JP3671719B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3671719B2
JP3671719B2 JP04820699A JP4820699A JP3671719B2 JP 3671719 B2 JP3671719 B2 JP 3671719B2 JP 04820699 A JP04820699 A JP 04820699A JP 4820699 A JP4820699 A JP 4820699A JP 3671719 B2 JP3671719 B2 JP 3671719B2
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winning
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信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様(例えば、一定時間が経過するまで、又は所定個数の入賞玉が発生するまで)で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口(V入賞口ともいう)に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能として、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行うパチンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパチンコ機においては、継続権が成立したときに、継続入賞口の近傍に設けられるランプ(又はLDD)やスピーカーから流れる効果音によってその旨を遊技者に報知するようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、変動入賞装置及びパチンコ機においては、大当り遊技状態になると、点滅したり点灯したりするランプやLED等が多数設けられていると共に、大当り遊技状態中には、連続して各遊技状態の進行について効果音が発生されているので、継続権の成立が分かりづらいという問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、変動入賞装置の開放が継続する旨を遊技者に対して視覚的に分かり易くしたパチンコ機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明では、大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機において、前記変動入賞装置には、前記継続入賞口への入賞玉の入賞を阻止する第1の状態と阻止しない第2の状態とに変化する閉塞部材を設け、前記大当り遊技状態中における各回の変動入賞装置の開放の際、前記閉塞部材を、前記継続入賞口への最初の入賞玉の入賞に基づいて第1の状態に駆動されるとともに、前記変動入賞装置の各回の開放終了後に第2の状態に駆動されるように構成し、前記第2の状態においては前記閉塞部材が前記変動入賞装置内の壁面から突出しないように、前記第2の状態における閉塞部材の位置を設定したことを特徴とするものである。
【0005】
【作用】
大当り遊技状態となって変動入賞装置が開放すると、発射された打球が変動入賞装置に入賞する。閉塞部材は第1の状態と第2の状態とに変化することで、継続入賞口への入賞玉の入賞を許容したり阻止したりする。そして、入賞玉が最初に継続入賞口に入賞した後に閉塞部材を第1の状態に保持することで、継続権の成立を視覚的に理解することができる。更に、閉塞部材が第2の状態に配置された場合には、該閉塞部材が変動入賞装置内の壁面から突出しないことから、継続入賞口の開放時に入賞玉が閉塞部材に作用することがなく、閉塞部材の動作不良といった不都合を防止し得る。又、開放時に閉塞部材が出ているとその分だけ入賞玉の移動可能領域が限られてしまい変動入賞装置の大型化に繋がるが、そのような不都合もなくなる。
【0006】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図1乃至図3を参照して、実施例に係る変動入賞装置20が設けられるパチンコ機の遊技盤1の全体の構成について説明する。図3において、遊技盤1には、周知のように、打球を誘導する誘導レール2がほぼ円状に植立され、その誘導レール2に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域3を構成している。
【0007】
遊技領域3のほほ中央には、本実施例の要部を構成する変動入賞装置20が配置され、その変動入賞装置20の下方に3つの始動入賞口4a〜4cが水平方向に併設されている。また、変動入賞装置20と中央の始動入賞口4aとの間には、変動入賞装置20の後述する落下口39から落下する打球が通過する通過口5が配置されている。また、遊技領域3には.上記した部品以外に入賞口6a,6b、7a,7b、8a,8b、ランプ付風車9a,9b、風車10a〜10d、大当りランプ11a,11bがそれぞれ垂直方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるアウト口12が設けられている。なお、上記した部品のうち、入賞口7a,7b及び入賞口8a,8bには、大当り時や図柄表示装置25の変動時に点滅したりして動作する動作ランプ13a,13b、14a,14bが内蔵され、前記始動入賞口4a〜4cには、始動入賞玉検出スイッチ15a〜15cが内蔵されている。ランプ付風車9a,9bも上記した動作ランプと同じ機能を有する。
【0008】
ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けられる変動入賞装置20は、遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21を有し、その取付基坂21の最上部に通常の入賞口22が形成されている。この入賞口22に入賞した打球は、遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞玉として処理される。また、入賞口22の下方には、長方形状の打球入口23が開設されると共に打球入口23の下縁に沿って誘導突片24が突設されている。このため、遊技領域3の左右側方から飛来した打球が誘導突片24に受け止められて打球入口23に取込まれるようになっている。打球入口23に取込まれた打球は、変動入賞装置20の側方を通って変動入賞装置20の下方に配置される落下口39から再度遊技盤1の前面側に排出されるようになっている。
【0009】
上記した誘導突片24は、下方を除いてほぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片24に囲まれるように図柄表示装置25が設けられている。本実施例において、図柄表示装置25は、3つの7セグメントLEDで構成されている。そして、前記始動入賞口4a〜4cのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置25の7セグメントLEDが遊技者に視認できない速度で変動開始し、一定時間(例えば、5秒)経過したときに変動表示が停止されて3つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに、大当り遊技状態となる。
【0010】
大当り遊技状態になると、取付基板21のほほ中央左右に軸支される開閉部材26a,26bが一定時間(例えば、30秒)開放される。ただし、その開放中に開閉部材26a,26bに受け入れられた入賞玉が10個となった場合には、一定時間が経過する前であっても開閉部材26a,26bは、閉じられる。なお、開閉部材26a,26bは、図2に示すように、リンク部材27a,27bを介してソレノイド28a,28bに連結され、ソレノイド28a,28bが励磁したときに開閉部材26a,26bが開放されるようになっている。
【0011】
開閉部材26a,26bに受け入れられた打球は、取付基板21のほほ中央に形成された入賞空間29を後方に向って転動する。入賞空間29の後方は、入賞した打球が下方に向って落下する落下口が3つ形成され、その中央が継続入賞口としてのV入賞口30とされ、左右が通常入賞口31a,31bとされる。V入賞口30には、V入賞玉検出スイッチ32が臨み、V入賞口30に入賞した打球を検出するようになっている。V入賞玉検出スイッチ32がONすると、前記した開閉部材26a,26bの一定時間の開放状態が繰り返されるようになっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材26a,26bの開放によって受け入れられた入賞玉がV入賞口30に入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置20の開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し回数は、V入賞口30への打球の入賞を条件として、最高16回に設定されている。
【0012】
ところで、上記V入賞口30に対応する入賞空間29の後面壁には、閉塞部材33が設けられている。この閉塞部材33は、Vソレノイド34のプランジャに連結されており、Vソレノイド34がONされると図1の破線で示すように前方に移動してV入賞口30を閉塞して入賞空間29に受け入れられた入賞玉をV入賞口30に入賞させない第1の状態となり、Vソレノイド34がOFFされると図1の実線及び図2で示すように入賞空間29の後面壁と同一平面となるまで後退してV入賞口30を開放して入賞空間29に受け入れられた入賞玉をV入賞口30に入賞可能とする第2の状態となる。そして、本実施例において閉塞部材33が第1の状態となるのは、後に詳述するように、大当り遊技状態となって開閉部材26a,26bが開放し、その開放中に入賞した入賞玉であって最初にV入賞口30に入賞した入賞玉に基づいてなされるので、閉塞部材33のその状態を見ることにより継続権の成立を視覚的に理解することができる。また、図1の実線及び図2で示すように、閉塞部材33が後退した状態では、閉塞部材33が変動入賞装置20内の壁面から突出しないように(即ち入賞空間29を形成する変動入賞装置20の壁面から突出しないように)なっている。
【0013】
また、開閉部材26a,26bに受け入れられた打球の数を計数するために、V入賞玉検出スイッチ32の下方には、入賞玉数検出スイッチ35が配置されている。この入賞玉数検出スイッチ35は、入賞空間29に導かれた入賞玉であってV入賞口30に入賞した入賞玉だけでなく、V入賞口30の左右に形成される通常入賞口31a,31bに入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるものである。そして、入賞玉数検出スイッチ35を通過した入賞玉は、遊技盤1の裏面に沿って流下して入賞玉として処理される。
【0014】
また、取付基板21の入賞空間29の下方には、打球出口37が開設されている。この打球出口37からは、前記打球入口23に入った打球が排出されるものである。打球出口37の前方には、装飾部材38が配置されている。装飾部材38は、バネ性の振動片の先端に取付けられており、打球出口37から排出された打球が装飾部材38に衝突した際に、振動片の弾性力により比較的長い時間装飾部材38を振動させるようになっている。装飾部材38を振動させた打球は、その下方に形成された落下口39から再度遊技領域3に放出され、前記通過口5に誘導される可能性が高くなるようになっている。
【0015】
変動入賞装置20には、上記した構成以外に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置25の変動表示時に前記始動入賞口4a〜4cに入賞した打球を記憶した旨を報知する始動記憶ランプ40(図柄表示装置25の下方に位置する)を有している。
【0016】
上記したパチンコ機1の遊技動作は、前記制御回路基板ボックスに収納される制御回路基板に形成される制御回路によって制御されるが、その制御回路は、図4に示される。図4は、制御回路のブロック図である。制御回路には、制御中枢としてのマイクロコンピュータ50が使用されている。そのマイクロコンピュータ50には、外部ROM51、外部RAM52が接続されている。
【0017】
一方、始動入賞口4a〜4cにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ15a〜15C、V入賞口30における入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ32、開閉部材26a,26bに受け入れられた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ35は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路53を介してマイクロコンピュータ50に接続されている。クロック発生回路55は、分周器54を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ50は、図5及び図6のメインプログラムを実行する。また、電源回路57に電源が投入されると、リセット信号発生回路56がリセット信号を出力する。そのリセット信号は、マイクロコンピュータ50のRSTI端子に入力され、図示しない初期プログラムが起動される。
【0018】
マイクロコンピュータ50の各出力ポートには、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、ドライバ60が接続されている。表示器駆動回路58、表示器選択回路59には、図柄表示装置25及び始動記憶ランプ40が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ50からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。すなわち、表示器選択回路59により各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路58の出力信号に応じて表示される。ドライバ60は、マイクロコンピュータ50からの信号に応じて、開閉ソレノイド28a,28b及びVソレノイド34の駆動動作、大当りランプ1la,1lb、動作ランプ13a,13b、14a,14b等の点灯動作をそれぞれ制御する。
【0019】
次に、上記した制御回路によって制御される遊技動作をマイクロコンピュータ50の処理干順を示した図5及び図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、初期セット後、分周器54から出力される定時間外部割込み信号が入力される毎に、マイクロコンピュータ50は、図5及び図6のメインブログラムを実行する。しかして、ステップ100でタイマT1,T2,T3,T4の更新処理が行われ、ステップ102でスイッチ群(始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、入賞玉数検出スイッチ35、及びV入賞玉検出スイッチ32)の状態が読み込まれる。しかして、ステップ104、110、114で各信号が有るか否かが判断され、信号がある時にのみ、各カウンタC、Gを1更新し、力ウン夕Aに1を設定する。ただし、保留されている始動入賞の数は、ステップ106で4までしか計数しないようにしている。つまり、始動入賞口14a〜14cへの入賞が検出された時には、ステップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保留入賞玉の数が4より小さい場合には、ステップ108で始動入賞カウンタCが1だけ更新される。また、ステップ116でV入賞カウン夕Aの値に1が設定されると、Vソレノイド(以下、VSOLと略称する)フラグがセットされ、後述するステップ180でVSOL34がONされるようになっている。
【0020】
次のステップ118〜ステップ180は、各状態に応じた処理ステップであり、各状態に分けて説明する。
(a)始動入賞玉が存在しない時の処理
始動入賞玉が存在しない時は、即ち、始動入賞カウンタCが0の時は、ステップ100〜126、166〜180の処理が行われる。ここで、ステップ166の処理において、状態レジスタFの値が1であって変動タイマT1がタイムアップするまでの間、図柄表示装置25を変動表示させ、それ以外の値のとき図柄表示装置25に所定の図柄を停止表示するように駆動制御される。また、ステップ168の処理において、動作ランプ13a〜14bは、各状態において予め定められた表示を行うように制御される。しかして、始動入賞玉が存在しないときには、図柄表示装置25は、所定の図柄を停止表示しており、動作ランプ13a〜14bは、通常の遊技状態における所定の表示を行う。また、ステップ170とステップ176においては、大当り遊技状態でない通常の遊技状態のとき共にYESと判断されて開放SOL28a,28b、Vソレノイド34がOFFとされている。
【0021】
(b)図柄表示装置の変動動作処理
ステップ126で始動入賞カウンタCの値が判定され、入賞が検出されると始動入賞カウンタCの値を1減算し、変動動作状態を示すためレジスタFを1にセットし、変動タイマT1を所定値(例えば、5〜7秒)に設定する(ステップ126〜130)。次にステップ132でタイマT1がタイムアップとなったか否か判定される。タイムアップするまでは、ステップ100〜118、132、166〜180の処理を繰り返す。この間ステップ166で図柄表示装置25が変動表示駆動され、ステップ168で動作ランプ13a〜14bが変動遊技状態における所定の態様で表示駆動される。そして、所定時間が経過した時に実行されるステップ134では、図柄表示装置25で表示される組合せが大当り表示であるか否かが判定され、大当り表示であると判定されたときには、ステップ136で大当りフラグがセットされる。次いでステップ138でインターバルタイマT2に所定値、例えば、2秒が設定される。このようにセットされたインターバルタイマT2がタイムアップするまでは、ステップ100〜124、140、166〜180の処理を繰り返し、インターバルタイマT2が終了すると、ステップ142に移行して開閉部材26a,26bの開放処理が行われる。
【0022】
(c)大当り時の処理
ステップ134の判定結果が大当りの時は、ステップ142で継続回数カウンタに「1」が設定され、ステップ144でレジス夕Fの値が2にされ、開放タイマT3に開放時間(例えば、30秒)が設定され、開放ソレノイドフラグがセットされる。そして、タイマT3がステップ146でタイムアップと判定されるまで、又は、ステップ148で開閉部材26a,26bへの入賞玉の数が10個と判定されるまでステップ100〜120、146、148、166〜180の処理を繰り返す。この間、開放ソレノイドフラグのセットに基づいてステップ170でYESと判定されて開放ソレノイド28a,28bがONされ、開閉部材26a,26bがタイムアップするまで又は入賞玉が10個発生するまで開放する。また、ランプ群は、大当り遊技状態を示す表示となる。そして、タイマT3がタイムアップしたとき又は入賞玉が10個発生したとき、ステップ150でカウンタGを0に、開放SOLフラグをリセットする。また、上述したステップ100〜120、146、148、166〜180の処理を行っているうちにV入賞玉が発生したときには、次に説明する処理が行われ、V入賞玉が発生することなく開閉部材26a,26bの開放が終了したときには、ステップ156でV入賞カウンタAを0に設定し、レジスタFの値を0に設定し、VSOLフラグ及び大当りフラグをリセットして、大当り遊技状態を終了する。なお、V入賞玉が発生することなく開閉部材26a,26bの開放状態が終了したときであっても、開閉部材26a,26bの閉じる間際に入賞した玉がV入賞口30に入賞する可能性もあるので、開放終了後一定時間が経過するまでV入賞の受付を有効としてもよい。
【0023】
(d)V入賞玉の存在する時の処理
開閉部材26a,26bが開状態の時にV入賞玉が存在すると、前記ステップ116でV入賞カウンタAが1に設定されると共に、VSOLフラグがセットされる。このため、開閉部材26a,26bの開放中における上述したステップ100〜120、146、148、166〜180の処理を繰り返し実行しているときに、ステップ176でYESと判定され、ステップ180でVSOL34がONされる。つまり、開閉部材26a,26bの開状態時のV入賞によって、閉塞部材33がV入賞口30を閉塞して入賞玉のV入賞口30への入賞を阻止した状態となる。そして、このような状態は、後述するステップ164でVSOLフラグがリセットされるまで継続されるため、開閉部材26a,26bの開放中に1個の入賞玉がV入賞口30へ入賞したこと、即ち継続権が成立しているか否かは、閉塞部材33がV入賞口30を閉塞しているか否かを見ることにより、視覚的に容易に理解することができる。
【0024】
一方、ステップ154で開閉部材26a,26bの開放状態終了特において、V入賞カウンタAの値が1であると判定されたときは、ステップ158で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設定する。次いでステップ160でインターバルタイマT4に所定値、例えば、2秒が設定される。上記のようにセットされたインターバルタイマT4がタイムアップするまでは、ステップ100〜122、162、166〜180の処理を繰り返す。この場合、開放SOLフラグは、ステップ150でリセットされているので、ステップ170でNOと判定されて開放SOL28a,28bはOFFとされるが、未だVSOLフラグはリセットされていないので、ステップ176でYESと判定されてVSOL34をONとしている。つまり、開閉部材26a,26bが閉じた後でも閉塞部材38がV入賞口30を閉塞した状態となっている。その後、インターバルタイマT4が終了すると、ステップ164でV入賞カウンタAの値を0にし、継続回数カウンタLの値を更新し、更に、VSOLフラグをリセットした後、前記ステップ144へ移行して、上記した開閉部材26a,26bの開放動作を繰り返す。ただし、継続権は16回より大きく発生しないようにステップ152で調整している。なお、VSOLフラグのリセットをインターバルタイマT4がタイムアップしたときに行うようにしたが、開放タイマT3がタイムアップしたとき、即ち、ステップ150でVSOLフラグのリセットを行うようにしてもよい。
【0025】
以上、実施例の構成及び作用について説明したが、上記した実施例では、閉塞部材33でV入賞口30の上面をすべて閉塞するものを示したが、このような実施例に限らず、閉塞部材が入賞玉をV入賞口30に誘導しないように阻止する状態が遊技者に視認できれば、どのような構成であってもよい。また、上記実施例の技術を応用すれば、閉塞部材33をV入賞口30への最初の入賞玉ではなく、2〜3個目の入賞玉が発生した時点で駆動させることも考えられる。
【0026】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、本発明においては、入賞玉が最初に継続入賞口に入賞した後に第1の状態に保持することで、継続権の成立を視覚的に理解することができる。また、閉塞部材が継続入賞口への入賞玉の入賞を許容する位置に配置された状態では、該閉塞部材が変動入賞装置内の壁面から突出しないことから、継続入賞口の開放時に入賞玉が閉塞部材に作用することがなく、閉塞部材の動作不良といった不都合を防止し得る。又、開放時に閉塞部材が出ているとその分だけ入賞玉の移動可能領域が限られてしまい変動入賞装置の大型化に繋がるが、そのような不都合もなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係る変動入賞装置の中央を垂直方向に切断した縦断面図である。
【図2】実施例に係る変動入賞装置の中央を水平方向に切断した横断面図である。
【図3】変動入賞装置を取り付けたパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図4】変動入賞装置を含むパチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図5】制御回路によって実行される処理手順の前半部分を示すフロー図である。
【図6】制御回路によって実行される処理手順の後半部分を示すフロー図である。
【符号の説明】
20 変動入賞装置
30 V入賞口(継続入賞口)
33 閉塞部材
34 Vソレノイド
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention opens the variable winning device in a predetermined manner when the big hit gaming state is reached, and the variable winning is based on the fact that the winning ball is won in the continuous winning opening formed in the variable winning device during the opening. The present invention relates to a pachinko machine that establishes a continuation right that the next opening of the apparatus is reserved.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a variable winning device is opened in a predetermined manner (for example, until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated) when a big hit game state is reached, and the variable winning device is opened during the opening. Based on the fact that the winning ball is won in the continuation winning opening (also referred to as the V winning opening) formed in the above, the continuation right that the next opening of the variable winning device is reserved is established, and the number of times such continuation right is established Many pachinko machines have been provided in the market that allow the predetermined number of times to be repeated and repeatedly open the variable winning device in a short time. In such a pachinko machine, when the continuation right is established, the player is notified of the fact by a sound effect flowing from a lamp (or LDD) or speaker provided near the continuation prize opening.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the variable winning device and the pachinko machine, there are a large number of lamps and LEDs that flash or light up when the big hit gaming state is reached, and during the big hit gaming state, There was a problem that it was difficult to understand the establishment of the right to continue because sound effects were generated for the progress. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that makes it easy for a player to visually understand that the opening of the variable winning device will continue. is there.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-described object, the present invention opens the variable winning device in a predetermined manner when the big hit gaming state is reached, and the winning ball is placed in the continuous winning opening formed in the variable winning device during the opening. In the pachinko machine that establishes the continuation right that the next opening of the variable prize apparatus is reserved based on the fact that the prize has been won, the variable prize apparatus has the first to block the prize ball from being awarded to the continuous prize port. A closing member that changes between a state and a second state that is not blocked is provided, and when the variable winning device is opened each time during the big hit gaming state, the closing member is used to win the first winning ball to the continuous winning opening. And is driven to the second state after each opening of the variable winning device, and in the second state, the closing member is moved to the variable winning a prize. Wall surface inside the device So as not to al protrude, is characterized in that setting the position of the closure member in the second state.
[0005]
[Action]
When the big winning game state is reached and the variable winning device is released, the fired hit ball wins the variable winning device. The closing member changes between the first state and the second state, thereby allowing or preventing winning of the winning ball in the continuous winning opening. Then, by holding the closing member in the first state after the winning ball first wins the continuous winning opening, it is possible to visually understand the establishment of the continuation right. Furthermore, when the closing member is arranged in the second state, the closing member does not protrude from the wall surface in the variable winning device, so that the winning ball does not act on the closing member when the continuous winning opening is opened. Inconvenience such as malfunction of the closing member can be prevented. Further, if the closing member is released when the ball is opened, the movable area of the winning ball is limited accordingly, which leads to an increase in the size of the variable winning device, but such inconvenience is also eliminated.
[0006]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 3, the whole structure of the game board 1 of the pachinko machine provided with the variable prize apparatus 20 which concerns on an Example is demonstrated. As shown in FIG. 3, a guide rail 2 for guiding a hit ball is planted in a substantially circular shape on the game board 1, and a range surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3 where the hit ball falls. doing.
[0007]
In the center of the game area 3, a variable winning device 20 that constitutes a main part of the present embodiment is arranged, and three start winning ports 4a to 4c are provided in the horizontal direction below the variable winning device 20. . Further, between the variable winning device 20 and the center start winning port 4a, a passing port 5 through which a hit ball falling from a dropping port 39 (to be described later) of the variable winning device 20 passes is disposed. In the game area 3,. In addition to the parts described above, the winning openings 6a, 6b, 7a, 7b, 8a, 8b, the windmills with lamps 9a, 9b, the windmills 10a to 10d, and the big hit lamps 11a, 11b are respectively symmetrical with respect to the vertical center line. Are arranged. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 12 through which a hit ball that has not won a prize or a winning device is taken in. Of the components described above, the winning openings 7a, 7b and the winning openings 8a, 8b have built-in operation lamps 13a, 13b, 14a, 14b that operate by flashing when the jackpot or the symbol display device 25 fluctuates. In addition, start winning ball detection switches 15a to 15c are built in the start winning ports 4a to 4c. The windmills with lamps 9a and 9b also have the same function as the operation lamps described above.
[0008]
By the way, the variable winning device 20 provided in the approximate center of the game area 3 has a mounting board 21 attached to the surface of the game board 1, and a normal winning opening 22 is formed at the top of the mounting base slope 21. Yes. The hit ball that has won the winning opening 22 is guided to the back surface of the game board 1 and processed as a normal winning ball. In addition, a rectangular hitting ball entrance 23 is opened below the winning hole 22, and a guide protrusion 24 protrudes along the lower edge of the hitting ball entrance 23. For this reason, the hit ball flying from the left and right sides of the game area 3 is received by the guide protrusion 24 and taken into the hit ball entrance 23. The striking ball taken into the striking ball entrance 23 passes through the side of the variable winning device 20 and is again discharged to the front side of the game board 1 from the drop opening 39 disposed below the variable winning device 20. Yes.
[0009]
The above-described guide protrusion 24 protrudes in a substantially rectangular shape except for the lower side, and a symbol display device 25 is provided so as to be surrounded by the guide protrusion 24. In this embodiment, the symbol display device 25 is composed of three 7-segment LEDs. Then, when a hit ball wins any of the start winning ports 4a to 4c, the 7-segment LED of the symbol display device 25 starts to fluctuate at a speed that cannot be visually recognized by the player, and when a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed. The variable display is stopped and the three symbols are stopped. When the combination of symbols displayed in a stopped state is a predetermined combination of jackpot symbols, the jackpot gaming state is entered.
[0010]
In the big hit gaming state, the opening and closing members 26a and 26b that are pivotally supported on the left and right sides of the mounting substrate 21 are opened for a certain time (for example, 30 seconds). However, when the number of winning balls received by the opening / closing members 26a, 26b becomes 10 during the opening, the opening / closing members 26a, 26b are closed even before a certain time has elapsed. As shown in FIG. 2, the opening / closing members 26a, 26b are connected to solenoids 28a, 28b via link members 27a, 27b, and the opening / closing members 26a, 26b are opened when the solenoids 28a, 28b are excited. It is like that.
[0011]
The hit ball received by the opening / closing members 26a and 26b rolls backward in a winning space 29 formed at the center of the mounting substrate 21. In the rear of the winning space 29, three drop openings are formed where the winning balls fall downward, the center of which is a V winning opening 30 as a continuous winning opening, and the left and right are normal winning openings 31a and 31b. The A V winning ball detection switch 32 faces the V winning opening 30 to detect a hit ball that has won the V winning opening 30. When the V winning ball detection switch 32 is turned ON, the open state of the open / close members 26a and 26b described above for a predetermined time is repeated. In other words, in the case of a big hit game state, the winning ball accepted by opening the opening and closing members 26a, 26b wins the V winning opening 30, and the continuation right is established, corresponding to the number of times the continuation right is established. Since the open state of the variable winning device 20 is repeatedly performed as many times as the number of times the game is performed, a large number of winning balls are generated in a short time. However, the number of repetitions described above is set to a maximum of 16 times on condition that a hit of a hit ball to the V winning opening 30 is a condition.
[0012]
Incidentally, a closing member 33 is provided on the rear wall of the winning space 29 corresponding to the V winning opening 30. The closing member 33 is connected to the plunger of the V solenoid 34. When the V solenoid 34 is turned on, the closing member 33 moves forward as shown by a broken line in FIG. The first state in which the received winning ball is not allowed to enter the V winning opening 30 and when the V solenoid 34 is turned off, until the rear wall of the winning space 29 becomes flush with the rear wall as shown in FIG. The second state is set in which the V winning opening 30 is opened and the winning ball received in the winning space 29 can be won in the V winning opening 30. In the present embodiment, the closing member 33 is in the first state because, as will be described in detail later, the open / close members 26a and 26b are opened in the big hit gaming state, and a winning ball is won during the opening. Since it is made based on the winning ball first won in the V winning opening 30, it is possible to visually understand the establishment of the continuation right by looking at the state of the closing member 33. Further, as shown by the solid line in FIG. 1 and FIG. 2, the variable winning device that forms the winning space 29 so that the closing member 33 does not protrude from the wall surface in the variable winning device 20 when the closing member 33 is retracted. 20 so as not to protrude from the wall surface.
[0013]
In addition, a winning ball number detection switch 35 is disposed below the V winning ball detection switch 32 in order to count the number of hit balls received by the opening / closing members 26a and 26b. The winning ball number detection switch 35 is not only a winning ball led to the winning space 29 and winning in the V winning opening 30, but also normal winning openings 31 a and 31 b formed on the left and right sides of the V winning opening 30. It is arranged at a position where it is possible to detect a winning ball that has won. The winning balls that have passed through the winning ball number detection switch 35 flow down along the back surface of the game board 1 and are processed as winning balls.
[0014]
In addition, a hitting ball outlet 37 is opened below the winning space 29 of the mounting substrate 21. The hit ball that has entered the hit ball entrance 23 is discharged from the hit ball outlet 37. A decorative member 38 is disposed in front of the hitting ball exit 37. The decorative member 38 is attached to the tip of the spring-like vibrating piece. When the hit ball discharged from the hitting ball outlet 37 collides with the decorative member 38, the decorative member 38 is held for a relatively long time by the elastic force of the vibrating piece. It is designed to vibrate. The hit ball that vibrates the decorative member 38 is released again to the game area 3 from the drop opening 39 formed therebelow, and is more likely to be guided to the passage opening 5.
[0015]
In addition to the above-described configuration, the variable winning device 20 includes a start memory lamp 40 (symbol) for notifying that the hit ball that has won a prize in the start winning ports 4a to 4c is stored in the big hit gaming state or during the variable display on the symbol display device 25. (Located below the display device 25).
[0016]
The gaming operation of the pachinko machine 1 described above is controlled by a control circuit formed on a control circuit board housed in the control circuit board box, and the control circuit is shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram of the control circuit. A microcomputer 50 as a control center is used for the control circuit. An external ROM 51 and an external RAM 52 are connected to the microcomputer 50.
[0017]
On the other hand, the start winning ball detection switches 15a to 15C for detecting the winning balls at the start winning ports 4a to 4c, the V winning ball detection switch 32 for detecting the winning ball at the V winning port 30, and the winnings received by the opening and closing members 26a and 26b. The winning ball detection switch 35 for detecting balls is connected to the microcomputer 50 via a waveform shaping circuit 53 formed of a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 55 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 50 via the frequency divider 54. The microcomputer 50 executes the main program shown in FIGS. 5 and 6 in synchronization with the external interrupt signal. When the power supply circuit 57 is turned on, the reset signal generation circuit 56 outputs a reset signal. The reset signal is input to the RSTI terminal of the microcomputer 50, and an initial program (not shown) is started.
[0018]
A display driver circuit 58, a display selector circuit 59, and a driver 60 are connected to each output port of the microcomputer 50. The symbol display device 25 and the start memory lamp 40 are connected to the display driver circuit 58 and the display selector circuit 59. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 50 at a constant cycle. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 59 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 58 at that time. The driver 60 controls the driving operations of the open / close solenoids 28a and 28b and the V solenoid 34, and the lighting operations of the big hit lamps 1la and 1lb, the operation lamps 13a, 13b, 14a, and 14b, in accordance with signals from the microcomputer 50. .
[0019]
Next, the gaming operation controlled by the control circuit described above will be described based on the flowcharts of FIGS. 5 and 6 showing the processing order of the microcomputer 50. First, after the initial setting, the microcomputer 50 executes the main program shown in FIGS. 5 and 6 every time a fixed time external interrupt signal output from the frequency divider 54 is input. In step 100, the timers T1, T2, T3, and T4 are updated. In step 102, a switch group (start winning ball detection switches 15a to 15c, winning ball number detection switch 35, and V winning ball detection switch 32 is displayed. ) State is read. Accordingly, it is determined in steps 104, 110, and 114 whether or not each signal is present. Only when there is a signal, the counters C and G are updated by 1 and 1 is set to the power A. However, the number of start winnings that are held is counted only up to 4 in step 106. That is, when winning at the start winning ports 14a to 14c is detected, the determination at step 104 is YES, and when the number of pending winning balls is smaller than 4 at step 106, the start winning counter C is set to 1 at step 108. Only updated. Further, when the value of V winning count A is set to 1 in step 116, a V solenoid (hereinafter abbreviated as VSOL) flag is set, and VSOL 34 is turned on in step 180 described later. .
[0020]
The next steps 118 to 180 are processing steps corresponding to each state, and will be described separately for each state.
(A) Processing when no start winning ball exists When the start winning ball does not exist, that is, when the start winning counter C is 0, the processing of steps 100 to 126 and 166 to 180 is performed. Here, in the process of step 166, the symbol display device 25 is variably displayed until the value of the state register F is 1 and the variation timer T1 times out. When the value is other than that, the symbol display device 25 is displayed. Drive control is performed so as to stop and display a predetermined symbol. Further, in the process of step 168, the operation lamps 13a to 14b are controlled to perform a predetermined display in each state. Thus, when there is no start winning ball, the symbol display device 25 stops displaying a predetermined symbol, and the operation lamps 13a to 14b perform a predetermined display in a normal gaming state. Further, in steps 170 and 176, it is judged as YES in both the normal gaming state and the big hit gaming state, and the open SOLs 28a and 28b and the V solenoid 34 are turned off.
[0021]
(B) The value of the start winning counter C is determined in the variable operation processing step 126 of the symbol display device. When a winning is detected, the value of the starting winning counter C is decremented by 1, and the register F is set to 1 to indicate the variable operation state. And the variation timer T1 is set to a predetermined value (for example, 5 to 7 seconds) (steps 126 to 130). Next, at step 132, it is determined whether or not the timer T1 has expired. Until the time is up, steps 100 to 118, 132, and 166 to 180 are repeated. During this time, the symbol display device 25 is variably displayed and driven at step 166, and the operation lamps 13a to 14b are displayed and driven in a predetermined manner in the variable gaming state at step 168. In step 134, which is executed when a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the combination displayed on the symbol display device 25 is a jackpot display. If it is determined that the combination is a jackpot display, the jackpot is determined in step 136. A flag is set. Next, at step 138, a predetermined value, for example, 2 seconds is set in the interval timer T2. Until the interval timer T2 set in this way expires, the processing of steps 100 to 124, 140, and 166 to 180 is repeated. When the interval timer T2 ends, the routine proceeds to step 142 and the opening / closing members 26a and 26b are turned on. Release processing is performed.
[0022]
(C) Processing at the time of big hit When the judgment result of step 134 is big hit, “1” is set to the continuation count counter at step 142, the value of the register evening F is set to 2 at step 144, and the release timer T3 is released. Time (for example, 30 seconds) is set, and the open solenoid flag is set. Steps 100 to 120, 146, 148, and 166 are performed until the timer T3 is determined to be up in step 146 or until it is determined in step 148 that the number of winning balls to the opening / closing members 26a and 26b is ten. Repeat the process of ~ 180. During this time, YES is determined in step 170 based on the setting of the release solenoid flag, the release solenoids 28a and 28b are turned on, and the open / close members 26a and 26b are released until the time is up or ten winning balls are generated. The lamp group is displayed to indicate the big hit gaming state. When the timer T3 expires or ten winning balls are generated, the counter G is reset to 0 and the release SOL flag is reset in step 150. Further, when a V winning ball is generated during the processing of steps 100 to 120, 146, 148, and 166 to 180 described above, the following processing is performed, and the opening and closing is performed without generating the V winning ball. When the members 26a and 26b are released, the V winning counter A is set to 0 in step 156, the value of the register F is set to 0, the VSOL flag and the big hit flag are reset, and the big hit gaming state is ended. . In addition, even when the open state of the opening / closing members 26a, 26b is finished without generating a V winning ball, there is a possibility that the winning ball just before the opening / closing members 26a, 26b are closed will win the V winning opening 30. Therefore, it is possible to accept the V prize reception until a predetermined time has elapsed after the opening.
[0023]
(D) Processing when there is a V winning ball If there is a V winning ball when the open / close members 26a, 26b are open, the V winning counter A is set to 1 and the VSOL flag is set in step 116. The For this reason, when the processes of steps 100 to 120, 146, 148, and 166 to 180 described above during the opening of the opening and closing members 26a and 26b are repeatedly executed, YES is determined in step 176, and VSOL 34 is determined in step 180. Turned on. That is, the closing member 33 closes the V winning opening 30 by the V winning when the open / close members 26a and 26b are in the open state, thereby preventing the winning ball from entering the V winning opening 30. Since such a state continues until the VSOL flag is reset in step 164 described later, one winning ball has won the V winning opening 30 while the opening and closing members 26a and 26b are opened, that is, Whether the continuation right is established or not can be easily understood visually by checking whether or not the closing member 33 closes the V winning opening 30.
[0024]
On the other hand, if it is determined in step 154 that the value of the V winning counter A is 1 in the open state end of the open / close members 26a and 26b, the value of the register F is set to 3 in order to indicate the occurrence of the continuation right in step 158. Set to. Next, at step 160, a predetermined value, for example, 2 seconds is set in the interval timer T4. Until the interval timer T4 set as described above expires, the processes of steps 100 to 122, 162, and 166 to 180 are repeated. In this case, since the open SOL flag is reset in step 150, it is determined NO in step 170 and the open SOLs 28a and 28b are turned off. However, since the VSOL flag has not been reset yet, YES in step 176. It is determined that VSOL 34 is ON. That is, even after the opening and closing members 26a and 26b are closed, the closing member 38 is in a state of closing the V winning opening 30. Thereafter, when the interval timer T4 ends, the value of the V winning counter A is set to 0 in step 164, the value of the continuation number counter L is updated, and further, the VSOL flag is reset, and then the process proceeds to step 144, The opening operation of the open / close members 26a and 26b is repeated. However, the continuation right is adjusted at step 152 so that it does not occur more than 16 times. Although the reset of the VSOL flag is performed when the interval timer T4 times out, the VSOL flag may be reset when the release timer T3 expires, that is, in step 150.
[0025]
As mentioned above, although the structure and the effect | action of the Example were demonstrated, in the above-mentioned Example, the thing which obstruct | occludes all the upper surfaces of the V winning opening 30 by the obstruction member 33 was shown, However, Not only such an Example but obstruction member As long as the player can visually recognize the state of preventing the winning ball from being guided to the V winning opening 30, any configuration may be used. Further, if the technique of the above embodiment is applied, it is conceivable that the closing member 33 is driven when the second winning ball is generated instead of the first winning ball to the V winning opening 30.
[0026]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention, it is possible to visually understand the establishment of the continuation right by holding the winning ball in the first state after first winning the continuous winning opening. . In a state where the closing member is positioned to permit the winning prize ball to the continuation winning opening, since the closure member does not protrude from the wall surface of the fluctuation winning device is a winning ball upon opening of the continuation winning opening It does not act on the closing member, and the inconvenience such as malfunction of the closing member can be prevented. In addition, if the closing member comes out at the time of opening, the movable area of the winning ball is limited by that amount, leading to an increase in the size of the variable winning device, but such inconvenience is also eliminated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a longitudinal sectional view in which a center of a variable winning device according to an embodiment is cut in a vertical direction.
FIG. 2 is a cross-sectional view in which the center of the variable prize apparatus according to the embodiment is cut in the horizontal direction.
FIG. 3 is a front view of a game board of a pachinko machine equipped with a variable winning device.
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit that controls a gaming operation of a pachinko machine including a variable winning device.
FIG. 5 is a flowchart showing the first half of the processing procedure executed by the control circuit.
FIG. 6 is a flowchart showing the latter half of the processing procedure executed by the control circuit.
[Explanation of symbols]
20 Variable prize-winning device 30 V prize opening (continuous prize opening)
33 Closure member 34 V solenoid

Claims (1)

大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機において、
前記変動入賞装置には、前記継続入賞口への入賞玉の入賞を阻止する第1の状態と阻止しない第2の状態とに変化する閉塞部材を設け、
前記大当り遊技状態中における各回の変動入賞装置の開放の際、前記閉塞部材を、前記継続入賞口への最初の入賞玉の入賞に基づいて第1の状態に駆動されるとともに、前記変動入賞装置の各回の開放終了後に第2の状態に駆動されるように構成し、
前記第2の状態においては前記閉塞部材が前記変動入賞装置内の壁面から突出しないように、前記第2の状態における閉塞部材の位置を設定したことを特徴とするパチンコ機。
When the winning game state is reached, the variable winning device is opened in a predetermined manner, and the next time the variable winning device is selected based on the fact that the winning ball is won in the continuous winning opening formed in the variable winning device during the opening. In the pachinko machine that establishes the continuation right to be released,
The variable winning device is provided with a closing member that changes between a first state that prevents winning of the winning ball in the continuous winning opening and a second state that does not block,
When the variable winning device is opened each time during the big hit gaming state, the closing member is driven to the first state based on the winning of the first winning ball to the continuous winning port, and the variable winning device Configured to be driven to the second state after the end of each opening,
Pinball machine, characterized in that the closing member so as not to protrude from the wall surface in the variation winning device, which sets the position of the closure member in the second state in the second state.
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