JP3003677B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3003677B2
JP3003677B2 JP10213516A JP21351698A JP3003677B2 JP 3003677 B2 JP3003677 B2 JP 3003677B2 JP 10213516 A JP10213516 A JP 10213516A JP 21351698 A JP21351698 A JP 21351698A JP 3003677 B2 JP3003677 B2 JP 3003677B2
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JP
Japan
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winning
opening
ball
prize
variable
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信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、大当り遊技状態となっ
たときに、内部に継続入賞口と非継続入賞口とが設けら
れた変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に
前記継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動
入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させる
パチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention provides a continuous winning opening and a non-continuous winning opening inside when a jackpot game is played.
The The variation winning device is opened in a predetermined manner, during the open
Wherein it relates to joint pachinko machines next opened to establish continued right is reserved variation winning device based on the winning ball is finished in connection winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、大当り遊技状態となったときに変
動入賞装置を所定の態様(例えば、一定時間が経過する
まで、又は所定個数の入賞玉が発生するまで)で開放
し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞
口(V入賞口ともいう)に入賞玉が入賞したことに基づ
いて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成
立させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能と
して、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行う
パチンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパ
チンコ機においては、継続権が成立したときに、継続入
賞口の近傍に設けられるランプ(又はLED)やスピー
カーから流れる効果音によってその旨を遊技者に報知す
るようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a big hitting game state is reached, a variable winning device is opened in a predetermined manner (for example, until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated). A continuation right to reserve the next opening of the variable prize winning device is established based on a winning prize winning in a continuation prize opening (also referred to as a V prize winning opening) formed in the variable prize winning device. Many pachinko machines have been provided on the market, in which the right can be established a predetermined number of times, and the open state of the variable winning device is repeatedly repeated in a short time. In such a pachinko machine, when the continuation right is established, the player is notified of the effect by a sound effect from a lamp (or an LED) or a speaker provided near the continuation winning opening.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、変動入
賞装置及びパチンコ機においては、大当り遊技状態にな
ると、点滅したり点灯したりするランプやLED等が多
数設けられていると共に、大当り遊技状態中には、連続
して各遊技状態の進行について効果音が発生されている
ので、継続権の成立が分かりずらいという問題があっ
た。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、変動入賞装置の開放が継続す
る旨を遊技者に対して視覚的に分かり易くしたパチンコ
機を提供することにある。
However, in the variable winning device and the pachinko machine, a large number of lamps, LEDs, etc., which blink or light up when a big hit is played, are provided. Has a problem that it is difficult to recognize the establishment of the continuation right because sound effects are continuously generated for the progress of each game state. The present invention has been made in view of the above problems,
An object of the present invention is to provide a pachinko machine that makes it easier for a player to visually understand that the opening of the variable prize winning device is continued.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、大当り遊技状態となったと
きに、内部に継続入賞口と非継続入賞口とが設けられた
変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に前記
継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞
装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチ
ンコ機において、前記変動入賞装置には、前記継続入賞
口への入賞玉の入賞を阻止する第1の状態と阻止しない
第2の状態とに変化する閉塞部材を設ける一方、前記非
継続入賞口を常時開放させておき、該閉塞部材を、前記
変動入賞装置の開放後の継続入賞口への最初の入賞玉の
入賞に基づいて前記第1の状態に駆動し、前記変動入賞
装置の開放終了後に前記第2の状態に駆動する電気的駆
動手段を制御する制御手段を設けたことを特徴とするも
のである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a variable winning device having a continuous winning opening and a non-continuous winning opening provided therein when a big hit game state is established. In a pachinko machine that opens in a predetermined manner and establishes a continuation right to reserve the next opening of the variable winning device based on a winning ball winning in the continuous winning opening during the opening. A closing member that changes between a first state for preventing winning balls from entering the continuous winning opening and a second state for not preventing the winning opening is provided, while the non-continuous winning opening is always opened, The closing member is driven to the first state based on the winning of the first winning ball into the continuous winning opening after the opening of the variable winning device, and is driven to the second state after the opening of the variable winning device. Electric drive
A control means for controlling the moving means is provided.

【0005】[0005]

【作用】大当り遊技状態となって変動入賞装置が開放す
ると、発射された打球が変動入賞装置に入賞する。そし
て、その入賞した入賞玉が継続入賞口に入賞すると閉塞
部材が駆動して継続入賞口への入賞玉の入賞を阻止して
非継続入賞口へ入賞する状態となるので、閉塞部材のそ
の状態を見ることにより継続権の成立を視覚的に理解す
ることができる。また、変動入賞装置の開放状態が終了
した後には、閉塞部材が継続入賞口への入賞玉の入賞を
阻止しない状態に戻るので、次回の変動入賞装置の開放
において、再度上記した動作を繰り返す。
When the variable winning device is opened in the big hit game state, the shot ball hits the variable winning device. Then, the closing member winning ball that the prize is won to continue winning port by preventing prize winning ball to continue winning openings drives
Since the state where the non-continuous winning opening is won is achieved, the establishment of the continuation right can be visually understood by checking the state of the closing member. Further, after the open state of the variable prize apparatus ends, the closing member returns to a state where the winning prize ball is not prevented from being won to the continuous prize port, so that the above operation is repeated again at the next opening of the variable prize apparatus.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1乃至図3を参照して、実施例
に係る変動入賞装置20が設けられるパチンコ機の遊技
盤1の全体の構成について説明する。図3において、遊
技盤1には、周知のように、打球を誘導する誘導レール
2がほぼ円状に植立され、その誘導レール2に囲まれた
範囲が打球が落下する遊技領域3を構成している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 3, an overall configuration of a gaming board 1 of a pachinko machine provided with a variable winning device 20 according to the embodiment will be described. In FIG. 3, as is well known, a guide rail 2 for guiding a hit ball is set up in a substantially circular shape on a game board 1, and a range surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3 in which the hit ball falls. are doing.

【0007】遊技領域3のほぼ中央には、本実施例の要
部を構成する変動入賞装置20が配置され、その変動入
賞装置20の下方に3つの始動入賞口4a〜4cが水平
方向に併設されている。また、変動入賞装置20と中央
の始動入賞口4aとの間には、変動入賞装置20の後述
する落下口39から落下する打球が通過する通過口5が
配置されている。また、遊技領域3には、上記した部品
以外に入賞口6a,6b、7a,7b、8a,8b、ラ
ンプ付風車9a,9b、風車10a〜10d、大当りラ
ンプ11a,11bがそれぞれ垂直方向のセンターライ
ンに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊
技領域3の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入
賞しなかった打球が取入れられるアウト口12が設けら
れている。なお、上記した部品のうち、入賞口7a,7
b及び入賞口8a,8bには、大当り時や図柄表示装置
25の変動時に点滅したりして動作する動作ランプ13
a,13b、14a,14bが内蔵され、前記始動入賞
口4a〜4cには、始動入賞玉検出スイッチ15a〜1
5cが内蔵されている。ランプ付風車9a,9bも上記
した動作ランプと同じ機能を有する。
At the approximate center of the game area 3, there is arranged a variable winning device 20 which constitutes a main part of the present embodiment, and three starting winning ports 4a to 4c are provided below the variable winning device 20 in a horizontal direction. Have been. In addition, between the variable winning device 20 and the central starting winning port 4a, a passing port 5 through which a hit ball falling from a later-described falling port 39 of the variable winning device 20 passes is disposed. In addition, in the game area 3, in addition to the above-described parts, winning holes 6a, 6b, 7a, 7b, 8a, 8b, windmills 9a, 9b with lamps, windmills 10a to 10d, and big hit lamps 11a, 11b are respectively located in the vertical centers. They are arranged symmetrically with respect to the line. Further, the lowermost portion of the game area 3 is provided with the above-described winning opening and an out opening 12 for receiving a hit ball which has not won the winning device. Of the above-mentioned parts, the winning openings 7a, 7
b and the winning openings 8a and 8b are provided with an operation lamp 13 which blinks and operates when a big hit or the symbol display device 25 changes.
a, 13b, 14a and 14b are built in, and the starting winning ports 4a to 4c are provided with starting winning ball detection switches 15a to 15a.
5c is built in. The windmills with lamps 9a and 9b have the same function as the above-described operation lamp.

【0008】ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けら
れる変動入賞装置20は、遊技盤1の表面に取付けられ
る取付基板21を有し、その取付基板21の最上部に通
常の入賞口22が形成されている。この入賞口22に入
賞した打球は、遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞
玉として処理される。また、入賞口22の下方には、長
方形状の打球入口23が開設されると共に打球入口23
の下縁に沿って誘導突片24が突設されている。このた
め、遊技領域3の左右側方から飛来した打球が誘導突片
24に受け止められて打球入口23に取込まれるように
なっている。打球入口23に取込まれた打球は、変動入
賞装置20の側方を通って変動入賞装置20の下方に配
置される落下口39から再度遊技盤1の前面側に排出さ
れるようになっている。
The variable winning device 20 provided substantially at the center of the game area 3 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and a normal winning opening 22 is formed at the top of the mounting board 21. Have been. The hit ball that has won the winning opening 22 is guided to the back of the gaming board 1 and is processed as a normal winning ball. In addition, below the winning opening 22, a rectangular hitting ball entrance 23 is opened and the hitting ball entrance 23 is formed.
A guide projection 24 is provided along the lower edge of the projection. For this reason, the hit ball that has flown from the left and right sides of the game area 3 is received by the guide protrusion 24 and is taken into the hit ball entrance 23. The hit ball taken into the hit ball entrance 23 passes through the side of the variable winning device 20 and is discharged again to the front side of the game board 1 from the dropping port 39 arranged below the variable winning device 20. I have.

【0009】上記した誘導突片24は、下方を除いてほ
ぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片24に囲
まれるように図柄表示装置25が設けられている。本実
施例において、図柄表示装置25は、3つの7セグメン
トLEDで構成されている。そして、前記始動入賞口4
a〜4cのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置
25の7セグメントLEDが遊技者に視認できない速度
で変動開始し、一定時間(例えば、5秒)経過後したと
きに変動表示が停止されて3つの図柄が停止表示され
る。停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当
り図柄の組合せであるときに、大当り遊技状態となる。
The above-mentioned guide projection 24 is projected substantially in a rectangular shape except for the lower portion, and a symbol display device 25 is provided so as to be surrounded by the guide projection 24. In the present embodiment, the symbol display device 25 includes three 7-segment LEDs. And the starting winning opening 4
When a hit ball wins any of a to 4c, the 7-segment LED of the symbol display device 25 starts to fluctuate at a speed that cannot be visually recognized by the player, and the fluctuation display is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. The three symbols are stopped and displayed. When the combination of symbols stopped and displayed is a predetermined combination of big hit symbols, a big hit game state is set.

【0010】大当り遊技状態になると、取付基板21の
ほぼ中央左右に軸支される開閉部材26a,26bが一
定時間(例えば、30秒)開放される。ただし、その開
放中に開閉部材26a,26bに受け入れられた入賞玉
が10個となった場合には、一定時間が経過する前であ
っても開閉部材26a,26bは、閉じられる。なお、
開閉部材26a,26bは、図2に示すように、リンク
部材27a,27bを介してソレノイド28a,28b
に連結され、ソレノイド28a,28bが励磁したとき
に開閉部材26a,26bが開放されるようになってい
る。
In the big hit game state, the open / close members 26a, 26b pivotally supported at substantially the center left and right of the mounting board 21 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). However, when the number of winning balls received by the opening / closing members 26a, 26b reaches 10 during the opening, the opening / closing members 26a, 26b are closed even before a certain time has elapsed. In addition,
As shown in FIG. 2, the opening / closing members 26a and 26b are connected to solenoids 28a and 28b via link members 27a and 27b.
The opening and closing members 26a and 26b are opened when the solenoids 28a and 28b are excited.

【0011】開閉部材26a,26bに受け入れられた
打球は、取付基板21のほぼ中央に形成された入賞空間
29を後方に向って転動する。入賞空間29の後方は、
入賞した打球が下方に向って落下する落下口が3つ形成
され、その中央が継続入賞口としてのV入賞口30とさ
れ、左右が非継続入賞口としての通常入賞口31a,3
1bとされる。V入賞口30には、V入賞玉検出スイッ
チ32が臨み、V入賞口30に入賞した打球を検出する
ようになっている。V入賞玉検出スイッチ32がONす
ると、前記した開閉部材26a,26bの一定時間の開
放状態が繰り返されるようになっている。つまり、大当
り遊技状態となった場合には、開閉部材26a,26b
の開放によって受け入れられた入賞玉がV入賞口30に
入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の成
立回数に対応する回数だけ変動入賞装置20の開放状態
が繰り返し行われるので、短時間に多量の入賞球が発生
することになる。ただし、上記した繰り返し回数は、V
入賞口30への打球の入賞を条件として、最高16回に
設定されている。
The hit ball received by the opening / closing members 26a and 26b rolls rearward in the winning space 29 formed substantially at the center of the mounting board 21. Behind the winning space 29,
Three fall openings for the winning ball to fall downward are formed, the center of which is a V winning opening 30 as a continuous winning opening, and the left and right are normal winning openings 31a, 3 as non-continuous winning openings.
1b. The V winning opening detection switch 32 faces the V winning opening 30, and detects a hit ball that has won the V winning opening 30. When the V winning ball detection switch 32 is turned on, the open state of the opening / closing members 26a and 26b for a predetermined time is repeated. That is, when the big hit game state is set, the opening and closing members 26a, 26b
When the winning ball accepted by the opening of the prize wins the V winning opening 30, the continuation right is established, and the open state of the variable winning device 20 is repeatedly performed by the number of times corresponding to the number of times the continuation right is established. A large amount of winning balls will be generated in time. However, the number of repetitions described above is V
The condition is set to a maximum of 16 times on condition that a winning ball is hit into the winning opening 30.

【0012】ところで、上記V入賞口30に対応する入
賞空間29の後面壁には、閉塞部材33が設けられてい
る。この閉塞部材33は、電気的駆動手段としてのVソ
レノイド34のプランジャに連結されており、Vソレノ
イド34がONされると図1の破線で示すように前方に
移動してV入賞口30を閉塞して入賞空間29に受け入
れられた入賞玉をV入賞口30に入賞させない第1の状
態となり、Vソレノイド34がOFFされると図1の実
線及び図2で示すように入賞空間29の後面壁と同一平
面となるまで後退してV入賞口30を開放して入賞空間
29に受け入れられた入賞玉をV入賞口30に入賞可能
とする第2の状態となる。そして、本実施例において閉
塞部材33が第1の状態となるのは、後に詳述するよう
に、大当り遊技状態となって開閉部材26a,26bが
開放し、その開放中に入賞した入賞玉であって最初にV
入賞口30に入賞した入賞玉に基づいてなされるので、
閉塞部材33のその状態を見ることにより継続権の成立
を視覚的に理解することができる。
A closing member 33 is provided on the rear wall of the winning space 29 corresponding to the V winning opening 30. The closing member 33 is connected to a plunger of a V solenoid 34 as an electric driving means. When the V solenoid 34 is turned on, the closing member 33 moves forward as shown by a broken line in FIG. When the V solenoid valve 34 is turned off, the rearward wall of the winning space 29 is turned off as shown in the solid line of FIG. 1 and FIG. The second state is established in which the player retreats to the same plane as above to open the V winning opening 30 and allow the winning balls received in the winning space 29 to win in the V winning opening 30. In the present embodiment, the closing member 33 is in the first state, as will be described in detail later, by the big hit game state, the opening and closing members 26a, 26b are opened, and the winning prize ball won during the opening is opened. First, V
Since it is made based on the winning ball that has won the winning opening 30,
By observing the state of the closing member 33, the establishment of the continuation right can be visually understood.

【0013】また、開閉部材26a,26bに受け入れ
られた打球の数を計数するために、V入賞玉検出スイッ
チ32の下方には、入賞玉数検出スイッチ35が配置さ
れている。この入賞玉数検出スイッチ35は、入賞空間
29に導かれた入賞玉であってV入賞口30に入賞した
入賞玉だけでなく、V入賞口30の左右に形成される通
常入賞口31a,31bに入賞した入賞玉をも検出でき
る位置に配置されるものである。そして、入賞玉数検出
スイッチ35を通過した入賞玉は、遊技盤1の裏面に沿
って流下して入賞玉として処理される。
In order to count the number of hit balls received by the opening / closing members 26a and 26b, a winning ball number detecting switch 35 is disposed below the V winning ball detecting switch 32. The number-of-prize-ball detecting switch 35 is not only a prize ball guided to the prize space 29 but also a prize ball that has won the V-prize port 30, but also normal prize ports 31a and 31b formed on the left and right sides of the V-prize port 30. Is arranged at a position where a winning prize ball which has won the prize can be detected. Then, the winning ball that has passed the winning ball number detection switch 35 flows down along the back surface of the game board 1 and is processed as a winning ball.

【0014】また、取付基板21の入賞空間29の下方
には、打球出口37が開設されている。この打球出口3
7からは、前記打球入口23に入った打球が排出される
ものである。打球出口37の前方には、装飾部材38が
配置されている。装飾部材38は、バネ性の振動片の先
端に取付けられており、打球出口37から排出された打
球が装飾部材38に衝突した際に、振動片の弾性力によ
り比較的長い時間装飾部材38を振動させるようになっ
ている。装飾部材38を振動させた打球は、その下方に
形成された落下口39から再度遊技領域3に放出され、
前記通過口5に誘導される可能性が高くなるようになっ
ている。
A ball exit 37 is provided below the winning space 29 of the mounting board 21. This hit ball exit 3
From 7, the hit ball that has entered the hit ball inlet 23 is discharged. A decorative member 38 is arranged in front of the hitting ball exit 37. The decorative member 38 is attached to the tip of the resilient vibrating reed, and when the hit ball discharged from the hitting ball exit 37 collides with the decorative member 38, the resilient force of the vibrating reed applies the decorative member 38 for a relatively long time. It is made to vibrate. The hit ball vibrating the decorative member 38 is released again into the game area 3 from a drop port 39 formed thereunder,
The possibility of being guided to the passage 5 is increased.

【0015】変動入賞装置20には、上記した構成以外
に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置25の変動表示
時に前記始動入賞口4a〜4cに入賞した打球を記憶し
た旨を報知する始動記憶ランプ40(図柄表示装置25
の下方に位置する)を有している。
In addition to the above-described configuration, the variable winning device 20 has a starting memory lamp for notifying that the hit balls having been won in the starting winning ports 4a to 4c have been stored at the time of the big hit game state or the variable display of the symbol display device 25. 40 (symbol display device 25)
Located below).

【0016】上記したパチンコ機1の遊技動作は、前記
制御回路基板ボックスに収納される制御回路基板に形成
される制御手段としての制御回路によって制御される
が、その制御回路は、図4に示される。図4は、制御回
路のブロック図である。制御回路には、制御中枢として
のマイクロコンピュータ50が使用されている。そのマ
イクロコンピュータ50には、外部ROM51、外部R
AM52が接続されている。
The game operation of the pachinko machine 1 is controlled by a control circuit as control means formed on a control circuit board housed in the control circuit board box. The control circuit is shown in FIG. It is. FIG. 4 is a block diagram of the control circuit. The control circuit uses a microcomputer 50 as a control center. The microcomputer 50 has an external ROM 51, an external ROM
AM 52 is connected.

【0017】一方、始動入賞口4a〜4cにおける入賞
玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、
V入賞口30における入賞玉を検出するV入賞玉検出ス
イッチ32、開閉部材26a,26bに受け入れられた
入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ35は、チャタ
リングを防止するためのフリップフロップからなる波形
整形回路53を介してマイクロコンピュータ50に接続
されている。クロック発生回路55は、分周器54を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のINT
端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同
期してマイクロコンピュータ50は、図5及び図6のメ
インプログラムを実行する。また、電源回路57に電源
が投入されると、リセット信号発生回路56がリセット
信号を出力する。そのリセット信号は、マイクロコンピ
ュータ50のRST1端子に入力され、図示しない初期プロ
グラムが起動される。
On the other hand, start winning ball detection switches 15a-15c for detecting winning balls in the start winning ports 4a-4c,
The V winning ball detection switch 32 for detecting a winning ball in the V winning port 30 and the winning ball number detecting switch 35 for detecting a winning ball received by the opening / closing members 26a and 26b are formed of a flip-flop for preventing chattering. It is connected to a microcomputer 50 via a shaping circuit 53. The clock generation circuit 55 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 54 to the INT
Output to terminal. Then, the microcomputer 50 executes the main program shown in FIGS. 5 and 6 in synchronization with the external interrupt signal. When power is supplied to the power supply circuit 57, the reset signal generation circuit 56 outputs a reset signal. The reset signal is input to the RST1 terminal of the microcomputer 50, and an initial program (not shown) is started.

【0018】マイクロコンピュータ50の各出力ポート
には、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、ドラ
イバ60が接続されている。表示器駆動回路58、表示
器選択回路59には、図柄表示装置25及び始動記憶ラ
ンプ40が接続されている。それらの表示器は、マイク
ロコンピュータ50からの選択データと表示データとを
定周期で出力することにより、ダイナミック駆動され
る。すなわち、表示器選択回路59により各表示単位が
選択され、その時の表示器駆動回路58の出力信号に応
じて表示される。ドライバ60は、マイクロコンピュー
タ50からの信号に応じて、開閉ソレノイド28a,2
8b及びVソレノイド34の駆動動作、大当りランプ1
1a,11b、動作ランプ13a,13b、14a,1
4b等の点灯動作をそれぞれ制御する。
A display drive circuit 58, a display selection circuit 59, and a driver 60 are connected to each output port of the microcomputer 50. The symbol display device 25 and the starting memory lamp 40 are connected to the display drive circuit 58 and the display selection circuit 59. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 50 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 59 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 58 at that time. The driver 60 responds to a signal from the microcomputer 50 to open / close the solenoids 28a, 28a.
8b and driving operation of V solenoid 34, big hit lamp 1
1a, 11b, operation lamps 13a, 13b, 14a, 1
4b and the like are controlled individually.

【0019】次に、上記した制御回路によって制御され
る遊技動作をマイクロコンピュータ50の処理手順を示
した図5及び図6のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、初期セット後、分周器54から出力される定
時間外部割込み信号が入力される毎に、マイクロコンピ
ュータ50は、図5及び図6のメインプログラムを実行
する。しかして、ステップ100でタイマT1,T2,
T3,T4の更新処理が行われ、ステップ102でスイ
ッチ群(始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、入賞
玉数検出スイッチ35、及びV入賞玉検出スイッチ3
2)の状態が読み込まれる。しかして、ステップ10
4、110、114で各信号が有るか否かが判断され、
信号がある時にのみ、各カウンタC、G、を1更新し、
カウンタAに1を設定する。ただし、保留されている始
動入賞の数は、ステップ106で4までしか計数しない
ようにしている。つまり、始動入賞口14a〜14cへ
の入賞が検出された時には、ステップ104の判定がYE
S となり、ステップ106で保留入賞玉の数が4より小
さい場合には、ステップ108で始動入賞カウンタCが
1だけ更新される。また、ステップ116でV入賞カウ
ンタAの値に1が設定されると、Vソレノイド(以下、
VSOLと略称する)フラグがセットされ、後述するス
テップ180でVSOL34がONされるようになって
いる。
Next, a game operation controlled by the above-described control circuit will be described with reference to flowcharts of FIGS. First, after the initial setting, the microcomputer 50 executes the main program shown in FIGS. 5 and 6 every time a fixed-time external interrupt signal output from the frequency divider 54 is input. Thus, in step 100, the timers T1, T2,
Update processing of T3 and T4 is performed, and in step 102, a switch group (starting winning ball detection switches 15a to 15c, winning ball number detecting switch 35, and V winning ball detecting switch 3)
The state of 2) is read. Thus, step 10
At 4, 110 and 114, it is determined whether or not each signal is present.
Only when there is a signal, each counter C, G is updated by 1,
The counter A is set to 1. However, the number of the start winning prize held is counted only up to 4 in step 106. That is, when a winning in the starting winning ports 14a to 14c is detected, the determination in step 104 is YE
If S is reached, and if the number of retained winning balls is smaller than 4 in step 106, the starting winning counter C is updated by 1 in step 108. When the value of the V winning counter A is set to 1 in step 116, the V solenoid (hereinafter, referred to as V solenoid) is set.
A flag is set, and the VSOL 34 is turned on in step 180 described later.

【0020】次のステップ118〜ステップ180は、
各状態に応じた処理ステップであり、各状態に分けて説
明する。 (a)始動入賞玉が存在しない時の処理 始動入賞玉が存在しない時は、即ち、始動入賞カウンタ
Cが0の時は、ステップ100〜126、166〜18
0の処理が行われる。ここで、ステップ166の処理に
おいて、状態レジスタFの値が1であって変動タイマT
1がタイムアップするまでの間、図柄表示装置25を変
動表示させ、それ以外の値のとき図柄表示装置25に所
定の図柄を停止表示するように駆動制御される。また、
ステップ168の処理において、動作ランプ13a〜1
4bは、各状態において予め定められた表示を行うよう
に制御される。しかして、始動入賞玉が存在しないとき
には、図柄表示装置25は、所定の図柄を停止表示して
おり、動作ランプ13a〜14bは、通常の遊技状態に
おける所定の表示を行う。また、ステップ170とステ
ップ176においては、大当り遊技状態でない通常の遊
技状態のとき共にYESと判断されて開放SOL28
a,28b、Vソレノイド34がOFFとされている。
The next steps 118 to 180 are as follows:
This is a processing step corresponding to each state, and will be described separately for each state. (A) Processing when there is no starting winning ball When there is no starting winning ball, that is, when the starting winning counter C is 0, steps 100 to 126, 166 to 18
0 processing is performed. Here, in the processing of step 166, the value of the status register F is 1 and the fluctuation timer T
Until the time of 1 is up, the symbol display device 25 is variably displayed, and at other values, the symbol display device 25 is driven and controlled to stop displaying a predetermined symbol. Also,
In the process of step 168, the operation lamps 13a to 13a-1
4b is controlled to perform a predetermined display in each state. Thus, when there is no start winning ball, the symbol display device 25 stops displaying a predetermined symbol, and the operation lamps 13a to 14b perform a predetermined display in a normal game state. In step 170 and step 176, it is determined that the answer is YES in both the normal gaming state and the open gaming state.
a, 28b, and the V solenoid 34 are turned off.

【0021】(b)図柄表示装置の変動動作処理 ステップ126で始動入賞カウンタCの値が判定され、
入賞が検出されると始動入賞カウンタCの値を1減算
し、変動動作状態を示すためレジスタFを1にセット
し、変動タイマT1を所定値(例えば、5〜7秒)に設
定する(ステップ126〜130)。次にステップ13
2でタイマT1がタイムアップとなったか否か判定され
る。タイムアップするまでは、ステップ100〜11
8、132、166〜180の処理を繰り返す。この間
ステップ166で図柄表示装置25が変動表示駆動さ
れ、ステップ168で動作ランプ13a〜14bが変動
遊技状態における所定の態様で表示駆動される。そし
て、所定時間が経過した時に実行されるステップ134
では、図柄表示装置25で表示される組合せが大当り表
示であるか否かが判定され、大当り表示であると判定さ
れたときには、ステップ136で大当りフラグがセット
される。次いでステップ138でインターバルタイマT
2に所定値、例えば、2秒が設定される。このようにセ
ットされたインターバルタイマT2がタイムアップする
までは、ステップ100〜124、140、166〜1
80の処理を繰り返し、インターバルタイマT2が終了
すると、ステップ142に移行して開閉部材26a,2
6bの開放処理が行われる。
(B) Variable operation processing of the symbol display device In step 126, the value of the starting winning counter C is determined.
When a winning is detected, the value of the starting winning counter C is decremented by 1, the register F is set to 1 to indicate the fluctuating operation state, and the fluctuating timer T1 is set to a predetermined value (for example, 5 to 7 seconds) (step). 126-130). Then step 13
At 2, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. Until the time is up, steps 100-11
8, 132, and 166 to 180 are repeated. During this time, the symbol display device 25 is driven for variable display in step 166, and in step 168, the operation lamps 13a to 14b are driven for display in a predetermined mode in the variable game state. Step 134 executed when a predetermined time has elapsed
Then, it is determined whether or not the combination displayed on the symbol display device 25 is the big hit display. If it is determined that the combination is the big hit display, the big hit flag is set in step 136. Next, at step 138, the interval timer T
2, a predetermined value, for example, 2 seconds is set. Until the set interval timer T2 times out, steps 100 to 124, 140, 166 to 1 are executed.
When the interval timer T2 expires, the process proceeds to step 142 and the open / close members 26a, 26
6b is performed.

【0022】(c)大当り時の処理 ステップ134の判定結果が大当りの時は、ステップ1
42で継続回数カウンタに「1」が設定され、ステップ
144でレジスタFの値が2にされ、開放タイマT3に
開放時間(例えば、30秒)が設定され、開放ソレノイ
ドフラグがセットされる。そして、タイマT3がステッ
プ146でタイムアップと判定されるまで、又は、ステ
ップ148で開閉部材26a,26bへの入賞玉の数が
10個と判定されるまでステップ100〜120、14
6、148、166〜180の処理を繰り返す。この
間、開放ソレノイドフラグのセットに基づいてステップ
170でYESと判定されて開放ソレノイド28a,2
8bがONされ、開閉部材26a,26bがタイムアッ
プするまで又は入賞玉が10個発生するまで開放する。
また、ランプ群は、大当り遊技状態を示す表示となる。
そして、タイマT3がタイムアップしたとき又は入賞玉
が10個発生したとき、ステップ150でカウンタGを
0に、開放SOLフラグをリセットする。また、上述し
たステップ100〜120、146、148、166〜
180の処理を行っているうちにV入賞玉が発生したと
きには、次に説明する処理が行われ、V入賞玉が発生す
ることなく開閉部材26a,26bの開放が終了したと
きには、ステップ156でV入賞カウンタAを0に設定
し、レジスタFの値を0に設定し、VSOLフラグ及び
大当りフラグをリセットして、大当り遊技状態を終了す
る。なお、V入賞玉が発生することなく開閉部材26
a,26bの開放状態が終了したときであっても、開閉
部材26a,26bの閉じる間際に入賞した玉がV入賞
口30に入賞する可能性もあるので、開放終了後一定時
間が経過するまでV入賞の受付を有効としてもよい。
(C) Processing at the time of big hit If the result of the judgment at step 134 is a big hit, step 1
At 42, "1" is set to the continuation counter, the value of the register F is set to 2 at step 144, the opening time (for example, 30 seconds) is set to the opening timer T3, and the opening solenoid flag is set. Steps 100 to 120, 14 until the timer T3 determines that the time is up in step 146, or until it is determined in step 148 that the number of winning balls in the opening / closing members 26a, 26b is ten.
6, 148, and 166 to 180 are repeated. During this time, YES is determined in step 170 based on the setting of the open solenoid flag, and the open solenoids 28a, 28
8b is turned on, and the opening / closing members 26a, 26b are opened until the time is up or ten winning balls are generated.
Further, the lamp group is a display indicating the big hit game state.
When the timer T3 times out or when ten winning balls are generated, the counter G is set to 0 in step 150 and the open SOL flag is reset. Also, steps 100 to 120, 146, 148, 166 to
If a V winning ball is generated during the process of 180, the process described below is performed. If the opening of the opening / closing members 26a, 26b is completed without generating a V winning ball, the process proceeds to step 156. The winning counter A is set to 0, the value of the register F is set to 0, the VSOL flag and the big hit flag are reset, and the big hit game state is ended. In addition, the open / close member 26 can be used without generating a V winning ball.
Even when the opening state of the opening members a and 26b is finished, the ball won at the time of closing the opening / closing members 26a and 26b may enter the V winning opening 30. Therefore, until a certain time elapses after the opening end. The reception of the V prize may be valid.

【0023】(d)V入賞玉の存在する時の処理 開閉部材26a,26bが開状態の時にV入賞玉が存在
すると、前記ステップ116でV入賞カウンタAが1に
設定されると共に、VSOLフラグがセットされる。こ
のため、開閉部材26a,26bの開放中における上述
したステップ100〜120、146、148、166
〜180の処理を繰り返し実行しているときに、ステッ
プ176でYESと判定され、ステップ180でVSO
L34がONされる。つまり、開閉部材26a,26b
の開状態時のV入賞によって、閉塞部材33がV入賞口
30を閉塞して入賞玉のV入賞口30への入賞を阻止し
た状態となる。そして、このような状態は、後述するス
テップ164でVSOLフラグがリセットされるまで継
続されるため、開閉部材26a,26bの開放中に1個
の入賞玉がV入賞口30へ入賞したこと、即ち継続権が
成立しているか否かは、閉塞部材33がV入賞口30を
閉塞しているか否かを見ることにより、視覚的に容易に
理解することができる。
(D) Processing when a V-winning Ball Exists If a V-winning ball is present when the opening / closing members 26a and 26b are open, the V-winning counter A is set to 1 in step 116, and the VSOL flag is set. Is set. Therefore, steps 100 to 120, 146, 148, and 166 described above during opening of the opening / closing members 26a and 26b.
When the processing of steps 180 to 180 is repeatedly executed, YES is determined in step 176, and VSO is determined in step 180.
L34 is turned ON. That is, the opening / closing members 26a, 26b
As a result, the closing member 33 closes the V winning opening 30 to prevent a winning ball from winning in the V winning opening 30. Since such a state is continued until the VSOL flag is reset in step 164 described later, one winning ball wins the V winning opening 30 while the opening and closing members 26a and 26b are open, that is, Whether the continuation right is established or not can be visually and easily understood by checking whether or not the closing member 33 closes the V winning opening 30.

【0024】一方、ステップ154で開閉部材26a,
26bの開放状態終了時において、V入賞カウンタAの
値が1であると判定されたときは、ステップ158で継
続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設定す
る。次いでステップ160でインターバルタイマT4に
所定値、例えば、2秒が設定される。上記のようにセッ
トされたインターバルタイマT4がタイムアップするま
では、ステップ100〜122、162、166〜18
0の処理を繰り返す。この場合、開放SOLフラグは、
ステップ150でリセットされているので、ステップ1
70でNOと判定されて開放SOL28a,28bはO
FFとされるが、未だVSOLフラグはリセットされて
いないので、ステップ176でYESと判定されてVS
OL34をONとしている。つまり、開閉部材26a,
26bが閉じた後でも閉塞部材33がV入賞口30を閉
塞した状態となっている。その後、インターバルタイマ
T4が終了すると、ステップ164でV入賞カウンタA
の値を0にし、継続回数カウンタLの値を更新し、更
に、VSOLフラグをリセットした後、前記ステップ1
44へ移行して、上記した開閉部材26a,26bの開
放動作を繰り返す。ただし、継続権は、16回より大き
く発生しないようにステップ152で調整している。な
お、VSOLフラグのリセットをインターバルタイマT
4がタイムアップしたときに行うようにしたが、開放タ
イマT3がタイムアップしたとき、即ち、ステップ15
0でVSOLフラグのリセットを行うようにしてもよ
い。
On the other hand, in step 154, the opening and closing members 26a,
If it is determined that the value of the V winning counter A is 1 at the end of the open state of 26b, the value of the register F is set to 3 in step 158 to indicate the generation of the continuation right. Next, at step 160, a predetermined value, for example, 2 seconds, is set in the interval timer T4. Steps 100 to 122, 162, 166 to 18 until the time of the interval timer T4 set as described above expires.
0 is repeated. In this case, the open SOL flag is
Since it was reset in step 150, step 1
70 is NO and the open SOLs 28a and 28b are
However, since the VSOL flag has not been reset yet, it is determined as YES in step 176 and the VS flag is set.
OL34 is ON. That is, the opening and closing members 26a,
Even after 26b is closed, the closing member 33 closes the V winning opening 30. Thereafter, when the interval timer T4 expires, at step 164, the V winning counter A
Is set to 0, the value of the continuation number counter L is updated, and the VSOL flag is reset.
The process proceeds to 44, and the above-described opening operation of the opening / closing members 26a and 26b is repeated. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 16 times. The VSOL flag is reset by the interval timer T.
4 has been timed out, but when the release timer T3 has timed out, ie, step 15
The VSOL flag may be reset at 0.

【0025】以上、実施例の構成及び作用について説明
したが、上記した実施例では、閉塞部材33でV入賞口
30の上面をすべて閉塞するものを示したが、このよう
な実施例に限らず、閉塞部材が入賞玉をV入賞口30に
誘導しないように阻止する状態が遊技者に視認できれ
ば、どのような構成であってもよい。また、上記実施例
の技術を応用すれば、閉塞部材33をV入賞口30への
最初の入賞玉ではなく、2〜3個目の入賞玉が発生した
時点で駆動させることも考えられる。
The configuration and operation of the embodiment have been described above. In the above-described embodiment, the closing member 33 completely closes the upper surface of the V winning opening 30. However, the present invention is not limited to such an embodiment. Any configuration may be used as long as the state in which the closing member prevents the winning ball from guiding the V winning port 30 can be visually recognized by the player. Further, if the technology of the above embodiment is applied, it is conceivable that the closing member 33 is driven not when the first winning ball into the V winning opening 30 but when the second or third winning ball is generated.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、大当り遊技状態中の変動入賞装
置に入賞した入賞玉が継続権を成立させる継続入賞口に
入賞すると閉塞部材が駆動して継続入賞口への入賞玉の
入賞を阻止して非継続入賞口へ入賞する状態となるよう
に構成したので、閉塞部材のその状態を見ることにより
継続権の成立を視覚的に理解することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the closing member is driven when the winning ball which has won the variable winning device in the big hit game state wins the continuous winning opening which establishes the continuation right. The continuation winning opening is prevented from winning a prize ball, and the non-continuous winning opening is configured to be awarded, so that the state of the closing member is visually understood to establish the continuation right. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係る変動入賞装置の中央を垂直方向に
切断した縦断面図である。
FIG. 1 is a vertical cross-sectional view of the center of a variable winning device according to an embodiment, which is cut in a vertical direction.

【図2】実施例に係る変動入賞装置の中央を水平方向に
切断した横断面図である。
FIG. 2 is a horizontal cross-sectional view of the center of the variable winning device according to the embodiment, which is cut in a horizontal direction.

【図3】変動入賞装置を取り付けたパチンコ機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a game board of a pachinko machine equipped with a variable winning device.

【図4】変動入賞装置を含むパチンコ機の遊技動作を制
御する制御回路のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of the pachinko machine including the variable winning device.

【図5】制御回路によって実行される処理手順の前半部
分を示すフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a first half of a processing procedure executed by a control circuit;

【図6】制御回路によって実行される処理手順の後半部
分を示すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing the latter half of the processing procedure executed by the control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 変動入賞装置 30 V入賞口(継続入賞口)31a,31b 通常入賞口(非継続入賞口) 33 閉塞部材 34 Vソレノイド(電気的駆動手段) Reference Signs List 20 Variable winning device 30 V winning opening (continuous winning opening) 31a, 31b Normal winning opening (non-continuous winning opening) 33 closing member 34 V solenoid (electric drive means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 大当り遊技状態となったときに、内部に
継続入賞口と非継続入賞口とが設けられた変動入賞装置
を所定の態様で開放し、その開放中に前記継続入賞口に
入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の
開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機におい
て、 前記変動入賞装置には、前記継続入賞口への入賞玉の入
賞を阻止する第1の状態と阻止しない第2の状態とに変
化する閉塞部材を設ける一方、前記非継続入賞口を常時
開放させておき、 該閉塞部材を、前記変動入賞装置の開放後の継続入賞口
への最初の入賞玉の入賞に基づいて前記第1の状態に駆
動し、前記変動入賞装置の開放終了後に前記第2の状態
に駆動する電気的駆動手段を制御する制御手段を設けた
ことを特徴とするパチンコ機。
When a jackpot game state is established, a variable winning device provided with a continuous winning opening and a non-continuous winning opening therein is opened in a predetermined manner, and the continuous winning opening is won during the opening. In a pachinko machine that establishes a continuation right to reserve the next opening of the variable prize apparatus based on the winning of the ball, the variable prize apparatus includes a first prize for preventing a prize ball from entering the continuous prize port. A non-continuous winning opening is provided at all times while a closing member that changes to a second state that is not blocked is provided, and the closing member is moved to the continuous winning opening after the variable winning device is opened. Control means for controlling an electric drive means for driving to the first state based on winning of the winning prize ball and for driving to the second state after the opening of the variable winning device is completed. Pachinko machine.
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