JP2004283624A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables the shot balls to win the starter prize winning slot irrespective of the adjustment of the obstacle nails. <P>SOLUTION: The pachinko machine is provided with a variable prize winning device 20 and when the starter prize winning slots 9a-9c are won, a pair of open/close members 23a and 23b provided on the variable prize winning device 20 is opened or closed. Then, the shot balls winning the variable prize winning device 20 gets the V prize winning slot 24 to win the big win. The central starter prize winning slot 9a is an electric starter prize winning slot 9a out of the starter prize winning slots 9a-9c. When the shot balls are detected by ball detectors 17a and 17b, the variable display device 26 starts the variable display based on the detection output and when the symbols stopped and displayed on the variable display device 26 match the predetermined symbol, the tulip solenoid 16 is driven to open the electric starter prize winning slot 9a. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、始動入賞口への打球の入賞に基づいて図柄を可変表示する図柄表示装置と、その図柄の組合せによって大当り状態を発生させる大当り発生手段と、を備えたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、その大きさが変化しない入賞口として形成されていた。   Conventionally, a large number of pachinko machines provided on the market are provided with a symbol display device that variably displays symbols based on winning of a hit ball into a starting winning opening, and a jackpot generating means that generates a jackpot state by combining the symbols. Was. Such a pachinko machine was formed as a winning opening whose size did not change.

このため、始動入賞口の上方に植立される障害釘の調整によって始動入賞口に打球が入り易いか否かが決定され、障害釘の調整の辛いものは、遊技者が遊技者が遊技しないと言う問題があった。本発明は上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞口に入賞する可能性があるパチンコ機等の遊技機を提供することにある。   For this reason, it is determined whether or not a hit ball can easily enter the starting winning prize hole by adjusting the obstacle nail that is planted above the starting winning prize port, and when the obstacle is difficult to adjust, the player does not play the game. There was a problem to say. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine such as a pachinko machine in which a hit ball may enter a starting winning opening regardless of adjustment of an obstacle nail. It is in.

上記した目的を達成するために、本発明においては、始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示される可変表示手段を備え、該可変表示手段の停止表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、落下する打球が所定領域を通過することを検出する球検出手段を設けるとともに、該球検出手段により球検出がなされると識別情報を可変表示する補助可変表示手段を設け、前記球検出手段による球検出結果を複数保留記憶できるように構成して、当該補助可変表示手段の前回の停止表示結果が導出されるまで補助可変表示手段の次回の可変表示を留保するように構成し、前記始動入賞口手段は、打球の入賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普通電役を含み、前記補助可変表示手段の停止表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように動作制御するとともに、前記普通電役の前記動作の繰り返し中は前記補助可変表示手段の次の可変表示を行わないように表示制御することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention includes a variable display means variably displayed when a hit ball wins the starting winning opening means, and a special game state advantageous to a player based on a stop display result of the variable display means. In a gaming machine capable of generating a, a ball detecting means for detecting that a falling hit ball passes through a predetermined area, and auxiliary variable display means for variably displaying identification information when a ball is detected by the ball detecting means. A plurality of ball detection results by the ball detection means are configured to be held and stored, and the next variable display of the auxiliary variable display means is reserved until the previous stop display result of the auxiliary variable display means is derived. Wherein the starting winning opening means includes a normal electric hand switchable to a first state in which the winning of the hit ball is easy and a second state in which the winning is difficult, and the auxiliary variable display means When the stop display result is the predetermined specific identification information, an operation of once converting the normal electric hand from the second state to the first state and then returning to the second state again is repeated a plurality of times at predetermined time intervals. And the display control is performed such that the next variable display of the auxiliary variable display means is not performed during the repetition of the operation of the ordinary electric hand.

本発明においては、始動入賞口手段が普通電役を含み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応じて始動入賞し易い第1状態へ変換可能であることから、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。しかも、普通電役が第1状態へ一旦変換から第2状態に復帰するまでを1回として所定時間おきに複数回その変換動作が繰り返されることから、普通電役が長期に亘って第1状態を維持する場合のように必要以上に遊技者に利益を付与することを防止しつつ、始動入賞口手段に打球が入賞する機会を経時的にみて複数回確保させることで始動入賞口手段に打球が入賞する可能性を高めることができるとともに、始動入賞口手段への入賞が可変表示手段の可変表示に反映されない事態を極力低減させることができる。また、このような普通電役の繰り返し動作中において補助可変表示手段の次の可変表示を行わないようにしたので、普通電役が動作する根拠となる停止表示結果を当該動作中に遊技者に見せ続けることができ、補助可変表示手段の停止表示結果と普通電役の動作との関係が誰の目からも明確になるし、遊技者の混乱も避けることができる。さらに、普通電役の繰り返し動作中において補助可変表示手段の次の可変表示を行わないようにしたことにより、このままでは可変表示中の球検出手段による検出結果が無効とされる可能性が高まるが、その球検出結果について複数保留記憶できるように構成したので、球検出手段による検出結果が無効とされる可能性を低くすることができる。   In the present invention, the starting winning opening means includes a normal electric hand, and the normal electric winning can be changed to the first state in which the starting winning is easy according to the display result of the auxiliary variable display means. It is possible to create a situation where the winning prize opening means can be easily won without being greatly affected. Moreover, since the conversion operation is repeated a plurality of times at predetermined time intervals, once the normal electric hand returns from the first state to the first state and returns to the second state once, the normal electric hand is kept in the first state for a long period of time. The start winning opening means is provided with a plurality of opportunities for hitting the ball in the starting winning opening means over time while preventing the player from giving a profit more than necessary as in the case of maintaining the Can be increased, and the situation in which a winning in the starting winning opening means is not reflected on the variable display of the variable display means can be reduced as much as possible. In addition, since the next variable display of the auxiliary variable display means is not performed during the repetitive operation of the ordinary electric hand, a stop display result on which the ordinary electric hand operates is given to the player during the operation. The relationship between the stop display result of the auxiliary variable display means and the operation of the ordinary electric hand becomes clear from everyone's eyes, and confusion of the player can be avoided. Further, by not performing the next variable display of the auxiliary variable display means during the repetitive operation of the ordinary electric hand, there is a high possibility that the detection result by the ball detection means during the variable display is invalidated as it is. Since a plurality of the ball detection results can be held and stored, it is possible to reduce the possibility that the detection result by the ball detection unit is invalidated.

以下、図面を参照して、本発明の実施例を説明する。図1は、この発明の一実施例であるパチンコ機を示し、図1はパチンコ機の正面図である。図1において、パチンコ機1の前面枠2には、金枠3、ガラス扉枠4、前面板5等が取り付けられ、また前面枠2の裏面には遊技盤6が着脱自在に取り付けられている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of the pachinko machine. In FIG. 1, a metal frame 3, a glass door frame 4, a front plate 5 and the like are attached to a front frame 2 of the pachinko machine 1, and a game board 6 is detachably attached to the back of the front frame 2. .

遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊技領域7を区画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立されている。遊技領域7のほぼ中央には、この実施例の特徴である変動入賞装置20が取着されている。なお、変動入賞装置20ついては後に詳述する。更に、遊技領域7には、その下方に始動入賞口9a〜9cが設けられている。この始動入賞口9a〜9cのうち中央の始動入賞口9aは、電気的駆動源であるチューリップソレノイド16によって開閉制御されるチューリップ式始動入賞口(始動入賞口手段)となっており、その翼片部分(開閉手段)に動作ランプが内蔵されている。   On the game board 6, a guide rail 8 for guiding a hit ball and defining a game area 7 is planted in a substantially circular shape. At approximately the center of the game area 7, a variable winning device 20 which is a feature of this embodiment is mounted. The variable winning device 20 will be described later in detail. Further, the game area 7 is provided with start winning ports 9a to 9c below it. The center winning opening 9a among the starting winning openings 9a to 9c is a tulip-type starting winning opening (starting winning opening means) controlled to be opened and closed by a tulip solenoid 16 which is an electric drive source. An operation lamp is built in the portion (opening / closing means).

また、他の始動入賞口9b,9cの下方部分にも動作ランプが内蔵されている。そして、この動作ランプは、打球が当該始動入賞口に入賞したことを遊技客に知らせている。なお、中央の始動入賞口9aに打球が入賞すると後述する変動入賞装置20の開閉翼片23a,23bが短い時間間隔で2回開閉動作をし、左右の始動入賞口9b,9cに打球が入賞すると開閉翼片23a,23bが1回開閉動作するようになっている。そして、この打球の入賞を検出するために始動入賞検出スイッチ31a〜31c(図3参照)が内蔵されている。   An operation lamp is also built in the lower part of the other winning ports 9b and 9c. The operation lamp informs the player that the hit ball has won the starting winning opening. When a ball is hit in the center starting winning opening 9a, the opening / closing wing pieces 23a and 23b of the variable winning device 20 described later open and close twice at short time intervals, and a hit ball is won in the left and right starting winning openings 9b and 9c. Then, the opening / closing wing pieces 23a and 23b open and close once. In order to detect the winning of the hit ball, start winning detecting switches 31a to 31c (see FIG. 3) are incorporated.

更に、遊技領域7には、打球の入賞を通常の入賞とする入賞口10a,10b,11a,11bや、後述する特別遊技状態となったときに点灯、あるいは点滅してその旨を報知する大当りランプ12a,12b等がそれぞれ設けられている。前記入賞口のうち変動入賞装置20の左右に設けられる入賞口10a,10bには、入賞した打球を検出する玉検出器17a,17b(球検出手段)が内蔵されている。この玉検出器17a,17bがONすると後述する回数表示器を兼用する変動表示器26(補助可変表示手段)が変動開始する。   Further, in the game area 7, there are winning holes 10a, 10b, 11a, 11b in which the winning of a hit ball is a normal winning, or a big hit which lights or blinks when a special game state described later is entered to notify the fact. Lamps 12a, 12b and the like are provided, respectively. Among the winning ports, the winning ports 10a and 10b provided on the left and right of the variable winning device 20 have built-in ball detectors 17a and 17b (ball detecting means) for detecting a hit ball. When the ball detectors 17a and 17b are turned on, the fluctuation display 26 (auxiliary variable display means), which also serves as a frequency display described later, starts to fluctuate.

そして、その変動表示器26の停止時の図柄が予め定めた図柄(例えば、数字の「7」)と一致した場合には、後に詳述するように前記チューリップソレノイド16を所定の態様で駆動する。また、遊技領域7の下部左右に設けられる入賞口11a,11bには、その内部に動作ランプを内蔵しており、特別遊技状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されている。もちろん、この場合、特別遊技状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。   When the symbol at the time when the fluctuation indicator 26 is stopped coincides with a predetermined symbol (for example, the numeral "7"), the tulip solenoid 16 is driven in a predetermined manner as described later in detail. . The winning lamps 11a and 11b provided on the lower left and right sides of the game area 7 have operation lamps built therein, and are driven to blink in a special game state or in a normal game state. Of course, in this case, the blinking mode is set to be different between the special game state and the normal game state.

前記前面板5の表面には、払出された景品玉を貯留し、かつ発射位置に打球を供給する上皿13が固着され、該上皿13の下方の前面枠2の前面には、打球の弾発力を調節する操作ハンドル14や上皿13に貯留しきれなかった景品玉を貯留する下皿15が取り付けられている。   On the surface of the front plate 5 is fixed an upper plate 13 for storing paid-out prize balls and supplying a hitting ball to a firing position. An operation handle 14 for adjusting the resilience and a lower plate 15 for storing prize balls that could not be stored in the upper plate 13 are attached.

次に、図2に基づいて、変動入賞装置20の構造について説明する。図2は変動入賞装置20の正面図である。図2において、変動入賞装置20は、前記遊技盤6に取り付けられる取付板21を有し、該取付板21には、縦長の窓開口22が形成されている。この窓開口22の中央左右には、一対の開閉部材23a,23bが開閉自在に取り付けられている。この開閉部材23a,23bは、ソレノイド34(図3参照)によって開閉駆動されるようになっており、ソレノイド34が励磁されると、開閉部材23a,23bは開状態となり、消磁されると閉状態となる。   Next, the structure of the variable winning device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the variable winning device 20. In FIG. 2, the variable winning device 20 has a mounting plate 21 mounted on the game board 6, and the mounting plate 21 has a vertically long window opening 22 formed therein. A pair of opening / closing members 23a and 23b are attached at the center left and right of the window opening 22 so as to be freely opened and closed. The open / close members 23a and 23b are driven to open and close by a solenoid 34 (see FIG. 3). When the solenoid 34 is excited, the open / close members 23a and 23b enter an open state, and when demagnetized, close. It becomes.

なお、この実施例の場合、開閉部材23a,23bは短い時間間隔、例えば、始動入賞口9a〜9cへ打球が入賞した場合には約0.5秒間隔で開閉制御され、後述するV入賞口24へ入賞した場合には約0.75秒間隔で開閉制御される。前記窓開口22の下方部分には、複数の入賞口が形成され、中央が特定入賞口としてのV入賞口24とされ、両側が通常入賞口25a,25bとされる。   In the case of this embodiment, the opening and closing members 23a and 23b are controlled to open and close at short time intervals, for example, at approximately 0.5 second intervals when a ball is hit into the starting winning openings 9a to 9c. When the player wins 24, opening and closing are controlled at intervals of about 0.75 seconds. A plurality of prize holes are formed below the window opening 22, the center is a V prize hole 24 as a specific prize hole, and both sides are normal prize holes 25a and 25b.

そして、前記始動入賞口9a〜9cへの入賞による開閉部材23a,23bの開閉動作によって誘導された入賞玉がV入賞口24へ入賞することにより大当り状態となり、前記開閉部材23a,23bが18回の開閉動作を行うか、又は10個の入賞玉が入賞するまで開閉動作を連続する。また、この開閉動作の途中で再度V入賞口24に入賞があると、その開閉動作を直ちに停止して、最初から上記した18回又は10個の開閉動作を繰り返す。   The winning balls guided by the opening / closing operation of the opening / closing members 23a and 23b due to the winning in the starting winning prize openings 9a to 9c enter the V winning opening 24 to be in a big hit state. Or the opening / closing operation is continued until 10 winning balls are won. If there is a prize in the V winning opening 24 again during the opening / closing operation, the opening / closing operation is immediately stopped, and the above 18 or 10 opening / closing operations are repeated from the beginning.

このような、繰り返し回数は、最高16回に設定されている。また、前記V入賞口24には、入賞を検出するためのV入賞検出スイッチ33(図3参照)が設けられ、更に、V入賞口24及び通常入賞口25a,25bに入賞したすべての入賞玉を検出する10カウント検出スイッチ32(図3参照)が変動入賞装置20の裏面に設けられている。   The number of repetitions is set to a maximum of 16 times. The V winning opening 24 is provided with a V winning detection switch 33 (see FIG. 3) for detecting a winning. Further, all the winning balls that have won the V winning opening 24 and the normal winning openings 25a and 25b are provided. A 10-count detection switch 32 (see FIG. 3) for detecting is provided on the back surface of the variable winning device 20.

また、前記窓開口22の上部左右に、回数表示器26及びカウント表示器27が配置されている。このうち、回数表示器26は、大当り状態中において前記開閉動作の繰り返し回数を表示するものであると共に、前記玉検出器17a,17bのON信号に基づいて変動表示する変動表示器としての機能を有している。しかして、変動開始後一定時間経過したときには、その変動表示を停止する。そして、変動停止時に表示される図柄が予め定めた図柄と一致した場合には、前記チューリップソレノイドを所定の態様で駆動する。   A number display 26 and a count display 27 are arranged on the left and right of the window opening 22. Among them, the frequency display 26 displays the number of repetitions of the opening / closing operation during the big hit state, and has a function as a fluctuation display for displaying fluctuation based on ON signals of the ball detectors 17a and 17b. Have. Thus, when a certain time has elapsed after the start of the fluctuation, the fluctuation display is stopped. Then, when the symbol displayed at the time of stoppage of the fluctuation coincides with a predetermined symbol, the tulip solenoid is driven in a predetermined mode.

カウント表示器27は、大当り状態中において1回の開閉動作中に入賞した入賞玉数を表示するものである。そして、通常遊技状態中においても、デモンストレーション用に表示駆動されるものである。なお、図示の実施例においては、回数表示器26及びカウント表示器27は、7セグメントLEDで構成されている。このため、本実施例においては、回数表示器26が変動表示器として使用されたときに、「0」〜「9」までの図柄を変動し、そのうちの「7」が当り図柄と設定されている。   The count display 27 displays the number of winning balls that have been won during one opening / closing operation in the big hit state. The display is driven for demonstration even during the normal game state. In the illustrated embodiment, the number-of-times indicator 26 and the count indicator 27 are composed of 7-segment LEDs. For this reason, in the present embodiment, when the number-of-times indicator 26 is used as a variation indicator, symbols from “0” to “9” are varied, and “7” of them is set as a hit symbol. I have.

更に、変動入賞装置20の取付基板21の左右両側には、大当り状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されるLEDランプ(発光ダイオード)28,29が設けられている。もちろん、この場合、大当り状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。同様に、前記窓開口22の内部には、動作ランプ30が設けられており、これも大当り状態や通常遊技状態で点滅駆動されるようになっている。   Further, LED lamps (light emitting diodes) 28 and 29 are provided on both left and right sides of the mounting board 21 of the variable winning device 20 when the large hit state or the normal game state is performed. Of course, in this case, the blinking mode is set to be different between the big hit state and the normal gaming state. Similarly, an operation lamp 30 is provided inside the window opening 22, and is also driven to blink in a big hit state or a normal game state.

上記した変動入賞装置20を駆動する制御回路は、図3に示すように構成される。すなわち、制御中枢としてのマイクロコンピュータ40には、外部ROM41、外部RAM42が接続されている。外部ROM41には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部RAM42には、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。   The control circuit for driving the above-mentioned variable winning device 20 is configured as shown in FIG. That is, an external ROM 41 and an external RAM 42 are connected to the microcomputer 40 as a control center. The external ROM 41 stores program data indicating a processing procedure, and the external RAM 42 writes and calls necessary data.

前記始動入賞検出スイッチ31a〜31c、10カウント検出スイッチ32、V入賞検出スイッチ33、及び玉検出器17a,17bは、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路43を介してマイクロコンピュータ40に接続されている。   The start winning detection switches 31a to 31c, the 10 count detection switch 32, the V winning detection switch 33, and the ball detectors 17a and 17b are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 43 composed of a flip-flop for preventing chattering. It is connected to the.

クロック発生回路45は、分周回路44を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM41に格納されているメインプログラムを実行する。   The clock generating circuit 45 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 40 via the frequency dividing circuit 44. Then, the microcomputer 40 executes the main program stored in the external ROM 41 in synchronization with the external interrupt signal.

また、電源回路47に電源が給電されるとリセット信号発生回路46からリセット信号がマイクロコンピュータ40に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。また、必要に応じて起動スイッチ51をONすると、リセット信号発生回路46からリセット信号が出力され、同様にそのリセット信号により初期プログラムが起動される。   When power is supplied to the power supply circuit 47, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 46 to the microcomputer 40, and the reset signal activates an initial program. When the start switch 51 is turned on as necessary, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 46, and the initial program is similarly started by the reset signal.

マイクロコンピュータ40の各出力ポートには、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドライバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示器選択回路49には、前記した回数表示器26、LEDランプ28,29、カウント表示器27が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ40からの選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ50は、マイクロコンピュータ40からの信号に応じて、チューリップソレノイド16、ソレノイド34を駆動し、大当りランプ12a,12b、動作ランプ30の点灯、あるいは点滅動作を制御する。   A display driving circuit 48, a display selecting circuit 49, and a driver 50 are connected to each output port of the microcomputer 40. The number-of-times display 26, the LED lamps 28 and 29, and the count display 27 are connected to the display drive circuit 48 and the display selection circuit 49. These displays are dynamically driven by outputting selected data from the microcomputer 40 and display data at regular intervals. The driver 50 drives the tulip solenoid 16 and the solenoid 34 in accordance with a signal from the microcomputer 40, and controls lighting or blinking of the big hit lamps 12a and 12b and the operation lamp 30.

上記した制御回路によって制御される動作のうち、変動表示器26の変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによって当りと判断されたときに駆動されるチューリップソレノイド16の駆動の処理手順を示したチューリップソレノイド駆動サブルーチンとを図4及び図5を参照して説明する。   Among the operations controlled by the above-described control circuit, a fluctuation display subroutine showing a processing procedure of the fluctuation display of the fluctuation display 26, and a driving of the tulip solenoid 16 driven when it is determined that a hit is made by the fluctuation display subroutine. The tulip solenoid driving subroutine showing the processing procedure (1) will be described with reference to FIGS.

まず、図4によって変動表示サブルーチンを説明する。入賞口10a,10bのいずれかに打球が入賞した場合の動作において、変動表示器26や電動始動入賞口9aが作動中でないときには、ステップS10において玉検出器17a,17bいずれかがONしたと判断され、ステップS30で玉検出カウンタの値にC=1が設定される。そして、ステップS70で変動時間であるタイマTがセットされると共に変動が開始される。   First, the variable display subroutine will be described with reference to FIG. In the operation when the hit ball has won one of the winning openings 10a and 10b, if the fluctuation display 26 or the electric start winning opening 9a is not operating, it is determined in step S10 that one of the ball detectors 17a and 17b has been turned ON. Then, at step S30, C = 1 is set as the value of the ball detection counter. Then, in step S70, the timer T, which is the fluctuation time, is set, and the fluctuation is started.

タイマTがタイムアップするまでは、ステップS80ーステップS10ーステップS40ーステップS80を繰り返す。しかして、タイマTがタイムアップしたときには、ステップS90において変動が停止されると共に玉検出カウンタの値から「1」が減算される(玉検出カウンタのクリアと同じ)。そして、ステップS100で停止時の図柄が予め定めた図柄と一致しているか否か判断される。一致している場合には、当りフラグがセットされてサブルーチンを終了する。   Until the timer T times out, Step S80-Step S10-Step S40-Step S80 are repeated. Thus, when the timer T times out, the fluctuation is stopped in step S90 and "1" is subtracted from the value of the ball detection counter (the same as clearing of the ball detection counter). Then, in step S100, it is determined whether or not the symbol at the time of stop matches a predetermined symbol. If they match, the hit flag is set and the subroutine ends.

変動表示器26が変動中であるときには、ステップS90で変動停止後でないと玉検出カウンタの値がクリアされないので、ステップS20において常に玉検出カウンタの値がC=1と判断されて玉検出器17a,17bのONは、無効とされる。   When the fluctuation indicator 26 is fluctuating, the value of the ball detection counter is not cleared unless the fluctuation is stopped in step S90, so that the value of the ball detection counter is always determined to be C = 1 in step S20, and the ball detector 17a , 17b are invalidated.

また、チューリップソレノイド16が作動中であるときには、ステップS30の処理が実行されるがステップS50の判断によって変動表示が行われない。しかし、チューリップソレノイド16の作動が終了した場合には、ステップS60によってC=1と判断されて変動表示が行われることになる。なお、チューリップソレノイド16が作動中に玉検出器17a,17bがONしても、そのONを無効とするようにしてもよい。   When the tulip solenoid 16 is in operation, the process of step S30 is executed, but the fluctuation display is not performed by the determination of step S50. However, when the operation of the tulip solenoid 16 has been completed, it is determined that C = 1 in step S60, and the variable display is performed. Even if the ball detectors 17a and 17b are turned on while the tulip solenoid 16 is operating, the ball detectors 17a and 17b may be turned off.

次に、上記したサブルーチンで当りフラグがセットされた場合に駆動されるチューリップソレノイドの駆動サブルーチンについて図5を参照して説明する。チューリップソレノイド16の励磁時間を設定するタイマt1(例えば、1秒)がステップS150においてセットされる。そして、そのタイマt1がタイムアップするまでステップS200においてチューリップソレノイド16がONされる。   Next, a drive subroutine of the tulip solenoid which is driven when the hit flag is set in the above-described subroutine will be described with reference to FIG. A timer t1 (for example, 1 second) for setting the excitation time of the tulip solenoid 16 is set in step S150. Then, in step S200, the tulip solenoid 16 is turned on until the timer t1 times out.

しかして、タイマt1がタイムアップすると、図示しないが電動始動入賞口9aの開閉回数を計数する開閉回数カウンタが更新(D=D+1)され、その後、ステップS180においてチューリップソレノイド16の非励磁時間を設定するタイマt2(例えば、4秒)がセットされる。タイマt2がセットされると、ステップS120でタイマt2がタイムアップしたと判断されるまでステップS190でチューリップソレノイド16がOFFとされる。   When the timer t1 expires, an opening / closing counter (not shown) for counting the number of opening / closing of the electric start winning port 9a is updated (D = D + 1). Thereafter, in step S180, the non-excitation time of the tulip solenoid 16 is set. Timer t2 (for example, 4 seconds) is set. When the timer t2 is set, the tulip solenoid 16 is turned off in step S190 until it is determined in step S120 that the timer t2 has expired.

タイマt2がタイムアップしたときには、ステップS130で電動始動入賞口9aの開閉回数カウンタの値が「6」以下であるか否かが判断され、「6」以下であれば、再度上記したタイマt1の励磁とタイマt2の非励磁とを繰り返す。また、電動始動入賞口9aの開閉回数カウンタの値が「6」になった場合は、図示省略するが、当りフラグをクリアしてチューリップソレノイドの駆動処理を終了する。   When the time of the timer t2 has expired, it is determined in step S130 whether or not the value of the opening / closing counter of the electric start winning port 9a is equal to or less than "6". The excitation and the non-excitation of the timer t2 are repeated. When the value of the opening / closing counter of the electric start winning port 9a becomes "6", the hit flag is cleared and the driving process of the tulip solenoid is ended, though not shown.

つまり、本実施例においては、電動始動入賞口9aを間欠的に開閉する。これは、電動始動入賞口9aが開放したときに入賞した打球によって変動入賞装置20の開閉部材23a,23bが開閉し、その開閉中に受け入れられた打球がV入賞口24に到達するまでのある程度時間がかかるため、その時間の間は、電動始動入賞口9aを開放しなくてもよいからである。   That is, in this embodiment, the electric start winning port 9a is opened and closed intermittently. This is because the opening and closing members 23a and 23b of the variable winning device 20 are opened and closed by the hit ball when the electric start winning opening 9a is opened, and the hit ball received during the opening and closing reaches the V winning opening 24 to some extent. This is because it takes time, and during that time, it is not necessary to open the electric start winning port 9a.

また、1回しか電動始動入賞口9aを開放しない場合には、その1回の開放で打球が電動始動入賞口9aに入賞しないおそれもあるため、所定回数開放するようにしたものである。もちろん、この場合、電動始動入賞口9aを連続して一定時間だけ開放するようにしてもよい。   Further, when the electric start winning opening 9a is opened only once, there is a possibility that the hit ball does not win the electric starting winning opening 9a by one opening, so that the opening is opened a predetermined number of times. Of course, in this case, the electric start winning port 9a may be continuously opened for a fixed time.

以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、変動表示器として回数表示器26を兼用して使用したため、余分に変動表示器を設ける必要がなく、経済的であるという利点がある。また、変動表示器としてカウント表示器27も使用し、2つの表示器26、27で変動表示器を構成しても良い。また、変動表示器として変動入賞装置20に設けられる表示器を兼用することなく、専用の表示器を設けてもよい。この場合においても、その専用の変動表示器の数は、1つでも、複数でもよい。   The embodiment has been described above. However, in the above embodiment, since the frequency display 26 is also used as the fluctuation display, there is no need to provide an extra fluctuation display, which is advantageous in that it is economical. Alternatively, a count display 27 may be used as a fluctuation display, and the two displays 26 and 27 may constitute a fluctuation display. In addition, a dedicated display may be provided as the variable display without using the display provided in the variable prize winning device 20. Also in this case, the number of the dedicated variable indicators may be one or more.

また、上記した動作説明では、変動表示中等に玉検出器17a,17bの検出信号が記憶されないものを示したが、所定個数(例えば、4個)まで記憶できるようにしてもよい。また、玉検出器17a,17bを内蔵する入賞口10a,10bの数も取付位置も任意に設定すればよい。   Further, in the above description of the operation, the case where the detection signals of the ball detectors 17a and 17b are not stored during the fluctuation display or the like is shown, but it may be possible to store up to a predetermined number (for example, 4). In addition, the number and mounting position of the winning openings 10a and 10b containing the ball detectors 17a and 17b may be arbitrarily set.

なお、本発明においては、変動入賞装置20に設けられるV入賞口24に打球が入賞したときに大当りとなる形式のパチンコ機(いわゆるヒコーキタイプ)について説明しているが、同様な技術的思想を図柄表示装置に表示される図柄の組合せによって大当り状態となる形式のパチンコ機(いわゆるデジタルタイプ)に応用しても良い。この場合には、図柄表示装置(可変表示手段)を変動開始するための始動入賞口のうち少なくとも1つを電動始動入賞口とすればよい。   In the present invention, a pachinko machine (a so-called Hikoki type) in which a big hit is hit when a hit ball wins in the V winning opening 24 provided in the variable winning device 20 has been described. The present invention may be applied to a pachinko machine (a so-called digital type) of a type in which a big hit state is caused by a combination of symbols displayed on the symbol display device. In this case, at least one of the start winning ports for starting the fluctuation of the symbol display device (variable display means) may be an electric start winning port.

実施例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which concerns on an Example. パチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a control circuit for controlling the game operation of the pachinko machine. 図3に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of a fluctuation indicator and an operation of an electric start winning port among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3. 図3に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of a fluctuation indicator and an operation of an electric start winning port among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3.

符号の説明Explanation of reference numerals

1・・パチンコ機
9a・・始動入賞口手段としての電動始動入賞口
9b,9c・・始動入賞口
16・・チューリップソレノイド
17a,17b・・玉検出器
20・・変動入賞装置
23a,23b・・開閉部材
24・・V入賞口(特定入賞口)
26・・補助可変表示手段としての回数表示器(変動表示器)
1. Pachinko machine 9a ... Electric start winning opening 9b, 9c as starting winning opening means ... Start winning opening 16 ... Tulip solenoid 17a, 17b ... Ball detector 20 ... Variable winning devices 23a, 23b ... Opening / closing member 24 ... V winning opening (special winning opening)
26..Counter display (variable display) as auxiliary variable display means

Claims (1)

始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示される可変表示手段を備え、該可変表示手段の停止表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、
落下する打球が所定領域を通過することを検出する球検出手段を設けるとともに、該球検出手段により球検出がなされると識別情報を可変表示する補助可変表示手段を設け、
前記球検出手段による球検出結果を複数保留記憶できるように構成して、当該補助可変表示手段の前回の停止表示結果が導出されるまで補助可変表示手段の次回の可変表示を留保するように構成し、
前記始動入賞口手段は、打球の入賞が容易になる第1状態と入賞が困難になる第2状態とに変換可能な普通電役を含み、
前記補助可変表示手段の停止表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第2状態から一旦第1状態へ変換された後に再度第2状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように動作制御するとともに、前記普通電役の前記動作の繰り返し中は前記補助可変表示手段の次の可変表示を行わないように表示制御することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a variable display means variably displayed when a hit ball wins the starting winning opening means, and capable of generating a special gaming state advantageous to a player according to a stop display result of the variable display means,
Along with ball detection means for detecting that a falling ball passes through a predetermined area, and auxiliary variable display means for variably displaying identification information when ball detection is performed by the ball detection means,
A plurality of ball detection results by the ball detection means are configured to be held and stored, and the next variable display of the auxiliary variable display means is reserved until a previous stop display result of the auxiliary variable display means is derived. And
The starting winning opening means includes a normal electric role that can be converted into a first state in which the winning of the hit ball is easy and a second state in which the winning is difficult,
When the stop display result of the auxiliary variable display means is the predetermined specific identification information, an operation of returning the ordinary electric power from the second state to the first state once and then returning to the second state again at predetermined time intervals A gaming machine, wherein the operation is controlled so as to be repeated a plurality of times, and the display is controlled so that the next variable display of the auxiliary variable display means is not performed during the repetition of the operation of the ordinary electric hand.
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