発明は、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を目的とする。
【0012】
すなわち、請求項8に記載の発明は、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
【0013】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0014】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機(10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
【0015】
(1)図柄表示手段(50)
図柄表示手段(50)は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものである。
なお、始動条件として、例えば始動入賞を例示したが、これに限定されない。
(2)遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、図柄表示手段(50)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【0016】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(3)テーブル記憶手段(240)
テーブル記憶手段(240)は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
【0017】
(4)図柄変動実行手段(250)
図柄変動実行手段(250)は、テーブル記憶手段(240)に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段(50)にて図柄変動を実行させるためのものである。
(5)図柄変動時間短縮手段(260)
図柄変動時間短縮手段(260)は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段(250)による図柄変動後、図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
【0018】
上記開始条件としては、例えば、次の条件を設定している。なお、開始条件は、次の(5−1)〜(5−4)に限定されない。
(5−1)確率変動中
(5−2)保留球が1個以上ある場合
(5−3)確率変動している場合を除き、特別遊技が終了したときから、
図柄表示手段(50)(特別図柄表示部(51))が最大回数
(例えば最大100回)作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
(5−4)確率変動が終了した時から、
図柄表示手段(50)(特別図柄表示部(51))が最大回数
(例えば最大100回)作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
上記した(5−1)〜(5−4)の全ての条件が達成された場合に、開始条件が達成される。
【0019】
なお、上記した(5−1)〜(5−4)の全ての条件を要求せずに、一部の条件のみが達成された場合に、開始条件が達成されるようにしても良い。
第三に、遊技制御手段(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(6)移行条件判定手段(270)
移行条件判定手段(270)は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【0020】
上記開始条件の達成後は、例えば図柄変動時間短縮手段(260)による図柄変動時間短縮遊技を行うことができる状態時、又は図柄変動時間短縮遊技の継続中である。
上記移行条件は、例えば図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間や、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数にもとづいて設定している。
【0021】
なお、移行条件は、図柄変動の合計時間や、図柄変動の特定態様の発生回数に限定されない。
(7)テーブル選択手段(280)
テーブル選択手段(280)は、移行条件判定手段(270)の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)のうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)を選択し、図柄変動実行手段(250)にて図柄変動を行わせるためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0022】
すなわち、テーブル選択手段(280)は、少なくとも所定条件の達成にもとづいて、テーブル抽選手段(281)により抽選を実行し、当該抽選結果に応じた図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)を選択させるようにしている。
なお、所定条件は、例えば始動条件、開始条件、移行条件のうち、いずれか1個でも、複数個でも良い。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0023】
第一に、テーブル選択手段(280)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)選択確率変更手段(282)
選択確率変更手段(282)は、複数の図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)のうちから、特定の図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)を選択させるように選択確率を変更させるものである。
【0024】
第二に、テーブル選択手段(280)は、所定条件の達成にもとづいて、テーブル抽選手段(281)により抽選を実行し、当該抽選結果に応じて選択確率変更手段(282)により、特定の図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)を選択させる確率を向上させるようにしている。
なお、所定条件は、例えば始動条件、開始条件、移行条件のうち、いずれか1個でも、複数個でも良い。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0025】
第一に、テーブル記憶手段(240)には、例えば図2に示すように、次の構成を少なくとも備える。
(1)第一図柄変動時間短縮用テーブル(243)
第一図柄変動時間短縮用テーブル(243)は、例えば図4に示すように、通常時用テーブル(241)と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれるものである。
【0026】
(2)第二図柄変動時間短縮用テーブル(244)
第二図柄変動時間短縮用テーブル(244)は、例えば図4に示すように、第一図柄変動時間短縮用テーブル(243)に比較して、更に図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれるものである。
第二に、テーブル選択手段(280)は、始動条件の達成にもとづいて、第一図柄変動時間短縮用テーブル(243)を選択するようにしている。
【0027】
これに加え、テーブル選択手段(280)は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、移行条件の達成にもとづいて第二図柄変動時間短縮用テーブル(244)を選択するようにしている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0028】
すなわち、移行条件は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を時間計測手段(271)にて計測し、計測された総合計時間が予め設定された上限時間に達したことを条件にしている。
なお、合計時間としては、例えばリーチの時間のみを計測しても良い。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0029】
すなわち、移行条件は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数を発生回数計測手段(272)にて計測し、計測された総発生回数が予め設定された上限回数に達したことを条件にしている。
なお、特定態様としては、例えばリーチ等の長時間態様を例示したが、これに限定されない。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、プログラムに関し、次の点を特徴とする。
【0030】
第一に、例えば図1に示すように、次の構成を備える遊技機(10)を前提とする。
(1)図柄表示手段(50)
図柄表示手段(50)は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものである。
【0031】
(2)遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、図柄表示手段(50)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、例えば図1に示すように、次の構成を備える遊技制御手段(200)を前提とする。
【0032】
(3)テーブル記憶手段(240)
テーブル記憶手段(240)は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
(4)図柄変動実行手段(250)
図柄変動実行手段(250)は、テーブル記憶手段(240)に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段(50)にて図柄変動を実行させるためのものである。
【0033】
(5)図柄変動時間短縮手段(260)
図柄変動時間短縮手段(260)は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段(250)による図柄変動後、図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
なお、開始条件は、先に請求項1で説明した通りである。
【0034】
第三に、遊技制御手段(200)を、例えば図1に示すように、次の手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
(6)移行条件判定手段(270)
移行条件判定手段(270)は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【0035】
なお、開始条件の達成後や、移行条件は、先に請求項1で説明した通りである。
(7)テーブル選択手段(280)
テーブル選択手段(280)は、移行条件判定手段(270)の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)のうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)を選択し、図柄変動実行手段(250)にて図柄変動を行わせるためのものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を特徴とする。
【0036】
第一に、例えば図1に示すように、次の構成を備える遊技機(10)を前提とする。
(1)図柄表示手段(50)
図柄表示手段(50)は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものである。
【0037】
(2)遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、図柄表示手段(50)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、例えば図1に示すように、次の構成を備える遊技制御手段(200)を前提とする。
【0038】
(3)テーブル記憶手段(240)
テーブル記憶手段(240)は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
(4)図柄変動実行手段(250)
図柄変動実行手段(250)は、テーブル記憶手段(240)に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段(50)にて図柄変動を実行させるためのものである。
【0039】
(5)図柄変動時間短縮手段(260)
図柄変動時間短縮手段(260)は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段(250)による図柄変動後、図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
なお、開始条件は、先に請求項1で説明した通りである。
【0040】
第三に、遊技制御手段(200)を、例えば図1に示すように、次の手段として機能させるためのプログラムが記録された遊技機内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
(6)移行条件判定手段(270)
移行条件判定手段(270)は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【0041】
なお、開始条件の達成後や、移行条件は、先に請求項1で説明した通りである。
(7)テーブル選択手段(280)
テーブル選択手段(280)は、移行条件判定手段(270)の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)のうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブル(例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244)を選択し、図柄変動実行手段(250)にて図柄変動を行わせるためのものである。
【0042】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1〜4及び図6〜12は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、遊技機の概略ブロック図、図2は図1のテーブル記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図3は遊技盤の概略正面図、図4はテーブルの説明図をそれぞれ示すものである。
【0043】
図5は、本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はテーブルの説明図を示すものである。
図6は、電源投入時のフローチャート、図7は図6の入力管理処理の詳細を説明するためのフローチャート、図8は図7の特別図柄関連スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャート、図9は図8の始動口スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャート、図10は図6の特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャート、図11は図10の時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャート、図12は図11に続くフローチャートをそれぞれ示すものである。
【0044】
図13〜14は、本発明の第3の実施の形態の一例を示し、図13は時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャート、図14は図13に続くフローチャートをそれぞれ示すものである。
(遊技機10)
図3中、10は、遊技機を示すものであり、例えばパチンコ機を例に挙げて説明する。
【0045】
なお、遊技機10は、パチンコ機に限定されず、いわゆるパチスロ機でも良い。
上記遊技機10は、図3に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
(1)遊技盤20
(2)ガイドレール30
(3)遊技部40
なお、遊技機10のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(遊技部40)
遊技部40には、図3に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
【0046】
(1)図柄表示手段50
(2)通過口60
(3)特定入賞口70
(4)特別入賞口80
(5)アウト口90
(6)一般入賞口100
なお、遊技部40のパーツは、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(図柄表示手段50)
図柄表示手段50は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものであり、例えば液晶を中心として構成する。
【0047】
上記始動条件としては、例えば始動入賞であるが、これに限定されない。
なお、図柄表示手段50を、液晶を中心として構成したが、これに限らず、例えばドットマトリクス、ブラウン管、ドラム、7セグメント等を使用しても良いし、或いは複数の表示装置を組み合わせて使用しても良い。
具体的には、図柄表示手段50には、図3に示すように、次の各部を備える。
【0048】
(1)特別図柄表示部51
(2)普通図柄表示部52
(3)普通図柄保留表示部53
(4)特別図柄保留表示部54
なお、図柄表示手段50の各部は、次の(1)〜(4)に限定されない。
(特別図柄表示部51)
特別図柄表示部51は、図3に示すように、図柄表示手段50のほぼ中央に位置し、複数種類の例えば数字等から構成した特別図柄を表示するためのものである。
【0049】
なお、特別図柄は、数字に限定されず、キャラクター、英文字、他の文字、記号、絵柄等を用いても良い。
具体的には、特別図柄表示部51には、複数列、例えば3列に特別図柄を表示し、3列の特別図柄を可変表示させた後に、停止表示して所定表示態様とし得るものである。
【0050】
なお、特別図柄を表示する列の数は、3列に限定されず、2列、或いは4列以上でも良い。
(普通図柄表示部52)
普通図柄表示部52は、図3に示すように、特別図柄表示部51の下側の左右両側に位置し、例えば当りで有る丸の記号と、外れで有るバツの記号とから構成した普通図柄を表示するためのものである。
【0051】
なお、普通図柄は、当りで有る丸の記号と、外れで有るバツの記号とに限定されず、他の記号、絵、英数字、他の文字等を用いても良く、又、種類も2種類に限定されず、3種類以上でも良い。
また、普通図柄は、液晶の一部を用いても良いし、或いはLED、7セグメント、ドットマトリックス等を用いても良い。
(普通図柄保留表示部53)
普通図柄保留表示部53は、図3に示すように、左右の普通図柄表示部52の間隔内に位置し、通過口60(通過球検知手段61)の通過後の図柄表示手段50の普通図柄表示部52に表示される普通図柄の可変表示の開始に係る保留状態を報知させるためのものである。
【0052】
具体的には、普通図柄保留表示部53を、図3に示すように、例えば4個の設けたが、これに限定されず、1〜3個、或いは5個以上で良い。
なお、普通図柄保留表示部53は、液晶の一部を用いても良いし、或いはLED、7セグメント、ドットマトリックス等を用いても良い。
(特別図柄保留表示部54)
特別図柄保留表示部54は、図3に示すように、特別図柄表示部51の上側に位置し、特定入賞口70(特定入賞球検知手段71)の入賞後の図柄表示手段50の特別図柄表示部51に表示される特別図柄の可変表示の開始に係る保留状態を報知させるためのものである。
【0053】
具体的には、特別図柄保留表示部54を、図3に示すように、例えば4個の設けたが、これに限定されず、1〜3個、或いは5個以上で良い。
なお、特別図柄保留表示部54は、液晶の一部を用いても良いし、或いはLED、7セグメント、ドットマトリックス等を用いても良い。
(通過口60)
通過口60は、図3に示すように、図柄表示手段50の左右両側に一対有り、遊技球を通過させるためのものである。
【0054】
なお、通過口60は、左右一対に限定されず、1個、或いは3個以上も設けても良い。
具体的には、通過口60には、図1に示すように、次のパーツを備える。
なお、通過口60のパーツは、次の(1)に限定されない。
(1)通過球検知手段61
通過球検知手段61は、各通過口60(図3)を通過した遊技球を検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
(特定入賞口70)
特定入賞口70は、図3に示すように、図柄表示手段50の下側に位置し、例えばいわゆる電動チューリップを用いている。
【0055】
なお、特定入賞口70は、電動チューリップに限定されず、左右一対の可動片を開閉することで、打球の受け入れ状態を可変することができる構造であれば良い。
具体的には、特定入賞口70には、図1に示すように、次のパーツを備える。
なお、特定入賞口70のパーツは、次の(1)〜(2)に限定されない。
【0056】
(1)特定入賞球検知手段71
特定入賞球検知手段71は、特定入賞口70(図3)に入賞した遊技球を検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
(2)駆動源72
駆動源72は、特定入賞口70(図3)の左右一対の可動片を開閉駆動するためのものであり、例えばソレノイドやモータ等から構成されている。
(特別入賞口80)
特別入賞口80は、図3に示すように、特定入賞口70の下側に位置し、例えばいわゆるアタッカーを用いている。
【0057】
なお、特別入賞口80は、アタッカーに限定されず、可動扉を開閉することで、打球の受け入れ状態を可変することができる構造であれば良い。
具体的には、特別入賞口80には、図1に示すように、次のパーツを備える。
なお、特別入賞口80のパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)特定領域通過検知手段81
特定領域通過検知手段81は、特別入賞口80(図3)に流入した遊技球が特定領域を通過したことを検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
【0058】
(2)一般入賞球検知手段82
一般入賞球検知手段82は、特別入賞口80(図3)に流入した遊技球が特定領域以外の領域を通過したことを検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
(3)駆動源83
駆動源83は、特別入賞口80(図3)の可動扉を開閉駆動するためのものであり、例えばソレノイドやモータ等から構成されている。
(アウト口90)
アウト口90は、図3に示すように、遊技部40の最下方に位置し、いずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を回収するためのものである。
(一般入賞口100)
一般入賞口100は、図3に示すように、特別入賞口80の左右両側に一対有り、遊技球を入賞球として受け入れ可能なものである。
【0059】
具体的には、一般入賞口100には、図1に示すように、次のパーツを備える。
なお、一般入賞口100のパーツは、次の(1)に限定されない。
(1)一般入賞球検知手段101
一般入賞球検知手段101は、各一般入賞口100(図3)に入賞した遊技球を検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
(遊技制御手段200)
一方、弾球遊技機10の内部には、図1に示すように、遊技制御手段200を備える。
【0060】
上記遊技制御手段200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
上記CPUの数は、1個でも良いが、具体的には、1個のメインCPUと、複数個のサブCPUから構成されている。
【0061】
なお、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記CPUは、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
(1)抽選手段210
(2)特定遊技制御手段220
(3)特別遊技制御手段230
(4)テーブル記憶手段240
(5)図柄変動実行手段250
(6)図柄変動時間短縮手段260
(7)移行条件判定手段270
(8)テーブル選択手段280
(9)テーブル移行手段290
(10)遊技利益付与手段300
(11)ランプ表示手段310
(12)ランプ表示手段320
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した(1)〜(12)に限定されない。
(遊技制御手段200の入力段)
遊技制御手段200の入力段には、図1に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【0062】
(1)通過口60の通過球検知手段61
(2)特定入賞口70の特定入賞球検知手段71
(3)特別入賞口80の特定領域通過検知手段81
(4)特別入賞口80の一般入賞球検知手段82
(5)一般入賞口100の一般入賞球検知手段101
なお、遊技制御手段200の入力段に接続されている手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御手段200の出力段)
遊技制御手段200の出力段には、図1に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【0063】
(1)特定入賞口70の駆動源72
(2)特別入賞口80の駆動源83
(3)図柄表示手段50
(4)遊技利益付与装置110
(5)ランプ表示装置120
(6)スピーカ130
なお、遊技制御手段200の出力段に接続される手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(遊技利益付与装置110)
遊技利益付与装置110は、遊技結果に応じて、遊技者に遊技利益を付与するためのものである。
【0064】
具体的には、遊技利益付与装置110は、パチンコ機を例にすると、遊技球を払い出す賞球払出装置等から構成されている。
なお、遊技利益付与装置110は、例えばパチスロ機では、メダルを払い出すホッパー装置から構成されている。また、遊技利益付与装置110は、賞球払出装置、ホッパー装置にも限定されず、カードユニット等から構成しても良い。
(ランプ表示装置120)
ランプ表示装置120は、図示しないが、各種のLEDから構成され、各種の表示や演出を行うものである。
【0065】
なお、ランプ表示装置120は、LEDに限定されない。
(スピーカ130)
スピーカ130は、各種の効果音を発生させるためのものである。
(抽選手段210)
抽選手段210は、乱数を用いて各種の抽選を行うためのものである。
(特定遊技制御手段220)
特定遊技制御手段220は、特定遊技を制御するためのものである。
【0066】
すなわち、特定遊技は、次の手順で実行される。
なお、特定遊技の手順は、次の(1)〜(7)に限定されない。
(1)遊技球が通過口60を通過し、通過球検知手段61により検知される。
(2)遊技球が通過球検知手段61により検知されると、抽選手段210により抽選が実行される。
【0067】
(3)抽選の結果、当たると、当りで有る丸の記号が図柄表示手段50の普通図柄表示部52に表示され、特定遊技が開始される。
(4)特定遊技が開始されると、特定入賞口70の左右一対の可動片が所定時間(例えば0.2秒)開放され、当該動作が所定回数(例えば1回)、実行される。
【0068】
(5)上記開放動作が終了することで、特定遊技が終了する。
(6)一方、上記した(2)の抽選の結果、外れると、外れで有るバツの記号が図柄表示手段50の普通図柄表示部52に表示され、特定遊技は開始されない。
(7)さらに、後述するが、図柄変動時間短縮遊技に移行した場合には、普通図柄表示部52に普通図柄が表示される迄の時間を短縮しても良い(普通図柄の図柄変動時間短縮遊技)。
【0069】
一方、普通図柄の確率変動遊技として、特定遊技の当選確率が高い高確率テーブル(例えば当選確率を1/50から1/10にアップ)に移行させるようにしても良い。また、高確率テーブルから通常テーブルへの復帰は、特別図柄の可変回数が所定回数(例えば1万回)に達した場合や、特別遊技の開始を条件としても良い。
【0070】
さらに、他の特典遊技として、特定入賞口70の左右一対の可動片が、遊技者に有利に開放される。例えば、開放時間を延長(例えば1.2秒から1.7秒に延長)したり、或いは開閉回数を増加(例えば1回から2回に増加)させても良い。
なお、普通図柄の図柄変動時間短縮遊技、普通図柄の確率変動遊技、他の特典遊技を組み合わせても良い。
(特別遊技制御手段230)
特別遊技制御手段230は、特別遊技を制御するためのものである。
【0071】
すなわち、特別遊技は、次の手順で実行される。
なお、特別遊技の手順は、次の(1)〜(7)に限定されない。
(1)遊技球が特定入賞口70に入賞し、特定入賞球検知手段71により検知される。
(2)遊技球が特定入賞球検知手段71により検知されると、抽選手段210により抽選が実行される。
【0072】
(3)抽選の結果、大当りになると、大当り組合せの特別図柄が図柄表示手段50の特別図柄表示部51に表示され、特別遊技が開始される。
(4)特別遊技が開始されると、特別入賞口80の可動扉が所定時間(例えば30秒)開放されるか、或いは特別入賞口80に入賞し、一般入賞球検知手段82により検出された遊技球が所定個数(例えば10個)に達するか、いずれか先に達成された条件に従って、可動扉が閉口される。
【0073】
(5)上記開放中の特別入賞口80に入賞し、特定領域通過検知手段81により遊技球が検出されると、特別遊技が継続され、所定上限回数(例えば最大16回)迄、継続可能である。
(6)一方、上記した(2)の抽選の結果、外れると、外れの組合せの特別図柄が図柄表示手段50の特別図柄表示部51に表示され、特別遊技は開始されない。
【0074】
(7)上記抽選の結果、さらに、後述するが、図柄変動時間短縮遊技に移行した場合には、特別図柄表示部51に特別図柄が表示される迄の時間を短縮しても良い(特別図柄の図柄変動時間短縮遊技)。
また、特別図柄の確率変動遊技として、大当りの当選確率が高い高確率テーブル(例えば当選確率を1/350から1/75にアップ)に移行させるようにしても良い。
【0075】
なお、特別図柄の図柄変動時間短縮遊技と、特別図柄の確率変動遊技とを組み合わせても良い。
(テーブル記憶手段240)
テーブル記憶手段240は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
具体的には、テーブル記憶手段240には、図2に示すように、大別すると、次のテーブルを備える。
【0076】
(1)通常時用テーブル241
(2)図柄変動時間短縮用テーブル242
なお、テーブル記憶手段240のテーブルは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(通常時用テーブル241)
通常時用テーブル241は、主に通常遊技状態時に用いられるようにした図柄変動パターンがより多く含まれるものである。具体的には、通常時用テーブル241には、図4に示すように、「リーチ変動時間」や「通常変動時間」等の複数種類の図柄変動パターンが記憶されている。
(図柄変動時間短縮用テーブル242)
図柄変動時間短縮用テーブル242は、図4に示すように、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれるものである。
【0077】
具体的には、図柄変動時間短縮用テーブル242には、図2に示すように、大別すると、次のテーブルを備える。
(1)第一図柄変動時間短縮用テーブル243
(2)第二図柄変動時間短縮用テーブル244
なお、図柄変動時間短縮用テーブル242のテーブルは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(第一図柄変動時間短縮用テーブル243)
第一図柄変動時間短縮用テーブル243は、図4に示すように、通常時用テーブル241と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンが多く含まれるものである。
【0078】
具体的には、図4に示すように、第一図柄変動時間短縮用テーブル243は、通常時用テーブル241と比較して、「リーチ変動時間」の個数を減少し、リーチの発生確率を減少している。
なお、図5に示すように、「リーチ変動時間」の時間を、通常時用テーブル241と比較して、短く設定しても良い。
(第二図柄変動時間短縮用テーブル244)
第二図柄変動時間短縮用テーブル244は、図4に示すように、第一図柄変動時間短縮用テーブル243に比較して、更に図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンが多く含まれるものである。
【0079】
具体的には、図4に示すように、第二図柄変動時間短縮用テーブル244は、「リーチ変動時間」が無く、その結果、リーチが無い。
なお、図5に示すように、「リーチ変動時間」を残し、その時間を、第一図柄変動時間短縮用テーブル243に比較して、短く設定しても良い。
(図柄変動実行手段250)
図柄変動実行手段250は、テーブル記憶手段240に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段50にて図柄変動を実行させるためのものである。
【0080】
また、図柄変動実行手段250は、主に通常遊技状態時に用いられるようにした図柄変動パターンがより多く含まれている通常時用テーブル241にもとづいて図柄変動を行わせるようにしても良い。
(図柄変動時間短縮手段260)
図柄変動時間短縮手段260は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段260による図柄変動後、図柄変動実行手段260による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
【0081】
上記開始条件としては、例えば、次の条件を設定している。なお、開始条件は、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)確率変動中
(2)保留球が1個以上ある場合
(3)確率変動している場合を除き、特別遊技が終了したときから、
図柄表示手段50(特別図柄表示部51)が最大回数
(例えば最大100回)作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
(4)確率変動が終了した時から、
図柄表示手段50(特別図柄表示部51)が最大回数
(例えば最大100回)作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
上記した(1)〜(4)の全ての条件が達成された場合に、開始条件が達成される。
【0082】
なお、上記した(1)〜(4)の全ての条件を要求せずに、一部の条件のみが達成された場合に、開始条件が達成されるようにしても良い。
(移行条件判定手段270)
移行条件判定手段270は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【0083】
上記開始条件の達成後は、例えば図柄変動時間短縮手段260による図柄変動時間短縮遊技を行うことができる状態時、又は図柄変動時間短縮遊技の継続中である。
上記移行条件は、例えば図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間や、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数にもとづいて設定している。
【0084】
なお、移行条件は、図柄変動の合計時間や、図柄変動の特定態様の発生回数に限定されない。
第一に、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を、後述する時間計測手段271にて計測し、計測された総合計時間が予め設定された上限時間に達したことを移行条件にしても良い。
【0085】
なお、上記合計時間としては、例えばリーチの時間のみを計測しても良い。
第二に、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数を、後述する発生回数計測手段272にて計測し、計測された総発生回数が予め設定された上限回数に達したことを移行条件にしても良い。
なお、上記特定態様としては、例えばリーチ等の長時間態様を例示したが、これに限定されない。
【0086】
具体的には、移行条件判定手段270には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)時間計測手段271
(2)発生回数計測手段272
なお、移行条件判定手段270の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(時間計測手段271)
時間計測手段271は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を計測するためのものである。
(発生回数計測手段272)
発生回数計測手段272は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様、例えばリーチの発生回数を計測するためのものである。
(テーブル選択手段280)
テーブル選択手段280は、移行条件判定手段270の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244のうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を選択し、図柄変動実行手段250にて図柄変動を行わせるためのものである。
【0087】
また、テーブル選択手段280は、少なくとも所定条件の達成にもとづいて、後述するが、テーブル抽選手段281により抽選を実行し、当該抽選結果に応じた図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を選択させるようにしても良い。
なお、所定条件は、例えば始動条件、開始条件、移行条件のうち、いずれか1個でも、複数個でも良い。
【0088】
さらに、テーブル選択手段280は、所定条件の達成にもとづいて、後述するが、テーブル抽選手段281により抽選を実行し、当該抽選結果に応じて選択確率変更手段282により、特定の図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を選択させる確率を向上させるようにしても良い。
【0089】
また、テーブル選択手段280は、始動条件の達成にもとづいて、第一図柄変動時間短縮用テーブル243を選択するようにしても良い。
これに加え、テーブル選択手段280は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、移行条件の達成にもとづいて第二図柄変動時間短縮用テーブル244へと少なくとも選択するようにしても良い。
【0090】
具体的には、テーブル選択手段280には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)テーブル抽選手段281
(2)選択確率変更手段282
なお、テーブル選択手段280の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(テーブル抽選手段281)
テーブル抽選手段281は、少なくとも所定条件の達成にもとづいて、複数の図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244のうちから、一のを選択させる図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を選択させるためのものである。
(選択確率変更手段282)
選択確率変更手段282は、複数の図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244のうちから、特定の図柄変動時間短縮用テーブル242、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を選択させるように選択確率を変更させるものである。
(テーブル移行手段290)
テーブル移行手段290は、移行条件判定手段270の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブル242に移行させ、図柄変動実行手段250にて図柄変動を行わせるためのものである。
【0091】
また、テーブル移行手段290は、開始条件の達成にもとづいて、通常時用テーブル241から第一図柄変動時間短縮用テーブル243へと移行させるようにしても良い。
これに加え、テーブル移行手段290は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、移行条件判定手段270の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、第一図柄変動時間短縮用テーブル243から少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブル244へと段階的に移行させるようにしても良い。
(遊技利益付与手段300)
遊技利益付与手段300は、遊技利益付与装置110を制御するためのものである。
(ランプ表示手段310)
ランプ表示手段310は、ランプ表示装置120による表示を制御するためのものである。
(ランプ表示手段320)
ランプ表示手段320は、スピーカ130から各種の効果音を発生させるためのものである。
(遊技の説明)
上記した構成を備える弾球遊技機10による遊技について、図6〜図12に示したフローチャートを用いて説明する。
(図6のメイン・フローチャートの説明)
図6に示すように、電源投入時、次のようなステップで遊技が進行される。
【0092】
(1)ステップS100、初期設定処理
(2)ステップS101、乱数更新処理
(3)ステップS102、入力管理処理
ステップS102の入力管理処理については、図7を用いて後述する。
(4)ステップS103、異常監視処理
(5)ステップS104、普通図柄制御処理
(6)ステップS105、特別図柄制御処理
ステップS105の特別図柄制御処理については、図10を用いて後述する。
【0093】
(7)ステップS106、出力管理処理
(8)ステップS107、可変図柄表示制御処理
(9)ステップS108、普通図柄電動役物(特定入賞口70)制御処理
(10)ステップS109、大入賞領域(特別入賞口80)制御処理
(11)ステップS110、払出(遊技利益付与装置110)制御処理
(12)ステップS111、ランプ・LED(ランプ表示装置120)制御処理
(13)ステップS112、音声出力(スピーカ130)制御処理
(14)ステップS113、電源断の判定
ステップS113の電源が、例えば停電等により切断された否かは、図1の遊技制御手段200により判定され、その結果、電源が切断されていない場合には、図6に示すように、先のステップS101に戻り、乱数更新処理が実行される。
【0094】
これに対し、電源が切断されている場合には、図6に示すフローチャートを終了する。
(図7の入力管理処理のフローチャートの説明)
図7に示すように、次の手順で入力管理処理が実行される。
(1)ステップS200、特別図柄関連スイッチチェック
ステップS200の特別図柄関連スイッチチェックについては、図8を用いて後述する。
【0095】
(2)ステップS201、普通図柄関連スイッチ(通過球検知手段61)チェック
(3)ステップS202、その他、賞球関連スイッチ(一般入賞球検知手段101)チェック
ステップS202のその他、賞球関連スイッチチェックの終了後、図7のフローチャートを終了し、その後、図6に示すステップS103に進み、異常監視処理が実行される。
(図8の特別図柄関連スイッチチェックのフローチャートの説明)
図8に示すように、次の手順で特別図柄関連スイッチチェックが実行される。
【0096】
(1)ステップS300、始動口スイッチ(特定入賞球検知手段71)チェック
ステップS300の始動口スイッチチェックについては、図9を用いて後述する。
(2)ステップS301、大入賞口スイッチ(一般入賞球検知手段82)通過チェック
(3)ステップS302、大入賞継続領域スイッチ(特定領域通過検知手段81)通過チェック
ステップS302の大入賞継続領域スイッチ通過チェックの実行後、図8のフローチャートを終了し、その後、図7のステップS201に進み、普通図柄関連スイッチチェックが実行される。
(図9の始動口スイッチチェックのフローチャートの説明)
図9に示すように、次の手順で始動口スイッチチェックが実行される。
【0097】
(1)ステップS400、入賞ありの判定
ステップS400の特定入賞口70の入賞がありか否かは、図1の遊技制御手段200により判定され、その結果、入賞が無い場合には、図9のフローチャートを終了し、その後、図8のステップS301に進み、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
【0098】
これに対し、ステップS400において、特定入賞口70の入賞がある場合には、図9に示すように、次のステップS401に進む。
(2)ステップS401、始動記憶個数≦5の判定
ステップS401の始動記憶個数が「5」個(任意の上限値)以下か否かは、図1の遊技制御手段200により判定される。
【0099】
上記判定の結果、始動記憶個数が「5」個以下でない場合、すなわち「6」個の場合には、図9のフローチャートを終了し、その後、図8のステップS301に進み、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
これに対し、ステップS401において、始動記憶個数が「5」個以下の場合には、図9に示すように、次のステップS402に進む。
【0100】
(3)ステップS402、大当り判定用・表示図柄用・変動パターン用乱数値の取得
ステップS402は、図1の遊技制御手段200の抽選手段210により実行される。
(4)ステップS403、記憶ステータス「+1」
ステップS403の記憶ステータスの「1」加算の実行後、図9のフローチャートを終了し、その後、図8のステップS301に進み、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
【0101】
なお、前記記憶ステータスの加算処理は、所定の加算数値に達すると当該加算処理及びステップS402の処理を実行させないようにすると好適である。
(図10の特別図柄制御処理のフローチャートの説明)
図10に示すように、次の手順で特別図柄制御処理が実行される。
(1)ステップS400、始動記憶個数=0の判定
ステップS400では、始動記憶個数が「0」個か否かを判定する。
【0102】
上記判定は、図1の遊技制御手段200により実行される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「0」個の場合には、図10に示すように、後述するステップS410(「(10)」)に進む。
これに対し、上記判定の結果、始動記憶個数が「0」個でない場合、すなわち、「1」個以上の場合には、図10に示すように、次のステップS401に進む。
【0103】
(2)ステップS401、大当り判定処理
ステップS401では、抽選手段210の抽選結果にもとづいて、大当りの判定の処理を実行している。
上記処理は、図1の遊技制御手段200により実行される。
上記処理後、図10に示すように、次のステップS402に進む。
【0104】
(3)ステップS402、時短制御処理
ステップS402の時短制御処理については、図11を用いて後述する。
時短制御処理の終了後、図10に示すように、次のステップS403に進む。
(4)ステップS403、停止図柄選択
ステップS403では、抽選手段210の抽選結果にもとづいて、停止図柄を選択する。
【0105】
上記停止図柄の選択は、図1の遊技制御手段200により実行される。
停止図柄の選択後、図10に示すように、次のステップS404に進む。
(5)ステップS404、始動口記憶減算(−1)
ステップS404では、始動口の記憶値から「1」を減算する。
上記減算は、図1の遊技制御手段200により実行される。
【0106】
減算後、図10に示すように、次のステップS405に進む。
(6)ステップS405、大当り発生の判定
ステップS405では、大当りが発生したか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200により実行される。
その結果、大当りが発生しない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図10のフローチャートを終了し、その後、図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
【0107】
これに対し、ステップS416において、大当りが発生した場合には、図10に示すように、次のステップS406に進む。
(7)ステップS406、大当り処理
ステップS406では、大当り処理が実行される。
上記大当り処理は、図1の特別遊技制御手段230により実行される。
【0108】
大当り処理後、図10に示すように、次のステップS407に進む。
(8)ステップS407、大当り終了処理
ステップS407では、大当り終了処理が実行される。
上記大当り終了処理は、図1の特別遊技制御手段230により実行される。
大当り終了処理後、図10に示すように、次のステップS408に進む。
【0109】
(9)ステップS408、時短判定処理
ステップS408では、時短を判定する処理を実行する。
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記処理後、図10のフローチャートを終了し、その後、図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
【0110】
(10)ステップS410、客待ちデモ表示
ステップS410では、画像表示手段500の液晶画面に、客待ちのデモンストレーションの画面を表示している。
上記処理は、図1の遊技制御手段200により実行される。
上記ステップS410の終了後、図10のフローチャートを終了し、その後、図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
(図11の時短制御処理のフローチャートの説明)
つぎに、図11を用いて、時短制御処理について説明する。
【0111】
まず、図11に示すように、ステップS500に進み、大当り終了処理か否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の移行条件判定手段270により実行される。
上記判定の結果、大当り終了処理と判定された場合、すなわち特別遊技が終了している場合には、図11に示すように、ステップS500から次のステップS501に進む。
【0112】
上記ステップS501では、時短設定用フラグがセットされる。
具体的には、第一図柄変動時間短縮用テーブル243(リーチ有り)の設定用のフラグがセットされる。
上記フラグのセットは、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280により実行される。
【0113】
上記フラグのセット後、図11に示すように、ステップS501から次のステップS502に進む。
上記ステップS502では、始動記憶個数が「0」個か否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200により実行される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「0」個の場合には、図10に示すように、図12のフローチャートに進む。
【0114】
これに対し、上記判定の結果、始動記憶個数が「0」個でない場合、すなわち、「1」個以上の場合には、図10に示すように、ステップS502から次のステップS503に進む。
上記ステップS503では、時短中か否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の移行条件判定手段270により実行される。
【0115】
上記判定の結果、時短中の場合には、図11に示すように、ステップS503から次のステップS504に進む。
上記ステップS504では、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択されているか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280により実行される。
【0116】
上記判定の結果、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択されていない場合には、図11に示すように、ステップS504から次のステップS505に進む。
上記ステップS505では、第一図柄変動時間短縮用テーブル243(リーチ有り)が設定される。
【0117】
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル移行手段290により実行される。
上記処理後、図11に示すように、ステップS505から次のステップS506に進む。
上記ステップS506では、第一図柄変動時間短縮用テーブル243(リーチ有り)を用いて、変動パターン選択が選択される。
【0118】
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記処理後、図12のフローチャートに進む。
一方、先のステップS500において、大当り終了処理が判定されない場合、すなわち特別遊技中の場合には、図11に示すように、時短設定用フラグをセットすることなしに、ステップS502に進み、始動口(特定入賞口70)入賞か否かを判定する。
【0119】
また、先のステップS503において、時短中でない場合には、図11に示すように、次のステップS510に進む。
上記ステップS510では、通常時用テーブル241が設定される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル移行手段290により実行される。
【0120】
上記処理後、図11に示すように、ステップS510から次のステップS511に進む。
上記ステップS511では、通常時用テーブル241を用いて、変動パターン選択が選択される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
【0121】
上記処理後、図12のフローチャートに進む。
また、先のステップS504において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択されている場合には、図11に示すように、次のステップS520に進む。
上記ステップS520では、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が設定される。
【0122】
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル移行手段290により実行される。
上記処理後、図11に示すように、ステップS520から次のステップS506に進み、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)を用いて、変動パターン選択が選択される。
(図12の時短制御処理のフローチャートの説明)
つぎに、図12を用いて、図11の処理の続きについて説明する。
【0123】
まず、図11のステップS506において、第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を用いて、変動パターン選択が選択された場合には、図12のステップS530に進む。
上記ステップS530では、変動パターンに応じた定数(図柄変動の合計時間)を演出テーブル選択判定用カウンタ(時間計測手段271)に加算する。
【0124】
上記処理は、図1の遊技制御手段200の時間計測手段271により実行される。
上記処理後、図12に示すように、ステップS530から次のステップS531に進む。
上記ステップS531では、演出テーブル選択判定用カウンタ(時間計測手段271)が規定値(予め設定された上限時間)を超過したか否かを判定する。
【0125】
上記判定は、図1の遊技制御手段200の移行条件判定手段270により実行される。
上記判定の結果、演出テーブル選択判定用カウンタ(時間計測手段271)が規定値(予め設定された上限時間)を超過している場合には、図12に示すように、ステップS531から次のステップS532に進む。
【0126】
上記ステップS532では、演出テーブル選択フラグを第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)選択値に設定する。
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280により実行される。
その結果、図11の先のステップS504において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択され、ステップS520に進み、テーブル移行手段290により、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が設定される。
【0127】
上記ステップS532の処理後、図12に示すように、次のステップS533に進む。
上記ステップS533では、時短カウンタが更新される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記処理後、図12に示すように、ステップS533から次のステップS534に進む。
【0128】
上記ステップS534では、時短カウンタが規定値を超過しているか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記判定の結果、時短カウンタが規定値を超過している場合には、図12に示すように、ステップS534から次のステップS535に進む。
【0129】
上記ステップS535では、時短終了設定、すなわち通常時用テーブル241が設定される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280、テーブル移行手段290により実行される。
上記処理後、図12のフローチャートを終了し、その後、図10の最終ステップ、すなわち図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
【0130】
一方、先のステップS531において、演出テーブル選択判定用カウンタ(時間計測手段271)が規定値(予め設定された上限時間)を超過していない場合には、演出テーブル選択フラグを設定することなしに、ステップS533に進み、時短カウンタを更新する。
また、先のステップS534において、時短カウンタが規定値を超過していない場合には、図12のフローチャートを終了し、その後、図10の最終ステップ、すなわち図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
【0131】
同様に、図11の先のステップS511において、通常時用テーブル241を用いて、変動パターン選択が選択され場合にも、図12のフローチャートを終了し、その後、図10の最終ステップ、すなわち図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
(図13の時短制御処理のフローチャートの説明)
つぎに、図13〜14を用いて、本発明の第3の実施の形態について説明する。
【0132】
まず、図13に示すように、ステップS600に進み、大当り終了処理か否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の移行条件判定手段270により実行される。
上記判定の結果、大当り終了処理と判定された場合、すなわち特別遊技が終了している場合には、図13に示すように、ステップS600から次のステップS601に進む。
【0133】
上記ステップS601では、時短設定用フラグがセットされる。
具体的には、第一図柄変動時間短縮用テーブル243(リーチ有り)の設定用のフラグがセットされる。
上記フラグのセットは、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280により実行される。
【0134】
上記フラグのセット後、図13に示すように、ステップS601から次のステップS602に進む。
上記ステップS602では、始動記憶個数が「0」個か否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200により実行される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「0」個の場合には、図13に示すように、図14のフローチャートに進む。
【0135】
これに対し、上記判定の結果、始動記憶個数が「0」個でない場合、すなわち、「1」個以上の場合には、図13に示すように、ステップS602から次のステップS603に進む。
上記ステップS603では、時短中か否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の移行条件判定手段270により実行される。
【0136】
上記判定の結果、時短中の場合には、図13に示すように、ステップS603から次のステップS604に進む。
上記ステップS604では、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択されているか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280により実行される。
【0137】
上記判定の結果、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択されていない場合には、図13に示すように、ステップS604から次のステップS605に進む。
上記ステップS605では、第一図柄変動時間短縮用テーブル243(リーチ有り)が設定される。
【0138】
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル移行手段290により実行される。
上記処理後、図13に示すように、ステップS605から次のステップS606に進む。
上記ステップS606では、第一図柄変動時間短縮用テーブル243(リーチ有り)を用いて、変動パターン選択が選択される。
【0139】
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記処理後、図14のフローチャートに進む。
一方、先のステップS600において、大当り終了処理が判定されない場合、すなわち特別遊技中の場合には、図13に示すように、時短設定用フラグをセットすることなしに、ステップS602に進み、始動口(特定入賞口70)入賞か否かを判定する。
【0140】
また、先のステップS603において、時短中でない場合には、図13に示すように、次のステップS610に進む。
上記ステップS610では、通常時用テーブル241が設定される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル移行手段290により実行される。
【0141】
上記処理後、図13に示すように、ステップS610から次のステップS611に進む。
上記ステップS611では、通常時用テーブル241を用いて、変動パターン選択が選択される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
【0142】
上記処理後、図14のフローチャートに進む。
また、先のステップS604において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択されている場合には、図13に示すように、次のステップS620に進む。
上記ステップS620では、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が設定される。
【0143】
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル移行手段290により実行される。
上記処理後、図13に示すように、ステップS620から次のステップS606に進み、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)を用いて、変動パターン選択が選択される。
(図14の時短制御処理のフローチャートの説明)
つぎに、図14を用いて、図13の処理の続きについて説明する。
【0144】
まず、図13のステップS606において、第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル243,244を用いて、変動パターン選択が選択された場合には、図14のステップS630に進む。
上記ステップS630では、リーチが発生しているか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の発生回数計測手段272により実行される。
【0145】
上記判定の結果、リーチが発生している場合には、図14に示すように、ステップS630から次のステップS631に進む。
上記ステップS631では、リーチ発生回数カウンタ(発生回数計測手段272)を更新する。
上記処理は、図1の遊技制御手段200の発生回数計測手段272により実行される。
【0146】
上記処理後、図14に示すように、ステップS631から次のステップS632に進む。
上記ステップS632では、リーチが規定回数(予め設定された上限回数)発生したか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の移行条件判定手段270により実行される。
【0147】
上記判定の結果、リーチが規定回数(予め設定された上限回数)発生している場合には、図14に示すように、ステップS632から次のステップS633に進む。
上記ステップS633では、演出テーブル選択フラグを第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)選択値に設定する。
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280により実行される。
【0148】
その結果、図13の先のステップS604において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が選択され、ステップS620に進み、テーブル移行手段290により、第二図柄変動時間短縮用テーブル244(リーチ無し)が設定される。
上記ステップS632の処理後、図14に示すように、次のステップS634に進む。
【0149】
上記ステップS634では、時短カウンタが更新される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記処理後、図14に示すように、ステップS634から次のステップS635に進む。
【0150】
上記ステップS635では、時短カウンタが規定値を超過しているか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技制御手段200の図柄変動時間短縮手段260により実行される。
上記判定の結果、時短カウンタが規定値を超過している場合には、図14に示すように、ステップS635から次のステップS636に進む。
【0151】
上記ステップS636では、時短終了設定、すなわち通常時用テーブル241が設定される。
上記処理は、図1の遊技制御手段200のテーブル選択手段280、テーブル移行手段290により実行される。
上記処理後、図14のフローチャートを終了し、その後、図10の最終ステップ、すなわち図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
【0152】
一方、先のステップS630において、リーチが発生していない場合には、図14に示すように、ステップS634に進み、時短カウンタが更新される。
また、同様に、先のステップS632において、リーチが規定回数(予め設定された上限回数)発生していない場合にも、ステップS634に進み、時短カウンタが更新される。
【0153】
さらに、先のステップS635において、時短カウンタが規定値を超過していない場合には、図14のフローチャートを終了し、その後、図10の最終ステップ、すなわち図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
同様に、図13の先のステップS611において、通常時用テーブル241を用いて、変動パターン選択が選択され場合にも、図14のフローチャートを終了し、その後、図10の最終ステップ、すなわち図6のステップS106に進み、出力管理処理が実行される。
【0154】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、遊技機に関し、次のような効果を奏する。
【0155】
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0156】
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、抽選結果に応じて、図柄変動時間短縮用テーブルを選択することができる。
その結果、図柄変動時間短縮用テーブルの選択をランダムに行うことが、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を、一層、多彩なものとすることができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0157】
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、特定の図柄変動時間短縮用テーブルが選択される選択確率を、抽選結果に応じて向上することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0158】
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、図柄変動時間短縮遊技の継続中、第一図柄変動時間短縮用テーブルから少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブルへと段階的に移行させることで、図柄変動時間を段階的に短縮することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0159】
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、図柄変動の合計時間を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0160】
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、リーチ等の特定態様の発生回数を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、プログラムに関し、次のような効果を奏する。
【0161】
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができる。
(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、記録媒体に関し、次のような効果を奏する。
【0162】
すなわち、請求項8に記載の発明によれば、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の概略ブロック図である。
【図2】図1のテーブル記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図3】遊技盤の概略正面図である。
【図4】テーブルの説明図である。
【図5】本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はテーブルの説明図である。
【図6】メイン・フローチャートである。
【図7】図6の入力管理処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図8】図7の特別図柄関連スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図9】図8の始動口スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図10】図6の特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図11】図10の時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図12】図11に続くフローチャートである。
【図13】本発明の第3の実施の形態の一例を示し、同図時短制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図14】図13に続くフローチャートである。
【符号の説明】
10 遊技機 20 遊技盤
30 ガイドレール 40 遊技部
50 図柄表示手段 51 特別図柄表示部
52 普通図柄表示部 53 普通図柄保留表示部
54 特別図柄保留表示部 60 通過口
61 通過球検知手段 70 特定入賞口
71 特定入賞球検知手段 72 駆動源
80 特別入賞口 81 特定領域通過検知手段
82 一般入賞球検知手段 83 駆動源
90 アウト口 100 一般入賞口
101 一般入賞球検知手段 110 遊技利益付与装置
120 ランプ表示装置 130 スピーカ
200 遊技制御手段 210 抽選手段
220 特定遊技制御手段 230 特別遊技制御手段
240 テーブル記憶手段 241 通常時用テーブル
242 図柄変動時間短縮用テーブル
243 第一図柄変動時間短縮用テーブル
244 第二図柄変動時間短縮用テーブル
250 図柄変動実行手段 260 図柄変動時間短縮手段
270 移行条件判定手段 271 時間計測手段
282 発生回数計測手段 280 テーブル選択手段
281 テーブル抽選手段 282 選択確率変更手段
290 テーブル移行手段 300 遊技利益付与手段
310 ランプ表示手段 320 音声発生手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a so-called pachislot machine, and is capable of reliably shortening the symbol variation time during the period.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, among game machines, for example, a pachinko machine CR machine, the control for shortening the symbol variation time is activated based on the achievement of the start condition, and the symbol variation time for the special symbol (for example, 30 to 60 seconds) is shortened ( 5.1 seconds) or shortening (for example, 5.1 seconds) the symbol variation time (for example, 30 seconds) of a normal symbol.
[0003]
In the operation of the above control for shortening the symbol variation time, when the reach is the same type of temporary stop or fixed stop symbols displayed before the end of the final stop symbol variation, the screen effect is displayed after reaching the reach. Reach production such as developing the screen or switching the contents of the screen production.
When the start condition is achieved during the reach production period, the achievement of the start condition is suspended.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional CR machine, it takes time for reach production, and if the achievement of the start condition is suspended during the period of reach production, there is a risk that the overall digestion efficiency of the game may be reduced. There was a problem.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 relates to a gaming machine and aims at the following points.
[0005]
In other words, the invention according to claim 1 makes it possible to diversify the symbol variation time and effects during the time-reducing game period and to reliably shorten the symbol variation time during the period.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 relates to a gaming machine and has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 described above.
[0006]
That is, according to the second aspect of the present invention, the symbol variation time reduction table can be selected according to the lottery result.
As a result, selecting the symbol variation time reduction table at random can make the symbol variation time and effects during the time-saving game period even more diverse.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 relates to the gaming machine and has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
[0007]
That is, the invention according to claim 3 is configured such that the selection probability that the specific symbol variation time reduction table is selected can be improved according to the lottery result.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 relates to a gaming machine and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3.
[0008]
That is, in the invention according to claim 4, during the continuation of the symbol variation time reduction game, the symbol variation is shifted stepwise from the first symbol variation time reduction table to at least the second symbol variation time reduction table. The time can be shortened step by step.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
[0009]
That is, since the invention according to claim 5 determines the achievement of the transition condition by measuring the total time of symbol variation, the symbol variation time during the time-saving game period can be further shortened more reliably. It is something that can be done.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.
[0010]
That is, since the invention according to claim 6 determines the achievement of the transition condition by measuring the number of occurrences of a specific aspect such as reach, the symbol variation time during the time-reduced game period is further ensured. It can be shortened.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 relates to the program and aims at the following points.
[0011]
That is, the invention described in claim 7 makes it possible to diversify the symbol variation time and effects during the time-reducing game period and to surely shorten the symbol variation time during the period.
(Claim 8)
The invention according to claim 8 relates to a recording medium and has the following objects.
[0012]
In other words, the invention according to claim 8 makes it possible to diversify the symbol variation time and effects during the time-reducing game period and to reliably shorten the symbol variation time during the period.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0014]
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 relates to a gaming machine and is characterized by the following points.
First, the gaming machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0015]
(1) Symbol display means (50)
The symbol display means (50) is capable of displaying the start and stop of symbol variation based on the achievement of preset starting conditions.
In addition, although the start winning was illustrated as an example of the start condition, it is not limited to this.
(2) Game control means (200)
The game control means (200) is connected to the symbol display means (50) and controls the progress of the game.
[0016]
Second, the game control means (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(3) Table storage means (240)
The table storage means (240) stores a symbol variation pattern table.
[0017]
(4) Symbol variation execution means (250)
The symbol variation executing means (250) is for causing the symbol display means (50) to execute symbol variations based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means (240).
(5) Symbol variation time shortening means (260)
The symbol variation time shortening means (260) executes a symbol variation time shortening game in which the symbol variation time of the symbol variation is shortened after the symbol variation by the symbol variation executing means (250) based on the achievement of a preset start condition. It is for execution for a predetermined period.
[0018]
As the start condition, for example, the following condition is set. The start condition is not limited to the following (5-1) to (5-4).
(5-1) Changing probability
(5-2) When there are one or more holding balls
(5-3) Except when the probability has changed, when the special game ends,
Symbol display means (50) (special symbol display part (51)) is the maximum number of times
When activated (for example, up to 100 times)
Or until the earlier time when special games are started again
(5-4) From the end of the probability change,
Symbol display means (50) (special symbol display part (51)) is the maximum number of times
When activated (for example, up to 100 times)
Or until the earlier time when special games are started again
The start condition is achieved when all of the above conditions (5-1) to (5-4) are achieved.
[0019]
It should be noted that the start condition may be achieved when only some of the conditions (5-1) to (5-4) are not required and all of the conditions are achieved.
Thirdly, the game control means (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(6) Transition condition determination means (270)
The transition condition determination means (270) is for determining whether or not a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved.
[0020]
After the start condition is achieved, for example, when the symbol variation time reduction game can be performed by the symbol variation time shortening means (260), or the symbol variation time reduction game is continuing.
The transition condition is set based on, for example, the total time of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game and the number of occurrences of the specific mode of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game.
[0021]
Note that the transition condition is not limited to the total time of symbol variation or the number of occurrences of a specific mode of symbol variation.
(7) Table selection means (280)
The table selection unit (280) includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time when the migration is determined based on the determination result of the transition condition determination unit (270). One symbol variation time reduction table (for example, first and second symbols) from among a plurality of symbol variation time reduction tables (for example, first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244) having different storage contents. The change time reduction tables 243 and 244) are selected, and the symbol change is executed by the symbol change execution means (250).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 relates to a gaming machine and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
[0022]
That is, the table selection means (280) executes the lottery by the table lottery means (281) based on at least the achievement of the predetermined condition, and the symbol variation time shortening table (for example, the first and second tables) according to the lottery result. The symbol variation time reduction tables 243 and 244) are selected.
Note that the predetermined condition may be any one or a plurality of, for example, a start condition, a start condition, and a transition condition.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 relates to a gaming machine and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2.
[0023]
First, the table selection means (280) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Selection probability changing means (282)
The selection probability changing means (282) is configured to select a specific symbol variation time shortening table (for example, the first symbol variation time shortening table 243, 244) (eg, the first symbol variation time shortening table 243, 244). The selection probability is changed so that the second symbol variation time reduction tables 243 and 244) are selected.
[0024]
Second, the table selection means (280) executes lottery by the table lottery means (281) based on the achievement of the predetermined condition, and the selection probability changing means (282) determines a specific symbol according to the lottery result. The probability of selecting a variation time reduction table (for example, the first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244) is improved.
Note that the predetermined condition may be any one or a plurality of the start condition, the start condition, and the transition condition, for example.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 relates to a gaming machine and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.
[0025]
First, the table storage means (240) includes at least the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) First symbol variation time reduction table (243)
For example, as shown in FIG. 4, the first symbol variation time reduction table (243) includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time table (241). .
[0026]
(2) Second symbol variation time reduction table (244)
For example, as shown in FIG. 4, the second symbol variation time reduction table (244) has more symbol variation patterns that further shorten the symbol variation time than the first symbol variation time reduction table (243). It is included.
Second, the table selection means (280) selects the first symbol variation time reduction table (243) based on the achievement of the start condition.
[0027]
In addition to this, the table selecting means (280) selects the second symbol variation time reduction table (244) based on the achievement of the transition condition while the symbol variation time shortening game is continued.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 relates to a gaming machine and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4.
[0028]
That is, the transition condition is that the total time of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game is measured by the time measuring means (271), and the measured total time has reached a preset upper limit time. On the condition.
For example, only the reach time may be measured as the total time.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 relates to a gaming machine and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5.
[0029]
That is, the transition condition is that the number of occurrences of a specific aspect of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game is measured by the occurrence number measuring means (272), and the total number of occurrences measured is a preset upper limit number of times. On the condition that
In addition, as a specific aspect, although long time aspects, such as reach, were illustrated, for example, it is not limited to this.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 relates to the program and is characterized by the following points.
[0030]
First, as shown in FIG. 1, for example, a gaming machine (10) having the following configuration is assumed.
(1) Symbol display means (50)
The symbol display means (50) is capable of displaying the start and stop of symbol variation based on the achievement of preset starting conditions.
[0031]
(2) Game control means (200)
The game control means (200) is connected to the symbol display means (50) and controls the progress of the game.
Second, for example, as shown in FIG. 1, a game control means (200) having the following configuration is assumed.
[0032]
(3) Table storage means (240)
The table storage means (240) stores a symbol variation pattern table.
(4) Symbol variation execution means (250)
The symbol variation executing means (250) is for causing the symbol display means (50) to execute symbol variations based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means (240).
[0033]
(5) Symbol variation time shortening means (260)
The symbol variation time shortening means (260) executes a symbol variation time shortening game in which the symbol variation time of the symbol variation is shortened after the symbol variation by the symbol variation executing means (250) based on the achievement of a preset start condition. It is for execution for a predetermined period.
The start condition is as described in claim 1 above.
[0034]
Third, a game machine program for causing the game control means (200) to function as the following means, for example, as shown in FIG.
(6) Transition condition determination means (270)
The transition condition determination means (270) is for determining whether or not a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved.
[0035]
In addition, after achievement of the start condition and the transition condition are as described in the first aspect.
(7) Table selection means (280)
The table selection unit (280) includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time when the migration is determined based on the determination result of the transition condition determination unit (270). One symbol variation time reduction table (for example, first and second symbols) from among a plurality of symbol variation time reduction tables (for example, first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244) having different storage contents. The change time reduction tables 243 and 244) are selected, and the symbol change is executed by the symbol change execution means (250).
(Claim 8)
The invention described in claim 8 relates to a recording medium and has the following features.
[0036]
First, as shown in FIG. 1, for example, a gaming machine (10) having the following configuration is assumed.
(1) Symbol display means (50)
The symbol display means (50) is capable of displaying the start and stop of symbol variation based on the achievement of preset starting conditions.
[0037]
(2) Game control means (200)
The game control means (200) is connected to the symbol display means (50) and controls the progress of the game.
Second, for example, as shown in FIG. 1, a game control means (200) having the following configuration is assumed.
[0038]
(3) Table storage means (240)
The table storage means (240) stores a symbol variation pattern table.
(4) Symbol variation execution means (250)
The symbol variation executing means (250) is for causing the symbol display means (50) to execute symbol variations based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means (240).
[0039]
(5) Symbol variation time shortening means (260)
The symbol variation time shortening means (260) executes a symbol variation time shortening game in which the symbol variation time of the symbol variation is shortened after the symbol variation by the symbol variation executing means (250) based on the achievement of a preset start condition. It is for execution for a predetermined period.
The start condition is as described in claim 1 above.
[0040]
Third, for example, as shown in FIG. 1, the game control means (200) is a computer-readable recording medium in which a program for causing the game control means (200) to function as the following means is recorded.
(6) Transition condition determination means (270)
The transition condition determination means (270) is for determining whether or not a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved.
[0041]
In addition, after achievement of the start condition and the transition condition are as described in the first aspect.
(7) Table selection means (280)
The table selection unit (280) includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time when the migration is determined based on the determination result of the transition condition determination unit (270). One symbol variation time reduction table (for example, first and second symbols) from among a plurality of symbol variation time reduction tables (for example, first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244) having different storage contents. The change time reduction tables 243 and 244) are selected, and the symbol change is executed by the symbol change execution means (250).
[0042]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Explanation of drawings)
1-4 and FIGS. 6-12 show an example of the first embodiment of the present invention, respectively.
1 is a schematic block diagram of the gaming machine, FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining details of the table storage means of FIG. 1, FIG. 3 is a schematic front view of the game board, and FIG. 4 is an explanatory diagram of the table. It is shown.
[0043]
FIG. 5 shows an example of the second embodiment of the present invention, which shows an explanatory diagram of the table.
6 is a flowchart when the power is turned on, FIG. 7 is a flowchart for explaining details of the input management processing of FIG. 6, FIG. 8 is a flowchart for explaining details of the special symbol related switch check of FIG. Is a flowchart for explaining the details of the starter switch check in FIG. 8, FIG. 10 is a flowchart for explaining the details of the special symbol control processing in FIG. 6, and FIG. 11 is a diagram for explaining the details of the time reduction control processing in FIG. FIG. 12 shows a flowchart subsequent to FIG.
[0044]
FIGS. 13 to 14 show an example of the third embodiment of the present invention. FIG. 13 is a flowchart for explaining details of the time reduction control process, and FIG. 14 is a flowchart following FIG.
(Game machine 10)
In FIG. 3, reference numeral 10 denotes a gaming machine. For example, a pachinko machine will be described as an example.
[0045]
Note that the gaming machine 10 is not limited to a pachinko machine, and may be a so-called pachislot machine.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 is roughly divided into the following parts.
(1) Game board 20
(2) Guide rail 30
(3) Game Department 40
Note that the parts of the gaming machine 10 are not limited to the above (1) to (3).
(Game Department 40)
As shown in FIG. 3, the gaming unit 40 includes the following parts when roughly classified.
[0046]
(1) Symbol display means 50
(2) Passage 60
(3) Special prize opening 70
(4) Special prize opening 80
(5) Out port 90
(6) General winning opening 100
Note that the parts of the game unit 40 are not limited to the above (1) to (6).
(Design display means 50)
The symbol display means 50 can start and stop the symbol variation based on the achievement of preset start conditions, and is composed mainly of liquid crystal, for example.
[0047]
The starting condition is, for example, a starting prize, but is not limited thereto.
The symbol display means 50 is mainly composed of liquid crystal. However, the present invention is not limited to this. For example, a dot matrix, a cathode ray tube, a drum, 7 segments, or the like may be used, or a plurality of display devices may be used in combination. May be.
Specifically, the symbol display means 50 includes the following units as shown in FIG.
[0048]
(1) Special symbol display section 51
(2) Normal symbol display section 52
(3) Normal symbol hold display section 53
(4) Special symbol hold display section 54
In addition, each part of the symbol display means 50 is not limited to following (1)-(4).
(Special symbol display section 51)
As shown in FIG. 3, the special symbol display unit 51 is located substantially in the center of the symbol display means 50, and is for displaying a special symbol composed of a plurality of types of numbers, for example.
[0049]
The special symbols are not limited to numbers, and characters, English characters, other characters, symbols, patterns, and the like may be used.
Specifically, the special symbol display unit 51 can display a special symbol in a plurality of columns, for example, three columns, variably display the special symbols in the three columns, and then stop display to obtain a predetermined display mode. .
[0050]
Note that the number of columns for displaying special symbols is not limited to three, and may be two or four or more.
(Normal design display 52)
As shown in FIG. 3, the normal symbol display unit 52 is located on the left and right sides below the special symbol display unit 51. For example, the normal symbol display unit 52 is composed of a round symbol that is a hit and a cross symbol that is off. Is for displaying.
[0051]
Note that ordinary symbols are not limited to the round symbol on the hit and the cross symbol on the outside, but other symbols, pictures, alphanumeric characters, other characters, etc. may be used, and the type is 2 It is not limited to a kind, Three or more kinds may be sufficient.
Moreover, a part of liquid crystal may be used for a normal design, or LED, 7 segments, a dot matrix, etc. may be used.
(Normal symbol hold display 53)
As shown in FIG. 3, the normal symbol hold display unit 53 is located within the interval between the left and right normal symbol display units 52, and the normal symbol of the symbol display means 50 after passing through the passage port 60 (passing ball detecting means 61). This is for informing the holding state related to the start of variable display of the normal symbol displayed on the display unit 52.
[0052]
Specifically, as shown in FIG. 3, for example, four normal symbol hold display units 53 are provided, but the number is not limited to this, and may be 1 to 3 or 5 or more.
The normal symbol hold display unit 53 may use a part of the liquid crystal, or may use an LED, a 7 segment, a dot matrix, or the like.
(Special symbol hold display 54)
As shown in FIG. 3, the special symbol hold display unit 54 is located above the special symbol display unit 51, and displays the special symbol on the symbol display means 50 after the winning of the specific winning opening 70 (specific winning ball detecting means 71). This is for informing the holding state related to the start of variable display of the special symbol displayed on the unit 51.
[0053]
Specifically, as shown in FIG. 3, for example, four special symbol hold display units 54 are provided, but the number is not limited to this, and may be 1 to 3 or 5 or more.
The special symbol hold display unit 54 may use a part of the liquid crystal, or may use an LED, a 7-segment, a dot matrix, or the like.
(Passage 60)
As shown in FIG. 3, there are a pair of passage openings 60 on both the left and right sides of the symbol display means 50, and are used for passing game balls.
[0054]
Note that the passage ports 60 are not limited to a pair of left and right, and one or three or more may be provided.
Specifically, as shown in FIG. 1, the passage port 60 includes the following parts.
The parts of the passage port 60 are not limited to the following (1).
(1) Passing ball detection means 61
The passing ball detecting means 61 is for detecting a game ball that has passed through each passing port 60 (FIG. 3), and is composed of, for example, a sensor or a switch.
(Specified prize opening 70)
As shown in FIG. 3, the specific winning opening 70 is located below the symbol display means 50 and uses, for example, a so-called electric tulip.
[0055]
The specific winning opening 70 is not limited to the electric tulip, and may be any structure that can change the receiving state of the hit ball by opening and closing the pair of left and right movable pieces.
Specifically, as shown in FIG. 1, the specific winning opening 70 includes the following parts.
In addition, the parts of the specific winning opening 70 are not limited to the following (1) to (2).
[0056]
(1) Specific winning ball detection means 71
The specific winning ball detecting means 71 is for detecting a game ball that has won a specific winning opening 70 (FIG. 3), and includes, for example, a sensor and a switch.
(2) Drive source 72
The drive source 72 is for opening and closing the pair of left and right movable pieces of the specific winning opening 70 (FIG. 3), and is composed of, for example, a solenoid or a motor.
(Special prize opening 80)
As shown in FIG. 3, the special winning opening 80 is located below the specific winning opening 70 and uses, for example, a so-called attacker.
[0057]
The special winning opening 80 is not limited to the attacker, and may be any structure that can change the receiving state of the hit ball by opening and closing the movable door.
Specifically, as shown in FIG. 1, the special winning opening 80 includes the following parts.
In addition, the parts of the special winning opening 80 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Specific area passage detection means 81
The specific area passage detection means 81 is for detecting that the game ball that has flowed into the special prize opening 80 (FIG. 3) has passed through the specific area, and is constituted by, for example, a sensor or a switch.
[0058]
(2) General winning ball detection means 82
The general winning ball detection means 82 is for detecting that the game ball that has flowed into the special winning opening 80 (FIG. 3) has passed through an area other than the specific area, and is composed of, for example, a sensor or a switch. .
(3) Drive source 83
The drive source 83 is for opening and closing the movable door of the special prize opening 80 (FIG. 3), and is composed of, for example, a solenoid or a motor.
(Out port 90)
As shown in FIG. 3, the out port 90 is located at the lowermost part of the game unit 40 and is used for collecting game balls that have not been accepted by any winning port.
(General prize opening 100)
As shown in FIG. 3, the general winning opening 100 has a pair on both the left and right sides of the special winning opening 80 and can accept game balls as winning balls.
[0059]
Specifically, as shown in FIG. 1, the general winning opening 100 includes the following parts.
In addition, the parts of the general winning opening 100 are not limited to the following (1).
(1) General winning ball detection means 101
The general winning ball detection means 101 is for detecting a game ball that has won a prize in each of the general winning ports 100 (FIG. 3), and includes, for example, sensors and switches.
(Game control means 200)
On the other hand, a game control means 200 is provided inside the bullet ball game machine 10 as shown in FIG.
[0060]
The game control means 200 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control means 200 is a computer, which is not shown in the figure, is configured around a CPU, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Although the number of CPUs may be one, specifically, it is composed of one main CPU and a plurality of sub CPUs.
[0061]
The recording medium is not limited to ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
The CPU functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
(1) Lottery means 210
(2) Specific game control means 220
(3) Special game control means 230
(4) Table storage means 240
(5) Symbol variation execution means 250
(6) Symbol variation time shortening means 260
(7) Transition condition determination means 270
(8) Table selection means 280
(9) Table migration means 290
(10) Game profit granting means 300
(11) Lamp display means 310
(12) Lamp display means 320
Note that the means of the game control means 200 is not limited to the above (1) to (12).
(Input stage of game control means 200)
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the input stage of the game control means 200, respectively.
[0062]
(1) Passing ball detecting means 61 of the passing port 60
(2) Specific winning ball detecting means 71 of the specific winning opening 70
(3) Specific area passage detection means 81 of the special winning opening 80
(4) General winning ball detecting means 82 at the special winning opening 80
(5) General winning ball detecting means 101 of the general winning opening 100
The means connected to the input stage of the game control means 200 is not limited to the above (1) to (5).
(Output stage of game control means 200)
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the output stage of the game control means 200, respectively.
[0063]
(1) Driving source 72 of the specific winning opening 70
(2) Driving source 83 for the special prize opening 80
(3) Symbol display means 50
(4) Game profit granting device 110
(5) Lamp display device 120
(6) Speaker 130
The means connected to the output stage of the game control means 200 is not limited to the above (1) to (6).
(Game profit granting device 110)
The game profit granting device 110 is for giving a game profit to a player according to the game result.
[0064]
Specifically, the game profit granting device 110 is composed of a prize ball payout device for paying out game balls, taking a pachinko machine as an example.
Note that the game profit granting device 110 is constituted by a hopper device that pays out medals in a pachislot machine, for example. Further, the game profit granting device 110 is not limited to a prize ball payout device or a hopper device, and may be constituted by a card unit or the like.
(Lamp display device 120)
Although not shown, the lamp display device 120 includes various LEDs and performs various displays and effects.
[0065]
The lamp display device 120 is not limited to LEDs.
(Speaker 130)
The speaker 130 is for generating various sound effects.
(Lottery means 210)
The lottery means 210 is for performing various lotteries using random numbers.
(Specific game control means 220)
The specific game control means 220 is for controlling a specific game.
[0066]
That is, the specific game is executed in the following procedure.
In addition, the procedure of a specific game is not limited to following (1)-(7).
(1) A game ball passes through the passage opening 60 and is detected by the passing ball detection means 61.
(2) When a game ball is detected by the passing ball detection means 61, a lottery is executed by the lottery means 210.
[0067]
(3) As a result of the lottery, if a win is found, a round symbol that is a win is displayed on the normal symbol display section 52 of the symbol display means 50, and a specific game is started.
(4) When the specific game is started, the pair of left and right movable pieces of the specific winning opening 70 are opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and the operation is executed a predetermined number of times (for example, once).
[0068]
(5) When the opening operation is completed, the specific game is completed.
(6) On the other hand, if the result of the lottery in (2) above is lost, a symbol of a miss is displayed on the normal symbol display section 52 of the symbol display means 50, and the specific game is not started.
(7) Further, as will be described later, when the game shifts to the symbol variation time reduction game, the time until the normal symbol is displayed on the normal symbol display unit 52 may be shortened (the symbol variation time of the normal symbol is shortened). Game).
[0069]
On the other hand, the probability variation game of the normal symbol may be shifted to a high probability table (for example, the winning probability is increased from 1/50 to 1/10) having a high winning probability of the specific game. In addition, the return from the high probability table to the normal table may be performed on the condition that the number of special symbol variations reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or the start of a special game.
[0070]
Further, as another privilege game, the pair of left and right movable pieces of the specific winning opening 70 are advantageously opened to the player. For example, the opening time may be extended (for example, extended from 1.2 seconds to 1.7 seconds), or the number of times of opening and closing may be increased (for example, increased from once to twice).
In addition, you may combine the symbol variation time shortening game of a normal symbol, the probability variation game of a normal symbol, and another privilege game.
(Special game control means 230)
The special game control means 230 is for controlling a special game.
[0071]
That is, the special game is executed in the following procedure.
The special game procedure is not limited to the following (1) to (7).
(1) A game ball wins the specific winning opening 70 and is detected by the specific winning ball detecting means 71.
(2) When the game ball is detected by the specific winning ball detection means 71, the lottery means 210 executes the lottery.
[0072]
(3) As a result of the lottery, when the big hit is made, the special symbol of the big hit combination is displayed on the special symbol display unit 51 of the symbol display means 50, and the special game is started.
(4) When the special game is started, the movable door of the special winning opening 80 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds), or the special winning opening 80 is won and detected by the general winning ball detecting means 82. The movable door is closed according to the condition that the number of game balls reaches a predetermined number (for example, 10) or which is achieved first.
[0073]
(5) When the special winning opening 80 is opened and a game ball is detected by the specific area passage detecting means 81, the special game is continued and can be continued up to a predetermined upper limit number (for example, 16 times at the maximum). is there.
(6) On the other hand, if the result of the lottery in (2) above is incorrect, the special symbol of the combination of the detachment is displayed on the special symbol display unit 51 of the symbol display means 50, and the special game is not started.
[0074]
(7) As a result of the lottery, as will be described later, when the game shifts to the symbol variation time reduction game, the time until the special symbol is displayed on the special symbol display unit 51 may be shortened (special symbol). Game with reduced symbol variation time).
Further, as a probability variation game with a special symbol, the game may be shifted to a high probability table having a high jackpot winning probability (for example, the winning probability is increased from 1/350 to 1/75).
[0075]
Note that a special symbol symbol variation time reduction game and a special symbol probability variation game may be combined.
(Table storage means 240)
The table storage unit 240 stores a symbol variation pattern table.
Specifically, as shown in FIG. 2, the table storage unit 240 includes the following table when roughly classified.
[0076]
(1) Normal time table 241
(2) Symbol variation time reduction table 242
The table in the table storage unit 240 is not limited to the above (1) to (2).
(Normal table 241)
The normal time table 241 includes a larger number of symbol variation patterns that are mainly used in the normal game state. Specifically, as shown in FIG. 4, the normal time table 241 stores a plurality of types of symbol variation patterns such as “reach variation time” and “normal variation time”.
(Design variation time reduction table 242)
As shown in FIG. 4, the symbol variation time reduction table 242 includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time.
[0077]
Specifically, as shown in FIG. 2, the symbol variation time reduction table 242 is roughly divided into the following tables.
(1) First symbol variation time reduction table 243
(2) Second symbol variation time reduction table 244
The table of the symbol variation time reduction table 242 is not limited to the above (1) to (2).
(First symbol variation time reduction table 243)
As shown in FIG. 4, the first symbol variation time reduction table 243 includes many symbol variation patterns that shorten the symbol variation time as compared with the normal time table 241.
[0078]
Specifically, as shown in FIG. 4, the first symbol variation time reduction table 243 reduces the number of “reach variation times” and decreases the probability of occurrence of reach compared to the normal time table 241. is doing.
As shown in FIG. 5, the “reach fluctuation time” may be set shorter than the normal time table 241.
(Second symbol variation time reduction table 244)
As shown in FIG. 4, the second symbol variation time reduction table 244 includes many symbol variation patterns that further shorten the symbol variation time compared to the first symbol variation time reduction table 243.
[0079]
Specifically, as shown in FIG. 4, the second symbol variation time reduction table 244 has no “reach variation time”, and as a result, there is no reach.
As shown in FIG. 5, the “reach variation time” may be left and set shorter than the first symbol variation time reduction table 243.
(Design variation execution means 250)
The symbol variation executing means 250 is for causing the symbol display means 50 to execute symbol variations based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means 240.
[0080]
Further, the symbol variation execution means 250 may cause symbol variation to be performed based on the normal time table 241 that includes more symbol variation patterns that are mainly used in the normal gaming state.
(Design variation time shortening means 260)
The symbol variation time shortening unit 260 shortens the symbol variation time of the symbol variation by the symbol variation execution unit 260 after the symbol variation by the symbol variation execution unit 260 based on the achievement of a preset start condition. The game is to be executed for a predetermined period.
[0081]
As the start condition, for example, the following condition is set. The start condition is not limited to the following (1) to (4).
(1) Changing probability
(2) When there are one or more holding balls
(3) Except when the probability has changed,
The symbol display means 50 (special symbol display part 51) is the maximum number of times.
When activated (for example, up to 100 times)
Or until the earlier time when special games are started again
(4) From the time when the probability change ends.
The symbol display means 50 (special symbol display part 51) is the maximum number of times.
When activated (for example, up to 100 times)
Or until the earlier time when special games are started again
The start condition is achieved when all of the above conditions (1) to (4) are achieved.
[0082]
Note that the start condition may be achieved when only some of the above conditions (1) to (4) are not required and only some of the conditions are achieved.
(Transition condition determination means 270)
The transition condition determination unit 270 is for determining whether or not a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved.
[0083]
After the start condition is achieved, for example, when the symbol variation time shortening game by the symbol variation time shortening means 260 can be performed, or the symbol variation time shortening game is continuing.
The transition condition is set based on, for example, the total time of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game and the number of occurrences of the specific mode of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game.
[0084]
Note that the transition condition is not limited to the total time of symbol variation or the number of occurrences of a specific mode of symbol variation.
First, the total time of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game is measured by the time measuring means 271 described later, and the measured total time has reached a preset upper limit time. Transition conditions may be used.
[0085]
As the total time, for example, only the reach time may be measured.
Second, the number of occurrences of a specific aspect of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game is measured by the occurrence number measuring means 272 described later, and the measured total number of occurrences is set to a preset upper limit number. What has been reached may be a transition condition.
In addition, as said specific aspect, although long time aspects, such as reach, were illustrated, for example, it is not limited to this.
[0086]
Specifically, the transition condition determination means 270 includes the following means as shown in FIG.
(1) Time measuring means 271
(2) Occurrence count measuring means 272
Note that the means of the transition condition determining means 270 is not limited to the above (1) to (2).
(Time measuring means 271)
The time measuring means 271 is for measuring the total time of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game.
(Occurrence count measuring means 272)
The occurrence count measuring means 272 is for measuring a specific aspect of the symbol variation performed during the symbol variation time reduction game, for example, the number of reach occurrences.
(Table selection means 280)
When the transition is determined based on the determination result of the transition condition determination unit 270, the table selection unit 280 includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time, and the stored contents are reduced. One symbol variation time shortening table 242, for example, first and second symbol variation time shortening, from among a plurality of different symbol variation time shortening tables 242, for example, first and second symbol variation time shortening tables 243 and 244. The tables 243 and 244 are selected, and the symbol variation execution means 250 performs symbol variation.
[0087]
Further, the table selection means 280 executes lottery by the table lottery means 281 based on at least the achievement of the predetermined condition, and the symbol variation time reduction table 242 corresponding to the lottery result, for example, first, first, etc. The two symbol variation time reduction tables 243 and 244 may be selected.
Note that the predetermined condition may be any one or a plurality of the start condition, the start condition, and the transition condition, for example.
[0088]
Furthermore, the table selection means 280 performs lottery by the table lottery means 281 based on the achievement of the predetermined condition, and performs a specific symbol variation time shortening by the selection probability changing means 282 according to the lottery result. The probability of selecting the table 242 such as the first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244 may be improved.
[0089]
The table selection means 280 may select the first symbol variation time reduction table 243 based on the achievement of the start condition.
In addition to this, the table selection means 280 may select at least the second symbol variation time reduction table 244 based on the achievement of the transition condition while the symbol variation time reduction game is continued.
[0090]
Specifically, the table selection means 280 includes the following means as shown in FIG.
(1) Table lottery means 281
(2) Selection probability changing means 282
The means of the table selection means 280 is not limited to the above (1) to (2).
(Table lottery means 281)
The table lottery means 281 selects a symbol from a plurality of symbol variation time reduction tables 242, for example, the first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244, based on at least the achievement of a predetermined condition. This is for selecting the variation time reduction table 242, for example, the first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244.
(Selection probability changing means 282)
The selection probability changing means 282 includes a plurality of symbol variation time shortening tables 242 such as first and second symbol variation time shortening tables 243 and 244. The selection probability is changed so that the second symbol variation time reduction tables 243 and 244 are selected.
(Table migration means 290)
The table transition unit 290 includes a symbol variation pattern that includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to the normal time when the transition is determined based on the determination result of the transition condition determination unit 270. This is for shifting to the time reduction table 242 and causing the symbol variation executing means 250 to perform symbol variation.
[0091]
Further, the table migration means 290 may migrate from the normal time table 241 to the first symbol variation time reduction table 243 based on the achievement of the start condition.
In addition to this, the table transfer means 290, at least from the first symbol change time reduction table 243, when transfer is determined based on the determination result of the transfer condition determination means 270 during the continuation of the symbol change time reduction game. You may make it transfer to the table 244 for 2 symbol variation time reduction in steps.
(Game profit granting means 300)
The game profit granting means 300 is for controlling the game profit granting apparatus 110.
(Lamp display means 310)
The lamp display means 310 is for controlling display by the lamp display device 120.
(Lamp display means 320)
The lamp display means 320 is for generating various sound effects from the speaker 130.
(Description of the game)
A game played by the ball game machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(Description of the main flowchart in FIG. 6)
As shown in FIG. 6, when the power is turned on, the game proceeds in the following steps.
[0092]
(1) Step S100, initial setting process
(2) Step S101, random number update processing
(3) Step S102, input management processing
The input management process in step S102 will be described later with reference to FIG.
(4) Step S103, abnormality monitoring process
(5) Step S104, normal symbol control processing
(6) Step S105, special symbol control processing
The special symbol control process in step S105 will be described later with reference to FIG.
[0093]
(7) Step S106, output management processing
(8) Step S107, variable symbol display control processing
(9) Step S108, normal symbol electric accessory (special winning opening 70) control processing
(10) Step S109, large winning area (special winning opening 80) control processing
(11) Step S110, payout (game profit granting device 110) control process
(12) Step S111, lamp / LED (lamp display device 120) control process
(13) Step S112, audio output (speaker 130) control process
(14) Step S113, determination of power-off
Whether or not the power supply in step S113 is cut off due to a power failure, for example, is determined by the game control means 200 in FIG. 1, and as a result, if the power supply is not cut off, as shown in FIG. Returning to step S101, random number update processing is executed.
[0094]
On the other hand, when the power is turned off, the flowchart shown in FIG. 6 is terminated.
(Description of the flowchart of the input management process in FIG. 7)
As shown in FIG. 7, the input management process is executed in the following procedure.
(1) Step S200, special symbol related switch check
The special symbol related switch check in step S200 will be described later with reference to FIG.
[0095]
(2) Step S201, normal symbol related switch (passing ball detection means 61) check
(3) Step S202, other prize ball related switch (general winning ball detection means 101) check
In addition to the completion of the prize ball-related switch check in step S202, the flowchart of FIG. 7 is ended, and then the process proceeds to step S103 shown in FIG.
(Explanation of flow chart of special symbol related switch check in FIG. 8)
As shown in FIG. 8, the special symbol related switch check is executed in the following procedure.
[0096]
(1) Step S300, start port switch (specific winning ball detection means 71) check
The start switch check in step S300 will be described later with reference to FIG.
(2) Step S301, Check for passing through a big prize opening switch (general winning ball detection means 82)
(3) Step S302, a special winning continuation area switch (specific area passage detecting means 81) passing check
After execution of the big winning continuation area switch passage check in step S302, the flowchart of FIG. 8 is terminated, and then the process proceeds to step S201 of FIG.
(Explanation of flow chart of starter switch check in FIG. 9)
As shown in FIG. 9, the start switch check is executed in the following procedure.
[0097]
(1) Step S400, Determination of Winning
It is determined by the game control means 200 of FIG. 1 whether or not there is a winning of the specific winning opening 70 in step S400. As a result, if there is no winning, the flowchart of FIG. Proceeding to step S301, a special winning opening switch passage check is executed.
[0098]
On the other hand, if there is a winning of the specific winning opening 70 in step S400, the process proceeds to the next step S401 as shown in FIG.
(2) Step S401, Determination of Start Memory Number ≦ 5
It is determined by the game control means 200 in FIG. 1 whether or not the number of start memories in step S401 is “5” (arbitrary upper limit value) or less.
[0099]
As a result of the determination, if the number of starting memories is not “5” or less, that is, “6”, the flowchart of FIG. 9 is terminated, and then the process proceeds to step S301 of FIG. A check is performed.
On the other hand, if the number of starting memories is “5” or less in step S401, the process proceeds to the next step S402 as shown in FIG.
[0100]
(3) Step S402, acquisition of random numbers for jackpot determination / display symbol / variation pattern
Step S402 is executed by the lottery means 210 of the game control means 200 of FIG.
(4) Step S403, storage status “+1”
After the storage status “1” is added in step S403, the flowchart in FIG. 9 is terminated, and then the process proceeds to step S301 in FIG.
[0101]
In addition, it is preferable that the addition processing of the storage status does not execute the addition processing and the processing in step S402 when a predetermined addition numerical value is reached.
(Description of the flowchart of the special symbol control process of FIG. 10)
As shown in FIG. 10, the special symbol control process is executed in the following procedure.
(1) Step S400, determination of start memory count = 0
In step S400, it is determined whether or not the number of start memories is “0”.
[0102]
The determination is executed by the game control means 200 of FIG.
As a result of the determination, if the number of starting memories is “0”, the process proceeds to step S410 (“(10)”) described later, as shown in FIG.
On the other hand, as a result of the above determination, when the number of starting memories is not “0”, that is, when it is “1” or more, as shown in FIG. 10, the process proceeds to the next step S401.
[0103]
(2) Step S401, jackpot determination process
In step S401, the big hit determination process is executed based on the lottery result of the lottery means 210.
The above processing is executed by the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 10, the process proceeds to the next step S402.
[0104]
(3) Step S402, time reduction control process
The time reduction control process in step S402 will be described later with reference to FIG.
After completion of the time reduction control process, the process proceeds to the next step S403 as shown in FIG.
(4) Step S403, stop symbol selection
In step S403, a stop symbol is selected based on the lottery result of the lottery means 210.
[0105]
The selection of the stop symbol is executed by the game control means 200 of FIG.
After the stop symbol is selected, the process proceeds to the next step S404 as shown in FIG.
(5) Step S404, starting port memory subtraction (-1)
In step S404, "1" is subtracted from the stored value at the start port.
The subtraction is executed by the game control means 200 of FIG.
[0106]
After the subtraction, as shown in FIG. 10, the process proceeds to the next step S405.
(6) Step S405, determination of occurrence of big hit
In step S405, it is determined whether or not a big hit has occurred.
The determination is executed by the game control means 200 of FIG.
As a result, when the big hit does not occur, that is, in the case of “losing”, the flowchart of FIG. 10 is ended, and then the process proceeds to step S106 of FIG. 6 to execute the output management process.
[0107]
On the other hand, if a big hit occurs in step S416, the process proceeds to the next step S406 as shown in FIG.
(7) Step S406, jackpot processing
In step S406, a big hit process is executed.
The jackpot process is executed by the special game control means 230 shown in FIG.
[0108]
After the big hit process, the process proceeds to the next step S407 as shown in FIG.
(8) Step S407, jackpot end processing
In step S407, a big hit end process is executed.
The big hit ending process is executed by the special game control means 230 of FIG.
After the big hit ending process, the process proceeds to the next step S408 as shown in FIG.
[0109]
(9) Step S408, time reduction determination process
In step S408, processing for determining time reduction is executed.
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
After the above process, the flowchart of FIG. 10 is terminated, and then the process proceeds to step S106 of FIG. 6 to execute the output management process.
[0110]
(10) Step S410, customer waiting demonstration display
In step S410, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the liquid crystal screen of the image display means 500.
The above processing is executed by the game control means 200 of FIG.
After completion of step S410, the flowchart of FIG. 10 is terminated, and then the process proceeds to step S106 of FIG. 6 to execute output management processing.
(Explanation of the flowchart of the time reduction control process in FIG. 11)
Next, the time reduction control process will be described with reference to FIG.
[0111]
First, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S500, and it is determined whether or not a big hit end process.
The above determination is executed by the transition condition determining means 270 of the game control means 200 of FIG.
As a result of the above determination, when it is determined that the big hit end process, that is, when the special game has ended, the process proceeds from step S500 to the next step S501 as shown in FIG.
[0112]
In the above step S501, the time setting flag is set.
Specifically, a flag for setting the first symbol variation time reduction table 243 (with reach) is set.
The setting of the flag is executed by the table selection unit 280 of the game control unit 200 of FIG.
[0113]
After the flag is set, the process proceeds from step S501 to the next step S502 as shown in FIG.
In step S502, it is determined whether or not the number of starting memories is “0”.
The determination is executed by the game control means 200 of FIG.
As a result of the above determination, when the number of starting memories is “0”, the process proceeds to the flowchart of FIG.
[0114]
On the other hand, as a result of the above determination, if the number of starting memories is not “0”, that is, if it is “1” or more, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S502 to the next step S503.
In step S503, it is determined whether the time is short.
The above determination is executed by the transition condition determining means 270 of the game control means 200 of FIG.
[0115]
As a result of the determination, if the time is short, the process proceeds from step S503 to the next step S504 as shown in FIG.
In step S504, it is determined whether the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is selected based on the effect table flag.
The above determination is executed by the table selection means 280 of the game control means 200 of FIG.
[0116]
As a result of the determination, if the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is not selected, the process proceeds from step S504 to the next step S505 as shown in FIG.
In step S505, the first symbol variation time reduction table 243 (with reach) is set.
[0117]
The above processing is executed by the table transfer means 290 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S505 to the next step S506.
In step S506, variation pattern selection is selected using the first symbol variation time reduction table 243 (with reach).
[0118]
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, the process proceeds to the flowchart of FIG.
On the other hand, if the jackpot end process is not determined in the previous step S500, that is, if a special game is in progress, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S502 without setting the time reduction setting flag, (Specific winning a prize opening 70) It is determined whether or not the prize is won.
[0119]
If the time is not short in the previous step S503, the process proceeds to the next step S510 as shown in FIG.
In step S510, the normal time table 241 is set.
The above processing is executed by the table transfer means 290 of the game control means 200 of FIG.
[0120]
After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S510 to the next step S511.
In step S511, the variation pattern selection is selected using the normal time table 241.
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
[0121]
After the above processing, the process proceeds to the flowchart of FIG.
If the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is selected by the effect table flag in the previous step S504, the process proceeds to the next step S520 as shown in FIG.
In step S520, the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is set.
[0122]
The above processing is executed by the table transfer means 290 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S520 to the next step S506, and the variation pattern selection is selected using the second symbol variation time reduction table 244 (no reach).
(Explanation of the flowchart of the time reduction control process in FIG. 12)
Next, the continuation of the process of FIG. 11 will be described with reference to FIG.
[0123]
First, in step S506 of FIG. 11, when the variation pattern selection is selected using the first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244, the process proceeds to step S530 of FIG.
In step S530, a constant corresponding to the variation pattern (total time of symbol variation) is added to the effect table selection determination counter (time measuring means 271).
[0124]
The above process is executed by the time measuring means 271 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S530 to the next step S531.
In step S531, it is determined whether or not the effect table selection determination counter (time measurement means 271) has exceeded a specified value (preset upper limit time).
[0125]
The above determination is executed by the transition condition determining means 270 of the game control means 200 of FIG.
As a result of the above determination, if the effect table selection determination counter (time measuring means 271) exceeds the specified value (preset upper limit time), the next step from step S531 is performed as shown in FIG. The process proceeds to S532.
[0126]
In step S532, the effect table selection flag is set to the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) selection value.
The above processing is executed by the table selection means 280 of the game control means 200 of FIG.
As a result, in step S504 of FIG. 11, the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is selected by the effect table flag, the process proceeds to step S520, and the table transition means 290 reduces the second symbol variation time. The table 244 (no reach) is set.
[0127]
After the process of step S532, as shown in FIG. 12, the process proceeds to the next step S533.
In step S533, the time reduction counter is updated.
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S533 to the next step S534.
[0128]
In step S534, it is determined whether or not the time counter exceeds a specified value.
The above determination is performed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
As a result of the determination, if the hour / hour counter exceeds the specified value, the process proceeds from step S534 to the next step S535 as shown in FIG.
[0129]
In step S535 described above, the time-short end setting, that is, the normal time table 241 is set.
The above processing is executed by the table selection means 280 and table migration means 290 of the game control means 200 of FIG.
After the above process, the flowchart of FIG. 12 is terminated, and then the process proceeds to the final step of FIG. 10, that is, step S106 of FIG. 6, and the output management process is executed.
[0130]
On the other hand, in the previous step S531, if the effect table selection determination counter (time measuring means 271) does not exceed the specified value (preset upper limit time), the effect table selection flag is not set. In step S533, the time reduction counter is updated.
If the time reduction counter does not exceed the specified value in the previous step S534, the flowchart of FIG. 12 is terminated, and then the process proceeds to the final step of FIG. 10, that is, step S106 of FIG. Is executed.
[0131]
Similarly, when the variation pattern selection is selected using the normal time table 241 in the previous step S511 of FIG. 11, the flowchart of FIG. 12 is ended, and then the final step of FIG. 10, that is, FIG. In step S106, the output management process is executed.
(Explanation of the flowchart of the time reduction control process in FIG. 13)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0132]
First, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S600, and it is determined whether or not a big hit end process.
The above determination is executed by the transition condition determining means 270 of the game control means 200 of FIG.
As a result of the above determination, when it is determined that the big hit end process, that is, when the special game has ended, the process proceeds from step S600 to the next step S601 as shown in FIG.
[0133]
In step S601, the time reduction setting flag is set.
Specifically, a flag for setting the first symbol variation time reduction table 243 (with reach) is set.
The setting of the flag is executed by the table selection unit 280 of the game control unit 200 of FIG.
[0134]
After the flag is set, the process proceeds from step S601 to the next step S602 as shown in FIG.
In step S602, it is determined whether or not the number of start memories is “0”.
The determination is executed by the game control means 200 of FIG.
As a result of the above determination, if the number of starting memories is “0”, the process proceeds to the flowchart of FIG. 14 as shown in FIG.
[0135]
On the other hand, as a result of the above determination, when the number of starting memories is not “0”, that is, when it is “1” or more, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S602 to the next step S603.
In step S603, it is determined whether the time is short.
The above determination is executed by the transition condition determining means 270 of the game control means 200 of FIG.
[0136]
As a result of the determination, if the time is short, the process proceeds from step S603 to the next step S604 as shown in FIG.
In step S604, it is determined whether or not the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is selected based on the effect table flag.
The above determination is executed by the table selection means 280 of the game control means 200 of FIG.
[0137]
If the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is not selected as a result of the determination, the process proceeds from step S604 to the next step S605 as shown in FIG.
In step S605, the first symbol variation time reduction table 243 (with reach) is set.
[0138]
The above processing is executed by the table transfer means 290 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S605 to the next step S606.
In step S606, variation pattern selection is selected using the first symbol variation time reduction table 243 (with reach).
[0139]
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, the process proceeds to the flowchart of FIG.
On the other hand, if the big hit end process is not determined in the previous step S600, that is, during the special game, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S602 without setting the time reduction setting flag, (Specific winning a prize opening 70) It is determined whether or not the prize is won.
[0140]
If the time is not short in the previous step S603, the process proceeds to the next step S610 as shown in FIG.
In step S610, the normal time table 241 is set.
The above processing is executed by the table transfer means 290 of the game control means 200 of FIG.
[0141]
After the above processing, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S610 to the next step S611.
In step S611, the variation pattern selection is selected using the normal time table 241.
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
[0142]
After the above processing, the process proceeds to the flowchart of FIG.
If the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is selected by the effect table flag in the previous step S604, the process proceeds to the next step S620 as shown in FIG.
In step S620, the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is set.
[0143]
The above processing is executed by the table transfer means 290 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S620 to the next step S606, and the variation pattern selection is selected using the second symbol variation time reduction table 244 (no reach).
(Explanation of the flowchart of the time reduction control process in FIG. 14)
Next, the continuation of the process of FIG. 13 will be described with reference to FIG.
[0144]
First, in step S606 of FIG. 13, when the variation pattern selection is selected using the first and second symbol variation time reduction tables 243 and 244, the process proceeds to step S630 of FIG.
In step S630, it is determined whether reach has occurred.
The determination is executed by the occurrence count measuring means 272 of the game control means 200 of FIG.
[0145]
As a result of the determination, if reach has occurred, the process proceeds from step S630 to the next step S631, as shown in FIG.
In step S631, the reach occurrence number counter (occurrence number measurement means 272) is updated.
The above processing is executed by the occurrence count measuring means 272 of the game control means 200 of FIG.
[0146]
After the above processing, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S631 to the next step S632.
In step S632, it is determined whether or not reach has occurred a predetermined number of times (a preset upper limit number).
The above determination is executed by the transition condition determining means 270 of the game control means 200 of FIG.
[0147]
As a result of the determination, if the reach has occurred a predetermined number of times (a preset upper limit number), the process proceeds from step S632 to the next step S633 as shown in FIG.
In step S633, the effect table selection flag is set to the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) selection value.
The above processing is executed by the table selection means 280 of the game control means 200 of FIG.
[0148]
As a result, in the previous step S604 of FIG. 13, the second symbol variation time reduction table 244 (no reach) is selected by the effect table flag, the process proceeds to step S620, and the table transition means 290 reduces the second symbol variation time. Table 244 (no reach) is set.
After the process of step S632, the process proceeds to the next step S634 as shown in FIG.
[0149]
In step S634, the time reduction counter is updated.
The above processing is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S634 to the next step S635.
[0150]
In step S635, it is determined whether or not the hour / hour counter exceeds a specified value.
The determination is executed by the symbol variation time shortening means 260 of the game control means 200 of FIG.
As a result of the determination, if the hour / counter counter exceeds the specified value, the process proceeds from step S635 to the next step S636 as shown in FIG.
[0151]
In step S636, the time-short end setting, that is, the normal time table 241 is set.
The above processing is executed by the table selection means 280 and the table migration means 290 of the game control means 200 of FIG.
After the above process, the flowchart of FIG. 14 is terminated, and then the process proceeds to the final step of FIG. 10, that is, step S106 of FIG. 6, and the output management process is executed.
[0152]
On the other hand, if reach has not occurred in the previous step S630, as shown in FIG. 14, the process proceeds to step S634, and the time reduction counter is updated.
Similarly, if the reach has not occurred a predetermined number of times (a preset upper limit number) in the previous step S632, the process proceeds to step S634, and the time reduction counter is updated.
[0153]
Further, in the previous step S635, if the time reduction counter does not exceed the prescribed value, the flowchart of FIG. 14 is terminated, and then the process proceeds to the final step of FIG. 10, that is, step S106 of FIG. Is executed.
Similarly, in the case where the variation pattern selection is selected using the normal time table 241 in the previous step S611 in FIG. 13, the flowchart in FIG. 14 is ended, and then the final step in FIG. In step S106, the output management process is executed.
[0154]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the following effects can be achieved with respect to the gaming machine.
[0155]
That is, according to the first aspect of the present invention, the symbol variation time and effects during the time-saving game period can be varied, and the symbol variation time during the period can be surely shortened.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, the gaming machine has the following effect in addition to the effect of the invention described in claim 1.
[0156]
That is, according to the second aspect of the present invention, the symbol variation time reduction table can be selected according to the lottery result.
As a result, selecting the symbol variation time reduction table at random can make the symbol variation time and effects during the time-saving game period even more diverse.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, the gaming machine has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 1 or claim 2.
[0157]
That is, according to the third aspect of the present invention, the selection probability that the specific symbol variation time reduction table is selected can be improved according to the lottery result.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, the gaming machine has the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 3.
[0158]
That is, according to the invention of claim 4, during the continuation of the symbol variation time shortening game, by gradually shifting from the first symbol variation time reduction table to the second symbol variation time reduction table, The symbol variation time can be shortened step by step.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, the gaming machine has the following effects in addition to the effects described in any one of claims 1 to 4.
[0159]
That is, according to the invention described in claim 5, since the transition condition is determined to be achieved by measuring the total time of symbol variation, the symbol variation time during the time-reduced game period can be more reliably determined. It can be shortened.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, the gaming machine has the following effects in addition to the effects described in any one of claims 1 to 5.
[0160]
That is, according to the invention described in claim 6, since the transition condition is determined to be achieved by measuring the number of occurrences of a specific aspect such as reach, the symbol variation time during the time-reduced game period is further increased. Can be shortened reliably.
(Claim 7)
According to the seventh aspect of the present invention, the following effects can be achieved with respect to the program.
[0161]
That is, according to the seventh aspect of the present invention, the symbol variation time and effects during the time-saving game period can be varied, and the symbol variation time during the period can be surely shortened.
(Claim 8)
According to the eighth aspect of the present invention, the following effects can be achieved with respect to the recording medium.
[0162]
That is, according to the eighth aspect of the invention, the symbol variation time and effects during the time-saving game period can be varied, and the symbol variation time during the period can be surely shortened.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a gaming machine.
FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining details of a table storage unit in FIG. 1;
FIG. 3 is a schematic front view of a game board.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a table.
FIG. 5 shows an example of a second embodiment of the present invention, which is an explanatory diagram of a table.
FIG. 6 is a main flowchart.
7 is a flowchart for explaining details of input management processing of FIG. 6; FIG.
FIG. 8 is a flowchart for explaining details of a special symbol related switch check in FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart for explaining details of a start port switch check in FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart for explaining details of the special symbol control process of FIG. 6;
FIG. 11 is a flowchart for explaining details of the time reduction control process of FIG. 10;
FIG. 12 is a flowchart following FIG. 11;
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the third embodiment of the present invention, and illustrates the time-shortening control process.
FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13;
[Explanation of symbols]
10 gaming machines 20 gaming boards
30 guide rail 40 game department
50 symbol display means 51 special symbol display section
52 Normal symbol display part 53 Normal symbol hold display part
54 Special symbol hold display section 60 Passage
61 Passing ball detection means 70 Special winning opening
71 Specific winning ball detection means 72 Drive source
80 Special prize opening 81 Specific area passage detection means
82 General winning ball detection means 83 Drive source
90 Out Exit 100 General Prize Exit
101 General winning ball detection means 110 Game profit granting device
120 lamp display device 130 speaker
200 Game control means 210 Lottery means
220 Specific game control means 230 Special game control means
240 Table storage means 241 Normal table
242 Design variation time reduction table
243 First symbol variation time reduction table
244 Second symbol variation time reduction table
250 Symbol variation execution means 260 Symbol variation time shortening means
270 Transition condition determining means 271 Time measuring means
282 Generation frequency measuring means 280 Table selecting means
281 Table lottery means 282 Selection probability changing means
290 Table transfer means 300 Game profit giving means
310 Lamp display means 320 Sound generation means

Claims (8)

予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
図柄変動パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、前記図柄表示手段にて図柄変動を実行させるための図柄変動実行手段と、
予め設定された開始条件の達成にもとづいて、前記図柄変動実行手段による図柄変動後、前記図柄変動実行手段による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するための図柄変動時間短縮手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブルのうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブルを選択し、前記図柄変動実行手段にて図柄変動を行わせるためのテーブル選択手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of starting and stopping a symbol variation based on the achievement of a preset start condition;
Game control means connected to the symbol display means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Table storage means for storing a design variation pattern table;
Based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means, symbol variation execution means for executing symbol variation in the symbol display means;
To execute a symbol variation time reduction game in which a symbol variation time of the symbol variation by the symbol variation execution means is shortened for a predetermined period after the symbol variation by the symbol variation execution means based on the achievement of a preset start condition. In the gaming machine provided with the symbol variation time shortening means of
The game control means includes
A transition condition determination means for determining whether a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved;
When transition is determined based on the determination result of the transition condition determination means, a plurality of symbol variations that include more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to normal times and that have different stored contents A gaming machine comprising table selection means for selecting one symbol variation time reduction table from the time reduction tables and causing the symbol variation execution means to perform symbol variation.
請求項1に記載の遊技機において、
前記テーブル選択手段は、
少なくとも所定条件の達成にもとづいて、テーブル抽選手段により抽選を実行し、当該抽選結果に応じた図柄変動時間短縮用テーブルを選択させるようにしていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The table selection means includes
A gaming machine, wherein at least a predetermined condition is achieved, a lottery is executed by a table lottery means, and a symbol variation time reduction table corresponding to the lottery result is selected.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記テーブル選択手段には、
複数の図柄変動時間短縮用テーブルのうちから、特定の図柄変動時間短縮用テーブルを選択させるように選択確率を変更させる選択確率変更手段を備え、
前記テーブル選択手段は、
所定条件の達成にもとづいて、テーブル抽選手段により抽選を実行し、当該抽選結果に応じて前記選択確率変更手段により、前記特定の図柄変動時間短縮用テーブルを選択させる確率を向上させるようにしていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The table selection means includes
A selection probability changing means for changing the selection probability so that a specific symbol variation time reduction table is selected from a plurality of symbol variation time reduction tables;
The table selection means includes
Based on the achievement of the predetermined condition, the lottery is executed by the table lottery means, and the probability of selecting the specific symbol variation time reduction table is improved by the selection probability changing means according to the lottery result. A gaming machine characterized by that.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記テーブル記憶手段には、
前記通常時用テーブルと比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている第一図柄変動時間短縮用テーブルと、
前記第一図柄変動時間短縮用テーブルに比較して、更に前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている第二図柄変動時間短縮用テーブルとを少なくとも備え、
前記テーブル選択手段は、
前記始動条件の達成にもとづいて、前記第一図柄変動時間短縮用テーブルを選択し、
図柄変動時間短縮遊技の継続中、前記移行条件の達成にもとづいて第二図柄変動時間短縮用テーブルを選択するようにしていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the table storage means,
Compared to the normal time table, a first symbol variation time reduction table that includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time;
Compared to the first symbol variation time reduction table, at least a second symbol variation time reduction table that includes more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time, and
The table selection means includes
Based on the achievement of the starting condition, select the first symbol variation time reduction table,
A game machine, wherein a second symbol variation time reduction table is selected based on the achievement of the transition condition while a symbol variation time reduction game is continued.
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記移行条件は、
図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を時間計測手段にて計測し、計測された総合計時間が予め設定された上限時間に達したことを条件にしていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The transition condition is as follows:
The total time of symbol variation performed during the symbol variation time reduction game is measured by the time measuring means, and the total time measured is based on the condition that the preset upper limit time has been reached. To play.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記移行条件は、
図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数を発生回数計測手段にて計測し、計測された総発生回数が予め設定された上限回数に達したことを条件にしていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The transition condition is as follows:
The number of occurrences of a specific aspect of symbol variation performed during the symbol variation time shortening game is measured by the occurrence number measuring means, and the total number of occurrences has reached a preset upper limit number of times. A gaming machine characterized by that.
予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
図柄変動パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、前記図柄表示手段にて図柄変動を実行させるための図柄変動実行手段と、
予め設定された開始条件の達成にもとづいて、前記図柄変動実行手段による図柄変動後、前記図柄変動実行手段による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するための図柄変動時間短縮手段とを備える遊技機を前提とし、
前記遊技機のコンピュータである前記遊技制御手段を、
前記開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブルのうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブルを選択し、前記図柄変動実行手段にて図柄変動を行わせるためのテーブル選択手段として機能させるための遊技機用プログラム。
A symbol display means capable of starting and stopping a symbol variation based on the achievement of a preset start condition;
Game control means connected to the symbol display means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Table storage means for storing a design variation pattern table;
Based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means, symbol variation execution means for executing symbol variation in the symbol display means;
In order to execute a symbol variation time shortening game for which a symbol variation time is shortened for a predetermined period of time after the symbol variation by the symbol variation execution means, based on the achievement of a preset start condition. Assuming a gaming machine equipped with
The game control means which is a computer of the gaming machine,
A transition condition determination means for determining whether a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved;
When transition is determined based on the determination result of the transition condition determination means, a plurality of symbol variations that include more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to normal times and that have different stored contents A game machine program for selecting one symbol variation time shortening table from the time shortening tables and causing the symbol variation executing unit to function as a table selecting unit for causing symbol variation to be performed.
予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
図柄変動パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、前記図柄表示手段にて図柄変動を実行させるための図柄変動実行手段と、
予め設定された開始条件の達成にもとづいて、前記図柄変動実行手段による図柄変動後、前記図柄変動実行手段による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するための図柄変動時間短縮手段とを備える遊技機を前提とし、
前記遊技機のコンピュータである前記遊技制御手段を、
前記開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブルのうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブルを選択し、前記図柄変動実行手段にて図柄変動を行わせるためのテーブル選択手段として機能させるためのプログラムが記録された遊技機内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
A symbol display means capable of starting and stopping a symbol variation based on the achievement of a preset start condition;
Game control means connected to the symbol display means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Table storage means for storing a design variation pattern table;
Based on the symbol variation pattern table stored in the table storage means, symbol variation execution means for executing symbol variation in the symbol display means;
In order to execute a symbol variation time shortening game for which a symbol variation time is shortened for a predetermined period of time after the symbol variation by the symbol variation execution means, based on the achievement of a preset start condition. Assuming a gaming machine equipped with
The game control means which is a computer of the gaming machine,
A transition condition determination means for determining whether a preset transition condition is achieved after the start condition is achieved;
When transition is determined based on the determination result of the transition condition determination means, a plurality of symbol variations that include more symbol variation patterns that shorten the symbol variation time compared to normal times and that have different stored contents In the gaming machine in which a program for selecting one symbol variation time shortening table from the time shortening tables and causing the symbol variation executing unit to function as a table selecting unit for performing symbol variation is recorded. A computer-readable recording medium.
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