JP2008194213A - Game machine - Google Patents

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Takashi Shibagaki
貴司 柴垣
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of retaining the amusement in a presentation even if a presentation member for executing the presentation is broken. <P>SOLUTION: A front door is provided with a side lamp consisting of first-fourth LEDs, and a speaker. A sub RAM of a sub control board stores 31 pieces of presentation data to be executed using at least one of the first-fourth LEDs and the speaker. A sub CPU and respective boards determine whether the first-four LED and the speaker are drivable or not. When a Pachinko ball enters an operation-start winning hole, a main CPU actuates a big win lottery part and outputs a lottery result signal to the sub CPU. The sub CPU, in response to the input of the lottery result signal from the main CPU, draws one piece of presentation data by lottery out of the presentation data in a group formed by collecting presentation data using no presentation members determined impossible to actuate. The sub CPU controls the actuation of the first-fourth LEDs and the speaker based on the presentation data drawn by lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面を覆うガラス板を保持した前面扉と、が設けられている。遊技盤の遊技領域には、始動入賞口、アタッカ、LCDからなる図柄可変表示装置等が設けられている。これら始動入賞口及びアタッカにパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。   One of the gaming machines installed in the amusement hall is a pachinko machine. The pachinko machine is provided with a game board in which a game area in which a pachinko ball is launched is formed, and a front door holding a glass plate covering the front surface of the game board. The game area of the game board is provided with a variable symbol display device including a start winning opening, an attacker, and an LCD. A pachinko ball enters the start winning opening and the attacker, and the pachinko ball can be obtained by winning. A certain value is given to the pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes.

パチンコ機は、通常モードと、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モード(大当りモード)と、が設けられている。パチンコ機の内部には、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことに応答して、大当りモードに移行させるか否かを抽選(モード移行抽選)により決定する主制御基板と、抽選部の抽選結果に基づいて、図柄可変表示装置の表示パターン(演出パターン)を決定する副制御基板と、が配されている。   The pachinko machine is provided with a normal mode and a special mode (big hit mode) in which the player is more advantageous than the normal mode. Inside the pachinko machine, in response to the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a main control board that determines whether or not to shift to the big hit mode by lottery (mode transition lottery), and the lottery result And a sub-control board for determining a display pattern (effect pattern) of the symbol variable display device.

パチンコ球が始動入賞口に入賞し、モード移行抽選で大当りモードに移行させることが抽選されると、図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当りモードに移行される。大当りモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを1ラウンドとして、15ラウンド繰り返し可動される。これにより、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。   When the pachinko ball wins the start winning opening and the lottery is selected to shift to the jackpot mode in the mode transition lottery, the combination of specific symbols is displayed by the symbol variable display device, and the jackpot mode is shifted to . In the big hit mode, the attacker moves repeatedly for 15 rounds, with one round being a position where the big prize opening provided behind the attacker is opened. Thereby, the player can acquire a pachinko ball.

近年では、LCD、LED及びスピーカ等の演出用部材が設けられ、これらの演出用部材の駆動を制御する(LCDに表示する画像、LEDの点灯/消灯、スピーカから流す音声(種類、音量)等を変える)ことにより、演出パターンを変化させるパチンコ機が一般的になっている。このようなパチンコ機では、主制御基板でのモード移行抽選の抽選結果に基づいて、どの演出用部材を用いて演出を行うかを決定し、決定した演出用部材の駆動を制御して演出を行っている。例えば、モード移行抽選で大当りモードに移行させることが抽選されたときには、LEDを点滅させるように制御する。また、特許文献1では、遊技台の構成要素(ランプ等)の故障チェック処理を実行する処理手段を備え、故障を容易に発見できる遊技台が提案されている。
特開2003−93580号公報
In recent years, production members such as LCDs, LEDs, and speakers are provided, and the drive of these production members is controlled (images displayed on the LCD, lighting / extinguishing of LEDs, sound (type, volume), etc.) The pachinko machine that changes the production pattern by changing In such a pachinko machine, based on the lottery result of the mode transition lottery on the main control board, it is determined which effect member is used to produce an effect, and the drive of the decided effect member is controlled to produce the effect. Is going. For example, when the mode shift lottery is selected to shift to the big hit mode, the LED is controlled to blink. Further, Patent Document 1 proposes a gaming machine that includes processing means for executing a failure check process for components (such as lamps) of a gaming machine and that can easily find a failure.
JP 2003-93580 A

しかしながら、特許文献1では、ランプやLED等の演出用部材が壊れて駆動不能となった場合には、モード移行抽選での抽選結果に応じた演出を行うことができなくなる(LEDが壊れている場合には、LEDを点滅させる演出のときに、LEDが点滅しない)ため、演出における趣向性が低下してしまうという問題があった。このため、演出用部材が壊れた場合には、壊れたものを新たなものに交換するまで、そのパチンコ機を使用不可とする必要があるため、パチンコ機の稼働率が低下してしまうという問題があった。   However, in Patent Document 1, when an effect member such as a lamp or LED is broken and cannot be driven, it is impossible to perform an effect according to the lottery result in the mode transition lottery (the LED is broken). In such a case, the LED does not blink during the effect of blinking the LED). For this reason, when the production member is broken, it is necessary to make the pachinko machine unusable until the broken one is replaced with a new one. was there.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、演出を行うための演出用部材が壊れた場合にも、演出における趣向性を維持することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and an object thereof is to provide a gaming machine that can maintain the preference in the production even when the production member for producing the production is broken. And

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出を行う複数の演出手段と、前記複数の演出手段のうちの少なくとも1つの演出手段を用いて行う複数の演出データを記憶する記憶手段とを備えた遊技機において、前記複数の演出手段が駆動可能か否かを判定する判定手段と、前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された演出手段を用いていない演出データを1つ選択し、選択した演出データに用いられている演出手段を駆動して演出を行うように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention stores a plurality of effect means for effecting and a plurality of effect data performed using at least one effect means of the plurality of effect means. In the gaming machine, the determination means for determining whether or not the plurality of effect means can be driven, and the effect that does not use the effect means determined to be undriveable by the determination means from the plurality of effect data. Control means for selecting one data and driving the effect means used for the selected effect data to perform the effect.

なお、前記演出手段としては、画像を表示するLCD、光を照射するLED、音声を出力するスピーカ等が挙げられる。また、前記演出は、遊技者が遊技しているときの演出に加えて、遊技者が遊技していないとき(デモ画像を表示している等)の演出も含むものである。さらに、前記複数の演出データはそれぞれ、演出時に用いる演出手段の名称データを有することが好ましく、前記制御手段は、選択した演出データが有する名称データの演出手段を駆動して演出を行うことが好ましい。   Examples of the rendering means include an LCD that displays an image, an LED that emits light, and a speaker that outputs sound. In addition to the effects when the player is playing, the effects include effects when the player is not playing (such as displaying a demo image). Further, each of the plurality of effect data preferably has name data of effect means used at the time of effect, and the control means preferably performs the effect by driving the effect means of the name data included in the selected effect data. .

また、前記複数の演出データは、前記複数の演出手段(例えば、5個)のうちのいずれか1つを用いて行う複数の演出データ(演出手段の数量と同数量(5個)の演出データ)と、前記複数の演出手段(5個)のうち複数の演出手段を用いて行うデータであって、用いる演出手段の組合せが異なるように設けられた複数(26個)の演出データとから構成されるものである。   In addition, the plurality of pieces of effect data include a plurality of pieces of effect data (the number of pieces of effect means equal to the number of effect means (five pieces)) using any one of the plurality of pieces of produce means (for example, five pieces). ) And a plurality of (26 pieces) effect data provided by using a plurality of effect means among the plurality of effect means (5 pieces) and provided with different combinations of effect means to be used. It is what is done.

さらに、前記複数の演出手段それぞれに個別に接続され、前記複数の演出手段を駆動するとともに、前記制御手段に接続される複数の駆動手段を備え、前記制御手段は、前記複数の駆動手段それぞれにチェック信号を出力し、前記複数の駆動手段は、チェック信号が入力されたことに応答して、前記複数の演出手段をチェックし、異常がないときには前記制御手段にチェックOK信号を出力し、異常があるときには前記制御手段にチェックOK信号を出力しないことが好ましく、前記判定手段は、前記制御手段へのチェックOK信号の入力の有無に基づいて、前記複数の演出手段が、駆動可能か否かを判定することが好ましい。   In addition, each of the plurality of presentation means is individually connected to drive the plurality of presentation means, and includes a plurality of drive means connected to the control means, and the control means is provided to each of the plurality of drive means. In response to the input of the check signal, the plurality of driving means check the plurality of effecting means, and when there is no abnormality, outputs a check OK signal to the control means. When there is a check OK signal, it is preferable not to output a check OK signal to the control means, and the determination means determines whether or not the plurality of presentation means can be driven based on whether or not the check OK signal is input to the control means. Is preferably determined.

また、ハズレまたは当りを抽選する抽選手段を備え、前記制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の演出データから1つを選択することが好ましい。   Further, it is preferable that a lottery unit for lottery or winning is provided, and the control unit selects one of the plurality of effect data based on a lottery result of the lottery unit.

さらに、前記複数の演出手段のうち少なくとも1つは、演出を行うときに駆動する複数の駆動部を有し、前記複数の演出データのうち、前記複数の駆動部を有する演出手段を用いている演出データは、前記複数の駆動部のうちの少なくとも1つの駆動部を駆動させる複数の駆動データをそれぞれ個別に有するように複数設けられ、前記判定手段は、前記複数の駆動部が駆動可能か否かを判定し、前記制御手段は、前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された駆動部を用いた駆動データを有していない演出データを1つ選択し、選択した演出データが有する駆動データに用いられている駆動部を駆動することが好ましい。   Furthermore, at least one of the plurality of presentation means has a plurality of drive units that are driven when performing the presentation, and uses the presentation means having the plurality of drive units among the plurality of presentation data. A plurality of pieces of effect data are provided so as to individually have a plurality of drive data for driving at least one of the plurality of drive units, and the determination means determines whether or not the plurality of drive units can be driven. The control means selects one effect data that does not have drive data using the drive unit determined to be undriveable by the determination means from the plurality of effect data, and selects the selected effect. It is preferable to drive a drive unit used for drive data included in the data.

本発明の遊技機によれば、複数の演出データから、駆動不能と判定された演出手段を用いていない演出データを1つ選択し、選択した演出データに用いられている演出手段を駆動して演出を行うから、複数の演出手段のうちの少なくとも1つが駆動可能であれば、他の演出手段が壊れている場合にも、演出における趣向性を維持することができる。   According to the gaming machine of the present invention, from the plurality of pieces of presentation data, one piece of presentation data that does not use the presentation unit determined to be undriveable is selected, and the presentation unit used for the selected presentation data is driven. Since the effect is performed, if at least one of the plurality of effect means can be driven, the preference in the effect can be maintained even when the other effect means are broken.

また、ハズレまたは当りを抽選する抽選手段の抽選結果に基づいて、複数の演出データから1つを選択するから、複数の演出手段のうちの少なくとも1つが駆動可能であれば、他の演出手段が壊れている場合にも、抽選手段の抽選結果に基づいた演出を行うことができる。   Moreover, since one is selected from the plurality of effect data based on the lottery result of the lottery means for lottery or winning, if at least one of the plurality of effect means can be driven, other effect means Even when it is broken, an effect based on the lottery result of the lottery means can be performed.

図1に示すように、遊技機の1実施例であるパチンコ機2は、本体枠3の内部に遊技盤4が配設されており、本体枠3の前面には前面扉5が開閉自在に組み付けられている。前面扉5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球7を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置(以下、LCDと称する)9が設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 which is an embodiment of a gaming machine has a game board 4 disposed inside a main body frame 3, and a front door 5 can be opened and closed on the front surface of the main body frame 3. It is assembled. Below the front door 5 is provided an operation handle 8 for adjusting the launch strength of the supply tray 6 for supplying the hit ball and the pachinko ball 7. At the approximate center of the game area 4a where the pachinko ball 7 of the game board 4 is launched, various symbols are displayed on the liquid crystal screen during the game based on predetermined winning conditions such as winning the pachinko ball 7 in a predetermined winning opening. There is provided a symbol variable display device (hereinafter referred to as LCD) 9 that displays a change after a variable display within a predetermined time.

LCD9の周りには、始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。また、遊技盤4の略中央には、センター役物14が設けられており、センター役物14に形成された開口14aを介して、LCD9を視認することができる。   Around the LCD 9, a start winning port 10, a normal winning port 11, an attacker 12, and an out port 13 are provided. In addition, a center accessory 14 is provided substantially at the center of the game board 4, and the LCD 9 can be visually recognized through an opening 14 a formed in the center accessory 14.

各入賞口10,11内には、各入賞口10,11に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ15(図2参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して球発射装置16(図2参照)へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置16の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10,11のいずれかまたはアタッカ12に入るか、あるいはアウト口13から回収される。アタッカ12の奥には大入賞口17が設けられており、大入賞口17内には、大入賞口17に入ったパチンコ球7を検知する大入賞球検知センサ18(図2参照)が設けられている。アタッカ12は大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。   A winning ball detection sensor 15 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 that has entered the winning ports 10, 11 is provided in each of the winning ports 10, 11. The player inserts the pachinko ball 7 into the supply tray 6 and guides the pachinko ball 7 to the ball launching device 16 (see FIG. 2) through a guide path provided in the supply tray 6 to perform a rotary operation. The pachinko ball 7 is launched toward the upper side of the game area 4a of the game board 4 by rotating the handle 8 by a predetermined amount to control the driving of the ball launching device 16. The hit pachinko ball 7 enters one of the winning ports 10, 11 or the attacker 12 or is collected from the out port 13 while flowing down from above the game area 4a. A big prize opening 17 is provided in the back of the attacker 12, and a big prize ball detection sensor 18 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 that has entered the big prize opening 17 is provided in the big prize opening 17. It has been. The attacker 12 is attached so as to be rotatable between an open position for opening the big prize opening 17 and a closed position for closing the big prize opening 17. Note that a plurality of structures such as nails and windmills provided in the game area 4a of the pachinko machine 2 are well-known and will not be described.

前面扉5は、本体枠3の前面に開閉自在に組み付けられている。前面扉5の内側には、可視可能なガラスが取り付けられている。前面扉5には、第1〜第4LED(駆動部)21〜24からなるサイドランプ(演出手段)20(図2参照)、スピーカ(演出手段)25が設けられている。第1LED21は赤色LEDにより、第2LED22は青色LEDにより、第3LED23は黄色LEDにより、第4LED24は白色LEDにより、それぞれ構成されている。スピーカ25は、2個設けられている。なお、本実施形態では、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25を演出用部材と称して説明を行う。   The front door 5 is assembled to the front surface of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. Visible glass is attached to the inside of the front door 5. The front door 5 is provided with side lamps (production means) 20 (see FIG. 2) and speakers (production means) 25 including first to fourth LEDs (drive units) 21 to 24. The first LED 21 is a red LED, the second LED 22 is a blue LED, the third LED 23 is a yellow LED, and the fourth LED 24 is a white LED. Two speakers 25 are provided. In the present embodiment, the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 are referred to as effect members for explanation.

図2に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御基板31、副制御基板32によって管制される。主制御基板31と副制御基板32とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板31と副制御基板32とは電気的に接続される。   As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main control board 31 and the sub control board 32. The main control board 31 and the sub control board 32 are each provided with a connection terminal, and the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected by connecting the connection terminals with a connection cable or the like.

主制御基板31は、メインCPU(central processing unit)31a及びメインROM(read only memory)31b及びメインRAM(random access memory)31c、大当り抽選部(抽選手段)31dを備える。メインCPU31aは、入賞球検知センサ15から入力される入力信号に応じて、メインROM31bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板32に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM31bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU31aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM31cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The main control board 31 includes a main CPU (central processing unit) 31a, a main ROM (read only memory) 31b, a main RAM (random access memory) 31c, and a big hit lottery unit (lottery means) 31d. The main CPU 31a reads a game control program stored in the main ROM 31b in accordance with an input signal input from the winning ball detection sensor 15, generates a command for controlling the gaming state of the pachinko machine, and also generates a sub-control board 32. The command information is transmitted to and executed in a predetermined gaming state. In the main ROM 31b, a game control program, a random number generation processing program, a random number table, and the like are stored in predetermined areas, and these are read out by the main CPU 31a and used appropriately so as to be processed. The main RAM 31c is a working area and is used for temporary storage or rewriting of data used in the game.

メインCPU31aは、入賞球検知センサ15からの信号が入力されると、メインROM31bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置27を駆動して所定個数のパチンコ球7を供給皿6上に払い出す。なお、払い出すパチンコ球7の個数は、パチンコ球7が入賞した各入賞口10、11の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置16は、メインCPU31aに接続されており、メインCPU31aにより駆動が制御される。   When the signal from the winning ball detection sensor 15 is input, the main CPU 31a drives the ball payout device 27 based on the game control program stored in the main ROM 31b to supply a predetermined number of pachinko balls 7 Pay up. It should be noted that the number of pachinko balls 7 to be paid out may be set as appropriate according to the types of the winning ports 10 and 11 where the pachinko balls 7 have won. The ball launcher 16 is connected to the main CPU 31a, and the driving is controlled by the main CPU 31a.

始動入賞口10に入ったパチンコ球7が入賞球検知センサ15により検知されると、メインCPU31aにスタート信号が入力される。メインCPU31aは、スタート信号が入力されたことに応答して大当り抽選部31dを作動させる。   When the pachinko ball 7 entering the start winning opening 10 is detected by the winning ball detection sensor 15, a start signal is input to the main CPU 31a. The main CPU 31a operates the big hit lottery unit 31d in response to the input of the start signal.

大当り抽選部(抽選手段)31dは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口10の入賞球検知センサ15によりパチンコ球7の入賞が検知されるたびに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報(例えばコマンド)が生成される。   The jackpot lottery section (lottery means) 31d includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a jackpot determination table, and each time a winning of the pachinko ball 7 is detected by the winning ball detection sensor 15 of the start winning opening 10, Draw a random value. The lottery random value is checked against the jackpot table, whether or not to shift to the jackpot mode is determined as a result of the lottery determination, and information (for example, command) related to the determination is generated.

大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて3つのグループにグループ分けされている。3つの乱数値グループには、ハズレ、特別モードとしての通常大当りモードに移行させる「通常大当り」、通常時とは大当り確率が異なる特別モードとしての確率変動大当り(以下、確変大当り)モードに移行させる「確変大当り」がそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインCPU31aにフィードバックされる。メインCPU31aは、抽選結果信号として、ハズレ信号、通常大当り信号及び確変大当り信号のいずれかをサブCPU32aに送る。   In the jackpot determination table, random numbers are grouped into three groups according to their sizes. The three random number groups are shifted to the normal jackpot mode, which is lost, and the special mode is shifted to the normal jackpot mode, and the probability fluctuation jackpot (hereinafter, the probability variation jackpot) mode, which is a special mode that has a different jackpot probability from the normal mode. A “probable big hit” is assigned, and a winning determination is made to determine whether to be lost or jackpot depending on which group the sampled random value belongs to. When the lottery is completed, a lottery result signal is fed back to the main CPU 31a. The main CPU 31a sends, as a lottery result signal, any one of a loss signal, a normal jackpot signal, and a probability variation jackpot signal to the sub CPU 32a.

メインCPU31aは、大当り抽選部31dで「通常大当り」または「確変大当り」が抽選されると、アタッカ12を開放位置まで回動し、アタッカ12が30秒開放されるか、または大入賞口17にパチンコ球7が10個入賞される(大入賞球検知センサ18によりパチンコ球7が10個検知される)かを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば、15ラウンド)を継続して実行する。また、「確変大当り」が抽選されると、次回大当りが抽選されるまで、通常時とは異なる確変大当り決定テーブルが抽選時に用いられる。   When the “normal big hit” or “probable big hit” is drawn in the big hit lottery section 31d, the main CPU 31a rotates the attacker 12 to the open position, and the attacker 12 is released for 30 seconds or is placed in the big prize opening 17. Whether 10 pachinko balls 7 are won (10 pachinko balls 7 are detected by the big winning ball detection sensor 18) is one round, and a predetermined round (for example, 15 rounds) is continuously executed. Further, when “probable big hit” is drawn, a probability varying big hit determination table different from the normal time is used at the time of lottery until the next big win is drawn.

副制御基板32は、サブCPU(制御手段)32a、サブROM32b、サブRAM(記憶手段)32cを備える。サブCPU32aは、サブROM32bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板31から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、LCD9の駆動制御を行う。サブRAM32cはワーキングエリアとなっており、LCD9の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The sub control board 32 includes a sub CPU (control means) 32a, a sub ROM 32b, and a sub RAM (storage means) 32c. The sub CPU 32a appropriately reads out the control program for the sub control device stored in the sub ROM 32b, and performs drive control of the LCD 9 in accordance with the control program for sub control according to the control signal input as command information from the main control board 31. . The sub RAM 32c serves as a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used in the control of the LCD 9.

サブROM32bには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブCPU32aは、抽選結果信号が入力されると、サブROM32bに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、確変大当り用の3種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当り抽選部31dでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブCPU32aは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、LCD9での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が2個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。   The sub ROM 32b stores graphic data of each special symbol, a stop symbol random number sampling circuit, and a stop symbol table. When the lottery result signal is input, the sub CPU 32a samples the random number value based on the stop symbol random number sampling circuit stored in the sub ROM 32b, and compares the sampled random value with the stop symbol table. There are three types of stop symbol tables for lost, big hit, and probable big hit, and the sampled random numbers are collated with the stop symbol table corresponding to the lottery result in the big hit lottery section 31d. Each stop symbol table is assigned a special symbol combination for stopping on the winning active line to the grouped random value, and the group to which the sampled random value belongs The combination of special symbols to be stopped on the winning line is determined. The sub CPU 32a controls the special symbol variation display and stop display on the LCD 9 based on the determined special symbol combination. In the stop symbol table, for example, when two special symbols are stopped on the winning line, a special symbol is aligned, that is, a special symbol change mode when reaching a reach state, a symbol variable display It also includes data on whether or not to make a special symbol change mode different from the normal time, such as a special symbol change mode in a reach notice and a special symbol stop mode in a jackpot notice.

図3に示すように、サブRAM(記憶手段)32cには、5個の演出用部材(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25)のうちの少なくとも1つを用いて行う複数(31個)の演出データが記憶されている。これら31個の演出データは、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞したときに行う演出データであり、31個の演出データはそれぞれ、演出時に用いる演出用部材を駆動するときの駆動データ(第1〜第4LED21〜24の点灯・消灯パターンデータ、スピーカ25から出力する音声パターンデータ)を有する。   As shown in FIG. 3, a plurality (31) of sub-RAMs (storage means) 32c are performed by using at least one of five effect members (first to fourth LEDs 21 to 24 and speaker 25). Production data is stored. These 31 pieces of production data are production data that is performed when the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10, and each of the 31 pieces of production data is drive data (the first data for driving the production member used during the production). 1 to 4th LED 21-24 lighting / extinguishing pattern data, voice pattern data output from the speaker 25).

31個の演出データは、それぞれ2種類の駆動データ(大当り用駆動データ、ハズレ用駆動データ)を有する。サブCPU(制御手段)32aは、抽選結果信号として大当り信号(通常大当り信号、確変大当り信号)が入力された場合には、大当り用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御し、抽選結果信号としてハズレ信号が入力された場合には、ハズレ用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する。なお、演出データが有する駆動データの種類は2種類に限定されることなく、適宜変更可能である。   Each of the 31 pieces of effect data has two types of drive data (big hit drive data and lost drive data). The sub CPU (control means) 32a, when a jackpot signal (normal jackpot signal, probability variation jackpot signal) is input as a lottery result signal, the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 are controlled based on the jackpot drive data. When driving is controlled and a loss signal is input as a lottery result signal, the driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 is controlled based on the driving data for loss. Note that the types of drive data included in the effect data are not limited to two types, and can be changed as appropriate.

サブRAM22cに記憶された31個の演出データにはそれぞれ、データNo.(No.1〜No.31)がナンバリングされている。データNo.1〜No.15の演出データは、サイドランプ20(第1〜第4LED21〜24のうちの少なくとも1つ)を用いるとともに、スピーカ25を用いて行う演出データであり、データNo.16〜No.30の演出データは、サイドランプ20を用いるとともに、スピーカ25を用いずに行う演出データであり、データNo.31の演出データは、スピーカ25のみを用いて(サイドランプ20を用いずに)行う演出データである。   Each of the 31 pieces of effect data stored in the sub RAM 22c has a data No. (No. 1 to No. 31) are numbered. Data No. 1-No. 15 is effect data performed using the side lamp 20 (at least one of the first to fourth LEDs 21 to 24) and the speaker 25. 16-No. The production data of 30 is production data that is performed without using the speaker 25 while using the side lamp 20. The effect data 31 is effect data performed using only the speaker 25 (without using the side lamp 20).

図4(A)〜図4(F)に示すように、31個の演出データは、6グループにグループ分けされている。グループ1は、第1LED21が駆動不能なときに対応(演出)可能なデータNo.の演出データを集めたグループであり、同様にして、グループ2は第2LED22が、グループ3は第3LED23が、グループ4は第4LED24が、それぞれ駆動不能なときに対応可能なデータNo.の演出データを集めたグループである。また、グループ5は、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25全てが駆動可能なとき(駆動不能な演出用部材がないとき)に対応可能なデータNo.の演出データを集めたグループであり、グループ6は、スピーカ25が駆動不能なときに対応可能なデータNo.の演出データを集めたグループである。   As shown in FIGS. 4A to 4F, 31 pieces of effect data are grouped into 6 groups. Group 1 has a data No. that can be handled (effect) when the first LED 21 cannot be driven. In the same manner, the second LED 22 in the group 2, the third LED 23 in the group 3, the fourth LED 24 in the group 4 can be handled when the fourth LED 24 cannot be driven. It is a group that collected the production data. Group 5 includes data No. 1 that can be used when all of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven (when there is no non-driveable effect member). The group 6 is a group of data Nos. That can be handled when the speaker 25 cannot be driven. It is a group that collected the production data.

図2に示すように、パチンコ機2には、LCD基板40、第1〜第4LED基板41〜44、スピーカ基板45が設けられており、各基板40〜45は、サブCPU32aに接続されている。LCD基板40は、LCD9を駆動するものであり、第1LED基板41は、第1LED21を駆動するものである。同様にして、第2LED基板42は第2LED22を、第3LED基板43は第3LED23を、第4LED基板44は第4LED24を、それぞれ駆動するものである。また、スピーカ基板45は、スピーカ25を駆動するものである。サブCPU32aは、各基板40〜45の駆動を制御することにより、LCD9、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 is provided with an LCD board 40, first to fourth LED boards 41 to 44, and a speaker board 45, and each board 40 to 45 is connected to the sub CPU 32a. . The LCD substrate 40 is for driving the LCD 9, and the first LED substrate 41 is for driving the first LED 21. Similarly, the second LED board 42 drives the second LED 22, the third LED board 43 drives the third LED 23, and the fourth LED board 44 drives the fourth LED 24, respectively. The speaker substrate 45 drives the speaker 25. The sub CPU 32a controls the driving of the LCD 9, the first to fourth LEDs 21 to 24, and the speaker 25 by controlling the driving of the substrates 40 to 45.

サブCPU32aは、常に各基板40〜45にチェック信号を出力している。LCD基板40は、LCD9が駆動可能か否かを常時チェックしており、LCD9が駆動可能の場合には、サブCPU32aからのチェック信号の入力に応答して、駆動可能信号をサブCPU32aに出力する。一方、LCD9が駆動不能の場合には、LCD基板40は、サブCPU32aからチェック信号が入力されたときにも、サブCPU32aに駆動可能信号を出力しない。これにより、サブCPU32aは、LCD基板40から駆動可能信号が入力されている場合には、LCD9が駆動可能であり、LCD基板40から駆動可能信号が入力されていない場合には、LCD9が駆動不能であると判定することができる。   The sub CPU 32a always outputs a check signal to each of the substrates 40 to 45. The LCD substrate 40 constantly checks whether the LCD 9 can be driven. If the LCD 9 can be driven, the LCD substrate 40 outputs a drive enable signal to the sub CPU 32a in response to the input of the check signal from the sub CPU 32a. . On the other hand, when the LCD 9 cannot be driven, the LCD substrate 40 does not output a drive enable signal to the sub CPU 32a even when a check signal is input from the sub CPU 32a. Thus, the sub CPU 32a can drive the LCD 9 when a drive enable signal is input from the LCD substrate 40, and cannot drive the LCD 9 when a drive enable signal is not input from the LCD substrate 40. It can be determined that

LCD基板40と同様にして、各基板41〜45は、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動可能な否かを常時チェックしており、駆動可能な場合には、サブCPU32aからのチェック信号の入力に応答して、駆動可能信号をサブCPU32aに出力する。一方、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動不能の場合には、各基板41〜45は、サブCPU32aからチェック信号が入力されたときにも、サブCPU32aに駆動可能信号を出力しない。本実施形態では、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動可能か否かを判定する判定手段は、サブCPU32a及び各基板41〜45から構成されている。   Similarly to the LCD substrate 40, each of the substrates 41 to 45 always checks whether or not the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven, and if so, checks from the sub CPU 32a. In response to the input of the signal, a drivable signal is output to the sub CPU 32a. On the other hand, when the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 cannot be driven, the substrates 41 to 45 do not output a drive enable signal to the sub CPU 32a even when a check signal is input from the sub CPU 32a. In the present embodiment, the determination unit that determines whether or not the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven includes the sub CPU 32a and the substrates 41 to 45.

遊技者のほとんどは、LCD9を見ながら遊技を行うため、LCD9が駆動不能である場合には、パチンコ機2としての機能を果たすことは難しい。このため、サブCPU32aを、パチンコ機2が設置される遊技場のホールコンピュータに接続し、サブCPU32aは、LCD基板40から駆動可能信号が入力されていない場合には、ホールコンピュータにLCD故障信号を送るようにされている。遊技場の管理者は、サブCPU32aからホールコンピュータにLCD故障信号が入力されていることを認識した場合には、そのパチンコ機2の稼働を停止し、LCD9を修理または交換する。   Since most players play while watching the LCD 9, it is difficult to perform the function as the pachinko machine 2 when the LCD 9 cannot be driven. For this reason, the sub CPU 32a is connected to the hall computer of the game hall where the pachinko machine 2 is installed, and the sub CPU 32a sends an LCD failure signal to the hall computer when no drive enable signal is input from the LCD board 40. To send. When the manager of the game hall recognizes that an LCD failure signal has been input from the sub CPU 32a to the hall computer, the pachinko machine 2 is stopped and the LCD 9 is repaired or replaced.

サブCPU32aは、メインCPU31aから抽選結果信号が入力されたことに応答して、サブRAM32cに記憶された31個の演出データから1個の演出データを抽選する。このとき、駆動不能な演出用部材(例えば、第1LED21が駆動不能)を用いていない15個の演出データ(グループ1(第1LED21が駆動不能なときに対応(演出)可能なデータNo.の演出データを集めたグループ)内の15個の演出データ)から1個の演出データを抽選する。   In response to the input of the lottery result signal from the main CPU 31a, the sub CPU 32a draws one piece of effect data from the 31 pieces of effect data stored in the sub RAM 32c. At this time, fifteen pieces of production data (group No. 1 production of data No. that can be handled (production) when the first LED 21 cannot be driven) are not used. One piece of production data is drawn out of 15 pieces of production data) in the group that collects data).

また、例えば、第1LED21及び第2LED22が駆動不能な場合には、グループ1とグループ2(第2LED22が駆動不能なときに対応(演出)可能なデータNo.の演出データを集めたグループ)とに共通する7個の演出データ(データNo.13,14,15,28,29,30,31の演出データ)から1個の演出データを抽選する。   Further, for example, when the first LED 21 and the second LED 22 cannot be driven, the group 1 and the group 2 (a group of data No. data that can be handled (effect) when the second LED 22 cannot be driven) are collected. One effect data is selected by lottery from seven common effect data (data Nos. 13, 14, 15, 28, 29, 30, 31).

サブCPU32aは、抽選した演出データに基づいて、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御して、遊技における演出を行う。   The sub CPU 32a controls the driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 on the basis of the lottery effect data, thereby performing an effect in the game.

サブCPU32aは、メインCPU31aから抽選結果信号として大当り信号が入力されたこと(以下、大当り抽選で「大当り」と称する)に応答して、抽選した演出データの大当り用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する。   The sub CPU 32a responds to the jackpot signal input as the lottery result signal from the main CPU 31a (hereinafter referred to as “hit” in the jackpot lottery), based on the first jackpot drive data of the lottery effect data. Controls driving of the fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25.

サブCPU32aは、メインCPU31aからハズレ信号が入力されたこと(以下、大当り抽選で「ハズレ」と称する)に応答して、抽選した演出データのハズレ用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する。   The sub CPU 32a responds to the input of the loss signal from the main CPU 31a (hereinafter referred to as “losing” in the big hit lottery), and the first to fourth LEDs 21 to 24 are based on the lost driving data of the lottery effect data. And the drive of the speaker 25 is controlled.

また、サブRAM32cには、上記した31個の演出データ(始動入賞口10にパチンコ球7が入賞したときに行う演出のデータ)に加えて、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞していないときに行う複数のデモデータ(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25のうちの少なくとも1つを用いて行う31個の駆動データ)が記憶されている。予め設定された時間(例えば、30秒間)、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞しなかった場合には、サブCPU32aは、31個のデモデータから、駆動不能な演出用部材を用いていないデモデータを1個抽選し、抽選したデモデータに基づいて、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する。31個のデモデータは、演出データと同様にグループ分け(グループ1〜6)されている。   Further, in addition to the 31 pieces of effect data described above (data of effects performed when the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10), the pachinko ball 7 has not won the start winning opening 10 in the sub RAM 32c. A plurality of demo data (31 drive data performed using at least one of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25) is stored. When the pachinko ball 7 does not win the start winning opening 10 for a preset time (for example, 30 seconds), the sub CPU 32a does not use an undriveable effect member from 31 pieces of demo data. One piece of demo data is selected, and the driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 is controlled based on the selected demo data. The 31 pieces of demo data are grouped (groups 1 to 6) in the same manner as the effect data.

次に、上記のように構成されたパチンコ機2の作用について、図5のフローチャートを用いて説明を行う。サブCPU32a及び各基板41〜45は、演出用部材(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25)が駆動可能か否かを判定している(ステップ(以下、S)1)。始動入賞口10にパチンコ球7が入賞する(S2でY)と、サブCPU32aは、S1で駆動不能と判定された演出用部材(例えば、第1LED21)を用いていない演出データを集めたグループ(グループ1)を決定する(S3)。それと同時に、メインCPU31aは、大当り抽選部31dを作動させ(S4)、抽選結果信号をサブCPU32aに出力する。   Next, the operation of the pachinko machine 2 configured as described above will be described using the flowchart of FIG. The sub CPU 32a and the substrates 41 to 45 determine whether or not the effect members (first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25) can be driven (step (hereinafter, S) 1). When the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 (Y in S2), the sub CPU 32a collects effect data that does not use the effect member (for example, the first LED 21) determined to be undriveable in S1 ( Group 1) is determined (S3). At the same time, the main CPU 31a operates the big hit lottery section 31d (S4) and outputs a lottery result signal to the sub CPU 32a.

サブCPU32aは、メインCPU31aから抽選結果信号が入力されたことに応答して、グループ1(第1LED21が駆動不能なときに対応(演出)可能なデータNo.の演出データを集めたグループ)内の15個の演出データから、1個の演出データを抽選する(S5)。   The sub CPU 32a responds to the fact that the lottery result signal is input from the main CPU 31a, and the sub CPU 32a is in the group 1 (the group that collects the effect data of the data No. that can be handled (effect) when the first LED 21 cannot be driven). One effect data is drawn out of 15 effect data (S5).

サブCPU32aは、大当り抽選で「大当り」の場合(S6でY)には、抽選した演出データ(例えば、データNo.9の演出データ)の大当り用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御(第2〜第4LED22〜24及びスピーカ25を駆動)し(S7)、大当り抽選で「ハズレ」の場合(S6でN)には、抽選した演出データ(データNo.9の演出データ)のハズレ用駆動データに基づいて、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御(第2〜第4LED22〜24及びスピーカ25を駆動)する(S8)。   In the case of “hit” in the big hit lottery (Y in S6), the sub CPU 32a performs the first to fourth LEDs 21 to 24 based on the big hit drive data of the lottery effect data (eg, the effect data of data No. 9). And the driving of the speaker 25 (the second to fourth LEDs 22 to 24 and the speaker 25 are driven) (S7), and in the case of “losing” in the big hit lottery (N in S6), the lottery effect data (data No. The driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 is controlled (the second to fourth LEDs 22 to 24 and the speaker 25 are driven) on the basis of the drive data for losing (9 effect data) (S8).

一方、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞しなかった場合(S2でN)には、デモ演出を実行する(始動入賞口10にパチンコ球7が入賞していない時間が30秒に到達している)か否かを判定する(S9)。デモ演出を実行すると判定(始動入賞口10にパチンコ球7が入賞していない時間が30秒に到達していると判定)された場合(S9でY)には、S1で駆動不能と判定された演出用部材を用いていないデモデータを集めたグループを決定し(S10)、決定したグループ内のデモデータから、1個のデモデータを抽選する(S11)。そして、サブCPU32aは、抽選したデモデータに基づいて、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する(S12)。   On the other hand, if the pachinko ball 7 does not win the start winning opening 10 (N in S2), a demonstration effect is executed (the time when the pachinko ball 7 does not win the start winning opening 10 reaches 30 seconds). (S9). If it is determined that the demonstration effect is executed (determined that the time when the pachinko ball 7 has not won the start winning opening 10 has reached 30 seconds) (Y in S9), it is determined in S1 that driving is impossible. The group that collects the demo data that does not use the production member is determined (S10), and one piece of demo data is selected from the demo data in the determined group (S11). Then, the sub CPU 32a controls the driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 based on the selected demo data (S12).

このように、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動可能か否かを判定し、駆動不能と判定されたものを用いていない演出データに基づいて、演出を行うから、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25のうちの少なくとも1つが駆動可能であれば、他が壊れている場合にも、演出における趣向性を維持することができる。   In this way, it is determined whether or not the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven, and the rendering is performed based on the rendering data not using the one determined to be undriveable. If at least one of the 4LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven, even if the others are broken, it is possible to maintain the preference in production.

また、複数(31個)の演出データはそれぞれ、大当り用駆動データ及びハズレ用駆動データを有し、大当り抽選部31dで大当りのときには、演出データの大当り用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御し、大当り抽選部31dでハズレのときには、演出データのハズレ用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御するから、大当り抽選部31dでの抽選結果に基づいて、演出を行うことができる。   Each of the plurality of (31) pieces of presentation data includes big hit driving data and lost driving data. When the big hit lottery unit 31d is a big hit, the first to fourth LEDs 21 are based on the big hit driving data of the presentation data. To control the driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 based on the driving data for losing the production data when the big hit lottery unit 31d loses, the big hit lottery unit An effect can be performed based on the lottery result at 31d.

さらに、31個の演出データを、駆動不能な演出用部材を用いていない演出データ毎にグループ分け(グループ1〜グループ6)したから、容易に、駆動不能な演出用部材を用いていない演出データの中から1個の演出データを抽選することができる。   Furthermore, since the 31 pieces of presentation data are grouped for each piece of presentation data that does not use a non-driveable production member (group 1 to group 6), production data that does not use a non-driveable production member easily. One effect data can be selected by lottery.

また、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動可能か否かを判定し、駆動不能と判定されたものを用いていないデモデータに基づいて、デモ演出を行うから、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25のうちの少なくとも1つが駆動可能であれば、他が壊れている場合にも、デモ演出における趣向性を維持することができる。   Further, it is determined whether or not the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven, and a demonstration effect is performed based on demo data that does not use those determined to be undriveable. As long as at least one of ˜24 and the speaker 25 can be driven, even if the others are broken, it is possible to maintain the preference in the demonstration performance.

なお、上記実施形態では、演出手段として第1〜第4LED21〜24からなるサイドランプ20及びスピーカ25を設けたが、演出手段の種類及び個数は適宜変更可能であり、それに応じて演出データの個数も変更されるものである。さらに、サイドランプ20を構成するLEDの個数も適宜変更可能であり、それに応じて演出データの個数も変更されるものである。   In the above-described embodiment, the side lamp 20 and the speaker 25 including the first to fourth LEDs 21 to 24 are provided as effect means. However, the type and number of effect means can be changed as appropriate, and the number of effect data is accordingly changed. Will also be changed. Further, the number of LEDs constituting the side lamp 20 can be changed as appropriate, and the number of effect data is also changed accordingly.

また、上記実施形態では、サブCPU32a及び各基板41〜45により、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動可能か否かを判定するようにしたが、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25が駆動可能か否かの判定方法は、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the sub CPU 32a and the substrates 41 to 45 determine whether or not the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 can be driven. However, the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker are determined. The method for determining whether or not 25 can be driven can be changed as appropriate.

図6に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。この実施形態では、サブCPU32a及び各基板41〜45は、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞したとき、及び、デモ演出を実行すると判定されたときに、演出用部材(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25)が駆動可能か否かを判定する。   FIG. 6 shows another embodiment. Constituent members similar to those in the above embodiment are given the same reference numerals, and the detailed description thereof is simplified. In this embodiment, the sub CPU 32a and each of the boards 41 to 45 are provided when the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 and when it is determined to execute the demonstration effect (first to fourth LEDs 21). To 24 and the speaker 25) are determined to be drivable.

始動入賞口10にパチンコ球7が入賞する(S1でY)と、サブCPU32a及び各基板41〜45は、演出用部材(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25)が駆動可能か否かを判定する(S2)。サブCPU32aは、S2で駆動不能と判定された演出用部材(例えば、第1LED21)を用いていない演出データを集めたグループ(グループ1)を決定する(S3)。それと同時に、メインCPU31aは、大当り抽選部31dを作動させ(S4)、抽選結果信号をサブCPU32aに出力する。   When the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 (Y in S1), the sub CPU 32a and each of the boards 41 to 45 determine whether or not the production members (first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25) can be driven. Determine (S2). The sub CPU 32a determines a group (group 1) in which effect data not using the effect member (for example, the first LED 21) determined to be undriveable in S2 is collected (S3). At the same time, the main CPU 31a operates the big hit lottery section 31d (S4) and outputs a lottery result signal to the sub CPU 32a.

サブCPU32aは、メインCPU31aから抽選結果信号が入力されたことに応答して、グループ1(第1LED21が駆動不能なときに対応(演出)可能なデータNo.の演出データを集めたグループ)内の15個の演出データから、1個の演出データを抽選する(S5)。   The sub CPU 32a responds to the fact that the lottery result signal is input from the main CPU 31a, and the sub CPU 32a is in the group 1 (the group in which the production data of the data No. that can be handled (production) when the first LED 21 cannot be driven). One effect data is drawn out of 15 effect data (S5).

サブCPU32aは、大当り抽選で「大当り」の場合(S6でY)には、抽選した演出データ(例えば、データNo.9の演出データ)の大当り用駆動データに基づいて第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御(第2〜第4LED22〜24及びスピーカ25を駆動)し(S7)、大当り抽選で「ハズレ」の場合(S6でN)には、抽選した演出データ(データNo.9の演出データ)のハズレ用駆動データに基づいて、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御(第2〜第4LED22〜24及びスピーカ25を駆動)する(S8)。   In the case of “hit” in the big hit lottery (Y in S6), the sub CPU 32a performs the first to fourth LEDs 21 to 24 based on the big hit drive data of the lottery effect data (eg, the effect data of data No. 9). And the driving of the speaker 25 (the second to fourth LEDs 22 to 24 and the speaker 25 are driven) (S7), and in the case of “losing” in the big hit lottery (N in S6), the lottery effect data (data No. The driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 is controlled (the second to fourth LEDs 22 to 24 and the speaker 25 are driven) on the basis of the drive data for losing (9 effect data) (S8).

一方、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞しなかった場合(S1でN)には、デモ演出を実行する(始動入賞口10にパチンコ球7が入賞していない時間が30秒に到達している)か否かを判定する(S9)。デモ演出を実行すると判定(始動入賞口10にパチンコ球7が入賞していない時間が30秒に到達していると判定)された場合(S9でY)には、サブCPU32a及び各基板41〜45は、演出用部材(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25)が駆動可能か否かを判定する(S10)。サブCPU32aは、S10で駆動不能と判定された演出用部材を用いていないデモデータを集めたグループを決定し(S11)、決定したグループ内のデモデータから、1個のデモデータを抽選する(S12)。そして、サブCPU32aは、抽選したデモデータに基づいて、第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25の駆動を制御する(S13)。   On the other hand, if the pachinko ball 7 does not win the start winning opening 10 (N in S1), a demonstration effect is executed (the time when the pachinko ball 7 does not win the start winning opening 10 reaches 30 seconds). (S9). When it is determined that the demonstration effect is executed (determined that the time when the pachinko ball 7 has not won the winning prize opening 10 has reached 30 seconds) (Y in S9), the sub CPU 32a and each of the substrates 41 to 41 are determined. 45 determines whether the effect members (the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25) can be driven (S10). The sub CPU 32a determines a group that collects demo data that does not use the production member determined to be undriveable in S10 (S11), and draws one demo data from the demo data in the determined group ( S12). Then, the sub CPU 32a controls the driving of the first to fourth LEDs 21 to 24 and the speaker 25 based on the selected demo data (S13).

このように、サブCPU32a及び各基板41〜45は、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞したとき、及び、デモ演出を実行すると判定されたときに、演出用部材(第1〜第4LED21〜24及びスピーカ25)が駆動可能か否かを判定するから、常に演出用部材が駆動可能か否かを判定するものに比べて、サブCPU32a及び各基板41〜45の判定制御に係る負荷を軽減することができる。   As described above, the sub CPU 32a and each of the boards 41 to 45 produce the effect members (first to fourth LEDs 21 to 41) when the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 and when it is determined to execute the demonstration effect. 24 and the speaker 25) are determined to be able to be driven, and therefore the load related to the determination control of the sub CPU 32a and each of the boards 41 to 45 is reduced as compared with the case where it is always determined whether or not the effect member can be driven. can do.

本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine which implemented this invention. パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical structure inside a pachinko machine. サブRAMに記憶された演出データを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production data memorize | stored in sub-RAM. サブRAMに記憶された演出データをグループ毎に分けた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which divided | segmented the production data memorize | stored in subRAM for every group. パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a pachinko machine. 始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき、及び、デモ演出を実行すると判定されたときに、第1〜第4LED及びスピーカが駆動可能か否かを判定する実施形態の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of embodiment which determines whether a 1st-4th LED and a speaker can be driven when it determines with a pachinko ball winning a start winning opening, and performing a demonstration effect. is there.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(遊技機)
9 LCD
10 始動入賞口
20 サイドランプ(演出手段)
21〜24 第1〜第4LED(駆動部)
25 スピーカ(演出手段)
31 主制御基板
31a メインCPU
31d 大当り抽選部(抽選手段)
32 副制御基板
32a サブCPU(制御手段)
32b サブROM
32c サブRAM(記憶手段)
40 LCD基板
41〜44 第1〜第4LED基板
45 スピーカ基板
2 Pachinko machines (game machines)
9 LCD
10 Start prize opening 20 Side lamp (direction means)
21-24 First to fourth LEDs (drive unit)
25 Speaker (Directing means)
31 Main control board 31a Main CPU
31d jackpot lottery section (lottery means)
32 Sub control board 32a Sub CPU (control means)
32b Sub ROM
32c sub-RAM (storage means)
40 LCD board 41-44 1st-4th LED board 45 Speaker board

Claims (3)

演出を行う複数の演出手段と、前記複数の演出手段のうちの少なくとも1つの演出手段を用いて行う複数の演出データを記憶する記憶手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出手段が駆動可能か否かを判定する判定手段と、
前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された演出手段を用いていない演出データを1つ選択し、選択した演出データに用いられている演出手段を駆動して演出を行うように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a plurality of effect means for effecting and a storage means for storing a plurality of effect data performed using at least one effect means of the plurality of effect means,
Determining means for determining whether or not the plurality of rendering means can be driven;
From the plurality of effect data, one effect data not using the effect means determined to be undriveable by the determination means is selected, and the effect means used for the selected effect data is driven to produce the effect. And a control means for controlling the game machine.
ハズレまたは当りを抽選する抽選手段を備え、
前記制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の演出データから1つを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Has lottery means to draw lots or wins,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means selects one of the plurality of effect data based on a lottery result of the lottery means.
前記複数の演出手段のうち少なくとも1つは、演出を行うときに駆動する複数の駆動部を有し、
前記複数の演出データのうち、前記複数の駆動部を有する演出手段を用いている演出データは、前記複数の駆動部のうちの少なくとも1つの駆動部を駆動させる複数の駆動データをそれぞれ個別に有するように複数設けられ、
前記判定手段は、前記複数の駆動部が駆動可能か否かを判定し、
前記制御手段は、前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された駆動部を用いた駆動データを有していない演出データを1つ選択し、選択した演出データが有する駆動データに用いられている駆動部を駆動することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
At least one of the plurality of rendering means has a plurality of driving units that are driven when performing the rendering,
Of the plurality of pieces of production data, the production data using the production unit having the plurality of drive units individually includes a plurality of drive data for driving at least one drive unit of the plurality of drive units. There are multiple so that
The determination means determines whether or not the plurality of drive units can be driven,
The control means selects one effect data that does not have drive data using the drive unit determined to be undriveable by the determination means from the plurality of effect data, and the drive data included in the selected effect data The game machine according to claim 1 or 2, wherein a drive unit used in the game is driven.
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