JP2008183441A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、打球を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機に関し、特に、1つの入賞口へ入賞した打球をその入賞口の態様毎に区別して検出することができる弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko gaming machine that plays a game by hitting a ball into a game area, and particularly detects a ball that has won a single winning opening separately for each aspect of the winning opening. The present invention relates to a ball game machine that can be used.
一般に、パチンコ遊技機には各種の規格が設けられており、この規格に合格しなければ出荷することができない。よって、パチンコ遊技機の出荷前には各種の試験が行われ、その試験結果が規格内にあるか否かが調べられる。かかる試験では、例えば、役物による賞球の割合(役物比率)や、高確率状態における普通電動役物の平均入賞球数が調べられる。図10の第1種パチンコ遊技機Pでは、普通電動役物に係る入賞口61および大入賞口62の2つの役物を備えているので、役物比率は式(1)のように、また、高確率状態における普通電動役物の平均入賞球数は式(2)のように求められる。
In general, pachinko machines are provided with various standards, and can only be shipped if they pass this standard. Therefore, various tests are performed before shipment of the pachinko gaming machine, and it is checked whether or not the test results are within the standard. In such a test, for example, the ratio of prize balls due to an accessory (an accessory ratio) and the average number of winning balls of an ordinary electric accessory in a high probability state are examined. In the first type pachinko machine P of FIG. 10, since there are two prizes of the
しかしながら、遊技くぎ63,64間を通過した打球が入賞口61へ入賞しない場合や、入賞口61の拡大時に打球が遊技くぎ63,64間から入賞する場合もある。いずれの場合にも入賞球数を誤ってカウントすることになり、正確な試験結果を得ることができないという問題点があった。
However, there are cases where the hit ball that passes between the
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、1つの入賞口へ入賞した打球をその入賞口の態様毎に区別して検出することができる弾球遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a ball game machine capable of distinguishing and detecting a hit ball won in one winning opening for each aspect of the winning opening. It is aimed.
この目的を達成するために、請求項1記載の弾球遊技機は、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置とを備えている。
この請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技領域へ打ち込まれた打球は入賞口への入賞後、入賞経路を通過して入賞球排出ユニットへ送られる。この打球が通過する入賞経路は、切替装置により入賞口の態様に応じて切り替えられ、かかる入賞経路を通過した打球は検出装置によって検出される。よって、入賞した打球は、入賞口の態様毎に区別されて検出される。
In order to achieve this object, the ball game machine according to
According to the bullet ball gaming machine of the first aspect, the hit ball that is driven into the game area is sent to the winning ball discharging unit through the winning path after winning the winning opening. The winning path through which the hit ball passes is switched by the switching device according to the mode of the winning opening, and the hit ball that has passed through the winning path is detected by the detecting device. Therefore, the hit ball that has won a prize is distinguished and detected for each aspect of the prize opening.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、1つの入賞口へ入賞した打球が通過する入賞経路は、その入賞口の態様に応じて切り替えられる。よって、入賞した打球を入賞口の態様毎に検出できるという効果がある。このため、例えば、出荷前に行われる試験において、正確な試験結果を得ることができるのである。 According to the bullet ball game machine of the first aspect, a winning path through which a hit ball that has won a prize opening passes is switched according to a mode of the winning opening. Therefore, there is an effect that the hit ball that has won a prize can be detected for each aspect of the winning opening. For this reason, for example, an accurate test result can be obtained in a test performed before shipment.
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明する。図1(a)は、本実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の正面図であり、図1(b)は、その側断面図である。図1(a)及び(b)では、該入賞口の縮小時の態様を示している。また、図2(a)は、該入賞口の拡大時の正面図であり、図2(b)は、その側断面図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. This embodiment will be described using a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine. Fig.1 (a) is a front view of the winning opening which concerns on the ordinary electric accessory of the pachinko machine in a present Example, FIG.1 (b) is the sectional side view. FIGS. 1A and 1B show a mode when the winning opening is reduced. FIG. 2 (a) is a front view when the winning opening is enlarged, and FIG. 2 (b) is a side sectional view thereof.
この入賞口1は、普通電動役物に係る入賞口であり、左右の羽根3,4が閉じた縮小時(図1)、及び、それらが開いた拡大時(図2)の2つの態様を備えている。なお、入賞口1は、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは、特定のゲートを通過し、又は、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動する。
This winning
図1(a)及び(b)に示すように、入賞口1は、遊技板面10に取着された台板5を備えており、その台板5上には前面カバー2が取着されている。この前面カバー2の上方両側部分裏面には非貫通の軸孔2a,2bが設けられ、両軸孔2a,2bにチューリップの花びらを形成する左羽根3および右羽根4の各軸ピン3b(4b)がそれぞれ軸着されている。
As shown in FIGS. 1A and 1B, the winning
左羽根3及び右羽根4は、共に、その対向面側に突出する突出壁3a,4aを備えており、両突出壁3a,4aは、下方へ向かう程その突出量が多くされた傾斜壁とされている。この両突出壁3a,4aにより左右の羽根3,4の間隔は、左右の羽根3,4が閉じた縮小時では、上側W1が打球20の直径W10より大きく、下側W2が打球20の直径W10より小さく形成されている(W1>W10>W2)。また、図1(b)に示すように、両突出壁3a(4a)は遊技板面10側へ向かう程その突出量が小さくされた傾斜壁とされている。よって、縮小時に該入賞口1へ入賞した打球20は、両突出壁3a,4aの略半分の位置でその落下を停止され、その後、両突出壁3a,4aの傾斜に沿って、遊技板面10の裏側に形成された第1入賞経路11へ送られるのである。
Both the
なお、図1(b)に示すように、左右の羽根3,4と後述するソレノイドアーム7の連結片7dとの間隔W4は、打球20の直径W10より小さく形成されているので(W4<W10)、打球20が突出壁3a,4aから連結片7dへ移動する途中で下方に落下して、第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
As shown in FIG. 1B, the interval W4 between the left and
左羽根3及び右羽根4の下端部には、押動部3c(4c)が形成されている。この押動部3c(4c)がソレノイドアーム7の先端部7aにより上方へ押し上げられると、図2(a)及び(b)に示すように、入賞口1は左右の羽根3,4が開いた拡大状態に変化する。
Pushing
ソレノイドーアーム7は、左右の羽根3,4を拡大縮小させると共に、各入賞経路11,12の一部を構成する部材である。図3に、このソレノイドアーム7の斜視図を示す。ソレノイドアーム7は、同形状に形成された一対の揺動片7c,7cを備えており、その一対の揺動片7c,7cは、棒状の連結部材7eにより後端を、板状の連結片7dにより中央部分を、それぞれ連結されている。
The
連結片7dは、前方部分が上方へ屈曲されるとともに、後方部分は揺動片7cの下端に沿って伸びる略L字形に形成されている。図1(b)に示すように、連結片7dのうち揺動片7cの下端に沿って伸びる後方部分は、経路壁11cと相まって、入賞口1の縮小時に第1入賞経路11の一部を形成する。一方、連結片7dのうち上方へ屈曲された前方部分は、図2(b)に示すように、入賞口1の拡大時において、その先端と第1入賞経路11の上壁との間隔W6が打球20の直径W10より小さくなるように形成されている(W6<W10)。よって、入賞口1の拡大時に、打球20が第1入賞経路11へ入らずに第2入賞経路12へ入るように、連結片7dは第1入賞経路11の閉鎖壁として機能している。
The connecting
なお、図2(b)に示すように、入賞口1の拡大時における連結片7dの後端と、第1入賞経路11及び第2入賞経路12を仕切る経路壁11cとの間隔W7は、打球20の直径W10より小さく形成されている(W7<W10)。よって、入賞口1の縮小時において打球20が連結片7d上にある状態で(図1(b))、入賞口1を拡大すべくソレノイドアーム7が揺動されて、図2(b)に示すようになっても、一旦、第1入賞経路11へ入った打球20が隙間W7から第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
As shown in FIG. 2B, the interval W7 between the rear end of the connecting
図3において、各揺動片7cの中央上部やや後方よりには、外方へ突出する軸ピン7bがそれぞれ設けられている。ソレノイドアーム7は、この軸ピン7bを揺動軸として、第1入賞経路11の両側壁に揺動自在に軸着されている。また、ソレノイドアーム7の後端には係合凹部7fが形成され、この係合凹部7fにはソレノイド9に取着された駆動板8の突出片(図示せず)が係合されている。よって、ソレノイドアーム7は、ソレノイド9の動作に連動して、軸ピン7bを中心に揺動されるのである。更に、ソレノイドアーム7の先端には、棒状に形成された一対の先端部7aが設けられている。この先端部7aは、ソレノイドアーム7の揺動により、円弧状の軌跡を描いて上下に揺動し、入賞口1の左右の羽根3,4を拡大或いは縮小させる。なお、係合凹部7fはソレノイドアーム7に1つ設けられていれば良い。
In FIG. 3,
図1(b)に示すように、遊技板面10の裏面には、入賞口1へ入賞した打球20が通過する入賞経路11,12が上下に2経路形成されている。上方には、左右の羽根3,4が閉じた縮小時に入賞した打球20が通過する第1入賞経路11が配設され、下方には、左右の羽根3,4が開いた拡大時に入賞した打球20が通過する第2入賞経路12が配設されている。
As shown in FIG. 1 (b), two winning
第1入賞経路11の側壁には一対の軸孔が形成され(図示せず)、ソレノイドアーム7の左右の軸ピン7bはこの軸孔に軸着されている。また、第1入賞経路11の上方には、ソレノイドアーム7とソレノイド9の駆動板8とを連結できるように、切り欠け11aが設けられている。この切り欠け11aの幅W3は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W3<W10)、第1入賞経路11へ入った打球20がかかる切り欠け11aから飛び出てしまうことはない。各入賞経路11,12の途中には、リング状のセンサ11b,12bが設けられ、各入賞経路11,12を通過した打球20の数を検出できるようにされている。
A pair of shaft holes are formed in the side wall of the first winning path 11 (not shown), and the left and right shaft pins 7b of the
入賞経路11,12の外側の一側には、ソレノイドアーム7を揺動させ左右の羽根3,4を開閉して、入賞口1を拡大或いは縮小させるソレノイド9と、そのソレノイド9により上下に駆動される駆動板8とが設けられている。図1(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8を上方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが下方へ揺動され、入賞口1を縮小状態に変更する。一方、図2(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8を下方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが上方へ揺動され、左右の羽根3,4の押動部3c(4c)を押し上げて、入賞口1を拡大状態に変更する。図2(a)に示すように、この拡大状態における左右の羽根3,4の最小間隔W5は、打球20の直径W10より大きく形成されている(W5>W10)。よって、拡大時に入賞口1へ入賞した打球20は、左右の羽根3,4の突出壁3a,4aに遮られることなく、入賞口1の最下端まで落下し、遊技板面10裏側の第2入賞経路12へ送られる。
On one side outside the winning
図4は、パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機の制御部40は、演算装置であるCPU41と、そのCPU41により実行される各制御プログラムを記憶したROM42と、各種のデータ等を記憶するためのメモリであるRAM43とを備えている。なお、図5に示すフローチャートのプログラムは、ROM42内に記憶されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine. The
CPU41、ROM42、RAM43は、バスライン44を介して互いに接続されている。バスライン44は、入出力ポート45にも接続されており、この入出力ポート45は、第1入賞経路11に設けられたセンサ11b、第2入賞経路12に設けられたセンサ12b、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続されている。
The
更に、入出力ポート45にはコネクタ47が接続されている。パチンコ遊技機の出荷前試験時には、このコネクタ47に検査装置が接続されて、各種の試験が行われる。この試験の際には、各センサ11b,12bなどの検出結果が検査装置により集計され、入賞口(普通電動役物)1の拡大時と縮小時との入賞球数がそれぞれ個別に把握される。
Further, a
次に、上記のように構成された入賞口1へ打球20が入賞する場合の動作について説明する。図1(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根3,4が閉じた縮小時に打球20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの略中央部分にてその落下が止められて、その後は、突出壁3a,4aの傾斜に沿って遊技板面10の裏側へ運ばれる。遊技板面10の裏側には、第1入賞経路11及び第2入賞経路12の2つの入賞経路が形成されるが、入賞口1の縮小時には、ソレノイドアーム7の連結片7dにより、打球20は上方に配設された第1入賞経路11へ運ばれる。第1入賞経路11へ運ばれた打球20は、ソレノイドアーム7の連結片7d上から経路壁11cへ移動し、やがてセンサ11bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように打球20の通過をセンサ11bが検出することにより、入賞口1の縮小時に入賞した打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、各間隔W3,W4は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W3<W10,W4<W10)、第1入賞経路11を移動中の打球20が第2入賞経路12へ移動したり、第1入賞経路11から切り欠け11aを介して外方へ飛び出してしまうことを防止することができる。
Next, the operation when the
一方、図2(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根3,4が開いた拡大時に打球20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの間を通過して前面カバー2の最下端まで落下し、第2入賞経路12へと運ばれる。この第2入賞経路12へ運ばれた打球20は、センサ12bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように打球20の通過をセンサ12bが検出することにより、入賞口1の拡大時に入賞した打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、各間隔W6,W7は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W6<W10,W7<W10)、入賞口1の拡大時に打球20が隙間W6から第1入賞経路11へ入ってしまったり、第2入賞経路12の移動中に隙間W7を介して第1入賞経路11へ入ってしまうことを防止することができる。
On the other hand, as shown in FIGS. 2A and 2B, when the
次に、図5のフローチャートに基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機の動作を説明する。なお、かかる処理は前記したパチンコ遊技機の制御部40で実行される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described based on the flowchart of FIG. Such processing is executed by the
まず、入賞口1の縮小時に打球20が入賞したか否か、即ち、センサ11bが打球20を検出したか否かが調べられる(S1)。センサ11bが打球20を検出した場合には(S1:Yes)、例えば5球の遊技球が払い出され(S2)、続いて処理Aが実行される(S3)。処理Aは打球20が入賞口1の縮小時に入賞した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる8つのセグメントLEDで構成された普通図柄表示装置65(図10参照)の変動を開始させる処理である。
First, it is checked whether or not the hit
センサ11bが打球20を検出しない場合には(S1:No)、センサ12bが検出したか否かが調べられる(S4)。センサ12bが打球20を検出した場合には(S4:Yes)、入賞口1の拡大時に打球20が入賞したということであり、その場合には、例えば10球の遊技球が払い出される(S5)。遊技球の払い出し後、処理Bが実行される(S6)。処理Bは打球20が入賞口1の拡大時に入賞した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる液晶ディスプレイで構成された特別図柄表示装置66(図10参照)の変動を開始させる処理である。
When the
いずれのセンサ11b,12bも打球20を検出しない場合には(S4:No)、入賞口1へ入賞した打球20はないので、状況に合わせて他の処理が実行される(S7)。処理A(S3)、処理B(S6)、及び、他の処置(S7)の実行後は、各処理はそれぞれS1へ移行され、前記した処理が続行される。
If none of the
以上説明したように、本実施例の弾球遊技機によれば、入賞口1の縮小時と拡大時とで入賞経路を異にすることができるので、入賞口1の態様毎に入賞した打球20を正確に検出することができる。また、これにより、入賞口1に打球20が入賞した場合に、払い出される賞球数やその後に実行される処理を、入賞口1の態様に応じて変更することができる。即ち、1つの入賞口1を、その態様に応じて、あたかも2以上の入賞口のように扱うことができるのである。これにより遊技の興趣が一層向上される。
As described above, according to the ball game machine of the present embodiment, the winning path can be made different between when the winning
次に、図6から図9を参照して、第2実施例について説明する。第2実施例のパチンコ遊技機では、出荷前の試験においてのみ、入賞口1の拡大時における入賞球数と縮小時における入賞球数とを正確に検出できるように構成されている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略するとともに、第2実施例に固有の部分についてのみ説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine according to the second embodiment is configured to accurately detect the number of winning balls when the winning
図6及び図7に示すように、第2実施例のパチンコ遊技機では、第1入賞経路11および第2入賞経路12の下流側に両入賞経路11,12が合流した第3入賞経路50を備えている。この第3入賞経路50にはリング状のセンサ51が取着されており、第3入賞経路50を通過する打球20の数を検出できるようにされている。第3入賞経路50の終端は、入賞球排出ユニット(図示せず)に連結されており、第1又は第2入賞経路11,12から第3入賞経路50へ送られた打球20は、更に、入賞球排出ユニットへ送られて、その入賞球排出ユニットから排出される。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the third winning
第1入賞経路11には、リング状のセンサ52が取り外し可能に取着されている。このセンサ52は、パチンコ遊技機の出荷前試験において入賞口1の縮小時における入賞球数を検出するセンサであり、出荷前試験時に取着され、試験後は取り外される。即ち、製品の出荷前には、2つのセンサ51,52が取着された状態で試験が行われるが、試験終了後は、第1入賞経路11のセンサ52が取り外されて、出荷されるのである。
A ring-shaped
図8は、パチンコ遊技機の出荷前試験時における電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機の出荷前試験では、出荷用の制御回路基板に代えて、制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り付けられる。なお、出荷前試験の終了後は、第1入賞経路11のセンサ52とともに制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り外され、その後、出荷用の制御回路基板が取り付けられて出荷される。
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration during a pre-shipment test of the pachinko gaming machine. In the pre-shipment test of the pachinko gaming machine, a test control circuit board on which the
出荷前試験を行う制御部53は、演算装置であるCPU54と、図9に示すフローチャートのプログラムを始めCPU54により実行される各種の試験プログラムを記憶したROM55と、拡大時カウンタ56aや縮小時カウンタ56bなどの各種のカウンタやワークメモリを備えたRAM56とを備えている。
The
拡大時カウンタ56aは、出荷前試験において、入賞口1の拡大時における入賞球数をカウントするカウンタである。試験の開始時に「0」クリアされ、第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出する毎に1加算される。なお、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出した場合には、拡大時カウンタ56aの値は、その検出毎に1減算される。入賞口1の縮小時に打球20が入賞すると、その1つの打球20を両センサ51,52で検出するからである。
The expansion counter 56a is a counter that counts the number of winning balls when the winning
縮小時カウンタ56bは、出荷前試験において、入賞口1の縮小時における入賞球数をカウントするカウンタである。拡大時カウンタ56aと同様に、試験の開始時に「0」クリアされる。試験の開始後は、第1入賞経路11に取着されたセンサ52が打球20を検出する毎に1加算される。
The reduction counter 56b is a counter that counts the number of winning balls when the winning
これらのCPU54、ROM55、RAM56は、バスライン57を介して互いに接続されている。バスライン57は、入出力ポート58にも接続されており、この入出力ポート58は、第3入賞経路50に設けられたセンサ51、第1入賞経路11に設けられたセンサ52、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続されている。
The
次に、図9のフローチャートに基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機の出荷前試験時の動作を説明する。なお、かかる処理は前記した制御部53で実行される。
Next, the operation during the pre-shipment test of the pachinko gaming machine configured as described above will be described based on the flowchart of FIG. Such processing is executed by the
この処理では、まず、拡大時カウンタ56aおよび縮小時カウンタ56bの値が「0」クリアされる(S11)。次に、第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出したか否かが調べられ(S12)、センサ51が打球20を検出した場合には(S12:Yes)、一旦、拡大時カウンタ56aの値が「1」加算される(S13)。センサ51が打球20を検出しただけでは、入賞口1の拡大時における入賞であるのか、縮小時における入賞であるのか不明であるので、この場合には、一旦、拡大時カウンタ56aの値を「1」加算し(S13)、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出した場合に、その加算した拡大時カウンタ56aの値を「1」減算するのである。
In this process, first, the values of the enlargement counter 56a and the reduction counter 56b are cleared to “0” (S11). Next, it is checked whether or not the
センサ51が打球20を検出しない場合(S12:No)や、S13の処理の後は、処理をS14へ移行して、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出したか否かが調べられる(S14)。センサ52が打球20を検出した場合には(S14:Yes)、入賞口1の縮小時における入賞であるので、縮小時カウンタ56bの値を「1」加算するとともに(S15)、拡大時カウンタ56aの値を「1」減算する(S16)。前記したように、入賞口1の縮小時に入賞した打球20は、両センサ51,52により検出されるからである。なお、センサ52が打球20を検出しない場合(S14:No)や、S16の処理の後は、処理をS12へ移行して前記したS12からS17の各処理を繰り返し実行する。
When the
このように第2実施例の弾球遊技機では、拡大時カウンタ56aに入賞口1の拡大時における入賞球数が、縮小時カウンタ56bに入賞口1の縮小時における入賞球数が、それぞれ正確に記憶される。よって、両カウンタ56a,56bの値に基づいて、役物比率や電動役物の平均入賞球数を正確に算出することができるのである。
As described above, in the ball game machine of the second embodiment, the number of winning balls when the winning
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、本実施例では、入賞口1の拡大または縮小という「形態の変化」に応じて、入賞した打球(入賞球)20の入賞経路11,12を変更した。しかし、「形態の変化」のみならず、「遊技状態(遊技態様)の変化」に応じて、入賞球の入賞経路を変更するようにしてもよい。「遊技態様の変化」には、高確率状態と低確率状態、普通図柄表示装置65や特別図柄表示装置66の作動中と停止中などがある。なお、本発明を普通電動役物以外の他の入賞口へ適用することや、パチンコ遊技機以外の他の弾球遊技機に適用することは、当然に可能である。
For example, in the present embodiment, the winning
更に、本発明は以下のように展開することができる。打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2種類以上の遊技球数を払い出し得る払出手段と、その払出手段により払い出される遊技球数を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の払出手段としては、図5のS2及びS5の各処理が該当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が該当する。 Furthermore, the present invention can be developed as follows. In a ball game machine that plays a game by driving a hit ball into a game area, a winning opening that is provided in the gaming area and can be changed into two or more modes, and two or more winning paths through which a hit ball that has won the winning opening passes A switching device that switches the winning path according to the mode of the winning opening, a detection device that detects a hit ball that passes through the winning path switched by the switching device, and 2 when the hit ball has won the winning opening. A bullet ball game comprising payout means capable of paying out more than one kind of game balls, and control means for switching the number of game balls paid out by the payout means according to the form of the winning opening based on the detection result by the detection device Machine. The payout means in this case corresponds to the processes of S2 and S5 in FIG. 5, and the control means corresponds to the processes of S1 and S4 in FIG.
また、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2種類以上の遊技状態を現出し得る遊技状態現出手段と、その遊技状態現出手段により現出される遊技状態を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の遊技状態現出手段としては、図5のS3及びS6の各処理が該当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が該当する。 In addition, in a ball game machine that plays a game by hitting a ball into the game area, the game area is provided with a winning opening that can be changed into two or more modes, and two or more winning prizes through which the hit ball that has won the winning hole passes A path, a switching device that switches the winning path according to the mode of the winning opening, a detection device that detects a hit ball that passes through the winning path switched by the switching device, and a hit ball that wins the winning opening The game state display means that can display two or more types of game states and the game state displayed by the game state display means are switched in accordance with the form of the winning opening based on the detection result of the detection device. And a ball game machine comprising a control means. In this case, the game state appearance means corresponds to the processes of S3 and S6 in FIG. 5, and the control means corresponds to the processes of S1 and S4 in FIG.
打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられた2態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2つの入賞経路と、その2つの入賞経路のうち打球が通過する入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、前記2つの入賞経路が合流する合流経路と、その合流経路に設けられ、その合流経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記入賞経路の一方に設けられ、その一方の入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを備えた弾球遊技機である。この弾球遊技機によれば、一方の入賞経路を通過する打球の数は第2検出装置により検出され、他方の入賞経路を通過する打球の数は、第1検出装置で検出された打球数から第2検出装置で検出された打球数を減算することにより算出される。よって、この弾球遊技機によれば、入賞口の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出することができる。この場合、合流経路としては第3入賞経路50が、第1検出装置としてはセンサ51が、第2検出装置としてはセンサ52が、それぞれ該当する。なお、上記弾球遊技機の第2検出装置は取り外し可能に構成されている。よって、第2検出装置を装着して弾球遊技機の出荷前試験を行い、その後、第2検出装置を取り外して、弾球遊技機を出荷することができる。
In a ball game machine that plays a game by driving a hit ball into the game area, a winning opening that can be changed into two modes provided in the gaming area, two winning paths through which the hit ball that has won the winning opening passes, A switching device that switches a winning path through which a hit ball passes according to the winning opening, a merging path where the two winning paths merge, a merging path provided in the merging path, and passing through the merging path A ball game machine comprising a first detection device that detects a hit ball and a second detection device that is provided on one of the winning paths and detects a hit ball that passes through the one winning path. According to this ball game machine, the number of hit balls passing through one winning path is detected by the second detecting device, and the number of hit balls passing through the other winning path is the number of hit balls detected by the first detecting device. Is calculated by subtracting the number of hit balls detected by the second detector. Therefore, according to this bullet ball game machine, it is possible to accurately detect the number of hit balls won for each mode of the winning opening. In this case, the third winning
1 入賞口
3,4 羽根
3a,4a 突出壁(切替装置の一部)
7 ソレノイドアーム(切替装置の一部)
7d 連結片
11 第1入賞経路(入賞経路)
12 第2入賞経路(入賞経路)
11b,12b,51,52 センサ(検出装置)
20 打球
1 winning
7 Solenoid arm (part of switching device)
12 Second winning route (winning route)
11b, 12b, 51, 52 Sensor (detection device)
20 hits
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、
その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、
その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、
その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that plays a game by driving a ball into the game area,
A prize opening provided in the game area and capable of changing into two or more modes;
Two or more winning paths through which the hit ball that has won the winning opening passes,
A switching device that switches the winning path according to the mode of the winning opening;
A bullet ball game machine comprising: a detection device that detects a hit ball passing through the winning path switched by the switching device.
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