JP2008131966A - Game machine - Google Patents

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game
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internal winning
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JP2006318182A
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Japanese (ja)
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Shinji Suzuki
慎治 鈴木
Yasuhiro Onishi
康裕 大西
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To erase a bonus image from an image display means at a timing matching a player's requirement. <P>SOLUTION: The bonus image 90 displayed in a liquid crystal display device 5 is erased from the liquid crystal display device 5 as an erasing button 98 is pressed. The bonus image 90 displayed in the liquid crystal display device 5 is erased from the liquid crystal display device 5 when a prescribed time elapses after the start of the display though the erasing button 98 is not pressed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像を表示する画像表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with image display means for displaying an image.

従来、所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機は、様々な画像を表示する画像表示手段を備えている。そして、遊技者に付与される特典に応じた特典画像を画像表示手段に表示させる遊技機が存在する。   Conventionally, game machines called so-called pachislot machines are provided with image display means for displaying various images. There is a gaming machine that displays on the image display means a privilege image corresponding to a privilege given to the player.

特許文献1には、遊技情報に基づいた二次元バーコードを特典画像として画像表示手段に表示させる遊技機が開示されている。これによれば、画像表示手段に表示された二次元バーコードを、二次元バーコード読み取り機能付きの携帯電話機を用いて読み取らせることにより、遊技者に遊技情報という特典を付与することができる。   Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays a two-dimensional barcode based on game information on an image display means as a privilege image. According to this, a privilege called game information can be given to the player by causing the two-dimensional barcode displayed on the image display means to be read using a mobile phone with a two-dimensional barcode reading function.

特開2004−236902号公報JP 2004-236902 A

しかしながら、特許文献1等の遊技機において、画像表示手段に表示された特典画像による特典を遊技者が取得するタイミングは任意であるため、どのタイミングで特典画像を画像表示手段から消去させるかという問題がある。   However, in a gaming machine such as Patent Document 1, the timing at which a player acquires a privilege based on the privilege image displayed on the image display means is arbitrary, and therefore the question of when to delete the privilege image from the image display means There is.

本発明の目的は、遊技者のニーズに沿ったタイミングで特典画像を画像表示手段から消去させることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of erasing a privilege image from an image display means at a timing according to a player's needs.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、特典画像を表示可能な画像表示手段と、外部からの入力を受け付ける入力手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、前記特典画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、前記入力手段が外部からの入力を受け付けた場合に、前記特典画像を前記画像表示手段から消去させる画像表示制御手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a game start command means for instructing the start of a game, an image display means capable of displaying a privilege image, an input means for receiving an input from the outside, and a symbol display capable of variably displaying a plurality of symbols. Means, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state, a stop control means for stopping the variable display of the symbol based on the internal winning combination, and the stop When the result of the control means stopping the variable display of the symbol is a predetermined stop mode, the privilege image is displayed on the image display means, and when the input means accepts an external input, Image display control means for erasing the privilege image from the image display means.

上記の構成によれば、画像表示手段に表示された特典画像は、入力手段が外部からの入力を受け付けた場合に、画像表示手段から消去される。このため、遊技者にとって都合のよいタイミングで特典画像による特典が取得された後に、ホールの店員によって特典画像が消去されるか、特典画像による特典を取得する前に、遊技者の意思によって特典画像が消去されることにより、遊技者のニーズに沿ったタイミングで特典画像を画像表示手段から消去させることができる。   According to said structure, the privilege image displayed on the image display means is erase | eliminated from an image display means, when an input means receives the input from the outside. For this reason, after the benefit image is obtained at a timing convenient for the player, the benefit image is deleted by the hall clerk or before the privilege image is obtained by the player's intention. By erasing, the privilege image can be erased from the image display means at a timing according to the player's needs.

また、本発明の遊技機においては、前記画像表示手段が前記特典画像の表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段を更に有し、前記表示制御手段は、前記入力手段が外部からの入力を受け付ける前に前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記特典画像を前記画像表示手段から消去させてよい。上記の構成によれば、画像表示手段に表示された特典画像は、入力手段が外部からの入力を受け付ける前に時間計測手段が所定時間を計測した場合に、画像表示手段から消去される。このように、特典画像の表示時間を制限することによって、遊技の進行に応じて画像表示手段に表示される種々の画像による演出の効果が特典画像によって損なわれるのを低減することができる。   Moreover, in the gaming machine of the present invention, the game machine further includes time measuring means for measuring a time after the image display means starts displaying the privilege image, and the display control means is configured such that the input means is externally provided. When the time measuring means measures a predetermined time before receiving the input, the privilege image may be deleted from the image display means. According to said structure, the privilege image displayed on the image display means is erase | eliminated from an image display means, when a time measurement means measures predetermined time, before an input means receives the input from the outside. In this way, by limiting the display time of the privilege image, it is possible to reduce the effect of the effects produced by various images displayed on the image display means as the game progresses.

また、本発明の遊技機においては、前記時間計測手段が計測する時間が前記所定時間になるまでの残り時間を表示する残り時間表示手段を更に有していてよい。上記の構成によれば、特典画像が所定時間の経過によって画像表示手段から消去されるまでの残り時間が表示されるため、特典画像による特典を所定時間内に取得するように遊技者を促すことができる。   The gaming machine of the present invention may further include remaining time display means for displaying a remaining time until the time measured by the time measuring means reaches the predetermined time. According to said structure, since the remaining time until a privilege image is erase | eliminated from image display means by progress of predetermined time is displayed, a player is prompted to acquire the privilege by a privilege image within predetermined time. Can do.

本発明の実施の形態を図1ないし図6に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、画像表示手段および残り時間表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 as an image display means and a remaining time display means is installed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols of the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized, and an effect image or the like by a character or the like can be displayed. It is possible to display. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. Is not to be done.

液晶表示装置5の背面側には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

液晶表示装置5は、図2に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓51aと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域51bとを備えた正面パネル51を有している。液晶表示装置5に表示された特典画像90や図示しない演出画像等は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a display window 51 a that is a region where a pattern or the like is not formed and a pattern formation region 51 b that is a region where a pattern or the like is formed. Have. A privilege image 90 displayed on the liquid crystal display device 5, an effect image (not shown), and the like can be viewed from the front of the cabinet 2 through the display window 51 a of the liquid crystal display device 5. Each of the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R has a total of nine symbols, three on the reel 3L, 3C, and 3R in the vertical direction from the front of the cabinet 2 through the display window 51a of the liquid crystal display device 5. Is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施の形態では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (in this implementation) In the form of 3 bets), 5 bets (in addition to 3 bets for 2 bets, the cross-down line 8a and the cross-up line 8e) are activated. The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

絵柄形成領域51bの背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the back side of the pattern formation area 51b, there are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c. Various lamps and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided. These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のCPU31により抽籤することであり、CPU31により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that a winning combination that can be won is lottery by a CPU 31 described later, and the lottery performed by the CPU 31 is called an internal lottery. An internal winning combination that is won internally is called an internal winning combination. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図2に示す特典画像90は、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立した場合に、液晶表示装置5に表示される。この特典画像90は、遊技者に付与される特典の内容を示す特典内容報知画像91と、ホールの店員を呼んで、景品を受け取るように遊技者を促す催促画像92と、液晶表示装置5から特典画像90が消去されるまでの残り時間を表わす残り時間表示画像93とで構成されている。残り時間表示画像93に表示された残り時間(図では10分00秒)は、1秒経過する毎に1秒ずつカウントダウン表示される。なお、遊技者に付与される特典は、コーヒー引き換え券に限定されるものではない。   2 is displayed on the liquid crystal display device 5 when a bonus of BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is established. The privilege image 90 includes a privilege content notification image 91 showing the content of the privilege given to the player, a prompt image 92 that calls the store clerk in the hall and prompts the player to receive a prize, and the liquid crystal display device 5. It consists of a remaining time display image 93 representing the remaining time until the privilege image 90 is erased. The remaining time displayed in the remaining time display image 93 (10 minutes 00 seconds in the figure) is displayed in a countdown manner by one second every time one second elapses. In addition, the privilege given to a player is not limited to a coffee voucher.

ここで、特典画像90が液晶表示装置5に表示されたとしても、遊技者がホールの店員を呼んで、特典画像90による特典としての景品を取得しようとするタイミングは任意である。また、遊技者によっては、景品が不要である場合がある。更に、液晶表示装置5には、遊技上の重要な演出画像が表示されるが、特典画像90が表示されていると、演出画像の一部又は全部が特典画像90に重なって表示される等することにより、演出画像が観づらくなる。そのため、遊技者によっては、遊技上の重要な演出画像を見逃したくないことを理由に、早期に特典画像90を消去したい場合がある。そこで、液晶表示装置5に表示された特典画像90は、後述する消去ボタン98が押下された場合に、液晶表示装置5から消去されるようにされている。遊技者が景品を受け取る場合には、景品を遊技者に付与したホールの店員によって消去ボタン98が押下される一方、遊技者が自らの意思で特典画像90を消去したい場合には、遊技者によって消去ボタン98が押下されることによって、特典画像90が液晶表示装置5から消去される。   Here, even when the privilege image 90 is displayed on the liquid crystal display device 5, the timing at which the player calls the hall clerk and tries to acquire a prize as a privilege based on the privilege image 90 is arbitrary. Also, depending on the player, a prize may not be necessary. Furthermore, an effect image that is important for gaming is displayed on the liquid crystal display device 5, but when the privilege image 90 is displayed, a part or all of the effect image is displayed so as to overlap the privilege image 90. This makes it difficult to view the effect image. Therefore, some players may want to delete the privilege image 90 at an early stage because they do not want to miss an important effect image on the game. Therefore, the privilege image 90 displayed on the liquid crystal display device 5 is erased from the liquid crystal display device 5 when a later-described erase button 98 is pressed. When the player receives a prize, the clerk of the hall that gave the prize to the player presses the delete button 98. On the other hand, if the player wants to delete the privilege image 90 on his / her own intention, the player By pressing the delete button 98, the privilege image 90 is deleted from the liquid crystal display device 5.

このように、遊技者にとって都合のよいタイミングで特典画像90による特典が取得された後に、ホールの店員によって消去ボタン98が押下されて、特典画像90が消去されるか、特典画像90による特典を取得する前に、遊技者の意思によって消去ボタン98が押下されて、特典画像90が消去される。これにより、遊技者のニーズに沿ったタイミングで特典画像90を液晶表示装置5から消去させることができる。   In this way, after the privilege by the privilege image 90 is acquired at a timing convenient for the player, the clerk in the hall presses the erase button 98 to erase the privilege image 90 or the privilege by the privilege image 90. Before the acquisition, the delete button 98 is pressed by the player's intention, and the privilege image 90 is deleted. Thereby, the privilege image 90 can be erased from the liquid crystal display device 5 at a timing according to the player's needs.

また、特典画像90が液晶表示装置5に表示されると、特典画像90とともに液晶表示装置5に表示される様々な演出画像の一部又は全部が特典画像90に重なって表示される等することにより、演出画像よる演出効果が損なわれることになる。そこで、液晶表示装置5に表示された特典画像90は、消去ボタン98が押下されることなく、表示が開始されてから所定時間(本実施の形態においては10分)が経過すると、液晶表示装置5から消去されるようにされている。特典画像90の表示が開始されてから所定時間が経過するまでの残り時間は、上述した残り時間表示画像93に表示されて、遊技者に報知される。   Further, when the privilege image 90 is displayed on the liquid crystal display device 5, a part or all of various effect images displayed on the liquid crystal display device 5 together with the privilege image 90 are displayed so as to overlap the privilege image 90. As a result, the effect of the effect image is impaired. Therefore, the privilege image 90 displayed on the liquid crystal display device 5 is displayed when a predetermined time (10 minutes in the present embodiment) elapses after the display is started without pressing the delete button 98. 5 is deleted. The remaining time until the predetermined time elapses after the display of the privilege image 90 is displayed on the above-described remaining time display image 93 and is notified to the player.

このように、特典画像90の表示時間を制限することによって、遊技の進行に応じて液晶表示装置5に表示される種々の演出画像による演出の効果が特典画像90によって損なわれるのを低減することができる。   In this way, by limiting the display time of the privilege image 90, it is possible to reduce the effect of the effects produced by various effect images displayed on the liquid crystal display device 5 according to the progress of the game from being impaired by the privilege image 90. Can do.

また、特典画像90が所定時間の経過によって液晶表示装置5から消去されるまでの残り時間が、残り時間表示画像93として表示されるため、特典画像90による特典を所定時間内に取得するように遊技者を促すことができる。   Further, since the remaining time until the privilege image 90 is erased from the liquid crystal display device 5 after the predetermined time has elapsed is displayed as the remaining time display image 93, the privilege based on the privilege image 90 is acquired within the predetermined time. The player can be encouraged.

図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   Returning to FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. , 1-BET button 11 and maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (in this embodiment, three) as the bet number on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、入力手段としての消去ボタン98が外部から押下可能に設けられている。この消去ボタン98が押下されると、消去信号が出力され、液晶表示装置5に表示されている特典画像90が液晶表示装置5から消去される。   On the right side of the stop buttons 7L, 7C and 7R, an erasing button 98 as an input means is provided so as to be pressed from the outside. When the erasing button 98 is pressed, an erasing signal is output and the privilege image 90 displayed on the liquid crystal display device 5 is erased from the liquid crystal display device 5.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方には、LEDランプ29が設けられている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Between these two speakers 21L and 21R, there is provided a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like. An LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図3に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 3 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, The game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20), and medals are stored, and a predetermined number of medals are paid out according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a drive unit for payout) 40 and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 4, the sub-control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound output control from the speakers 21L and 21R, and the LED lamp. The light output from 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、消去ボタン98からの消去信号が入力されるインターフェイス回路99を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as an image display control means for controlling the sound, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29, and an erase button 98 Is provided with an interface circuit 99 to which an erasing signal is input.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する表示制御処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and a display control processing routine described later.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。また、ワークRAM76には、特典画像90の液晶表示装置5への表示が開始されてから経過した時間に係る経過時間データが格納される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination. Further, the work RAM 76 stores elapsed time data relating to the time elapsed since the display of the privilege image 90 on the liquid crystal display device 5 was started.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、特典画像90や演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming a privilege image 90, an effect image, and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

時間計測手段としてのサブCPU74は、液晶表示装置5が特典画像90の表示を開始してから経過した時間を計測する。また、サブCPU74は、消去ボタン98からの消去信号が入力された場合、又は、液晶表示装置5が特典画像90の表示を開始してから経過した時間が所定時間(本実施の形態では10分)となった場合に、画像制御回路81を制御して、特典画像90を液晶表示装置5から消去させる。   The sub CPU 74 as time measuring means measures the time that has elapsed since the liquid crystal display device 5 started displaying the privilege image 90. Further, the sub CPU 74 determines whether or not the time elapsed since the erasing signal from the erasing button 98 is input, or the time elapsed since the liquid crystal display device 5 started displaying the privilege image 90 (10 minutes in the present embodiment). ), The image control circuit 81 is controlled to delete the privilege image 90 from the liquid crystal display device 5.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “internal winning state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図5に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図5のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21Rからの音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 5 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing, it is possible to display effect images, etc. on the liquid crystal display device 5, to output sound from the speakers 21L and 21R, to output light by the LED lamp 29, etc. It becomes a state.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図5に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(S3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 5, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (S3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(S4:NO)、S4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(S4:YES)、リール回転処理を行う(S5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(S8)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。   If the start switch 6S is not turned on (S4: NO), the process waits for input by repeating S4, and if the start switch 6S is turned on (S4: YES), reel rotation processing is performed (S4: YES). S5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (S6). Then, the gaming state in the current game is confirmed and set by executing the gaming state monitoring process (S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB general game state, the RB game state, and the internal winning state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (S8), and an internal winning combination is determined. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、停止テーブル選択処理を実行する(S9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(S10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, stop table selection processing is executed (S9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (S10). That is, the sliding frame number determination process is performed to determine the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed or when the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(S11)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(S12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (S11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R on the center line 8c. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, credit or payout of the acquired medal is performed (S12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(S13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(S13:NO)、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(S14)。『一般遊技状態』である場合(S14:YES)、S2に戻る。『一般遊技状態』でない場合(S14:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(S15)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13). When the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13: NO), it is subsequently determined whether or not the gaming state is “general gaming state” (S14). If the game is in the “general gaming state” (S14: YES), the process returns to S2. If it is not in the “general gaming state” (S14: NO), that is, if it is in the “internal winning state”, it is next determined whether or not BB or RB has been won in the current game (S15).

BB、RBに入賞していない場合(S15:NO)、S2に戻る。BB、RBに入賞した場合(S15:YES)、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する(S16)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(S17)、S2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるかを判定するためのフラグである。   When BB and RB are not won (S15: NO), the process returns to S2. When winning a prize in BB or RB (S15: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover of the carryover combination is terminated (S16). Then, the BB operating flag or the RB operating flag is turned on (S17), and the process returns to S2. The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state.

S13において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(S13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(S18)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   In S13, when the game state is “BB general game state” or “RB game state” (S13: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (S18). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S19)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S19:NO)、S2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S19:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S20)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(S21)、S2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (S19). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S19: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S19: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S20), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (S21). Return to S2.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21Rからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, an effect image or the like based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, along with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production by the light output from the LED lamp 29 and the production by the sound output from the speakers 21L and 21R are performed.

(副制御回路72の動作: 表示制御処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図6の表示制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: display control processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the display control processing routine of FIG. 6 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

即ち、表示制御処理ルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、サブCPU74は、ボーナス(BB又はRB)の入賞が成立したか否かを判定する(A1)。ボーナスの入賞が成立していない場合には(A1:NO)、A1を繰り返すことで、ボーナスの入賞の成立待ちとなる。一方、ボーナスの入賞が成立した場合には(A1:YES)、特典画像90を液晶表示装置5に表示させる(A2)。   That is, when the display control processing routine is executed, as shown in FIG. 6, first, the sub CPU 74 determines whether or not a bonus (BB or RB) has been won (A1). If a bonus winning is not established (A1: NO), A1 is repeated to wait for a bonus winning. On the other hand, when the bonus winning is established (A1: YES), the privilege image 90 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A2).

その後、所定時間(本実施の形態では10分)が経過したか否かを判定する(A3)。所定時間が経過していない場合には(A3:NO)、消去ボタン98が押下されることにより消去信号を受信したか否かを判定する(A4)。消去信号を受信しない場合には(A4:NO)、A3に戻る。消去信号を受信した場合には(A4:YES)、特典画像90を液晶表示装置5から消去し(A5)、A1に戻る。   Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (10 minutes in the present embodiment) has elapsed (A3). If the predetermined time has not elapsed (A3: NO), it is determined whether or not an erase signal has been received by pressing the erase button 98 (A4). When the erase signal is not received (A4: NO), the process returns to A3. When the erase signal is received (A4: YES), the privilege image 90 is erased from the liquid crystal display device 5 (A5), and the process returns to A1.

このように、遊技者にとって都合のよいタイミングで特典画像90による特典が取得された後に、ホールの店員によって消去ボタン98が押下されて、特典画像90が消去されるか、特典画像90による特典を取得する前に、遊技者の意思によって消去ボタン98が押下されて、特典画像90が消去される。これにより、遊技者のニーズに沿ったタイミングで特典画像90を液晶表示装置5から消去させることができる。   In this way, after the privilege by the privilege image 90 is acquired at a timing convenient for the player, the clerk in the hall presses the erase button 98 to erase the privilege image 90 or the privilege by the privilege image 90. Before the acquisition, the delete button 98 is pressed by the player's intention, and the privilege image 90 is deleted. Thereby, the privilege image 90 can be erased from the liquid crystal display device 5 at a timing according to the player's needs.

また、A3において、所定時間が経過した場合には(A3:YES)、特典画像90を液晶表示装置5から消去し(A5)、A1に戻る。   In A3, when the predetermined time has elapsed (A3: YES), the privilege image 90 is deleted from the liquid crystal display device 5 (A5), and the process returns to A1.

このように、特典画像90の表示時間を制限することによって、遊技の進行に応じて液晶表示装置5に表示される種々の演出画像による演出の効果が特典画像90によって損なわれるのを低減することができる。   In this way, by limiting the display time of the privilege image 90, it is possible to reduce the effect of the effects produced by various effect images displayed on the liquid crystal display device 5 according to the progress of the game from being impaired by the privilege image 90. Can do.

また、特典画像90が所定時間の経過によって液晶表示装置5から消去されるまでの残り時間が、残り時間表示画像93として表示されるため、特典画像90による特典を所定時間内に取得するように遊技者を促すことができる。   Further, since the remaining time until the privilege image 90 is erased from the liquid crystal display device 5 after the predetermined time has elapsed is displayed as the remaining time display image 93, the privilege based on the privilege image 90 is acquired within the predetermined time. The player can be encouraged.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、特典画像90を表示可能な画像表示手段(液晶表示装置5等)と、外部からの入力を受け付ける入力手段(消去ボタン98等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図5のメインルーチン等)と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図5のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、特典画像90を画像表示手段に表示させるとともに、入力手段が外部からの入力を受け付けた場合に、特典画像90を画像表示手段から消去させる画像表示制御手段(副制御回路72、サブCPU74、画像制御回路81、図6の表示制御処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment has a game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of the game, and image display means (liquid crystal display) capable of displaying the privilege image 90. Device 5 etc.), input means for receiving input from the outside (such as erase button 98), and symbol display means (stepping motors 49L, 49C and 49R, reel position detection capable of variably displaying a plurality of symbols (red 7 etc.) Circuit 47, reels 3L, 3C, 3R, etc.), internal winning combination determining means (main control circuit 71, main routine of FIG. 5, etc.) for determining an internal winning combination based on the start and gaming state of the game, Based on the winning combination, stop control means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 5, etc.) for stopping the change display of the symbols, and the result of the stop control means stopping the change display of the symbols is the predetermined stop In this case, the privilege image 90 is displayed on the image display means, and when the input means accepts an external input, the privilege display image 90 is erased from the image display means (sub control circuit 72). , Sub CPU 74, image control circuit 81, display control processing routine of FIG. 6 and the like).

上記の構成によれば、画像表示手段に表示された特典画像90は、入力手段が外部からの入力を受け付けた場合に、画像表示手段から消去される。このため、遊技者にとって都合のよいタイミングで特典画像90による特典が取得された後に、ホールの店員によって特典画像90が消去されるか、特典画像90による特典を取得する前に、遊技者の意思によって特典画像90が消去されることにより、遊技者のニーズに沿ったタイミングで特典画像90を画像表示手段から消去させることができる。   According to said structure, the privilege image 90 displayed on the image display means is erase | eliminated from an image display means, when an input means receives the input from the outside. For this reason, after the privilege based on the privilege image 90 is acquired at a timing convenient for the player, the player's intention is deleted before the bonus image 90 is deleted by the hall clerk or before the privilege image 90 is acquired. By erasing the privilege image 90, the privilege image 90 can be erased from the image display means at a timing according to the player's needs.

また、本実施の形態の遊技機1においては、画像表示手段が特典画像90の表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段(副制御回路72、サブCPU74、図6の表示制御処理ルーチン等)を更に有し、表示制御手段は、入力手段が外部からの入力を受け付ける前に時間計測手段が所定時間(10分等)を計測した場合に、特典画像90を画像表示手段から消去させる構成にされている。上記の構成によれば、画像表示手段に表示された特典画像90は、入力手段が外部からの入力を受け付ける前に時間計測手段が所定時間を計測した場合に、画像表示手段から消去される。このように、特典画像90の表示時間を制限することによって、遊技の進行に応じて画像表示手段に表示される種々の画像による演出の効果が特典画像90によって損なわれるのを低減することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, time measuring means (sub control circuit 72, sub CPU 74, display control processing of FIG. 6) that measures the time after the image display means starts displaying the privilege image 90. The display control means erases the privilege image 90 from the image display means when the time measuring means measures a predetermined time (10 minutes, etc.) before the input means accepts an external input. It is configured to let you. According to said structure, the privilege image 90 displayed on the image display means is erase | eliminated from an image display means, when a time measurement means measures predetermined time, before an input means receives the input from the outside. In this way, by limiting the display time of the privilege image 90, it is possible to reduce the effect of the effects produced by various images displayed on the image display means as the game progresses from being impaired by the privilege image 90. .

また、本実施の形態の遊技機1においては、時間計測手段が計測する時間が所定時間になるまでの残り時間を表示する残り時間表示手段(液晶表示装置5等)を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、特典画像90が所定時間の経過によって画像表示手段から消去されるまでの残り時間が表示されるため、特典画像90による特典を所定時間内に取得するように遊技者を促すことができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to further include remaining time display means (liquid crystal display device 5 or the like) for displaying the remaining time until the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time. Yes. According to said structure, since the remaining time until the privilege image 90 is erase | eliminated from an image display means by progress of predetermined time is displayed, a player is acquired so that the privilege by the privilege image 90 may be acquired within predetermined time. Can be urged.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態において、特典画像90の表示が開始されてから所定時間が経過するまでの残り時間は、残り時間表示画像93として液晶表示装置5に表示される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、残り時間を表示する表示装置が、特典画像90を表示する液晶表示装置5とは別に設けられた構成にされていてもよい。また、残り時間表示画像93は、特典画像90の一部ではなく、特典画像90とは独立して表示される構成にされていてもよい。   For example, in the present embodiment, the remaining time from when the display of the privilege image 90 is started until a predetermined time elapses is displayed on the liquid crystal display device 5 as the remaining time display image 93. The configuration is not limited to this configuration, and the display device that displays the remaining time may be provided separately from the liquid crystal display device 5 that displays the privilege image 90. Further, the remaining time display image 93 may be configured not to be part of the privilege image 90 but to be displayed independently of the privilege image 90.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段(図柄表示手段)に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. A determining means, a stop control means for displaying a winning mode on a variation display means (symbol display means) based on an internal winning combination, an effect display control means for displaying an effect mode related to a game on the effect display means, and a game result Before the specific game result is displayed on the display means, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the game result display means Before the game result is displayed, notification display control means for displaying a notification mode on the notification display means that a specific game result is displayed, and game result display control for performing display control of the game result display means A display stop command means provided at a position that can be operated by a player that outputs a stop command signal for stopping part or all of the variable display of the game result display means or the variable display means, and a predetermined unit game The internal winning combination carry-over means to carry over the specific combination determined by the internal winning combination determination means as the internal winning combination in the next unit game, and the specific combination determined by the internal winning combination determination means as the internal winning combination There may be provided at least one or more specific combination accumulating means for accumulating and storing and an accumulated specific combination winning means for using the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(メダル)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (medals), and also includes payout of award media, recording to a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 表示制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a display control processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6S スタートスイッチ
6 スタートレバー
47 リール位置検出回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
81 画像制御回路
90 特典画像
98 消去ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6S Start switch 6 Start lever 47 Reel position detection circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 74 Sub CPU
81 Image control circuit 90 Special image 98 Erase button

Claims (3)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
特典画像を表示可能な画像表示手段と、
外部からの入力を受け付ける入力手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、前記特典画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、前記入力手段が外部からの入力を受け付けた場合に、前記特典画像を前記画像表示手段から消去させる画像表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
Image display means capable of displaying a privilege image;
Input means for accepting external input;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Based on the internal winning combination, stop control means for stopping the change display of the symbol,
When the result of the stop control means stopping the variable display of the symbol is a predetermined stop mode, the privilege image is displayed on the image display means, and the input means accepts an external input And image display control means for erasing the privilege image from the image display means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記画像表示手段が前記特典画像の表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段を更に有し、
前記表示制御手段は、前記入力手段が外部からの入力を受け付ける前に前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記特典画像を前記画像表示手段から消去させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The image display means further includes a time measurement means for measuring a time from the start of displaying the privilege image,
2. The display control means, when the time measuring means measures a predetermined time before the input means accepts an external input, deletes the privilege image from the image display means. The gaming machine described in 1.
前記時間計測手段が計測する時間が前記所定時間になるまでの残り時間を表示する残り時間表示手段を更に有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。

The gaming machine according to claim 2, further comprising a remaining time display unit that displays a remaining time until the time measured by the time measuring unit reaches the predetermined time.

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